Разное

Плоские и объемные фотографии: Объемные изображения

Содержание

Анимированная объёмная стереофотография

Стереофотография создаёт одно трёхмерное изображение, используя два обычных двумерных снимка. Несмотря на то, что существует несколько способов получить такой эффект, по большей части они требуют специальных 3D-очков или специального экрана. Эта статья посвящена технике, которая не требует ничего большего, чем обычной цифровой камеры и программы обработки изображений. Она использует объединение двух снимков в одно анимированное изображение (зачастую с использованием стандартного формата GIF), как показано далее. Хоть и нельзя рекомендовать такой подход для всех ваших снимков, вас наверняка развлекут эксперименты с ним, когда захочется нового взгляда.


Наведите курсор на изображения, чтобы увидеть эффект объёма.
Изображения любезно предоставили StereoPhoto Maker (слева) и Джим Гасперини (справа).

Обзор: объёмный вид и спаренные камеры

Наши глаза воспринимают объём (в частности) потому, что они видят объекты со слегка разной перспективой. Если закрыть один глаз, предметы на переднем плане поменяют положение гораздо заметнее, чем на заднем. Поднимите перед собой палец, сфокусируйтесь на заднем плане и обратите внимание на то, как видимое положение пальца меняется, когда вы смотрите на него каждым глазом по отдельности (это явление называется «параллакс»). А теперь поднесите палец поближе и обратите внимание на то, как увеличился сдвиг.

Обычный стереоснимок просто имитирует наши глаза: он состоит из двух фотографий, которые были сняты с различных позиций. Чем больше смещение, тем сильнее эффект объёма — и тем сильнее предметы переднего плана смещаются относительно фона.

Стереокамера на марсоходе — снимок принадлежит NASA

Однако угол зрения объектива камеры зачастую отличается от угла зрения наших глаз, а соответственно, может меняться и дистанция между точками съёмки. Кроме того, для большинства 3D-техник принципиальное различие состоит в методе объединения изображений.

Данная статья посвящена лишь одному из них: анимации «дрожанием» изображений.

Как устроено объёмное «дрожание»

Вместо того, чтобы попытаться показать каждому глазу отдельный снимок, «дрожащее» изображение имитирует то, что увидят оба глаза, если, сфокусировавшись, крутить головой туда-сюда. Наш мозг оценивает смещение предметов друг относительно друга — и автоматически трансформирует его в ощущение объёма.

 
Первый снимокВторой снимокАнимацияСтоп-кадр

Автором снимка является Джим Гасперини

Ключевой особенностью дрожаших изображений является существенный сдвиг переднего плана и фона при неподвижном центральном предмете. На вышеприведенном примере обратите внимание на то, как центральная группа камней и деревянный столб остаются практически неподвижны. Вследствие этого кажется, что в процессе дрожания изображение слегка вращается.

Этап №1: как получить стереоснимок

Чтобы создать анимированное объёмное изображение или «дрожащее изображение», используется несколько иная техника съёмки, нежели для стандартных 3D-снимков. Вместо съёмки с параллельными линиями зрения, для дрожащих изображений используют сходящиеся линии зрения. Их можно получить следующим образом:

1.1. Определите композицию, которая распространяется на передний, средний и задний планы. Избегайте смещения предметов.

1.2. Выберите расстояние и предметы, которые будут выглядеть неподвижно при каждом из положений камеры

1.3. Сделайте первый снимок, тщательно выдерживая выбранное расстояние.

1.4. Переместите камеру на 10-30 см* влево, слегка изменив линию зрения вправо (или наоборот), так чтобы выбранный предмет занимал в кадре то же положение, что и на предыдущем снимке. Это наиболее сложный из шагов, который наверняка потребует некоторой практики.

* Примечание по поводу смещения. Вы наверняка захотите попробовать различные смещения в зависимости от фокусного расстояния, расстояния до предмета и его предполагаемого размера в кадре. Как правило:

 Смещение
с увеличением фокусного расстояния . . .уменьшается
с увеличением расстояния до предмета . . .увеличивается
с увеличением размера в кадре . . . уменьшается

Имейте в виду, что широкоугольные снимки обычно делаются намного ближе к предмету (см. «Использование широкоугольных объективов»). Близкие предметы требуют меньшего смещения, так что на практике для широкоугольных объективов может потребоваться не такое большое смещение, как для телеобъективов.

Зачастую самым простым способом определить величину смещения будет подвигать камеру туда и обратно до тех пор, пока движение не станет выглядеть удовлетворительно в видоискателе или на ЖК-экране. К счастью (или к сожалению), точных цифр не существует, и приемлемый результат могут дать разные смещения. Тем не менее, слишком маленькое смещение может исключить эффект объёма, а слишком большое может привести к тому, что анимация будет выглядеть как чередование двух плоских кадров. В любом случае хорошей идее является сделать несколько снимков с разными смещениями, чтобы иметь возможность оценить влияние различного смещения на результат и выбрать наилучшее.

Этап №2: как создать объёмный анимированный GIF

Последовательность действий показана на примере программы Photoshop, однако многие другие программы редактирования изображений тоже подойдут. В общем, используемая программа должна поддерживать слои и запись анимации в GIF. Кроме того, существует бесплатная автоматизированная программа, называемая StereoPhoto Maker. В любом случае, последовательность действий такова:

2.1. Вставьте один из снимков в качестве нового слоя над другим:

2. 2. Измените плотность верхнего слоя на 50% и скорректируйте его положение таким образом, чтобы выбранные в п. 1.2 предметы совпадали по положению с нижним слоем. Потом верните непрозрачность верхнего слоя. Это не всегда обязательно, но может быть полезно для минимизации влияния ошибок, допущенных в п. 1.4.

 
Установите плотность
верхнего слоя в 50%
Два вертикальных столба выглядят чётко (положение совпадает), тогда как предметы переднего плана и фона выглядят смазанными (положение отличается).

2.3. Откройте окно анимации (Photoshop: Window → Animations). Затем создайте второй кадр анимации, нажав на кнопку, обведенную красным.

2.4. Выберите первый кадр и сделайте в нём видимым только нижний слой (как показано ниже), затем выберите второй кадр и сделайте видимым только верхний слой (или наоборот).

 

2.5. Задайте задержку между кадрами. Обычно анимированные стереоизображения наилучшим образом выглядят с задержкой в 0.1 секунды (как показано вверху справа). Вы можете проверить анимацию, нажав на кнопку воспроизведения.

2.6. Если вы удовлетворены результатом, сохраните изображение как анимированный GIF, используя меню «File → Save for Web & Devices …» и выбрав «GIF» в меню формата вверху справа. Полученный эффект объёма можно будет наблюдать в программе просмотра изображений, почтовом клиенте или браузере.

Прочие способы создания и просмотра объёмных снимков

Есть несколько других достаточно сложных способов получения и просмотра 3D-фотографий, но они не настолько просты в просмотре, как вышеприведенное «дрожащее изображение». К наиболее популярным методам относятся:

 
Способ показа:стереопарастереограммакрасно-синий
композит
поляризованный
композит
Способ просмотра:перекрёстный фокускрасно-синие очкиполяризованные очки

Данные изображения всего лишь иллюстрируют, как выглядит каждый из методов;
не пытайтесь увидеть в них объём, при данном размере и на вашем дисплее это невозможно.

  • Стереопары изображений, просматриваемые в перекрёстном фокусе. Чтобы добиться объёма, нужно всего лишь расположить изображения по разным сторонам и посмотреть на них, расфокусировав глаза. Если всё сделано правильно, каждого изображения станет два, но центральные изображения при этом сойдутся в одно объёмное. Тем не менее, это наиболее сложный и неестественный способ просмотра.
  • Стереограммы. Их несколько проще увидеть, чем стереопары, но они не передают в объёме цвет.
  • Красно-синие композитные изображения, просматриваемые в красно-синих очках («анаглиф»). Просмотр относительно прост, таким образом показывали все старые объёмные фильмы, однако цветопередача выглядит гораздо менее естественно, чем в новых поляризованных объёмных фильмах (далее).
  • Наложенные поляризованные изображения, просматриваемые в поляризованных 3D-очках. В настоящее время этот способ стал стандартом для объёмных фильмов и он действительно достигает наилучших результатов, однако он требует специальных очков, а также специального экрана.

К счастью, основная разница вышеописанных техник состоит в том, как их показывать и смотреть, а не в том, как их снимать. Имея два стереоснимка, вы всегда можете впоследствии изменить способ их объединения по мере развития технологии.

3D-карта для каждого

Предыдущая статья Следующая статья

Израильские программисты заметно упростили процесс создания трехмерных карт

Автор:

Александр Балагазов

Специалист в сфере 3D-мэппинга и основатель компании Pixtier Дрора Оузана рассказал корреспонденту «Журналиста Online» Александру Балагазову, почему без трехмерных карт человечеству уже не обойтись.

©Фото предоставлено компанией Pixtier

В отличие от двухмерных, 3D-карты способны предоставить массу полезной дополнительной информации. Например, подробные сведения о ландшафте, а также высоте и ширине расположенных на местности объектов. Поэтому полный функционал 3D-карт раскрывается только в руках специалистов, инженеров и архитекторов, на которых 3D-мэппинг в основном и нацелен. Однако пригодится он и обывателю. Например, для навигации в городе или на природе: карты, отображающие объемный вид зданий и рельеф местности удобнее своих двухмерных версий. Наконец, они могут красиво выглядеть и доставлять эстетическое удовольствие. Представьте, что теперь вы можете селфиться в 3D. А уж ваши свадебные трехмерные фотографии точно оставят больше впечатлений, чем тривиальные плоские снимки.

До недавнего времени работать со сложной и дорогостоящей технологией создания 3D-карт могли себе позволить лишь IT-гиганты вроде Apple, Google и Яндекса. О том, что обычный юзер может самостоятельно создать трехмерную карту, не обладая при этом специальными знаниями и дорогостоящим оборудованием, и речи не могло быть.

Ситуация изменилась 2010 году, когда трое израильских программистов разработали софт, значительно упрощающий процесс производства 3D-карт. Их проект получил название Pixtier. «Идея онлайн-сервиса, с помощью которого можно было бы трансформировать фотоснимки в полноценные трехмерные карты, появилась у меня во время работы над моим первым стартапом, “Defensoft LTD”. Defensoft занимался производство 3D-карт для нужд министерства внутренней безопасности Израиля», – рассказывает лидер стартапа Pixtier Дрора Оузана.

По его словам, несмотря на то что над Defensoft работала многочисленная команда высококвалифицированных специалистов, процесс создания каждой карты занимал уйму времени и был крайне дорогостоящим, поскольку требовал наличия самой современной аппаратуры. Pixtier лишен этих недостатков.

Изначально технология поддерживала снимки, выполненные исключительно дронами. Сейчас их наличие уже не обязательно — Pixtier научился обрабатывать фото, сделанные с гораздо меньшей высоты. Достаточно, например, серии фотографий с крыши дома – и сервис преобразует эти снимки в трехмерную схему.

©Фото предоставлено компанией Pixtier

Теперь пользователь решает сам, что он желает отобразить трехмерно. Он просто загружает свой снимок (предпочтительнее – серию снимков одной локации) на сервер Pixtier, где фотографии анализирует специальное программное обеспечение: алгоритм учитывает контуры и положения запечатленных теней объектов. Программа способна работать с наиболее популярными форматами изображений (JPEG, TIFF, PNG, BMP), а получаемые карты сочетаются с ведущим инженерно-строительным софтом. На данный момент доступ к сервису Pixtier совершенно бесплатный.

Оузана уверен, что без трехмерных карт не обойтись в сфере транспортного управления, особенно – беспилотными летательными аппаратами, которые сейчас активно тестируются. Двухмерные схемы не способны предоставить им информацию, необходимую для точной ориентации в пространстве. Чтобы избежать аварий, нужны именно 3D-карты.

Объемные карты необходимы и для устройств дополненной реальности. Команда Pixtier уже испробовала себя в этой нише – создала модель древнего израильского монастыря Мар Саба и старого города Иерусалима, по которым теперь можно прогуляться, используя шлемы виртуальной реальности.

В 2016 году Pixtier стал лауреатом международного конкурса 3С The Smart Cities Challenge – конкурса стартапов, нацеленных на поиск технологий по созданию «умных городов» в Бразилии. В качестве приза команда Pixtier удостоилась возможности спроектировать новый город под названием «Croatá Laguna Ecopark» на 20 000 жителей. Работа над проектом в самом разгаре!

3D-мэппинг пригодится и обывателю — например, для навигации в городе или на природе.

26.12.2020

Китай: Новый год как ностальгия по родине

Чтобы почувствовать вкус китайского Нового года, нужно собраться всей семьей за одним столом

07.09.2021

Большой гид по Большому театру

Какие сцены стоит посетить и какие места выбрать

16.12.2021

Наброски портрета художника в юности

История тринадцатилетней Вари Радьковой

28.09.2022

Взгляд изнутри и снаружи

В Музее русского импрессионизма проходит выставка «Точки зрения»

Заказать изготовление и монтаж несветовых объемных букв по выгодной цене в Екатеринбурге ― SmartL

Объемные несветовые буквы — это современное решение, которое дает возможность создать узнаваемые индикаторы для определения компании или же рода деятельности. Этот вид наружной рекламы был разработан для упрощения передачи информации будущим клиентам и отлично справляется с этой задачей.

Рекламное агентство «Smart L» занимается изготовлением несветовых объемных букв на протяжении многих лет и за это время сумела разработать особые технологии производства и дизайнерские приемы для извлечения максимальной пользы из рекламы. Мы предлагаем высокое качество продукции по доступной стоимости за 1 см и огромный каталог решений разного формата.

Помимо разнообразия форм и расцветок, такие буквы могут быть изготовлены из разного материала. Каждый проект обладает собственными индивидуальными чертами, который придает ему особую характерность.

Виды несветовых объемных букв

Существует несколько видов несветовых объемных букв. Главное различие заключается в материале изготовления. В зависимости от личных требований и технических условий, для получения максимальной эффективности можно использовать разные материалы.

  • Пластик
    Самое главное достоинство — низкая стоимость и множество вариантов для дизайна. Буквы из пластика легко поддаются покраске или покрытию пленкой и их можно использовать в разнообразных рекламных целях.
  • Пенопласт
    Данный материал используется только в помещении, потому что материал довольно быстро поддается разрушительному воздействию различных факторов. Чаще всего пенопласта используют для оформления офисов и торговых помещений.

Технология изготовления таких объемных букв различается в зависимости от того, какой материал для изделия выбран. Самая простая технология создания на основе пенопласта. Для придания формы используется фрезерный станок, который может работать с целым листом пенопласта и вырезать любые требуемые формы. Чтобы увеличить срок службы такого изделия, применяется пластик или виниловая пленка. Отделка наносится с фронтальной поверхности каждого изделия в отдельности, подобное решение помогает защитить пенопласт от воздействия погодных факторов и увеличивает износостойкость.

Несветовые буквы из пластика и металла изготавливаются по каркасной технологии. Сначала собирается основная конструкция, которая затем обшивается панелями. Подобное сочетание дает возможность создать прочное изделие любой формы. Панели крепятся друг к другу и к каркасной части с помощью различных приспособлений.

Особенности несветовых букв

Чаще всего несветовые буквы выступают в качестве главной подсказки и буквально приводят клиента к порогу компании. Поэтому наличие такой вывески точно может сослужить хорошую службу и увеличит поток заинтересованных клиентов. Также табличка со словами может выступать в роли декоративного элемента во внутреннем интерьере. К примеру, их можно использовать для оформления выставочных залов или же офисных помещений.

Наша компания предлагает вам заказать объемные буквы высокого качества из предложенных форматов. Существует несколько типовых решений для такого вида рекламы, и вы можете заказать изделие по существующей технологии по привлекательным ценам.

Главные преимущества сотрудничества

Подобные изделия изготавливаются только на заказ и для этого нужно обладать немалым опытом вкупе со специальным оборудованием. Наша компания занимается изготовлением рекламного оформления на протяжении большого срока и сумела разработать собственную производственную базу и технологии работы с разными элементами. Вся наша продукция отличается невысокой стоимостью и отличным качеством, а главными достоинствами можно назвать следующие аспекты:

  • Разнообразие размерной сетки
    Так как предложенная конструкция не предназначена для оформления световыми элементами, размер конечного продукта может колебаться от нескольких сантиметров до нескольких метров.
  • Широкий диапазон использования
    Разный материал и форма букв дает возможность применять их для оформления фасадной части здания или же создать определенные интерьерные конструкции внутри помещения.
  • Экономичность
    Невысокая стоимость готового изделия — это лишь одна сторона экономичности такого варианта. Подобные конструкции не освещаются световым оборудованием, поэтому весь период их использования вам не придется оплачивать расход электроэнергии.
  • Простота монтажа и ухода
    Каждая буква монтируется независимо от другой и это открывает широкие возможности для создания вывески в любом удобном месте. Отсутствие светового оборудование и использование специальных фиксаторов поможет провести монтаж с минимальным набором инструментов и в сжатые сроки.

Эффективная и недорогая реклама способна стать действенным способом для привлечения клиентов и создания определенного имиджа компании. Мы поможем вам разработать рекламный проект, который будет информационно емким и прослужит длительный срок.

Заказать объемные буквы по выгодной цене за 1 см

Сделать индивидуальный и потрясающий дизайн, изготовить и установить световые объемные буквы для любой компании могут квалифицированные специалисты рекламного агентства «Smart L».

На нашем сайте вы можете оставить заявку на изготовление объемных букв для рекламной вывески, а также по одному из телефонов: +7 (343) 298-02-20; +7 (922) 215-21-95 или отправив заявку на адрес электронной почты site@smartl. net.

Прайс лист

Бегство из плоского мира: как вернуть объемное зрение?

  • Морген Пек
  • BBC Future

Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Обычно люди редко задумываются о разнице между плоской и объемной картиной мира

Брюс Бриджман почти всю жизнь прожил, видя мир плоским. Но в один прекрасный день фильм в 3D перезагрузил его мозг так, что окружающее вдруг стало для него трехмерным. Корреспондент BBC Future разбирается, как это могло случиться.

Все мы знаем, что хороший фильм может заставить нас взглянуть на жизнь другими глазами. Но для 67-летнего Брюса Бриджмана эти слова имеют не философский, а совершенно конкретный смысл: фильм «Хранитель времени» навсегда изменил его зрение.

16 февраля Брюс Бриджман пошел с женой в кино на этот приключенческий фильм Мартина Скорсезе, который показывали в 3D. Как и все, он купил 3D-очки, будучи уверенным, что это пустая трата денег. Дело в том, что Бриджман, работающий неврологом в Университете Калифорнии в городе Санта-Круз, с детства был лишен стереоскопического зрения. Он не был способен воспринимать объемную картинку, и мир представал перед ним совершенно плоским.

«Когда мы ходили гулять, и кто-то замечал птицу на дереве, все тут же начинали ее живо обсуждать. А я все еще пытался разглядеть эту птицу, даже когда они уже закончили разговор, — вспоминает он. — Все сразу замечали эту птицу. Но для меня она полностью сливалась с общим фоном».

Все изменилось в тот момент, когда в кинозале погас свет, и начался 3D-фильм. В первой же сцене персонажи вдруг выпрыгнули на Брюса с экрана. Такого он еще никогда не видел. «Мое зрение в буквальном смысле приобрело новое измерение. Это было захватывающее зрелище», — рассказывает Брюс Бриджман.

Но самое удивительно то, что магия трехмерного фильма на этом не закончилась. Когда Брюс вышел из кинотеатра, он обнаружил, что мир выглядит иначе. Впервые в жизни он увидел, что фонарный столб явно выделяется на общем фоне. Деревья, машины и люди выглядели более живыми и реальными, чем когда-либо.

И что примечательно, Брюс не перестает с того дня видеть мир трехмерным.

«Когда я еду на велосипеде на работу, я смотрю на лес рядом с дорогой и вижу настоящее буйство пространства — каждое дерево стоит отдельно от всех остальных», — говорит он.

С Брюсом Бриджманом явно что-то произошло. Какая-та часть его мозга вдруг проснулась.

Здравый смысл говорит нам, что случившееся с Брюсом невозможно. Как и многие люди, лишенные стереоскопического зрения (а таких 5-10 %), он когда-то смирился с тем, что видит мир плоским.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Стереомир может показаться неожиданно прекрасным

Однако пережитое Бриджманом в кинотеатре ранее уже наблюдалось в клинических условиях. Самый знаменитый такой случай — история Сью Барри, пациентки невролога Оливера Сакса, получившей прозвище «Стерео Сью».

Как рассказал Сакс, эта женщина впервые увидела мир объемным, когда ей было уже далеко за 40. Произошло это во время терапевтического сеанса.

Так почему же после долгих лет жизни в двухмерном мире мозг таких людей вдруг переключается на трехмерную картинку?

Разные картинки

На протяжении многих веков ученые знали, что двумя глазами мы видим лучше, чем одним. Древнеримский врач Гален обнаружил, что картинка, которую мы видим правым глазом, немного отличается от той, которую мы видим левым. Столетия спустя Леонардо да Винчи пришел к тому же выводу.

Откройте только левый глаз, а потом закройте его и откройте правый — вы увидите, что предмет, на который вы смотрите, хоть и выглядит так же, но немного сдвинулся. В 1830-х годах английский ученый и изобретатель Чарльз Уитстоун понял, зачем нашему организму это нужно.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Двумя глазами мы видим иначе, чем одним

Пропустить Подкаст и продолжить чтение.

Подкаст

Что это было?

Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.

эпизоды

Конец истории Подкаст

Эта разница позволяет мозгу воспринимать глубину пространства. Уитстоун даже изобрел передовой для своего времени прибор, который он назвал стереоскопом. В нем две немного разных версии одного рисунка преображались в одно трехмерное изображение.

Человеческий мозг каким-то образом автоматически совмещает эти изображения. Лишь в последние десятилетия мы начали понимать, как нервные сигналы создают трехмерную картину.

Как разные вкусовые рецепторы на нашем языке воспринимают разные базовые вкусы — горькое, сладкое, соленое или кислое, точно так же отдельная клетка в глазу и в головном мозге реагирует только на один тип сигнала — например, только на вертикальные или горизонтальные линии. Чем дальше этот сигнал путешествует по клеткам мозга, тем более сложным он становится.

Неврологи обнаружили в зрительной коре головного мозга клетки, единственная задача которых — реагировать на разницу в расположении изображений, поступающих в мозг с сетчатки правого и левого глаза. Эти клетки — бинокулярные нейроны — как считают ученые, являются ключами к трехмерному зрению.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Если объемное зрение не развилось в детстве, то вам вряд ли будут интересны 3D-фильмы

Согласно проведенному в 60-е годы XX века и получившему Нобелевскую премию исследованию Дэвида Хубеля и Торстена Визеля, у развивающегося мозга есть лишь небольшое временное окно для того, чтобы сформировать бинокулярное зрение, в котором задействованы оба глаза.

Их исследования, проведенные на кошках, также, как и множество других работ на эту тему, предполагают, что если находящийся в процессе развития мозг не получил возможности переработать накладывающиеся изображения, поступающие из двух глаз, он уже никогда не создаст связи, необходимые для обработки трехмерной картинки.

В таком случае бинокулярные нейроны просто не появятся в зрительной коре головного мозга. Это временное окно закрывается рано — в конце детства. После этого человек будет обречен на двухмерное восприятие мира.

Счастливый случай

Доказательства существования этого временного окна весьма убедительны. Поэтому большинство экспертов сходятся в том, что и у Сью Барри, и у Брюса Бриджмана, в детстве должен был быть хотя бы один случай, подготовивший их к трехмерному восприятию мира. Этот случай спровоцировал рост бинокулярных нейронов.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Если вы долгое время были лишены объемного зрения, то его возвращение буквально открывает дверь в новую жизнь

И действительно, Бриджман помнит этот случай. Это была игрушка, вложенная в коробку с кукурузными хлопьями. Кусочки картона нужно было сложить так, чтобы получилось стереоскопическое изображение. На мгновение, как он вспоминает, напечатанные на картоне фигурки будто бы встали из коробки.

Это мимолетное знакомство с трехмерным миром могло оказаться достаточным для возникновения синаптических или нейронных связей, необходимых для бинокулярного зрения. В качестве аналогии можно представить себе человека, который проложил телефонную связь, подключил к ней телефонные аппараты, а потом 30 лет ждал, чтобы всю эту систему кто-нибудь включил.

Деньги, потраченные Брюсом Бриджманом в кино на 3D-очки, купили ему намного больше, чем он мог ожидать. Он по-прежнему видит окружающее так, как будто наш мир — удивительное трехмерное кино. Его история — хороший урок нам всем: и страдающим трехмерной слепотой, и обладающим отличным объемным зрением.

«Я люблю смотреть на мир и видеть, что одни предметы ближе других, я обожаю разглядывать лес, деревья, — говорит он. — Дерево из плоского рисунка превратилось в большую трехмерную скульптуру. Это настоящий подарок».

Прочитать оригинал этой статьи на английском языке можно на сайте BBC Future.

Охота за светом. Часть 1. Фотографируем в режимное время / Съёмка для начинающих / Уроки фотографии

Что помогает отличить на фото плоский предмет от объёмного? Блики и тени на предмете, созданные светом. В этой серии статей мы поговорим об одной из наиболее важных составляющих фотографии — освещении.

Как отличить на плоскости изображения объёмный предмет от двухмерного? Благодаря светотеневому рисунку: бликам и теням.

На художественных фотографиях не просто фиксируются какие-то объекты, а создаётся определённое настроение, атмосфера. Освещение может играть роль в сюжете снимка, помочь передать определённые эмоции в кадре. Не зря говорят «взглянуть на вещи в ином свете», «увидеть кого-то в новом свете» — свет позволяет увидеть даже в обычных вещах новые детали. На художественных фотографиях не просто фиксируются какие-то объекты, а создаётся определённое настроение, атмосфера. Освещение может играть роль в сюжете снимка, помочь передать определённые эмоции в кадре. Не зря говорят «взглянуть на вещи в ином свете», «увидеть кого-то в новом свете» — свет позволяет увидеть даже в обычных вещах новые детали.

Один и тот же сюжет, сфотографированный при разном освещении. В первом случае фотограф просто сделал кадр в дневное время, не задумываясь над освещением.

NIKON D810 / 18.0-35.0 mm f/3.5-4.5 УСТАНОВКИ: ISO 100, F16, 1/60 с, 18.0 мм экв.

А во втором он дождался более выгодного света и получил более выразительный кадр.

NIKON D810 / 18.0-35.0 mm f/3.5-4.5 УСТАНОВКИ: ISO 64, F16, 30 с, 22.0 мм экв.

Фотографы, работающие под открытым небом, зависят от естественного освещения, которое даёт нам природа. Управлять им и настраивать его под себя практически невозможно. Да, в портретной фотографии используют специальные рассеиватели и отражатели, вспышки. Но все эти меры могут применяться лишь на небольших дистанциях.

Очевидно, что освещение будет меняться в течение дня вместе с положением Солнца на небе. Также освещение будет зависеть от погоды и даже от времени года.

В какое время лучше фотографировать, чтобы получить выразительные кадры?

Режимное время

Когда речь заходит о поисках выгодного для съёмки освещения, в первую очередь вспоминают термин «режимное время». Он актуален для любых съёмок: пейзажной, портретной, тревел-фотографии. Фотографы, снимающие на улице, используют период режимного времени в своих целях.

Когда случается режимное время? Оно привязано к двум ключевым точкам: к моменту восхода Солнца и к моменту его захода.

Режимное время — это период, который включает в себя 1 час до восхода и 1 час после него. И наоборот: 1 час до заката и 1 час после него. Разумеется, по прошествии часа после восхода хороший свет никто резко не отключит. Просто постепенно выгодное освещение сойдёт на нет. Временные рамки, указанные выше, носят ориентировочный характер, очень многое зависит как от местности, времени года и погоды, так и от ваших требований к освещению.

Режимное время состоит из двух различающихся по характеру освещения периодов: «голубого часа» и «золотого часа».

Голубой час: 1 час до рассвета, 1 час после заката.

День для фотографа начинается примерно за час до рассвета. В это время ночь постепенно сменяется предрассветными сумерками. Уже достаточно светло, чтобы фотографировать, при этом свет мягкий, рассеянный и имеет голубоватый оттенок. Поэтому этот период часто называют голубым часом.

У голубого часа есть одна особенность: пока на земле всё находится в тени, небо постепенно окрашивается рассветными красками. Так же будут окрашиваться объекты, находящиеся на высоте (например, горные вершины), ведь на них попадают прямые лучи от Солнца, которое для нас ещё не взошло.

Вечер. Солнце уже зашло за горизонт, церковь находится в тени. При этом вершины гор ещё освещены прямыми солнечными лучами, поэтому они окрасились в яркие цвета.

Если вы собрались фотографировать рассветное небо, можно начинать примерно за полчаса до самого рассвета, а в случае вечерней съёмки — приступить к этому уже после захода. Так вы получите красиво окрашенное небо и избавите себя от серьёзных проблем с динамическим диапазоном, когда небо не столь яркое, как при Солнце, находящемся над горизонтом.

Вечером после захода Солнца тоже случается голубой час. Но всё происходит в обратном порядке: небо постепенно бледнеет, на улице становится темнее, и наступают сумерки.

Золотой час: 1 час после восхода, 1 час до захода; рассвет и закат.

Итак, Солнце появилось над горизонтом, а в случае вечерней съёмки — вот-вот закатится за него. В этот момент начинается следующий характерный период — золотой час. В это время Солнце, находящееся низко над горизонтом, даёт приятный золотистый свет, нанося «позолоту» на окружающие предметы. Утром и вечером солнечный свет проходит через атмосферу Земли более длинный путь, нежели днём. От этого он рассеивается, становится более мягким, не отбрасывает таких контрастных теней, как в дневное время. Это идёт на пользу снимкам.

У начинающего фотографа может сложиться впечатление, что все эти голубые и золотые часы нужны лишь тем, кто желает снимать красивые восходы или закаты. Это не так. Пока Солнце находится около горизонта, его свет подойдёт для любых видов съёмок, ведь в этот промежуток времени оно отлично передаёт объём и фактуру предметов.

NIKON D810 / 35.0 mm f/1.4 УСТАНОВКИ: ISO 80, F1.4, 1/400 с, 35.0 мм экв.

Конечно, режимное время отлично подходит и для съёмки портретов. Поскольку мы имеем дело с довольно рассеянным и при этом весьма эффектным освещением, в золотой час можно делать очень выразительные кадры.

Один из приёмов, который вы можете попробовать в золотой час — съёмка портретов в контровом освещении, когда солнце находится за спиной модели.

Утреннее и вечернее режимное время. В чём отличия?

  • Главное отличие — утром и вечером Солнце светит с разных сторон, ведь садится и заходит оно в разных частях неба. Поэтому утром и вечером одно и то же место может быть освещено совершенно по-разному. А значит, в некоторых местах выгоднее фотографировать вечером, в некоторых — утром.

  • Нередко утренние голубой и золотой часы сопровождаются туманами, а на природе ещё и обильной росой, инеем или изморозью. Эти явления тоже могут украсить ваши кадры. В вечернее режимное время они обычно бывают не такими сильными, да и случаются реже.

  • Утром холодно. Рано утром обычно гораздо холоднее, чем днём или вечером, поэтому одевайтесь на утреннюю съёмку очень тепло, подумайте о своём комфорте и здоровье. Скорее всего, чтобы быть на месте съёмки в нужное время, выходить вам придётся затемно. Чтобы ориентироваться на местности, возьмите с собой фонарик. Удобнее пользоваться налобным фонарём: он освободит ваши руки.

  • Особенность раннего утра в городе — отсутствие прохожих на улице: все ещё спят. Следовательно, есть возможность сфотографировать даже самые оживлённые места города без людей.

  • В утренний золотой час солнечный свет имеет золотистый оттенок, тогда как в вечернее время освещение красноватое.

Выбираем фототехнику. На что снимать закаты и рассветы?

  • Камера с большой матрицей, широким динамическим диапазоном и ручными настройками. Большая матрица даст низкий уровень цифрового шума и высокое качество изображения. Широкий динамический диапазон позволит показать на снимке все детали как на ярком небе, так и на тёмных участках земли. Ручные настройки помогут сделать кадр нужной яркости — автоматика в режимное время порой ошибается в настройке параметров экспозиции и баланса белого. Исходя из этих требований, отличным выбором станет зеркальная фотокамера. Подойдут даже самые доступные модели, например, Nikon D3300. Более продвинутые аппараты (например, Nikon D750 или Nikon D810), помимо отличного качества изображения и удобства в управлении, обладают ещё одной важной характеристикой — они защищены от влаги. Это особенно актуально в утренние часы, когда кругом роса и туманы.

Фотокамера Nikon D750

  • Как выбрать объектив? Начинающий фотограф может пользоваться и китовым объективом (из комплекта к фотоаппарату), он вполне подходит для таких съёмок. Но для пейзажной съёмки может не хватить его угла обзора. Тогда стоит присмотреться к широкоугольнной оптике. Для «кропнутых» фотокамер хорошим выбором станет объектив Nikon AF-S 10-24MM F/3.5-4.5G ED DX Nikkor, для полнокадровых — Nikon AF-S 18-35MM F/3.5-4.5G ED Nikkor или Nikon AF-S 16-35MM F/4G ED VR Nikkor. Для портретов же удобнее использовать светосильные объективы с фокусным расстоянием от 35 мм. Классическим выбором станет «полтинник», то есть объектив с фокусным расстоянием 50 мм, например, Nikon AF-S 50mm f/1.4G Nikkor. Все эти объективы не только обладают хорошей резкостью, но и хорошо справляются со съёмкой в контровом свете, не давая сильных бликов на фото. Это качество также очень важно при съёмке в режимное время.

Некоторые объективы (в особенности старые и недорогие) дают сильные блики при съёмке против Солнца. Такой блик может загубить весь снимок. Имейте в виду, что бленда объектива не даёт абсолютной защиты от бликов, особенно если мы снимаем в контровом свете. Добавить бликов на снимок могут и защитные фильтры. Когда съёмка ведётся в контровом освещении, их лучше убрать с объектива.

Несмотря на солнце в кадре, бликов на фото нет. Кадр сделан на объектив Nikon AF-S 50mm f/1.4G Nikkor.

NIKON D810 / 50.0 mm f/1.4 УСТАНОВКИ: ISO 64, F1.4, 1/400 с, 50.0 мм экв.

  • Для съёмки пейзажей нужен штатив. До рассвета на улице ещё не так светло, как днём. Прибавим к этому то, что пейзажи снимают на закрытых диафрагмах для получения большой ГРИП. А значит, фотографировать придётся на длинных выдержках. Где длинные выдержки, там и штатив: без него резких и качественных кадров не получится. А вот для портретной, уличной или репортажной съёмки света будет достаточно, если фотографировать на открытых диафрагмах. При этих видах съёмок штатив чаще является обузой.

Как фотографировать в режимное время? Практические советы

  • Наблюдайте за природой. Когда вы последний раз встречали рассвет? Не из окна квартиры, бросив в его сторону сонный взгляд перед выходом на работу, а более осознанно? Попробуйте изучить этот процесс в динамике: вы увидите как быстро меняются краски неба и освещение вокруг, как просыпается природа или город. В первый раз вы можете вообще не брать с собой фототехнику — используйте собственные глаза. Такой визуальный опыт очень полезен для фотографа.

  • Спланируйте съёмку. Заранее найдите место, выберите подходящие точки съёмки. Узнайте точное время и место на небе, где будет восход или заход Солнца. Далеко не всегда Солнце восходит строго на востоке, а садится на западе. В зависимости от времени года Солнце встаёт и садится в разных местах. Спланировать съёмку помогут специальные приложения для смартфона. То же можно сделать на этой веб-странице — достаточно указать на карте приблизительное место съёмки и выбрать нужную дату. Сайт покажет, в какой стороне и в котором часу будут закат и восход.

  • Проверьте прогноз погоды. Если обещают пасмурную погоду, то никакого режимного света мы не увидим — освещение будет точно такое же, как и в пасмурный день. Для съёмки в режимное время хорошо подходят ясные дни или погода с переменной облачностью.

  • Солнце не будет вас ждать. Не опаздывайте на съёмку! Помните, что вам потребуется как минимум 15 минут, чтобы начать снимать: нужно разведать место, выбрать точки съёмки, настроить аппарат. Если вы готовитесь к портретной съёмке в режимное время, не забывайте, что и вы, и модель можете опоздать. Для подстраховки лучше договориться о встрече на час раньше.

  • Не спешите фотографировать само Солнце. Первое, что делает новичок при виде рассвета или заката — начинает снимать крупным планом Солнце и красивое небо. Но посмотрите лучше по сторонам: в режимное время вся природа преображается. Учитесь находить интересные сюжеты! Пусть небо и Солнце будут лишь фоном для ваших кадров, а сюжеты ищите на земле. Опушка леса, цветы, дома, горы, берег реки, детали городского ландшафта — всё это можно включить в свой кадр.

На кадре с замком нет никакого солнца, однако на стенах и на башне замка можно увидеть ту самую солнечную «позолоту». Благодаря тому, что замок освещён сбоку только что взошедшим Солнцем, отлично передан его объём.

  • Сделали красивый кадр? Попробуйте переснять его через 10 минут. Освещение в режимное время может меняться очень быстро. Попробуйте сфотографировать один и тот же сюжет несколько раз с перерывом в несколько минут, и вы заметите разницу. Делайте дубли, сравнивайте результаты и выбирайте лучшие кадры!

  • Учитывайте рельеф местности! Особенно этот совет актуален для горной местности и городов. И там, и там есть много высоких объектов (горы, высокие дома), которые могут спрятать от нас момент восхода или захода Солнца. Вместо красивого освещения мы получим просто тень. С другой стороны, если правильно подгадать условия съёмки, мы можем с выгодой для себя использовать рельеф местности. Например, застать моменты, когда свет красиво падает на те же самые горы или дома. Учесть такие моменты поможет планирование съёмки.

В этом горном ущелье не бывает рассветного и закатного освещения: правая горная гряда закрывает его от закатного света, а левая — от рассветного. Поэтому и утром, и вечером здесь тень. Зато закатное Солнце осветило высокую гору на заднем плане. Это не повод отказываться от съёмки в этом месте, но важно учитывать этот факт.

В следующей части статьи мы поговорим съёмке в дневное время и рассмотрим другие выгодные для съёмки условия освещения, которые можно встретить. Оставайтесь с нами!

Стереовидение и стереопроекторы

Все мы знаем, что предметы вокруг себя человек видит объемными, но многие ли из вас задумывались как это происходит? Да и так ли это вообще? Оказывается это не так! Точнее, не совсем так. На самом деле человек видит двумя глазами две плоских картинки. И убедиться в этом совсем несложно – попробуйте, закрыв один глаз поставить палец сверху на монитор – и вы с удивленим обнаружите, что чувство расстояния вам немного изменяет! А посмотрев на угол монитора, поочередно закрывая левый и правый глаз, вы можете убедиться, что картинки, которые видит каждый глаз по отдельности, немного различаются.

Оказывается, именно в этой разнице и заключается наша способность видеть объемную картинку – наш мозг совмещает картинки, полученные от обоих глаз, и анализирует углы под которыми сходятся линии наблюдения, идущие от каждого глаза к объекту. Эта информация и позволяет мозгу делать выводы о пространственном расположении окружающих нас предметов и воспринимается нами как объём.

Можно возразить, что даже когда человек смотрит одним глазом, ощущение объема, как правило, остается. Ответ прост — человеческий мозг в течение всей жизни сохраняет информацию о форме и взаимном расположении объектов, и «додумывает» объем, когда визуальной информации не хватает.

Можно ли заставить наш мозг воспринимать плоское изображение как объёмное? Оказывается, можно! Для этого надо сделать так, чтобы, глядя на плоский рисунок, каждый глаз, тем не менее, видел своё изображение. Два таких изображения, каждое из которых предназначено для своего глаза, называются стереопарой. Примерно так можно представить общий смысл почти всех известных сегодня технологий стереовидения — просмотра стереоизображений. А вот способы заставить каждый глаз видеть то, что причитается только ему, бывают разные.

Без специальных приспособлений

Увидеть стереоизображение можно и невооруженным взглядом, но это требует некоторой тренировки, что является достаточно большим минусом данного способа. Не вдаваясь в детали, можно выделить два главных способа просмотра: параллельный и перекрестный. При параллельном способе, необходимо расфокусировать взгляд, заставив глаза смотреть на разные картинки стереопары. Если проследить направление взгляда каждого глаза, то выяснится, что они не сходятся в одной точке, а идут почти параллельно друг другу.

При перекрестном способе необходимо сделать так, чтобы левый глаз видел правую картинку стереопары, а правый – левую. Проще всего это сделать с помощью рамки из рук: закройте правый глаз и поставьте перед собой левую руку так, чтобы видна была только правая картинка, потом сделайте то же самое с другим глазом. В итоге мы добьемся того, что каждый глаз будет видеть только свое изображение, что собственно нам и было нужно!

Стереоскопы

Стереоскоп, как устройство для просмотра стереопар был изобретен еще в начале 19 века. За долгие годы его конструкция изменялась и совершенствовалась. Многие еще помнят стереоскоп советских времен — небольшую пластиковую коробочку, куда вставлялись узкие слайды стереопар. Внутри стереоскопа размещаются специальные линзы или зеркала, позволяющие разглядывать стереопару без напряжения для глаз.

Описанные выше способы просмотра подходят только для индивидуального использования. Зрительный зал не заставишь правильным образом скашивать глаза, а стереоскоп имеет только два окуляра, позволяя одновременно смотреть работу только одному человеку. Как же быть, если необходимо показать стереоизображение большому числу людей? Для этого были разработаны другие приспособления.

Анаглифы

Это технология основана на использовании специальных очков, одно стекло у которых окрашено в красный цвет, а другое – в синий. Картинка представляет собой два изображения стереопары, наложенные друг на друга, одно из которых окрашено в красный цвет, а другое – в сине-зеленый. В очках каждый глаз увидит только свою картинку, т.к. синий светофильтр не пропустит любые оттенки красного изображения, а красный – оттенки сине-зелёного. Мозг складывает два этих изображения, получая одну объёмную картинку. Несомненным плюсом данного способа является его простота, а недостатками –  частичная потеря цветовой информации и быстрая утомляемость глаз.

Чередование кадров

При данном способе изображения для правого и левого глаза подаются на экран попеременно, а специальные затворные очки также попеременно закрывают то левый, то правый глаз. Смена кадров осуществляется достаточно быстро, и, благодаря инерционности зрения, практически незаметна для человеческого глаза. Синхронизация очков с экраном при этом осуществляется через кабель или ИК-порт. Данный способ применим только на устройствах с достаточно большой частотой смены кадров, ведь чтобы обеспечить комфортные для человека 60 Гц, необходимо чтобы устройство могло работать как минимум с удвоенной частотой, т. е. не менее 120 Гц.

Таким образом для LCD-мониторов данная технология пока неприменима, однако для них может использоваться другая технология, основанная на чересстрочной развертке. При этом один кадр показывается четными строками, а другой — нечетными, причем четный и нечетный полукадр рисуются поочередно, как на телевизоре, и очки синхронизируются с ними. Из недостатков данной технологии стоит отметить световые потери, а также уменьшение частоты (в первом случае) или разрешения по вертикали (во втором).

Линзовый растр

В основе этого способа лежит идея совмещения устройства для просмотра изображений стереопары с носителем стереоизображения. Это позволяет зрителю наблюдать стереоэффект без дополнительных приспособлений. Эффект достигается с помощью специальной пластины с линзами. Линзы преломляют свет таким образом, чтобы каждый глаз зрителя получал только одну колонку пикселей. К примеру, левый глаз будет видеть все чётные колонки, а правый — все нечётные. Изображение для такого просмотра строится таким образом, чтобы под каждой линзой оказалась пара полос: одна от левого, другая от правого изображений.

К сожалению, эта технология тоже имеет свои недостатки. Во-первых, вдвое уменьшается горизонтальное разрешение. Во-вторых, подобное устройство неспособно выводить обычную картинку, так как линзы всегда будут разлагать изображение на стереоскопическое. Третий недостаток связан с размерами стереозоны. Стереоизображение будет видно только в том случае, когда голова смотрящего будет находиться в пределах этой зоны.

Последний недостаток можно компенсировать с помощью специальных систем отслеживания зрачков, которые могут менять расположение линз в реальном времени, значительно расширяя таким образом границы стереозоны, но у них тоже есть недостаток – достаточно высокая цена.

Поляризация

Этот способ основан на свойствах поляризованного света. Левое и правое изображения проецируют на экран через поляризаторы, плоскость поляризации которых повёрнута друг относительно друга на угол в 90 градусов. Зритель же надевает очки, каждое из стекол которых пропускает изображение с определенным углом поляризации, а другое блокирует. Таким образом каждый глаз видит свою картинку, а в итоге мы видим объем.

Относительный недостаток поляризационного метода заключается в том, что его практически невозможно использовать для LCD-мониторов. Для этого пришлось бы наносить микроскопические поляризационные фильтры, чередуя при этом направления поляризации, на каждый пиксель, что технологически крайне сложно. В настоящее время поляризационные методы применяются только в проекционных системах.

Стереопроекторы

В стереопроекторах применяются почти все перечисленные методы получения движущихся стереоизображений, причем методы эти достаточно сильно отличаются друг от друга, что позволяет сделать вывод об отсутствии безусловного лидера среди различных технологий. В каждом конкретном случае необходимо сделать выбор в пользу той или иной технологии в зависимости от поставленной задачи и материальных возможностей. Также немаловажно обратить внимание на недостатки каждого из методов.

Наиболее простой и малозатратной является технология анаглифов, она даже не требует специального стереопроектора. А наиболее комфортной для просмотра – технология поляризации. Причем, раньше она предполагала использование двух проекторов, для левой и правой картинки отдельно, и зачастую достаточно сложно было точно наложить их друг на друга. Но теперь и эта проблема решена. Стереопроекторы компании Christie серии Mirage одини справляются с задачей вывода стереоизображения. Кроме того он обладает повышенной мощностью проекционной системы, а также способен совместить систему для вывода 3D и обычного видеоизображения. Компания Christie также имеет в своем модельном ряду стереопроекторы, использующие технологию затворов, и в некоторых случаях именно они являются наилучшим решением.

Как мы видим технологии развиваются и совершенствуются, возможно уже в недалеком будущем у каждого из нас вместо обычных телевизоров будут стоять стереоустройства, позволяющие в полной мере насладиться преимуществами объемного изображения. Ну а пока уже сегодня можно оказаться на шаг впереди, воспользовавшись одной из уже существующих стереотехнологий.

Сфера применения

К сожалению, пока невозможно заменить все плоские картинки на стереоскопические, но тем не менее существуют отрасли, где применение стереоизображений уже сегодня может сыграть большую роль.

  •  Медицина. Стереотехнологии позволят детально увидеть внутренние органы и точнее отследить процессы организма, оценить последствия хирургического и лапароскопического вмешательства, а также окажут неоценимую помощь в пластической хирургии.
  • Строительство. Увидеть дом до его постройки, оценить насколько он впишется в окружающую среду, заглянуть внутрь строений и даже виртуально «полазать» по вентиляционной системе – все это становится реальностью при использовании стереотехнологий.
  • Геология и нефтедобывающая отрасль. Стереовидение даст возможность заглянуть в недра Земли, оценить расположение ценных пород, исследовать шахты и подземные водохранилища.
  • Презентации и реклама. Объемные изображения придадут неповторимый эффект привычным вещам, позволят сделать детальный экскурс в историю производства и специфику применения.
  • Развлечения. 3D игры, тематические парки и аттракционы, кинотеатры и музеи – вот неполный список того, где могут быть с успехом применены стереоизображения.

Конечно, этот список не претендует на завершённость. Но он позволяет дать общее представление о том, насколько существенно стереотехнологии могут облегчить работу там, где требуется пространственное представление.

Фотография как трехмерный объект

Что такое фотография? С одной стороны это окно в другой мир — смотришь в него и смотришь на любимого человека, красивый пляж или спортивную машину. Это плоская картина, которая переносит вас куда-то еще.

У всех нас есть изображения людей, которых мы любим, и мы можем держать их наготове, на стене или в кошельке. С годами фотографии могут порваться, согнуться, поцарапаться и снова склеиться.

Фотографии — это не просто плоские изображения (иллюзии вещей в реальном мире) — они сами по себе являются трехмерными объектами.

Дагерротип в декоративном футляре XIX век

Ранние фотографии (см. дагерротип выше) часто помещались в декоративные футляры и иногда включали прядь волос. Это превратило фотографию в реальный объект.

Традиционные фотографии печатаются на плоских листах бумаги. Лист бумаги можно сложить во множество фигур и приклеить к другим кускам, чтобы создать трехмерные формы. Нет никакой реальной причины, по которой фотография должна быть квадратной — она может принимать любую форму.

Фотографы и художники воспользовались этим, чтобы создать нечто среднее между фотографией, искусством и скульптурой.

Шимон Рогинский

Эти работы Шимона Рогинского, который сказал, что эти работы вдохновлены кубизмом. Художники-кубисты хотели показать мир с разных точек зрения, и здесь Рогински попытался добиться этого с помощью фотографии. Эти работы Рогински создал для модельера Ани Кучинской и начал с серии фотосессий. Затем изображения были распечатаны, преобразованы в геометрические фигуры и собраны вместе, чтобы создать исходное изображение. Затем фотоскульптура была повторно сфотографирована, чтобы создать окончательную часть.

Наум Габо ‘Голова женщины’ 1917

Наум Габо ‘Голова №2’ 1916

Скульптуры Наума Габо созданы не по фотографиям, однако его подход к скульптуре имеет прямое отношение к любому художнику, конструирующему скульптуры из плоские материалы. Традиционно скульптуру вырезают из камня или дерева, отливают из бронзы или лепят из глины. Габо впервые применил необычные искусственные материалы — стекло, металл, пластмассу — а затем сконструировал своих частей из более мелких элементов. От его конструктивистской работы в России до его более поздних работ в Сент-Айвсе (см. «Искусство Корнуолла» здесь) Габо был ключевой фигурой искусства двадцатого века.

Курт Швиттер был художником начала двадцатого века, пионером коллажа. Эти фотографии выше были сделаны ‘Merzblau’ Schwitters. С 1923 года Свиттерс начал работу над тем, что он считал делом своей жизни. В своем доме он начал размещать коллажи на стенах, со временем добавляя и расширяя их по всему дому. Он постепенно соединял их ниткой, проволокой, деревом и гипсом. Его дом в конечном итоге стал «Мерцблау» (здание Мерца) – и его дом, и гигантская трехмерная скульптура/инсталляция. Плоские углы его коллажей превратились в скульптурные формы, стены превратились в искаженные плоскости, как немецкие экспрессионистские декорации. Как и многие ключевые немецкие художники, Швиттерс бежал от нацистов в 1919 году.37. Никогда не бояться фашистской тирании. Швиттерс построил больше Мерцблау в Норвегии (1937–1940) и Камбрии, Англия (Мерц Барн, 1947).


Томас Спрос

Томас Спрос

Поначалу образы Томаса Демандса кажутся скучными и обыденными — беспорядок в офисе, кухонный стол или раковина, полная кастрюль. Все его изображения построены и основаны на изображениях, которые он находит в учебниках, журналах и периодических изданиях (обычно здания и интерьеры). Используя эти образы как основу, он конструирует в своей мастерской дотошные модели выбранных сценариев. Взгляните еще раз на его фотографии, и вы почти поймете, что материал, который он использовал, — это бумага и картон — как сложные оригами. Затем он тщательно освещает модели и фотографирует их на широкоформатную камеру. Всегда кажется, что с изображениями Спроса что-то «не так», и именно это противоречие между реальным и поддельным присутствует на всех фотографиях.

Спрос рассматривает отношения между фотографией и скульптурой под другим углом. Он фотографирует созданные им скульптуры, но его последняя работа — фотография.

Кореец Гвон Осанг использует сотни фотографий для создания своих трехмерных столярных скульптур. Подобно Спросу и Рогинскому, он стирает грань между плоским фотографическим изображением и скульптурой.

Marilene Oliver

Marilene Oliver ‘Семейный портрет’ 2003

Marilene Oliver создает призрачные образы, используя необычную технику —


«Семейный портрет» – это серия скульптур каждого из членов моей семьи – отца, матери, сестры и меня самого. Каждая скульптура представляет собой стопку из 90 листов прозрачного акрила, на которых методом шелкографии напечатано МРТ-сканирование. Сканы, распечатанные и сложенные в правильном порядке, создают иллюзию призрачной фигуры, которая появляется и исчезает в зависимости от точки обзора».

— Marilene Oliver

Эти изображения представляют собой трехмерные фотографии, представленные в виде скульптуры, и когда вы видите их в пространстве галереи, они появляются и появляются снова, когда вы перемещаетесь вокруг них.



Работа Анджелы Палмер похожа на работу Марилин Оливер в том, что она создает трехмерное изображение из построенных слоев. Изображения Палмера связаны с анатомическими рисунками и напоминают наброски Леонардо да Винчи.


Эта трехмерная поздравительная открытка создает аналогичный эффект более простым способом.

Томас Аллен

Томас Аллен взял старую книгу криминального чтива и вырезал обложку, создав трехмерное изображение. Затем эти мини-скульптуры перефотографированы под определенным углом для большей драматичности. На этом изображении выше один человек бьет другого, который затем падает назад. В нем есть вся драма бульварного романа или фильма нуар. Аллен использовал минимальную глубину резкости, чтобы размыть бьющего человека и привлечь внимание к падающему человеку. Являются ли эти работы книжным искусством, скульптурой или фотографией?

‘Томас Аллен, по сути, художник-натюрмортист, который с помощью очень творческого процесса нарушает тишину. Тщательно отбирая в первую очередь старинные романы в мягкой обложке и научные журналы, он переносит двумерные изображения в трехмерное пространство. С помощью простой молнии и использования простых инструментов (например, ножниц и острых как бритва ножей) фигуры вырезаются, сгибаются и сопоставляются таким образом, чтобы передать напряжение и динамику постановочной драмы. Для достижения чистого чувства юмора применяются и другие методы, которые также бросают вызов первоначальному использованию этих материалов и их конечному предназначению — быть прочитанными один раз и остаться навечно на ближайшей книжной полке».

Patrick Highes

Christian Boltanski, ‘Réliquaire’ 1990

Christian Boltanski ‘A reserva dos suiços mortos’ 1991

Peter Blake — The Toy Shop  1962

Blake was interested in широкий спектр культурных форм, от высокого искусства до эстрады и детских игрушек. Как и многие молодые исполнители поп-музыки того времени, он был очарован американской поп-культурой, такой как джинсы из денима и музыка Элвиса, которая пришла в Британию в конце 19 века.50-е годы.

Наряду с этим Блейк сохранил большой интерес к английской поп-культуре. Его работы вызывают чувство ностальгии по атрибутике его детства. Блейк собирал старые игрушки и связанные с ними изображения; это произведение развивалось как произведение искусства и как хранилище его коллекции предметов.

Su Blackwell

Введение в 3D-фотографию

Трехмерные или трехмерные фотографии визуально привлекательны. Они вызывают интересные реакции. Они делают фотографии реальными, как будто они прямо перед вами.

Концепция трехмерной фотографии существует уже много лет. Это не то, что было недавно изобретено или создано. 3D фотография довольно старая.

Оглядываясь назад

Трехмерная фотография впервые попала в центр внимания в 1839 году. Также называемая стереофотографией, она привлекла внимание наряду с революцией в фотографической науке. Это было до того времени, когда люди были любознательными и хотели знать, почему наше видение изображений и рисунков было плоским. Это уступило место исследованию, которое привело к концептуализации стереоскопа, который относился к изучению того, как разум может объединить два изображения или идеи, которые отличаются друг от друга таким естественным образом, но позволяют нам осознать наши трехмерные пространства. Сэру Чарльзу Уитстону приписывают исследование стереоскопа или стереоскопии.

Photo by isaiah v

Уитстон опубликовал свои статьи о бинокулярном зрении, которые были опубликованы до того, как практическая фотография стала популярной. В этой публикации он показал « серию парных рисунков преимущественно геометрических фигур. Соответствующие стороны каждой пары были нарисованы, чтобы имитировать несколько иную перспективу человеческих глаз ». Это указывало на то, как разум заставляет поверить, что то, что видит глаз, является трехмерным объектом, как «9». 0104 левый видит только левую сторону, а правый глаз видит только правую сторону ”.

В следующем году, в 1939 году, Уильям Генри Фокс Талбот выпустил первый набор трехмерных фотографических стереоизображений с помощью собственного фотографического процесса.

В последующие годы произошло много других событий в разных местах. К ним относится создание таких продуктов, как ViewMaster и картонные очки с 3D-пленками.

Фото Рима ДеКостера

Определение 3D-фотографии

Чтобы полностью понять концепцию 3D-фотографии, важно знать, как это происходит . Самый простой способ определить 3D-фотографию: « это форма фотографии, которая захватывает и отображает два смещенных изображения, которые немного отличаются друг от друга, настолько, что они создают 3D-изображения ». Это очень похоже на совмещение двух изображений на расстоянии, близком к вашим глазам.

Вы можете создавать 3D-изображения различными способами, используя различные методы. Для большинства фотографов самый идеальный способ — сделать фотографии с помощью любой цифровой камеры, а затем использовать программное обеспечение для создания 3D-изображений для достижения трехмерного эффекта.

Как это делается?

Вот шаги, которые необходимо выполнить, чтобы сделать 3D-фотографии:

  1. Прежде всего. Вам понадобится хорошая камера (наведи и снимай или DSLR).
  2. Приготовьтесь снимать с разных ракурсов. Однако убедитесь, что вы не делаете это у стены или чего-либо подобного плоского. Это помешает вашей цели создания 3D-изображения.
  3. Ваш главный объект должен быть в центре. Как только вы убедитесь, что он правильно расположен, сфотографируйте его. Вот что значит сделать прямой снимок объекта.
  4. Следующим шагом будет осторожное перемещение камеры или штатива примерно на два или 2,5 дюйма влево и, как только основной объект окажется в центре, сделайте его снимок. Затем медленно переместите камеру или штатив вправо и повторите то, что вы делали с левой стороны.
  5. Убедитесь, что вы закрываете все углы – вверх, вниз, влево и вправо. В зависимости от вашего объекта, вы должны тщательно фотографировать, чтобы не пропустить ни одной детали. Если вы создаете человеческую голову в 3D, убедитесь, что вы закрываете верхнюю часть головы и нижнюю часть подбородка. Если вы хотите сделать 3D все тело, сделайте фотографии подмышек, боков и промежности. Все эти советы также применимы к статуям и игрушкам. Теперь вы готовы создать свою 3D-фотографию.
  6. Далее перенесите все фотографии на свой компьютер.
  7. После того, как фотографии будут сохранены на вашем компьютере, вы сможете легко получить к ним доступ и открыть их. Выберите программное обеспечение по вашему выбору. В моем случае я использую программное обеспечение Agisoft Photoscan 3D для редактирования трехмерных фотографий. Чтобы получить полное руководство по использованию этого программного обеспечения, нажмите здесь. Однако, если вы планируете использовать Photoshop, проверьте, что вам нужно сделать: для достижения наилучших результатов сначала преобразуйте свои фотографии в оттенки серого. Затем нажмите на изображения одно за другим и выберите RGB, чтобы фотографии оставались в черно-белом режиме. Нажмите «Окно», а затем выберите «Каналы». Удерживая клавишу Shift, выберите Синий и Зеленый. Поймите, что если вы используете другое программное обеспечение, описанная мной процедура может не применяться к вам. Обратите внимание, однако, что общие инструкции и цель в основном одинаковы.
  8. Чтобы получить эффект 3D, вы должны нажать на правую фотографию и выбрать ВСЕ (CTRL + A), а затем нажать на левую фотографию и вставить ее поверх правой фотографии. Убедитесь, что фотографии хорошо выровнены. Проделайте ту же процедуру для центральной фотографии.
  9. Для просмотра 3D-эффекта распечатайте фото. Чтобы еще больше улучшить впечатления, используйте 3D-очки.

Если вы хотите поэкспериментировать с движущимися объектами, вам понадобятся две камеры. Вам понадобится установка с двумя камерами, которую вы сможете использовать и установить на штатив. Ваши камеры должны располагаться от центра к центру на расстоянии не менее 2,5 дюймов друг от друга. Когда вы будете готовы сделать снимок, включите обе камеры и соедините их вместе.

Если у вас нет или вы не можете позволить себе использовать две камеры, найдите сплиттер, который поможет вам разделить изображение даже с одной камерой.

Возможно, с первого раза у вас не получится, но с практикой все возможно. Просто продолжайте делать фотографии и тренируйтесь преобразовывать их в 3D-изображения. У вас могут возникнуть проблемы с выравниванием при первых нескольких попытках, но со временем вы привыкнете к этому и сможете создавать визуально привлекательные и наводящие на размышления 3D-фотографии.

Хотя 3D-фотография не очень популярна в настоящее время, есть немало фотографов, желающих поэкспериментировать с ней, потому что, как многие заметили, фотографии получаются более яркими и интересными. Это эффективный способ убедиться, что ваши фотографии выделяются, и поэкспериментировать с различными новыми методами.

Что такое 3D-фотография? (Простые советы для начинающих)

Когда кто-то упоминает 3D, многие из нас думают о том, чтобы пойти в кино и надеть эти странные 3D-очки. Фильм бросается в глаза, а не является плоским изображением на экране.

Трехмерная фотография следует той же логике. Он создает изображения с большей глубиной. Они более реалистичны, а детали сняты со страницы. Это может заставить нас чувствовать, что мы на картинке, а не просто смотрим на нее.

Но что такое 3D-фотография? И чем она отличается от обычной фотографии?

В этой статье мы собираемся глубоко погрузиться в мир создания 3D-фотографий. Мы рассмотрим историю 3D-изображений и способы их создания. И мы также дадим несколько советов для начала.

И не волнуйся. Для этой статьи вам не понадобятся специальные очки.

Анаглиф, 3D-фотография Шахроха Дабири, лицензия Creative Commons.

[ Примечание: ExpertPhotography поддерживается читателями. Ссылки на продукты на ExpertPhotography являются реферальными ссылками. Если вы воспользуетесь одним из них и купите что-нибудь, мы немного заработаем. Нужна дополнительная информация? Посмотрите, как это все работает здесь. ]

Что такое 3D-фотография?

Стандартная фотография, печатная или цифровая, является только двухмерной. Мы можем определить только высоту и ширину. Глубины нет, изображение плоское.

3D-фотография придает изображению глубину. Добавление третьего измерения делает объект гордым или заставляет нас поверить, что мы можем двигаться внутри фотографии.

Выглядит здорово, но как делается 3D-фотография?

Как работают 3D-фотографии

Люди видят мир в 3D. Наши глаза могут определять высоту, ширину и глубину. Наш мозг обрабатывает информацию от обоих наших глаз, чтобы дать нам стереоскопическое зрение. Это означает, что у нас есть восприятие глубины и мы можем оценивать расстояния.

3D-изображения используют тот же принцип. Он использует две фотографии одного и того же предмета. Одно отступление от другого. Затем два изображения объединяются, чтобы создать трехмерную фотографию.

Вы используете два изображения под немного разными углами, чтобы создать стереоскопическое зрение с помощью камеры. Наблюдение за изображением с разных точек зрения придает фотографии глубину и объемность. Мы все еще смотрим на плоское фото. Но эффект двух смещенных изображений обманывает наш мозг, заставляя думать, что есть глубина.

Фото Джеймса Бака.

Краткая история 3D-фотографии

3D-фотографии, как и 3D-фильмы, имеют репутацию своего рода причуды. Он входит в моду и выходит из нее. Его популярность снова на подъеме, но это не современное явление. Это существует уже несколько десятилетий.

Стереоскоп

Первые разработки появились еще в 1833 году, когда сэр Чарльз Уитстон изобрел стереоскоп. Вы смотрите в это устройство, и отображаются два отдельных изображения одной и той же сцены. На каждый глаз по одному изображению. Ваш мозг складывает их вместе, и вы получаете 3D-изображение.

The Viewmaster

В стереоскопе Уитстона использовались иллюстрации. Но Уильям Генри Фокс Талбот и сэр Дэвид Брюстер развили эту идею, используя фотографии. Это изобретение превратилось в Viewmaster. Что-то, что вы все еще можете купить сегодня.

Стереокамера

Стереоскоп использует две фотографии для создания трехмерного изображения в вашем воображении. Это не 3D фото. Но по мере развития технологий в начале 20 века эти идеи были приняты производителями камер.

В 1940-х годах мы увидели первую стереокамеру. Камера использует два отдельных объектива и сенсора для захвата одной и той же сцены под разными углами. Они имитируют бинокулярное зрение человека и создают трехмерное изображение.

Первой стереокамерой была Stereo Realist, появившаяся на рынке в 1947. Эта стереокамера Kodak последовала за ней в 1954 году. И российская стереокамера Sputnik в 1955 году. Он был выпущен в 1980-х годах и использовал 35-мм пленку. И для просмотра фотографий не нужны были специальные очки.

Стереокарта используемого стереоскопа (1901 г.), Библиотека Конгресса, общественное достояние.

Как делать 3D-фотографии

Все эти разговоры о стереопсисе и бинокулярном зрении могут оттолкнуть вас от создания 3D-фотографий. Язык был немного академическим. Но не волнуйтесь. Вам не нужно быть ученым, чтобы делать 3D-изображения.

В настоящее время существует множество способов создания 3D-фотографий. Вы можете сделать это в постобработке с помощью Photoshop. Или вы даже можете получить приложения на свой смартфон. У Facebook даже есть приложение для загрузки 3D-изображений на свою платформу.

С помощью цифровой фотографии вы можете дублировать свою фотографию. Затем при постобработке вы можете внести незначительные изменения в каждое изображение. Когда вы объединяете их, вы создаете 3D-фотографию.

Но вам не нужно полагаться на компьютеры. Если вам все еще нравится пачкать руки, есть несколько ручных процессов, которые вы можете попробовать. Покупка винтажной стереокамеры — неплохой вариант. Вы можете найти Sputnik в довольно хорошем состоянии в Интернете.

Но вам даже не нужна 3D-камера. Вы можете поэкспериментировать со съемкой 3D-фотографий на цифровую зеркальную камеру или даже на смартфон. Мы познакомим вас с еще тремя практическими техниками.

3D-стереофотография, созданная Relax Now, лицензия Creative Commons.

1. Метод раскачивания

Это самый простой метод, не требующий дополнительного оборудования. Все, что вам нужно, это ваша камера. И камера вашего смартфона тоже будет работать.

Во-первых, необходимо определить объект или сцену. С 3D-изображениями объект должен быть статичным. Все, что движется, даже слегка, не будет работать.

После того, как сцена выбрана и обрамлена, фотограф должен найти прочную опору. Затем для первого выстрела они переносят вес тела на одну ногу. Это заставит их немного наклониться в этом направлении.

Для второго снимка фотограф перенесет свой вес на другую ногу. В результате получаются две офсетные фотографии одной и той же сцены. Это тот же образ, но немного с другого ракурса.

Затем вам нужно объединить изображения. Вы можете использовать Photoshop, а также Stereo Photo Maker и AutoPano.

3D-фотография витрины на базаре, Шахрох Дабири, лицензия Creative Commons.

2. Метод штатива

Этот метод аналогичен методу качания, но использует штатив. Штатив может понадобиться, если проблемы с освещением или если вы работаете в студии. 3D-техника — отличный способ добавить изюминку в фэшн-фотографию или фотосъемку товаров.

Объект или модель должны находиться в центре кадра. Так делается первый кадр. Затем камеру и штатив перемещают влево или вправо. Их нельзя перемещать более чем на два дюйма, так как это среднее расстояние между глазами человека.

Перед тем, как сделать второй снимок, объект необходимо отцентрировать. Это может включать небольшое изменение угла, чтобы сохранить тот же кадр. Затем пришло время для второго выстрела.

Опять же, два изображения должны быть объединены при постобработке.

Стереокамера Sputnik, Bilby, лицензия Creative Commons.

3. Сделайте свой собственный разветвитель зеркала

Этот метод немного сложнее и требует некоторых навыков самоделки. Но экспериментировать с ним может быть очень весело, и результаты впечатляют.

Всего используется четыре зеркала: два маленьких зеркала и два больших зеркала. Маленькие зеркала используются для разделения кадра. Затем два больших зеркала отражают изображение обратно на объект.

В результате получается два изображения одной и той же сцены на одном изображении. Но из-за положения зеркал два изображения немного смещены друг от друга. Затем они объединяются, чтобы сделать 3D-фотографию.

Приведенная ниже диаграмма поможет проиллюстрировать эксперимент.

Советы по съемке 3D-фотографий

Независимо от того, какой метод вы используете для съемки 3D-изображений, вот четыре момента, которые всегда необходимо учитывать.

1. Объекты должны быть неподвижны, а движения сведены к минимуму

Объект или сцена должны быть тщательно выбраны. В 3D-фотографии объект должен быть полностью неподвижен. Вам нужно больше одной фотографии одного и того же объекта, но с немного разных позиций. Пока камера меняет положение, объект должен оставаться прежним.

Любое движение и 3D-эффект будут потеряны. 3D-фотограф должен помнить об этом, даже если он снимает сцену. Выбранная ими сцена должна включать в себя как можно меньше движения. Они должны быть в курсе любых людей или автомобилей, движущихся в кадре. Даже листья, качающиеся на ветру, могут вызвать проблемы.

Фотограф может делать 3D-фотографии с движущимися объектами, но для этого требуются две камеры. И фотограф также должен свести к минимуму любое движение с двумя камерами. Им нужно будет двигаться, чтобы сделать два разных снимка. Но кроме этого, они должны оставаться неподвижными, насколько это возможно. Использование штатива делает это проще. Если у них его нет, фотограф должен усердно работать, чтобы сделать снимок как можно ближе.

Фотограф также должен использовать одни и те же настройки камеры для каждого снимка. И им нужно помнить, какие были настройки на случай, если им понадобится переснять кадр.

2. Кадрируйте изображения таким же образом для 3D-изображений

Изображения для 3D-фотографии должны быть почти идентичными. Это означает, что фотограф должен сохранять одинаковое обрамление для каждого изображения. В этом также помогает отсутствие движения. Но фотографу нужно будет знать, что в кадре.

Важно отметить, какие объекты или ориентиры находятся на краю кадра. Они дают точку отсчета, чтобы фотограф мог снова получить тот же кадр.

Использование вида сетки на цифровой камере может быть полезно при кадрировании 3D-фотографий. Кадр можно скомпоновать с помощью линий сетки, поскольку они совпадают с определенными ориентирами в кадре.

Стереокамера Kodak, Magnus Manske , лицензия Creative Commons.

3. Стратегическое расположение объекта для 3D-изображения

Объект должен находиться в центре кадра. Будь то модель или что-то неодушевленное, их нужно держать в центре кадра. Если объект перемещается из центра между снимками, фотография будет выглядеть размытой. Окончательное изображение не будет выглядеть четким и не будет иметь 3D-эффекта.

Объект также должен находиться достаточно близко к камере. Если они слишком маленькие и далекие, вам будет сложно добиться 3D-эффекта с помощью вашей камеры.

Поскольку глубина является важнейшим элементом 3D-фотографии, фотографы не должны размещать объект перед плоской стеной. Близкий фон удалит всю глубину изображения, оставив только 2D-изображение. Удаленные детали фона также могут добавить больше точек отсчета для создания точной карты глубины.

3D-стерео фото, сделанное расслабленным сейчас. Лицензия Creative Commons.

4. Делайте много снимков, чтобы обеспечить хорошее кадрирование

3D-изображения состоят из двух или трех фотографий. Но фотографу нужно будет сделать больше, чем два или три кадра. Поскольку 3D-фотография настолько детализирована и специфична, лучше всего делать много кадров, когда камера находится в нужном положении.

Кадрирование должно быть идеальным, чтобы фотографу не хотелось возвращаться и делать еще один снимок позже. Лучше перестраховаться, чем сожалеть. Рефрейминг фотографии может быть трудоемким и трудоемким. Лучше сделать достаточно кадров, когда все на своих местах.

3D анаглиф фото, сделанное расслабленным сейчас. Лицензия Creative Commons.

Заключение

3D-фотография — это искусство добавления трех измерений к двухмерным изображениям. Стандартные фотографии плоские и лишены глубины. Методы 3D-камеры придают изображениям глубину и создают волшебные изображения, которые кажутся реальными.

3D-изображения имеют долгую и легендарную историю. Все началось со стереоскопа в 1833 году. Теперь на наших смартфонах есть приложения для создания 3D-изображений. Всего несколькими щелчками мыши можно легко превратить цифровые изображения в 3D-фотографии.

Но дело не только в приложениях и постобработке. Вы можете попробовать себя в 3D-фотографии с помощью своей камеры. Будь то цифровая зеркальная камера или смартфон, попробуйте описанные выше методы для создания собственных 3D-фотографий. Это очень весело, и у вас будет несколько впечатляющих изображений для вашего портфолио.

Вы хотите подпитывать свое творчество и вдохновение? Пройдите наш видеокурс «Фотография вау-фактора», чтобы делать потрясающие снимки, не выходя из собственного дома.

3D-фотография — The Ultimate History Project


3-d : явно викторианского происхождения

Томас Френч

Рис. 4. Стереоскопические иллюстрации Уитстона

Учитывая недавнюю популярность таких фильмов, как Тор, и Аватар, , некоторые могут подумать, что трехмерная технология — это инновация двадцать первого века, но на самом деле это определенно девятнадцатый век; на самом деле, это так же старо, как и сама фотография.

Первые стерео или трехмерные фотографии были сделаны в 1839 году, в том же году, когда началась практическая фотография. Даже 3D-фильм — это старая концепция, поскольку Томас Эдисон играл с идеей стереоскопической кинопроекции в 189 году.1, в том же году лаборатория Эдисона представила свой кинетоскоп.

В 1830-х годах, когда происходила революция в фотографической науке, понимание визуального восприятия, особенно в связи с пониманием того, как люди воспринимают глубину — бинокулярное зрение — также менялось.

Вплоть до 1830-х годов многие люди считали, что у нас есть два глаза просто для того, чтобы видеть еще объекта. Хотя некоторые люди предполагали, что наши два глаза позволяют нам видеть «вокруг» объекта, было мало понимания того, почему рисунки и картины выглядят «плоскими», несмотря на огромные усилия художников по точному воспроизведению изображаемых предметов.

Слово «стереоскоп», относящееся к исследованию способности нашего разума мгновенно и незаметно для нас объединять две слегка отличающиеся точки зрения в одну, так что мы осознаем свое место в трехмерном пространстве, приписывается сэру Чарльзу Уитстону. Его работа по исследованию стереоскопии была впервые упомянута в 1833 году Гербертом Мэйо, профессором анатомии Королевского колледжа в Лондоне, в его книге « Очерки физиологии человека». Ссылаясь на результаты Уитстона как на «замечательные», Мэйо объяснил исследование Уитстона того, как «твердый объект… рассматриваемый обоими глазами, проецирует разную перспективу… на каждую сетчатку».

Уитстон наконец опубликовал «Вклад в физиологию зрения — часть первая». О некоторых замечательных и до сих пор не наблюдавшихся явлениях бинокулярного зрения, в 1838 году — за год до установленной даты начала практической фотографии. В свою работу Уитстон включил серию парных рисунков (рис. 4) преимущественно геометрических фигур. Соответствующие стороны каждой пары были нарисованы, чтобы имитировать немного отличающуюся перспективу человеческих глаз. Если смотреть так, что левый глаз видит только левую сторону, а правый глаз видит только правую сторону, мозг «обманывается», заставляя думать, что он видит один трехмерный объект.


Иллюстрации Уитстона можно рассматривать в стереоскоп, но они достаточно просты, чтобы их можно было рассматривать «от руки», подобно стереограммам Magic Eye, популярным в 1990-х годах.

Единственное отличие иллюзии трехмерности от реальности нашего бинокулярного зрения состоит в том, что со стереоизображениями вы действительно смотрите на «плоскую поверхность» только с одной фокусной точкой. В результате потребители 3D-технологий иногда называют изображения «выскакивающими».

Через год после того, как работа Уитстона была опубликована, Уильям Генри Фокс Талбот (и мистер Коллен) сделал первые трехмерные фотографические стереоизображения, используя новый фотографический процесс Талбота; однако прошло более десяти лет, прежде чем был представлен практический метод просмотра стереоизображений вместе с бинокулярной камерой, камерой с двумя линзами, разнесенными примерно на такое же расстояние, как между глазами (2 1/2 дюйма).

Первоначально Уитстон создал устройство для просмотра стереоскопических изображений с использованием ряда зеркал, но в 1849 г.Сэр Дэвид Брюстер, изобретатель калейдоскопа, сконструировал линзовидный стереоскоп, в котором вместо зеркал использовалась линза. Этот лентикуляр был проще в использовании и более портативный. Коробка, похожая на бинокль (рис. 5), была представлена ​​массам на первой Всемирной выставке, Международной выставке в Лондоне 1851 года, также известной в Хрустальном дворце или Большой выставке. Королева Виктория и принц Альберт просмотрели доступные стереоизображения, и рынок стереоизображений стал популярным.

Большая часть спроса на эти фотографии была связана со стереопортретами, сделанными в студии, но многие фотографы отправились в поле с переносными фотолабораториями, оборудованием и химикатами, чтобы запечатлеть пейзажи, архитектуру и известные достопримечательности.

Уильям и Фредерик Лангенхаймы создали одни из первых стереоскопических изображений в Соединенных Штатах с серией видов с Ниагарского водопада, Филадельфии, Вашингтона, округ Колумбия, и Нью-Йорка в 1854 году (рис. 6a-6c). Другие последовали за ним.

Рис. 5: Стереоскоп Брюстера. Портативное устройство с немного более широким ширина, чем просматриваемая стереокарта.

Рис. 6а: Ниагарский водопад из Пойнт-проспект, 1859 г., авторство братьев Лангенхайм.

Рис. 6b: Ниагарский водопад, летний вид, водопады вдалеке, с картины братьев Лангенхайм, 1855–1856 гг.

Рис. 6c: Ниагарский водопад, зимний вид, Край водопада Подкова, Лангенхайм Братья.

Рис. 7: Стереоскоп Холмса-Бейтса, разработанный в начале 1860-х гг.

Похожая тенденция наблюдалась и в Европе, когда Т.Р. Уильямс, который записал простую пасторальную деревенскую жизнь в серии стереовидов (около шестидесяти), сделанных примерно в семидесяти милях к западу от Лондона, которые примечательны своей художественной композицией. Даже сегодня эти изображения популярны: Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, недавно собрал и опубликовал эти изображения в Потерянная деревня .

К концу десятилетия существовали миллионы стереоизображений, демонстрирующих сотни, если не тысячи мест, предоставляя людям возможность взглянуть на места, о которых раньше они могли только прочитать. Подсчитано, что за десять лет после Великой выставки миллион человек, в основном средний и высший класс, владел одним из стереоскопов Брюстера вместе с коллекциями стереокарт.

В начале 1860-х феномен стереоскопического изображения привлек внимание доктора Оливера Венделла Холмса. Врач, а также известный писатель, Холмс увидел необходимость в более легком и дешевом зрителе. Он разработал скелетную версию и вместе с Джозефом Бейтсом усовершенствовал ее до устройства, с которым люди знакомы сегодня (рис. 7). В этом зрителе есть скоба для удержания карт, которая скользит по центральному корешку. Известный как стереоскоп Холмса-Бейтса, его упрощенная и легкая конструкция, а также низкая стоимость произвели революцию на рынке и принесли стереоскопию в миллионы домов.

В течение следующих двадцати-тридцати лет карты и зрители стали повсеместными. Фотографы всего мира теперь решили вести хронику мира в 3D. Наиболее распространенными видами были города, чудеса природы и туристические направления с изображениями от Йосемити до Йеллоустона, Чикаго, Лондона, Парижа и египетских пирамид. Для этих зрителей были воспроизведены даже небольшие города и отдаленные места от Бангора, штат Мэн, до водопадов Кайахога, штат Огайо, до Дарби, штат Монтана, Доусон-Сити и Клондайк.


Фотографы также документировали исторические события. Гражданская война широко фотографировалась в 3D множеством фотографов (рис. 8). На самом деле, хотя многие изображения этой войны, сделанные Мэтью Брейди, были опубликованы как отдельные изображения, многие из его изображений были сделаны в 3D.
Другие исторические события, сфотографированные в трехмерном диапазоне: итальянская революция 1850-х годов, землетрясения в Сан-Франциско 1868 и 1906 годов (рис. 9a-9c), Первая мировая война и даже террористические акты 9/11 (рис. 10а-10б). Точно так же все президенты от Линкольна до Обамы были сфотографированы в 3D (рис. 11).

Бокс-сеты с этими изображениями стали популярны к концу века. Компания Underwood and Underwood, основанная двумя братьями в Оттаве, штат Канзас, начала продавать стереоскопы в 1881 году. Через несколько лет они продавали стереоскопы и виды от двери к двери. В 1897 году они представили свою семидесятидвухкарточную карту «Tour Around the World». Она была настолько популярна, что они представили несколько других бокс-сетов с отдельными странами.

Фотографы также делали постановочные снимки, в которых часто использовались комические инсценировки. Используя настройки студии, которые изображали дома, спальни, школьные классы и даже внешние локации, эти виды были созданы как индивидуально, так и как часть серии, рассказывающей историю. Наряду с выделением различных степеней озорства (включая незаконную деятельность), 3D-изображения подчеркивали опасность употребления алкоголя при изучении таких тем, как брак, романтические отношения и даже неверность (однако действительно порнографические стереоизображения встречаются редко).

К 1920-м годам компания Keystone View доминировала на рынке стереоскопических изображений. Но, нуждаясь в консолидации своего рынка во время Великой депрессии, Keystone все больше внимания уделяла школам и библиотекам. Их набор «Путешествие по миру», в котором изначально было 600 карточек, теперь был расширен до 1200 и продан школам.

Хотя компания Keystone производила стереоскопические изображения до 1964 года, выпуск пленки меньшего размера (35, 16 и 8 мм) привел к изменению формата. Вместо распечатанных изображений на карточке теперь представлялись изображения

Рис. 8: Мертвый солдат Конфедерации в окопах, T.C. Роч.

Рис. 9а: Юнион-стрит, арендованная Великим землетрясением — Сан-Франциско, Калифорния, Андервуд и Андервуд.

Рис. 9b: Здание Фелана, остатки руин когда-то великой деловой структуры, разработанной Андервудом и Андервудом.

Рис. 9с: Пожарная машина, раздавленная падающей стеной, Пост-стрит, Сан-Франциско. Катастрофа, Х.К. Уайт Ко

View Masters

Компания Tru-Vue представила обтекаемый ручной просмотрщик, изготовленный из бакелита, ранней формы пластика. Люди вставляли рулонную кассету с диафильмом из четырнадцати парных черно-белых изображений, которые перемещались с помощью рычага на средстве просмотра.

Но после появления Sawyer View-Master с цветными изображениями Kodachrome Tru-Vue не смогла конкурировать. Хотя Tru-Vue пыталась сделать цветные представления в 1949, они слишком сильно отставали от тренда. В 1952 году Tru-Vue была продана Сойеру вместе с долгосрочным контрактом, заключенным Tru-Vue с Walt Disney Productions на права на некоторых персонажей Диснея в формате 3D.

Более миллиарда катушек View-Master было продано с момента их создания в 1939 году, и они продолжают производиться сегодня компанией Fisher-Price, дочерней компанией Mattel.

Рис. 10а: Вид с Западного Бродвея и Рида, 11 сентября 2001 г., Брайан. Лубе.

Рис. 10b: Обломки Башни 2, 11 сентября 2001 г., Брайан Луб.

Зрители 1950-х годов в 3D-очках. Всеобщее достояние.

Другие формы трехмерной фотографии

Хотя мы ассоциируем красные и зеленые картонные очки с трехмерными фильмами 1950-х годов, эта технология, использующая анаглифические изображения, на самом деле довольно старая. Изобретенное в 1853 году Вильгельмом Роллманном анаглифическое слайд-шоу с волшебными фонарями уже в 1858 году демонстрировалось зрителям в красных и зеленых очках. Уильяма Фризе-Грина (e), пионера кинематографии, часто приписывают созданию первых трехмерных изображений. Анаглифическое кино в начале 1890 с.

Но в 1950-х годах приложение получило широкое распространение благодаря таким фильмам, как « Существо из Черной лагуны» и множеству комиксов. Принцип анаглифии по-прежнему используется в современных 3D-фильмах, хотя сам процесс стал более сложным. Во многих трехмерных театральных кинопостановках используются поляризованные очки, в которых два изображения с разной поляризацией накладываются на экран, а затем с помощью очков преобразуются в два отдельных изображения (по одному для каждого глаза). Более продвинутые системы включают в себя «активные» жидкокристаллические очки с дрожанием, управляемые передатчиком, который координирует изображения на киноэкране для синхронизированных электрических импульсов через линзы, чтобы затемнить одну линзу или другую (со скоростью, незаметной для зрителя).

Именно эта технология применяется сегодня во многих трехмерных проекционных и телевизионных системах, хотя отсутствие согласия по стандартизированной системе осложнило ее принятие. Несмотря на это, 3D явно был частью фотографии и кино с момента их изобретения и будет продолжать влиять на мир, в котором мы живем, будь то виртуальные миры игр, навигация дронов или плоские экраны наших гостиных. Технология 3D-экранов без использования специальных очков уже существует и доступна на современных 3D-камерах. Только стоимость препятствует коммерциализации, но, как и многие другие технологии, она, скорее всего, будет преодолена.


ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ НА FACEBOOK


Three Dimensional — Bilder und Stockfotos

3.446.590Bilder

  • Bilder
  • Fotos
  • Grafiken
  • Vektoren
  • Videos
AlleEssentials

Niedrigster Preis

Signature

Beste Qualität

Durchstöbern Sie 3.

446. 590 трехмерный Стоковая фотография и изображения. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken.

Мультимедийная онлайн-концепция для баннеров, презентаций, плакатов и веб-сайтов. — трехмерные стоковые графики, -клипарты, -мультфильмы и -символы

Мультимедийная онлайн-концепция для баннеров, презентаций, плакатов-

Мультимедийная онлайн-концепция для баннеров, презентаций, плакатов и веб-сайтов. 3D-векторная иллюстрация

hand des geschäftsmannes, der ein neues e-mail-benachrichtigungssymbol mit einer e-mail-nachricht drückt. минималистичный дизайн. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Рука Geschäftsmannes, der ein neues E-Mail-Benachrichtigungssy

Рука Geschäftsmannes, der ein neues E-Mail-Benachrichtigungssymbol mit einer E-Mail-Nachricht drückt. Минималистский дизайн. 3D-рендеринг

hausprojekt в виртуальной реальности — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Hausprojekt в виртуальной реальности

sanft fließende partikel schwärmen von leuchtend Goldenen spuren. теплый унд kalte farben. geeignet für alle technologie-, fantasy-, abstrakt- und energiethemen. 3d-иллюстрация. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

sanft flyeßende Partikel schwärmen von leuchtend Goldenen Spuren.

онлайн-маркетинг, портативный мобильный телефон с диаграммой дат, диаграммой финансового анализа, анализом даты. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Online-Marketing, Handhaltende Mobiltelefon mit Datendiagramm,…

Интернет-маркетинг, портативный портативный компьютер с диаграммами дат, диаграммами финансовых расчетов, анализом дат, 3D-рендерингом.

3D abstract minimale treppe, leiter, podium — трехмерные фото и изображения

3D Abstract Minimale Treppe, Leiter, Podium

3D-Darstellung von bunter Treppe, Leiter, Podium. Abstraktes Minimalkonzept.

Wecker isoliert auf blue — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы умзугконцепт. umzug, frachtlieferung, логистика и распределение. лагер. минимальное zusammensetzung. 3d-иллюстрация. 3D-рендеринг. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Sackkarre mit Kartons auf blue Hintergrund. Umzugskonzept….

pfeilwachstumsdiagramm mit schatten-3d-symbol-vektorillustration — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -symbole -fotos und bilder

Autos am Produktionsband im Werk

Hochwinkelansicht von Autos am Fließband in der Fabrik. Viele Roboterarme schweißen an der Autometallkarosserie in der Produktionsanlage. Преобразование в 3D-рендере.

3d реалистичные желтые фрагментарные векторные иллюстрации. Ausrufe und fragezeichen. FAQ-концепт. онлайн поддержка. — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

3D реалистичные желтые изображения векторных иллюстраций. Ausrufe…

мультяшный политический 3D-персонаж с изображением руки — трехмерные фото и изображения

мультяшный политический 3D-персонаж с изображением руки

футуристический городской неоновый свет с мощной энергией tron-lichthintergrund. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Futuristisches Stadt-Neonlicht с Power Energy Tron-Lichthintergr

обновление концептуальных новостей с мегафоном. zeitungsoder информационный бюллетень-konzept-icon mit lautsprecher. тагеспресс. реалистический элемент, умирающий от неуверенности в себе, изолирт грех. 3D-рендеринг — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Concept News Update от Megaphon. Zeitungs- oder Newsletter-Konzep

3D-рендеринг одноцветных диванов в wohnzimmer — трехмерное фото и изображения

3D-рендеринг одноцветных диванов в Wohnzimmer

bürobediener mit гарнитура im gespräch mit kunden. kundenservice, колл-центр, горячая линия, mitarbeiterkonzept der kundendienstabteilung. 3d-вектор-персонаж-персонажиллюстрация. мультяшный минималистский стиль. — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Bürobediener mit Headset im Gespräch mit Kunden. Kundenservice,…

abstrakterhintergrund im aurora-thema, leuchtend weiße linien. 3d-computergrafikvorlage zur anzeige des ortes für ihre product. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Abstrakter Hintergrund im Aurora-Thema, leuchtend weiße Linien….

глубокая технология для фона — 3D-иллюстрация — трехмерные стоковые фотографии и изображения -fotos und bilder

Weltraumrakete auf weißem Hintergrund

3d-positionskarte pin isoliert auf weiß. — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы

3D-позиционная карта Pin isoliert auf Weiß.

blaue wellenformen auf schwarzem hintergrund. 3D модный современный фон. голубая хорошо абстрактная форма. векторная иллюстрация — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

Blaue Wellenformen auf schwarzem Hintergrund. 3D Trendiger…

Blaue Wellenformen auf schwarzem Hintergrund. Современный 3D-трендер Hintergrund. Абстрактная форма Blue Wellen. Vektorillustration EPS10

blaues check-schutzschild 3d-symbol des nachrichtenblasen-garantiezeichens oder der firewall schützen sicherheitssymbol und internet-datenschutz-checkmark-emblem genehmigen web-sicherheit isoliert auf weißemhintergrund. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Blaues Check-Schutzschild 3D-Symbol des Nachrichtenblasen-Garantie

Роскошные современные интерьеры в 3D — трехмерные фотографии и изображения

Роскошные современные интерьеры Wohnzimmers в 3D

3D-иллюстрации 0 3D-иллюстрация Piratenkabin

в социальных сетях с концепцией значка. комментарий и подписчик. 3D веб-векторная иллюстрация. концепция социальных сетей. — трехмерный сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Социальные медиа с Icon Konzept. Комментарии и подписчики. 3D Web…

Социальные сети с Icon-Konzept. Комментарии и подписчики. 3D-веб-векторная иллюстрация. Gefällt mir und Herz-Symbol. Upvote-Schaltfläche «Gefällt mir». Soziale Netze rotes Herz Web Buttons isoliert auf weißem Hintergrund. Вектор

Музыкальные новости — трехмерная графика, клипарт, -мультфильмы и символы

Музыкальные новости

3D лила Offene Geschenkbox мит Pastellbandschleife isoliert auf einem hellen Hintergrund. 3D-рендеринг модернистского urlaub offene überraschungsbox. Реалистичные векторные иконки для изображения, geburtstags- oder hochzeitsbanner — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

3D lila offene Geschenkbox mit Pastellbandschleife isoliert auf…

3D векторный реалистичный микроскоп, аптека, наука и концепция построения. — трехмерные стоковые графики, -клипарты, -мультфильмы и -символы

3D векторный реалистичный микроскоп, аптека, наука и…

календарьсимвол. планунгсконцепт. 3D-векторная иллюстрация. — трехмерный сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Календарьсимвол. Planungskonzept. 3D-векторная иллюстрация.

cashback-konzept — трехмерные фото и изображения

Cashback-Konzept

zahlung genehmigt, online-kartenzahlung konzept zahlung von versorgungsunternehmen, bank, restaurant und anderen rechnungen. 3D-вебвектор — трехмерная графика, клипарты, мультфильмы и символы

Генерация, онлайн-картинка Концепт фон…

nahtloses muster mit vielen dekorativen bunten streuseln — 3D стоковые фотографии и изображения

Nahtloses Muster мит vielen dekorativen bunten Streuseln

3d-brief im umschlagsymbol mit benachrichtigung. Briefumschlag mit markierungsnachricht. мультфильм-иллюстрация isoliert auf dem hintergrund. минималистичный дизайн. 3D-рендеринг — трехмерные стоковые фотографии и изображения

3D-Brief im Umschlagsymbol mit Benachrichtigung. Briefumschlag…

3d-geld bezahlen mit handy-banking online-zahlungskonzept. einfacher rechnungszahlungsvorgang на смартфоне. Мобильный мит finanzpapier им Hintergrund. Иллюстрация 3D-рисования векторных символов — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

3D-покрытие без учета Handy-Banking Online-Zahlungskonzept….

интеллигентных изображений. icon mit langem schatten auf leerem Hintergrund — плоский дизайн — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Intelligentes Zuhause. Icon mit langem Schatten auf leerem…

реалистичных попкорн-кино. filmbeobachtungskonzept, онлайн-киношоу-unterhaltung, 3D-кинообъекты, zwei билеты, закуска und getränk. продвижение флаера цур. векторный горизонтальный изолированный постер — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

Реалистичный попкорн-кино. Filmbeobachtungskonzept, Online-Filmsh

wettervorhersage-zeichen, метеорологический символ, бег и блиц, 3D-рендеринг. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Wettervorhersage-Zeichen, Meteorologisches Symbol, Wolke и… und Kopierraum für Start-up-Unternehmen

Иллюстрация Raketen- und Kopierraum für Start-up-Unternehmen und Bitcoins Werbung. EPS 10

buchstabe b sitzt auf blauem, endlosemhintergrund — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Buchstabe B sitzt auf blauem, endlosem Hintergrund

abstraktes blue 3d beleuchtete verzerrte netzkugel. Elegante abstrakte zerstörte kugel. big-data-visualisierung — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

Абстрактные синие 3D-изображения, отображающие Netzkugel. Элегантный…

красный смайлик изображение — трехмерные стоковые фотографии и изображения

черный смайлик изображение

золотой блестящий 3D-символ. gelbes ladegerät-symbol für verschiedene geräte — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Goldenes Blitzzeichen 3D-символ.

Welt Karte 3D-рендеринг топографических карт — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Welt Karte 3D-Render топографическая карта Farbe

pinguin прозрачный реалистичный набор — трехмерные стоковые изображения, -клипарт, — Cartoons und -symbole

Прозрачный реалистичный набор Pinguin

Königlicher Pinguin realistisches Set mit Eierküken und erwachsenen Vögeln auf Transparenter Hintergrund-Vektorillustration

3D-печать с Glocke — трехмерная графика, клипарт, -мультфильмы и -символы

3D-печать с Glocke

lupe mit binärcode. icon mit langem schatten auf leerem hintergrund — плоский дизайн — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Lupe mit Binärcode. Иконка с изображением значка на экране…

3d-sprechblase. vektor-sprechfeld, chatfeld, nachrichtendialogfeld sprechblase — трехмерная графика, клипарты, мультфильмы и символы

3D-Sprechblase. Vektor-Sprechfeld, Chatfeld,…

3D-Sprechblase. Vektor-Talkbox, Chat-Box, Nachrichtendialog-Sprechblase, EPS 10-Vektor

изолированы от золотых плюс-замкнутых страниц для положительных результатов, полученных при 3D-рендеринге. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Isolieren Sie das golde Plus-Zeichen auf weißem Hintergrund für

süße 3d kätzchen — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Süße 3d Kätzchen

Goldener pokal mit fliegenden sternen, trophäe oder siegerpreis auf schwarzem sockel, auszeichnung erster platz. чемпион-кельч мит голденер шале ауф гельбем грунд. leistung oder sportsieg, cartoon 3d-illustration — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Goldener Pokal mit fliegenden Sternen, Trophäe oder Siegerpreis…

junge frau mit vr-brille auf rotem hintergrund — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Junge Frau mit VR-Brille auf rotem Hintergrund

иллюстрации диаграмм деятельности, стратегических диаграмм действий, концепций управления. 3D-рендеринг. — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Иллюстрация рабочих диаграмм, чертежей. ..

zeichentrickfigur handwerker — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Zeichentrickfigur Handwerker

-Rendering

3d вектор des gelben рюкзаки, schulanfang und bildungskonzept — трехмерная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

3d Vektor des gelben Rucksacks, Schulanfang und Bildungskonzept

reine weiße wendeltreppe — трехмерные фото и изображения

Reine weiße Wendeltreppe

изометрический алфавит. 3D efekt-buchstaben mit schatten. — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

Изометрический алфавит Шрифтарта. 3D Effekt-Buchstaben mit…

Изометрический алфавит. 3D-эффект Buchstaben, Zahlen und Symbole mit Schatten. Stock-Vektor-Schriftart für jedes Typografie-Design.

Роза 3D стиль. stilvolle volumetrische schreibwaren zum schreiben und zeichnen — трехмерная графика, клипарт, мультфильмы и символы

Rosa 3d Stift. Stilvolle Volumetrische Schreibwaren zum. ..

Анализировать чертежи неподтвержденных документов, умирать, как они создаются, с порядковыми документами и герундами 3d-diagramm überprüfen — трехмерные графики, клипарты, мультфильмы и символы

Анализировать незаконченные работы, умирать Gewinn mit…

blaue runduhr auf weißem grund — трехмерные стоковые фотографии и изображения

Blaue Runduhr auf weißem Grund

isometrische schriftart — трехмерная графика, клипарты, -мультфильмы и -символы

Isometrische Schriftart

von 100

Three Dimensional House — Bilder und Stockfotos

370.992Bilder

  • Bilder
  • Fotos
  • Grafiken
  • Vektoren
  • Videos
AlleEssentials

Niedrigster Preis

Signature

Beste Qualität

Durchstöbern Sie 370.992

трехмерный дом Фото и фотографии. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken.

isometrisches домашний офис в домашнем алфавите, konzept der arbeit von zu hause aus, lebensziel, work life balance mit möbeln im täglichen leben. in weiß- und holztönen, 3D-рендеринг и иллюстрация. — трехмерные фото и изображения домов

Домашний офис Isometrisches в HOME-Alphabetform, Konzept der…

3D-рендеринг современных домов, immobilienkonzept. — трехмерные стоковые фотографии и изображения домов

3D-рендеринг современных домов, Immobilienkonzept.

3D-рендеринг полудрагоценных диванов в теплицах — трехмерный дом стоковые фотографии и изображения

3D-рендеринг полудрагоценных диванов в теплицах

минимальный символ дома. недвижимость, ипотека, кредитконцепт. 3d-векторсимвол. мультяшный минималистский стиль. — трехмерные изображения домов, картинки, мультфильмы и символы

Minimales Haussymbol. Недвижимость, Ипотека, Кредитконцепт. 3D-Vekt

modernes haus mit sonnenkollektoren auf dem dach und elektrofahrzeug — стоковые фотографии и изображения трехмерных домов

Modernes Haus mit Sonnenkollektoren auf dem Dach und. ..

Landhaus mit Sonnenkollektoren auf dem Dach und einer Terrasse und einem Pool.

hausprojekt в виртуальной реальности — трехмерный дом стоковые фото и изображения

Hausprojekt в виртуальной реальности

дизайн дома — трехмерный дом стоковые фото и изображения

Home Design

moderner heimquerschnitt, nachtszene, 3d-рендеринг — трехмерный дом стоковые фото und bilder

Moderner Heimquerschnitt, Nachtszene, 3D-рендеринг

реализовал внутреннюю травму. миштехника — трехмерный дом стоковые фотографии и изображения

Реалистичные изображения внутренней травмы. Mischtechnik

Представление рук в Palm-Innenarchitekturmuster. Mischtechnik

3D-рендеринг домов в современной кухне — трехмерные изображения и изображения домов

3D-рендеринг домов в современной кухне

3D-рендеринг домов в einer geschenkbox, immobilienkonzept. — трехмерные стоковые фотографии и изображения домов

3D-рендеринг домов в einer Geschenkbox, Immobilienkonzept.

immobilienmakler geben schlüssel zur käufervektorillustration. 3d-cartoon-vektorhände, die den türschlüssel halten. кредит-, ипотека- oder immobilienvorlage. веб-баннер zur wohnungsmiete. — трехмерные изображения домов, картинки, мультфильмы и символы

Immobilienmakler geben Schlüssel zur Käufervektorillustration. 3D-

Einsparung von Solarpanel-energie für smart home — трехмерный дом, графика, клипарт, мультфильмы и символы

Einsparung von Solarpanel-Energie für Smart Home

luxushäuser in der nähe der stadt — трехмерные фото и изображения домов

Luxushäuser in der Nähe der Stadt

интеллектуальные дома. icon mit langem schatten auf leerem hintergrund — плоский дизайн — трехмерный дом — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Intelligentes Zuhause. Icon mit langem Schatten auf leerem…

solarbetriebene häuser, ökologie ist ein energyparendes konzept, um freie energie aus der sonne zu bekommen. umweltfreundliches умный дом, 3d-рендеринг. — трехмерные стоковые фотографии и изображения домов

Solarbetriebene Häuser, Ökologie ist ein energyparendes Konzept,

Umweltfreundliches Smart Home, 3D-рендеринг. Solarbetriebene Häuser, Ökologie ist ein energyparendes Konzept, um kostenlose Energie von der Sonne zu bekommen.

moderne innenarchitektur, isolierter grundriss mit weißen wänden, entwurf der wohnung, haus, möbel, isometrische, perspektivische ansicht, 3d-rendering — трехмерный дом, фото и изображения0003 blauer pfeil nach oben und münzstapel auf pastellhintergrund. finanzielles erfolgs- und wachstumskonzept. — трехмерные фото и изображения домов

Blauer Pfeil nach oben und Münzstapel auf Pastellhintergrund….

Blauer Pfeil nach oben und Münzstapel auf pastellfarbenem Hintergrund. Finanzieller Erfolg und Wachstumskonzept. Kopierraum, 3D-рендеринг

computergeneriertes bild eines hauses mit großem garten und rasen — стоковые фото и изображения трехмерных домов

Computergeneriertes Bild eines Hauses mit großem Garten und Rasen

Computergeneriertes Bild eines Hauses mit großem Garten und Rasen. 3D-Darstellung eines von Bäumen umgebenen Bungalows и einem Sommertag.

дизайн интерьера liniensymbole. vektorillustrationen enhalten symbol — architektur, blaupause, projektberechnung, dokumentationsskizze piktogramm für die wohndekoration. 64×64 пикс. совершенство, рисунок контура — трехмерный дом, графика, клипарт, мультфильмы и символы

Дизайн интерьера Liniensymbole. Vektorillustrationen enthalten…

Ikonen der Innenarchitekturlinie. Vectorillustration umfassen Symbol — Architektur, Blaupause, Projektberechnung, Dokumentation Umriss Piktogramm für die Heimdekoration. 64×64 Pixel совершенство, увеличенное изображение.

Sonnenkollektoren auf dem dach des modernen hauses — трехмерный дом, фото и изображения

Satz von vier Gebäude Arten Illustration mit Bäumen

Vier Vektorgebäude-Illustrationen in perspektivischer Ansicht mit grünen Bäumen im Cartoon-Stil. Einfamilienhaus, Arbeitsbüro und Fabrikgebäude.

3D-рендеринг современных старинных бунгало — трехмерные фотографии и изображения домов

3D-рендеринг современных драгоценных бунгало

3D-рендеринг современных, драгоценных домов с замком и садом в Хинтерхофе. Роскошное бунгало с видом на сад.

topfbananenpflanze isoliert auf weißem hintergrund — three dimensional house stock-fotos und bilder

Topfbananenpflanze isoliert auf weißem Hintergrund

interieur luxus minimalistischen stil in der küche und speisekammer mit holzmaterial und hellgrauem tuch auf betonfliesenboden und gewölbten gehwegen in einer wohnung mit großen fenstern 3d-putz isometrisch — трехмерный дом, фото и изображения

Interieur Luxus, минималистский стиль в кухне и…

computergeneriertes bild des badezimmerinterieurs — трехмерный дом, фото и изображения

Computergeneriertes Bild des Badezimmerinnenraums

Computergeneriertes Bild des Badezimmerinnenraums. Braune Verkleidung im Duschbereich mit weißem Waschbecken und Badewanne.

Weiße tür auf betonwand geschlossen — трехмерный дом стоковые фотографии и изображения

Weiße Tür auf Betonwand geschlossen

gebäude fabrik bürohaus illustrationen — трехмерный дом stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Gebäude Fabrik3 90haus0 Illustration hebäude Fabrik3 Bürohaus0 vor dem hintergrund — стоковые фотографии и изображения трехмерных домов

классическое здание для Hintergrund

современное бюро в 3D-рендеринге — трехмерный дом фото и изображения

современное бюро в 3D-рендере Hell erleuchtete, moderne Büroräume in 3D-Render.

синий hausförmiges sparschwein. — фото и изображения трехмерных домов

Blaues Hausförmiges Sparschwein.

klassisch modernes einfamilienhaus dorfhaus mit satteldach — трехмерный дом, графика, клипарт, мультфильмы и символы

Klassisch modernes Einfamilienhaus Dorfhaus mit Satteldach

raum mit offener tür und herzförmigen luftballons, die eintreten — трехмерный дом стоковые фото и изображения -grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Papercut MannKopf mit moderner Architektur Stadt

3D-рендеринг eines großzügigen hotel-innenpools — трехмерный дом стоковые фотографии и изображения

3D-рендеринг больших отелей-Innenpools

Компьютерная графика отелей Innenpools des Luxushotels. Gepolsterter Deck-Check am Pool mit großen Glasfenstern im großzügigen Hotel.

Новое современное скандинавское лофтвохнунг. 3D-рендеринг — трехмерный дом стоковые фотографии и изображения

Новые современные скандинавские Loftwohnung. 3D-рендеринг

3D-рендеринг. Loft-Wohnung mit Wohnzimmer und Küche.

moderne wohngebäude — трехмерный дом, фото и изображения

Moderne Wohngebäude

Moderne Wohngebäude in der Stadt

konzept der sauberen energie am weltumwelttag oder internationalen tag. weißes haus auf dem dach mit solarzellen in einem natürlichen wald, umgeben von bäumen und windmühlen. 3D-рендеринг — фото и изображения трехмерных домов

Концепт дер Sauberen Energie am Weltumwelttag oder…

3D-рендеринг современных драгоценных домов на траве — трехмерные изображения и изображения домов

3D-рендеринг современных драгоценных домов утра Хербштаг

3D-Darstellung eines modernen gemütlichen Hauses. Цифровые производители Bild eines modernen Hauses im luxuriösen Stil am Herbsttag.

wolkenkratzer und metropole в монохроме. архитектурный и бизнес-план konzept. niedrige polygon-stadtbildszene. blaupause для темы мегапроекта. Копировальная площадь. рендеринг 3D-иллюстрации — трехмерный дом фото и изображения

Wolkenkratzer und Metropole в монохромном режиме. Architektur und…

изолированный 3d-мультфильм-векторный рисунок, остановившийся на турникете. immobilienmakler geben schlüssel zur käufervektorillustration. кредит-, ипотека- oder immobilienvorlage. веб-баннер zur wohnungsmiete. — трехмерный дом — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Isolierte 3D-Cartoon-Vektorhände, die den Türschlüssel halten….

abstrakter weißer und rosa 3d-zylinderpodest oder standpodium mit schichtwelligem undergrund. luxus hellrosa minimale szene für kosmetische produktpräsentation. векторгеометрическая платформа рендеринга. — трехмерные изображения домов, картинки, мультфильмы и символы

Abstrakter weißer und rosa 3D-Zylinderpodest oder Standpodium. ..

роскошные интерьеры с душой и задними окнами — трехмерные изображения и изображения домов

Роскошные интерьеры Badezimmers mit Duschbereich und…

Роскошные интерьеры Badezimmers mit Duschbereich und Badewanne. Computergeneriertes Bild eines großen und geräumigen Apartment-Badezimmers.

abstrakter weißer studiohintergrund für die productpräsentation. leerer raum mit schatten des fensters. Display-Produkt mit Verschwommenem Hintergrund. — трехмерный дом, фото и изображения

Abstrakter weißer Studiohintergrund für die Produktpräsentation….

Stereoskopische illustration verschiedener gebäude — трехмерный дом, графика, клипарт, мультфильмы и символы Schlafzimmer digital generiertes Bild. Цифровые производители Bild eines Schlafzimmerinterieurs mit minimalen Möbeln.

шлюссель. schutz, sicherheit, immobilienkonzept. 3d-векторсимвол. мультяшный минималистский стиль. — трехмерный дом — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Шлюссель. Schutz, Sicherheit, Immobilienkonzept. 3D-Векторсимвол.

ein см. в форме eines hauses mit sonnenkollektoren und batterien inmitten eines gesunden waldes, der die ökologische speicherung von sonnenenergie unter hauslichen bedingungen symbolisiert. 3D-рендеринг. — трехмерный дом, фото и изображения

Ein See in Form eines Hauses mit Sonnenkollektoren und Batterien…

immobilienkonzept der wahl — золотой игрушечный домик — трехмерный дом, фото и изображения

Immobilienkonzept der Wahl — Golden Toy House

Goldenes Spielzeughaus в einer Gruppe weißer Spielzeughäuser

vektorlineares projekt des flachblocks. Architekturkonzeptskizze des modernen hauses. — трехмерный дом с графикой, клипартом, мультфильмами и символами

Vektorlineares Projekt des Flachblocks. Architekturkonzeptskizze…

3D-рендеринг роскошных интерьеров домов — трехмерный дом фото и изображения

3D-рендеринг роскошных интерьеров Schlafzimmer

holzhaus und goldfarbene münze im ausgleichsmaßstab auf weißem grund. ипотечные инвестиции и финансовый кредитный концепт для недвижимости. Золотая экономия и тема денежного потока. рендеринг 3D-иллюстрации — трехмерный дом фото и изображения

Holzhaus und goldfarbene Münze im Ausgleichsmaßstab auf weißem…

junge frau jane — freiberufliche mitarbeiterin, die mit Laptop zu arbeitet. tägliche arbeitsalltag. 3D векторная иллюстрация мужчины. — трехмерный дом — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Молоденькая фрау Джейн — фриберуфлише Митарбайтер, умри с ноутбуком…

современный швейцарский и золотой подиум с розеткой из вюрфеля. silber farbe minimale wandszene mit geometrischen formhintergrund. вектор-рендеринг 3d-формы, продукт-дисплей-презентация. abstrakter raum, платформа-дизайн. — трехмерный дом со стоковой графикой, -клипартом, -мультфильмами и -символами

Moderne sweiß und gold Würfel Sockel Podium. Silber Farbe…

3d-wiedergabe eines komplett eingerichteten wohnzimmers — трехмерный дом фото и изображения

3D-Wiedergabe eines complett eingerichteten Wohnzimmers

3D-Darstellung eines voll möblierten Wohnzimmers.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *