Разное

Magic particles 3d как пользоваться: Сервис недоступен / Service Unavailable

Содержание

Как работать с программой magic particles 3d. Тип частиц «Вниз»

Безусловно, есть много желающих научиться и делать динамичные спецэффекты, украшать ими свои фотографии, видеоролики. При помощи программы Magic Particles 3D , которую разработала Astrax studio, сделать красочные визуальные эффекты может каждый, даже не имея опыта работы в подобных программах, поскольку её интерфейс прост и понятен, а многочисленные функции и возможности позволяют создавать превосходные спецэффекты. Данный редактор позволяет реализовывать свои замыслы на компьютере, создавая фантастические узоры, животных, растения и всё, чего душа пожелает.

Даже если Вы не обладаете знаниями компьютерной графики, используя программу, Вы сможете быстро, и без особых трудностей создать потрясающие спецэффекты, будь то летящая комета, замысловатые узоры и образы. Редактор позволяет не только создавать эффекты, но и вставлять их в фотографии и даже в видеозаписи. Программа MagicParticles 3D, как и не менее популярный редактор , позволяет создавать объемные спецэффекты.

Она отлично подходит как для опытных дизайнеров и фотографов, так и для простых пользователей, желающих украсить свой школьный, студенческий или свадебный альбом, оживить фотографии, добавить в видеоролики изюминку и т.д.

Благодаря удобству и простоте программы, с её помощью можно всего за несколько минут создать свой собственный визуальный эффект и украсить им картинку или фотографию. К тому же в ней уже подготовлено более ста шаблонных спецэффектов, поэтому можно не придумывать велосипед, а использовать уже созданные спецэффекты, создавая с их помощью свои творения и украшая ими домашние фотографии и видео. Программа имеет русифицированный интерфейс, не занимает много места и не нагружает систему. Она работает в семействе операционных систем Windows, поэтому подойдет для большинства пользователей в нашей стране.

В новой версии специализированного редактора исправлены ошибки предшественников, а также добавлены новые инструменты и шаблоны. С новыми возможностями программы создавать красочные визуальные эффекты стало еще проще.

Чтобы убедиться в удобстве и функциональности программы, можно MagicParticles 3D скачать бесплатно и попробовать самостоятельно создать свой спецэффект или при помощи уже подготовленных шаблонных эффектов создать эффектную картинку или украсить фотографию.

Возможности программы практически безграничны, поэтому любой желающий с её помощью воплощать свои задумки на дисплее компьютера. Для придания динамичности картинки в программе предусмотрены такие объекты физики, как магнит, препятствие и ветер. При помощи магнита можно отталкивать или притягивать частицы, препятствие отслеживает столкновения, а ветер представлен в качестве внешней силы. В программе можно в буквальном смысле управлять событиями, создавать и уничтожать частицы, изменять, удалять и создавать объекты физики и многое другое. Эту версию программы можно устанавливать в отдельную папку, сохраняя работоспособность и функциональность программы более ранней версии.

На сегодняшний день программа Magic Particles 3D представляет собой единственный полноценный редактор трёхмерных спецэффектов, созданный отечественными разработчиками. Если в других фото- и видеоредакторах предлагается богатый арсенал общих инструментов, то здесь сделан акцент именно на работу с 3D. С программой поставляется более сотни спецэффектов, которые можно наложить на фотографию, картинку или видеоролик буквально в пару кликов. При этом уроки Magic Particles 3D не требуют специальных знаний для изучения и помогут освоить программу даже новичкам.

Особенность уроков в том, что они основаны на практическом использовании программы больше, чем на теории. Таким образом, вы можете сразу применять полученные знания на практике и добиваться хороших результатов.

Уроки по Magic Particles 3D

Полноценный сборник видеоинструкций от специалистов по трёхмерным эффектам доступно объясняет, как работать с Magic Particles 3D, и пошагово раскрывает особенности и нюансы при работе с программой. С помощью этих уроков можно освоить приложение с нуля, изучить наложение встроенных эффектов и научиться создавать собственные.

Те, кто уже знает, как пользоваться Magic Particles, могут углубить свои познания, изучив тонкости работы с конкретными инструментами. Прикладной формат подачи материала предлагает попробовать вживую всё, что вы изучите на каждом из уроков.

Осваиваем интерфейс, принципы работы и базовый функционал приложения.

Экспортируем трёхмерные эффекты в популярные графические форматы.

Знакомимся с полем, в котором представлены текстуры и частицы и учимся с ним работать.

Осваиваем трёхмерные эффекты для наложения на видеоряд и анимацию.

Распыляем трёхмерную модель на частицы.

Для любителей спецэффектов и свадебных монтажоров, то, что надо. — программа для быстрого создания и редактирования визуальных спецэффектов, таких как горящий текст, дым, причудливые образы, светящиеся частицы кружащие по заданной траектории, торнадо и многие другие, а полученные эффекты можно наложить в фотографии или видео. Программа также очень богата и другими возможностями (создание фирменных скринсейверов, анимированных баннеров на сайт и т.д)

Содержит в себе большую коллекцию уже готовых заготовок, с основ которых можно сразу приступить к творению. Программа включает в себя отличную справочную систему на русском языке с изображениями и подробным описанием всех функций и возможностей.

В Magic Particles 3D Вы сможете быстро создать яркие и динамичные спецэффекты. Дружественный интерфейс на русском языке с широким спектром возможностей элементов управления и многочисленными функциями программы позволяют в несколько кликов мыши и не обладая никакими специальными знаниями в области компьютерной графики создавать профессиональные спецэффекты мирового уровня.

Особенности программы:
Поддерживает экспорт последовательности кадров с альфа-каналом для ее обработки в сторонних программах обработки видео.
Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера.
Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве.

Универсальная обертка (враппер) была полностью переработана под одновременное использование и в 2D, и в 3D режиме.

Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера.

Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем «что» и «откуда» загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости.
Враппер теперь самостоятельно восстанавливает потерянные текстуры в случае переключения режима экрана.
Редактор автоматически подрезает «пустоты» по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц.
Библиотека совместима с таймлайном редактора, т.е. все действия выполненные в редакторе с помощью таймлайна будут в точности повторяться библиотекой. Также имеется возможность программного создания/удаления/редактирования ключей таймлайна.
Появилась возможность создавать «хвост» из частиц, между двумя позициями эмиттера.
Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный «след» из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, чтобы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора.
Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект «расползания» пламени.
В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны.
Для разработчиков программного обеспечения существует специальная версия Magic Particles (Dev), позволяющая использовать визуальные спецэффекты в создаваемых играх и программах.

Magic Particles 3D (Dev) 2.25 Final RUS » Развлекательный сайт agyha.ru

Редактор частиц – замечательная игрушка для дизайнера. Можно часами ковыряться с системой, получая различные красивые штуки. Главное, что бы про это не прознало начальство, иначе вам будет трудно обосновать повышение заработной платы за то, что вы целыми днями играете.

Но делать спецэффекты просто так — скучно. Желательно их куда-то применить. Конечно, если вы работаете в геймдеве, или занимаетесь видео дизайном, то знаете куда их применить. Но всякая работа надоедает, даже творческая. И однажды меня посетила мысль сделать свой собственный скринсейвер. Скринсейвер в стиле Матрицы.

В свое время на меня произвел сильнейшее впечатление фильм Вачовских. Да и сейчас, первую часть я считаю безусловным шедевром киберпанка. Когда-то у меня на мониторе крутилась заставка с падающим кодом матрицы, и теперь мне захотелось сделать свою.

Magic Particles (Dev) изначально создан для реализации эффектов в других приложениях. А с выходом версии Magic Particles 3D, создание заставки стало доступно прямо в редакторе! Все что мне оставалось так это создать этот эффект.

Часть I. Падающий код матрицы

Создание текстур

Символы кода матрицы — это японские иероглифы и арабские цифры. Так как у меня не было японских шрифтов, то я взял артбук аниме Ghost In The Shell

(Поскольку сами Вачовские вдохновлялись этим аниме при создании Матрицы, то мне показалось это символичным.) В Photoshop я вырезал из него подходящие иероглифы и сделал из них текстуры, так же я использовал цифры от 0 до 9.

Всего получилось 18 текстур 32х32 пкс. Я сделал символы белыми, т.к. цвет удобнее подбирать в Magic Particles. Альфа канал тут не понадобился.

Движение частиц

Создать падающие строчки меняющихся символов в Magic Particles очень просто. Для этого нужно заставить двигаться частицы строго вниз и назначить на них текстуры “символов». В поле «скорость смены текстуры» вводим число отличное от 0 и символы начинают меняться.

Чтобы частицы не просто падали, а оставляли за собой цепочку символов, нужно чтобы каждая частица в свою очередь испускала дочерние частицы. Для этого создаем в этой частице вложенный тип частиц, и назначаем ему те же текстуры матрицы.

Эмиттер

В «Матрице» строчки не накладываются друг на друга, а падают строгими рядами. В Magic Particles нет эмиттера который бы излучал частицы нужным образом. Но там есть тип эмиттера – картинка. Этот эмиттер использует изображение как маску, там, где пиксели черные, излучение не происходит, там где белые — излучаются частицы.

В Photoshop я создал изображение шириной 1280, высотой 1 пкс и на черном фоне нарисовал белые точки на расстоянии 15 пкс друг от друга (каждый 16 пиксель белый).

Загрузив это изображение в эмиттер типа картинка я получил то, что нужно.

После этого оставалось только подобрать цвет, настроить скорости движения и излучения частиц, и эффект падающего кода был готов:

Подробное описание изготовления эффекта

Все исходные материалы, текстуры и маски для эмиттеров, вы можете найти в материалах к уроку. Там же находится файл Матрица_12.ptc в котором можно посмотреть все эффекты которые описанные в этом уроке. Так же, там лежит сама заставка Matrix_Vendigo.scr.

Итак, запускаем Magic Particles и создаем в нем эмиттер, и внутри тип частиц.

Перетаскиваем все нарисованные символы на окно просмотра текстур частицы.

Чтобы частицы появлялись вдоль верхней кромки экрана, нужно вновь перейти к эмиттеру, и в верхнем графике выбрать его тип Картинка. Загружаем в него нашу маску – черную линию с белыми точками. (Я сделал ее длинной 1280 пкс, потому что такова ширина моего монитора. Если у вас монитор шире, сделайте больше). Остальные параметры в эмиттере менять не нужно. Синяя линяя (угол поворота) должна быть на 0, зеленая (масштаб) — на 100.

Справа внизу, находится панель шкалы времени. Щелкните по слову «Положение» и передвиньте маркер вверх экрана так что бы координаты стали 0, -525. Что бы скрыть маркер, просто щелкните по любому месту сцены,что бы скрыть форму эмиттера нажмите F9. На этом с эмиттером все. Можно переименовать его во что-нибудь осмысленное и перейти к частицам.

Настройка частиц

Частицы которые «выпадают» из эмиттера я назвал «Первый символ».

Движение частиц я задал не скоростью, а весом, это удобно, так как частицы двигаются вертикально вниз.

Так же используются параметры: Жизнь, Количество, Размер.

Не используются: Скорость, Угловая скорость, Вращение.

Настройка графиков

Настройка графиков заключается в задании диапазона значений с помощью синей и зеленой линии. Если нужно единственное значение, то можно переключить график в режим одной линии щелкая по сине-зеленому квадратику в левом нижнем углу графика.

Продолжительность жизни От 1.8 до 8

Таким образом одни цепочки достигают нижнего края экрана, другие останавливаются раньше.

Излучаемое количество частиц

В заставке, код появляется по нарастающей, график выглядит вот так:

Частицы излучаются от 0. 15 до 0.2 и затем спадают снова до 0.15

Размер частицы – 20 %

Скорость частицы – 0 %

Вес частицы — 133. Я изменил диапазон весов частицы от -150 до +150 для этого щелкните синие цифры на вертикальной оси графика и введите новые значения.

Остальные графики я не использовал, оставив базовые значения.

Настройки текстуры:

Скорость смены текстур – 8

Цвет:

Я включил интенсивность, чтобы первый символ был более ярким. Когда эта частица накрывает другую — она вспыхивает.

Затем я создал вложенный тип частиц.

Тип частиц «Символы»

Здесь главное было подобрать скорость с которой частицы рождались. Необходимо было добиться того, чтобы падающая частица «Первый символ» оставляла за собой непрерывную цепочку «Символов». Сначала остановите движение частиц — график Скорость частиц на ноль.

Я включил серый фон что бы лучше видеть падающий код, и подбирал параметр Излучаемое количество частиц, относительно скорости родительской частицы. В итоге я остановился на значении 0.22 в графике Излучаемое количество частиц (при Весе 133 для частицы «Первый символ»).

Чтобы эффект был не таким быстрым в параметрах эмиттера (панель справо-внизу), я уменьшил Коэффициент темпа в с 1 до 0.65 . Продолжительность эффекта наоборот поднял с 10 до 60 секунд. Так же включил Интерполяцию и поднял ограничение количества частиц до 15 000

Выглядело это вот так:

Здесь я столкнулся с неприятной проблемой — частицы излучаются не совсем равномерно. Это приводит к тому, что в непрерывной строчке символов местами возникают разрывы. Проблема в том, что через эти разрывы могут просвечивать другие символы, которые должны закрашиваться верхними.

Я постарался, чтобы символы следовали друг за другом максимально близко, но не перекрывая друг друга. В итоговом эффекте, этого почти не заметно, но редкие артефакты остались.

Если вы захотите избежать подобных проблем, можете попробовать добавить небольшие черные поля вокруг символов. Черная рамка могла бы перекрыть возникающие промежутки между частицами, не перекрывая самих символов.

Все остальное в этом типе частиц очень просто.

Продолжительность жизни: 45

Цвет:

Цвет плавно переходит в черный, так что строчки постепенно исчезают. Интенсивность выключена, частицы не прозрачны.

Размер частиц такой же как в родительских частицах. Скорость смены текстур – 8.

В матрице, некоторые строчки кода падали быстрее чем остальные. Что бы это реализовать, я скопировал частицу «Первый символ» (Кнопка Х2 на панели инструментов или Ctrl+D) и отрегулировал параметры Вес для «Первого символа» и Излучаемое количество частиц для вложенного типа частиц. Настройте эти параметры самостоятельно. Количество быстрых частиц я сделал примерно в 3 раза меньше чем основных а их скорость в два раза выше.

После того как настройки были закончены, я вернул черный цвет фона Ctrl+B. Скрыл нижнюю панель Ctrl+T. Сдвинул области дерева эмиттеров и графиков, максимально влево. Убрал через меню панель кнопок. И оценил свою работу во весь экран. Мне понравилось.

Magic Particles 3D

Закажи видео для фейсбук, инстаграм или просто для себя и друзей

Magic Particles 3D

— это находка для тех, кто любит украшать свое видео различными спец эффектами, особенно необходима данная программа для тех, кто занимается свадебным видео, для монтажа свадебного видео тут уже тысячи различных настраиваемых эффектов. Вы можете работать по ключевым точкам в 3dпространстве, а затем сохранить ваше видео с альфа каналом, на то это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти (и многие другие!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа будет очень полезна не только любителям украсить домашнее фото и видео, но и дизайнерам. Украсить свадебное видео? Добавить новогодней свежести в ролик или баннер? Нет ничего проще! Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько кликов мышки!

Всего этого без особых усилий и специальных познаний в области компьютерной графики можно достичь при помощи Magic Particles. Если вам нужно «быстро, но качественно» создать анимацию на основе систем частиц, то Magic Particles прекрасно справится с этой задачей. Заказчик хочет, для того, что бы на его персональной страничке в Сети его имя появлялось в переливающемся ореоле? Клуб фанатов рок-группы мечтает разместить на фан-сайте горящий пламенем логотип? Анимацию такого рода в Magic Particles можно сделать за несколько минут и десяток кликов мышью.

Скачать программу https://dfiles.ru/files/r0lg2czml

Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве.

•Универсальная обертка (враппер) была полностью переработана под одновременное использование и в 2D, и в 3D режиме.

•Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера. Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем “что” и “откуда” загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости.

Связаться с администратором сайта, посмотреть некоторые работы можно через социальные сети фейсбук, инстаграм

•Враппер теперь самостоятельно восстанавливает потерянные текстуры в случае переключения режима экрана.

•Редактор автоматически подрезает “пустоты” по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц.

•Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера.

•Библиотека совместима с таймлайном редактора, т.е. все действия выполненные в редакторе с помощью таймлайна будут в точности повторяться библиотекой. Также имеется возможность программного создания/удаления/редактирования ключей таймлайна.

•Появилась возможность делать “хвост” из частиц, между двумя позициями эмиттера. Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный “след” из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, для того, что бы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора.

•Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект “расползания” пламени.

•В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны. В общем… Magic Particles развивается…

Часть II Создание скринсейвера

Что бы преобразовать полученные эффекты в заставку, выберите в меню Файл пункт Хранитель экрана

Появится окно настроек скринсейвера. Поскольку я решил не ограничиваться одним эффектом, то заставка должна была чередовать эффекты случайным образом.

Что бы каждый эффект чередовался с «падающим кодом» нужно разбить эмиттеры на две группы, это делается по первому символу в названии. Я присвоил всем эмиттерам первую букву А, а «Падающему коду» букву В.

В настройках выбрал пункты:

Сгруппировать по первому символу,

Случайно выбирать эмиттер или группу,

Проигрывать один эмиттер на группу.

Подробнее про параметры заставки можно прочитать в справке.

Часть III Анимированные буквы MATRIX

К своей заставке мне захотелось добавить что-то вроде анимированного логотипа. Эффект который используют довольно часто. Меняющиеся буквы появляются на экране, складываются в слово, а затем исчезают. Такие вещи удобнее делать программах композинга например Adobe After Effects, но мне нужно было реализовать это в редакторе частиц.

Трудность заключалась в том, что редакторы частиц не предполагают контроль за каждой частицей. Для частиц задаются лишь общие параметры движения, в лучшем случае позволяется контролировать эмиттеры.

В данном случае я решил задачу в лоб и создал внутри эмиттера «Logo» шесть вложенных частиц-эмиттеров. По одному эмиттеру на каждую букву.

Если бы букв было много, то такое решение не годилось бы, слишком неудобно настраивать такую систему. Но букв было шесть, и в принципе, такой подход себя оправдал.

Всегда когда нужно создавать подобные типы частицы, сначала я создаю и настраиваю один тип, загружаю в него текстуры, создаю при необходимости вложенные типы частиц и настраиваю их. А затем просто копирую эту настроенную частицу, и затем уже вношу необходимые изменения. Это позволяет избавится от рутинной работы и экономит время. Если же частицы уже созданы, и у них нужно выставить один и тот же параметр одинаково (график или цвет) то я просто копирую его, с помощью команд Ctrl+C, Ctrl+V.

В Photoshop я создал стилизованную надпись MATRIX и из нее сделал шесть текстур букв:

Текстуры букв MATRIX имеют зернистую текстуру, которая сглаживается при выводе частиц на экран. В настройках программы есть переключатель (Фильтрация по ближайшей точке или Линейная фильтрация). Этот эффект заметно лучше выглядит при Линейной фильтрации. Что бы учитывать эту особенность в заставке, был придуман механизм, который заключается в том, что название частиц которые НЕ НУЖНО сглаживать должны начинаться с «!». Поэтому названия всех частиц в этом эффекте начинаются с восклицательного знака.

Вы можете нарисовать свой «логотип» или использовать готовые текстуры, которые найдете в материалах к уроку.

Внутри каждого из шести эмиттеров находятся два типа частиц.

На верхний (называется !Буква) назначена соответствующая буква слова MATRIX. На нижний тип назначены все шесть текстур. Нижняя частица показывает анимацию перебора букв. А верхняя отображает появляющееся слово.

Частицы-эмиттеры «Ячейка» созданы для того что бы указать точное положение каждой буквы. У них есть текстуры но сами частицы невидимы (Степень непрозрачности – 0). Эти и все остальные частицы в данном эффекте не двигаются. Я просто отключил график Скорость у всех частиц этого эффекта.

Единственная настройка, которая важна в «Ячейке» это график тип эмиттера он появился у частицы как только мы создали в нем вложенный тип частиц. Тип эмиттера у нее точка, и здесь можно задать ее координаты, зеленая линяя — это координата Х, синяя — координата У. Координаты отсчитываются относительно маркера базового эмиттера, в данном случае относительно центра экрана.

Последовательные координаты ячеек по Х (зеленый график): -320, -180, -64, 64, 192, 320. Это центры наших букв. Каждая «Ячейка» должна создаваться в единственном экземпляре, поэтому в графике Излучаемое количество частиц включите настройку Одна частица.

Переходим к вложенным частицам «!Буква» и «!Подбор». Эти частицы так же нужны в единственном экземпляре. Для этого я настроил график Излучаемое количество частиц у них следующим образом:

Одна линия, она очень быстро сходит на 0, это нужно, чтобы после смерти частицы последняя не появилась вновь. Так же включена галочка Одна частица.

График Продолжительность жизни выставляем на 10 (секунд).

Затем размер. На вертикальной оси графика Размер частицы щелкаем на синие цифры и вводим от 1 до 128, и задаем значение 128.

Цвет R-110 G-255 B-148 такой же как у падающих символов первого эффекта.

В частицу «Подбор» загружены все шесть текстур. Для нее я включил опцию Случайная стартовая текстура и Скорость смены текстур поставил 10 (что означает 10 раз в секунду).

Осталось самое важное, ради чего и строилась эта система. Настроить тайминги отображения частиц на экране, как анимированных, так и статичных. Из которых складывалось бы слово «MATRIX».

Для этого я использовал график Степень непрозрачности (коэффициент). Он отвечает за прозрачность частицы на протяжении ее жизни.

Графики частиц «!Буква» я настроил следующим образом:

Получалось что каждая следующая буква появлялась позже. Сдвиг составляет 6%, или 0,6 секунды, поскольку время жизни частицы 10 секунд. Выстраивая эти графики я копировал значения точек из предыдущей «Буквы» и вписывал в координаты точек выражение «+6»

в таких случаях удобно пользоваться возможностью задавать в полях арифметические действия. Можно складывать, вычитать, делить или умножать.

Графики Степень непрозрачности (коэффициент) частицы «!Подбор»:

Таким образом, анимация подбора перестает отображаться, как только проявлялась нужная буква. Вам не обязательно точно копировать координаты этих графиков, главное соблюсти принцип, при котором, сначала отображается подбор буквы, а затем появляется сама буква. И так последовательно для всех букв M A T R I X с небольшим (6%) сдвигом во времени.

Коэффициент темпа (правая нижняя панель) для данного эффекта я задал 1.6. Интервалы видимости от 0 до 95%.

Результатом я был доволен, получилось именно то что я хотел. Хотя сама конструкция довольно громоздка, и ее не очень удобно настраивать. При создании подобных эффектов главное не делать не нужную работу. Создайте одну ячейку, настройте ее, а затем скопируйте пять раз! После этого останется только настроить графики видимости частиц. Это легко сделать если копировать графики, и редактировать их с помощью ввода арифметических выражений, таких как «+6».

Часть V. Изображение из символов матрицы

В конце первой части Матрицы, есть сцена где Нео видит наш мир в виде кода Матрицы:

Нечто подобное мне захотелось сделать в этой заставке: падающий код, из которого бы складывались узнаваемые изображения. С помощью эмиттера типа Картинка,это реализовывалось довольно удобно. Процитирую справку по этому разделу:

«Дополнительное свойство «оттенок» позволяет влиять на цвет частицы цветом пикселя, из того места на картинке, где частица была создана. Используя «оттенок» вы можете получить изображение исходной картинки, состоящее из маленьких частиц».

Это было именно то что мне нужно! Не без помощи гугла я нашел в интернете несколько наиболее узнаваемых кадров из трилогии, наподобие этого:

и приступил к реализации эффекта. Используя две могущественные программы (Adobe Photoshop и Magic Particles) через некоторое время я получил вот это:

(только в динамике)

Ниже я расскажу, как это было сделано.

Подготовка изображения

Первое, что нужно было сделать, это создать маску для будущего эффекта. Тут важны были два момента: цвет, и расположение пикселей. Что бы сложить упорядоченную мозаику из символов нужно было, что бы они рождались в строго определенных местах — в своеобразных узлах решетки. Размер ячейки этой решетки определялся размером символа матрицы.

В Photoshop`е я открыл кадр из фильма, увеличил его до 1280 х 1024 и тонировал в зеленый цвет. Затем сверху над ним я расположил черный слой в котором были сделаны «отверстия» на расстоянии 18 пикселов друг от друга. Через эти «отверстия» и проглядывал нижний слой. Таким образом я получил маску, по которой рождались частицы для этого эффекта.

(Очевидно, что маска получалась довольно низкого разрешения, всего 71 «пиксель» по горизонтали. Что бы картинка лучше распознавалась, я так же экспериментировал с фильтром Pixilate — Mosaic и размытием Gaussian Blur).

Увеличенный фрагмент:

После того как маска была создана я перешел к редактору частиц.

Настройка эффекта

Создаем эмиттер и вложенный тип частиц. На частицы назначаем текстуры символов матрицы. Эмиттер переключаем на тип Картинка и загружаем в него подготовленное изображение. Здесь же отмечаем галочку Оттенок, графики не трогаем.

Что бы частицы приобретали цвет картинки нужно использовать график Влияние оттенка. Я настроил его так:

В панели эмиттера я использовал следующие настройки:

Продолжительность излучения:30 секунд

Коэффициент темпа: 0.65

Интервалы видимости: 0.0 – 55.0

Интерполяция: включена

Переходим к частицам. В панели текстуры, отметьте опцию Случайная стартовая текстура и в поле Скорость смены текстур впишите 6. Цвет настройте следующим образом:

Графики:

Продолжительность жизни: 3.56

Излучаемое количество частиц:

Размер частицы: 20

Скорость частицы: 0

Вес частицы:

Таким образом, в начале частиц мало, но их количество интенсивно растет. Первые частицы быстро падают, но постепенно их Вес уменьшается и через некоторое время новые частицы уже не двигаются (Вес = 50%). В это время цвет частиц полностью определяется картинкой в эмиттере, и мы видим на экране кадр из фильма, который составлен из меняющихся символов кода матрицы. Затем частицы снова начинают двигаться вниз, их количество уменьшается и картинка рассыпается.

Всего было создано 5 таких эффектов. Различались они только картинками в эмиттере.

архив к материалам

Magic Particles 3D 2.21 + Portable by Valx (2013) Multi/Русский

Версия программы:
2.21
Адрес официального сайта:
ссылка
Язык интерфейса:
Русский, Английский и другие
Лечение:
не требуется

Системные требования:

Описание:

Magic Particles 3D — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти (и многие другие!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа будет очень полезна не только любителям украсить домашнее фото и видео, но и дизайнерам. Украсить свадебное видео? Добавить новогодней свежести в ролик или баннер? Нет ничего проще! Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько кликов мышки!

Новые возможности API:

Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве. Универсальная обертка (враппер) была полностью переработана под одновременное использование и в 2D, и в 3D режиме. Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера. Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем «что» и «откуда» загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости. Враппер теперь самостоятельно восстанавливает потерянные текстуры в случае переключения режима экрана. Редактор автоматически подрезает «пустоты» по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц. Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера. Библиотека совместима с таймлайном редактора, т.е. все действия выполненные в редакторе с помощью таймлайна будут в точности повторяться библиотекой. Также имеется возможность программного создания/удаления/редактирования ключей таймлайна. Появилась возможность делать «хвост» из частиц, между двумя позициями эмиттера. Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный «след» из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, для того, что бы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора. Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект «расползания» пламени. В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны. В общем… Magic Particles развивается…

Особенности Portable:

Не требует установки Язык интерфейса: Русский

Magic Particles 3D 2.21 Rus Portable by Valx » Мир клипарта

Magic Particles — это специализированный бесплатный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти (и многие другие!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи.

Программа будет очень полезна не только любителям украсить домашнее фото и видео, но и дизайнерам. Украсить свадебное видео? Добавить новогодней свежести в ролик или баннер? Нет ничего проще! Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько кликов мышки!

ОС: Windows ХР/7/8
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Не нужно
Размер: 15.7 Мб

Забрать:

turbobit.net

depositfiles.com

файлообменник.рф

Похожие публикации:

Рады приветствовать Вас на нашем портале! Для начала рекомендуем посмотреть описание Magic Particles 3D 2.21 Rus Portable by Valx. Вы можете без проблем забрать к себе это дополнение и пользоваться им. У нас все разложено по полочкам, и даже поверхностный взгляд на список убедит вас, что у нас есть практически все, начиная от простых иконок, заканчивая дизайнерскими качественными рамками. Вы можете воспользоваться удобным меню или поиском. Большим плюсом сайта является то, что он дает возможность получить файл с нескольких популярных файлообмеников, и Вы можете выбрать тот, с которым работаете чаще. Посмотрите всю подборку — не везде Вы найдете такой интересный материал. Есть множество как простых так и более сложных дизайнерских заготовок, которые значительно помогут вам создать что-то необычное и красивое с нуля или послужат прекрасным дополнением! Желаем удачного использования Magic Particles 3D 2.21 Rus Portable by Valx!
Данный материал предоставлен исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несет ответственности за его содержимое.

всё о компьютерной анимации и веб дизайне: уроки, плагины, программы, модели для 3ds max, Poser, Flash, галерея. Создание сайта самостоятельно. Работа с Joomla и WordPress. Программы Aleo Flash Intro Banner Maker, Sothink SWF Quicker, Screen Calipers, Snagit и другие

Дата публикации 07.03.13

Современная молодёжь наверное не представляет, что ещё каких то двадцать лет назад в России компьютер был достоянием… читатать статью полностью

Дата публикации 15.02.13

Я конечно не стану отрицать, что моноблоки iMac — это вершина совершенства в области компьютерной техники, но… читатать статью полностью

Дата публикации 06.08.12

Во все сферы нашей жизни входят электронные технологии, и давным-давно вошёл Интернет. Без Интернета мы уже не представляем жизнь, поэтому естественно… читатать статью полностью

Дата публикации 03.07.12

Я давно убедился что делать покупки в интернет магазинах, особенно компьютерную и бытовую технику выгоднее чем в реальных магазинах. Всё началось этой зимой у меня сломалась клавиатура, а в этот день, да наверное всю неделю погода была аховая… читать статью полностью

Продолжаем знакомство с программой Мастер Эффектов, начатое в предыдущих статьях. Сегодня рассмотрим вкладку «Оформление» и комбинации эффектов… чиать статью полностью

Сегодня нами будет рассмотрен FreeNAS — свободный NAS-сервер, который поддерживает: Samba, FTP, NFS, Rsync и AFP протоколы; iscsi и SMART, возможность местной аутентификации пользователей и программный RAID (уровней 0,1,5) веб-интерфейс для настройки… чиать статью полностью

Операционные системы для мобильных устройств таких как смартфоны, планшетные компьютеры и другие изначально вели войну за рынок. И как не странно дорогие ОС успешно конкурируют с абсолютно бесплатными и при этом не мене эффективными системами. Из самых востребованных операционок можно назвать ios 5.1… чиать статью полностью

Недавно довелось поработать с программой  Мастер Эффектов, название говорит само за себя. Освоить программу достаточно просто. Буквально через несколько минут… чиать статью полностью

Многие искушённые пользователи персонального компьютера будут удивлены этой статье, типа, что там устанавливать, запустил эксешник и все дела, но я считаю что ровно половина людей пользующихся компьютером… чиать статью полностью

Но раз уж я начал пользоваться IrfanView для снимков экрана, то хочу научить и вас как это делать с помощью этой бесплатной программы.

В меню «Сервис» выберите «Захват (снимок) экрана». Откроется окно для захвата фрагментов экрана. чиать статью полностью

Однозначно что фотошоп лучший мире графический редактор, ко к сожалению программа платная и не каждый может позволить себе её приобрести официально, а пользоваться взломанными версиями это своего рода воровство. Конечно существует масса бесплатных программ… чиать статью полностью

В меню «Файл» выберите «Печать».
Появится окно параметров печати изображения.
В его левой части можно выбрать принтер и ориентацию распечатки на листе… чиать статью полностью

Как это не странно, но самым популярным клиентом для обмена мгновенными сообщениями работающих по протоколу OSCAR, является QIP, а не ICQ, созданная в 1996 году израильской компанией Mirabilis, как думает большинство пользователей… чиать статью полностью

Продолжу свою небольшую рубрику «Сайт самостоятельно». С хостингом и доменным именем мы разобрались, теперь нам не составит труда арендовать хостинг и зарегистрировать доменное имя… чиать статью полностью

Ещё лет семь — восемь назад читал статью о браузерах, и в ней писалось, что в недалёком будущем, в свете развития Интернет технологий и массовой компьютеризации предстоят войны производителей программного обеспечения и что основным козырем… читать статью полностью

В этой статье будет рассказано о программе для захвата звука с любых устройств подключенных к компьютеру (микрофон, линейный вход, дисковод) и в том числе со звуковой платы процессора… читать статью полностью

Smith micro порадовала пользователей новыми релизами — на официальном сайте уже можно приобрести Poser-9 и Poser Pro 2012 по цене $ 249.99 и $ 499.99, соответственно. Я так понимаю эти ценники на офсайте пишут не для рунетовского пользователя, которому в ближайшем будущем а может уже и сейчас доступна бесплатная версия на всевозможных варез-порталах и торент-трекерах, да оно и понятно — не привыкли у нас платить за программное обеспечение. Хотя я считаю что цена для такого качественного продукта по забугорным меркам можно сказать символическая.

чиать статью полностью

Anime Studio Pro 8 доступна на сайте производителя по цене $ 199.99

Anime Studio Pro 8 анимационное приложение для специалистов и цифровых художников

чиать статью полностью

E-frontier представила новую версию популярного 3D-редактора Shade 12.

Shade 12 объединяет продвинутые 3D-моделирование, рендеринг и анимацию, интегрирована под Mac OS X и Windows. Используйте Shade, как полный, автономный набор инструментов, или, как ключевой инструмент дизайна в существующей системе документооборота с 32-битным и 64 битным аппаратным ускорением. В Shade 12 интегрирован мощный Shade Grid сетевой рендеринг.

Программа позволяет создать полностью анимированных персонажей с анимированными натуральными волосами, или перенести их с использованием COLLADA или PoserFusion.

Кожа вашей модели будет с использованием многослойными материалами и неограниченными картами нормалей.
 

Кoмпания Smith Micro выпуcтила прoдукт Poser Pro 2010, oбнoвленную верcию пoпулярнoгo набoра cредcтв 3D-мoделирoвания для платфoрмы Mac OS X. Предлагаемoе прoграммнoе oбеcпечение предназначенo для coздания трехмерных перcoнажей кoмпьютерных игр и анимациoнных фильмoв и включает в cебя oтдельные мoдули для мoделирoвания лиц, вoлoc и предметoв oдежды.

Вниманию пoльзoвателей верcии Poser Pro 2010 предлагаетcя неcкoлькo нoвых инcтрументoв, например, Cross-Body Part Morph, кoтoрый пoзвoлит cделать мoдели бoлее реалиcтичными за cчет генерирoвания мельчайших деталей (чешуйки, вены, раны, мышцы и др.). А инcтрумент Dependent Parameter мoжет иcпoльзoватьcя для регулирoвания параметрoв вcей трехмернoй cцены целикoм.

Недорого купить плитку в интернет-магазине плитки

Рекомендуемые бесплатные программы для работы с графикой и дизайном для Windows

Microsoft Robotics Developer Studio  Пакет для программирования роботов и 3D-моделирования
Zoner Draw Универсальный графический редактор для профессиональной обработки рисунков, карт, чертежей, иллюстраций, веб-графики и прочих изображений. Это экономичное и высокопроизводительное решение подойдет для использования дома, в офисе, а также для корпоративных нужд.
Adobe FreeHand MX Уникальная многостраничная среда для создания сложных иллюстраций и макетов для публикации в печати и в электронных СМИ. FreeHand MX лучшее средство для создания иллюстраций для печати, Интернета и проектов Macromedia Flash. Версия полная, портативная.
FastStone Image Viewer Программа, предназначенная для просмотра и конвертации графических файлов многих форматов.
Fusion Программа создания и последующей обработки изображений с широким динамическим диапазоном (HDR) на основе серии фотографий.
VideoPad Video Editor Видеоредактор, работающий со множеством типов файлов.
SmartDraw Бесплатный графический редактор, позволяющий создавать на базе шаблонов всевозможные диаграммы, организационные схемы, а также планы различных помещений.
Axure RP Pro Быстрое макетирование для приложений web-сайта, ориентированное под каркасные прототипы веб-сайтов. Продукт предназначен для снижения издержек проектирования веб-сайтов. Это решение поможет быстро в визуальном режиме создать рабочий прототип будущего сайта, затем выгрузить прототип в html и просмотреть его через браузер. Качество вполне приемлемо для дальнейшей постановки задач дизайнерам и программистам, а также для понимания заказчика конечного результата. Интерфейс программы аналогичен Microsoft Office 2003.
DrawMe Программа предназначена для создания диаграмм и иллюстрации.
Gnuplot Свободная программа для создания двух- и трёхмерных графиков.Gnuplot имеет собственную систему команд, может работать интерактивно (в режиме командной строки) и выполнять скрипты, читаемые из файлов. Также используется в качестве системы вывода изображений в различных математических пакетах: GNU Octave, Maxima и других.
Dia С помощью Dia можно создавать множество типов диаграмм: диаграммы баз данных, диаграммы сущность-связь, потоковые диаграммы, сетевые диаграмм и другие. Возможно расширение при помощи новых типов объектов, которые описываются на языке XML. Dia является частью проекта GNOME Office.
WinTopo Высококачественная программа для конвертирования файлов растровых изображений в форматах TIF, JPG, PNG, GIF, BMP в удобные для использования векторные форматы совместимые с CAD и GIS программами.
Fractal Explorer Программа для создания фрактальных изображений.
AutoTrace Программа для преобразования растровых графических изображений в векторные. Целью проекта AutoTrace является разработка свободно распространяемого аналога CorelTrace и Adobe Streamline. По некоторым параметрам он даже превосходит их. Изначально создававшийся как модуль GIMP, теперь AutoTrace является самостоятельной программой.
Photobie Графический редактор с большим набором функций аналогичных Photoshop, плюс захват скриншотов с экрана и редактирования фото.
Artweaver Графический редактор. Программа умеет работать с графическими файлами в форматах BMP, GIF, JPEG, JPG, JPE, PCX, PNG, TGA, VDA, ICB, VST, TIF, TIFF и AWD.
RonyaSoft CD DVD Label Maker Программа содержит шаблоны готовых обложек и визуальный редактор, который позволяет полностью контролировать результат.
Magic Particles Редактор спецэффектов, позволяющий быстро и наглядно создавать визуальные спецэффекты на основе систем частиц.
Helicon Filter Free Инструмент для профессионального постпроцессинга цифровых фотографий. Cпециально разработан для опытных пользователей цифровых фотоаппаратов, которые хотят получить высококачественный результат, но не хотят тратить много времени, используя Photoshop.
Tile Builder Photoshop-совместимый плагин для генерации бесшовных фоновых изображений, разработанный компанией ImageSkill. Эта программа особенно пригодится дизайнерам, художникам, разработчикам web – сайтов, фотографам и энтузиастам компьютерной графики.
LiteDesign LiteDesign является свободным CAD инструментом для поэтапного проектирования освещения.
3D Master Программа для визуального создания 3D игр на русском языке. 3Д Мастер поможет при планирование дома показать его как снаружи, так и внутри, позволив побродить по нему в 3D.
DAVID-Laserscanner Программное обеспечение, с помощью которого можно выполнить трехмерное сканирование объектов и преобразовать полученный результат в модели, которые затем можно импортировать в 3D-редакторы.
Snap Clipboard Утилита для создания снимок экрана, по возможности способен создавать снимки как в полноэкранном виде, так и в объектном, после захвата экрана на дисплее отображает специальный прямоугольник, который показывает, где именно произошел снимок.
FotoTagger Программа для аннотирования целых изображений (в формате JPEG) и их отдельных фрагментов. Можно добавлять легко скрываемые комментарии, описывающие отдельные элементы или части изображения, прямо поверх картинки. Аннотации можно скрывать, поэтому они не портят оригинальное изображение.
Diagram Designer Дизайнер диаграмм для пользователей Windows. Если Вы никак не можете привыкнуть к DIA, и не хотите пользоваться нелицензионным ПО, попробуйте достаточно легкий и функциональный редактор.
IrfanView IrfanView был первой программой просмотра для Windows в мире с поддержкой анимированных GIF файлов, был одной из первых программ просмотра в мире с поддержкой многостраничных TIF, первая программа с поддержкой Multiple ICO.
CADE Компактный, но мощный двухмерный векторный редактор, сравнимый по функционалу с Visio. Этот бесплатный редактор используется как в конечных продуктах, так и в библиотеках для разработчиков, которые обеспечивают открытый интерфейс к свойствам и методам редактора.
Bibble Pro Коммерческий RAW-конвертер, который, как и LightZone, имеет версии под Windows и под Linux, называется Bibble Pro.
Gadwin PrintScreen Простая и очень удобная программа для снятия скриншотов. Несмотря на свой небольшой размер, утилита обладает не только всем перечнем необходимых настроек для захвата изображения, но даже располагает набором функций для его редактирования. Таким образом, наличие Gadwin PrintScreen на Вашем ПК полностью исключает необходимость пользования другими графическими редакторами для обработки скриншота.
JDraw Графический редактор растровых изображений, специально созданный для редактирования небольших изображений, используемых для украшения Web-страниц.
Axialis IconWorkshop Программа, позволяющий создавать, конвертировать и изменять иконки в операционных системах Windows и Macintosh. Поддерживается работа с шаблонами из Adobe Photoshop.
OpenLaszlo Архитектура расширенного клиентского приложения, которая использует в качестве среды размещения Macromedia Flash. OpenLaszlo является альтернативой Macromedia Flash Professional. Технология OpenLaszlo используется для создания логики языка сценариев JavaScript и, по сравнению с традиционной Flash-разработкой, предлагает явные преимущества, в том числе, расширенную систему условных ограничений интерфейса пользователя, объектно-ориентированную методологию дизайна и встроенную поддержку web-сервисов и различных разновидностей Remote Procedure Call, RPC (Удаленный вызов процедур).
pChart PHP-библиотека для создания графиков, гистограмм и диаграмм. В отличие от большинства схожих библиотек, pChart бесплатна (распространяется под GPL лицензией).
Irrlicht Engine Графический межплатформенный 3D-движок для создания 3D-приложений реального времени, разрабатываемый человеком по имени Nikolaus «Niko» Gebhardt. Pаботает с Microsoft VisualStudio6.0™, VisualStudio.NET 7.0-8.0™, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++ (с компилятором g++3.2-4.0), Code::Blocks.
FreeMind Свободная программа для создания и редактирования карт памяти (mind maps). FreeMind написана на Java и распространяется согласно GNU General Public License. Программа обладает расширенными возможностями экспортирования. Экспорт XHTML позволяет создать карту-схему с разветвленной структурой и ссылками на внешние источники.
Jmol Свободный просмотрщик молекул для студентов, учителей и исследователей, написаный на Java. Поддерживает множество форматов, возможно использование скриптов, использование в качестве java апплета.
Crystal Space Межплатформенное программное обеспечение, средство разработки трехмерной графики в режиме реального времени для отдельных игр.
Win Graphics Программа строит графики по заданным функциям. Есть возможности масштабирования. Типа MathCad’а, только лучше.
Sweet Home 3D Бесплатная программа, работающая на Java. Имеет открытый исходный код. Во время работы можно использовать 3D-модели, которые в большом количестве представлены на официальном сайте и доступны для бесплатной загрузки. Эта программа дает возможность предварительного просмотра интерьера в 2D (вид сверху), а также можно просмотреть конечный вариант расстановки мебели в 3D. Но качество визуализации оставляет желать лучшего.
Terragen 2 Technology Preview Программа Terragen представляет из себя редактор ландшафтов.
SP_STITCHER Автоматический сшиватель панорамных изображений, версия 2.00.Самый мощный, самый быстрый, самый компактный.Сделан полностью на 32 разрядном MMX ассемблере.Предназначен для создания сферических панорам из набора трех снимков формата (fisheye).Использована эксклюзивная технология PRects (подготовленных квадратов).
Maya Программа для объемного моделирования
Art of Illusion Свободный пакет для трехмерного моделирования. Простой и удобный.
CorelDRAW Graphics Suite X3 Пакет CorelDRAW Graphics Suite X3 сочетает в себе высокую функциональность при решении самых различных задач в области графического дизайна, высокую скорость, простоту в использовании и доступность
Blender Пакет для создания 3D графики (программа бесплатная и с открытым исходным кодом), включает в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, пост производства видео, а также может использоваться для создания интерактивных игр. Аналог 3D Max, Maya.
OpenOffice.org Draw Векторный графический редактор, по функциональности сравнимый с CorelDRAW, входит в состав OpenOffice.org. Пакет включает полнофункциональные «коннекторы» между фигурами, которые могут использовать разнообразные стили линий и позволяют рисовать чертежи, например блок-схемы. Аналог Adobe Illustrator, CorelDRAW.
Jahshaka Программа для создания, редактирования и наложения эффектов на видео в реальном времени. Аналог Adobe After Effects, Premiere Pro. Jahshaka использует технологию OpenGL, обеспечивая высокий уровень интерактивного взаимодействия с редактируемым объектом и отображая все изменения в реальном масштабе времени. Эту программу трудно отнести к какой-либо одной категории: это и редактор, и набор спецэффектов, и программа для подготовки коллажей.
Inkscape Редактор векторной графики. Аналоги Illustrator, Freehand, CorelDraw или Xara X. Использующий стандарт W3C под названием Scalable Vector Graphics (SVG).
Sodipodi Хороший, бесплатный векторный редактор, маленький по размеру и возможностям, но очень удобный интерфейс, внутренний формат .SVG (можно смотреть через Adobe SVG Viever), поддерживает сохранение в .png что очень удобно. Аналог CorelDraw.
Hugin Кроссплатформенная программа, позволяющая автоматизировать процесс «сшивания» панорамных фотографий. Аналог Photoshop, ACDSee.
Paint.NET Программа для работы с изображениями и фотографиями, разработанная, чтобы использоваться на компьютерах под Windows. Программа поддерживает слои, неограниченную отмену выполненных операций, специальные эффекты, и имеет большое разнообразие полезных и мощных инструментальных средств. Аналог Photoshop, ACDSee.
XnView XnView по многим параметрам превосходит любой просмотрщик / конвертор графических файлов. Программа XnView может производить такие операция над картинками как: обрезка, изменение размера изображения/холста, печать, изменение гаммы-контраста-яркости-баланса и многое многое другое.
Eovia Carrara Инструменты для работы с трехмерной графикой. Пакет Carrara 5 предлагает набор инструментов, для дизайнеров и 3D-аниматоров. В нем представлены средства 3D моделирования, анимирования и визуализации трехмерных сцен.
GIMP GIMP — многоплатформенное программное обеспечение для работы над изображениями. GIMP является акронимом, означающим GNU Image Manipulation Program. Редактор GIMP пригоден для решения множества задач по изменению изображений, включая ретушь фотографий, объединение и созданий изображений.
Dia Кроссплатформный свободный редактор диаграмм, может быть использован для создания различных видов диаграмм

Autodesk SketchBook

Данная  программа предлагает передовые средства эскизного рисования для дизайнеров и художников, независимо от их специализации.


Чем полезен Adobe Premiere Professional CS5?

Если вы занимаетесь нелинейным монтажом видео и создаете собственные видеоколлекции, то просто обязаны ознакомиться с одним из лучших видеоредакторов от компании Adobe – Premiere Professional CS5…

Pencil

Программа для создание 2D анимации

Введение в 3D — Документация Godot Engine (stable) на русском языке

Создание 3D игры может быть трудоемким. Дополнительная Z координата делает многие обычные техники для создания 2D игр неработоспособными. Для помощи в этом переходе, стоит упомянуть что Godot использует похожие API для 2D и 3D. Большинство узлов одинаковые и представлены в 2D и 3D версиях. На самом деле, стоит проверить пример с 3D платформером, или примеры с кинематикой 3D персонажей, чтобы убедиться что они почти идентичны с их 2D версиями.

В 3D, математика немного более сложная чем в 2D, так что мы рекомендуем посмотреть статью Векторная алгебра (которая была создана для разработчиков игр, а не математиков или инженеров) которая поможет вам создавать 3D игры эффективно.

Узел Spatial

Node2D это базовый узел для 2D. Control базовый узел для GUI. Следуя той же логике, движок 3D использует Spatial для всего 3D.

Узлы Spatial имеют локальную трансформацию относительно родительского узла (если родительский узел также наследует тип Spatial). Эта трансформация может быть доступна как 4×3 Transform, или как 3 Vector3 члена представляющие позицию, вращение по Эйлеру (углы поворота относительно осей X, Y и Z) и масштабирование.

3D content

В отличие от 2D, где загрузка содержимого изображения и рисование просты, в 3D всё немного сложнее. Контент должен быть создан с помощью специальных 3D-инструментов (обычно называемых DCC) и экспортирован в формат файла обмена, чтобы быть импортированным в Godot (3D-форматы не так стандартизированы, как изображения).

DCC-created models

В Godot есть два способа импорта 3D-моделей. Первый и наиболее распространенный — Импорт 3D сцен, который позволяет вам импортировать целые сцены (так же, как они выглядят в DCC), включая анимацию, скелетные риги, смешанные формы и т.д.

Второй способ заключается в импорте простых файлов .OBJ в качестве ресурсов сетки, которые затем можно поместить в узел MeshInstance для отображения.

Генерация геометрии

Возможно создание пользовательской геометрии используя ресурс ArrayMesh напрямую. Просто создавайте ваши массивы и используйте функцию ArrayMesh.add_surface_from_arrays(). Существует вспомогательный класс SurfaceTool, который предоставляет более простой API и вспомогательные функции для индексации, генерации нормалей, тангенсов, итд.

В любом случае, этот метод предназначен для генерации статичной геометрии (модели которая не будет обновляться часто), так как создание массивов вершин и передача их в 3D API несет существенные затраты в производительности.

2D в 3D

Хотя Godot обладает мощным 2D-движком, во многих играх 2D используется в 3D-среде. Используя фиксированную камеру (ортогональную или перспективную), которая не вращается, такие узлы как Sprite3D и AnimatedSprite3D, могут использоваться для создания 2D-игр, в которых плоские фигуры сочетаются с 3D-фоном, более реалистичным параллаксом, эффектами освещения / тенями и т. д.

Недостатком, конечно же, является увеличение сложности и снижение производительности по сравнению с обычным 2D, а также отсутствие привязки к работе в пикселях.

Окно просмотра 3D

Редактирование 3D-сцен выполняется во вкладке 3D. Эту вкладку можно выбрать вручную, либо она будет автоматически включена при выборе узла Spatial.

Элементы управления навигацией по трехмерной сцене по умолчанию аналогичны Blender (стремясь обеспечить некоторую согласованность в конвейере бесплатного программного обеспечения…), но включены параметры для настройки кнопок и поведения мыши, чтобы они были похожи на другие инструменты в настройках редактора:

Система координат

Godot использует метрическую систему для всего. 3D-физика и прочие области настроены на неё, так что попытка использовать другую размерность обычно плохая идея (если вы точно не уверены что делаете).

When working with 3D assets, it’s always best to work in the correct scale (set your DCC to metric). Godot allows scaling post-import and, while this works in most cases, in rare situations it may introduce floating-point precision issues (and thus, glitches or artifacts) in delicate areas, such as rendering or physics, so make sure your artists always work in the right scale!

Координата Y указывает направление «вверх», тогда как для многих объектов которые нуждаются в выравнивании (таких как свет, камеры, капсульный коллайдер, машина, и т.д.), ось Z используется как «указатель на направление». Это соглашение примерно означает что:

  • X это влево/вправо

  • Y это вверх/вниз

  • Z это вперед/назад

Пространство и гизмо манипуляции

Перемещение объектов в 3D-виде осуществляется с помощью манипуляторов гизмо. Каждая ось представлена цветом: красный, зеленый, синий представляют X, Y, Z соответственно. Это соглашение применяется также к сетке и другим гизмо (а также к языку шейдеров, порядку компонентов для Vector3, Color и т.д.).

Некоторые полезные сочетания клавиш:

  • Чтобы привязать расположение или поворот, нажмите Ctrl при перемещении, масштабировании или повороте.

  • Чтобы центрировать вид на выбранном объекте, нажмите F.

Окружение по умолчанию

При создании из Менеджера проектов в 3D окружении по умолчанию установлено небо.

Учитывая, как работает физический рендеринг, рекомендуется всегда стараться работать с окружением по умолчанию, чтобы обеспечить непрямой и отраженный свет вашим объектам.

Камеры

Независимо от того, сколько объектов размещено в трехмерном пространстве, ничего не будет отображаться, если в сцену не добавлена Камера. Камеры могут работать как в ортогональной, так и в перспективной проекциях:

Камеры связаны с родительским окном просмотра и отображают только его. Поскольку корнем дерева сцены является область просмотра, камеры будут отображаться на ней по умолчанию, но если требуются дополнительные области просмотра (либо в качестве цели рендеринга, либо в качестве изображения в картинке), для отображения им нужны их собственные дочерние камеры.

При работе с несколькими камерами для каждого окна просмотра применяются следующие правила:

  • Если в дереве сцены нет камер, то первая, которая войдет в него, станет активной камерой. Дальнейшие камеры, входящие в сцену, будут игнорироваться (если они не установлены как текущие).

  • Если для камеры установлено свойство «текущая«, она будет использоваться независимо от любой другой камеры в сцене. Если свойство установлено, камера станет активной, заменив предыдущую камеру.

  • Если активная камера покидает дерево сцены, её место займет первая камера в древовидной структуре.

Свет

Godot has a limit of up to 8 lights per mesh. Aside from that, there is no limitation on the number of lights, nor of types of lights, in Godot. As many as desired can be added, as long as performance allows, and no more than 8 lights shine on a single mesh.

TyFlow — уроки по симуляциям на русском языке.

Блок 1. Вводные бесплатные уроки.

Это вводный блок, в котором мы расскажем вам как инсталлировать плагин. Познакомим вас с интерфейсом плагина, расскажем основные возможности, операции. Вы узнаете какие 2 типа динамики есть в плагине и как взаимодействуют операторы между собой. Познакомитесь с основными операторами, горячими клавишами, сделаете простые эффекты (дождь, снег, вокселизация, падающие листья на дереве, взаимодействие травы с автомобилем и т.п.) Здесь мы разберем такие операторы как Birth, Birth Voxels, Position Icon, Position Object, Shape, Mesh, Display, PhysX Shape, Speed, Rotation, Spin, Force, Spawn, Collision, Delete, Surface Test, Position Raycast, Material ID, Wobble, Slow.

Количество уроков в блоке: 2. Общее время всех уроков в блоке: 2 часа 20 мин.

  • Установка и преимущества плагина.
  • Первый запуск.
  • Приссеты и разбор базовых операторов.
  • Разбор настроек физики tyFlow, пример объединения динамики 2-х ивентов.
  • Стандартные формы отображения частиц в tyFlow.
  • TyPreview.
  • Динамика на базе частиц в tyFlow (дождь, снег, трейлы).
  • Вокселизация объектов (эффект “Лего”).
  • Создание взаимодействий разных объектов и динамик.
  • Простой пример создание динамики ткани и динамики разрушения.
  • Способы включения/отключения tyFlow.
  • Горячие клавиши.
  • Горячая клавиша на tyPreview и обзор его возможностей.
  • Отключаем кеширование в оперативную память.
  • Влияние сабстепов на результаты симуляции.
  • Утилиты.
  • Закладка timing и влияние ее параметров на симуляцию.

Блок 2. Базовая динамика на основе частиц и PhysX.

Этот блок начнем с того, что рассмотрим возможности всех операторов группы Birth, которые позволяет нам рождать частицы при разных условиях. Потом рассмотрим несколько реальных проектов, их нюансы и подводные камни. Способы рендеринга частиц маленького размера. Рассмотрим возможности как можно фризить симуляции. Дальше мы начнем работать с глобальной сценой шторма и начнем с того, что сделаем симуляцию деревьев, растений и травы с сильным ветром. Рассмотрим способ создания партиклов на анимированной геометрии. И в конце блока разберем модификаторы tyFlow, которые расширяют возможности 3ds max. Разберем такие операторы, а также их параметры: Birth Burst, Birth Flow, Birth Fluid, Fluid Force, Birth Intersections, Birth Sceleton, Birth Spline, Birth Surface, Array, Branch, Grow, Resample, Path Follow, Stop, PhysX Bind, Surface Test, Object Bind.

Количество уроков в блоке: 11. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 30 мин.

  • Динамика на основе частиц.
  • Разбор операторов tyFlow. Их взаимодействие в среде 3ds max.
  • Разбор возможностей партиклов tyFlow.
  • Операторы группы Birth и хелперы.
  •  Vray шейдер для партиклов.
  • Создание динамики растений.
  • Кеширование анимации через Point Cache Modifier.
  • Создание партиклов на анимированной геометрии.
  • Динамика твердых тел.
  • Примеры сцен с реальных проектов.
  • Создание комплексной динамики с взаимодействием разных объектов.
  • Модификаторы tyFlow.

Блок 3. VDB операторы. Комплексная динамика на базе частиц tyFlow (ткань, сплайны, сыпучие поверхности).

Этот блок начнем с возможностей tyFlow по управлению временем симуляции. Вы увидите как можно останавливать, замедлять и ускорять симуляцию. Потом поговорим про возможности VDB операторов, которые позволяют конвертировать входящую геометрию в VDB формат с маленьким вокселем. Далее поработаем со сплайнами, динамикой сыпучих веществ (песок, снег). Рассмотрим возможности кеширования и экспорта данных из tyFlow. Потом разберем настройки и возможности симуляции ткани. В основном шоте сделаем динамику проводов на столбе, разрыв кусков крыши на зданиях. Под конец рассмотрим один нестандартный метод симуляции раскрывания цветка через динамику ткани. Разберем такие операторы, а также их параметры: Birth VDB, Object to SDF, VDB to Mesh, Particle Physics, Scale,  Spline Path, Surface Force, Spline Mesher, Attachment Constraint, Particle Bind, Modify Binds, Particle Break, Particle Bind, Particle Collision, Particle Switch, Object test, Cloth Bind, Export Particles.

Количество уроков в блоке: 12. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 45 мин.

  • Работа со временем (нелинейные замедления, ускорения). Ретайминг динамики.
  • VDB операторы.
  • Работа со сплайнами. Создание динамики на их основе.
  • Создание и симуляция проводов.
  • Динамика ткани и эффекты, которые связаны с ней. Основные настройки ткани. Привязка к геометрии, разрыв.
  • Динамика мягких деформируемых тел.
  • Симуляция раскрывающегося цветка через Cloth Bind.
  • PhysX Dynamic и Particle Dynamic. Сравнение возможностей.
  • Создание сыпучих поверхностей – песок, снег.
  • Создание песчаной бури в пустыне.
  • Кеширование и экспорт.
  • Объединение разных типов динамики.
  • Рендеринг эффектов.

Блок 4. Скрипты. PhysX динамика (твердых и мягких тел). Фрагментация и разрушения разных типов на базе tyFlow. Дополнительные эффекты на базе динамики tyFlow.

Начнем с оператора Script, который с помощью языка C# расширяет возможности tyFlow. Вы увидите как с помощью методов и функций класса tyFlow можно дописывать нужные вам параметры, управлять динамикой и свойствами объектов. Дальше окунемся в динамику твердых тел, поговорим про способы фрагментации разных поверхностей и их разрушения. Поговорим про шейдинг и нюансы рендеринга фрагментированных элементов. Дальше разберем динамику мягких тел, изгибы, деформацию. В основном шоте сделаем динамику разрушения здания. Деформацию и столкновение автомобиля с твердыми обектами. Настроим материалы, свет, отрендерим и сделаем композитинг в Nuke. Разберем такие операторы, а ткже их параметры: Script, Brick Fracture, Element Fracture, Voronnoi Fracture, PhysX Shape, Collision, PhysX Bind, Object Test, Display Data, PhysX Switch, Edge Fracture, Subdivide,  Displace,  tyCarve.

Количество уроков в блоке: 14. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 50 мин.

  • Динамика на базе скриптов (C#).
  • Фрагментация, типы и способы создания. Активация операторов в зависимости от разных условий.
  • Работа с фрагментами. Активация фрагментации геометрии при приближении к другим объектам.
  • Способы создания дополнительных фрагментированных эллементов.
  • Тюнинг динамики. Шейдинг объекта и фрагментов.
  • Фрагментация и динамика дерева.
  • Фрагментация и динамика бетона.
  • Дополнительная фрагментация краев эллементов операторами Subdivide и Displace.
  • Произвольная фрагментация.
  • Динамика мягких деформируемых тел (Soft Body), изгибы.
  • Динамика столкновений и разрушений.
  • Дополнительные эффекты и операторы.
  • Рендеринг результатов работы и композитинг в Nuke.

Блок 5. Новые уроки (VIP блок).

TyFlow – динамично развивающийся плагин. Новые билды выходят несколько раз в месяц. В этом блоке, который будет доступен для VIP студентов, мы будем добавлять уроки по новым и обновленным инструментам.

Magic Particles 2D / 3D

Продукты

67

Magic Particles
редактор спецэффектов + API для разработчиков игр:

• Magic Particles 3D (Dev)

• Magic Particles (Dev)

• Magic Particles 3D (Dev) Бесплатно

Бесплатно!
Particle Engine / API
позволяет воспроизводить специальные эффекты из собственных программ
Обертки для API Бесплатно!
универсальные оболочки для интеграции API в самые популярные графические движки
Magic Particles 2D / 3D 9007 9206 900
редактор спецэффектов для дизайнеров
Галерея
Коммерческие игры
Список коммерческих игр, использующих технологию Magic Particles
Видеогалерея игр
Некоторые видеоклипы игр, в которых используется технология Magic Particles
00
Видеогалерея спецэффектов
Видео спецэффектов, созданных с помощью Magic Particles
Обратная связь
об использовании Magic Particles
Forum
Гостевая книга
Чтобы оставить сообщение, регистрироваться не нужно.
электронная почта: support @ astralax.com
Электронная почта разработчиков
Magic Particles 2D / 3D

Загрузите файлы, связанные с технологией Magic Particles, из раздела Загрузки.

Идеальное решение для оформления фото и видео с помощью спецэффектов.
Визуальный редактор позволяет создавать спецэффекты в реальном времени.
В программу включено более сотни готовых спецэффектов.
Экспорт в форматы: AVI, TGA, PNG, BMP, JPG, PSD и DDS.Альфа-канал поддерживается.
Автоматическое создание Заставки .
Временная шкала позволяет перемещать, вращать и масштабировать специальные эффекты.

Magic Partitles3 Версия Magic Particles 3D позволяет работать со спецэффектами 2D и 3D.Версия Magic Particles работает только со спецэффектами 2D. Обе версии совместимы при работе со спецэффектами 2D.
Видеогалерея игр, использующих Magic Particles API. Размер видео 640 x 480. ••>
Дополнительные статьи и видеоуроки по работе с программой. ••>
История версий. Здесь вы можете разобраться в новых функциях последней версии программы.••>
Сравнение версий
Сравнение 906 Magic Particles + 906 Magic Particles 906
Название Editor API 2D 3D Лицензия
Экспорт видео Заставка Коммерческая Инди Бесплатно
+ + +
Волшебные частицы + + + +

Подробнее о лицензировании г здесь.

Скачать пробную версию Magic Particles 3D 3.54 ~ 44,83 Мб

Скачать пробную версию Magic Particles 3.54 ~ 16,84 Мб
0003
Учебные пособия
Видеоурок о временной шкале, показывает, как добавлять и удалять ключи.Также объяснил, как управлять папками на временной шкале.
Magic Particle 3D — Интерфейс: объяснение графиков. Серый и красный графики.
Видеоурок по пользовательскому интерфейсу программы. Показана разница между серым и красным графиками. Объяснение срока службы эмиттера, времени жизни частицы.
Плагин Magic Particles 3D для Adobe After Effects
Плагин и его описание.
Все учебные пособия (6) ••>
0
0
0

67

05 9200006
Новости
15 июля 2018
Выпуск Magic Particles 3D 3.54. ••>
22 февраля 2018 г.
Выпуск Magic Particles 3D 3.53. ••>
27 января 2018 г.
Выпуск Magic Particles 3D 3.52. ••>
25 декабря 2017 г.
Выпуск Magic Particles 3D 3.51. ••>
18 декабря 2017 г.
Выпуск Magic Particles 3D 3.5. ••>
29 июня 2017 г.
Выпуск Magic Particles 3D 3.45. ••>
2 мая 2017 г.
Выпуск Magic Particles 3D 3.44. ••>
Все новости ••>
0

Основы Magic Particles


Astralax 21 марта 2018, 0:44
Я большой поклонник волшебных частиц.Я использую последнюю пробную версию. я хочу знать, как использовать скрипт AE CS6? Вы можете помочь мне понять, как использовать AE Script?
Спасибо за интерес к Magic Particles.
К сожалению, AE Script был создан много лет назад, и я в нем не участвовал 🙂 AE Script позволяет копировать путь от AE к Magic Particles, но, как мне кажется, эту возможность никто не использовал.
Но Magic Particles имеет плагин для AE. Думаю, вам это может быть интересно: http://astralax.com/articles/ae

Рудра Гош (Калькутта) 20 марта 2018, 20:08
mrdjrudra @ gmail.com
https://rdgaudio.com
Я большой поклонник волшебных частиц. Я использую последнюю пробную версию. я хочу знать, как использовать скрипт AE CS6? Вы можете помочь мне понять, как использовать AE Script?

Astralax 13 июля 2015, 8:25
zhourui
Это хорошо. Я хотел показать вам скриншот с использованием MAGIC_pXnYpZ, но не успел.Вы сами решили проблему.

zhourui (Пекин, Китай) 13 июля 2015 г., 8:06
[email protected]
Вращение сейчас работает хорошо, и я не стал Ничего не меняю …. Движение тоже правильное, если ось z выставлена ​​в противоположную сторону …. Не знаю почему.

zhourui (Пекин, Китай) 13 июля 2015 г., 4:12
785130190 @ qq.com
Спасибо за ответ! Но, возможно, не работает. Я привязал все оси есть, но ни одна из них не правильная. Кстати, вначале я уже скачал примеры. почти полмесяца, а с вращением частичек еще есть проблемы.

Astralax 10 июля 2015 г., 19:38
zhourui
Вы можете скачать пример OpenGL здесь: http: // www.astralax.com/wrapper
В моем примере используется MAGIC_pXpYpZ. Но, возможно, вы используете другие матрицы обзора / проекции.

zhourui (Пекин, Китай) 10 июля 2015, 9:41
[email protected]
привет (когда я использую ось по умолчанию это MAGIC_pXpYpZ), я считаю, что ось Z противоположна. Поэтому я установил ось как MAGIC_pXpYnZ, но она все равно неверна, кажется такой же, как ось по умолчанию.Какую ось я должен установить? Мой проект основан на OpenGL ES 2.0.

Astralax 7 ноября 2014 г., 9:35
Художник дал мне частицу иметь вес, но вес не работает в моей процедуре. Мы используем двигатель HGE.
Что вы имеете в виду «не работайте в моей процедуре»? API и редактор используют один и тот же исходный код для обновления. Пожалуйста, протестируйте свою проблему с помощью моей обертки.

xieguanong (чжуншань, Китай) 7 ноября 2014, 6:34
[email protected]
Художник, дай мне вес частиц нет работы в моей процедуре. Мы используем двигатель HGE.

версии v2.25


Astralax 16 сентября 2014 г., 15:19
Привет,
Я скачал программу, но я не могу читать письмо, как может нормальный скрипт скачать?
Извините, я не понял вашего вопроса.

Загрузить Magic Particles 3D 3.54

Продвинутый и надежный редактор FX, который позволяет создавать многочисленные 3D-эффекты, такие как взрывы, фейерверки, ветер, дождь и другие частицы

Magic Particles 3D — это комплексное программное обеспечение, разработанное как редактор FX, предоставляющее вам возможность создавать профессиональные спецэффекты, такие как фейерверки, взрывы или другие эффекты на основе частиц.

Программа довольно сложна, поэтому вам необходимо иметь хотя бы некоторые базовые знания о том, как создавать и настраивать визуальные эффекты, поскольку она включает множество принципов, которые можно индивидуально настроить для получения уникальных результатов.

Magic Particles 3D предлагает множество файлов примеров, позволяющих вам сначала проанализировать эффекты и их индивидуальные характеристики, слегка изменив параметры, чтобы увидеть, как они влияют на конечный результат. Вы можете изменить «Продолжительность» в секундах, «Фактор скорости», «Скорость создания новых частиц» или «Случайность», а также цвета.

В приложении есть несколько типов «излучателей» частиц, позволяющих выбрать предпочтительную форму («эллипс», «круг», «прямоугольник», «квадрат» и т. Д.) Или активировать функцию «внутрь» / «наружу». В разделе «Направление излучения» вы можете настроить угол или координаты создаваемых эффектов. Другие настраиваемые параметры включают «Влияние оттенка», «Масштаб», «Размер», «Скорость», «Вращение» или «Видимость». Они представлены в виде графиков, которые отображают выполняемые ими действия и позволяют упростить их изменение.

Magic Particles 3D позволяет вам использовать фоновое изображение, к которому вы можете применить специальные эффекты, и это может быть изображение, видео или 3D-модель. Таким образом вы можете улучшить внешний вид личных фотографий или, например, создать свои собственные заставки. Вы можете добавить в свои видео дым, туман или взрывы, придав им реалистичный вид, всего за несколько движений мыши.

В заключение, Magic Particles 3D — это профессиональная утилита, предназначенная для того, чтобы предложить вам подходящие инструменты для создания и применения 3D-спецэффектов на различных поверхностях, таких как фильмы или изображения, с расширенными функциями и опциями для получения впечатляющих результатов с минимальными усилиями.

Подано в

Редактор эффектов Создать фейерверк Создатель взрыва Эффект Частица Фейерверк Туман

Magic Particles 3D (Dev) для Windows 7 — Magic Particles — это редактор эффектов в реальном времени + API.

Magic Particles — это редактор эффектов в реальном времени + API (огонь, туман, облака, фейерверки и т. Д.).

Magic Particles 3D — это мощный редактор эффектов + движок частиц.Magic Particles 3D позволяет легко и быстро создавать различные спецэффекты с обратной связью в реальном времени. Кросс-платформенный API позволяет воспроизводить системы частиц из вашего приложения. Есть API для Windows, Mac OS, iOS, Android, WP8, WinRT, FlasCC, Marmalade SDK. В настоящее время более 70 игр используют технологию Magic Particles: домашняя страница

Magic Particles 3D (Dev) 2.23 полная информация

Magic Particles 3D (Dev) — Награды за загрузку Windows 7

Magic Particles 3D (Dev) 2.23 полное описание

Magic Particles 3D — это мощный редактор эффектов + движок частиц. В настоящее время более 70 игр используют технологию Magic Particles: домашняя страница Magic Particles 3D позволяет легко и быстро создавать различные спецэффекты с обратной связью в реальном времени. С программой поставляется множество образцов спецэффектов. Вы можете использовать эти образцы по своему усмотрению или создавать свои собственные спецэффекты. Particle Engine — это кроссплатформенное решение для украшения вашей игры с помощью специальных эффектов.Есть API для Windows, Mac OS, iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 8 / RT, FlasCC, Marmalade SDK. API не использует никаких внешних функций, кроме тех, которые давно являются стандартом C ++. Поэтому библиотека сама по себе ничего не рисует, а возвращает пользователю всю информацию, позволяющую нарисовать спецэффект. Такой способ позволяет отделить API от ОС и графического движка. Т.е. та же библиотека magic.dll используется для любого графического движка под Windows. Также есть обертка, позволяющая упростить интеграцию API в пользовательский движок.Wrapper — это пример с собственным руководством и открытым исходным кодом. Рисование частиц осуществляется оберткой. Существуют оболочки для DirectX (Windows, Windows 8, Windows Phone 8), OpenGL (Windows, Mac OS, iOS, Android), Marmalade SDK, Cocos2dx, HGE, Popcap, Playground: домашняя страница Magic Particles 3D (Dev) работает с 2D и 3D частицы. Горящий текст, летящая комета, салют, снежная метель и разноцветный туман — все эти (и многие другие!) Спецэффекты можно будет создать в нашей программе.Очень полезная функция — быстрая анимация любого текста. Вы можете написать любые слова, и к вашему тексту будет применен специальный эффект. Magic Particles 3D (Dev) поддерживает множество графических форматов для сохранения результатов.

Magic Particles 3D (Dev) 2.23 скачать tags

Magic Particles 3D (Dev) 2.23 примечания к выпуску Windows 7

Новый Release
Добавлены физические объекты: ветер, препятствие и магнит.
Для эмиттеров появились пользовательские переменные.
Появились функции для работы с Событиями.
Увеличено количество оберток для быстрой интеграции API в движки. Добавлены оболочки для Mac OS, iOS, Android, Windows 8 / RT, WP8, Cocos2dx.
[История выпуска Magic Particles 3D (Dev)]

Magic Particles 3D (Dev) 2.23 Требования для Windows 7

DirectX 9

Закладка Magic Particles 3D (Dev)

Magic Particles 3D (Dev) для Windows 7 — Информация об авторских правах

Все обзоры Magic Particles 3D (Dev), представленные оценки и письменные комментарии становятся исключительной собственностью Windows 7, загруженной .Вы признаете, что вы, а не windows7download, несете ответственность за содержание вашей заявки. Однако windows7download оставляет за собой право удалить или отказать в публикации любых материалов по любой причине.

Windows 7 Download периодически обновляет информацию о ценах и программном обеспечении полной версии Magic Particles 3D (Dev) от издателя, но некоторая информация может быть устаревшей. Вам следует подтвердить всю информацию.
Использование варез версии, взлома, паролей варез, исправлений, серийных номеров, регистрационных кодов, генератора ключей, пиратского ключа, производителя ключей или генератора ключей для Лицензионный ключ Magic Particles 3D (Dev) является незаконным и препятствует дальнейшему развитию Волшебные частицы 3D (Dev).Ссылки для скачивания прямо с наших зеркал или с веб-сайта издателя, Magic Particles 3D (Dev) торрент или общие файлы из бесплатного обмена файлами и бесплатных служб загрузки, включая Rapidshare, MegaUpload, YouSendIt, SendSpace, DepositFiles, DivShare, HellShare, HotFile, FileServe или MediaFire, не используются.

Обзор Post Magic Particles 3D (Dev)

Волшебные частицы 3D 2.16 Portable Скачать бесплатно

Скачать Magic Particles 3D Portable последнюю версию для Windows.Это также полный автономный установщик автономной установки Magic Particles 3D 2 Portable.

 Теги: магические частицы 3d, магические частицы 3d (разработчик) 2.25 final, магические частицы 3d (разработчик)
 бесплатно, магические частицы 3d 2.0 портативный английский, магические частицы 3d 2.23, магические частицы 

Magic Particles 3D 2.16 Portable Описание

Magic Particles 3D — это законченная часть программного обеспечения, разработанная как редактор FX, предлагающая вам

с гибкостью для создания профессиональных результатов

сравнимо с фейерверком, взрывами или другими результатами, основанными на частицах.

Magic Particles 3D предоставляет довольно много данных о шаблонах, что позволяет вам сначала проанализировать результаты.

и их личностные черты, просто изменив параметры, чтобы посмотреть, как

, во время которого они влияют на окончательные последствия.

Вы сможете дополнительно изменить «Продолжительность» в секундах, «Проблема со скоростью», «Стоимость создания

».

Новые частицы »или« Случайность », в дополнение к цветам.

Применение вариантов нескольких форм «излучателей» частиц, что позволяет вам выбрать популярный

Форма

(«Эллипс», «Круг», «Прямоугольник», «Квадрат» и многие другие) или активируйте

характеристика «внутрь» / «наружу». Из раздела «Курс эмиссии»

Вы также можете настроить угол или координаты сгенерированных результатов.

Различные настраиваемые параметры включают «Влияние оттенка», «Масштаб», «Измерение», «Скорость», «Вращение» или «Видимость».

Magic Particles 3D позволяет использовать фоновое изображение, на которое

Вы также можете применить конкретные результаты, и это может быть изображение, видео или 3D-манекен.

Таким образом вы можете улучшить внешний вид личных изображений или создать свои личные заставки в качестве иллюстрации.

Вы сможете добавить в свои фильмы дым, туман или взрывы, сделав реалистичный вид, всего несколькими движениями мыши.

Волшебные частицы 3D 2.16 Portable Скачать бесплатно

Нажмите кнопку ниже, чтобы начать Загрузить Magic Particles 3D 2.16 Portable . Это также полный автономный установщик и автономная установка для Magic Particles 3D Portable . Это будет совместимо как с 32-битными, так и с 64-битными окнами.

Скачать

Magic Particles 3D 3.18 Final + Special Effects скачать бесплатно

Magic Particles 3D — Программа для создания и редактирования эффектов.С его помощью вы можете легко и быстро создавать такие эффекты, как горящий текст, дым, причудливые изображения, светящиеся частицы, кружащиеся по заданному пути, торнадо и многие другие. Программа очень богата функциями для создания потрясающих эффектов, которые вы не можете только создавать, но и применять к фото и видео. Решили создать свою фирменную заставку? С Magic Particles 3D просто! Анимированный баннер на сайте — нет ничего проще. От качества создаваемых программой спецэффектов просто захватывает дух.

Программа Magic Particles 3D позволяет быстро создавать яркие и динамичные спецэффекты. Дружественный интерфейс на русском языке с широким набором функций и элементов управления. Многие функции программы позволяют несколькими щелчками мыши и не имея никакого опыта в области компьютерная графика для создания профессиональных спецэффектов мирового уровня. Magic Particles 3D содержит большую коллекцию готовых заготовок с основами, которые можно сразу приступить к созданию. Программа включает в себя отличную справочную систему на русском языке с картинками и подробным описанием всех функций и возможностей.

Пылающий текст, летящая комета, осенние листья, танцующие на ветру, метель и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных существ, фантастические силуэты растений — все эти (и многие другие!) Изображения можно не только создавать в этой программе, но и добавлены к вашим фото и видео.

Если вы не ограничиваете себя и создаете проект с использованием разных программ, Magic Particles 3D поддерживает экспорт последовательности кадров с альфа-каналом для обработки сторонними программами редактирования видео.Для разработчиков программного обеспечения существует специальная версия Magic Particles (Dev), позволяющая использовать визуальные эффекты, созданные в играх и программах.

Некоторые особенности:
• Появилась 3D-версия библиотеки. Сейчас у библиотеки 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обеих версий. 3D-версия библиотеки умеет воспроизводить 2D-излучатели, используя заданную плоскость в пространстве.
• Универсальная упаковка (обертка) была полностью переработана для одновременного использования в 2D и 3D режиме.
• Значительно улучшены текстуры атласа. API теперь может работать с двумя типами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся с помощью редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся во время выполнения из текстур, хранящихся в ptc-file. В более старых версиях динамический атлас был построен только для всех, загруженных в эмиттеры памяти, теперь вы можете указывать эмиттеры выборочно. Библиотека самоконтролирует атласы, и если, для Например, какой-то эмиттер был удален, его текстуры в атласе также удалены, и пустота может быть использована под текстурами другого эмиттера.Если пользователь использовал стандартную оболочку, разницы между статическими и динамическими атласами не должно быть, потому что оболочка сама решает, «что» и «как» загружать, а также при необходимости самоочищает неиспользуемый атлас.
• Обертка теперь собственными текстурами восстанавливает потерянные в случае переключения режима экрана.
• Редактор автоматически обрезает «пустоты» по краям загруженных текстур, что приводит к значительной экономии памяти текстур, а также к увеличению скорости рендеринга частиц.Подрезка визуально ведет себя как текстура, а дизайнер спецэффектов экономит время за счет оптимизации частиц.
• Редактор позволяет масштабировать текстуру, визуально наблюдая за работой спецэффектов. Очень часто дизайнер делает отличную текстуру для частицы, которая очень плохо влияет на ресурсы вашего компьютера. Теперь эту текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до нужного размера.
• Библиотека совместима с редактором шкалы времени, т. Е. Все действия, выполняемые редактором, будут привязаны к шкале времени, а точно — к библиотеке.Также можно программно создавать / удалять / редактировать временную шкалу ключей.
• Вы можете создать «хвост» из частиц между двумя позициями эмиттера. Это может быть необходимо, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать переход к «следу» эмиттера. Построение этого хвоста / следа можно настроить с помощью структуры MAGIC_TAIL, чтобы получить наиболее эффективный результат. Для удобства пользователя настроить структуру MAGIC_TAIL можно визуально с помощью редактора.
• Возможность ограничить объем рождения новых частиц. Например, вы можете создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить площадь небольшой области в центре, тогда новые частицы будут производиться только в пределах этой области. Но прицел можно постепенно увеличивать по радиусу, что практически дает эффект «разлетающегося» пламени.
• Всего в библиотеке добавлено 40 новых функций. Он решил множество мелких и больших проблем, которые не всегда были очевидны.

Что нового в версии 3.18:
В редактор добавлены 2 новых эффекта наборфа. Файлы имеют имена 3d_ktl.ptc и 3d_ktl2.ptc.
Обнаруженные ошибки.
Официально выпущена новая версия API.
Упрощенный API для работы с камерой (см. Структуру MAGIC_CAMERA), теперь пользователь может указать режим работы камеры, например, камера для ортогональной проекции, и API будет автоматически наводить камеру на каждый излучатель, чтобы как получить ортогональное изображение.
API завершил процесс рендеринга эмиттера.Добавлена ​​возможность фильтровать настройки рендеринга, которые пользователь получает от API.
API были материалами — пользователь может объединить настройки предварительного рендеринга в единую структуру, а затем использовать ее для рисования.

Включение | Рег. код: Не требуется
Операционная система: Windows XP / Vista / Win 7 / Win 8 / Win 8.1 / Win 10
Язык интерфейса: Многоязычный
Размер: 190,5 МБ



ОБЗОР ВИДЕО

Скачать Magic Particles 3D 3.18 Final + Special Effects
Скачать с Turbobit.net
Скачать с Bezsms.org
Скачать с DataFile.com
Скачать Dfiles.ru

Как создать эффект частиц магического заклинания с помощью Blender 2.8

Итак, вы хотите знать, как создать этот классический эффект искр в стиле Pixar / Disney для магического заклинания, которое произносит ваш персонаж? Что ж, не смотрите дальше, у меня есть руководство для вас!

Вы должны знать

Хотя это руководство предназначено для Blender 2.80 шаги должны работать на 2.79 и 2.81, так как не используются какие-либо особенности, специфичные для 2.80.

Дополнение Extra Objects Curves

Во-первых, если вы хотите, чтобы ваши искры шли по спирали, самый простой способ получить спираль — использовать встроенное дополнение.

Перейдите в меню «Настройки пользователя» (в разделе «Правка») и найдите надстройку «Добавить кривую: дополнительные объекты». Включите его, и все готово. Это встроенное дополнение, которое поставляется с Blender, поэтому его не нужно загружать.

Дополнение «Добавить кривую: дополнительные объекты»

Не хотите спираль? Без проблем.Просто создайте любую форму, которую хотите, используя путь, и вместо этого вы можете использовать свой эмиттер.

Сделайте спираль

Теперь у нас есть надстройка, давайте сделаем спираль.

Вот спираль, по которой я иду. Это спираль Архмедиана с 3 витками и 1 высотой. Затем я уменьшил ее на 0,5. Чтобы изменить настройки, используйте небольшое меню, показанное в нижнем левом углу окна просмотра после добавления спирали (Blender 2.8).

Запомнить

Измените настройки сразу после добавления спирали.Меню параметров исчезнет, ​​как только вы выполните любое другое действие.

Добавление эмиттера частиц

Затем мы можем добавить наш эмиттер частиц. Я собираюсь использовать для этого UV Sphere, но технически вы можете использовать любую форму, которая вам нравится, поскольку она будет скрыта в финальном рендере.

Не снимая выделения с UV Sphere, добавьте ограничение объекта «Follow Path». Выберите свой путь и нажмите «Анимировать путь» и отметьте «Следовать кривой».

По умолчанию анимация занимает 100 кадров. Вы можете изменить это в соответствии с вашими потребностями, выбрав кривую и изменив параметр «Рамки» под параметрами кривой.

Настройки частиц

Теперь наш эмиттер … Хорошо, испустите что-нибудь. Я собираюсь использовать икосферу. Итак, создайте икосферу, а затем уменьшите ее, я использую 0,75. Затем скройте его через планировщик.

Выбрав эмиттер (UV Sphere), добавьте систему частиц. На данный момент я использую настройки по умолчанию. Однако зайдите в «Render» и выберите «Object» для «Render As», затем в поле выберите икосферу, которую мы создали ранее.

Теперь, когда вы воспроизводите анимацию (Пробел или Alt + A), вы увидите, что ваша сфера выплевывает икосферы.Если они слишком маленькие или слишком большие, вы можете использовать опцию «Масштаб», чтобы изменить их размер.

Настройки частиц

Теперь важная часть. Настройки частиц. Вы можете настроить их по своему усмотрению, но эти настройки, которые я нашел, порадовали меня.

Количество частиц варьируется в зависимости от того, что вы ищете, мне нравится от 1000 до 10 000 в зависимости от того, какой эффект я ищу. Если вы хотите, чтобы в конце была видна вся спираль, необходимо установить время жизни, равное времени, необходимому для завершения анимации кривой.

В разделе «Скорость» я выключаю все, а затем добавляю небольшое количество тангенса (0,05 м / с). Это медленно рассеивает частицы наружу от эмиттера.

Затем самая важная часть, отрегулируйте гравитацию в поле весов. Если вам нужна классическая искрящаяся спираль, полностью отключите Gravity. Получится следующий эффект.

Увеличение силы тяжести заставит частицы падать (как и следовало ожидать), поэтому используйте это, если вы хотите, чтобы более старые частицы начали падать на землю.

Также отключите «Show Emitter» в области «Render». Вы также можете снять флажок в разделе «Отображение окна просмотра», если хотите, чтобы он был скрыт в области просмотра, как показано выше.

Как я уже сказал, эти настройки мне нравятся, вы можете поэкспериментировать, чтобы найти, что вам по душе.

Материал частицы

Ваши частицы унаследуют материал вашей икосферы, поэтому самый простой способ сделать это — просто выбрать свою икосферу и добавить материал. Я рекомендую шейдер, обеспечивающий большую яркость, например шейдер излучения.

Очень важно, чтобы он давал большую яркость, потому что в следующий раз мы будем использовать композитор, чтобы все выглядело еще лучше.

Компостирование

Это та часть, которая делает частицы похожими на блестки. После рендеринга (или до этого, если хотите) измените область просмотра на композитор. Затем добавьте узел «Glare» между узлами Render Layers и Compositor. Чтобы получить эффект «звездочки», измените тип на простую звездочку и настройте параметры по своему усмотрению.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *