Разное

Книга программирование с нуля: 5 книг для начинающих программистов

Содержание

15 лучших книг по программированию с нуля

Где научиться программированию, если не хочется тратить 4 года на скучные лекции? Запишитесь на курсы программирования, там вас быстро обучат азам. После этого совершенствуйтесь хоть всю жизнь, в чём помогут книги из подборки 😉

Содержание

  • Роберт Мартин. «Чистый код»
  • Стив Макконнелл. «Совершенный код»
  • Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест и Клиффорд Штайн. «Алгоритмы: построение и анализ»
  • Хант Эндрю, Томас Дэвид. «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»
  • Дональд Кнут. «Искусство программирования»
  • Юрий Родичев. «Нормативная база и стандарты в области информационной безопасности»
  • Андрей Бирюков. «Информационная безопасность: защита и нападение»
  • Том ДеМарко, Тимоти Листер. «Вальсируя с Медведями»
  • Игорь Савчук. «Отъявленный программист. Лайфхакинг из первых рук»
  • Чарльз Петцольд. «Код. Тайный язык информатики»
  • Эрик Фримен, Элизабет Робсон. «Паттерны проектирования»
  • Марейн Хавербек. «Выразительный JavaScript»
  • Брайан Холл. «Beej’s Guide to C Programming»
  • Бьярне Страуструп. «Программирование: принципы и практика использования C++»
  • Мажед Маржи. «Scratch для детей»

Если ваш код работает, это ещё не значит, что он хороший. Думаете, что название переменных — это мелочь, которая ни на что не влияет? Как же вы ошибаетесь!

Это именно та книга, которую раз в жизни должен прочитать каждый программист. Да, возможно некоторые моменты здесь устарели, но книга рассказывает о незыблемых истинах. Здесь каждый программист найдет что-то для себя.

Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест и Клиффорд Штайн. «Алгоритмы: построение и анализ»

Книга, которая позволит начинающим лучше понять компьютерные алгоритмы. Вы узнаете о сотнях работающих алгоритмов, с пояснениями принципов их работы без излишней математической строгости.

Почему-то сегодня большинство книг по программированию сконцентрировалось исключительно на каких-то технических составляющих, забывая о внутренней составляющей. Поверьте, она не менее важна!

Монография, которая успела стать классикой в кругу программистов. Изучив все 4 тома серии, вы ознакомитесь со всем, что нужно для освоения профессии.

Вы думаете, что программирование — это только код? Как бы не так! Если вы хотите стать настоящим профи, то без изучения стандартов безопасности и чтения профильной литературы не обойтись. Маст-рид для программиста в 2019!

Книга, которую должен прочесть каждый айтишник и все, кто задействован в вопросах защиты корпоративных ресурсов. Лучшая защита — это нападение. А значит вам нужно «думать, как преступник» и понимать, какими методами можно взломать вашу «неприступную систему».

Авторы рассказывают, как идентифицировать риски, управлять ими и извлекать выгоду из рисков. Вы должны рисковать в каждом проекте по разработке, иначе стагнируете.

Избегать рисков — дело проигрышное.

Это не классический учебник по программированию — здесь собраны мнения звезд IT-индустрии, где каждый поделился личными методами достижения успеха. И пусть эти люди совершенно разные, но их объединяет одно — любовь к программированию!

Если вам интересна история информатики — обязательно ознакомьтесь с этой книгой. Чарльз Петцольд создал настоящую азбуку компьютерных технологий, где раскрыта вся история IT: с самых первых попыток программирования до портативных технологий сегодняшнего дня.

Решили стать Java-программистом? Без понимания паттернов проектирования вы застрянете на повторении упражнений из учебника. Обязательная книга для Java программиста в 2019 году.

Ещё одна книга по обучению Java-программированию. Здесь вы найдете основную информацию про выбранный язык программирования, при этом автор не будет перегружать лишней информацией. Идеальная книга для старта.

Этот гайд предназначен для тех, кто только начинает изучать программирование сокетов и ищет точку опоры. Брайан Холл разложил всю информацию по полочкам настолько подробно, что её поймет начинающий программист.

Интересуетесь языком C++, но нет опыта программирования? Здесь вы узнаете всю информацию о C++, так как автор книги и придумал этот язык программирования!

Это один из самых понятных и интересных языков программирования, которому можно научить даже ребенка.

Забудьте про зазубривание форм и алгоритмов: программировать так же просто, как сделать башню из конструктора!

Читать книгу «Как стать программистом с нуля» онлайн полностью📖 — Александра Ванькова — MyBook.

Как же все-таки им стать? Если говорить в двух словах – то … в двух словах не объяснить. За этим и пришлось написать книгу, требуется чуть больше слов. Итак, давайте по порядку.

Сегодня в книжных магазинах и в интернете Вы встретите огромное количество книг по отдельным языкам программирования, IT-технологиям, различным методам организации работы, и так далее.

Однако почти нет или очень мало таких книг, которые подскажут в ясном и простом виде – что же именно делать, то есть за что, как говорится, «хвататься» для обозначенной цели. Ведь объем информации по теме, количество видов языков программирования, фреймворков (наборов готовых решений для разработки), просто зашкаливает. Не говоря уж о том, что среди моря этой информации полно откровенно устаревшего материала и обычного мусора. Вы знали, что некоторые языки программирования созданы лишь ради прикола? Сейчас не будем вдаваться в примеры. Давайте лучше перейдем к тому, что Вы сможете узнать из этой книги.

Эта книга не учит отдельному языку программирования или освоению какой-то конкретной IT-специальности. Она показывает путь и конкретные инструменты для его прохождения. А цель этого пути – стать разработчиком, или IT-профессионалом в той области, в которой Вы пожелаете.

Хотите ли Вы создавать мобильные приложения и стать автором какого-нибудь популярного нового сервиса или мессенджера? Или, может быть, Вам интереснее создавать веб-сайты, интернет-порталы, социальные сети? А может, хотите создавать игры или программы для обычных настольных компьютеров? Мы определимся с этим позже, дело сейчас не в этом. А в том, что изучив книгу, Вы поймете что именно нужно делать.

Книга написана простым и понятным для непрофессионала языком. Один их минусов попыток узнать методы у Ваших друзей и знакомых программистов, с которым Вы могли столкнуться (но не обязательно) – это то, что они не готовы внятно что-то объяснять. Они оценивают все уже с их точки зрения, мало кто из них переобучался, вероятно они были программистами «изначально», то есть с вуза.

При этом, конечно, программисты хорошо зарабатывают. Сегодня это одна из самых престижных и привилегированных профессий. Опытные программисты в какой-то мере «диктуют» условия работодателю, а не он им. Работодателю приходится делать для них удаленку, комнаты отдыха и фитнеса в офисах, свободный график, и прочие «плюшки».

Все это возможно с полного нуля, даже если у вас нет ни копейки денег, и вы совсем не понимаете в разработке. Было бы желание.

Как же так, спросите вы? Если я не математик, например, а гуманитарий, совсем не понимаю в этих фреймворках и технологиях, как я могу стать программистом?

И здесь расскажу Вам одну занимательную историю, которую когда-то нашел на просторах интернета.

В одном городе жил бомж, который сидел на улице, а мимо него регулярно проходил разработчик. И в один прекрасный день, разработчику пришла мысль: поставить эксперимент. Что если дать бомжу ноутбук, объяснить ему где находятся уроки для изучения программирования, и даже платить ему маленькую сумму денег или давать еды, чтобы этим мотивировать его обучаться. Подумано – сделано. Программист договорился с бомжом, что даст ему ноутбук, а тот будет учиться программировать, за что будет получать некоторое минимальное содержание на жизнь. И учеба пошла! Бомж научился программировать и даже разместил разработанное им приложение, если не ошибаюсь, в Google Play – магазине приложений для Android, и у этого приложения даже были пользователи. То есть, эксперимент был успешным.

Кто-то может сказать, что кем возомнил себя этот разработчик, проводивший эксперимент, как он мог определять судьбу другого человека? Но с этим вряд ли можно согласиться. Он сделал хорошее дело, попытался помочь бомжу.

Надо сказать, что карьера у бомжа не пошла, но не потому что он не захотел, а из-за его ареста за какие-то прошлые преступления. А так, эксперимент показал успех.

То есть даже бомж смог начать программировать. Что уж говорить о том человеке, который читает эту книгу. Вы точно сможете!

Мы еще вернемся к вопросу о возможностях и требованиях в главе 2. А пока давайте вспомним еще одну интересную вещь.


Представьте, что вы точно знаете что нужно делать для успешного достижения той или иной цели. При чем вы этого реально хотите и понимаете какой успех достижение этой цели принесет. Будете ли вы это делать? Конечно, что за вопрос.

В фильме «Области тьмы» (английское название – “Limitless) главный герой вдруг, однажды, съев некую таблетку, стал обладать выдающимися сверхспособностями: его мозг работал с невероятной скоростью и он принимал верные решения для достижения успеха. Так и здесь, только конечно, с нашими обычными способностями. У вас есть мозг – и это все что вам для начала надо. А если серьезно, то поговорим об этом в главе 2.

Какова структура данной книги?

Первая глава рассказывает о том, что дает профессия разработчика. Возможно, Вы уже это прекрасно понимаете, тогда имеете полное право переходить к следующей главе. Если представление еще не ясное, то, пожалуйста, прочтите и первую главу.

Вторая глава уже серьезно рассказывает о «системных требованиях» к построению Вашего пути разработчика. Здесь говорится о том, что надо минимально иметь (в материальном, да и в нематериальном плане), чтобы начать обучение, а потом и работу.

Третья глава содержит общий набросок действий и их вариантов, пока без детального их рассмотрения. Здесь же дается обзор востребованных языков программирования.

Главы с четвертой по пятую дают уже детальный обзор отдельных вариантов, со ссылками на конкретные источники знаний и способов начала карьеры. От совсем экстремальных до таких, которые позволят совмещать текущую деятельность с новым для себя направлением – IT (айти – информационные технологии).

Остальная часть книги – это как-бы взгляд в будущее. Если Вам уже хочется понять, что же делать после получения нужных навыков, если Вы хотите заглянуть в это будущее и увидеть там себя в роли разработчика, то, пожалуйста.

В какой последовательности читать книгу? Рекомендую прочитать эту книгу от корки до корки, но как читать – это Ваш выбор и тут Вы полностью свободны. Это лишь рекомендация.

Scratch Programming in Easy Steps Шон Макманус

Главная > Книги > Программирование на нулях в простых шагах

«Великолепное введение в один из наиболее широко используемых языков программирования в британских школах, который позволяет детям воплощать свои идеи в жизнь с почти поразительной легкостью… Пояснительный текст прекрасно ясен, а жаргон сохранен для тех случаев, когда это абсолютно необходимо. .»
— Научите основной журнал.

Scratch — это язык программирования, который широко используется в школах и университетах и ​​является идеальной отправной точкой для людей всех возрастов, которые хотят научиться программировать. Он разработан, чтобы дать вам возможность проявить творческий подход при создании собственных игр, анимаций и других программ, и в то же время ограждает вас от сложности многих других языков программирования.

Недавно Scratch нашел совершенно новую аудиторию на Raspberry Pi.

Программирование на языке Scratch в Easy Steps покажет вам, как можно использовать Scratch для создания игр и других программ. Каждая глава содержит пошаговые примеры, которые вы можете создавать и экспериментировать, а книга охватывает весь спектр возможностей Scratch.

2-е издание Scratch Programming in Easy Steps было обновлено для охвата Scratch 3. Помимо обновленного кода, руководств и скриншотов, новое издание включает:

  • Покрытие расширения Sense HAT для Raspberry Pi, поэтому вы можете легко управлять сеткой светодиодов и использовать датчики движения и джойстик для управления спрайтами. В примере игры Feeding Time используются светодиодная сетка, датчики наклона и джойстик на Sense HAT.
  • Покрытие расширения micro:bit, чтобы вы могли увидеть, как использовать устройство micro:bit для управления спрайтами на экране. В игре Balloon Floater вам нужно наклонить свой микробит, чтобы проплыть воздушный шар через зубчатую пещеру.
  • Покрытие речевого расширения, используемого в проектах Evil Robot и Penguin Patter.
  • Переработанная игра «Виселица», которая теперь называется «Злой робот», с использованием новых скретч-блоков и улучшенной графики.
  • Дополнительные рекомендации по созданию собственных спрайтов в векторном режиме в проектах Evil Robot, Space Swarm и Super Dodgeball.
  • Расширенное использование функции «Мои блоки» для создания собственных блоков для структурирования и тестирования проектов. (В предыдущей версии приоритет отдавался обратной совместимости со Scratch 1.4, которая не поддерживала My Blocks).
  • Новый проект Space Opera показывает, как использовать новые блоки «Звук» и «Музыка» для создания инструмента, а также демонстрирует графические эффекты.
  • «Викторина по анаграммам от Gran Ama» — это новое дополнение к популярному разделу короткометражек, который включает в себя семь коротких проектов Scratch для создания и настройки.
  • Руководство по использованию устройств с сенсорным экраном, где это целесообразно, таких как iPad и другие планшеты. Новый проект Space Opera был представлен для улучшения сенсорной совместимости. Такие игры, как Quiz Break, Evil Robot и Gran Ama’s Anagrams Quiz, отлично работают на планшетах. Однако в аркадные игры нельзя играть на сенсорных устройствах.

Вот краткое введение под названием «Как пользоваться этой книгой», которое я удалил из книги, чтобы освободить место для еще одного проекта!

Если вы ищете более интересные проекты для создания и настройки, моя книга «Крутые проекты с нуля в простых шагах» станет идеальным дополнением к этому названию.

Купить книгу

Предварительный просмотр проектов Scratch в книге

Сделайте первые шаги в Scratch, запрограммировав кошку ходить.


Кратко о книге

Название книги Программирование с нуля в простых шагах
Автор книги Шон МакМанус
Издатель В простых шагах
ISBN 978-1-84078-612-5 (1-е издание)
978-1-84078-859-4 (2-е издание)
Страницы 216


Бесплатный Образец PDF по программированию на языке Scratch in Easy Steps Бесплатный образец PDF


Прочитать обзоры Magpi

Рецензия на книгу опубликована в 21-м выпуске The Magpi. Они пришли к выводу: «Он написан простым английским языком, полностью иллюстрирован и отпечатан в полноцветном режиме. Если вы хотите начать программировать на Scratch, то он, несомненно, станет прекрасным дополнением к вашей книжной полке».

Книга также была представлена ​​в 34-м выпуске The MagPi со следующим обзором:


Попробуйте проекты из книги

  • Студия на веб-сайте Scratch для 2-го издания: содержит обновленные проекты для Scratch 3 и несколько новых проектов.
  • Studio на веб-сайте Scratch для 1-го издания
  • Загрузите файлы примеров первого издания для Raspberry Pi (ZIP-файл 3 МБ): Raspberry Pi теперь может использовать веб-сайт Scratch, поэтому файлы второго издания можно найти там
  • Играйте в избранные примеры из книги в моей Scratch Arcade

Посетите мой ресурсный центр Scratch

Я собрал все свои дополнительные ресурсы Scratch и учебные пособия на www. sean.co.uk/scratch.

Найдите мои демоверсии Scratch из 10 блоков, учебные пособия по Scratch из журнала MagPi, бесплатные наборы спрайтов, бесплатные главы книг и многое другое!

Для получения дополнительной информации о моих книгах по Scratch посетите домашние страницы Scratch Programming in Easy Steps и Cool Scratch Projects in Easy Steps. Вы также можете узнать, как использовать Scratch на Raspberry Pi в Raspberry Pi для чайников.

Кредиты

© Шон МакМанус. Все права защищены.

Посетите сайт www.sean.co.uk, чтобы получить бесплатные главы из книг Шона по программированию (включая Mission Python, Scratch Programming in Easy Steps и Coder Academy) и многое другое!

Откройте для себя мои последние книги

100 лучших советов: Microsoft Excel

Улучшите свои навыки работы с Microsoft Excel с помощью этой мощной карманной книги советов, которая сэкономит ваше время и поможет вам узнать больше из ваших электронных таблиц.

  • Подробнее

Программирование с нуля IES

Эта книга, теперь полностью обновленная для Scratch 3, проведет вас от основ языка Scratch к глубинам его более продвинутых функций. Отличный способ начать программировать.

  • Подробнее

Миссионерский питон

Создайте космическую приключенческую игру в этой книге по программированию на Python, опубликованной No Starch Press.

  • Подробнее

Крутые скретч-проекты в простых шагах

Узнайте, как создавать 3D-игры, создавать лабиринты, создавать драм-машину, создавать игры с мультяшными животными и многое другое!

  • Подробнее

Raspberry Pi для чайников

Настройте свой Raspberry Pi, а затем научитесь использовать с ним командную строку Linux, Scratch, Python, Sonic Pi, Minecraft и электронные проекты.

  • Подробнее

Ушной червь

В этом развлекательном техно-триллере для взрослых Шон Макманус рассказывает о музыкальной индустрии: от зала заседаний до сцены; из студии на ярмарку звукозаписи.

  • Подробнее

Ресурсы Scratch и Raspberry Pi

Скретч-ресурсы Шона

Советы, учебные пособия и бесплатные главы книг по Scratch, языку кодирования, широко используемому в школах.

  • Подробнее

Ресурсы Raspberry Pi Шона

Учебники и руководства для Raspberry Pi, бюджетного компьютера, идеально подходящего для обучения программированию.

  • Подробнее

Программирование с нуля 3.0

 

Кодирование с нуля 3.

0
Рабочие тетради
Ярлыки для
  Загрузки
викторины
Эффект параллакса
Абстрактные тома доступа

Лекс Шарп

   

 

Все скретч-книги:

Канадец? Нажмите здесь для канадского только ссылки на amazon.ca.

Все заказы выполняются Amazon.

 

Рекомендуется для возрастных групп

Возрастная группа: учащиеся 2 класса и старше или любой учащийся, хорошо пишите и читайте.

Предварительные требования:

  • , если нет родителей : Возможность использования мыши и клавиатуру и базовые навыки работы с такими браузерами, как Chrome, IE, Firefox и т. д.
  • если родительский : Нет предварительных условий, родительский может помочь, если возникнут проблемы с использованием мыши, как правило, при перетаскивании и точное опускание и щелчок по элементам.

Рабочие тетради предназначены для использования в классе или на дом.

Рабочие тетради наиболее полезны, когда используются вместе и в заказ. Каждая рабочая тетрадь опирается на предыдущем.

 

  

Access Volumes

Эти рабочие тетради только в мягкой обложке, версии доступны на отдельные рынки амазон.

 

Доступ к рабочей книге 1:

Канада: амазонка.ca,

США: амазон.ком,

Великобритания: amazon.co.uk,

Франция: amazon.fr

и т. д.

   

Доступ к рабочей книге 2:

Канада: амазонка.ca,

США: амазон.ком,

Великобритания: amazon.co.uk,

Франция: amazon.fr

и т. д.

   

Доступ к рабочей книге 3:

Канада: амазонка. ca,

США: амазон.ком,

Великобритания: amazon.co.uk,

Франция: amazon.fr

и т. д.

   

Доступ к рабочей книге 4:

Канада: амазонка.ca,

США: амазон.ком,

Великобритания: amazon.co.uk,

Франция: amazon.fr

и т. д.

 

 

Если в мягкой обложке версии нет доступны на вашем местном рынке, вы можете заказать у amazon.com даже если вы не живете в США, выполните следующие действия:

 

— Войдите на amazon.com со своим существующая локальная учетная запись реквизиты для входа.

— Заказы выполняются Amazon и поставки в мягкой обложке в другие ваши местные рынки доступны.

 

Читайте Kindle на компьютере

Эти книги недоступны в версия Kindle еще.

 

Kindle Software — это бесплатная программа для чтения, которую можно установить практически на любой компьютер, планшет покупать не нужно. Узнайте больше здесь.

 

Реферат

Первые четыре книги связаны вместе. Мы работаем на бонусном дополнительном объеме.

 

Этот буклет (W1, W2, W3 и W4) является частью серии, посвященной основным принципам кодирования. Он предназначен для использования с другими учебниками из этой серии по кодированию в формате курса.

Каждый рабочий лист представляет собой главу удобного размера, который не пугает юного ученика и оставляет место для заметок. Используемый шрифт крупный, как обычно для предполагаемого возраста.

Серия подходит для любого ребенка, который уже умеет писать и читать. Рекомендуется для 2 класса и выше. Предпосылок нет.

Предостережение:

Это руководство абсолютно для начинающих и поэтому может не подходить для студентов со средними знаниями в области кодирования, которым требуется меньше рекомендаций. Если учащийся только начал пользоваться компьютером, это определенно подходящая книга для начала.

 

Пошаговые инструкции облегчают выполнение инструкций. Он ведет студентов от создания первый проект Scratch для понимания циклов, переменных, движения, положения координат на экране и других понятий, необходимых для развития мышления программиста.

Рабочая тетрадь может быть использована учащимся дома, с родителями или иным образом. Кроме того, учителя могут использовать его как отличный инструмент для поддержки большой группы в школьном классе или внеклассных клубах кодирования.

В рабочих тетрадях есть тесты, требующие от учащегося повторять новые знания и помогать закреплять их.

 

Scratch — визуальный инструмент, поэтому эта книга стремится также предоставить визуальный способ обучения, чтобы овладеть различные рабочие процессы кодирования.

Изучение программирования — это увлекательный и увлекательный способ потренировать концентрацию и внимание. Студенты неизбежно усвоят несколько математических концепций и образов мышления, даже не заметив этого. Кроме того, студентам, не имеющим большого опыта работы с компьютерами, будет легче читать эту книгу. темы изучаются досконально.

 

Загрузки

Рабочая тетрадь 1

Ссылка 01 Установить браузер: Хром Термин поисковой системы
Ссылка 02 Установить браузер: Firefox Термин поисковой системы
Ссылка 03 Установить браузер: Microsoft Edge Термин поисковой системы

Рабочая тетрадь 2

Ссылка 04 Этот файл проекта был завершен в конце рабочей тетради 1.

Следует загружается в начале рабочей тетради 2.

Workbook2_FirstProject.sb3

Рабочая тетрадь 3

Ссылка 05 Этот файл проекта был завершен в конце рабочей тетради 2.

Он должен загружается в начале рабочей тетради 3.

Workbook3_FirstProject.sb3
Ссылка 06 Файлы костюмов Китти для скачивания.
Веб-страница костюмов Китти.

Рабочая тетрадь 4

Ссылка 07 Этот файл проекта был завершен в конце рабочей тетради 3.

Следует загружается в начале рабочей тетради 4.

Workbook4_FirstProject.sb3
Ссылка 08 Этот файл проекта был завершен середина рабочей тетради 4.

Файл является промежуточной резервной копией работы.


Workbook4_SecondProject.sb3

Ссылка 09 Эффект параллакса
Ссылка 10 Файлы изображений для разделенных фоновых слоев. загрузки/bg/backgrounds.html
Ссылка 11 Этот файл проекта является финальной игрой, завершенной на момент Рабочая тетрадь 4.

Это будет использоваться в качестве резервной копии работы.

Workbook4_Final.sb3

 

Тесты

Все тесты оцениваются самостоятельно, обязательно проверьте свой результат после отправки ответов.

Рабочая тетрадь 1

Викторина Быстрый Отзыв
Викторина Проверьте свое понимание

Рабочая тетрадь 3

Викторина Вопрос 1
Викторина Вопрос 2
Викторина Вопросы 3 — 4
Викторина Вопрос 5

Рабочая тетрадь 4

Дайте нам знать, что вы думаете на Facebook:

Скретч-книги в этой серии:

 

Перед публикацией наша команда рабочая тетрадь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *