Разное

Программа для создания моделей mmd на русском: PMX Editor 0.2.2.2: MMD

Содержание

Как использовать Miku Miku Dance (MMD) — русское описание

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Miku Miku Dance – это бесплатная программа, созданная для создания видео-роликов с участием вокалоидов и не только. Ролики создаются путем настроек камеры, света, персонажей, аксессуаров, поз персонажей в каждом кадре. Идеальная программа, которая может познакомить вас с 3D графикой, и поможет снять вам прикол, мультик или клип на любимую песню вокалоидов. Программа совершенно бесплатная, и весит всего несколько мегабайт.

Сперва, разберёмся с тем, из чего программа сделана и нюансы того, что она изначально японская. Сама программа состоит из экзешника MikuMikuDance.exe и директории Data.

Директория UserFile это ваша рабочая директория в которой вы будете хранить ВСЁ.

Из-за непонятностей с работой японской программы, программу лучше положить в корневой каталог вашего жесткого диска и при работе использовать директории находящиеся в UserFile.

Проблема из-за невосприимчивости программы к русским символам, если вы пытаетесь что-то сохранить или загрузить к примеру с рабочего стола, то может возникнуть ошибка, так как в пути на рабочий стол присутствуют русские символы: C:\Documents and Settings\Feliksoid\Рабочий стол\Test Русские символы в путях каких-либо файлов недопустимы!

В директории UserFile находятся:

  • Accessory – аксессуары, локации, предметы и всё что имеет форматы .x и .vac, программа воспринимает только эти форматы аксессуаров.
  • BackGround — задний фон клипа (по умолчанию он белый), либо картинка (формат только .bmp .jpg),
  • либо видео файл (формат только .avi). Чтобы сделать .bmp из .jpg, открываем .jpg к примеру в Paint и сохраняем как .bmp. С видео так же, только в видео-редакторе-конверторе каком-нибудь.
  • Model – модели персонажей, роботов, машин и всего что в формате .pmd, программа воспринимает только эти форматы моделей (кое-где они в формате .mqo – их программа не читает).
  • Motion – созданные движения моделей и сохранённые в формате .vmd, эти движения можно применять к различным моделям похожего строения.
  • Pose — созданные позиции костей моделей и сохранённые в формате .vpd, эти позиции можно применять к различным группам костей моделей похожего строения.
  • Vsq – созданные песни в программе VOCALOID и сохранённые в формате .vsq, применяется для создания синхронного и правильного движения губ и рта персонажей, если они поют песню созданную в программе VOCALOID.
  • Wave – музыка которая будет играть на протяжении созданного клипа, сохранённые в формате .wav. Берём любой .mp3 файл, открываем к примеру в GoldWave и сохраняем в формате .wav

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

В самой директории UserFile хранятся уже созданные проекты, сохранённые в формате .pmm и созданное видео в формате .avi.

Будьте внимательны! При сохранении проекта, в файле .pmm прописываются все адреса моделей, аксессуаров, музыки и всего использованного. Это значит, что если вы переместите основную директорию программы или её внутренние директории, а также если вы у кого-то взяли открываемый проект, то программа выдаст ошибку не найдя по прописанным адресам моделей или аксессуаров и запросит найти их вручную. Если это случилось, то вам нужно открыть проект в «блокноте» и среди каракуль найти такие адреса типа: C:\MikuMikuDanceE_v702\UserFile\Model\Hatsune Miku\Music Miku.pmd , и создать у себя на компьютере подобную директорию с требуемым файлом.

В директории Model помимо файлов .pmd могут находиться файлы формата .x .vac, так как они являются аксессуаром к модели, а равно и в директории Accessory могут находиться файлы формата .pmd, так как аксессуар может содержать подвижные элементы. Поэтому лучше предварительно взглянуть какие форматы файлов лежат в той или иной директории.

Некоторые файлы моделей и аксессуаров могут быть привязаны к текстурам лежащим в той же директории. Например к модели Miku_Hatsune.pmd идет текстура зрачков глаз eye2. bmp, если текстуру удалить или переместить то глаза у Мику будут полностью белые. Тоже самое и у аксессуаров, если это лук-батун negi.x , то к нему идет текстура раскраски negi.bmp.

Чтобы посмотреть или изменить название текстуры, к которой обращается файл модели, нужно открыть файл .pmd с помощью редактора PMDEditor.exe (программа на японском), открыть четвёртую вкладку и поочерёдно выбирая строчки в левом столбце следить что отображается в окне в правом нижнем углу. Теперь можно это название изменить. Это понадобиться, если вы скачаете новую модель, а её текстуры будут иметь названия типа: ЏГ“мѓ~ѓNE231Њn.bmp или .tga и программа будет выдавать ошибку. В этом случае текстуру нужно переименовать типа в 123.bmp и открыв модель в эдиторе, найти и изменить название требуемой текстуры так же на 123.bmp. А лучше выучить японский язык ☺.

Для изменения названий текстур в файлах формата .x, надо просто открыть его в «блокноте» и «найти» в нём запись типа . bmp или .tga и изменить их на более «человеческие» и сохранить изменения.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Общий вид окна программы:

Далее рассмотрим подробно каждый элемент.

Все манипуляции с элементами модели производятся с помощью костей скелета модели. Кость, имеющая синий цвет и квадратную точку в начале (метка номер 1 на рисунке) может перемещаться в пространстве и тянуть за собой привязанные другие кости или элемент модели.

Кость, имеющая оранжевый окрас и имеющая круглую точку в начале (метка номер 2 на рисунке) является подвижной и двигается согласно физики модели или вслед за квадратными точками, их можно только незначительно вращать.

Кость, имеющая синий окрас и имеющая круглую точку в начале (метка номер 4 на рисунке) является подвижной костью и ведёт за собой привязанный к ней элемент модели (часть руки, пальцы, элементыодежды). Эти кости можно только вращать во всех плоскостях. Кость, состоящая только их круглой точки с крестиком внутри и окрашенная в синий цвет, предназначена только для вращения элемента модели в строго заданной оси, характерной только для этого элемента. К примеру, как руль в автомобиле крутится только вокруг своей оси и никак больше.

Управлять костями можно непосредственно на модели или при помощи шести цветных значков “X Y Z”. Управлять камерой можно нажатой правой кнопкой или колёсиком мыши, или значками в правой верхней части экрана. В левой верхней части экрана отображается название текущей модели и выбранного элемента скелета модели. В нижнем левом углу отображена текущая сатота обновления экрана и координаты выбранной кости модели.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Далее рассмотрим значения отдельных окон программы:

В верхнем левом углу находятся кнопки “undo” и “redo” – при нажатии отменяют/возвращают последнее действие, даже если оно было зарегистрировано. Ниже идет номер текущего кадра его можно задать вручную с клавиатуры. Ниже отображается диаграмма загруженной звуковой
дорожки (в формате .wav).

Ниже расположена шкала кадров (0 5 10 15)

Ниже расположены названия частей тела модели,если нажать знак + слева от названия части тела, то отобразятся все кости данного элемента.

Ромбики означают что позиция элемента, напротив которого он находится, была зафиксирована в данном кадре.
Красным отображается выбранный элемент. Белые ромбики можно выбрать и кнопками «copy», “paste” копировать и вставлять в другой кадр.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Кнопка «revers» изменяет значение на зеркальное, т.е. если это подвижная точка с координатами (1:2:4), то после нажатия кнопки
координаты станут (-1:2:4). Кнопка «v-sel» выбирает все регистрации костей в выбранном кадре, надо сначала выбрать самый верхний белый ромбик и нажать v-sel, а затем можно их Save или Delete. В поле “All frame” выбираем элемент, с кадрами которого нужно что-то сделать, справа находится поле в котором вводим начальный кадр и конечный кадр промежутка, который мы хотим выделить. Нажимаем кнопку “range-sel” и участок кадров для данного элемента со всеми изменениями становится выбранным, а далее Save или Delete, или жмём

кнопку “expand” и вводим число кадров на которое хотим сместить выбранный участок, число со знаком «-» сместит промежуток к началу.

Окно “interpolation ….. ” непонятно для чего, поэтому идём дальше.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

А дальше окно “model manipulation”. В верхнем поле выбираем уже загруженную модель или режим camera/light/accessory для работы с соответствующими элементами.

Кнопа “load” открывает содержимое директории

Model, где мы и выбираем нужную нам модель, далее её можно удалить нажав кнопку “delete”.

Галочка возле “disp” включает отображение модели на экране, если убрать то кожа модели исчезнет, а скелет останется.

Кнопка “shadow” активирует тень отбрасываемую моделью на свои же элементы одежды или на другие модели ( это не тень которая отбрасывается на пол).

Кнопка “Add-syn” делает модель прозрачно-белой для удобства выбора отдельных костей.

В поле “necktie IK” выбираем оранжевые кости, которые движутся вслед за квадратными движущимися точками, а галочками возле “ON” и “OFF” включаем/отключаем их гибкость при изменении позиции квадратных точек. К примеру, если взять центральную квадратную точку Мику и потянуть вниз, то ноги согнутся в коленях относительно ступней, но если гибкость отключить и проделать то же самое то ноги вертикально уйдут в пол.

Кнопкой “register” регистрируем в выбранном кадре изменения вышеперечисленных изменений.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Далее окно управления костями “bone manipulation”, доступно только в режиме выбранной модели. Кнопка “select” отображает все кости модели чтобы их можно было выбрать. Кнопка “rotate” переводит кость в режим поворота и на кости модели появляется зелёный кружёк и теперь кость можно крутить. Но лучше использовать цветные значки X-Y-Z в правом нижнем углу экрана, при наведении на один из них, на кости появляются три цветных оси, которые символизируют соответствующую плоскость координат или ось вращения. Кнопка “move” перемещать подвижные квадратные точки модели в пространстве.

Кнопка “BOX-sel” позволяет выбрать несколько костей при помощи рамки-мыши (как если бы мы выделяли мышью кучу ярлыков на рабочем столе обводя их в рамку). Кнопка “select all” выбирает все элементы скелета модели. Кнопка “unregisted” снимает выбор кости (если выбрана какая-либо кость то после нажатия выбор сбрасывается). Кнопка “copy” копирует позицию выбранной кости и теперь можно выбрать другую модель и, нажав кнопку “paste” перевести подобную кость в такое же положение что и у предыдущей модели. Также после “copy” можно нажать кнопку “revers” и тогда противоположная (зеркальная) кость примет такую же позицию. К примеру, если загнуть большой палец на правой руке и нажать кнопки “copy” => “revers”, то большой палец левой руки согнётся в таком же положении. Кнопка “register” регистрирует все изменения костей в текущем кадре. !!! НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЕЁ НАЖИМАТЬ !!!

Кнопка “reset” снимает с выбранной кости или точки все изменения в текущем кадре и переводит их в первоначальную позицию.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Окно “facial manipulation” доступно только в режиме выбранной модели. и т. д.).

Поле “mouse” отвечает за губы и рот, и управляется аналогично.

Поле “brow” отвечает за движения бровями и управляется аналогично.

Поле “other” отвечает за изменения, которые есть только у этой модели,
например, сужение зрачков в точку (pupil), показать язык (tongue), показать слёзы или румяней на щеках. Также эта настройка может убирать наушники или перемещать очки с головы на глаза как это происходит у модели Gumi Megpoid, так что смотрите вручную, что происходит с моделью по изменению этого поля. Ну и не забываем нажимать кнопку “register” для каждого поля отдельно.

Окно “view” доступно всегда и предназначено для изменения позиции камеры. Чтобы посмотреть на модель, нужно поставить галочку в поле “follow model”.
Окно “play” доступно всегда и нужно для проигрывания проекта. Кнопка “play” запускает проект от нулевого кадра до последнего кадра, содержащего какие либо изменения. Если вы хотите проиграть определённый промежуток в проекте, то в двух полях (и поля “from fraim” “stop fraim”) вам надо указать начальный кадр и конечный кадр. Если поставить галочку в поле “repet”, то при завершении проигрывания проекта будет постоянно проигрываться заново.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Окно “camera” доступно только в режиме camera/light/accessory.

Здесь производим настройки положения камеры в пространстве.

Кнопка “reset” перемещает камеру в первоначальное положение и не сбрасывает уже зарегистрированного положения камеры в текущем кадре.

Кнопка “perspective” изменяет вид так, как если бы вы наблюдали за моделью издалека через оптическое приближение (как в кино съёмка с вертолета).

Шкала с ползунком и числом «45» выставляет уровень искажения изображения, как если смотреть через объектив фотокамеры.

Кнопка “register” регистрирует все изменения позиции настройки камеры в текущем кадре.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Окно “light manipulation” доступно только в режиме camera/light/accessory. Поля “R G B” регулируют уровень яркости соответствующего цвета. Поля “X Y Z” отвечают за расположение солнца, то есть сторону куда падает тень. Ну и кнопка “register” для регистрации изменений в текущем кадре.

Далее окно “accessory manipulation” доступно только в режиме camera/light/accessory. В верхнем поле выбираем уже загруженный аксессуар. Кнопа “load” открывает содержимое директории Accessory, где мы и выбираем нужный нам аксесссуар, далее его можно удалить нажав кнопку “delete”. Галочка возле “display” включает отображение аксессуара на экране. Кнопка “Add-syn” делает модель прозрачно-белой. В левом поле с треугольником выбираем уже загруженную модель, к которой хотим привязать аксессуар и в поле справа выбираем часть тела на которую хотим привязать аксессуар.

В полях “X Y Z” вводим координаты расположения аксессуара в пространстве, к примеру, если привязать лук к одному из пальцев на руке, то будет выглядеть неестественно, и тогда можно подкорректировать его расположение этими координатами, причем, если рука будет двигаться, то лук будет оставаться в руке.

Поля “Rx Ry Rz” позволяют поворачивать аксессуар вокруг соответствующих осей, в поле надо вводить градусы поворота от 0 до 360. Поле “SI” задает множитель увеличения размера аксессуара, выше 1 => аксессуар увеличивается, меньше единицы (но не ниже 0) => аксессуар уменьшается.

Ну и кнопка “register” для регистрации изменений положения и настройки аксессуара в текущем кадре.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Элементы Меню:

C кнопками new(N), open(O), save(s), save(A) всё итак понятно.

render to AVI file(V) – создать видеоролик формата AVI с разрешением выставленном в меню view(V) -> screen size(O), при выборе
вам нужно указать количество кадров в секунду, номер начального и конечного кадра, а главное видео-кодек и его настройки (их там куча).
render to picture file(B) – сохраняет текущий вид картинки в выбранном формате с разрешением выставленном в меню view(V) -> screen size(O)

Load pose data(P) – загрузить сохранённую позицию костей для выбранной модели.

Save pose data(P) – сохранить позицию выбранных костей а модели.

Load motion data(M) – загрузить сохранённые движения на выбранную модель.

Save motion data(L) – сохранить все движения выбранной модели.

Load WAV file(W) – Загрузить музыкальный файл формата .wav.

Exit(X) – пойти гулять и не париться.

Bone edit(E) – меню изменения положения в пространстве и углов
поворота.

Numeric input(N) – вызывает окно изменения параметров посредствам
ввода

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Numeric input(N) – вызывает окно изменения параметров посредствам ввода требуемой величины.

mode global/local(G_key) – переключает режимы global и local на панели в правом нижнем углу. Что это даёт – не знаю, нечего не меняется. Сама же панель с X Y Z управляет позицией и углом поворота выбранной кости модели.

frame edit(D) – меню для работы с кадрами – их сохранение и т.д.

В режиме выбора camera/light/accessory доступны следующие подменю:

select all camera frame(C) – выбираются все изменения позиции камеры для дальнейшего сохранения (File ->Save motion data) или удаления (Delete).

select all light frame(L) и select all self shadow frame(S) — выбираются все изменения цветности направления теней для дальнейшего сохранения (File->Save motion data) или удаления (Delete).

select all accessory frame(A) — выбираются все изменения позиции аксессуаров для дальнейшего сохранения (File -> Save motion data) или удаления (Delete).

add bias to camera distance(G) добавляет приближение или отдаление положения камеры (если ввести положительное значение, то камера приблизится, а если со знаком «-» то отдалится)

add bias to angle of view(V) добавляет искажающий эффект (если ввести положительное значение, то камера приблизится, а если со знаком «-» то отдалится)

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

В режиме выбранной модели (например Мику) доступны следующие подменю:

delete unused frame(D) – удаляет все лишние фиксации костей, не влияющие на движения. Это лучше выполнить
по завершению проекта для его оптимизации.

select all bone frame(N) — выбираются все изменения позиции костей модели для дальнейшего Save или Delete

select all facial frame(F) — выбираются все изменения позиции элементов лица для дальнейшего Save или Delete

select all disp/IK frame(M) — выбираются все изменения позиции элементов предназначенных только для поворота вокруг одной оси (как руль на машине). Save или Delete

insert frame line(bone only)(I_key) – вставляет кадр в то место где в данный момент находится счетчик кадров.

delete frame line(bone only)(K_key) – удаляет выбранный кадр. Таким образом, если движение получилось слишком
быстрым/медленным, то можно удалить/добавить кадры и продолжительность движения изменится.

multiply of frame positionangle(E) – задает изменение позиции выбранной и зарегистрированной кости в текущем кадре (для костей имеющих только функцию поворота).

multiply of facial expression(B) – задает величину изменения последнего выбранного и зарегистрированного элемента лица в текущем кадре (на примере глаз: 0 – открыты, 0.5 – наполовину закрыты и 1-открыты).

apply center position bias(B) — задает изменение позиции выбранной и зарегистрированной кости в текущем кадре (для костей имеющих только функцию движения п пространстве).

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

separate window(W) – преобразует окно программы в два окна: в одном находятся все инструменты и большая кадровая шкала, а в другом отображается только 3D-изображение. Это нужно, если вы используете на компьютере два монитора.

to the fore(F) – 3D-изображением всегда отображается поверх всех
окон.

screen size(O) — задаем разрешение картинки и получаемого видео к примеру 640х480 или1024х786 и .т.д.

camera lighting tracking(C) – при воспроизведении, даже если выбрана модель (а не режим camera/light/accessory), камера, цветность и тени повторяет заданные ей изменения.

information display(D) – в нижнем левом углу 3D-изображения появляется строчка текущей частоты обновления кадров 54fps и координаты выбранной подвижной кости.

display coordinate axis(G) – отображать координатную сетку на полу. Не забудьте отключить её, перед созданием видео файла, так как она тоже является частью видео.

display ground shadow(S) – отображать тени на полу.

ground shadow color(X) – изменяем «темноту» тени от тёмной до еле заметной.

transparent ground shadow(T) – делает тень прозрачной. Данные настройки тени действуют только на тень отбрасываемую на первоначальный пол. Тень не отбрасывается на аксессуары (.x) Если отключить тень (display ground shadow(S)), то останется собственная тень модели и она будет отображаться только на себе (собственные тени) или на других моделях (. pmd).

character transparent mode(V_key) – делает все модели прозрачными (не аксессуары).

thickness of edge line(E) – настраиваем толщину обводки модели (для каждой модели отдельно)

anti-aliasing(H) – сглаживание линий.

self-shadow(P) – отображать собственные тени.

shadow settings(Q) – настройка собственной тени.

fps no limit – частота обновления экрана неограниченна, то есть ограничена возможностями вашего компьютера.

max fps restricted to 30fps – максимальная частота обновления экрана 30 кадров в секунду.

max fps restricted to 60fps — максимальная частота обновления экрана 60 кадров в секунду. Данные настройки частоты кадров действительны только во время проектирования 3D-изображения. Во время преобразования видео в формат .avi вам будет предложено задать частоту кадров в видео,
по умолчанию стоит 30 кадров в секунду, но можно выставить хоть 100.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

accessories edit(A) – редактируем название аксессуара (само имя файла не изменяется).

load background AVi file(L) – открыть видео файл заднего фона.

load background picture file(L) – открыть файл картинки заднего фона (только .bmp, в новых версия и .jpg).

show background AVi file(L) – отображать видео заднего фона.

show background picture file(L) – отображать картинку заднего фона.
Остальные подменю непонятно зачем :-Р

delete all mouse frame – удаляет все движения губ и рта только у выбранной модели.

lip-sync with .VSQ file – открываем файл песни программы VOCALOID и у выбранной модели движение рта и губ синхронизируется со слогами песни.

time shifting mouse frame – смещает всю очередь изменений губ и рта на заданное число кадров вперёд, а если с «-» то назад.

delete all eye frame — удаляет все движения век глаз только у выбранной модели.

randomly register blinking – выбранная модель на протяжении клипа моргает в случайном порядке.

delete all eyebrow frame — удаляет все движения бровей только у выбранной модели.

regist all facial frame(H_key) – регистрирует в кадре сразу все изменения лица в панели «facial manipulation»

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

anytime(E) – всегда просчитывать физику и воздействие гравитации на подвижные элементы модели, такие как волосы, юбки и т.д.

only playtime(P) — просчитывать физику и воздействие гравитации на элементы модели только во время проигрывания проекта.

no calculation(N) – не просчитывать физику и воздействие гравитации на элементы модели.

display bodies(D) – отображать 3D-скелет модели.

gravity setting(G) – настройки гравитации (dir x y z) и ветра (noise)

initialize bodies position(I) – непонятно зачем, но возможно перемещает все подвижные элементы (волосы, юбки) в первоначальное положение.

about physical engine(A) – о разработчиках физических моделей для программы MMD.

Japanese Moded(J) – переключает язык интерфейса с английского на японский. Лучше этого не делать – у меня непонятные символы вылазят.

enhance mode(M) – если выбрана какая-то модель то в этом меню можно внести некоторые изменения физики модели. Вручную делать это сложно поэтому туда то же лучше не лазить.

restore texture(R) – что делает эта функция непонятно.

About(A) – о программе, её версии и производителе.


Материал подготовлен vocaloids.ru and Feliksoid в 2010г.

Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD)

Бесплатная программа компьютерной анимации MMD;PMD/PMX

Похожие презентации:

3D печать и 3D принтер

Системы менеджмента качества требования. Развитие стандарта ISO 9001

Операционная система. Назначение и основные функции

Adobe Photoshop

AutoCAD история и возможности

Microsoft Excel

Облачные технологии

Корпорация Microsoft и ее особенности

Веб-дизайн

Тема 2. Пакеты прикладных программ

1.    [MMD;PMD/PMX]       Lukari Ume 

[MMD;PMD/PMX]
LUKARI UME
• Работа подготовлена:
Ильичёвой Анастасией

2. MMD[MikuMikuDance] — Бесплатная программа компьютерной анимации, которая позволяет создавать 3D анимированные ролики. PMD\PMX —

MMD[MIKUMIKUDANCE] — БЕСПЛАТНАЯ ПРОГРАММА
КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ,
КОТОРАЯ ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ 3D АНИМИРОВАННЫЕ
РОЛИКИ.
PMD\PMX — ПРОГРАММЫ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ
МОДЕЛЕЙ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ В MMD. ЧАСТИ ДЛЯ МОДЕЛИ
МОЖНО НАЙТИ НА МНОГИХ САЙТАХ ПО MMD.
ДЛЯ СОЗДАНИЯ СЛОЖНЫХ МОДЕЛЕЙ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
PMX ФОРМАТ.
В PMX ВКЛЮЧЕНЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ С
РАСКРАСКОЙ И ПРОЗРАЧНОСТЬЮ СТРУКТУР, КОТОРЫХ
НЕТ В PMD.
BLENDER — ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ
СОЗДАНИЯ ТРЁХМЕРНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

3. Для создания модели понадобится: 1.Базовая модель 2.Причёска 3.Одежда 4.Аксессуары 5.Текстуры лица

ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ПОНАДОБИТСЯ:
1.БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ
2.ПРИЧЁСКА
3.ОДЕЖДА
4.АКСЕССУАРЫ
5.ТЕКСТУРЫ ЛИЦА

4. Добавление костей в модель

ДОБАВЛЕНИЕ КОСТЕЙ В МОДЕЛЬ
Любая модель состоит из полигонов, которые имеют общие точки — вершины. Вершины определяют
размер и геометрию модели. В редакторе модели, костям присваиваются определенные вершины,
которыми они управляют.
Кости управляют только вершинами. Кости не могут быть одиночными, обязательно должна быть
дочерняя кость. В редакторе используется прямая и обратная кинематика. Обратная кинематика
позволяет модели делать более естественные движения.

5. Общее расположение основных, родительских и IK костей

ОБЩЕЕ
РАСПОЛОЖЕНИЕ
ОСНОВНЫХ,
РОДИТЕЛЬСКИХ
И IK КОСТЕЙ
Основные типы костей
Откроем редактор костей, выделим
центральную и нажмём правую кнопку мыши,
появится меню. Выберем «добавить кость»
появится подменю. Выбираем 1 — Ctrl+F

8. Материнской будет центральная кость (номер 0), дочернюю пока не вписываем. Координату Y увеличим — 11,5. Единственный способ

Появилась ещё одна центральная
кость, изменим её тип и
переименуем, в соответствии со
схемой скелета. Присвоим имя upper body (верхняя часть тела),
она будет родительской для верхней
части модели.
МАТЕРИНСКОЙ БУДЕТ
ЦЕНТРАЛЬНАЯ КОСТЬ (НОМЕР 0),
ДОЧЕРНЮЮ ПОКА НЕ ВПИСЫВАЕМ.
КООРДИНАТУ Y УВЕЛИЧИМ — 11,5.
ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ ИЗМЕНИТЬ
КООРДИНАТУ, ВПИСАТЬ
ПРИМЕРНУЮ ЦИФРУ ВРУЧНУЮ.
ЕСЛИ ВСЁ СДЕЛАННО ПРАВИЛЬНО В

9. План добавления костей

ПЛАН ДОБАВЛЕНИЯ КОСТЕЙ
1. Добавляем кость
2. Пишем номер материнской кости.
3. Пишем номер дочерной кости (временно 0).
4. Обратная кинематика (0).
5. Ставим кость на место.
6. Пишем имя.
После того как мы закончим цепочку костей, возвращаемся назад и
вписываем дочерние номера, появится арматура.

10. Физика модели

ФИЗИКА МОДЕЛИ
После того как в модель были вставлены кости и определены их влияния на вершины, можно добавить физические свойства
модели, а именно реакцию волос на ветер, притяжение земли, столкновение юбки с коленями, столкновение разных моделей с
друг другом.
Делается это так — группы вершин помещаются в некоторый каркас, он в свою очередь закреплен за костью, отвечающей за
эти вершины. Каркасу присваиваются физические свойства, которые будут действовать на все вершины в зоне его действия.
Чем больше размер каркаса, тем сильнее будут выражены свойства.
Физические свойства:
1. Статистические — вес, жёсткость.
2. Динамические — трение, инерция.
Волосы, юбка, галстук помещаются в динамические каркасы. Всё остальное, что не должно двигаться от ветра в
статистические. Динамический каркас крепится к статистическому иначе он может улететь вместе с вершинами — от ветра
или притяжения земли.

13. План добавления физики

ПЛАН ДОБАВЛЕНИЯ ФИЗИКИ
1. Выбираем кость
2. Копируем имя
3. Создаём каркас
4. Даём ему скопированное имя
5. Находим точно такую кость в редакторе каркасов
6. Прикрепляем к ней каркас
7. Присваиваем тип каркасу
Если тип «динамический»дополнительно привязываем его:
1. Даём имя связи
2. Выбираем с чем связать
3. Имя точки связи
4. Куда закрепить
5. Подтверждаем

14. Мимика!

МИМИКА!

15. Camera!

CAMERA!

16. Motion!

MOTION!
Музыка:
Morgan_Page_Jayceeoh
_Lost_Dreams_feat_Kal
eena_Zand

18. Спасибо за 3 замечательных года!

СПАСИБО ЗА 3 ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ
ГОДА!

English     Русский Правила

Что такое MMD-файл?

Что такое MMD-файл? MikuMikuDance (обычно сокращенно MMD) — бесплатная анимационная программа, которая позволяет пользователям анимировать и создавать 3D-анимационные фильмы, изначально созданные для вокалоидного персонажа Хацунэ Мику.

Что такое формат ММД? Что такое файл MMD? Полное форматное имя файлов с расширением MMD — многопользовательская база данных Mangodata. Формат многопользовательской базы данных Mangodata был разработан MightyMango. Файлы с расширением MMD могут использоваться программами, распространяемыми для платформы Windows. Файлы с расширением MMD относятся к категории файлов файлов базы данных.

Можно ли установить MMD на ноутбук? И вот ваша подсказка: для MMD лучший выбор оборудования — это любая установка, настольный компьютер или ноутбук, оптимизированная для игр высокого класса.

ММД стоит денег? MikuMikuDance (обычно сокращенно MMD) — бесплатная анимационная программа, которая позволяет пользователям анимировать и создавать 3D-анимационные фильмы, изначально созданные для вокалоидного персонажа Хацунэ Мику.

Какое приложение делает MMD?

МикуМику Чейнджер

MikuMiku Changer — это приложение, доступное в Google Play, разработанное vine_apple. Это позволяет пользователям загружать модели MMD и использовать их в приложении вместе с файлами танцевальных движений и обоями.

ММД это сложно?

Программа MMD ЛЕГКАЯ…

Так что для людей, которые уже умеют анимировать, программа действительно проста в использовании, и это одна из причин, почему она так быстро стала такой популярной (и остается такой). Если вы мне не верите, попробуйте анимировать модель в программе типа Blender.

Можно ли использовать MMD на мобильном телефоне?

Приложения MMD для мобильных устройств?!

А еще вы знаете, что у него есть мобильная версия? Он называется PocketMQO (с MMD). Это приложение совместимо с Android, а не с IOS (возможно). Вы можете загружать файлы в свое хранилище, и имена файлов для этого будут .

Как загрузить данные в MMD-камеру?

Это случается со многими новичками в ММД. Затем вы переходите в главное меню; выбрать файл. Затем выберите «Загрузить данные о движении», сделайте свой выбор и загрузите данные о движении камеры. Вот и все!

Может ли блендер открывать файлы PMX?

На панели в разделе «Модель» выберите «Импорт». В окне просмотра найдите файл PMD или PMX, который вы хотите импортировать. Здесь вы можете выбрать данные из файла Blender, которые должны загрузиться и изменить различные настройки.

Как установить эффекты Mme?

Чтобы установить MME, вам сначала нужно скачать MME. ЗАГРУЗИТЕ MMEffects (эффекты MME) с инструкциями на английском языке со страницы загрузок LearnMMD! Убедитесь, что вы получаете MME, соответствующий вашему MMD… Для 64-битного MMD требуется 64-битный MME… а для обычного MMD (32-битного) требуется обычный MME.

Где я могу скачать модели MMD?

www.nicovideo.jp/mylist/333397… Модели MMD также можно загрузить из многих групп и пользователей на Deviantart.

Сколько оперативной памяти мне нужно для MMD?

Оперативная память: не менее 2 ГБ. Для нескольких моделей в проекте потребуется больше. Видео: серия Geforce 8XXX или лучше. DirectX: если доступен DirectX10 или выше, используйте его.

Что такое OpenMMD?

OpenMMD — это приложение на основе OpenPose, которое может преобразовывать видео реальных людей в файлы движения (. vmd), которые напрямую реализуют 3D-модели (например, Miku, Anmicius) анимационных фильмов.

Бесплатна ли MMD на ПК?

MikuMikuDance бесплатно? MMD и все его функции доступны бесплатно. Тем не менее, существует множество моделей, аксессуаров и эффектов, которые пользователи могут приобрести для улучшения своей работы.

Вы можете получить MikuMikuDance на iPad?

MikuMikuDance на вашей ладони! Вы можете просмотреть персонажа и воспроизвести анимацию, созданную для MikuMikuDance, на iPhone/iPad/iPod touch. А MMDPlayer может синхронизировать анимацию и музыку с помощью встроенного музыкального проигрывателя.

Можно ли скачать MMD на iPad?

‎App Store: Танцующая девушка MMD. Это приложение доступно только в App Store для iPhone и iPad. MikuMikuDance позволяет импортировать 3D-модели в виртуальное рабочее пространство.

Что такое Polygon Movie Maker?

PMM (Polygon Movie Maker) — это внутреннее название мультимодельной версии MikuMikuDance (версия 5. 39 и выше). Файл PMM — это файл проекта, в котором хранится информация о том, какие модели используются в фильме, и о положении костей в каждом ключевом кадре для каждой модели.

Как воспроизвести файл PMX?

Если вы не можете правильно открыть файл PMX, попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши или нажать и удерживать файл. Затем нажмите «Открыть с помощью» и выберите приложение. Вы также можете отобразить файл PMX непосредственно в браузере: просто перетащите файл в это окно браузера и отпустите его.

Как вы получаете музыку на MMD?

Имея на руках файл WAV, вы можете поместить его в папку WAVE внутри папки «Пользователи» в MMD. Затем откройте свой танец (или начните новый)… перейдите в меню ФАЙЛ и выберите Загрузить файл WAV. Вот и все! Вы можете создавать свои собственные файлы WAV из своей музыки, используя программное обеспечение для редактирования аудио.

Как вы перемещаете модели в MMD?

Найдите кнопку в правом верхнем углу синей панели с надписью «Переместить» и нажмите ее. 4. Как только это будет сделано, рядом с ногами вашей модели должно быть что-то похожее на руку. Нажмите и перетащите его влево или вправо или вверх и вниз, пока не будете удовлетворены.

Как найти мои загрузки?

Вы можете найти свои загрузки на устройстве Android в приложении «Мои файлы» (на некоторых телефонах оно называется «Диспетчер файлов»), которое можно найти в панели приложений устройства. В отличие от iPhone, загрузки приложений не хранятся на главном экране вашего устройства Android, и их можно найти, проведя пальцем вверх по главному экрану.

Можете ли вы преобразовать OBJ в FBX?

Вам не нужно устанавливать специализированное программное обеспечение для преобразования формата OBJ в формат FBX, просто откройте это приложение с помощью веб-браузера, перетащите документ в область загрузки и нажмите кнопку просмотра, ваш документ откроется в браузере независимо от того, вы используете Windows, Linux, MacOS, Android или даже

Как создать файл PMX?

Чтобы создать файл PMX, выберите «Файл» → «Сохранить» или «Сохранить как». После завершения редактирования проекта файл PMX можно экспортировать для профессиональной печати, распечатать дома, записать на CD или DVD или опубликовать в Интернете.

Mmd как вставить музыку

Скачать: Яндекс. Программа MikuMikuDance версии 7. MikuMikuDance это редактор предназначенный для создания клипов с Вокалоидами и сложной хореографии. Представленная версия 7. Мануал на русском создан на vocaloids.


Поиск данных по Вашему запросу:

Схемы, справочники, даташиты:

Прайс-листы, цены:

Обсуждения, статьи, мануалы:

Дождитесь окончания поиска во всех базах.

По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

Содержание:

  • mmd русская версия mmd и как добавлять модели анимации сцены музыку
  • FAQ по MikuMikuDance на русском (Часто Задаваемые Вопросы)
  • как вставить фото под музыку на андроиде
  • чат августа как вставить музыку в
  • Программа MMD — как заставить танцевать модель вокалоида
  • DVD-ресивер со встроенным ЖК-дисплеем и поддержкой Bluetooth Mystery MMD-3603BS
  • mmd русская версия mmd и как добавлять модели анимации сцены музыку

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: [MMD] Урок 2. Основы движения.

mmd русская версия mmd и как добавлять модели анимации сцены музыку


Аппарат оснащен моторизированной передней панелью с ЖК-дисплеем, что позволяет использовать его для просмотра видео, или для отображения сигнала от камеры заднего вида. Возможно подключение 1 или 2 дополнительных внешних мониторов, имеется выход на сабвуфер. Если в Вашем автомобиле стоит Mystery MMDS и Вы хотите поделиться этим с другими людьми, то вышлите фотографии установленной у Вас автомагнитолы, своё мнение о её работе, название модели автомобиля, куда она была установлена, и Ваше имя или никнейм на наш E-Mail: auto-hifi mail.

При выборе автомагнитолы в первую очередь надо обратить внимание на производителя. На самом деле сейчас ведущие мировые производители автомагнитол выпускают очень демократичные по цене модели, с которыми даже китайцам тяжело тягаться. И если выбор стоит между наворотами и качеством при одинаковой цене, то стоит выбрать качество — так Вы сэкономите свое время и нервы, а еще как приятный бонус получите хорошее радио и звук. Все современные автомагнитолы сейчас идут с USB.

Он может быть раположен как спереди, так и сзади. Тыловое расположение более удобно, так как из панели автомагнитолы ничего не торчит и не портит внешний вид, а также позволяет подключить USB к штатным разъемам, предусмотренным производителем автомобиля и зачастую расположенным в очень удобных и логичных местах.

Перед покупкой автомагнитолы Mystery MMDS стоит понять для себя удобно ли будет пользоваться основными функциями аппарата. Как работает управление громкостью, логично ли расположены основные кнопки переключения станций радио и треков.

Это можно сделать лично, в нашем магазине автозвука или довериться нашим отзывам, которые мы пишем честно и без каких либо финансовых интересов.

Поэтому выбирая его стоит понять и спроектировать состав компонентов системы и отталкиваясь от этого понимать какие выходы или входы должны присутствовать на магнитоле, чтобы не столкнуться в процессе построения аудиосистемы с необходимостью замены автомагнитолы, например из-за нехватки линейных выходов.

Если в Вашей системе есть или планируется сабвуфер, есть смысл взять автомагнитолу с встроенным процессором звука, в котором есть временная коррекция. Сабвуфер находится как правило в багажнике и значительно дальше, чем остальные динамики системы и в результате возникает ощущение, что он играет отдельно от колонок. Процессор позволяет исправить эту неприятность, а также выставить сцену по центру от водителя. В основной массе современных автомагнитол есть встроенный Bluetooth.

Это удобно как при разговоре по телефону, так и при прослушивании музыки с телефона без проводов. Современные BT в автомагнитолах выполнены очень качественно, имеют внешний микрофон и обеспечивают высокое качество звука и отличную слышимость при разговоре по телефону. Времена когда были жалобы на работу Bluetooth давно канули в лету.

Все современные автомагнитолы имеют возможность подключения штатных кнопок на руле, которые есть в большинстве современных автомобилей. Для этого требуется докупить отдельный интерфейс иногда он бывает встроенный в аппарат , который стоит не дорого и достаточно прост в установке. При установке магнитолы Mystery MMDS в современный автомобиль очень часто могут потребоваться дополнительные аксессуары, которые мы всегда стараемся иметь в наличии в нашем магазине: переходная рамка если штатное место для автомагнитолы имеет не стандартный размер 1 DIN , переходник на ISO чтобы не резать штатную проводку и антенный переходник для подключения радиоантенны.

Ну и самый важный критерий, который решает стоит ли брать магнитолу Mystery MMDS это конечно звук. Тут можно послушать честного и независимого совета продавцов или установщиков, а можно и прослушать перед покупкой аппарат и понять Ваш он или нет. Наш магазин Автозвука предоставляет такую возможность.

Скажите в Mystery MMDS можно регулировать громкость сабвуфера, если да то как добраться до этой настройки. Нигде не могу найти. Нужен совет. Если не они, то что посоветуете из магнитол этого типа. Полная шумоизоляция Вашего автомобиля по специальной цене! При покупке штатного головного устройства Prology установка в подарок! Каждому покупателю акустики размера 16,5 см. Парктроник Phantom PS 4Z с ЖК-дисплеем и 4 датчиками универсального черного цвета по специальной цене при покупке и установке у нас в студии!

Каждому покупателю нашего магазина оригинальный подарок — клевые миксы на компакт-диске от DJ Monj! Специальное предложение для установщиков и студий установки Автозвука! Полная шумоизоляция KIA Soul. Prology MPV Не совсем понимаю, как подключить по высокому уровню усь Audio System R В описании сказано, что возможность есть, а входов не вижу.

Хватит ли pride uno для alphard magnum m12d2? Или лучше что-то другое присмотреть? Подключение мидбасов eton pow Цена Рекомендуемое ниже к сожалению не нашел по наличию.

Падает громкость. Ситуация такова: Моноблок ежик 1квт, саб ежик ватт в 1 ом 4-х канальный усь мощу не помню на 4 динамика, пищалки от штатной головы. При прослушивании музыки на средней гро. Доброго всем здравия! Как их «пож. Всем вечер добрый помогите советом с подбором компонентов Голова есть pioneer sph da bt Бюджет Усилитель подумывал над pride quattro xl Нужен фронт тыл или без тыла? Добрый день. Устанавливаем в Lexus RX г.

Здравствуйте ещё раз. Начинаю потихоньку закупаться в меру качественными компонентами:купил Eton POW Музыку слушаю не на максимумальной гром. Требовался вход для подключения к штатной башке. Очень не хватает глубины. От обычной магнитолы будет играть громко, но сильно резать. Правая сторона начала хрипеть, решил заменить. Обратился в магазин, п. Звук достойный и много настроек по нему! Сейчас буду устанавлива. В этом году утопил его вместе с машиной , достал просушил вд 40 пролил и все.

Усилитель Mystery MJ2. Работаяет без нареканий. Из минусов сброс настроек при отключении питания. Акустика Eton POW Акустика DLS Nobelium 6. Помощь эксперта по автозвуку. Бюджетный аппарат от Китайского производителя. Качество ниже среднего, работает не стабильно, глючит. Просто ГА. НО Кто нибудь может сказать в чем проблема. Поначалу очень радовала магнитола. Спустя примерно два года стало ну очень хреново ловить радио может конечно и не в магнитоле дело.

Сломалась кнопка снятия панели, кое как починил, но не надолго. Пытаясь снять панель при сломанной кнопке во второй раз поломались все крепления съемной панели к корпусу. Вот такая история. Через 1,5 года совсем на еб Имя: андрей Дата: Имя: илюхан Дата: Имя: Сергей Дата: Кнопки не вылетали Кнопка съема панели-не с первого раза получалось ее снять но сейчас вродеб разработалась.

Имя: Ромчик г. Бронницы Дата: Магнитола и право га.. Сломалась кнопка включения, регулятор громкости и др. Работает с г по настоя. Итог лучше не берите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Имя: игорь Дата: Имя: Константин Дата: Два года голове, не работает совершенно ничего! Радио всегда с помехами, хотя ранее вроде и пело иногда нормально, пытаюсь слушать флэшку, которую он не хочет всякий раз читать, приходиться вытаскивать и опять её засовывать в надежде, что он наконец — то загрузит её!

Диски- ни CD, ни MP3, ни DVD не работают уже года полтора, год назад они ещё кое-как пытались играть с ой попытки их воспроизведения, но после определённого момента магнитола уставала и преставала проигрывать дальше!

Звука никакого, качество-х Акции Полная шумоизоляция Вашего автомобиля по специальной цене!


FAQ по MikuMikuDance на русском (Часто Задаваемые Вопросы)

Разместить рекламу здесь…. MMD помощник! Запомнить меня. Забыли пароль? Всё, что касается программы MikuMikuDance — обмен опытом, моделями, мнениями, ссылками.

Отзывы наших посетителей про Mystery MMDBS: Вот теперь проблема, переходник найти с мини юсб на юсб маму, чтоб флешку вставить по блютузу музыку играет и управляется), диски читает все без проблем.

как вставить фото под музыку на андроиде

Разместить рекламу здесь…. Что делать?!!! Запомнить меня. Забыли пароль? Это сообщество посвященно вокалоидам. Сдесь будут выстовляться арт,аватары,а также это типо ролевой. О сообществе…. Комментировать может только автор записи. Что такое Miku Miku Dance? Это бесплатная программа, созданная для создания видео-роликов с участием вокалоидов.

чат августа как вставить музыку в

Аппарат оснащен моторизированной передней панелью с ЖК-дисплеем, что позволяет использовать его для просмотра видео, или для отображения сигнала от камеры заднего вида. Возможно подключение 1 или 2 дополнительных внешних мониторов, имеется выход на сабвуфер. Если в Вашем автомобиле стоит Mystery MMDS и Вы хотите поделиться этим с другими людьми, то вышлите фотографии установленной у Вас автомагнитолы, своё мнение о её работе, название модели автомобиля, куда она была установлена, и Ваше имя или никнейм на наш E-Mail: auto-hifi mail. При выборе автомагнитолы в первую очередь надо обратить внимание на производителя.

MMD Models.

Программа MMD — как заставить танцевать модель вокалоида

Разместить рекламу здесь…. Японский сайт что ли Моделей многа да не знай где именно. А со сценами-вообще напряг. Не видела особого многообразия.

DVD-ресивер со встроенным ЖК-дисплеем и поддержкой Bluetooth Mystery MMD-3603BS

Разместить рекламу здесь…. Раскрась в яркие цвета Мы рады приветствовать вас у нас дома palettee. MMD помощник! Запомнить меня. Забыли пароль? Всё, что касается программы MikuMikuDance — обмен опытом, моделями, мнениями, ссылками.

mmd скачать танецMMD Miku Miku Dance | ВКонтакте 2 дн. назад где скачать модели all-audio. pro загрузить готовый all-audio.pro загрузить музыку. В гостях . вставить модель и Всем Здрёньки! Это канал SeeUHyukO!.

mmd русская версия mmd и как добавлять модели анимации сцены музыку

Switch to English регистрация. Телефон или email. Чужой компьютер. MMD Factory.

Разместить рекламу здесь…. Раскрась в яркие цвета Мы рады приветствовать вас у нас дома palettee. Японский сайт что ли Моделей многа да не знай где именно.

Как вставить в MMD музыку?

Разместить рекламу здесь…. Все записи категории «MMD». Правила редактирования и распространения моделей Miku Miku Dance. Итак, продолжу свою любимую тему с MMD. S Нужны будут какие-либо модельки, пишите, всегда рада помочь, и ещё, собрать такие модельки не так легко, поэтому, если вам не сложно оставьте коментик, что вам понравилось. Аригато за внимание!

Как убрать сетку и оси координат в MMD? В новых версиях MMD — кнопка axis справа вверху. Не используйте разрядную версию без крайней необходимости, в ней не работают некоторые кодеки, и под неё пока не переделали многие нужные эффекты.


Топ -10 полезного программного обеспечения Vtuber для запуска как Vtuber [2022 Обновление]

Кто такой VTUBER? Vtuber — это просто кто -то (Vlogger), который создает аниме -персонажи и использует их для создания видео для его/ее канала YouTube. Тем не менее, Vtubers в основном рассматриваются как ИИ, но на самом деле они являются людьми, которые используют инструменты с AI, для создания аниме-персонажей для видео, которые они делятся на YouTube. Вам интересно Как стать Vtuber ?

Вы также можете называть VTUBER как“Виртуальный youtuber,”А ниже приведено краткое руководство по тому, как стать виртуальным VTUBER с программным обеспечением VTUBER.

Рекомендация лучших инструментов:  

Как скачать HBO Max Movies Offline?  Best HBO Max Downloader

Скачать видео Amazon Prime : Сохраните свои любимые фильмы Amazon Prime Оффлайн бесплатно

Disney Plus скачать : Сохраните свои фильмы Disney Plus Оффлайн бесплатно

3 лучших бесплатных приложения Vtuber для YouTube и Twitch : который вы можете использовать, чтобы сделать видео на YouTube и Twitch бесплатно.

Первый шаг: выберите модель

Первый шаг, который нужно сделать для того, чтобы стать VTUBER, — это выбрать модель. Это подразумевает использование программных решений для создания 3D -символов, таких как Vide Studio чтобы спроектировать свой аниме -персонаж. Volid предоставляет множество инструментов, которые помогут вам, чтобы ваши 3D -символы появлялись так же, как вы хотите, чтобы они выглядели.

Когда ты’Повтодно, создав модель с помощью vroid Studio, вы можете использовать Blender, чтобы добавить больше функций к своему персонажу и Стенд Чтобы загрузить одежду для вашего персонажа vroid.

Второй шаг: Получите программное обеспечение для отслеживания лица/рук

После того, как ваша модель (символ) будет готова, следующим будет программное обеспечение, которое отслеживает ваше лицо и движения. Приложения любят 3tene Работайте в идеале для этой цели, и вы можете получить их бесплатно в Steam. Для отслеживания рук вы можете получить Датчик движения прыжков устройство; прямоугольное устройство для отслеживания рук для VTubers.

Третий шаг: получить Unity3d

Получите Unity и VR Chat SDK, чтобы транслировать ваше виртуальное видео на YouTube. Это может занять много процессов и шагов; Однако, это видео о Unity3d объясняет лучше, как добиться цели.

Четвертый шаг: используйте программное обеспечение Vtuber и видео редактора

По мере того, как Vtubing продолжает расти и становится все более популярным, многие разработчики программного обеспечения создали удобные, более простые решения для помощи виртуальным YouTubers в создании видео виртуальной реальности YouTube.

Эти виртуальные видео после съемок могут быть дополнительно отредактированы с помощью простых в использовании видео редакторов. Вот полное руководство по лучшим видео редакторам, которые мы’В нашел  Топ -19 видео редакторов Для профессионалов, новичков и промежуточных. 

Здесь мы рекомендуем следующее  Топ 10 Vtubing программного обеспечения  Чтобы вы начали как VTUBER.

Почему выбирают y2mate для Ваши видео виртуальной реальности на YouTube?
  • Y2mate Video Downloader поддерживает загрузку видео материалов с более чем 1000 веб -сайтов, включая популярные платформы OTT, такие как Netflix, HBO, Hulu, Disney Plus и т. Д.

  • Программное обеспечение поддерживает загрузку видео в 1080p, 4K и до 8K.

  • Y2mate — это ведущее видео загрузку и преобразование решения в отрасли.

Мы рекомендуем использовать Vtubing программного обеспечения. Это делает процессы Vtubing проще и быстрее. Таким образом, вот популярные программные приложения, используемые лучшими VTubers.
 

В этой части мы пройдем через вершину 10 лучших Vtubing программное обеспечение, которое мы выбрали, а также мы также выбрали лучшее бесплатно Vtubing Программное обеспечение для YouTube и Twitch Анкет

1. Вакару

В своем стремлении стать VTUBER, вы, очевидно, слышали о Вакару–Это интуитивно понятное многофункциональное программное обеспечение Vtuber для ОС Windows. Когда вакару используется, там’S не нужно для устройства или комплекта VR. Wakaru требует, чтобы вы установили веб -камеру на своем ПК или использовали камеру смартфона; что’S, что вам нужно, чтобы стать Vtuber.

Однако, когда вы используете это программное обеспечение Vtuber, движения арена’Т такой идеальный, как то, что ты’D Получите от использования устройств VR, но это’S хороший способ начать как новичок, и это экономит вас. Некоторые особенности Wakaru включают захват глаз, захват позы головы, захват формы во рту, контроль лица, отслеживание жестов в реальном времени и многое другое.

2. Фасриг

Лиц следует учитывать, если вы выиграете’Не буду делать видео, которые показывают все ваше тело. Как следует из названия, это программное обеспечение фокусируется на вашем лице. У него довольно много других функций, которые отлично подходят для создания видео виртуальной реальности YouTube без виртуальных наборов. Это виртуальное программное обеспечение YouTuber предлагает следующие функции по доступной стоимости: мгновенный цифровой косплей, обработка голоса в реальном времени, выдающееся качество рендеринга и инструменты настройки.

Интересно, что Facerig для Vtubers поддерживает технологию Live2D Cubism 3.0, чтобы позволить его пользователям создавать лучшие видео для своих потребностей.

3. Hyprmeet

Hyprmeet твердый Vtubing Программное обеспечение доступно для пользователей ОС MacOS и Windows. Это довольно интуитивное приложение для создания видео виртуальной реальности YouTube. С помощью программного обеспечения Hyprmeet вы можете настроить свои аниме -символы в разных формах и делать видеозвонки с друзьями. Тем не менее, Hyprmeet в настоящее время доступен в»Бета»версия–Ожидается, что полный релиз будет запущен в конце 2020 года.

Одной из причин выбора этого виртуального программного обеспечения YouTuber является его простота. Hyprmeet работает на компьютерах MacBook и Windows. Это отличный инструмент для запуска вашего виртуального канала YouTube.

4. Live3d Vtuber Maker

Ты не ДОН’Не нужно тратить многое как новичок, Live3d Vtuber Maker предоставляет вам функции, которые вам необходимы, чтобы стать Vtuber.“исходный”Стоимость. Программное обеспечение доступно в Steam и предоставляет множество интересных функций, которые включают панели настройки, чтобы ваш аниме -символ выглядел привлекательным и реальным.Live3d Vtuber Maker поддерживает отслеживание движения, аудио-базовую синхронизацию, милый аватар (есть два аватара для одного персонажа и другие функции.

За плату за подписку в размере 69 долларов, Live3d’S Vtuber Maker позволит вам настроить вашего персонажа и точно настроить модель. Это всеобъемлющее Vtubing Программное обеспечение для видео виртуальной реальности YouTube.

5. Vtube Studio

Vtube Studio Работает на Macbook и ПК, но для него требуется смартфон (iOS или Android). Это Vtubing Программное обеспечение использует смартфон Connect для отслеживания вашего лица и оживления вашего персонажа Live2D Cubism. Он совместим с OUT для потоковой передачи и является бесплатным программным приложением. Упрощенный интерфейс этого приложения прекрасен и уникален.

В этом программном обеспечении есть множество функций, и вы найдете их полезными для вашего предприятия, чтобы стать виртуальным YouTuber. Тем не менее, это приложение не будет отслеживать ваши движения глаз или подмигивания. Для начала Vtube Studio предоставляет хорошим вариантом для надежного VTubing Программное обеспечение для начинающих.

6. Facevtuber

С всего лишь веб -браузером и веб -камерой вы можете стать VTUBER, благодаря FaceVtuber. Это веб-vtubing Программное обеспечение, которое проходит через любой веб -браузер (Chrome рекомендуется разработчиком) для питания видео VTube. Большим ограничением использования этого приложения является японский интерфейс. Если вы читаете и понимаете японский язык, то FaceVtuber может быть вашим лучшим выбором.

Тем не менее, FaceVtuber поддерживает MMD (PMD, PMX), формат FBX (FBX) и 3D -форматы VRM (VRM). Это безопасный инструмент Vtuber для начинающих.

7. Vroid

Vroid на самом деле инструмент создателя 3D аниме -персонажа–Это также является полезным программным обеспечением для начинающих и элиты. Интересно, что Vroid предлагает множество решений для создания аниме, чтобы удовлетворить каждый VTUBER. Доступно для мобильных устройств и ПК, Volid позволяет вам создавать явные детали и настраивать свои персонажи так, как вы хотите.

Программное обеспечение называется vroid Studio–Он доступен для компьютеров MacOS и Windows OS. Итак, если вы’Повторный поиск программного обеспечения Vtuber для видео виртуальной реальности YouTube, тогда vroid является одним из удобных вариантов, которые вы’я должен выбрать из.

8. Анализация

Это программное обеспечение Vtuber предоставляется фасэригом; Это удобное решение, предназначенное для начинающих vtubers и элиты. Приложение — это в основном программное обеспечение, которое позволяет вам превратиться в виртуального животного персонажа и создавать видео для разных целей. Animaze доступна для пользователей ПК–У него также есть мобильная версия для пользователей iPhone. Все, что требуется для использования Animaze, это веб -камера.

Есть много вещей, которые можно настроить, используя Animaze, чтобы ваш аватар был выделялся и выглядел уникальным.

9. VR чат

Там’По -видимому, этот список не может быть завершен без упоминания VR чат –Это, несомненно, одно из самых полезных программного обеспечения для виртуальных YouTubers. Vrchat предоставляет людям среду, чтобы попробовать много вещей, которые включают в себя создание и аватары для целей VTube. Это программное обеспечение доступно на Steam, и оно совместимо с множеством решений VR, инструментов и устройств.

Vrchat также позволяет вам создавать виртуальный мир для ваших видео виртуальной реальности YouTube. Более того, VR-чат поддерживает аватары всего тела с синхронизацией губ, отслеживанием/миганием глаз, жестами рук и полным диапазоном движения.

10. Люппет

Ленточный часто сравнивается с фасадом–Это отличный инструмент для питания ваших амбиций Vtuber. В этом программном обеспечении Vtuber есть различные удобные функции, которые помогают для различных целей. Он также предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания видео–Благодаря тому, что устройство Leap Motion повесило на шее, и ваша камера направилась на ваше лицо, Luppet захватит ваши жесты для рук и другие движения.

Kizuna A.I. является (женским) японским самоуверенным ИИ с более чем 4 миллионами подписчиков на YouTube, что сделало ее самой популярной и крупнейшей виртуальной YouTuber. Возможно, Kizuna AI заставила много людей рассмотреть вопрос о начале карьеры как Vtubers. 

Если вы хотите стать виртуальным YouTuber, эти приложения и инструменты Vtuber перечислены здесь, что вам нужно для начала вашего путешествия. Тем не менее, если вам нужно решение для видео редактора или приложение для конвертера видео, чтобы завершить создание видео Vtube, DVDFAB Video Converter предоставляет множество полезных инструментов и поддерживает многие форматы. Видео -конвертер DVDFAB также включает в себя функцию AI для профессионального улучшения видео.

One Manga Day | Руководства по Comipo

В данном разделе представлены различные уроки по программе Manga Maker Comipo. Программа разработана японцами, так что не всегда понятна для русского человека. Но иногда она позволяет творить почти настоящие чудеса!

Программу можно купить в следующих местах:  Официальный сайт  Стим

Материалы по тегам

  • Все
  • Средний уровень
  • Веб
  • Для начинающих
  • Логотипы
  • Внешнее 3D
  • Продвинутый уровень
  • Фоновое изображение


Полезные ссылки для Comipo / 17. 07.2015

Естественно, данный сайт — не единственная кладезь полезной информации по Comipo. Здесь я буду собирать ссылки на полезные интернет-ресурсы, которые могут быть полезны при работе с Comipo: 3D-модели, фоны, руководства по рисованию, вспомогательные программы и так далее. При посещении японских сайтов удобнее всего включить автоперевод на русский в браузере.

Читать дальше

Теги материала : Средний уровень, Продвинутый уровень, Внешнее 3D, Фоновое изображение, Веб


Создание простой игры в RenPy / 28.03.2015

Создание визуальных новелл далеко не такое сложное дело, как может показаться. И поможет нам в этом деле движок RenPy: http://renpy.org. С одной стороны, движок простой и будет понятен даже для начинающих. С другой стороны, движок достаточно мощный и позволяет создавать реально крутые игры. Для начала движок нужно скачать и установить. Ничего сложного в этом процессе нет, все настройки по умолчанию хороши. Вот так выглядит главное окно RenPy:

Читать дальше

Теги материала : Для начинающих


Конвертирование PMX, или новые сцены, 3D фоны для Comipo / 18.03.2015

Импорт из PMD уже был рассмотрен в уроке про дополнительные причёски. Цель этого урока — подчеркнуть, что импортировать можно не только причёски, сумочки, крылышки. Импортировать можно что угодно. Особенно полезным является импорт полноценной 3D-сцены, 3D-окружения. Например, это может быть парк, интерьер конкретного здания, или часть города с домами. Вот пример импортированной сцены в Comipo:

Читать дальше

Теги материала : Продвинутый уровень, Внешнее 3D, Фоновое изображение


Создание фона парка в Comipo / 11.02.2015

Фон паркового типа в Comipo очень просто сделать с помощью комбинаций 2D-элементов “Item Image”, а именно “32. Tree” и “33. Grass & Flower”. Лавочка собирается отдельно из 3D примитивов. Вот как выглядит парковая сцена в Comipo:

Читать дальше

Теги материала : Для начинающих, Фоновое изображение


Комната стандартными средствами Comipo / 05.02.2015

Как известно, в Manga Maker Comipo очень мало фонов с интерьерами комнат. Значит, нужно сделать свои, ведь это не очень сложно! Результирующая картинка будет базироваться на смеси 3D- и 2D-элементов. Результат в Comipo выглядит так:

Читать дальше

Теги материала : Средний уровень, Фоновое изображение


Баннер Steam Greenlight в Comipo / 29.01.2015

Баннер Steam Greenlight можно разделить на 4 области: фон, освещённая планета, текст, информация о проекте. В Manga Maker Comipo можно создать каждую из них. Для начала подробнее остановимся на фоне. Он не однородно серый, имеет цветные блики в правом верхнем и левом нижнем углах.

Читать дальше

Теги материала : Продвинутый уровень, Веб


Конвертирование PMD, или новые причёски для Comipo / 06.01.2015

Manga Maker Comipo умеет импортировать 3D модели в следующих форматах: csu, mqo и obj. Из этих форматов распространённым является только obj, и тот скорее среди разработчиков 3D игр, чем среди модельеров причёсок и одежды. Зато в сети очень много причёсок, одежды и прочего удовольствия для программы Miku Miku Dance, сокращённо MMD. В данном уроке рассмотрен импорт пользовательских 3D моделей из формата PMD — формата 3D объектов Miku Miku Dance.

Читать дальше

Теги материала : Продвинутый уровень, Внешнее 3D


Логотип WebMoney в Comipo / 05.01.2015

Для создания логотипа WebMoney в Manga Maker Comipo воспользуемся техниками, описанными в уроке создание логотипа Steam. Для начала в качестве подложки поставим изображение уже нарисованного логотипа, далее поверх поставим сферу-основу, разукрасим, и добавим кубики. Особенностью логотипа WebMoney в данном случае является градиентность синих частей и их взаимодействие друг с другом:

Читать дальше

Теги материала : Средний уровень, Логотипы


Основы Comipo: Экспорт изображения / 01.01.2015

Часто у начинающих пользователей Manga Maker Comipo возникает вопрос, почему сохранённые файлы не открываются как картинка. А всё потому, что комикс нужно не только сохранять, но и экспортировать как стандартную картинку. Для этого нужно воспользоваться пунктом меню “File” — “Export Image File…” или нажать на клавиатуре F2:

Читать дальше

Теги материала : Для начинающих


Логотип Steam в Comipo / 31.12.2014

Создание логотипа Steam похоже на создание логотипа Android. Но есть несколько различий. Первое: только сфер и цилиндров не достаточно. Второе: нужна точная геометрия, чтобы передать внешний вид изображённого сопряжения. Для создания точной геометрии предварительно импортируем в Comipo уже существующий логотип Steam. Его можно напрямую перенести из файлового менеджера, или добавить во вкладку “User Image”:

Читать дальше

Теги материала : Продвинутый уровень, Логотипы


Позиционирование объектов в Comipo / 30.12.2014

Сегодня мы дадим в руки персонажу домик, сделанный в предыдущем уроке. Подразумевается, что объект уже корректно импортирован и отображается в списке объектов Comipo. Для начала нужно добавить на панель самого персонажа, выбрать ему позу (в данном примере использована поза №100), повернуть:

Читать дальше

Теги материала : Для начинающих, Внешнее 3D


Логотип Android в Comipo / 29.12.2014

Для создания робота-логотипа Android воспользуемся трёхмерными примитивами со вкладки “3D Item”, раздел “91. Primitive”. А именно нам понадобятся: колонна, сфера, куб. Всё, больше ничего не нужно.

Читать дальше

Теги материала : Средний уровень, Логотипы


Создание своих 3D объектов для Comipo / 28.12.2014

Чтобы создать новый 3D объект для Manga Maker Comipo необходимо его предварительно сделать в одной из программ 3D графики: Blender, 3DMax, Maya и т.д. В качестве объекта я выбрал дом главного героя, рисовал в Blender. Вот как дом изначально выглядит в Blender:

Читать дальше

Теги материала : Средний уровень, Внешнее 3D


Создание логотипа Amazon в Comipo / 27.12.2014

В случае логотипа Amazon необходимо большое внимание уделить именно шрифту. Тогда логотип будет узнаваем.

Читать дальше

Теги материала : Для начинающих, Логотипы


Персонаж с крыльями в Comipo / 26.12.2014

Стандартными средствами Manga Maker Comipo нельзя сделать персонажа с крыльями. Однако в манге “One Manga Day” встречается демонический персонаж:

Читать дальше

Теги материала : Для начинающих


Создание сайта в Comipo / 25.12.2014

Создание вебсайтов в Manga Maker Comipo похоже на создание их же в Photoshop. А именно, программа отвечает только за создание картинки будущего дизайна сайта. Всё остальное делается в других программах и требует умения вёрстки и знания HTML и CSS.

Рассмотрим конкретный пример, показанный на картинке:

Читать дальше

Теги материала : Средний уровень, Веб

‎App Store: Танцующая девушка MMD

Описание

Анимация модели MMD Мику, запись видео MMD, обмен видео MMD с хорошими друзьями

Это отличное программное обеспечение MMD, но также как и MMD для всех, позже будут добавлены новые модели, анимации, сцены, небо, надежда что такие же увлечения ММД вам тоже понравятся.

Встроенные различные роли моделей, более 20 наборов различных модельных действий, великолепный пол, прекрасный вид на небо, пусть персонаж выпрыгивает из великолепного танца на вашем телефоне.

Женский образец для подражания -60+.
-20+ совершенно другое анимационное действие.
-Поддержка записи танцевальных видео.
-Поддержка обмена видео на Facebook, Twitter, Instagram, QQ, WeChat … и других платформах.
-Поддерживает сохранение записанного видео в фотопленку, что позволяет легко добавлять живую музыку позже.

Версия 1.5

1. Поддержка нескольких персонажей для смешивания разных танцев.
2. Поддержка функции передачи файлов по WIFI.
3. Поддержка музыкального визуального фона.
4. Увеличить количество качественных танцев.
5. Унифицировать стиль пользовательского интерфейса.
6. Улучшить эффекты развевающихся волос и одежды всех персонажей.
7. Оптимизация производительности приложений.
8. Оптимизируйте функцию записи видео.
9. Оптимизировать функцию танцевального замедления и ускорения.

Рейтинги и обзоры

7K Рейтинги

Удивительно! Но одно пожалуйста!

Хорошо, так честно, эта игра фантастическая! Персонажи, танцевальные фоны и все такое! Для меня это отличная игра. Но у меня есть одно предложение, которое сделает мой обзор на 5 звезд. Итак, когда вы начинаете игру, вам доступен только один персонаж, один фон и один танец. Вы либо покупаете монеты в магазине для новых персонажей, фонов или танцев, либо можете смотреть рекламу, чтобы получить бесплатные монеты. Что касается меня, я смотрю рекламу.

Это весело, однако есть возможности для улучшения

Мне нравится приложение, так как я лично считаю его забавным, однако я думаю, что людям может понравиться возможность создавать собственные танцы для персонажей и, возможно, придавать им выражения, чтобы оживить модели. Например, я думаю о танце, который я практиковал давным-давно, и в какой-то момент нам пришлось принимать позы. Если кто-то заставляет моделей так танцевать и хочет, чтобы персонажи принимали позы, они могли бы это сделать. Также я думаю, что было бы интересно импортировать модели в приложение. Допустим, мне нужна конкретная модель, например, модель в стиле TDA, вдохновленная призраком для танца «Счастливого Хэллоуина», с этой функцией, которую я мог бы сделать. Также я думаю, что было бы неплохо добавить больше фонов и, возможно, несколько разных напольных покрытий. Я знаю, что вы, вероятно, заняты, но если вы нашли время, чтобы прочитать это, я надеюсь, что вы примете это во внимание. Хорошего дня и берегите себя!

Музыка — моя самая большая проблема

На мой взгляд, это приложение имеет рейтинг 2-2,5, но наличие Бьякуи Тогами из Danganronpa просто сделало мой день, поэтому я поднял его до 3 звезд (пожалуйста, добавьте Кокичи или Нагито, если возможно, лол). Я думаю, что вы должны начать с 3-5 вариантов для каждой категории вместо одного, потому что он дает вам только один вариант, пока вы не посмотрите рекламу или не заплатите. Это меня просто разочаровало. Моя главная проблема в том, что я понятия не имею, как поставить фоновую музыку в приложение! Я пытался читать ответы разработчиков, основанные на проблеме с музыкой, но не могу понять. Ссылки, которые приходится вводить в браузере, меня просто смущают. Мне пришлось поместить записанное видео в приложение для редактирования и добавить к нему свою музыку. Это немного раздражало, потому что, когда я получил приложение, я надеялся, что смогу использовать песни, которые мне не нужно было покупать в iTunes, но поскольку мне приходилось использовать другое приложение, мне приходилось покупать песни или записывать их самостоятельно. Это потрясающее приложение, и меня смешит тот факт, что начальный танец сочетается практически со всем, кроме таких улучшений, как способ ЛЕГКО поставить фоновую музыку, больше начальных элементов и настройка персонажа (я не говорил об этом, но наличие параметров настройки было бы нелишним). автоматически превратить этот рейтинг в 4 звезды) сделало бы это одним из моих самых любимых приложений!

Разработчик, 庆南 赵, не предоставил Apple подробностей о своей политике конфиденциальности и обработке данных. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Сведения не предоставлены

Разработчик должен будет предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.

Информация

Продавец
庆南 赵

Размер
290,3 МБ

Категория
Развлечения

Возрастной рейтинг
12+ Редкий/умеренный сексуальный контент и нагота

Авторское право
© 2019 Минмей Сюй

Цена
Бесплатно

  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

Роко | МикуМикуДэнс Вики | Fandom


Roco известен по моделям Hetalia Россия и Китай.

У Роко есть личный блог, но он защищен паролем.

История

До MMD Роко создавал модификации персонажей Хеталии для 3D Custom Girl. Roco был представлен в MMD в конце 2010 года с 3DCG-редакциями персонажей Hetalia из России, Китая и Японии. В конце концов, этот пользователь начал создавать модели Hetalia с нуля.

Типовая политика

  • Следуйте правилам и рекомендациям файла readme.txt.
  • Данные модели могут использоваться только программой MikuMikuDance.
  • Не распространять данные модели повторно.
  • Модели не предназначены для коммерческого использования.
  • Модели не должны использоваться для видео со сценами насилия, сексуальными материалами или клеветой.
  • Не повторяйте пароль для загрузки модели.

Модели

  • Россия (Roco)
  • Детский Россия (Роко)
  • Китай (Роко)
  • Финляндия (Роко)
  • Норвегия (Роко)
  • Силенд (Роко)
  • Эстония (Roco)
  • Исландия (Роко)
  • Женский Германия (Roco)
  • Женский Пруссия (Роко)
  • Нидерланды (Роко)
  • Хэллоуин Нидерланды (роко)
  • Франция (Роко)
  • Молодая Франция (Роко)
  • Детская Америка (Роко)
  • Стрелок Америка (Роко)
  • Америка Женский (Роко)
  • Формула Франции (Roco)
  • Германия, игрок женского пола 2 (Роко)
  • Игрок Пруссии 2 (Роко)
  • England (Roco)
  • Armin Alert (Roco)
  • Child Armin (Roco)
  • Armin Bunny suit version (Roco)
  • Levi (Roco)
  • Rico Brzenska (Roco)
  • View template •

    Моделисты
    #ABCDE

    1я • 6666 • 770 • ОтсутствуетБелый • Адамаки • Адан • Адо • Ага • Агебитан • Аканэ • AkemiПочему • Акатуни • Аренда • Альфия • Амай-Котенок • миллион • Анек • Аники • Анимаса • Аномаро • Аоба • Аой Тацуике • АОИ0012 • Ауни • Аркениды • Арлвит • Пепел • Айорики • Б_нарита • Баби • БактерияНеко • Баллоффлуф • Банжу • Бей • Бидион • Бийо • Кровавый вокалоид • БоссСвагМастер • Боусю • Брайан Нарита • С мелодией • Ката • Чам • ЧаМу • Чаруко • болтун • Чибидеко • Чикофлейм • Клайв • Облако 9• Коа • Двоеточие • Пользовательская горничная 3D 2 • Киберпикси • Данна-ММД • Деде • Дейно • Дежанейро • Digitrevx • DIY-пара • Доу • точка • Эбоши • Эмбер Бертинелли • Эмеме-Най • Эмер • Эммерзавр • Эмаль • Энпицу • Это •


    ФГИДЖ Фусими • Черри • Гэгэ • Гинджиши • Гокуми • ГомоММД • Горопеко • Гурики • Хакутори • ВЕТЧИНА • Хана • ХариганеП • Харучан Шираюки • ХаруХару-П • Хатори • Хатуки • Хиной • Ханьянаги • HR-01SuR • Хуан • ХутариваП • Хео • Айсмега5 • Ималун • Иривер • ИСАО • Исэ Теруми • Ито • ИВату • Джей-Джей-Редактирует • Желейные сердца • Джин • Джиюрун • Джиному • JJJ но Китаро • Джомомоногм • JПомидор • 30 июня 30 июня • Джуки •


    КЛМНО Каасу • Кайда13 • Какомики • Какура • Канахико-чан • Каната • Канеко Рану • Канихира • Кемилия • Кенсаку • Кесара • Ки • Кино • Кио • Кира • Кисарагиз • Кицунэ Цуки • КотенокКошкаМяу • Кксарас • Кнуко • Кодд84 • Коину-Юкина • Коло • Ку-я • Куки • Кума • Кура • Курою • Кууванко • Кинокору • лат. • Лоусон, Инк. • ЛайтЛилли • Люсиль • M2gzb • Мейбелк • Маэбари • MagicalPouchOfMagic • Майсан01 • Мама • Кленовая соль• Марудако • Маруко • Масиси • Маюми Чан • Королева сурикатов • Мегуми777 • Мелти • Менбоу • Мичи-К • Мичико МичируМоно • МиюмаруNr1 • микан • Мику-Чан-Лав • Военные-П • Мио-ни • Мироку9• Мизугоро • ММД-Кью • ММДкицунефокс • ММДМико • Могг • Мокузо203 • Крот • Монтекор • ПодробнееSporesPlz • Мойоноте • Mqdl • Мууубу • Муё • Нагала • Най Ярусэ • Накао • Нанами Ватабэ • Наноха1052 • Наппе • Нари • НастяСизая • Наю• NEETW0zI • Неги • Негияки • Нэкобаяси • НеонR • Нерудора • НеруНянП • Не • Нигамон • Нукуде • НиксКвентиам • Очинчин • ОбаМакото • Охеби • Окуто • Омия • онда • oOSakuraRoseOo • Орахи-широ • Оранжевая курица • Оранжевая коробка • Отти • Оябун •


    PQRST ПандаСвагг2002 • ПатчиМаркус • Пеббульц • Перу • Поки-Яд • ПичуБанан • Пикадуде31451 • Пико-п • Пикучий • Принцесса Скайлер • Пирон • Покелувер223 • Профессор Е • Р Е К • Райри • Ранамока • Re:ЯМа* • Редстоун • REMклен • Рен! • РинЮкаита • Роко • Рондлайн • Руируи • Рамми • САБ64 • Саботен • СапфирРоуз-чан • Саро • Seqiei • Ши кисэцу LED • Шиоку-990 • Ширан • Серп • Эскизный мод • Смк • Сосу • Сурсуан • Квадратные визуальные работы • СоулоуП • ЗвездаНоддл495 • КАМЕНЬ • Стиль • Сугия • Сукэ • Сумино Чан • Судзу • Сватмаре • SweetxLizzy • Нажмите • Т-253 • Таваши • Тда • ТДГОХ • Тейхен508 • ТК • Томитаке • Тонго • Торитен • Цумиданго • СумеркиАнимеЖизнь •


    UVWXYZ Учино Неко • Ула • Уме • Ури • Пользователь:Dangosan • Усапон • Усидзи Нарита • США800 • В—Р • ВанМак • VIP • Вк • VOCAdroid • Втревисан • Виндалия • W3EP_Рокки • Вачи • Вакасе • цельнозерновой • Высида • Ксеноснейк • xПомериджио • Яита Саке • Яджу Ненгмей • Якисоба-н • ЯМАБАТО • Ямамото • Ямато • Ясей • Ясохати • Яцуха • Желтый цветок • ykihp • ЮМ • Юкан • Юсо • Ютака • Ютаро • ГГБ • Z7def • Законэко • Зезе • Зокуне93 • Зувомамор

    Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

    Проблемы с MMD

    Сообщение от Roco

    Roco, создатель моделей для Финляндии, Исландии, Норвегии, России, Китая и Силенда, прислал нам записку. Nonono-P перевел его для нас.

    Я напишу сообщение от roco в этот журнал.

    Сначала роко не читает по-английски.
    Она может читать по-английски только с помощью веб-переводчика.

    Ниже приводится сообщение Роко, переведенное мной.

    ——————————

    Некоторые спрашивают подсказку пароля, как скачать: «Дайте вашу модель! Напиши мне!»
    Я не даю никому (независимо от того, японец он или нет) больше советов по загрузке моих моделей, чем я уже дал.
    Я никому не говорю (независимо от того, японец он или нет), как скачивать мои модели.
    Я никому не отправляю свои модели (независимо от того, японец он или нет) индивидуально.
    Потому что это беспокоит меня и очень хлопотно.

    Я написал readme только на японском языке.
    Потому что я не предполагал, что ими пользуются заморские люди, когда начинал распространять свои модели.

    Хеталия — японская манга.
    MMD — японский инструмент.
    Мои модели MMD не предназначены для коммерческого использования.
    Это ЕСТЕСТВЕННО, что я распространяю свои модели среди японских пользователей, не так ли?
    Даже Теперь я намереваюсь, чтобы мой дистрибутив моих моделей предназначался для японского пользователя.

    Однажды я обнаружил, что мои модели используют за границей.
    И тут я обнаружил, что некоторые из них используют мои модели, не читая моих правил.

    Я был печален и зол.
    Я думал о прекращении распространения моих моделей…
    Но я также обнаружил, что другие люди используют мои модели на законных основаниях.
    И там были фотографии и фильмы, которые мне нравятся.
    Я узнал некоторые драмы (например, написанные в журнале и блоге nonono).

    Мне не нравится, когда мои модели используются для неприятных выражений, таких как насилие и похотливые выражения.
    Я не хочу видеть своих моделей одетыми в похотливые костюмы, говорящими вульгарные слова, залитыми кровью, убивающими других персонажей или убитыми.
    Разумеется, Р-18 тоже.
    Итак, я решил добавить PG-13 в категорию запретов в своих правилах.
    (Это дополнительное правило распространяется не только на иностранцев, но и на японцев.)

    Почему я не написал про PG-13 в ридми?
    Ответ очень прост.
    Японцы обычно не используют модели MMD для PG-13 (кровавые выражения и т. д.), потому что это не соответствует здравому смыслу японцев.
    Что мне не нравится, а что нет?
    Это зависит от ситуации (другими словами, от случая к случаю).
    Мне неприятно, что я увидел свою модель, окровавленную, бессмысленно убитую или блудодействующую.
    Итак, я запрещаю использовать мои модели для PG-13 и R-18.
    Только представьте, что ваша картина, в которую вы вложили душу, кем-то замазана кровью!
    Тебе приятно?
    Мои ощущения почти такие же.

    Если вы хотите использовать модели для выражений PG-13 или R-18, вам следует использовать модель другого моделлера, которая позволяет использовать выражения для PG-13 или R-18.
    Если вы хотите использовать модели для выражений PG-13 или R-18, у вас есть способ сделать модель самостоятельно (конечно, НИКОГДА не используйте части моих моделей)!
    Все в порядке. Без проблем.
    Про правила других моделлеров молчу.
    Мои правила распространяются только на мои модели.
    Я не заставляю вас не использовать ВСЮ модель для выражений PG-13 или R-18.
    Мнения моделистов расходятся одно за другим.

    Я надеюсь, что все пользователи MMD помнят тот факт, что он просто ЗАИМУЕТ модели, когда использует чьи-то модели.

    Я не перестаю распространять свои модели.
    Я не запрещаю иностранцам использовать мои модели, пока они соблюдают мои правила.
    Но я намерен раздавать свои модели пользователям, понимающим японский язык.
    Потому что я хочу отвечать только на японском языке.
    По этой причине подсказки к паролям моих моделей написаны на японском языке.
    Я изменю пароль на случай, если кто-то незаконно воспользуется моими моделями.
    Я хочу СДЕЛАТЬ МОДЕЛЬ, а не изучать английский язык.
    Потому что это мое хобби.
    Никто не имеет права заставлять меня учить английский, я не прав?

    Наконец, я заявляю, что у меня есть авторские права на мои модели MMD как на производные работы.
    Основным владельцем авторских прав Hetalia является Химаруя.
    Но у меня есть авторские права на производные работы.
    Я распространяю свои модели в сети, ОДНАКО Я НИКОГДА не отказываюсь от авторских прав на производные работы.
    (Для справки, существует Бернская конвенция об охране литературных и художественных произведений.)

    Пожалуйста, соблюдайте правила и наслаждайтесь MMD.

    http://nononop.deviantart.com/journal/#/d5ae8m3

    TL;DR: Roco теперь хочет только материал PG 13. Нет крови. Никаких неуместных сцен….

    Универсальное 3D-моделирование — Miku Miku Beat

    На самом деле не существует правильного или неправильного способа моделирования, потому что каждая 3D-программа уникальна. Это как рисование. Вы можете следовать за художником и как бы «рисовать вместе», но вам нужно экспериментировать со своим собственным стилем. В зависимости от программного обеспечения, которое вы используете, ваш набор инструментов может меняться, некоторые вещи могут иметь разные названия от программы к программе и т. д.

    Единственное, что вам на самом деле нужно иметь в виду при моделировании для MMD, это то, как и где объекты будут изгибаться, а также основные пропорции.

    В Интернете так мало учебных пособий, которые покажут вам, как, например, смоделировать человека. Вы можете увидеть несколько демонстраций или таймлапсов, которые, безусловно, отлично подходят для просмотра, если у вас есть время. Я бы также посоветовал вам посмотреть демонстрации моделей и таймлапсы, сделанные в программах, отличных от тех, которыми вы пользуетесь, так как это может стать источником вдохновения. Вы также можете познакомиться с инструментами в вашем собственном программном обеспечении, которые вы никогда не думали использовать.

    Программное обеспечение, которое вы можете использовать…

    Blender

    Blender, вероятно, является самым мощным 3D-программным обеспечением после Maya или 3D Max, и оно бесплатное! Большинство версий поставляются с возможностью экспорта в .x, или эту функциональность можно добавить с помощью дополнительного скрипта Python.

    Google Sketchup

    Google предлагает две версии этого приложения. Бесплатная версия (например, Metasequoia) не имеет срока действия, но не позволяет использовать все ее функции, если вы не обновитесь до профессиональной версии. В основном это включает в себя использование плагинов (если вам нужен встроенный рендерер, вам придется согласиться на скрипт экспортера) и возможность экспортировать/импортировать различные форматы.

    Hexagreat 3D

    ОЧЕНЬ простой интерфейс, но достаточно мощный, чтобы нарисовать базовую (симметричную) модель в 3D. Metasequoia должна иметь возможность открывать файлы, которые вы создаете с ее помощью, и на самом деле у нее есть аналогичная функция, если вы знаете, как ее использовать.

    Metasequoia

    Хорошая 3D-программа, хотя и не такая мощная, как Blender. Существует бесплатная версия с ограниченными возможностями, но с неограниченным сроком действия. Обновление до полной версии стоит примерно 45 долларов (они берут PayPal, но вы должны написать продавцу по электронной почте), и добавит возможность использовать функцию UV-развертки, а также позволит использовать скрипты и плагины.

    Great Angle 6

    Программное обеспечение для 3D на японском языке, возможно, это то, что Кио использует для своих проектов по моделированию.

    Lightwave

    Коммерческая 3D-программа. Если вы можете позволить себе эту программу (или вам повезло, что она у вас уже есть), есть инструменты, которые позволяют вам выводить сфальсифицированную модель PMD с выражениями/морфами.

    Maya

    Еще одна коммерческая программа, Maya и 3DS являются отраслевыми стандартами. Прошло некоторое время с тех пор, как я использовал Maya, поэтому я не могу комментировать функции.

    Toystudio

    Еще одно приложение на японском языке. Это бесплатно и способно конвертировать файлы .mqo в .x, хотя сейчас в этом нет необходимости, поскольку последние версии Metasequoia теперь имеют возможность экспорта в .x, встроенную в бесплатную версию.

    3D Studio Max

    Мне сказали, что Max больше подходит для разработки игр, чем Maya, но я никогда не использовал эту программу (открыл ее, чтобы посмотреть, как она выглядит, и на этом все) .

    Softimage

    Одна из самых дорогих доступных программ.

    Рабочее пространство каждого программного обеспечения отличается. Некоторые резко так.

    Рабочая область Hexagreat 3D

    Блендер 2.49b Рабочее пространство

    Рабочая область Blender 2.5

    Рабочая область Metasequoia LE (расширенный режим)

    Sketchup Workspace

    Это четыре основные программы, которыми я владею, имейте в виду, что все они бесплатны, потому что Max и Maya дороги. Однако, если бы у меня был выбор, я бы использовал Maya. Но эти меня вполне устраивают. Я использую разное программное обеспечение для разных целей. Например, Hexagreat 3D предназначен для преобразования 2D-изображений в 3D-модели путем их трассировки. Система перспективы достаточно интеллектуальна, чтобы превратить эти точки в точки в трехмерном пространстве. Существует небольшая палитра цветов для работы, но вы также можете импортировать свои файлы в Metasequoia, так что это перестанет вызывать беспокойство. Вы заметите, что даже неиспользованные цвета Hexagreat будут перечислены как материалы при загрузке модели в Metasequoia.

    Для начала вы загружаете фоновое изображение и перемещаете зеленую ограничивающую рамку, пока она не совпадет с перспективой изображения. Затем вы обводите контуры этого изображения. Чтобы перспектива работала, каждый внешний край изображения должен иметь одинаковое количество точек. Чтобы проверить это, поверните 3D-окно и посмотрите, выглядит ли оно 3D. Если он плоский, вы знаете, что сделали это неправильно, попробуйте добавить или вычесть столько точек, сколько необходимо, чтобы сделать его равным с обеих сторон. Мой совет: не ставьте точки слишком близко друг к другу, иначе будет трудно определить, какая из них какая.

    Теперь в Blender у вас есть доступ к большому количеству инструментов. Мой личный фаворит — инструмент вытягивания. Это то, что смогут запомнить даже новички. Когда вы впервые открываете программу, вам предоставляется обширный арсенал различных инструментов и утилит. Многие из них предназначены для подготовки вашей модели к анимации или рендерингу. Световые эффекты, шейдеры, фильтры и т. д. Для базового моделирования вам нужны только основные инструменты для создания модели и управления ею.

    Лично мне нравится начинать с базовой формы, нажимать клавишу Tab, чтобы перевести ее в режим редактирования, а затем вытягивать сетку, чтобы создать еще один раздел/сегмент (или как вы хотите его назвать) для работы.

    Очень простой учебник по методу экструзии.

    На самом деле это делается в другой программе, но принцип тот же.

    Конечно, если вы будете выдавливать таким образом, вы, вероятно, захотите получить ссылку на изображение. Получить один из Интернета довольно легко (the-blueprints.com — достойный источник), хотя, если вы хотите сохранить пропорции аниме, может возникнуть соблазн внести изменения, которые могут оттолкнуть вас позже. Мой совет — попробуйте использовать свое собственное изображение, если вы можете сделать его достаточно симметричным. Тем не менее, потренируйтесь с рисунками, которые сделал кто-то другой, если вас задерживает рисование и вы хотите сразу же заняться моделированием. Убедитесь, что вы отдаете должное создателю исходного изображения 🙂

    По аксессуарам блендер начинающим не очень рекомендую, несмотря на экспорт в .x. Вам нужно будет потратить время на знакомство с интерфейсом и горячими клавишами.

    Sketchup, кажется, дает наилучшие результаты для жестких объектов (не говоря уже о том, что он отлично подходит для рисования и соединения линий вдоль осей), хотя закругленные примитивы, которые предлагает метасеквойя, хороши для объектов с более мягкими краями, такими как диваны или матрасы.

    В общем, я отклонился от темы. Я закончу свои примеры метасеквойей, а затем перейду к делу!

    Metasequoia и Hexagreat 3D напрямую совместимы, и оба поддерживают симметричное моделирование (блендер тоже поддерживает, но можно легко отделить стороны и все запутать). Мне нравится начинать с головы в Hexagreat, заканчивать ее в Metasequoia. Если вам нужно большее количество полигонов, я бы сказал, начните с малого и завершите всю модель. Затем разгладьте все одинаково. Имейте в виду, что если вы работаете с MMD, вам не нужно чудовищное количество вершин. Шейдер в MMD позаботится обо всем этом. Многие модели имеют только около 1000–2000 вершин, а более подробные — около 5000–6000. Я лично протестировал файл body.mqo, который по умолчанию поставляется с Metasequoia, а затем экспортировал его в формате .x. Редактор PMD воспринял это нормально. Когда вы разделите свою сетку примерно 4 или 5 раз, я задаюсь вопросом, насколько велико ваше количество вершин.


    С головами и лицами немного сложнее, если вы пытаетесь соединить их с шеей. Быстрым решением этой проблемы было бы просто создать отдельный цилиндр для грифа и просто расположить его так, чтобы он выглядел так, как будто он соединен. В любом случае, вы не увидите разницы в MMD, и мне сказали, что его гораздо проще сфальсифицировать. Если у вашей модели открыты плечи, вы можете соединить с ними шею, но не беспокойтесь о том, чтобы соединить ее с головой.




    Это пример создания руки методом боксового моделирования с выдавливанием. Вам не нужно использовать именно эту программу, вы можете добиться аналогичных результатов в любой 3D-программе. Мой совет: посмотрите на сетку и посмотрите, где и как все соединяется.

    Если вам нужна хорошая дорожная карта топологии руки, я недавно обнаружил, что это видеоруководство охватывает некоторые из простейших мешей, которые вам нужны для создания хорошей руки. Не очень реалистичная рука, но она могла бы сгибаться, не выглядя при этом слишком странной.

    DiamCalc | OctoNus

    Что такое DiamCalc и кому это выгодно?

    Фотографии не передают должным образом блеск и яркость настоящего бриллианта; до нынешнего момента. DiamCalc, начиная с версии 3, имеет изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR), которое показывает интенсивные блестки на экране вашего компьютера, воспроизводя блики или цветение, которые мы видим в настоящих бриллиантах. Яркие блестки часто кажутся больше, чем грань, из которой они исходят, и даже выходят за пределы края бриллианта.

    Сцинтилляция — это последний большой рубеж в исследованиях огранки алмазов. Обычное программное обеспечение для трассировки лучей и лабораторные системы оценки не смогли смоделировать сцинтилляцию и уловить этот фактор Блума.

    Теперь покупатели и продавцы могут реалистично показать клиенту или сами визуализировать далекий бриллиант перед его покупкой. Они могут увидеть, как он будет выглядеть, покачивая его из стороны в сторону в своей среде, и даже снимают рекламные видеоролики для отдельных бриллиантов.

     Воспроизведение 5 полноразмерных демонстрационных фильмов DiamCalc 3.2 в одном окне (общий размер 1500 x 516 пикс.) 
     Воспроизвести 3 полноразмерных демонстрационных фильма DiamCalc 3.2 в одном окне (общий размер 900×516 пикселей)

    Посетите страницу демонстрационных фильмов DiamCalc HDR

    Освещение расширенного динамического диапазона DiamCalc может исходить из различных панорам, таких как бальный зал, лес или склон холма, поэтому любой может увидеть, как бриллиант будет выглядеть в каждой из этих сред. Ювелиры будущего, несомненно, будут импортировать панорамные изображения своих торговых залов в DiamCalc.

    Панорама HDR — Holloway Diamonds, Кентербери — галогены, металлогалогениды и дневной свет:

    Результатом применения новых технологий являются высокофотореалистичные изображения, отражающие как нетривиальные оптические свойства драгоценных камней, так и сложные особенности окружающей среды.

    Алмазный калькулятор предназначен для ювелиров, оценщиков бриллиантов и специалистов по продажам бриллиантов и ювелирных изделий с бриллиантами, для компаний, занимающихся разработкой специальных огранок, производителей и технологов.

    Существуют расширенные профессиональные версии Diamond Calculator:  DiamCalc Pro и DiamCalc Color .

    DiamCalc Pro разработан для помощи в разработке новых огранок и оптимизации существующих пропорций огранки для достижения наилучшего качества огранки. Программное обеспечение DiamCalc Pro помогает проводить количественную и качественную оценку производительности резки путем вывода в виде простых текстовых отчетов, которые являются эффективными при преобразовании в графические диаграммы и изображения, представленные в 2D-таблицах HTML с выбранными диапазонами пропорций.

    DiamCalc Color — это эксклюзивная расширенная профессиональная версия программного обеспечения DiamCalc. Доступность этого программного обеспечения ограничена по личному запросу. Он разработан специально для оптимизации пропорций для стрижки наилучшего фантазийного цвета.

    Что нового в DiamCalc?

    13 апреля 2017 г. — выпущен DiamCalc 3.3.53 сборка 724.

    Объявления

    Coustics будет доступна в следующих версиях DiamCalc.

    Кустики. Источник света находится под горизонтальной плоскостью. Светит сквозь бумагу   Кустики. Источник света расположен низко над горизонтальной плоскостью
            

     

    Основные характеристики

    • Точный расчет веса камня с учетом всех основных параметров, таких как диаметр, общая глубина, толщина рундиста, глубина павильона, угол коронки и т. д.
    • Создание 3D-изображений и фильмов бриллиантов:
      • Фотореалистичные изображения и видеоролики с расширенным динамическим диапазоном. При рендеринге изображений используются светопоглощение, повторные отражения, дисперсия, переменное освещение, панорамы с расширенным динамическим диапазоном, реальные наблюдатели и многое другое.
      • Контурные модели каркаса и модели преломления, которые показывают преломление задних граней, видимых через передние грани
      • Стереорежим — трехмерные изображения алмаза, которые можно увидеть в стереоочках
    • Звезды и эффекты цветения
    • Рендеринг включений
    • Включения Defocus (только DiamCalc Pro)
    • Визуализация невыпуклого сечения
    • Снимки ETAS и DETAS, диаграммы статистики
    • фильмы QuickTime и экспортировать их для iPod/iPhone
    • Возможность работы с основными стилями огранки бриллиантов: Бриллиант, Овал, Маркиза, Груша, Принцесса, Багет, Счастливая-8, Изумруд, Фландрия, Сердце, Радиант и др.
    • Лодинг внешних dll нарезок, отсканированных mmd и srn нарезок, asc и т.д.
    • Создание новых переменных 3D-моделей бриллиантов с помощью Cut Designer
    • Определение фиксированных или переменных параметров
    • Определение комбинаций параметров для классификации бриллиантов, включая системы GIA, HRD, AGA и российские ТУ. Оценка дефектов, ухудшающих восприятие бриллианта
    • Импорт спектра и коррекция базовой линии по фотографиям
    • Контроль шаблонов отчетов
    • HTML фотореалистичный (ювелирный) отчет
    • Сравнительный отчет (только DiamCalc Pro)
    • Прайс-листы. Расчет цены на основе цвета, прозрачности и флуоресценции.

    Видеоучебник

    Учебник — Использование DiamCalc и GEM Adviser на http://ideal-scope.com

    Видео главы:

    1. Включение света
    2. Открытие отправленных по электронной почте файлов DiamCalc и gem Adviser
    3. Сохранение изображения и Gem Advisor в почтовом клиенте
    4. Изменение предустановленных ромбовидных форм
    5. Качество огранки и оценщик
    6. Отсканированные отчеты и расширенные правки фасетов
    7. Создание фильмов для электронной почты, веб-сайтов и YouTube
    8. Отчет о внутренней оценке
    9. Просмотр с разделением экрана и трассировка лучей
    10. Освещение с расширенным динамическим диапазоном
    11. Преобразование в файлы Gem
    12. Использование GemAdviser

    Краткое руководство по основным операциям (как. .)

    Справка

    Параметры огранки DiamCalc
    Оценка качества огранки

    1. Оценка массы камня и расчет параметров огранки
    2. Поддержка различных разрезов и большой набор параметров
    3. Поддержка дизайнов внешней огранки и 3D-моделей алмазов — импорт файлов GemCad, AutoCAD и Sarin (только зарегистрированная версия)
    4. Работа с различными видами драгоценных камней
    5. Поиск неизвестных параметров (установка бриллиантов, оценка пропорций бриллиантов перед их огранкой) и фиксация параметров
    6. Выбор единиц измерения и параметров для отображения
    7. Оценка качества огранки (системы ГИА, HRD, АГА, ТУ РФ) и определение цены бриллианта
    8. Различные визуальные представления бриллианта, точная настройка изображений для получения реалистичного изображения бриллианта
    9. Подробное описание оценщиков DiamCalc
    10. Формат файла оценщика
    11. Формат файла OctBrill.txt
    12. Формат файла прайс-листа

    Учебное пособие. Как создать панораму с расширенным динамическим диапазоном (HDR)

    Diamond 3DBook — интерактивный обучающий курс по алмазам

    Diamond 3DBook — это компьютерное учебное пособие, включающее обширную информацию о работе с алмазами: от физического фона до определения уникальных свойств этих камней в современную мировую систему торговли бриллиантами.

    3DBook предназначен для обучения специалистов по бриллиантам и повышения уровня их квалификации. Возможность интерактивного моделирования бриллиантов и наличие обширной справочной информации делают Diamond 3D Book полезным инструментом в повседневной работе геммологов, оценщиков, центров сертификации, огранщиков драгоценных камней, геммологических лабораторий и институтов, производителей и продавцов бриллиантов и украшений из них.

    Галерея разрезов

    • Внутренние разрезы DiamCalc
    • Внешние вырезы (DLL)
    • Галерея разрезов: 01–10, 11–20, 21–30, 31–40, 41–50, 51–52

    Покупка и обновление

    Продажа DiamCalc и DiamCalc Pro прекращена

    Универсальный образ | Microsoft Learn

    • Статья
    • 10 минут на чтение

    Microsoft Managed Desktop создал образ, содержащий Windows Pro и приложения Microsoft 365 для предприятий, который можно использовать с Microsoft Managed Desktop.

    Однако по возможности лучше использовать образы, соответствующие Microsoft Managed Desktop, предоставленные производителем, даже если это означает, что более старая версия Windows должна быть обновлена ​​после входа пользователя в систему. Использование универсального образа Microsoft Managed Desktop Universal должно быть последним вариантом. .

    Об универсальном образе:

    • Мы обновляем образ последними ежемесячными обновлениями качества Windows каждые 30–60 дней, а обновления приложений Microsoft 365 для предприятий — не реже двух раз в год.
    • Образ содержит пакет подготовки восстановления, чтобы обеспечить восстановление приложений Microsoft 365 для предприятий в соответствии со сценариями восстановления Windows.
    • Образ можно развернуть с помощью USB-накопителей.
    • Вы можете предоставить драйверы для конкретных моделей, которые будут развернуты с помощью сценария для вставки драйверов для Windows, WinRE и WinPE.
    • Вы можете изменить включенные сценарии и папки с другими настройками, такими как добавление определенных накопительных обновлений, код копирования файлов или выполнение других проверок.
    • Драйверы и качественные обновления добавляются в Windows во время развертывания с USB-накопителя.

    Примечание

    Вы несете ответственность за добавление всех необходимых драйверов, выполнение всех тестов и обеспечение отсутствия проблем с окончательным развернутым образом. Мы предоставляем универсальное изображение «как есть», но даем технические рекомендации и отвечаем на вопросы. Свяжитесь с [email protected].

    Отправьте запросы на универсальный образ, создав запрос на изменение в центре администрирования. Вы получите инструкции по загрузке универсального образа.

    Языковая поддержка

    Ниже приведены изображения, которые мы поддерживаем как часть сценария загрузки:

    Тип изображения Регион Языковая поддержка
    Региональный универсальный образ Европа, Ближний Восток и Африка Поддерживает регионы и языки в Европе и на Ближнем Востоке:
    • Арабский
    • Болгарский
    • Хорватский
    • Чешский
    • Датский
    • голландский
    • (США, GB, AU, In)
    • . Иврит
    • Венгерский
    • Итальянский
    • Латышский
    • Литовский
    • Норвежский (букмол)
    • Польский
    • Португальский (Бразилия)
    • Русский
    • Румынский
    • 4
    • 40104
    • Сербский (латиница)
    • Словацкий
    • Словенский
    • Испанский (Испания)
    • Шведский
    • Турецкий
    • Украинский
    Региональный универсальный образ Азиатско-Тихоокеанский регион Поддерживает регионы и языки для Азиатско-Тихоокеанского региона:
    • Английский (США, Великобритания)
    • Японский
    • Китайский (КНР)
    • Китайский (Тайвань)
    • Корейский
    • Тайский
    • Вьетнамский0 (LiP4)0 (LiP4)0 (LiP4)00103 Индонезийский
    Региональный универсальный образ нет данных Поддерживает регионы и языки для Северной Америки:
    • Английский (США, Великобритания)
    • Испанский (Мексика)
    • Французский (Канада)
    Стандартное универсальное изображение Поддерживает английский язык (США, Великобритания)
    Универсальный EN-US Изображение Поддерживает английский (США)

    Поддержка нескольких моделей драйверов

    Примечание

    Эта функция доступна в универсальном образе по умолчанию с 31 мая 2022 г. Любые универсальные образы, загруженные до 31 мая 2022 г., не включают поддержку драйверов нескольких моделей.

    Эта функция позволяет клиентам размещать драйверы разных моделей в отдельных папках. Драйверы для конкретных моделей внедряются во время развертывания образа. Эта функция зависит от:

    • Файла сопоставления Sku_Folder.json , который содержит системный SKU (отображаемый системным SKU SMBIOS) и имена папок драйверов.
    • Соответствующая папка драйверов (созданная вами), в которой можно найти драйверы (также предоставленные вами) для этой модели.

    Эта функция поддерживает внедрение драйверов в Windows, WinRE и WinPE.

    Предварительные условия

    Ниже приведены предварительные условия, необходимые для развертывания поддержки драйверов нескольких моделей. Предварительные требования включают:

    • Артикул системы
    • Рабочая станция для создания контента на USB
    • Драйверы для конкретной модели
    Артикул системы

    Артикул системы — это переменная, хранящаяся в BIOS управления системой (SMBIOS) на уровне EUFI производимых устройств. Вы можете просмотреть SKU системы устройства, обратившись к файлу сведений о системе (также называемому msinfo ). Чтобы просмотреть содержимое файла системной информации, запустите msinfo32.exe на устройстве, на которое вы планируете выполнить развертывание. Дополнительные сведения о msinfo32.exe см. в разделе Описание средства Microsoft System Information (Ms32info.exe).

    Файл msinfo32 содержит следующую информацию, включая SKU системы:

    Элемент Значение
    Название ОС Microsoft Windows 10 Корпоративная
    Версия 10.0.19044 Сборка 19044
    Другое описание ОС Недоступно
    Производитель ОС Корпорация Майкрософт
    Имя системы
    Производитель системы Корпорация Майкрософт
    Модель системы Поверхность Про 4
    Тип системы ПК на базе x-64
    Артикул системы Surface_Pro_4
    Процессор ЦП Intel(R) Core(TM) i7-6650U @ 2,20 ГГц, 2208 МГц. ..
    Версия/Дата BIOS Корпорация Майкрософт 109.2748.78, недоступен
    Версия SMBIOS 3,3
    Версия встроенного контроллера 255,255
    Режим BIOS УЕФИ
    Производитель базовой платы Корпорация Майкрософт
    Рабочая станция

    Запустите Windows 10 или выше с правами администратора. Вы будете использовать это для редактирования файла JSON, создания папок на USB и копирования драйверов на USB.

    Примечание

    Необходимо использовать учетную запись локального администратора. Повышение уровня до администратора или использование параметра «Запуск от имени администратора» на стандартном пользовательском устройстве не удастся выполнить в процессе сценария при загрузке файлов USB.

    Драйверы для конкретных моделей

    OEM-производители разрешили клиентам загружать все драйверы, необходимые для их моделей. Обратитесь к OEM-производителю, чтобы найти драйверы для вашего конкретного устройства. Будет два типа драйверов, которые вы должны запланировать на USB:

    Драйвер Описание
    Драйверы Windows Типичные драйверы Windows включают (но не ограничиваются):
    • Чипсет
    • Графика
    • Сеть
    • Аудио
    • Клавиатура/Трекпад
    • Контроллер памяти
    Драйверы WinPE/WinRE Типичные драйверы WinPE/WinRE (только важные драйверы):
    • Клавиатура/трекпад
    • Контроллер хранилища
    • Сеть
    Где найти OEM-драйверы
    OEM Ссылка
    Делл Драйверы и загружаемые материалы
    HP Официальная загрузка драйверов и программного обеспечения HP®
    Леново Драйверы и обновления Lenovo
    Поверхность Скачать драйверы и прошивку для Surface

    Добавление драйверов для системного SKU

    Чтобы добавить драйверы для системного SKU, выполните следующие действия.

    Шаг 1. Подготовьте USB-ключ

    Выполните этот процесс, чтобы отредактировать файл JSON и создать папки драйверов после загрузки универсального образа на USB-ключ.

    На USB-накопителе есть два раздела, созданные сценарием Microsoft Managed Desktop:

    • WinPE (E:)
    • Изображения (F:)

    Файл JSON ( SKU_Folder.json ) находится в разделе WinPE в папке :\Scripts . Например, E:\Scripts , где « E: » — раздел USB WinPE.

    Шаг 2. Отредактируйте файл JSON
    1. Найдите файл JSON в папке WinPE\Scripts и добавьте записи для сопоставления папок драйверов с правильной моделью устройства (системный SKU).
    2. Вставьте запись для «SystemSKU»: «имя системного SKU» . Имя должно точно соответствовать системному SKU, указанному в разделе предварительных условий.
    3. Вставьте запись для «Папка»: «имя папки, содержащей драйверы» . Имя должно точно совпадать с именем папки с драйверами, которую вы создали на USB-накопителе с драйверами. Дополнительные сведения см. в разделе Создание папок драйверов. Путь к драйверам основан на <Раздел образов USB>:\Images\Drivers . Вам не нужен полный путь, просто имя папки в этом месте.
    4. Не нужно включать _OS , _WinPE , _WinRE в имени папки в файле JSON. Мы автоматически найдем имя вашей папки, чтобы оно содержало эти расширения.

    Ниже приведен пример файла JSON, заполненного для нескольких устройств HP и Surface. Устройство HP — это одна и та же модель, но для двух разных регионов.

    В этом примере мы знаем, что драйверы для устройства HP одинаковы (даже если оно находится в двух разных регионах). Таким образом, у нас есть одна папка с драйверами для двух регионов (Америка и Великобритания — у HP есть МОДЕЛИ SKU, где регион стоит после #). Подобная логика, использующая сопоставление нескольких записей SystemSku с одним и тем же именем папки, может использоваться в любое время, когда вы хотите, чтобы папка применялась к нескольким моделям.

     [
        {
            "SystemSKU": "Surface_Pro_6_1976_Commercial",
            «Папка»: «Pro6»
        },
        {
            "SystemSKU": "Surface_Laptop_4_1950:1951",
            "Папка": "SL4_Intel"
        },
        {
            "SystemSKU": "46Z55UP#ABA",
            «Папка»: «HP Elitebook 830 G5»
        },
        {
            "SystemSKU": "46Z55UP#ABU",
            «Папка»: «HP Elitebook 830 G5»
        }
    ]
     

    В каждом приведенном выше примере SystemSKU — это именно то, что указано для «System SKU» в файле msinfo32 каждой модели устройства.

    Шаг 3: Создайте папки с драйверами

    Вы выбираете имя каждой папки, в которую вы помещаете драйверы на USB-накопителе.

    Все создаваемые вами папки драйверов будут находиться в разделе «Изображения» в папке <Раздел образа USB>:\Images\Drivers .

    Мы поддерживаем три расширения имен папок для определения конкретных местоположений драйверов для SystemSKU.

    Расширение имени папки Описание
    _ОС Драйверы в этой папке будут применяться только к полной версии Windows (не WinPE или WinRE).
    _WinRE Драйверы в этой папке будут применяться только к WinRE.
    _WinPE Драйверы в этой папке будут подключены к работающему экземпляру WinPE.

    Примечание

    Некоторые драйверы построены таким образом, что они не поддерживают онлайн-инъекцию без перезагрузки. В этих случаях мы рекомендуем вам внедрить драйвер в WinPE в автономном режиме ( <Раздел USB WinPE>\Sources\Boot.wim ). Используйте первый вариант, описанный в разделе Метод, чтобы сделать драйверы доступными для WinPE.

    Если вы хотите создать папки драйверов, применимые ко ВСЕМ моделям, мы поддерживаем следующие расположения папок:

    • ОС
    • WinRE
    • WinPE

    Примечание

    Если вы поместите драйверы в эти папки, мы загрузим эти драйверы в дополнение к любым применимым папкам драйверов для конкретной модели SKU.

    Ниже приведен пример папок драйверов для конкретных SKU для HP и SurfacePro7, а также общих папок драйверов в F:\Images\Drivers .

    Папка с конкретным драйвером SKU Имена папок
    HP Специальные папки драйверов HP включают:
    • HP_Driver_OS
    • HP_Driver_WinPE
    • HP_Driver_WinRe
    ПоверхностьПро7 Папки драйверов для SurfacePro7 включают:
    • SurfacePro7_OS
    • SurfacePro7_WinPE
    • SurfacePro7_WinRe
    Общие папки драйверов Общие папки драйверов включают:
    • ОС
    • WinPE
    • WinRe

    Для предыдущего примера файл JSON содержит:

     [
        {
            "SystemSKU": "Surface_Pro_7_1866",
            «Папка»: «SurfacePro7»
        },
        {
            "SystemSKU": "46Z55UP#ABA",
            "Папка": "HP_Driver"
        }
    ]
     

    На основе этого примера поведение инъекции драйвера на устройстве Surface Pro 7, где модель SKU указана как Surface_Pro_7_1866 :

    • Драйверы в разделе :\Images\Drivers\ Папка SurfacePro7_OS будет содержать все драйверы, примененные к устройству, а также любые драйверы в папке :\Images\Drivers\OS .
    • Драйверы в папке SurfacePro7_WinRE и драйверы в папке WinRE будут применены к Файл Winre.wim во время развертывания.
    • Драйверы в папке SurfacePro7_WinPE и драйверы в папке WinPE будут загружены онлайн после запуска WinPE с USB-накопителя.
    • Все драйверы в других папках будут НЕ загружены для Surface Pro 7. Если какие-либо применимые папки пусты, эти папки игнорируются.
    Шаг 4. Разверните образ

    Запустите устройство с USB-накопителя. Примеры инструкций по запуску устройства Surface с USB-ключа можно найти здесь.

    Часто задаваемые вопросы

    Вопрос Ответить
    Где взять универсальный образ? Отправьте запрос через центр администрирования команде Microsoft Managed Desktop.
    Можно ли запустить сценарий загрузки на устройстве Microsoft Managed Desktop? Нет. Мы используем сервис для загрузки и установки универсального образа из облака на USB-накопитель. Эта служба требует прав локального администратора. У устройств, управляемых Microsoft Managed Desktop, недостаточно разрешений (даже при повышении прав), чтобы включить требуемую службу. Пожалуйста, используйте другую систему с правами локального администратора.
    Мои драйверы для WinPE не работают, что может быть не так? Некоторые драйверы, внедренные в WinPE, могут потребовать перезагрузки. В этом случае их необходимо вставить путем внедрения в файл boot.wim в автономном режиме с помощью команд системы обслуживания образов развертывания и управления ими (DISM). Дополнительные сведения см. в разделе Добавление и удаление драйверов в автономном образе Windows.
    Каков размер раздела WinPE? Размер раздела WinPE по умолчанию, созданного на USB-накопителе, составляет 4 ГБ. Добавление драйверов WinPE должно быть ограничено только теми драйверами, которые необходимы в WinPE, чтобы снизить риск превышения ограничения размера в 4 ГБ.
    Могу ли я использовать драйверы моей модели на других моделях? Рекомендуется использовать только те драйверы, которые OEM-производители предназначены для конкретных моделей. Использование драйверов для нескольких моделей (применение конкретных драйверов к разным моделям) может привести к ошибкам в Windows.
    Сколько места на жестком диске мне нужно для загрузки универсального образа? В общем, убедитесь, что на вашем устройстве есть 30 ГБ свободного места при загрузке универсального образа.
    Как определить версию образа Microsoft Managed Desktop на уже развернутых устройствах? Все универсальные образы, выпущенные после марта 2021 г. и далее, устанавливают следующие разделы реестра для идентификации образа, версии сборки, версии пользовательского интерфейса и региона.
    • HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Managed365/Оригинальная сборка изображения Версия
    • HKEY_LOCAL_MACHIN1055

    Изображения, выпущенные до марта 2021 года, должны иметь файл « VersionTracking » с информацией о версии. Этот файл можно найти в каталоге: Windows\System32\ImageVersionTracking .

    Могу ли я запустить сценарий установки PowerShell, используя «Запуск от имени другого пользователя» с правами администратора? Нет. Для сценариев требуются права локального администратора. Рекомендуется запускать сценарий установки PowerShell от имени учетной записи локального администратора на устройстве.
    Хватит ли USB-накопителя на 32 ГБ для универсального образа? Рекомендуется использовать USB-накопитель емкостью 64 ГБ для универсального образа, особенно для наших больших образов, содержащих множество языков, таких как региональный универсальный образ для EMEA.
    Почему я получаю сообщение «Не удается проверить аргумент» при запуске сценария установки PowerShell? Эта ошибка обычно возникает из-за того, что учетная запись, выполняющая сценарий, не имеет достаточных разрешений. Мы настоятельно рекомендуем вам использовать учетную запись локального администратора.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *