Разное

Книги по 3д макс: Книги и публикации | 3D Master

Содержание

Иллюстрированый самоучитель по 3D max 7

Программа 3ds max характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Этим можно объяснить ее большую популярность. Богатый инструментарий дает разработчику трехмерной графики возможность реализовать в программе любую задумку.

Книга поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.

Структура книги

Книга состоит из восьми глав, каждая из которых условно разделена на две части — теоретическую и практическую. В начале каждой главы содержатся теоретические сведения о работе в 3ds max 7, а в конце — один или несколько уроков, которые помогут закрепить изученный материал.

Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге. Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.

Каждый приведенный в книге пример не имеет однозначного способа реализации и может быть выполнен большим количеством способов. Такое многообразие решений говорит в пользу 3ds max 7 и подтверждает мощь программы. При поиске решения каждой конкретной задачи мы выбирали способ, демонстрирующий работу тех или иных инструментов программы.

Каждая глава, за исключением последней, посвящена одному из этапов организации трехмерной сцены — разработке примитивов, моделированию, созданию анимации, текстурированию, установке освещения и визуализации. В некоторых случаях нам приходилось забегать наперед, поэтому основные сведения о визуализации сцены приведены уже в четвертой главе, которая посвящена анимации. Это связано с тем, что все этапы создания трехмерной сцены тесно связаны между собой, и часто невозможно говорить только об одном из них, не затрагивая другие. Например, в уроке, посвященном созданию материалов, нельзя обойтись без описания визуализации, так как в окнах проекций многие свойства материала не видны.

Их можно увидеть только после просчета изображения.

Возможно, у вас возникнет вопрос, почему глава, посвященная визуализации, вынесена в самый конец книги. В этой главе рассмотрено создание сложных визуальных эффектов, а также работа со встроенным в 3ds max 7 визуализатором mental ray 3.3. Успешно освоить теоретическую часть этой главы, а также выполнить уроки невозможно без знания материала, изложенного в предыдущих главах.

Последняя глава (восьмая) посвящена дополнительным модулям (plug-ins) для 3ds max 7. Описание их в книге необходимо, так как невозможно представить работу в 3ds max без использования подключаемых модулей. Существует большое количество дополнительных модулей, расширяющих возможности программы, каждый пользователь выбирает те, которые нужны ему для решения конкретных задач.

Для кого предназначена книга

Книга рассчитана на тех пользователей, которые имеют опыт работы с операционной системой Windows и ее основными приложениями, но при этом не знакомы с трехмерной графикой в целом и с программой 3ds max 7 в частности. Книга станет вам верным помощником в изучении программы и позволит пройти полный курс обучения 3ds max 7, начиная от элементарных понятий и заканчивая выполнением сложных заданий. Для наиболее эффективного усвоения материала рекомендуется работать с книгой последовательно, от первой до последней главы, и обязательно повторять все уроки. Каждый пример помогает приобрести новые навыки, а также закрепить уже полученные.


           Урок 1. Создание полки для посуды           Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта

           Урок 6. Моделирование винта

           Урок 11. Работа с reactor 2

Работа с любой программой в среде Windows требует совмещения навыков использования клавиатуры и мыши. В одних приложениях чаще используется клавиатура, в других — мышь. Чтобы, используя клавиатуру, можно было выполнять те же функции, что и при помощи мыши, нужно знать определенные комбинации клавиш. Не отвлекаясь на работу с мышью, клавиатурными комбинациями можно отменять последние действия, выполнять основные операции с объектами, изменять вид в окнах проекций и т. д. Таких комбинаций в 3ds max 7 большое количество, и существует только один способ запомнить их все — пользоваться ими. Из списка команд, приведенного ниже, выберите наиболее нужные вам в работе, и каждый раз при выполнении данных команд вспоминайте о сочетаниях клавишах. Вы быстро привыкнете к сочетаниям клавиш, и работать станет намного проще. Изучать горячие клавиши 3ds max 7 можно даже при загрузке программы. Начиная с версии 3ds max 5, процесс загрузки программы (который на некоторых компьютерах может быть достаточно долгим) стал не таким скучным, как в более ранних версиях. Во время запуска отображаются сочетания клавиш (рис. П.1), причем при каждой загрузке показываются разные сочетания.

Рис. П.1. Окно загрузки программы 3ds max 7

СОВЕТ

Если вы не успели рассмотреть и запомнить сочетания клавиш при загрузке, можно вызвать окно, в котором описаны все сочетания клавиш, выполнив команду Help > Hotkey Map (Справка > Карта горячих клавиш). Перемещая указатель мыши по схематически отображенной клавиатуре в нижней части окна, вы сможете увидеть все используемые в программе сочетания клавиш и узнать их предназначение (рис. П.2).

Рис. П.2. Окно Hotkey Map (Карта горячих клавиш)

Многим начинающим пользователям 3ds max 7 выполнение основных команд при помощи главного меню кажется наиболее удобным.

Действительно, такой подход имеет свои достоинства.

Главным можно считать то, что в пунктах главного меню все команды имеют названия, что существенно облегчает пользователю поиск нужных. Однако использование пунктов главного меню не является самым удобным и быстрым способом выполнения команд.

Максимальный комфорт при работе с программой может принести только знание сочетаний клавиш.

Изучить их можно постепенно, используя команды главного меню; рядом с некоторыми командами указаны соответствующие сочетания.

Вызов пунктов главного меню


Меню

Сочетание клавиш

File (Файл)

Alt+F

Edit (Редактировать)

Alt+E

Tools (Инструменты)

Alt+T

Group (Группировать)

Alt+G

Views (Просмотр)

Alt+V

Create (Создание)

Alt+C

Modifiers (Модификаторы)

Alt+O

Character (Персонаж)

Alt+H

Graph Editors (Графические редакторы)

Alt+D

Rendering (Визуализация)

Alt+R

Customize (Настройка)

Alt+U

MAXScript

Alt+M

Меню File (Файл)


Команда

Сочетание клавиш

New (Создать новую сцену)

Ctrl+N

Open (Открыть)

Ctrl+0

Save (Сохранить)

Ctrl+S

Меню Edit (Правка)


Команда

Сочетание клавиш

Undo (Отменить)

Ctrl+Z

Redo (Вернуть)

Ctrl+Y

Delete Objects (Удалить объекты)

Delete

Hold (Удерживать)

Alt+Ctrl+H

Clone (Клонировать)

Ctrl+V

Select All (Выделить все)

Ctrl+A

Select None (Снять выделение)

Ctrl+D

Select Invert (Инвертировать выделение)

Ctrl+I

Select by > Name (Выделить > По имени)

H

Меню Tools (Инструменты)


Команда

Сочетание клавиш

Transform Type-In (Параметры преобразования)

F12

Align (Выравнивание)

Alt+A

Quick Align (Быстрое выравнивание)

Shift+A

Spacing Tool (Линейка)

Shift+I

Normal Align (Выравнивание нормали)

Alt+N

Place Highlight (Расположение светового блика)

Ctrl +11

Isolate Selection (Отделить выделенные объекты)

Alt+Q

Меню Views (Просмотр)


Команда

Сочетание клавиш

Undo View Change (Отменить изменение вида в окне проекции)

Shift+Z

Redo View Change (Вернуть изменение вида в окне проекции)

Shift+Y

Viewport Background (Фон окна проекции)

Alt+B

Update Background Image (Обновить фоновое изображение)

Alt+Shift+Ctrl+B

Create Camera From View (Создание камеры из вида)

Ctrl+C

Redraw All Views (Перерисовать все виды)

 

Expert Mode (Переход в рсж;:м эксперта)

Ctrl+X

Меню Animation (Анимация)


Команда

Сочетание клавиш

Parameter Collector (Коллектор параметров)

Alt+2

Parameter Editor (Редактор параметров)

Alt+1

Меню Rendering (Визуализировать)


Команда

Сочетание клавиш

Render (Визуализировать )

F10

Environment (Окружение)

8

Render To Texture (Визуализировать текстуру)

0

Material Editor (Редактор материалов)

М

Меню Customize (Настройка)


Команда

Сочетание клавиш

Show/Hide Main Toolbar (Отобразить/Скрыть основную панель инструментов)

Alt+6

Lock User Interface (Сохранить настройки интерфейса)

Alt+0

Многие пользователи считают, что при помощи кнопок на панелях инструментов очень удобно работать. На основную панель инструментов по умолчанию вынесены самые используемые команды 3ds max 7.

Однако во многих случаях гораздо более удобно использовать сочетания клавиш вместо кнопок панели инструментов. Объясняется это очень просто: мышь обычно используется для работы в окнах проекций, для выполнения операций с объектами. Таким образом, чтобы нажать кнопку на панели инструментов, приходится переключать свое внимание с рабочей области. Это неудобно, а иногда даже раздражает. Чтобы не тратить время на поиск нужной кнопки, необходимо запомнить сочетания клавиш, при помощи которых выполняются те же команды. Тем более что при работе с мышью в окнах проекций вторая рука остается свободной и может нажимать нужные кнопки для вызова команд.

Основная панель инструментов


Кнопка

Сочетание клавиш

Undo (Отменить)

Ctrl+Z

Redo (Вернуть)

Ctrl+Y

Select Object (Выделить объект)

Q

Select by Name (Выделить по имени)

H

Выбрать тип выделения

Ctrl+F

Select and Move (Выделить и переместить)

W

Select and Rotate (Выделить и повернуть)

E

Select and Scale (Выделить и масштабировать)

R

Align (Выровнять)

Alt+A

Кнопки управления в нижней части экрана


Кнопка

Сочетание клавиш

Selection Lock Toggle (Блокирование выделения)

Пробел

Toggle Auto Key Mode (Автоключ)

N

Toggle Set Key Mode (Установка ключей вручную)



Set Keys (Установка ключей)

К

Play/Stop Animation (Проиграть/Остановить анимацию)

/

Previous Frame (Назад на один кадр)

,

Next Frame (Вперед на один кадр)
  .

Go to Start (Переход к первому кадру)

Ноmе

Go to End (Переход к последнему кадру)

End

Zoom (Масштаб)

Alt+Z

Min/Max Toggle (Увеличение окна до размеров экрана/Уменьшение окна)

Alt+W

Общие параметры работы


Действие

Сочетание клавиш

Перейти в окно проекции Front (Спереди)

F

Перейти в окно проекции Тор (Сверху)

Т

Перейти в окно проекции Bottom (Снизу)

B

Перейти в окно проекции Left (Слева)

L

Перейти в окно проекции Perspective (Перспектива)

Р

Создать вид из камеры

С

Создать вид со стороны пользователя

U

Создать вид из источника света

Shift+4

Посчитать количество полигонов в сцепе

7

Отобразить/Скрыть камеры

Shitt>C

Отобразить/Скрыть геометрию

Sliifl+C

Отобразить/Скрыть сетку

G

Отобразить/Скрыть вспомогательные объекты

Shit’t+H

Отобразить /С крыть источники освещения

Shift+L

Отобразить/Скрыть системы частиц

Shifi+P

Отобразить/Скрыть сплайны

Shift+S

Отобразить/Скрыть объемные деформации

Shift+W

Заключение

С каждым днем увеличиваются аппаратные возможности рабочих станций, что дает возможность эффективно использовать инструментарий для работы с трехмерной графикой. Одновременно с этим совершенствуется арсенал средств редакторов трехмерной графики, в том числе и программы 3ds max 7. В то же время техника трехмерного моделирования и основные подходы к визуализации реалистичных сцен остаются неизменными. Это дает право предполагать, что данная книга не утратит актуальность даже тогда, когда в очередной раз выйдет новая версия 3ds max.

Программа 3ds max широко используется при разработке интерьеров, для создания презентаций, рекламных роликов, компьютерных игр и даже полнометражных фильмов. Вне зависимости от того, в какой из областей вы работаете, надеемся, что эта книга стала для вас хорошим учителем. Теперь, когда вы уже владеете основами 3ds max 7, вы можете начинать создавать собственные проекты, практиковаться и постепенно переходить из разряда начинающих пользоватей к разряду опытных.
Как правило, профессиональные разработчики трехмерной графики проявляют себя только на одном из этапов создания трехмерной сцены: одни знают все тонкости моделирования, другие умеют мастерски создавать материалы, третьи знают все о правильном освещении сцен и т. д. Начиная работать с трехмерной графикой, постарайтесь найти ту область, в которой вы себя чувствуете наиболее уверенно, и развивайте свои таланты. Успехов вам в работе!

3Ds Max 2018 моделирование книги | 3ds Max

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings. DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings. CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

3Ds Max — Книги / журналы

200 грн.

Договорная

Одесса, Суворовский 17 май

Киев, Святошинский 15 май

Харьков, Новобаварский 1 май

подборка книг по 3ds max: ru_3dsmax — LiveJournal

fantom_forever (fantom_forever) wrote in ru_3dsmax,
Category: народ если кому интересно часть моей колекции книг по зд  depositfiles. com/folders/2RCKB1HVH  
320mb 
1.Ключевые концепции 3D Studio MAX.chm
2.Знакомство с 3ds max 9.chm
3.моделирование персонажей.chm
4.Б. Леонтьев — 3D Studio MAX 7.0 не для дилетантов.chm
5.Методы анимации лица.chm
6.Создание трехмерных персонажей.chm
7.3ds Max.Реальная анимация и виртуальная реальность+OCR.djvu
8.3ds max 8 для чайников.djvu
9.3ds max материалы освещение визуализация.djvu
10.Верстак В.А., Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. — 3ds Max 8 на 100%.djvu
11.Чумаченко И.Н. — 3DS Max 6. Самоучитель.djvu
12.Шон Бони-Внутренний мир 3Ds Max 7.djvu
13.тайминг и анимация.doc
14.мильчин 3d max.pdf
15.3Ds Max: методические указания для практических занятий.pdf
16.растения и насекомые.pdf
17.стефани рис анимация персонажей в 3ds.pdf
18.Б. Флеминг — Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства.pdf
19.Билл Флеминг. Фотореализм — Профессиональные приемы работы.pdf
20.Создание интерьеров в 3ds Max. Руководство дизайнера. pdf
21.Цифровое Освещение И Визуализация.pdf
  • (no subject)

  • Отображение envirnment map на рендере не такое, как на исходной фотографии.

    Подскажите, можно ли настроить карту envirnment map, чтобы она отображалась точно как исходный файл, используемый для этой карты? По умолчанию при…

  • 3ds max — autocad

    Всем привет! Подскажите пожалуйста, есть ли возможность сохранить одну из проекций в файл двг сразу так, что бы в автокаде это все открылось плоским…

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

Моделирование перелистывающейся книги в 3Ds max

Моделирование перелистывающейся книги в 3Ds max

В этой статье я расскажу, как сделать книгу, листы которой будут перелистываться. Таким способом можно сделать интересный вариант фотоальбома. Или даже поместить на страницы книги не изображения, а видео.

Но что будет на страницах книги,- решать вам. Давайте для начала ее сделаем.

Сначала создадим поверхность, на которой будет лежать наш альбом. Пусть это будет столешница круглого стола. Создавать ее не сложно, а выглядит она красиво.
Запустите 3Ds max. В правой части экрана есть выпадающий список, в котором по умолчанию стоит строка Standard primitives. Выберите строку Extended primitives. В ответ на это действие 3Ds max выдаст набор кнопок, среди которых нажмите Chamfer Cylinder. В окне проекции Perspective растяните цилиндр с небольшой фаской. Это и будет наша столешница. Увеличьте количество сторон в счетчике Sides (справа внизу, в настройках цилиндра).

Книга будет лежать на столе в развернутом виде, переворачиваться будут только ее страницы. Поэтому обложку мы сделаем неподвижной.

Перейдите в окно вида спереди. Нажмите кнопку Create, затем кнопку ниже копку Shapes, и еще ниже кнопку Line. Теперь можно рисовать сплайновую форму, клацая в тех местах, где будут углы.

Создайте сплайновую форму среза развернутой обложки, как на рисунке 1. При этом нужно учесть следующие моменты. Во-первых, длина обеих обложек должна быть одинаковой. Для этого можно ориентироваться по клеточкам вспомогательной сетки. Во-вторых, на концах линии должно быть по две стоящих рядом вершины. Так же по две вершины должно быть на обложке возле самого корешка. Выключите режим выделения вершин.

Перейдите на вкладку Modify. Добавьте к форме модификатор Extrude, выбрав его название в выпадающем свитке Modifier List. Счетчиком Amount настройте высоту книги, ориентируясь по окну проекции Perspective. В счетчике Segments (там же) увеличьте количество сегментов до 40.

Примените к объекту модификатор Shell, и счетчиком Amount задайте обложке толщину. В счетчике Segments введите значение 2.

Добавьте к обложке модификатор сглаживания Mesh Smooth, и в счетчике Iterations поставьте 1.

Теперь нужно создать блоки страниц, которые будут неподвижными. Перейдите в окно вида сверху. Нажмите кнопку Create, и чуть ниже кнопку Geometry. В выпадающем списке выберите строку Standard Primitives, и нажмите кнопку Box.Растяните в виде сверху над обложкой примитив Box и задайте ему высоту, следя за изменениями в окне проекции Perspective.

Вверху экрана есть сплошной горизонтальный ряд кнопок, так называемая панель инструментов. Найдите в этом ряду кнопку с изображением крестика из четырех стрелок, это инструмент Select and Move. Выберите его и передвиньте коробку вверх так, чтобы она не входила в обложку, а лежала на ее самой высокой части.

Перейдите на вкладку Modify и в настройках примитива найдите счетчики Width Segments и Height Segments. В первый введите значение 40, во второй – 10.

Примените к коробке модификатор FFD 4X4X4. Вокруг объекта появится оранжевая решетка с точками. Двигая эти точки можно изменять форму коробки, но сначала нужно включить режим их выделения.

В стеке модификаторов нажмите на значок с изображением крестика слева от названия модификатора, и в открывшемся дереве подобъектов выберите строку Control Points.

Теперь в окне вида спереди можно рамкой выделять нужные ряды точек и перемещать их с помощью инструмента Select and move. Придайте коробке форму блока страниц, как показано на рисунке 6.

Зеркально скопируйте этот блок страниц на другую сторону. Для этой цели нажмите кнопку Mirror вверху экрана и выберите нужное направление копирования.

Страницы создаются тем же методом. Сначала делаем Box нужного размера, размещаем в нужном месте, задаем ему минимальную толщину. Добавляем сегментов только по ширине. Применяем модификатор FFD 4X4X4 и изгибаем примитив по форме страницы.

Теперь нужно переместить ось поворота страницы. Это делается так.

Справа от кнопки Modify есть кнопка Hierarchy, нажмите ее. Чуть ниже нажмите кнопку Affect Pivot Only. После этого точка оси выделена, и ее можно переместить куда угодно. Переместите ее в место разлома книги, то есть туда, откуда «растет» страница. Выключите кнопку Affect Pivot Only.

Страница готова. Ее можно переворачивать инструментом Select And Rotate и изменять ее форму решеткой модификатора FFD 4X4X4.

Делаем несколько копий, и каждую выгибаем так, чтобы они лежали друг на друге. Страницы делаем только на правой половине книги, потом они будут переворачиваться налево.

Теперь, на примере одной страницы расскажу, как их анимировать.

Выделите верхнюю страницу. Внизу экрана есть временная шкала анимации, похожая на линейку с делениями. Где-то там же есть кнопка Auto Key, которая включает режим создания анимации. Нажмите эту кнопку. Временная шкала станет красной. Ползунок шкалы анимации нужно переместить на середину, то есть на 50 кадр. Выберите инструмент Select and Rotate и поверните страницу так, чтобы она стояла вертикально. Перейдите на уровень редактирования решетки модификатора FFD 4X4X4. Измените форму страницы так, чтобы она была ровной. Это удобно делать в окне вида спереди.

Моделирование перелистывающейся книги в 3Ds max

Выключите режим выделения контрольных точек решетки и снова выберите инструмент Select and Rotate. Ползунок шкалы анимации нужно передвинуть в самый конец. После этого нужно повернуть страницу еще, так, чтобы она легла на левую сторону книги. При этом главное, чтобы лег внешний край страницы, пусть даже при этом остальная часть пройдет сквозь книгу. Такие некрасивые моменты отлично исправляются с помощью модификатора FFD 4X4X4. Так и сделайте.

Выключите кнопку Auto Key. Перейдите в окно проекции Perspective. Чтобы увидеть анимацию нужно или протащить ползунок по шкале вручную, или нажать кнопку Play Animation.

Получилось неплохо. Если хотите сделать анимацию быстрее или медленнее,- нужно выделить лист и переместить по шкале анимации его ключи. Ключи хорошо видны на шкале.

The Official Autodesk 3ds Max Training Guide — Autodesk» (на русском языке)

Автор перевода: Дмитрий Сидоров

  • FormatPaperback |640 pages
  • Dimensions190 x 234 x 33.02mm| 1,338g
  • Publication date01 Jul 2011
  • PublisherTaylor & Francis Ltd
  • ImprintFocal Press
  • Publication City/CountryOxford, United Kingdom
  • Language Русский (перевод)
  • Illustrations noteApprox. 700 illustrations
  • ISBN100240811933
  • ISBN139780240811932
  • Bestsellers rank648,015

Оригинальное описание книги:

Learning Autodesk 3ds Max 2010 Design Essentials is a superb end-to-end reference that provides users with complete info on all of the features and options available in the latest version of 3ds Max Design, so that users can learn how to use 3ds Max Design confidently in a production environment. Each chapter offers a series of lessons — which introduce the functional areas of Max Design and go over all associated features (with examples), and then a lab (which demonstrates a practical application of the lesson). Together, all of the lessons deliver and sound and complete approach to revealing the functions, features, and principles of 3ds Max 2010 Design. New Bonus section on MaxScript covering techniques for automating repetitive tasks and customizing 3ds Max Design to make you more productive. The DVD includes project Scene & support files, 3 bonus chapters and 4 bonus labs (an additional 370 pages of 3ds Max Design techniques) with free models & texture maps from Turbo Squid (a $188 value), and a link to a trial version of Sketchbook Pro.
show more

Скачать книгу «Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials: The Official Autodesk 3ds Max Training Guide», автор Autodesk на русском языке:

Скачать «Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials: The Official Autodesk 3ds Max Training Guide» в .PDF

Скачать «Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials: The Official Autodesk 3ds Max Training Guide» в .DOC

Скачать «Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials: The Official Autodesk 3ds Max Training Guide» в .FB2

Книга: 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров — Рита Семак

  • Просмотров: 5469

    Путь офицера

    Алексей Гришин

    Продолжение истории ветерана российской контрразведки, превратившегося в юного барона из…

  • Просмотров: 2251

    Варяг. Смерти нет

    Александр Мазин

    Соратник великого полководца Святослава, советник первого из государей Руси Владимира, он…

  • Просмотров: 1744

    Истребитель

    Дмитрий Быков

    «Истребитель» – роман о советских летчиках, «соколах Сталина». Они пересекали Северный…

  • Просмотров: 1709

    Предел

    Сергей Лукьяненко

    Вырвавшись из альтернативной реальности, исследовательский звездолет «Твен» пытается…

  • Просмотров: 1680

    Дальневосточная опора прочная…

    Андрей Саликов

    Не по своей воле в теле умершего от гриппа подростка оказывается битый жизнью наш…

  • Просмотров: 1608

    Добрые инквизиторы. Власть против…

    Джонатан Рауш

    Либеральная наука стала самым эффективным способом изучения мира, изобретенным человеком.…

  • Просмотров: 1512

    Всё-всё-всё о Чебурашке и крокодиле…

    Эдуард Успенский

    Все самые интересные и самые любимые истории о Чебурашке и крокодиле Гене собраны в этой…

  • Просмотров: 1503

    Пилигрим. Воевода

    Константин Калбазов

    Ему оставалось жить несколько месяцев. Но счастливый случай позволил обрести новую,…

  • Просмотров: 1358

    Дмитрий Коваль

    Марина Кистяева

    Она встретила его бродягой. Пожалела… Лишь потом поняв, что он – последний человек на…

  • Просмотров: 1332

    Боги войны

    Виктор Мишин

    Их службу обычно не видно. Об их существовании узнают позже, когда видят результат. Они в…

  • Просмотров: 1327

    Под небом Парижа

    Дана Делон

    Как так получилось, что я влюбилась в него? Почему из семи миллиардов людей на этой…

  • Просмотров: 1318

    Контракт на контакт

    Ольга Грон

    Уникальный дар и полная совместимость с одним из тех, кто правит миром – везение или…

  • Просмотров: 1318

    Родной. Чужой. Любимый

    Лилия Орланд

    Кто бы знал, что приезд родственников разрушит мир в нашей семье и перевернёт всё с ног…

  • Просмотров: 1238

    Майор и волшебница

    Александр Бушков

    Весной 1945 года, когда до Берлина оставалось уже не так далеко, майор Федор Седых привез…

  • Просмотров: 1182

    Права и обязанности некроманта

    Анастасия Никитина

    Жила-была некромантка, то есть я, Ариана Флер, училась на последнем курсе Королевской…

  • Просмотров: 1166

    Портрет обнаженной

    Геннадий Сорокин

    1986 год. Сибирь. Компания молодых художников организовала праздничное застолье. Вечер…

  • Просмотров: 1166

    Воля к жизни. Как использовать ресурсы…

    Андрей Беловешкин

    Замечали ли вы, как легко и весело работается после долгого и насыщенного отпуска? И…

  • Просмотров: 1119

    Стюардесса Кристина. В поисках Ковчега…

    Дарья Кова

    Кристина с виду обычная стюардесса в коммерческой авиакомпании. Красивая девушка,…

  • Просмотров: 1073

    Кружевное убийство

    Людмила Мартова

    Снежана Машковская вела тихую уютную жизнь с мамой и работала в ателье, где занималась…

  • Просмотров: 1066

    Без крестной феи

    Галина Романова

    Маша работала гардеробщицей в торговом центре и привыкла наблюдать за людьми. Ее внимание…

  • Просмотров: 948

    Рекрут

    Алексей Рудаков

    Издательство «МедиаКнига» представляет книгу «Рекрут», вторую в новой серии «Возвращение…

  • Просмотров: 788

    Тренинг освобождения души. От…

    Михаэль Зингер

    В считанные недели после своего выхода в свет работа Михаэля Зингера стала самой…

  • Просмотров: 740

    Вальс до востребования

    Татьяна Алюшина

    Легко ли поменять свою жизнь? Нет, не переехать в другую страну, в другой город, в другую…

  • Просмотров: 689

    Ритуал святого Валентина

    Инна Бачинская

    В город после долгого отсутствия вернулся бизнесмен Виктор Бражник с молодой…

  • Лучшие книги по 3D-моделированию и цифровой скульптуре

    Фото через Academia Criativa Ресурсы Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

    Процесс 3D-моделирования непрост, но он важен для каждой видеоигры и анимационного фильма. Существует огромная индустрия моделистов, которые создают цифровые модели, которые выглядят как визуальные представления трехмерного объекта.

    Эти модели варьируются от людей до существ, транспортных средств, реквизита, домов, практически всего, что вы видите на экране.

    Самостоятельное изучение 3D-моделирования может оказаться непростой задачей, но в этом вам поможет множество книг. И в этом руководстве я собрал свои лучшие книги по 3D-моделированию, независимо от уровня навыков.

    Цифровое моделирование


    Всегда популярная книга Уильяма Вона по цифровому моделированию не похожа ни на одну другую книгу по 3D-моделированию.Он охватывает многие основы и затрагивает производственную среду для разработчиков 3D-моделей.

    Вы узнаете, что делает 3D-модель отличной и чему вам нужно научиться, чтобы работать в профессиональной команде. Эта книга не предполагает каких-либо предварительных знаний о конкретном программном обеспечении и предлагает советы по всем лучшим программам: Maya, 3ds Max, ZBrush и многим другим.

    На более чем 430 страницах вы узнаете все, что вам нужно знать о цифровом моделировании. Естественно, это включает в себя некоторые технические идеи, такие как подсчет многоугольников и обработка твердых / органических поверхностей.Но вы также узнаете, как планировать каждый проект и четко систематизировать свои идеи перед тем, как начать.

    Эта книга — хорошее чтение для начинающих и опытных моделистов, поскольку она вникает в действительно сложную территорию.

    Plus в качестве бонуса к этой книге прилагается бесплатный DVD с 6 часами дополнительных материалов по моделированию LightWave и 3ds Max.

    3D-моделирование для начинающих


    Это самая новая книга в моем списке, но это также очень актуальное руководство для старых программ.

    «3D-моделирование для начинающих» охватывает 240 страниц с десятком глав по всем основам цифрового моделирования 3D. В первых главах рассказывается об основах этого процесса и о том, почему артисты индустрии развлечений должны изучать моделирование.

    Но по мере того, как вы продвигаетесь в упражнениях, вы будете преодолевать множество вопросов с различными органическими объектами, персонажами, окружением и предметами, такими как низкий / высокий счетчик полигонов.

    Тем не менее, перед тем, как взяться за эту книгу, рекомендуется ознакомиться с базовым программным обеспечением для работы с 3D.Многие цифровые художники предпочитают Maya, но это не основной продукт.

    Эти уроки не зависят от программного обеспечения, поэтому вы можете применять все эти методы в любой программе, если вы знаете, как ее обойти.

    Анатомия для 3D-художников


    Возможно, вы думаете, что разработчикам цифровых моделей не нужно много знать анатомию человека, но это огромная тема для точного лепки и моделирования фигуры.

    Анатомия для 3D-художников обучает фигуру человека с точки зрения скульптора.Задача моделиста — создать реалистичную визуализацию, и вам нужно понимать анатомию, чтобы это работало.

    Вы начнете с двухмерных справочных руководств по человеческому телу, а затем перейдете к более подробным трехмерным изображениям. Профессиональные художники, такие как Крис Легаспи и Марио Энгер, предлагают советы и приемы всем, кто проходит эти уроки и хочет быстро изучить анатомию.

    Эта книга представляет собой справочное руководство из одной части, серию инструкций из одной части и мастер-класс из одной части с продвинутыми проектами, которые вы можете выполнять дома.

    Определенно отличный ресурс для начинающих 3D-моделистов, которые не разбираются в анатомии.

    3ds Max Моделирование для игр


    3ds Max Modeling for Games предлагает полное руководство в мир моделирования для видеоигр.

    Автор Эндрю Гэхан работает в игровой индустрии более двух десятилетий и является настоящим профессионалом в области программного обеспечения 3ds Max.

    Это огромная книга, состоящая из 480 страниц, набитых учебными пособиями и практическими упражнениями для всех уровней подготовки. Даже если вы никогда в жизни не использовали 3ds Max, эти уроки должны помочь вам найти фундамент.

    Вы узнаете о различных техниках моделирования таких предметов, как персонажи, окружающая среда и объекты. Кроме того, вы узнаете о рабочем процессе создания карт и текстурирования ваших моделей с нуля.

    Самая последняя глава больше посвящена индустрии видеоигр и тому, как новички могут проникнуть в нее, развивая надлежащий набор навыков.

    Замечательная книга для всех, кто серьезно относится к моделированию и заработку за работу над видеоиграми.

    Мастер-класс по блендеру


    Еще одна безумно популярная программа для 3D-моделирования — Blender. Эта программа отличается от большинства других, потому что она выпущена как бесплатная программа с открытым исходным кодом, которую может скачать любой, без ценника.

    Это делает его фантастическим выбором для новичков, которые просто хотят изучить основы 3D-моделирования, не тратя денег.

    Мастер-класс по Blender от Бена Саймондса отправит вас в безумное путешествие по этой программе от начала до конца.Обратите внимание, что это не конкретная книга по моделированию, а подробное вводное руководство по программному обеспечению Blender.

    В нем есть несколько разделов по моделированию, а также другие разделы по текстурированию, рендерингу, оснастке и даже анимации ваших творений.

    Если вы сторонник открытого исходного кода, вам нужно изучить программное обеспечение Blender, и это единственная книга, которая вам понадобится для начала работы.

    Обучающий блендер


    Еще одна книга, которую я рекомендую для моделирования с открытым исходным кодом, — это Learning Blender, написанная Оливером Вилларом.

    Это также касается программного обеспечения Blender, и книга в настоящее время находится во втором издании с новыми обновлениями для последней версии Blender v2.7x. Это, опять же, не совсем книга по 3D-моделированию.

    Однако он проведет вас через все, что вам нужно знать о программе, которая, естественно, включает моделирование. С помощью практических упражнений вы научитесь методам затенения, ригинга, рендеринга, композитинга и моделирования в Blender.

    Внутри вы даже найдете ссылки на учебные файлы, которые вы можете скачать и сравнить с вашей работой.

    Я бы порекомендовал это только новичку в Blender, который хочет изучить программное обеспечение перед тем, как погрузиться в глубокое 3D-моделирование. Это отличное руководство, но немного по темам моделирования.

    Скульптура персонажа ZBrush


    С ZBrush можно многое сделать, потому что он выходит за рамки простого 3D-рендеринга. Многие концепт-художники используют ZBrush, поскольку это очень мощная программа как для 2D, так и для 3D-работы (хотя в основном для 3D).

    ZBrush Character Sculpting содержит множество руководств и пошаговых руководств на 240 страницах.Это руководство не для новичков, и предполагается, что вы уже знаете основы ZBrush перед тем, как начать. Проверьте мой список книг ZBrush, если вы новичок в программе.

    Но как только у вас появятся некоторые навыки, вы захотите применить их в реальных упражнениях. И это именно то, что вы узнаете из этой книги, изучив уроки нескольких профессиональных художников, объясняющих техники скульптинга для дизайна персонажей.

    Каждый урок научит вас делать что-то новое, а затем покажет, как это реализовать.Изучив эту книгу, вы должны иметь более четкое представление о том, как использовать ZBrush для моделирования.

    Скульптура из воображения


    Подавляющее большинство разработчиков 3D-моделей работают с концепт-артами 2D. Это означает, что вы редко будете тем, кто проектирует персонажа и создает модель в 3D-программе.

    Но если у вас есть оба набора навыков, это приводит к так называемой гарантии занятости. Определенно что-то ценное в этой индустрии!

    Sculpting from the Imagination больше похож на сборник советов художников и моделистов со всего мира. 50 разных художников демонстрируют свои работы и предлагают решения общих проблем, с которыми вы столкнетесь при моделировании в ZBrush.

    Да, это прежде всего книга ZBrush. Однако эти концепции применимы практически к любой программе.

    Вы найдете советы по созданию персонажей, существ, оружия, реквизита, транспортных средств и т. Д. И хотя это не строгое руководство, оно действительно предлагает многое для практикующего моделиста, надеющегося довести свои навыки до профессионального уровня.

    Цифровая скульптура с Mudbox


    Autodesk владеет набором программного обеспечения для 3D-моделирования, и одна из их наиболее специфических программ — Mudbox.Это может работать в тесном сотрудничестве с Maya, поскольку большинство пользователей Maya являются техническими дизайнерами, но пользователи Mudbox в основном художники и скульпторы.

    Вот почему Digital Sculpting with Mudbox — такая ценная книга. Он не только обучает трехмерному моделированию и лепке с самого начала, но также учит этому в проприетарном программном обеспечении Autodesk для моделирования.

    Вы научитесь всем видам техники работы с 3D-рисованием и научитесь манипулировать цифровыми объектами, как глиной. Цель состоит в том, чтобы создавать реалистичные модели, которые кажутся невероятно реалистичными.Но это происходит не на пустом месте.

    Если у вас нет опыта моделирования и у вас есть копия Mudbox, вы можете изучить все основы из этой книги.

    Это исчерпывающее руководство по моделированию, которое может быстро превратить любого новичка в компетентного цифрового скульптора.

    Как обмануть в 3ds Max 2014


    Я добавил эту книгу в список только потому, что в ней есть очень много полезной информации для разработчиков моделей. Но это применимо только в том случае, если вы используете 3ds Max.

    Как обмануть в 3ds Max 2014 — это 300 страниц расширенных советов и рабочих процессов, которые вы можете применить к своим проектам моделирования 3ds Max. Автор Майкл Маккарти — опытный художник и модельер с многолетним опытом работы с 3D.

    Хотя это не совсем книга по моделированию, она охватывает множество тем, о которых следует знать моделистам. Особенно, если 3ds Max — это ваша программа для создания персонажей / существ.

    Многие советы относятся к моделированию и могут помочь ускорить рабочий процесс.Но вы также найдете интересные уловки для добавления специальных эффектов, работы с частицами, реалистичной физики, Mass FX и других подобных функций.

    Действительно классная книга для пользователей 3ds Max, но никому не очень полезна.

    AutoCAD 2017: 3D-моделирование


    Еще одна программа, которую вы, возможно, захотите изучить, — это AutoCAD, также принадлежащая людям из Autodesk. В этой программе много интересного, но эта книга самая последняя и самая подробная.

    AutoCAD 2017 3D Modeling предлагает пошаговые инструкции по созданию 3D-моделей с нуля.Вы узнаете об освещении, материалах, рендеринге, текстурировании и даже 3D-печати, что очень круто.

    Заметьте, что люди используют AutoCAD в основном для вещей, не связанных с развлекательным искусством. Фактически, это одна из программ, к которой не так часто обращаются по сравнению с Maya или 3ds Max.

    Но если вы просто пытаетесь изучить моделирование с помощью того, что у вас есть, AutoCAD, безусловно, выполним. Большинство основ перенесено в другие программы, поэтому любые техники моделирования, которые вы почерпнете из этой книги, помогут вам в будущем.

    Просто поймите, что AutoCAD в основном используется архитекторами и дизайнерами продуктов, так что технически это не лучшая программа для начала работы. Если вы новичок и у вас нет опыта, возьмите Maya, Blender или более широкую альтернативу, например ZBrush.

    В любом случае, надеюсь, вам понравился этот список! Я знаю, что 3D-моделирование немного отличается в каждой программе, поэтому здесь нет абсолютно лучшей книги.

    Вместо этого вы должны знать, что вы хотите изучить и какой тип программ (программ) вам удобно использовать.Затем вы можете сократить эту коллекцию до лучших названий, которые помогут вам освоить процесс 3D-моделирования.


    Цифровое 3D-искусство — Книги

    • Blender — это ведущее в мире программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, созданное лучшими цифровыми художниками со всего мира; и, поскольку программа бесплатна, все, что вам нужно для начала, — это копия этой книги.Внутри вы изучите навыки, необходимые для создания невероятных персонажей, даже если вы полный новичок. Пошаговые проекты, а также обширное введение, частично написанное сертифицированным тренером Blender Пьерриком Пико, проведут вас через создание нескольких персонажей. Эта книга предлагает всю информацию, которая вам понадобится, когда вы начнете свое путешествие по созданию трехмерных персонажей.

      Вкл.Налог: 43,89 $

      В корзину

    • Загляните в умы мастеров, создав скульптуру из воображения: ZBrush объединяет 3D-эскизы 50 невероятных цифровых художников в вдохновляющей демонстрации таланта и техники.В этом уникальном продолжении популярной серии Sketching from the Imagination вы откроете для себя множество предметов и стилей, от грубых моделей, вылепленных из цифровой глины, до целых персонажей, существ, машин, монстров и многого другого. Для 3D-художников всех способностей, которые хотят попробовать новые подходы и найти вдохновение, эта книга представляет собой первоклассную антологию потрясающих изображений, бесценных советов и художественных идей, которые заставят любой творческий ум желать большего.

    • Анатомия для 3D-художников — это важное учебное пособие по моделированию анатомии человека.Он не связан с программным обеспечением и содержит все, что необходимо знать сегодняшнему 3D-художнику, чтобы справиться с трудной задачей воссоздания человеческой формы в 3D. Начиная с использования 2D-референсов и переходя к практическому и продвинутому 3D-моделированию, включая топологию, книга охватывает все этапы создания всех видов мужских и женских фигур. Анатомия для 3D-художников с участием известных художников, таких как Крис Легаспи и Марио Энгер, также включает в себя несколько мастер-проектов для информативного и глубокого обзора процесса 3D-скульптуры различных форм, демонстрируя, как архетипическая человеческая форма может быть адаптирована к любому персонажу. форма!

      Вкл.Налог: 41,15 долл. США

      В корзину

    • Если вы когда-нибудь хотели узнать больше о моделировании, текстурировании, оснастке, анимации и освещении в программе Autodesk 3ds Max, эта книга для вас. Главы в 3ds Max Projects посвящены различным темам, включая моделирование персонажей и транспортных средств для начинающих, оснастку персонажей, анимацию и топологию, смешивание 3D и фотографии, а также частицы FX и динамику. Написанный 11 ведущими художниками отрасли, в том числе фаворитами сообщества Мэттом Чендлером, Эндрю Хикинботтомом и Диего Майя, 3ds Max Projects призван стать универсальным ресурсом для тех, кто хочет создавать 3D-шедевры.

    • Что бы ни использовали художники по 3D-программам, Photoshop остается ключевым инструментом на протяжении всего производственного процесса.Методы, представленные в Photoshop для 3D-художников: Том 1, предназначены для демонстрации того, как 2D-методы могут быть легко интегрированы в производственный конвейер 3D.

      Обычная цена: 41,15 долл. США

      Специальная цена Вкл.Налог: 6,86 $

      В корзину

    • Руководство для начинающих по созданию персонажей в Maya продолжает традицию 3dtotal предлагать полезные руководства для новичков, желающих окунуться в мир цифрового искусства. Талантливый 3D-аниматор и тренер Джахирул Амин подробно рассказывает о том, как моделировать с нуля с помощью Maya и Mudbox. Вы не только узнаете о принципах оснастки и анимации, с пошаговым руководством, подробно описывающим, как связать стыки и создать ограничения и элементы управления для анимации, вы также узнаете, как правильно осветить и отрендерить свою сцену для портфолио. достойная подача. Кроме того, подробные главы по анатомии предоставят вам прочную основу для развития навыков 3D-персонажа, так что к концу этой книги вы создадите свой собственный реалистичный цикл ходьбы.

      Вкл. Налог: 41,15 долл. США

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • ZBrush — это мощная программа, предлагающая цифровым художникам всех уровней интуитивно понятные и вдохновляющие решения для рабочих процессов для 3D-моделей и 2D-изображений. Следуя успеху других игр ZBrush, таких как ZBrush Character Sculpting: Volume 1, эта новая книга фокусируется на дизайне и создании различных скульптур персонажей и существ художниками мирового уровня, включая Мариано Штайнера, Маартена Верховена, Кайо Сезара, и Курт Папштейн.

      Вкл.Налог: 41,15 долл. США

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • За восемь лет успешной работы серия Digital Art Masters триумфально возвращается с лучшим объемом на сегодняшний день! Источник вдохновения для художников всех уровней, Digital Art Masters: Volume 9 включает 50 художников и демонстрирует более 600 потрясающих изображений в пяти разделах: научная фантастика, сцены, фэнтези, персонажи и мультфильмы, все они включены в эту книгу на 288 страницах.

      Вкл. Налог: 43,91 $

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • e338: Искусство Лоика Циммерманна — это последняя коллекция произведений искусства известного французского художника Лоика Циммерманна.В книге представлены ранее не публиковавшиеся иллюстрации, эксклюзивные материалы для интервью, а также советы экспертов и методики этого ведущего профессионала, чьи эпические способности были замечены массами в голливудских блокбастерах, таких как Тор: Темный мир и Икс- Мужчины: Первый класс.

      Обычная цена: 31 доллар.54

      Специальная цена Вкл. Налог: 6,86 $

      Нет в наличии

    • Движок Unreal games — чрезвычайно универсальная система, которая использовалась для поддержки множества самых продаваемых видеоигр.В Unreal Game Engine художник по окружению Эндрю Финч рассматривает, как создавать игровые уровни с нуля, используя бесплатный Unreal Development Kit, начиная с моделирования среды. Затем он обращается к двум различным способам создания аксессуаров для вашей сцены — моделированию в 3ds Max и их импорту или созданию непосредственно в UDK — перед добавлением текстур и освещения. Если вы когда-нибудь задумывались, каково это быть дизайнером уровней, и хотели получить некоторый практический опыт, то не ищите ничего, кроме Unreal Game Engine.

      Вкл. Налог: 41,15 долл. США

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • Digital Art Masters: Volume 8 — нетипичная книга для галереи цифрового искусства.Хотя он демонстрирует потрясающие работы 50 лучших художников со всего мира, он также включает в себя подробные руководства, объясняющие, как создавалось каждое изображение. Каждый художник предлагает понимание своего рабочего процесса и методов, которые они используют, когда дело доходит до создания профессионального произведения, от ранней стадии концепции до конечного продукта. Кроме того, выпуск этого года может похвастаться подборкой уникальных, никогда ранее не публиковавшихся изображений для вашего удовольствия от просмотра. Если вы хотите одновременно вдохновиться и чему-то научиться, то Digital Art Masters: Volume 8 отвечает всем требованиям.

      Обычная цена: 43,91 $

      Специальная цена Вкл. Налог: 6 долларов.86

      Нет в наличии

    • Мастер-класс по 3D: Мастер меча в 3ds Max и ZBrush предлагает действительно исчерпывающее пошаговое руководство по моделированию, лепке, разворачиванию, текстурированию и рендерингу низкополигонального игрового персонажа.Каждая глава разбита на небольшие шаги, которые не оставляют никаких необъяснимых настроек или процессов, что позволяет начинающим моделистам учиться в своем собственном темпе и развить твердое понимание процесса создания персонажа. Профессиональный рабочий процесс, описанный в этой книге, типичен для индустрии игрового дизайна, и любой, кто хочет создать достойного портфолио персонажа, извлечет пользу из обширного опыта талантливого художника по персонажам Гэвина Гулдена в этой области.

      Вкл.Налог: 20,57 долл. США

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • Prime демонстрирует вершину цифровых художественных достижений со всего мира в исчерпывающей коллекции произведений компьютерной графики 21 века.Этот уникальный набор из пяти книг размещен в одном футляре, каждая из которых посвящена классической теме галереи — научной фантастике, персонажам, мультфильмам, фэнтези или сценам — и включает в себя потрясающие работы мирового класса, любезно предоставленные некоторыми из величайшие художники в отрасли.

      Вкл.Налог: 49,38 $

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • Совершите путешествие по сознанию Дааркена, путешествуя от эпического фэнтези до современной красоты в Elysium — The Art of Daarken, кульминации последних четырех лет работы этого художника-фрилансера в игровой индустрии.Это увлекательное путешествие включает в себя подборку личных иллюстраций и частных заказов, а также ранее невиданные работы для всемирно известных франшиз, таких как Magic: The Gathering (Wizards of the Coast) и World of Warcraft (Blizzard). Если вы поклонник фэнтези и научной фантастики, то эта книга удовлетворит все ваши потребности и заставит вас жаждать большего.

      Вкл.Налог: 30,17 долл. США

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    • ZBrush быстро стал неотъемлемой частью индустрии 3D-моделирования.ZBrush Character Sculpting: Volume 1 исследует инструменты, предлагаемые в этом новаторском программном обеспечении, а также представляет полные проекты и обсуждает, как ZSpheres являются отличной отправной точкой для моделирования. Опираясь на традиционные корни классической скульптуры, эта книга также исследует, как эти учения могут быть успешно применены к трехмерной среде для создания потрясающих скульптур.

      Вкл.Налог: 41,15 долл. США

      Нет в наличии

      Нет в наличии

    Подробный справочник профессора Шама Тику и CADCIM Technologies

    Глава 1. Введение в Autodesk 3ds Max 2021 (с расширенными возможностями)
    Глава 2: Стандартные примитивы (расширенные)
    Глава 3: Расширенные примитивы
    Глава 4: Работа с архитектурными объектами (расширенная)
    Глава 5: Сплайны и расширенные сплайны (улучшено)
    Глава 6: Изменение сплайнов (улучшено)
    Глава 7: Материалы и карты (улучшено)
    Глава 8: Изменение объектов 3D-сетки (улучшено)
    Глава 9: Техника моделирования графита
    Глава 10: Составные объекты (улучшено)
    Глава 11: Модификаторы (с улучшениями)
    Глава 12: Освещение и рендеринг (улучшено)
    Глава 13: Основы анимации (расширенная)
    Глава 14: Динамика твердого тела и помощники
    Глава 15: Моделирование NURBS * (Улучшено)
    Глава 16: Системы, иерархия и кинематика *
    Глава 16: Системы, иерархия и кинематика *
    Глава 18: Системы частиц и искривления пространства-II *
    Проект 1: Создание закусочной (улучшено)
    Указатель (* Для бесплатного скачивания)

    Учебное пособие — Создание случайных книг

    Введение

    В предыдущем эпизоде ​​«Советы и рекомендации» мы рассмотрели использование RailClone для создания параметрических полок.В этом уроке мы продолжим использовать RailClone для заполнения этих полок случайными книгами. Существует множество возможных подходов к созданию пути распространения книг, но в этом руководстве основное внимание будет уделено использованию одномерного массива со шлицами, расположенными вдоль задней части каждой полки. Это идеальный вариант, если стеллажи имеют неравную высоту. В качестве альтернативы, если полки расположены равномерно, можно использовать тот же метод в 2D-массиве для автоматического создания всех полок на основе простых размеров высоты и ширины.Пожалуйста, смотрите файлы сцены для примеров обоих методов.

    Пройдя это руководство, вы сможете:

    • Произвести случайный выбор геометрии и управлять вероятностью выбора сегмента.
    • Случайный выбор материалов.
    • Отрегулируйте выравнивание и поворот, перемещение и масштаб с помощью оператора преобразования
    • Используйте условные операторы для проверки расстояния вдоль сегмента сплайна.
    • Гнездо генераторы.

    Подготовка геометрии

    Для книг, используемых в этом стиле, специального моделирования не требуется.Разнообразие размеров и форм даст вам улучшенное разнообразие и реалистичность, но можно создать аналогичный эффект из одной книги, добавив рандомизацию размера с помощью элементов управления сегмента «Свойства»> «Преобразовать»> «Рандомизировать»> «Масштабировать».

    В книгах используются два идентификатора материала. ID 1 зарезервирован для краев страницы, а 2 — за обложкой книги. Мульти-суб-материал, уже примененный к объекту RailClone, имеет 99 текстур обложек книг с идентификаторами 2 — 100.

    Текстуры книги

    Текстуры, используемые в этом уроке, были созданы Никитой Гущиным.Из-за лицензионных ограничений они не включены в загрузку, но могут быть получены бесплатно, посетив HQ Details. Просто перетащите файлы .jpg в папку с картами, чтобы использовать их.

    Загрузка содержимого

    Файлы упражнений для этого руководства включают следующие сцены .max, совместимые с V-Ray и Mental Ray.

    • books_start.max Начальный файл, если вы хотите следовать руководству.
    • books_end.max Результат пройденного урока
    • books_2d_array.max Демонстрация того же стиля, что и в двумерном массиве.
    • books_plus_shelf.max Пример, демонстрирующий, как методы в этом руководстве могут быть объединены с учебником по стеллажам для автоматического создания стеллажей и книг в одном объекте.

    Создание стиля.

    Шаг 1. Создайте ряды книг:

    rc_books

    1. Выберите RC_books из сцены и откройте редактор стилей.Для экономии времени в стиль уже добавлено 11 книг, ни одна из настроек сегмента по умолчанию не была изменена.
    2. Добавьте новый оператор L1S и узел Spline и соедините их вместе.
    3. Выберите узел Spline и выберите spline_shelves из сцены.
    4. Чтобы рандомизировать текстуры на книгах, добавьте новый оператор Материал . Обложка находится на материале с идентификатором 2, поэтому установите значение Replace Material ID на 2. Установите значения From и To , чтобы отразить количество карт, которые вы будете использовать.В этом случае у нас 99 текстур, поэтому установите значение From на 2 и значение To на 100 .

    5. Добавить новый оператор Randomise . Подключите все 11 книг ко входам, затем подключите выход к ноду Материала. Теперь у вас будет случайный выбор книг, следующих за сплайном.
    6. Нам нужно, чтобы сплайн представлял заднюю часть стеллажа, поэтому нам нужно переместить точку выравнивания по оси Y. Чтобы избежать необходимости делать это индивидуально для каждого сегмента, добавьте новый оператор Transform между узлами Randomise и Material.Перейдите к настройке операторов преобразования и измените значение General> Alignment> Y на Top.

    7. Чтобы сделать книги более разнообразными, мы можем добавить небольшой размер и рандомизацию перевода по оси Y. По-прежнему в операторе преобразования перейдите к Transform> Random и включите Scale и Translation . Используйте настройки, как показано на снимке экрана ниже:
    8. В конце сплайна вы заметите, что некоторые книги разрезаются.Мы могли бы включить адаптивный режим генератора, чтобы предотвратить это, но при использовании сегментов со случайной шириной вы будете время от времени получать выбросы, что не идеально. Вместо этого мы будем использовать условный оператор, чтобы остановить создание сегментов ближе к концу длины сегмента сплайна. Для этого добавьте новый оператор Conditional между узлами Transform и Material.
    9. В настройках условного оператора Spline включите Position и выберите On Section из раскрывающегося меню.Установите процентное значение 98,6% . Это значение может потребоваться отрегулировать в зависимости от длины сплайна, поэтому вы можете экспортировать его для облегчения доступа.

    Для создания стопок и наклонных книг мы вложим несколько объектов RailClone. В следующих двух шагах мы создадим эти два новых стиля и на последнем шаге добавим их в книги, которые мы только что создали.

    Шаг 2. Создайте стопки книг

    rc_books_stacked

    1. Клонируйте только что созданный объект RC_books и назовите его books_stacked .
    2. Выделив новый объект RailClone, откройте редактор стилей, найдите узел Spline и выберите spline_stack из сцены.
    3. Теперь у нас есть стопка книг, но нужно изменить выравнивание. Откройте параметры узла Transform и измените Y и Z Alignment на Center .
    4. Чтобы добавить некоторую рандомизацию в стек, оставаясь в настройках узла Transform, включите Transform> Random> Translation и установите минимум Y и Z на -0.02 м и максимум до 0,02 м.
    5. Включите Transform> Random> Rotation и установите минимальное значение -15 и максимальное значение 15 .
    6. Чтобы остановить нарезку книг в верхней части стопки, выберите генератор L1S и установите Properties> Rules> Default> Mode на Adaptive .
    7. Теперь у нас есть стопка книг, но если вы измените начальное значение, вы увидите, что она всегда одинаковой высоты.Чтобы создать стопки разной высоты, мы можем случайным образом добавить в последовательность пустой сегмент. Добавление пустого сегмента без значений заполнения «разбивает» массив, что означает, что после этого момента больше не появляются сегменты, полезная особенность, которую можно использовать для создания случайного количества книг.
    8. Добавьте новый оператор Random между существующим узлом рандомизации и преобразованием. См. Пояснение в дереве узлов выше.
    9. Создайте новый сегмент и подключите его ко второму входу.Вы обнаружите, что, изменив начальное значение, вы получите разное количество книг в стопке. Чтобы изменить вероятность выбора пустого сегмента, вы можете изменить его Presence% в свойствах оператора Random. Уменьшение наличия пустого сегмента увеличивает вероятность получения более высоких стопок.

    Шаг 3. Создайте книги под углом

    books_angled_left

    books_angled_right

    1. Чтобы создать книги под углом

      1. , чтобы создать книги, расположенные под углом, клонируйте 905ft books_stacked , мы только что создали объект books_stacked . сплайн с именем spline_books_left
      2. Для каждого сегмента выполните развертывание Transform и отключите Trandform Affects Size
      3. Откройте редактор стилей и выберите узел преобразования.Измените Properties> General> Alignment Y to Top and Z to Automatic .

      4. Снимите флажок рандомизации для перевода.
      5. Чтобы наклонить книги, измените минимальное и максимальное значение Свойства> Преобразование> случайный> X> Поворот на значение -5 .
      6. Наконец, нам нужно добавить обычную вертикальную книгу, чтобы книги, расположенные под углом, опирались на нее. Для этого подключите узел Randomise, который напрямую связан с сегментами книги, к новому оператору Transform .Установите для параметра Properties> General> Alignment Y нового узла Transform значение top и подключите его ко входу Start генератора L1S Generator .
      7. На этом книги повернуты под углом влево. Чтобы создать новый стиль с книгами, расположенными под углом вправо, просто клонируйте этот объект RailClone и переименуйте его в Books_angled_right, выберите новый объект и откройте редактор стилей.
      8. Назначьте сплайну spline_books_right.
      9. Найдите оператор преобразования, отвечающий за наклон книг и измените минимальное и максимальное значение Свойства> Преобразование> случайный> X> Поворот на значение 5 .
      10. Создайте новый объект Compose , отключите узел преобразования от входа Start генератора и присоедините его к первому слоту в новом узле Compose. Присоедините пустой сегмент ко второму слоту нового узла составления.
      11. Наконец, замените пустой сегмент во втором узле рандомизации только что созданным оператором Compose.

      Шаг 4. Вложение объектов RailClone

      rc_books (готовый стиль)

      1. Выберите rc_books из сцены и откройте редактор стилей.
      2. Добавьте новый сегмент для каждого из только что созданных объектов RailClone и выберите из сцены books_stacked, books_angle_left и books_angle_right . Добавьте левый отступ 0,001 м к сегменту books_stacked , чтобы случайное появление пустых сегментов не остановило массив.

      3. Для каждого из новых сегментов установите флажок Properties> Deform> Nest . Это гарантирует, что каждый экземпляр встроенных объектов RailClone получит новое случайное начальное число.

      4. Подключите эти сегменты к новому оператору Randomise .
      5. Чтобы предотвратить появление этих больших сегментов слишком близко к концу сплайна и их разрезание, клонируйте существующий модификатор Conditional и вставьте новый узел рандомизации во вход False .Свяжите узел рандомизации книги со значением true. Уменьшите значение «Положение на сегменте сплайна » примерно до 93%.
      6. Наконец, создайте еще один новый узел рандомизации и связку в существующем в книге операторе рандомизации и только что созданном условном операторе. В параметрах оператора randomise установите наличие условного ввода 10% .

      7. Все вероятности можно использовать для достижения разных результатов. Просто отрегулируйте значения присутствия, чтобы контролировать количество наклонных и сложенных книг, отображаемых в стиле.

      Заключение

      В этом стиле мы вложили 3 объекта RailClone для создания случайного числа наклонных и сложенных книг. Для распределения книг в этом стиле используется один шлиц на полку, но также можно использовать точно такой же метод в слоте X Равномерно генератора A2S для автоматического создания равноотстоящих полок из простого сплайна и измерения высоты. В качестве альтернативы вы можете включить это в предыдущий учебник по книжному шкафу, чтобы создать стеллажи и книги в едином стиле.Примеры обоих этих подходов можно найти в файлах сцены, загружаемых на этой странице.

      Хотя в этом примере рассматривается распространение книг, те же принципы можно легко применить к другим объектам. Также можно вкладывать 2D-массивы, которые можно использовать для рандомизации объектов по глубине и ширине полки, что полезно для размещения продуктов на полках в магазинах или супермаркетах.

      Следите за новостями для будущего обучения, для получения дополнительной информации о многих аспектах функций RailClone, пожалуйста, обратитесь к нашему справочному разделу или посетите страницу руководств, чтобы увидеть больше видео с советами и хитростями, а также подробные руководства.

      Этот материал защищено авторским правом от iToosoft. Вы можете свободно ссылаться на наши руководства, но если вы хотите воспроизвести контент полностью или частично, пожалуйста, контакт нас.

      Bookmanager 2

      Bookmanager 2 — отличный инструмент для автоматического размещения книг. Он написан на MAXScript для использования в программе Autodesk 3ds Max.Он имеет широкий набор функций и удобный интерфейс. Попробуйте бесплатную демо-версию и, если она вам нравится, получите полную версию. В демо-версии параметр Seed отключен, и количество книг, которые вы можете добавить, ограничено.

      • Горизонтальные, наклонные и перевернутые книги
      • Размещение книг прямо на многоугольниках полок
      • Размещение книг в массиве
      • Изменение размера фиктивной полки во вьюпорте
      • Серия книг, которую можно быстро определить по названию или цвету объекта
      • Выравнивание книг по длине или глубине полки
      • Вариант клонирования книг
      • Вариант масштабирования книг
      • Настройки количества книг
      • Опция посевного материала с кнопками для быстрой смены посевного материала
      • Параметр случайности для всех основных настроек
      • Предопределенные и пользовательские предустановки
      • Возможность тестирования и исправления поворота книги позволяет использовать любые сторонние книги

      • Возможность задавать размеры полок в окне просмотра, перемещая вершины сплайнов макетов.
      • Опция «Проверить мои книги» позволяет проверить правильность ориентации вращения 3D-моделей ваших книг и, если нет, автоматически исправить их.
      • Больше нет необходимости настраивать полку. В BM2 улучшен алгоритм добавления многоугольников, а опция вращения книг позволяет очень быстро определять ориентацию книг по XY на полке.
      • Большие яркие книги во многих экземплярах выглядят нереально. Эта опция позволяет вам определить эти книги, чтобы они не были клонированы и размещены Bm2 только в одной копии.
      • Новый удобный дизайн пользовательского интерфейса. Теперь он горизонтальный, и все параметры видны.
      • Процесс добавления книг и многоугольников стал более интуитивно понятным.
      • Количество добавленных книг и полок отображается в пользовательском интерфейсе.
      • Проверить кнопки для быстрого включения / выключения секций с наклоном / по горизонтали / перевернутым / рядным.
      • Предварительно сохраненные пресеты для быстрого старта и возможности создавать свои собственные
      • Создайте случайную предустановку, чтобы проверить свою удачу
      • Образец книги 3d модель
      • В Bm
      • добавлена ​​возможность быстрого удаления книг / полок
      • 3ds Max 2010-2022 поддержка

      Посмотреть полный список изменений

      3ds Max 2010-2022 гг.

      6 лучших вариантов для изучения Archviz

      Авторы: Майкл Секрист и Сара Джонс
      Год выпуска: 2018

      Теперь эта книга служит бонусом в нашем списке.В отличие от других книг по архитектурному рендерингу здесь, эта предназначена для тех, кто предпочитает передавать 3D-визуализацию на аутсорсинг специализированным студиям. Это ресурс, созданный Майклом Секристом и Сарой Джонс, чтобы помочь профессионалам в области архитектуры и недвижимости выбрать правильную компанию CGI и наладить с ней эффективную связь. Майкл, который сам является экспертом в области 3D-визуализации, проводит читателей через весь процесс сотрудничества с архитектурной студией CGI. Он также описывает все услуги, которые могут предложить такие компании, и преимущества, которые архитекторы могут получить от их использования.В общем, это невероятно полезная книга для тех, кто планирует передать 3D-рендеринг удаленному поставщику услуг.

      Вы можете купить эту книгу здесь .

      Мы надеемся, что наша подборка книг по архитектурной визуализации была полезной для профессионалов, заинтересованных в освоении искусства 3D-визуализации. Но даже несмотря на то, что наличие этих знаний и навыков во многих случаях является необходимым условием для получения работы, всегда есть вариант аутсорсинга. Например, иногда специалисту по архитектуре могут потребоваться высоко фотореалистичные компьютерные изображения с художественным оформлением, чтобы поразить клиента презентацией проекта.Кроме того, можно использовать профессионально созданные 3D-изображения для улучшения портфолио и маркетинговых усилий. В таких случаях совершенно правильно доверить создание CGI экспертам.

      Хотите узнать, сколько стоит ваш проект? Посмотрите, как мы оцениваем проекты 3D-рендеринга

      Смотрите наши расценки

      Ищете услуги архитектурного рендеринга , чтобы вдохнуть жизнь в ваши великолепные проекты? Свяжитесь с нами в ArchiCGI и получите невероятно фотореалистичные визуальные эффекты компьютерной графики для проектов любой сложности!


      Ана Уэйн
      Автор контента, копирайтер

      Ана — автор контента для ArchiCGI.У нее есть страсть к дизайну и архитектуре — и к тому, чтобы говорить об этом. Вне работы она фанат научно-фантастических фильмов и знаток уличной еды.

      Autodesk 3ds Max 2021 — Основы моделирования, 3-е издание [Книга]

      Поделиться — это забота!

      Книга Autodesk 3ds Max 2021: Основы моделирования, 3-е издание проведет вас через каждый этап создания 3D-моделей с помощью 3ds Max 2021. Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max.Эта книга поможет вам приступить к моделированию в 3ds Max, вы узнаете важные концепции и методы 3D-моделирования, которые можно использовать для создания объектов с твердой поверхностью для своих проектов. Вы также узнаете об управлении внешними проектными данными в 3ds Max 2021.

      Код книги: PDX018P, ISBN: 979-8653441516

      Используя структурированный и прагматичный подход, это руководство начинается с основ моделирования, а затем основывается на этих знаниях с использованием практических примеров для улучшения ваших навыков моделирования.Каждый модуль основан на знаниях, полученных в предыдущем разделе, демонстрируя вам все основы моделирования в 3ds Max 2021. По мере того, как вы переходите от практических упражнений к практическим упражнениям, вы разовьете сильный арсенал навыков, объединяющих волю сформировать полный процесс создания высококачественных моделей с помощью 3ds Max 2021.

      В этой книге приводятся советы, приемы, примечания и предостережения, которые помогут вам стать лучшим художником 3ds Max и ускорить рабочий процесс.Эта книга призвана стать надежным учебным пособием для изучения 3ds Max. Он избегает любого жаргона и объясняет концепции и методы в простой для понимания манере. На первой странице каждого блока кратко описаны темы, которые будут рассмотрены в блоке. Практические упражнения в этой книге шаг за шагом инструктируют пользователей, как что-то можно делать в 3ds Max.

      Каковы основные особенности книги Autodesk 3ds Max 2021: Основы моделирования?

      • Охватывает пользовательский интерфейс, навигацию, инструменты, функции и команды 3ds Max.
      • Объясняет методы моделирования многоугольника, подразделения и сплайна.
      • Покрывает все модификаторы.
      • Объясняет, как управлять внешними проектными данными.
      • Подробное описание инструментов и функций.
      • Содержит 34 практических упражнения с файлами до и после.
      • Включает 40+ практических занятий для проверки полученных знаний.
      • Дополнительные инструкции представлены в виде советов, примечаний и предупреждений.
      • Важные термины выделены жирным шрифтом, поэтому вы никогда не пропустите их.
      • Содержание раздела «Что только что произошло?» заголовок объясняет работу инструкций.
      • Содержание раздела «Что дальше?» заголовок сообщает вам о процедуре, которой вы будете следовать после выполнения шага (ов).
      • Техподдержка от автора.
      • Доступ к начальному и конечному состоянию каждого упражнения, а также к ресурсам, используемым в практических упражнениях.
      • Викторина для оценки знаний.
      • Дополнительные практические упражнения.
      • Включает файл PDF, содержащий цветные изображения снимков экрана / иллюстраций, используемых в учебнике.Эти цветные изображения помогут вам в процессе обучения. Этот файл PDF включен в ресурсы.

      Для кого эта книга?

      • Начинающие и промежуточные пользователи 3ds Max
      • Цифровые художники
      • Художники анимированной графики
      • Инди-разработчики игр
      • И все, кто хочет изучить 3ds Max

      Каковы предварительные условия?

      • Перед тем, как вы начнете читать эту книгу, у вас должна быть установлена ​​3ds Max 2021 в вашей системе
      • У вас должно быть желание учиться
      • Готовность быть крутым

      Что вы узнаете?

      • Методы моделирования многоугольников, подразделений и сплайнов
      • Редактировать геометрию с помощью модификаторов
      • Обработка внешних проектных данных
      • Ускорение рабочего процесса
      • Создание классных моделей

      Как структурирована книга Autodesk 3ds Max 2021: Основы моделирования?

      Эта книга состоит из следующих частей:

      Раздел 1: Введение в 3ds Max -I, представляет интерфейс 3ds Max, а также инструменты, позволяющие преобразовывать объекты в области просмотра.

      Раздел 2: Введение в 3ds Max-II, охватывает инструменты и процедуры, которые очень помогут вам в процессе моделирования. Вы узнаете о различных исследователях, а также о различных точных инструментах, которые предлагает 3ds Max.

      Раздел 3: Геометрические примитивы и архитектурные объекты, объясняет стандартные и расширенные примитивы и то, как вы можете использовать их для создания некоторых базовых моделей. Этот блок также охватывает объекты AEC.

      Раздел 4: Моделирование полигонов, знакомит вас с инструментами, концепциями и методами моделирования полигонов.В этой главе рассказывается о компонентах полигонов, инструментах выбора, инструментах построения полигонов и объектах моделирования.

      Раздел 5: Инструменты графитового моделирования, описывает инструменты, доступные в интерфейсе ленты, и способы их использования для улучшения рабочего процесса моделирования.

      Раздел 6: Моделирование сплайнов, знакомит вас с инструментами, концепциями и методами моделирования сплайнов.

      Раздел 7: Модификаторы, познакомит вас с различными модификаторами, доступными в 3ds Max, которые вы можете использовать для лепки или редактирования объектов без изменения их базовой структуры.

      Раздел 8: Внешние проектные данные, объясняет, как можно использовать внешние данные с 3ds Max в рабочем процессе проектирования и визуализации.

      Раздел 9: Дополнительные практические упражнения, содержит бонусные практические упражнения.

      Есть ли книга на других языках?

      Пока нет, если вы заинтересованы в переводе этой книги, свяжитесь с нами.

      Есть ли эта книга в цифровом формате?

      Да, см. «Варианты приобретения» в конце этой страницы.

      Могу ли я повторно использовать предоставленные вами файлы 3ds Max?

      Безусловно, вы можете изменять и использовать файлы.

      Собираетесь ли вы сделать книгу Autodesk 3ds Max 2021: Основы моделирования доступной в любом другом формате?

      Мы всегда планировали сделать достойное содержание книги общедоступным в формате HTML, но мы еще не приняли этого решения. Если вы уверены, что этот вариант или книга будет доступна в любом другом формате, сообщите нам об этом.

      Остались вопросы?

      Нет проблем, свяжитесь с нами, мы более чем готовы ответить на ваши вопросы.

      ресурсов

      Мы продаем наши книги на нескольких платформах. У вас нет доступа к ресурсам / электронным файлам? Щелкните здесь и отправьте свой запрос.

      Варианты покупки

      • Индивидуальные заказы
      • Книжные магазины колледжа: Свяжитесь с нами напрямую и получите скидку до 30% на оптовые заказы.
      • Средние школы: Средние школы теперь могут приобретать учебники непосредственно в Академии Padexi, связавшись с нами.
      • Студенты: Наши учебники для использования на курсах обычно доступны в книжном магазине вашего колледжа.

      Поделиться — это забота!

      Связанные

      Автор: Прадип Мамгейн Прадип Мамгейн — цифровой художник, автор, преподаватель, консультант и основатель PADEXI.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *