7 бесплатных программ для построения блок-схем в Windows 10
Блок-схемы пригодятся не только для инженеров, программистов и менеджеров. Каждый может извлечь пользу из их создания, особенно в качестве способа рационализации вашей работы и жизни, и даже избавления от вредных привычек. Единственная проблема в том, что вам придётся подобрать хорошую программу под Windows 10 и в поиске вам прежде всего будет предложены платные варианты. Рассмотрим 7 бесплатных альтернатив.
Dia — бесплатное и полнофункциональное приложение для построения блок-схем. Оно открыто под лицензией GPLv2. Если вы ищете лучшую бесплатную альтернативу Microsoft Visio, то Dia — лучший выбор.
Основные характеристики и особенности:
- Простой и интуитивно понятный интерфейс.
- Десятки стандартных форм, включая UML, схемы и базы данных.
- Добавляйте собственные фигуры с помощью XML и SVG.
- Окрашивание форм и текста в стандартные или пользовательские цвета.

yEd Graph Editor — это отличный современный инструмент для построения блок-схем, диаграмм, деревьев, сетевых графиков и многого другого. Вы можете загрузить приложение в виде JAR-файла (для чего требуется Java в вашей системе) или EXE-файла (который включает программу установки Java). Программа мощная и универсальная, но есть минус в уродливом интерфейсе на базе Swing.
Основные характеристики и особенности:
- Требуется очень мало усилий для построения профессиональных графиков.
- Несколько вариантов экспорта, включая PNG, JPG, SVG и PDF.
ThinkComposer — это инструмент для профессионалов. В дополнение к блок-схемам, он может обрабатывать бизнес-модели, диаграммы классов, генеалогические деревья, диаграммы использования и многое другое.
Основные характеристики и особенности:
- Глубокие многоуровневые диаграммы для полного визуального выражения идей.
- Композиции могут сочетать в себе множество различных графиков и диаграмм.
- Генерация отчетов в формате PDF, XPS или HTML на основе ваших данных.
- С открытым исходным кодом и возможностью расширения с помощью плагинов.
Pencil Project — отличный выбор для тех, кому требуется быстрое и простое построение диаграмм с минимальными затратами на обучение.
Основные характеристики и особенности:
- Тонны встроенных фигур для всех типов графиков и интерфейсов.
- Создавайте свои собственные формы или устанавливайте коллекции, созданные другими.
- Несколько вариантов экспорта, включая PNG, SVG, PDF и HTML.
- Импорт рисунков из OpenClipart.org для использования в графиках и диаграммах.
LibreOffice, пожалуй, является лучшей бесплатной альтернативой Microsoft Office для обработки текстов, электронных таблиц, презентаций и даже визуальных диаграмм. С LibreOffice Draw вы можете легко добавлять фигуры, символы, линии, соединения, текст, изображения и многое другое.
Основные характеристики и особенности:
- Пользовательские размеры страниц, отлично подходит для всех видов графиков.

- Страничная карта облегчает работу на нескольких графиках.
- Современные манипуляции с объектами, включая 3D-контроллер.
- Можно открыть формат Microsoft Visio.
Diagram Designer несколько примитивен, и отчасти это связано с тем, что он не обновлялся с 2015 года. Но программа прекрасно работает в Windows 10, и более чем эффективна для создания блок-схем.
Основные характеристики и особенности:
- Простой в использовании интерфейс.
- Нет ненужных функций, которые ускоряют процесс обучения.
- Импорт и экспорт PNG, JPG, BMP, GIF, ICO и многое другое.
PlantUML отличается от всех других приложений в этом списке. Вместо графического интерфейса вы создаете свои диаграммы, используя язык сценариев PlantUML. Это отличный инструмент для программистов, которые не любят перетаскивать мышью. PlantUML требует Java в вашей системе.
Основные характеристики и особенности:
- Определение объектов и связей с помощью языка сценариев PlantUML.

- Поддерживает множество типов диаграмм: последовательность, пользовательский регистр, класс, Гантт и т.д.
- Экспортируйте диаграммы в формате PNG, SVG или LaTeX.
перевод с makeuseof.com
Спасибо, что читаете! На данный момент большинство моих заметок, статей и подборок выходит в telegram канале «Левашов». Обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить новости мира ИТ, полезные инструкции и нужные сервисы.
Респект за пост! Спасибо за работу!
Заранее спасибо! Все собранные средства будут пущены на развитие сайта.
Поддержка проекта является подарком владельцу сайта.
15 онлайн-сервисов для создания блок-схем
Любые данные, будь то бытовое планирование на месяц, техническая инструкция или план работы по проекту, должны быть понятными и систематизированными. Не всё можно представить в виде простого текстового описания, списка или рисунка. Поможет в визуализации блок-схема, называемая также флоучартом.
Создать блок-схемы, флоучарты и майндмэпы помогут и простые текстовые и графические редакторы. Но в ряде случаев гораздо удобнее воспользоваться онлайн-сервисами. Во-первых, не нужно засорять память устройства, во-вторых, онлайн-приложения позволяют работать не в одиночку, а командой.
Собрали 15 онлайн-сервисов для создания и редактирования блок-схем.
Содержание
- Draw.io
- Wireflow
- Microsoft Visio
- Lucidchart
- Cacoo
- Google Docs
- Gliffy
- Textographo
- OmniGraffle
- SmartDraw
- Creately
- Mindomo
- Canva
- Mindmeister
- MindMup
Самый популярный онлайн-сервис для создания блок-схем.
Он бесплатный и обладает хорошим набором инструментов и функций, позволяющих создавать организационные диаграммы, блок-схемы (флоучарты), сетевые диаграммы, UML, принципиальные электросхемы. У сервиса есть 5 готовых шаблонов блок-схем. Понятный интерфейс, поддерживает виртуальные хранилища – Google Drive, OneDrive и DropBox, что даёт возможности нескольким пользователям совместно работать над проектом. Сохранить проект можно в форматах JPG, PNG, SVG, PDF, HTML, XML, можно импортировать файлы в VSDX, и сохранять в собственные форматы других сервисов – Lucidchart и Gliffy.
Для большинства пользователей набора его опций хватает. Тем, кому нужны более широкие возможности, стоит рассмотреть другие варианты.
Этот сервис ориентирован, прежде всего, на веб-разработчиков и дизайнеров, он позволяет проектировать каркасы сайтов и пользовательские потоки. Wireflow прост в управлении, имеет обширную библиотеку элементов, несколько вариантов шаблонов блок-схем. К сожалению, сохранить готовый результат можно только в JPG, что доставляет некоторые неудобства.
Но это приложение бесплатно, и со своими задачами оно справляется.
Говоря о блок-схемах, нельзя не вспомнить про Visio. Этот продукт Microsoft создан специально для проработки блок-схем, организационных диаграмм, карт процессов. Кроме этого, с помощью него можно создавать планы зданий и помещений, схемы и инженерные проекты. Вы можете спросить, какое отношение он имеет к онлайн-сервисам. Сама по себе программа Visio – для ПК, но она предусматривает возможность совместной одновременной работы онлайн в Office 365. Блок-схемы в этой системе связаны с базовыми исходными данными таким образом, что обновляются при изменении этих самых данных.
Для тех, кого по каким-то причинам не устраивает Visio, есть вариант, являющийся полноценной его заменой в области создания диаграмм и флоучартов. В приложении есть множество элементов, шаблоны для создания блок-схем и диаграмм (впрочем, можно обойтись без них и создать схему с нуля), в платной версии их ещё больше. Интерфейс приложения интуитивно понятен и прост, с ним разберётся даже начинающий пользователь.
Для работы необходим только выход в интернет, есть возможность командной работы (хотя и с ограничениями для бесплатных аккаунтов). Сервис поддерживает импорт файлов Visio (VSDX), Amazon Web Service (AWS) и Omnigraffle, а сохраняет результаты в JPG,PNG, SVG, PDF и Visio. Кроме того, есть приятная возможность сохранять промежуточные версии на облачном сервере.
Бесплатная версия Lucidchart функциональна, но если не хватает расширений – можно оплатить подписку. В их числе: больший объём виртуального хранилища, возможность создания неограниченного количества проектов, добавления ссылок на данные. Стоит платная версия от $5,95 до $20 в месяц.
Cacoo – похожий на Lucidchart сервис, но более специализированный под блок-схемы. Здесь нет лишнего, зато есть множество шаблонов, форм и стрелок на любой вкус. Приложение удобно в управлении, в нём очень хорошо реализованы возможности для командной работы – ведь именно для этого оно и задумывалось. Можно заниматься проектом в режиме реал-тайм, видеть, кто в данный момент работает.
Есть чат для обсуждения.
Сервис платный. Стоимость месяца работы в зависимости от тарифа варьируется от $4,95 до $18. Первые 14 дней можно пользоваться бесплатно.
Когда речь заходит о Google Docs, то, наверное, уместнее будет спросить, что же НЕ может этот сервис. Блок-схемы тоже не стали исключениями – их можно создавать в Гугл Документах при помощи функции Google Drawings. Набор функций тут стандартный, управление простое, разобраться с ним легко. Так как сервисы Гугла связаны с Google Диском, то возможность командной работы подразумевается сама собой. Просто создайте проект и отправьте ссылку на него другим участникам, открыв доступ для редактирования. Сохранить результат можно как файл рисунка или SVG, а также опубликовать в сети.
Сервис бесплатный, однако есть ограничения – вам будет доступно всего 15 ГБ на Диске.
Нужно что-то попроще? Тогда Gliffy – это для вас. Приложение не может похвастаться огромным набором функций, но зато в нём есть много шаблонов, оно простое и быстрое.
Работает в режиме офлайн. Командная работа поддерживается, вы можете обмениваться своими наработками с коллегами.
Однопользовательская версия стоит $7,99, для команды – $4,99 за каждого пользователя.
Необычный и уникальный сервис, где блок-схемы создаются при помощи текста. Вам не придётся перетаскивать блоки и стрелки, просто наберите текст, используя специальный синтаксис – ключевые слова, хештеги, маркировку. А программа сама построит графическую схему – флоучарт, диаграмму, карту разметки. Коллективная работа поддерживается, все данные сохраняются в облаке.
Сервис платный. Версия Essentials стоит $8, а Premium – от $14 в месяц.
Этот инструмент предназначен специально для MacOS и iOS. Его возможности не ограничиваются простым созданием и редактированием флоучартов, ещё сервис может работать с векторной графикой (например, преобразовывать линии в кривые Безье). Есть возможность вводить команды и редактировать данные с клавиатуры. Продвинутые пользователи могут автоматизировать работу сервиса с помощью JavaScript.
Тарифы сервиса бьют по карманцам – от $50 до $250. Первые 14 дней – бесплатно.
Аналог Visio, подходящий как для онлайн-использования, так и для установки на компьютер под управлением Windows и MacOS. Как и в продукте от Microsoft, здесь можно создавать простые блок-схемы, диаграммы, сложные поэтажные планы зданий. Как и во всех программах подобного типа, есть шаблоны, и здесь их немало – несколько десятков. Сервис обладает мощным функционалом и при этом он прост в управлении.
Стоимость использования сервиса – $15 в месяц.
Очень гибко настраиваемый сервис с сотнями шаблонов и тысячами примеров от самих пользователей. Диаграммы, графики, блок-схемы – здесь найдутся образцы для всего. Кроме прочего, многие элементы «умные» и сами подстраиваются под общий стиль блок-схемы или диаграммы, даже под цветовую гамму. Работать над проектом можно командой в реальном времени, есть возможность комментирования, просмотра истории изменений. Интеграция с Chrome и GSuite тоже является несомненным плюсом.
Работать с Creately можно не только через браузер, есть приложения на ПК и смартфон. Стоимость лицензии – $5 в месяц или $75 бессрочно с каждого пользователя. Но это того стоит.
А этот сервис создан специально для образовательных программ, чтобы, во-первых, преподносить информацию наглядно, а во-вторых, научить студентов структурировать её в блок-схемы (mind map). Помогут в создании схем шаблоны и образцы. Кроме того, можно искать в сети изображения и вставлять их в проект буквально за пару кликов. Есть возможность командной работы и просмотра истории изменений, добавления коротких видео и записи голосовых сообщений.
Сервис интегрирован с GSuite, Google Диском, Office 365, а также с системами управления обучением – Canvas, Blackboard, Schoology, Moodle.
Простой, понятный сервис для создания красивых блок-схем. Набор функций мало отличается от всех вышеперечисленных вариантов, однако Canva может похвастаться возможностью настройки внешнего вида. Фон страницы, шрифт и цвет текстов, добавление изображений – собственных или из огромной библиотеки.
Есть даже встроенный фоторедактор. Разумеется, здесь есть и поддержка командной работы. Для работы с мобильных устройств есть приложения как для iOS, так и для Android. Сохранение проектов – в формат PDF.
Сервис бесплатен, но есть премиум-элементы (фото и векторные изображения), они стоят $1 за штуку.
Сервис для создания ментальных карт и диаграмм. У него неплохой функционал, хорошо реализованные возможности командной работы – поддержка мобильной версии, чат и комментирование. Можно добавлять ссылки, изображения и видео, вставлять созданные файлы в свой блог или сайт, просматривать историю изменений, создавать из проекта презентации и слайд-шоу, есть даже функция рисования. Сохранять можно в PNG, PDF, а также программу Word. Сервис интегрируется с приложениями Гугла.
Имеется бесплатный тариф с 3 проектами карт, но есть и платные версии – от $36 за полгода, с более широкими возможностями.
Бесплатный редактор схем и диаграмм со стандартным набором функций. У него есть возможность командной работы с настройками доступа, можно добавлять файлы и следить за историей.
Но в приложении отсутствуют шаблоны, нет режима презентации и добавления эффектов. Кроме того, невозможно резервное копирование.
Программа для создания блок схем алгоритмов — Dudom
В наше время с построением различного рода диаграмм и блок-схем сталкивается каждый дизайнер и программист. Когда информационные технологии еще не занимали такую важную часть нашей жизни, рисование этих конструкций приходилось производить на листе бумаги. К счастью, теперь все эти действия выполняются с помощью автоматизированного программного обеспечения, устанавливаемого на компьютер пользователя.
В интернете довольно легко найти огромное количество редакторов, предоставляющих возможность создания, редактирования и экспорта алгоритмической и деловой графики. Однако не всегда легко разобраться в том, какое именно приложение необходимо в конкретном случае.
Microsoft Visio
В силу своей многофункциональности, продукт от компании Microsoft может пригодится как профессионалам, не один год занимающимся построением различных конструкций, так и обычным пользователям, которым необходимо нарисовать простую схему.
Как и любая другая программа из серии Microsoft Office, Visio имеет все необходимые для комфортной работы инструменты: создание, редактирование, соединение и изменение дополнительных свойств фигур. Реализован и специальный анализ уже построенной системы.
На втором месте в данном списке вполне справедливо располагается Dia, в которой сосредоточены все необходимые современному пользователю функции для построения схем. К тому же, редактор распространяется на бесплатной основе, что упрощает его использование в образовательных целях.
Огромная стандартная библиотека форм и связей, а также уникальные возможности, не предлагаемые современными аналогами — это ждет пользователя при обращении к Диа.
Flying Logic
Если вы ищете софт, с помощью которого можно быстро и легко построить необходимую схему, то программа Flying Logic — это именно то, что вам нужно. Здесь отсутствует громоздкий сложный интерфейс и огромное количество визуальных настроек диаграмм.
Один клик — добавление нового объекта, второй — создание объединения с другими блоками. Еще можно объединять элементы схемы в группы.
В отличие от своих аналогов, данный редактор не располагает большим количеством различных форм и связей. Плюс ко всему, существует возможность отображения дополнительной информации на блоках, о чем подробно рассказано в обзоре на нашем сайте.
BreezeTree Software FlowBreeze
FlowBreeze — это не отдельная программа, а подключаемый к Microsoft Excel самостоятельный модуль, в разы облегчающий разработку диаграмм, блок-схем и прочих инфографик.
Безусловно, ФлоуБриз — это ПО, по большей части предназначенное для профессиональных дизайнеров и им подобных, которые разбираются во всех тонкостях функционала и понимают, за что отдают деньги. Среднестатистическим пользователям будет крайне сложно разобраться в редакторе, особенно учитывая интерфейс на английском языке.
Edraw MAX
Как и предыдущий редактор, Edraw MAX — это продукт для продвинутых пользователей, профессионально занимающихся подобной деятельностью.
Однако, в отличие от FlowBreeze, он является самостоятельным программным обеспечением с несчетным количеством возможностей.
По стилю интерфейса и работы Edraw очень напоминает Microsoft Visio. Не зря его называют главным конкурентом последнего.
AFCE Редактор Блок-Схем (Algorithm Flowcharts Editor)
Данный редактор является одним из наименее распространенных среди представленных в данной статье. Вызвано это тем, что его разработчик — обычный преподаватель из России — полностью забросил разработку. Но его продукт все-равно пользуется некоторым спросом на сегодняшний день, поскольку отлично подходит любому школьнику или студенту, который изучает основы программирования.
Вдобавок к этому программа является полностью бесплатной, а ее интерфейс выполнен исключительно на русском языке.
FCEditor
Концепция программы FCEditor кардинально отличается от других представленных в данной статье. Во-первых, работа происходит исключительно с алгоритмическими блок-схемами, которые активно используются в программировании.
Во-вторых, ФСЭдитор самостоятельно, в автоматическом режиме строит все конструкции. Все что необходимо пользователю — это импортировать готовый исходный код на одном из доступных языков программирования, после чего экспортировать конвертированный в схему код.
BlockShem
В программе BlockShem, к сожалению, представлено намного меньше функций и удобств для пользователей. Полностью отсутствует автоматизация процесса в любом виде. В БлокСхеме пользователь должен вручную рисовать фигуры, а после объединять их. Данный редактор скорее относится к графическим, нежели к объектным, предназначенным для создания схем.
Библиотека фигур, к сожалению, в этой программе крайне бедна.
Как видите, существует большой выбор софта, предназначенного для построения блок-схем. Причем различаются приложения не только количеством функций — некоторые из них предполагают фундаментально другой принцип работы, отличимый от аналогов. Поэтому сложно посоветовать, каким редактором пользоваться — каждый может подобрать именно тот продукт, который ему необходим.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Приступая к работе
Не спешите скачивать, давайте проведем маленькую лекцию по этим же блок-схемах.
Блок-схема это графическое отображение решения задачи (важно запомнить).
И так, буду объяснять как программист программисту, по моему мнению блок-схемы можно использовать когда алгоритм не реально держать в голове (10-20 if else) вот тогда то и приходит такая мысль как записать это, в тот же блокнот, или на бумаге, что вполне приемлемо и ничего такого здесь нет. В нашем случае давайте использовать блок-схемы.
Обозначения
Такой овал обозначает обычно начало и конец, к примеру .
Данный блок обозначает объявление переменных. Если у вас сильно типизированный язык программирования то этот блок обычно всегда есть в ваших программах, лично я использую слабо типизированные что позволяет мне объявить тип и название переменной сразу при присваивании её какому-то значению.
Собственно вывод результат на экран или продолжение следующего действия.
Ну, и наконец, наше условие ради чего мы здесь и собрались. Может принимать только true or false.
А теперь запускаем yEd
file -> new
По средине будет наша блок-схема, а вот справа отображены наши элементы которые нам будут нужны.
Перетаскивать элементы можно справа на белый лист, что бы провести стрелочку нужно: на элемент, который стоит по средине нажать и отвести мышку от него, при этом в поле edge types можно выбрать тип стрелочки. Вот так у меня получилось реализовать авторизацию пользователя на сайте в помощью блок-схемы:
Заняло у меня это 5 минут. Но за то теперь я точно знаю что и как мне нужно будет делать. А когда программа сложная то сделав блок-схему уже можешь сразу писать код и не заглядывая туда, т.к. только что сам написал эту программу, но визуально!
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества.
Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.
Крупные и мелкие производители программного обеспечения предлагают множество способов построения блок-схем на компьютере. Все инструменты работают аналогичным образом – сначала загружается проект (по шаблону или новый), создаются блоки, а затем они объединяются, выстраивая определённый алгоритм или последовательность действий и событий. Среди лучших программ для создания блок-схем – как платные, так и бесплатные. Чтобы выбрать подходящую именно для ваших потребностей, стоит ознакомиться с самыми популярными из них.
Выбор лучшей программы для создания блок-схем.
Draw.io
Draw.io – браузерная программа для рисования блок-схем. В этом и её преимущество – не нужно ничего устанавливать. Приложения намного функциональнее, чем кажется на первый взгляд. В повседневной жизни мы часто действуем в соответствии с определённым планом.
Даже при приготовлении ужина многие пользуются кулинарными рецептами. Инструкции, описанные в них, – не что иное, как алгоритмы. А для того чтобы представить алгоритмы в графической форме, и используются блок-схемы, которые мы можем создать в draw.io. В дополнение к вышеупомянутым схемам, инструмент также даёт возможность разрабатывать различные типы диаграмм – от общепринятой, полезной во многих ситуациях офисной работы и бизнеса, до специализированных, полезных, например, в разработке программного обеспечения.
Как и подобает расширению браузера, draw.io предлагает хранение данных в облаке. Независимо от того, на каком устройстве мы работаем, мы можем продолжить ранее начатую работу или представить её результаты в любое удобное время. Для построения блок-схем и сохранения файлов в облаке необходимо выполнить следующее:
- Сразу после запуска инструмента отображается окно, в котором можно выбрать место сохранения созданной нами диаграммы. У нас есть Google Диск, Dropbox и OneDrive.

- В том же окне можно изменить язык программы. Для этого нажмите на значок планеты и выберите нужный язык из списка. Изменения будут сделаны после обновления страницы. Если на этом этапе вы не хотите решать, где сохранять проект, просто выберите вариант «Решить позже».
Создание блок-схемы из шаблонов
- После выбора места хранения блок-схемы предлагается возможность выбрать между запуском нового проекта и загрузкой уже существующего.
- При создании блок-схем можно использовать шаблоны, которые сортируются по тематике в раскрывающемся списке.
- После нажатия на кнопку «Создать» появится блок-схема, содержащая готовые элементы. Все они доступны для редактирования. Можно изменить их размер, перетаскивая маркеры по краям, а также поворачивать – перемещая кнопку с круглой стрелкой.
- Двойной щелчок левой кнопкой мыши на выбранном объекте позволит добавить к нему текст. Введённый текст будет автоматически сопоставляться с углом поворота объекта.

- Текстовые поля также можно добавлять вне объектов – с помощью двойного щелчка левой кнопки мыши или с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+X.
- Если на диаграмме не хватает необходимых элементов, их можно добавить из меню слева. Выбранный объект добавляется щелчком по нему или перетаскиванием его в нужное место в области работы.
- После выбора объекта можно придать ему правильный вид. Для этого используется меню справа. Оно разделено на три вкладки, соответствующие различным аспектам отображения объекта.
Составление новой блок-схемы:
Если ни один из доступных шаблонов не соответствует потребностям, можно создать собственную блок-схему. Для этого нужно создать новый проект.
- Чтобы создать диаграмму без помощи шаблона, выберите параметр «Пустая диаграмма» из группы базовых шаблонов.
- Запущенный проект не будет содержать автоматически вставленных элементов. В нём нужно разместить блоки самостоятельно – так же, как и при редактировании существующего шаблона.
Чтобы получить доступ к большему количеству элементов, которые можно добавить в проект, выберите «Другие фигуры» в меню слева. - Откроется окно, в котором можно выбрать, какие группы фигур будут помещены в боковое меню. Выберите интересующие вас группы. Выбрать дополнительные фигуры можно и при использовании проекта на основе шаблона.
- При добавлении нового элемента его нужно комбинировать с другими. Вокруг будут отображаться характерные синие стрелки.
- Щелчок по стрелке скопирует выбранный элемент и объединит оригинал с его копией тонкой стрелкой.
- Если нажать на стрелку и перетащить курсор в другое место, будет создана линия, которой можно объединить выбранный элемент с любым другим на блок-схеме.
Помимо поддержки популярных облачных сервисов, Draw.io также даёт возможность хранить диаграммы на дисках наших компьютеров.
Сохранение диаграммы в виде XML-файла:
- Чтобы сохранить проект на диске компьютера, при создании новой диаграммы выберите опцию «Устройство».

- Созданный проект будет сохранен в формате .xml.
- Каждый щелчок на кнопке «Сохранить», доступной на вкладке «Файл» в верхнем меню, приводит к загрузке нового XML-файла. Аналогичный эффект даёт сочетание клавиш Ctrl+S.
Инструмент также даёт возможность загружать диаграммы, созданные нами в различных форматах.
Microsoft Visio
Microsoft Visio – это инструмент для людей, которые для своей работы часто рисуют диаграммы и блок-схемы на компьютере. Здесь представлен широкий выбор встроенных формул. Эта программа поможет создать привлекательную презентацию в виде диаграмм или блок-схем с большим количеством информации:
В Microsoft Visio в распоряжении предоставляет целый ряд различных форм, которые делятся на группы, чтобы облегчить их поиск и поддержание общего порядка в схеме. Здесь также есть множество шаблонов, которые представляют собой набор форм и помогают нам добавить их к чертежу.
Научиться их использовать, подключать, отключать, делиться фигурами и «приклеивать» к соответствующим объектам довольно просто – в интернете можно найти любые мануалы, как видео, так и простые инструкции.
Шаблоны очень полезны при создании диаграмм. Есть много доступных групп шаблонов, и каждая из них при создании диаграммы делает определённый процесс наших действий более последовательным. Чтобы правильно их использовать, сначала необходимо научиться адаптировать шаблон к типу работы.
Формы диаграммы Visio могут содержать различные типы данных. Экспорт данных из внешних источников, таких как Excel, Access, SQL Server или SharePoint, является двухэтапным процессом, состоящим непосредственно из загрузки и предобразования данных в необходимый формат. Microsoft Visio используется для создания всех видов блок-схем, что позволяет их редактировать и адаптировать к нашим потребностям. Люди, знакомые с популярным офисным пакетом производителя уже через несколько минут смогут освоиться в интерфейсе и управлять новыми проектами и шаблонами.
Версия Professional, по сравнению со стандартной, оснащена возможностью параллельного использования несколькими пользователями, а также дополнительными вариантами редактирования: новые формы, шаблоны и поддерживаемые типы блок-схем. Библиотека пополнена элементами, необходимыми для построения электронных планов помещений, карт и диаграмм, а также блок-схем, связанных с программным обеспечением, базами данных и этапами процесса. Независимо от типа выбранного проекта, программа довольно проста в использовании – все функции доступны на ленте.
Dia – бесплатная программа, которая может быть альтернативой Microsoft Visio и другим подобным инструментам, когда нужно быстро и качественно нарисовать алгоритм в виде блок-схемы. Позволяет создавать графические презентации различных типов – блок-схемы, диаграммы и графики. Существует библиотека шаблонов включает в себя универсальные символы UML (используемые в объектном анализе и объектно-ориентированном программировании), а также символы для других специализаций – электрики, программирования, гражданского строительства и т.
д.
Программа использует собственный формат DIA на основе XML, а также позволяет читать и сохранять документы в форматах DXF и SVG. К сожалению, файлы Visio VDX и VSX не поддерживаются. Интерфейс программы похож на популярный GIMP, который является результатом использования тех же библиотек GTK+.
В интернете есть множество аналогичного софта, который незначительно отличается функциональностью. В большинстве случаев главное отличие – это стоимость программы, так что выбор только за вами.
Как создавать блок-схемы алгоритмов и диаграммы бесплатно и без установки приложений: 7 лучших онлайн-сервисов
Блок-схемы, безусловно, не являются чем-то, о чем вы думаете каждый день, но есть ситуации, когда они просто незаменимы. К примеру, блок-схемы пригодятся для рационализации рабочего процесса или планирования свободного времени.
В настоящее время существует целый ряд удобных приложений для создания блок-схем (так называемых флоучартов) под различные операционные системы, однако иногда удобнее воспользоваться онлайн-сервисом.
Во-первых, не нужно ничего загружать и устанавливать на компьютер, а во-вторых, не нужно искать соответствующее решение под определенную ОС или устройство. Все что нужно – это браузер. В этой статье мы рассмотрим семь лучших онлайн-сервисов для создания блок-схем.
♥ ПО ТЕМЕ: Как скачивать видео с Вконтакте, Ютуб, Facebook, Инстаграм, Одноклассников на компьютер: лучшие бесплатные сервисы.
Если вам нужен абсолютно бесплатный сервис, предлагаем вашему вниманию draw.io. Сервис не требует регистрации, достаточно лишь указать, какое хранилище использовать. draw.io поддерживает Google Drive, Dropbox, OneDrive и локальные хранилища. Для командной работы лучше всего использовать Google Drive, поскольку draw.io поддерживает функции Google Drive для совместной работы.
Выбрав хранилище, вы можете приступать к созданию своей блок-схемы с нуля или использовать готовые шаблоны. В отличие от Lucidchart, предлагающего десять шаблонов, в draw.
io доступно только пять. Кроме того, вы можете воспользоваться другими, не связанными с блок-схемой шаблонами.
Для того чтобы создать блок-схему, просто перетяните нужные формы и стрелки с боковой панели. Интерфейс сервиса достаточно понятный, но все же не такой интуитивный, как у Lucidchart.
Сервис позволяет импортировать файлы в форматах JPEG, PNG, SVG, Gliffy, Lucidchart и VSDX. Созданные с помощью draw.io диаграммы сохраняются в форматах HTML, JPEG, PDF, PNG, SVG и XML.
В отличие от многих подобных сервисов draw.io полностью бесплатный. Его функционал несколько ограничен и в некоторых вопросах уступает другим сервисам. Тем не менее, приложение бесплатно, и жаловаться не приходится.
♥ ПО ТЕМЕ: Одноразовый (временный) почтовый ящик e-mail: лучшие сервисы для создания самоудаляющейся электронной почты.
Еще одним совершенно бесплатным сервисом является Wireflow. Если вы занимаетесь веб-дизайном или разработкой приложений, этот инструмент как раз для вас.
Wireflow – отличное приложение для проектирования пользовательских потоков и каркасов сайтов. Приятный, интуитивный интерфейс предлагает несколько вариантов блок-схем и целый ряд соединительных элементов, которые вы можете просто перетаскивать на холст.
Минус Wireflow – готовая диаграмма экспортируется только в формате JPG. В этом нет ничего удивительного, учитывая, что приложение является абсолютно бесплатным. Кроме того, приготовьтесь к тому, что вам придется много прокручивать из-за обилия большого разнообразия элементов для блок-схем.
Если вам нужно лишь создать блок-схему для визуализации пользовательских потоков, Wireflow – то что нужно.
♥ ПО ТЕМЕ: 20 полезных сервисов Google, о которых вы могли не знать.
Что касается диаграмм, лучшим доступным в интернете приложением для их создания является Lucidchart. Понятный интерфейс и возможность перетаскивать элементы существенно ускоряет и упрощает процесс создания диаграмм.
Вы можете выбирать из предлагаемых сервисом готовых шаблонов или создавать блоки с нуля.
Даже в бесплатной версии Lucidchart (нажмите Start Free Account) пользователям доступны базовые формы блоков, стрелки и текстовые окна. Пользователям бесплатной версии также доступна функция совместных проектов, правда, с некоторыми ограничениями. К примеру, пользователи версии Team могут работать вместе с пользователями версии Free, но пользователи Free могут редактировать проект, только если он включает не более 60 элементов, и среди этих элементов нет платных.
Созданный в Lucidchart документ можно сохранять в нескольких форматах, в частности в JPEG, PDF, PNG, SVG и Visio (VDX). Сервис также позволяет импортировать файлы из Amazon Web Service (AWS), Visio (VSDX) и Omnigraffle. Если вы хотите сделать паузу и продолжить работу позднее, проект сохраняется в облаках этих сервисов, поэтому вы можете в любой момент вернуться к нему.
Как уже упоминалось выше, пользователям доступна как бесплатная версия Lucidchart с базовыми функциями, так и платная.
Вы можете приобрести подписку на версию Home ($5,95 в месяц), Pro ($8,95) или Team ($20). Они предоставят вам дополнительные возможности, в том числе больший объем хранилища, неограниченное число форм и документов, функцию добавления ссылок на данные, импорт из Microsoft Visio и пр.
Lucidchart – отличный вариант для тех, кто ищет альтернативу векторному графическому редактору Visio. Пользоваться сервисом можно на любом устройстве, где есть браузер.
♥ ПО ТЕМЕ: ПДФ онлайн: лучшие бесплатные сервисы для работы с PDF-документами в интернете.
Для совместной работы над блок-схемами рекомендуем воспользоваться сервисом Cacoo. Как и Lucidchart, он оснащен приятным для глаз понятным интерфейсом. Сервис предлагает широкий выбор всевозможных шаблонов для блок-схем, каркасов, диаграмм Венна и пр. Что касается блок-схем, то в Cacoo вы найдете различные варианты форм на выбор. Для того чтобы создать блок-схему, достаточно перетянуть нужные формы и стрелки и расположить соответствующим образом.
Лучшая функция в Cacoo – возможность совместной работы в режиме реального времени. Это значит, что множество людей могут работать над блок-схемой одновременно. Для обсуждения вносимых изменений предусмотрен чат. Cacoo также позволяет видеть, кто в настоящее время работает над проектом.
Cacoo изначально разрабатывался как сервис для коллективной работы, о чем свидетельствуют проектные папки и настройки безопасности для членов команды. Тем не менее, он отлично подходит для работы одного человека. В вашем распоряжении 1 тыс. страниц, неограниченные возможности для обмена, импорт и экспорт SVG и многое другое.
Стоит отметить, Cacoo полностью оправдывает свою стоимость. Для отдельных пользователей месячная плата начинается от $4,95 в месяц. Тарифный план Team для командной работы начинается от $18 в месяц (для троих пользователей). Cacoo для корпоративных пользователей (тарифный план Enterprise) позволяет устанавливать приложение на свой частный сервер. Его стоимость начинается от $600 в год для 10 пользователей.
Для любой версии предусмотрен пробный период (14 дней), в течение которого сервисом можно пользоваться бесплатно.
♥ ПО ТЕМЕ: Открыть RAR или ZIP онлайн: как распаковывать архивы без установки приложений — 6 лучших сервисов.
Нужно создать блок-схему, но вы не хотите долго возиться со множеством форм и стрелок? Тогда Textographo как раз для вас.
Textographo представляет собой уникальный инструмент для создания блок-схем с использованием текста. Пользователю достаточно лишь набрать на клавиатуре блок-схему с помощью особого текстового синтаксиса, использующего хештеги, ключевые слова и маркировку. Textographo автоматически превращает этот текст в статичные или анимированные диаграммы с блок-схемами, картами разметки, организационными диаграммами, деревьями решений и пр.
Все очень просто, легко и доступно. Пользователи могут корректировать готовые диаграммы, добавляя темы или меняя слои. Textographo сохраняет все данные в своем облаке, поэтому работать над проектом можно коллективно.
Сервис доступен в двух версиях – Essentials и Premium. Стоимость подписки на Essentials начинается от $4 в месяц, а на Premium – от $14 в месяц.
♥ ПО ТЕМЕ: Как удалить задний фон с картинки (фото) онлайн бесплатно: 5 лучших сервисов.
Для владельцев учетных записей Google доступна бесплатная функция Google Drawings.
Используйте различные формы, доступные в Google Drawings. Добавляйте базовые фигуры, стрелки, сноски и знак равенства. Все элементы перемещаются по холсту путем простого перетаскивания. При необходимости вы можете менять их размер или поворачивать вокруг своей оси.
Поскольку Google Drawings являются частью Google Диска, работать над проектом можно коллективно. Просто пригласите других участников по электронной почте и откройте им доступ для просмотра, редактирования и комментирования проекта.
Вы можете экспортировать готовую блок-схему в виде графического файла или в формате SVG и даже опубликовать ее в интернете.
Google Рисунки – бесплатная функция Google Диска, где пользователям доступно 15 ГБ хранилища. Если вам требуется больше места, то можно воспользоваться платными тарифными планами.
♥ ПО ТЕМЕ: ПДФ → Ворд (текст), МП3 → Вав (аудио) конвертер онлайн: семь лучших бесплатных онлайн-сервисов.
Лучшее решение для визуального мозгового штурма
Блок-схемы представляют собой необычайно мощный инструмент. С их помощью любой сложный процесс становится доступнее для понимания. Выше мы рассказали вам о лучших на наш взгляд онлайн-сервисах для создания блок-схем. Некоторые из них бесплатные, а за некоторые нужно платить.
Смотрите также:
- Яндекс.Навигатор без Интернета (офлайн): как пользоваться на iPhone и iPad.
- Как закачать книги на iPhone и iPad бесплатно и без компьютера.

- Как научить iPhone проговаривать имя того, кто вам звонит.
Пожалуйста, оцените статью
Средняя оценка / 5. Количество оценок:
Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.
Метки: iFaq, Популярные статьи, Программы для компьютера, проект менеджмент, управление задачами онлайн, управление реализацией проекта.
Программа для построения блок-схем и диаграмм
Программа для построения блок-схем и диаграмм | Microsoft VisioРаботайте с наглядным представлением данных в любое время, где бы вы ни находились.
Непревзойденный инструмент для создания схем
Легко создавайте простые и понятные визуальные элементы. Выбирайте из десятков готовых шаблонов, начальных схем и наборов элементов, которые доступны в классической и веб-версии приложения Visio.
Эти организации успешно реализуют крупные проекты с помощью Visio и партнеров Майкрософт.
Visio и Microsoft 365
Visio — это инновационное решение, которое помогает визуализировать бизнес-процессы, которые связаны с определенными данными. Множество интегрированных функций позволяют использовать возможности Microsoft 365 в Visio.
Microsoft Teams Power BI Power Automate Excel PowerPoint Word OneDrive для бизнеса Microsoft Azure
Создавайте, просматривайте, редактируйте схемы Visio и работайте над ними вместе с коллегами прямо в Microsoft Teams.
Встраивайте схемы Visio в информационные панели Power BI с помощью визуальных элементов Visio.
Экспортируйте схемы Visio в Power Automate для автоматического запуска рабочих процессов.
Преобразуйте данные карт процессов Excel в схемы Visio прямо в приложении Excel с помощью визуализатора данных.
Разбивайте сложные диаграммы на отдельные части с помощью фрагментов слайдов PowerPoint.
Быстро переносите в документы Word схемы процессов из Visio, включая все их метаданные.
Храните файлы Visio и предоставляйте к ним общий доступ. Используйте 2 ГБ бесплатного места в хранилище OneDrive, которое входит в состав планов Visio для Интернета.
Проектируйте точные сетевые схемы в Visio для Интернета с помощью специальных фигур Azure.
Максимальная доступность для любых пользователей
Visio поддерживает различные специальные возможности, включая экранный диктор, проверку читаемости и высокую контрастность.
С этими инструментами вы можете быть уверены, что ваши схемы Visio доступны всем пользователям.
Корпоративная безопасность и конфиденциальность
Visio поддерживает большинство тех же функций для обеспечения безопасности, что доступны в приложениях Microsoft 365, включая управление правами на доступ к данным. Это позволяет обеспечить постоянный контроль файлов схем во время совместной работы пользователей.
Выберите приложение, которое лучше подходит под ваши потребности
Найдите подходящее решение, которое поможет вам легко создавать профессиональные диаграммы и визуально передавать свои идеи.
Веб-приложение Visio
Входит в состав Visio, план 1 и Visio, план 2
-
Используйте Microsoft Visio в браузере, где вы сможете просматривать, создавать и редактировать схемы, которые хранятся в облаке.

-
Предоставьте пользователям с подпиской Microsoft 365 возможность просматривать и распечатывать схемы, а также делиться ими и добавлять примечания даже в пути.
-
Visio для Интернета — это всегда актуальный набор функций и возможностей. Вам никогда не потребуется устанавливать новую версию.
-
Приложение Visio для Интернета создано на базе платформы Microsoft Cloud, и поэтому поддерживает многие функции обеспечения безопасности и соответствия требованиям, а также специальные возможности, которые доступны в продуктах Microsoft 365.

Классическое приложение Visio
Входит в состав Visio, план 2
-
Выбирайте из более чем 250 000 фигур в онлайн-экосистеме контента Visio.
-
Используйте дополнительные шаблоны, которые в настоящее время недоступны в Visio для Интернета.
-
Работайте со схемами и добавляйте к ним заметки с помощью привычных жестов касания пальцами или пером на устройствах, которые поддерживают сенсорный ввод.

-
Автоматически создавайте организационные диаграммы из таких источников данных, как Excel, Exchange или Azure Active Directory.
Бесплатные пробные версии доступны только для планов 1 и 2 Visio. Срок их действия составляет 30 дней, и они предлагаются только для рабочих и учебных учетных записей, которые до этого не пользовались пробными версиями. Чтобы начать 30-дневный пробный период, воспользуйтесь соответствующими ссылками для Visio, план 1 и Visio, план 2. В состав Visio, план 1 входит версия Visio для Интернета. В состав Visio, план 2 входят как версия Visio для Интернета, так и классическая версия этой программы.
Для Visio стандартный и Visio профессиональный пробные версии недоступны.
Полный перечень коммерческих планов Microsoft 365, в которые входит веб-приложение Visio: Microsoft 365 бизнес базовый, Microsoft 365 бизнес стандарт, Microsoft 365 бизнес премиум, Приложения Microsoft 365 для бизнеса, Office 365 E1, Office 365 E3, Office 365 E5, Office 365 F3, Microsoft 365 F3, Microsoft 365 E3, Microsoft 365 E5, Приложения Microsoft 365 для предприятий, Office 365 A1, Office 365 A3, Office 365 A5, Microsoft 365 A1, Microsoft 365 A3, Microsoft 365 A5.
Обратите внимание: планы для малого и среднего бизнеса не дают доступ к веб-приложению Visio, поскольку не считаются коммерческими. Примеры таких планов: Бизнес базовый и Бизнес стандарт с ИД на основе учетной записи Майкрософт (hotmail.com, outlook.com, live.com, msn.com).
Использовать 32-разрядную и 64-разрядную версии решений Microsoft одновременно нельзя. Чтобы устранить эту проблему, вам потребуется удалить текущую 64-разрядную версию Office и установить вместо нее 32-разрядную.
Дальнейшие инструкции см. на этой справочной странице.
Возможность одновременного использования разных версий Office и Visio зависит от того, какая технология применялась для установки этих продуктов. Действует следующее правило совместимости:
- В системе не может быть установлено два продукта одной версии, для установки которых применяются разные технологии.
- В системе не может быть установлено два продукта разных версий, если для установки обоих использовалась технология «нажми и работай» и в этих продуктах есть одинаковые приложения Office.
Дополнительные сведения о совместимости см. на этой справочной странице; подробнее об установке в рамках корпоративного лицензирования можно узнать здесь.
Для установки автономной версии (Visio стандартный или Visio профессиональный) используйте тот же код продукта, который вы указали в текущей версии приложения для скачивания Visio на компьютер. Войдите в свою учетную запись Майкрософт и введите ключ продукта на странице office.
com/setup. При использовании ключа ваша учетная запись связывается с приложением Visio. После выполнения описанных выше действий скачайте Visio с помощью этих инструкций. Дополнительные сведения об установке Visio см. на этой справочной странице.
Инструкции по установке Visio, план 1 и Visio, план 2 см. на этой справочной странице.
В состав как Visio, план 1, так и Visio, план 2 входит хранилище OneDrive объемом 2 ГБ для рабочих и учебных учетных записей. Если у вас сейчас нет подписки OneDrive для работы или учебы, вы получите 2 ГБ места в хранилище в рамках своего плана. Если у вас есть действующая подписка OneDrive для работы или учебы, то 2 ГБ места в рамках плана «Visio для Интернета» не будут добавлены к вашему текущему хранилищу и не заменят собой вашу действующую подписку OneDrive.
Все поддерживаемые в данный момент версии Visio работают в Windows 11. Сюда относятся как планы Visio, так и автономные версии Visio 2013, 2016 и 2019.
При переходе на новую версию Visio ваши старые файлы сохранятся и будут нормально работать в новом приложении. Однако Visio автоматически блокирует возможность открытия любых файлов Visio версии до 2013. Чтобы решить эту проблему, воспользуйтесь этими инструкциями.
Да, текущая версия Visio совместима со старыми версиями. Да, файлы, созданные в текущей версии, можно открывать в предыдущей, и наоборот. Обратите внимание, что текущая версия по умолчанию сохраняет документы в VSDX-файлах. В то же время как версия Visio 2003 сохраняет файлы в формате VSD, поэтому для их открытия в файлах предыдущих версий Visio вам потребуется сохранить их в этом формате.
Текущие версии Visio поддерживают функции управления правами на доступ к данным (IRM). В автономной версии Visio выберите Файл > Сведения > Защитить документ > Ограничить доступ.
Настроить IRM из Visio для Интернета нельзя, однако эта версия программы учитывает настройки, заданные для файла в классическом приложении Visio, после его сохранения в Интернете.
Дополнительные сведения об IRM в Visio см. на этой справочной странице.
Функция связывания данных доступна только в классическом приложении Visio, но в Visio для Интернета можно просматривать схемы со связанными данными.
В настоящее время Visio поддерживает различные источники данных. Вот некоторые из них:
- Книги Microsoft Excel
- Базы данных Microsoft Access
- Списки Microsoft SharePoint Foundation
- Базы данных Microsoft SQL Server
- Каталоги Microsoft Exchange Server
- Сведения Azure Active Directory
- Другие источники данных OLEDB и ODBC
Следите за новостями Visio
Следите за новостями Visio в социальных сетях
Почитать новости о Visio
Предложить, как улучшить Visio
7 инструментов для построения блок-схем
Довольно часто проекты меняют уже устоявшиеся с годами процессы.
Еще чаще никто в организации не помнит, в какой папке на сетевом диске лежит описание существующего процесса.
Самый печальный случай — когда описания процесса нет вообще (или он давно утерян, стал неактуальным, а единственный человек, который по нему работал, уволился три месяца назад).
И именно тогда менеджеры проектов вспоминают про блок-схемы.
Предлагаем рассмотреть наиболее легкие, на наш взгляд, инструменты с user-friendly интерфейсом для построения схем процессов. Достойная замена для MS Visio 🙂
1. Draw.io
Полностью бесплатный сервис, за что его и любят. Можно использовать встроенные шаблоны, можно рисовать с нуля самостоятельно. Главное, что интерфейс не перегружен и интуитивно понятен.
Из приятного: экспорт файлов как в виде картинки, так и в форматах html и xml. Есть интеграция Trello и совместный доступ к редактированию. Идеальное решение, если вы уже знакомы со стандартами и нотациями бизнес-процессов и хотите нарисовать нужную схему быстрее, чем с использованием PowerPoint.
2. Textografo
Основная фишка — автоматическое составление блок-схем на основе текста. Проще всего будет тем, кто хоть немного знаком с языками программирования: чтобы ваш текст превратился в адекватную схему, будут использоваться теги #start, #process, #decision (yes/no), #end.
Впрочем, если вы не знакомы с программированием, вы сможете быстро разобраться.
За $8 в месяц вы получите доступ к основному функционалу и сможете выгружать процессы в формате png. За $12 будет доступен премиум-режим работы, в котором можно просматривать историю изменений, сохранять свои процессы в формате svg и png без брендинга Textografo.
3. Lucidchart
Шаблоны есть, user-friendly интерфейс присутствует. Возможен импорт файлов из MS Visio, Gliffy, Omnigraffle и Draw.io (но с draw — только в тестовом режиме). Сохранить файл можно в формате картинки, в pdf или vdx, что позволяет дальше работать в Visio.
Фишка — автоматическое создание слайда с процессом в Google Slides.
Lucidchart интегрирован с MS Office, Google Docs и Jira, а также доступен со смартфона. Если нужно больше — можно оставить заявку на интеграцию.
Если вам необходим профессиональный инструмент, можно приобрести pro-аккаунт за $9.95 в месяц. «Новичкам» и «любителям» бесплатной версии будет вполне достаточно.
4. Gliffy
Простой инструмент с богатой библиотекой элементов, который является одним из самых популярных add-on плагинов для программ Atlassian. Можно использовать как самостоятельное приложение (от $7.99 в месяц), а можно добавить в Jira и Confluence. Если вы пользуетесь Atlassian, то для вас это must have — все необходимые документы по проекту оказываются в едином информационном пространстве, что действительно удобно.
По набору интеграций решение одно из самых приятных: кроме вышеупомянутых Jira и Confluence, Gliffy дружит с Trello, Basecamp, Slack, WordPress, GSuite, Hipchart и Teamwork.
5. Miro
Miro, который раньше был известен как RealtimeBoard, можно использовать практически для любой задачи и for free. Доступны шаблоны для таких инструментов, как user story map, mind map, product roadmap, проведение ретроспективы, flow chart, диаграмма Исикавы, диаграмма Гантта и многие другие.
Количество элементов, которые можно добавить к шаблону, весьма ограниченное, но их хватает для использования в ежедневных задачах. Сохранить получившееся можно в виде картинки, pdf или прикрепить к Jira.
Платная версия добавляет интеграцию с Jira и Confluence, возможность создавать неограниченное количество рабочих областей и видео-чат с показом экрана.
6. Creately
Не сложнее, чем draw.io, красивая программа, в которой можно создавать процессы как из блоков, так и из текста (используя теги). Фишка — отдельная область для комментирования другими членами команды и ведение истории изменений.
Creately имеет свое приложение для iOS и Android, online и десктопную версию, что позволяет работать в любом месте. Интегрировано с Jira и Confluence, GSuite, а выгрузка доступна в форматах pdf и svg.
За $5 в месяц будет доступна онлайн-версия, за десктоп и плагин в Atlassian необходимо заплатить отдельно. Есть бесплатная версия, рассчитанная на совместную работу группой до 3 человек, но без экспорта результата.
7. БП Симулятор
Русскоязычное решение для продвинутых пользователей. Основные фишки — наличие симулятора (можете посмотреть, сколько времени займет процесс) и дашборда, возможность просчитать стоимость процесса. Больше подходит для проектов, результатом которых является материальный продукт.
Для рядового пользователя — сложно. Очень. Но всегда есть, к чему стремиться, правда?
Автор: Мария Родина
Ещё больше материалов в Telegram-канале @pmclub
Исходный код для структур данных и анализа алгоритмов на C++ (четвертое издание)
Исходный код для структур данных и анализа алгоритмов на C++ (четвертое издание) Вот исходный код для Структуры данных и анализ алгоритмов в C++ (четвертое издание), Марк Аллен Вайс.
Материалы здесь защищены авторским правом.
Используются многие функции C++11. Я успешно скомпилировал и протестировал программы под
г++ 4.6.2.
ВАЖНО: код НЕ скомпилируется на компиляторах до C++11.
g++ -std=c++0x TestAvlTree.cpp
g++ -std=c++0x TestIntCell.cpp IntCell.cpp
Полный комплект
- Unix-смолка | gzip
- Unix-смолка
- Zip-файл
Отдельные файлы
matrix.h : Класс простой матрицы
dsexceptions.h : классы простых исключений
Fig01_02.cpp : Простая рекурсивная процедура с тестовой программой
Fig01_03.
cpp : Пример бесконечной рекурсии
Fig01_04.cpp : Рекурсивная процедура для печати чисел с тестовой программой
Fig01_05.cpp : Самый простой класс IntCell с тестовой программой
Fig01_06.cpp : класс IntCell с некоторыми дополнениями, с тестовой программой
IntCell.h : интерфейс класса IntCell (рис. 1.7)
IntCell.cpp : реализация класса IntCell (рис. 1.8)
TestIntCell.cpp : тестовая программа IntCell (рис. 1.9) (также необходимо скомпилировать IntCell.cpp)
Fig01_10.cpp : Иллюстрация использования векторного класса
Fig01_11.cpp : Динамическое выделение объекта IntCell (хромой)
BuggyIntCell.cpp : реализация класса IntCell с ошибками (рис. 1.16 и 1.17)
Fig01_18.cpp : класс IntCell с указателями и Большой пятеркой
FindMax.cpp : Шаблон функции FindMax (рис. 1.19).и 1.20)
Fig01_21.
cpp : Шаблон класса MemoryCell без разделения
Fig01_25.cpp : Использование функциональных объектов: сравнение строк без учета регистра
LambdaExample.cpp : (Не в книге): переписывание рис. 1.25 с лямбда-выражениями
MaxSumTest.cpp : Различные алгоритмы максимальной суммы подпоследовательности
Fig02_09.cpp : Тестовая программа для бинарного поиска
Fig02_10.cpp : Алгоритм Евклида с тестовой программой
Fig02_11.cpp : Алгоритм рекурсивного возведения в степень с тестовой программой
RemoveEveryOtherItem.cpp : удалить все остальные элементы в коллекции
Vector.h : Класс вектора
Список.h : Класс списка
BinarySearchTree.h : Двоичное дерево поиска
TestBinarySearchTree.cpp : Тестовая программа для двоичного дерева поиска
AvlTree.h : дерево AVL
TestAvlTree.cpp : Тестовая программа для деревьев AVL
mapDemo.
cpp : Демо карты
WordLadder.cpp : Программа Word Ladder и утилиты изменения слов
SeparateChaining.h : Заголовочный файл для отдельной цепочки
SectionChaining.cpp : Реализация для отдельной цепочки
TestSeparateChaining.cpp : Тестовая программа для отдельных цепочек хэш-таблиц (также необходимо скомпилировать SectionChaining.cpp)
QuadraticProbing.h : Заголовочный файл для хеш-таблицы квадратичного исследования
QuadraticProbing.cpp : Реализация хеш-таблицы квадратичного зондирования
TestQuadraticProbing.cpp : Тестовая программа для квадратичных хеш-таблиц (также необходимо скомпилировать QuadraticProbing.cpp)
CuckooHashTable.h : Заголовочный файл для хеш-таблицы с кукушкой
CuckooHashTable.cpp : Реализация хеш-таблицы с кукушкой
TestCuckooHashTable.cpp : Тестовая программа для хеш-таблиц с кукушкой (также необходимо скомпилировать CuckooHashTable.
cpp)
CaseInsensitiveHashTable.cpp : Нечувствительная к регистру хеш-таблица из STL (рис. 5.23)
BinaryHeap.h : Двоичная куча
TestBinaryHeap.cpp : Тестовая программа для двоичных куч
LeftistHeap.h : Левая куча
TestLeftistHeap.cpp : Тестовая программа для левых куч
BinomialQueue.h : Биномиальная очередь
TestBinomialQueue.cpp : Тестовая программа для биномиальных очередей
TestPQ.cpp : Демонстрация приоритетной очереди
Sort.h : Набор процедур сортировки и выбора
TestSort.cpp : Тестовая программа для процедур сортировки и выбора
RadixSort.cpp : сортировка по основанию
DisjSets.h : Заголовочный файл для алгоритмов непересекающихся множеств
DisjSets.cpp : Эффективная реализация алгоритма непересекающихся множеств
TestFastDisjSets.cpp : Тестовая программа для алгоритма непересекающихся множеств
WordLadder.
cpp : Программа Word Ladder и утилиты изменения слов
Fig10_38.cpp : Простой алгоритм умножения матриц с тестовой программой
Fig10_40.cpp : Алгоритмы вычисления чисел Фибоначчи
Fig10_43.cpp : Неэффективный рекурсивный алгоритм (см. текст)
Fig10_45.cpp : Лучший алгоритм для замены fig10_43.c (см. текст)
Fig10_46.cpp : Алгоритм динамического программирования для оптимального умножения цепных матриц с тестовой программой
Fig10_53.cpp : Алгоритм всех пар с тестовой программой
Random.h : Заголовочный файл для класса случайных чисел
Random.cpp : Реализация для класса случайных чисел
TestRandom.cpp : Тестовая программа для класса случайных чисел
UniformRandom.h : класс случайных чисел с использованием стандартной библиотеки
Fig10_63.cpp : Алгоритм рандомизированного тестирования простоты с тестовой программой
SplayTree.
h : Дерево расширения сверху вниз
TestSplayTree.cpp : Тестовая программа для раскладывающихся деревьев
RedBlackTree.h : Красно-черное дерево сверху вниз
TestRedBlackTree.cpp : Тестовая программа для красно-черных деревьев
Treap.h : Treap
TestTreap.cpp : Тестовая программа для treap
SuffixArray.cpp : Массив суффиксов
KdTree.cpp : Программа реализации и тестирования для k-d деревьев
PairingHeap.h : Спаривание кучи
TestPairingHeap.cpp : Тестовая программа для сопряжения кучи
MemoryCell.h : интерфейс класса MemoryCell (приложение)
MemoryCell.cpp : Реализация класса MemoryCell (Приложение)
MemoryCellExpand.cpp : файл экземпляра MemoryCell (приложение)
TestMemoryCell.cpp : Тестовая программа MemoryCell (Приложение)
[PDF] Проектирование и оценка алгоритмов компилятора для предварительного выполнения title={Проектирование и оценка алгоритмов компиляции для предварительного выполнения}, автор={Донгкеун Ким и Дональд Йенг}, booktitle={АСПЛОС X}, год = {2002} }
- Dongkeun Kim, D.
Yeung - Опубликовано в ASPLOS X 5 октября 2002 г.
- Информатика
Предварительное выполнение — это многообещающий метод устойчивости к задержке, который использует один или несколько вспомогательных потоков, работающих в контекстах резервного оборудования перед основным вычисления для раннего запуска операций с памятью с большой задержкой, тем самым поглощая их задержку от имени основного вычисления. В этой статье исследуется компилятор C для преобразования исходного кода для автоматического извлечения кода потока перед выполнением, что избавляет программиста или аппаратное обеспечение от этой обременительной задачи. В основе нашего компилятора лежат три алгоритма…
Посмотреть на ACM
maggini.eng.umd.eduИсследование алгоритмов компилятора на уровне исходного кода для автоматического построения кода перед выполнением
- Донгкеун Ким, Д. Йенг
Информатика
TOCS
- 7
- 7
- 7 2004
В этой статье исследуется несколько компиляторов C с преобразованием исходного кода для автоматического извлечения кода потока перед выполнением, что избавляет программиста или оборудование от этой обременительной задачи, и представляет агрессивный компилятор, управляемый профилем, который использует три мощных алгоритма для кода.
добыча.
Предварительное выполнение на основе компилятора
- Донгкеун Ким
Информатика
- 2004
выполнять нарезку программ и автономное профилирование в самой агрессивной среде компилятора со статическими алгоритмами, чтобы упростить реализацию компилятора.
SPEAR: гибридная модель для спекулятивного предварительного исполнения
- W. Ro, J. Gaudiot
Информатика
18-й Международный симпозиум по параллельной и распределенной обработке, 2004 г. Материалы.
- 2004
SPEAR (Speculative Preexecution Assisted by CompileR), модель предварительного выполнения, которая представляет собой гибрид двух подходов и опирается на пост-компилятор для извлечения кода p-потока из двоичных файлов программы и использует специально разработанное оборудование для запустить выполнение p-потока.
Программно управляемое адаптивное предварительное выполнение для предварительной выборки данных
Облегченная программная стратегия, которая ускоряет основной рабочий поток за счет введения адаптивного, неспекулятивного вспомогательного потока перед выполнением, который действует как идеальный предиктор, вычисляет адреса памяти, выполняет предварительную выборку данных.
данные и рано потребляет промахи кеша.
Физические эксперименты с предварительной выборкой вспомогательных потоков на гиперпоточных процессорах Intel
- Донгкеун Ким, Ши-Вей Ляо, Джон Пол Шен
Информатика
Международный симпозиум по генерации и оптимизации кода, 2004 г. CGO 2004.
- 2004
В этом исследовании идея вспомогательной многопоточности применяется на реальной многопоточной машине с процессором Intel Pentium 4 с гиперпоточностью. технология, и показывает, что она действительно может обеспечить ускорение настенных часов на реальном кремнии.
Количественная основа для автоматизированного выбора потоков перед выполнением
- A. Roth, G. Sohi
Информатика
35-й ежегодный международный симпозиум IEEE/ACM по микроархитектуре, 2002 г. (MICRO-35). Труды.
- 2002
В этой работе представлена структура для автоматического выбора статического p-потока и подтверждается, что совокупное преимущество правильно моделирует фактическое предварительное выполнение.
Двоичная адаптация после прохода для программных спекулятивных предварительных вычислений
- Shih-Wei Liao, P. Wang, Hong Wang, John Paul Shen, G. Hoflehner, D. Lavery
Информатика
PLDI ’02
- 2002
В этом документе представлен инструмент постпроходной компиляции для создания расширенных двоичных файлов SSP, который может анализировать однопоточное приложение для создания потоков предварительной выборки, а также идентифицировать и встроить триггерные точки в исходный двоичный файл, чтобы создать новый двоичный файл, к которому присоединены потоки Prefetch.
Энергоэффективность предварительного исполнения и выбора энергосберегающей p-нити
- Влад Петрич, А. Рот
Информатика, инженерия
32-й Международный симпозиум по компьютерной архитектуре (ISCA’05)
- 2005
Эта работа заменяет плоскую модель затрат на поцикловую нагрузку моделью, основанной на оценке критического пути , и добавляет параметризованную модель энергопотребления в PTHSEL, которая позволяет ему активно выбирать p-потоки, которые снижают потребление энергии, а не (или в сочетании с) задержку выполнения.
Поддержка компилятором динамического спекулятивного предварительного выполнения
- W. Ro, J. Gaudiot
Информатика
Седьмой семинар по взаимодействию компиляторов и компьютерных архитектур, 2003. INTERACT-7 2003. Материалы.
- 2003
В этом документе представлена гибридная модель, дополненная новой поддержкой компилятора для динамического предварительного выполнения p-потока, многообещающего метода предварительной выборки, который использует вспомогательный вспомогательный поток в дополнение к основному потоку программы.
Аппаратная поддержка Prescient Instruction Prefetch
В этом документе предлагаются и оцениваются аппаратные механизмы для поддержки предварительной выборки инструкций — подход к повышению производительности однопоточных приложений за счет использования вспомогательных потоков для… за счет программного управления предварительным выполнением в одновременных многопоточных процессорах
Используя программное обеспечение для управления предварительным выполнением, в этом документе можно обрабатывать некоторые из наиболее важных шаблонов доступа, которые обычно трудно выполнить с предварительной выборкой, и предлагает среднее ускорение на 24%.
в наборе нерегулярных приложений, который составляет 19% ускорение по сравнению с современной предварительной выборкой, управляемой программным обеспечением.
Двоичная адаптация после прохода для программных спекулятивных предварительных вычислений
- Shih-Wei Liao, P. Wang, Hong Wang, John Paul Shen, G. Hoflehner, D. Lavery
Информатика
PLDI ’02
- 2002
В этом документе представлен инструмент постпроходной компиляции для создания расширенных двоичных файлов SSP, способный анализировать однопоточное приложение для создания потоков предварительной выборки, а также идентифицировать и внедрять точки срабатывания в исходный двоичный файл для создания нового двоичный файл, к которому подключены потоки Prefetch.
Терпительная задержка в многопроцессорах посредством предварительной выфетки с компиляторами
- T. Mowry
Компьютерная наука
TOCS
- 1998
промахов кеша и может повысить скорость некоторых параллельных приложений в два раза.
Сопровождение казни
- М. Дюбуа, Ю. Сонг
Информатика
- 1998
Результаты моделирования нескольких тестов SPEC95 показывают, что последовательная и пошаговая предварительная выборка, реализованная с помощью технологии нанопотоков, работает так же хорошо, как и идеальные аппаратные предварительные выборки.
Умозрительная многопоточность, управляемая данными
Эти эксперименты показывают, что предварительное выполнение DDMT критических загрузок и ветвлений может значительно повысить производительность, а также имитировать реализацию DDMT поверх процессора одновременной многопоточности (SMT) и использовать профили программ для создания DDT. и аннотировать их в исполняемый файл.
Спекулятивные предварительные вычисления: длительная предварительная выборка просроченных нагрузок
В этом документе исследуется спекулятивные предварительные вычисления — метод, который использует контексты бездействующих потоков в многопоточной архитектуре для повышения производительности однопоточных приложений.
Он атакует программу…
Эффективная аппаратная предварительная выборка данных для высокопроизводительных процессоров
Результаты показывают, что все три схемы аппаратной предварительной выборки обеспечивают значительное снижение штрафа за доступ к данным по сравнению с обычными кэшами. увеличивает небольшие кэш-памяти на кристалле, а схема просмотра вперед является предпочтительной с точки зрения соотношения цены и производительности.
Прогнозирование на основе выполнения с использованием спекулятивных срезов
В этой работе представлен метод, который делает прогнозы недействительными, когда можно определить, что они не будут использоваться, что позволяет правильно сопоставить оставшиеся прогнозы и приводит к ускорению до 43 процентов по сравнению с агрессивная базовая машина.
Понимание обратных срезов инструкций, снижающих производительность
В этом документе дается первоначальная характеристика обратных срезов промахов кэша данных L2 и ошибочных предсказаний переходов, а также показана эффективность методов, включая прогнозирование зависимости от памяти и независимость управления, для уменьшения размера из этих ломтиков.
Динамическое спекулятивное предварительное вычисление
В этом документе предлагается динамическое спекулятивное предварительное вычисление, которое выполняет весь необходимый анализ инструкций, извлечение и оптимизацию за счет использования внутреннего оборудования для анализа инструкций, расположенного вне критического пути процессора.
Создание языка и компилятора для машинного обучения
3 декабря 2018 г. | Майк Иннес, Джеймс Брэдбери, Кино Фишер, Дхайрия Ганди, Ниту Мария Джой, Теджан Кармали, Мэтт Келли, Авик Пал, Марко Кончетто Рудилоссо, Эллиот Саба, Вирал Шах, Дениз Юрет
С тех пор, как мы изначально заявили о необходимости первоклассного языка, компилятора и экосистемы для машинного обучения (ML), в этой области произошло множество интересных разработок. Компромиссы в существующих системах, таких как TensorFlow и PyTorch, не только не были решены, но теперь они яснее, чем когда-либо, поскольку обе платформы содержат разные интерфейсы «статического графа» и «ускоренного выполнения».
Между тем, идея моделей машинного обучения, по сути, являющихся дифференцируемыми алгоритмами, часто называемая дифференцируемым программированием, завоевала популярность.
Там, где существующие фреймворки терпят неудачу, появилось несколько интересных новых проектов, которые полностью обходятся без графов, чтобы сделать дифференцируемое программирование массовым явлением. Myia, созданная командой Theano, выделяет и компилирует подмножество Python в высокопроизводительный код графического процессора. Swift для TensorFlow расширяет Swift, так что совместимые функции можно компилировать в графы TensorFlow. И, наконец, экосистема Flux расширяет компилятор Julia рядом инструментов, ориентированных на машинное обучение, включая первоклассные градиенты, своевременную компиляцию ядра CUDA, автоматическую пакетную обработку и поддержку нового оборудования, такого как TPU.
У всех этих проектов огромный потенциал, но мы считаем, что у Джулии есть преимущество. Этот пост, основанный на нашей статье, которая будет представлена на NeurIPS MLSys, расскажет, как мы использовали Джулию для переосмысления инструментов машинного обучения с нуля, и даст некоторое представление о работе, которую должны выполнять современные инструменты машинного обучения.
- Enter Flux
- Снятие градиентов
- Компиляция Julia для GPU
- Julia на TPU
- Автоматический батчинг
- Заключение
Нам нужен язык для написания дифференцируемых алгоритмов, и Flux использует Julia в качестве этого языка. Созданная с нуля для математических и числовых вычислений, Julia необычайно хорошо подходит для выражения алгоритмов машинного обучения. Между тем, сочетание современного дизайна и новых идей в компиляторе упрощает удовлетворение потребностей в высокой производительности передового машинного обучения.
В то время как типичные фреймворки представляют собой всеобъемлющие монолиты из сотен тысяч строк C++, Flux — это всего лишь тысяча строк простого кода на Джулии. Просто возьмите один пакет для градиентов (Zygote.jl), один пакет для поддержки графического процессора (CuArrays.jl), добавьте несколько удобных функций, выпекайте в течение пятнадцати минут, и вы получите полнофункциональный стек машинного обучения.
Как и другие системы машинного обучения следующего поколения, Flux стремится предоставить интуитивно понятный («нетерпеливый» или «определяемый при запуске») интерфейс и занимает жесткую позицию в отношении любого вида построения графиков или аннотаций производительности. Мы поддерживаем все функции языка, от потока управления и структур данных до макросов. Пользователи могут интерактивно программировать в блокнотах Jupyter и сочетать высокопроизводительные числовые данные с удобным построением графиков и визуализацией. Но мы также хотим получить преимущества, традиционно присущие платформам со «статическим графом» — AD с нулевыми накладными расходами от источника к источнику, слияние операторов, обучение с несколькими GPU/распределенное и развертывание с одним двоичным файлом.
Как мы можем все это сделать? По сути, нам нужно извлекать и анализировать «статические графы» непосредственно из написанного синтаксиса Julia, что на самом деле является совершенно нормальной работой компилятора .
Большинство проблем систем машинного обучения оказываются стандартными и хорошо изученными проблемами компиляторов, если смотреть на них с правильной точки зрения. Использование скомпилированного языка достаточно для решения многих проблем, а расширение этого компилятора — лучший способ решить многие другие. Мы рассмотрим лишь некоторые примеры нашей текущей работы в этой области, а именно получение градиентов, компиляцию для GPU и TPU и автоматическую пакетную обработку.
Раздвинув границы дифференциации обратного режима, мы пришли к выводу, что это проблема языкового уровня. Дифференциация — это символическое преобразование, которым занимаются компиляторы. Существующие платформы достигают этого путем трассировки (фактически форма частичной оценки или абстрактной интерпретации ). Введен новый тип тензора, который записывает все основные выполненные математические операции, давая граф (или символьное выражение) с удаленным потоком управления и структурами данных основного языка.
Однако это представляет собой трудный компромисс: мы либо принимаем накладные расходы интерпретатора (нетерпеливое выполнение), либо замораживаем поток пользовательского управления и ограничиваем типы моделей, которые можно построить (статические графы).
Что, если вместо этого «график» был просто собственным синтаксисом Джулии? Доведя эту идею до предела, мы создали Zygote, который работает непосредственно с IR в форме SSA и поддерживает такие языковые функции, как поток управления, рекурсия, структуры данных и макросы. Затем мы можем поместить сгенерированный код в форме SSA через компилятор, такой как LLVM, и получить все преимущества традиционной оптимизации компилятора, применяемые как к нашим прямым, так и к обратным проходам. Кроме того, этот подход открывает возможность расширить эту инфраструктуру компилятора с помощью более продвинутых и специфичных для предметной области оптимизаций, таких как слияние ядра и компиляция, для ускорителей, таких как TPU. Подобные подходы изучаются разработчиками Swift для TensorFlow и Myia в рамках возрождения методов AD от источника к источнику.
Основное преимущество Julia для этой задачи заключается в том, что его можно использовать для реализации фундаментальных численных библиотек, таких как решатели дифференциальных уравнений или библиотеки оптимизации; это аккуратно решает растущую потребность в сообществе машинного обучения, в котором исследователи осуществляют обратное распространение с помощью высокопроизводительного кода, такого как трассировщики лучей и физические движки, но градиенты по-прежнему должны быть реализованы вручную на C++. Напротив, поскольку реализации Джулии написаны на Джулии, все, от ODE до моделей финансового ценообразования, можно легко дифференцировать. Использование этих мощных инструментов в моделях — вот где глубокое обучение действительно становится дифференцированным программированием.
Программирование графического процессора — неотъемлемая часть современного машинного обучения. Но GPU часто рассматривают как деталь реализации; фреймворки предоставляют ядра внутри, но пользователь видит только ограниченный набор математических операций и не может программировать GPU напрямую.
Напротив, программирование графического процессора в Julia первоклассно вплоть до ядра CUDA (которое можно с удовольствием написать и запустить из скрипта или блокнота).
Простое ядро сложения векторов похоже на эквивалент CUDA C.
функция kernel_vadd(a, b, c) i = (blockIdx().x-1) * blockDim().x + threadIdx().x c[i] = a[i] + b[i] конец возврата
Однако специализация Джулии по типам позволяет использовать мощный набор дополнительных абстракций на графическом процессоре. Например, приведенный выше код не ограничивается плотными массивами чисел с плавающей запятой, вместо этого ему могут быть заданы разреженные массивы комплексных чисел; Обычные механизмы специализации Джулии генерировали бы новый набор инструкций PTX на лету. Мы можем даже абстрагировать этот код дальше в «ядро более высокого порядка», которое принимает + (или * , или произвольная пользовательская f ) и, таким образом, создать целое семейство функций map(f, x, y) в четырех строках кода.
Это позволяет использовать некоторые мощные приемы, даже если вы никогда не пишете код CUDA самостоятельно. Например, мы можем прозрачно объединить большое широковещательное выражение, такое как 1 / (1 + exp(-x)) , и его обратный проход, в одно ядро графического процессора, получив значительное ускорение. Мы ожидаем, что собственные возможности генерации кода графического процессора и экосистема будут использоваться в различных библиотеках машинного обучения на основе Julia в будущем.
Сделав еще один шаг вперед, Google недавно открыл XLA IR, используемый их облачными TPU, что позволило как другим платформам, так и пользователям за пределами ML использовать преимущества этого тяжеловесного оборудования. XLA мощный, но ограниченный: он не может запускать интерпретатор Python, и уж точно не с хорошей производительностью. Затем фреймворки оказываются в том же положении, что и градиенты — у них нет другого выбора, кроме как использовать трассировку программ, чтобы вырвать Python, и в итоге они получают быстрый, но гораздо более ограниченный язык ML.
Наш ответ предсказуем: нам нужно только извлечь «статический граф» из написанных программ Julia и скомпилировать его непосредственно в XLA, что позволит самой Julia работать на TPU. (На самом деле это просто расширение обычного процесса компиляции Julia, который извлекает из вашей программы максимально возможные «статические подграфы» перед их отправкой в LLVM.) Это позволяет нам в полной мере воспользоваться выразительностью языка Julia, включая поток управления, рекурсия, множественная диспетчеризация, функции высшего порядка, мощные структуры данных и абстракции, настраиваемые числовые типы и существующие пакеты, такие как решатели дифференциальных уравнений и подпрограммы линейной алгебры. Все это работает, пожиная плоды высокопроизводительного механизма систолического массива в TPU. Вы можете попробовать это сегодня с примерами как для больших моделей машинного обучения, таких как ResNet, так и для процедур линейной алгебры, таких как TSVD.
Чтобы получить максимальную отдачу от этих ускорителей — которые могут иметь значительные накладные расходы на запуск ядра, но очень хорошо масштабируются по размеру входных данных — обычно для пакетных программ применяются прямые и обратные проходы к нескольким обучающим примерам одновременно.
В простых случаях, таких как сверточные сети, с этим легко справиться, объединив, скажем, 10 изображений в дополнительном пакетном измерении. Но эта задача становится намного сложнее при работе с переменно структурированными входными данными, такими как деревья или графики.
Большинство исследователей решают эту проблему, взяв на себя значительное бремя пакетной обработки кода вручную. Были предложены разные решения для разных фреймворков (DyNet, TensorFlow Fold, которые эвристически пытаются объединить некоторые высокоуровневые операции, когда это возможно, но они, как правило, либо имеют свои собственные проблемы с удобством использования, либо не достигают производительности рукописного кода.
Мы предполагаем, что эта проблема идентична проблеме программирования с одной программой и несколькими данными (SPMD), которая десятилетиями хорошо изучалась сообществом языков и компиляторов и становится заметной в более поздних подходах к пакетной обработке, таких как спичечный коробок.
очень похожа на модель параллелизма, используемую внутри графических процессоров, и была реализована как преобразование компилятора для модулей SIMD процессоров.Вдохновившись этой работой, мы реализуем одно и то же преобразование в Julia, чтобы обеспечить программирование SPMD как для скалярных модулей SIMD и для пакетной обработки на уровне модели.Это позволяет нам достичь идеала написания простого кода, который работает с отдельными образцами, в то же время получая b Максимальная производительность на современном оборудовании.
Мы верим, что будущее машинного обучения зависит от языка и технологии компилятора и, в частности, от расширения новых или существующих языков для удовлетворения высоких требований исследований в области машинного обучения. Это хорошо не только для сообщества машинного обучения, но и для численного программирования в целом; языки, которые могут поддерживать дифференциацию, векторизацию и экзотическое оборудование, будут достаточно мощными, чтобы способствовать многим достижениям в науке.
Еще многое предстоит сделать, прежде чем эти инструменты нового поколения — Myia, Swift/TF и Flux — будут так же готовы к работе, как и их существующие аналоги — TensorFlow, PyTorch и Knet. Но если вы открываете новые горизонты в машинном обучении, они вполне могут быть вашим лучшим выбором. Попробуйте их и посмотрите, как выглядит будущее машинного обучения.
терминология — Разница между алгоритмом и кодом
Вопрос
Изменено 1 год, 6 месяцев назад
Просмотрено 11k times
Несколько дней назад у меня был разговор с инженером-строителем, знавшим Pascal и BASIC, и мы говорили о программировании на Python. Когда я говорил, я использовал термин «код» для обозначения программы на Python, и он сказал мне, что не знает, что такое «код», что правильный термин — «алгоритм», а «код» — что-то другое.
Я действительно не знал, как его опровергнуть, потому что я вижу, что программа может быть «алгоритмом». Я использовал этот термин, только когда начинал программировать простые программы. Чаще всего я использую слово «код», и в Интернете почти все используют этот термин.
Когда что-то из алгоритма превращается в код, если это может измениться. Может, и то, и другое одновременно?
- алгоритмы
- терминология
21
Короче говоря, несмотря на различия в конкретном значении слов, этот инженер-строитель был излишне педантичен и сопротивлялся тому, что вы не использовали его любимое слово. Не было никакой уважительной причины прерывать ход разговора, кроме их желания быть умным всезнайкой.
Спорить о прозвищах «алгоритм» и «код» все равно, что спорить о том, на чем я сейчас сижу — «мебель» или «стул». Это не точные синонимы друг друга, и в некоторых случаях это может быть одно, не являясь другим, но конкретное обозначение действительно не имеет значения в рамках текущего разговора.
Алгоритм определяется как:
В математике и информатике алгоритм — это эффективный метод, выраженный в виде конечного списка четко определенных инструкций для вычисления функции. Алгоритмы используются для вычислений, обработки данных и автоматизированных рассуждений.
Весь код по сути является алгоритмом. Это последовательность четко определенных инструкций, чтобы заставить компьютер делать то, что вы от него хотите.
Может у вас есть код, который не является алгоритмом?
Педанты могут возразить, что объявления (например, public class Foo {} ) не являются алгоритмами, а являются только операциями (например, int c = b + a; можно считать алгоритмами.
Я не совсем согласен, поскольку объявления необходимы для четко определенного характера инструкций (поскольку они определяют данные, используемые в операциях).По сути, если родное определение вашего языка int приемлемо, то мое собственное определение класса Foo тоже.
Я не вижу причин проводить различие между ними в этом отношении.
Может у вас есть алгоритм, который не является кодом?
Да. Любой набор инструкций по расчету представляет собой алгоритм. Это может быть рукописный список шагов о том, как, например. вычислить длину гипотенузы прямоугольного треугольника (т. е. по теореме Пифагора):
- Выровняйте длину каждой ноги.
- Сложите их вместе.
- Извлеките квадратный корень.
Это не код, а алгоритм.
Самое большее, что я мог бы сделать в пользу аргумента инженера-строителя, это то, что вы можете утверждать, что скомпилированное приложение все еще является алгоритмом, но перестало быть кодом. Но я сомневаюсь, что вы конкретно говорили о скомпилированном файле, учитывая, что Python является интерпретируемым языком, и в этот момент этот аргумент даже не применим в пользу инженера-строителя.
Кроме того, хотя большинство определений имеют тенденцию ограничивать алгоритмы областями математики и информатики, я лично не вижу причин, по которым мы не могли бы рассмотреть, например.
рецепт приготовления как алгоритм, а также. Это по-прежнему последовательность четко определенных инструкций для достижения конкретного заранее определенного результата. Но это может быть субъективный аргумент, и вы можете чувствовать себя по-другому.
26
Алгоритм и код разные, но родственные вещи. Связь проста: Код выражает алгоритмов .
Один и тот же алгоритм может быть выражен на разных языках, включая естественный язык, некоторую форму псевдокода, машинный язык и языки программирования. За исключением естественного языка и псевдокода, мы называем эти представления кодом (исходным кодом, если это не машинный язык).
На самом деле перевод с одних языков на другие возможен и обычно выполняется с языков программирования на машинные языки или с одного языка программирования на другой. Иногда от машинного языка обратно к языку программирования. Это свидетельствует о том, что один и тот же алгоритм может быть выражен на нескольких языках, что приводит к различному, но эквивалентному коду.
Я говорю, что код более конкретен, чем алгоритмы. Алгоритмы — это идеи, и мы можем использовать код, чтобы изобразить их, изучить, сравнить, обсудить. Или пусть их выполнит компьютер.
, когда что-то превращается из алгоритма в код?
Алгоритмы могут существовать до того, как они будут отображены (например, в коде). То есть вы можете понять, как что-то сделать, прежде чем записать это. Это выражение делает его кодом.
4
На ваш вопрос уже есть много хороших ответов, поэтому я не буду перефразировать то, что они сказали. Все они в основном говорят одно и то же: алгоритм концептуален, а код — это воплощение концепции в конкретном языке программирования. Я думаю, что разница здесь в контекст разговора, который вы не включили в свой вопрос.
Если вы ведете общее обсуждение алгоритма пузырьковой сортировки без привязки к какому-либо конкретному языку, то тема разговора — концепция пузырьковой сортировки.
Поэтому «алгоритм» — правильный термин.
Если вы говорите о реализации алгоритма пузырьковой сортировки на конкретном языке, то правильным термином будет «код».
Я редко использую алгоритм в разговоре сам по себе. Я обычно использую оба термина в ходе разговора, в зависимости от того, говорю ли я о концепции или реализации.
Сказать, что один термин никогда не используется и является неправильным, просто глупо.
Другие ответы хороши, но я скажу вам: «кто-то» совершенно неверен и запутан.
Алгоритмы концептуальны. В двух словах: это процессы решения проблем. Они существуют независимо от программного обеспечения и компьютеров. Длинное деление — это алгоритм. Обычный способ найти запись в (физическом) словаре — это алгоритм.
Вы пишете алгоритмы в своем коде, но один и тот же алгоритм может быть реализован в коде во многих различных формах. Таким образом, алгоритмы и код связаны, но различны.
Нет смысла называть вашу программу алгоритмом.
Вы можете быть вполне уверены, что «кто-то» почти ничего не знает о программировании и, вероятно, также не понимает, что такое алгоритм. Теперь вам просто нужно решить, как обращаться с этим «кем-то».
Отвечу с точки зрения «мастера» (как тот, у кого реализовано много алгоритмов через код )
Алгоритм рецепт . Вы можете написать его на простом английском языке. Это метод достижения результата. Он может быть более или менее эффективным.
Например, если вы попытаетесь угадать число от 0 до 100 (на основе таких подсказок, как «слишком много» или «слишком мало»), вы можете начать с 0 и подниматься на один шаг за раз. Это даст вам правильный результат, но потребует много шагов. Или вы можете начать с 50 и всегда стремиться к середине допустимого диапазона (например, если ответ «слишком высок», скажем, 25), и вы (как правило) получите правильный результат за меньшее количество шагов.
Эффективность алгоритма можно определить математически.
Вы можете просмотреть алгоритм (дает ли он правильный результат? Эффективен ли он?) просто с ручкой и бумагой или даже обсуждая его вслух.
Тогда есть код. Код всегда пишется на определенном языке программирования. Если это не совершенно случайно и не служит никакой цели, код будет реализовывать различные алгоритмы (обычно более одного для любой крупной программы) для выполнения различных задач.
Реализовать просто означает: перевести алгоритм на компьютерный язык. Но существует более одного способа выполнить этот перевод. Например, вы можете использовать разные имена переменных. Вы можете «упаковать» код по-разному (например, определить различные повторно используемые функции, разделить функции на модули и т. д.). На этом уровне требуется много мастерства, чтобы код оставался читабельным и удобным для сопровождения.
Если я просмотрю чей-то код, я проверю, что алгоритмы верны (и правильно переведены в код: должен ли этот индекс начинаться с 1 или начинаться с 0? должно ли это быть «<" или "<=" и т.
д. .), но я также проверю соблюдение стандартов кодирования (не только то, что код компилируется, но и соответствует тому, как код должен быть написан в моей организации)
Итак, как вы видите, код и алгоритм связаны, но и очень разные вещи. И это возможно что вы обсуждали код, а не алгоритмы.
Разница между алгоритмом и кодом подобна разнице между сюжетом и историей.
Алгоритмы относятся к тому, как что-то работает. Код — это то, как он реализован.
«Путешествие героя» — это сюжет. По этому сюжету можно написать несколько рассказов. Одним из примеров являются «Звездные войны» («Новая надежда»).
Когда речь идет о программе Python, это код. Как работает код — это алгоритм.
Так что в основном вы правы.
Чтобы объяснить это инженеру-строителю, вы можете сказать ему, что уравнения статики и динамики, которые он использует для проектирования мостов, являются «алгоритмом». С другой стороны, рисунок, который он создает при проектировании мостов, является «кодом».
Алгоритм — это «теория», а код — результат попытки реализовать теорию.
1
Быстрый, но расплывчатый аргумент
Более короткий аргумент понятнее и проще и может помочь вам убедить «кого-то»:
- «Много кода» — работает
- «Много текста» — работает
- «Много алгоритмов» — не работает
- «Много алгоритмов» — не работает
- «Много алгоритмов» — работает
- «Много функций» — работает
- «Много кода» — не работает
В вашей ситуации:
Когда я говорил, я сказал «код», имея в виду программу Python
Верно. Код относится к все исходного кода.
Он сказал мне, что не знает, что такое «код», что правильный термин был «алгоритм». Этот «код» был чем-то другим.
Я не согласен с вашим «кем-то». Алгоритм может ссылаться на конкретную функцию или несколько очень тесно связанных функций, но не на весь код в файле Python.
Таким образом, в измерении файла (файлов) Python код — это весь текст в файле (файлах), а алгоритм — это инструкции в каждой функции.
За пределами файлов
Однако существует более естественный аспект, который следует учитывать за пределами файлов. Рассмотрим алгоритм «Двоичный поиск». Это идея до того, как какой-либо текст кода будет введен в текстовый редактор. Подумайте, как математическая нотация может описывать алгоритм, анимацию или диаграммы. Алгоритм — это идея. Алгоритм может быть реализован по-разному на одном и том же языке (в виде кода). Преобразование Фурье — это алгоритм, быстрое преобразование Фурье — более эффективный алгоритм, а затем существуют оптимизации для этого алгоритма и различные способы реализации в коде.
(Возвращаясь к файлам, когда упоминается функция БПФ или бинарного поиска, это может быть передано как «проверить алгоритм бинарного поиска». Хотя это относится к коду функции, говорящий по-прежнему использует идею высокого уровня имя для обозначения области действия кода)
Характер кода
Для более глубокого понимания различий рассмотрим: Язык программирования — это просто данные, которые компилятор считывает для компиляции объектного кода (двоичного).
В объектно-ориентированном языке, таком как C#, термин class больше похож на разметку HTML, он сообщает компилятору о том, как организовать алгоритмы , которые определены в функциях (или методах получения и установки свойств). Это становится более очевидным, когда вы исследуете скомпилированный CIL (байтовый код .Net), который больше похож на базу данных функций (алгоритмов). Теги Attribute не являются алгоритмами, которые выполняются процедурно, это декорации, которые могут привести к запуску некоторого кода (алгоритмов).
На самом деле вы задаете такой вопрос:
Когда что-то из алгоритма превращается в код, если это может измениться. Может, и то, и другое одновременно?
Но я думаю, что предыстория, которую вы представляете, более актуальна.
«Код» также имеет другие значения, чем «программный код». См., например. определения в Merriam-Webster.
Смысл, который, вероятно, наиболее близок к вычислениям, это значение «система сигналов или символов для связи» , как в азбуке Морзе, или коде 8b/10b.
Base64 также является кодом, хотя обычно его называют «кодированием», вероятно, для того, чтобы отделить его от смысла «код программы».
Кроме того, «кодекс» также может означать законы, правила и нормы, например, цитата из Википедии: «Для правил дорожного движения в Соединенных Штатах у каждого штата есть свой собственный код дорожного движения…» . Кроме того, строительные нормы и т. д. Я никогда не видел слово, используемое в этом смысле в контексте программирования или вычислительной техники, опять же, вероятно, потому, что это могло бы сбить с толку, но инженер-строитель вполне может соответствовать ряду законов и правил, называемых «кодексами». в их работе.
Я бы не стал использовать слово «алгоритм» для программного кода. Несмотря на то, что программный код, очевидно, представляет собой «пошаговую процедуру для решения проблемы или достижения какой-либо цели» (M-W), я бы зарезервировал это слово для более абстрактного понятия. Однако программа может реализовать алгоритм.
В любом случае, я бы по крайней мере применил здесь бритву Хэнлона и воздержался бы от интерпретации их как преднамеренно шутливых, а вместо этого предположил бы, что несоответствие связано с различными обычаями или чем-то подобным. Вы также упоминаете их опыт работы с Pascal и BASIC, а также размышляете о том, как вы видите это слово, используемое в настоящее время в Интернете. Они не кажутся мне последней популярной вещью. Как ни странно, в последние годы я в основном видел Matlab в инженерных исследованиях. Это может указывать на разрыв между поколениями, что также может повлиять на общепринятый жаргон.
Им, вероятно, не следует открыто заявлять вам в лицо, что вы не правы. Это скорее показывает, что они не знают о различных употреблениях этого слова в разных контекстах, но это не значит, что вы должны быть такими.
Вопрос помечен как отвеченный, но я добавлю свое мнение, так как считаю принятый ответ слишком резким.
Алгоритм — это логическая последовательность инструкций, код — одна из возможных реализаций.
Таким образом, сам код можно рассматривать как способ показать алгоритм, но его нельзя считать единственно возможным представлением этого алгоритма. Технические детали языка часто влияют на способ выражения алгоритма.
Я не знаю, о чем думал инженер, но я знаю, что в математической среде формальный псевдокод был разработан для того, чтобы абстрагировать алгоритмы от технических деталей языков программирования, поэтому вполне возможно, что это то, о чем просил инженер.
Алгоритмы не имеют комментариев. Код является более всеобъемлющим и может относиться ко всей программе, к отдельному комментарию или части выражения.
Говорили ли вы об алгоритме или нет, я не могу сказать. Но вы никогда не скажете что-то вроде того, что алгоритм находится в общей папке x или в каталоге x на моем компьютере, или что я еще не проверил алгоритм (хотя вы можете сказать, что алгоритм еще не работает).
Алгоритм очень специфичен и не подходит для большинства программ/приложений.
Веб-браузер — это не алгоритм, как и текстовый процессор. Утилита сортировки может быть близка к тому, чтобы называться алгоритмом, поэтому она не может быть полностью неуместной.
Алгоритм почти всегда будет ссылаться на подмножество кода в приложении. В зависимости от языка это подмножество может называться функцией, процедурой, подпрограммой, методом или каким-либо другим термином, относящимся к определенной части приложения. Код может неправильно реализовать алгоритм, поэтому даже в этом случае они не полностью взаимозаменяемы. Но на этом уровне они слабо взаимозаменяемы, вы можете выделить часть кода и сказать кому-то «в этой части алгоритма проверяется нижняя граница», код слова может работать так же хорошо.
Но, честно говоря, похоже, что ваш инженер-строитель дурачил вас, пытаясь надуть чушь вместо того, чтобы решить какую-то настоящую проблему.
Компиляция программ | Изучите четырехэтапный процесс компиляции программы
Компиляция программы
Пошаговое объяснение процесса компиляции программы
Определение компиляции программы компилятор.

Компьютер из-за своей аппаратной архитектуры может выполнять только двоичные машинные инструкции. И поэтому все программы, написанные на любом языке, отличном от машинного кода, должны быть предварительно преобразованы в машинные инструкции.
Компиляция программы представляет собой многоэтапный процесс, который преобразует удобочитаемую компьютерную программу высокого уровня в машиночитаемый код низкого уровня в двоичном формате.
Этапы компиляции программы
Compilation Stage | Accepts | Output | Result |
1. | Program Source Code | Pre-processed Code | Resolve # include Директива Expand # define Директива Удалить Комментарии |
2. Компиляция | Предварительно обработанный код | Assembly Code Instructions | Compiler Produce Assembly Code |
3. | Assembly Code Instructions | Object Code File | Assembler Produce Object Code |
4. Связывание | Файлы объектного кода | Один файл машинного кода | Компоновщик связывает и создает исполняемый машинный код |
Преобразование исходного кода программы в исполняемый файл (точка exe) происходит в четыре этапа. Эти четыре этапа компиляции – предварительная обработка, компиляция, сборка и, наконец, этап компоновки.
Однако в большинстве случаев все эти четыре этапа вместе называются процессом компиляции программы. В этом уроке мы подробно обсудим все четыре этапа.
Видеоруководство по компиляции программы
Процесс компиляции программы
Содержание
- Определение компиляции программы.
- Что такое компиляция программы?
- Процесс компиляции программы.
- Четыре этапа компиляции.
- Почему программы компилируются?
- Что такое компилятор?
- Интерпретатор и компилятор.
- Примеры компиляции.
Процесс компиляции программы
Объяснение четырех этапов компиляции программы
Компиляция программ высокого уровня представляет собой многоэтапный процесс.
Программист пишет программный код в соответствии с синтаксисом языка программирования.
Компилятор — это особый тип системного программного обеспечения, который используется для преобразования файла исходного кода программы в машинный код. Машинный код состоит из машинных инструкций в двоичном виде.
Машинные инструкции кодируются компилятором в специальном формате, называемом форматом инструкций. ЦП декодирует машинную инструкцию в соответствии с форматом инструкции.
Компьютерные программы высокого уровня компилируются компилятором в четыре этапа. Каждый этап процесса компиляции берет входные данные с предыдущего этапа.
- 1. Предварительная обработка.
- 2. Компиляция.
- 3. Сборка.
- 4. Связывание.
Компиляция программы
ЭТАП — 1
Предварительная обработка
Что такое предварительная обработка?
Первый этап процесса компиляции называется этапом препроцессора.
Альтернативно, этот этап также называют этапом лексического анализа.
Стадия препроцессора принимает файл с исходным кодом программы в качестве входных данных и предоставляет предварительно обработанный файл в качестве вывода с расширением точка i.
Компилятор сканирует файл исходного кода на наличие всех директив препроцессора, которые содержат все коды # include и # define.
Этап предварительной обработки включает все заголовочные файлы, все макросы разрешаются путем замены их абсолютными значениями, а комментарии исключаются.
При программировании на C стандартные библиотечные функции хранятся в отдельном заголовочном файле с расширением точка h. Отдельный заголовочный файл помогает лучше организовать программный код и улучшает читабельность.
Программист может включить в программу стандартные файлы заголовков функций, а также другие файлы, содержащие определяемые пользователем функции, в зависимости от функциональности программы.
Компиляция программы
ЭТАП — 2
Компиляция
Что такое стадия компиляции?
Компиляция — второй этап процесса компиляции программы.
Компилятор принимает предварительно обработанный файл в качестве входных данных и предоставляет ассемблерный код в качестве выходного файла с расширением точки s.
Компилятор преобразует все высокоуровневые программные инструкции в эквивалентные инструкции ассемблерного кода. Эти инструкции зависят от платформы и скомпилированы для конкретной архитектуры.
Исходный код программы
Код сборки программы
Компиляция программы
ЭТАП — 3
Сборка
Что такое этап сборки?
Компиляция — второй этап процесса компиляции программы. Компилятор принимает предварительно обработанный файл в качестве входных данных и предоставляет ассемблерный код в качестве выходного файла с расширением точки s.
Компилятор преобразует все высокоуровневые программные инструкции в эквивалентные инструкции ассемблерного кода. Эти инструкции зависят от платформы и скомпилированы для конкретной архитектуры.
Пример — код сборки
Пример — код объекта
Компиляция программы
ЭТАП — 4
Связывание
Что такое Связывание Этап?
Связывание является заключительным и четвертым этапом процесса компиляции. Основная функция связывания заключается в создании единого исполняемого файла (Sourcefile.exe) путем связывания всех файлов объектного кода.
Большие компьютерные программы организованы в несколько управляемых файлов. Пользовательские функции записываются в отдельный файл. Эти файлы привязаны к основному файлу программы в разделе заголовка, например # include на языке C .
Точно так же язык программирования также предоставляет стандартные библиотечные функции в формате предварительно скомпилированного объектного кода, которые программист может легко использовать для упрощения работы по программированию.
Программист может использовать эти определяемые пользователем функции и стандартные библиотеки функций, просто включив эти файлы в начало раздела заголовка программы.
Поскольку код стандартной библиотеки находится в форме объектного кода, которая является предварительно скомпилированным форматом и может быть непосредственно включена на этапе компоновки компоновщиком при создании исполняемого файла (исходный файл.exe для платформы Windows) в процессе компиляции программы .
Компиляция программы
Зачем компилируются компьютерные программы?
Студентам, изучающим информатику, важно понимать, зачем нам нужно компилировать программы высокого уровня.
Программы высокого уровня — это программы, разработанные на языках программирования высокого уровня, таких как язык C, C++, Python, точка Net и java.
Программы высокого уровня удобочитаемы для человека. Каждый язык программирования высокого уровня имеет свой собственный синтаксис и резервные ключевые слова, которые побуждают компьютер выполнять определенные задачи.
Языки программирования высокого уровня специально разработаны с учетом простоты программирования.
В большинстве ключевых слов языка программирования высокого уровня используются общеупотребительные английские слова.
Программист может использовать эти определяемые пользователем функции и стандартные библиотеки функций, просто включив эти файлы в начало раздела заголовка программы.
Поскольку код стандартной библиотеки находится в форме объектного кода, которая представляет собой предварительно скомпилированный формат и может быть непосредственно включена на этапе компоновки компоновщиком при создании исполняемого файла (исходный файл.exe для платформы Windows) в процессе компиляции программы .
Компиляция программы
Что такое компилятор?
Студентам, изучающим информатику, важно понимать, зачем нам нужно компилировать программы высокого уровня.
Программы высокого уровня — это программы, разработанные на языках программирования высокого уровня, таких как язык C, C++, Python, точка Net и java.
Программы высокого уровня удобочитаемы для человека.
Каждый язык программирования высокого уровня имеет свой синтаксис и резервные ключевые слова, которые побуждают компьютер выполнять определенные задачи.
Языки программирования высокого уровня специально разработаны с учетом простоты программирования. В большинстве ключевых слов языка программирования высокого уровня используются общеупотребительные английские слова.
Однако компьютерная система не может напрямую выполнять программный код высокого уровня. На аппаратном уровне процессор компьютера может декодировать и выполнять только машинные инструкции в двоичном виде.
И, следовательно, программный код высокого уровня, написанный на любом языке программирования, должен быть сначала преобразован в двоичный машинный код низкого уровня. Этот процесс преобразования называется компиляцией программы.
Компиляция программы
Присоединяйтесь к бестселлеру
Онлайн-курс по компьютерным наукам
Это наиболее полный и уникальный онлайн-курс C по компьютерным наукам и основам программирования , который даст вам глубокое понимание наиболее важных фундаментальных концепций информатики и программирования.
Получите скидку 90% на этот курс
Критерии проектирования для языков программирования
Критерии проектирования для языков программированияпоследнее обновление 24.08.15
Каковы цели языка? Ниже приведен список руководящих принципов в разработке языков программирования. Большинство из них перечислены в вашем учебнике.Принципы могут противоречить друг другу. Ни один язык не может достичь всех целей.
Языковые цели
В течение 1950–1960-х годов — компилировать программы для эффективного выполнения.
- Обнаружена прямая связь между функциями языка и оборудованием — целые числа, вещественные числа, операторы перехода
- Программаторы дешевые;
- Машины дорогие;
- Держите машину занятой
Но сегодня
- Эффективно компилировать программы
- Мощность процессора и память очень дешевые
- Прямая связь между функциями языка и концепциями дизайна — инкапсуляция, записи, наследование, функциональность, утверждения
Общие атрибуты хорошего языка
Ясность, простота и единство — обеспечивает как основу для размышлений об алгоритмах, так и средства выражения этих алгоритмов
Ортогональность — каждая комбинация признаков имеет смысл
Естественность для приложения — структура программы отражает логическую структуру алгоритма
Поддержка абстракции — данные программы отражают решаемую проблему
Простота проверки программы — проверка того, что программа правильно выполняет требуемую функцию
Среда программирования — внешняя поддержка языка
Переносимость программ — переносимость полученных программ с компьютера, на котором они разработаны, на другие компьютерные системы
Стоимость использования — выполнение программы, трансляция программы, создание программы и обслуживание программы
Эффективность исполнения
Это самый ранний критерий дизайна из-за малого объема памяти и медленной работы.
исполнение.
Фортран имел (имеет) операторы, напоминающие машинные инструкции.
| ПЕРЕЙТИ (10,20,30,40,50),I | «Вычисляемый переход» FORTRAN |
| ЕСЛИ(А(I) — СРЕДНИЙ) 20,30,40 | «Арифметика if» FORTRAN |
| х <<= 3 | Операторы проталкивания бит C |
Возможность записи
Это качество выразительности языка. Возможность записи должна быть ясно, кратко, быстро и правильно
APL — крайний случай
А <- i 12 стр 3 4 приводит к матрице 3x4, инициализированной последовательными целыми числами:
[1 2 3 4] [5 6 7 8] [9 10 11 12]
LISP имеет простой, доступный для записи синтаксис в этих структурах данных и программе. структуры используют тот же синтаксис.
(f a 1 a 2 a 3 .
.. a n )
это оператор и функциональный синтаксис
(имя функции и аргументы следуют)
(всего + 12)
(1 2 3 4 (5 6 ) 7 (9 10))) — это структура данных, которая может представлять дерево, подобное
структура, вложенные списки, матрицы и т. д.
Читаемость
Качество языка, позволяющее читателю (даже непрограммисту) понять природу вычисления или алгоритма.
COBOL — крайний пример
.ЕСЛИ НЕ ФЛАГ КОНЦА ФАЙЛА, ТО ВЫПОЛНИТЬ 100-READ-NEXT-DATA-SET ИЗМЕНЕНИЕ I ОТ 1 ДО 10 В КОНЦЕ ВЫПОЛНИТЕ 999-НЕОЖИДАННЫЙ-EOF.
Эффективный исполняемый код
Оптимизация:
С
- на статически объявленные переменные (по сравнению с переменными на основе стека) легко ссылаться
- константы (#define)
- регистрировать переменные
- ++ (добавить 1 операцию)
Эффективность перевода
Насколько быстр компилятор или интерпретатор?
Паскаль это легко
- Возможна компиляция в 1 проход
- правило "определить перед использованием"
- передача параметра вызова по имени
- процедурные параметры (тоже в Паскале)
Надежность
Гарантия того, что программа не ведет себя неожиданно.
напр. проверка границ массива
- в некоторых случаях можно сделать статически
- или сгенерируйте код для отслеживания выхода за пределы
Реализуемость
Это эффективность, с которой переводчик может писать
- Алгол в том виде, в котором он был разработан, был языком на основе стека, но компьютеры в то время не имели стеков как часть архитектуры
- реализация рекурсии сложна без стека
- Оператор FORTRAN EQUIVALENCE (классическая проблема алгоритмов)
Ремонтопригодность
Легкость обнаружения и исправления ошибок и добавления новых функций
Это заменяет возможность записи.
Рассмотрите C++, Java, Ada и Modula-3
- модули и пакеты
- сокрытие информации
- методы разработки программного обеспечения
Универсальность
Избегание частных случаев и обобщение родственных конструкций в одну конструкция
- Паскаль имеет 3 различные структуры циклов (пока, повторите и для) - не хороший пример общности
- Ада имеет 1 циклическую структуру с вариациями — хороший пример универсальности
.. конец петлидля цикла i=1..n ... конец цикла
в то время как условный цикл ... конец цикла
Ортогональность
Независимые функции должны контролироваться независимыми механизмами
- конструкты не должны вести себя по-разному в разных контекстах
- взаимодействие между двумя независимыми функциями должно быть полезной функцией
- каждая комбинация функций имеет смысл
Пример типов данных и ввода/вывода Pascal (аналогичен C)
| Тип данных | Ввод/вывод |
|---|---|
| символ | да |
| целое число | да |
| реальный | да |
| логическое значение | да |
| перечисление | нет |
Преимущество ортогональности для программистов
- м опции по оси X
- n опции по оси Y
- млн взаимодействий
- m+n фактов для изучения
- e исключения
- m+n+e факты и исключения, которые необходимо изучить
- мн-е особенности
- хочу m+n+e << mn-e
Однородность
Согласованность внешнего вида и поведения языковых конструкций
Паскаля, например
- REPEAT-UNTIL vs WHILE DO BEGIN .
.. END - ; терминатор против разделителя
Простота
будь проще
- Успех Паскаля
- Бейсик был простым, но в нем не было объявлений и блоков .
- Java попыталась упростить C++
Выразительность
Наличие достаточного количества функций, необходимых для области приложений
Точность
Мера того, насколько хорошо язык имеет функции для небольших вариаций
Независимость от машины (мобильность)
Особенности языка не должны разрабатываться с уклоном на конкретная машина
Безопасность
Языковые нарушения определения не должны ускользнуть от обнаружения- например Отдельные компиляции FORTRAN
- возможно несоответствие параметров аргументам
- причина для прототипов C
Регулярность (согласованность)
Соответствие принятым обозначениям и соглашениям
- например свободный формат и фиксированный формат
DO 99 I=1.





Чтобы получить доступ к большему количеству элементов, которые можно добавить в проект, выберите «Другие фигуры» в меню слева.




Yeung
Pre-processing
Assembly
.. END