Разное

Программа для монтажа для новичков на русском: лучшие программы для монтажа видео для новичков

Содержание

Редактор ДРАКОН

ДРАКОН — визуальный язык спецификаций российской космонавтики. DRAKON используется для сбора требований и создания программного обеспечения, управляющего космическим кораблем.

Правила ДРАКОНа оптимизированы для обеспечения легкого понимания людьми.

ДРАКОН набирает популярность не только в области программного обеспечения, но и в медицинских учебниках. Целью ДРАКОНа является представление любых знаний, объясняющих, как достичь цели.

Подробнее…

DrakonHub

Создавайте блок-схемы DRAKON прямо в браузере. Установка не требуется.
См. drakonhub.com.

Drakon.Tech

Онлайн-IDE для JavaScript на основе DRAKON
См. drakon.tech.

DRAKON Editor для ПК

Загрузить

DRAKON Editor — это бесплатный инструмент для создания блок-схем DRAKON. Он также поддерживает диаграммы последовательности, диаграммы сущностей-связей и диаграммы классов.

С помощью DRAKON Editor вы можете быстро рисовать диаграммы для:

  • требований и спецификаций программного обеспечения;
  • документирование существующих программных систем;
  • бизнес-процессов;
  • процедур и правил;
  • любая другая информация, которая говорит «как что-то сделать».

DRAKON Editor работает на Windows, Mac и Linux.

Пользовательский интерфейс DRAKON Editor чрезвычайно прост и понятен.

Разработчики программного обеспечения могут создавать настоящие программы с помощью DRAKON Editor. Исходный код может быть сгенерирован на нескольких языках программирования, включая Java, Processing.org, D, C#, C/C++ (с поддержкой Qt), Python, Tcl, Javascript, Lua, Erlang, AutoHotkey и Verilog

Подробнее…

Новости

7 сентября 2018: Вышел DRAKON Editor 1.31

  • Методы конечного автомата теперь могут возвращать значения!
  • Конечные автоматы добавлены в генератор кода Python.
    Теперь конечные автоматы поддерживаются для C, Erlang, C#, Python, JavaScript и Lua.
  • конечных автоматов C# были переписаны и улучшены. Это переломное изменение. Новый генератор кода не создает обратно совместимый код. Новые машины C# поддерживают как статическую, так и динамическую диспетчеризацию методов.
  • Небольшое несовместимое изменение для машин Lua. Чтобы создать машину, вызовите some_machine() вместо make_some_machine() .

Загрузить

1 августа 2018: Вышел DRAKON Editor 1.30

  • Удалено ключевое слово this из методов конечного автомата в JavaScript. Нет необходимости иметь ссылку на машину для вызова ее методов в качестве делегатов.
  • Добавлен «конечный автомат» к доступным типам диаграмм в диалоговом окне «Создать диаграмму».

Загрузить

25 июля 2018 г.: Анимированная онлайн-демонстрация конечных автоматов в DRAKON

DRAKON Editor обеспечивает поддержку программирования на основе автоматов.

Вы можете рисовать конечные автоматы, используя язык ДРАКОН. В отличие от традиционных диаграмм состояний, диаграммы DRAKON сочетают в себе конечный автомат с деревьями решений. Посмотрите, как это сделать, в этой анимированной демонстрации.

Посмотреть демо

3 декабря 2017: Вышел DRAKON Editor 1.29

  • Более чистые конечные автоматы для Lua и JavaScript.
  • Кодировка выходных файлов — UTF-8.
  • Выбор языка из меню: Файл > Глобальные настройки > Язык
  • задач UTOPIST в генераторе кода JavaScript.
  • Добавлен генератор правил Nools.
  • DrakonLua и DrakonJs, подмножества Lua и JavaScript с более чистым и унифицированным синтаксисом.
  • Исправлена ​​ошибка со вставкой параллельных путей.
  • Добавлены параметры -folder -ext в drakon_gen.

Скачать

10 марта 2016: Вышел DRAKON Editor 1.27

  • Языковая поддержка Go.
  • Nice foreach Генерация кода для Java, C#, Python, Tcl, Lua, D.
  • Лучшее логическое определение короткого замыкания.
  • Генератор кода C/C++ больше не генерирует избыточные операторы return .
  • Генератор Erlang не выдает throw , когда в операторе select отсутствует предложение по умолчанию.
  • Генератор кода JavaScript: разные foreach для объектов и массивов.
  • Более строгая обработка ключевого слова select внутри значка select .

Скачать

7 ноября 2015 г.: Веб-редактор DRAKON

DRAKON Editor Web теперь доступен.
http://drakonhub.com

11 июня 2015 г.: Доклад о DRAKON-Erlang на конференции пользователей Erlang в Стокгольме

Слайды: drakon-erlang-slides.zip
Схемы и исходный код: drakon-erlang-src.zip

1 июня 2015: Вышел DRAKON Editor 1.26

  • Серьезные улучшения в генераторе кода Erlang: получение оператора , выбор/выбор макроиконка создает оператор case X of, визуальное дерево контроля.
  • Исправлена ​​ошибка в генераторе кода JavaScript.
  • Добавлено предупреждение перед экспортом в PNG.

Скачать

29 декабря 2014: ДРАКОН, Актеры и передача сообщений

Цель состоит в том, чтобы увидеть, насколько практичен DRAKON в контексте акторов, конечных автоматов и передачи сообщений.

Что сделано:

  1. На C# разработана простая структура актора.
  2. Генератор кода C# для DRAKON Editor был расширен для генерации кода для акторов.
  3. Два примера приложений были созданы с использованием среды выполнения и генератора кода. Примеры приложений демонстрируют параллелизм на основе акторов и передачи сообщений.

Каждый актор в приложениях представляет собой диаграмму ДРАКОН. Подробнее…

Получить исходный код на GitHub

18 декабря 2014: Вышел DRAKON Editor 1.25

  • Подсветка синтаксиса!
  • Усовершенствования генератора кода C# для конечных автоматов.

Скачать

29 ноября 2014: Вышел DRAKON Editor 1.24

  • Установка масштаба для всех диаграмм одновременно.
  • Исправлены ошибки, включая проблему с ярлыками Mac, генератором кода AutoHotkey и т. д.

Скачать

21 сентября 2014: Вышел DRAKON Editor 1.23

Что нового:

  • Генерация кода для языка AutoHotkey.
  • Генерация кода для языка Verilog.
  • Генерация кода для конечных автоматов (конечных автоматов) на Lua и JavaScript.
  • Улучшения в генераторе JavaScript: улучшенная итерация, поддержка функций методов и «замыкающих» пространств имен.
  • Конечные автоматы и поддержка ERIL в генераторе кода для языка C.
  • Больше гибкости добавлено к значкам «Select-Case». Теперь в значок «Дела» можно поместить любое условие, а не только значение.
  • Другие небольшие улучшения в генерации кода для нескольких языков.
  • Исправлены ошибки.
  • Переключиться на Tcl/Tk 8. 6. Это серьезное изменение системных требований. Для запуска DRAKON Editor теперь требуется Tcl/Tk 8.6. Tcl/Tk 8.5 больше не поддерживается.

Пожалуйста, смотрите примеры в папке examples/automaton внутри zip-файла DRAKON Editor. Там вы можете найти небольшие программы на основе конечных автоматов, представленных в ДРАКОН.

Скачать

8 февраля 2014. Учебник: как добавить язык в DRAKON Editor

В этом туториале объясняется, как добавить произвольный язык в DRAKON Editor.

Генерация кода в DRAKON Editor реализована с помощью плагинов. Создать генератор кода для еще одного языка программирования можно, добавив плагин. В учебнике используется язык D в качестве примера. Подробнее…

В качестве бонуса DRAKON Editor теперь поддерживает генерацию кода для языка D!

Скачать

2 февраля 2014: Вышел DRAKON Editor 1.22

  • Исправлена ​​ошибка, связанная со встроенными значками комментариев в диаграммах Erlang.
  • Содержимое значка «if» в Erlang больше не ограничивается синтаксисом защиты (исправление Maas-Maarten Zeeman).
  • Поддержка конечного автомата (конечных автоматов) для генерации кода Erlang. Читать дальше и см. папку examples/automaton/Erlang в дистрибутиве.

Скачать

25 января 2014 г.: Статья о конечных автоматах

Начиная с версии 1.21, Редактор ДРАКОН поддерживает генерацию кода из диаграмм конечных автоматов ДРАКОН. В настоящее время поддерживается только язык C#.

Конечный автомат — мощная абстракция с широкой областью применения. Конечный автомат можно определить как объект, который может чередоваться между разные типы поведения. Подробнее…

20 Января 2014: Статья о языке ERIL

ERIL — визуальный язык для представления структуры данных компьютерных программ. В то время как цель DRAKON — показать физиологию программного обеспечения, ERIL концентрируется на его анатомии.

В настоящее время DRAKON Editor поддерживает генерацию кода из диаграмм ERIL в C# и Tcl.

Подробнее…

8 января 2014: Вышел DRAKON Editor 1.21

  • Поддержка конечного автомата (конечных автоматов) для генерации кода C#.
  • Поддержка языка ERIL для генерации кода C# и Tcl. (Генерация кода из диаграмм сущность-связь и наследования.) См. папку examples/structure в дистрибутиве.
  • Гиперссылки в тексте. (Доступно через контекстное меню «Ссылки».)
  • Мелкие исправления ошибок.

Скачать

16 июля 2013: Вышел DRAKON Editor 1.20

  • Исправлены ошибки.
  • Вызов иерархии.
  • Добавлена ​​поддержка языка программирования Processing.org.
  • Перейти к ответвлению на силуэтной диаграмме.
  • Цвет значков можно изменить.

Скачать

15 июня 2013: Вышел DRAKON Editor 1.19

  • Уменьшена автоматическая ширина значков «Если». Иконки занимают меньше места на диаграмме.
  • Модальные диалоги улучшены в Linux.

12 июня 2013 г.

: Учебное пособие по ДРАКОНу, часть 3

Учебник ДРАКОН, часть 3: Простые рецепты красоты

10 июня 2013: Учебник ДРАКОН, часть 2

Учебное пособие по ДРАКОНу, часть 2: Взаимодействие с внешним миром, параллельные алгоритмы и реальное время

06 июня 2013 г.: Учебное пособие по ДРАКОНу, часть 1

DRAKON Tutorial, Часть 1: Как рисовать блок-схемы DRAKON

20 мая 2013 г.: Вышел DRAKON Editor 1.18

  • DRAKON Editor теперь поддерживает полный набор значков DRAKON.
  • Единые правила интервалов в расширенном режиме редактирования (с нажатой клавишей Shift).
  • Добавлен тип диаграммы «сущность-связь».
  • Холст можно прокручивать с помощью перетаскивания мышью, когда нажаты обе кнопки мыши.
  • Добавлено больше сочетаний клавиш: F2 редактирует основной текст, F3 редактирует дополнительный текст.

01 мая 2013: Вышел DRAKON Editor 1.17

  • Генерация кода: удалены предупреждения для компиляторов C# и Lua.
  • Теперь пользователь может определить пользовательский текст вместо «ДА», «НЕТ» и «Конец».
  • Цветовые темы можно изменить в глобальных настройках.
  • Ширина значков автоматически настраивается для всего шампура после изменения текста для одного значка.
  • Комментарии к заметкам получили улучшенный визуальный стиль.
  • Значки конца цикла могут иметь текст.

24 февраля 2013: Вышел DRAKON Editor 1.15

  • Исправлена ​​ошибка в генераторе кода.
  • Некоторые возможности метапрограммирования для языка C.

11 августа 2012: Вышел DRAKON Editor 1.14

  • Исправлен генератор исходного кода Lua.
  • Двойной щелчок колесиком мыши вызывает View / See All.

04 августа 2012: Вышел DRAKON Editor 1.13

  • Генерация кода для языка Lua.

01 августа 2012: Вышел DRAKON Editor 1.12

  • Диалоги открытия/сохранения файлов для файлов .drn и для экспорта запоминают последний каталог.
  • Вставка элементов «if», «ветвь», «выбор» и «цикл» стала проще.
  • Исправлены сочетания клавиш Ctrl-X, Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-A для раскладки клавиатуры, отличной от английской.
  • Добавлены пункты меню: Редактировать/Убрать, Редактировать/Убрать все диаграммы. Ярлык для уборки — Ctrl-T.
  • Конфигурация цветов в scripts/colors.tcl.

02 мая 2012: Вышел DRAKON Editor 1.11

  • Текст в значках Action и Insertion теперь выровнен по левому краю.
  • Диаграммы теперь выглядят аккуратно. Размер значка редактирования/настройки 9Команда меню 0237 задает равную ширину значкам на одной вертикали.
  • Исправлена ​​ошибка извлечения имен классов в C++.
  • Поддержка Qt: теперь вы можете явно пометить диаграмму как сигнал или слот (см. папку QtC++).

08 апреля 2012: Вышел DRAKON Editor 1.10

  • Несколько небольших улучшений удобства использования.
  • Поддержка языка Javascript.
  • Поддержка языка Erlang.

05 марта 2012: Редактор ДРАКОН 1.9is out

  • Быстрая вставка элементов с помощью сочетаний клавиш.
  • Список ранее открытых файлов.
  • Пользовательские шрифты.
  • Поддержка языка Java.
  • Поддержка языка C#.
  • Генерация кода для Python и Tcl без симуляции goto .

01 января 2012: Вышел DRAKON Editor 1.8

  • Значительно улучшена производительность Умного режима.

31 декабря 2011: Вышел DRAKON Editor 1.7

  • «Умный» режим редактирования.
    Чтобы активировать интеллектуальный режим, удерживайте SHIFT при перетаскивании предметы вокруг на холсте.
    При перетаскивании элемента в интеллектуальном режиме все соединенные линии и элементы также перемещаются последовательно. Структура диаграммы сохранена.

12 декабря 2011: Вышел DRAKON Editor 1.6

  • Исправлена ​​ошибка генерации кода (происходившая с иконками Insertion).
  • Решены проблемы несовместимости с Ubuntu 11.x.

11 декабря 2011: Вышел DRAKON Editor 1.5

  • Дополнительные улучшения интерфейса:
    • Если вы возьмете линию за ее конец и перетащите, все соединенные элементы также будут двигаться.
    • Плоский список диаграмм заменен деревом.
    • «Найти все ссылки», «Перейти к определению», «Перейти к диаграмме», «Перейти к элементу» и т. д.
  • Генерация кода для:
    • Обычная C
    • С++
    • Python 2.x и 3.x
    • Ткл

01 Ноября 2011: Вышел ДРАКОН Редактор 1.4

  • Проверка по правилам языка ДРАКОН (ДРАКОН-1).
  • Создание силуэтных диаграмм стало проще.
  • Значки адресов можно направить на ветку с помощью контекстного меню.
  • Значки адреса обновляют свой текст, когда целевая ветвь переименовывается.

02 октября 2011: Вышел DRAKON Editor 1.3

  • Огромное количество улучшений удобства использования.
  • Экспорт в PNG.
  • Экспорт в PDF с цветами.

28 сентября 2011: Вышел DRAKON Editor 1.2

  • Zoom.
  • Поиск.
  • Цветные иконки.
  • Множество улучшений пользовательского интерфейса.

11 сентября 2011: Вышла версия DRAKON Editor 1.1

Контактное лицо: [email protected]

Советский монтаж: как русская революция изменила кино

В годы между русской революцией и приходом к власти Сталина, Кинематографисты Советского Союза изобрели новый язык кино, который до сих пор вдохновляет кинематографистов. Такие гении, как Дзига Вертов и Сергей Эйзенштейн, выяснили, как комбинировать и противопоставлять изображения, чтобы передать идею, и как ритм и темп редактирования, а также использование музыки могут вызывать эмоции.

Большинство современных фильмов следуют «системе непрерывности» (см. «Собираем все воедино»), так что зрители погружаются в историю и не замечают процесс создания фильма. Советский монтаж совсем другой и предлагает множество способов придать своим фильмам эффект и заставить зрителя задуматься над вашими идеями.

С чего все началось

После революции 1917 года не хватало свежей пленки, поэтому кинематографисты учились, экспериментируя с найденными кадрами (кадрами из старых фильмов), наблюдая, что получится, если скомпоновать их по-разному. Они обнаружили, что люди по-разному реагируют на снимок в зависимости от того, какие образы появляются до и после него. В Эксперимент Кулешова  нового теоретика кино Льва Кулешова, зрители увидели актера крупным планом, за которым последовал кадр тарелки супа, гроба или привлекательной женщины. Они думали, что актер отлично выглядит голодным, грустным или похотливым, но на самом деле в каждом из его крупных планов использовались одни и те же кадры.

Русская революция означала, что спрос на пропаганду был огромным. Революционеры вроде Ленина считали кино идеальным способом донести революционные идеи до людей, не умеющих читать.

Кинематографисты, такие как Сергей Эйзенштейн и Дзига Вертов, считали систему непрерывности «буржуазной», потому что она имитировала реальность. Они верили в марксистскую «диалектику», которая касалась конфликта между идеями. Эйзенштейн хотел использовать кино, чтобы вызвать эмоции и вдохновить аудиторию поддержать революцию.

Эйзенштейн

Эйзенштейн был большим теоретиком монтажа, написавшим такие книги, как «Форма фильма», где он рассматривал такие вещи, как изменение продолжительности кадра (как долго он остается на экране), использование движения в кадре. выстрел и его эмоциональное содержание повлияют на аудиторию.

Для передачи идей («интеллектуальный монтаж») он соединял изображения и сопоставлял их. В Strike (предупреждение: ужасные кадры)   кадров забитой коровы вырезаны вместе с кадрами убитых солдатами рабочих. В октябре года христианские символы смешаны с религиозными предметами из других культур, чтобы предположить, что все религии одинаковы.

Самый известный монтажный эпизод — сцена Одесской лестницы из Броненосец Потемкин , где протестующие горожане косят царские войска. В этом эпизоде ​​используется целый ряд приемов монтажа: резкие, графические образы; драматические переходы от общих планов до очень крупных планов; и ощущение движения, которое передается монтажом, движением камеры и драматическими горизонтальными и диагональными композициями. В нем также используется «время растяжения»: стремительный спуск по ступенькам, вероятно, в реальности займет всего минуту, но в фильме это занимает более семи минут.

Еще одна идея Эйзенштейна — «вертикальный монтаж». Вместо того, чтобы просто смотреть, как отдельные кадры сочетаются друг с другом, речь идет о том, как элементы изображения (например, как составлен кадр и как движется актер) работают вместе со звуковой дорожкой. Итак, в последовательности заголовков диегетический («естественный») звук, музыка и различные слои текста и изображений составляют «вертикальный» монтаж.

Дзига Вертов и Человек с киноаппаратом

Фильмы Эйзенштейна изучает почти каждый студент кино, но они не доставляют особого удовольствия. Другой советский режиссер, Дзига Вертов, гораздо приятнее.

Вертов использовал монтаж, чтобы сделать процесс создания фильма очевидным, вместо того, чтобы пытаться его скрыть, как в фильмах, снятых с помощью непрерывной системы. Его фильм 1929 года  Человек с кинокамерой  – это «городская симфония». Некоторые из этих фильмов были сняты в 1920-х годах. Этот охватывает множество различных событий в течение «дня из жизни» города: футбол, танцы, плавание, фабричные рабочие, похороны, рождение, пожарные, отвечающие на вызов и несчастный случай. Посмотрите утреннюю сцену в начале, чтобы увидеть, как Вертов использует части объектов, крупные планы, снимки с низкого и высокого ракурса, узоры и формы, чтобы создать ощущение времени и места.

Концовка фильма действительно мощная, с быстрым нагромождением кадров*, изображениями, наложенными друг на друга, разделенным экраном и анимацией. В конце анимированная камера кивает и кланяется. Фильм также о том, как снимают кино, поэтому мы видим оператора, зрителей и Елизавету Свилову (жену Вертова, ставшую впоследствии известным режиссером-документалистом) монтажа.

* Это было бы опасно смотреть тем, у кого светочувствительная эпилепсия.

Монтаж в современных фильмах
В фильме 1980-х годов Джеффри Реджио Koyaanisqatsi (Life out Balance) много идей Вертова использовалось полвека спустя, но совсем по другим причинам. Вертов хотел воспеть толпу и современный город, но Реджо выступил с резкой критикой защитников окружающей среды. Реджо включает замедленную съемку и замедленную съемку, чтобы показать современную жизнь как кошмар. Он использовал «интеллектуальный монтаж»: в одной из сцен он сравнивает пассажиров на эскалаторе с сосисками, выдавливаемыми из машины. Часто это красиво, с богатой «минималистской» музыкой Филипа Гласса, и это повлияло на множество более поздних фильмов, которые вы найдете в Интернете.

Вы даже видите монтаж в спагетти-вестернах Серджио Леоне. В сериале «Хороший, плохой, злой» есть великолепная схватка с участием трех человек, в которой используются приемы советского монтажа: драматические переходы от общих планов к крупным планам и сверхкрупным планам, переходы между крупными планами и ускоренный монтаж. скоординировано с захватывающей партитурой Эннио Морриконе, которая нарастает по интенсивности.

Более простой пример «ритмического монтажа» есть в титрах научно-фантастического панк-фильма Алекса Кокса Repo Ma n , где кадры фрагментов карты редактируются точно под зажигательный саундтрек Игги Попа, причем сокращения иногда появляются в каждом такте, а иногда и в каждом такте. (Музыкальный монтаж — отличный способ сделать резкий, мощный монтаж.) Попробуйте использовать идеи советского монтажа в своем следующем кинопроекте.

ПРОЧИТАТЬ…
«Форма фильма», Сергей Эйзенштейн, Harcourt Publishers, 1969

СМОТРЕТЬ…
Забастовка (1925), реж.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *