Программы для создания игр на Android, мобильные устройства
Программы для создания игр на Android — скачать движки для разработки игр
Создание игр для мобильных устройств может быть не только интересным, но и весьма прибыльным занятием, которое способно обеспечить весьма ощутимый заработок для разработчика. У человека, интересующегося темой создания игр на Android в голове возникает множество вопросов и еще больше — сомнений в своих силах, ведь, для разработки игр нужны определенные знания, навыки и умения: в первую очередь, нужно знать языки программирования.
Из-за своих опасений и сомнений, люди чаще всего отказываются от реализации своих идей, а зря, ведь создание игр на Android не обязательно должно быть сложным. В современном мире множество процессов автоматизируется, чтобы облегчить жизнь человеку. Для примера, этот сайт создан с помощью системы управления содержимым, а если проще – то с помощью программы-конструктора.
Для разработки игр также есть специализированные движки, которые помогут упростить множество задач. И в этой статье мы рассмотрим лучшие программы для создания игр на Android.
Содержание- Программы
- Курсы и уроки
- Мобильные приложения
Движки для создания игр на Android
Лучшие движки для создания игр на Android
Unity 3D – программа для создания игр и приложений
Unity 3D – межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Программа позволяет создавать игры и приложения под множество платформ: компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, а также под более чем 20 популярных операционных систем: Android, Windows, Mac OS, IOS и др. Визуальная среда разработки, модульная система компонентов и межплатформенная поддержка делает создание игр простым и удобным.
В Unity 3D доступен большой набор инструментов, с помощью которых можно создавать свои собственные игры любых жанров: шутеры, экшены, RPG, гонки, стратегии, симуляторы и др.
На Unity 3D созданы тысячи игр и приложений. Она пользуется огромное популярностью среди разработчиков. В качестве примера того, какие игры можно создать для Android с помощью Unity 3D, можно привести Dead Trigger и Tyrant Unleashed.
Если планируете постигать азы игростроения, то стоит сделать свой выбор именно в пользу Unity 3D. Эта программа идеально подходит для создания игр на Android.
Скриншот программы:
Видео-обзор:
Некоторые разработчики выкладывают в открытый доступ библиотеки и наборы инструментов для Unity, так что пользователь может абсолютно бесплатно получить доступ к полезному контенту: моделям персонажей, ландшафтам, текстурам, звукам и прочему.
Скачать программу для создания игр на Android можно по ссылке:
Скачать Unity 3D
Game Maker – программа для создания игр
Game Maker – движок для создания игр на Android и других OS, который будет крайне полезен новичкам, постигающим игростроение с нуля, так как поможет разобраться с основами, которые в дальнейшем пригодятся при работе в сфере разработки игр.
Game Maker представляет из себя визуальный конструктор игр, где разработчик конструирует события и реакции в редакторе, а не с помощью языков программирования. То есть можно создать полноценную игру для Android без знания языка программирования. Но и возможность добавления кода также присутствует, что делает данный движок гибким, а значит он подойдет и для более продвинутых пользователей.
Game Maker отлично подходит для создания пиксельных 2D игр на Android.
Скриншот движка:
Скачать программу для создания игр на Android на русском языке можно по ссылке:
Скачать Game Maker
Unreal Engine 4 — программа для создания игр
Unreal Engine 4 – мощная бесплатная платформа для создания 3D и 2D игр. Отлично подходит как для разработки игр на ПК, так и для мобильных устройств: телефонов, планшетов под управлением Android и IOS. Имеет локализацию на русском языке.
На основе предыдущей версии движка — Unreal Engine 3 были созданы такие игры, как: Batman: Arkham City, Mass Effect, Mortal Kombat.
Скриншот программы:
Видео-обзор основных возможностей:
Скачать программу для создания игр на Android на русском языке можно по ссылке:
Скачать Unreal Engine 4
Как самому создать игру на Android с нуля
Конечно же на популярном видеохостинге Youtube!
Приложения для создания игр на Android
В предыдущей части статьи мы рассмотрели мощные инструменты для разработки игр. А теперь разберем несколько интересных приложений для создания простых игр на Android.
Struckd 3D – трехмерный игровой конструктор с функцией drag-and-drop, с помощью которого можно создавать целые миры без знаний программирования.
com/embed/iR9u6qaGKA4″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>
Нарисуй Свою Игру – интересное Андроид приложение, которое позволяет сканировать нарисованные на бумаге чертеж и превращать его в игру.
Не нашли ответ? Тогда воспользуйтесь формой поиска:
Лучшие программы для создания игр на IOS, Android, PC
Игровая индустрия за последние несколько лет сильно изменилась. Раньше по-настоящему большие проекты выходили раз-два в год, если не меньше, в наше время ситуация совсем другая. На официальном сайте Steam была опубликована новость, в которой приводилась подробная статистика: за этот год было выпущено 38% всех игр площадки (более 4200, из них около 80% — Indie.). Кто-то скажет, что из-за количества страдает качество, но на самом деле это не всегда оказывается правдой. В данной статье мы описали несколько программ для создания игр, с помощью которых вы сможете разрабатывать свои проекты на различные платформы: PC, IOS, Android, PS4, Xbox One.
Unity3D
Unity Technologies — уникальная компания. Она создала движок Unity3D — один из самых популярных инструментов для создания игр во всей игровой индустрии. Игровой движок Unity несомненно является доминирующим глобальным поставщиком программного обеспечения для разработки игр. Больше всего игр сделано именно на этом движке. Так, за 2015 год было создано 220 тысяч видео игр, а установки превысили 4,2 миллиарда раз. Все больше геймеров играют в игры, сделанные на Unity, и все больше разработчиков полагаются на их инструменты и сервисы для управления своим бизнесом. Мы уже писали о Unity 5 на нашем сайте, сравнивая его с другими игровыми движками: Девгам. Сейчас мы вкратце расскажем о нём.
Игровой движок Unity 5 предлагает широкий спектр функций и довольно простой для понятия интерфейс. Это кросс-платформенный движок, который с легкостью портирует игры на Android, IOS, Windows Phone 10, BlackBerry, делая его замечательным инструментом для создания мобильных игр. Он также имеет возможность создания видеоигр для консолей нового поколения: PS4 PRO, Xbox One S.
Unity поддерживает 3D форматы различных программ: 3ds Max, Maya, Blender, CINEMA 4D, Softimage и так далее. Новый Unity3D поддерживает гибкую настройку Спрайтов (Sprites) и 2D физики, что делает его отличным игровым движком для создания 2D и 2.5D игр. Именно поэтому многие компании, нацеленные на создание мобильных проектов, выбирают Unity, потому что быстрая разработка, минимальные вложения, портирование на все возможные платформы — это то, что по-настоящему нужно небольшим компаниям.
Помимо того, этот игровой движок работает в связке со многими 3D программами, он также содержит полезные функции для редактирования внутри движка.
Unity 5 имеет несколько тарифных планов. Если раньше их было все 2: бесплатная версия и платная за $75/месяц, то сейчас их куда больше. Personal версия — бесплатная сборка для тех, кто только знакомится с этим игровым движков. Доход в данном случае не должен повышать $100.000 долларов за квартал. Вам будут доступны все функции, вы сможете начать работать сразу, как только зарегистрируетесь и установите его.
PRO версия — для мастеров своего дела. С Unity Pro у вас есть возможность посмотреть исходный код, получить премиум поддержку, ассеты можно купить на Asset Store со скидкой 40%, что очень неплохо.
И последняя версия — Enterprise. Данную сборку нельзя купить обычным способом, вам будет необходимо связываться с Unity Technologies для получения самой профессиональной сборки для 20+ сотрудников.
Unity часто ассоциируется с мобильными играми, но с выходом Unity 5 и новым рендером наблюдается огромный рост графических возможностей игрового движка, включая такие вещи, как
Unity 5 предлагает некоторые функции, которые делают его сильным соперником среди игровых движков Unreal Engine 4 и CryEngine 3. Скачать можно с официального сайта Unity.com.
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разработанный компанией Epic Games. Она известна по ряду игр: FPS шутер «Unreal«, блокбастер «Gears of War«, «Infinity Blade» на IOS. С этим инструментом можно создать игры на Windows, Mac, Xbox One S, PS 4K, IOS, Linux, Android, Ouya, VR и для HTML5 Web браузеры.
Если Unity знают по Indie играм (Crossy Road, Superhot, I am Bread и так далее), то Unreal Engine, наоборот, выпускает огромные проекты, будь то Smite, Paragon, Day by Daylight… Эта программа имеет полный набор инструментов для создания своей собственной игры, начиная с мобильной 2D, заканчивая консольным VR блокбастером. Он использует встроенный визуальный скриптинг — Blueprint, который сильно упрощает процесс создания игры.
В Unreal Engine 4 любому пользователю будет доступен исходный код, с которым можно настроить программу под себя, использовать необходимые плагины и написать свои. Присоединившись к Epic Games вы сможете посмотреть 3 миллиона строк кода, доступных на GitHub. Скачать с официального сайта: ссылка.
Kobold2D
Ready-To-Go решение для разработки игр на IPhone. Открытый код, ARC включен, для IOS и Mac OS. Kobold2D — это расширенная и улучшенная версия знаменитой программы для создания игр — Cocos2D для IPhone. Все, что вы знали о Cocos2D, может быть применено в новом движке. Новая версия более удобна в использовании, более мощный и гибкий вариант, чем Cocos2D, вся документация доступна в интернете и в автономном режиме. Используйте эту программу для создания игр под Iphone, Ipod Touch, Ipad и Mac Os X для Apple App Store.
Kobold2D использует популярный cocos2D-iphone игровой движок, добавляет часто используемый код, интегрирует популярные библиотеки и хочет, чтобы вы были более продуктивными и получали удовольствие от обучения и разрабатывания IOS и Mac OS X игр. Kobold2D предоставляет обширную документацию и множество примеров кода для быстрого старта.
ZGame Editor
Создавайте игры размером всего 64KB или меньше, используя процедурный контент. Программа использует OpenGL для графики и Real-Time синтезатор для аудио. ZGameEditor — это бесплатная Open Source программа. Для более подробного изучения посетите веб-сайт с документацией.
ZGameEditor — инструмент для создания несложных аркадных игр. Особенности: Встроенное окружение для разработки, где вы можете работать и тестировать свою игру, Cross-Platform: Редактор только для Windows, но также можно запускать на Linux, Mac OS X и Android, 3D ассеты и геймлпей компоненты, импортируйте свои текстуры, MIDI файлы для музыки и 3DS файлы для 3D ассетов. Игры, созданные на ZGE, можно распространять бесплатно (Royalty Free). Исходный код можно посмотреть здесь (Pascal): источник.
GameGuru
С GameGuru вы можете создавать ваши собственные миры, используя бесплатные, простые и увлекательные инструменты. Разнообразьте свою вселенную, добавляя персонажей, оружие, патроны и другие объекты, после чего, нажав всего одну клавишу, ваша игра пройдет билд и будет готова к использованию. Хотите поделиться вашим творением с другими? С GameGuru вы сможете создать мультиплеер за несколько минут, включая хостинг, делитесь вашей игрой онлайн через Stream Multiplayer.
Создание игр никогда ещё не было таким простым. В программе встроены все самые необходимые инструменты для создания игр и добавлен ряд новых функций, упрощающих процесс разработки игры. Вы можете сосредоточиться на дизайне ваших игр, в то время как GameGuru будет работать над всеми сложными процессами игры.
Игровой мир: большие игровые локации, Terrain Editor, встроенная система растительности, готовые примеры для старта, растительность генерируется в том месте, где вы считаете нужным.
Рендер: игровой движок поддерживает технологию Level of Detail (LOD), чтобы обеспечить плавную картинку и высокую частоту кадров. Каскадный мэппинг теней, динамические тени в реальном времени. Возможность запекания теней, добавления дополнительных реалистичных теней, поддержка Ambient Occlusion, Sky maps и Occlusion Culling System.
Геймплей: экшен FPS, быстрая, классическая FPS механика, Third Person Shooter механика, стратегия в реальном времени, Фэнтези-анимации, готовый мультиплеер (Просто создайте или присоединитесь к созданной игре в GameGuru, используя Steam Multiplayer и Steam Workshop.)
Персонажи в GameGuru: возможность создания реалистичного персонажа, его кастомизация, создание анимаций, AI, встроенный NavMesh, позволяющий игрокам двигаться по карте, не проходя сквозь игровые объекты. Также для каждого игрового персонажа можно подобрать собственное оружие, полностью анимированное и готовое к использованию.
GameMaker: Studio
Данная программа подойдет как для людей, которые только начинают свой путь разработчика игр, так и для профессионалов своего дела. GameMaker позволяет создавать кросс-платформенные игры за рекордное время при минимальных вложениях. Вдобавок, разработка своей собственной игры будет намного быстрее с новой версией с улучшенным интерфейсом, рядом необходимых функций, которых не было в первой версии игрового движка.
Импортируйте изображения, анимации, аудио и шрифты через Studio’s Resource Tree. Разработав игру, вы сможете портировать её сразу на несколько платформ, используя кросс-платформенные решения от GameMaker.
Недавно YoYo Games анонсировали вторую часть программы для создания игр — GameMaker Studio 2. Движок был полностью переделан, поменялся интерфейс, кодовая база и был добавлен ряд новых функций. Из нового: Room Editor, Brush Based Editing, Drag/Drop, Animation Support, удобные Tile Brushes и многое другое. Прочитайте полный список здесь: Девгам.
Как создать игру на Андроид
Для операционной системы Android выпускается большое количество игр практически каждый день. Их производством занимаются не только крупные компании. Сложности проектов бывают разные, поэтому для их создания требуются специальные навыки и наличие дополнительного программного обеспечения. Самостоятельно работать над приложением можно, однако следует приложить большие усилия и изучить определенные материалы.
Создаем игру на Android
Всего мы выделили три доступных метода, которые подойдут обычному пользователю для создания игры. Они имеют разный уровень сложности, поэтому сначала мы расскажем о самом простом, а в конце затронем трудный, однако наиболее обширный способ, позволяющий разрабатывать приложения любого жанра и масштабности.
Способ 1: Онлайн-сервисы
На просторах интернета находится множество вспомогательных сервисов, где присутствуют заранее созданные шаблоны игр по жанрам. Пользователю же нужно только добавить изображения, настроить персонажей, мир и дополнительные опции. Осуществляется такой метод без каких-либо знаний в области разработки и программирования. Давайте разберем процесс на примере сайта AppsGeyser:
Перейти на официальный сайт AppsGeyser
- Перейдите на главную страницу сервиса по ссылке выше или через поиск в любом удобном браузере.
- Нажмите на кнопку «Создать».
- Выберите жанр проекта, который хотите сделать. Мы рассмотрим обычный раннер.
- Ознакомьтесь с описанием жанра приложения и переходите к следующему шагу.
- Добавьте изображения для анимации. Вы можете нарисовать их самостоятельно в графическом редакторе или загрузить из интернета.
- Выберите врагов, если это необходимо. Вам нужно только указать их количество, параметр здоровья и загрузить картинку.
- Каждая игра имеет главную тему, которая отображается, например, при входе или в главном меню. Кроме этого присутствуют различные текстуры. Добавьте эти изображения в категории «Background and game images».
- Кроме самого процесса каждое приложение отличается использованием подходящей под жанр музыки и оформления. Добавьте шрифты и файлы аудио. На странице AppsGeyser вам предоставят ссылки, где можно загрузить бесплатную музыку и шрифты, не защищенные авторским правом.
- Назовите свою игру и переходите далее.
- Добавьте описание, чтобы заинтересовать пользователей. Хорошее описание способствует увеличению количества загрузок приложения.
- Последним шагом является установка иконки. Она будет отображаться на рабочем столе после инсталляции игры.
- Сохранить и загрузить проект можно только после регистрации или входа в AppsGeyser. Выполните это и следуйте далее.
- Сохраните приложение, нажав на соответствующую кнопку.
- Теперь вы можете опубликовать проект в Google Play Market за небольшую плату в двадцать пять долларов.
На этом процесс создания завершен. Игра доступна к скачиванию и работает корректно, если все изображения и дополнительные опции были заданы верно. Делитесь ею с друзьями через Плей Маркет или отправляйте в виде файла.
Способ 2: Программы для создания игр
Существует ряд программ, позволяющий создавать игры с помощью встроенных инструментов и применения скриптов, написанных на поддерживаемых языках программирования. Конечно, качественное приложение получится только в том случае, если все элементы были тщательно проработаны, а для этого потребуется навык написания кодов. Однако в интернете находится большое количество полезных шаблонов — примените их и вам останется только отредактировать некоторые параметры. Со списком такого софта знакомьтесь в другой нашей статье.
Подробнее: Выбираем программу для создания игры
Мы же рассмотрим принцип создания проекта в Unity:
- Загрузите программу с официального сайта и установите на компьютер. Во время инсталляции не забудьте добавить все необходимые компоненты, которые будут предлагаться.
- Запустите Unity и перейдите к созданию нового проекта.
- Задайте название, удобное место сохранения файлов и выберите «Create Project».
- Вы будете перемещены в рабочую область, где и происходит процесс разработки.
Разработчики Юнити позаботились о том, чтобы новым пользователям было легче перейти к использованию их продукта, поэтому создали специальное руководство. В нем подробно расписано все о создании скриптов, подготовке компонентов, работе с физикой, графикой. Читайте данный мануал по ссылке ниже, а потом, используя полученные знания и навыки, переходите к созданию своей игры. Начинать лучше с простого проекта, постепенно осваивая новые функции.
Подробнее: Руководство по созданию игр в Unity
Способ 3: Среда разработки
Теперь давайте рассмотрим последний, самый сложный метод – использование языка программирования и среды разработки. Если предыдущие два способа позволяли обойтись без знаний в области кодинга, то здесь вам обязательно потребуется владеть Java, C# или, например, Python. Присутствует еще целый список языков программирования, которые нормально работают с операционной системой Android, однако официальным и наиболее популярным считается Java. Чтобы написать игру с нуля вам сначала нужно выучить синтаксис и ознакомиться с основными принципами создания кода на выбранном языке. В этом помогут специальные сервисы, например, GeekBrains.
На сайте присутствует большое количество бесплатных материалов, ориентированных на разных пользователей. Знакомьтесь с данным ресурсом по ссылке ниже.
Перейти на сайт GeekBrains
Кроме всего, если ваш выбор на Java, а вы никогда раньше не работали с языками программирования, рекомендуем ознакомиться с JavaRush. Уроки там проходят в более развлекательном стиле и больше подходят для детей, однако при нулевом багаже знаний сайт будет полезен и взрослым.
Перейти на сайт JavaRush
Само программирование происходит в среде разработки. Наиболее популярной Integrated Development Environment для рассматриваемой операционной системы считается Android Studio. Ее можно загрузить с официального сайта и сразу же приступить к использованию.
Перейти на сайт Android Studio
Существует еще несколько распространенных сред разработки, которые поддерживают разные языки. Знакомьтесь с ними по ссылке ниже.
Подробнее:
Выбираем среду программирования
Как написать программу на Java
В этой статье была затронута тема самостоятельной разработки игр под операционную систему Android. Как видите, дело это достаточно сложное, однако существуют методы, значительно упрощающие работу с проектом, поскольку там задействуются готовые шаблоны и заготовки. Ознакомьтесь со способами, приведенными выше, выберите тот, который будет наиболее подходящим, и пробуйте свои силы в создании приложений.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТОпыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play / Хабр
Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смог высвободить достаточно времени, и решил уже основательно подойти к задаче. Я был решительно настроен найти и освоить профессию, от которой я бы получал кайф.Сужать круг поиска, чем именно заниматься, было тяжело. Знакомых в этой области не было, поэтому решил отталкиваться от каких-то общих соображений. Так как в приоритете было в первую очередь найти что-то интересное, выбор пал на геймдев. Понравилась идея для начала сделать простенькую 2D-игру под Android и выложить на Google Play.
Немного уделив времени теории (алгоритмам, структурам данных и проектированию), для дальнейшего изучения я выбрал язык Java, который по сути является официальным языком Android, да и в целом очень популярен. В качестве фреймворка приглянулся LibGDX, бесплатный, разработка на нем ведется как раз на Java, и вдобавок он кроссплатформенный. Хотя для следующей игры планирую осваивать всем известный Unity.
Стоит заметить, что из теории самым полезным для меня было изучение шаблонов проектирования в ООП. Применение этих шаблонов мне очень часто помогало на практике, и к книжкам по проектированию я возвращался много раз. Когда ты изначально выстраиваешь правильную структуру кода, грамотно организуешь взаимодействие объектов, это очень упрощает процесс добавления нового функционала в код или его исправление, работать становится намного удобнее.
После создания нескольких пробных игр я взялся за игру, которую в конечном итоге и опубликовал на Google Play. Это казуальная геометрическая аркада, где главная цель — уворачивание от препятствий.
Я не буду здесь описывать здесь процесс создания игры. Если у кого-то есть вопросы, могу ответить в комментариях, или возможно напишу об этом отдельную статью.
Скажу лишь, что сильно затянул процесс разработки, уделял много внимания вещам, которые того не стоили. Пожалуй, наступил на все возможные грабли, на которые обычно наступают новички. Создание игры заняло около года, если не учитывать перерывы и обучение программированию. Все кроме музыки делал сам. С музыкой мне очень помог хороший знакомый.
Говорят, что продвижение игры надо начинать заниматься задолго до релиза. Этого я, конечно, не делал. Продвигать начал сразу после релиза игры. Сделал простенький сайт, трейлер игры, разослал запросы на обзор в кучу разных ресурсов, в том числе англоязычных (ответов получил очень мало, и в основном просили оплату), обновлял соцсети. Из платных методов: купил обзор на 4pda по программе поддержки разработчиков и попробовал рекламные кампании на Facebook и Adwords.
Больше всего средств было потрачено на Adwords, так называемые UAC (universal app campaigns) кампании, порядка $600. Несмотря на то, что этот метод давал мне наиболее дешевые установки, средний доход с юзера был все равно меньше. Я ожидал, что инсталлы от Adwords спровоцируют рост органики, но этот эффект был слишком слабым, и кампании пришлось остановить.
В итоге ни платные, ни бесплатные методы продвижения не принесли мне желаемого эффекта и я практически прекратил попытки. Количество скачиваний игры в день после этого опустилось до 10-40 и игра почти не подавала признаков жизни. Однако мне повезло, и неожиданно для меня Google Play зафичерил меня в разделе Indie Corner. Это не очень популярный раздел по меркам Google Play, но тем не менее количество скачиваний только благодаря ему сильно выросло и в отдельные дни достигало более 2000.
Думаю вместо слов, вам будет больше интересно увидеть статистику. Это данные спустя 2 месяца после релиза и 2 недели после начала фичеринга:
Активные установки / Всего установок: 8400 / 37000
Рейтинг на Google Play: 4.2 (148)
DAU/MAU: 3400 / 33000 (количество уникальных юзеров в день / в месяц)
Среднее время игры в день на юзера: 8m 31s
Среднее количество сессий в день на юзера: 1. 6
Юзеров без критических ошибок: 99.6%
Удержание:
Таким образом, я получил возможность сравнить аудиторию, привлеченную через Adwords, и органику. Интересно, что между ними есть существенная разница. “Органический” юзер намного чаще оставляет отзыв, чаще делает покупки (все равно очень редко, но ни один юзер из Adwords до этого не делал покупок), и у него дольше игровые сессии. Хотя, к сожалению, удержание у него значительно хуже (удержание на первый день 25% у органики против 38% у юзеров с Adwords).
Подводя итоги, скажу, что игра до сих пор в небольшом минусе. Но ожиданий от первой игры особых и не было, а опыт получил ценный и интересный.
Если мой рассказ получился сумбурным, задавайте вопросы, уточню, что смогу.
Как создать игру на андроид с нуля самому: бесплатные программы и конструкторы для новичков
Многим любителям игр придётся по душе идея создать игру на андроид своими руками, не обращаясь к профессиональным разработчикам, и не расставаясь с определённой суммой. В статье разберем 2 варианта — это использование конструкторов и с применением программирования.
Эту задумку довольно просто сегодня осуществить при помощи специальных программ-конструкторов. Используя возможности такого приложения можно обойтись при создании игры не только без навыков программирования, но и даже без особого умения пользоваться Photoshop.
Дело в том, что эти конструкторы оснащены такими функциями, которые выполняют работу и программиста, и дизайнера. Разве что иногда требуется немного подрисовать какой-нибудь незначительный элемент.
Большинство из таких приложений в виде конструкторов не сложные в управлении, их очень много – есть из чего выбирать.
Однако неплохо иметь представление о том, что потребуется для воплощения в жизнь идеи сотворения игры, а именно, понадобится вот что:
- Уметь чётко представлять в виде образов сюжетную линию будущей игры.
- Хотя бы на начальном уровне владеть языком Java, минимальные знания о сути программирования всё же пригодятся.
- Наличие на домашнем компьютере нужного приложения.
Какой вариант игры выбрать для создания?
Эти конструкторы способны на многое: можно попробовать сначала что-нибудь попроще сделать, к примеру, карточную игру, потом создать квест, можно и стрелялки и бродилки и т.д. Наиболее широкими возможностями отличается программа Construct 2.
Неплохим стартом в этом деле будет попытка сделать платформер. Создать недлинный маршрут для соревнования с противником, добавив несложные единоборства с элементами рукопашного боя – такой вариант вполне подойдёт для начальной игры.
Простые карточные игры тоже очень неплохое начало для создателя игр с нулевыми навыками в этом деле. Такие игры с незамысловатым интерфейсом не отличаются какими-то специальными эффектами.
Потруднее придётся с созданием игр типа экшн, где достаточно щепетильная детализация с усложнённым применением трёхмерного пространства, с наличием разнообразных персонажей, закрученный сюжет и не один уровень.
Далее расскажу о специальных программах-конструкторах, кратко опишу возможности каждой из них. Все эти приложения несложно найти в интернете.
Construct 2 – игровой движок для двухмерных программ
Это приложение считается самым распространённым. Поддержка почти любой операционной системы, также и Android. Имеет поддержку эффектов HTML5, а это позволит использовать созданные игры для запуска в браузерах в режиме онлайн.
За начальную версию этой утилиты любому новичку не придётся ничего платить. Весь инструментарий данной программы автоматизирован – можно создавать что угодно без навыков использования командной строки и каких-то дизайнерских примочек.
Практически в наличии полный комплект элементов для автоматического сбора нужной игры: любые аудио эффекты, интересные графические придумки, можно будет выбрать готовый вариант красивого фона. Кто пожелает, может добавить свои наработки в дополнение к имеющимся инструментам в программе по умолчанию.
Процесс в основном заключается в перемещении компонентов и отладка их совместной работы. К примеру, для завершения уровня надо чтобы главный герой мог прыгнуть со скалы в воду, или подобрать комбинированный фон, состоящий из леса и моря, вставить специальные музыкальные моменты, соответствующие ситуации плюс разные шумовые эффекты. Вот из таких приблизительно шагов может состоять создание несложной игры.
Но бесплатная версия имеет подводные камни – созданные в ней игры можно переносить в браузеры, чтобы запускать в какой угодно операционной системе, однако сделать отдельную игру чисто для Android, в этой версии программы не дозволено. Для такой цели надо будет раскошелиться на платную версию, а это обойдётся в сумму чуть более 100 долларов.
После оплаты можно будет делать игру и отдельно для Android и для IOS, с сохранением возможности установки и запуска всего созданного на домашнем компьютере.
Game Maker – самый простой игровой движок
Для начинающих это самый подходящий вариант из всех подобных конструкторов. Любой новичок, не имеющий никаких знаний в программировании на Java, может сразу приступать к созданию двухмерных игр практически каких угодно жанров. От конструирующего пользователя потребуется лишь умение претворить воображаемые детали в игровую реальность силами этого достаточно удобного приложения.
В этой утилите также приличный выбор персонажей, разных предметов, красивых мест, разнообразнейших эффектов. Всё это превращает конструирование игры в очень занятное времяпровождение, ничего кроме сборки элементов делать не надо.
Польза в приобретении начального опыта в этом деле очевидна, вполне возможно у кого-то возникнет желание приобрести более глубокие знания.
Популярное приложение Unreal Engine 4
Это также бесплатное предложение для желающих попробовать свои силы в двухмерных и трёхмерных игр. Широкие возможности программы позволят сделать игру для телефона, компьютера и планшета с поддержкой как Android, так и IOS, и даже для AAA-проектов для консолей.
Такие легендарные игры как Mortal Kombat, Arkham City, Mass Effect были сделаны при помощи предшествующей версии – Unreal Engine 3.
О движке Clickteam fusion
В этом конструкторе удивительным образом сочетаются мощные возможности и простота использования. Это позволит всем желающим, абсолютно без специальных знаний программирования, сконструировать свою первую 2D игру для ПК или для мобильного устройства, используя только богатый инструментарий программы.
Конструктор игр Stencyl
Очень гибкий движок, подходит как для новичков, так и для людей имеющих определённые представления как делается настоящая игра. На нём получаются отличные шутеры с элементами бродилок.
В отличие от других похожих приложений здесь можно вносить дополнительные элементы с какими-то нюансами прямо в запущенную игру. В бесплатном варианте приложения не выйдет собрать игру для Android, для осуществления такой возможности придётся расстаться с 99 евро.
Фреймворк Cocos 2D-X
Эта утилита также не потребует оплаты для того, чтобы приступить к сборке игр. Ею любят пользоваться для специального конструирования игр для разных мобильных устройств. Программу удобно использовать как отдельному человеку, так и группе людей, занятых разработкой.
Еще есть приложения:
- Draw Your Game -простое приложение, всего за несколько простых шагов можно сделать свою первую игру.
- Apper — с помощью этой программы можно набросать приложение за 5 шагов без знаний программирования.
- AIDE- IDE for Android Java C++ — прямо на телефоне можно разработать приложение.
- STRUCKD – 3D Конструктор Игр — для создания 3D мира, потом можно обмениваться результатом с другими людьми в сообществе. Разные жанры: от гонок до Tower Defense.
- Sketch Nation Create — платформа для разработки многопользовательских игр в режиме реального времени.
Принципы создания несложной игры
Простой игрой можно назвать ту, где нет в первую очередь какого-то навороченного сюжета. Например, вот такой вариант популярного вида игр, когда персонажу надо дойти до определённой финишной черты, обогащаясь по пути при помощи сбора каких-нибудь знаков в виде монет и при этом обходить возникающие преграды. Такую игрушку несложно будет сделать силами того же Construct 2. Вот как это приблизительно будет делаться:
- Выбирается подходящий фон, вполне подойдут для такого вида игры зеленоватые тона.
- Затем надо собрать основного героя этих приключений – можно в виде человека или любого животного.
- Добавить бонусные знаки – равномерно расположить их в интересных местах локации, то же самое сделать с преградами – разбросать на пути брёвна, установить холмы и прочее.
- Далее надо будет наладить контакт героя с остальными элементами. Определить, что будет происходить, если он столкнётся с преградой или когда схватит монету – в каком случае игра завершится, и при каких условиях продолжится.
Разработка игры пошагово на Unity 3D
Загрузить графический редактор Unity 3D для Android и установить на компьютер.
Вы должны получить программу обработчика видео Java JDK по ссылке: https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
В окне загрузок выбираете «загрузить JDK». Вам не нужно загружать движок JRE, он более сложен в работе и рассчитан на профессионалов.
Далее необходим инструмент отладчика Android SDK, его можно найти по следующей ссылке: https://developer.android.com/sdk/index.html
Выбираете в таблице загрузку для вашей установленной операционной системы.
Желательно прочитать пошаговую инструкцию по установке приложения на этом сайте.
В конечном итоге, еще необходимо выполнить следующие установки:
- Драйвер для андроид устройства.
- Устройство связи с Андроид ADB.
- Запустить USB отладку.
Драйвер для андроид устройства необходим, когда вы разрабатываете свою игру на компьютере.
Добавляйте его через пункт «Other devices» в окне «Device manager».
Если драйвера были уже установлены с вашего андроид телефона их нужно обновить, следуя по пунктам:
Android phone>Android composite ADB interface>Properties>Driver>Update driver.
Устройство связи с Андроид ADB дает возможность перекинуть приложение с компьютера на ваш андроид девайс.
Проходим по пути C:\Program Files\android-sdk-windows\platform-tools\ помечаем галочками файлы: adb.exe, AdbWinApi.dll, AdbWinUsbApi.dll, копируем их и вставляем в папку C:\Program Files\android-sdk-windows\platform-tools\
Открываем командную строку Windows.
Проходим по адресу:
Если установленная утилита отображается, как показано, тогда все сделано правильно.
Иначе повторите пункт обновления драйвера для андроид устройства и копирования файлов ADB.
Запускаем USB отладку.
Настройка происходит на вашем андроид девайсе, нажимаем на вкладки по очереди:
Setting>Applications>Development>USB Debugging
Теперь все готово для запуска графического редактора.
Пользовательское меню программы Unity 3D на английском языке.
Создаем новый проект.
Даем ему название в окошке с адресом. Импортируем тип расширения приложения, достаточно поставить галочку в приведенном списке. Для android телефонов — Standard assets (Mobile).unityPackage
Перед созданием новой анимации, требуется настроить программу.
Нужно в настройках «Build settings» выбрать в списке целевую платформу «Android», дальше отметить «Debug build», и кликнуть «Switch platform».
Нажав в этом же всплывающем окне «Player settings», в боковом меню «Inspector» отобразиться:
- ранее данное вами название проекта игры на андроид;
- установленное разрешение видео;
- ориентация экрана по умолчанию;
- возможность выбора иконки для игры;
Немного о структуре главного окна программы:
В центре экрана представлено видовое окно — рабочая область.
В верхнем меню вкладки:
- «Scene» – здесь моделируем анимацию будущей игры.
- «Game» — позволяет просмотреть в движении образец игры.
Вкладки в нижней части экрана: - «Hierarchy» — отображает все ваши действия с моделью в порядке иерархии по времени.
- «Project» — содержит готовые модели для анимации.
Боковое меню «Inspector» позволяет осуществить: контроль над перемещением создаваемого объекта; настройку вида с камеры.
Подпункт «Main camera» вкладки «Hierarchy» включает, в отельном окне, вид с камеры.
Разработка игр на андроид
Благодаря доступному интернету и смартфонам, рынок мобильный развлечений растет очень быстро. Разработка игр для Android и iOS может быть очень прибыльным занятием. Ежедневно выходят в свет самые разные продукты: классические хиты перерождаются на телефонах (например, Star Wars™: KOTOR), великие MMO уходят на планшеты (Lineage 2: Revolution), крупные студии пытаются вдохнуть новое дыхание в забытые вселенные (Command & Conquer: Rivals), а никому неизвестные студии зарабатывают миллиарды на восточном сеттинге и приглашают для рекламы Ксению Бородину.
В этой статье преподаватели Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, расскажут о преимуществах разработки игр для Android и технических аспектах этого процесса.
Почему Android
Разработка игр на Android — одно из самых популярных направлений в современном геймдеве, как среди крупных компаний, так и инди-студий. Причин несколько. Во-первых высокие прибыли от мобильных проектов, а во-вторых — возможность использовать необычные функции смартфонов для реализации необычных геймплейных механик. Яркий пример, Pokemon GO, который пару лет назад просто взорвал рынок.
Особенности создания игр на Android
Создание игр для мобильных устройств, аналогично другим направлениям, требует тщательной проработки диздока, который содержит подробное описание следующих элементов игры:
- объектных моделей,
- функциональных спецификаций,
- игрового контента,
- интерфейса.
Работа над игровым проектами для мобильных устройст требует специальных знаний и навыков. В первую очередь это касается специального программного обеспечения, использующегося для создания игр на Андроид.
Программы для создания игр на Android
Перед началом разработки необходимо выбрать наиболее подходящий для решения поставленных задач игровой движок или конструктор.
При разработке игр для мобильного устройства на платформе Android чаще всего используются следующие движки для создания игр:
- Unity 3D. Универсальный конструктор, который предусматривает возможность использования полного десктопного функционала для работы с графикой и звуком при разработке для Android. Также у Unity есть несколько встроенных опций для оптимизации приложений. Движок хорошо зарекомендовал себя среди разработчиков мобильных игр.
- Unreal Engine 4. Еще один универсальный движок, который также подходит для разработки высокобюджетных проектов для Android. Функционал ничем не отличается от десктопной версии. В последнее время на нем появляется все больше проектов. В особенности стратегий, так как Unreal чуть лучше удается обработка одинаковых объектов.
- Game Maker или Game Maker Studio. Оба конструктора позволяют создавать игры для Android в различных жанрах, предлагая широкий перечень готовых локаций, персонажей, объектов и саунд-эффектов. Написание скриптов игр ведется с помощью встроенного GML, что облегчает разработку при недостатке знаний программирования.
- Clickteam Fusion Developer предназначен для создания 2D игр, причем не только экспериментальных, но и полноценных сюжетных продуктов. Данная программа-конструктор максимально проста в использовании и позволяет научиться понимать логику создания игр.
- Construct 2 используется для создания двухмерных игр (в основном, в жанрах бродилок и стрелялок). Программа содержит большое число инструментов и утилит, проста в освоении за счет удобного интерфейса.
Где учиться делать игры на Android
Если вы планируете профессионально заниматься разработкой игр на Android, получить все необходимые знания можно в ВШБИ НИУ ВШЭ в Москве. Мы приглашаем всех желающих пройти обучение по программам “Основы создания игр” и “Менеджмент игровых проектов”. Во время занятий начинающие разработчики игр освоят работу в различных игровых конструкторах и создадут свой уникальный проект.
Не пропустите открытую лекцию Вячеслава Тараскина, директора по развитию бизнеса Unity Ads, посвященную рекламе в мобильных играх. Вячеслав расскажет об особенностях монетизации андроид-приложений.
Еще больше информации вы найдете на канале МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.
← Назад к списку
Как играть в компьютерные игры на устройствах Android с помощью Parsec
Вам наскучила бесконечная реклама, бонусные видео и покупки в приложении во время игр на Android? Вы бы предпочли вместо этого играть в компьютерные игры на Android?
Вы можете, благодаря Parsec. Независимо от того, есть ли у вас телефон или планшет Android, теперь можно транслировать игры с ПК или ноутбука на устройство Android. И это легко сделать.
В этой статье мы объясним, как играть в компьютерные игры на Android с помощью Parsec, что вам для этого понадобится и почему это хорошая идея.
Игры на ПК лучше, чем на Android
С учетом того, что на выбор предлагается почти 30-летний опыт игр, и с большинством последних игр уровня AAA, компьютерные игры не подают признаков смерти. Несмотря на то, что игры на Android хороши, они проигрывают по сравнению с играми на Windows, macOS и даже Linux.
Ранее мы рассмотрели, как можно играть в игры на Android с помощью приложения Steam Link. Однако это решение ограничено играми Steam. Что делать, если вы пользуетесь альтернативным сервисом цифровой дистрибуции или у вас установлена игра с диска?
Ответ состоит в том, чтобы транслировать игру с вашего ПК на Android с помощью Parsec.
Прежде чем начать, зайдите на сайт Parsec, чтобы загрузить серверное приложение для ПК. Это доступно для Windows, macOS и Linux.
Как настроить Parsec для игры в компьютерные игры на Android
Настроить Parsec на вашем устройстве Android и ПК очень просто, и он может даже транслировать игры со скоростью 60 кадров в секунду. Однако перед запуском вам необходимо подготовить Android, ПК и сеть.
Возьмите геймпад, совместимый с Android
Для достижения наилучших результатов при игре в компьютерные игры на устройстве Android вам понадобится игровой контроллер, совместимый с Android. Доступно несколько таких устройств; однако мы обнаружили, что наилучшие результаты были получены с контроллером USB, использующим соединение USB OTG на Android.
Причина этого, по-видимому, заключается в конфликте между некоторыми контроллерами Bluetooth и полосой пропускания, используемой для подключения к вашему ПК через Parsec.
Настройте свою сеть
Хотя это удобно, запускать игры на вашем ПК для игры на Android невозможно только через Wi-Fi. Вместо этого вам необходимо убедиться, что ваш компьютер подключен к маршрутизатору через Ethernet. Это может быть не сразу практично, но обеспечит надежное соединение. Перед запуском стоит убедиться, что ваша сеть готова.
Если вы не можете это сделать, то альтернативой является использование диапазона 5 ГГц на вашем маршрутизаторе.Однако, если оба устройства подключены на частоте 5 ГГц, и ПК, и устройство Android должны оставаться в одной комнате (или иным образом близко) к маршрутизатору. Стены ослабляют сигнал 5 ГГц.
Можно использовать Parsec с двумя устройствами в разных сетях.Однако вам необходимо заранее узнать мощность и возможности сетей. Использование 4G / LTE — это вариант, но если ваш оператор устанавливает месячный лимит, не стоит тратить ваши данные на несколько часов игр. Придерживайтесь Wi-Fi.
Создать учетную запись Parsec
Следующим этапом является создание учетной записи в Parsec. У вас будет возможность сделать это при первом запуске серверного программного обеспечения на вашем ПК. Эта учетная запись позволяет вам управлять любыми устройствами, на которых вы установили Parsec, настраивать параметры и даже проводить удаленные многопользовательские игры.
Держите детали под рукой, так как они вам понадобятся для входа в Parsec на Android.
Настройка Parsec на Android
Вы можете скачать приложение Parsec из Play Store. После установки запустите приложение и войдите в систему. Прежде чем продолжить, убедитесь, что ваше устройство Android подключено к той же сети, что и ваш компьютер.
Скачать : Parsec для Android (бесплатно)
Большая часть настройки Parsec выполняется на вашем ПК. Однако вы можете настроить параметры Client и Network на клиенте Android. Чтобы получить к ним доступ, нажмите кнопку меню гамбургера, а затем шестеренку Settings .
изображение галерея (2 изображения) ЗакрытьИзображение 1 из 2
Изображение 2 из 2
В клиенте вы можете переключать, отображается ли кнопка Parsec Overlay . Это дает вам быстрый доступ к клиенту Parsec при подключении к вашему ПК. На вкладке «Сеть» вы можете указать начальный порт клиента (оставьте поле пустым, чтобы разрешить выбор Parsec). Используйте UPnP , чтобы настроить маршрутизатор для направления трафика в Parsec на вашем устройстве Android.
Настроить Parsec для игр
На рабочем столе откройте приложение сервера Parsec и выберите «Настройки »> «Хостинг », чтобы настроить основные параметры. Здесь вы найдете параметры для пропускной способности и разрешения , которые полезны для улучшения качества потоковой передачи.
Кроме того, откройте представление Client , чтобы проверить параметры Vsync , Renderer и Decoder Mode . Для достижения наилучших результатов установите Vsync на на , а если вы используете Windows, установите Renderer на DirectX . Декодер должен быть Accelerated для уменьшения задержки; обратите внимание, что старые ПК не поддерживают эту опцию.
Эти настройки должны работать на вас. Однако вы можете обнаружить, что их дальнейшая настройка улучшает качество потока с вашего ПК на Android.
Обратите внимание, что Parsec делает больше, чем просто потоковую передачу игр с вашего ПК на Android.Он также может настроить ваш компьютер в качестве хоста для сетевой вечеринки, что позволит вам объединить своих друзей для многопользовательской игры. Вы также можете подключиться к уже существующей группе.
Заинтересованы? Нажмите «Настройки »> «Хостинг»> «Включить хостинг» , затем выберите «Создать вечеринку» или «Играйте с другими людьми» .Следуйте инструкциям мастера установки, пока не закончите, а затем наслаждайтесь!
Играйте в любую компьютерную игру на Android
Играть в компьютерную игру на телефоне или планшете Android очень просто. Просто запустите игру на своем ПК, затем откройте приложение Parsec на Android и нажмите «Играть». Подключенный контроллер Android возьмет на себя управление игрой; теперь вы играете в компьютерные игры на своем устройстве Android!
Нужно вернуться на главный экран Parsec? Нажмите наложенный логотип Parsec, чтобы получить доступ к настройкам.
Альтернативные варианты для Parsec
Parsec — не единственный инструмент, который позволяет транслировать компьютерные игры на устройство Android. Тем не менее, он имеет проверенную репутацию, уже предоставляя эту функциональность в системах ПК-ПК. Однако пользователи Android могут также учитывать:
На момент написания Parsec для Android находится в стадии разработки.Итак, рассмотрите одну из этих альтернатив, если Parsec не совсем соответствует вашим требованиям.
Забудьте о мобильных играх, играйте в компьютерные игры с Parsec!
Потоковая передача компьютерных игр на телефон или планшет Android через Parsec может полностью изменить ваш стиль игры. Более того, его на удивление просто настроить, и Parsec можно использовать бесплатно (хотя есть служба подписки под названием Warp, которая дает вам ранний доступ к новым функциям).
Напомним, все, что вам нужно сделать, чтобы играть в компьютерные игры на Android-устройстве, это:
- Настройте свою сеть.
- Установите Parsec на свой компьютер и устройство Android.
- Создайте учетную запись Parsec.
- Настройте Parsec.
- Запустите игру на Windows, macOS или Linux и играйте на Android.
Хотя это просто, это может показаться слишком большим трудом.Если да, то вот несколько классических компьютерных игр, в которые можно играть на Android, а также компьютерные игры, в которые можно продолжать играть на своем мобильном устройстве.
Кредит изображения: Tzido / Depositphotos
3 способа запуска приложений Android в Windows
Вы хотите запускать приложения Android в Windows? В настоящее время это проще, чем когда-либо, с различными эмуляторами, проигрывателями приложений и инструментами зеркалирования, которые позволяют запускать приложения Android на вашем компьютере.
Если вы хотите играть в игры для Android в среде ПК, тестировать и разрабатывать собственное приложение или удаленно управлять приложениями и запускать их с помощью компьютера, вот три инструмента, которые вы можете использовать для запуска приложений Android в Windows.
1.BlueStacks
BlueStacks — это проигрыватель приложений для Android, который в первую очередь позволяет вам играть в игры для Android на своем ПК. Таким образом, он не эмулирует полную среду Android, которая может понадобиться разработчикам.
Однако, если ваша цель — просто опробовать доступные приложения для Android или поиграть в мобильную игру на ПК, BlueStacks идеально подойдет.Программное обеспечение бесплатное, но также поставляется с премиальной версией подписки.
Благодаря целенаправленной функциональности его также чрезвычайно легко установить с минимальной настройкой. Вы можете выбрать желаемый тип моделируемой среды на основе множества предустановок устройства (например, OnePlus 5 или Samsung Galaxy S8 +).
Чтобы использовать Bluestacks, вам необходимо войти в систему с учетной записью Google для использования Play Store.Помимо этой и некоторых других незначительных настроек, вы можете начать опробовать приложения на своем ПК в кратчайшие сроки.
Использование BlueStacks
Приложение позволяет настраивать различные параметры для оптимизации производительности и ввода. Между тем, если вы хотите транслировать свой игровой процесс, в BlueStacks доступны параметры записи и скриншотов.
Основным преимуществом для мобильных геймеров является совместимость BlueStacks с геймпадами.Программное обеспечение также включает инструкции по управлению при первом запуске игры.
Однако не каждая игра будет работать на платформе, в зависимости от политики разработчика. Например, Niantic внесла в черный список BlueStacks и большинство других игроков приложений для Pokémon Go.
Если вас интересуют другие плееры и эмуляторы приложений, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим эмуляторам Android для Windows 10.
Загрузить: BlueStacks (бесплатно, доступна подписка)
2.Официальный эмулятор Android от Android Studio
Если вы ищете полнофункциональный эмулятор Android, не ищите ничего, кроме официального эмулятора Google в Android Studio. В качестве официальной среды разработки для приложений Android Android Studio позволяет эмулировать последнюю версию Android и создавать виртуальные устройства.
Этот инструмент явно нацелен на разработчиков, а не на обычных потребителей.По сути, он намного сложнее обычного эмулятора. Программное обеспечение включает редактирование кода, анализ APK и расширенную эмуляцию.
Он доступен бесплатно на веб-сайте разработчиков Android.Для запуска программы вам понадобится установленная Java, но, к счастью, Android Studio теперь включает JDK.
Скачать: Android Studio (бесплатно)
Начало установки с Android Studio
При настройке Android Studio Google советует вам следовать указаниям мастера установки и устанавливать любые пакеты SDK, которые он рекомендует.Один из этих рекомендуемых пакетов SDK — Android Emulator, который требуется Android Studio для имитации среды Android на вашем компьютере.
После настройки вы можете переключиться на эмулятор (вместо создания нового проекта), открыв меню Configure и выбрав AVD Manager (что означает Android Virtual Device ).
В AVD Manager вы можете создать виртуальное устройство, выбрав существующий профиль устройства или импортировав собственный профиль оборудования.Откроется окно с эмулированным устройством Android.
В этой эмулированной среде вы можете создать собственное приложение или загрузить файлы приложений из существующих приложений.Согласно поддержке Android Studio, вы можете перетащить APK-файлы на эмулятор, чтобы установить их, а затем запустить.
Однако мы рекомендуем Android Studio только тем, кто хочет создавать и тестировать приложения на своем ПК с Windows.Если вы хотите запускать приложения на своем ПК для удобства или игр, другие инструменты в этом списке подходят для этой цели лучше.
Эмулятор Android, альтернативный Android Studio
Существуют и другие полнофункциональные эмуляторы Android, которые вы можете использовать для запуска приложений Android на ПК вместо Android Studio.VirtualBox также позволяет создавать виртуальные устройства Android с помощью инструментов виртуальных машин. Однако, поскольку VirtualBox является виртуализатором общего назначения, вам необходимо установить загрузочную версию Android (например, Android-x86) на виртуальную машину.
Это не самый простой в настройке эмулятор, поэтому мы рекомендуем его только относительно технически подкованным пользователям.Существуют также другие виртуализаторы и эмуляторы, ориентированные на Android, которые используют программное обеспечение VirtualBox. К ним относятся Genymotion и YouWave.
Но эти эмуляторы не всегда предлагают последнюю версию Android.У них также иногда возникают проблемы с совместимостью, если у вас уже установлен VirtualBox, поэтому мы рекомендуем их избегать.
3.AirDroid
Если у вас уже есть совместимый телефон Android и вы просто хотите просматривать приложения на большом экране или использовать клавиатуру и мышь в качестве ввода, вы можете использовать инструмент зеркалирования и удаленного управления.Один из вариантов — AirDroid. Программное обеспечение позволяет отображать и управлять вашим устройством Android с компьютера. Это означает, что вы также можете запускать приложения и управлять ими прямо через свой компьютер.
В качестве дополнительного бонуса вы можете запустить AirDroid внутри Chrome.Однако AirDroid также предлагает автономное программное обеспечение для вашего ПК. Чтобы использовать любую версию, вам также понадобится сопутствующее мобильное приложение AirDroid, установленное на вашем смартфоне, а также учетная запись AirDroid.
Чтобы подключить AirDroid к телефону, просто войдите в AirDroid на своем компьютере и отсканируйте предоставленный QR-код.Для использования функции удаленного управления AirDroid либо требуется root-доступ, либо доступ через USB-отладку, если ваш телефон не рутирован.
Обратной стороной AirDroid является то, что зеркалирование вашего устройства приводит к небольшой задержке.Несмотря на это, AirDroid полезен, если вы хотите запускать приложения Android на своем ПК без эмулируемой среды.
AirDroid также имеет множество других функций, таких как мобильные уведомления и обмен сообщениями через ваш компьютер.Это означает, что зеркальное отображение экрана — не единственное его применение.
Скачать: AirDroid для Windows | Android (бесплатно, доступна подписка)
Другие способы запустить Android в Windows
Хотя это лучшие инструменты и способы запуска приложений Android на вашем ПК с Windows, есть и другие методы.Это включает в себя двойную загрузку ОС Android на вашем компьютере, выбор из множества проигрывателей приложений и многое другое.
Однако большинству людей нужна простая программа, которая позволит им запускать свои приложения для Android на ПК.Если ваша главная цель — играть в мобильные игры на компьютере, ознакомьтесь с нашим руководством по инструментам, которые позволяют играть в игры для Android на компьютере.
7 подземных торрент-сайтов для получения контента без цензурыВам нужны специализированные поисковые системы, чтобы найти легальные торренты, закрытые дома, публичные записи и даже НЛО.Войдите в даркнет.
Об авторе Меган Эллис (115 опубликованных статей)Меган решила объединить свою диплом с отличием в области новых медиа и всю жизнь гиков, чтобы продолжить карьеру в области компьютерной и игровой журналистики.Обычно она пишет на самые разные темы и пускает слюни над новыми гаджетами и играми.
Больше От Меган ЭллисПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
Самые популярные языки разработки мобильных приложений
Задумывались ли вы о том, чтобы научиться программировать для разработки мобильных приложений? Первое, что вам нужно сделать, это выяснить, какой язык программирования изучать.
Несколько лет назад, когда я только начинал заниматься разработкой, было всего два способа создать мобильное приложение — один для iOS и один для Android.
Но сегодня существует широкий спектр языков, фреймворков, пакетов SDK и инструментов, которые можно использовать для создания приложения.
Я создал это руководство, чтобы помочь вам разобраться в самых популярных языках программирования и фреймворках для разработки мобильных приложений. Вы можете использовать эту информацию, чтобы решить, какой язык изучать и вкладывать средства в свое приложение.
В рамках этого ресурса я пропущу типовые конструкторы мобильных приложений. Технически вам не нужно учиться программировать для этого. Ознакомьтесь с нашим руководством по пяти способам создания мобильного приложения для получения дополнительной информации об этих альтернативных методах.
Информация ниже предназначена для тех из вас, кто хочет кодировать. Это руководство содержит все, что вам нужно знать о языках программирования для разработки приложений, от низкоуровневого до высокоуровневого кодирования, гибридных приложений и собственной разработки. Давайте углубимся.
Типы мобильных приложений
Прежде чем мы продолжим, я просто хочу быстро охватить различные типы разработки приложений с точки зрения программирования. Вообще говоря, разработчики мобильных приложений могут создавать приложения в одной из трех категорий:
- Нативные приложения — написаны на языке, который изначально поддерживается операционной системой конкретного устройства.(Пример: собственное приложение для iOS и собственное приложение для Android).
- Прогрессивные веб-приложения (PWA) — легкое приложение, которое запускается по URL-адресу веб-браузера устройства. По виду и ощущениям оно похоже на мобильное приложение, но изначально на устройстве оно не доставляется.
Самая распространенная тема, которую вы слышите при обсуждении разработки мобильных приложений, — это разница между нативными и гибридными приложениями. Это стало предметом большой дискуссии для разработчиков уже довольно давно.
Как я кратко упомянул выше, нативные приложения создаются для конкретной операционной системы.Поэтому, если вы хотите разработать приложение для iOS и Android, вам нужно будет создать приложение специально для iOS и специально для Android отдельно.
У этого метода, как и у других, есть свои плюсы и минусы. Мы подробно рассмотрим преимущества и недостатки этих методов разработки приложений, продолжая изучать это руководство.
Языки программирования для приложений iOS
Платформа iOS была создана Apple. Если вы разрабатываете приложение для iOS, оно будет работать на всех устройствах Apple, таких как iPhone и iPad.Приложения, созданные с использованием языка программирования iOS, могут быть доступны для загрузки в Apple App Store.
Чтобы создать приложение для iOS, вам потребуется учетная запись разработчика Apple. Вам также понадобится Xcode IDE, установленная на компьютере Mac (вы не можете правильно собрать и отладить на компьютере с Windows).
Xcode поставляется со всем необходимым для создания приложений для всех устройств Apple. Этот инструментарий разработки включает редактор кода, симуляторы, отладчик и SDK.
Существует два собственных языка программирования для разработки iOS — Objective-C и Swift.
Давайте подробнее рассмотрим каждый из этих языков программирования Apple ниже.
Objective-C
Objective-C был первым языком программирования Apple, поддерживающим мобильные приложения на своей платформе. Это объектно-ориентированный язык (объектно-ориентированный), в котором используется синтаксис C и объектно-ориентированные аспекты SmallTalk.
Язык не очень удобен для разработчиков. Один из недостатков заключается в том, что синтаксис кажется неуклюжим, а квадратные скобки трудно отлаживать.
Swift
Swift был представлен в 2014 году как язык программирования Apple. В конце концов, в следующем году он был доступен для разработки в Xcode.
Этот язык быстро стал предпочтительным выбором разработчиков при создании приложений для iOS. Использование Objective-C уменьшилось с момента появления Swift. Для любых современных приложений, созданных на Apple, настоятельно рекомендуется использовать Swift.
По сравнению с Objective-C Swift проще и компактнее. У любого разработчика Apple, который уже знает, как создавать с Objective-C, не должно возникнуть проблем с переходом на Swift.
Языки программирования для разработки приложений Android
Android — это платформа разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, управляемая Google. Хотя у Google есть собственные мобильные устройства для телефонов и планшетов, другие производители, такие как Samsung, Huawei и другие, также производят телефоны и планшеты на базе ОС Android.
Чтобы создать приложение для Android, вам необходимо получить набор инструментов для разработки Android, в котором есть отладчики, эмуляторы и необходимый SDK. Лучшая интегрированная среда разработки (IDE) для разработки приложений Android — Android Studio.Доступны и другие варианты, но Android Studio определенно является самой популярной.
Android IDE обычно можно запускать в любой ОС, включая Windows, Mac и Linux.
Давайте подробнее рассмотрим два языка программирования Android — Java и Kotlin.
Java
С момента официального запуска Android в 2008 году Java является языком разработки по умолчанию для написания приложений Android. Этот объектно-ориентированный язык был первоначально создан еще в 1995 году.
Хотя Java имеет немало недостатков, это все еще самый популярный язык для разработки под Android.
Большинство других языков Android считаются версией Java или разновидностью Java.
Kotlin
Google объявила, что начнет поддерживать язык программирования Kotlin в 2017 году. Это альтернативный язык традиционной Java для разработки под Android. Даже как новый язык он очень популярен.
Kotlin и Java могут взаимодействовать друг с другом, то есть могут использовать одну и ту же информацию. Доступ ко всем вашим библиотекам Java можно получить с помощью Kotlin. С точки зрения исполнения язык Kotlin соответствует байт-коду Java.В целом это считается более аккуратной и чистой версией Java.
Родные языки программирования
Как я уже говорил, у всех родных языков программирования приложений есть свои плюсы и минусы. Независимо от того, используете ли вы Objective-C или Swift для Apple или используете Java или какой-либо другой вариант Java (например, Kotlin) для Android, все это преимущества и недостатки.
Native Programming Pros:
- Максимальный контроль над устройством
- Низкоуровневое кодирование передовых технологий, добавленных в устройство
- Самый быстрый доступ к новейшим и лучшим функциям на вашем языке
- Самый быстрый результат в исполнении
Нативное программирование Минусы:
- Самая медленная разработка
- Самый дорогостоящий метод разработки
- Для создания приложений под iOS и Android требуются высококвалифицированные и специализированные разработчики
- Высокий порог входа
В то время как родные языки программирования дают вам возможность В основном они контролируют ваше приложение, их сложно изучить, и на их разработку уходит много времени.Если вы не создаете узкоспециализированное приложение, вам, вероятно, не нужно будет идти собственным путем.
Языки программирования для гибридных приложений
Гибридные приложения разрабатываются один раз, но пишутся на языке программирования, который работает для нескольких платформ.
Чаще всего одна разработка работает и для iOS, и для Android. Хотя некоторые гибридные языки расширяют свою функциональность на другие платформы, например PWA (прогрессивные веб-приложения). Это приятно для тех из вас, кто переходит на более удобную для Интернета среду.
Когда вы создаете гибридное приложение, вы обычно имеете дело с каким-то языком, фреймворком или инструментарием на основе JavaScript.
Давайте подробнее рассмотрим некоторые из этих вариантов ниже.
Xamarin и C #
Разработанный Microsoft, C # (произносится как C Sharp) — еще один объектно-ориентированный язык программирования. В конечном итоге Microsoft приобрела платформу Xamarin, которая позволяет разработчикам приложений программировать с использованием C # против других платформ.
Другие типы альтернатив с низким кодом, такие как OutSystems и Kony, имеют SDK, который можно использовать с разными языками, а не только с одним.
Используя среду IDE для гибридной разработки, код C # перекрестно компилируется для запуска на устройствах iOS и Android.
Языки JavaScript
Самые популярные гибридные языки используют фреймворки JavaScript. Это своего рода язык программирования общего назначения для различных случаев использования.
- React Native
- Appcelerator
- Cordova / PhoneGap
Это лишь некоторые из лучших вариантов. У Google даже есть разработчики ниши под названием Dart и Flutter.
React Native и Appcelerator
Reactive Native и Appcelerator используют JavaScript для взаимодействия с предварительно созданными функциями, встроенными в их структуру. Это позволяет вам манипулировать пользовательским интерфейсом, собирать данные и извлекать данные, чтобы вы могли представить их пользователю.
По сути, это означает, что вы сильно полагаетесь на JavaScript для управления собственными компонентами. У такого программирования есть свои плюсы и минусы.
React Native и Appcelerator Pro:
- Использование Java для управления чем-то собственным
- Доступ к собственным функциям напрямую из JavaScript
React Native и Appcelerator Минусы:
- Не задействует такие вещи, как HTML5 или CSS, которые являются технологии, которые обычно используются всеми, кто разрабатывает на JavaScript, для свободного управления собственным пользовательским интерфейсом
Барьер входа для изучения этого метода программирования находится примерно на среднем уровне.
Cordova / PhoneGap
Cordova / PhoneGap и фреймворки типа Ionic на самом деле просто построены на основе языка программирования Apache Cordova. Гибридные приложения, использующие этот язык, создаются путем переноса веб-интерфейса в собственный интерфейс.
Что это значит?
Этот метод позволяет создавать такие же, как и для веб-сайтов. Так что, если вы веб-разработчик, вы будете чувствовать себя здесь как дома. Он использует Javascript, HTML и CSS. Эта веб-среда изначально портирована на iOS и Android.
Плюсы:
- Низкий барьер для входа
- Любой, у кого есть опыт веб-разработки, может легко начать программировать таким образом
- Кривая обучения проста
Минусы:
- Отказ от небольшой частоты кадров
Если вы разрабатываете игру или приложение дополненной реальности (AR), это решение, вероятно, не лучший язык для вас. Оба из них требуют более высокой частоты кадров.
MBaaS (Mobile Backend as a Service)
Все гибридные фреймворки и собственные языки для создания мобильных приложений имеют две общие черты: все они должны быть созданы с нуля, и во всех них отсутствует основной компонент.
Любой, кто в прошлом разрабатывал мобильное приложение, понимает, что само приложение является лишь частью всей среды и общего решения. Вам также понадобится крупный мобильный сервер в качестве услуги, более известной как MBaaS.
Для чего вам нужен MBaaS? Вот несколько примеров:
- Размещение ваших данных
- Профили пользователей хоста
- Компиляция аналитики
- Отправка push-уведомлений
Список можно продолжать и продолжать. Это все серверы, живущие в облаке, которые вам также необходимо разработать для поддержки вашего приложения.Если вы не создаете простое приложение, такое как калькулятор, вам, как правило, потребуется какой-либо тип аутентификации пользователя, база данных, CMS и т. Д.
BuildFire JS
Вот где в игру вступает BuildFire JS.
Фреймворк BuildFire JS позволяет строить так же, как на гибридной платформе Cordova. Вы можете использовать такие веб-технологии, как JavaScript, HTML и CSS. Но этот фреймворк не заставляет вас создавать все с нуля.
Такие вещи, как аутентификация и push-уведомления, создаются на основе существующей платформы.Эта платформа обладает всеми типичными функциями, которые необходимы большинству приложений, такими как вход в систему, функция сброса пароля, доступ к базам данных, доступ к платформам CMS и так далее.
С BuildFire JS вам нужно только создать то, что уникально для вашего конкретного приложения.
Аналитические серверы, базы данных, серверы push-уведомлений, шлюзы API и многое другое — все это часть огромного MBaaS, предоставляемого BuildFire.
Все это объединено в среду с открытым исходным кодом, что позволяет людям постоянно добавлять новые функции в платформу.Вы можете интегрировать эти функции в свое приложение, не беспокоясь о проблемах безопасности или лицензировании.
Когда все сказано и сделано, и вы разработали свое приложение с помощью BuildFire, появляется внутренняя панель управления, которая позволяет вам администрировать приложение по воздуху, не сталкиваясь с трудностями, связанными с публикацией и обновлением.
Поскольку ваше приложение построено на платформе с MBaaS, вам не нужно беспокоиться о каких-либо новых правилах, нормах, проблемах соответствия, функциях и многом другом на iOS и Android.BuildFire гарантирует, что ваше приложение соответствует требованиям.
Последние мысли
Какой язык программирования лучше всего подходит для разработки мобильных приложений?
Нет правильного или неправильного ответа на вопрос, какой язык программирования вам следует изучить или в какую структуру следует инвестировать. Все варианты, перечисленные в этом руководстве, являются хорошими и действительными вариантами, которые следует учитывать. У каждого из них есть свои плюсы и минусы. Существуют даже дополнительные языки, такие как Python для программирования на стороне сервера и другие.
Вам просто нужно выяснить, что лучше для вас, вашего бизнеса и ваших целей.
Какое приложение вы создаете? Что нужно приложению? Куда вы хотите приложить больше всего усилий? Вы хотите развить его один или несколько раз?
Вот некоторые из вопросов, которые вам нужно задать себе, чтобы определить, на что лучше потратить ваше время, усилия и ресурсы. В конце концов, просто убедитесь, что вы можете быстро выйти на рынок с лучшим приложением.
Как создать игру для Android
Если вы начинающий программист Android и хотите научиться создавать игру для Android, то вот базовое руководство по программированию игр для Android.В этом уроке мы создадим очень простую Android-игру на основе лабиринта под названием MazeMan. Вот превью игры,
.Обратите внимание, что при написании этого руководства предполагается базовое знакомство с программированием на Android. Если вы не знакомы с основами программирования для Android или Java, просмотрите основные учебные пособия по программированию для Android, прежде чем читать это руководство по программированию игр для Android.
Авторские права: Весь код в руководстве является собственностью Zoopable и не должен использоваться без предварительного разрешения.
Поддержка: это руководство предоставляется как есть, и для него не предоставляется бесплатная поддержка. Если вас интересует общее программирование для Android или услуги и консультации по программированию игр для Android, пожалуйста, свяжитесь с нами для уточнения информации.
Структура кода игры для Android
Это файлы в нашем проекте. Мы быстро рассмотрим роль каждого файла:
Есть пять файлов Java, т.е. пять классов.
- Меню Класс — это действие, которое открывается при запуске приложения.Он создает две кнопки для запуска новой игры и выхода из приложения.
- Игра Класс — это еще одно действие, которое запускается при нажатии кнопки новой игры.
- GameView — это настраиваемый класс View, который мы используем для рисования лабиринта и отслеживания движения мяча в лабиринте.
- Класс Maze — это своего рода класс POJO, который хранит информацию о лабиринте и положении мяча.
- MazeCreator — это что-то вроде нашей фабрики лабиринтов, мы жестко запрограммировали три лабиринта в этот класс.
В разрешении res (resources) у нас есть 3 файла макета xml и два файла xml для хранения значений. main.xml Файл содержит макет главного меню, содержащего кнопки перехода и выхода. Поскольку в нашей игре три лабиринта или уровня, нажатие кнопки новой игры открывает небольшое диалоговое окно для выбора уровня, levels.xml содержит макет этого диалогового окна. finish.xml содержит макет небольшого диалогового окна, которое появляется после завершения игры. colors.xml содержит коды цветов для шара, стен лабиринта и фона лабиринта. strings.xml содержит строковые значения для различных кнопок и меток в приложении. Затем есть AndroidManifest.xml, который является основным файлом в проектах Android, с которым вы, должно быть, уже знакомы.
Программирование меню и диалогов в Android
Сначала давайте создадим действие, которое создаст две простые кнопки «Новая игра» и «Выход». Это основное действие, которое мы назвали Меню.Мы также будем обрабатывать нажатие кнопок в этом классе, поэтому мы также реализуем OnClickListener
в этом классе и переопределим метод onClick (View view)
. Это объявление этого действия в файле AndroidManifest.xml
В фильтре намерений мы определили, что это действие будет запускаться, когда мы щелкаем приложение в списке приложений. Мы также используем строку app_name в файле манифеста. Итак, мы добавим эту строку вместе с парой других строк в файл strings.xml
.
Схема этого упражнения довольно проста.Он использует LinearLayout
с двумя Button
в нем. Макет сохраняется как main.xml
. Это код макета,
android: layout_width = «fill_parent»
android: layout_height = «fill_parent»
android: gravity = «center_vertical»>
android: layout_width = «fill_parent»
android: layout_height = «wrap_content»
android: padding = «5px»
android: text = «@ string / btn_newgame» />
android: layout_width = «fill_parent»
android : layout_height = «wrap_content»
android: padding = «5px»
android: text = «@ string / btn_exit» />
Мы присвоили идентификаторы обеим кнопкам, которые мы будем использовать для регистрации событий на этих кнопках.Теперь перейдем к заданию. Это декларация нашего Menu
activity
открытый класс Menu расширяет Activity реализует OnClickListener
Класс Menu
расширяет класс Activity
и реализует интерфейс OnClickListener
. В методе onCreate
этого действия мы установим main
в качестве макета и добавим прослушиватели кликов к кнопкам New Game и Exit.
public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate (savedInstanceState);
setContentView (R.layout.main);
Кнопка newGame = (Кнопка) findViewById (R.id.bNew);
Кнопка выхода = (Кнопка) findViewById (R.id.bExit);
newGame.setOnClickListener (это);
exit.setOnClickListener (это);
}
Как видите, мы установили сам экземпляр активности, используя и эту ссылку
, в качестве прослушивателей кликов для двух кнопок (здесь мы также могли бы использовать анонимные внутренние классы, но мы этого не сделали).Вот код, который будет обрабатывать нажатия кнопок,
public void onClick (View view) {
// проверяем, какая кнопка была нажата с ее идентификатором
switch (view.getId ()) {
case R.id.bExit:
finish ();
перерыв;
}
}
При нажатии кнопки «Выход» мы завершаем действие «Меню», которое фактически закрывает приложение. Для кнопки «Новая игра» мы представим пользователю список, чтобы пользователь мог выбрать, на каком этапе он хочет играть.Сейчас в нашей игре всего три уровня, поэтому мы представим пользователю диалог, в котором есть три варианта для трех уровней. Давайте еще раз посмотрим на код метода onClick
с реализованным диалоговым окном.
public void onClick (View view) {
// проверяем, какая кнопка была нажата с ее идентификатором
switch (view.getId ()) {
case R.id.bExit:
finish ();
перерыв;
case R.id.bNew:
final String [] levels = {«1», «2», «3»};
AlertDialog.Builder builder = новый AlertDialog.Builder (это);
builder.setTitle («Выбрать лабиринт»);
builder.setItems (уровни, новый DialogInterface.OnClickListener () {
public void onClick (DialogInterface dialog, int item) {
// TODO
}
});
AlertDialog alert = builder.create ();
alert.show ();
}
}
Как видите, мы используем AlertDialog.Builder
для создания диалогового окна с тремя опциями. Метод setItems
класса AlertDialog.Builder
принимает два параметра. Первый — это список элементов для отображения, а второй — это прослушиватель элемента, по которому щелкнул пользователь. При щелчке по элементу индекс этого элемента передается в качестве второго аргумента методу onClick
. Когда пользователь выбирает лабиринт, мы запускаем новое действие Activity
, которое будет обрабатывать саму игру.В нашем приложении это реализовано в классе Game
. Сам лабиринт представлен в нашем приложении как экземпляр класса Maze
. Мы передадим классу действия Game
экземпляр класса Maze
в зависимости от того, какой лабиринт выбран пользователем. Мы также создали вспомогательный класс с именем MazeCreator
, который принимает номер лабиринта в качестве аргумента и возвращает соответствующий экземпляр Maze
. Мы подробно рассмотрим, как реализован лабиринт, а пока вот так выглядит код при нажатии кнопки «Новая игра», когда мы выбираем один из трех лабиринтов,
футляр R.id.bNew:
String [] levels = {«Лабиринт 1», «Лабиринт 2», «Лабиринт 3»};
AlertDialog.Builder builder = новый AlertDialog.Builder (это);
builder.setTitle (getString (R.string.levelSelect));
builder.setItems (levels, new DialogInterface.OnClickListener () {
public void onClick (DialogInterface dialog, int item) {
Intent game = new Intent (Menu.this, Game.class); // создаем намерение для запуска Игровая активность
Лабиринт лабиринта = MazeCreator.getMaze (элемент + 1); // использовать вспомогательный класс для создания лабиринта
game.putExtra («лабиринт», лабиринт); // добавляем лабиринт к намерению, которое мы получим в Maze Activity
startActivity (game);
}
});
AlertDialog alert = builder.create ();
alert.show ();
В нашем коде мы создали намерение
для запуска действия Game
. Мы передаем экземпляр Maze
этому действию в качестве дополнительного, используя метод putExtra
класса Intent
.Код для активности Game
тоже очень прост. Для рисования лабиринта мы используем пользовательский View
с именем GameView
. Действие Game
просто создает экземпляр класса GameView
и устанавливает его в качестве представления содержимого для действия. Вот полный код действия Game
,
общедоступный класс Game расширяет действие {
public void onCreate (Bundle bundle) {
super.onCreate (bundle);
Намерение намерения = getIntent ();
Дополнения к пакету = намерение.getExtras (); // получить дополнительные объекты намерения
Maze maze = (Maze) extras.get («maze»); // получить лабиринт из дополнительных элементов намерения
GameView view = new GameView (this, maze);
setContentView (просмотр);
}
}
Как видите, он получает экземпляр Maze
из намерения
, передает его GameView
и устанавливает представление как представление содержимого. Мы также добавим это действие в файл манифеста,
<активность android: name = ".Игра ">
Создание и построение лабиринта
Теперь оставшиеся кусочки головоломки — это то, как реализован лабиринт и как он отображается в GameView
. Другой класс, который мы вам не показывали, а именно MazeCreator
, довольно просто понять, если вы поймете, как работает лабиринт. Мы реализовали наш лабиринт так, что лабиринт хранит расположение стен лабиринта в виде двух двумерных логических массивов. Один из массивов хранит вертикальные стены лабиринта, а другой — горизонтальные стены лабиринта.В качестве примера возьмем один из наших лабиринтов,
Теперь первый логический массив будет хранить значения вертикальных линий лабиринта,
Везде, где есть стена, в логическом массиве будет истинное значение, а там, где нет стены, значение будет ложным. Значения в массиве вертикальных линий будут такими:
Таким образом, вертикальные линии будут представлены массивом размера [8] [7]. Аналогичным образом горизонтальные линии в лабиринте будут представлены массивом размера [7] [8].Оба этих массива хранятся в лабиринте
class
Часть этих двух массивов, лабиринт хранит координаты X и Y конечной точки лабиринта и текущее положение шара в лабиринте. Когда игра начинается, текущая позиция мяча будет отправной точкой мяча. Класс Maze
также определяет размер лабиринта по горизонтали и вертикали (которые в основном равны двум измерениям логических массивов). Класс лабиринта
также содержит одну дополнительную логическую переменную gameComplete
, которая указывает, закончилась ли игра [1] . Игра закончится, когда мяч достигнет финишной точки. Это код для класса Maze
,
private static final long serialVersionUID = 1L;
общедоступный статический финал int UP = 0, DOWN = 1, RIGHT = 2, LEFT = 3;
частное логическое значение [] [] verticalLines;
private boolean [] [] horizontalLines;
частное int sizeX, sizeY; // сохраняет ширину и высоту лабиринта
private int currentX, currentY; // сохраняет текущее местоположение мяча
private int finalX, finalY; // сохраняет конечную точку лабиринта
private boolean gameComplete;
// сеттеры и геттеры
}
Поскольку мы добавляем экземпляр Maze
в качестве дополнения в намерение
, которое мы использовали для запуска действия Game
, поэтому мы реализовали интерфейс Serializable
в этом классе.Помимо методов получения и установки, в классе Maze
есть еще один метод с именем move
. Этот метод вызывается, когда пользователь нажимает клавишу для перемещения мяча. Направление, в котором пользователь хочет, чтобы мяч двигался, передается этому методу в качестве аргумента. Класс также имеет четыре статические константы типа int, которые представляют направления движения мяча [2] . Этот метод имеет логику, которая определяет, может ли мяч двигаться в заданном направлении. Если мяч может двигаться в заданном направлении, этот метод изменяет значение currentX
или currentY
соответственно.Если есть стена в направлении, в котором пользователь хочет двигаться, или если мяч находится на краю лабиринта в направлении движения, то currentX
и currentY
не изменяются. Этот метод также проверяет, завершена ли игра, если мяч перемещается. Этот метод возвращает истину, если мяч был перемещен, и ложь, если он не перемещался. Таким образом, если мяч был перемещен, вид может обновить экран, чтобы показать новое местоположение мяча. Вот код метода move
,
public boolean move (int direction) {
boolean move = false;
if (direction == UP) {
if (currentY! = 0 &&! HorizontalLines [currentY-1] [currentX]) {
currentY—;
перемещено = истина;
}
}
if (direction == DOWN) {
if (currentY! = SizeY-1 &&! HorizontalLines [currentY] [currentX]) {
currentY ++;
перемещено = истина;
}
}
if (direction == RIGHT) {
if (currentX! = SizeX-1 &&! VerticalLines [currentY] [currentX]) {
currentX ++;
перемещено = истина;
}
}
if (direction == LEFT) {
if (currentX! = 0 &&! VerticalLines [currentY] [currentX-1]) {
currentX—;
перемещено = истина;
}
}
if (перемещено) {
if (currentX == finalX && currentY == finalY) {
gameComplete = true;
}
}
возврат перемещен;
}
Код очень простой, мы проверяем, в каком направлении пользователь хочет двигаться, и смотрим, есть ли стена в этом направлении или это край лабиринта.Если и то и другое не так, мы перемещаем мяч. Наконец, мы проверяем, достиг ли мяч конечной точки, и если это так, мы устанавливаем gameComplete
в значение true. Давайте быстро рассмотрим метод getMaze
класса MazeCreator
, который мы использовали в действии Menu
. Этот метод просто создает экземпляр класса Maze
и устанавливает его стены, начальное положение шара и конечную точку и возвращает этот экземпляр лабиринта.
общедоступный статический лабиринт getMaze (int mazeNo) {
Maze maze = null;
if (mazeNo == 1) {
maze = new Maze ();
boolean [] [] vLines = new boolean [] [] {
{истина, ложь, ложь, ложь, истина, ложь, ложь},
{истина, ложь, ложь, истина, ложь, истина, истина},
{false, true, false, false, true, false, false},
{false, true, true, false, false, false, true},
{true, false, false, false, true, true, false},
{false, true, false, false, true, false, false},
{false, true, true, true, true, true, false},
{false, false, false, true, false, false, false}
};
boolean [] [] hLines = new boolean [] [] {
{false, false, true, true, false, false, true, false},
{false, false, true, true, false, true, false, false},
{истина, истина, ложь, истина, истина, ложь, истина, истина},
{ложь, ложь, истина, ложь, истина, истина, ложь, ложь},
{ложь, истина, истина, истина , истина, ложь, истина, истина},
{истина, ложь, ложь, истина, ложь, ложь, истина, ложь},
{ложь, истина, ложь, ложь, ложь, истина, ложь, истина}
};
лабиринт.setVerticalLines (vLines);
maze.setHorizontalLines (hLines);
maze.setStartPosition (0, 0);
maze.setFinalPosition (7, 7);
}
// другие лабиринты
return maze;
}
Класс GameView
Теперь нам осталось увидеть только одно. Это класс GameView
. Класс GameView
расширяется от класса View
и переопределяет методы onSizeChanged
, onDraw
и onKeyDown
.В нем есть несколько полей, в которых будут храниться общая ширина и высота экрана [3] , ширина и высота лабиринта, ширина и высота ячеек, конечная точка лабиринта, объект Activity
, который называется это представление, объект Maze
для отображения и несколько связанных с рисованием объектов класса Paint
. Это поля в GameView
class
private int width, height, lineWidth;
частный int mazeSizeX, mazeSizeY;
float cellWidth, cellHeight;
float totalCellWidth, totalCellHeight;
частный int mazeFinishX, mazeFinishY;
частный лабиринт Maze;
частный контекст активности;
private Paint line, красный, фон;
Мы могли бы избежать наличия таких полей, как mazeSizeX
, mazeSizeY
, totalCellWidth
, totalCellHeight
, mazeFinishX
и mazeFinishY
.Но это будет означать, что нам придется либо вычислять эти значения каждый раз, когда мы рисуем на экране, либо получать эти значения из объекта Maze
. Наличие локальной копии этих полей не занимает много памяти и экономит время процессора, поэтому мы сделали их копию. Некоторые из этих полей мы инициализируем в конструкторе, но некоторые поля, например шириной
, высотой
и т. Д., Зависят от разрешения экрана устройства. Разрешение дисплея не известно в конструкторе.Android вызывает onSizeChanged
с размером экрана после построения представления. Итак, мы инициализируем эти поля в методе onSizeChanged
. Нам понадобятся три значения цвета для лабиринта: один черный для стен лабиринта, второй красный для шара и конечной точки и один серый для фона лабиринта. Итак, мы создадим файл с именем colors.xml
внутри res / values
, который будет иметь этот код
Теперь, когда у нас есть эти значения, давайте посмотрим код конструктора GameView
class
общедоступный GameView (контекстный контекст, лабиринт-лабиринт) {
super (контекст);
это.context = (Activity) контекст;
this.maze = лабиринт;
mazeFinishX = maze.getFinalX ();
mazeFinishY = maze.getFinalY ();
mazeSizeX = maze.getMazeWidth ();
mazeSizeY = maze.getMazeHeight ();
строка = новый Paint ();
line.setColor (getResources (). GetColor (R.color.line));
красный = новая краска ();
red.setColor (getResources (). GetColor (R.color.position));
background = new Paint ();
background.setColor (getResources (). GetColor (R.color.game_bg));
setFocusable (правда);
this.setFocusableInTouchMode (true);
}
Конструктор получает экземпляр класса Game
в качестве первого параметра (с именем context) и лабиринт в качестве второго параметра [4] . Мы передаем экземпляр Game
суперконструктору класса View
. Мы также сохраняем экземпляр Game
на случай, если он нам понадобится. Мы сохраняем экземпляр Maze
для рисования, а также создаем локальную копию конечной точки лабиринта и размера лабиринта.Затем мы инициализируем три экземпляра Paint
, которые мы будем использовать для рисования фона лабиринта, стен и шара. Затем мы даем нашему GameView
возможность захватывать фокус, чтобы пользователь мог нажимать клавиши для перемещения мяча. Второй объект Paint
, то есть красный
, также будет использоваться для рисования буквы «F» для конечной точки, но его размер текста еще не может быть определен, потому что мы не знаем размер экрана и, следовательно, мы не знаем ячейку размер. Теперь переходим к методу onSizeChanged
.Здесь мы узнаем размер экрана, поэтому мы также сможем узнать размер каждой ячейки.
защищенная пустота onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) {
width = (w
lineWidth = 1; // пока стены шириной 1 пиксель
cellWidth = (width — ((float) mazeSizeX * lineWidth)) / mazeSizeX;
totalCellWidth = cellWidth + lineWidth;
cellHeight = (высота — ((float) mazeSizeY * lineWidth)) / mazeSizeY;
totalCellHeight = cellHeight + lineWidth;
красный.setTextSize (cellHeight * 0,75f);
super.onSizeChanged (w, h, oldw, oldh);
}
Этому методу передаются новые значения высоты и ширины и старые значения высоты и ширины. Последние два параметра имеют значение, когда представление уже визуализировано и размер экрана изменяется либо из-за поворота устройства, либо по какой-либо другой причине. Мы будем рисовать на квадратной поверхности, поскольку наши лабиринты имеют квадратную форму, поэтому мы найдем то, что меньше ширины или высоты. Ширина стен пока зафиксирована на уровне 1 пиксель. Ширина и высота ячейки рассчитывается путем вычитания пространства, занимаемого стенками лабиринта, из общей ширины / высоты.Затем мы делим полученное значение на количество горизонтальных / вертикальных ячеек в лабиринте, чтобы получить ширину и высоту ячейки. В нашем случае ширина и высота ячейки будут одинаковыми, но наличие двух отдельных значений означает относительно меньшее количество изменений в будущем, если мы хотим создавать прямоугольные лабиринты. Теперь, когда мы знаем размер ячейки, мы также можем установить размер текста объекта Paint
так, чтобы в конечной точке отображалась буква «F». Наконец, мы вызываем метод onSizeChanged
класса View
, чтобы выполнить любую обработку по умолчанию.
После этого пришло время переопределить метод onDraw
для рисования лабиринта. Этому методу передается экземпляр класса Canvas
, который можно использовать для рисования линий, кругов, текста и т. Д. Если вы работали с апплетами, Canvas
аналогичен объекту java.awt.Graphics
. Вот код для метода onDraw
,
protected void onDraw (Canvas canvas) {
// заливка фона
canvas.drawRect (0, 0, ширина, высота, фон);
логический [] [] hLines = лабиринт.getHorizontalLines ();
логический [] [] vLines = maze.getVerticalLines ();
// перебираем логические массивы для рисования стен
for (int i = 0; i
float y = i * totalCellHeight;
if (j
canvas.drawLine (x + cellWidth, // начало X
y, // начало Y
x + cellWidth, // остановка X
y + cellHeight, // остановка линии Y
);
}
if (i
canvas.drawLine (x, // startX
y + cellHeight, // startY
x + cellWidth, // stopX
y + cellHeight, // stopY
line);
}
}
}
int currentX = maze.getCurrentX (), currentY = maze.getCurrentY ();
// рисуем мяч
canvas.drawCircle ((currentX * totalCellWidth) + (cellWidth / 2), // x центра
(currentY * totalCellHeight) + (cellWidth / 2), // y центра
(cellWidth * 0.45f), // радиус
красный);
// рисуем индикатор конечной точки
canvas.drawText («F»,
(mazeFinishX * totalCellWidth) + (cellWidth * 0.25f),
(mazeFinishY * totalCellHeight) + (cellHeight * 0.75f),
красный);
}
В методе onDraw
мы сначала рисуем прямоугольник в качестве фона лабиринта. Затем мы перебираем логические массивы в классе Maze
, которые представляют горизонтальные вертикальные линии.Если значение в этих логических массивах истинно, мы рисуем соответствующую вертикальную или горизонтальную линию. После этого мы узнаем текущее местоположение нашего шара и рисуем шар в этой ячейке. Наконец, мы указываем конечную точку, рисуя букву «F» в конечной точке. Это все, что нужно, чтобы нарисовать весь лабиринт. Теперь все, что нам нужно сделать, это обработать движения мяча, когда пользователь нажимает клавиши со стрелками.
Давайте теперь посмотрим на метод onKeyDown
для обработки нажатия клавиш со стрелками.Метод onKeyDown
возвращает истину, если нажатие клавиши было обработано, в противном случае возвращает ложь. Мы будем обрабатывать только клавиши со стрелками, остальные клавиши мы не будем обрабатывать.
@Override
публичное логическое значение onKeyDown (int keyCode, KeyEvent evt) {
логическое значение перемещено = false; Переключатель
(keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
перемещено = maze.move (Maze.UP);
перерыв;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
перемещен = лабиринт.двигаться (Maze.DOWN);
перерыв;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
перемещено = maze.move (Maze.RIGHT);
перерыв;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
перемещено = maze.move (Maze.LEFT);
перерыв;
по умолчанию:
return super.onKeyDown (keyCode, evt);
}
if (перемещено) {
// мяч был перемещен, поэтому мы перерисуем представление
invalidate ();
}
return true;
}
Метод onKeyDown
принимает два аргумента.Нам нужно только проверить, какая клавиша была нажата, поэтому нам понадобится только первый аргумент. Второй аргумент предоставляет нам дополнительную информацию, например, была ли нажата клавиша Shift при нажатии этой клавиши. Мы будем использовать корпус переключателя, чтобы увидеть, какая клавиша была нажата. На основе нажатой клавиши со стрелкой мы вызовем метод move
объекта Maze
, передавая ему направление для перемещения мяча. Если будет нажата любая клавиша, кроме клавиш со стрелками, мы передадим обработку методу onKeyDown
класса View
, чтобы можно было выполнить обработку по умолчанию.Теперь, если мяч действительно переместился из-за нажатия клавиши, мы вызываем метод invalidate
. Это приведет к перерисовке представления, т.е. будет выполнен метод onDraw
. Нам сейчас не хватает только одного, когда мяч перемещается, нам нужно проверить, дошел ли мяч до финиша. Если игра завершена, мы покажем диалоговое окно, чтобы поздравить пользователя и завершить игру. Для этого нам сначала понадобятся три значения в файле strings.xml
. Вот эти значения,
Нам также потребуется создать небольшой макет для диалогового окна.Сохраним его в файле finish.xml
в папке res / layout
. Вот макет диалога финиша,
android: direction = «vertical «
android: layout_width =» wrap_content «
android: layout_height =» wrap_content «
android: layout_gravity =» center_horizontal «>
android: layout_height = «wrap_content»
android: paddingLeft = «10px» />
android: id = «@ + id / closeGame»
android: layout_width = «fill_parent»
android : layout_height = «wrap_content» />
Здесь тоже ничего особенного, только TextView
и одна Button
.Давайте изменим код в методе onKeyDown
, чтобы отображать этот диалог, когда игра закончится,
15 лучших языков программирования для разработки мобильных приложений 2021
Лучшие языки разработки мобильных приложений
- JavaScript
- Kotlin
- C ++
- C #
- Python
- Swift
- Objective-C
- JAVA
- HTML 5
- Ruby
- Rust
- Lua
- Lua
- Действие
Задумайтесь на минутку, сколько раз вы используете приложение в день? Несколько раз, не так ли? На самом деле, вероятно, в вашем магазине приложений есть приложение, которое может удовлетворить все возможные потребности человека.Поэтому неудивительно, что спрос на мобильные приложения неуклонно растет с момента изобретения смартфона.
Никто на поверхности не сомневается в будущем разработки мобильных приложений и языков мобильного программирования. Прошли те времена, когда компании могли игнорировать мобильных пользователей! Если ваш бизнес уже перешагнул рубеж, значит, сегодня у вас проблемы.
Если вы решились создать свое мобильное приложение, чтобы привлечь внимание пользователя, вам нужно сосредоточиться на выборе правильной технологии и правильного языка программирования для создания надежного, инновационного и удобного приложения.
Имея на выбор несколько языков программирования для мобильных устройств, вы должны учитывать множество факторов, плюсов и минусов, а также популярность языка, прежде чем принимать решение о создании самого популярного мобильного приложения.
В этой статье, мы составили список из 15 лучших языков программирования мобильных приложений, которые являются лучшими языками для приложений, а также помогут вам быстро выбрать лучший и начать работу с мобильным приложением.
Уильям Тинг однажды сказал: «JavaScript будет оставаться актуальным, пока люди пользуются Интернетом.«JavaScript лучше всего подходит для разработки кроссплатформенных приложений, мобильных приложений, используемых для различных платформ, и просмотра веб-страниц. Он без проблем работает в других средах вне браузеров и может быть скомпилирован из широкого спектра языков программирования. Итак, мой голос за лучший язык программирования — это JavaScript.
Javascript Pros
- Универсальный и гибкий язык, который можно использовать разными способами с помощью Node.js
- Быстрее при просмотре на стороне клиента и не требует компиляции.
- С ним легко работать и легко контролировать.
- Стандартных стандартов нет, есть много места для вариаций.
Против Javascript
- Уязвим и в некоторых случаях может использоваться в злонамеренных целях.
- В некоторых случаях могут возникнуть проблемы с поддержкой браузера.
- Сценарии на стороне сервера всегда обеспечивают одинаковый вывод, а на стороне клиента это немного непредсказуемо.
Говорят, что это расширенная версия Java — Kotlin — это язык программирования со статистической типизацией, используемый для разработки современных приложений Android.Kotlin — действительно лучший язык для приложений. Kotlin может повлиять на другие языки программирования, такие как JAVA, для создания высокопроизводительных и надежных приложений. Некоторые популярные приложения, встроенные в Kotlin, — Trello, Evernote, Coursera и многие другие.
Kotlin Pros
- Чистый, лаконичный и понятный синтаксис повышает эффективность команды.
- Взаимодействие и универсальность, легко преодолевает недостатки JAVA.
- Имеет полную поддержку со стороны Google и установочных пакетов IDE, включая Android и набор инструментов SDK.
- Создает компактный, простой и понятный код по сравнению с JAVA.
Kotlin Cons
- Все еще новый язык на рынке, который трудно выучить, так что подумайте, прежде чем выбирать.
- Иногда становится медленнее.
- Ресурсы для обучения ограничены.
C ++ считается отличным выбором для разработки мобильных приложений. Это объектно-ориентированный язык общего назначения с универсальными и низкоуровневыми функциями управления памятью.Используемый для разработки приложений Android и собственных приложений, C ++ используется для разработки игр, приложений на основе графического интерфейса пользователя, математического моделирования в реальном времени, банковских приложений и т. Д. C ++ популярен среди приложений для облачных вычислений, поскольку он может быстро адаптироваться к меняющемуся оборудованию или экосистемам.
C ++ Pros
- Быстро и стабильно, имеет обширный пул готовых к использованию встроенных библиотек и компиляторов.
- Если вы знаете C ++, вы можете быстро изучить JAVA, C, C #.
- Сборщик мусора не работает в фоновом режиме.
- Вы можете получить полный контроль, а приложение может работать на любой платформе и использовать любое оборудование.
C ++ Cons
- Сложный синтаксис, небольшая стандартная библиотека.
- Самый сложный язык программирования для освоения.
- Невозможно поддерживать сборку мусора или распределение динамической памяти.
- Ориентация на объект очень важна по сравнению с другими языками.
Произносится как «C-sharp» — это еще один объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, широко используемый для разработки мобильных приложений, в основном для разработки кроссплатформенных приложений и приложений для Windows.В C # есть все, чего вы хотите достичь с помощью других языков программирования, таких как Swift, Objective-C и языки программирования JAVA. Если вы планируете разработать интерактивное и высокопроизводительное игровое приложение, это лучший язык.
C # Pros
- Быстрое, простое в использовании и быстрое развертывание
- Общие, строгая типизация, функциональные, императивные, декларативные, компонентно-ориентированные и объектно-ориентированные дисциплины.
- Простой, современный и универсальный язык
- Наиболее предпочтительный язык программирования
C # Минусы
- Сложный и сложный язык для новичков
- Язык с учетом регистра и создает путаницу, даже если есть небольшой промах -соответствие четных алфавитов
Широко распространенный язык программирования Python используется для разработки веб-приложений, настольных приложений, медиа-инструментов, машинного обучения, сетевого сервера и многого другого.Примеры Python: YouTube, Instagram и Pinterest. Язык обеспечивает отличную поддержку библиотеки, надежную интеграцию и расширенные возможности управления. Если вы новичок, планирующий разработать свое приложение, Python — лучший язык!
Python Pros
- Быстрый, простой в использовании, быстрый в развертывании, легкий в освоении и отличный читаемость.
- Язык программирования высокого уровня, используемый для анализа, вычисления научных и числовых данных, а также для разработки программного обеспечения.
- Интерактивный язык, используемый для создания масштабируемых приложений и поддерживающий приложения с графическим интерфейсом.
- Поддерживает несколько систем и платформ.
- Имеет огромный набор фреймворков, программирование которых гибкое.
Python Cons
- Медленное время выполнения.
- Не очень хорош в разработке современных мобильных приложений.
- Не лучший выбор для задач, интенсивно использующих память.
- Имеет недостатки с доступом к данным.
PHP — один из наиболее рекомендуемых языков программирования для мобильных приложений, которым требуется доступ к базе данных.Это язык с открытым исходным кодом, используемый для серверных сценариев, сценариев командной строки и приложений для программирования. Широко используется для создания приложений электронной коммерции, приложений с большим объемом контента, динамических веб-приложений и мобильных приложений. Это гибкий язык, который можно легко встроить в HTML или HTML5. Некоторые из популярных веб-сайтов на PHP — это Википедия, Facebook и Yahoo.
PHP Pros
- Простота обучения, независимость от платформы и исключительная совместимость с плавной интеграцией
- Отлично подходит для приложений с тяжелым контентом и быстро загружается даже при медленном подключении к Интернету
- Встроенные функции безопасности для защита от сложных угроз безопасности
- Отличный язык для учащихся, который затем может помочь им быстро освоить сложную разработку программ
Недостатки PHP
- Открытый исходный код языка легко доступен для всех, и, следовательно, ошибки можно быстро найти, чтобы воспользоваться его слабостью.
- Не подходит для больших приложений
- Не модульный, и его сложно поддерживать
- Фреймворк требует лучшей обработки ошибок.
Перспективный новатор в области разработки мобильных приложений — Swift — это язык программирования с открытым исходным кодом, специально разработанный для работы с платформами iOS, OS X и tvOS. Этот язык гибкий, масштабируемый и может легко адаптировать безопасный шаблон программирования для добавления современных функций в любое приложение. Swift выразителен и увлекателен для работы с языком сценариев, наряду с наличием первых систем промышленного качества. Примеры приложений, разработанных на Swift: Lyft, LinkedIn, Hipmunk и другие.
Swift Pros
- Может выполняться на платформах Cocoa и Cocoa Touch
- Требуется меньше, незначительное обслуживание и позволяет избежать некоторых ошибок Objective-C.
- Проекты легче масштабировать
- Мощный, интуитивно понятный и простой в освоении язык программирования
- Написание кода Swift интерактивно и весело; синтаксис выразительный, но лаконичный.
- Имеет множество функций для бесшовного и безопасного проектирования, но при этом производит молниеносное программное обеспечение
Swift Cons
- Все еще находится на начальной стадии и может считаться довольно молодым для разработки тяжелых приложений
- Язык считается нестабильным новинка на рынке и требует регулярных обновлений
Objective-C — это расширенная версия языка C, объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с дополнительными функциями, такими как обмен сообщениями в стиле Smalltalk.Хорошо обновленный и зрелый язык программирования Objective-C в основном используется для разработки приложений и операционных систем для macOS и iOS.
Objective-C Pros
- Простота в освоении и используется большинством разработчиков
- Для поддержки стиля кодирования nest включено множество устаревших кодов
Objective-C Cons
- Не поддерживает никаких последних функций, которые затем преодолеваются Swift
- Требуется расширенное кодирование, которое требует много времени
Java — это официальный объектно-ориентированный язык программирования для Android, разработанный для Android.Благодаря встроенным библиотекам с открытым исходным кодом, легко доступным для выбора пользователями, JAVA проста в использовании и предлагает лучшую документацию и поддержку сообщества. Благодаря широкому спектру функций JAVA вы можете разрабатывать лучшие кроссплатформенные приложения, приложения для Android, игры, серверные приложения, встроенное пространство, веб-сайты и многое другое.
Java Pros
- Популярные для повторного использования и переносимости кода
- Коды JAVA могут работать в нескольких средах, виртуальных машинах, браузерах и на разных платформах
- Защищает разработчиков от проблем, связанных с собственным кодом, утечек памяти и т.
- Гибкий, универсальный, переносимый и независимый от платформы язык программирования
- Явный интерфейс, упрощенный и машинно-независимый язык
Недостатки Java
- При запуске JAVA на виртуальной машине могут возникать некоторые ошибки — JVM
- Плохо написанные библиотеки классов и сложный синтаксис в некоторых случаях
- Сложные реализации из-за плохой сборки мусора
Планируете ли вы создавать веб-приложения или приложения на основе местоположения для мобильных устройств? Тогда пятая версия языка разметки гипертекста — HTML 5 — идеальный вариант для вас.Это не язык программирования, а язык разметки, который использует теги для структурирования и представления контента на веб-странице. Последние обновления HTML 5 подчеркивают исключительные функции, такие как элементы мультимедиа, многоплатформенную функциональность для различных программ и быстрое развертывание на рынке. Примерами HTML 5 являются Google Docs и Google Drive.
HTML 5 Pros
- Совместимость со всеми браузерами, уже появились новые функции и стандарты
- Встроенная возможность поддержки мультимедийных форматов, таких как аудио и видео
- Загружается быстрее при использовании локального хранилища или кеша
- Имеет CANVAS элементы, используемые для встраивания приложений на основе геолокации, динамической графики, автономных / онлайн-игр и анимации
HTML 5 Минусы
- Огромный объем кода, необходимый для каждой платформы
- Не поддерживает старую версию или системы, вызывающие Проблема обратной совместимости
- Разработка мобильного приложения занимает больше времени, так как каждая платформа требует своего кодирования
- В случае настройки или добавления функций HTML5 корректирует код, а инструменты iOS и Android соответствуют официальному SDK
Ruby — это серверный объектно-ориентированный язык сценариев, используемый при разработке веб-приложений. ns, серверы, системные утилиты и стандартные библиотеки.С годами Ruby превратился в универсальный, многоуровневый интерпретируемый язык программирования с множеством парадигм. Это функциональный язык, который непосредственно выполняет инструкции, а не компилирует программу на машинном языке. Некоторые из хорошо известных веб-сайтов, разработанных с использованием Ruby, — это Twitter, Bloomberg, Airbnb и Shopify.
Ruby Pros
- Поддерживает динамическую типизацию для внесения изменений на ходу, не влияя на общий результат
- Позволяет набирать текст с упором на операции, а не на объекты классов
- Простота обслуживания, плавная работа и интуитивно понятное качество кода , сборщик мусора и краткий
- Легко изучить и выполнить для новичков
Ruby Cons
- Считается медленным языком и не так популярен для разработки веб-приложений или мобильных приложений.
- Недостаток гибкости и время загрузки фреймворка довольно велико.
- Низкая скорость выполнения и низкая производительность
- Медленная разработка и обновления для исправлений ошибок
MEmu — лучший эмулятор Android для ПК
MEmu (15696)
N * xPlayer (12060)
L * Игрок (11870)
B ** eStacks (10653)
Gamel ** p (Неверные данные)
MEmu (835617)
L * Игрок (369741)
B ** eStacks (363275)
Гамель ** п (346773)
N * xPlayer (269357)
Самый мощный эмулятор Android
Наслаждайтесь непревзойденными мобильными играми на ПК
OutStanding
Производительность
Бесплатно играть в любую игру Android на своем ПК.
Наслаждайтесь самым быстрым игровым процессом и высочайшей частотой кадров
Потрясающая
Графика
Улучшенные эффекты рендеринга OpenGL и DirectX 3D,
предлагает более потрясающие изображения на больших экранах
Smart
Элементы управления
Идеальное управление мышью и клавиатурой с
встроенными раскладками клавиш, просто и удобно
Несколько экземпляров
Легко запускать несколько учетных записей для одной игры или играть в несколько игр одновременно на разных экземплярах
.