2D компьютерная графика Sprite Двумерное пространство, спрайт, видеоигра, вымышленный персонаж, мультфильм png
2D компьютерная графика Sprite Двумерное пространство, спрайт, видеоигра, вымышленный персонаж, мультфильм pngтеги
- видеоигра,
- вымышленный персонаж,
- мультфильм,
- 2 D Game,
- поведение человека,
- мифическое существо,
- организм,
- растение,
- спрайт,
- дерево,
- двумерное пространство,
- зеленый,
- игровой персонаж,
- 2D компьютерная графика,
- анимация,
- искусство,
- иллюстрации,
- персонаж,
- персонаж Sprite,
- компьютерГрафика,
- еда Напитки,
- зомби 2,
- png,
- прозрачный,
- бесплатная загрузка
Об этом PNG
- Размер изображения
- 604x847px
- Размер файла
- 72.28KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- Скелет 2D компьютерная графика Sprite Двумерное пространство, Скелет, игра, видеоигра, вымышленный персонаж png 600x500px 67.68KB
- зеленое дерево, игровое дерево Sprite 2D, компьютерная графика, тропический лес амазонки, игра, видео игра, трава png 1024x1024px 713.99KB
- Sprite 2D компьютерная графика Personnage de jeu vidéo Видео игры, спрайт, игра, видеоигра, вымышленный персонаж png 652x817px 80KB org/ImageObject»> 2D компьютерная графика Character Sprite Двумерное пространство, спрайт, 3D компьютерная графика, позвоночное животное, видеоигра png 554x776px 65.6KB
- Видеоигра на основе плитки Игра Side-scrolling Sprite Platform 2D компьютерная графика, 2-мерный вид сверху мебели, игра, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве, основанная на плитке видеоигра png 600x500px 205.84KB
- Игра Sprite Platform Боковая прокрутка 2D компьютерная графика Двумерное пространство, спрайт, 3D Компьютерная графика, трава, мультфильм png 1923x1082px 330.61KB
- Растения против зомби зомби искусство, растения против зомби 2: речь идет о времени растения против зомби: Garden Warfare 2 Minecraft, зомби, игра, млекопитающее, позвоночное png
749x1200px
563.
- 2D компьютерная графика Sprite Ship Drawing, космический корабль, игра, космический корабль, ролевая игра png 920x982px 1.61MB
- персонаж дракона под разными углами, спрайт анимация пиксель арт, спрайт, дракон, вымышленный персонаж, цифровое изображение png 576x768px 319.82KB
- Плитка для видеоигры Платформа игровая Sprite 2D компьютерная графика, горка, игра, видеоигра, обои для рабочего стола png 600x500px 143.06KB
- Bird Sprite Animation 3D компьютерная графика, спрайт, угол, компьютерная графика 3D, видеоигра png 920x920px 147.01KB
- Легенда о Zelda Link, Sprite 2D компьютерная графика Unity Animation, спрайт, игра, 3D компьютерная графика, видео игры png 1200x1040px 23. 45KB
- Sprite Animation OpenGameArt.org Pixel art 2D компьютерная графика, змеи, лист, позвоночный, трава png 512x512px 12.83KB
- Sprite Animation 2D компьютерная графика Neo Geo Pixel art, спрайт, игра, растровое изображение, 2D компьютерная графика png 1280x1280px 491.15KB
- Sprite Animation 2D компьютерная графика Взрыв, лист, игра, текст, оранжевый png 1600x1163px 799.38KB
- Art Platform game Level Видео игры, дизайн, текст, видеоигра, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве png 2048x1536px 617.52KB
- Sprite Animation 2D компьютерная графика 3D моделирование 3D компьютерная графика, спрайт гром анимация, игра, 3D компьютерная графика, команда png 864x576px 56. 52KB
- Концепт-арт Платформенная игра Tile-based video game 2D компьютерная графика, спрайт, игра, видео игра, трава png 800x367px 199.02KB
- черно-красная иллюстрация космического корабля, космический корабль Sprite Низкополигональная компьютерная графика 2D, космический корабль, игра, дракон, компьютерные обои png 665x665px 442.95KB
- Sprite Word Shooter Видеоигры Стреляй, 2д спрайты игровых персонажей, игра, угол, текст png 900x675px 363.29KB
- анимированные персонажи серого и красного цвета, космический корабль Sprite Catch The Fruit Spacecraft, компьютерная графика 2D, Alien, игра, 3D компьютерная графика, дракон png 1600x1600px 669. 83KB
- SpaceShipOne SpaceShipTwo Sprite Spacecraft Двумерный космический корабль, игра, вымышленный персонаж, космос png 548x754px 268.12KB
- Фиолетовый и зеленый Растения против зомби. Иллюстрация плотоядных растений. Растения против зомби 2. О времени Растения против зомби: Садовая война 2 Растения против зомби Герои, Растения против зомби, еда, лист, видео игры png 796x960px 494.92KB
- Jetpack Joyride Sprite Animation 2D компьютерная графика, бегущий человек, млекопитающее, люди, видеоигра png 1024x1024px 151.54KB
- Flappy Bird Sprite 2D компьютерная графика, птица, игра, животные, смайлик png 512x512px 66.03KB org/ImageObject»> Sprite 2D компьютерная графика Видеоигры Персонаж Анимационный фильм, спрайт, синий, игра, физическая форма png 1024x489px 233.79KB
- Модель анимации спрайтов Дораэмонов, Doraemon, новогоднее украшение, мультфильм, вымышленный персонаж png 1024x645px 73.1KB
- зеленоволосая женщина иллюстрация, анимация шаблонов Sprite OpenGameArt.org 2D компьютерная графика, 2d спрайты игровых персонажей, игра, 3D компьютерная графика, команда png 837x523px 58.13KB
- Plants vs. Zombies 2: речь идет о времени Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Видео игры, зомби, игра, еда, лист png 1280x1107px 645.54KB
- Спрайт Анимация, вор, позвоночный, видеоигра, карикатура png
600x500px
80.
- Sprite Zombies Ate My Neighbours Анимация Компьютерное программное обеспечение, хождение персонажей, игра, видеоигра, карикатура png 512x512px 29.59KB
- Водопад Хамелеон Двумерная космическая игра Платформа 2D компьютерная графика Poke The Bear, Bear Moves, угол, коричневый, мебель png 1055x642px 95.71KB
- Sprite Ori и Blind Forest 2D компьютерная графика Платформа игры Unity, спрайт, игра, лист, видеоигра png 900x614px 64.2KB
- Sprite 2D компьютерная графика Двумерное пространство Портативная сетевая графика Видеоигры, раскрашенные вручную персонажи, игра, мультфильм, вымышленный персонаж png 600x500px 163.8KB org/ImageObject»> пиксельная иллюстрация земли с травой, Pixel art Game Sprite, 8 BIT, игра, трава, дерево png 500x500px 6.12KB
- серый истребитель Sprite Spacecraft 2D компьютерная графика Игра Двумерный космос, космический корабль, 3D компьютерная графика, симметрия, видеоигра png 907x907px 250.32KB
- Pixel art Анимация 2D компьютерная графика, зомби 2d, Вымышленный персонаж, мультфильм, зомби png 484x605px 23.93KB
- Character Sprite Animation Компьютерное программное обеспечение Отображение текстур, спрайт, игра, фотография, команда png 960x480px 151. 65KB
- Sprite 2D компьютерная графика Видео игры, спрайт, игра, ребенок, рука png 600x500px 65.83KB
- Pixel Dungeon Sprite 2D компьютерная графика Boss Tower защита, спрайт, игра, видеоигра, босс png 600x500px 163.8KB
- Sprite Animation 2D компьютерная графика Текстурный атлас, детали кузова, коричневый, лист, дракон png 1024x2048px 697.8KB
- Космический корабль Спрайт Двумерный космический корабль SpaceShipOne OpenGameArt.org, космический корабль, 3D компьютерная графика, видеоигры, вымышленный персонаж png 920x1005px 405.06KB
- Sprite Beetle Battle Mega Man Battle Network 3 Персонаж видеоигры, 2d спрайты игровых персонажей, видеоигра, изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве, мультфильм png 600x500px 194. 99KB
- Рождественский эльф, человеческое тело Скелетная анимация Рисование, Части тела с, еда, рука, вымышленный персонаж png 752x690px 45.7KB
- Спрайт Скелетная анимация 3D моделирование, спрайт, игра, 3D компьютерная графика, материал png 1024x705px 613.35KB
- Sprite Video game 2D компьютерная графика, спрайт, игра, мальчик, мультфильм png 600x500px 80.85KB
- зомби с кубком, растения против зомби: садовая война 2 растения против зомби 2: о времени растения против зомби Герои, растения против зомби, игра, позвоночное животное, видео игра png 1198x1200px 723.81KB org/ImageObject»> Дерево Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Видео-игра на основе плитки Sprite Forest, дерево, игра, видеоигра, трава png 600x500px 161.28KB
- Иллюстрация персонажа покемонов, Застава астероидов Defender Miner Cube Pro Sprite Видеоигра, Космический корабль, игра, симметрия, вымышленный персонаж png 1600x1600px 707.79KB
10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр / Хабр
С развитием HTML5 и мобильных платформ 2D-игры возвращаются в моду. Заниматься такими проектами, будь то браузерные игры, игры на телефон или для ПК, стало легче благодаря таким инструментам, как Unity, и онлайн-ресурсам с игровыми ассетами. Ниже представлен список из 10 лучших сайтов с 2D-ресурсами для игр – как платными, так и бесплатными.
*Сайты перечислены в случайном порядке*
1. Unity Asset Store (платный)
Крупнейший сайт с платными игровыми ассетами. Использовать движок Unity для работы необязательно – чтобы получить доступ к ресурсам на Asset Store, нужно лишь загрузить его бесплатную версию. Скачанные файлы будут сохранены в папку проекта Unity, откуда их можно импортировать в любой игровой 2D движок.
Стоит отметить, что Unity в руках умелого разработчика обладает огромным потенциалом, о чем свидетельствует большое количество успешных 2D игр (чего только стоит популярная Bad Piggies от Rovio). А Unity Asset Store предлагает широчайший выбор 2D ассетов.
2. GameDev Market (платный)
GameDev Market – относительно новый сайт, удобно организованный по категориям контента (как и Super Game Asset, о котором пойдет речь ниже). Здесь вы найдете как 2D, так и 3D ресурсы, включая UI, спрайты персонажей, иконки и окружения. Художники выставляют ассеты на продажу, и ассортимент растет с каждым днем.
3. Graphicriver – Game Assets (платный)
Graphicriver – один из самых популярных ресурсов шаблонных изображений. В связи с развитием казуальных мобильных игр, там появилась отдельная категория с 2D ассетами. До размещения на сайте весь контент проходит внутреннюю проверку, а после публикации любой пользователь может оставить свою оценку и отзыв. Итого: это надежный, активно развивающийся сайт под пристальным модерированием Envato.
4. Scirra Store (платный)
Scirra – компания-разработчик Construct 2, популярного 2D редактора на HTML5, у которой недавно появился собственный магазин ассетов. Здесь можно найти аудио-, графические ресурсы и даже готовые игровые шаблоны для Construct 2. Впрочем, для работы можно использовать и любой другой 2D редактор.
5. Game Art Partners (платный)
На сайте Game Art Partners можно купить разнообразные мультяшные ассеты для 2D платформеров, включая анимированных персонажей, монстров, оружие, визуальные эффекты и наборы элементов интерфейса.
6. Super Game Asset (платный)
Если вы создаете RPG или игру с изометрической графикой – этот сайт для вас. Здесь вы найдете самые высококачественные ассеты: красочные иконки для RPG (пожалуй, лучшие из доступных онлайн), 2D спрайты, анимированные спрайты персонажей и огромные изометрические карты. Что немаловажно, большинство представленных ресурсов выполнены в одном стиле.
7. Open Game Art (бесплатный)
Исчерпывающий ресурс для разработчиков игр с открытым исходным кодом, Open Game Art можно назвать крупнейшим собранием игровых ассетов со свободной лицензией. Все материалы – от спрайтов до иконок – можно загрузить по лицензиям GNU или Creative Commons. Это отличный сайт для новичков, но многие ассеты отличаются по визуальному стилю, поэтому их придется тщательно отбирать.
8. Kenney Game Assets (бесплатный)
Еще один отличный сайт с более чем 20 тыс. ассетами, включая элементы UI и различные спрайты для 2D платформеров. Большинство ресурсов представлены в векторной графике и подойдут для любого устройства, независимо от разрешения экрана. Ассеты можно скачать по отдельности (бесплатно) или одним набором (за скромную плату в $9).
9. Game-Icons.net (бесплатный)
Game-icons.net – лучший сайт с бесплатными иконками, которых здесь ни много ни мало 2000. Несмотря на то что все иконки черно-белого цвета, они достаточно универсальные и могут быть использованы для обозначения действий, заклинаний, навыков, предметов и т. п. Приятный бонус – векторный формат.
10. Reiner’s Tilesets (бесплатный)
Лучший сайт c бесплатными тайлами. Здесь можно найти спрайты животных, растений, построек, оружия, визуальных эффектов и практически любых объектов для RPG с изометрической графикой. Стиль ассетов напоминает Diablo II. Это отличный ресурс для начинающих разработчиков, желающих протестировать игровой движок или приступить к созданию своей игры.
Как рисовать 2D-персонажей для видеоигр — Kai Ruma Games
Автор Кай Рума
Время от времени люди спрашивают меня о моем процессе рисования и анимации 2D-персонажей видеоигр. Итак, вот первая из серии статей о моем процессе создания анимации персонажей в виде вырезов. Вероятно, есть лучшие методы, если вы более опытны в рисовании или анимации, но я надеюсь, что это может помочь нехудожникам, таким как я, поднять свою графику на один шаг выше искусства программиста.
Этот метод использует программное обеспечение с открытым исходным кодом и может выполняться в Windows, Mac OSX и Linux. Речь идет о программах с открытым исходным кодом Inkscape и Godot Engine, поэтому обязательно загрузите их в первую очередь.
Первым делом я делаю набросок персонажа карандашом и бумагой. Не стесняйтесь использовать планшет для рисования, если он у вас есть.
На этом этапе необходимо помнить о нескольких ключевых вещах. Я хочу, чтобы дизайн был узнаваемым и интересным, используя похожие формы и преувеличивая отличительные характеристики персонажа. Я стараюсь думать о персонаже как о наборе трехмерных фигур. Важно помнить, что каждая часть тела будет своим индивидуальным изображением при анимации.
Также помните об ограничениях вашей игры. Чем меньше персонаж на экране, тем меньше мелких деталей будет узнаваемо. Подумайте о размерах персонажа. Попробуйте привязать персонажа к базовым формам, таким как круги, квадраты и капсулы, чтобы избежать странных хитбоксов, которые могут запутать ваших игроков. Если игра основана на сетке, то персонаж должен помещаться внутри квадрата (более или менее).
Когда у меня есть приличный набросок, я фотографирую его на телефон и загружаю на компьютер. (Если бы у меня был сканер, я бы им воспользовался.) Я также обрезаю изображение и меняю уровни контрастности в GIMP, хотя это вполне возможно.
Затем я открываю Inkscape и создаю новый слой, нажав Ctrl + Shift + L, а затем нажав кнопку +. Я называю новый слой «Эскиз».
Щелкните и перетащите эскизное изображение в Inkscape, чтобы добавить его на новый слой. Выберите «Тип импорта изображения: Ссылка» и «Режим рендеринга изображения: Блочный (оптимизация скорости)», затем нажмите «ОК».
Выберите изображение эскиза, щелкнув по нему. Масштабируйте изображение до размера, который вы хотите, чтобы ваш персонаж был в игре, щелкнув и перетащив одну из стрелок вокруг изображения, удерживая Shift, чтобы изображение оставалось в центре, и Ctrl, чтобы оно сохраняло соотношение сторон.
Затем я устанавливаю непрозрачность слоя Sketch на 50%, блокирую слой и переключаюсь обратно на слой 1.
После этого я использую инструмент Безье, чтобы обвести каждую часть тела, используя только прямые линии. Это придает моему рисунку грязный, заостренный вид, хотя вы можете поэкспериментировать с использованием плавных линий, используя тот же инструмент.
Не бойтесь напортачить. Если вы допустили ошибку, вы можете отредактировать свою фигуру, выделив ее, нажав N и изменив точки фигуры.
Вы можете сгруппировать несколько фигур, если они принадлежат одной и той же части тела, чтобы упростить работу с ними. Для этого удерживайте Shift и щелкните каждую фигуру, чтобы выбрать их. Затем нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их вместе.
Я считаю полезным поддерживать одинаковый цветовой узор для каждого персонажа в моих играх. Сообщество пиксель-арта дает отличные советы по выбору хорошей цветовой палитры. Быстрая версия заключается в том, что вы должны изменить оттенок, насыщенность и значение для каждого оттенка в вашей палитре. Люди умнее меня могут сказать гораздо больше, поэтому я призываю вас узнать о цветовых палитрах здесь и здесь.
Кроме того, если вы рисуете символы с линиями, как я, убедитесь, что линии достаточно толстые, чтобы их можно было увидеть при экспорте. Ваши линии должны быть не менее пикселей толщиной при целевом разрешении. Вы всегда можете проверить, как ваш персонаж будет выглядеть в игре, установив уровень масштабирования на 100% в нижней части окна или удерживая Ctrl и прокручивая.
#Учебники
Кай Рума
Персонаж 2D-игры: Непреходящая популярность
Было бы колоссальным преуменьшением сказать, что сегодня видеоигры представляют собой огромную индустрию. На самом деле, они очень близки к тому, чтобы стать гигантом с доходом в 200 миллионов долларов в год. Это определенно не так уж и плохо, если вы спросите меня. Но со всей этой новомодной 3D-графикой и реалистичными 3D-мирами один стойкий приверженец по-прежнему остается фаворитом фанатов: персонаж 2D-игры.
Верно, даже со всеми современными графическими достижениями многие геймеры и разработчики по-прежнему предпочитают растровое изображение «оле». Почему, спросите вы? На самом деле причин довольно много, и все они хороши. Легче, экономичнее и проще сделать двухмерного игрового персонажа за одного . Но дело не в этом, конечно. Сегодня мы собираемся немного узнать о двухмерных персонажах видеоигр, их истории и их непреходящей важности сегодня.
Начинаем!
Что такое персонаж 2D-игры?
Нам всем нужно с чего-то начинать, не так ли? Видите ли, вначале у нас не было фотореалистичной графики и огромных 3D-песочниц. Да, если вы очень молоды, это может быть трудно понять, но я клянусь, что это правда. Соберитесь у костра, пока я расскажу вам историю о прежних временах. (Кстати, спасибо, что заставил меня почувствовать себя старым.)
Давным-давно нам приходилось обходиться двумерными представлениями пикселей, называемыми спрайтами .
В компьютерной графике спрайт представляет собой двухмерное растровое изображение, интегрированное в более крупную сцену, чаще всего в 2D-видеоигре. Термин был впервые использован Дэнни Хиллисом из Texas Instruments в конце 1970-х годов. [1] Первоначально термин «спрайты» относился к объектам фиксированного размера, объединенным аппаратно с фоном. [2] С тех пор использование этого термина стало более общим.
Системы с аппаратными спрайтами включают TI-99/4A (1979 г.), 8-битное семейство Atari (1979 г.), Commodore 64 (1982 г.), Nintendo Entertainment System (1983 г.), Amiga (1985 г.), Sega Genesis (1988 г.), и аркадные игры 1970-х и 1980-х годов. Аппаратное обеспечение различается количеством поддерживаемых спрайтов, количеством отображаемых на строку сканирования (часто меньшее число), размером и цветом каждого спрайта, а также специальными эффектами, такими как масштабирование или сообщение о перекрытии с точностью до пикселя.
Аппаратная компоновка спрайтов происходит по мере того, как каждая строка развертки подготавливается для устройства вывода видео, такого как ЭЛТ, без участия основного ЦП и без необходимости использования полноэкранного буфера кадров. [2] Спрайты можно размещать или изменять, устанавливая атрибуты, используемые в процессе компоновки оборудования.
Подробнее о спрайтах (не о напитке)
Их приходилось анимировать вручную, в технике, напоминающей рисованную анимацию. Как вы, наверное, понимаете, это был кропотливый процесс. Хорошо, что в те времена у консолей и компьютеров не было большой вычислительной мощности, а значит, и материала для создания суперточных рисунков было не так много. На самом деле, большинство персонажей просто напоминали несколько кубиков Lego, собранных вместе.
Это ограничение связано с тем, что у художников было всего несколько пикселей для работы. То, что они создали выразительных, запоминающихся персонажей, говорит об их огромном таланте. Гиперизвестные персонажи, такие как Марио, пришли из этой эпохи простых спрайтов; сначала он был более или менее подозрением крупного итальянского сантехника, а не полностью реализованным персонажем 2D-игры. Как вы, вероятно, можете сказать, хотя простота была королевой, впереди были более зеленые пастбища.
Эволюция 2D игрового персонажа
Технологии прошли этапы быстрой эволюции. Со временем аркадные автоматы и некоторые домашние консоли смогли отображать более детализированную графику. В то время как те же самые рисованные техники пиксельной графики все еще были актуальны, персонажи очень быстро становились все более и более сложными. Это означало, что впервые видеоигры напоминали анимационные фильмы, а не наскальные рисунки. С улучшенной графикой, конечно же, появился настоящий поток поклонников.
Конец 80-х и начало 90-х были прекрасным временем для поклонников 2D игровых персонажей. Невероятные игры, такие как Street Fighter 2 для игровых автоматов, Sonic the Hedgehog для консолей и многие другие, сигнализировали о росте славы, которая сохраняется и по сей день. Массовое внедрение озвучки в видеоиграх тоже не повредило! Как я писал в нашей статье об этом:
Наиболее примечательным событием было, вероятно, появление доступной технологии CD-ROM. Эти диски позволили играм включить в свои истории лучшую графику, озвучку и полнометражные видеоролики. Игры стали эпичнее, их амбиции — кинематографичнее, и к середине 90-х озвучка была везде .
И я действительно имею в виду везде. Усовершенствованные технологии, озвучка, более детализированные, выразительные персонажи и постоянно растущее число геймеров во всем мире превратили индустрию в еще более крупного гиганта. Более того, в моду вошли анимационные телешоу и игровые фильмы. Это привело только к еще большим цифрам в будущем; внезапно вы не могли обернуться без персонажа видеоигры, захватившего сцену.
Знаменитости
Все и их мамы слышали о Марио и Сонике. Черт возьми, у них даже есть свои фильмы на данный момент — хотя чем меньше говорят о Марио, тем лучше. Они пытались, безумцы очень, очень старались.
Но помимо двух очевидных, которые всем известны, известность получили многие персонажи 2D-игр. Например, вам будет трудно найти кого-то, кто не знает основных актеров из Street Fighter 2. Некоторые другие персонажи, которые стали нарицательными:
- Самус Аран из Metroid, воплощение сильной главной героини.
- Гайбраш Трипвуд, неуклюжий пират из саги «Остров обезьян».
- Земляной червяк Джим, забавный сверхмощный персонаж, который мог родом только из 90-х.
- Марко и Тим из Metal Slug.
- Терри Богард из Fatal Fury
- Принц из Prince of Persia.
- Соня Блейд из серии Mortal Kombat.
И многие, многие другие, которые занимают свое место в сердцах и умах геймеров во всем мире.
Время настигает
Однако не все было так радужно для персонажа 2D-игры. Детальная пиксельная анимация, нарисованная от руки, требует много времени. Поэтому неудивительно, что разработчики перешли на 3D-графику, как только она стала жизнеспособным вариантом. Конечно, рудиментарные полигоны в 3D-играх первого поколения были не совсем красивыми, но со своей задачей они справились. Причиной также стал переход от 2D-игр с боковой прокруткой к свободе 3D. Внезапно никто больше не захотел иметь ничего общего с 2D.
Но это не означало, что наступил конец эпохи 2D. Методом проб и ошибок многие разработчики выяснили, что 3D не всегда лучше — некоторые игры просто не работают. Точно так же многие обнаружили, что эстетика и ретро-ощущение 2D-игр не так уж и плохи; они обладали определенным шармом, определенной яркостью и невинностью, которые до сих пор любят геймеры.
Однако рынкам потребовалось некоторое время, чтобы наверстать упущенное. На протяжении 00-х и 2010-х годов казалось, что 2D больше не является мейнстримом. Пошло ли оно по пути дронта?
Персонаж 2D-игры в роли Спасителя инди-игр
Войдите в золотую эру инди-игр. В то время как игры раньше были прерогативой студий AAA с огромным бюджетом, лучший доступ к технологиям демократизировал разработку игр. Внезапно из-под дерева начали появляться гении всех мастей и профессий, и разработка инди-видеоигр набрала обороты.
Конечно, инди-игры существовали всегда. Многие крупные компании начинали свою деятельность с гаражных операций, которые после одного-двух блокбастеров превратились во что-то большое. Тем не менее, для инди-разработчиков нет ничего лучше настоящего. Лучший доступ к инструментам, больше геймеров, чем когда-либо, предпочтение мобильным устройствам; все это и многое другое делает инди-игры более желанными и востребованными, чем когда-либо. Нас заваливают интересными играми от крупных компаний 9Операции 0037 и выполняются одним автором.
Какое отношение все это имеет к 2D игровому персонажу?
Ретро, пиксель и очарование переполнения
Видите ли, в какой-то момент создатели игр не считали 2D экономически выгодным. Они слишком увязли в гипердетализированных, дорогостоящих анимационных стилях таких компаний, как Capcom и SNK. Но в настоящее время многие разработчики обратились к ретро-стилю, возвращаясь к эпохе SNES, Genesis и других 8- и 16-битных консолей. Эти жемчужины в стиле ретро внезапно произвели настоящую революцию в играх.
Такие игры, как Undertale, Hollow Knight, Blasphemous, Terraria, FTL — это лишь верхушка айсберга. Возрождение стиля 2D-геймплея, а также появление новых жанров, таких как roguelike, также породили невероятных новых 2D-персонажей. Внезапно игроки начали добавлять новые имена в великий пантеон всех времен. Персонаж 2D-игры Mount Rushmore становится все больше и больше.
Сегодня игроки могут наслаждаться 2D-играми всех стилей, созданными как независимыми, так и крупными разработчиками. Начиная от скромных платформеров, на создание которых уходит три человека, и заканчивая красивыми, замысловато нарисованными произведениями искусства, на создание которых уходят годы, геймеры избалованы выбором. 2D и 3D больше не мода, а два стиля в бесконечной палитре для создателей.
Что делать, если я хочу своего собственного игрового 2D-персонажа?
Ну, во-первых, не дуйся на меня, это проще, чем ты думаешь. Даже если у вас нет художественного таланта, проще, чем когда-либо, иметь собственного игрового 2D-персонажа. Если вы подумываете о создании собственной 2D-игры, Интернет упростил доступ к невероятному пулу талантов в области дизайна и рисования.
Вы можете попробовать свои силы в одиночку, среди фрилансеров, или вы можете дать нам шанс. Bunny Studio — это чрезвычайно разнообразное агентство талантов, где вы можете найти достаточно талантов, чтобы создать свою игру практически с нуля. Если вам нужно создать своего собственного персонажа, наш талантливый коллектив художников всегда готов воплотить ваше творческое видение в жизнь.
Что скажешь? Готовы сделать 2D-игрового персонажа Гору Рашмор немного больше?
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Всегда будьте на шаг впереди. Получайте ежемесячные обновления новостей о последних тенденциях в творческой индустрии.
Вы также можете запросить демонстрацию, чтобы увидеть, как работает Bunny Studio!
Emiliano Pardo Saguier
Переводчик по профессии и писатель в душе, Эмилиано стал профессионалом Bunny с 2018 года. Несмотря на то, что он проживает в основном в Буэнос-Айресе, его беспокойное сердце и неутолимая тяга к путешествиям всегда заставляют его пересечь границы и отправиться на какой-нибудь райский остров или другой. Когда он не яростно строчит, он, скорее всего, делит свое время между тем, чтобы быть социальной бабочкой, заниматься музыкальными проектами или заниматься духовными поисками. Наймите этого кролика здесь
Поделись! 👇🏼
Вам также могут понравиться
The Q Review: выпуск с октября по декабрь 2022 г.
6 декабря 2022 г.
Что такое “Q Review”? Инновация — это применение технологий для решения проблем. Время от времени новая технология, старая проблема,
Неделя паузы разума в Bunny Studio: Как мы предотвращаем выгорание изнутри
28 июля 2022
В 2020 году COVID-19 перевернул нашу жизнь с ног на голову в мгновение ока. Мы не только потеряли миллионы людей
Сколько стоит дубляж? Последняя формула ценообразования
25 июля 2022 г.