Разное

Как создавать программы: Какие знания нужны, чтобы написать первую программу — Промо на vc.ru

Содержание

Как создать компьютерную программу



Примечание: создание компьютерной программы требует знания одного или нескольких языков программирования, а также некоторых других вещей. На этой странице я выскажу общие тезисы и намечу путь, по которому придется пройти от идеи и до воплощения. Пошаговых инструкций не будет, но некоторые конкретные этапы укажу.

Введение

Основная цель создания любой компьютерной программы – это заставить машину делать то, что хочет человек. По сути дела программа – набор инструкций, выполняя которые, компьютер совершает необходимые действия или выдает результат. Именно поэтому нередко употребляют словосочетание «написать программу», а не создать её. Не стоит думать, что очень сложно создавать компьютерные программы – это не так. Но необходимо, как минимум, потратить немного времени на обучение.

Компьютерное программирование

Любой, кто заинтересован в разработке программного обеспечения, например, программы, игры или онлайн-сервиса, должен начать с изучения языка программирования.

Существует много разных языков, и создание новой программы требует время на обучение и больше информации, чем может предоставить одна эта страница.

Поэтому данная статья предназначена для общего обзора, чтобы указать вам, как начать работу. Важным начальным шагом является разработка плана, для какой программы вы хотите разработать. Например, план будет включать цель приложения, игры или услуги и функции, которые вы хотите включить. Разработайте план и определите цели.

Выбор языка

Как я уже отмечал выше, существует много разных языков программирования. Выбор языка для изучения может быть проблемой сам по себе. Создание программы с большим количеством функций часто требует от вас достаточного владения одним или несколькими языками программирования.

При этом базовое понимание концепций практически любого языка программирования может помочь вам начать работу. Список языков программирования включает примеры различных типов программного обеспечения, которые может создать каждый язык.

Например, одним из первых языков программирования, которые я начал изучать была Java. Потому, что с помощью его можно было создавать программы для мобильных – на J2ME. Сейчас J2ME уже не так актуально, так как рынок заполонили смартфоны на андроиде и айфоны, но для того, чтобы создавать программы для андроида, вам тоже надо знать Java.

Для того, чтобы создавать сайты, я познакомился последовательно с HTML, JavaScript и PHP. На самом деле сайт можно создать на той же Java или C#, но все же гораздо проще и уместно для большинства проектов будет использовать именно PHP, Perl или Python.

В общем плане выбор языка программирования зависит от типа программы или сценария, который вы хотите создать. Например, Visual Basic является популярным из-за его относительной легкости. Основы программирования можно изучить с помощью Pascal.

Другие популярные языки — C, C ++ и C # используются для создания игр, приложений, драйверов, операционных систем, а также многих программ, которые запускаются на компьютере. Java и инструментарий Qt подойдет тем, цель кого создавать кроссплатформенное ПО – не только для Windows, но и Linux, Mac.

Выбор редактора и среды программирования

Редактор — это любая программа, которая позволяет вам писать компьютерный код. Они варьируются от простого (как любой базовый текстовый редактор) до продвинутого программного обеспечения, такого как Adobe Dreamweaver, Eclipse, JDeveloper, SharpDevelop или Microsoft Visual Studio. К счастью, любая программа может быть написана в текстовом редакторе, что означает, что вы можете начать бесплатно. По мере того, как вам становится понятнее язык программирования, рекомендуется использовать более продвинутый редактор, поскольку он может сделать кодирование и тестирование кода более эффективным.

Для пользователей Windows я предлагаю редактор Notepad ++, потому что он бесплатный и поддерживает подсветку синтаксиса. Если вы на Mac, вы можете использовать их бесплатный редактор называющийся TextEdit. Кроме того, следует иметь в виду, что в средах разработки есть встроенные редакторы.

Компилятор

Большинство языков программирования являются высокоуровневыми языками программирования, что означает, что их легко понять, но понять компьютер невозможно. Чтобы компьютер «прочитал» вашу программу, он должен быть скомпилирован или иметь интерпретатор. Ваш язык программирования является решающим фактором того, нужна ли вам сторонняя программа для компиляции или интерпретации.

Практика

Здесь все зависит от конкретного языка, но есть и общий план:

  1. Качаем и устанавливаем компилятор или среду разработки.
  2. Находим информации в сети или в книгах по изучению языка.
  3. Создаем первую программу.
  4. Запускаем её на своем компьютере.
Например, скачиваем здесь Netbins. Устанавливаем, выбираем «Файл» -> «Создать проект» -> «Примеры» — Cube 3D. И запускаем.

Об авторе

Я довольно давно занимаюсь созданием программ. Начинал еще с «Электроника УКМЦ», программировал на бейсике. С тех пор как прогресс, так и я немного продвинулись: постепенно освоил Java, C++, C#, PHP, работу с различными фреймворками и CMS. Вы всегда можете заказать разработку программы у меня – низкие цены, большой опыт, высокая скорость и гарантированное качество.


Автор этого материала — я — Пахолков Юрий. Я оказываю услуги по написанию программ на языках Java, C++, C# (а также консультирую по ним) и созданию сайтов. Работаю с сайтами на CMS OpenCart, WordPress, ModX и самописными. Кроме этого, работаю напрямую с JavaScript, PHP, CSS, HTML — то есть могу доработать ваш сайт или помочь с веб-программированием. Пишите сюда.



статьи IT, программирование, программы, для новичков


Мои услуги

Как написать программу самому | Написание программ для начинающих

Писать программы — важное умение для каждого. Программы используются в любых целях: повседневные находят себе место в автоматизации ежедневных процессов, бизнес используются для упрощения работы начальства и сотрудников компаний.

Это материал про услугу «Разработка программного обеспечения».

Узнать цену

Новичков часто интересует вопрос — с чего начать. Ведь задача написать программу представляет собой не простой процесс, к которому нужно отнестись ответственно и потратить на него немало сил.

Определение идеи

Чтобы написать программу, которая работает, нужно хорошо продумать, что она должна делать и как. Для этого следует разобраться с целями, которые она должна решать, а затем разобраться с будущим функционалом. Для этого лучше записать ответы на следующие вопросы:

  1. Что должна делать написанная программа.
  2. Чем будет полезна.
  3. Как может помочь пользователям, чем упростит работу.
  4. Чем отличается от конкурентов, похожих программ.
  5. Где можно написать программу.
  6. На какой платформе написать прогу.

После ответа на эти вопросы должна сформироваться чёткая картинка того, как будет выглядеть продукт и что он будет делать.

Выбор языка программирования

В первую очередь решается, где можно написать программу. Языков огромное множество, и каждый из них индивидуален, отвечает разным запросам пользователей. Какой-то — полегче, другой — сложнее, третий — функциональнее. Среди профессиональных программистов уже давно гуляют разговоры о том, где лучше писать программы, перечисляя преимущества и недостатки каждого из возможных вариантов.

C (Си)

Си — это классика, которую должен знать каждый программист, но подходит он для написания далеко не каждой программы. Как правило, его используют, чтобы написать низкоуровневые программы. Если изучить Си, можно свободно начать писать на Си++.

Новым пользователям, которые хотят заняться написанием одной программы и бросить программирование, Си совсем не подойдёт. Его сложно изучить из-за того, как мало по нему материалов в сети и учебниках, а пользователей, которые пишут на нём — немного, поэтому знатоков в языке ещё нужно поискать. Но если мир программирования затянет пользователей — его изучение рекомендуется.

C++

Один из популярных языков среди программистов. Написать на нём можно всё — от простой программки до сложного продукта со множеством функций. Материалов по изучению языка предостаточно в свободном доступе — в интернете, учебниках по программированию, на форумах многие обсуждают куски кода и рассказывают о том, что придумали. Несмотря на то, что сначала он может показаться сложным, в дальнейшем, когда пользователь научится полностью им управлять, это принесёт немало преимуществ.

Python

Классика, которая навсегда останется любимой среди программистов. Язык — основа, которую изучают как любители, так и профессионалы. Как и Си++, Python подойдёт для того, чтобы писать программы на простом уровне, отвечающие за базовые функции или для более сложных продуктов.

Python, сколько бы ни спорили пользователи интернета, остаётся первым в списке рекомендаций, когда спрашивают: «С какого языка начать программировать». Он — прост в использовании, а обучающих курсов, учебников, материалов — более, чем достаточно, чтобы каждый нашёл то, что поможет ему изучить язык лучше.

Java

Такая же классика, как и Python, рекомендуемая к изучению. Это — улучшенная версия C++, с большим функционалом. С помощью Java происходит написание программ для игр, бизнеса, менее масштабных целей. Запускается на Операционных системах любого типа, что делает его любимым, помогает использовать и проверять везде.

Для каждого понадобится установить специальный текстовый редактор, желательно — вместе с компилятором. В отличие от написания в блокноте, специальные редакторы выделяют функции цветами и выделяют их по уровням, чтобы было удобнее ориентироваться.

Изучение языка

После выбора, на каком языке писать, необходимо потратить время на его обучение. И здесь речь не о паре дней, а о неделях за учебниками и обучающими ресурсами. Для обучения также лучше использовать куски кода от людей, которые делятся ими на форумах. Чем больше пользователь изучит и потратит времени, тем лучше будет понимать принципы работы и сможет реализовать любую идею.

Для изучения могут быть использованы:

  1. Учебники.
  2. Курсы.
  3. Открытые Интернет-ресурсы.
  4. Форумы для программистов.

Написание программы

После долгого изучения стоит приступить к работе над самим продуктом. Первым делом, стоит написать мини-программу, которая будет показывать функционал, интерфейс продукта, который создатель видит в финале. В дальнейшем эта программа — прототип, изменится ещё не один раз, из-за невозможности реализации некоторых функций.

Для того, чтобы упростить написание, также необходимо использовать немаловажную функцию комментирования. По умолчанию комментарий начинается с символов «//», но может отличаться в зависимости от выбранного языка. Комментарии — строчки, которые не учитываются при компиляции кода, программисты используют их, чтобы отметить, что делает функция или строка. Комментарии упростят работу, когда строчек будет более 500 или 1 000, и поиск чего-то станет сложнее.

Стоит приготовиться к тому, что написание кода — нелёгкое дело. Для него понадобится много нервов, удаления лишних строчек, исправления того, в чём пользователь был уверен с самого начала. Если дело идёт слишком сложно, а принципы программирования — непонятны даже после десяти учебников, стоит обратиться к специалистам, которые знают, что делать. Обращение к профессионалам актуально для тех, кто хочет написать бизнес-программы — иногда для их написания новичкам нужна помощь.

Услуги

Разработка веб-приложений

Команда разработчиков Cetera Labs следит за последними тенденциями в области веб-разработки, это позволяет создавать качественные пользовательские приложения, которые отвечают бизнес-требованиям наших клиентов и способствуют росту прибыли.

Разработка мобильных приложений для магазинов

Комплекс услуг по разработке мобильных приложений для iOS, Android и других популярных платформ. 

Разработка программного обеспечения

Комплекс услуг по разработке, внедрению и сопровождению программного обеспечения. Реализация ИТ-проектов разного масштаба и сложности.

Технологии

Python

Python — это многоцелевой язык программирования, который используется для написания самостоятельных программ. Это разнообразные приложения, в том числе и для смартфонов, игры для персональных компьютеров.

PHP

PHP — один из самых известных языков web-программирования с открытым кодом. Основные его преимущества — простота и многофункциональность.

JavaScript

JavaScript — мультипарадигменный язык программирования. Поддерживает объектно-ориентированный, императивный и функциональный стили. Является реализацией стандарта ECMAScript.

Создание сайтов

Разработка сайтов на Python

Разработка на Python специалистами компании Cetera Labs позволит масштабировать ваши сайты и программы в любых направлениях. Мы разрабатываем новые модули и функциональные возможности, создаем решения с нуля, а также модернизируем уже действующие разработки.


Поделиться в соц. сетях:    

Все необходимое для создания программ в Windows

Le программы это один из фундаментальных аспектов нашей повседневной жизни. Программирование может помочь нам автоматизировать и упростить использование компьютера, и даже сегодня это одна из самых интересных вакансий. Конечно, хотя мы изучаем программирование , знание определенного языка нам не очень помогает. Помимо управления языком, нам также необходимо знать, какие программы использовать для программирования в зависимости от типа программного обеспечения, которое мы планируем создать.

Запрограммировать приложение для Android (где у нас есть Android Studio и множество платформ для создания приложений, не зная, как программировать) — это не одно и то же, чем программировать видеоигру (где нам понадобится движок) или создать сложную программу для Windows . Каждая платформа использует свой собственный язык, который должен быть введен в конкретные программы, которые помогают нам как при программировании, так и при его компиляции и форматировании.

Если мы планируем начать программировать и создавать программы из Windows , это все, что нам нужно для достижения нашей цели.

Знание создания программ в Windows

Не существует волшебного языка программирования для создания программ для Windows. Из операционной системы Microsoft мы можем запускать практически любой тип языка программирования, если у нас есть соответствующий компилятор и интерпретатор.

Однако в этой операционной системе преобладает несколько языков программирования, обычно это языки Microsoft. Например, большинство программ графической среды, разработанных для Windows, используют Визуальные языки , например Visual C ++, Visual C #, Visual J # и Visual Basic .NET.

Если мы хотим создать более простую программу, не нуждающуюся в интерфейсе, C отличный вариант. Même C ++ если мы хотим использовать одну из графических библиотек, доступных для этого языка. Разница между C и C ++ заключается в том, что первый не является объектно-ориентированным и значительно более ограничен, чем C ++. Сегодня есть большие проекты, написанные на этом втором языке (Chrome, Firefox, многие игры и т. Д.), Поэтому без полного ввода визуальных языков очень удобно программировать там.

Если мы хотим создать программу для Windows, но которая также работает в других операционных системах, мы должны использовать другие кроссплатформенные языки программирования. Джава, например, является одним из самых популярных, потому что все, что мы делаем на этом языке, может без проблем работать в любой операционной системе. Python, с другой стороны, подобный язык очень популярен в последнее время для создания кроссплатформенных программ.

Также легко найти разработки на других языках, таких как Object Pascal, Ruby или Objective-C.

Зависимости по языку

В зависимости от типа программы, которую мы собираемся создать, мы можем установить ту или иную зависимость, чтобы работать без проблем.

  • NodeJS. Если вы используете этот фреймворк для разработки программного обеспечения, нам нужно будет установить его как в Windows, так и в подсистему Windows для Linux.
  • Python. Как и в случае с NodeJS, нам также потребуется установить любые библиотеки Python в Windows или WSL, чтобы разрабатывать и запускать эти программы.
  • Android. Мы можем установить Android Studio для создания приложений для Android или установить другие кроссплатформенные варианты, такие как Xamarin, React или Cordova, для создания программ.

Для восстановления языков, como C, C ++, C #, Java и для платформы Windows UWP, необходимо установить среду IDE для программирования Visual Studio, вы можете найти нужные файлы для создания новых программ, выбрать las интерфейсы и многое другое.

Незаменимый комплект для любого разработчика Windows

Фактически, мы могли программировать без какого-либо специального программного обеспечения, просто с помощью текстового редактора, такого как Блокнот. Однако в настоящее время существует несколько очень всеобъемлющих программ IDE, которые, помимо помощи в программировании, позволяют нам компилировать код, чтобы превратить наши строки во что-то функциональное.

Код Visual Studio

Код Visual Studio текстовый редактор с множеством функций программирования. Эта программа имеет большое количество плагинов, которые позволяют адаптировать ее практически к любому языку программирования, который мы хотим. Благодаря функциям IntelliSense эта программа может выделять синтаксис, помогать нам автоматически заполнять код и даже находить ошибки.

Он интегрируется с Git, полностью настраивается, а также имеет открытый исходный код. Мы можем скачать код Visual Studio для Windows, Linux и macOS из следующая ссылка .

Microsoft Visual Studio

Visual Studio — это гораздо более продвинутая IDE, чем Visual Studio Code, разработанная Microsoft. Эта IDE специально разработана для создания программ для Windows и совместима с основными визуальными языками, такими как ASP.NET, Visual C ++, Visual C #, Visual J # и Visual Basic .NET.

Эта IDE позволяет нам легко создавать серверные приложения и настольное программное обеспечение для всех версий Windows. Обладая правильными знаниями, с его помощью можно даже создавать 3D-приложения (и игры).

Мы можем скачать Visual Studio по адресу идти от следующая ссылка .

Студия моделей Windows

Windows Template Studio — это расширение для Visual Studio, специально разработанное для облегчения создания универсальных приложений (UWP) для Windows 10. Этот плагин интегрирован в среду разработки Microsoft и с помощью нескольких щелчков мышью позволяет нам формировать программу, которую мы хотим.

Мы можем бесплатно скачать расширение Windows Template Studio для Visual Studio из следующая ссылка .

Azure и .NET

Хотя здесь мы переходим к более сложным темам, любой разработчик, имеющий в виду крупномасштабный проект, должен сначала иметь облако. И какое облако лучше вашего для разработки в Microsoft: Azure. Это облако дает нам все необходимое для формирования любого проекта, а также ряд функций и инструментов для интеграции наших платформ, выполнения тестов, продолжения разработки и управления всеми нашими приложениями.

И вместе с Лазурью мы не можем забыть .NET Core . Эта платформа с открытым исходным кодом имеет все инструменты и библиотеки, необходимые для создания приложений любого типа, будь то для ПК, мобильных устройств или работающих в Интернете. Кроме того, он также используется для создания игр, Интернета вещей и для развертывания микросервисов.

Другой интересный софт для создания программ из Windows

NetBeans

NetBeans — еще одна программная среда IDE, на этот раз в основном ориентированная на разработку программ Java. Эта IDE имеет открытый исходный код и отличается в основном своей модульностью, поскольку каждый пользователь может адаптировать ее к своим потребностям с помощью «модулей». Нам необходимо установить Java SDK, чтобы иметь возможность программировать и компилировать код, написанный на этом языке. Преимущество в том, что все, что мы программируем в нем, будет работать так же в других операционных системах.

В дополнение к программированию на java с соответствующими модулями мы также можем программировать на JavaScript, HTML5, PHP или C / C ++, среди прочего.

Мы можем скачать NetBeans по адресу идти от следующая ссылка .

Delphi

Другой очень популярной среди программистов IDE является Delphi. Эта IDE помогает нам создавать кросс-платформенные приложения, скомпилированные в собственном коде (без необходимости прибегать к каким-либо другим дополнительным программам или компиляторам), чтобы конечный результат был как можно более чистым.

Эту среду IDE можно использовать для программирования на различных языках программирования, хотя чаще всего она используется для программирования Object Pascal. Все, что мы пишем и компилируем, будет совместимо с Windows и Linux. Он также широко используется для веб-разработки, позволяя создавать базы данных клиент-сервер, а также веб-приложения и службы, такие как CGI, ISAPI, NSAPI, COM и DCOM.

Мы можем скачать Delphi на идти от следующая ссылка .

Блокнот ++

Наконец, мы не можем забыть Notepad ++. Этот бесплатный текстовый редактор с открытым исходным кодом является одной из лучших альтернатив Windows Notepad, но в нем также есть некоторые надстройки, которые позволяют нам превратить его в полноценную IDE для программирования. Если мы хотим что-то простое в использовании для программирования старомодным способом (в текстовом режиме, без IDE), это наш редактор.

Мы можем скачать Notepad ++ по адресу идти от следующая ссылка .

Терминал Windows

Windows предлагает нам различные приложения CMD и PowerShell. Однако работать с ними не совсем просто и интуитивно понятно, особенно если нам нужно несколько экземпляров каждого из них. По этой причине Microsoft разработала Windows Terminal, бесплатное приложение с открытым исходным кодом, из которого мы сможем запускать CMD, PowerShell, Bash и Azure из одного окна, разделенного на вкладки.

Терминал Windows

Разработчик: Microsoft Corporation

Майкрософт PowerToys

Новые Microsoft PowerToys — это набор программ и инструментов, возрожденных из эпохи Windows 95, которые помогут нам вывести нашу производительность на новый уровень. Мы можем создавать виртуальные рабочие столы, отображать клавиатуру и многое другое, чтобы сделать задачу программирования максимально удобной и интуитивно понятной.

Мы можем скачать Microsoft PowerToys по адресу покинуть это место .

WinGet

Установка пакетов, программ и зависимостей из Linux очень проста, но в Windows все усложняется. Следовательно, мы можем прибегнуть к WinGet или Windows Packet Manager, чтобы иметь возможность устанавливать, обновлять и удалять все виды программ из CMD, как если бы мы делали это с помощью команды Linux APT.

WSL

Наконец, хорошо известно, что Linux — лучшая операционная система, когда дело касается разработки, компиляции и сборки сервисных инфраструктур. Хотя у нас все еще может быть собственный независимый сервер, если мы будем использовать Windows 10 в качестве основного ПК, мы сможем виртуализировать собственный Linux с помощью подсистемы Windows для Linux или WSL. Таким образом, мы сможем использовать инструменты и команды Linux из CMD или PowerShell, не полагаясь на большее количество компьютеров. Все в одном месте.

Какую операционную систему нам нужно программировать?

Помимо программного обеспечения вам также потребуется соответствующая операционная система. В идеале, если мы хотим создать программу для Windows, у нас есть обновленная версия Windows 10, потому что таким образом у нас может быть последний SDK, и наша программа, помимо наилучшей совместимости, будет актуальной. То же самое и в случае создания программы для Linux или для macOS (хотя в последнем случае другого нет).

Кроме того, в случае использования Windows 10 рекомендуется иметь версию PRO, поскольку она предлагает ряд дополнительных инструментов, которые могут быть очень полезны.

Могу ли я программировать для Windows в других операционных системах? Конечно. Особенно, если мы программируем в виде обычного текста и не полагаемся на продвинутые IDE, такие как Visual Studio. Но если мы хотим скомпилировать и отладить программу, идеально иметь правильную систему.

Создание приложений без кода: как сделать свое мобильное приложение для Android или iOS

Создание приложений, если не умеешь программировать — это вполне реально. Нужно просто понять, для чего делаешь приложение, выбрать подходящий конструктор и работать поэтапно.

В этой статье разбираемся, как создать приложение: в каких случаях его стоит делать самостоятельно и как в итоге получить жизнеспособный инструмент для бизнеса. В конце — подборка конструкторов приложений с описанием и ценами.

  • Зачем создавать мобильное приложение
  • Когда можно создать приложение самостоятельно
  • Способы создания приложений
  • Разработка c программистом
  • Zero-code конструкторы приложений
  • Подготовка
  • Разработка
  • Запуск и тестирование
  • Продвижение и поддержка
  • Сервисы для создания мобильных приложений на Android и iOS
  • Draftbit
  • Bravo Studio
  • Kodika
  • Mobincube
  • AppsBuilder
  • Apps Global
  • Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот
  • Создание приложений: что стоит запомнить

Зачем создавать мобильное приложение

Каждый год люди все больше пользуются мобильными вместо компьютеров. Вместе с этим растет и количество устанавливаемых приложений, и проведенное в них время — на телефоне удобнее зайти в приложение, а не на сайт.

График ниже показывает, сколько времени люди проводят в телефоне — в браузере и в приложениях. Приложения уверенно лидируют и, судя по прогнозу, продолжат наращивать отрыв.

Время использования браузера и приложений на мобильных телефонах. Источник

При этом люди устанавливают довольно много разных приложений. По данным на графике ниже, на каждом четвертом телефоне стоит более 30 приложений.

Количество приложений на одном телефоне. Источник

Когда можно создать приложение самостоятельно

Самостоятельно можно создать небольшое и простое приложение, которое закроет потребность ваших существующих клиентов. Это поможет сформировать лояльность: вы покажете, что компания старается стать еще удобнее.

Например, у вас пиццерия и много постоянных клиентов. Вы знаете, что через сайт поступает гораздо больше заказов, чем через телефон. Вы делаете приложение — клиенту становится проще покупать у вас пиццу. К тому же через приложение можно посылать push уведомления: рассказывать про акции, сообщать о готовности заказа.

В общем, если есть потребность, которую можно быстро закрыть приложением — стоит его создать. Вот еще примеры. Новостное издание может сделать приложение, чтобы подписчикам было удобно читать новости. Медицинская клиника — чтобы клиенты могли выбрать нужного врача и записаться на прием. Компания — чтобы у сотрудников был быстрый доступ к стандартам, правилам и базе знаний.

А вот самостоятельно создавать приложение ради промоушена компании — плохая затея. Вам нужно очень точно угадать запрос потенциальных клиентов и сделать приложение, которое увидят, скачают и не удалят после первого использования. Это сложно и, скорее всего, не оправдает вложенных усилий.

Способы создания приложений

Классический способ разработки — нанять программистов. Но есть и вариант, когда вы создаете приложение самостоятельно, с помощью специальных сервисов. Рассмотрим оба.

Разработка c программистом

Способ подходит для команд, у которых в штате есть разработчик с соответствующим опытом или деньги, чтобы такого нанять. Это может быть или отдельный специалист-фрилансер, или целое агентство — выбор будет зависеть от сложности приложения и размера бюджета.

Перед тем, как нанимать специалиста со стороны, убедитесь в опыте — попросите примеры работ. В идеале это должны быть примеры в вашей теме: например, магазин или бронирование билетов.

Zero-code конструкторы приложений

Для тех, кто не умеет программировать, на рынке есть сервисы для самостоятельного создания приложений — так называемые no-code или zero-code сервисы. Подборку таких сервисов с описанием и ценами вы получите дальше в статье.

Zero-code сервисы работают по принципу конструкторов: вы собираете приложение из имеющегося набора элементов и функций, создаете свой дизайн. Традиционно есть набор готовых шаблонов, которые можно адаптировать под себя.

Функциональность этих сервисов напрямую зависит от тарифа. На бесплатных или дешевых доступен минимум функций. Скорее всего, для создания качественного нативного приложения для iOS и Android придется купить тариф подороже, но может выйти дешевле, чем привлекать разработчика.

Как создать мобильное приложение: этапы работы

Условно разделим самостоятельное создание приложения на четыре этапа:

  • подготовка,
  • разработка,
  • запуск и тестирование,
  • продвижение и поддержка.

Подготовка

На этапе подготовки нужно определиться, для кого, зачем и как будет делаться приложение. Всю эту информацию нужно собрать в одном документе, который будет точкой опоры для всех участников процесса.

  1. Для кого. Определяем целевую аудиторию — для кого создаем приложение.
  2. Зачем. Расписываем, какая проблема есть у целевой аудитории и как приложение ее решит. Отсюда уже вывод — какая польза для компании от приложения. Понимание, для кого и зачем вы делаете приложение — критически важная вещь. Без понимания не будет реальной пользы, а значит, приложением не будут пользоваться.
  3. Что у других. Конкурентный анализ — обязательный этап подготовки. Проанализируйте, какие схожие мобильные приложения есть на рынке. Попробуйте самые популярные: отметьте, что удобно и неудобно, чего не хватает и какие есть интересные функции. Кроме того, полезно заглянуть в отзывы. Их можно найти в прямо на странице приложения в маркете или погуглить.
  4. Как. Рассчитываем силы — получится сделать приложение самостоятельно или нужно обратиться к разработчику. Если самим — выбираем подходящую платформу, список будет дальше в статье.
  5. Что потом. Это необязательный этап, но полезный. Подумайте о том, как приложение впишется в экосистему вашего продвижения в целом. Какие у него есть шансы на развитие, будут ли силы, время и деньги на поддержку.

Итог подготовки: полностью готовое описание будущего приложения с целевой аудиторией, функционалом и бизнес-требованиями.

Разработка

Сконцентрируйтесь на проблеме целевой аудитории, которую вы определили на предыдущем этапе. Исходя из этого опишите список базовых функций. Например, для приложения клиники это могут быть:

  • посмотреть каталог с карточками всех специалистов,
  • записаться на прием и оставить отзыв,
  • найти цену на нужную услугу,
  • поставить напоминание о записи или приеме лекарств.

Затем соберите функции в общий сценарий приложения. Для этого пригодится метод сторифреймов: это черновые экраны, из которых будет состоять ваше приложение. В них нет ничего, кроме текста. Грубо говоря, это диалог пользователя и приложения: приложение предлагает — пользователь реагирует — приложение отвечает, и так далее. Их можно собрать в сервисах вроде miro, Figma, Sketch, или использовать любой инструмент для создания майнд-карт из нашей подборки.

Например, вы делаете приложение для рекомендаций по уровню активности. Человек вводит туда свой рост, вес и возраст и получает нужное количество шагов или тренировок. Тогда будет примерно такой сценарий:

  • Приветствие — рассказать, по какому методу определяете активность и зачем это нужно.
  • Ввод данных — запрашиваем у пользователя его параметры.
  • Результаты — подсчитанное количество шагов/тренировок для этого пользователя.
  • Расширенные рекомендации — советы, как начать больше тренироваться.

На этапе сторифреймов вырисовывается логика: сколько понадобится экранов, какие они будут, что нужно объединить или разделить, где нужен просто текст, а где понадобится иллюстрация. И уже на основе сторифреймов вы построите чистовые экраны приложения. Не придется менять логику на ходу и вносить большие правки.

Что еще учесть, чтобы создать хорошее приложение:

  • Онбординг. Если что-то может быть понято неправильно, так и будет. Объясняйте пользователю, куда он попал и как пользоваться приложением.
  • Немедленный отклик. Каждое взаимодействие с интерфейсом должно получать ответ. Смена цвета элемента при нажатии, появление значка загрузки, текстовая подсказка — чтобы пользователь понимал, что его действие сработало.
  • Меньше раздражителей. Делайте минималистичный интерфейс — лучше потом что-то добавить, чем убирать. Чем проще и понятнее будет приложение, тем выше его шанс на долгую жизнь в телефоне.

А еще в идеале приложение должно немного весить, не раздражать рекламой и уведомлениями. Статистика ниже — основные причины удаления приложений.

Топ причин, по которым люди удаляют приложения с телефона. Источник

Итог разработки: первая рабочая версия приложения.

Запуск и тестирование

Перед тем, как выкатывать приложение в общий доступ, его нужно протестировать и устранить все найденные баги и ошибки в логике. Самый простой вариант — установить его на телефоны команды и активно использовать хотя бы несколько дней. Лучше всего привлечь фокус-группу — людей со стороны, которые подходят под описание ЦА и пока незнакомы с проектом.

Не откладывайте тестирование на последний момент. Если обнаружатся серьезные проблемы, дата релиза сдвинется, из-за чего вы можете потерять время и деньги. Лучше отведите под проверку несколько недель — пусть она проходит в глубоком и спокойном режиме, а у вас точно будет время на отладку.

Итог запуска и тестирования: бета-версия приложения, проверенная на группе пользователей.

Продвижение и поддержка

Готовое оттестированное приложение можно запускать в промоушен. Если есть прямая ссылка для скачивания — запускайте рекламные кампании с ней. Предлагайте приложение посетителям сайта, анонсируйте его выход в соцсетях, сделайте рассылки по базе постоянных клиентов. Выложите в магазин приложений — Google Play или AppStore.

В рекламных системах есть специальные форматы кампаний для продвижения мобильных приложений. Собрала для вас ссылки на информацию по таким кампаниям в разных системах:

  • «Яндекс»,
  • Google,
  • Facebook.

Итог продвижения и поддержки: приложение вышло на рынок, при необходимости вы его поддерживаете и дорабатываете.

Сервисы для создания мобильных приложений на Android и iOS

Как я рассказывала выше, для создания мобильного приложения необязательно знать код. Есть zero coding сервисы, в которых вы создаете приложения по визуальной логике — собираете их из готовых блоков, настраиваете внешний вид и функции.

Что учесть при выборе сервиса:

  • Язык. Большинство хороших сервисов для создания приложений — англоязычные, русских очень мало, но в подборке такие есть.
  • Интерфейс и функционал. Если есть какие-то особые требования, то проверяйте их выполнимость на этапе выбора сервиса. Заодно смотрите интерфейс — сможете ли вы в таком работать.
  • Формат результатов. Это должен быть готовый пакет с файлами приложения (apk или aab для Android, ipa или pkg для iOS). Либо сервис сам поможет вам загрузить приложение в магазины — это идеальный вариант, чтобы избежать лишних сложностей.

Собрала для вас сервисы, которые позволяют создать мобильное приложение и поделиться результатом — скачать готовые пакеты, создать ссылку на скачивание для пользователей или загрузить приложение в магазин. Цена указана за тариф, на котором можно получить пакеты для загрузки в магазины или помощь сервиса по загрузке.

Draftbit

Сервис для создания мобильных приложений Draftbit

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: 449 долларов за год, попробовать можно бесплатно.

Полноценный сервис с приятным дизайном и интуитивно понятным интерфейсом. Элементов и функций много, придется потратить немного времени на знакомство, но создать многофункциональное приложение.

На старте вам предложат настроить начальный шаблон: например, будет ли ваше приложение наполнено контентом или товарами, устроено в виде галереи, списка или ленты. Доступны интеграции — встроенные и через REST API, так что можно подключать к приложению источники данных и другие сервисы.

Сервис использует только открытые языки программирования и библиотеки. Это значит, что разработанное приложение будет целиком принадлежать только вам, сервис не будет иметь никаких прав и лицензий на него.

Adalo

Сервис для создания мобильных приложений Adalo

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: 50 долларов в месяц, можно попробовать бесплатно.

Есть интеграция с Zapier — сервисом, который позволяет соединить ваше приложение с 1500 других сервисов. Например, настроить интеграцию с Trello или SendPulse, вашей CRM или платежной системой. Есть также возможностью подключать источники данных.

Встроена возможность публикации в магазины приложений — у Adalo для этого приготовлены подробные пошаговые инструкции.

Bravo Studio

Сервис для создания мобильных приложений Bravo Studio

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: три скачивания пакетов в неделю на бесплатном тарифе. Чтобы убрать лимит и лого сервиса из готового продукта — 49 евро в месяц.

Этот сервис непохож на остальные подборки. Это не конструктор, а конвертер — он превращает макеты, сделанные в Figma или Adobe XD, в нативные приложения для iOS и Android. Каждый элемент макета размечается специальным тегом, и с их помощью сервис переводит макет в код. Внешние источники данных и сторонние сервисы подключаются к готовому приложению через REST API.

В базе знаний сервиса есть подробные гайдлайны для загрузки в App Store и Google Play, а также инструкции на случай отказа в публикации и для поддержки опубликованного приложения.

Kodika

Сервис для создания мобильных приложений Kodika

Язык: английский

Платформы: iOS

Тариф: 30 евро в месяц, есть бесплатный тариф для тестирования.

Инструмент для создания iOS-приложений с помощью drag&drop. Самое приятное здесь — функция публикации в App Store, которая позволяет избежать самостоятельной загрузки. Поддерживает REST API.

Mobincube

Сервис для создания мобильных приложений Mobincube

Язык: русский (автоматический перевод).

Платформы: iOS, Android.

Тариф: бесплатный для приложений со встроенной рекламой от сервиса и месячной аудиторией до 2000 пользователей. Увеличить аудиторию, убрать лого сервиса и монетизировать приложение можно от 3 евро в месяц.

Единственный сервис в подборке, который позволяет создавать готовые пакеты под Android и App Store бесплатно. Конечно, есть ограничения: будет реклама от сервиса, а месячное число уникальных юзеров не должно превышать двух тысяч.

Откройте для себя чат-бота

Выстраивайте автоворонки продаж и отвечайте на вопросы пользователей с помощью чат-бота в Facebook, VK и Telegram.

Создать чат-бота

AppsBuilder

Сервис для создания мобильных приложений AppsBuilder

Язык: английский.

Платформы: iOS, Android.

Тариф: 24 евро в месяц. Не бесплатного тарифа, есть небольшой триальный период.

Еще один drag&drop конструктор в нашей подборке. Приемлемый тариф по сравнению с конкурентами, но не очень современный интерфейс. Есть встроенные интеграции с соцсетями, технологией RSS, сервисами Facebook и Google, конструкторами форм и другими инструментами.

Apps Global

Сервис для создания мобильных приложений Apps Global

Язык: русский.

Платформы: iOS, Android.

Тариф: 9 долларов в месяц при ограниченном числе элементов в конструкторе. Полный доступ от 15 долларов. Есть тестовый период на 7 дней.

Конструктор, который позволяет не только создать приложение, но и управлять им и получать аналитические данные. Удобно, что сервис — не просто русифицированная калька зарубежного аналога. Здесь можно, например, подключить к приложению привычные платежные системы: «Сбербанк», «Яндекс», Qiwi.

Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот

Вместо мобильного приложения можно использовать чат-бот в соцсети или мессенджере. Это хороший вариант, если пока нет ресурсов или желания разбираться с созданием приложений.

В чат-бот для бизнеса можно заложить много полезных функций — от онбординга до оплаты. Для пользователей это уже привычный инструмент, к тому же им не придется ничего устанавливать на телефон: все работает в привычных мессенджерах.

Вот три кейса по чат-ботам, которые решают реальные бизнес-задачи. Все сделаны в конструкторе чат-ботов SendPulse.

  • Бот для участников онлайн-конференции. Выдавал программу, помогал связаться с организаторами, присылал напоминания и полезные материалы.
  • Бот для болельщиков футбольного клуба. Разработан на бесплатном тарифе, а заменил целое приложение: здесь расписание игр, покупка билетов и мерча, информация об игроках и тренерах, а также специальный раздел, чтобы купить еду на стадионе во время матча.
  • Бот для клиентов кафе «Цапа» в Чернигове. Здесь стандартный для кафе функционал полностью упакован в Facebook Messenger. Можно посмотреть меню, заказать доставку или столик, узнать адрес и оставить отзыв.

Мы собрали целый раздел с примерами чат-ботов. Там можно изучить функционал и протестировать каждого бота.

Боты, сделанные в SendPulse, легко масштабируется. Запустить можно малыша, в котором есть FAQ и ссылка на сайт, а потом превратить его в полноценный магазин с системой привлечения и удержания клиентов, связать его с CRM и email рассылками. Регистрируйтесь и создавайте до трех чат-ботов на бесплатном тарифе.

Создание приложений: что стоит запомнить

Чтобы создать мобильное приложение самостоятельно, необязательно быть разработчиком или нанимать специалистов. Нужно четко определить целевую аудиторию, задачи приложения и свои возможности, выбрать подходящий zero-code конструктор и следовать этапам разработки.

А для автоматизации вашего маркетинга регистрируйтесь в SendPulse. Мы объединили много инструментов, которые нужны бизнесу: рассылки по разным каналам, чат-боты в мессенджерах, конструктор лендингов и даже CRM систему.

Как создать приложение без кодирования — пошаговое руководство

Создатели приложений без кода завоевали массовое внимание среди пандемии благодаря своей маневренности и более быстрым бизнес-решениям. Эти решения преодолели ограничения традиционной разработки мобильных приложений. Таким образом, владельцы малого и крупного бизнеса осознали важность использования платформ для создания приложений no-code для роста своего бизнеса. Давайте начнем с основ разработки приложений no-code. Эти конструкторы приложений no-code предоставляют готовые шаблоны для создания мобильного приложения без навыков кодирования. 

Если оглянуться назад, разработка приложений была вопросом обширных знаний о языках программирования. Кодирование требует обширных знаний языков программирования. Кроме того, вы можете не получить качественное мобильное приложение с первого раза. Возможно, вы задаетесь вопросом, можно ли создать мобильное приложение, если у вас нет навыков кодирования. Ответ — да! Создание приложений без кода позволило воплотить вашу идею в реальность. Если у вас есть навыки работы в Интернете, вы можете создать приложение с помощью программы для создания приложений. Если вы разбираетесь в интернет-серфинге, вы можете использовать программу для создания приложений в качестве альтернативы традиционной разработке. В этом руководстве мы обсудим шаги по созданию мобильного приложения с помощью программы для создания приложений без кода, лучшие программы для создания приложений, а также стоимость создания мобильного приложения. Давайте углубимся в детали: 

Шаги создания мобильного приложения с помощью no code app maker 

Создание мобильного приложения с помощью no code app maker проще и дешевле, чем традиционная разработка приложений. Существует обширный рынок инструментов для создания приложений без кода с заранее запрограммированными шаблонами, которые позволяют вам настроить ваше приложение.


AppMaster — лучший создатель приложений, который позволяет владельцам бизнеса развивать свой бизнес с помощью цифровых технологий. Используя этот конструктор приложений, вы можете создать мобильное приложение с помощью простого процесса разработки. Следуйте этим простым семи шагам для создания мобильного приложения для ваших личных или профессиональных нужд: 

Шаг 1: Выберите конструктор приложений без кода

Поскольку разработка приложений без кода находится на пике популярности, мы рекомендуем вам выбрать лучшую платформу для создания приложений без кода для более быстрого и дешевого бизнес-решения. Заметно то, что не все платформы для создания приложений обладают функциями, отвечающими вашим индивидуальным потребностям. Поэтому уделите достаточно времени при рассмотрении нескольких платформ для создания приложений no-code. Вы можете выбрать конструктор приложений no-code, основываясь на следующих факторах: 

1. Репутация разработчика приложений 

Сегодня на рынке существует огромное количество производителей приложений no-code, которые помогают владельцам бизнеса создать мобильное приложение за считанные минуты. Но при выборе платформы для создания приложений очень важно обратить внимание на репутацию бренда через отзывы клиентов и тематические исследования. Кроме того, вы можете проверить надежность разработчика мобильных приложений, загрузив приложения, созданные на этой платформе, чтобы проверить, как они работают. Если приложение не работает, самое время отказаться от этой платформы для создания приложений. 

2. Пользовательский интерфейс 

Перед тем, как подписаться на услуги no-code app maker, воспользуйтесь бесплатной пробной версией, чтобы совершить быстрый тур и проверить, имеет ли она интуитивно понятный интерфейс или сложный дизайн. Такое быстрое посещение программы для создания приложений без кода поможет вам проверить, удобно ли вам пользоваться интерфейсом. Некоторые программы требуют изучения функций, но некоторые платформы, несомненно, проще в использовании, чем другие. Поэтому выбирайте ту платформу для разработки приложений, которая динамична и проста в использовании.  

3. Стоимость

Различные производители приложений предлагают несколько планов подписки для настройки мобильных приложений. Поэтому выберите разумный тарифный план, который наилучшим образом отвечает потребностям вашего бизнеса. Например, если вы только начали свой бизнес, не стоит приобретать дорогостоящий тарифный план. Кроме того, вы можете исключить ненужные функции, чтобы снизить стоимость разработки. 

4. Возможности настройки 

Не все производители приложений могут предложить функции, которые вы хотите добавить в свое мобильное приложение. Поэтому, выбирая конструктор мобильных приложений, убедитесь, что он не имеет ограничений по функциям. Выбор лучшего конструктора приложений с неограниченными возможностями поможет вам создать более индивидуальный продукт. Итак, стоит заметить, что не все производители приложений предлагают все функции, которые вы хотите добавить в приложение. Но если вы хотите создать приложение с базовыми функциями, это не будет вашей проблемой. Но если вы ищете расширенные возможности, вам следует с большой осторожностью оценивать платформу для создания приложений без кода. Выбирая AppMaster, вы можете быть уверены, что это одно из самых влиятельных и гибких решений на рынке.

Шаг 2: Выберите план подписки 

После того, как вы выбрали no-code app builder для разработки приложений, пришло время выбрать план подписки, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям. Для этого вы можете потратить время на планирование функций, которые вы хотите видеть в своем приложении, и на то, сколько они могут стоить. Например, если вы хотите создать несколько приложений, вам нужно подписаться на дорогостоящий тарифный план. Кроме того, вам необходимо определить совместимость вашего приложения со смартфонами или планшетами. Совместимость приложений поможет вам определиться с планом подписки. 

Давайте взглянем на планы подписки, предлагаемые AppMaster: 

  • Explore: $5/месяц
  • Startup: $165/месяц
  • Business: $855/месяц
  • Enterprise: Получите предложение от круглосуточной службы поддержки 

План Explore подходит, если вам нужно одно мобильное приложение с поддержкой сообщества. Если вам нужно несколько приложений, вы можете выбрать тарифный план Startup или Business в соответствии с потребностями вашего бизнеса. Для более продвинутых функций вы можете получить цену и круглосуточное обслуживание.  AppMaster — это только один пример, но у других производителей приложений могут быть разные планы подписки, которые вам нужно оценить. Если вы не уверены в своих конкретных потребностях, вы можете обратиться за помощью к техническому агенту. 


Шаг 3: Выбор шаблона

После того, как вы подписались на платформу для создания приложений без кода, выберите шаблон, отвечающий потребностям вашего бизнеса. Создание приложений с помощью шаблона — дело нескольких кликов. Производители приложений без кода позволяют частным лицам и владельцам бизнеса создавать мобильные приложения с нулевыми навыками кодирования. 

Шаблоны дают вам отправную точку в создании приложений с нулевыми навыками кодирования. Все шаблоны имеют функции в соответствии с типом бизнеса. Например, шаблон туристического приложения помогает туристам найти свое любимое место, шаблон приложения для салонов помогает салонам записывать клиентов, а шаблон приложения для ресторанов принимает заказы на доставку еды. Если вы не можете найти функции, которые вы хотите добавить в свое мобильное приложение, вы можете настроить эти функции в соответствии с вашими требованиями. Более того, вы можете создать мобильное приложение, добавив страницы и функции по своему усмотрению. 

Шаг 4: Брендинг

Шаблон — это лишь начальный шаг на пути к созданию приложения. Все основные элементы дизайна уже созданы в шаблонах; вам нужно изменить значок приложения, цветовую схему и макет, чтобы получить более персонализированное мобильное приложение. В AppMaster есть редактор WYSIWYG (что видишь, то и получаешь), который обеспечивает предварительный просмотр приложения в режиме реального времени, когда вы вносите в него изменения. Брендинг позволит вам получить более персонализированный продукт, выбрав подходящую цветовую схему, логотип, шрифт и макет. Логотип приложения — это то, что люди видят при загрузке приложения из Google Play или Apple App store. Поэтому важно разработать привлекательный логотип, который сможет привлечь внимание пользователей. Возможно, вам интересно, как разработать логотип, который будет соответствовать вашему бизнесу. Чтобы создать привлекательный логотип, вы можете использовать любой онлайн-инструмент, например, Canva. Он прост в использовании и предлагает шаблоны для различных видов бизнеса. 

Шаг 5: Редактирование контента 

После того как вы настроили логотип, цветовую схему и макет приложения, следующим шагом будет редактирование контента приложения. Каждый шаблон имеет предварительно загруженное содержание, которое вы можете редактировать в соответствии с характером вашего бизнеса. Например, вы можете отредактировать содержание страницы «О нас», чтобы сделать его более соответствующим вашему бизнесу. Платформы для создания приложений без кода позволяют добавлять новые вкладки, чтобы сделать ваше мобильное приложение более интерактивным для пользователей. 

Шаг 6: Добавление функций 

Сейчас вы можете добавить все необходимые функции для развития вашего бизнеса. В этом отношении AppMaster — лучший конструктор приложений, который предлагает широкие возможности для создания более индивидуального мобильного приложения. В нем есть рынок, если вы хотите добавить новую функцию в свое приложение. Чтобы добавить функцию, нажмите на кнопку Добавить в Компонентах приложения. Кроме того, вы можете редактировать функции приложения в меню App Components. 

Шаг 7: Публикация приложения 

После того, как вы добавили все функции и контент в ваше приложение, пришло время его опубликовать. С конструктором приложений без кода ваше приложение может быть опубликовано в Apple App Store и Google в один клик. Для мгновенной публикации вашего приложения вам придется создать аккаунт разработчика на каждой платформе для создания приложений без кода. В этом отношении AppMaster упрощает пользователям публикацию приложения с помощью простого в использовании мастера. Вам необходимо следовать политике Google App Store, чтобы ваше приложение стало доступным для ваших клиентов. AppMaster предоставляет техническую документацию приложения, которая поможет вам соответствовать стандартной политике магазина приложений Google. 

После запуска приложения успех вашего мобильного приложения во многом зависит от того, сколько пользователей скачают его из Google Play Store. Как только ваше приложение запущено, следующий шаг — продвижение приложения. Продвижение приложения помогает увеличить количество клиентов, повышая ценность вашего бизнеса. Используя AppMaster, вы можете самостоятельно создать мобильное приложение, следуя этим семи шагам. Эта платформа для создания приложений без кода — лучший производитель приложений для создания сильного цифрового присутствия для бизнеса.  

Стоимость создания приложений 

Существуют различные варианты разработки, когда дело доходит до создания мобильного приложения. Вы можете нанять разработчика, фрилансера или использовать платформу для создания приложений без кода, чтобы создать мобильное приложение для ваших личных или профессиональных нужд. Выбор онлайн-производителя приложений может снизить стоимость разработки. Причина в том, что создатель приложений взимает ежемесячную или ежегодную плату. Точная стоимость платформы для создания приложений зависит от выбранного вами плана подписки, который отвечает вашим деловым или личным потребностям. В связи с этим AppMaster предлагает гибкие тарифные планы, и вы можете обновить план подписки, когда это необходимо. Вы можете выбрать любой план подписки, который поможет вам достичь ваших бизнес-целей. Например, если вам нужно решение для одного приложения для вашего бизнеса, вам подойдет план Explore. С другой стороны, если вам нужны расширенные функции в вашем мобильном приложении, вы можете выбрать бизнес-план или план уровня предприятия.  

Традиционная разработка приложений требует наличия команды для создания приложения, в которую входят: 

  • iOS-разработчик
  • Android-разработчик
  • Web-разработчик
  • Менеджер проекта 
  • Дизайнер приложения
  • Агент по обеспечению качества
  • Тестеры
  • Команда технического обслуживания 

Иногда вам может понадобиться нанять дополнительного разработчика для разработки приложений для iOS и Android, если ваши разработчики уволились, заболели или ушли в отпуск. Но если вы используете конструктор приложений, вам не придется беспокоиться об этом. Более того, если вы подписались на услуги разработчика приложений для получения расширенных функций, вам не нужно платить больше за аутентификацию пользователей, push-уведомления, обновления приложений и многое другое. Платформы для создания приложений без кода могут создать мобильное приложение за 150 долларов в месяц.

Факторы, влияющие на стоимость создания приложений 

Помимо метода разработки, на цену мобильного приложения влияют и некоторые другие факторы: 

  • Категория приложения
  • Метод разработки
  • Функции приложения
  • Дизайн мобильного приложения
  • Стоимость обслуживания
  • Сложность приложения
  • Платформа (Android и iOS )

Давайте углубимся в детали этих факторов: 

1.

Категория приложения

Мобильные приложения играют ключевую роль в развитии бизнеса, и существуют различные категории приложений, такие как музыка, образование, образ жизни, здоровье и фитнес, путешествия, спорт и социальные сети. Стоимость разработки приложения сильно зависит от категории вашего приложения. Если вам нужны базовые функции в вашем приложении, вы можете получить их за несколько долларов. Например, создание секундомера или калькулятора требует только базовой функциональности. Эти мобильные приложения легко разрабатывать, поэтому они не имеют высокой стоимости разработки. Но если вы захотите добавить в свои приложения расширенные функции, такие как push-уведомления и покупки внутри приложения, стоимость создания мобильного приложения возрастет. Добавление более сложных функций повышает сложность приложения и приводит к увеличению стоимости. К сложным функциям приложений относятся платежи, GPS и возможность покупки в приложении. Помимо сложных функций, на общую стоимость разработки приложения влияют и некоторые другие факторы:

  • Стоимость дизайна
  • Бэк-энд разработка (но AppMaster предоставляет ее в рамках выбранного вами плана подписки) 
  • Протоколы безопасности
  • Тестирование
  • Сопровождение 

Допустим, вы хотите создать игровое приложение, приложение для социальных сетей или приложение для электронной коммерции; эти приложения будут стоить дороже, чем приложения с базовыми функциями.


2. Выберите метод разработки 

Существует множество вариантов создания приложения, отвечающего вашим личным или деловым потребностям. Метод разработки приложения напрямую влияет на цену вашего приложения. Существует несколько вариантов разработки приложения: 

1. Создать приложение самостоятельно 

 Вы можете создать приложение самостоятельно, если у вас есть техническое образование. Создание приложения самостоятельно является самым дешевым решением.

2. Нанять разработчика 

Если у вас нет навыков кодирования, стоимость разработки приложения значительно возрастет. Вы можете обратиться за помощью к разработчику приложений или команде разработчиков. Это увеличит стоимость разработки приложения. Стоимость разработки зависит от местонахождения разработчиков.

3. Нанять фрилансера 

Если вы предпочитаете традиционную разработку, а не платформу для создания приложений без кода, вы можете нанять фрилансера, что не будет стоить слишком дорого. Вы можете найти фрилансера или независимого подрядчика, если у вас есть бюджет в 10 000 долларов на создание приложений. В этом ценовом диапазоне наем разработчика не является подходящим вариантом, поскольку они берут больше из-за своего богатого опыта в создании приложений. 

Но проблема с фрилансерами заключается в том, что они работают на нескольких клиентов, и ваше приложение не получит их полного внимания. Мы рекомендуем нанимать фрилансеров, если вы хотите, чтобы ваш бизнес жил в условиях ограниченного бюджета. Так, если вы хотите создать приложение в ценовом диапазоне от $1 000 до $10 000, вы можете рассмотреть возможность найма человека с ограниченными навыками создания приложений. В итоге вы, возможно, получите профессиональное мобильное приложение, но при этом сохраняется риск в отношении качества приложения. Поэтому вам нужно принять решение, которое удовлетворит ваши личные или профессиональные потребности по доступной цене.  

4. Используйте платформу No-Code App Building Platform 

Чтобы сэкономить время и деньги, вы можете рассмотреть возможность использования платформы No-Code App Building Platform, чтобы удовлетворить свои потребности по доступной цене. Такие производители приложений, как AppMaster, значительно снижают стоимость разработки мобильных приложений. Причина в том, что эти платформы предлагают бесплатные шаблоны приложений; вам нужно только настроить ваше мобильное приложение, сделав его более персонализированным. Вы можете попробовать любой профессионально разработанный шаблон, подходящий для вашего бизнеса, и начать разработку, даже если у вас нет навыков кодирования. 

Производители приложений, такие как AppMaster, предлагают четыре плана подписки, которые вы можете выбрать в соответствии с вашими потребностями в настройке приложения. Платформы для создания приложений без кода — лучший вариант для владельцев малого бизнеса, которые запустили свой стартап и имеют ограниченный бюджет. Но эти программы не подойдут для крупных предприятий и игровых приложений.

Вывод 

Сегодня платформы для создания приложений без кода завоевали огромную популярность благодаря своим доступным бизнес-решениям. После изучения нашего руководства, мы надеемся, вам стало ясно, как создать мобильное приложение, как выбрать лучшего разработчика приложений, какова стоимость разработки приложений и факторы, влияющие на цену приложения. Настало время воплотить свои фантазии в реальность с помощью создания приложений без кода. AppMaster — это лучший производитель приложений с интуитивно понятным интерфейсом, который позволяет вам самостоятельно создать мобильное приложение. Прелесть этой платформы no-code в том, что она предлагает код бэкенда и техническую документацию, которые могут быть полезны для вас, даже если вы больше не используете эту платформу для создания приложений. 

Как создать успешную программу обучения и развития сотрудников

Блог » Корпоративный раздел » Как создать успешную программу обучения и развития сотрудников

Содержание

  1. Что такое обучение и развитие сотрудников?
  2. Что делает программу обучения сотрудников эффективной?
  3. Почему важно обучение и развитие сотрудников?
  4. Повышение лояльности сотрудников
  5. Развитие лидерских качеств
  6. Повышение эффективности
  7. Поднятие морального духа сотрудников
  8. Согласованность и последовательность
  9. Улучшение репутации компании
  10. Как создать программу обучения и развития сотрудников
  11. 1. Определите пробелы в навыках
  12. 2. Выберите правильные методы обучения
  13. 3. Измерьте результаты
  14. 4. Выполняйте действия по пунктам
  15. 5. Сделайте обучение частью корпоративной культуры

Популярность программ обучения и развития сотрудников растет. 69 % специалистов по обучению говорят, что это главный приоритет в их организации.

Но разработать такую программу не так-то просто. Ведь она должна вооружать сотрудников необходимыми навыками, демонстрируя при этом ценность бизнеса и измеримую рентабельность инвестиций (ROI).

Рассмотрим подробнее то, как разработать программу обучения и развития сотрудников, которая позволит достичь ваших бизнес целей.

Что такое обучение и развитие сотрудников?

Обучение и развитие сотрудников – это термин, охватывающий широкий спектр отраслей, навыков и обучения. 

Главной целью обучения и развития сотрудников является повышение производительности, знаний и организованности по выбранной теме.

Этот тип обучения обычно ориентирован на изучение новых навыков с минимальным предварительным опытом.

Развитие кадров также включает в себя более мягкие навыки, такие как личностное развитие и лидерские навыки, которые сосредоточены на росте и эффективности сотрудников, от принятия решений в стрессовых ситуациях до конструктивного управления конфликтами.

Эта область обучения, также известная как управление человеческим капиталом, в значительной степени сосредоточена на развитии навыков, которые уже присутствуют в человеке. Этот метод обучения популярен среди тех, кто хочет повысить зарплату в конкурентной отрасли или перейти на новую должность.

Что делает программу обучения сотрудников эффективной?

Успешные программы обучения и развития сотрудников выходят за рамки стандартной ориентации на новых сотрудников. Это не единичные курсы, которые сотрудники иногда проходят по мере необходимости. Это стратегический, организованный, систематический подход к обучению, который согласует индивидуальный рост с бизнес-целями.

Согласно данным Linkedin о корпоративном обучении, основными целями обучения являются следующие:

  • Развитие менеджеров и руководителей
  • Помощь сотрудникам в развитии технических навыков
  • Обучение всех сотрудников с разных филиалов по всему миру единым стандартам
  • Поддержка карьерного роста сотрудников
  • Стимулирование непрерывного образования.  Именно благодаря долгосрочным программам обучения и развития сотрудников компании получают наиболее значительную прибыль

Почему важно обучение и развитие сотрудников?

Обучение сотрудников выгодно как для сотрудников, так и для организаций, в которых они работают. 

Вот несколько преимуществ обучения и развития сотрудников:

Повышение лояльности сотрудников

Подбор и адаптация кадров требует значительного времени и денег. Потеря сотрудников обходится еще дороже. Стоимость текучести кадров (найм, адаптация, обучение и т. д.) очень значительна для компании и увеличивается в зависимости от опыта и стажа.

Внедрение программы обучения и развития сотрудников поможет вам развивать, удерживать и привлекать лучшие кадры, сокращая их текучесть и затраты на найм. Когда члены команды чувствуют, что ваша компания инвестирует в их карьеру, они с большей вероятностью останутся работать у вас.

Развитие лидерских качеств

Обучение и развитие сотрудников также затрагивает руководящие должности.

Эффективное  руководство – главная забота организаций. Согласно статистики 89 % руководителей оценили необходимость усиления, реорганизации и улучшения организационного лидерства как важный приоритет (и более половины заявили, что их организации не готовы удовлетворить текущие потребности в лидерстве).

Обучение помогает вырастить сотрудников внутри организации и развить сильных будущих лидеров, которые вкладываются в компанию. Оно поддерживает принцип преемственности, чтобы компании могли развивать и продвигать таланты внутри организации.

Повышение эффективности

Изучение новых технологий и навыков порождает инновации и новые идеи. Хотя расходы различаются в зависимости от отрасли, в целом крупные компании тратят больше на обучение своих сотрудников. 

Обучение также может помочь сотрудникам выполнять свою текущую работу более эффективно, повышая производительность и продуктивность.

Поднятие морального духа сотрудников

Предлагая программу повышения квалификации, вы показываете своим сотрудникам, что заинтересованы в их благополучии и успехе. Программы повышения квалификации – это отличный способ объединить людей внутри компании.

Как правило,  тем, у кого схожий набор навыков, удобнее работать вместе и делиться новыми идеями. Специальные учебные курсы также могут способствовать выполнению работы, стимулировать инновации и мотивировать.

Согласованность и последовательность

Последовательность создает качественную и точную работу. Повседневные задачи и обязанности часто теряют свое качество со временем из-за устаревания процессов.

Доступ к программе обучения и развития позволяет всем оставаться на одной волне и создает единый процесс, которого каждый может придерживаться.

Программы обучения и развития сотрудников также полезны для создания согласованных практик и процессов адаптации и найма новых сотрудников.

Улучшение репутации компании

Развитие авторитетного бренда с самого начала необходимо для привлечения нужных сотрудников. В то время как репутация компании определяется многими факторами, программы обучения являются естественной отправной точкой.

Некоторые из лучших сотрудников, естественно, ищут компании, предлагающие программы обучения, чтобы гарантировать соответствие компании отраслевым стандартам.

Как создать программу обучения и развития сотрудников

Эффективные программы обучения сложно реализовать. Возможно, у вас уже есть учебная программа, но вы не видите результатов. Общие задачи обучения включают привлечение сотрудников, проведение последовательного обучения, отслеживание навыков и рентабельности инвестиций, а также количественную оценку эффективности обучения.

Вот как создать в вашей организации программу обучения и развития сотрудников, ориентированную на результат.

1. Определите пробелы в навыках

Большинство запросов на обучение начинаются с проблемы. Может быть, это процесс, который нужно улучшить. Возможно, новый менеджер изо всех сил пытается разрешить конфликты внутри своей команды.

Чтобы реализовать успешную программу обучения и развития, определите потребности организации и сотрудников в обучении:

  • Какие имеются боли и сложности?
  • Чего не хватает?
  • Что можно улучшить?

Хорошие учебные программы направлены на решение текущих процессов и проблем, а также на прогнозирование будущих потребностей компании.

Ваши сотрудники – ваш лучший источник информации, когда дело доходит до выявления пробелов в обучении и производительности. Они не понаслышке знают о работе, процессах, процедурах и проблемах и могут предоставить ценную обратную связь и идеи, которые вы не учли. Прежде чем сформулировать цели обучения, узнайте мнение своей команды.

2. Выберите правильные методы обучения

При создании учебной программы для сотрудников необходимо учитывать не только предмет. Метод обучения (способ, с помощью которого сотрудники учатся) также влияет на их удержание и способность реализовать эти приобретенные навыки.

Бюджет, местоположение, количество учеников, тип обучения и ваши цели – все это влияет на выбранный вами метод обучения. 

Вот некоторые популярные методы обучения:

  • Обучение под руководством инструктора

Один из самых популярных и эффективных стилей обучения. Этот метод позволяет преподавателям напрямую отвечать на конкретные вопросы и предлагать рекомендации отдельным ученикам.

  • Онлайн-занятия в режиме реального времени

Инструкторы проводят занятия в прямом эфире в виртуальном классе. Ученики могут легко взаимодействовать со своим преподавателем и другими учениками.

  • Онлайн-курсы по запросу

Предварительно записанные занятия, уроки и тесты, которые позволяют ученикам обучаться в своем собственном темпе.

  • Обучение как услуга

Этот новый метод обучения сочетает в себе онлайн-обучение, обучение под руководством наставника и ресурсы по запросу, чтобы вооружить сотрудников инструментами и рекомендациями для решения новых проблем по мере их возникновения.

  • Практическое обучение

Этот метод обучения, проводимый непосредственно на месте, основан на индивидуальных потребностях сотрудника и реализуется на практике. Хотя это утомительный и трудоемкий подход, он может быть невероятно полезен при наличии необходимых ресурсов. 

  • Ролевая игра

Лучше всего подходит для более сложных ролей; используется в сценариях, где сотрудники могут работать с потенциальной работой субъективно. Цель ролевой игры – увидеть, как каждый сотрудник реагирует на различные обстоятельства и решения, которые он бы принял.

3. Измерьте результаты

Лучший способ продемонстрировать ценность программы обучения и развития сотрудников – показать рентабельность инвестиций в обучение.

После того как вы определились с целями и методом обучения, замерьте результаты до и после занятий.

Курс повысил эффективность сотрудников? Уменьшилась потребность в найме новых сотрудников? Определение рентабельности инвестиций (ROI) в обучение демонстрирует ценность и влияние обучения на бизнес.

4. Выполняйте действия по пунктам

Успех вашей учебной программы зависит от подведения итогов.

После каждого занятия убедитесь, что сотрудники находят время, чтобы осмыслить то, что они узнали. Какие выводы? Какие у них есть вопросы? Какие действия они собираются реализовать в результате?

Этот шаг гарантирует, что сотрудники выполнят и применят то, чему они научились.

5. Сделайте обучение частью корпоративной культуры

Программы обучения и развития сотрудников не заканчиваются на нескольких занятиях, вы должны «вплетать» их в культуру своей компании.

Вовлекайте все уровни организации — от координаторов до высшего руководства. Зафиксируйте возможности обучения в справочнике для сотрудников, сделайте его ценностью компании и поощряйте сотрудников высказываться, когда они находят новые возможности для получения образования.

Разработка и внедрение программы обучения и развития сотрудников – нелегкая задача. Помочь вам в предоставлении обучения для ваших сотрудников в онлайн-формате могут современные обучающие платформы, по типу «АнтиТренингов» и Moodle ЛМС.

Например, на «АнтиТренингах» вам понадобится всего 30 минут, чтобы разобраться со всем функционалом и начать работу. Просто и удобно! Если вы еще не используете LMS в корпоративном обучении, то самое время попробовать.

Как разработать новую программу

Разработка новой программы может быть сложной и полезной. Сложно, потому что трудно понять, правильно ли вы его разработали. Вознаграждение, если ваша программа в конечном итоге работает (или обескураживание, если она в конечном итоге не работает!).

Существует множество руководств по разработке программ, таких как эти от IFRC и UNDP. Проблема в том, что, хотя большинство руководств подходят для крупномасштабных программ, они могут быть «лишними» для небольших программ или ситуаций, когда у вас ограниченное время и ресурсы.

В этом руководстве описаны минимальные шаги, которые необходимо выполнить при разработке новой программы. Шаги можно выполнять в порядке, отличном от представленного здесь, или даже параллельно, если это подходит для вашей ситуации.

Узнайте, в чем проблема

Первый шаг — понять, какую проблему вы хотите решить. Обычно это включает в себя некоторый тип «оценки потребностей», когда вы проводите опрос, интервью, фокус-группы и/или встречи с бенефициарами, чтобы выяснить, с какими проблемами они сталкиваются, масштаб проблемы и насколько важной, по их мнению, является проблема. .

Если вы считаете, что определили проблему, может быть полезно провести анализ дерева проблем, чтобы исследовать причины и следствия. Начните с написания основной проблемы в середине доски или флип-чарта. Затем спросите себя: в чем причина этой проблемы? И какова причина этой причины? Продолжайте перечислять причины вниз по странице, чтобы они стали корнями дерева, пока вы не решите, что достигли самой нижней первопричины. Затем вернитесь к основной проблеме и спросите: каковы последствия этой проблемы? И каковы последствия этих эффектов? Перечислите их вверх по странице, чтобы они стали ветвями дерева. Результат будет выглядеть примерно так, как показано в примере ниже.

Когда вы проводите анализ дерева проблем, лучше всего привлечь всех членов команды, а также некоторых представителей бенефициаров, которым вы пытаетесь помочь. Я часто обнаруживаю, что люди могут иметь очень разные мнения о причинах и следствиях проблемы.

Также очень важно убедиться, что проблемы в вашем дереве проблем действительно существуют. Это можно сделать с помощью опроса или путем сбора других количественных данных. Например, я когда-то работала над программой, в рамках которой представители сообщества считали, что одной из основных причин незапланированной беременности было то, что мужья не позволяли своим женам использовать методы планирования семьи. Однако после того, как мы провели опрос, чтобы проверить это, мы обнаружили, что только у 2% женщин была эта проблема. Поэтому мы удалили его из дерева проблем.

Узнайте, кто является заинтересованным лицом

Ни одна программа не работает в вакууме. Поэтому очень важно, чтобы в процессе проектирования вы определили все другие заинтересованные стороны, которые могут быть вовлечены. Причудливое название для этого — «картирование заинтересованных сторон» или «анализ заинтересованных сторон». Начните с мозгового штурма всех заинтересованных сторон, которые могут быть связаны с вашим проектом. Сюда входят правительство, бенефициары, другие НПО и даже ключевые лица в целевых сообществах.

Затем проведите встречу с каждым из заинтересованных лиц вместе или по отдельности. К концу встреч вы должны быть в состоянии ответить на следующие вопросы о каждой заинтересованной стороне (вы можете записать ответы в таблицу):

  • Проблема: С какими ключевыми проблемами они сталкиваются?
  • Мотивация: Что ими движет? Чем они интересуются?
  • Потенциал: Как они могут помочь в решении выявленных проблем?
  • Взаимодействие: Как лучше с ними взаимодействовать? (например, через встречи, отчеты, телефонные звонки и т. д.)

Подумайте, какие ресурсы и навыки у вас есть в наличии

В рамках процесса проектирования вам также необходимо учитывать, на что способна ваша собственная организация и команда. Какие ресурсы у вас есть? Какие навыки есть у команды на данный момент? Эта информация поможет определить типы программ, которые вы действительно можете реализовать. Например, нет смысла разрабатывать микрофинансовую интервенцию, если в вашей организации нет специалистов по микрофинансированию.

Одним из инструментов, который некоторые люди любят использовать на этом этапе, является SWOT-анализ, который определяет сильные и слабые стороны, возможности и угрозы для организации. Хотя этот инструмент может быть полезен, он ни в коем случае не является обязательным для выполнения этого шага. Часто бывает достаточно откровенного обсуждения со всеми членами команды, чтобы определить ресурсы и навыки, доступные для запуска программы.

Исследование эффективных вмешательств

Это один из самых важных шагов, который чаще всего пропускают. Вероятно, вы не первая организация, пытающаяся решить проблему, над которой вы работаете. На самом деле вполне вероятно, что многие другие организации уже пробовали различные подходы. Существует несколько веб-сайтов и баз данных, где вы можете найти результаты этих предыдущих программ. Это поможет вам узнать, сработает ли тот или иной подход, прежде чем тратить деньги на его попытки.

На этом этапе вы также должны проверить, существуют ли какие-либо теории изменений, связанные с вашей проблемой. Теория изменений определяет все возможные пути, которые могут привести к изменениям, и причины, по которым они ведут к изменениям. Наличие хорошей теории изменений, основанной на предыдущих исследованиях, может быть очень полезным для определения возможных целей и вмешательств, что является следующим шагом. Если вы не знаете, как выглядит теория изменений, ознакомьтесь с этими примерами из DFID.

Выберите цель и способ ее измерения

Как только вы узнаете, в чем заключается проблема, кто является заинтересованными сторонами, какие навыки и ресурсы у вас есть в наличии, и что люди уже пробовали ранее, теперь можно решить, какова должна быть цель вашей программы. У вас может быть только одна цель или одна цель плюс несколько подцелей или результатов.

Один из способов определить цель и возможные задачи — просто поменять местами утверждения в дереве проблем с отрицательных утверждений на положительные. Например, «отсутствие осведомленности» становится «повышенной осведомленностью», «увеличение обезлесения» становится «уменьшением обезлесения». Пример этого показан ниже. Этот пример был создан путем обращения операторов в предыдущем дереве задач.

Еще один способ определить возможные цели и задачи — обратиться к Теории изменений. Это может помочь вам определить, какие изменения потребуются, чтобы повлиять на проблему.

Обычно рекомендуется начать с определения всех возможных целей и задач, а затем выбрать наиболее актуальные и достижимые с учетом имеющихся данных и ресурсов вашей организации. На этом этапе вам также необходимо решить, как вы будете измерять прогресс в достижении цели и задач. Это станет частью вашей системы мониторинга и оценки.

Определите, какие действия могут привести к цели

После того, как вы узнаете, каковы цель и задачи программы, возникает следующий вопрос: какие действия действительно приведут к цели? На этом этапе вам следует внимательно изучить деятельность и результаты предыдущих программ, проводимых другими организациями. Например, если предыдущая программа обнаружила, что аутрич-работники смогли увеличить использование удобрений среди мелких фермеров, возможно, стоит попробовать это действие. Однако, если несколько предыдущих программ обнаружили, что аутрич-работники не повлияли на использование удобрений, возможно, лучше попробовать другой подход.

Хотя это кажется достаточно простым, на практике многие организации не удосуживаются просмотреть предыдущие доказательства, прежде чем выбрать свою деятельность. В результате много денег и времени тратится на вмешательства, которые, как известно, не работают. Конечно, в некоторых случаях может не быть каких-либо предыдущих доказательств или, возможно, вы придумали совершенно новый подход, который раньше не пробовали. В этом случае вы всегда можете протестировать подход, чтобы увидеть, работает ли он, прежде чем масштабировать его.

Для каждого действия обычно требуется идентифицировать само действие, а также результат действия. Например, если их деятельность заключается в проведении 10 учебных занятий для 30 человек каждое, то на выходе будет 300 обученных человек.

Создание документации

Последним шагом в этом процессе является создание документов, необходимых для описания программы. Эти документы обычно требуются донорам, но они также полезны для объяснения того, как работает программа, заинтересованным сторонам и членам команды. Ниже приведен список основных документов, которые необходимо заполнить, со ссылками на шаблоны:

  • Логическая структура: здесь описывается, как программные мероприятия приведут к немедленным результатам и как они приведут к задачам/результатам и цели.
  • Система мониторинга и оценки: здесь описываются показатели, которые используются для измерения успешности программы.
  • Рабочий план: здесь показаны все действия, связанные с программой, кто отвечает за каждое действие и когда действия будут завершены.

Лично мне нравится помещать все эти ключевые документы вместе с деревом проблем, сведениями о заинтересованных сторонах и Теорией изменений в единое Руководство по программе. Затем это становится «библией» для программы.

Будьте гибкими

Теперь, когда ваша программа разработана, вы готовы к следующему шагу – реализации. Самое главное, что нужно помнить во время реализации, — это быть гибким. Если что-то идет не по плану, или вы не получаете ожидаемых результатов, то меняйте дизайн программы. Нет смысла тратить время и деньги на программу, которая не работает.

К сожалению, многие организации жестко придерживаются своих первоначальных планов, потому что боятся, что доноры отнимут финансирование, если они изменят свой подход. Хотя это, безусловно, может быть правдой для некоторых доноров, по моему опыту, большинство доноров будут рады, если вы измените дизайн программы, если что-то не работает, если вы сообщите им об этом заранее.

Фото City of Seattle Community Tech

Была ли эта статья полезной для вас? Поддержите нашу работу и скачайте все шаблоны.

Теги Дизайн программы

О Piroska Bisits Bullen

Пироска работал над рядом международных программ развития с участием местных НПО, международных НПО, агентств ООН и правительства. Она имеет докторскую степень. в области общественного здравоохранения, опубликовал статьи в нескольких журналах и выступил на конференции TEDx в Пномпене. Пироска увлечен использованием научных данных и творчества для разработки программ, которые работают.

ЧАСТЬ 2: Написание простых программ

  • Объясните взаимосвязь между аппаратным и программным обеспечением
  • Описать форму и функции языков программирования
  • Создавать, модифицировать и объяснять компьютерные программы в соответствии с шаблоном ввода/обработки/вывода.
  • Сформируйте действительные идентификаторы и выражения Python.
  • Пишите операторы Python для вывода информации на экран, присвоения значений переменным и приема информации с клавиатуры.
  • Чтение и запись программ, обрабатывающих числовые данные и математический модуль Python.
  • Читать и писать программы, обрабатывающие текстовые данные с помощью встроенных функций и методов.

Прежде чем мы начнем изучать язык программирования, чтобы давать инструкции компьютерам по разработке программного обеспечения, нам нужно узнать, как устроены компьютеры. Если бы вы разобрали свой компьютер или мобильный телефон и заглянули внутрь, то обнаружили бы следующие части:

Рисунок 10: Архитектура аппаратного обеспечения компьютера

Высокоуровневые определения этих частей следующие:

  • Центральный процессор (или ЦП) — это часть компьютера, созданная для того, чтобы быть одержимым вопросом «что дальше?» Если ваш компьютер рассчитан на 3,0 гигагерца, это означает, что процессор спросит: «Что дальше?» три миллиарда раз в секунду.
  • Основная память используется для хранения информации, которая требуется ЦП в спешке. Основная память почти такая же быстрая, как процессор. Но информация, хранящаяся в оперативной памяти, исчезает при выключении компьютера.
  • Вторичная память также используется для хранения информации, но она намного медленнее, чем основная память. Преимущество вторичной памяти в том, что в ней можно хранить информацию даже при отсутствии питания компьютера. Примерами вторичной памяти являются дисковые накопители или флэш-память (обычно используемые в USB-накопителях и портативных музыкальных проигрывателях).
  • Устройства ввода и вывода — это просто наш экран, клавиатура, мышь, микрофон, динамик, сенсорная панель и т. д. Все они представляют собой способы нашего взаимодействия с компьютером.
  • В наши дни большинство компьютеров также имеют Network Connection для получения информации по сети. Мы можем думать о сети как об очень медленном месте для хранения и извлечения данных, которые не всегда могут быть «в рабочем состоянии». Таким образом, в некотором смысле сеть является более медленной и временами ненадежной формой Secondary Memory .

Хотя большую часть деталей работы этих компонентов лучше предоставить сборщикам компьютеров, полезно иметь некоторую терминологию, чтобы мы могли говорить об этих различных частях при написании наших программ.

Ваша работа как программиста состоит в том, чтобы использовать и организовывать каждый из этих ресурсов для решения проблемы, которую вам нужно решить, и анализировать данные, которые вы получаете от решения. Как программист, вы в основном будете «разговаривать» с ЦП и говорить ему, что делать дальше. Иногда вы говорите процессору использовать основную память, дополнительную память, сеть или устройства ввода/вывода.

Крайне важно, чтобы компьютерное оборудование было надежным и безошибочным. Если оборудование дает неверные результаты, то любая программа, работающая на этом оборудовании, ненадежна. Ключом к разработке надежных систем является максимально простая конструкция [1] . В цифровых вычислениях вся информация представляется в виде последовательности цифр или электронных символов, которые либо «включены», либо «выключены» (аналогично выключателю света). Эти образцы электронных символов лучше всего представить в виде последовательности нулей и единиц, цифр двоичной (с основанием 2) системы счисления.

Рисунок 11: Цифровое представление

Термин «бит» означает двоичную цифру. Следовательно, каждый бит имеет значение 0 или 1. Байт — это группа битов, работающих как единое целое в компьютерной системе, обычно состоящая из восьми битов. Хотя значения, представленные по основанию 2, значительно длиннее, чем значения, представленные по основанию 10, двоичное представление используется в цифровых вычислениях из-за простоты аппаратного обеспечения 9.0163 [2] . Например, десятичное число 485 представляется в двоичном виде как 111100101 .

Операционная система — это программное обеспечение, предназначенное для управления и взаимодействия с аппаратными ресурсами компьютера. Поскольку операционная система является неотъемлемой частью работы компьютера, ее называют системным программным обеспечением.

Операционная система действует как «посредник» между аппаратным обеспечением и выполнением прикладных программ (см. рис. 12). Например, он управляет выделением памяти для различных программ, которые могут выполняться на компьютере. Операционные системы также предоставляют определенный пользовательский интерфейс. Таким образом, именно операционная система, установленная на данном компьютере, определяет «внешний вид» пользовательского интерфейса и то, как пользователь взаимодействует с системой, а не конкретная модель компьютера. [3]

Общение с компьютером с использованием только нулей и единиц может быть очень громоздким, подверженным ошибкам и занимающим много времени. Числовой машинный код (компьютерный код, использующий только нули и единицы) существует, но редко используется программистами. По этой причине большинство людей программируют, используя язык программирования «высокого уровня», в котором используются слова и символы, с которыми человеку легче работать, чем с двоичными последовательностями. Существуют инструменты, которые автоматически преобразуют высокоуровневое описание того, что должно быть сделано, в требуемый низкоуровневый машинный код. Языки программирования более высокого уровня, такие как Python, позволяют программистам выражать решения проблем программирования в терминах, которые намного ближе к естественному языку, такому как английский. Некоторые примеры наиболее популярных из сотен языков программирования более высокого уровня, которые были разработаны за последние 60 лет, включают FORTRAN, COBOL, Lisp, Haskell, C++, Perl, C, Java и C#. Большинство современных программистов, особенно тех, кто занимается высокоуровневыми приложениями, обычно не беспокоятся о деталях базовой аппаратной платформы и ее машинного языка.

Образец численного машинного кода:
001010001110100100101000000001111111172
111001100000111010010101101101

. Строительно, что является в форме, что является более высоким уровнем программ, что является более высоким уровнем программ, что является более высоким уровнем программ, что является более высоким уровнем программ, что является более высоким уровнем программ, что является более простой, что является в форме. задача, которую может решить компьютер.

Рассмотрим следующий фрагмент программы, написанный на языке программирования Python:

промежуточный итог = 25
налог = 3
итог = промежуточный итог + налог

Хотя эти три строки (три оператора) действительно составляют правильную программу Python, они, скорее всего, являются небольшой частью более крупной программы. Строки текста в этом фрагменте программы похожи на выражения в алгебре. Мы не видим никакой последовательности двоичных цифр. Три слова, промежуточный итог , налог и итог , называемые переменными, представляют информацию. В программировании переменная представляет собой значение, хранящееся в памяти компьютера. Вместо некоторых загадочных двоичных инструкций, предназначенных только для процессора, мы видим знакомые математические операторы (= и +). Поскольку эта программа написана на языке Python, а не на машинном языке, ни один компьютерный процессор (ЦП) не может выполнить ее напрямую. Программа под названием 9Интерпретатор 0028 переводит код Python в машинный код, когда пользователь запускает программу. Код языка более высокого уровня называется исходным кодом. Соответствующий код машинного языка называется целевым кодом. Интерпретатор переводит исходный код на целевой машинный язык.

Прелесть языков высокого уровня заключается в следующем: один и тот же исходный код Python может выполняться на разных целевых платформах. На целевой платформе должен быть доступен интерпретатор Python, но для всех основных вычислительных платформ доступно несколько интерпретаторов Python. Таким образом, человек-программист может думать о написании решения проблемы на Python, а не на каком-то конкретном машинном языке.

Программистам доступно множество инструментов для улучшения процесса разработки программного обеспечения. Некоторые распространенные инструменты включают:

  • Редакторы . Редактор позволяет программисту вводить исходный код программы и сохранять его в файлы. Большинство программных редакторов повышают производительность труда программиста, используя цвета для выделения функций языка. Синтаксис языка относится к тому, как части языка устроены таким образом, чтобы образовывались правильно построенные «предложения». Для иллюстрации, предложение

Высокий мальчик быстро бежит к двери.

использует правильный английский синтаксис. Для сравнения, предложение

Мальчик высокий бежит дверь быстро.

синтаксически неверно. В нем используются те же слова, что и в исходном предложении, но их расположение не соответствует правилам английского языка.

Точно так же языки программирования имеют строгие правила синтаксиса, которым должны следовать программисты для создания правильно построенных программ. Только правильно сформированные программы приемлемы для перевода в исполняемый машинный код. Некоторые редакторы с учетом синтаксиса могут использовать цвета или другие специальные аннотации, чтобы предупреждать программистов о синтаксических ошибках в процессе редактирования.

  • Компиляторы . Компилятор переводит исходный код в целевой код. Целевой код может быть машинным языком для конкретной платформы или встроенного устройства. Целевой код может быть другим исходным языком; например, самый ранний компилятор C++ транслировал C++ в C, еще один язык высокого уровня. Полученный код C++ затем обрабатывался компилятором C++ для создания исполняемой программы. (Сегодня компиляторы C++ переводят C++ непосредственно на машинный язык.) Компиляторы переводят содержимое исходного файла и создают файл, содержащий весь целевой код. Популярные компилируемые языки включают C, C++, Java, C#.
  • Переводчики . Интерпретатор похож на компилятор в том смысле, что он переводит исходный код более высокого уровня в целевой код (обычно машинный язык). Однако это работает по-другому. В то время как компилятор создает исполняемую программу, которая может запускаться много раз без необходимости в дополнительном переводе, интерпретатор переводит операторы исходного кода на машинный язык каждый раз, когда пользователь запускает программу. Скомпилированную программу не нужно перекомпилировать для запуска, но интерпретируемую программу необходимо переинтерпретировать каждый раз при ее выполнении. Интерпретатор, по сути, читает код по одной строке за раз. В общем, скомпилированные программы выполняются быстрее, чем интерпретируемые программы, потому что трансляция выполняется только один раз. С другой стороны, интерпретируемые программы могут работать как есть на любой платформе с соответствующим интерпретатором; их не нужно перекомпилировать для работы на другой платформе. Python, например, используется в основном как интерпретируемый язык, но для него доступны компиляторы. Интерпретируемые языки лучше подходят для динамической исследовательской разработки, которая, по мнению многих, идеальна для начинающих программистов. Популярные языки сценариев включают Python, Ruby, Perl и Javascript для веб-браузеров.

Интерпретатор Python написан на языке высокого уровня под названием «C». Вы можете посмотреть исходный код интерпретатора Python, перейдя на сайт www. python.org и проработав свой путь к их исходному коду. Итак, Python — это сама программа, и она скомпилирована в машинный код. Когда вы устанавливаете Python на свой компьютер, вы копируете машинный код переведенной программы Python в свою систему. В Windows исполняемый машинный код для самого Python, скорее всего, находится в файле с именем вроде:

C:\Python35\python.exe

  • Отладчики . Отладчик позволяет программисту легче отслеживать выполнение программы, чтобы находить и исправлять ошибки в реализации программы. С помощью отладчика разработчик может одновременно запустить программу и посмотреть, какая строка в исходном коде отвечает за текущие действия программы. Программист может наблюдать за значениями переменных и других элементов программы, чтобы увидеть, изменяются ли их значения ожидаемым образом. Отладчики полезны для обнаружения ошибок (также называемых ошибками) и исправления программ, содержащих ошибки. (Дополнительную информацию об ошибках программирования см. в разделе «Отладка» данного модуля.)

КОМПИЛЯТОР

ПЕРЕВОДЧИК

Компилятор принимает на вход всю программу. Работает по полной программе сразу.

Интерпретатор принимает в качестве входных данных по одному оператору за раз. Он работает построчно.

Генерирует код промежуточного объекта (машинный код).

Не генерирует промежуточный код (машинный код).

Он выполняет операторы условного управления быстрее, чем интерпретатор. Анализ исходного кода занимает много времени, но общее время выполнения сравнительно быстрее.

Он выполняет операторы условного управления намного медленнее, чем компилятор. В целом, общее время выполнения медленнее.

Требуется больше памяти (поскольку генерируется объектный код).

Требование к памяти меньше, следовательно, более эффективное использование памяти. Он не генерирует промежуточный объектный код.

Скомпилированную программу не нужно компилировать каждый раз.

Каждый раз, когда программа более высокого уровня преобразуется в программу более низкого уровня.

Ошибки отображаются после проверки всей программы. Следовательно, отладка сравнительно сложна.

Ошибки отображаются для каждой интерпретируемой инструкции (если есть). Продолжает перевод программы до тех пор, пока не встретится первая ошибка, в этом случае она останавливается. Следовательно, отладка проще.

Языки программирования, использующие компиляторы, — это COBOL, C, C++.

Языки программирования, использующие интерпретатор: Visual Basic Script, Ruby, Perl.

Таблица 1: Компилятор и интерпретатор [4]

Многие разработчики используют интегрированные среды разработки (IDE). IDE включает в себя редакторы, отладчики и другие средства программирования в одной комплексной программе. IDE для Python включают Wingware, PyCharm и IDLE.

Несмотря на большое разнообразие инструментов (и заявлений производителей инструментов), процесс программирования всех программ, кроме тривиальных, не является автоматическим. Хорошие инструменты ценны и, безусловно, повышают производительность разработчиков, но они не могут писать программы. Ничто не заменит здравого логического мышления, креативности, здравого смысла и, конечно же, опыта программирования.

Гвидо ван Россум создал язык программирования Python в конце 1980-х годов. Он назвал язык в честь шоу BBC «Летающий цирк Монти Пайтона». В отличие от других популярных языков, таких как C, C++, Java и C#, Python стремится предоставить простой, но мощный синтаксис.

Python используется для разработки программного обеспечения в таких компаниях и организациях, как Google, Yahoo, Facebook, CERN, Industrial Light and Magic и NASA. Это особенно актуально при разработке информационных приложений, таких как ForecastWatch.com, который использует Python для помощи метеорологам, сайтам онлайн-путешествий, системам бронирования авиабилетов, системам учета студентов университетов, системам управления воздушным движением и многим другим [5] . Опытные программисты могут добиться больших результатов с помощью Python, но красота Python заключается в том, что он доступен для начинающих программистов и позволяет им решать интересные задачи быстрее, чем многие другие, более сложные языки, которые требуют более крутой кривой обучения.

Python имеет обширную стандартную библиотеку, которая представляет собой набор встроенных модулей, каждый из которых предоставляет определенные функции, выходящие за рамки того, что включено в «основную» часть Python. (Например, модуль math предоставляет дополнительные математические функции. Модуль random дает возможность генерировать случайные числа) [6] . Кроме того, стандартная библиотека может помочь вам выполнять различные действия, включая регулярные выражения, создание документации, базы данных, веб-браузеры, CGI, FTP, электронную почту, файлы XML, HTML, WAV, криптографию, графический интерфейс пользователя и многое другое.

Дополнительную информацию о Python, включая ссылки для загрузки последней версии для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux, можно найти в Приложении A этой книги, а также на http://www.python.org.

В конце 2008 года был выпущен Python 3.0. Текущая версия Python, ВЕРСИЯ 3.0, обычно называемая Python 3, несовместима с более ранними версиями языка. Многие существующие книги и онлайн-ресурсы охватывают Python 2, но в настоящее время становится широко доступным больше ресурсов Python 3. Код в этой книге основан на Python 3.9.0003

В этой книге не делается попытка охватить все аспекты языка программирования Python. Основное внимание здесь уделяется внедрению методов программирования и развитию хороших привычек и навыков. С этой целью этот подход избегает некоторых малоизвестных функций Python и концентрируется на основах программирования, которые легко переносятся непосредственно на другие языки программирования.

Цель состоит в том, чтобы превратить вас в человека, разбирающегося в искусстве программирования. В конце концов вы станете программистом — возможно, не профессиональным программистом, но, по крайней мере, у вас будут навыки, позволяющие взглянуть на проблему анализа данных/информации и разработать программу для ее решения.

В некотором смысле, чтобы стать программистом, вам нужны два навыка:

  • Во-первых, вам нужно знать язык программирования (Python) – вам нужно знать словарный запас и грамматику (синтаксис). Вы должны уметь правильно писать слова на этом новом языке и знать, как строить правильно построенные «предложения» на этом новом языке.
  • Во-вторых, вам нужно «рассказать историю». При написании рассказа вы комбинируете слова и предложения, чтобы передать идею читателю. В построении рассказа есть умение и искусство, а навык написания рассказа улучшается путем написания (практики) и получения некоторой обратной связи. В программировании наша программа — это «история», а проблема, которую вы пытаетесь решить, — это «идея».

Как только вы изучите один язык программирования, такой как Python, вам будет намного проще выучить второй язык программирования, такой как JavaScript или C++. Другие языки программирования имеют очень разные словарь и грамматику (синтаксис), но навыки решения проблем будут одинаковыми для всех языков программирования.

Вы довольно быстро выучите «словарь» и «предложения» (синтаксис) Python. Вам понадобится больше времени, чтобы написать последовательную программу для решения новой задачи. Мы изучаем программирование так же, как учимся писать. Мы начинаем с чтения и объяснения программ, затем пишем простые программы, а затем со временем пишем все более сложные программы. В какой-то момент вы «приобретаете свою музу» и видите закономерности самостоятельно и можете более естественно увидеть, как взять задачу и написать программу, решающую эту вычислительную задачу. И как только вы доберетесь до этого момента, программирование станет очень приятным и творческим процессом.

Начнем со словаря и структуры программ Python. Будьте терпеливы, так как простые примеры напоминают вам о том, когда вы впервые начали читать.

Текст, из которого состоит программа Python, имеет определенную структуру. Синтаксис должен быть правильным, иначе интерпретатор выдаст сообщения об ошибках и не выполнит программу. Этот раздел знакомит с Python, предоставляя простой пример программы.

Программа состоит из одного или более операторов . Оператор — это инструкция, которую выполняет интерпретатор.

Следующий оператор вызывает функцию печати для отображения сообщения:

print("Это простая программа Python")

Мы можем использовать этот оператор в программе. Рисунок 13 ( simple.py ) является примером очень простой программы Python, которая что-то делает: стандартной библиотеки Python, которая распространяется вместе с Python 3 (см. Приложение A). IDLE — это стандартная среда разработки Python. Его название является аббревиатурой от « I интегрированный D eve L opment E окружающая среда». Он хорошо работает как на платформах Unix, так и на Windows.

IDLE имеет Python S адское окно , которое дает вам доступ к интерактивному режиму Python. Он также имеет редактор файлов, который позволяет создавать и редактировать существующие исходные файлы Python. Редактор файлов использовался для написания программы simple.py .

Способ запуска IDLE зависит от вашей операционной системы и способа ее установки. На рис. 13 показан снимок экрана IDLE, работающего на компьютере с Windows 8.1. IDE состоит из простой строки меню вверху. Другие IDE для Python похожи внешне.

Чтобы начать вводить нашу программу, мы просто вводим операторы Python. Чтобы запустить новую программу, выберите пункт New File в меню File . Это действие создает новую панель редактора для файла с именем Untitled , как показано на рис. 14 ниже.

Рисунок 14: Новое окно редактора файлов

Теперь мы готовы ввести код, составляющий программу.

print("Это простая программа Python")

Далее мы сохраним файл. Последовательность меню Файл Сохранить или Файл Сохранить как вызывает диалоговое окно, показанное на рисунке 15, которое позволяет нам выбрать папку и имя файла для нашей программы. Вы должны быть уверены, что все программы Python сохранены с расширением .py . Если доступен вариант «Сохранить как тип: файлы Python», нет необходимости добавлять расширение .py , так как оно будет автоматически сохранено как файл .py (см. рис. 15).

Рис. 15. Сохранить файл Python, вариант 1

Если вы используете другой текстовый редактор, выберите «Сохранить как тип: все файлы» и добавьте расширение .py (см. рис. 16).

Рисунок 16: Сохранить файл Python, вариант 2

Мы можем запустить программу, выбрав последовательность меню Run -> Run Module или используя горячую клавишу F5 . В новом окне с надписью Python Shell отобразится вывод программы. На рис. 17 показаны результаты работы программы.

Рисунок 17: Выходные данные программы simple.py

Эта программа содержит один оператор Python. Оператор — это команда, которую выполняет интерпретатор. Этот оператор выводит сообщение Это простая программа Python в окне Python Shell . Оператор — это основная единица выполнения в программе Python. Операторы могут быть сгруппированы в более крупные фрагменты, называемые блоками, а блоки могут составлять более сложные операторы (например, структуру выбора или итеративную структуру, которую мы видели в последнем модуле). Заявление print("Это простая программа Python") использует встроенную функцию с именем print . Python имеет множество различных типов операторов, которые мы можем использовать для создания программ, и в следующих разделах рассматриваются эти различные типы операторов.

Примечание для читателя: В контексте программирования функция — это именованная последовательность операторов, которая выполняет вычисление. Здесь функция называется print. Выражение в скобках называется аргумент функции. Результатом для этой функции является строка символов в кавычках (т. е. «сообщение») аргумента . Обычно говорят, что функция «принимает» аргумент и «возвращает» результат. Результат называется возвращаемым значением.

Когда вы вводите оператор в командной строке в окне Shell и нажимаете клавишу Enter, Python выполняет его. Одни только заявления не дают никакого результата.

Мы создали программу на рис. 13 (simple.py) и передали ее интерпретатору Python для выполнения. Мы можем напрямую взаимодействовать с интерпретатором, вводя операторы и выражения Python для немедленного выполнения. Как мы видели на рис. 17, окно IDLE с номером Python Shell — это место, куда исполняемая программа направляет свой вывод. Мы также можем вводить команды в окно Python Shell, и интерпретатор попытается их выполнить. На рис. 18 показано, как интерпретатор реагирует, когда мы вводим оператор программы непосредственно в оболочку. Интерпретатор предлагает пользователю ввести три символа «больше» (>>>). Это означает, что пользователь ввел текст в строку с префиксом >>>. Любые строки без префикса >>> представляют вывод интерпретатора или обратную связь с пользователем. Мы найдем интерактивный интерпретатор Python неоценимым для экспериментов с различными языковыми конструкциями.

Рисунок 18: Выполнение отдельных команд в оболочке Python

Мы можем многое узнать о Python, даже не написав законченной программы. Мы можем запустить интерактивный интерпретатор Python непосредственно из командной строки в оболочке Python. Приглашение интерпретатора (>>>) предшествует всем пользовательским вводам в интерактивной оболочке. Строки, которые не начинаются с подсказки >>>, представляют собой ответ интерпретатора. Если вы попытаетесь ввести каждую строку по одной в интерактивную оболочку, вывод программы будет перемешан с введенными вами операторами. В этом случае лучше всего ввести программу в редактор, сохранить введенный код в файл, а затем выполнить программу. Большую часть времени мы используем редактор для ввода и запуска наших программ Python. Интерактивный интерпретатор наиболее полезен для экспериментов с небольшими фрагментами кода Python.

Примечание для читателя :

Функция print() всегда заканчивается невидимым символом «новой строки» ( \n ), поэтому повторные вызовы print будут печататься на отдельной строке каждый. Чтобы этот символ новой строки не печатался, вы можете указать, что он должен заканчиваться пробелом:
print('a', end='')
print('b', end='')

Вывод:
ab
Или вы можете закончить пробелом:
print('a', end=' ')
print('b', end=' ')print('c')

Вывод:
a b
Или вы можете закончить пробелом:
print('a', end=' ')
print('b', end=' ')
print('c')

Результат:
a b c

сделанные людьми, это часто приводит к ошибкам. Ошибки программирования называются ошибками, а процесс их отслеживания и исправления называется отладкой.

История, стоящая за этим термином, восходит к 9 сентября 1947 года, когда гарвардский компьютер Mark II Aiken Relay вышел из строя. Изучив массивную машину, чтобы найти причину проблемы, адмирал Грейс Хоппер, которая работала в инженерной программе ВМФ в Гарварде, обнаружила ошибку. Это было настоящее насекомое. Инцидент записан в журнале Хоппера вместе с мотыльком-нарушителем, приклеенным к странице журнала: «15:45 Реле № 70 Панель F (мотылек) в реле. Первый реальный случай обнаружения ошибки». [7]

В программе могут возникать три типа ошибок: синтаксические ошибки, ошибки времени выполнения и семантические ошибки. Полезно различать их, чтобы быстрее их отследить.

Синтаксические ошибки

Python может выполнять программу только в том случае, если программа синтаксически корректна; в противном случае процесс завершится ошибкой и будет возвращено сообщение об ошибке. Синтаксис относится к структуре программы и правилам, касающимся этой структуры. Например, в английском языке предложение должно начинаться с заглавной буквы и заканчиваться точкой.

это предложение содержит синтаксическую ошибку.
Как и этот

Для большинства читателей несколько синтаксических ошибок не представляют серьезной проблемы, поэтому мы без проблем можем читать стихи Э. Э. Каммингса. Python не так прощает. Если в вашей программе есть хоть одна синтаксическая ошибка, Python отобразит сообщение об ошибке и завершит работу, и вы не сможете запустить свою программу. Вначале вы, вероятно, потратите много времени на отслеживание синтаксических ошибок. Однако по мере приобретения опыта вы будете делать меньше ошибок и быстрее находить их.

Ошибки времени выполнения

Второй тип ошибок — это ошибки времени выполнения, называемые так потому, что ошибка не появляется, пока вы не запустите программу. Эти ошибки также называются исключениями, потому что они обычно указывают на то, что произошло что-то исключительное (и плохое).

Ошибки времени выполнения в простых программах, которые вы увидите в первых модулях, встречаются редко, поэтому может пройти некоторое время, прежде чем вы столкнетесь с ними.

Семантические ошибки

Третий тип ошибок — семантические ошибки. Если в вашей программе есть семантическая ошибка, она будет работать успешно, в том смысле, что компьютер не будет генерировать никаких сообщений об ошибках и завершать работу, но он не будет делать то, что нужно. Это сделает что-то еще. В частности, он будет делать то, что вы ему сказали.

Проблема в том, что программа, которую вы написали, не та программа, которую вы хотели написать. Смысл программы (ее семантика) неверный. Выявление семантических ошибок может быть сложной задачей, потому что это требует от вас работать в обратном направлении, просматривая вывод программы и пытаясь понять, что она делает. Тестовые примеры, которые мы создали в UNIT #1, помогают программистам исправлять семантические ошибки.

Экспериментальная отладка

Одним из наиболее важных навыков, которые вы приобретете, является отладка. Хотя отладка может вызывать разочарование, она является одной из наиболее интеллектуально богатых, сложных и интересных частей программирования.

В некотором смысле отладка похожа на детективную работу. Вы сталкиваетесь с подсказками, и вам нужно сделать вывод о процессах и событиях, которые привели к результатам, которые вы видите.

Отладка тоже похожа на экспериментальную науку. Как только у вас появляется идея, что происходит не так, вы модифицируете свою программу и пробуете снова. Если ваша гипотеза оказалась верной, то вы можете предсказать результат модификации, и вы на шаг приблизитесь к работающей программе. Если ваша гипотеза неверна, вы должны придумать новую.

Для некоторых программирование и отладка — одно и то же. То есть программирование — это процесс постепенной отладки программы до тех пор, пока она не будет делать то, что вы хотите. Идея состоит в том, что вы должны начать с программы, которая что-то делает, и вносить небольшие изменения, отлаживая их по ходу дела, чтобы у вас всегда была работающая программа.

Просто напечатать одно предложение недостаточно, не так ли? Вы хотите сделать больше, чем это — вы хотите получить некоторый вклад, манипулировать им и получить что-то из этого. Мы можем добиться этого в Python, используя константы и переменные, и в этом разделе мы также изучим некоторые другие концепции.

Комментарии

Комментарии представляют собой любой текст справа от символа # и в основном полезны в качестве примечаний для читателя программы.

Например:

print('hello world') # Обратите внимание, что print — это функция

OR

# Обратите внимание, что print — это функция print('0171 world) print('0171

Используйте как можно больше полезных комментариев в своей программе, чтобы:

  • объяснить предположения
  • объяснить важные решения
  • объяснить важные детали
  • объясните проблемы, которые вы пытаетесь решить
  • объясните проблемы, которые вы пытаетесь решить в своей программе и т. д.

Код говорит вам как , комментарии должны сказать вам почему .

Это полезно для читателей вашей программы, так как они могут легко понять, что делает программа. Рассмотрим недавно нанятого программиста, которому поручили поддерживать программу из 2000 строк кода. Без комментариев коды могут быть очень трудными для понимания, не говоря уже о поддержке.

Литеральные константы

Примером литеральной константы является число вроде 5 , 1.23 или строка типа 'Это строка' или "Это строка!" (Строковые литералы должны быть в кавычках).

Он называется литералом, потому что он буквален — вы используете его значение буквально. Число 2 всегда представляет себя и ничего больше — это константа, потому что ее значение не может быть изменено. Следовательно, все они называются буквальными константами.

Числа

Числа в основном бывают двух типов – целые и с плавающей запятой. Примером целого числа является 2, которое является просто целым числом. Примеры чисел с плавающей запятой (или для краткости с плавающей запятой): 3.23 и 7845.322222 .

Строки

Строка представляет собой последовательность символов. Строки могут состоять из одного символа, одного слова или группы слов. Вы будете использовать строки во многих написанных вами программах Python. Обратите внимание на следующее:

Одинарная кавычка: Вы можете указывать (определять) строки, используя одинарные кавычки, например 'Процитируйте меня по этому поводу' . Все пробелы, то есть пробелы и табуляции, в кавычках сохраняются как есть.

Двойные кавычки: строки в двойных кавычках работают точно так же, как строки в одинарных кавычках. Пример: "Как тебя зовут?" .Нет никакой разницы в использовании одинарных или двойных кавычек, просто обязательно используйте соответствующий набор.

Тройные кавычки: Вы можете указать многострочные строки, используя тройные кавычки — («»» или «’»). Вы можете свободно использовать одинарные и двойные кавычки внутри тройных кавычек. Пример:

'''Это многострочная строка. Это первая строка.
Это вторая строка.
"Как тебя зовут?", - спросил я.
Он сказал: «Бонд, Джеймс Бонд».
'''

Строки неизменяемы. Это означает, что после того, как вы создали строку, вы не можете ее изменить. Хотя может показаться, что это плохо, на самом деле это не так. Позже мы увидим, почему это не является ограничением в различных программах.

Переменные

Использование только литеральных констант скоро может стать скучным — нам нужен какой-то способ хранения любой информации и манипулирования ею. Здесь на помощь приходят переменные. Переменные — это именно то, что следует из названия — их значение может варьироваться, т. е. вы можете хранить что угодно, используя переменную. Переменные — это просто части памяти вашего компьютера, в которых вы храните некоторую информацию. В отличие от литеральных констант, вам нужен какой-то метод доступа к этим переменным, и, следовательно, вы даете им имена.

Одной из самых мощных функций языка программирования является возможность манипулировать переменными. Переменная — это имя, которое ссылается на значение.

>>> message = "Какое сегодня число?"
>>> n = 17
>>> pi = 3,14159

Оператор присваивания дает значение переменной:

В этом примере выполняются три присвоения. Первый присваивает строковое значение «Какая сегодня дата?» в переменную с именем message. Второй присваивает n целое число 17, а третий присваивает число с плавающей запятой 3,14159.в переменную с именем pi.

Присваивание символ , = не следует путать с равенством, в котором используется символ ==. Оператор присваивания связывает имя слева от оператора со значением справа. Вот почему вы получите сообщение об ошибке, если введете:

>>> 17 = n
Файл "<интерактивный ввод>", строка 1
SyntaxError: can't assign to literal

Совет: при чтении или записи code, скажите себе «n присваивается 17» или «n получает значение 17». Не говорите «n равно 17».

Обычный способ представления переменных на бумаге — написать имя со стрелкой, указывающей на значение переменной. Такая диаграмма называется снимком состояния, потому что она показывает, в каком состоянии находится каждая переменная в определенный момент времени. (Думайте об этом как о состоянии ума переменной). На следующей диаграмме показан результат выполнения операторов присваивания:

сообщение → «Сегодняшняя дата?»
n → 17
pi → 3,14159

Если вы попросите интерпретатор оценить переменную в Python Shell, он выдаст значение, которое в настоящее время связано с переменной:

>>> сообщение
«Сегодняшняя дата?»
>>> n
17
>>> pi
3.14159

Футбольная игра. Но переменные есть переменные. Это означает, что они могут меняться со временем, как табло на футбольном матче. Вы можете присвоить значение переменной, а позже присвоить той же переменной другое значение. (Это отличается от математики. В математике, если вы присвоите `x` значение 3, оно не может измениться, чтобы связать с другим значением на полпути ваших вычислений!). Например:

>>> день = "четверг"
>>> день
"четверг"
>>> день = "пятница"
>>> день
"пятница"
>>> день = 21
>>> день
21

Вы заметите, что мы изменили значение дня три раза, а в третьем присваивании мы даже заставили его ссылаться на значение другого типа данных.

Большая часть программирования связана с тем, чтобы компьютер запоминал вещи, например. Количество пропущенных вызовов на вашем телефоне, а затем организация обновления или изменения переменной, когда вы пропустите еще один вызов.

Примечание для читателя:

В компьютерном программировании используются два общих типа переменных. Они настолько часто используются, что имеют специальные названия.

аккумулятор : переменная, используемая в цикле для сложения или накопления результата.

счетчик : переменная, используемая для подсчета чего-либо, обычно инициализируется нулем, а затем увеличивается.

Именование идентификатора

Переменные являются примерами идентификаторов. Идентификаторы — это имена, данные для идентификации чего-либо. Есть несколько правил, которым вы должны следовать при именовании идентификаторов:

  • Первым символом идентификатора должна быть буква алфавита (заглавная ASCII или строчная буква ASCII или символ Unicode) или символ подчеркивания ( _ ).
  • Остальная часть имени идентификатора может состоять из букв (прописных ASCII или строчных ASCII или символов Unicode), знаков подчеркивания ( _ ) или цифр (0-9).
  • Имена идентификаторов чувствительны к регистру. Например, myname и myName не совпадают. Обратите внимание на строчную букву n в первом и заглавную букву N во втором.
  • Примеры допустимых имен идентификаторов: i , name_2_3 . Примеры недопустимых имен идентификаторов: 2things , это растянуто , мое имя и >a1b2_c3

Ключевые слова Python определяют синтаксические правила и структуру языка, и их нельзя использовать в качестве имен переменных.

Python имеет тридцать с чем-то ключевых слов (и время от времени усовершенствования Python вводят или исключают одно или два):

и

как

утверждать

перерыв

класс

продолжить

по умолчанию

дел

Элиф

еще

кроме

исполнитель

наконец

для

из

глобальный

если

импорт

в

это

лямбда

неместный

не

или

пропуск

поднять

возврат

попробовать

и

с

выход

Правда

Ложь

Нет

Таблица 2: Ключевые слова Python

Возможно, вы захотите держать эту таблицу под рукой. Если интерпретатор жалуется на одно из ваших имен переменных, и вы не знаете почему, посмотрите, есть ли оно в этой таблице.

Программисты обычно выбирают имена для своих переменных, которые понятны людям, читающим программу — они помогают программисту документировать или помнить, для чего используется переменная.

Примечание для читателя :
Новички иногда путают «значимый для человека-читателя» с «значимым для компьютера». Таким образом, они ошибочно думают, что, поскольку они назвали некоторую переменную средним значением или pi , она каким-то волшебным образом вычислит среднее значение или волшебным образом узнает, что переменная pi должна иметь значение, подобное 3,14159.. Нет! Компьютер не понимает, что вы подразумеваете под переменной. Поэтому вы найдете некоторые учебники или учебные пособия, которые намеренно не выбирают осмысленные имена, когда обучают новичков — не потому, что мы считаем это плохой привычкой, но потому что мы пытаемся усилить сообщение о том, что вы — программист — должны написать программный код для вычисления среднего, и вы должны написать оператор присваивания, чтобы дать переменной pi значение, которое вы хотите, чтобы она имела.

Отступ

Пробелы важны в Python. На самом деле пробел в начале строки важен. Это называется отступом. Ведущие пробелы (пробелы и табуляции) в начале логической строки используются для определения уровня отступа логической строки, который, в свою очередь, используется для определения группировки операторов.

Это означает, что операторы, которые идут вместе, должны иметь одинаковый отступ. Каждый такой набор операторов называется блоком. Мы увидим примеры важности блоков в следующих разделах и модулях. 9
IndentationError: неожиданный отступ

Обратите внимание, что в начале второй строки есть один пробел. Ошибка, указанная Python, говорит нам о том, что синтаксис программы неверен, т. е. программа не была написана должным образом. Для вас это означает, что вы не можете произвольно запускать новые блоки операторов (за исключением основного блока по умолчанию, который вы использовали все это время, конечно). Случаи, когда вы можете использовать новые блоки (такие как структура управления итерацией), будут подробно описаны в последующих модулях.

Как сделать отступ: Используйте четыре пробела для отступа. Это официальная рекомендация по языку Python. Хорошие редакторы (включая IDLE) автоматически сделают это за вас. Убедитесь, что вы используете одинаковое количество пробелов для отступов, иначе ваша программа не запустится или будет вести себя непредвиденно.

Практика. Введите, сохраните и запустите следующую программу var.py в редакторе Python.

# Имя файла: var.py
i = 5
print(i)
i = i + 1
print(i)
s = '''Это многострочная строка.
Это вторая строка.'''
print(s)

Вывод:

5
6
Это многострочная строка.
Это вторая строка.

Давайте посмотрим, как работает эта программа.

Заявление Python

Пояснение

я = 5

Сначала мы присваиваем буквальное постоянное значение 5 переменной i с помощью оператора присваивания ( = ). Эта строка называется утверждением, потому что в ней говорится, что что-то должно быть сделано, и в этом случае мы связываем имя переменной i со значением 5.

печать(и)

Затем мы печатаем значение i с помощью оператора print, который, что неудивительно, просто выводит значение переменной на экран

я = я + 1

Здесь мы добавляем 1 к значению, хранящемуся в i, и сохраняем его обратно в i.

печать(и)

Затем мы печатаем его и ожидаемо получаем значение 6 .

s = '''Это многострочная строка.
Это вторая линия.'''

Здесь мы присваиваем литеральную строковую константу переменной s.

печать(и)

Затем мы печатаем его.

Большинство операторов (логических строк), которые вы пишете, содержат выражения. Простой пример выражения: 2+3 . Выражение можно разбить на операторы и операнды.

Операторы — это функции, которые что-то делают и могут быть представлены символами, такими как +, или специальными ключевыми словами. Операторам для работы требуются некоторые данные, и такие данные называются операндами. В этом случае 2 и 3 являются операндами.

Когда вместо операнда появляется имя переменной, перед выполнением операции оно заменяется его значением.

Мы кратко рассмотрим операторы и их использование.

Обратите внимание, что выражения, приведенные в примерах, можно интерактивным образом интерпретировать с помощью интерпретатора. Например, чтобы проверить выражение 2+3 , используйте интерактивную подсказку интерпретатора Python в окне Shell:

>>> 2 + 3
5

>> 3 * 5
15
>>>

. Вот быстрое обновление.

+ (плюс)

Добавляет два объекта

3 + 5 дает 8 .
«а» + «б» дает «аб».

– (минус)

Дает вычитание одного числа из другого; если первый операнд отсутствует, он считается равным нулю.

-5.2 дает отрицательное число
50 – 24 дает 26 .

* (умножить)

Выдает произведение двух чисел или возвращает строку, повторенную столько раз.

2 * 3 дает 6 .
«ла» * 3 дает «лалала».

** (мощность)

Возвращает x в степени y

/ (разделить)

Разделить х на у

13 / 3 дает 4,3333333333333333

// (разделение и пол)

Разделить x на y и округлить ответ до ближайшего целого числа

13 // 3 дает 4
-13 // 3 дает -5

% (по модулю)

Возвращает остаток от деления

13 % 3 дает 1 .
-25,5 % 2,25 дает 1,5 .

< (меньше)

Возвращает значение x меньше y. Все операторы сравнения возвращают True или False.
Обратите внимание на использование заглавных букв в этих именах.

5 < 3 дает False
3 < 5 дает True .
Сравнения могут быть объединены произвольно:
3 < 5 < 7 дает True .

> (больше)

Возвращает значение x больше y

5 > 3 возвращает True
Если оба операнда являются числами, они сначала преобразуются в общий тип. В противном случае он всегда возвращает False.

<= (меньше или равно)

Возвращает значение x меньше или равно y

х = 3;
у = 6;
x <= y возвращает True

>= (больше или равно)

Возвращает значение x больше или равно y

х = 4;
у = 3;
x >= 3 возвращает True

== (равно)

Сравнивает, если объекты равны

х = 2; у = 2; x == y возвращает True
x = ‘str’; у = ‘stR’; x == y возвращает False
x = ‘str’; у = «ул»; x == y возвращает True

!= (не равно)

Сравнивает, если объекты не равны

х = 2;
у = 3;
x != y возвращает True

нет (логическое НЕ)

Если x равно True, возвращается False. Если x равно False, возвращается True.

х = Истина;
не x возвращает False .

и (логическое И)

x и y возвращает False, если x равно False, иначе возвращает оценку y

х = Ложь; у = Истина;
x и y возвращает False, так как x имеет значение False.
В этом случае Python не будет оценивать y, так как он знает, что левая часть выражения «и» равна False, что означает, что все выражение будет False независимо от других значений.
Это называется оценкой короткого замыкания.

или (логическое ИЛИ)

Если x равно True, возвращается True, иначе возвращается оценка y

х = Истина; у = Ложь;
x или y возвращает True .
Оценка короткого замыкания также применяется здесь.

Таблица 3: Операторы Python

Некоторые операторы сравнения работают со строками. Например, оператор + (плюс) работает со строками, но это не сложение в математическом смысле. Вместо этого он выполняет конкатенацию , что означает объединение строк путем связывания их конец в конец.

Оператор * также работает со строками; он выполняет повторение. Например, 'Веселье'*3 равно 'Веселье Веселье' . Один из операндов должен быть строкой; другой должен быть целым числом.

>>> первый = 10
>>> второй = 15
>>> печать (первый + второй)
25
>>> первый = '100'
>>> второй = '150'
>>> print(first + second)
100150

Python не обрабатывает прописные и строчные буквы так, как это делают люди. Все заглавные буквы стоят перед строчными буквами, так что слово «зебра» стоит перед яблоком. Обычный способ решить эту проблему — преобразовать строки в стандартный формат, например в нижний регистр, перед выполнением сравнения. 92+b*x+c
x1 = ( – b + sqrt ( b*b – 4*a*c )) / ( 2*a)

Практика #2

Теперь переведем 645 минут в часы. Используйте оболочку Python IDLE, чтобы ввести следующее:

>>> минуты = 645
>>> часы = минуты / 60
>>> часы

Упс! Результат дает нам 10,75, что не соответствует нашим ожиданиям. В Python 3 оператор деления / всегда дает результат с плавающей запятой. Что мы, возможно, хотели бы знать, так это сколько целых часов осталось и сколько минут осталось. Python дает нам два разных варианта оператора деления. Второе, называемое делением этажей, использует токен //. Его результатом всегда является целое число, и если ему нужно изменить число, оно всегда перемещается влево по числовой строке. Таким образом, 6//4 дает 1, но -6//4 может вас удивить!

Практика №3

Попробуйте так:

 >>> 7 / 4
1,75
>>> 7 // 4
1
>>> минуты = 645
>>> часы = минуты // 60
> >> часы
10 

Позаботьтесь о том, чтобы выбрать правильный вариант оператора деления. Если вы работаете с выражениями, в которых вам нужны значения с плавающей запятой, используйте оператор деления, который выполняет деление точно.

Если бы у вас было такое выражение, как 2 + 3 * 4 , сначала выполняется сложение или умножение?

Вызов из Алгебры PEMDAS (круглые скобки, показатели степени, умножение, деление, сложение, вычитание). Это говорит нам о том, что умножение должно выполняться первым и что оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

Гораздо лучше использовать круглые скобки для правильной группировки операторов и операндов, чтобы явно указать приоритет. Это делает программу более читабельной. Например, 2 + (3 * 4) определенно легче читать, чем 2 + 3 * 4 , что требует знания приоритета операторов.

У использования круглых скобок есть дополнительное преимущество — они помогают нам изменить порядок вычислений. Например, если вы хотите, чтобы сложение оценивалось перед умножением в выражении, вы можете написать что-то вроде (2 + 3) * 4 .

Практика #4

В редакторе Python введите следующий код (сохраните как expression. py ):

# зная длину и ширину вычислить площадь и
# периметр прямоугольника
print('Площадь', площадь)
print('Периметр равен', 2 * (длина + ширина))

Вывод:

Давайте посмотрим, как работает эта программа.

Заявление Python

Пояснение

длина = 5

ширина = 2

длина и ширина прямоугольника хранятся в одноименных переменных. Каждому из них присваивается целочисленное значение. Мы используем их для вычисления площади и периметра прямоугольника с помощью выражений.

площадь = длина * ширина

print('Площадь', площадь)

Мы сохраняем результат (присваиваем) выражения длина * ширина в переменной области и затем печатаем его с помощью функции print .

print('Периметр равен', 2 * (длина + ширина))

В этом операторе печати мы напрямую используем значение выражения 2 * (длина + ширина) в функции печати.
Кроме того, обратите внимание, как Python выводит вывод в удобочитаемом формате, даже если мы не указали пробел между «Область» и переменной областью (путем добавления запятой, которую Python знает для разделения вывода на отдельные «слова», например вы бы в предложении).

Вспомним пример диаграммы вход-процесс-выход из нашего предыдущего модуля для алгоритма, который мы назвали find_max.

Рисунок 20: Ввод-процесс-вывод для нахождения наибольшего числа

Мы можем представить любое решение вычислительной задачи, используя этот шаблон идентификации входных данных (данные, которые нам даны), а затем общий процесс, который необходимо выполнить, чтобы получить желаемый результат.

Мы использовали операторы Python, вызывающие функцию печати для отображения строки символов (то есть «сообщения»).

print("Это простая программа Python")

Для начала встроенная функция print() будет использоваться для печати вывода для наших программ.

name = input("Пожалуйста, введите ваше имя:")

В Python также есть встроенная функция для получения ввода от пользователя:

Появится пример запуска этого скрипта в оболочке Python IDLE. окно, подобное этому:

Рисунок 21: Использование встроенной функции input()

Пользователь программы может ввести имя и нажать OK (клавиша Enter ), и когда это произойдет, текст, который был введенный возвращается из ввода , и в данном случае присвоено переменной имя .

Даже если вы попросите пользователя ввести свой возраст, вы получите строку вроде "17" . Вашей задачей как программиста будет преобразование этой строки в целое число или значение с плавающей запятой.

Здесь мы рассмотрим еще три встроенные функции Python, int() , float() и str() , которые будут (попытаться) преобразовать свои аргументы в типы данных int, float и ул соответственно. Мы называем эти функции преобразования типов.

Функция int может принимать число с плавающей запятой или строку и преобразовывать ее в целое число. Для чисел с плавающей запятой отбрасывается десятичная часть числа — процесс, который мы называем усечением до нуля в числовой строке. Например:

>>> int(3.14)
3
>>> int(3.9999)     # Это не округляет до ближайшего целого числа!
3
>>> int(3.0)
3
>>> int(-3.999)     # Обратите внимание, что результат ближе к нулю
-3
>>> int (минуты / 60)
10
>>> Int ("2345")# Parse A Строка для производства INT
71 2345 ")# Parse A для производства INT
2345"). > int(17)         # Это работает, даже если arg уже является целым числом
17
>>> int("23 бутылки")

Этот последний случай преобразования типа не похож на число — что делать мы ожидаем?

Трассировка (последний последний вызов):
Файл "", строка 1, в ValueError: недопустимый литерал для int() с основанием 10: "23 бутылки"

Преобразователь типа float() может превратить целое число, число с плавающей запятой или синтаксически допустимую строку в число с плавающей запятой:

>>> float(17)
17.0
>>> float("123.45")
3 007.42 Преобразователь типа str() превращает свой аргумент в строку:

>>> str(17)
'17'
>>> str(123. 45)
'123.45'

значение является целым числом, числом с плавающей запятой или строкой), в Python есть встроенная функция под названием type, которая может сообщить вам.

type('hello')

>>> type(29)

>>> num = 89.32
>>> type(num)

в модулях, каждый из которых предоставляет определенную функциональность помимо того, что включено в «основную» часть Python. Модуль Python — это просто файл, содержащий код Python. Имя файла определяет имя модуля; например, файл с именем math.py содержит функции, доступные из стандартного математического модуля. Мы рассмотрим этот модуль (математика) здесь.

Математический модуль и математические функции

В Python есть математический модуль, предоставляющий большинство знакомых математических функций. Прежде чем мы сможем использовать модуль, мы должны его импортировать:

>>> import math

Этот оператор создает объект модуля с именем math. Ниже приведен неполный список функций, предоставляемых этим модулем.

  • math.trunc(x) : Возвращает значение с плавающей запятой x, усеченное до целочисленного значения.
  • мат.кв.(х) : Возвращает квадратный корень из x.
  • math.pow(x, y) : Возвращает x в степени y.
  • math.degrees(x) : Преобразует угол x из радианов в градусы.
  • math.radians(x) : Преобразует угол x из градусов в радианы.

Многие математические операции зависят от специальных констант, также предоставляемых математическим модулем.

  • math.pi : Математическая константа π = 3,141592 ….
  • math.e : Математическая константа e = 2,718281 ….

Некоторые примеры использования математических функций модуля (примечание: для этих функций требуется имя библиотеки, за которым следует точка и имя функции):

import math
math. exp(5)               math.e**5                  # возвращает 148.41315

765
math.sqrt(144)             # возвращает 12.0
Math.pow (12,5, 2,8) # Возврат 1178,5500657314767
Math.pow (144, 0,5) # Возврат 12,0
Math.trunc (1.001) # возвращает 1math.trunc (1.999) # 7171717171717171717171. *math.pi**2              #returns 18.4352528130723

Дополнительные полезные встроенные математические функции, помимо float() и int() , включают: число х..

  • round( x [ n] ) : возвращает x, округленное до n цифр после запятой (n не является обязательным). Если n опущено, на вход возвращается ближайшее целое число.
  • Дополнительные примеры математических функций (нет необходимости импортировать модуль math с этими функциями): (-45) # возвращает 45
    абс(100.12) # возвращает 100.12

    Мы увидели, как печатать строки и как получить строку в качестве ввода от пользователя. Мы также увидели, как «складывать» строки (конкатенировать) и «умножать» строки.

    >>> word1='fun'
    >>> word2='times'
    >>> word1 word2
    'funtimes'
    >>> word1*4'
    funfunfunfun '

    Обработка данных включает манипулирование строками (то есть данными) для создания чего-то (информации), которая имеет смысл. Например, нам может быть представлен файл с тысячами паролей, используемых в частной компании, и мы хотели бы определить, какие из этих паролей безопасны, а какие нет.

    Напомним, что строка — это просто последовательность символов. Чтобы определить, является ли отдельный пароль надежным или нет, мы можем посмотреть на длину пароля и отдельные символы в пароле, ища такие символы, как прописные буквы, цифры, специальные символы и т. д.

    Строки на самом деле являются типом последовательности; последовательность отдельных символов. Оператор индексации (Python использует квадратные скобки для заключения индекса) выбирает из строки подстроку из одного символа:

    >>> pw = "abc123"
    >>> char1 = pw[1]
    >>> print(char1)
    b

    символ номер 1 из pw и создает новую строку, содержащую только этот символ. Переменная char1 относится к результату. Когда мы отображаем char1 , мы получаем второй символ в строке pw , букву «b». Компьютерщики всегда начинают считать с нуля. Буква в позиции нижнего индекса 0 из "abc123" это а. Итак, на позиции [1] у нас стоит буква b.

    Если мы хотим получить доступ к нулевой букве строки, мы просто помещаем 0 или любое выражение, которое дает 0, между скобками:

    >>> pw = "abc123"
    >> > char1 = pw[0]
    >>> print(char1)
    a

    Выражение в скобках называется индексом. Индекс определяет член упорядоченной коллекции, в данном случае набор символов в строке. Индекс указывает, какой из них вы хотите, отсюда и название. Это может быть любое целочисленное выражение.

    Обратите внимание, что индексация возвращает строку — в Python нет специального типа для одного символа. Это просто строка длины 1.

    Строковый метод len() при применении к строке возвращает количество символов в строке:

    >>> pw = "abc123"
    > >> len(pw)
    6

    В какой-то момент вам может понадобиться разбить большую строку (например, абзац) на более мелкие фрагменты или строки. Это противоположно конкатенации, которая объединяет или объединяет строки в одну.

    Для этого используется метод split() . Что он делает, так это разделяет или разбивает строку и добавляет данные в список отдельных «слов», используя определенный разделитель.

    >>> предложение = "Python — это интерпретируемый язык программирования высокого уровня для программирования общего назначения. "
    >>> предложение.split()
    ['Python', 'есть', 'интерпретируется', 'высокоуровневый', 'программирование', 'язык', 'для', ' общего назначения», «программирование».]
    >>> len(sentence.split())
    10

    Если при вызове функции разделитель не определен, по умолчанию будут использоваться пробелы (как показано выше). Проще говоря, разделитель — это определенный символ, который будет помещен между каждой переменной. Например:

    >>> числа = "122,35,09,97,56"
    >>> числа.split(",")
    ['122', '35', '09 ', '97', '56']
    >>> len(numbers.split(","))
    5

    Строковый метод lower() преобразует все символы нижнего регистра в строке в символы верхнего регистра и возвращает их.

    >>> title="Земля, моя задница и другие большие круглые вещи"
    >>> title. lower()'земля, моя задница и другие большие круглые вещи'
    >> >

    Аналогично, строковый метод upper() преобразует все символы верхнего регистра в строке в символы нижнего регистра и возвращает их.

    >>> title="Где дикие твари"
    >>> title.upper()
    'ГДЕ ДИКИЕ Твари'
    >>>

  • аппаратное и программное обеспечение
  • Описать форму и функции языков программирования
  • Создавать, модифицировать и объяснять компьютерные программы в соответствии с шаблоном ввода/обработки/вывода.
  • Сформируйте действительные идентификаторы и выражения Python.
  • Пишите операторы Python для вывода информации на экран, присвоения значений переменным и приема информации с клавиатуры.
  • Чтение и запись программ, обрабатывающих числовые данные и математический модуль Python.
  • Читать и писать программы, обрабатывающие текстовые данные с помощью встроенных функций и методов.
  • С этого момента мы будем предполагать, что в вашей системе установлен Python. Теперь вы сможете легко писать, сохранять и запускать программы на Python.

    Теперь, когда вы являетесь пользователем Python, давайте изучим еще несколько концепций Python.

    Мы увидели, как использовать операторы, операнды и выражения — это основные строительные блоки любой программы.

    Далее мы увидим, как использовать их в наших программах, используя операторы.

    Мы увидели, как использовать три оператора потока управления – if , while и for вместе с соответствующими операторами break и continue. Это одни из наиболее часто используемых частей Python, поэтому очень важно освоиться с ними.

    1. Каков результат каждого из следующих действий: >>> «Python»[1]
      a.>>> «Строки — это последовательности символов».[5]
      b.>>> len(«замечательный» )
      c.>>> «Тайна»[:4]
      d.>>> «p» в «Ананасе»
      e.>>> «яблоко» в «Ананасе»
      f.>>> «груша» не в «Ананас»
      гр. >>> «яблоко» > «ананас»
      ч.>>> «ананас» < «Персик»
    2. Возьми предложение: Вся работа и отсутствие развлечений делают Джека скучным мальчиком . Сохраните каждое слово в отдельной переменной, затем распечатайте предложение в одну строку, используя функцию print .
    3. Добавьте скобки к выражению 6 * 1 - 2 , чтобы изменить его значение с 4 на -6 .
    4. Формула для вычисления конечной суммы, если кто-то зарабатывает сложные проценты, приведена в Википедии как эта формула для сложных процентов:
      Напишите программу Python, которая присваивает основную сумму $10000 переменной P , присвойте n значение 12 и присвойте r процентную ставку 8%. Затем программа запросит у пользователя количество лет t , за которые будут начисляться деньги. Подсчитайте и выведите окончательную сумму через t лет.
    5. Оцените следующие числовые выражения на бумаге, а затем используйте оболочку Python IDLE для проверки результатов: >> 12 % 15
      д. >>> 6 % 6
      ж.>>> 0 % 7
      г.>>> 7 % 0
    6. Вы смотрите на часы, а сейчас ровно 14:00. Вы поставили будильник на 51 час. В какое время срабатывает будильник? (Подсказка: вы можете считать по пальцам, но это не то, что нам нужно. Если у вас возникнет соблазн считать по пальцам, измените 51 на 5100.) Напишите программу на Python для решения общей версии приведенной выше задачи. . Спросите у пользователя время сейчас (в часах) и спросите количество часов ожидания. Ваша программа должна вывести (напечатать), какое время будет на часах, когда сработает будильник.
    7. Напишите программу find_hypot , которая по длине двух сторон прямоугольного треугольника возвращает длину гипотенузы. (Подсказка: x ** 0,5 вернет квадратный корень.)
    8. Попрактикуйтесь в использовании Python IDLE Shell в качестве калькулятора:
      1. Предположим, что цена обложки книги составляет 24,95 доллара, но книжные магазины получают скидку 40%. Стоимость доставки составляет 3 доллара США за первую копию и 75 центов за каждую дополнительную копию. Какова общая оптовая стоимость 60 копий?
      2. Если я выйду из дома в 6:52 утра и пробегу 1 милю в легком темпе (8:15 за милю), затем 3 мили в темпе (7:12 за милю) и снова 1 милю в легком темпе, в какое время Я вернусь домой к завтраку?
    9. Введите в интерактивную оболочку точно следующий оператор: printt('Который час?') Это синтаксическая или логическая ошибка?
    10. Предположим, что был импортирован математический модуль стандартной библиотеки Python. Напишите операторы Python для вычисления квадратного корня из четырех и напечатайте ответ.
    11. Каково значение переменных num1 и num2 после выполнения следующих операторов Python?
      1. число = 0
      2. новый = 5
      3. число1 = число + новое * 2
      4. число2 = число + новое * 2
    12. Что не так со следующим оператором, который пытается присвоить значение десять переменной x?
      1. 10 = х
    13. Классифицируйте каждый из следующих идентификаторов как допустимый или незаконный идентификатор Python: a. фред
      b .if
      c. 2x
      д.-4
      д. сумма_итого
      ф. суммаВсего
      г. итого
      ч. В то время как
      я. х2
      Дж. Рядовой
      к. общественный
      л. $16
      млн. xTwo
      н. 10%
      р. а27834
    14. Как значение 2,45 x 10 -5 выражается литералом Python?
    15. При следующем назначении: x = 2: Укажите, что напечатает каждый из следующих операторов Python.
      а. печать("x")
      б. print('x')
      c. напечатать(х)
      d. print("x + 1")
      e. print('x' + 1)
      ф. напечатать (х + 1)
    16. Даны следующие задания:
      i1 = 2
      i2 = 5
      i3 = -3
      d1 = 2,0
      d2 = 5,0
      d3 = -0,5
    17. Оцените каждое из следующих выражений Python.
      1. i1 + i2
      2. и1/и2
      3. и1 // и2
      4. и2 / и1
      5. i1 * i3
      6. д1 + д2
      7. д1/д2
      8. д2 / д1
      9. д3 * д1
      10. д1 + и2
      11. и1/д2
      12. д2/и1
      13. и2/д1
      14. i1/i2*d1
    18. Что напечатает следующий оператор:
      #печать(5/3)
    19. Рассмотрим следующую программу, которая содержит некоторые ошибки. Вы можете предположить, что комментарии в программе точно описывают предполагаемое поведение программы.# Получить два числа от пользователя
      n1 = float(input()) # первое число
      n2 = float(input()) # второе число
      # Вычислить сумма двух чисел
      print(n1 + n2) # третье число
      # вычислить среднее двух чисел
      print(n1+ n2/2) # четвертое число
      # присвоить несколько переменных
      d1 = d2 = 0 # пятое число
      # Вычислить частное
      print(n1/d1) # шестое число
      # Вычислить произведение
      n1*n2 = d1 # седьмое число
      # Вывести результат
      print(d1) # восьмое числоДля каждой строки, указанной в комментариях, указать, или нет, присутствует синтаксическая ошибка, ошибка времени выполнения или семантическая ошибка. Не все строки содержат ошибку.
    20. Что выводит следующий фрагмент кода?
    21. Учитывая следующие определения:
      x = 3
      y = 5
      z = 7оцените следующие булевы выражения: = 0 и x < 10
      x < 0 и x < 10
      x >= 0 и x < 2
      x < 0 или x < 10
      x > 0 или x < 10
      x < 0 или x > 10
    22. При следующих определениях: x =3
      y = 3
      b1 = true
      b2 = false
      x == 3
      y < 3
      оцените следующие логические выражения:
    1. б2
    2. не b1
    3. не b2
    4. б1 и б2
    5. b1 или b2
    6. х
    7. г
    8. х или у
    9. не у

    1. Дирбах, Чарльз. Введение в информатику с использованием Python: решение вычислительных задач. Издательство Wiley, 2012, стр. 9. ↵
    2. Дирбах, Чарльз. Введение в информатику с использованием Python: решение вычислительных задач. Издательство Wiley, 2012, стр. 10 ↵ 9.0030
    3. Дирбах, Чарльз. Введение в информатику с использованием Python: решение вычислительных задач. Издательство Wiley, 2012, стр. 11-12. ↵
    4. На основании информации с: https://www.softwaretestingmaterial.com/compiler-vs-interpreter/ ↵
    5. http://www.python.org/about/success/ ↵
    6. Dierbach, Charles. Введение в информатику с использованием Python: решение вычислительных задач. Wiley Publishing, 2012, стр. 23 ↵
    7. Джейкобсон, Молли Макбрайд. «Ошибка Грейс Хоппер». Атлас Обскура, https://www.atlasobscura.com/places/grace-hoppers-bug. По состоянию на 9 января, 2018. ↵

    Как создать программу

    Независимо от того, решите вы запускать программу или нет, со временем вы должны создать свой канал, чтобы иметь от трех до пяти программ, чтобы ваши подписчики были заинтересованы и вовлечены. Узнайте, как создать программу, а также передовые методы, которым нужно следовать, здесь.

    Что такое программы?

    Программы — это тренировки, которые разбиты на недели и дни и должны выполняться в определенном порядке. Подумайте, например, «4-недельная программа измельчения» или «4-недельная домашняя программа».

    Категории, с другой стороны, организуют тренировки по типу, например, фокусируясь на определенной группе мышц или используя определенное оборудование (подробнее о категориях здесь!)

    Помните, что программы и категории являются типами коллекций.

    Чтобы лучше представить это визуально, вот как выглядит каждый тип контента в потребительском приложении:



    В приведенном выше примере вы можете видеть, что у создателя Обри есть:

    • Challenge: Back @ It Challenge

    • Program: Shaped at Home

    • Categories: Core & Abs, Follow-Along, and HIIT/Cross Training

    When to Use Programs

    Programs идеально подходят для фанатов, которым нужен структурированный контент. Эти фанаты:

    5 шагов по созданию программ в приложении Creator

    Прежде чем публиковать какие-либо тренировки в рамках программы, вам нужно сначала создать программу!

    1. Нажмите «+» вверху страницы вашего канала

    2. Выберите опцию «Программировать» для типа сбора

    3. Заполните всю информацию о программе, включая структуру программы:

      • Неделя/День: Тренировки назначаются на определенный день и неделю (т.е. Н1 Д1, Н1 Д2…) заказанный (1, 2, 3…)

        • Серия, лучше всего подходящая для таких вещей, как содержание образа жизни, содержание питания или программы, где дни не имеют значения (как делать стойку на руках, руководство по медитации и т. д.).

    4. Выберите «Дополнительные настройки», чтобы добавить вводное видео, описание программы, до семи ключевых слов о вашей программе и часто задаваемые вопросы о программе. Хотя это необязательно, мы рекомендуем заполнить все поля, чтобы предоставить вашим подписчикам наилучший и максимально полный опыт.

    5. Нажмите «Добавить коллекцию». Вы можете:

      Чтобы добавить новые тренировки, выполните шаги, описанные для создания коротких тренировок здесь или полных тренировок здесь.

      Чтобы изменить назначение существующих тренировок, выполните следующие действия:

      1. Скопируйте тренировку, нажав «Тренировки» в верхней части канала. Затем выберите любую существующую тренировку в разделе «Опубликовано» и нажмите «Дублировать».
      2. Тренировка будет скопирована в ваши черновики. Прокрутите до «Черновики» и нажмите на тренировку, затем выберите «Опубликовать». Затем вы можете добавить push-уведомление и выбрать программу, в которую хотите добавить тренировку.
      Как быстро создавать программы

      Для быстро создавать программы и эффективно разрабатывать вторую, третью и четвертую недели вашей программы, дублировать и повторно публиковать тренировки, которые в настоящее время находятся в вашей библиотеке упражнений (или даже тренировки, которые вы заархивировали).

      6 Советы по программе и лучшие практики
      1. Идеальная продолжительность программы четыре недели .

      2. Начните с тренажерный зал или домашняя программа .

      3. Убедитесь, что выбран соответствующий тип программы (неделя/день или серия), чтобы сделать вашу программу легкой для выполнения .

      4. Создайте вступительное видео , чтобы помочь поклонникам понять, что в программе.

      5. Используйте эти шаблоны Canva для изображений обложек программ.

      6. Используйте библиотеку упражнений для добавления существующих тренировок в программы.

      Примеры программ

      Если вам все еще нужно вдохновение, посмотрите эти замечательные примеры программ для творчества!

      Девон Левеск «Shred 2,0»


      Demi Bagby's «4W Home»

      Boss Everline's «The Foundation 4WK»

      Sarati Body's Body 'Home »

      Playbook Playbook. создавая контент для вашего приложения, мы здесь, чтобы помочь!

      : Мы понимаем, что создание контента может занять много времени, и вам может не хватать часов в сутках. Вот почему мы предлагаем ряд услуг Playbook Creator, в том числе разработку программы и разработку программы.

      С помощью этих двух сервисов мы создадим четырех-шестинедельную программу по выбранной вами теме и построим ее для вас в приложении от начала до конца.

      Полное руководство для начинающих программистов

      Программирование — один из самых ценных навыков, которые вы можете приобрести. Если вы ищете «как научиться кодировать», это может быть связано с тем, что вы хотите продвинуться по карьерной лестнице.

      Может быть, вы надеетесь создавать программное обеспечение или игры для своих друзей или лучше разбираться в технологическом пространстве. В любом случае, изучение языка компьютеров может стать важным преимуществом для вашего профессионального и личного развития.

      Со временем, самоотверженностью и доступом в Интернет каждый может научиться программировать. Если вы читаете это, это включает вас. Вот почему в этом руководстве мы раскроем все, что вам нужно знать, чтобы начать писать код, в том числе:

      • Зачем учиться программировать?
      • Как начать программировать
      • Кодирование и программирование
      • Программирование для начинающих

      Что такое кодирование?

      Кодирование — это процесс использования языков программирования для передачи инструкций компьютеру. Эти инструкции приводят в действие веб-сайты, программное обеспечение и приложения, которые люди используют каждый день.

      Зачем учиться кодировать?

      Прежде чем погрузиться в свой первый урок, подумайте, почему вы хотите программировать в первую очередь.

      Это поможет вам определить, какой язык программирования вы решите изучить в первую очередь, какие проекты вы хотите выполнить и, в конечном счете, что вы хотите сделать из своих навыков.

      Вот некоторые хорошо известные преимущества:

      Кодирование помогает развивать профессиональные навыки.

      Давайте избавимся от очевидного. Знание компьютерного программирования является ценным активом при трудоустройстве.

      По мере того, как технологии продолжают вплетаться в нашу повседневную жизнь, навыки программирования становятся все более востребованными среди кандидатов — согласно доске объявлений Indeed.com, некоторые из наиболее востребованных навыков относятся к компьютерным наукам.

      Если вы хотите сделать карьеру в сфере технологий или переключиться на более техническую должность в своей области, знание хотя бы одного соответствующего языка программирования является обязательным.

      Однако это относится не только к разработчикам. Веб-дизайнеры должны знать HTML, CSS и JavaScript. Менеджеры проектов должны знать внутреннюю работу инструментов, которые они помогают создавать.

      Даже если вы запускаете простой веб-сайт WordPress, знакомство с интерфейсными языками и некоторыми PHP имеет большое значение.

      Даже если вы не претендуете на строго техническую должность, опыт программирования будет вашим преимуществом. Он показывает технические ноу-хау, способность понимать абстрактные концепции и то, что вы можете решать сложные проблемы.

      Наконец, знание программирования позволит вам заняться внештатной работой или работать на полную ставку.

      Программирование поможет вам зарабатывать больше.

      Средняя зарплата начального уровня в США в 2022 году составляет 40 153 доллара. Но средняя начальная зарплата программиста более чем в два раза выше и составляет 85 293 доллара.

      Ранее мы упоминали о различиях между кодерами и программистами. Продолжая изучать программирование, вы можете начать специализироваться. Многие из самых высоких зарплат кодировщиков связаны с возможностью предложить свои навыки в определенном типе кодирования.

      Например, продолжая писать код, вы можете решить стать разработчиком. Помимо написания кода, разработчики также отлаживают программное обеспечение и работают с исходным кодом. Разработчики обычно специализируются на конкретном языке программирования.

      Разработчики часто получают более высокую зарплату, чем программисты, и у них прогнозируется высокий рост занятости. По данным Бюро статистики труда США, к 2030 году количество рабочих мест для разработчиков должно вырасти на 22%.

      Программирование позволяет создавать вещи.

      Одним из самых крутых преимуществ обучения программированию является возможность воплощать свои идеи в жизнь. У вас есть концепция веб-сайта, приложения или компьютерной игры? Теперь вы можете построить его именно так, как хотите, а затем поделиться им со всем миром.

      Если вы хотите монетизировать свой проект, опубликовать его на платформе с открытым исходным кодом, такой как GitHub, или просто заниматься чем-то в качестве хобби, у вас будут знания и инструменты для этого.

      Приятно знать, что вы можете создавать программы, которые до сих пор не понимали. Кроме того, проекты необходимы для обучения и поиска работы.

      Программирование поможет вам лучше понять окружающий мир.

      Изучение даже основ компьютерного программирования поможет вам понять компоненты растущего технологического ландшафта.

      Вы получите совершенно новый взгляд на технологии в своей жизни и оцените, как все это сочетается.

      Программирование — это весело.

      Банально, но факт — для многих изучение программирования — полезный и приятный опыт. После того, как вы освоите основы и начнете свои собственные оригинальные проекты, процесс будет больше похож на отдых, чем на обучение. В конце концов, если вам это не нравится, зачем делать из этого карьеру?

      Как начать программировать

      1. Выясните, почему вы хотите научиться программировать.
      2. Выберите, какой язык программирования вы хотите выучить первым.
      3. Пройдите онлайн-курсы.
      4. Смотреть видеоуроки.
      5. Читайте книги и электронные книги.
      6. Используйте инструменты, облегчающие обучение программированию.
      7. Посмотрите, как программируют другие люди.
      8. Завершить проекты кодирования.
      9. Найдите наставника и сообщество.
      10. Подумайте о том, чтобы записаться в учебный лагерь по программированию.

      Благодаря Интернету самое подходящее время научиться программировать. Но огромное количество опций может затормозить некоторых новых программистов еще до того, как они начнут.

      В этом разделе мы расскажем, как научиться кодировать для начинающих, с некоторыми рекомендуемыми ресурсами для каждого шага.

      1. Выясните, почему вы хотите научиться программировать.

      Заманчиво прыгнуть сразу же, как только вы начнете программировать. Но если у вас нет конечной цели, вы можете разочароваться и перестать учиться, прежде чем доберетесь до удовольствия.

      Итак, прежде чем начать учиться, подумайте, почему вы хотите научиться программировать. Подумайте о проектах, которые вы хотите завершить, почему этот навык вас волнует и какие ресурсы у вас есть.

      Например, вы хотите стать разработчиком, чтобы зарабатывать больше для своей семьи. Вы знаете, где хотите работать и для каких проектов нужны разработчики? Готовы ли вы потратить время на то, чтобы научиться программировать, изучать правильные языки программирования и создавать проекты, которые покажут, что у вас есть все необходимое?

      Постановка такой широкой цели может сильно разочаровать. Вместо этого начните с более мелких, более конкретных целей. Например, вы хотите создать мобильное приложение для своего друга, который готовится к полумарафону через год.

      Эта цель:

      • Поможет вам развить необходимые навыки
      • Дайте вам представление о том, с какого языка программирования следует начать
      • Устанавливает крайний срок, чтобы вы могли управлять своим временем во время обучения

      2.

      Выберите, какой язык программирования вы хотите изучить в первую очередь.

      Если вы пытаетесь понять, с какого языка программирования начать, подумайте о своих долгосрочных целях. Вы программируете для развлечения или для продвижения по работе? У вас гибкий график или вам нужно закончить проект в спешке?

      Как новичок, вы можете начать с языка, который не использует структуры данных или алгоритмы. Если это так, HTML или CSS — отличные места для начала. Но такие языки, как Java и Python, также отлично подходят для начинающих, и у них также есть широкий спектр приложений.

      Иногда на изучение языка программирования могут уйти месяцы, поэтому не торопитесь, чтобы принять это решение, чтобы убедиться, что ваше время потрачено не зря.

      3. Пройдите онлайн-курсы.

      Обучение кодированию больше не требует классной комнаты. Сегодня существуют тысячи онлайн-курсов по программированию, которые охватывают все: от основ HTML до структур данных и сложных алгоритмов.

      Ваш первый курс должен знакомить с основами языка и содержать интерактивные модули и задания, которые помогут вам в обучении.

      Курсы создают структуру для обучения, что очень важно, поскольку концепции компьютерных наук строятся друг на друге. Организованный курс делает все удобоваримым и гарантирует, что вы изучаете вещи в правильном порядке.

      Среди популярных поставщиков бесплатных курсов:

      • freeCodeCamp
      • W3Schools
      • Известный Гарвардский курс «Введение в компьютерные науки» на edX и канале CS50 на YouTube

      Эти параметры отлично подходят для того, чтобы заранее определить, готовы ли вы потратить время на изучение определенного языка.

      Существует также множество платных курсов, стоимость которых намного ниже стоимости очных занятий.

      Эти варианты охватывают широкий спектр тем для начинающих, средних и продвинутых CS:

      • Code Academy
      • Трамплин
      • Введение Массачусетского технологического института в информатику и программирование с использованием Python

      Некоторые платные службы предлагают бесплатные курсы или пробные версии, если вы хотите получить представление об их учении, прежде чем брать на себя обязательство.

      4. Посмотрите видеоуроки.

      Вы, наверное, смотрели один или два учебника на YouTube — почему бы не сделать то же самое для кодирования?

      В то время как онлайн-курсы являются вашим лучшим выбором для получения практического опыта, онлайн-видео могут дополнить ваше обучение и занять ваше любопытство. Среди моих личных фаворитов:

      • Ускоренный курс информатики
      • Основы Тома Скотта

      Оба охватывают более широкие темы вычислительной техники.

      5. Читайте книги и электронные книги.

      Предпочитаете олдскульный подход? Подберите книгу по выбранному вами языку для начинающих. Книги познакомят вас с фундаментальными понятиями и дадут информацию для вашего кодирования.

      Вот некоторые общепринятые тексты для каждого рекомендуемого языка для начинающих:

      • HTML/CSS: Руководство для начинающих по HTML и CSS для маркетологов
      • JavaScript: красноречивый JavaScript: современное введение в программирование
      • Python: ускоренный курс Python
      • C: Абсолютное руководство для начинающих по программированию на C
      • C++: учебник по C++
      • C#: C# 8.0 и .NET Core 3.0 — современная кроссплатформенная разработка: создание приложений с помощью C#
      • Java: действующая Java
      • PHP: Head First PHP и MySQL
      • Руби: основательный рубист
      • SQL: SQL за 10 минут, Sams Teach Yourself
      • Swift: Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide

      6. Используйте инструменты, облегчающие обучение программированию.

      Хотя приятно осознавать, что для написания кода не нужны никакие специальные инструменты, есть инструменты, которые могут помочь.

      Редактор кода

      Текстовые редакторы включают функции, облегчающие кодирование, такие как цветовое кодирование, автозаполнение, поиск и замена и темный режим.

      Большинство профессионалов используют редактор кода. Этот инструмент может помочь вам быстрее писать чистый код. Редакторы кода похожи на текстовые редакторы, но у них есть дополнительные функции, которые помогают вам управлять кодом и редактировать его, например:

      • Подсветка синтаксиса
      • Поиск кода
      • Встроенная терминальная среда

      Notepad++, Sublime Text и Emacs — популярные редакторы для начинающих.

      Консоль

      Вы также захотите немного лучше узнать свой компьютер. Когда вы начинаете программировать, вы должны научиться перемещаться по консоли. Это текстовый интерфейс для вашей операционной системы.

      Консоль позволяет находить файлы и выполнять над ними команды быстрее, чем стандартный графический интерфейс пользователя (GUI). Ознакомьтесь с тем, как его использовать, включая основные команды UNIX, поскольку вы будете делать то, что невозможно в графическом интерфейсе.

      Управление проектами

      Многие проекты начинаются с простых вещей, но по мере их реализации они усложняются. Используя инструмент управления проектами, вы можете обмениваться файлами, обновлять временные рамки и разбивать отдельные части проектов кодирования. Это упрощает отслеживание сторонних проектов и дополнительных файлов при соблюдении временной шкалы.

      Устранение неполадок

      Работая над проектами кодирования, вы можете столкнуться с ошибками, препятствиями и другими проблемами. Это может быть очень неприятно. Отладка Rubber Duck может показаться глупой, но она может помочь вам упростить проблему и найти полезные решения.

      7. Посмотрите, как программируют другие люди.

      Некоторым людям легче редактировать чужую работу, чем создавать с чистого листа. Если это вы, отличный способ научиться программировать — это пройтись по чужому коду.

      Проверка кода других программистов также может вдохновить вас и улучшить ваши навыки программирования. Этот подход поможет вам:

      • Лучше понять собственный код
      • Быстрее понимать новый код
      • Наглядные примеры качественного кодирования

      Начните с программы или файла кода, который вам нравится. Если вы не знаете, с какого кода начать, GitHub и searchcode — отличные отправные точки. Попробуйте начать с рецензируемого кода или проектов с открытым исходным кодом, если можете.

      Если вы знаете, что делает код, выберите один небольшой раздел, а затем действуйте в обратном порядке. Это поможет вам понять функцию каждой строки кода. Также полезно прочитать документацию. Это покажет вам идеи, лежащие в основе кода, который вы просматриваете.

      8. Завершить проекты кодирования.

      Вы изучаете программирование, работая — от этого никуда не деться. Вы можете прочитать обо всех концепциях и синтаксисе, необходимых для написания функционального кода.

      Но если вы не применяете полученные знания на практике, идеи не воплотятся в вашем уме полностью. Вот где на помощь приходят проекты.

      Проект — это любая программа (или веб-сайт), созданная на выбранном вами языке. Когда вы начинаете, делайте проекты краткосрочными.

      Если вы проходите курс, вы можете получить проекты, предназначенные для закрепления концепции. Есть также множество проектов по программированию для начинающих, которые вы можете попробовать самостоятельно. Некоторые классические проекты включают в себя:

      • Преобразователь времени , в котором пользователь вводит количество секунд, а ваша программа выдает эквивалент в часах, минутах, днях и т. д.
      • Генератор случайных чисел , который создает случайное число между двумя значениями, указанными пользователем.
      • Калькулятор , в котором пользователь указывает свои входные данные и математические операции, а ваша программа выдает результат.
      • Адресная книга , в которую пользователи могут отправлять имена контактов, а затем искать контакты, хранящиеся в вашей программе.
      • Алфавитизатор , в котором пользователю предлагается список слов, а ваша программа сортирует их в алфавитном порядке.
      • Игра "Виселица" , в которой пользователь пытается угадать скрытое слово, вводя буквы, а ваша игра дает обратную связь для правильных или неправильных предположений. Когда пользователь угадывает все буквы в вашем слове, он выигрывает.

      Быстрый поиск в Google покажет еще больше мини-испытаний, которые требуют от вас применения ваших навыков для решения реальных проблем.

      Преимущества проектов по программированию

      Помимо отработки концепций, проекты предлагают еще два преимущества для вашего обучения.

      Во-первых, они будут поддерживать вашу мотивацию. Проекты помогают укрепить «почему» вашего кодирования и установить четкие, осязаемые ориентиры для вашего прогресса. Каждый завершенный проект означает еще один навык. Пока я учился, это меня очень воодушевляло.

      Во-вторых, проекты кодирования, особенно долгосрочные, дают вам возможность продемонстрировать свою работу. Одно дело указать «Python» в своем резюме, и совсем другое — показать, что вы создали целый веб-сайт или приложение с нуля.

      Проекты обязательны для начинающих программистов, так как они подтверждают владение данным языком.

      Как сохранять мотивацию во время написания кода

      Приступая к долгосрочным проектам, подумайте о том, на что вы готовы потратить время. Будь то личный веб-сайт, мобильное приложение или настольный инструмент, вы По пути натыкаюсь на лежачих полицейских. Выбор проекта, который вам действительно нравится и который вам небезразличен, гарантирует, что вы доведете его до конца.

      Еще один отличный способ продолжать заниматься программированием — это фриланс. Вам не нужно быть опытным программистом, чтобы создать полезный инструмент для кого-то. Обратитесь к другу, члену семьи или местному бизнесу, которому нужен инструмент или веб-сайт — это беспроигрышный вариант.

      9. Найдите наставника и сообщество.

      Все ресурсы, которые я перечислил до сих пор, ценны, но в основном это индивидуальные усилия. Наличие друга или онлайн-сообщества, которые могут дать дополнительные рекомендации, может иметь неоценимое значение для вашего обучения.

      Во-первых, я рекомендую найти наставника. По мере продвижения вы, вероятно, столкнетесь с проблемами, которые, как бы вы ни старались, вы просто не сможете решить. Здесь могут помочь наставники.

      Наставник не обязательно должен быть настоящим учителем — им может быть любой человек, знающий ваш язык. Они должны быть в состоянии объяснить сложные концепции и указать вам решения. Опытный наставник может помочь вам следовать методам кодирования, не описанным в учебных пособиях, и дать совет по выбору карьеры в области технологий.

      Вы также можете присоединиться к сообществу. Ищите местные группы, сетевые мероприятия и встречи в вашем районе, а также хакатоны, где вы можете установить личные связи с другими программистами.

      Интернет-сообщества разработчиков также являются богатым ресурсом для начинающих.

      Обязательно ознакомьтесь с:

      • Stack Overflow, сайт-форум для вопросов и дискуссий по программированию.
      • GitHub, репозиторий кода для проектов с открытым исходным кодом с активным сообществом разработчиков.
      • Women Who Code, некоммерческая организация, которая организует мероприятия, сообщества и объявления о вакансиях для женщин, стремящихся работать в сфере технологий.
      • r/learnprogramming, сабреддит (микросайт на Reddit.com) для начинающих программистов.

      10. Подумайте о том, чтобы записаться на курсы по программированию.

      Учебный лагерь по программированию — это краткосрочная программа обучения, в рамках которой комплексный учебный план по кодированию рассчитан на несколько месяцев. Эти программы динамичны, иммерсивны и являются стартовой площадкой для карьеры разработчика.

      Учебные курсы по кодированию интенсивны и дороги — не то занятие, в которое можно погрузиться без опыта программирования.

      Эти программы в основном предназначены для новичков, которые настроены на карьеру в области развития и готовы тратить время, энергию и деньги, чтобы быстро получить необходимые навыки.

      Хотя выпускники, как правило, находят работу в сфере высоких технологий, помните, что это не гарантированный результат. Вы будете откладывать приличный кусок своего года и сбережения на такое занятие. Тем не менее, трудно превзойти среду личного обучения в окружении сверстников и учителей, столь же мотивированных, как и вы.

      Кодирование и программирование

      Термины кодирование и программирование часто используются взаимозаменяемо, но они не всегда означают одно и то же. И кодирование, и программирование означают написание инструкций для компьютера. Но программирование может также включать алгоритмы и структуры данных. Как правило, термин «программирование» описывает более сложные проекты.

      Хотя вы можете программировать, используя только компьютер и некоторое время, для некоторых программ могут потребоваться специальные программные инструменты. Программные проекты обычно больше и сложнее. Им может понадобиться управление проектами и более солидная база знаний.

      Языки программирования

      Кодирование требует знания хотя бы одного языка программирования, набора синтаксиса и правил, понятных компьютерам. Существуют сотни языков программирования, каждый из которых уникален по своему назначению и возможностям.

      Но некоторые языки легче выучить, чем другие — с них лучше начать, поскольку это самый быстрый способ изучить основы программирования.

      Языки программирования дают вам структуру для инструкций, которые вы пишете. Этот язык похож на английский, но не совсем. Программисты называют термины и грамматику синтаксисом языка программирования.

      Низкоуровневые языки, такие как ассемблер или машина, легче читаются машинами, чем людьми, поэтому их может быть сложно выучить. Тем не менее, язык среднего уровня, такой как C++, полезно знать, если вы хотите написать:

      • Операционные системы
      • Системы баз данных
      • Программное обеспечение для обработки изображений или видео

      Языки высокого уровня обычно легче для начинающих. Одни больше ориентированы на структуру, другие более интерактивны и могут выполнять более сложные функции.

      Ниже приведены некоторые из лучших языков для начинающих программистов. Постарайтесь освоиться только с одним языком, который соответствует вашим целям, а затем изучите другие, если хотите.

      Не беспокойтесь о том, что вы ошиблись. Эти языки имеют общие базовые концепции, поэтому вы можете начать с одного и при необходимости переключиться на другой.

      HTML

      Источник изображения

      Язык разметки гипертекста, или HTML, является основой Интернета — он используется для определения содержимого веб-страниц. Когда вы загружаете веб-страницу, обычно вы видите HTML-документ, отображаемый вашим браузером.

      Если вы не уверены, что программирование вам по душе, HTML — самый простой язык для примера.

      Это связано с тем, что технически HTML не является языком программирования — он не выполняет сценарии, и с его помощью нельзя создавать функциональные программы. Тем не менее, HTML повсюду в Интернете, поэтому, если вы хотите понять Интернет, вам сначала нужно понять HTML.

      CSS

      Источник изображения

      Возможно, вы менее знакомы с родственным языком HTML, CSS. HTML обрабатывает какой контент отображается на веб-странице, но не влияет на то, как выглядит этот контент.

      Здесь на помощь приходят каскадные таблицы стилей, или CSS. Язык CSS обрабатывает стили HTML — он устанавливает такие функции, как цвета, размеры, шрифты и даже макеты всей страницы.

      CSS тоже не язык программирования. Это набор правил, применяемых к HTML.

      HTML и CSS почти всегда используются вместе, поэтому я рекомендую изучать оба. В противном случае ваши веб-страницы будут выглядеть довольно просто.

      Если вы не знаете, как научиться программировать, начните с HTML и CSS.

      HTML и CSS просты в изучении в основном потому, что они не требуют от вас продумывания вычислительной логики языков программирования.

      Изучение HTML и CSS также может показаться менее абстрактным, чем другие языки, поскольку вы быстро видите результаты своего кода — просто создайте файл .html и откройте его в браузере.

      Или откройте существующий веб-сайт и используйте инструмент проверки для просмотра базового кода. Это позволяет выучить два языка, которыми вы пользуетесь каждый день, за один день.

      Но если вы хотите, чтобы ваши веб-страницы выполняли операций, вам понадобится...

      JavaScript

      Источник изображения

      JavaScript — это язык программирования, который превращает статические веб-страницы в динамические. Он позволяет элементам страницы перемещаться, реагировать на действия пользователя, такие как клики, и выполнять любые операции, выходящие за рамки простого присутствия на странице.

      Если вы интересуетесь веб-разработкой и уже разбираетесь в HTML и CSS, следующий шаг — JavaScript.

      Вместе эти три языка составляют большую часть веб-контента, который вы видите. Кроме того, код JavaScript можно легко протестировать в браузере.

      Python

      Источник изображения

      Python — популярный язык программирования для начинающих благодаря удобному синтаксису и универсальности.

      Большая часть кода Python читается как английский, что помогает новичкам изучать основные понятия, такие как функции.

      Python также имеет множество библиотек кода. Это группы готовых функций, которые вы можете вставлять в свой код вместо того, чтобы писать их самостоятельно. С помощью Python вы можете создавать множество различных типов программ. Многие вводные курсы также основывают свои проекты на этом языке.

      C/C++

      Image Source

      C — еще один популярный выбор для вводных курсов. Он более многословен, чем Python, и часто требует от новичков написания большего количества кода для достижения тех же целей.

      Это дополнительная работа, но она полезна для понимания абстрактных понятий. С C вы приобретете навыки, которые можно легко применить к другим, более лаконичным языкам.

      C++ является преемником C. Синтаксис C++ подобен C с добавлением объектов, мощного типа переменных, которые упрощают программирование сложных приложений.

      Тем не менее, я рекомендую начинать с C, так как там меньше концепций для изучения, и все они могут быть сопоставлены с C++.

      C#

      Источник изображения

      C#, также называемый C-sharp, популярен для разработки видеоигр, мобильных и настольных приложений, а также корпоративного программного обеспечения. C# имеет общий источник с C++, но хотя C++ и C во многом совпадают, C# больше похож на Java.

      C# легко освоить, и существует множество способов его использования. Если вы планируете использовать и C++, и C#, вы можете сначала изучить C++. Это облегчит понимание C# и ускорит процесс обучения.

      Java

      Источник изображения

      Java (не путать с JavaScript) — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения.

      Как и Python, синтаксис Java легко читается и понимается программистами — часто сложные задачи могут быть решены одной командой.

      Java широко используется в мобильных приложениях Android. Это еще один отличный базовый язык с принципами, которые можно интуитивно применять для изучения других языков.

      Препроцессор гипертекста (PHP)

      Источник изображения

      PHP — это серверный язык программирования с открытым исходным кодом для разработки веб-приложений. Это упрощает добавление динамической информации, такой как обновленные новости, на веб-сайты.

      Вы также можете встроить этот язык в HTML, что упрощает добавление функций на ваш веб-сайт без использования внешних файлов. PHP также отлично подходит для доступа к базе данных, упрощая доступ к данным и их хранение.

      Рубин

      Источник изображения

      Ruby, также называемый Ruby on Rails, — это простой язык, полезный для создания средств автоматизации, настольных приложений и быстрых прототипов.

      Ruby — еще один серверный язык программирования с открытым исходным кодом. Его структура также предлагает структуры по умолчанию для веб-страниц, веб-служб и баз данных. Это делает его полезным инструментом для разработки веб-приложений.

      Хотя этот язык легко читать и писать, он может быть не лучшим выбором для вашего первого языка программирования. Это потому, что он также довольно гибкий, что означает, что он легко принимает изменения.

      Гибкость — это здорово, когда вы только начинаете изучать кодирование. Но это может повлиять на изменения в вашем коде, поскольку вы поддерживаете проект с течением времени.

      SQL

      Источник изображения

      SQL — еще один полезный язык для начинающих. Вы можете использовать этот язык для обновления, хранения и извлечения данных из базы данных. По данным Американского национального института стандартов, это также стандартный язык для систем управления базами данных.

      Изучение SQL может занять некоторое время, если вы еще не разбираетесь в программировании. Тем не менее, этот язык популярен в сфере технологий и среди профессионалов в области данных, поэтому он имеет большое значение на рабочем месте.

      Swift

      Источник изображения

      Если вы учитесь программировать для создания проектов для устройств Apple, Swift — хороший язык для начала. Дизайнеры Apple создали этот язык для начинающих. И если вашей основной целью является разработка мобильных приложений для устройств iOS, этот язык должен быть вашим выбором.

      Хотя программисты создали большинство продуктов с 2014 года на Swift, вы также можете изучить Objective-C.

      Разработчики создали этот язык в 1980-е годы. Это то, с чем их команда создала большинство инструментов для iOS. Он использует некоторый синтаксис C, поэтому, если вы уже изучили C или C++, вы можете начать с Objective-C, когда начнете учиться.

      Программирование для начинающих

      Существует много способов начать заниматься программированием, и некоторые методы и языки будут работать для вас лучше, чем другие.

      Независимо от того, чему или как вы учитесь, помните эти советы для начинающих:

      Будьте терпеливы.

      В начале этого поста я сказал, что каждый может научиться программировать. Это не значит, что это легко.

      Программирование требует от вас подхода к проблемам так, как вы раньше этого не делали. Некоторые темы могут показаться вам совершенно бессмысленными, но тем не менее важными для языка, который вы изучаете. Проблемы, которые на первый взгляд могут показаться простыми, в конечном итоге окажутся гораздо более сложными для реализации, чем вы ожидали. Вы можете часами копаться в задании, не видя результатов.

      И мы не можем забыть об отладке. Вы быстро поймете, что компьютеры придирчивы и будут делать только то, что вы им говорите. Крошечные опечатки, такие как пропущенная точка с запятой или неправильный оператор, сломают всю вашу программу, и вы должны найти виновника.

      Даже новичкам программировать нелегко.

      Все это может быть неудобным и обескураживающим, и это нормально. Сделайте себе одолжение и прогрессируйте медленно и неуклонно, давая себе время, чтобы все впиталось.

      Лучшие программисты когда-то были там, где вы сейчас находитесь, и все должны научиться одним и тем же, чтобы начать. Будьте осторожны с собой, придерживайтесь поставленных целей, делайте перерывы, и все будет в порядке.

      Освойте основы.

      В первые дни изучения языка программирования самое главное. Вы можете начать с изучения двоичного кода, типов данных и того, как печатать на консоли. Оттуда вы изучите такие темы, как:

      • Переменные
      • Функции
      • Условная логика
      • Массивы
      • Объекты

      Очень важно, чтобы вы полностью усвоили каждую из этих концепций, прежде чем двигаться дальше. Это потому, что все, что вы изучаете в области информатики, основано на темах, которые были раньше.

      Если что-то не имеет смысла, продолжайте проверять это, пока оно не станет понятным. И не думайте, что это будет иметь смысл позже, в контексте будущих уроков.

      Если вы учитесь по учебнику, убедитесь, что вы понимаете, чему должно вас научить каждое занятие.

      Выполните все упражнения, чтобы на собственном опыте узнать, как каждая тема применима к программированию. И будьте терпеливы — вы не сможете приступить к амбициозному проекту, пока не усвоите основы.

      Пишите чистый код с самого начала.

      Вот кое-что, чему вас могут не научить онлайн-курсы: помимо обучения написанию кода, вы также должны попрактиковаться в его написании.

      Что это значит? Для любого заданного вычисления будет более одного способа запрограммировать его. Вы всегда должны стремиться писать максимально кратко и читабельно.

      Разработчики обычно работают в командах, поэтому другие люди будут часто читать ваш код. Если это сложно расшифровать, коллеги-разработчики не будут рады работать с вами.

      Даже если вы решите работать фрилансером, написание чистого кода гарантирует, что вы поймете свой собственный код. Лучше выработать привычку к чистому кодированию сейчас, так как это сэкономит вам часы, пытаясь расшифровать свою работу после того, как вы не смотрели на нее месяцами.

      Почему важен чистый код?

      Вам может быть интересно, зачем вам сейчас нужно изучать чистый код. Вы новичок, поэтому не должно ли быть основной целью написание функциональных программ?

      Ну да. Это раннее формирование хороших привычек. Если вы проделаете дополнительную работу сейчас, вы сохраните себе (и другим) немного здравомыслия в будущем.

      Хороший способ добиться этого — сделать ваши линии и функции короткими. Я рекомендую ограничить каждую строку кода максимум 80 символами, а каждую функцию — не более 15 строками.

      Несмотря на то, что поначалу вы ограничиваете себя, эти правила научат вас отдавать предпочтение эффективному коду, а не первой идее, которая придет вам в голову.

      Также заведите привычку комментировать. Комментарии — это сегменты кода, которые не обрабатываются компьютером, поэтому вы можете писать в них все, что хотите.

      Программисты используют комментарии, чтобы прояснить цель своего кода. Узнайте, как комментарии работают на вашем языке, и, по крайней мере, оставляйте комментарии в верхней части ваших функций, объясняя работу каждой из них.

      Поиск — ваш друг.

      Нет ничего постыдного в том, чтобы использовать Google для поиска решений ваших проблем с программированием. На самом деле, профессиональные разработчики делают это все время.

      Если вы боретесь, возможно, кто-то был в такой же ситуации и задал вопрос на форуме. Вы будете удивлены, узнав, сколько решений вы найдете с помощью сверхспецифических запросов.

      Кроме того, очень приятно закрыть 20 вкладок Stack Exchange после исправления упорной ошибки.

      Программирование — это больше, чем просто код

      В завершение я хочу поделиться еще одним ценным советом с моего первого урока информатики.

      С точки зрения новичка может показаться, что научиться кодировать означает научиться писать код.

      В этом есть смысл: когда мы представляем себе программиста, мы видим, как кто-то пишет код на компьютере — в конце концов, это называется «кодированием».

      Как только вы начнете, вы поймете, что это еще не все. Вы потратите гораздо больше времени на размышления о том, что написать, чем на самом деле.

      Кодирование решает проблемы.

      Это потому, что программирование больше связано с решением проблем, чем со знанием синтаксиса. Научиться программировать — значит научиться думать, как компьютеры, разбирать проблемы на составляющие и решать их с помощью предоставленных вам инструментов.

      Итак, да, вы научитесь писать впечатляющий код и, в конечном итоге, будете создавать удивительные вещи. Но сначала вы разовьете навыки мышления, которые помогут вам в этом.

      За годы программирования этот подход к решению задач изменил не только то, как я решаю технические задачи, но и то, как я подхожу к решению проблем в целом. Я надеюсь, что вы испытаете то же самое.

      Желаю вам удачи в вашем путешествии. Продолжать идти. Ты получил это.

      Этот пост был первоначально опубликован в декабре 2020 года и обновлен для полноты информации.

      Темы: Разработка сайта

      Не забудьте поделиться этим постом!

      Создание и редактирование программы — Поддержка программного обеспечения Healthie — Информация о платформе Healthie

      Функция

      Healthie's Programs позволяет поставщикам и организациям хранить и автоматически распространять контент среди клиентов по расписанию выпуска. Это обычно используется для отправки видео, викторин и документов в условиях, подобных учебной программе, в течение установленного периода времени.

      В ЭТОЙ СТАТЬЕ:
      • Создание новой программы
      • Добавление модулей в программу (документы, аудиофайлы, видео, сообщения электронной почты, формы и т. д.)
      • Добавление новой электронной почты программы
      • Редактирование существующей программы и переупорядочивание модулей
      • Копирование программы
      • Добавление нескольких частей контента в модуль
      • Настройка времени, когда модули становятся доступными
      • Поделиться программой с другим поставщиком медицинских услуг
      • Добавить iFrame в программу
      • Дополнительные ресурсы

      Создание новой программы

      Шаг 1:  Нажмите «Программы» на главной панели инструментов (Примечание. Программы доступны в плане Healthie's Practice Plus и выше).

      Шаг 2:  Нажмите «Создать программу» и введите название программы, описание и преимущества вашего курса (позже вы сможете изменить эти описания). Прежде чем клиент купит вашу программу, он сможет просмотреть эту информацию.

      Шаг 3 : (Необязательно) Добавьте вводное видео для своего курса. Это будет видно клиентам, когда клиенты просматривают описание курса. Чтобы добавить свое видео, у вас должна быть ссылка для обмена, которую можно получить, загрузив свое видео на Youtube или Vimeo.

      Шаг 4:  Выберите тип программы (скользящий старт или фиксированный старт)

      Программы с фиксированной датой  начинаются в установленную дату начала (которую вы определяете) и заканчиваются в установленную дату окончания (которую вы определяете). Модули выпускаются и доступны для ваших клиентов, начиная с установленной даты начала. Все клиенты, зарегистрированные в программе с фиксированной датой, получат свои модули в один и тот же день/время в соответствии с вашим графиком выпуска модулей. Для программы с фиксированным запуском, когда вы выбираете дату и время начала, вы выбираете время, когда электронные письма или модули программы выпускаются каждый день.

      Непрерывная регистрация  программы  доступны клиентам для присоединения в любое время, фиксированной даты начала нет. Клиент может приобрести скользящую программу регистрации и выполнять ее по своему собственному расписанию, основанному на расписании выпуска модулей, которое вы устанавливаете для программ. Для программы непрерывного запуска программы запуска вы можете индивидуально редактировать время, когда электронные письма и модули программы выпускаются каждый день. Для этого перейдите к программе, которую вы хотите отредактировать. Нажмите «Изменить» и перейдите на вкладку «Клиенты» в программе. Вы можете увидеть список клиентов и щелкнуть значок карандаша, чтобы изменить время выпуска для каждого клиента.

      Подробнее здесь.

      Шаг 5:  Нажмите «Создать и продолжить».


      Добавление модулей в программу (документов, аудиофайлов, видео, электронных день, который вы укажете. Это может быть электронное письмо, форма, видео или документ. Вы можете добавить один элемент контента в модуль, но если у вас есть несколько модулей для выпуска в один и тот же день, они будут выпущены вместе. Количество модулей, которые можно добавить в программу, не ограничено!

      Добавьте электронное письмо в модуль:

      Ваши электронные письма записываются и сохраняются в Healthie. Все ваши электронные письма сохраняются в разделе «Шаблоны электронной почты» > «Сообщения программы». Вы можете повторно использовать электронную почту из прошлой программы или создать новую. Электронные письма отправляются непосредственно на адрес электронной почты вашего клиента, и им не нужно будет входить в Healthie для просмотра этого контента. Однако, если они войдут в свой клиентский портал Healthie через веб-браузер или мобильное приложение, они смогут увидеть содержимое электронной почты в своем программном содержимом/модуле. Прокрутите ниже, чтобы узнать больше о добавлении нового сообщения электронной почты Программы.

      Добавить форму в модуль:

      Такие формы, как опросы и оценки, можно создавать с помощью Healthie's Form Builder. Затем их можно добавить в программу для завершения как часть программы. Ваши клиенты смогут заполнять эти формы при входе на свой клиентский портал Healthie в Интернете или в мобильном приложении в день, когда вы выпускаете их во время Программы. Если у вас есть формы или оценки и вы хотите, чтобы наша команда помогла вам создать их в Healthie, напишите нам по адресу [email protected]

      Добавьте видео в модуль:

      Добавьте ссылку на свое видео, чтобы добавить его в модуль. Ваши клиенты смогут просматривать эти видео, войдя на свой клиентский портал Healthie. Чтобы получить ссылку на свое видео, вы должны загрузить его на Youtube или Vimeo и убедиться, что видео не указано как личное.

      Добавить аудиофайл в модуль: 

      Вы можете выбрать аудиофайл непосредственно в программе, выбрав тип содержимого «Документ», а затем либо найдя файл в своей библиотеке, либо загрузив его непосредственно на свой компьютер. В настоящее время поддерживаются только файлы .mp3 (не .m4a или .mov)

      Преобразование файлов .m4a в файлы .mp3 с помощью приложения «Музыка» в macOS. Затем можно было загрузить последующие файлы MP3. Дополнительную информацию о преобразовании типов файлов можно найти здесь: Преобразование песни в файл другого формата с помощью приложения Apple Music или iTunes для Windows

      Преобразование .wav в .mp3 с помощью конвертера. Вот инструмент, который вы можете использовать: https://cloudconvert.com/wav-to-mp3

      Добавьте документ в модуль: 

      Чтобы поделиться в модуле раздаточными материалами, текстовыми документами, электронными таблицами и PDF-файлами, загрузите его. в библиотеку вашего документа в Healthie. Затем вы можете искать и прикреплять эти ресурсы как модуль. Ваши клиенты смогут просматривать эти ресурсы, войдя на свой клиентский портал Healthie.

      Добавить документ Google в программу

      Если вы хотите подключиться к документу Google как части программы, вот инструкции для этого (примечание: URL-адрес документа Google будет связан с программе и клиенту будет предложено просмотреть URL-адрес в новой вкладке браузера). В большинстве случаев имеет смысл создать документ Google как «форму» в Healthie.


      Добавление нового адреса электронной почты программы 

      Если вы решили создать новое электронное письмо для своей программы, вы можете сделать это, выбрав «Электронная почта» в типе содержимого модуля и щелкнув ссылку «Добавить новое электронное письмо программы». Дайте вашему новому письму тему (вы можете изменить ее позже) и нажмите «Добавить модуль».

      Вы автоматически перейдете к создателю шаблона электронной почты в Healthie. Вы можете добавить копию содержимого электронной почты в свою электронную почту и предварительно просмотреть ее, чтобы увидеть, что получат ваши клиенты. Когда вы закончите, вы можете «Сохранить» свой шаблон электронной почты. Ваш программный модуль будет автоматически распространять вашу электронную почту, и вы можете вернуться к редактированию своей электронной почты в любое время, узнайте, как это сделать, здесь.


      Заказ модулей

      После того, как вы выберете содержимое модуля, вы можете заполнить оставшиеся сведения о модуле, в том числе: 

      • Название модуля: название модуля видно клиентам.
      • Добавить дату выпуска: Это определит «дни в курсе», в течение которых контент будет доставлен. Например, Day 1 будет распространять контент в тот день, когда вы добавите клиента в курс. День 7 будет распространять контент на 7-й день с момента добавления клиента.

      Продолжайте добавлять учебные материалы, пока не создадите учебный план. Напоминание: скорректируйте число «сколько дней» для учебных модулей, которые будут распространяться с заданной периодичностью.

      Примечание: Если у вас есть несколько модулей на один и тот же день, система Healthie будет ограничивать уведомления, чтобы клиенты не получали уведомления о нескольких выпусках модулей в один и тот же день.


      Редактирование существующей программы и изменение порядка модулей

      Редактирование существующей программы

      • Чтобы отредактировать существующий курс, выберите модуль > Изменить/Удалить
      • Вы можете продолжать добавлять модули в свою программу, даже если клиенты начали получать материалы. Это верно для модулей, запланированных на будущее, а также для модулей, которые «должны были быть получены» в День 1.
        • Например, если ваш клиент находится на 3-м дне программы, и вы добавляете модуль, выпуск которого запланирован на 1-й день, клиент сначала увидит этот добавленный модуль при следующем просмотре программы, а затем увидит остальная часть контента, например, выпуски третьего дня.

      Если у вас есть ДОКУМЕНТ , включенный в этот модуль, вы можете изменить прикрепленный документ одним из следующих способов:

      1. Выбор нового документа из раскрывающегося списка. Будут отображаться только документы, загруженные в настоящее время в Healthie Documents > Нажмите «Обновить модуль».
      2. Загрузка нового документа с вашего компьютера. Нажмите кнопку «Или добавить новый документ». Появится кнопка «Выбрать файл». Найдите новый документ, нажмите «Загрузить» > «Обновить модуль».

      Добавление модулей в действующую программу

      Может возникнуть ситуация, когда вы захотите продолжить добавление содержимого в Программу, в которой уже зарегистрированы клиенты. Если вы добавите модули в программу после ее запуска или после того, как клиенты зарегистрируются в программе, клиенты получат эти модули и будут уведомлены, когда вы добавите дополнительные элементы в вашу программу.

      Повторный заказ модулей в существующей программе

      Могут быть случаи, когда вам нужно переупорядочить модули в течение одного дня. Для этого щелкните модуль, порядок которого вы хотите изменить, и определите Заказ среди других модулей, установленных на этот же день .


      Копирование программы

      Могут быть случаи, когда вы захотите скопировать программу, созданную вами в Healthie. Например, если вы прошли курс с фиксированной датой и хотели бы пройти этот курс снова, но изменить дату, порядок модулей или что-либо еще, вы можете скопировать программу, чтобы сохранить исходную программу.

      Для этого: 

      • Нажмите раскрывающийся список рядом с «Редактировать» программы, которую вы хотите скопировать.
      • В списке программ появится повторяющаяся программа с названием «Имя программы — КОПИРОВАТЬ».
      • Вы можете изменить название этой программы, найдя «Имя программы — КОПИРОВАТЬ» и нажав «Изменить».
      • Клиенты, зарегистрированные в исходной программе, НЕ зарегистрированы в скопированной программе.

      Добавление нескольких элементов содержимого в модуль

      Вы можете добавить документы, видео и опросы в один модуль, создав форму, а затем добавив эту форму в качестве модуля.


      Настройка времени, когда модули становятся доступными 

      Когда клиент регистрируется в программе, модули автоматически отправляются в то время, когда они были зарегистрированы. Вы можете изменить время для отдельных клиентов, перейдя по адресу: 

      .
      • Программы > Найдите свою программу > Изменить 
      • Перейдите на вкладку «Клиенты»
      • Найдите группу или клиента, для которого вы хотите изменить время > щелкните значок карандаша рядом с «Дата начала»  
      • Выберите новое время отправки 

      Примечание : Вы также можете изменить дату, когда клиент «запустил» программу.


      Поделиться программой с другим поставщиком медицинских услуг

      Вы можете делиться созданными вами программами с:

      • Другие поставщики в вашей организации. Это зависит от настроек вашей организации для видимости программы.
      • Другие поставщики, использующие Healthie (например, коллеги). Вот некоторая информация о том, как это сделать.

      Добавление iFrame в программу

      Добавление iFrame в вашу программу доступно в нашем организационном плане. Если вы хотите узнать больше и настроить это, пожалуйста, напишите нам по электронной почте: [email protected]

      После того, как вы настроите это, в конструкторе форм выберите «Соглашение» и перетащите «Встроить внешний веб-сайт». Когда вы редактируете этот модуль, вы можете добавить URL-адрес iFrame.

      URL-адрес имеет следующий формат:

      http://example.com?width=100&width_type=percent&height=100&height_type=vh
      < http://example.com/?width=100&width_type=percent&height=100&height_type=vh>; .
      Обратите внимание, что вам необходимо указать http:// или https:// в начале URL-адреса
      .

      Вы управляете шириной и высотой iframe через параметры в конце
      URL-адреса. Мы поддерживаем «проценты», «vh» и «px» в качестве типов высоты и ширины.

      Модули iFrame будут передавать идентификатор пользователя клиента и родительский URL-адрес активного членства.


      Дополнительные ресурсы

      Узнайте больше о программах Healthie's, а также о преимуществах программы оздоровления здесь.

      Мы также рекомендуем вам присоединиться к нашему веб-семинару по программам Deep Dive, чтобы узнать больше о том, как создать программу и как рекламировать ее вашим клиентам — зарегистрируйтесь: веб-семинар по программе Deep Dive

      Создание программ Python • Python Land Tutorial

      После прочтения руководства по Python у вас должно быть базовое представление о Python и REPL. Несмотря на то, что последнее может быть очень полезным, вы, вероятно, заметили в последнем примере, что у REPL есть свои ограничения. Это хорошо для быстрых экспериментов, но:

      • Очень сложно ввести больше нескольких строк
      • Трудно вернуться к предыдущим строкам
      • Нет подсветки синтаксиса
      • Мы не можем хранить наши программы и повторно использовать их позже

      Если мы хотим хранить наши программы и использовать достойный редактор, нам нужно просто:

      1. создать файл,
      2. ввести код в этот файл,
      3. сохранить его,
      4. … и выполнить его!

      «Подождите, что? Как!"

      Не беспокойтесь, мы рассмотрим это шаг за шагом.

      Содержание

      1. Создайте файл Python

      Нам нужно создать так называемый простой текстовый файл, то есть в этом файле нет ничего особенного. Это просто текст. Звучит просто, но это не так. Например, если вы запускаете Word или аналогичную программу, вводите текст и сохраняете его, вы не получите обычный текст.

      Программное обеспечение для обработки текста, такое как Word, добавит всевозможные дополнительные коды для определения разметки, позволит включать изображения и так далее. На самом деле он немного похож на HTML, который используется для создания веб-сайтов (для ознакомления см. этот учебник по HTML).

      Итак, что мы должны использовать?

      Если вы используете Windows, попробуйте Блокнот. Это обычный текстовый редактор, который не добавляет никакой разметки. Это ужасный способ создания программ на Python, но позже мы рассмотрим лучшие варианты.

      Если вы работаете в Linux, вы можете открыть терминал и попробовать текстовый редактор, например nano или vim (последний трудно использовать, если вы не читали руководство). Многие установки Linux также включают текстовый редактор с графическим интерфейсом, например gedit.

      MacOS поставляется с программой под названием TextEdit .

      2. Введите код

      Теперь пришло время ввести код. Пока что мы будем делать это очень просто. Просто введите что-то вроде:

       print("Hello world") 

      В Windows это должно выглядеть так:

      Ввод кода Python в новый текстовый файл

      3. Сохраните файл

      Сохраните файл. Самое главное, на что нужно обратить внимание, это расширение файла. Файлы Python заканчиваются расширением .py . Назовите свой файл helloworld.py . В Блокноте вам нужно щелкнуть раскрывающийся список «Сохранить как тип» и выбрать Все файлы (*.* ):

      Сохранение файла Python с помощью Блокнота (есть гораздо лучшие способы, о которых вы скоро узнаете)

      4 Выполнение файла программы Python

      Теперь, когда вы сохранили файл, мы можем его выполнить. Есть два варианта, и чаще всего вы предпочитаете первый вариант:

      1. Откройте терминал или командную строку, перейдите в каталог файла и выполните его с помощью команды python3
      2. Найдите файл в проводнике Windows, щелкните правой кнопкой мыши, откройте с помощью «Python 3.X».

      Если вы попробуете второй вариант, то обнаружите, что программа кратковременно мелькает на экране, а вывода вы не увидите, потому что окно закрывается сразу после вывода текста на экран. Итак, теперь вы знаете, почему вам нужен первый вариант! Если вы создаете более сложные программы, которые продолжают работать, а не завершаются напрямую, второй вариант может быть хорошим способом запуска скрипта Python.

      Примечание: Я продемонстрирую на Windows, но это работает одинаково на Linux и MacOS. Вместо открытия командной строки или терминала Windows вы открываете терминал MacOS или терминал Linux.

      1. Откройте меню «Пуск» и введите «Командная строка». Она может называться по-другому, если ваша ОС настроена на другой язык, кроме английского. Подсказка: Создайте новый профиль с английскими настройками. Это может быть полезно, потому что большинство примеров в Интернете и в книгах предполагают английский язык.
      2. cd в каталог, где вы сохранили свой файл. В моем случае это C:\python.land
      3. Запустите программу с помощью команды python3 helloworld.py

      Вывод должен выглядеть следующим образом:

      Запуск файла программы Python из командной строки или терминала

      Поздравляю, Вы сделали это. Вы написали программу на Python, сохранили ее в файл и выполнили как босс! Однако не празднуйте слишком сильно. Вы не хотите разрабатывать программное обеспечение Python с помощью Блокнота или других простых текстовых редакторов. Что вам действительно нужно, так это Python IDE: интегрированная среда разработки. Звучит страшно, но это не так!

      Курсы Python

      Вам нравится это бесплатное руководство? Также обратите внимание на мои премиум-курсы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.