Разное

Конструктор мморпг игр: MMO Constructor — Конструкторы игр — Файлы для игроделов

Содержание

Конструкторы игр без программирования | Проза жизни

И так — поехали!!!

Game Maker — одна из программ, которая с легкостью позволяет создавать 2д (и 3д с программированием) игры. Есть ОЧЕНЬ большое разрешение и поддержка почти всех распространенных форматов аудио, видео и графики. Для новичков подойдет в самый раз…
Скачать Game Maker — constructor.3dn.ru/_ld/0/27_gmaker70.rar
Справка на русском языке — constructor.3dn.ru/_ld/1/122_Helpgm7rus.rar

Game Maker 3D — самый простой конструктор 3д игр из всех существующих. Из процесса создания игры убрана вся рутинная работа, вам остается лишь представить себя игровым дизайнером и «собрать» игру из готовых компонентов. Может создавать EXE файлы. Обновляется, что позволяет программе устранять баги о добавлять новые модели. Советуем новичкам, которые ни разу не создавали игр, т.к. программа позволяет больше внимания обратить на игровой процесс и балланс.

Скачать Конструктор 3D игр — narod.ru/disk/10142984000/3dgm%20(copy%202).zip.html

FPS Creator -самый мощный и в то же время самый простой конструктор 3Д шутеров. Просто колоссальная разработка! Буквально за 5 минут вы можите создать свой шутер от первого лица с шейдерами, партиклами, рассветом, приломлением и др. эффектами. Даже поддерживает DirectX 10 и Windows Vista!
Скачать FPS Creator — narod.ru/disk/11847916000/FPSCX10.iso.html
Серий номер — 0×100000140429b3

Realm Crafter

 — это целый пакет для создания ММОРПГ. Позволяет создавать довольно современные РПГ, которые можно спокойно продавать. С ее помощью и при должном желании вы можете создать игру типа WOW или LineAge. Поддерживоет приличное количество форматов.
Скачать RC v 1.083 — narod.ru/disk/11779242000/RealmCrafter-v1−083-TEAM-CRUDE (2).exe.html

EMG Studio — очень простой конструктор игр для мобильного телефона. Его отечественное происхождение видно по его интерфейсу. Пока программа на стадии разработок. Но уже может создавать игры.
Скачать EMG Studio — constructor.3dn.ru/_ld/1/13114_EMGSv1.4.5.zip

Eclipse — очень интересный конструктор MMORPG (многопользовательские РПГ). Поставляется в виде готовой игры и сервера, которые можно ПОЛНОСТЬЮ изменить, даже движек. Довольно неплохая графика и геймплей. Жанр — 2Д ММОРПГ.
Скачать Eclipse — constructor.3dn.ru/_ld/1/114_Eclipse-Evoluti.rar

3D RAD — довольно мощный конструктор игр. По функциональности напоминает 3D Game Studio. Довольно неплохая графика и сам движек, который еще может себя показать.
Скачать 3D RAD — narod.ru/disk/10179240000/3dr.zip.html

3D Game Studio — отличный конструктор 3Д игр, который использует современные технологии шейдеров, частиц и партиклов. Новый движек А7 намного повышает производительность ваших игр. Исправлено огромное количество ошибок и багов движка.

Скачать 3D Game Studio A7 FULL — letitbit.net/download/5347.bf592cef87169382728bc54b2/3DGameStudioA7.rar.html

M. U.G.E.N. — самый первый конструктор для создания игр-файтингов. вообще это игра, в которой можно поменять пости все с помощью специальных редакторов. Имеет разрешение 320*240, но можно поставить и выше. Игры идут: на Windows, Linux и DOS.
Скачать M.U.G.EN. — http://constructor.3dn.ru/load/0−0-0−125−20

Mess Box DVI — довольно мощная система для разработки игр, приложений, презентаций, и т. д. Имеет поддержку почти всех распространенных форматов. Создавать на ней игры одно удовольствие.

Скачать Mess Box DVI — constructor.3dn.ru/load/0−0-0−132−20

Скоро выложу вторую статью, где рассказывается о еще ~20 конструкторах игр без программирования. Те, что представлены выше, лучшие на данный момент.

Создаём игры с минимальными знаниями.

Краткий обзор 10 движков и конструкторов

Что нужно для того, чтобы начать создавать хорошую видеоигру с нуля? Время!

Что нужно для того, чтобы начать создавать хорошую видеоигру с нуля? На самом деле, время! Сегодня у нас есть все необходимые инструменты. Давайте рассмотрим 10 бесплатных и платных инструментов, которые помогут в игростроении.

Возможно, у вас есть отличная идея или достаточно времени, чтобы попробовать свои силы в реализации первого проекта. Не стоит бояться, нужно действовать! Не все движки требуют знаний программирования, многие из них очень дружественны. Но если вы новичок, сразу задумайтесь о реализации своей идеи на чём-то простом. 

И да, стоит смириться, что для знакомства с руководствами и уроками в большинстве случаев нужен английский язык.

Amazon Lumberyard

Средний продвинутый уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Бесплатный, мощный и настраиваемый инструмент для создания видеоигр от гиганта Amazon. Своей силе и кросс-платформерности он обязан архитектуре движка CryEngine. Лучше всего то, что он показывает глубину без ущерба для ясности. В сети есть много ресурсов, которые помогут начать создавать свою игру, даже если это не самый простой инструмент в нашем перечне.

С чего начать? 

  • Пройтись по всем разделам официального сайта. 
  • На движке разрабатывается Star Citizen.
  • Обратить внимание на YouTube-канал.
  • Ознакомиться с доступными образцами и материалами.
  • Посмотреть, какими проектами занимается Amazon Games Studios. 
  • Узнать дополнительную информацию в разделе часто задаваемых вопросов Lumberyard.

Construct 3

Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры

Обращая внимание на платность Construct 3, стоит учитывать, что движок очень простой и для его использования не нужен производительный PC.

Работать можно даже из браузера. Несмотря на это, создатели утверждают, что движок достаточно мощный, чтобы справляться с любыми 2D-играми, на которых он специализируется. Construct 3 не требует каких-либо знаний в области программирования и его можно рекомендовать широкой аудитории.

С чего начать? 

  • Скачать бесплатную пробную версию.
  • Познакомиться с руководствами, их по ссылке очень много.
  • Посмотреть на игры сообщества.
  • Дополнительная информация есть на официальном сайте.

GDevelop

Начальный уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

GDevelop предназначен для разработчиков любых игр: быстрых, мультиплатформенных, но, в первую очередь, простых для понимания. Вы сможете создавать всевозможные проекты (платформы, головоломки, стратегии, ретро), не зная определённого языка программирования. Готовые продукты запустятся на PC, мобильных устройствах и в браузере.

С чего начать? 

  • Учебные пособия на официальном сайте. Примеры: платформер и танковое сражение.
  • Много уроков.
  • Пример игры в Steam.
  • Дополнительная информация.

GameGuru

Начальный уровень / Платный / Только 3D-игры

Если вы хотите сделать игру от первого лица в жанре шутера или хоррора, то предлагаем рассмотреть движок GameGuru. Это довольно простой инструмент, но он поддерживает мультиплеер и позволяет создавать разнообразные карты. Результат вряд ли поразит, но здесь вам не нужно знать программирование. 

С чего начать? 

  • Пособия на официальном YouTube-канале.
  • Пример игры в Steam: Father’s Island.
  • Познакомиться с информацией на сайте Gameguru.

GameMaker Studio 2

Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры

Это один из самых удивительных 2D-движков, который позволяет выпускать высококачественные видеоигры без особых знаний. Он концептуально прост и может стать настолько глубоким, насколько вы этого хотите. Без сомнения, это один из лучших способов начать творить и пробовать создавать игры. 30 бесплатных дней пользования позволят понять, насколько он вам подходит. Авторы GameMaker не только создали доступный инструмент, но и ряд учебных пособий, которые позволят начать возиться с максимальным комфортом.  

С чего начать? 

  • Создание классического разрушителя астероидов.
  • На движке создана Hyper Light Drifter.
  • Учебные пособия по GameMaker.

GameSalad

Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры

GameSalad – эталон для обучения созданию видеоигр в школах и институтах. Его визуальная среда основана на перетаскивании мышью, всё интуитивно понятно и не требует знаний в области программирования. Тем не менее профессиональные разработчики используют его для создания прототипов игр. Несколько игр на GameSalad входят в топ-100 Apple Store, поэтому на нём делают мобильные продукты.

С чего начать? 

  • Обучающие уроки на официальном YouTube-канале.
  • Чего можно достичь: Steam Punks.

Godot

Средний уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Идеальный движок для разработки собственных видеоигр как в 2D, так и в 3D. И не только потому, что он бесплатный, но и из-за наличия множества внутренних инструментов, с интегрированной средой, которая позволяет создавать игры с нуля, не используя другие инструменты. Godot позволяет делать видеоигры для PC, мобильных устройств и веб-приложений с очень достойными визуальными результатами благодаря мощному движку рендеринга. 

Движок бесплатный, без подписки, с открытым исходным кодом и без роялти. Однако многие профессионалы говорят о его «зелёности». Godot всего 6 лет, но его сообщество и возможности постоянно растут.

С чего начать? 

  • Чего можно достичь: ролик.
  • Дополнительная информация и руководства есть на официальном форуме Godot.

RPG Maker

Начальный уровень / Платный / Для ролевых игр

Классика, которая была на рынке уже более 25 лет назад. На RPG Maker создавались сотни коммерческих видеоигр, и многие есть в Steam. Последняя версия, известная как RPG Maker MV, поддерживает высокое разрешение и разработку для PC и мобильных устройств. Этот движок также не требует знаний в области программирования. Игры создаются в дружественных для новичков меню из огромного количества ассетов (объектов).

С чего начать? 

  • Для начала стоит взглянуть на несколько примеров простых игр, чтобы увидеть, какого плана продукты создаются в RPG Maker. 
  • Чего можно достичь: To the Moon.
  • Знакомиться с руководствами на официальном сайте.

Unity

Средний уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Один из самых мощных и универсальных инструментов, который создан в 2005 году, и с тех пор приобрел огромную популярность благодаря своей эффективности при разработке игр для нескольких платформ. Unity очень популярен среди независимых тружеников из-за свободы выбора при разработке. Здесь нам предоставляется подходящая рабочая среда для 2D и 3D-игр. Постичь премудрости Unity быстро не получится, но из-за его распространённости в сети много информации.

С чего начать? 

  • Из-за пандемии коронавируса создатели движка предлагают до 20 июня 2020 года бесплатный доступ к премиальной обучающей платформе Unity Learn Premium с курсами, пошаговыми проектами и пособиями. Хороший способ начать с нуля.
  • Чего можно достичь: Thomas Was Alone, Cuphead, Inside, Ori and the Blind Forest, Hearthstone.
  • Ролики на официальном YouTube-канале Unity.

Unreal Engine

Средний продвинутый уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Если вы хотите что-то серьёзное, чтобы получить лучший результат, то ваш выбор – Unreal Engine.  Это сверхпопулярный движок среди разработчиков видеоигр, на котором создаются в том числе дорогие и успешные блокбастеры от именитых студий мира. Но прежде, чем бросаться изучать Unreal, подумайте, возможно, вашему первому проекту не нужен такой мощный инструмент.

Очевидно, что для достижения наилучшего результата потребуются обширные знания в области программирования. Однако в сети есть множество учебных пособий, которые помогут сразу начать работать. Необходимо лишь время. Много.

С чего начать? 

  • Если вы новичок, мы рекомендуем для начала задуматься над вышеперечисленными вариантами, но если вы полны решимости, то для вас нет ничего невозможного. Переходите в раздел документации и справочников Unreal Engine и начинайте мастерить.
  • Чего можно достичь: просто взгляните на этот огромный список.
  • Дополнительная информация на официальном сайте Unreal Engine.

Знаете какой-то отличный не включённый в список инструмент? Или вы профессионал и хотите что-то порекомендовать? Добро пожаловать в комментарии! С удовольствием выслушаем ваши предложения.

2020-06-11 18:30:00

Дмитрий Кривов

Каждая игра, как последняя! История Arkane Studios, авторов Dishonored, Prey и Arx Fatalis (Часть 2)

Несовместимая PS5 // Bethesda отличилась // SSD как оправдание // Каждый голос не важен

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ограбление по-французски.
Должны ли игры Ubisoft стоить $70 Статьи

29 сентября 20:22

7

Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
Обзоры

28 сентября 13:41

5

Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии.

Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
Обзоры

27 сентября 21:24

2

The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
Итоги

26 сентября 20:03

14

Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

Русский компот. Обзор Stones Keeper
Обзоры

22 сентября 12:58

3

«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

Конструкторы для создания игр

Если человек хочет создать 2D- или 3D-игру, и у него есть идея, которую нужно воплотить в жизнь, то ему иногда не требуется вообще профессиональных знаний в области программирования. А делать приложения для мобильных телефонов, не говоря уже о простых играх для ПК, могут и дети. Уже много лет одной из самых модных тем являются конструкторы. Создано их очень много (по моим подсчетам, около двух сотен), часть бесплатна. Впрочем, большинство движков и конструкторов на самом деле являются ни чем иным как разобранными играми. Именно поэтому конструкторов так много, особенно если речь заходит о несложных проектах.

Понятие «движок» из той же оперы. Вы можете спросить у игроделов: «А какой у вас движок?», часть, конечно, стушуется, другие скажут правду, третьи скромно ответят: «Свой!». Кстати, Adobe Flash, так или иначе, можно причислить к конструкторам. Вообще, удивительно, что этой теме уделяется так мало внимания. То есть, многие читатели привыкли к той мысли, что игры создаются практически с нуля, разработчики приглашают специалистов по C, C++, C#, Java, Python, Lua, ActionScript (Adobe Flash) и т.п., производство монстроподобно, и доступно только победителям мировых олимпиад и избранным. На самом деле, все гораздо проще.

Плюсы использования конструкторов и движков очевидны — львиная часть работы сделана за вас. Их разработчики берут на себя решение всех проблем по оптимизации, структуризации рабочего процесса. От вас требуются только:

. Идея.
. Графический контент.
. Звуковой контент.

Масса конструкторов подразумевает несложное программирование. Обычно это либо собственные языки сценариев (скрипты), либо что-то очевидное, например, Бейсик. Хотя в настоящее время есть приложения, не требующие программирования вообще. Среди конструкторов можно встретить и более взрослые решения, для работы с которыми необходимы знания какого-либо серьезного языка, иногда даже дают варианты на выбор.

Еще один плюс конструкторов состоит в том, что они производят автоматическую локализацию продукта под различные платформы. То есть существуют варианты, когда вы можете создавать приложение, равно успешно работающее на Windows, MacOS, Linux, для мобильных устройств. В общем, тема интересная.

Что касается цен и лицензий. Большая часть хороших конструкторов является shareware, но при этом даются trial-версии с урезанным функционалом. Диапазон цен от «бесплатно» до нескольких тысяч долларов. На движке-контрукторе за $1000 и выше вы можете делать игры высокого профессионального класса. Причем, на самом деле, для конечного пользователя не важно, где и в чем игра была создана, главное, чтобы она была интересной и работоспособной.

Даже скажу больше, львиная доля игровой продукции, лежащей сейчас на прилавках магазинов, собрана в конструкторах. Создание своего движка — это очень дорогое удовольствие.

И последнее, о чем стоит сказать, и почему мы, собственно, вспомнили об Adobe Flash и назвали его конструктором. Для чего используется эта среда, кроме разработки игр и сайтов? Правильно, для создания мультимедийных презентаций. Практически любой игровой конструктор подходит для этих же целей. Причем некоторые из них обладают интересными особенностями, так что вы можете создать уникальные варианты презентаций, кои будут не похожи на другие. Это плюс.

Итак, давайте приступим к обзору.

Blade Engine

Сайт: www.bladeengine.com.
Разработчик: Buredo.
Лицензия: бесплатно.
Размер скачиваемой версии: 36 Мб.
Жанровая направленность: 2D-квесты, визуальные новеллы (Visual Novel).
Языки программирования: локальный HTML Script Workshop, хотя на HTML не похож, очень прост. Есть вариант работы без программирования.
Платформа: Windows, Windows Mobile.
Дополнительно: есть сервис по распространению.

Что такое жанр Visual Novel? Это текстовые окна, выводимые на статических картинках (изображениях). Своего рода комикс такой осовремененный. Кстати, сейчас много телезаставок делается по схожему принципу, а игры… Ну, возьмите какую-нибудь для маленьких девочек. В общем, если вы возьмете жанр Visual Novel, добавите к нему аниме (или хентаи, я в этом слабо разбираюсь), получите то, для чего собственно и предназначается продукт от Buredo (это японская компания, состоящая всего из нескольких человек).

Работа в рамках Blade Engine чем-то и напоминает принцип создания html-страниц, правда, со своей спецификой. Вы можете загружать фоны, изображения, текст, звук (музыка и диалоги). При этом можно строить сюжетные линии.

Лично я бы порекомендовал такой конструктор для детей, которые хотели бы что-то создать, а программировать еще не умеют. А также для взрослых, которые хотят делать небольшие игры или приложения для детей, но тоже программировать не умеют.

Мало того, на базе Blade Engine очень удобно делать обучающие программы, например, визуализировать диалоги. Это подойдет и для иностранных языков и для математики, в общем, пределов нет.

Также стоит сказать, что графика может быть абсолютно любых стилей, не обязательно японского.

Системные требования невелики.

Novelty Visual Novel Maker

Сайт: www.visualnovelty.com.
Разработчик: Erik Benerdal.
Лицензия: бесплатно (стадия бета-версии).
Размер скачиваемой версии: 33 Мб.
Жанровая направленность: 2D-квесты, визуальные новеллы (Visual Novel) с возможностью включения головоломок.
Языки программирования: в основном построение идет на визуальном уровне без программирования, хотя имеются скрипты C++ и Java.
Платформа: Windows.

Если говорить о жанре визуальных новелл, то в качестве более продвинутого по сравнению с Blade Engine средства разработки можно порекомендовать Novelty Visual Novel Maker. Это очень удобный конструктор, причем вы сами вольны выбирать, какой стиль работы вам предпочтителен — просто нажимать кнопки, формируя игру на визуальном уровне, или воспользоваться скриптами.

Также стоит отметить хорошую организацию интерфейса. То есть, все очень наглядно представлено, несложно отслеживать сюжетную линию, управлять диалогами и общим наполнением. В общем, рекомендую скачать.

Mo’Minis Studio

Сайт: www.mominis.com.
Разработчик: Mo’Minis.
Лицензия: бесплатно, для скачивания требуется регистрация.
Жанровая направленность: 2D любые.
Языки программирования: не используются.
Платформа: Java2 ME, Windows.
Дополнительно: есть сервис по распространению, на сайте есть видеоуроки.

Ну что сказать?:))) Что такое J2ME, знают практически все — это платформа для КПК и мобильных телефонов. И чтобы создать для них 2D-игру фактически любого жанра, не нужно знать ни программирования, ни особых хитростей.

Mo’Minis Studio, по существу, является уникальной средой, в которой весь процесс разработки ведется за счет кнопок управления, то есть программирование (даже скриптовое) просто отсутствует. Новичкам этот конструктор может показаться не совсем понятным на первый взгляд. В этом случае рекомендую скачать видеоуроки.

Что самое удивительное и интересное в данной ситуации — игры получаются качественными, не хуже тех, что у вас уже установлены на мобильнике. В общем, занимайтесь вопросом.

Напомню, что в таких случаях важными компонентами успешной игры являются: идея и красивая графика.

Genesis 2D MMORPG Engine

Сайт: http://genesis2d.freesmfhosting.com.
Размер скачиваемой версии: 40 Мб.
Жанровая направленность: 2D MMORPG.
Языки программирования: Visual Basic 6.
Платформа: Windows.

Очень мощный конструктор для создания игр в жанре MMORPG (2D). Он совмещает в себе простоту и высокую функциональность. Когда мы говорили, что конструкторы являются разобранными играми, то подразумевали вариант, схожий с Genesis. В данном случае мы имеем функционирующую структуру клиент- сервер с лаунчером. Через сервер можно передавать сообщения, продавать вещи. Предусмотрена система аукционов. У каждого игрока есть статус, то есть «занят» и т.п., функционирует список друзей. Реализована система и офлайн-почты, помимо этого любой игрок может послать серверу сообщение о багах, что выгодно разработчикам.

Помимо этого очевидно, что автор Genesis собаку съел на жанре MMORPG, поэтому тут вы можете найти все, что угодно. Например, специальную систему создания персонажа, в которой вы можете указывать множество параметров, в том числе и характер («добрый», «злой»), имеется большой набор навыков (даже есть верховая езда на лошади), реализована прокачка несобственных персонажей. Отличительная особенность: герои и NPC (несобственные персонажи) могут перемещаться по диагонали.

Естественно, предусмотрен редактор карт, при этом мини-карта формируется автоматически.

Честно сказать, ваш покорный слуга не большой любитель MMORPG, но многие мои знакомые разработчики ждали появления Genesis, скрестив пальцы. Судя по всему, остались им довольны.

Dungeon Craft

Сайт: http://uaf.sourceforge.net.
Лицензия: GPL.
Размер скачиваемой версии: 5 Мб.
Жанровая направленность: 2D First Person RPG.
Платформа: Windows.
Дополнительно: дается с исходным кодом.

Если вы хотите узнать, с чего все начиналось, то рекомендую обратить внимание на конструктор Dungeon Craft, который ведет свою историю аж с 1995 года. Причем не останавливается. Если вы любитель таких игр, как SSI’s Forgotten Realms Unlimited Adventures (FRUA), Wizardry и Eye of Beholder, то этот конструктор как раз для вас. В рамках последней версии реализовано:

. Поддержка 16/24/32-битного цвета.
. Поддержка графических форматов: BMP, PCX, TGA, PNG, JPEG.
. Поддержка звуковых форматов: WAV, MIDI, MP3, MOD.
. Поддержка видеоформата AVI.
. Разрешения экрана: 640×480, 800×600 и 1024×768.
. Редактируемые предметы, магия и монстры.
. Увеличенная вместимость карт, эвентов, квестов, магических предметов и текста.
. Каждый проект создается как автономная игра.
. Весь арт полностью редактируется.
. Настройка режима карты.
. Текстовые события могут быть настроены по стилю Ultima.
. Карта и блоки могут быть изменены.

Вообще, такие эксклюзивные вещи, как Dungeon Craft, нужно собирать. Например, не так давно мне позвонил знакомый с просьбой подсказать конструктор, который позволит написать игру в стиле Dune II. Спрашиваю: «Что, так сложно самому написать Dune II?» — «Нет, ты не понял, я хочу, чтобы она и выглядела, и играла как Dune II!». Да, сейчас есть мода на винтажные игры. Кстати, о них о самых…

ShugenDo

Сайт: http://www.sakirsoft.com/cms/.
Размер скачиваемой версии: 13 Мб.
Лицензия: бесплатный.
Жанровая направленность: 2D-файтинг.
Языки программирования: фактически без программирования.
Платформа: Windows, Linux, PS3 Linux, PSP.

Mortal Combat… В общем, ShugenDo — 2D-движок, являющийся продолжением знаменитого в своей области Elecbyte M.U.G.E.N. Причем он значительно доработан в различных областях, начиная от динамики и заканчивая реализацией поддержки игры по Интернету. Подробности лучше узнавать на сайте.
Кстати, я, вот подумал… Что-то на мобильниках мало каратэ-подобных игр.

Mario Worker

Сайт: http://www.softendo.com/game/view/name/Mario%20Worker.
Размер скачиваемой версии: 12 Мб.
Жанровая направленность: Марио.
Языки программирования: без программирования.
Платформа: Windows.

Это и не совсем конструктор, а редактор уровней. Вы можете самостоятельно расставить врагов и препятствия, а после играть в свое удовольствие. Эту программу можно рекомендовать детям. Можно сказать, произойдет освоение профессии левел-дизайнера для казуальных игр. Взрослым же такое занятие может показаться несерьезным, для них подойдет…

Dizzy Quest Editor 2

Сайт: http://dqe.sourceforge.net/.
Размер скачиваемой версии: 1,6 Мб.
Жанровая направленность: 2D-квесты.
Языки программирования: Скриптовая система на основе синтаксиса Delphi (Object Pascal).
Платформа: Windows, OS X и Linux.
Дополнительно: Есть Dizzy Quest Editor SDK, написанный для Delphi.

Dizzy Quest Editor предназначена для создания стареньких 2D-квестов. Хотя и с современными реалиями. То есть, 2D представлено на современном уровне с использованием альфа-каналов, анти-альязинга, эффектов смешения цветов, в звуке также используется эффект-процессинг от DirectX 9 (реверберация и т. п.). Есть несколько редакторов:

. Редактор игровых экранов.
. Редактор скриптов.
. Редактор диалогов.
. Редактор музыки.

В принципе, получается своеобразное смещение стилей. Например, действия происходят в пещере, значит, должен использоваться приглушенный реверберационный звук и так далее.

Novashell

Сайт: http://www.rtsoft.com/novashell/.
Лицензия: бесплатно.
Размер скачиваемой версии: 15 Мб.
Жанровая направленность: 2D любые.
Языки программирования: Lua, хотя построение может производиться на визуальном уровне без программирования.
Платформа: Windows, OS X и Linux..
Дополнительно: доступны исходные коды (С++) по лицензии zlib/libpng.

В принципе, здесь собрано все, что можно делать в рамках 2D на современном уровне.

Nream! 3D

Сайт: www.freewebs.com/nikoasumi/.
Лицензия: shareware, $44.
Жанровая направленность: 3D Adventure.
Язык программирования: BASIC-подобный скрипт.
Платформа: Windows, OpenGL/DirectX.

Нужно сказать, что Nream! 3D стоит таких денег и окупается с лихвой, если вы захотели создать приключенческую игру в 3D (вид сверху, изометрия), но написание собственного движка представляет сложности. Поэтому пишете сценарий, разрабатываете персонажей — и ОК. Nream! 3D — это набор из шести взаимосвязанных инструментов:

. Редактор карт (Map Editor).
. Редактор блоков (Tile Editor).
. Редактор событий (Event Editor).
. Редактор эффектов (FX Editor).
. Редактор персонажей (Actor Builder).
. Редактор инвентаря и предметов (Item Database).

Язык программирования осваивается легко. С этим конструктором вы будете заниматься фактически только творчеством.

QCake

Сайт: www.qcake.org.
Лицензия: GPL.
Размер скачиваемой версии: 40 Мб.
Жанровая направленность: 3D.
Языки программирования: SPL, JavaScript, Python (на выбор).
Платформа: Linux, Mac OSX, Windows (на выбор).

Представьте себе Adobe Flash в 3D. Почему такое сравнение? QCake позволяет создавать приложения, которые можно воспроизводить только в специальном QCake Player. А потом все как в знаменитой песне: «Я его слепила из того, что было…». Мы имеем вкупе среду программирования и редактор 3D-сцен, основанный на PLIB. Трехмерные модели имеют формат md2, есть поддержка анимации костей. Есть шейдеры (GLSL), частицы (туман, огонь и прочее), физика на базе ODE. Звук — OpenAL. Язык программирования — на выбор.

В принципе, достаточно удачная подборка, правда, вывод только через QCake Player можно назвать недостатком. Не думается, что он приобретет такую же популярность, как и Flash Player, хотя… предсказывать в данном случае не берусь.

Дело в том, что существует множество попыток представления 3D-контента в рамках пользовательских технологий (того же Интернета), но базовой пока нет. У QCake имеется один большой плюс — мультиплатформенность, и это может сыграть. Хотя есть и конкурент, а именно web3d-плеер (он активно используется в Awakening SDK (www. awingsoft.com)).

Что касается освоения… По аббревиатурам вы уже поняли, что человеку, не разбирающемуся в технологиях, этот конструктор понятен не будет.

Advanced RPG Maker Editor

Сайт: http://arm.sourceforge.net.
Лицензия: GPL.
Размер скачиваемой версии: 2,5 Мб.
Жанровая направленность: 2D RPG.
Языки программирования: без программирования.
Платформа: Windows.
Дополнительно: без мультиплеера.

Есть очень популярный конструктор, именуемый RPG Maker. В данном случае мы говорим о его усовершенствовании, вернее, о задумке
усовершенствования. В общем, в Advanced RPG Maker Editor вы можете без всякого программирования создать небольшую игрушку.

RPG Studio (2D MORPG)

Сайт: http://sites.google.com/site/rpgstudio/.
Размер скачиваемой версии: 35 Мб (фактически «голая» оболочка).
Жанровая направленность: 2D RPG.
Языки программирования: без программирования.
Платформа: Windows.

Это самый лучший конструктор для создания RPG (MMORPG) без использования программирования. Разработка идет в пошаговом режиме.

Промежуточное завершение

Что касается последних новостей, могу сказать, что для жителей стран СНГ полная русскоязычная версия конструктора EMG Studio
(http://emgs.gcup.ru) стала доступной на бесплатной основе — это достаточно удобное средство для разработки мобильных java-игр.

А в общем и целом, имеет смысл обратить внимание на конструкторы, потому как они позволяют быстро реализовывать задуманные идеи, плюс к этому вы обучаетесь основам профессионального геймдева.

Продолжение следует…

Кристофер [email protected]

Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 39 за 2009 год в рубрике soft

Простой 3d конструктор для создания игр. Конструкторы игр без программирования

И так — поехали!!!

Game Maker — одна из программ, которая с легкостью позволяет создавать 2д (и 3д с программированием) игры. Есть ОЧЕНЬ большое разрешение и поддержка почти всех распространенных форматов аудио, видео и графики. Для новичков подойдет в самый раз…
Скачать Game Maker — constructor.3dn.ru/_ld/0/27_gmaker70.rar
Справка на русском языке — constructor.3dn.ru/_ld/1/122_Helpgm7rus.rar

Game Maker 3D — самый простой конструктор 3д игр из всех существующих. Из процесса создания игры убрана вся рутинная работа, вам остается лишь представить себя игровым дизайнером и «собрать» игру из готовых компонентов. Может создавать EXE файлы. Обновляется, что позволяет программе устранять баги о добавлять новые модели. Советуем новичкам, которые ни разу не создавали игр, т.к. программа позволяет больше внимания обратить на игровой процесс и балланс.
Скачать Конструктор 3D игр — narod.ru/disk/10142984000/3dgm%20(copy%202).zip.html

FPS Creator -самый мощный и в то же время самый простой конструктор 3Д шутеров. Просто колоссальная разработка! Буквально за 5 минут вы можите создать свой шутер от первого лица с шейдерами, партиклами, рассветом, приломлением и др. эффектами. Даже поддерживает DirectX 10 и Windows Vista!
Скачать FPS Creator — narod.ru/disk/11847916000/FPSCX10.iso.html
Серий номер — 0×100000140429b3

Realm Crafter — это целый пакет для создания ММОРПГ. Позволяет создавать довольно современные РПГ, которые можно спокойно продавать. С ее помощью и при должном желании вы можете создать игру типа WOW или LineAge. Поддерживоет приличное количество форматов.
Скачать RC v 1.083 — narod.ru/disk/11779242000/RealmCrafter-v1−083-TEAM-CRUDE (2).exe.html

EMG Studio — очень простой конструктор игр для мобильного телефона. Его отечественное происхождение видно по его интерфейсу. Пока программа на стадии разработок. Но уже может создавать игры.
Скачать EMG Studio — constructor.3dn.ru/_ld/1/131 14 _EMGSv1.4.5.zip

Eclipse — очень интересный конструктор MMORPG (многопользовательские РПГ). Поставляется в виде готовой игры и сервера, которые можно ПОЛНОСТЬЮ изменить, даже движек. Довольно неплохая графика и геймплей. Жанр — 2Д ММОРПГ.
Скачать Eclipse — constructor.3dn.ru/_ld/1/114_Eclipse-Evoluti.rar

3D RAD — довольно мощный конструктор игр. По функциональности напоминает 3D Game Studio. Довольно неплохая графика и сам движек, который еще может себя показать.
Скачать 3D RAD — narod.ru/disk/10179240000/3dr.zip.html

3D Game Studio — отличный конструктор 3Д игр, который использует современные технологии шейдеров, частиц и партиклов. Новый движек А7 намного повышает производительность ваших игр. Исправлено огромное количество ошибок и багов движка.
Скачать 3D Game Studio A7 FULL — letitbit.net/download/5347.bf592cef87169382728bc54b2/3DGameStudioA7.rar.html

M.U.G.E.N. — самый первый конструктор для создания игр-файтингов. вообще это игра, в которой можно поменять пости все с помощью специальных редакторов. Имеет разрешение 320*240, но можно поставить и выше. Игры идут: на Windows, Linux и DOS.
Скачать M.U.G.EN. — http://constructor.3dn.ru/load/0−0-0−125−20

Mess Box DVI — довольно мощная система для разработки игр, приложений, презентаций, и т. д. Имеет поддержку почти всех распространенных форматов. Создавать на ней игры одно удовольствие.
Скачать Mess Box DVI — constructor.3dn.ru/load/0−0-0−132−20

Скоро выложу вторую статью, где рассказывается о еще ~20 конструкторах игр без программирования. Те, что представлены выше, лучшие на данный момент.

Здесь я выложил несколько бесплатных конструкторов игр, и также в этом посте, есть конструкторы игр, которые стоят упоминания.

1) Название: Construct 2 (Не коммерческий)

Описание: Drag and drop конструктор для создания 2д игр. для создания игр жанра: Платформер , Шутер , Головоломка , Файтинг , и т.д. Personal version 129.99$ есть лимит заработка со всех ваших игр. Businesses version 429.99$ (или если у вас есть Personal version, вы можете улучшить её до Businesses version за 299. 99$) лимит на заработок денег не будет. Вы можете выкладывать ваши игры на Scirra arcade также на бесплатной версии, или же поиграть в игры созданными на Construct 2. Также в scirra неплохое community.

2) Название: Noobster

Примечание: Самый простой конструктор в мире!

Официальный сайт: Отсутствует

Описание: Многие знают noobster, а те кто не знают noobster это самый простой конструктор, для создания игры вида сверху. Что там можно сделать? можно добавлять спрайты, также игрока, и оружия к игрока, и монстров, против которых и нужны оружия, и есть флажок (Можно поменять спрайт), при прикосновении, игрок идет на другой уровень. Noobster создал русский человек. К большому сожалению, официального сайта у noobster»а нет.

3) Название: Аперо

Примечание: Это конструктор где игру делайте прямо на сайте!

Описание: Это конструктор игр где игру вы делаете онлайн, Это конструктор, жанра игр, Текстовые игры . Там можно сделать разветвления, и также жирный курсивный текст и т.д. На аперо еще есть своя документация. И после создания игры, можете её опубликовать, на сайт аперо, если вы пройдете модерацию, но это все мелочи.

4) Название: 3D rad

Примечание: Конструктор гонок на машинах! Возможен еще и мультиплеер.

Официальный сайт: Отсутствует

Описание: Конструктор для создания гонок, также можно делать самолеты. К 3D rad есть примеры созданных гонок. Вы также можете добавлять собственные карты.

5) Название: Axma story maker

Примечание: Вы можете делать игру прямо на сайте, или же скачать конструктор. Также проводятся разнообразные конкурсы.

Описание: Это конструктор текстовых игр, или как их называют, интерактивной литературы, вы можете ставить картинки, развилки, и многое другое, также на сайте ежемесячно проводятся конкурсы, призы присутствуют.

Название: Ren»py

Примечание: Псевдо конструктор игр, для создания визуальных новелл. Также возможно использования языка программирования Phyton.

Описание: Ren»py псевдо конструктор игр, жанровой направленности визуальные новеллы, также присутствует язык программирования Phyton. У Ren»py есть подробная документация, как и на сайте (на английском) так и в ren»py (на русском и английском и т.д). Возможно создания развилок и заднего фона, также можно создавать персонажей, что будут в вашей новелле.

Название: Multimedia fusion 2.5

Примечание : На нем делали такие не малоизвестные игры как: Five night at freddy, Five night at freddy 2, Five night at freddy 3 Five night at freddy 4 и т.д.

Название: CraftStudio

Примечание : 3д/2д игр, на нем делали такие игры как, CraftFighter, Doomsday Carrot Rampage, также можно делать игру, вместе с другом по сети!

Название: Construct classic

Примечание: drag and drop конструктор игр, с обширными возможностями.

Название: Twine

Примечание: Конструктор с возможностями программирования на javascript.

Это не топ ! Это подборка бесплатных конструкторов игр. Я постарался взять нестандартные конструкторы, и также я постараюсь пополнять пост, новыми конструкторами. Если вы знаете какие-нибудь конструкторы игр, можете написать мне в комментариях, мне будет приятно, и также может быть добавлю в пост.

И также в «Стоят упоминания» присутствуют конструкторы, про которые мне не известно, но они стоят упоминания. Если накопиться больше информации, я поставлю в топ.

Напиши своё мнение о посте, в комментариях. Мне будет приятно:D

  • Token
  • 15 апреля 2016, 19:31

Всем привет, с Вами Михаил Беркут и это топ 5 программ для создания 3д игр без программирования. То есть вам совсем не обязательно знать скрипты, алгоритмы и тому подобное для создания своих 3д игр. Интересно? Ну тогда приступим

И на 5 месте у нас обосновался Kodu Game Lab. Это визуальный конструктор, позволяющий создавать трёхмерные игры без знания языка программирования. Для разработки игр Вам необходимо создавать игровые миры, в которых будут находиться внедрённые Вами персонажи, и взаимодействовать по установленным Вами правилам. В интернете существует достаточно много уроков по данной программе, вы можете найти их даже на моем канале. В Коду можно с легкостью создать абсолютно любой жанр игр. К сожалению, у данного конструктора есть и свои минусы. Например, вы не можете импортировать свою игру в инсталлятор, есть лишь возможность опубликовывать свои миры на официальном сайте, либо в самой игре во вкладке друзья. Также, в данный конструктор нельзя встроить свои ресурсы, остается довольствоваться встроенной библиотекой ресурсов которая, к сожалению, пока оставляет желать лучшего из за мизерного количества объектов и простенькой графики.

На 4 месте нашего топа оказывается Fps Creator. Это серия конструкторов игр в жанре First Person Shooter, с интуитивно понятным интерфейсом. Для этой серии конструкторов существует много готовых пакетов моделей, скриптов, шейдеров и других ресурсов. Элементы уровня разделены на группы: блоки, сегменты, маркеры и компоненты. Используется физическая библиотека Open Dynamics Engine. Также поддерживаются различные спецэффекты: туман, шейдеры и др. Имеется неплохой искусственный интеллект противников. Присутствует встроенный скриптовый язык FPI, благодаря которому можно запрограммировать поведение, события, организовать систему диалогов, заданий и многое другое. Видеоуроки по данному движку также присутствуют на моем канале. К сожалению, сам конструктор имеет не очень приятную графику, да и плохо оптимизирован.

А тройку лучших программ для создания 3д игр без программирования открывает Game Guru. GameGuru – это конструктор 3D-игр без жанрового ограничения от компании The Game Creators. Собственно, данный конструктор в 2015 году был заявлен как замена FPS Creator и его неудачного перезапуска FPS Creator Reloaded. Отмечу визуализацию современного уровня. Красивые эффекты реалтаймосвещения водных поверхностей прилагаются. Если вы хотите программировать, то у вас имеется возможность использовать предусмотренный для этого скриптовой язык программирования LUA.

Вместе с GameGuru поставляется более 10 демонстрационных игр-шаблонов, в которые вы можете поиграть, чтобы посмотреть возможности конструктора, и которые вы можете использовать в качестве фундамента для разработки вашей собственной игры. Благодаря этому начать освоение будет намного проще. Имеется специальный магазин ассетов, на котором художники и музыканты также могут продавать свои ресурсы. К сожалению, данный конструктор лишь начинает свое развитие и имеет весьма скудные возможности совместно с плохой оптимизацией. Также, цены во встроенном магазине кусаются, а внутренние ресурсы довольно малочисленны.

Второе место в нашем топе занимает Unity. И тут многие начнут строчить гневные комментарии, вроде «Для работы в юнити требуется знание скриптов и языков программирования!». Конечно, для максимальной эффективности, я рекомендую изучить вам хотя бы C++, но и без него вы можете создать свою игры использую специальные редакторы и плагины. В добавок, вы можете изменить абсолютно каждый элемент в своей игры, чего нельзя сделать в предыдущих программах. К несчастью, Unity имеет достаточно сложный и неудобный интерфейс

Ну а на первом месте нашего топа оказывается Neo Axis Engine. Это универсальная среда для разработки 3D проектов, таких как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальной реальности, визуализация, создание оконных приложений.

Среда может эффективно использоваться в образовательных учреждениях как инструмент преподавания навыков работы с современными технологиями в области 3D графики. Программа имеет интуитивно понятный и богатый набор инструментов. Присутствует современная графика, физика и встроенная поддержка сети. Есть возможность программирования на С, C++ и простота встраиваемости в оконные приложения, продуманный фреймворк для быстрого старта вашего проекта и даже примеры создания различных типов проектов и набор демонстрационных карт. Уроки по данному движку присутствую и на моем канале. К счастью, я не смог найти не одного минуса данного движка!

Если кто то по вашему достоин попасть в этот топ, то не торопитесь ставить дизлайк, а просто напишите свою версию топа в комментариях. На этом у меня все, всем спасибо за просмотр, если вам понравился этот ролик, то не забудьте поставить лайк и подписаться на мой канал. Удачи!

Пишите свое мнение в комментарии

SGi навигация / Navigation:

Рано или поздно любая компьютерная игра надоедает. Но было бы весьма неплохо каждый раз получать новую игру или создавать ее своими руками. Разве вы не мечтали об этом? С конструктором трехмерных игр эта мечта становиться реальной. Теперь вы сможете создать неограниченное количество собственных неповторимых игр, даже если вы не знакомы с программированием… Все зависит от вашей фантазии, тем более, что интерфейс программы будет понятен даже ребенку и создание игры ограничивается простым выбором и заданием параметров создаваемой игры. The 3D Gamemaker уникален и нет ему аналогов на рынке. Создай свою уникальную игру и поделись ею с друзьями, экспортировав в приложение (exe-формат)!

Особенности:
Мгновенные и удивительные результаты за секунды
Опция Случайная Игра — позволяет вашему компьютеру создавать уникально играемую игру для Вас за один щелчок мыши
Создайте разнообразие захватывающих сценариев игры с более чем 360 предсделанными сценами
Более чем 500 трехмерных объектов
Более чем 320 Звуков
Поддержка MP3 включает более чем 220 файлов MP3
Сделайте запись ваших собственных личных звуковых эффектов
Добавьте индивидуализируемые звуковые эффекты к играм
Импортируйте ваши собственные трехмерные модели
Загрузите БЕСПЛАТНЫЕ объекты с официального Web-сайта
Сохраните игры в EXE файлы, чтобы совместно использовать с вашими друзьями
Обменивайтесь играми через CD или через Интернет с другими пользователями
Будьте звездой вашей собственной игры — использование простой картинной хапуги, изменит текстуры трехмерных объектов, и см. ваше собственное лицо в-игре.
Добавьте крылья, колеса или ноги любому объекту игрока, чтобы создать игру, это является уникальным и отличным.
Создайте ваших собственных быстрых Первых Стрелков.
Обратитесь в бегство или различные сражения вокруг вселенных.
Позвольте вашему воображению разрастись и используйте Глупые графические символы, чтобы сделать идиотским, забавные игры.
Gamemaker обрабатывает всю сложную математику за вас, включая столкновения.
Разнообразие управлений игрока — доступна клавиатура, мышь и джойстик.
Враги и конец Боссов уровня имеют широкий диапазон опций искусственного интеллекта.
Добавляя различных игроков, элементы игры или врагов столь же просто как нажатие на изображение.
Доступна опция Одного или Двух игроков.
Gamemaker может соединиться с Интернетом, бесплатное обновление, включая модели объекта, звуки и музыку.

Системные требования:
Windows 95/98/2000/ME
400 МГц Pentium II процессор или выше
64 МБ ОЗУ
4x скоростной CD-ROM
600 МБ пространства на жестком диске
Совместимая с Direct X звуковая карта
Совместимый с Direct X 3D акселератор (8MB+)

ВНИМАНИЕ! Если возникнут проблемы с изображением, измените строчку windowmode=0 на windowmode=1 в файле setup. ini.

Now anyone can build their ideal game in seconds. With just one click of a mouse, you can create a uniquely playable game without needing any programming knowledge or artistic skills at all. Offering over 12 billion gaming options, The 3D Gamemaker opens up a whole new concept in gaming, providing fun for all the family.

Create lap based driving games and add in any hostile you like. Make Horror games with 3rd person controls and scare yourself silly! Create your own fast paced First Person Shooters. Build games within a virtual Cartoon Environment.

Features: Instant and amazing results in seconds; Create a variety of exciting game scenarios with over 360 pre-made scenes; Over 500 3D objects; Over 320 Sounds; Save games as EXE files.

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него — ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала — администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Рейтинг: 6.1 (29) | Баллы: 23

Конструктор игр на русском языке – Программы для создания игр на компьютер (3D, 2D, Unity, флеш, онлайн)

Конструктор игр на русском языке

Конструкторы игр — программы для быстрой конвейерной сборки компьютерных игр. Объединяют в себе игровой движок и IDE, и значительно упрощают процесс создания игр, делая создание игр доступным любителям-непрограммистам. То есть, такая программа позволяет создавать игры людям-неспециалистам в области создания компьютерных игр.

Иногда конструкторы игр ограничены тем или иным жанром (например аркадами, RPG или квестами). В других случаях конструкторы позволяют создавать игры различных жанров (оставляя разработчику бо́льшие возможности программирования), но, возможно, ограничивающая разработчика 2-мерными играми.

В простейшем случае к конструкторам можно отнести готовую игру с продвинутым редактором игр (напр. Cube или Stratagus). На другой стороне спектра находятся классические среды программирования, ориентированные на разработку игр, такие как Blitz BASIC.

2D конструкторы
    Mezona 1.0 Adventure Game Studio Construct Classic (Scirra Construct) Game Editor Action Game Maker Scroller Game Creator J. U.R. P.E. (Java Universal Role Playing Engine) — свободный (с открытым исходным кодом) движок для разработки игр жанра RPG. Игры на базе Jurpe основаны на системе прокачки персонажа, блужданиям по подземельям в полу-схематичном виде.

Mezona 1.0

Mezona – это отечественный конструктор Java-игр (j2me) на компьютер и мобильные телефоны с любым разрешением экрана. Игры в данном конструкторе делаются в жанре 2D-платформер. При этом для создания своей игры в конструкторе Mezona абсолютно не требуются знания в программировании. Всё делается без программирования за счёт расстановки нужных объектов на локации, и за счёт настройки всех задей

Construct – простой бесплатный конструктор игр с открытым исходным кодом

Construct — бесплатный, основанный на DirectX9, игровой конструктор для Windows, предназначенный для создания 2D игр. Он использует удобную и простую систему, основанную на событиях. С помощью нее вы можете без труда создавать правила, по которым будет работать ваша игра.

Вам не нужно уметь программировать или знать скрипты — вообще ничего! Construct понятен для новичков и достаточно мощный для профессионалов. Если вы разочаровались в сложных логических схемах в других программах — попробуйте Construct. Он проще, чем кажется!

Construct не является коммерческой программой и разрабатывается добровольцами. Вы прямо сейчас можете бесплатно скачать полнофункциональную версию программы безо всяких надоедливых окон, рекламы или ограничений. Полнофункциональная версия программы абсолютно бесплатно!

Сам Construct распространяется по GPL лицензии. Однако эта лицензия не распространяется на любые произведения, созданные в программе. Вы можете безо всяких отчислений или ограничений распространять, продавать свои произведения (игры, программы и т. д.), созданные с помощью

Дизайнеры инди-игр, Художники или просто Любители могут использовать Construct для того, чтобы быстро и легко создавать свои собственные виртуальные миры без использования программирования. Учителя и студенты могут использовать Construct, чтобы учиться принципам логики в увлекательной игровой форме. Разработчики могут использовать программу для быстрого создания макетов и прототипов, или просто как альтернативный, более быстрый способ кодирования. Кем бы вы ни были, Construct имеет множество возможностей, чтобы помочь вам в решении вашей задачи.

Скачать программу Construct Classic r1.2

Ниже в общих чертах описаны основные возможности программы Construct.

Интерфейс

Интерфейс программы Construct имеет множество различных вкладок, которые обеспечивают быстрый доступ к широкому набору инструментов. Интерфейс полностью настраиваемый, поэтому вы можете реорганизовать его по вашему желанию.

Он включает в себя панель управления проектом, вкладку слоев, вкладку анимации и панель свойств. Эти панели можно отсоединить и прикрепить в любом удобном для вас месте, поменять им размер и включить автоматическое скрытие.

Редактор уровня полностью визуальный, построен по принципу WYSIWYG, что делает процесс построения уровней игры простым и увлекательным. Вы можете в реальном времени просматривать эффекты, которые вы добавили, вращать и менять размер объектам, менять настройки проекта на панели

Также в программе есть встроенный редактор изображений, который позволяет создавать спрайты, иконки и текстуры для объектов на уровне. Объекты можно располагать на разных слоях, что позволяет создать эффект параллакс и улучшить организацию уровней.

Списки событий

События в Construct представляют собой список логических блоков, которые состоят из условий и действий, которые в свою очередь определяют, как именно должна работать ваша игра. Вам не нужно использовать или изучать какие-либо языки программирования, скрипты и прочее, чтобы сделать полноценную игру. События в Construct являются очень мощным инструментом, который способен создавать абсолютно любые игры Без единой строчки программирования, что особенно хорошо подходит для новичков. Но даже опытные программисты могут получить результаты гораздо быстрее по сравнению с традиционным программированием.

События создаются путем выбора возможных условий. Это очень просто! Например, вы создаете условие — когда мой персонаж коснулся золотой монеты. Теперь вы выбираете действие на это условие, например, взять монету и добавить вашему персонажу 1000 очков! Список событий создан максимально понятным и интуитивным, чтобы вы без усилий могли получить мгновенный результат. Целые списки событий могут быть легко сгруппированны, скопированы, перенесены и даже использоваться на других уровнях, что избавляет вас от постоянного воссоздания событий для каждого уровня.

Вы можете прямо сейчас попробовать создать свою первую игру, всего за 5 минут и сами убедиться, как просто работать в программе Construct.

Объекты и поведения

Construct включает в себя Более 60 объектов и 20 встроенных поведений. С помощью объектов вы создаете спрайты, управляете игрой, воспроизводите музыку, звуки, создаете эффекты частиц, и многое многое другое.

Construct дает возможность любому желающему C++ разработчику с помощью SDK собственноручно написать дополнительные плагины и использовать их как объекты в Construct, что позволяет безгранично расширять возможности программы.

Поведения мгновенно расширяют возможности объектов. Например, добавив спрайту поведение Platform (Платформер) вы сразу же можете управлять им, бегая и прыгая по уровню. Вы легко можете менять скорость бега, силу прыжка и т. д., что позволяет полностью настроить поведение вашего персонажа или любого другого объекта в игре. Поведения экономят время, потому что они избавляют вас от необходимости повторно создавать события для одинаковых задач. Например, поведение Fade (Затухание) дает возможность любым объектам автоматически исчезать или появляться на уровне вашей игры. Также поведения позволяют управлять врагами, создавать реалистичную симуляцию физики и многое другое.

Эффекты и визуализация

Когда вы запускаете созданную вами игру, визуализация происходит с помощью DirectX9 с аппаратным ускорением, что дает оптимальную производительность за счет использования видеокарты, и позволяет использовать пиксельные шейдеры.

В Construct имеется Более 50 эффектов, с помощью которых вы можете создавать Искажения, Смешивания, Размытия, Волновые и линзовые эффекты, Маски и многое другое. Вы можете применять эффекты к определенным объектам или даже к целому уровню. Каждый эффект имеет гибкие настройки, что позволяет вам быстро и легко создавать красивые и впечатляющие спецэффекты.

Дополнительные эффекты могут быть написаны программистами на HLSL (High Level Shader Language).

Дополнительные функции

Construct имеет множество дополнительных функций, которые могут добавить целое новое направление в разработке вашей игры. Вот некоторые из них:

    Поведение физики, которое добавляет реалистичную симуляцию физики объектов. Система костной анимации для создания исключительно плавной анимации. Отладчик для просмотра внутреннего состояния приложения во время игры. 3D функции, такие как объекты 3D Box и 3D Object для создание игр с элементами 3D графики. Встроенные сценарии Python (для продвинутых пользователей).
Скриншоты
Видеопрезентация программы Construct
Демонстрационные примеры

Ниже представлены некоторые примеры, созданные в программе Construct, демонстрирующие некоторые из его функций. Все эти примеры требуют установленную на вашем компьютере последнюю версию DirectX. Поэтому если пример не запускается, попробуйте обновить DirectX (новые компоненты стали доступны после выпуска 9.0c). В настоящее время эти демо запускаются только на операционных системах Windows XP, Windows Vista и Windows 7.

Santa Smile. Перед вами классическая аркадная игра в стиле ретро. Вы управляете Сантой на мотоцикле и собираете подарки. Несмотря на то, что в игре всего один уровень, который можно пройти меньше чем за 3 минуты — игра достаточно сложная и требует от игрока внимания и быстрой реакции. Если вам все же удастся пройти игру, то в конце вас ждет красивая заставка.

Скачать игру Santa Smile »

Christmas Puzzle Game. Новогоднее приключение в логической головоломке жанра Матч-3 от

Mary Jane. За отведенное количество времени вам предстоит разбить все фишки, складывая их по 3 и более в ряд. Потрясающая графика и звуковое сопровождение надолго удержат вас за экраном монитора. В игре всего 3 уровня, по окончанию которых вы увидите красивую и прикольную заставку!

Скачать игру Christmas Puzzle Game »

Project Star. Классическая аркадная стрелялка, в которой вы управляете маленьким космическим кораблем. В игре всего 1 уровень, в котором вам предстоит сразиться с 5-ю видами противников. Игра сделана очень эффектно и динамично, не давая игроку расслабиться, а звуковое сопровождение еще больше погружает в атмосферу игры.

Скачать игру Project Star »

Big Boom. В центральной тюрьме города “Н” коротает свой срок самый опасный гангстер-подрывник. Сидеть бы ему ещё долго и счастливо, но на свой очередной день рождения гангстер получает торт с шоколадной бомбой на макушке. Глупые охранники даже не сообразили, что внутри торта была настоящая бомба! Съев торт, бандюга взял бомбу и….

Скачать игру Big Boom »

Pirates. Морское приключение в жанре Арканоид. Вы управляете лодкой, задача которой уничтожать пиратские корабли. С каждым уровнем игра усложняется и противник ведет себя более агрессивно. Уничтожая корабли, вы зарабатываете монеты и бонусы. В игре 4 ярких и динамичных уровня, пройдя которые вы увидите красивую заставку!

Скачать игру Pirates »

Сообщество

На нашем форуме есть целое сообщество пользователей энтузиастов, которые с помощью Construct создают свои неповторимые произведения и делятся ими с другими участниками. Вы также можете присоединиться и продемонстрировать нам свое произведение. На нашем форуме вы можете получить техническую поддержку, узнать о новых релизах программы Construct, почитать уроки пользователей, найти единомышленников для работы над совместными проектами и узнать много полезной информации о программе.

Мы всегда рады приветствовать новых участников, желающих освоить программу Construct, поделиться своими играми и примерами, а также помочь другим участникам с решением различных задач, возникших в ходе работы над проектами.

Вы можете посетить нашу страницу новостей, где мы публикуем все последние новости о программе Construct, и зайти на наш видеоканал YouTube, чтобы посмотреть обучающие видеоролики, демонстрацию игр и примеров.

Сообщить об ошибке

На данный момент Construct находится в стадии разработки, поэтому вы можете помочь сделать его лучше, сообщая о любых проблемах, с которыми вы столкнетесь в ходе работы с программой, чтобы разработчики знали о них и могли исправить.

Пожалуйста, сообщайте обо всех ошибках на официальном SourceForge. net трекере (сайт на английском).

На данном трекере можно отслеживать всю историю ошибок и хранить ее централизованно, чтобы не забывать о каких-либо внесенных изменениях. Чтобы сообщить об ошибке, вам нужно создать аккаунт на SourceForge. net. Если вы являетесь зарегистрированным пользователем, разработчки легко могут связаться с вами в случае, если потребуется дополнительная информация об ошибке.

Внимание: сообщение об ошибках на SourceForge. net трекере нужно публиковать исключительно на английском языке!

Разработчики Construct используют предоставленную вами информацию, чтобы исправить найденную вами ошибку. Часто отчеты об ошибках содержат недостаточно информации для разработчиков, чтобы решить проблему. Поэтому Очень важно, чтобы ваш отчет об ошибках содержал следующие пункты:

    К вашему сообщению об ошибке обязательно добавьте .cap файл, в котором Присутствует проблема. Он должен быть максимально простым, чтобы можно было быстро найти и понять природу возникновения ошибки. Также к вашему. cap файлу напишите Пошаговое руководство, как вызвать данную проблему, чтобы разработчики могли проследить ваши действия и увидеть то же, что и вы, когда возникла ошибка. Укажите Версию Construct, которую вы используете, и, если возможно, характеристики вашей видеокарты (особенно важно при решении проблем с графикой и визуализацией).

В качестве примера хорошего отчета об ошибке посмотрите эту исправленную ошибку в поведении Platform (сайт на английском).

Конструкторы игр без программирования | Проза жизни

Game Maker — одна из программ, которая с легкостью позволяет создавать 2д (и 3д с программированием) игры. Есть ОЧЕНЬ большое разрешение и поддержка почти всех распространенных форматов аудио, видео и графики. Для новичков подойдет в самый раз…
Скачать Game Maker — constructor.3dn. ru/_ld/0/27_gmaker70.rar
Справка на русском языке — constructor.3dn. ru/_ld/1/122_Helpgm7rus. rar

Game Maker 3D — самый простой конструктор 3д игр из всех существующих. Из процесса создания игры убрана вся рутинная работа, вам остается лишь представить себя игровым дизайнером и «собрать» игру из готовых компонентов. Может создавать EXE файлы. Обновляется, что позволяет программе устранять баги о добавлять новые модели. Советуем новичкам, которые ни разу не создавали игр, т. к. программа позволяет больше внимания обратить на игровой процесс и балланс.
Скачать Конструктор 3D игр — narod. ru/disk/10142984000/3dgm%20(copy%202).zip. html

FPS Creator — самый мощный и в то же время самый простой конструктор 3Д шутеров. Просто колоссальная разработка! Буквально за 5 минут вы можите создать свой шутер от первого лица с шейдерами, партиклами, рассветом, приломлением и др. эффектами. Даже поддерживает DirectX 10 и Windows Vista!
Скачать FPS Creator — narod. ru/disk/11847916000/FPSCX10.iso. html
Серий номер — 0×100000140429b3

Realm Crafter — это целый пакет для создания ММОРПГ. Позволяет создавать довольно современные РПГ, которые можно спокойно продавать. С ее помощью и при должном желании вы можете создать игру типа WOW или LineAge. Поддерживоет приличное количество форматов.
Скачать RC v 1.083 — narod. ru/disk/11779242000/RealmCrafter-v1−083-TEAM-CRUDE (2).exe. html

EMG Studio — очень простой конструктор игр для мобильного телефона. Его отечественное происхождение видно по его интерфейсу. Пока программа на стадии разработок. Но уже может создавать игры.
Скачать EMG Studio — constructor.3dn. ru/_ld/1/13114_EMGSv1.4.5.zip

Eclipse — очень интересный конструктор MMORPG (многопользовательские РПГ). Поставляется в виде готовой игры и сервера, которые можно ПОЛНОСТЬЮ изменить, даже движек. Довольно неплохая графика и геймплей. Жанр — 2Д ММОРПГ.
Скачать Eclipse — constructor.3dn. ru/_ld/1/114_Eclipse-Evoluti. rar

3D RAD — довольно мощный конструктор игр. По функциональности напоминает 3D Game Studio. Довольно неплохая графика и сам движек, который еще может себя показать.
Скачать 3D RAD — narod. ru/disk/10179240000/3dr. zip. html

3D Game Studio — отличный конструктор 3Д игр, который использует современные технологии шейдеров, частиц и партиклов. Новый движек А7 намного повышает производительность ваших игр. Исправлено огромное количество ошибок и багов движка.
Скачать 3D Game Studio A7 FULL — letitbit. net/download/5347.bf592cef87169382728bc54b2/3DGameStudioA7.rar. html

M. U.G. E.N. — самый первый конструктор для создания игр-файтингов. вообще это игра, в которой можно поменять пости все с помощью специальных редакторов. Имеет разрешение 320*240, но можно поставить и выше. Игры идут: на Windows, Linux и DOS.
Скачать M. U.G. EN. — http://constructor.3dn. ru/load/0−0-0−125−20

Mess Box DVI — довольно мощная система для разработки игр, приложений, презентаций, и т. д. Имеет поддержку почти всех распространенных форматов. Создавать на ней игры одно удовольствие.
Скачать Mess Box DVI — constructor.3dn. ru/load/0−0-0−132−20

Скоро выложу вторую статью, где рассказывается о еще ~20 конструкторах игр без программирования. Те, что представлены выше, лучшие на данный момент.

Интерфейс программы Construct имеет множество различных вкладок, которые обеспечивают быстрый доступ к широкому набору инструментов. Интерфейс полностью настраиваемый, поэтому вы можете реорганизовать его по вашему желанию.

Mezona 1.0

Realm Crafter это целый пакет для создания ММОРПГ.

Toto-school. ru

24.04.2020 3:13:50

2020-04-24 03:13:50

Источники:

Https://toto-school. ru/raznoe-2/konstruktor-igr-na-russkom-yazyke-programmy-dlya-sozdaniya-igr-na-kompyuter-3d-2d-unity-flesh-onlajn. html

Программы для создания игр скачать бесплатно на русском языке » /> » /> .keyword { color: red; }

Конструктор игр на русском языке

Программы для создания игр на русском языке собраны в этой рубрике. Все программы можно скачать бесплатно с ключами активации.

GB Studio 3.0.3

GB Studio — программа для разработки игр, не требующая навыков программирования. У программы есть выраженная специализация — она создана для создания ретро-игр, хотя при этом дает пользователям большой выбор возможностей. Дополнительных настроек программа не требует — здесь простой интерфейс и десятки полезных инструментов. Скачать бесплатно GB Studio 3.0.3 + x64 Пароль ко всем архивам: 1progs Программа GB Studio предлагает ряд полезных особенностей: настраивать в будущей игре можно абсолютно каждую деталь….

Godot Engine 3.5

Godot Engine — приложение для создания игр в форматах 2D и 3D, предлагающее множество полезных инструментов и настроек. Одно из главных преимуществ программы — бесплатное распространение и открытый код. При этом программа подходит не только новичкам: в ней можно как делать свои первые шаги в разработке игр, так и создавать популярные проекты для распространения по всему миру. Скачать бесплатно Godot Engine 3.5 + x64 Пароль ко всем архивам: 1progs Каждому,…

GDevelop 5.0.140

GDevelop — программа для разработки 2D-игр, отличающаяся открытым кодом и адаптацией под все популярные платформы. Запустить программу можно не только на любой операционной системе, но даже в браузере — это позволит протестировать её перед установкой. Простой интерфейс и расширенные настройки позволят адаптировать все инструменты под свои задачи. Скачать бесплатно GDevelop 5.0.140 Пароль ко всем архивам: 1progs Программа GDevelop обладает рядом важных достоинств: это не просто отдельное приложение для конструирования каких-то…

Gamemaker Studio Ultimate 2 v2022.3.0.624 полная версия

Gamemaker Studio 2 – уникальная программа для создания маленьких по объемам мультиплатформовых игр. Создатели, пользуясь этим замечательным приложением, могут заниматься творчеством, предоставив программе техническое обеспечение. Удобный интерфейс, отсутствие ручного кодирования привлекает многих. В запасе Gamemaker Studio имеется множество шаблонов и заготовок макетов, которые значительно упрощают работу, необходимо только оговорить правила взаимодействия между собой. Скачать бесплатно Gamemaker Studio Ultimate 2 v2022.3.0.624 крякнутый Пароль ко всем архивам: 1progs Преимущества: работа с множеством…

Stencyl 4.0.4

Stencyl – мощный программный продукт для разработки 2D игр на Windows, Mac, Linux, iOS, Android и Flash, не используя программирование. В ПО есть все, что нужно для создания игры. Если же вам не хватит существующих алгоритмов игры, то вы можете купить разработанные другими или же образовать свои, используя не сложный скриптовый язык. Софт построен на базе плиточной графики. С его помощью проще всего разрабатывать стрелялки и бродилки. Сценарий игры обычный:…

Buildbox 2.3.0 Build 1725 Beta крякнутый

Buildbox – данное программное обеспечение представляет собой очень мощную и высокотехнологичную утилиту, функциональная деятельность которой направлена на создание качественных мобильных игр. При этом главной особенностью софта является то, что вам здесь не нужно будет обладать какими-то навыками и знаниями в области программирования. У вас тут будет огромный выбор направления, ведь вы сможете создавать логические головоломки, экшен-игры, шутеры, и использовать любые другие жанры. Тем более, что разработчики уже подготовили для пользователей…

RPG Maker MZ 1.11

RPG Maker MZ – данный цифровой продукт представляет собой очень популярный и широко востребованный редактор, который специализируется на создании высококачественных ролевых видеоигр. Пользователи смогут самостоятельно реализовать оригинальные игровые проекты, не обладая при этом какими-либо специализированными навыками или знаниями. Здесь вы сможете создавать огромные игровые вселенные, детально прорабатывать игровые локации, формировать диалоги между персонажами. Тем более, что разработчики предлагают огромное количество вспомогательного материала: модели героев, трехмерные объекты, иллюстрации, пиксельные формы, и…

Construct 2 r279 на русском крякнутая полная версия

Construct 2 – это кроссплатформенный программный продукт для разработки игр. Чтобы работать с ним, не нужны специальные знания о языках программирования и даже какого-либо опыта в игростроении. Интерфейс программы простой и понятный. Есть много видео инструкций по взаимодействию с приложением. Все действия в Construct 2 осуществляются прогрессивным физическим движком, на модели поведения объектов оказывает влияние эффективная система визуализации эпизодов. Можно подключать плагины. Основной язык программы – C++. Полностью завершенная игра…

Unity 3D Professional 2020 2.7f1 + crack

Unity 3D – мощный программный продукт для разработки компьютерных игр, мобильных девайсов, игровых приставок и Смарт ТВ. Имеет обширное число встроенных скриптов, текстур и макетов. Образование игр происходит на базе игрового движка NVIDIA PhysX. Программу можно скачать бесплатно на русском языке непосредственно на данном сайте. Интерфейс настолько комфортный и простой, что не составит труда понять суть всех инструментов и возможностей и на английском. Скачать бесплатно Unity 3D Professional 2020 2.7f1…

Kodu Game Lab 1.5.53.0 на русском

Kodu Game Lab – это конструктор для создания 3D игр. Чтобы работать с ним, не нужно разбираться в языках программирования. Справиться с программой смогут даже дети. Основное внимание в ПО уделяется процедуре формирования сюжета и идей игры с использованием логики, не отвлекая постоянными мыслями о методе программирования. Скачать бесплатно Kodu Game Lab 1.5. 53.0 на русском Пароль ко всем архивам: 1progs Характеристики приложения: визуализирована область создания объектов; шаблоны объектов и персонажей…

Программы для создания игр на русском языке собраны в этой рубрике. Все программы можно скачать бесплатно с ключами активации.

GB Studio — программа для разработки игр, не требующая навыков программирования. У программы есть выраженная специализация — она создана для создания ретро-игр, хотя при этом дает пользователям большой выбор возможностей. Дополнительных настроек программа не требует — здесь простой интерфейс и десятки полезных инструментов. Скачать бесплатно GB Studio 3.0.3 + x64 Пароль ко всем архивам: 1progs Программа GB Studio предлагает ряд полезных особенностей: настраивать в будущей игре можно абсолютно каждую деталь….

Скачать бесплатно Kodu Game Lab 1.

1progs. ru

24.07.2017 7:08:23

2017-07-24 07:08:23

Источники:

Https://1progs. ru/soft/igry/sozdanie-igr/

Бесплатное и простое в использовании приложение для создания игр | GDevelop » /> » /> . keyword { color: red; }

Конструктор игр на русском языке

Создавайте игры с помощью GDevelop, бесплатного приложения с открытым исходным кодом, не требующего навыков программирования.

Простой, интуитивно понятный способ создания игр

Система событий — вот что делает GDevelop уникальным и простым в использовании. События — это мощный способ описания логики вашей игры, не требующий никаких языков программирования.

С легкостью публикуйте свои игры на Android, iOS, Steam и других платформах

Игры, созданные в GDevelop, работают на любых платформах, а экспортировать их можно одним кликом мыши. Экспорт в формате браузерного приложения или мобильного приложения для iOS и Android; возможность опубликовать в Steam, Facebook Gaming, Itch. io, Newgrounds, Microsoft Store.

Создавайте потрясающие успешные игры

Раскройте свою креативность с GDevelop, создавая разнообразные игры: платформеры, шутеры, стратегии, 8-битные и гиперказуальные игры. возможности безграничны.

С помощью GDevelop вы можете создавать простые проекты в рамках хобби, разрабатывать амбициозные инди-игры наподобие Lil BUB’s HELLO EARTH, Hyperspace Dogfights, и даже создать новый хит, который разойдется тиражом свыше миллиона копий, подобно Vai Juliette!

Неограниченные возможности

Выражайте свои идеи, как большие, так и маленькие: прототипирование новой игровой «фичи» занимает считанные минуты, после чего ее можно совершенствовать без каких-либо ограничений. Создавать игры еще никогда не было так быстро и просто — в этом помогают входящие в GDevelop визуальные редакторы. Хотите еще больше возможностей? Вы можете расширить функциональность игрового движка с помощью JavaScript.

Пройдите пошаговое обучение работе с GDevelop или получите помощь по использованию определенной функции. У нас есть уроки по созданию игр для начинающих, а также вики с полной документацией по приложению.

How To Get Started

Learn the basics of GDevelop and game creation. Start in a few minutes thanks to our playlist of 5 minutes video, and start making your own game today.

How To Get Better

Learn deeper concept related to game creation with GDevelop: make multiple levels, add leaderboards to your game, touch controls, save and load, use the physics engine. These videos are the best way to see everything you can do with GDevelop!

How To Make a Platformer

Learn how to make a Platformer game from scratch! Starting from zero, you will learn how to make a fun platform game, using assets found in the GDevelop asset store.

How To Get Advanced

Go over advanced ways of using the game engine, and help you create more complicated games.

How To Go In-Depth

Learn in deep a feature of the game engine.

6 Ways To Make Your Game Better

Improve game feel (Or Juice) by doing 4 of these 6 things, and then the other 2 will help you get and retain players for your game. Wikipedia says that «Game feel (sometimes referred to as «game juice») is the intangible, tactile sensation experienced when interacting with video games. » But there are a number of common things that developers do the make games feel more fun to interact with. So in this video we’ll explain those to help you make a better game, get more players for your game, and retain those players for longer.

How to make Asteroids

Learn how to make the Asteroids game! Starting from zero, these videos will teach you how to make this game.

How to get started with game dev

How to get started with game dev. Check out GDevelop today! GDevelop is a 2D cross-platform, free and open-source game engine.

Intro: General layout

This video goes over the layout of GDevelop to show people where features are located, and briefly go over what each one does. This will be useful for anyone looking for features they can’t find, or for newcomers to the engine to become familiar with GDevelop.

Intro: Object types

This video goes over the object types in GDevelop, and briefly shows what each one can be used for. This will be useful for any game developers who are just starting out with the engine, or someone who doesn’t understand some of the object types.

Intro: Event system

This will be useful for any game developers who are just starting out with the engine, or someone who hasn’t been using all of the tools the game engine has to offer.

Intro: Jumpstarting

This video goes over the systems and tools that come with GDevelop to help you jumpstart the game making process.

Intro: Variables

In this video, we’ll take an introductory look at variables. We will learn the differences between scene, global, and object variables, as well as when to use them. The focus here is on concrete examples, so that you can leave with some real ideas of how to apply variables in your own game!

Intro: Expression Builder

This video goes over the expression builder. What it’s used for and what sort’s of things it’s capable of. It also goes over a practical example of adding health points to a character. This will be useful for any game developers who are just starting out with the engine, or someone who hasn’t tried using the expression builder yet.

Intro: Behaviors and Functions (Extensions)

As a game creator, you want to get from concept to finished product as soon as possible. Behaviors and functions (extensions) address this by letting you not reinvent the wheel, so you can focus on actually making your game! In this video, we’ll go over the basics of behaviors and functions as well as how you can use them in your next project.

Бесплатный и простой в использовании игровой движок

Создавайте и публикуйте свои игры с помощью GDevelop. Начните с наших уроков и ознакомьтесь со множеством примеров, включенных в само приложение.

Система событий — вот что делает GDevelop уникальным и простым в использовании. События — это мощный способ описания логики вашей игры, не требующий никаких языков программирования.

Игры, созданные в GDevelop, работают на любых платформах, а экспортировать их можно одним кликом мыши. Экспорт в формате браузерного приложения или мобильного приложения для iOS и Android; возможность опубликовать в Steam, Facebook Gaming, Itch. io, Newgrounds, Microsoft Store.

Простой, интуитивно понятный способ создания игр

С легкостью публикуйте свои игры на Android, iOS, Steam и других платформах.

Gdevelop. io

05.05.2017 1:31:29

2017-05-05 01:31:29

Источники:

Https://gdevelop. io/ru-ru

Neverwinter – больше action, чем MMO

Веселый и динамичный микс из action, многопользовательской игры и конструктора заданий, так можно кратко описать MMORPG Neverwinter. Правда, без недостатков не обошлось.

Жанр MMORPG
Платформы Windows
Разработчики Cryptic Studios
Издатель Perfect World Entertainment
Сайт nw.ru.perfectworld.eu

Приятная графика, конструктор заданий, хорошая боевая система, бесплатность

Слабая сюжетная кампания, микротранзакции не такие уж и микро

Качественная бесплатная MMORPG с низким порогом входа

Neverwinter – довольно неординарная MMORPG. Взять хотя бы то, что MMO-часть здесь сведена чуть ли не к минимуму, а сама она исповедует принципы настольной версии Dungeons & Dragons и зачастую очень напоминает однопользовательскую игру. Здесь нет открытого мира, сотен персонажей, сражающихся за квестовых монстров и рейдового контента для групп из сорока человек. Вместо этого вам предложат заняться выполнением сюжетных заданий на относительно небольших локациях, а для участия в сценарии или спуска в подземелье нужна группа всего из пяти человек.

Оригинальная свободная боевая система еще больше усиливает сходство Neverwinter с однопользовательскими ролевыми играми и, откровенно говоря, является самым большим плюсом проекта, выгодно отличая его от большинства конкурентов. Вместо порядком поднадоевшего циклического использования навыков и автоударов по выбранному противнику в Neverwinter игроку придется вести себя более активно, вручную блокируя и уворачиваясь от ударов врагов, избегая частых атак по площади, успевая в промежутках наносить ответные выпады или исцелять союзников. Больше всего эта часть Neverwinter напоминает бои в Dragon Age II и схожих играх, только без паузы.

Конструктор персонажей весьма неплох, но результаты его работы в итоге сводятся на нет однообразием комплектов брони. Равные по уровню и принадлежащие к одной расе персонажи одного класса выглядят идентично. Кстати, на данный момент рас в игре восемь, а классов шесть. Сама ролевая система игры представляет собой адаптированную версию 4-ой редакции Dungeons & Dragons и разобраться с ней не составит никакого труда, поскольку вряд ли среди поклонников RPG есть те, кто ранее не сталкивался с D&D в том или ином воплощении. А вот небольшое количество задействованных под навыки кнопок сперва удивляет. На деле же игроку придется оперировать двумя видами обычных ударов, тремя навыками, работающими на системе откатов, двумя особыми классовыми умениями, привязанными к клавишам Tab и Shift, и еще двумя «ежедневными», которые становятся активными при наборе нужного количества очков действия. Дополняют картину пассивные классовые особенности. При этом игрок может в любой момент пересобрать комплект используемых умений, исходя из сиюминутных потребностей.

Ориентированность на сюжетные квесты повлияла на устройство игрового мира, он в Neverwinter разбит на замкнутые instant-локации, в которые вы совершаете вылазки из столицы. Поклонников Забытых Королевств ждет не самое приятное открытие – Neverwinter довольно свободно трактует известную историю вселенной и несколько выбивается из общей картины. Впрочем, получать удовольствие от игры это практически не мешает. К сожалению, не смотря на то, что интересные миссии попадаются часто, большинство заданий сводятся к однообразному сбору квестовых предметов и убийству определенного количества монстров. Да и сама подача сюжета мало что может предложить игроку, видевшему Guild Wars 2 или Star Wars: The Old Republic.

Выручают Neverwinter быстрые и динамичные бои и, собственно, бесплатность проекта. Причем игроки получают доступ ко всему существующему контенту и до поры до времени вообще не ощущают никаких неудобств в связи со статусом «халявщика». Их не стесняют в средствах, не ограничивают возможности общения, не закрывают доступ на аукцион и вообще не спешат записывать в «эльфы второго сорта». Правда, через пару десятков уровней разработчики начинают тонко намекать – чтобы воспользоваться следующими возможностями тебе нужно бы приложить больше усилий и посвятить игре несколько лишних часов. Делать ежедневные задания, начать чаще посещать подземелья, принимать участие в PvP. А вот когда заработаешь достаточное количество астральных бриллиантов приходи, мы повысим уровень твоего компаньона или дадим вот это красивое ездовое животное.

Да и местный аукцион работает исключительно на астральных бриллиантах. Прожить без него, конечно, можно, но порой там попадаются редкие и полезные товары.

Казалось бы, ничего особенного, во всех MMO пользователей заставляют «гриндить», добывая местную валюту, но Cryptic уж слишком перестарались. Дело в том, что вы не можете получить астральные бриллианты просто так, за повседневную деятельность вас будут награждать астральными алмазами, которые нужно огранить, превратив в бриллианты. А количество алмазов, которые вы можете огранить в течении дня строго лимитировано, что будет вызывать ощутимое неудобство на последних уровнях. Цены на аукционе и у игровых торговцев просто космические, так что если решите использовать игровые возможности по полной, придется либо уделять Neverwinter очень много времени, либо раскошеливаться. Платить, кстати, тоже нужно много. Сумка на 24 ячейки, например, обойдется чуть больше чем в $10, а средняя стоимость необычного ездового животного составляет примерно 40 у.е.

В игре есть напарники, помогающие игроку в сражениях, исцеляющие его или пассивно поднимающие значения определенных характеристик. В принципе, на этом их роль и заканчивается, общаться и строить отношения с ними нам не позволяют. Зато можно повышать уровень спутников, отправляя их на самостоятельные миссии, которые могут занимать несколько часов. Уровень спутника влияет на эффективность его навыков и даже на внешний вид.

Здешняя системе ремесел с минимальными изменениями переехала в Neverwinter из Star Wars: The Old Republic. Мы так же посылаем ремесленников на сбор необходимых ингредиентов или поручаем смастерить нужный предмет. Выполнение поручения может занимать от нескольких минут до нескольких часов и его, как и многое другое в игре, можно ускорить, потратив определенное количество астральных бриллиантов. Ингредиенты для создания предметов, как и другие полезные расходники, можно находить самому или покупать у торговцев и на аукционе.

PvP в игре находится в зачаточном состоянии и пока что особого интереса не представляет, но разработчики уже заявили о планах выпустить дополнение, полностью посвященное этому игровому режиму.

Еще одна отличительная особенность Neverwinter – это мастерская, при помощи которой любой желающий может создавать собственные задания. Практически в каждой локации можно найти специальную доску с объявлениями или неигрового персонажа, которые позволят просмотреть сгенерированные пользователями задания и выбрать то, которое придется вам по вкусу. Впрочем, для этих целей лучше использовать главную страницу в меню, которая позволяет быстро отсортировать пользовательские задания по популярности и качеству, отсеяв явный мусор. Кроме того, с этой страницы удобно занимать очередь в подземелья, сценарии и бои с другими игроками.

Не смотря на то, что европейская версия игры вышла 20 Июня 2013 года, а русскоязычная официально находится на стадии открытого бета-тестирования, вышедшее недавно второе контентное обновление Shadowmantle синхронизировало эти версии между собой. Более того, они теперь используют один клиент и для переключения достаточно изменить язык игры в настройках.

Быть может в текущем состоянии Neverwinter с трудом сможет претендовать на роль вашего главного виртуального дома, но игра заслуживает того, чтобы вы как минимум обратили на нее внимание. Благо, сделать это можно совершенно бесплатно.

Разработка MMORPG игр | Kevuru Games

Наша разработка MMORPG игр


Услуги

Мы предоставляем услуги по разработке MMORPG игр от создания визуального контента до полной разработки и пост-поддержки игры.

Разработка игр

Разработка MMORPG полного цикла от создания концепции до выпуска и сопровождения с учетом последних игровых тенденций.

Дизайн игры

Продумывание и документирование игрового лора, механики и уникальных торговых точек на основе анализа идеи, рынка и конкурентов.

Игровое искусство

Создание графики на основе готовой концепции дизайна игры MMORPG, включая изображения персонажей и окружения, а также визуальные эффекты.

Игровая анимация

Анимация всех необходимых 2D или 3D художественных активов, персонажей или элементов окружения в соответствии с требуемым стилем и настройкой.

Тестирование игры

Обеспечение высокого качества игры в соответствии со всеми стандартами и ожиданиями игроков, выявление и исправление ошибок.

Обслуживание игры

Клиентская и серверная поддержка выпущенной игры, создание дополнительного контента, обновлений, персонажей и миссий, исправление ошибок и т. д.

Мы разрабатываем игры для этих ключевых платформ

Одно из наших основных направлений — разработка игр на самых популярных платформах и привлечение внимания игроков с самыми разными предпочтениями.

  • ПК

    Сквозная разработка игр для персональных компьютеров с портированием на Windows или MacOS.

  • Консоль

    Разработка игр на всех основных консольных платформах: Xbox, Nintendo, PS4.

  • Мобильный

    Создание игр для платформ iOS и Android или кроссплатформенная разработка.

  • АР/ВР

    Использование передовых технологий виртуальной и дополненной реальности для создания захватывающих игр.

Наши основные преимущества в разработке MMORPG игр

Наше агентство по разработке MMORPG подходит к каждому проекту с технической тщательностью и художественным видением, что позволяет нам четко следовать пожеланиям клиента, придерживаясь самых высоких отраслевых стандартов и применяя передовые методы для достижения наилучшего результата. результат.

  • Разработка игр на заказ

    Мы создаем игры, тщательно адаптированные к вашим конкретным потребностям и бюджетным ожиданиям. Опытные профессионалы в каждой области разработки MMORPG обеспечат индивидуальный подход к вашему проекту в соответствии с целями и масштабами.

  • Опытные разработчики MMORPG

    В нашей команде есть отдельное подразделение разработчиков, которые хорошо разбираются в специфике создания MMORPG: они помогут вам спроектировать и реализовать вашу идею наилучшим образом и выделиться на фоне конкурентов.

  • Соблюдение лучших практик безопасности

    Разработка MMORPG игр требует тщательного подхода к безопасности серверов и персональных данных игроков: мы обеспечиваем полный контроль над всеми этими вопросами и постоянно обновляем системы безопасности в соответствии с последними инновациями.

  • Возможности гибкого масштабирования

    Мы быстро адаптируемся к масштабу проекта и готовы привлечь еще больше высококвалифицированных специалистов, если это необходимо для успешной реализации проекта в срок: у нас есть база около 10 000 разработчиков с разной специализацией .

Краткая информация О нас

Мы сосредоточены на предоставлении услуг по разработке игр для MMORPG, чтобы создавать проекты, которые выделяются и остаются в памяти надолго. Наши разработчики MMORPG-игр имеют большой опыт, что позволяет нам помогать глобальным игровым компаниям с их популярными играми.

250+

Художники игр и
Разработчики

10

Многолетний опыт

3

Среднее количество лет
Партнерство

90%

Повторить
Бизнес

Команда разработчиков идеальной MMORPG-игры

  • # Производитель

    Это человек, который анализирует реализуемость и жизнеспособность идеи и принимает окончательное решение о стиле создаваемой игры. Концентрирует внимание команды на ключевых вещах. Чувство художественной целостности продюсера помогает поддерживать баланс между видением издателя и творческим направлением разработчиков.

  • # Менеджер проекта

    Квалифицированные менеджеры проектов обеспечивают идеальную организацию проектов и правильное планирование работы всех команд. Они также несут ответственность за своевременное общение с клиентом, обеспечение оперативной обратной связи и передачу вопросов и исправлений команде для быстрого внедрения.

  • # Разработчики игр

    Отвечает за реализацию концепции и основных фич будущей игры. Обладая огромным опытом разработки игр, дизайнеры подбирают подходящую игровую и ролевую механику и обеспечивают увлекательный геймплей в соответствии с выбранным направлением и платформой.

  • # Художники

    Художники несут ответственность за визуальные эффекты. Их основная задача — создать арт, который будет притягивать взгляд, поэтому они прорабатывают каждую визуальную деталь будущей игры в соответствии с согласованным геймдизайном MMORPG. Их богатство навыков и обширный опыт позволяют им комбинировать различные методы выигрыша, чтобы создать аутентичный и привлекательный продукт, который увлечет игроков.

  • # Разработчики

    Наши разработчики MMORPG — опытные технические специалисты, умело воплощающие идеи команды разработчиков в виртуальную среду, которую можно масштабировать и управлять. Отвечает за кодирование базового игрового движка, его производительность, исправление ошибок и проблем с дизайном, клиентскую и серверную поддержку в соответствии с выбранной платформой и ее спецификой.

  • # Инженеры по обеспечению качества

    Тестеры следят за тем, чтобы игра соответствовала требованиям необходимой платформы, а также гарантируют качество продукта, последовательно отыгрывая все возможные игровые сценарии. Они тестируют разные версии, проверяют производительность, исправляют опечатки и грамматические ошибки и сообщают о любых кодах ошибок, чтобы разработчики могли быстро исправить проблемы.

Часто задаваемые вопросы

Что такое многопользовательская ролевая онлайн-игра?

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) — комбинированный жанр видеоигр, сочетающий в себе черты массовых онлайн-игр и ролевых игр. Часто они проходят в браузерной форме и не требуют скачивания и установки: игроку достаточно зарегистрироваться на сайте игры.

Главной особенностью жанра является взаимодействие большого количества реальных игроков в рамках одного так называемого мира с постоянным состоянием (PSW), который продолжает меняться и развиваться, даже если игрок с ним не взаимодействует. То есть, когда игроки заходят в игру после перерыва, могут быть изменения, затрагивающие их персонажей.

Суть игры заключается в том, что игроки выбирают персонажа, который чаще всего относится к фэнтезийному или научно-фантастическому сеттингу, и начинают исследовать игровой мир, постепенно улучшая характеристики своего персонажа, увеличивая свое влияние, завоевывая новые земли, и скоро.

Сложно ли разработать MMORPG?

Несмотря на то, что поддержание мира в постоянном динамическом состоянии требует определенного количества знаний, ресурсов и ловкости, разработка MMORPG-игр не так пугающе сложна, как принято считать. Главная задача — сделать так, чтобы серверы выдерживали наплыв сотен тысяч и даже миллионов человек. Для этого ваш бэкэнд должен иметь возможность масштабироваться в соответствии с количеством игроков, которых необходимо поддерживать во время их игрового сеанса. Кроме того, важно постоянно наполнять мир интересным контентом: это значит, что работа над ним ведется постоянно.

Почему разработка MMORPG стоит дорого?

MMORPG в разработке может оказаться не по зубам многим. В отличие от других жанров, в MMORPG гораздо больше переменных, за которыми сложно уследить. Важно ориентироваться в специальном программном обеспечении, позволяющем делать онлайн-игры. Важно постоянно поддерживать серверное и клиентское приложение, снабжая его гораздо большим количеством контента, чем требуется, например, для простой однопользовательской RPG.

Игровой дизайн MMORPG также имеет специфические особенности, которые необходимо хорошо понимать, чтобы создать конкурентоспособную игру: аналогов на рынке много, и выделиться достаточно сложно.

Гарантировать баланс постоянно меняющегося мира очень сложно, а найти все баги абсолютно невозможно. Кроме того, необходимо поддерживать безопасность учетных записей и предотвращать попытки мошенничества, полностью нарушающие логику многопользовательских игр.

Разработка MMORPG на самом деле никогда не останавливается: она требует постоянных обновлений, исправлений, поддержки и нового контента. Создавать ММОРПГ может только компания с большим опытом. Хорошие разработчики MMORPG — это люди, которые не только разбираются в технических и художественных тонкостях онлайн-игр, но и играли в самые знаковые MMORPG и выделили их основные преимущества и недостатки.

Поддержим Украину.

Подробнее

Самый большой секрет MMO — игровой дизайн | Райан Веласко | GamingLinkMedia

Волшебница готовит свои магические заклинания к битве

Мы все думаем об MMO как о жанре, в котором все игроки должны играть в группах и взаимодействовать с совершенно незнакомыми людьми, потому что это называется массовым многопользовательским режимом.

А как насчет людей, которые играют в нее и решают, что им лучше играть в одиночку или время от времени участвовать в группах?

Что ж, вопреки распространенному мнению, сами ММО ориентированы как на игроков-одиночек, так и на групповых игроков. Это связано с тем, что сами ММО в своем состоянии по умолчанию созданы в основном для одиночных игроков, по большей части.

Три дракона готовятся уничтожить группу

Итак, у нас есть кажущийся противоречивым вопрос. Как MMO обычно создаются для одиночного игрока по умолчанию, когда все, что мы знаем и слышим об этом, кричит: , сгруппируйтесь или провалите ? В наши дни это понятие в первую очередь обусловлено маркетингом, поскольку еще в старые времена Runescape вы могли группироваться и разговаривать с другими, но для большинства из нас нам нравилось играть в одиночку и группироваться, когда нам это было нужно.

Никакого давления, только веселье и отдых.

Итак, сегодня я объясню типы одиночных игроков, которые появляются в MMO, потому что эти игроки играют в одиночку по разным причинам , а затем я отвечу, как MMO созданы для одиночной игры по умолчанию.

Одиночка: почему некоторые люди играют в ММО в одиночку — Конференция разработчиков игр

Согласно Дэмиону Шуберту во время выступления на GDC «Одиночка: почему некоторые люди играют в ММО в одиночку», он разделил игроков-одиночек на 10 типов.

Ссылка на этот доклад будет в конце статьи, которую я настоятельно рекомендую прослушать.

По большей части я буду буквально использовать названия типов, поскольку симпатичные имена не обязательно дадут вам какую-либо полезную информацию.

Эти типы относятся к нубу , снобу , троллю , занятому , интроверту , потерянному , застенчивому 0196 , пассажир , незанятый и одинокий волк .

Я понятия не имею, что делаю

Нуб — это первый игрок, который действительно понятия не имеет, что происходит. Может быть, они присоединились к игре, потому что друг сказал им, что она хороша, или они случайно наткнулись на лучших 10 ММО и решили попробовать.

В любом случае, этот игрок Tabula Rasa , где нуб может стать любым другим типом в зависимости от того, как сложится его игровой опыт.

Извините, вы недостойны стоять рядом со мной

Сноб — это игрок, который не заботится об общении с другими игроками, потому что по большей части другие отстой, и они «просто довольны» тем, что сноб поглощает. Что я имею в виду под «игроками доволен», так это то, что этот тип не будет взаимодействовать (не сказать, что они никогда не будут) с другими, а вместо этого будут посещать чат, форумы, вики, YouTube и т. д., получая необходимую им информацию, потому что это сделали другие. это для них.

Неужели снобы так высоко о себе думают?

Не обязательно , им может быть проще делать то, что им нужно, без необходимости взаимодействовать с другими, или они могут быть просто l33ts .

Кто следующий?

Если этот тип нуждается в представлении, то вы должны быть совершенно новичком в Интернете . Тролли игнорируют обычные стандарты, нюансы и социальные правила. Эти типы будут огорчаться или просто создавать проблемы в любой области игры, которая им подходит.

Теперь, позвольте мне быть абсолютно ясным, иногда тролль один на несчастный случай , потому что они слишком новички в игре и не понимают, что между игроками существуют нормы. Как правило, как только им говорят, что их поведение не совсем приветствуется, они по большей части перестают троллить и уважают норму или сталкиваются с иногда забавными последствиями.

Итак, чтобы привести быстрый пример, вы сражаетесь с врагом, а другой игрок наблюдает. Вы уменьшаете его HP, и при последнем ударе тролль-убийца крадет опыт, золото и добычу. Это скорее дань уважения старым MMORPG и MOBA, но картина по-прежнему правильная.

Интересно, когда у меня будет время войти в систему

Занятым в основном является человек, у которого не так много времени для игры. Они не могут выделить 30+ минут на рейд, потому что они на работе в перерыве, потому что их дети спят, чтобы немного вздремнуть, или они ждут очереди за путином .

Дело в том, что они не могут уделять столько времени, сколько старшеклассники, поэтому они играют в любой небольшой промежуток времени, который у них есть.

Я играю соло и меня это устраивает

Понятно, что этот, как и тролль, не нуждается в представлении. Существует заблуждение, что интроверт означает застенчивый, а не фактически правильный.

Игроки-интроверы, в отличие от застенчивых игроков, предпочитают играть в одиночку, потому что это более расслабляет. Имея это в виду, вы можете понять, почему им нравится играть в одиночку, но хотя это происходит большую часть времени в игре, это не абсолютное правило, они будут группироваться, когда захотят, но по большей части всегда будут в одиночку. если они не могут найти соответствующую и заслуживающую доверия команду.

Я так запутался, что мне делать?

Так что пропажа — это скорее грустная история . Это потому, что этот тип, возможно, когда-то был частью команды, гильдии или просто группы друзей, но по воле судьбы недоброй рукой все превратилось в пыль, и теперь они одни .

По этой причине они играют в одиночку, потому что, как те, кого недавно бросили, они не знают, могут ли они иметь такие же отношения с другими людьми, по крайней мере, не те, которые были у них раньше.

Пожалуйста, не смотрите на меня, я не уверен, что смогу помочь

Этот склонен недооценивать то, что он может сделать для группы, будь то танк или целитель, он не думает, что у него есть навыки, чтобы помочь. Из-за этого они избегают групповой игры, и даже если им будет трудно играть в одиночку, они, по крайней мере, не будут мешать, во всяком случае, они будут продолжать верить в это.

Хорошим примером этого игрока, которых вы можете видеть много, являются нубы, которые действуют как пушечное мясо для больших групп. Вспомните Guild Wars 2, Мир против Мира . Это те, кто мчатся прямо к воротам или врагам, заставляя их использовать свои навыки, поэтому они застревают на перезарядке в половине случаев, в то время как более опытные игроки могут воспользоваться этим преимуществом и уничтожить группу врагов, обычно с помощью AoE-навыка.

15 минут бесплатно, чтобы войти в систему и пройти несколько подземелий.

Путешественником, как правило, является любой, кто играет во время поездки из одного места в другое, будь то поездка из дома на работу в школу или любая комбинация задач, это все равно должно произойти в между пунктами назначения.

Скорее всего, это тот человек, который сидит в автобусе, играет в игру или гуляет по улице , используя свои телефоны для игр, потому что это буквально единственное время, которое у них есть для отдыха, поскольку их жизнь настолько беспокойна.

Люди могут быть настолько тупыми, что я не знаю, хочу ли я иметь дело с

Безответственными являются те, кто буквально не хочет объединяться с другими по многим причинам. Некоторым могут показаться, что другие игроки глупы, некоторые считают, что настройка группы для встречи с боссом слишком длинная, в любом случае этот тип избегает групповой игры.

Кроме того, незаинтересованные могут на самом деле быть открытыми для группировки, но из-за того, что они испытали во время игры, они не знают наверняка, захотят ли они того же.

Мне нравится быть свободным выбирать свою судьбу

Одинокий волк на самом деле является героическим архетипом . Они предпочитают одиночество группировке, но не избегают групп по тем же причинам, что и предыдущие типы. Это естественный выбор для этого типа — соло, а не внешний опыт, как в случае с другими типами.

Итак, я знаю, что это звучит очень похоже на ежедневные гороскопы, но это помогает запомнить некоторые удобоваримых резюме.

Теперь, когда известны 10 типов, а также их личные причины для одиночной игры, мы можем перейти к тому, «как ММО обычно создаются для одиночной игры».

BLESS Boss Battle

MMO-игры выглядят так, как будто они предназначены для огромных орд игроков, настроенных на , разбивающих самого большого босса . Посмотрите на World of Warcraft и их рейды, это масштабно. Даже трейлеры к играм показывают орды игроков, сгруппированных в массовые рейды, но редко показывают, как игроки действуют в одиночку. Это приводит к мысли, что MMO создаются для групп; не точный. По своей сути это одиночные игры, по крайней мере, пока вы не достигнете эндшпиля.

Итак, позвольте мне объяснить, так как я знаю общепринятую идею MMO 9.0193 кричит групповая игра.

Видите ли, с тех пор, как ММО-игры выглядят кричаще, мы зацикливаемся на этой идее, не понимая, что можем делать все, что нужно, в одиночку. Однако есть некоторые исключения из этого, например, в случае большинства сражений с мировыми боссами Guild Wars 2, где вы собираетесь, чтобы иметь шанс, или как в случае с Final Fantasy XIV (Pre-ARR), где на самом деле вся игра предполагалось, что это будет групповая игра, но мы все видели, насколько сильно этот провалил .

Давайте использовать Maple Story 2 в качестве эталона.

Это сложно, но мне все равно, я все еще могу победить!

Начиная игру, вы попадаете на начальный остров, где вы можете получить свои квесты, чтобы начать безвыигрышную битву с первым боссом. После вашего эпического поражения Королева поручает вам выполнить несколько квестов по всему миру, и вы идете своим веселым путем. Вы следуете основной линии квестов и выполняете их все, и все это без необходимости группироваться. Конечно было тяжело, но ты все же справился.

В конце концов, после множества квестов и подземелий, вы доберетесь до финального квеста. Вы защищаете королеву и королевство от врага, играя в одиночку. Конечно, это была массивная армия , которая вторглась, но это вас не остановило.

С этого момента начинается эндшпиль, и именно здесь должна произойти группировка, но, как вы видите, игра была завершена вами . Есть и другие примеры этого среди других, таких как TERA , у всех есть выигрышные (но сложные) основные квесты.

Это был очень упрощенный пример того, как создаются MMO для одиночных игроков, но я считаю, что суть ясна.

Эпическая битва с боссом, в которой 10% никогда не умирают

Все, что делается с момента завершения создания персонажа до убийства финального босса и достижения финальной стадии игры , можно выполнить в одиночку . Конечно, это будет сложнее, займет больше времени и меньше общения , особенно если разработчик игры решил отдать приоритет групповой игре, но возможность пройти ее в одиночку существует.

Если вы посмотрите на MMO, в которую вы сейчас играете, и подумаете про себя: « Могу ли я пройти все в одиночку до окончания игры? ». Если ответ да, то суть игры в одиночку, даже если без группы это сложнее.

Если вы ищете другие подобные статьи, ознакомьтесь с моей публикацией: @Gaminglinkmedia или @ryanvelasco.

Подпишитесь на список рассылки, чтобы не пропустить новые статьи.

Twitter: @ryanavelasco
Linkedin: ryanvelasco

  1. Википедия: Многопользовательская онлайн-игра
  2. GDC — The Loner: Почему некоторые люди играют в MMO в одиночку in Satisfy Ways, Тристан Купер
  3. PT — Интроверсия против застенчивости: обсуждение продолжается, София Дебблинг
  4. PT (Канада) — Почему разрывы действительно причиняют боль Лизе Файерстоун, доктор философии.
  5. Reddit — Почему хилеры/саппорты и танки всегда наименее популярны в каждой игре?
  6. Wiki — Guild Wars 2: Мир против мира
  7. Forbes — Игры для мобильных телефонов вытесняют игры на консолях? Анна Толбин
  8. Я плохой игрок в MMO? Тайлер Ф.М. Эдвардс
  9. Понимание архетипа героя Сюзанны Барлоу
  10. Трейлер — Black Desert Online
  11. Игра — TERA (страница магазина Steam)

Почему ветеран MMORPG вернулся к созданию новой виртуальной

После нескольких лет работы над другими вещами опытный дизайнер онлайн-игр Раф Костер ( Ultima Online , Star Wars Galaxies ) вернулся в бизнес MMORPG.

«Я думаю, что аудитория Gama определенно не думает, что я ушел, но игроки думают, что я ушел из игр или что-то в этом роде», — сказал Костер во время недавнего разговора. «Некоторое время я не занимался ММО, но занимался другими вещами. Я работал с Google над мобильной дополненной реальностью, занимался мелочами, консультировал множество компаний».

Тем временем все больше и больше игр перенимали системы, о которых, по словам Костера, он думал всю свою карьеру. Крафт. Цифровая экономика. Гильдии и живые события.

«Мне было совершенно ясно, что многие основные вещи в MMO становятся нормой», — сказал Костер. «Это все то, о чем я думал и делал игры в течение долгого времени. Так что мне действительно казалось, что время пришло: аудитория была готова, технологии были там … просто казалось, что все готово. встало на свои места, и это имело смысл».

Поэтому в прошлом году он принял решение вернуться к дизайну MMORPG с Playable Worlds, новой студией онлайн-игр, соучредителями которой являются Костер и его коллега-ветеран игровой индустрии Эрик Голдберг. Костер говорит, что основная команда уже сформирована, а ранее в этом месяце студия подтвердила, что привлекла около 2,7 миллиона долларов начального финансирования, поскольку начинает работу над новым проектом MMORPG.

Это интересное время, чтобы вернуться на рынок. Многолетние MMORPG, такие как World of Warcraft, Everquest 2, и Eve Online все еще живы и процветают вместе с множеством более молодых конкурентов, но бизнес изменился; обязательные подписки — это пережиток, замененный микротранзакциями и премиум-членством.

Кроме того, конкуренция жестче, чем когда-либо. Теперь, когда бесплатная модель разработки игр стала обычным явлением, новые игры в первую очередь конкурируют за время и внимание игроков, а уже потом за их деньги.

Как ни странно, Костер говорит, что его работа с Google над вниманием и доверием игроков напрямую повлияла на его возвращение к дизайну MMORPG. После нескольких лет работы в группе Google ATAP, исследующей, как игры могут способствовать развитию социальных связей, Костер в прошлом году опубликовал запись в блоге с подробным описанием Trust Spectrum — структуры, созданной командой специально для разработки многопользовательских игр с упором на совместную игру.

Спектр доверия интересен тем, как он определяет игры: как виртуальные пространства для отработки социальных навыков, пространства, которые можно измерить и настроить для определенных групп игроков. Например, вы можете рассматривать рейды в World of Warcraft как игру с высоким доверием, тогда как печально известные тесты на дружбу, такие как Гордость Нептуна и Дипломатия , гораздо меньше таковы.

«Сказать, что бой — это . Путь — это так упрощенно»

«Что он сделал, так это просто переориентировал меня, я думаю, обратно на социальную динамику и обратно на то, как игроки взаимодействуют», — сказал Костер. «Для меня всегда в центре внимания: как игроки взаимодействуют? Какова среда, в которой они взаимодействуют? На что она похожа? Эта среда формирует их поведение? И что мы строим с точки зрения сообщества и общество?»

Вот что делает участие Костера в Playable Worlds примечательным: он, кажется, намерен применить уроки, извлеченные из десятилетий изучения онлайновых игровых сообществ, и страстно увлечен созданием общего мира, в котором сражения не в центре внимания.

«Существует так много способов существовать и взаимодействовать с этими альтернативными, вымышленными мирами, что сказать, что бой — это . Путь — это так упрощенно», — сказал он. «Мы действительно начали получать этот урок; для меня это был урок, который мы получили в Ultima Online ».

Хотя Utlima Online была задумана и представлена ​​как виртуальный мир, в котором игроки могли создавать вещи, покупать дома, управлять гильдиями и вообще вести альтернативную виртуальную жизнь, Костер признает, что большая часть игры вращалась вокруг боя. Когда он был запущен в 1997  Система развития навыков Ultima Online , основанная на использовании, не вознаграждает игроков за выполнение таких действий, как ролевые игры или организация внутриигровых событий, а это трудоемкие действия, которые Костер считает ключом к здоровью и жизнеспособности виртуального мира.

Это была оплошность, которой он позже пытался избежать в «Звездных войнах: галактики».

«В Galaxies мы сказали, что нам действительно нужно более явно вознаграждать людей за то, что они делают чисто социальные вещи, потому что в UO так много социального клея, силы сообщества исходило от людей, которые делали такие вещи, как управление ролевыми тавернами, проведение мероприятий, создание поселков и тому подобное, — сказал Костер. — И все же игра этого не признавала. Как будто не было ничего, что замыкало бы обратную связь с игроком, говоря ему: «Написание ролевых историй — это то, что вознаграждает эта игра». И поэтому в Galaxies мы прямо сказали: «Давайте выявлять такие вещи, и пусть игра вознаграждает активность». Пусть игра действительно признает это.»

В результате, когда Galaxies был запущен в 2003 году, он предлагал список профессий, охватывающий все: от разведчика до артиста и ремесленника. Игроки могли зарабатывать очки опыта, выступая друг за друга в виртуальных кантинах так же хорошо, как и сражаясь с врагами. Это был один из главных аргументов в пользу игры, и, по мере того как работа над дебютной игрой Playable Worlds продолжается, Костер говорит, что то, чему он научился в Galaxies , до сих пор формирует его подход к дизайну.

Разработка онлайн-игр, которые больше напоминают связанные, живые миры

Например, Костер надеется предотвратить токсичное поведение игроков в следующем проекте Playable Worlds, разработав виртуальный мир, в котором игроки получают вознаграждение за установление связей друг с другом.

«Потому что, в конце концов, эти связи между игроками помогают многим играм бороться с токсичностью. Это то, что помогает сформировать представление об игроках как об обществе, верно», — сказал Костер. «Самое главное, что приводит к токсичному поведению, — это ваша способность как бы дегуманизировать и объективировать других людей и думать о них как о нереальных… связь и зависимость».

Костер надеется создать игру, в которой игроки смогут создавать такие же связи друг с другом, как с сантехником или местным почтальоном. Это люди, на которых вы полагаетесь в плане полезных услуг, люди, с которыми вы, вероятно, дружите, но в остальном мало думаете о них.

«Встроить их в игру, встроить их в онлайн-мир, что, откровенно говоря, просто… даже попытка сделать бледную, бледную имитацию реальности. Но попытка сделать это, по крайней мере в какой-то степени, означает мне один из способов уменьшить плохое поведение, повысить чувство общности и просто сделать так, чтобы это было больше похоже на реальный мир», — продолжил он. «Реальное место, в котором вы можете жить некоторое время».

Диаграмма из поста Костера в блоге Truth Spectrum

Итак, как это выглядит с точки зрения практического игрового дизайна? Костер в значительной степени опирается здесь на свой спектр доверия, предлагая коллегам-разработчикам игр, что еще есть много возможностей для изучения дизайна онлайн-игр, рассматриваемого через призму отношений с высоким и низким доверием.

Любопытным разработчикам Костер предлагает спортивную команду в качестве хорошего примера игроков, связанных отношениями с высоким уровнем доверия. Игроки тренируются вместе и разрабатывают стратегии друг с другом, чтобы, когда придет время выступать, они доверяли друг другу, чтобы быть там, где им нужно быть, и играть свои роли.

Многие современные ММО-игры преуспевают в том, что помогают игрокам строить такие же доверительные отношения друг с другом, поскольку они регулярно приправлены высокоуровневыми испытаниями, которые требуют от игроков объединения усилий и координации действий. Однако эти задачи часто специально предназначены для игроков, которые уже установили друг с другом отношения с высоким уровнем доверия, что ограничивает их возможности.

«Часть того, почему люди ненавидят пикап-группы, потому что это в основном похоже на то, что им говорят: «Эй, давайте поучаствуем в нашем турнире с высокими ставками с группой случайных людей, которые никогда раньше не играли», — сказал Костер. «Многие успехи в MMO-сообществе и командной работе были ориентированы на этот стиль построения доверия, который является забавным, хорошим и естественным. Я не хочу говорить об этом свысока. и отчуждение от людей, которым неудобно вступать в доверительные отношения ни с того, ни с сего, с незнакомцами».

Более того, утверждает Костер, игры, в которых приоритет отдается отношениям с высоким уровнем доверия, не особенно масштабируемы. Ссылаясь на исследования таких людей, как Робин Данбар (из числа Данбара), Костер предполагает, что способы, которыми современные онлайн-игры расставляют приоритеты и поощряют построение отношений с высоким уровнем доверия, на самом деле могут ограничить их привлекательность для нишевой аудитории игроков, которые могут позволить себе строить такие отношения. .

«Из-за того, что природа MMO и MUD изначально была очень ориентирована на hack-and-slash, у нас есть целая куча почти нефункциональных, возникающих динамик, таких как игроки разъединяются, потому что у одного игрока больше время играть, чем другое», — объяснил Костер. «И затем, справляясь с этим, изобретая такие вещи, как наставничество и поддержка, как сейчас, возникает целый каскад проблем».

В качестве примера он указал на Elder Scrolls Online реализацию динамической системы масштабирования сложности, которая давала игрокам на разных концах спектра возможности играть вместе. Это служит цели, но Костер говорит, что это также создало много новых головных болей для решения проблем, вызванных игровым дизайном, который вращается вокруг отношений с высоким доверием.

«Каскад привел к увеличению стоимости контента, он привел к огромным различиям в силе между новичками и опытными игроками, что затем привело к тому, что игроки не могли играть вместе, что уже было сложно, потому что это должны были быть отношения с высоким доверием в первое место», — сказал Костер. «Так что это всего лишь один пример каскадных последствий, которые возникают, когда все строится вокруг тесных отношений».

Придавать значение слабым отношениям

По мере того, как Playable Worlds продвигается вперед, Костер говорит, что он стремится использовать этот новый проект как пространство для изучения того, что можно сделать в игре, лучше разработанной для поддержки и вознаграждения слабых отношений между игроками.

«Одна из возможностей, которые у нас есть, — это подумать о слабых отношениях, на самом деле, о слабых связях… это действительно открывает множество интересных дизайнерских решений, когда вы спрашиваете себя, хорошо, как нам создать игру, в которой эти слабые отношения имеют значение, и имеют значение. таким образом, чтобы помочь игрокам понять невероятную ценность, которую приносят другие люди?» — спрашивает Костер.

Сейчас Костер говорит, что все еще занят поиском ответа. Вместо этого он дополняет вопрос кратким отступлением о книгах Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике». В одном из них, вспоминает он, есть отрывок о критической роли «дезинфицирующих средств для телефонов» в обществе.

«Это действительно забавно, потому что, вы знаете, что такое дезинфицирующее средство для телефона? [Адамс] пошутил о том, что если бы у вас их не было, все бы умерли от инфекций, когда вы пользуетесь телефоном, а у меня это всегда застревало. потому что существует так много профессий и социальных ролей, таких как дезинфицирующие средства для телефонов, которые мы считаем само собой разумеющимися. И на каждую из них есть кто-то, кто любит это делать, или получает от этого удовольствие, или стремится это делать, и хотел бы сыграть об этом», — заключает Костер.

«Для дезинфицирующих телефонов нет никакой игры. И когда мы думаем о мечте о параллельном альтернативном мире, в нем будут библиотекари. В нем будут плотники. В нем будут , сотрудники пресс-агентств и журналисты. И все эти люди приносят реальную пользу. Все они имеют значение. Так что да, я думаю, это своего рода ядро, моя философия дизайна. Кто-то однажды сказал мне, что мои игры основаны на фундаментальной взаимосвязи все вещи. И я подумал, что это был лучший комплимент, который кто-либо когда-либо делал мне «.

Интервью: разговор об убийстве в замке Нафрия с ведущим дизайнером и геймдизайнером Hearthstone

Hearthstone

Эмили Бирнс Опубликовано:
Категория: Интервью 0

В августе этого года, , для Hearthstone будет выпущено новейшее дополнение, Убийство в замке Нафрия , и мы очень рады, что стали частью группового интервью с ведущим дизайнером Лив Бриден и геймдизайнером Корой Джорджиу. .

Полный каламбуров и готических причуд, Убийство в замке Нафрия заставляет нас вернуться в Темные земли, чтобы раскрыть тайну убийства с настойчивым мурлоком Холмсом и его всегда верным компаньоном Ватфином. В то время как дополнение Shadowlands получило смешанный прием среди игроков, этот новый набор карт трещит по швам от своего потенциала и изобилует колоритными функциями, которые наверняка будут развлекать игроков даже после того, как закончится его продажа (2 августа!).

Сначала кажется немного глупым думать об этой концепции. Как соотносятся Shadowlands и тайна убийства? Откуда взялась эта идея? И, честно говоря, после того, как я услышал от Коры и Лив, я удивился, почему они с самого начала не сошлись в моем мозгу. Идеально!

Дизайнер игры, Кора Джорджиу: 

«Вдохновением определенно послужили детективы об убийствах и поп-культура, а затем классические тропы званых обедов, посвященных убийствам, и то, какими забавными, глупыми и по-настоящему интересными они могут быть. Я действительно люблю их. Это было то, что я хотел сделать в Hearthstone уже давно. Я думаю, что [загадки убийств] очень хорошо подходят для Hearthstone . Мне нравится разрушать ожидания от такого темного материала, как тайна убийства, но вы знаете, взять его и сделать чем-то на самом деле довольно легким и довольно глупым… Во время одного сеанса мозгового штурма кто-то сказал: «О, вы знаете, Вентир в Ревендрете, на самом деле устраивайте вечеринки как часть класса, который посещает ваш персонаж». Это просто большая часть завета. Итак, я провел небольшое исследование, и я имею в виду, что единственное, что может сделать званый обед с детективом лучше, — это готическая обстановка и персонажи-вампиры. Это действительно было своего рода идеальное сочетание всех этих разных замечательных образов, и казалось, что оно идеально подходит».

Ведущий дизайнер, Лив Бриден:

«Я также думаю, что в прошлом году мы говорили: «Эй, давайте сосредоточимся на том, что является ядром Warcraft ». Этот год был настолько освежающим до сих пор, что мы как бы погружаемся под воду, и мы собираемся посетить это, как затонувший город и этих гигантских миньонов, и теперь мы направляемся в пространство, где мы можем быть действительно творческими с нашими идеи. Мы видим очень много названий карт и тем карт, которые мы никогда не могли сделать раньше, потому что это такое уникальное пространство, где исследование действительно приносит творческое удовлетворение».

Невероятно слышать, что разработчики Hearthstone наконец получили шанс расправить свои творческие крылья; тем более что, несмотря на успех, прошлый год был очень тяжелым для команды. Это привело к тому, что команда посвятила большую часть своих ресурсов набору карт расширения, новым механикам и функциям, решив не включать сольный контент. Это было трудное решение, но, безусловно, необходимое.

Ведущий дизайнер, Лив Бриден:  

«Это очень прискорбно, потому что это один из выпусков, в котором я бы очень хотел сделать [соло контент]. Но правда в том, что у наших дизайнеров сольного контента был действительно нездоровый график, и к действительно плохой рабочей среде для них, потому что прошлый год был книгой наемников, и в ней так много контента… Но это также означает, что они укладывались в сроки, и они работали сверхурочно, а это не то, что мы хотим Итак, мы делаем акцент на контенте для одиночной игры. Но вместо этого мы хотели найти что-то подходящее, чтобы помочь развить эту историю немного больше, потому что (как и карты) они отлично подходит для создания атмосферы для расширения, но они отсутствуют, как много соединительной ткани, поэтому мы сделали сценарий соло-сценария, чтобы помочь создать этих персонажей и помочь игрокам узнать больше о том, какой будет история. Поэтому мы пробуем другие вещи вне игрового процесса, которые могут быть придумай эту историю и, знаешь, таким образом узнаешь немного больше о тайне убийства.

Двумя функциями, ведущими в этом расширении, являются ключевое слово Infusion, а также тип карты Locations. Не каждый день мы сталкиваемся с новыми дополнениями такого масштаба из-за того, сколько труда уходит на их создание и как они потенциально могут полностью изменить игровой процесс. Карты с новым ключевым словом Infuse перейдут в более мощную версию, как только погибнет указанное количество дружественных миньонов (пока карта находится в вашей руке). Это действительно крутая идея, которая идет рука об руку с темами Shadowlands, потреблением и повторным использованием анимы. Команда долго экспериментировала с красными кристаллами маны как с идеей, но вместо этого выбрала новое ключевое слово.

Ведущий дизайнер, Лив Бриден:

«Забавно, что мы продолжаем возвращаться к красным кристаллам маны. И мы такие, это так здорово! Мы можем сделать кристаллы красными, и тогда геймплей, который из этого выйдет, не очень-то веселый. Это как «О, это как играть с синими кристаллами маны, но визуальные эффекты классные». Итак, это то, что мы сохранили, мы держались очень долго, потому что концепция получения красной маны и превращения ваших кристаллов маны в кристаллы анимы была действительно крутой. Но… не было большого количества геймплея, чтобы оправдать добавление нового ресурса или изменение ваших кристаллов маны и сложность, которая сопутствует этому. Так что я думаю, что Infused дает нам гораздо больше игрового процесса там, где решения, которые вы принимаете, карты, которые вы кладете в свою колоду, действительно улучшают игровой процесс. И вы знаете, в конечном счете, именно к этому ведет наша итерация».

Локации особенно интригуют, потому что это уникальное дополнение к нашему текущему списку типов карт. «Карты локаций разыгрываются за первоначальную стоимость, а затем бесплатно активируются в ваш ход, чтобы дать вам мощные баффы и способности. Каждая локация может быть активирована за счет Прочности и имеет перезарядку в один ход между активациями. Локации занимают слот на вашей доске, но враги не могут взаимодействовать с вашими локациями, кроме как с картами, которые специально влияют на локации» (объявление MaCN).

Это то, что «добавляется каждые 4-5 лет», подтверждает Лив, и вложила много любви и мыслей, чтобы воплотить это в жизнь. Мы действительно заинтересованы в том, чтобы следить за тем, будут ли эти ключевые слова и типы карт продолжаться в следующих наборах карт, и, похоже, это действительно зависит от восприятия сообщества.

Гейм-дизайнер, Кора Джорджиу:

«Мы всегда ищем, если ключевое слово находит отклик у наших игроков, игровой процесс действительно хорош, и это то, что мы, как дизайнеры, хотим пересмотреть. . Мы всегда открыты для того, чтобы сделать ключевые слова «вечнозелеными», что является чем-то вроде того, как мы относимся к ключевым словам, которые мы постоянно используем, таким как обнаружение, боевой клич или предсмертный хрип. Так что всегда есть такая возможность, если мы хотим. Я не знаю, будем ли мы делать это в представлениях, это кажется довольно специфичным для настройки. А вот с локациями-абсолютно. Мы собираемся вернуть их, у нас есть несколько забавных идей. Но для нас было очень важно, чтобы мы как бы установили базовый уровень для локаций в этом наборе. Это совершенно новый тип карты. Существует множество правил, очень специфичных для локаций, и мы хотим дать игрокам возможность изучить эти правила и установить эти правила, прежде чем мы, в конце концов, нарушим эти правила и создадим локации, которые совершают сумасшедшие вещи, которых игроки не ожидают. Поэтому для нас было очень важно установить этот базовый уровень с достаточно простыми, но все же очень захватывающими и довольно яркими локациями, прежде чем мы (в будущем) решим, как мы хотим развиваться вместе с ними».

MMORPG.com: «С таким количеством новых, забавных и творческих карт, дайте нам три ваших любимых!»

Дизайнер игры, Кора Джорджиу:

«Мне нравится этот вопрос! Итак, мне нравится Жнец Зависти, который мы представили вчера, я полагаю. Я думаю, что это супер спорно. Я думаю, что многим игрокам это понравится. Многие игроки возненавидят его, и я думаю, что он действительно уникален, и именно поэтому он мне нравится. Я люблю на данный момент еще нераскрытого легендарного Паладина. Это очень весело, и это действительно классный персонаж. Так что следите за этим всякий раз, когда мы раскрываем это! Не уверен, когда это будет, но это действительно весело. И третья любимая карта. Ммм хм. Наверное, как Мерлок Холмс или сир Денатриус. Я думаю, что это сложно для меня, потому что я так близок ко многим картам в этом наборе. Я как бы приложил свои руки ко всему, и я уже очень привязан ко всему. Но я думаю, что Мурлок Хоумс и сир Денатриус являются своего рода двумя подставными лицами набора. Вы должны любить их».

Ведущий дизайнер, Лив Бриден: 

«Что касается меня, я думаю, что много второстепенных карт, которые я пытался вставить в предыдущие дополнения, и всегда по каким-то причинам вырезались. Но Ренаталь — я думаю, что это, наверное, и его лучшая версия. Я шучу, что пытался добавить 40 карт в каждом дополнении, но это похоже на то, что мы нашли хорошее решение, в котором не только недостаток на самом деле кажется преимуществом, потому что использование большего количества карт в вашей колоде в игре по сбору колоды, вы знаете, менее выгодно, потому что ваши диски менее последовательны. Но людям просто нравится иметь больше карт в колоде. Для меня просто глупо использовать колоду Рено из 40 карт. Так что, имея возможность проделать эту работу, я очень рад, что это удалось. Цикл «Подозрительный» — еще один. Я думаю, что это просто забавная интеллектуальная игра с вашим противником. Лучше с друзьями, я так скажу, или с людьми, с которыми вы играли несколько раз. Так что (Hearthstone eSports, да ладно!), но идея вывести вашего противника из себя или заставить его думать, что вы не собираетесь выбирать лучшую карту или что-то в этом роде, я думаю, что это то, что там.

Для моего любимого финала. .. Так много хороших. Я думаю, что пакет Кел’Тузада (но мы можем поместить его под Кел’Тузада) действительно захватывающий. Skeleton Mage просто супер странный. Это было что-то вроде того, что мы хотели попробовать мороз, но мы не хотим делать что-то вроде «заморозить кучу миньонов». Мы попробовали это, на самом деле, это была первая итерация. Это как: «У нас есть Кел’Тузад, мы собираемся заморозить кучу вещей, мы собираемся заморозить мага!» А затем внутренняя обратная связь была такой: «Пожалуйста, не надо… Мы не хотим замораживать больше вещей. Мы хотим играть в эту игру»… Так что здорово любить, получать этот морозный вкус, не заморачиваясь. Так что да, я рад видеть… как это работает».

Гейм-дизайнер, Кора Георгиу: 

«Я также скажу, что мой любимый текст в наборе — это еще не раскрытое заклинание шамана. Это действительно весело». Еще раз спасибо Лив Бриден и Коре Джорджиу за то, что они нашли время в течение дня, чтобы встретиться с нами для интервью! Убийство в замке Нафрия обещает стать восхитительно забавным дополнением к линейке Hearthstone , и нам не терпится увидеть, что произойдет, когда игроки получат новый набор.

Теги

метель

интервью

очаг

убийство в замке натрия


Влияние игроков на игровой дизайн

Джессика Кук Опубликовано:
Рубрика: Колонки Tales from the Neighborhood 0

Это были странные две недели для игроков World of Warcraft. Сначала было краткое упоминание о том, что на Дреноре не будет полетов, и последующее разочарование многих игроков. Как только эта буря начала утихать, Blizzard вернулась с сообщением в блоге, в котором объяснила, что продюсеры пересматривают свой план. Игрокам будет разрешено летать в новых зонах расширения, но только после выполнения мета-достижения, которое включает получение репутации, выполнение квестов, поиск сокровищ и многое другое.

Конечно, когда есть драма и важные новости для любой MMO, а тем более для одной из самых крупных, блогосфера вступает в дело. На прошлой неделе было пролито много виртуальных чернил на темы жизнеспособности внутриигровых полетов, надлежащих способов общения между разработчиками и игроками и того, удовлетворит ли текущий компромисс большее количество подписчиков WoW.

Видение разработчиков противоречит опыту игроков

Вильгельм из The Ancient Gaming Noob составил краткий список сообщений в блоге о полетах в Warlords of Draenor и поделился своими мыслями по этому поводу. Одно из его заявлений, в частности, вдохновило весь второй раунд ответов в блогах от сообщества и много глубоких размышлений:

» Для меня во всем этом великий вопрос без ответа остается, насколько контроль над своей игрой должен быть предоставлен разработчику, должен ли взгляд разработчика на то, как следует играть в их игру, преобладать над взглядом игрока, являются ли MMO-студии диктует «правильный способ» игры, и должны ли игроки принимать это или нет? »

Это увлекательный вопрос, который кажется особенно уместным, когда смотришь на дебаты о полетах на Дреноре: какая часть MMO принадлежит игрокам, а какая должна оставаться в руках разработчиков?

С одной стороны, разработчики и издатели — профессионалы с многолетней подготовкой и опытом. У них есть высокоуровневое представление о своей игре, которое лишь немногие игроки могут начать понимать. Игра существует только благодаря их тяжелой работе, и у них есть реальные цифры и аналитика, чтобы знать, какое влияние дизайнерские решения на самом деле оказывают на игроков.

Игра — дело рук разработчиков. Это их профессия, их видение. Утверждение, что разработчики должны быть вынуждены выполнять решения своих игроков, даже если они с ними не согласны, кажется в лучшем случае недальновидным, а в худшем — немного подлым.

С другой стороны, жанр ММО существует только при критической массе игроков. Здоровое население серверов имеет важное значение, и ММО полагаются на контент, создаваемый игроками, больше, чем в большинстве других игр. Игроки добровольно проводят сотни часов, управляя гильдиями, создавая руководства по контенту и рассказывая истории в ролевых играх. Они создают товары для аукционного дома и создают эпические боевые истории, сражаясь друг с другом в PvP.

Это тяжелая работа разработчиков, создающих структуру MMO, но, возможно, именно игроки вдыхают жизнь в игру.

Итак, когда возникает ситуация, когда видение разработчиков и требования игроков расходятся, чье мнение должно иметь больший вес?

Лично я склонен больше доверять разработчикам в такой ситуации. Я думаю, что часто мы, игроки, чувствуем, что наш индивидуальный опыт репрезентативен для всей базы игроков, и по большей части это не так. Большинство игроков не читают блоги и даже не посещают такие сайты, как MMORPG.com. Вероятно, они не читают официальные форумы и не следят за разработчиками в социальных сетях. Разработчики и издатели просто имеют более полное представление о том, что происходит в их играх, чем игроки.

При этом я думаю, что если видение разработчика идет в направлении, которое не очень нравится игрокам, они должны обязательно поделиться своим мнением в назначенных каналах и прекратить играть (и платить), если они остаются неудовлетворенными.

Тем не менее, это интересный вопрос, и на него нет простых или готовых ответов.

В блогосфере

Последние события в саге о полетах на Дреноре в WoW и наводящий на размышления пост Вильгельма вызвали на этой неделе интерес у многих блоггеров.

Бхагпус из Inventory Full взял эту тему и связал ее с предыдущей подобной дискуссией в мире литературных академий в своем посте «Полеты на Дреноре: академический вопрос». Это длинная, но чрезвычайно интересная часть письма, и это хорошее напоминание о том, что вопросы намерений автора обсуждались ранее в других творческих средах и не являются только игровыми проблемами.

Рохан из Blessing of Kings рассматривает новое решение для мета-достижений в своем посте «Компромисс полета». Он отмечает, что это решение хорошо сочетается с распространенным мнением игроков о том, что чем больше усилий человек прикладывает для получения награды, тем больше эта награда. Игроки WoW говорили о том, насколько важен полет, поэтому необходимость выполнить впечатляюще длинную цепочку событий для получения навыка имеет большой смысл.

Поскольку мы говорим о реакции блогосферы на новое мета-достижение, я чувствую, что должен включить свой собственный вклад из моего блога Herding Cats: «Blizzard убеждает игроков принять MMO Attunements». В прошлом игроки WoW (после The Burning Crusade) крайне пренебрежительно относились к настройкам, жалуясь на то, что они являются привратниками и просто гриндят ради гринда. Немного забавно с точки зрения поклонника настройки видеть, что нет большой разницы между приемлемым мета-достижением и неприемлемой цепочкой настроек.

Из неопубликованных новостей: на этой неделе началась эпическая летняя распродажа Steam, и Psyche составила список «Игр, которые нельзя пропустить на летней распродаже Steam». Список охватывает множество отличных игр в самых разных жанрах, и если вам интересно, что купить, вам обязательно стоит его проверить.

Наконец, у Азуриэля из In An Age есть пара интересных вопросов для размышления: если бы вы отправились в тюрьму на следующие 10 лет и могли бы взять с собой только одну (оффлайн) игру, какую бы вы выбрали? Если вам было легко ответить на этот вопрос, подумайте вот о чем: если бы вы могли играть только в 3 онлайн-игры до конца своей жизни, какие из них вы бы выбрали? Азуриэль делает очень интересный вывод, что игры, которые, как мы думаем, будут длиться дольше всего, не обязательно являются теми, которыми мы наслаждаемся прямо сейчас.

А это новости блогосферы на этой неделе! Если вы знаете запись в блоге, которую, по вашему мнению, следует выделить здесь, оставьте ссылку в комментариях или дайте мне знать в Твиттере по адресу @Liores.


Почему асимметрия в дизайне MMO может быть красивой вещью

Никлас Эльмквист Опубликовано:
Категория: Передовицы 0

Призывы к ослаблению или уменьшению способности, предмета или класса, которые воспринимаются как не соответствующие остальной части игры, распространены во многих сообществах MMO. Такие обсуждения могут стать спорными в настройках «игрок против игрока» (PvP), особенно когда эти способности доступны только для определенной фракции игроков. Рассмотрим классы паладина и шамана в классике 9.0193 World of Warcraft, , которые изначально были доступны только Альянсу и Орде соответственно, когда игра была выпущена в 2004 году. Форумы WoW в то время были полны людей, жалующихся на эти классы и требующих их ослабления.

Таким образом, неудивительно, что многие PvP-игры, как правило, имеют симметричный игровой дизайн, то есть предоставляют всем фракциям доступ к одним и тем же способностям, заклинаниям и предметам. С первым дополнением WoW в 2007 году, The Burning Crusade Blizzard поспешили сделать паладинов играбельными для Орды через новую расу эльфов крови, а шаманов для Альянса через дренеев. Даже хардкорные PvP-игры, такие как соревновательные шутеры от первого лица, такие как Counter-Strike: Global Offense и Call of Duty: Warzone , предоставляют одинаковый выбор оружия и классов независимо от команды игрока. Это просто уменьшает головную боль при балансировке игры, поскольку меньше риск того, что одна фракция станет сильнее, чем другие.

Человек-паладин в World of Warcraft. Когда игра была выпущена в 2004 году, класс Паладин был ограничен Альянсом. (Изображение предоставлено: Soupkingc#7092)

Но иногда небольшая головная боль — это небольшая цена за превосходный игровой опыт. Я здесь, чтобы привести доводы в пользу асимметрии в дизайне MMO и почему она может быть прекрасной для PvP-игры.

Кое-что из этого уже можно увидеть в недавней категории «героических шутеров», например Overwatch и Paladins , а также MOBA, такие как Dota 2 , League of Legends и Heroes of the Storm . В этих играх выбор правильного героя с его уникальными способностями для конкретного матча является ключом к успеху, и в результате противоборствующие команды почти всегда будут асимметричными. Это не только приводит к более динамичной «мета-игре» (или «мета») — разработке стратегии игры за пределами ее фактических внутриигровых границ — возможно, это также приводит к более интересным составам, большей непредсказуемости и многому другому. разнообразный игровой процесс во время матча.

Однако асимметрия в MOBA и шутерах с героями — это иллюзия: выбрать нового героя несложно, и ничто не мешает команде выбирать тех же героев, что и их противники.

В MMO, основанной на фракциях, потенциал истинно асимметричного игрового дизайна гораздо выше. Примеры таких игр включают новаторскую EverQuest 2 (2004 г.), ныне несуществующую Warhammer Online (2008 г.) и почтенную Dark Age of Camelot (2001 г.). В этих играх вы не просто выбираете готового героя; вам нужно прокачать своего персонажа, прокачать его и экипировать, прежде чем вы в конечном итоге войдете в PvP. Аспект ролевой игры имеет значение.

Асимметричные команды-чемпионы в League of Legends. (Изображение предоставлено: Soupkingc#7092)

Рассмотрим EverQuest 2 , в общей сложности 26 классов, 18 из которых открыты для фракций Добра или Зла, а 8 из которых уникальны для одной или другой фракции. В Warhammer Online игроки выбирали между Порядком и Разрушением, с тремя расами на фракцию и четырьмя классами на расу. А в Dark Age of Camelot есть три царства, по 15 классов в каждом.

В некоторых из этих игр различия между фракциями в основном косметические. Например, Зеленокожему Чоппе соответствует Убийца Гномов в Warhammer Online , точно так же, как классы Штурмовика, Разведчика, Поддержки и Медика открыты для обеих сторон в Battlefield .

Но в настоящей асимметричной MMO противопоставление множества классов друг другу приводит к комбинаторному взрыву различных персонажей, способностей и заклинаний. Это стократно увеличивает сложность игры, как для дизайнеров, так и для игроков.

Классическая MMO Dark Age of Camelot 2001 года — яркий пример именно этой школы асимметричного игрового дизайна. С его 45 классами, распределенными по трем мирам, очевидно, существуют определенные архетипы классов, которые являются общими для них: танки, целители, наносящие урон (DPS) и полезности. Однако особые способности, определяющие каждую из этих категорий, неравномерно распределены по классам каждого мира, что позволяет избежать взаимного соответствия классов. Например, DAoC Класс целителя из Мидгарда занимается как контролем толпы, так и лечением, тогда как эта работа разделена между колдунами и клириками в Альбионе, а также между бардами (которые, по общему признанию, лечат) и друидами в Хибернии. Кроме того, есть также способности, которые просто не имеют эквивалента в других мирах: в Альбионе есть Теурги, которые могут спамить несколькими одноразовыми питомцами, чтобы прерывать вражеские заклинатели, в Мидгарде есть Костотанцоры и их тотемы, которые со временем дают локальные эффекты по области, а в Hibernia есть анимисты, которые создают грибовидные турели, которые могут заблокировать всю область. Эти уникальные способности делают игру еще более сложной и интересной.

Теург из Альбиона в Dark Age of Camelot использует питомцев, которых можно спамить, чтобы прерывать вражеских заклинателей. В других сферах не существует сопоставимого класса.

Раскидывая сеть шире, часто асимметрия между фракциями приводит к серьезным конфликтам. Рассмотрим игру Civilization VI , где японский самурай может легко столкнуться лицом к лицу с испанским конкистадором или где современному танку, возможно, придется сражаться с ордой копейщиков. Или, подумайте даже об асимметричной войне, например, когда финские борцы за свободу во время Второй мировой войны отбивают численно и технологически превосходящие российские силы с помощью партизанской тактики и внезапных атак. Это создает гораздо более интересное повествование, чем две одинаковые армии, сражающиеся друг с другом.

Хотя асимметрия имеет много преимуществ, она также представляет собой серьезную проблему как для игроков, так и для разработчиков игр. Для игроков распознавание вражеского класса является ключом к эффективному противодействию им, и это еще сложнее, когда они сталкиваются с группой врагов. Для дизайнеров каждая комбинация каждого класса против любого другого класса должна оцениваться в одиночных, групповых и зерговых ситуациях, чтобы обеспечить игровой баланс. Как может подтвердить каждый давний игрок DAoC , этот процесс уравновешивания нерфов и баффов характеризовал большую часть первых нескольких лет игры, когда доминирование между мирами, а также между группами ближнего боя и группами заклинателей то уменьшалось, то уменьшалось. Это было то, от чего Blizzard отказались, сделав паладинов доступными для Орды, а шаманов — для Альянса. И это то, чего многие игровые дизайнеры даже сегодня предпочитают избегать, создавая симметричные фракции для своих PvP-игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *