Разное

Как создавать мобильные игры: Как начать разрабатывать мобильные игры для Android?

Содержание

Как начать разрабатывать мобильные игры для Android?

Мобильные игры для Android – огромный рынок с потенциальной аудиторией более 2 миллиардов пользователей. Разработчики создали бесчисленное множество хитов, вроде Angry Birds, Nyan Cat и Pokemon Go, которые вдохновили миллионы людей начать собственные проекты.

Перспективы и направления

По данным Admob, 62% пользователей смартфонов устанавливают игру в течение первой недели после покупки устройства, однако лишь немногие мобильные игры могут окупить затраты на разработку. Создание приложений для Android имеет определенные особенности:

  • только 3% игроков тратят деньги в мобильных приложениях;
  • 80% продаж магазинов приложений составляют именно игры;
  • в 2010 году объем рынка мобильных игр оценивался в 33 миллиарда долларов;
  • в 2017 году выручка от мобильных игр превысила 50 миллиардов долларов, что составляет 43% всего мирового игрового рынка;
  • женщины в возрасте от 35 до 44 лет являются основными потребителями мобильных игр;
  • в 2015 году в США насчитывалось почти 165 миллионов игроков, использующих только мобильные устройства. Ожидается, что в 2021 году их количество увеличится до 213 миллионов

Для успешного запуска игры стоит изучить потребности аудитории и основные жанры, а также выбрать платформу для разработки и составить план. Для начала разберемся с жанрами.

Популярные жанры

На рынке мобильных игр представлено множество жанров на любой вкус. Новые появляются каждый день – невозможно перечислить каждую нишевую категорию, поэтому выделим самые популярные.

MOBA

Multiplayer Battle Arenas представляет собой смесь стратегии в реальном времени и экшена. Игроку предоставляется контроль над одним персонажем, известным как «чемпион» или «герой», которого можно выбрать из большого списка. Нужно собрать команду и разрушить базу противников, защищая собственную.

Arena of Valor, Vainglory и Mobile Legends входят в тройку лучших MOBA для телефонов и планшетов. В 2017 году в Arena of Valor было 200 миллионов уникальных игроков, а ежедневное среднее их количество игроков достигло 80 миллионов, что сделало игру самой популярной в мире.

Battle Royale

Battle Royale сочетает выживание с разведкой, собирая большое количество игроков с минимальным снаряжением для поиска оружия и устранения противников. Цель игры – стать последним выжившим. Идея частично вдохновлена ​​японским фильмом ужасов «Королевская битва» 2000 года. Игрок соперничает с конкурентами, пытаясь оставаться в безопасной зоне, которая со временем сужается. Победителем становится последний выживший.

В наши дни крупные стримеры на Twitch транслируют одну или несколько игр Battle Royale, что является причиной массового притока новичков в возрасте преимущественно от 8 до 14 лет. Обычно приложения Battle Royale бесплатны и монетизируются за счет продажи внутриигровых предметов как и MOBA.

MMORPG

Многопользовательские ролевые онлайн-игры – это онлайн-RPG, в которой игроки повышают уровень персонажей и приобретают новые способности. При этом сотни аккаунтов одновременно взаимодействуют друг с другом в одном мире и в режиме реального времени.

Мобильные MMORPG – упрощенные версии ПК-аналогов, здесь игроки не хотят тратить часы и месяцы на изучение механики. Некоторые мобильные MMORPG чрезвычайно популярны: например, Arcane Legends и Dungeon Hunter 5.

Головоломки

Более половины пользователей смартфонов и планшетов играют в головоломки. Candy Crush и Tetris популярны даже среди аудитории, которая не идентифицируют себя как геймеров. Логические игры сосредоточены на простых для понимания, но сложных в освоении механиках и требуют использования быстрого мышления.

Казуальные игры

Эта категория доминирует на рынке игр для мобильных устройств. Казуальные игры являются наиболее популярным жанром среди пользователей Android. Их можно легко начать и отложить в любой момент, что позволяет использовать потенциально короткие периоды игры.

Выбор движка

Как только у вас появится идея игры, стоит определиться с инструментами разработки. Можно написать приложение с нуля на Java или Kotlin в Android Studio или использовать веб-интерфейс из стандартного стека HTML5, JavaScript и CSS. В качестве примера такого подхода приведем пошаговое создание легендарной игры Bejeweled на jQuery. Для более масштабных проектов стоит присмотреться к специальным движкам.

Unity

Unity – интуитивно понятный движок с широким набором функций для разработки кроссплатформенных мобильных игр. Он поддерживает импорт из 3dsMax, Maya, Softimage, CINEMA 4D, Blender.

Хотя Unity интегрируется со всеми основными 3D-приложениями, внутренние его возможности для редактирования имеют множество ограничений. За исключением некоторых примитивных форм, все должно быть создано с помощью сторонней программы. С новой 64-битной архитектурой и поддержкой WebGL, Unity 5 считается сильным решением. Это одна из наиболее часто используемых платформ, так что вы легко найдете в сети множество учебных пособий и руководств.

Unreal

Unreal Engine 4 – последняя на данный момент версия движка UDK, выпущенного Epic Games. В нем есть возможности разработки игр для мобильных устройств, ПК и консолей. UE4 обеспечивает потрясающие графические возможности, вроде расширенного динамического освещения или одновременной обработки до миллиона частиц в сцене.

В новом движке Unreal Engine 4 много изменений по сравнению с предыдущими версиями. В качестве языка сценариев используется C++, который полностью заменил популярный некогда UnrealScript, а Kismet заменен более удобной системой Blueprint. Из-за этих перемен даже опытным дизайнерам игр придется пройти обучение, чтобы освоить обновленную версию.

Unreal поставляется с инструментами для использования технологий виртуальной и дополненной реальности для разработки мобильных игр. В «Библиотеке программиста» вы найдете подробный туториал по созданию первого объекта и освоению Unreal Engine 4.

Solar2D

Solar2D ранее был известен как Corona SDK – это кроссплатформенный инструмент разработки, использующий язык сценариев Lua. Corona Market Place содержит множество плагинов для игр 2D. Движок славится четкой документацией и активным сообществом, а одним из недостатков Solar2D является отсутствие инструментов 3D-моделирования.

Это далеко не полный список игровых движков, но одна из популярных платформ может стать вашим счастливым билетом в мир геймдева.

Основные этапы разработки

Чтобы создать мобильную игру под Android, нужно пройти определенные этапы. Предлагаем вашему вниманию пошаговый план для начинающих:

Идея и план

Идея – самый сложный и ответственный шаг к созданию успешной мобильной игры. Ключ к поиску идеи – придумать что-то новаторское и увлекательное. Идея должна понравиться массовой аудитории.

Распространенный прием – модифицировать существующую идею вместо того, чтобы придумывать новую с нуля. И побольше импровизировать.

Правильное планирование или его отсутствие могут обеспечить успех или провал проекта. Найдите время, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поиграть с разными стилями и подумать о типе игрового процесса, который сделает вашу игру увлекательной. Раскрыть потенциал проекта поможет история: в игровом мире она имеет огромное значение. Чтобы пройти путь до конца, пользователю нужна цель, а для этого понадобится история, какой бы простой та ни была.

Выбор языка и инструментов

Вы можете выбрать любой движок и подход к разработке, в любом случае придется засесть за изучение языка программирования. Отличным началом может стать C#, Kotlin или Java.

Графика

Создание игрового дизайна намного сложнее создания дизайна обычного приложения. Приходится учитывать множество факторов: историю, персонажей и финальный внешний вид. В первую очередь именно дизайн отличает вашу игру от конкурентов, однако обсчет сложных деталей требует вычислительной мощности – нужно соблюдать баланс между хорошей графикой и производительностью, учитывая возможности мобильных устройств под Android. Далеко не у всех пользователей будут крутые флагманы.

Для создания деталей стоит овладеть основами Photoshop и/или GIMP для 2D, а также 3dsMax и/или Blender для 3D-моделей.

Работа в команде

Небольшие проекты можно делать в одиночку, но для реализации более амбициозных стоит обзавестись командой единомышленников. Вне зависимости от бюджета и сложности, выбор программистов, менеджеров и дизайнеров для совместной работы является важным фактором успеха.

Как грамотно организовать рабочие процессы в геймдев-команде, поможет разобраться этот материал.

Тестирование, запуск и монетизация

Перед запуском игры ее стоит всесторонне протестировать, но не стоит на этом зацикливаться. Многие начинающие разработчики чересчур усердно пытаются сделать программу идеальной, все время задерживая выпуск. Это серьезная ошибка – лучше быстрее выпустить релиз без критичных багов. Если игра понравится аудитории, ее можно будет улучшить.

Стоит подумать и о монетизации проекта. Существует несколько распространенных способов о ней позаботиться:

  • Покупки в приложении. Модель Freemium – самый распространенный метод монетизации мобильных игр.
  • Реклама. Во многих играх реклама сочетается с покупками в приложении. Эта стратегия может принести значительный доход.
  • Премиум-версии. Можно предложить игрокам бесплатную демо-версию и попросить заплатить за дальнейшее использование.

Развитие проекта

Если ваша игра собрала значительную аудиторию, не стоит останавливаться на достигнутом. Обновления и улучшения позволят сделать ее лучше и привлечь большее количество довольных геймеров.

***

Стремительное развитие смартфонов за 10 лет изменило игровую индустрию кардинально. От простых карманных консолей Game Boy мобильные игры эволюционировали до многопользовательских платформ со сложной механикой и интересной визуальной составляющей. Это не должно вас пугать: даже простые проекты в стиле платформеров и казуальных игр могут найти свою аудиторию благодаря доступности и простому управлению.

Если вы только собираетесь в геймдев или уже успели столкнуться с трудностями, обратите внимание на список главных ошибок, мешающих разрабатывать игры.

Программное обеспечение для разработки мобильных игр

МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ

Присоединяйтесь к миллионам разработчиков мобильных игр по всему миру, которые используют Unity для создания успешных игр нового поколения.

Начать работу Смотреть трейлер

Найдите нужные инструменты для разработки игры

Воплощайте творческие замыслы

РАЗРАБОТКА

Unity Pro
Создайте игру мечты и сделайте ее успешной.

Asset Store
Ускоряйте разработку игр благодаря инструментам, ассетам и шаблонам.

Plastic SCM
Обеспечьте эффективную командную работу программистов и художников.

Multiplayer
Размещайте и поддерживайте игровые серверы.

Game Backend
Храните данные игры в управляемой облачной инфраструктуре.

 

Подробная аналитика и быстрые исправления

ОПТИМИЗАЦИЯ

Backtrace Выявляйте, сортируйте и устраняйте ошибки с помощью кроссплатформенной системы управления ошибками и исключениями.

Unity Gaming Services Analytics Анализируйте показатели игры и поведение игроков.

Оптимизируйте игровой процесс

ЗАПУСК

Cloud Content Delivery Управляйте ассетами и доставляйте контент через облако.

Helpshift Помогайте клиентам, используя первую для мобильных игр встроенную систему поддержки.

Обеспечьте устойчивое развитие игровой компании

МОНЕТИЗАЦИЯ

Unity Ads Увеличивайте доход и привлекайте новых пользователей, используя внутриигровую рекламу.

Встроенные покупки Упрощенная интеграция для различных магазинов приложений.

Присоединитесь к известным во всем мире разработчикам мобильных игр

SYBO

Как игра Subway Surfers достигла 3 млрд загрузок

Узнайте, как 10-летнее партнерство SYBO и Unity сделали Subway Surfers одной из лучших мобильных игр десятилетия.

Прочесть историю успеха

Ludo King

Простая разработка и быстрый рост

Узнайте, как компания Gametion создала мобильную игру на основе классической стратегической индийской настольной игры и привлекла широкую аудиторию пользователей.

Читать историю успеха

Halfbrick

Автоматическое выявление ошибок

Узнайте, как компания Halfbrick использует инструменты Helpshift и Backtrace, чтобы своевременно выявлять критические ошибки и поддерживать интерес пользователей к игре.

Читать историю успеха

Gameloft

Быстрое воплощение новых идей

Компания Gameloft использовала Unity, чтобы воплотить творческие идеи в жизнь и успешно довести свою игру до этапа издания и продвижения.

Читать историю успеха

Tencent Games

Создание феномена жанра МОBА c Arena of Valor

Компания Tencent использовала Unity, чтобы выйти на мировой рынок мобильных игр. Разработанная игра быстро стала одним из самых загружаемых приложений на iOS и Android с более чем 200 миллионами ежедневных пользователей.

Читать историю успеха

Пройдите все этапы разработки — от идеи до успешной реализации

Воплощайте творческие замыслы

Создавайте мобильные игры с разнообразным игровым процессом и визуальным стилем с помощью Unity Pro.

Повысьте производительность на мобильных устройствах до максимума
Создавайте высококачественную масштабируемую графику

Сочетайте красоту, скорость и производительность на всех платформах, поддерживаемых Unity, с помощью Universal Render Pipeline (URP).

Быстрый и качественный запуск

Быстро создайте готовую для продажи игру. Оперативно добавляйте контент, чтобы поддерживать интерес и вовлеченность пользователей.

Создавайте игры и охватывайте миллиарды людей

Запустите проект для максимального количества устройств iPhone и Android, а также для магазинов мобильных приложений, и охватите миллиарды потенциальных пользователей.

Создавайте условия для совместной игры и общения
Аналитика поведения пользователей
Получайте стабильный доход с помощью внутриигровой рекламы

Ресурсы для разработчиков мобильных игр

Оптимизируйте производительность с URP

Создайте мобильную игру для различных платформ, оптимизировав освещение и шейдеры в URP.

Получить обучающие материалы

Cloud Content Delivery и Addressables

Узнайте, как уменьшить общий размер сборки и обновлять игру, не заставляя игроков каждый раз скачивать новую версию.

Подробнее в блоге

Оптимизация рабочих процессов для успешной совместной работы

Узнайте, как работать быстрее и эффективнее благодаря системе управления версиями Plastic SCM.

Подробнее в блоге

Профилирование для мобильных игр

Узнайте, как устранить проблемы с производительностью на мобильных устройствах, используя профилировщики от Unity и Arm.

Подробнее в блоге

Получение максимальных результатов от запуска

Создавайте стратегию мягкого запуска, эффективно продвигайте игру и используйте все возможности ассетов.

Подробнее

Создание сервиса и измерение показателей

Создавайте инновационный сервис и эффективный контент, а также улучшайте показатели удержания и вовлеченности в игре.

Пройти бесплатный курс

Превращение мобильной игры в успешный бизнес

Узнайте, как увечить доходы от мобильной игры, на этом бесплатном курсе для инди-разработчиков.

Пройти курс

Монетизируйте свою мобильную игру

Ознакомьтесь с рекомендациями, которые помогут максимизировать доходы без ущерба для игрового процесса.

Пройти бесплатный курс

Откройте новые возможности для вашей игры

Начните создавать сверхпопулярную мобильную игру уже сегодня или обратитесь к экспертам, которые помогут вам достичь самых амбициозных целей.

Начать работу Поговорите с экспертом

С чего начать делать игру? Пошаговая инструкция — Gamedev на DTF

Это статья для новичков в геймдеве. Для тех, кто хочет сделать игру, но не знает с чего начать.

78 459 просмотров

Я постараюсь, по шагам, объяснить весь процесс от желания до релиза. Погнали!

Кто я такой?

Меня зовут Александр Дударев

Александр Дударев E-mail: [email protected]

Я гейм-дизайнер с 10-летним стажем. Работал в многих компаниях, например в Playgendary. Делал разное: и казуалки для мобилок, и танковый шутер для PC.

Теперь я инди-разработчик. Живу за счёт продажи своих игр. Выпустили 4 игры для PC и Консолей. Сейчас разрабатываю игру They Are Here: Alien Abduction Horror — хоррор от 1-го лица, про похищение пришельцами.

They Are Here: Alien Abduction Horror

Шаг 1. Запасись энтузиазмом

Энтузиазм — это топливо, которое ты сжигаешь при разработке. Оно позволит тебе делать игру после работы, когда устал, когда хочется отдохнуть.

Как пополнять запас энтузиазма? Смотри документалки, читай истории успеха разработчиков. Это мотивирует!

Например, вот классная документалка о инди-играх Indie Game: The Movie

Смотри по сторонам: на другие игры, фильмы, кино, на новые технологии. Желание изучить что-то новое или сделать что-то похожее — это то, что нужно.

Шаг 2. Собери команду или сделай всё сам!

Одному — проще. Проще придумать идею и принимать решения. Не надо спорить и описывать задачи. Сделать игру одному — возможно. Я например сделал 4 игры один.

С командой — лучше. Лучше получается качество. Твои решения критикуются, и результат улучшается. Можно распределить обязанности и сделать игру быстрее. Последнюю игру я делаю в команде со своей женой. Она отвечает за историю, критикует мои решения, помогает с артом, ищет стримеров.

Короче — есть команда, круто! Нет команды — делай всё сам, это не трудно.

Типичный инди-разработчик

Шаг 3. Сформулируй цель разработки

Очень важно понять — для чего тебе всё это?

Ну например:

1. Трудоустройство в геймдев компанию.

Продукт — портфолио. Приоритет — качество исполнения.

Вопросы: На какую должность хотим устроиться? В какую компанию(и)? Какими играми занимается компания(и)? Чему нужно научиться?

2. Научиться делать игры, освоить навык.

Продукт — опытный образец. Приоритет- новые знания.

Вопросы: Какой навык освоить? Как сделать какую-то конкретную штуку?

3. Рассказать о чём то важном.

Продукт — манифест. Приоритет — донести идею до масс.

Вопросы: Поймут ли мою идею? Как сделать продукт более массовым?

4. Сделать игру о которой мечтал.

Продукт — мечта. Приоритет — воплотить своё видение.

Вопросы: Что я хочу видеть? Чем можно пренебречь? Как закончить проект?

5. Построить свой бизнес.

Продукт — актив. Приоритет — получить доход.

Вопросы: Какие игры лучше продаются? Сколько времени займет разработка? Как сократить это время?

Цель может быть не одна. Цели могут меняться от игры к игре.

Короче — ты должен ответить на вопрос — зачем я делаю эту игру?

А рально, зачем?

Шаг 4. Вспомни, что ты умеешь или любишь

Например, я и моя жена — фанаты фильмов ужасов про пришельцев. Типа «Знаки», «Мрачные небеса», «Секретные материалы». Поэтому нам проще работать над идеями и сценарием для They Are Here

А может, ты на досуге рисуешь анимешных девочек. А твой друг изучает программирование искусственного интеллекта. Значит вам будет проще сделать игру про девушек, которые будут чатиться с игроком, словно живые.

Тян одобряет отталкиваться от умений и увлечений

Короче — твои умения и увлечения — это твои преимущества. Учитывай их при выборе платформы, движка, жанра игры. А пока, просто подумай над этим.

Шаг 5. Выбери платформу

Если просто, то есть 2 пути: Мобилки или ПК + Консоли.

Исходя из целей и умений нужно будет выбрать что-то одно. Это разные платформы, с разными играми, аудиторией и монетизацией.

Путь 1. Мобики

Аудитория:

  • Массовая аудитория. Дети, пенсионеры, скучающие продавщицы. Это не геймеры. Всё должно быть очень понятно и просто.
  • Играют по 1 — 5 минут. В перерывах, в очередях, на работе. Чтобы «убить время».
  • Ценится простая яркая графика.
  • Упор на простой, но залипательный кор-геймплей.

Плюсы:

  • Некоторые жанры (головоломки, аркады) — наиболее просты в разработке. Можно сделать небольшой прототип (1-5 уровней) и показать его работодателю, например.
  • Не требуется красивая или сложная графика. Главное — чтобы было понятно.
  • Простой геймплей и гейм-дизайн.
  • Будет плюсом, если сам привык к мобильным девайсам и играм.

Минусы:

  • Очень. Высокая. конкуренция. Игр миллионы и почти все они — бесплатные. Игроки приходят только с рекламы. Нет рекламы — нет игроков. Нет денег.
  • Монетизация. Нужно встраивать рекламу или внутри-игровые покупки в игру. Знать куда и как. Тестировать чтобы всё это работало.
  • Аналитика. Нужно понимать что такое LTV. Почему он должен быть > чем CPI. Встраивать аналитику в игру.
  • Будь готов делать по 20 прототипов или улучшать продукт, пока LTV не станет > CPI.
  • Заработать денег небольшой команде, можно только с издателем. Я лично не знаю других путей.

Короче — мобилки, это огромный супер-маркет. На полке лежит то, что окупает рекламу. Это конкуренция рекламных бюджетов. Если хочешь заработать на мобилках, то советую делать гипер-казуалки и работать с издателем.

Если пофиг на доход — классная, лёгкая платформа.

Если решишься, узнай подробнее про:

  • Гипер-казуальные игры (всё по теме гейм-дизайна и производства).
  • Как найти издателя гипер-казуальных игр.
  • Казуальная графика.
  • Low-poly графика.
  • Казуальные игроки (сложность казуальных игр и туториалы).
  • Аналитика мобильных игр (CPI, LTV, Retention).
  • Монетизация мобильных игр.
  • Оптимизация мобильных игр.
  • Google Play и App Store. Регистрация аккаунта разработчика. Правила и рекомендации. SEO.
  • Рекламные медиаторы и сети (Iron Source, AdMob и т.п. ).
  • Сервисы рыночной аналитики мобильных игр (Sensor Tower, App Annie).

Путь 2. ПК + Консоли

Аудитория:

  • Хардкорные геймеры.
  • Играют по несколько часов. Дома. Чтобы погрузиться в игру.
  • Ценится реалистичная или стильная графика.
  • Упор на интересную историю или глубокий геймплей.

Плюсы:

  • Меньше конкуренция, чем на мобилках. Особенно на консолях.
  • Легче получить игроков и отзывы.
  • Можно хорошо заработать портировав игру на консоли, с помощью издателя.
  • Не надо возится с аналитикой и монетизацией.
  • С детства понятная платформа (ПК / Консоль) и аудитория (Геймеры).
  • Аудитория любит авторские, творческие, интересные игры.
  • Будет плюсом, если сам играешь на компе или приставке.

Минусы:

  • Плохо заходят простенькие игры (головоломки, аркады). Геймеры хотят получить опыт, вжиться в роль. Залипнуть надолго. Игра не должна выглядеть как что-то на пару минут.
  • Игры дольше в производстве. Но можно хитрить — делать маленькие игры, которые выглядят как большие, а также использовать готовые ассеты.
  • Нужно поработать над интересной идеей. Найти отличительные черты (USP), которые выделят проект.
  • Нужно продумать интересную историю или геймплей.
  • Более сложный геймдизайн.
  • Большая требовательность к качеству графики.

Короче — ПК, а особенно Консоли это элитный бутик. На полке лежит то, что пользуется спросом. Это конкуренция качества. Если хочешь заработать, то сделай интересную игру, и обязательно портируй её на консоли (через издателя). Подумай как сэкономить на производстве!

Если решишься, узнай подробнее про:

  • Геймдизайн компьютерных игр.
  • Нарратив, сторителлинг.
  • Как питчить игры.
  • Фичи игры / USP.
  • Что такое вертикальный срез.
  • Steam. Регистрация аккаунта разработчика. Оформление страницы. Тэги. Правила и рекомендации.
  • Маркетинг и продвижение инди-игр на Steam (рекомендую http://howtomarketagame.com/) Как сделать крутой постер, трейлер, скриншоты, ГИФки.
  • Портирование игр на консоли.
  • Издатели игр на консолях.
  • Конкурсы и фестивали инди-игр.
  • Работа с инфлюенсерами (ютуберами, стримерами).
  • Реалистичная графика.
  • Стилизованная графика.
  • Сервисы аналитики тэгов и жанров (SteamDB, Steamspy, SteamCharts, Game Data Crunch).
  • Сервисы рассылки ключей (Keymailer, Woovit)

Шаг 6. Узнай про геймдизайн и производство игр

Интересуйся тем Как делают игры (классный подкаст в твои наушники)

Рекомендую погуглить про:

  • Игровые механики, жанры и сеттинги.
  • Геймдизайн. Есть книга Джесси Шелла, она хорошая, но большая. Можешь гуглить про конкретный жанр.
  • Кор-геймплей и Мета-геймплей.
  • Левел-дизайн. Лучше гуглить про отдельный жанр.
  • Пользовательский интерфейс (UI) в играх.
  • Ассеты и маркетплейсы.

Короче — сперва узнай поверхностно о всех непонятных терминах. Глубже изучай только то, что нужно будет для разработки конкретно твоей игры.

Шаг 7. Выбери движок и глянь уроки

Движок — это программа, в которой собирается игра. Это большой кухонный комбайн, в котором есть всё. Там программируется логика, собираются уровни, выставляется освещение, настраивается анимация, создаются материалы, вставляются звуки и т. п.

Про выбор движка написано много статей — погугли.

Если ты один, и не знаешь языков программирования, рекомендую Unreal Engine 4.

  • Там есть Blueprints — это визуальное программирование. Это проще чем писать код.
  • Красивый рендер «из коробки».
  • Есть большой маркетплейс с гововыми ассетами
  • Это популярный коммерчесский движок, на котором сделано очень много игр.
  • Можно сделать игру под все платформы. Можно встроить рекламу, инапы, аналитику.
  • Много уровков. Рекомендую Unreal Engine Rus
  • Классный интерфейс.
  • Куча встроенных функций.
  • Бесплатный до ляма баксов дохода.

Unreal Engine 4 Blueprints

Перед началом работы над игрой, сделай пару очень простых подделок «в стол».

Сделай змейку, пинг-понг и т.п. Пофиг на качество, пофиг на геймдизайн. Главное — попрактиковаться «на кошках», пощупать функции движка.

В движке будет работать вся команда — поэтому каждый должен изучить его, хотя-бы поверхностно. Вы должны понимать друг друга, а еще помогать программисту собирать игру.

Короче — почитай про выбор движка. Потрать время на его изучие.

Шаг 8. Выбери жанр

Жанр — это твоя ниша. Жанр — это очень важно. Есть жанры, в которые никто не играет. А для некоторых нужно изучить много дополнительного материала.

Лучше выбрать жанр который:

  • Популярен на платформе. Игры этого жанра часто покупают или скачивают. Используй сайты для аналитики жанров.
  • Не слишком сложен в производстве. мморпг — не твой выбор.
  • Нравится тебе или команде. Ты разбираешься в нём или много играл в детстве.

Продажи игр в разных жанрах

Как только ты определилися с жанром — гугли всё по производству игр в этом жанре. Геймдизайн, графика, уровни, звуки. На что сделать акцент?

Поиграй в лучшие игры в этом жанре. Посмотри видео об этом жанре.

Короче — выбери жанр и узнай про него всё что можешь!

Шаг 9. Придумай идею, концепцию, USP

Идея — ядро твоей игры. Зерно, из которого вырастет проект.

Какая идея хорошая?

  • Понятная. Должна быть понятна каждому. Например, твоей маме.
  • Интересная. Уже хочется поиграть в это! Люди любят риск и новый опыт, который хотят, но не могут пережить в реальной жизни. Например GTA — это симулятор крутого парня, которым все хотят быть, но не могут.
  • Популярная. Это не артхаус, не что-то странное или специфичное. Идея обращается к понятным образам из жизни или массовой культуры.
  • Выделяющаяся. Такого раньше не было. Или было, но давно. Или в другом жанре. Или в другом стиле. Или плохо сделано.

Что поможет тебе в выборе идеи?

  • Каталог игр на твоей платформе. Смотри что популярно. Думай как это изменить, подать под другим углом. Хмм…игра про постройку железной дороги в топе. А что если, мы играем за машиниста?
  • Сайты-сервисы с аналитикой тэгов и жанров на платформе. Можно отследить популярность жанра, количество игр в нем. Можно скрестить отдельные тэги между собой.
  • Массовая культура. Фильмы, книги, комиксы, короткометражки, гифки, картинки из интернета.

Скорее всего у тебя будет рождаться много идей. Записывай их. Дай полежать. А потом выбери ту, что не даёт тебе покоя и кажется лучшей.

Когда родил идею

Про питч

Идея может казаться масштабной. Но она должна умещаться в Питч, чтобы быть понятной игрокам, прессе и твоей маме.

Питч — короткое предложение, описывающее идею. Например, They Are Here: Alien Abduction Horror — ужастик про похищение пришельцами. Почитай подробнее про то «Как питчить игры».

На основе Питча, описываем концепт игры. Более развернутое описание игры на одну страничку. За кого мы играем? В чем цель? Что можно делать? Какие эмоции вызываем?

Про USP

Продумай ключевые фичи — USP, которые будут продавать твой проект. Они вытекают из твоей идеи.

Например, идея Панка — издевательство над массовой культурой и модой.

Ключевые фичи (USP) Панка: вызывающее поведение, агрессивная музыка и странные прически.

Зацени мои USP, чувак!

Показывай свои USP везде — в трейлере, скриншотах, постере, описании игры. Говори про них общении с прессой и издателями.Тычь ими в лицо!

Например, у They Are Here — это пришельцы, кукурузные поля как фильме Знаки, и НЛО.

Кароче — почитай про идею, концепцию, питч, USP игры. Сформулируй чёткое видение твоего проекта и доноси это видение до всех. Без него — всё развалится и поплывет.

Шаг 10. Составь список ассетов и задач

Ассеты — это кирпичики, из которых состоят игры.

Составь список того, что нужно сделать. Хотя-бы крупными мазками. Сделать уровнь, найти музыку, вставить персонажа. А еще надо 20 видов мечей.

Оцени время, а потом умножь его на 2. Даже если тебе кажется это глупым. Умножь его в 2 раза!

Если видишь, что проект большой — отрезай всё ненужное. Ненужное — всё, что не показывает идею. Или редко появляется на экране.

Например, если идея игры — ультра-насилие, то можно не делать 20 видов мечей, а лучше проработать физику расчленения тела.

Прикинь, что для мобильных гипер-казуалок нужно сделать минимум 30 минут геймплея. А для ПК и Консолей, лучше сделать игру на 2 часа. Если можешь больше — круто!

Настоятельно рекомендую!

Покупай и используй готовые ассеты. Это лучший способ сократить время производства и не потерять качество. Это не стыдно, это нормально. Это вообще огонь!

Шаг 11. Организуй процесс

Записывай, всё что надо сделать. Каждую мелочь. Иначе — забудешь.

Ставь задачи. Себе и команде. Рекомендую Trello (проще) или Asana (функциональнее).

Cобирай инфу по проекту в одном месте. Можно юзать доски типа “Miro” или вики типа Notion.

Если ты один, или у вас небольшая команда, не парься над большой и красивой документацией. Лучше покажи пример, начерти схему, объясни на пальцах ЧЁ НАДО сделать.

Референс — лучшее описание задачи для художника! Например, я сказал жене — хочу обложку как у Слендера, но с пришельцем. Этого — достаточно!

Собирай и храни нужную инфу. Ссылки на классные статьи. Контакты возможных партнёров. Скриншоты багов. И т.п.

Шаг 12. Сделай демку

Демо-версия / Вертикальный срез / MVP — очень близкие по смыслу понятия. Это маленький кусочек игры финального качества.

Маленькая, но качественная демка

Демо-версия решает множество задач:

  • Поможет записать видео, скриншоты, гифки
  • Покажет окупаемость мобильной игры
  • Поможет устроиться на работу
  • Ускорит набор вишлсистов в Steam
  • Получит отзывы от игроков и стримеров
  • Можно участвовать в фестивалях и конкурсах
  • Только с ней можно найти издателя.

Короче — сделай демонстрационную версию игры. Это твоя визитная карточка. Показывай её всем. Говори — я сделаю так-же, только больше.

Шаг 13. Фигачь! Прорывайся к релизу!

Не буду вдаваться в подробности о релизе. Всё зависит от игры и платформы.

Лучше дам рекомендации как дожить до релиза:

  • Не меняй идею на ходу. Сильно. По чуть-чуть можно.
  • Не начинай другие проекты. Не распыляйся. Делай, что запланировал.
  • Составь график работы. Работай над игрой постоянно. Хотя бы по 3 дня в неделю, по 2 часа в день. Больше — быстрее!
  • Надоела разработка? Поиграй в похожие игры. Посмотри похожие фильмы. Найди, что было бы круто сделать.
  • Всё равно надоела? Мечтай о релизе. Представь как это будет здорово и вечно!
  • Показывай свою работу — пиши посты, пости гифки, давай поиграть стримерам. Твоя цель — получить позитивную обратную связь. Ну или отрицательную.
  • Узнавай что-то новое про производство игр. Слушай подкасты, смотри доклады. Это мотивирует, помогает в производстве.

Будь как этот парень

Спасибо, что дочитал!

Эта статья — вводная. Тебе много предстоит узнать и загуглить на каждом шаге.

Короче — ты можешь сделать это! Реально!

Главное — желание!

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана / Хабр

Картинка здесь эта потому лишь, что «Звездных воин» фанат я, и телефон тут есть еще

Доброго времени суток. Меня зовут Александр, я фронтенд-разработчик в небольшой компании, но речь в статье пойдет о моем хобби, если его можно так назвать – разработка мобильных игр. Хочу поведать историю моего знакомства и дальнейшего погружения в эту область и поделиться опытом с теми, кто хочет себя попробовать в качестве инди-разработчика, но сомневается. Также интересно узнать мнение опытных разработчиков по поводу тех идей, которые я пытался реализовать. Начну, пожалуй, издалека.

Не так давно, в одной далекой-далекой сибирской провинции

В настоящий момент я проживаю в культурной столице необъятной нашей родины, но в 2015 году, находясь в родном сибирском городе одного далекого региона на очередных умопомрачительных зимних каникулах, я сидел дома и не знал, чем себя занять, так как выходить на улицу в минус 30 градусов желания особо не было. Я учился в местном институте, грубо говоря, на программиста, мне приглянулась эта специальность еще со школы, когда родители отдали меня на курсы программирования для дополнительного образования. Программировать мне нравилось, учиться в институте — нет.

Я сидел за компьютером, как вдруг неожиданно прилетела в голову одна интересная мысль – почему бы не попробовать сделать простенькую мобильную игру? Вообще, мысль не совсем неожиданная, я был под впечатлением от ошеломляющего успеха одной игры про птичку, которая летала между трубами, и тот факт, что её сделал один человек, периодически всплывал в голове, но времени на обдумывание и взвешивание как-то не хватало, ведь помимо учебы я еще и подрабатывал. Но вот зимние каникулы, на улице мороз – была, не была, попробую сделать что-то простое и легкое.

Таки начав покорение этого совершенно нового для меня мира, в конечном итоге я сделал игру из категории «тупо убить время без напряга мозга» с помощью кроссплатформенного фреймворка Corona SDK, однако сбилдить и выложить её я смог лишь на Google Play Market, так как для App Store нужен был Макбук. Конечно, можно было заморочиться и пойти обходными путями, но игра не стоила свеч – слишком корявая она вышла. Но сам факт, что я взялся за это дело и довел его до конца, порадовал меня, и я понял, что для стоящей поделки мне нужно подтянуть знания и умения (на игру я потратил месяцы в итоге, но тут стоит учитывать, что, не успев сделать ее за каникулы, далее делал все на выходных, ибо сил в будние дни совсем не хватало).
Кроме того, я столкнулся с одной проблемой, которая дает о себе знать до сих пор – как продвигать свою игру, если совсем нет на это денег. Тогда я не стал заморачиваться (причина та же – игра отстой), но теперь эта кость в моем горле не дает мне спокойно спать и пить чаёчек с печеньками.

Атака клонов


Какой только гадостью ни займешься, лишь бы игру скачивали

Благо, я был не одинок во вселенной мобильной разработки. Друг, вдохновившись моим успехом, пусть и первоблиннокомным, также ударился в разработку игр, но с одной особенностью – он не стал делать оригинальную игру, а решил забабахать клон известной игры, аргументируя это тем, что в этом случае не придется заниматься продвижением – ведь оригинальную игру постоянно скачивают, ее проходят, и людям хочется еще, так они рано или поздно доберутся и до его клона. Но клон был не тупая копирка – он добавил одну фичу, которая изменила игровой процесс и сделала его немного сложнее, но интереснее. Впоследствии, как мне и ему думается, это и сыграло свою роль – его игра одно время держалась на втором месте в Google Play Market, то есть сразу после оригинальной игры. Я же первое время скептически относился к этой затее. Хотя друг мне говорил, что нужно продолжать двигаться в этом направлении, после провала, хоть и ожидаемого, моей первой игры, я совсем перестал этим заниматься и ушел в подполье.

Но в этой жизни все циклично. Успех теперь уже игры друга вновь зажег во мне интерес к мобильной разработке и я пошел по его стопам – я начал делать клон этой же самой игры. Инструментом для разработки стал фреймворк Unity, только потому, что я неплохо знал C# (писал на нем диплом), хотя игра была двумерной и использовать такую мощную штуку для создания 2D игры было нелогично, но меня это не особо волновало. Клон игры я делал в сумме месяца три, но между двумя и одним месяцем работы вклинился переезд в другой город и поиск работы, потому мой клон появился в Google Play Market осенью 2016 года, спустя год с лишним после последнего обновления моей первой игры (я ею занимался до мая 2015).

Помимо этого, еще мой друг в своей игре (она уже на тот момент была на втором месте) поместил ссылку на мою, и вот до сир пор задаюсь вопросом, что повлияло на успех моего клона – та же фича, или поток пользователей с игры друга. Но факт остается фактом – моя игра какое-то время держалась на третьем месте, но, к сожалению, на данный момент она в районе 30 места, но это меня уже не трогает – клон он и есть клон – паразитизм на оригинальной игре не особо прельщает разработчика, который хочет сделать что-то свое, классное и нравящееся людям.

Собственно, после падения клона все ниже и ниже по ступенькам маркета я решил, что пора уже серьезно подойти к делу и сделать, наконец, игру, которую я хотел сделать самой первой, но понял, что не потяну и отложил до лучших времен. Времена настали – я набрался неплохого опыта в процессе разработке на работе и за плечами были целых две полноценных игры. Но я хотел все-таки залезть и в яблочную обитель, потому собрался с силами, поголодал, походил пешочком на работу, продал все, что можно было продать и купил себе Макбук. Правда, за разработку игры я сел только спустя полгода после его покупки – что поделать, такова натура ленивого программиста, пока не ударит муза творчества и логики, не начнешь неистово стучать по клавишам своими программистскими пальцами.

Новая надежда


Мне представляется, что глаза во время вдохновения именно так и выглядят

Буду честен – корыстная подоплека меня также преследовала. А кому не хочется заодно подзаработать на своих творениях? Вот и я хотел, и даже кое-какие деньги заработал со своего клона – смешные, но все-таки деньги. Потому создание оригинальной игры не требовало отлагательств. И вот, летом 2017 года, когда я все-таки соизволил начать использовать Макбук по назначению, я задумался не на шутку – что использовать для создания игры на этот раз? Игра 2D, довольно много уровней, есть особенности в движении игрока – что выбрать? И тут на помощь снова пришел мой друг. «Пиши нативное» — сказал он мне. Я подумал и решил – а чем черт не шутит, попробую использовать всю мощь того, что Apple предоставляет для разработки мобильных игр. Но стоит сделать оговорку – если бы не язык Swift, я бы отказался от этой затеи, потому что Objective C я не воспринимаю, не знаю, это субъективно. Swift мне сразу понравился, я потратил пару вечеров на ознакомление с основными его особенностями и приступил к активным действиям. Я понимал, что я один, и никто мне не поможет, только разве что за деньги, которых нет. То, что прилетало с клона, откладывал и в итоге потратил на айфон для тестирования новой игры.

Итак, я умею (по-крайней мере, я в это верю) программировать, не смыслю ничего в дизайне, в проектировании игровых уровней, в продвижении игры, и нет денег на соответствующих специалистов. В таких жестких рамках приходится напрягать мозги и фантазию, и в конечном итоге родилась авантюрная идея.

Проблемы с дизайном? Значит делаю игру в стиле минимализма — круг белого цвета с узором посередине в качестве игрока и прямоугольники в качестве препятствий. Нужно будет управлять этим кругом, нажимая на левую или правую часть экрана телефона так, чтобы не столкнуться с препятствиями, которые опускаются сверху вниз с одной скоростью, но в разных положениях по оси x (слева, посередине, справа).

Отлично, начало положено, но это слишком примитивно и быстро надоест. Усложняем — пусть с каждым уровнем меняется либо количество препятствий (для себя я их называл стенами), либо их качество: пусть стены либо двигаются слева направо и наоборот, либо вращаются против и по часовой стрелке, либо медленно исчезают, либо различные вариации выше сказанного.

Но это позволит разбавить игру на еще 15 — 20 уровней, а мне надо больше. Кстати, а сколько вообще уровней будет в игре? И тут мне пришла в голову мысль — а что, если моя игра в названии будет содержать просто число, означающее количество уровней, но это число будет пересекаться с известной игрой? Я вспомнил головоломку «94%». Прикинув, что большинство людей ленивы и им хочется быстрее добраться до интересующей их игры, набирая на клавиатуре мобильного телефона “94”, они вряд ли будут переключать раскладку в поисках заветного знака “%”, а просто нажмут “Найти” после ввода двух цифр. Я проверил в App Store — действительно, набрав “94”, на первом месте появится игра “94%”.

Замечательно, значит я делаю игру в минималистическом стиле с названием 94. Заранее предполагаю, что проблемы с дизайном и продвижением решены. Ведь, как я предполагал, игра с точным совпадением по названию в строке поиске должна показываться выше всех, или хотя бы в первой десятке (ага, размечтался). Но как придумать 94 уровня, причем интересных и разнообразных, чтобы после первой десятки пользователь не зевнул во весь рот и не удалил игру. Добавил новые виды стен — тройные (то есть три стены с двумя “дырками”) и тройные с подвохом (только через одну из “дырок” можно пройти, я их про себя называл тройные стены с обманом). Но все равно мало. Может быть, с игроком (кругом) что-то сделать?

Конечно же, все на поверхности. Пусть с каждым новым игровым блоком (я решил 94 уровня разделить на блоки, или эпизоды, 10 блоков по 9 уровней и последний с 4 уровнями) игрок начинает по-другому двигаться. То есть нажатие на половины экрана телефона те же, а реакция другая. Так появились следующие типы движений игрока:

  1. Тап влево — движение влево, тап вправо — движение вправо.
  2. Движение при тапе влево медленнее, чем при тапе вправо, и наоборот.
  3. При движении игрока тянет влево, нужно тапать по левой стороне экрана, чтобы он отталкивался вправо, и наоборот (для таких типов добавил двойные стены — получилось что-то вроде flappy bird по вертикали — я эту аналогию уже в конце разработки провел).
  4. Тап влево — движение вправо, тап вправо — движение влево (далее инверсия).
  5. Пункт 2 + инверсия.
  6. Пункт 3 + инверсия (то есть игрока тянет вправо, нужно тапать слева, чтобы он притягивался влево).
  7. Акселерометр — наклонять телефон влево и вправо для соответствующего передвижения игрока.

Таким образом я набрал 7 эпизодов по 9 уровней. Что дальше? А дальше все просто — начинаю комбинировать все эти движения. Пусть в начале уровня будет простое движение, затем в середине оно поменяется на инверсионное. Вариаций куча, так я наполнил 90 уровней. А последние 4 я специально сделал особняком от остальных — в этих уровнях движения меняются рандомно. То бишь есть набор движений, который может выпасть, но выбор происходит случайно. Например, простое движение может поменяться на движение с притягиванием вправо или влево.

Итак, закончив свое детище, я был в следующем положении — игра в минималистическом стиле с названием “94”, означающее лишь количество разнообразных уровней, которые нужно пройти. Подобных игр я не нашел — сделал вывод, что она оригинальная, чего я и добивался. Вдобавок ко всему я решил, что если нет букв в названии, то и в игре их не будет, все постарался сделать интуитивно понятным без слов. Потом оказалось, это дало мне неплохое преимущество — игру можно распространять во всех странах, не заморачиваясь с локализацией, которая тоже денег стоит. Все сложилось как нельзя лучше. Добавив рекламку и простенькую обучашку, я атаковал великий и ужасный App Store (эй, чего так дорого-то? Это только за год?!)

Империя соблазна наносит ответный удар


Я долго к этому подводил, и вот итог — я опять обоср опростоволосился. Игра не взлетела, я ее еле-еле нашел где-то в районе 200 места, где она и по сей день находится (выложил я ее в начале ноября). Я не понимаю, что не так — почему какие-то непонятные приложения с радиостанциями (94.7 с какими-то буквами, не помню), с играми, в которых нет числа 94, а только либо 9, либо 4, выше, чем моя игра. Видимо я ошибся в том плане, что результаты поиска выстраиваются не по совпадению в имени, а по количеству скачиваний, хотя это бред, если я ищу 94, значит мне не нужны “Угадай слово” или “IQ тест”. Обидно, но думаю, что тут нужно достаточно глубоко понимать процесс ранжирования игр в магазинах, а информации об этом не очень много (хотя может я плохо искал).

Как ни крути, но без сторонней помощи в продвижении, видимо, не обойтись. Мне интересно, много ли таких же программистов, столкнувшихся с проблемой продвижения при минимальном денежном запасе? Отсутствие денег убивает мотивацию продолжать что-то делать дальше, все равно о твоем продукте никто не узнает. Уже губу раскатал, что после выстрела игры на iOS начну пилить для Android, ну-ну.

Итог

Хоть и нелегка судьба инди-разработчика, есть и светлая сторона сего увлечения. За два года непрофессиональной разработки мобильных игр я узнал много интересного в работе операционных систем Android и iOS, особенности разработки под каждую из них, особенности работы с цифровой подписью и выкладыванием приложений в магазин (чувство после публикации твоей игры в каждом из магазинов просто непередаваемо). Один клон игры скачали 150 тысяч человек, второй 30 тысяч человек (да, я сделал два клона, плохие поступки приятнее совершать). Освоил, надеюсь, хотя бы на базовом уровне такие языки, как Lua, C# и Swift, в процессе разработки на последнем изучил многие паттерны проектирования, парочкой даже воспользовался для решения возникших задач. Хотя код по большей степени далеко не оптимальный, я сам чувствую, что скилл разработки поднялся, но развиваться есть куда. Приятный бонус в виде дополнительного заработка (монетизировал только с помощью рекламы).

Я думаю, мои неудачи связаны лишь с отсутствием денег, не более. Идей для разработки хватает, но пока я не разберусь с тонкостями продвижения и не найду эти пресловутые не пахнущие бумажки, не вижу смысла делать что-то новое.

Спасибо за внимание, помните самое главное — лучше попробовать, и пожалеть, чем не попробовать, и пожалеть еще больше. Дерзайте, все в ваших руках, если вы ждете знака начать что-то делать — то вот он, вперед!

Лучшие инструменты для разработки мобильных игр. | by Nikita Goncharuk | Game Dev

Сегодня в мире насчитывается более 2.2 миллиардов активных геймеров. Рынок игр стремительно растет и ожидается, что в 2020 году его капитализация достигнет отметки в 143.5 миллиарда долларов. Однако с ростом рынка растет и конкуренция. В таком большом рынке трудно выделиться из толпы и предложить что-то новое. В этой статье представлен список самых популярных приложений для разработки игр.

Выбор правильного движка — сложное решение для разработчиков мобильных игр и студий. Компетенции и предпочтения команды, структура игры, стек технологий , сообщество и множество других факторов играют важную роль при выборе движка.

Unity, в свою очередь, всегда занимает почетное место в таких вопросах. В настоящее время Unity поддерживает более 50% мобильных игр и 60% всего контента дополненной и виртуальной реальности. Это хороший выбор для разработки игр под Android и iPad. Да и вообще, в Unity вы можете разрабатывать свою игру под любую платформу, включая несколько платформ виртуальной реальности и консольные игровые системы.

Unity обычно преподносится как инструмент для разработчиков, однако дизайнерам он тоже может пригодиться. Unity интегрируется практически с любым графическим или анимационным приложением и обладает чрезвычайно полезным функционалом, который также имеет “designer-friendly” интерфейс. Функционал анимаций, физики, освещения и эффектов постобработки и, что самое приятное, дружелюбное комьюнити — все это неотъемлемые атрибуты игрового движка Unity.

Комьюнити предоставляет множество ресурсов с шаблонами, текстурами, предварительно созданными персонажами, локациями и многим другим. Unity может ускорить процесс разработки игры, а также дать вдохновение дизайнерам. Уверяю вас, если вы будете использовать Unity, вам не придется изобретать велосипед заново.

Да, Unity — достаточно мощный движок и с ним соревноваться трудно. На самом деле, не каждой игре необходима мощность Unity. Бывают ситуации, когда простота и примитивность — лучший выбор. Stencyl хорошо подходит в таком случае.

Stencyl предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным.

При всем этом вам вообще необязательно разбираться в программировании. Благодаря графическому интерфейсу, вы можете создавать игры под Android или iOS, а также Mac, Windows, Linux и даже Flash (вы же помните о Flash, да?). Для тех, кто хочет контролировать разработку на уровне кода, Stencyl поддерживает язык программирования Haxe и предлагает как движок, так и SDK, а также сторонние плагины и интеграцию рекламы для монетизации вашей игры.

Stencyl имеет некоторые жесткие ограничения. Если вы хотите разрабатывать игры виртуальной реальности или традиционные 3D-игры, Stencyl точно не для вас. Кроме того, есть более функциональные приложения для 2D игр. Тем не менее, для независимых разработчиков и тех, кто хочет создавать простые захватывающие мобильные игры, Stencyl — отличный вариант. Загляните на “мобильную витрину” Stencyl, чтобы посмотреть примеры игр, которые создаются на данном движке.

Также Stencyl предлагает бесплатную учетную запись для обучения, тестирования и публикации своих работ на Flash (что, очевидно, не даст мобильных пользователей). Чтобы получить доступ к мобильным платформам, вам потребуется лицензия, стоимостью 199 долларов за год.

В вопросе проектировки мобильных игр инструменты разработки — это больше, чем просто инструменты. Программное обеспечение, которое вы используете, рабочий процесс( с англ. workflow), преимущества и ограничения могут сильно повлиять на то, как пользователь будет ощущать вашу игру.

Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений.
Спрайты (с англ. sprite sheets) занимают много памяти — все еще достаточно ограниченный ресурс в мобильных приложениях — следовательно слишком много анимаций могут снизить производительность. Spine же может расширить границы возможного в дизайне мобильных игр.

Spine не ограничивается классическими персонажами с твердыми текстурами. Деформация сетки может придать мягкость и растяжение текстурам тела, а кости могут быть использованы для наложения ограничений на траекторию, позволяя плавно анимировать тела, эластичные объекты и сложные механические движения. Посмотрите Spine demos, чтобы узнать больше.

Что касается коммерческой части, Spine практикует бессрочные одноразовые покупки. Цены относительно доступные. Малый бизнес и частные пользователи могут купить Spine Essential за 69 долларов. Существуют профессиональные лицензии (с постоянными обновлениями) по фиксированной цене, а также доступные лицензии для предприятий и образовательных учреждений.

В мобильные игры играют разные люди. Скорее всего, в вашу игру будут играть как опытные геймеры, которые интуитивно понимают правила и принципы игры, так и новички, которым понадобятся подсказки для вхождения в геймплей. Также есть категория людей, которые любят играть в пути или за обедом. Следовательно, они часто будут делать паузы. Вам необязательно подстраиваться под каждого игрока, но следует учитывать предпочтения большинства. Если пользователю по какой-либо причине не подойдет геймплей, то он удалит игру прежде, чем узнает, насколько она великолепна. Если новички не разберутся с принципами игры, они не будут в нее играть.

В общем, недостаточно сделать просто хорошую игру, есть еще ряд важных аспектов, которые следует учитывать. Overflow.io поможет концептуализировать и спланировать user flow на ранних этапах проектирования приложения, гарантируя, что потребности большинства пользователей будут учтены. Overflow.io делает лишь одну вещь, но делает ее чрезвычайно хорошо — он создает воспроизводимые пользовательские диаграммы.

С помощью Overflow.io дизайнеры могут быстро создавать яркие, реалистичные экраны, а затем соединять их в блок-схему, которая имитирует поведение приложения (к тому же очень быстро — потребуется около 20 минут, чтобы связать 60 артбордов). Затем можно протестировать все это, просто нажимая на кнопки перемещения на самой диаграмме либо с помощью прототипа, который имитирует приложение (вот пример, чтобы понять, как это работает).

Overflow.io полезен не только для дизайнеров, концептуализирующих и разрабатывающих различного рода приложения. Его можно также использовать для эффективной передачи своих идей. Таким образом, можно сказать, что Overflow.io полезен для предпринимателей, разработчиков и всех, кому нужен простой и эффективный способ передать свои мысли.

Overflow.io для MacOS находиться на стадии бесплатного бета-тестирования. Версия для Windows еще в разработке.

Многие дизайнеры стараются как можно быстрее приступить к разработке игры. Их можно понять. Настраивать фон и внешний вид персонажей, играться с физикой или создавать плавную анимацию — это очень веселое занятие. К тому же, именно в этот момент игра начинает становиться «настоящей». Однако помните, если игра создается без должного планирования, игроки обязательно заметят это. Непоследовательный дизайн и поведение, настройки, персонажи, которые не сочетаются друг с другом, непродуманные элементы сюжета — все это будет отвлекать и раздражать пользователей. Несмотря на красивый дизайн, плохое планирования процесса разработки может привести к тому, что ваша игра станет для пользователей мусором, который не стоит и байта памяти в телефоне.
Proto.io поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto.io позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto.io дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода.

Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto.io с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.

У Proto.io есть много различных опций покупки, что делает его отличным выбором для людей всех категорий, от фрилансеров до крупных студий по разработке игр. Вы также можете скачать бесплатную 15-дневную пробную версию.

Мобильный игры изменили мир игровой индустрии, превратившись из андеграундного интереса в хобби, которым занимаются миллиарды людей по всему миру. Рост популярности игр изменил также и сами игры. Пользователи стали более требовательными, а следовательно, разработчикам нужно хорошенько постараться, чтобы удивить аудиторию. Это заставляет их делать игры более увлекательными, красивыми и приятными.

Хорошие приложения для разработки игр помогут вам держаться на волне и создавать инновационные игры, которые бросают вызов вашим пользователям. Вот еще несколько статей с советами и вдохновением:

· How to Design a Mobile Game That’s So Addictive, It’s Almost Irresponsible

· 10 Landmark Video Games That Changed the Industry Forever

· What Video Games Can Tell Us About Storytelling

7 главных этапов создания мобильной free-to-play игры • Voki Games

Совместно с нашими экспертами рассказываем о том, как создается мобильная free-to-play игра.

Создание игры: важные нюансы в подготовке

Для создания качественного продукта необходимо в равной мере уделить время идее, подбору команды, выстраиванию плана разработки и тестирования игры.

Разработка мобильной f2p-игры крупной геймдев-студией отличается от создания аналогичного проекта небольшой командой. В последнем случае какие-то этапы упрощают, объединяют, меняют местами или ведут работу по ним параллельно. Но основные моменты остаются неизменными — о них и поговорим.

Этапы создания игры

Процесс создания мобильной игры можно грубо разделить на 2 этапа — препродакшн и продакшн: подготовка к выпуску игрового контента и само производство. Однако, чтобы разобраться в важных тонкостях, стоит копнуть глубже. 

В большинстве случаев при создании игры с нуля продукт проходит 7 стадий разработки:

  • постановка цели
  • поиск идеи
  • создание концепта
  • прототипирование
  • закрытое бета-тестирование или плейтест
  • софт-лонч
  • релиз

Процесс создания мобильной игры поэтапно

Мы попросили специалистов из геймдев-студии VOKI Games рассказать о том, почему в разработке игры с нуля выделяют именно такие этапы. Ребята поделятся опытом, объяснят суть такой последовательности и помогут понять важность каждой стадии. 

Создание игры с нуля: главное — правильная цель

Приступать к новому проекту следует с постановки цели. О том, как важно определить правильную цель перед началом работы, рассказал проджект-менеджер Денис Столяр

«Цель — это первое, с чем необходимо определиться перед началом разработки. Цель должна быть конкретной, измеримой, достижимой и реалистичной. И не стоит забывать о том, что всегда будут ограничения по времени. Забыть о цели — это все равно, что пойти в поход без карты или начать строительство дома без плана. Постановка цели гарантирует, что вы не только знаете, что собираетесь делать, а и как вы собираетесь это делать». 

Когда цель сформулирована, можно переходить к следующему, не менее важному этапу.

Препродакшн


Препродакшн — это процесс подготовки к созданию видеоигры. Этап препродакшна включает 3 подэтапа: поиск идеи, создание концепта и прототипирование.

«Цель препродакшна — определить идею игры, продумать, что сделает вашу игру уникальной и чем она будет отличаться от всех остальных, как и почему она станет хитом. Для этого необходимо подготовить основную документацию (геймдизайн-документ) и проработать все слабые места перед запуском игры в продакшн. На этом этапе мы создаем документацию, которая подробно описывает игру. Так все понимают, что предстоит сделать на этапе продакшна», — говорит лид отдела геймдизайна фичей Женя Чувычин

Грамотно спланированный препродакшн сокращает длительность следующего этапа и экономит бюджет. За счет чего? — Если учтены риски, выявлены факторы успешности проекта, а экономика игры, уникальные фичи и механика доведены до совершенства, глобальных правок во время продакшна будет меньше. 

Поиск идеи


«Можно создать десятки проектов с понятными механиками, узнаваемыми сюжетными поворотами и отличной графикой, и при этом не получить признания игроков. Чтобы проект стал действительно успешным, в нем должна быть «изюминка». Нужно вызывать у игроков эмоции, которые будут хоть немного отличаться от того, что можно испытать в реальном мире. Но при этом необходимо соблюдать баланс между знакомым для игрока миром и чем-то необычным, ведь приходят в игру именно за новыми впечатлениями.

В игровой индустрии есть много разных жанров и сеттингов. Например, такие жанры, как FPS/TPS, RTS, Horror и всевозможные симуляторы. А сеттинг может быть исторический, фентези, стимпанк или киберпанк. В отличие от сеттинга, далеко не все жанры подходят для мобильных игр. Поэтому уже на этапе поиска идеи вы должны представлять, как ваша игра будет выглядеть в результате. К примеру, представьте себе ситуацию:

Ваш игрок после тяжелого рабочего дня едет домой на метро. Он едет стоя, а в вагоне сильная толкучка. Чтобы немного отстраниться от серой реальности и пощекотать нервишки, он тянется за своим телефоном и хочет насладиться вашим Хоррором. Абсурд? Верно! Мобильное устройство не позволяет добиться того же уровня погружения, что PC, приставка или тем более VR.

Продумывайте классные и, главное, уместные для мобильного гейминга идеи до начала разработки игры», —  делится опытом проджект-менеджер.

Создание концепта

Это подготовительный этап, цель которого — отшлифовать идею будущей игры и собрать базовую геймдизайнерскую документацию (Pitch Document или Concept Document). В них излагают краткое, но при этом емкое описание игры с ключевыми аспектами. 

«В процессе создания концепт-документа мы отвечаем на вопросы: что за игру делаем и для каких платформ, о чем эта игра, для кого предназначен финальный продукт и кто наши конкуренты. В Concept Document мы описываем сюжет, сеттинг, основную механику игры. Такой документ используют внутри компании и представляют издателю», — объясняет Женя Чувычин.   

Важный момент: все геймдизайнерские документы должны регулярно актуализироваться и быть доступны всем сотрудникам. Это необходимо для того, чтобы каждый член команды, будь то художник, программист или сценарист, могли в любой момент обратиться к документу и понять, сходится ли промежуточный результат с тем, что было запланировано. 

Milanote

Прототипирование

На этом этапе команда разработчиков игры прототипирует свой концепт: проверяет идеи и гипотезы, воплощая их в небольших простых прототипах. Например, создает 2-3 варианта визуального оформления уровней, чтобы в итоге выбрать самое удачное. То же касается механик и поведения персонажей. На прототип обычно тратят минимум времени — тестируют только то, что нужно, и не обращают внимание на его «красоту» Сложный в реализации и «причесанный» прототип никак не повлияет на финальный вид игры, так что тратить ресурсы на его подготовку не стоит.  

Продакшн

Самый ресурсозатратный этап создания мобильной игры. Задача — выпустить полноценную версию игры для внутреннего отсмотра продюсерами, закрытого бета-тестирования, техлонча или софт-лонча.  

На этом этапе создается игра. Команда готовит необходимый арт, анимирует, настраивает игровой баланс, программирует и много тестирует 🙂 Результат продакшна — первая версия игры.

Закрытое бета-тестирование или плейтест

На этапе ЗБТ готовую игру демонстрируют новой, ограниченной по количеству игроков аудитории. Это помогает найти геймдизайнерские ошибки, обнаружить проблемы и увидеть общую картину того, как игроки взаимодействуют с финальным продуктом.  

«Разработчики видеоигр анализируют данные проведенных плейтестов и делают выводы: что в игре хорошо, а что — плохо, какие нужны изменения и доработки. Но даже во время таких тестов продакшн на больших проектах продолжается: дорабатываются фичи, игру приводят к финальному виду и встрече с более многочисленной аудиторией», — делится Женя.

Софт-лонч

В этот момент начинается настоящая «жизнь» игры. На этапе софт-лонча продукт представляют более широкой публике, например, открывают доступ к игре в нескольких странах. Осуществляют перепроверку технических метрик и параметров, веса игры, скорости загрузки и качества работы на разных платформах, оптимизируют игру под прием трафика с постоянным его увеличением. Идет сбор статистики, обработка геймерского фидбека. Исходя из полученных данных программисты шлифуют найденные недоработки, продюсер и геймдизайнеры анализируют статистику.

Релиз

На этом этапе игру продвигают в App Store и Google Play, развивают комьюнити и, если необходимо, расширяют сервис техподдержки, запускают маркетинговые мероприятия, ведут работу над новым контентом. Продюсер и геймдизайнеры прорабатывают статистические данные, ищут пути улучшения показателей (например, показатели удержания игроков) и внедряют новые фичи — наступает период Live-Ops. В это время в игре появляются заранее заготовленные события, соревнования, предложения о скидках — работа над продуктом продолжается. После релиза разработчики получают больше фидбека от игроков, а значит — могут изучить аудиторию, её интересы и потребности. Всё дальнейшее производство сводится к улучшению продукта, регулярным обновлениям, наполнению игры новым контентом и возможностями, которые будут стимулировать геймеров играть чаще и дольше.

Создание игр для начинающих

По очевидным причинам процессы создания игры геймдев-студией и начинающим инди-разработчиком кардинально отличаются. Такие этапы разработки игры как сбор аналитики, плейтест и софт-лонч новичком будут упразднены, о ГДД на первых порах тоже мало кто беспокоится. Но вот пара наставлений для начинающего разработчика:

  • важно найти идею, развить её и оформить в документ с легкой для восприятия структурой;
  • лучше сделать несколько прототипов, чтобы лишний раз убедиться: механика понятна и на деле всё работает так же круто, как и в вашей фантазии;
  • использовать библиотеки готовых бесплатных объектов и звуков, а также другие вспомогательные инструменты — нормально, особенно, если это ваша первая/вторая/третья игра и вы только осваиваете новую сферу;
  • тренируйтесь, изучайте основы игровой разработки на движках для визуального программирования, прежде чем погружаться в дебри кода.

Разработчик видеоигр: как найти работу

Профессия разработчика игр требует знания языков программирования и постоянного развития. Начинающему гейм-девелоперу не так уж просто найти работу, но у человека с опытом создания собственной игры есть козырь в рукаве. 

Можно начать свой путь в геймдеве с бесплатных проектов для портфолио, на бирже фриланса или, подучив матчасть, с позиции тестировщика или junior game designer.

Так, в студии VOKI Games регулярно проводят обучение в талантливых ребят. Школы геймдизайна, QA-тестирования, дизайна поведения персонажей — успевайте ловить возможность! 

Если хотите узнать больше о процессе создания мобильных игр, оставайтесь в нашем блоге, ведь впереди — много полезных статей. А если вы мечтаете присоединиться к команде VOKI Games, ищите себя в разделе с вакансиями.

Как сделать мобильную игру бесплатно в 2022 году (7 простых шагов)

Теперь создать мобильную игру с Felgo стало проще, чем когда-либо, особенно после выпуска редактора уровней платформера. Этот редактор уровней представляет собой инструмент в стиле Super Mario Maker, который позволяет разработчикам игр и игрокам создавать свои собственные уровни за считанные минуты. Теперь каждый может создавать свои собственные уровни с помощью своих мобильных устройств.

Конечно, если вы хотите создать свою собственную мобильную игру, в какой-то момент вам придется внести изменения в код. Эти 7 простых шагов помогут вам превратить пример редактора уровней платформера, включенный в вашу установку Felgo, в вашу собственную игру.

Для начала откройте папку установки Felgo и перейдите по этому пути:  «…\Examples\Felgo\demos\PlatformerWithLevelEditor» . Скопируйте эту папку, вставьте ее на рабочий стол и переименуйте в «Мой платформер». Если вы еще не скачали Felgo (это бесплатно), вы можете скачать его здесь!

Теперь мы можем вносить любые изменения в демонстрацию, не затрагивая исходный пример. Это полезно, так как вы всегда можете обратиться за помощью к исходному примеру. Откройте папку, переименуйте файл проекта Qt в «Мой платформер», а затем откройте файл. Как только откроется Qt Creator, вы сможете настроить проект и начать создавать собственную мобильную игру.

 

Вам нужна помощь в разработке мобильных игр?
Команда Felgo готова поддержать вас! Мы можем охватить весь процесс от первой идеи до выпуска вашего приложения в магазины.

Воспользуйтесь нашими услугами по разработке мобильных приложений и присоединитесь к числу довольных клиентов Felgo:

1. Включите функцию двойного прыжка

Некоторые ключевые особенности любой игры — это способности игрока. Когда вы впервые попробуете демоверсию Platformer Level Editor, вы заметите, что у игрока есть возможность выполнить двойной прыжок. Если вы не хотите использовать эту функцию в своей игре, ее можно очень легко изменить. Нам просто нужно внести пару простых изменений в код Player.qml.

  • Откройте файл Player.qml в папке объектов
  • Нажмите Ctrl + F , чтобы активировать функцию «Найти» в Qt Creator
  • Поиск
     doubleJumpEnabled 
  • Изменить
     свойство bool doubleJumpEnabled: true 
    от

    до

     свойство bool doubleJumpEnabled: false 
  • Найти следующие экземпляры
     двойной переход 

    и убедитесь, что они также изменены на значение «false»

  • Нажмите Ctrl + R , чтобы запустить пример игры

Функция двойного прыжка теперь отключена! Если вы хотите снова включить эту функцию, вам просто нужно изменить все «ложные» настройки обратно на «истинные».

2. Настройте физику мобильной игры

После того, как вы настроите плеер, ваша игровая физика станет одной из самых определяющих особенностей вашей игры. Внутриигровая физика контролирует скорость вашего игрока, силу гравитации вашей игры и многое другое. Настройка физики вашей игры — одна из самых простых вещей, когда вы создаете свою собственную игру с помощью редактора уровней.

  • Запустите пример игры и выберите «Уровни» в главном меню
  • Нажмите зеленую кнопку «Плюс» в меню «Мои уровни»
  • Теперь вы окажетесь в режиме редактора уровней. Выберите инструмент «Карандаш» и нарисуйте землю, чтобы ваш персонаж мог стоять на
  • .
  • Теперь нажмите кнопку со стрелкой в ​​правой части экрана. Это откроет настройки физики вашей игры.
  • Установите параметр ускорения на 2000
  • Нажмите зеленую кнопку «Воспроизвести» в верхней части экрана

 

 

Теперь вы можете протестировать новые настройки физики. Если вы хотите внести дополнительные корректировки, вы можете просто нажать кнопку со стрелкой слева и изменить настройки во время тестирования. Это отличная функция, которая делает процесс создания собственной игры гораздо более интуитивным.

3. Персонализация пользовательского интерфейса

Для достижения наилучших результатов вы можете создать персонализированный пользовательский интерфейс для своей игры. Текущий пользовательский интерфейс примера редактора уровней платформера хорошо сочетается с образцом игры, но ваш пользовательский интерфейс должен соответствовать вашему собственному игровому дизайну. Есть два основных места, где мы можем настроить пользовательский интерфейс: в MenuScene.qml и в LevelScene.qml.

Внесение изменений в файл MenuScene.qml изменит сцену меню, которая появляется при запуске игры. Фон этой сцены в настоящее время оформлен с использованием этого фрагмента кода:

 

 // background 
Rectangle {
id: background

anchors. fill: parent.gameWindowAnchorItem

градиент: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; цвет: "#4595e6" }
GradientStop { position: 0.9; цвет: "#80bfff" }
GradientStop { позиция: 0,95; цвет: "#009900" }
GradientStop { position: 1.0; color: "#804c00" }
}
}

 

Мы собираемся изменить фон, заменив этот код на этот фрагмент, чтобы создать зеленый фон:

 

 // background 
Rectangle : background

anchors.fill: parent.gameWindowAnchorItem

color: "green"
}
}

 

Или вы можете использовать пользовательское изображение, подобное этому:

 // Фон 
Прямоугольник {
ID: Фон

Анкеры. Стоимость: parent.gamewindowanchoritem

Изображение {
Источник: "Yourcustomimage.png"
}
}


}
}

. LevelScene.qml таким же образом.

Если вы хотите изменить кнопки в MenuScene. qml, вам просто нужно создать новые файлы изображений, а затем изменить свойство image.source элемента PlatformerImageButton, чтобы оно указывало на новое изображение.

Компонент PlatformerImageButton также используется в файле LevelScene вместе с компонентом PlatformerSelectableTextButton . Вы можете легко отредактировать эту кнопку, изменив ее свойство screenText, чтобы оно говорило все, что вы хотите.

Давайте изменим это:

 

 PlatformerSelectableTextButton { 
id: demoLevels

screenText: "Демо"

width: 80

// эта кнопка выбрана, если состояние равно demo.

// Установите состояние на демоуровки
Onclicked: levelScene.state = "demolevels"
}

TO:

 Platerderselectelectextxtton {
ID: Demolevels

Screenxtextextextxttonxtton {
ID: Demolevels

!

width: 80

// эта кнопка выбрана, если состояние равно demoLevels
isSelected: levelScene. state == "demoLevels"

// установить состояние demoLevels
onClicked: levelScene.state = "demoLevels"
}

 

И получите это изменение:

Эти изменения пользовательского интерфейса легко сделать, и они дадут вам навыки для изменения всех других элементов пользовательского интерфейса.

4. Настройка игровых объектов

Редактор уровней платформера поставляется с рядом предопределенных объектов, таких как враги игрока, бонусы и предметы коллекционирования. Эти объекты охватывают наиболее распространенные функции платформеров и могут быть легко настроены. Это позволяет вам создать уникальный опыт для ваших игроков и воплотить свою игру в жизнь.

Давайте изменим файл Mushroom.qml, чтобы он выглядел как бургер. Вы можете получить ресурс изображения бургера здесь.

Первое, что нужно сделать, это переместить файл burger.png в правильный каталог. Найдите ресурс и переместите его в папку « …\Desktop\My Platformer\assets\powerups ». Затем нам нужно обновить код, чтобы бургер появился в игре. Измените этот код из файла Mushroom.qml:

 

 // установить изображение 
image.source: "../../assets/powerups/mushroom.png"

 

К этому:

 

 // set image 
image.source: "../../assets/powerups/burger.png"

   

Anderburg теперь у вас есть power-up в твоей игре!

 

 

Чтобы следовать рекомендациям, вы также должны включить увеличенную версию изображения бургера в папку hd+. Это позволит правильно отображать его на устройствах с экранами разных размеров и разрешений. Вы также должны переименовать Mushroom.qml в Burger.qml и просмотреть код, чтобы убедиться, что любые ссылки на грибы теперь относятся к гамбургеру.

Вы можете сделать то же самое с врагами игроков, физическими объектами, такими как земля и платформы, и целью завершения уровня, чтобы создать игру, которая будет полностью отличаться от оригинальной демо-версии Platformer Level Editor.

5. Добавление игровых объектов

Помимо настройки существующих игровых объектов, вы можете добавить собственных врагов или физические компоненты. Есть несколько разных способов добавить эти объекты в зависимости от того, чего вы хотите достичь. Это умение действительно позволяет превратить пример в собственную игру. Проще всего добавить наземные объекты.

На данный момент существует два разных типа земли; трава и грязь. Добавим в игру песок. Вы можете получить актив песка здесь. Получив файл, переместите его в эту папку: « …\Desktop\My Platformer\assets\ground ».

Далее мы создадим файл Sand.qml. Щелкните правой кнопкой мыши папку объектов в дереве проекта в Qt Creator, а затем нажмите «Добавить новый…». Отсюда мы можем создать новый файл QML (Qt Quick 2), который назовем «GroundSand». Теперь мы скопируем код из файла GroundDirt.qml и настроим код для использования ресурса Sand.png.

Скопируйте этот код из GroundDirt.qml в GoundSand.qml:

 

 /Ground_grass. png "
}

, а затем измените изображение. .source: «../../assets/ground/sand.png»
}

 

Теперь вам нужно обновить Sidebar.qml, чтобы новый актив отображался в редакторе уровней, когда вы хотите создать свою игру. Сначала нам нужно изменить свойство кнопок, чтобы песок был выбираемым вариантом. Это фрагмент кода, который вам нужно отредактировать в Sidebar.qml:

 

 // это свойство содержит все BuildEntityButtons 
// мы используем это в функции unselectAllButtonsButOne()
свойство var buttons: [groundButton, Ground2Button, platformButton, спайкболкнопка, шипыкнопка, противникJumperButton, оппонентWalkerButton, coinButton, грибовиднаякнопка, starButton, FinishButton]

 

Мы собираемся добавить кнопку с именем GroundSandButton в этот список:

 

 // это свойство содержит все BuildEntityButtons 
// мы используем это в функции unselectAllButtonsButOne() , GroundSandButton, PlatformButton, SpikeballButton, SpikesButton, OppientJumperButton, OppopontWalkerButton, coinButton, MushibleButton, starButton, FinishButton]

 

Дальше по файлу SideBar. qml мы добавим фактический компонент кнопки для GroundSand.qml. Найдите BuildEntityButtons, а затем добавьте PlatformerBuildEntityButton в список, используя этот код:

 PlatererBuildentityButton {
ID: Groundsandbutton

Visible: EntityGroups.ActiveGroup == 1

ToCreateEntityTypeurl: "../entities/groundsand.qml"

Onselected: selectbuildetityButtonS.

 

Здесь важно отметить свойство visible, которое будет определять, будет ли объект отображаться в наземной группе, группе врагов или группе бонусов и предметов коллекционирования. Мы хотим, чтобы песок принадлежал к группе сущностей 1. Запустите игру, и теперь вы найдете песок в качестве опции при редактировании уровней!

 

 

Вы можете добавить в игру больше объектов, повторив этот процесс. Вам просто нужно создать новый файл qml в папке объектов, а затем добавить его как вариант в Sidebar.qml вместе с кнопкой, чтобы сделать его доступным для выбора в редакторе уровней.

6. Добавьте свои собственные уровни

Когда вы добавили свои собственные объекты, настроили пользовательский интерфейс и приняли некоторые общие решения по дизайну игры, вы захотите начать создавать свои собственные уровни. Первое, что нужно сделать, это удалить уровни, предварительно загруженные с примером. Для этого:

  • Разверните каталог «Другие файлы» в дереве проекта.
  • Разверните каталог «qml» под
  • Развернуть каталог «levels»
  • Щелкните правой кнопкой мыши каждый из файлов .json и выберите «Удалить файл…» для каждого из уровней
  • Перейдите к следующей папке в вашей системе: « …\Desktop\My Platformer\qml\levels »
  • Удалите 4 файла .json из этой папки. Не удаляйте папку.

После того, как вы выполните эти шаги, 4 уровня, прилагаемые к примеру, будут удалены из игры. Чтобы создать несколько уровней для вашей игры, вам нужно добавить компонент кнопки в GameScene.

Откройте файл PlatformerWithLevelEditorMain. qml и найдите компонент GameScene. Выглядит это так:

 

 GameScene { 
id: gameScene

onBackPressed: {
// сброс уровня
gameScene.resetLevel()

// переход на levelScene
gameWindow.state = "level"
0 } }

 

Вы добавите в этот компонент кнопку, которая позволит вам экспортировать созданные вами уровни из редактора уровней в папку документов. Замените приведенный выше фрагмент кода следующим:

 

 GameScene { 
id: gameScene

onBackPressed: {
// сбросить уровень
gameScene.resetLevel()

// переключиться на levelScene
gameWindow.state = "level"
}

0 Simple Экспорт уровня"
onClicked: levelEditor.exportLevelAsFile()
}
}

 

Это добавляет кнопку в редактор уровней, которая позволяет экспортировать все ваши уровни. Просто нажмите «Экспортировать уровень», когда будете довольны, перейдите в папку документов и скопируйте файлы JSON в папку уровней.

Полезно переименовывать создаваемые вами новые уровни, поскольку все они экспортируются с одним и тем же именем файла. Их переименование предотвратит перезапись старых уровней или создание дубликатов. Созданные вами уровни теперь сохраняются и входят в состав вашей игры!

 

 

7. Включите Felgo Game Network

Если вы закончили создание своей игры, перед публикацией вам нужно сделать еще одну вещь. Игровая сеть Felgo – это бесплатная функция, позволяющая включать в игру списки лидеров и достижения.

Редактор уровней платформера — отличный инструмент для удержания игроков, поскольку он позволяет вашим игрокам создавать новый игровой контент, поэтому всегда есть чем заняться. Добавив игровую сеть Felgo, вы можете еще больше увеличить это удержание, создав конкурентное сообщество вокруг своей игры.

Добавление игровой сети Felgo Game Network в вашу игру — это простой процесс, который можно выполнить примерно за 10 минут, но который окажет длительное влияние на вашу игру.

Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать, как воспользоваться одной из лучших функций, которые предлагает Felgo.

Создайте свою собственную мобильную игру с помощью Felgo

Вот и все. С помощью этого простого руководства вы сможете создать собственную мобильную игру в кратчайшие сроки. Если вы следовали этому руководству и выпустили свою игру таким образом, сообщите нам об этом в комментариях. Обязательно поделитесь этой статьей со своими друзьями в Facebook и подписчиками в Twitter!

 

Узнайте о преимуществах редактора уровней!

Больше таких публикаций

Как сделать игру, похожую на Super Mario Maker, с нашим новым редактором уровней платформера

16 отличные сайты с бесплатной игровой графикой для разработчиков

Тушни 13 лучших QT, QML & FELGO

 

Ссылки

  • https://www.youtube.com/watch?v=65SQoW2Jd94
  • https://felgo.com/download/
  • http://felgo. com/level-editor/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-entities-player-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-scene-menuscene-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-scene-levelscene-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-common-platformerimagebutton-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-common-platformerselectabletextbutton-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-entities-mushroom-qml/
  • http://opengameart.org/sites/default/files/burger.png
  • http://www.piskelapp.com/p/agxzfnBpc2tlbC1hcHByEwsSBlBpc2tlbBiAgIDMyPSbCAw/edit
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-entities-grounddirt-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-editorelements-sidebar-qml/
  • http://felgo. com/doc/v-play-demos-platformerwithleveleditor-qml-editorelements-platformerbuildentitybutton-qml/
  • http://felgo.com/doc/v-play-demos-stacktheboxwithcommunityeditor-qml-scene-game-gamescene-qml/
  • http://felgo.com/doc/vplay-group/#v-play-game-network-components
  • http://felgo.com/doc/vplay-vplaygamenetwork/#how-to-add-v-play-game-network-to-your-game

Создайте мобильную игру: руководство для новых разработчиков

Введение

Постоянно расширяясь и находя новую аудиторию, мобильные игры продолжают набирать популярность и доказывают, что они представляют собой настоящую силу, с которой нужно считаться. Только в первом квартале 2021 года было скачано более 14 миллиардов игр. В отчете Adjust: «Тенденции мобильных приложений в 2022 году» отмечено увеличение количества установок игровых приложений на 32% в 2021 году и обнаружено, что 52% потребительских расходов на игры в настоящее время приходится на мобильные устройства.

Несмотря на то, что рынок мобильных игр огромен, конкуренция также высока. Согласно отчету data.ai State of Mobile 2022, в настоящее время в магазинах приложений доступно для загрузки 5,4 миллиона приложений и игр, из них 1,8 миллиона — для Apple iOS, а 3,6 миллиона — для Google Play. Однако выделиться на этом переполненном рынке возможно при правильном планировании и исследованиях. В этом руководстве будут рассмотрены наиболее распространенные вопросы, на которые разработчики должны ответить перед созданием мобильного игрового приложения.

Часто задаваемые вопросы о том, как создать мобильную игру

Насколько сложно сделать мобильную игру?

Как мы увидим в следующих разделах, уровень сложности при создании мобильной игры зависит от типа игры, которую вы хотите создать. Например, разработать гиперказуальную игру значительно проще, чем создать ролевое приложение с полным погружением для хардкорных геймеров.

Как сделать мобильное игровое приложение?

Структура вашей мобильной игры будет зависеть от:

  • Категории игры
  • На каких платформах будет игра
  • Насколько сложным будет дизайн (например, 2D, детализированные или сложные значки)
  • Модель монетизации игры

Независимо от поджанра вашей игры, вы должны использовать игровой движок. Игровой движок — это программная среда, используемая для разработки игр. Существует множество игровых движков, которые мы рассмотрим ниже.

Как сделать мобильную игру без программирования?

Игровые движки являются ключевой частью процесса разработки игр, и некоторые из них позволяют создавать игры практически без знаний программирования. Такие движки, как Gamemaker, Construct 3 и Build Box, позволяют разработчикам-любителям создавать игры без опыта программирования.

Типы движков без кодирования
  • Шаблоны игр позволяют изменять основные детали игры, такие как музыка, персонажи или фон.
  • Параметры перетаскивания предоставляют список действий, которые можно применять к объектам в игре.
  • Визуальные сценарии предлагает графический способ управления объектами и поведением для тех, кто не любит программировать.
Как делать игры для Android?

Однозначного ответа на вопрос «Как делать мобильные игры для Android?» не существует. Однако производители игр часто используют Android Game Development Kit (AGDK), который Google называет «полным набором инструментов и библиотек, помогающих разрабатывать, оптимизировать, запускать и дорабатывать высококачественные игры для Android». Кроме того, ознакомьтесь с руководством Google, которое поможет разработчикам начать работу, чтобы получить подробные сведения о начальных шагах.

Как делать игры для iOS?

После регистрации Apple позволяет разработчикам загружать комплект разработчика Xcode. Если вы разрабатываете игру только для iOS, язык программирования Swift от Apple может оказаться наиболее подходящим. При этом ваше приложение сможет использовать новые функции iOS, как только они будут выпущены. Однако, если ваша игра разработана с использованием стороннего комплекта разработки, вам следует помнить, что вашему приложению, скорее всего, придется ждать, пока третья сторона создаст поддержку любых новых функций.

Можно ли сделать мобильную игру бесплатно?

Существует несколько бесплатных игровых движков с открытым исходным кодом, которые разработчики могут использовать для создания своих мобильных игровых приложений. Ознакомьтесь с перечисленными ниже, чтобы увидеть, соответствуют ли они вашим потребностям.

  • Движок Godot — это решение с открытым исходным кодом, предназначенное для разработки кроссплатформенных игр.
  • Armory также является 3D-движком с открытым исходным кодом, который предлагает создание изображений с возможностью создания сценариев.
  • Цель Unity — универсальное решение для разработчиков игр.

Это всего лишь несколько бесплатных опций, которые помогут новичкам создать мобильную игру. Примечание. Чтобы разместить свое приложение в App Store, вам нужно будет платить 99 долларов США в год, а для размещения вашего приложения в магазине Google Play требуется единовременная плата в размере 25 долларов США.

Сколько стоит сделать мобильное игровое приложение?

С помощью одного из перечисленных выше бесплатных игровых движков и подхода «сделай сам» можно бесплатно создать мобильное игровое приложение. Тем не менее, по оценкам Starloop, затраты на разработку игр обычно «колеблются от 3000 долларов для простых мини-игр до 150 000 долларов для более сложных многопользовательских игр». Поэтому важно составить список затрат на разработку, прежде чем погрузиться в разработку приложения.

Исследовательские вопросы для создателей игр

Теперь, когда вы получили ответы на все свои вопросы о том, как создать собственную игру-приложение, пришло время задать себе вопросы о том, «для кого» ваша игра: «Для кого будет эта игра? Кто ваш конкурент? Кто будет финансировать вашу игру?» д., эти вопросы позволят вам понять, стоит ли ваша игровая идея первоначальных усилий. Ознакомьтесь с нашим руководством по маркетингу мобильных игр в 2022 году: основные выводы и рекомендации, которые помогут начать исследование.

Кто является аудиторией моей игры?

Сегодня 55% игроков в США — женщины, а 45% — мужчины. В то время как более 32% мобильных игроков в США находятся в возрасте от 25 до 34 лет — самая большая возрастная группа — эти демографические данные меняются. Старшие поколения, застрявшие дома в начале 2020 года, познакомились с игровыми приложениями, и теперь 42% бумеров считают себя геймерами.

Хотя рынок игр растет, по-прежнему важно определить свою потенциальную аудиторию. Будет ли ваша игра нацелена на женщин-миллениалов, предпочитающих хардкорные игры, или на мужчин-бумеров, которым нравятся казуальные игры? Как создатель игр, вы должны знать и понимать свою аудиторию, чтобы добиться успешного привлечения и удержания пользователей.

Кто является конкурентом моей игры?

Определение того, какие игры являются конкурентами вашего приложения, имеет решающее значение для вашей исследовательской стратегии. Рассмотрим следующие четыре вопроса:

  1. В какие игры уже играет ваша целевая аудитория?
  2. Каковы сильные и слабые стороны этих игр?
  3. Как конкуренты продвигают свои игры?
  4. Какие возможности вы видите на рынке?

В ответах будет информация обо всем, от поиска вашей аудитории до разработки маркетинговой стратегии и фактического игрового процесса, и они являются неотъемлемой частью успеха вашего приложения.

Как я буду монетизировать свою игру?

Разработчики игр могут монетизировать свои приложения различными способами, и то, как вы решите монетизировать свои, будет зависеть от типа игры и вашей аудитории. Например, казуальные игры часто поддерживаются рекламой, являются условно-бесплатными моделями, а иногда и тем, и другим. С другой стороны, более хардкорные игры могут потребовать от пользователей оплаты загрузки игры или подписки.

После того, как вы определились со стратегией монетизации, есть еще дополнительные соображения. Например, даже модель монетизации по подписке требует дальнейшего изучения: какой тип подписки вы будете использовать: индивидуальную подписку, зонтичную подписку или подписку на боевой пропуск? Чтобы узнать больше о доступных вам моделях, ознакомьтесь с подробностями монетизации мобильных игр здесь.

Способы пополнения моего игрового приложения?

Разработчикам игр доступны различные варианты финансирования. Вот некоторые из наиболее распространенных:

  • Загрузите приложение — если финансовые потребности игры невелики, а у вас достаточно личных ресурсов, вы можете самостоятельно финансировать приложение.
  • Обратитесь к своей сети — Многие стартапы и приложения запускаются благодаря инвестициям друзей и семьи.
  • Обратитесь к частным инвесторам. — Ищите местные предприятия или других частных инвесторов, заинтересованных в вашей игре.
  • Ищите конкурсы на финансирование — Если ваша идея достаточно сильна, рассмотрите возможность участия в конкурсе. Посмотрите эти конкурсы стартапов.
  • Рассмотрите бизнес-ангелов — Ищите людей, которые инвестируют в стартапы на ранних стадиях в обмен на долю в вашем бизнесе.
  • Поиск венчурных инвесторов — венчурные инвестиции возможны, если у вас уже есть жизнеспособный продукт, который вы можете показать инвесторам.
  • Подать заявку на получение банковского кредита — Часто возможен простой банковский кредит, но банки часто предъявляют строгие требования.

Использование краудфандинга. Когда ничего не помогает, используйте краудфандинговую платформу, чтобы найти большую группу людей, готовых вложить небольшие средства в ваш продукт.

Я создал свое игровое приложение. Что теперь?

Даже после ответов на эти вопросы, создания и запуска приложения ваша работа еще далека от завершения. Чтобы обеспечить успех вашей игры, вы должны постоянно следить за всем, начиная с

Оптимизация магазина приложений (ASO) для эффективности кампании и коэффициента оттока. Как и в случае со многими другими повторяющимися задачами, автоматизация может помочь упростить эту задачу. Вооружившись нужными инструментами и данными, разработчики игр могут полностью оптимизировать рекламные кампании для расширения своей пользовательской базы. Если вы хотите увидеть, что платформа мобильной аналитики Adjust может сделать для вас, закажите демонстрацию прямо сейчас.

Хотите получить преимущество в стратегии привлечения пользователей для своего нового приложения? Прочтите статью Масштабирование вашего приложения до 1 миллиона пользователей: Полное руководство, часть 1, где вы найдете последние тенденции и советы по экспоненциальному росту приложений.

Как сделать мобильное игровое приложение?

Услуги по разработке мобильных игровых приложений постоянно совершенствуются, и многие компании принимают участие в гонке за звание лучших агентств по разработке. Учитывая, что сейчас, в 2021 году, глобальная рыночная стоимость составляет около 100 миллиардов долларов, интересно посмотреть, сколько людей увлекаются созданием игр. Для справки: с Newzoo.com мы проанализировали график, который показывает увеличение примерно на 13,3%, создав стоимость в 16,2 миллиарда долларов.

Игровые движки креативны, но сложны в обращении и разработке, потому что вам нужно добавлять этапы в приложение. Люди обычно ищут, как сделать фантастическое приложение, охватывающее все пункты списка. Бесшовная разработка игр — один из важных способов привлечь внимание пользователей. Тем не менее, у нас есть подробное руководство по разработке мобильных приложений для наших потенциальных читателей, которые хотят научиться разрабатывать игровые приложения.

У нас работают лучшие разработчики мобильных приложений, обладающие опытом разработки как для iOS, так и для Android. В отличие от этого, мы можем сделать приложение AR Zone полезным для взрослых, которые любят запечатлевать моменты! Итак, будьте готовы, так как в этом блоге вы получите ответы на все свои вопросы о создании мобильного игрового приложения и о том, что необходимо для его разработки для взрослых и детей.

Давайте начнем с того, как создать мобильное игровое приложение — необходимые элементы?

Разработка игры не может быть выполнена с использованием традиционной практики разработки. Однако, если у вас есть опытный разработчик игр, специализирующийся на разработке под Android и iOS, то успех вам не за горами!

  • ГОТОВЫ СТАТЬ В МИР МОБИЛЬНЫХ ИГР?

  • Мы пришли на помощь! Давайте спланируем, спроектируем, разработаем и создадим привлекательное мобильное игровое приложение, основанное на самых современных технологиях, подкрепленное привлекательными макетами и функциями

  • ПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ЭКСПЕРТУ

Давайте начнем с быстрого контрольного списка, отвечающего на ваш запрос и обрабатывающего игровые движки для эффективной работы с внутренними настройками. Итак, прежде чем приступить к разработке, воспользуйтесь этими инструментами предварительной разработки приложений, чтобы создать приложение с идеальными функциональными возможностями.

1. Персональный компьютер

Первый момент, который мы рассмотрим при разработке игрового приложения, — наличие компьютера, на котором вы будете заниматься всей разработкой. Игровой движок требует аппаратного обеспечения с большими характеристиками для поддержки и разработки приложения. Переход с персонального компьютера или Mac Book Pro зависит от переносимости игрового движка и рабочих критериев. Единственная причина этого заключается в том, что игровые движки имеют проблемы с совместимостью, например, некоторые работают в Windows, а другие — в Mac OS.

2. Смартфон Android или iOS

Если мы посмотрим на жизненный цикл разработки программного обеспечения, то увидим, что каждый разработчик хорошо известен своим тестированием. Однако очень важно создать игровое приложение и протестировать его на нескольких телефонах! Большинство разработчиков считают, что для тестирования их приложения достаточно одного смартфона.

Итак, впечатляет и выгодно разработчикам иметь набор смартфонов для тестирования разрабатываемого приложения. Будь то iOS или Android, вам нужен механизм тестирования, чтобы убедиться, что все на высоте! Наилучший подход — иметь как минимум два-три запасных телефона Android и iOS для целей тестирования разных поколений. Тестирование совместимости, стресс-тестирование и тестирование удобства использования являются жизненно важными тестами внутриигровых приложений.

3. Разработчики игр, имеющие опыт работы с Android и iOS

В-третьих, основным участником всего процесса создания игры для смартфонов является опытный создатель мобильных игр. В основном у разработчика есть учетная запись для развертывания игрового приложения. В отличие от других, разработчики должны иметь опыт развертывания и запуска этого приложения в Google Play и Apple Store, чтобы любой мог установить и наслаждаться играми. К вашему сведению, позвольте мне сообщить вам, что оба магазина имеют разные планы оплаты и подписки. Apple Store имеет годовой план подписки на 95 долларов, а в Google Play — 25 долларов.

4. Творческий подход к разработке экранов и знание инструментов анимации

Наконец, анимация и использование графического дизайна являются основой любого мобильного игрового приложения. Будь то головоломка или аркадная игра, в обоих случаях вам нужен опыт анимации, чтобы добиться наилучших результатов! Вы можете прочитать один из наших замечательных блогов о процессе анимации и узнать о лучших методах анимации для создания потрясающих объектов.

Хотите узнать о мобильных игровых движках? Here You Go…

Вас интересует, как сделать мобильное игровое приложение таким. Давайте составим список некоторых из лучших игровых движков с определенной целью! В этом случае вам потребуются некоторые наборы инструментов, чтобы начать процесс и вывести лучшую анимационную игру на витрину магазина.

1. Шаблоны мобильных игр:

Один из самых простых способов создать мобильное игровое приложение — начать с игрового шаблона. Вам не нужно ничего менять, кроме персонажей, фона, объектов и добавлять фоновую музыку с анимацией. Многие компании предоставляют шаблоны, например Appypie, один из лучших нереальных движков с шаблонами.

Итак, если вы постоянно ищете план быстрого запуска, эта стратегия сработает для вас лучше всего!

2. Простое перетаскивание движка мобильной игры:

Подождите секунду; если вы думаете, что это обычное перетаскивание, то вы ошибаетесь! Логика перетаскивания основана на поведении. Например, если вы планируете сделать мобильное игровое приложение, представляющее собой аркаду, и ваш персонаж двигается вверх и вниз, тогда вставьте логику с шипами на земле. Вам остается только решить, какой игровой объект и персонажа вы выберете для выполнения каких-либо действий. Итак, если новичок планирует сделать мобильный телефон соответствующим образом разработанным, то метод перетаскивания — лучший способ приспособить его игровую логику.

3. Приложение для мобильных игр на основе визуальных сценариев:

В-третьих, на рынке доступно два типа мобильных игровых движков; некоторые из них основаны на сценариях, поэтому вам не нужно писать код с нуля, но движок мобильной игры будет работать, пока они кодируют для вас! Вам нужно только создать диаграмму рабочего процесса, которая показывает все действия с узлами, участвующими в процессе. С помощью блок-схем вы указываете свою логику и действия, лежащие в основе разработки игры.

4. Мобильное игровое приложение на основе языка программирования:

Думаю, этот раздел говорит сам за себя и не требует пояснений. Впрочем, я могу вам это объяснить. Разработка сложных мобильных игровых приложений, таких как PubG, Call Of Duty Mobile и Clash of Clans, требует надлежащей разработки каждого элемента и объекта. Хотя вам придется все кодировать, а это трудоемкий процесс, результаты будут ошеломляющими! Незначительная небрежность может привести к массовым бедствиям.

Однако, если вы хотите узнать о различиях между сценариями и программированием, загляните в наш блог и насладитесь замечательным опытом!

Какие мобильные игровые приложения вы можете разработать для аудитории?

Тогда вы сможете разработать любое мобильное игровое приложение. Однако, если вы спрашиваете о жанре и типе, то это связано с несколькими факторами. Ценообразование, усилия, время и ресурсы — вот некоторые из наиболее важных факторов, которые следует учитывать перед созданием мобильной игры.

Давайте рассмотрим некоторые типы мобильных игровых приложений, которые вы можете разработать и опубликовать в Google Play или Apple Store:

  1. Острые ощущения
  2. Тайна
  3. Аркада
  4. Действие
  5. Приключение
  6. Карта
  7. Казино
  8. Образ жизни
  9. Головоломка
  10. Музыка
  11. Гонки
  12. Рассказывание историй
  13. Моделирование
  14. Информативный
  15. Стратегический
  16. Эпизод
  17. Словесный
  18. Платформенные игры

Однако независимо от того, какой тип мобильной игры вы выберете, усилия приложения необходимы! Скорее всего, вы найдете такие статьи, потому что пользователям интересно узнать о наиболее доступных категориях.

6 лучших мобильных игровых движков – подробный анализ

На рынке доступно множество мобильных игровых движков, но окончательное решение остается за вами! Вы должны выбрать лучший движок для мобильных игр со 100% релевантностью. С соответствующими наборами навыков вам нужна помощь в создании мобильной игры на каждом уровне.

Я здесь, чтобы помочь вам с составленным списком из шести лучших доступных игровых движков, которые наилучшим образом соответствуют вашим потребностям и требованиям!

1. Юнити

Сейчас вы читаете об одном из лучших и моих любимых движков для мобильных игр с мощными рабочими возможностями. Unity — это хорошо известный движок для мобильных игр, и обычно блоги, посвященные тому, как создать мобильное игровое приложение, подробно рассказывают об этом движке. Unity использует язык сценариев, то есть C#, и миллионы разработчиков игр, чтобы создать мобильное игровое приложение для взрослых.

Многие популярные игры разработаны на Unity, такие как Assassin Creed, Escape from Tarkov, Praey for the Gods, Ori и Blind Forest — некоторые из невероятных игр, разработанных и развернутых с использованием Unity. Хотя вы новичок в создании мобильного игрового приложения, вам потребуются некоторые базовые знания об этих приложениях.

Давайте рассмотрим некоторые основные преимущества, преимущества и недостатки использования движка мобильной игры Unity для создания мобильного игрового приложения.

Цена:

Одной из замечательных особенностей разработки игр на Unity является то, что она бесплатна, если вы не превысите планку в 100 000 долларов.

Преимущества:
  1. Unity предоставляется бесплатно в соответствии с положениями и условиями.
  2. Он совместим со всеми платформами разработки мобильных игр, такими как iOS и Android.
  3. Вы должны создать его один раз и развернуть в любое время, в любое время и в любом месте.
  4. Он имеет графическую поддержку экземпляра, которую очень немногие мобильные игровые движки предоставляют создателям мобильных игр.
  5. Игровой движок Unity оптимизирован для рендеринга 2D- и 3D-приложений для мобильных игр.
  6. Он показывает полную аналитику вашей игры и содержит множество учебных пособий, с помощью которых пользователи могут узнать, как программировать и зачем использовать Unity.
Недостатки:
  1. Один из наиболее существенных недостатков движка мобильных игр Unity заключается в том, что он не позволяет вам загружать свою работу из любого шаблона или фундамента. Вы должны написать код скрипта с нуля.
  2. Часто вы сталкиваетесь с проблемами лицензирования в приложении Unity.
  3. Плагинов по-прежнему не хватает, например, когда дело доходит до создания аркадных игр, вам нужны ресурсы, и вы должны подготовить себя к кодированию самостоятельно!

2. GameSalad

Во-вторых, у нас есть GameSalad, который представляет собой перетаскиваемый механизм мобильной игры с впечатляющим интерфейсом, а также хорошо документированные учебные пособия для начинающих! GameSalad позволяет легко обрабатывать и управлять 2D-анимацией с идеальной визуализацией для мобильных и настольных компьютеров!

 

Игровой движок Unreal — один из самых передовых в мире игровых движков для разработки мобильных игр для любой ниши так, как вы хотите.
Batman: Arkham City lockdown, Mortal Kombat X, Fortnite Battle Royale — это лишь некоторые из мобильных игр, созданных на Unreal Engine. Unreal является основным конкурентом Unity среди игровых движков, поскольку он также может похвастаться теми же возможностями, что и игровой движок Unity. Blueprint, визуальный редактор в Unreal, может использоваться разработчиками игровых приложений для создания самых удивительных игровых тем и графики.

Однако Unity не для новичков, и если вы начнете прямо сейчас, вам понадобится добрых 6 месяцев, чтобы понять его механизмы. Игровой движок Unity можно использовать для разработки игр для мобильных приложений, консолей и настольных компьютеров.

Плюсы:

  • У Unreal Engine самая большая поддержка сообщества из всех. Вы получите многочасовые видеоуроки, чтобы найти решения ваших ключевых проблем.
  • Хорошо поддерживаемый механизм обновления, выпускающий новый инструмент с каждым новым обновлением.

Минусы:

  • Сложные инструменты Unreal Engine требуют многоуровневого утомительного обучения для освоения.

3- GameMaker Studio 2:

Game Maker Studio 2 — еще один мощный игровой движок, который поставляется с собственным визуальным редактором, который позволяет разработчикам анимировать все, что они хотят, в самом игровом движке. GMS2 — это внутренний язык кодирования, используемый этим игровым движком, поэтому для создания игрового приложения требуется некоторый уровень кодирования. Hotline Miami была игрой, разработанной с использованием именно этого игрового движка.

Однако единственным недостатком здесь является то, что вам необходимо приобрести его полную версию стоимостью 399 долларов США, если вы хотите извлечь из нее свое игровое приложение и экспортировать его на любую другую платформу, например Android.

Профи

  • Доступен аниматор
  • Включает визуальный редактор
  • Доступны активы и расширения

Минусы

  • Требуется приобретение полной версии для экспорта игрового приложения

4- BuildBox:

Buildbox — это относительно новый игровой движок по сравнению с другими, перечисленными выше, но многие в отрасли до сих пор рекламируют его как чрезвычайно хороший инструмент, позволяющий разработчикам создавать лучшие игры.

Это игровой движок с функцией перетаскивания, поэтому для его использования вам не потребуется много кодировать. Кроме того, в нем есть шаблоны для многих типов игр, что упрощает его использование для начинающих.

Функции также обширны и надежны. В целом, достаточно хороший игровой движок.

Плюсы:

  • BuildBox содержит более 20 000 игровых ресурсов, звуковых эффектов и привлекательных анимаций.
  • Благодаря функции «перетаскивания» процесс разработки игры становится очень простым.
  • Наличие шаблонов игр для облегчения процесса разработки игр.

Минусы:

  • Дорого (Ежемесячная подписка 99 долларов, Годовая подписка 84 доллара)
  • Ограничение в разработке мобильных игр разных жанров

5- CryEngine:

 

CryEngine считается лучшей альтернативой Unity: известному игровому движку. За 10 долларов в месяц разработчик мобильных игр может подписаться на этот движок разработки игр.
Недавно в этот игровой движок были включены некоторые замечательные функции, например, кеш геометрии, освещение на основе изображений и совместное использование.

Плюсы:

  • Первоклассная производительность (от ИИ до графики и сюжета) — вот что отличает CryEngine от других игровых движков.
  • Вы можете изменить шейдеры по умолчанию для достижения желаемых результатов.
  • Он придерживается своей основной мантры «Просто кодируй, делай хорошо». Поэтому в нем есть функция визуального написания сценариев, позволяющая людям разрабатывать простые и сложные мобильные игры без необходимости писать код.

Минусы:

  • Раздутые блоки кода Неожиданные ошибки и раздутые блоки кода могут сильно оттолкнуть вас или любого разработчика мобильных игр
  • Плохая поддержка сообщества

Создание мобильного игрового приложения — процесс

Теперь у вас есть полное представление о том, какие игровые движки нужны, какие игры вы можете создавать, а также о других инструментах, необходимых для осуществления этого процесса. Теперь пришло время понять процесс создания мобильного игрового приложения, которое проведет вас от идеи до окончательного запуска самым простым способом.

Мы составили простой план из 7 шагов, которому вы можете следовать при создании мобильного игрового приложения.

1- Разработка первоначального плана:

План необходим независимо от того, что вы хотите построить. Мобильные игровые приложения ничем не отличаются. Прежде чем приступить к работе, вам необходимо разработать комплексный план.

Этот план будет основой для всего процесса разработки вашего игрового приложения. Все, что вам нужно, чтобы агентство по разработке игр знало, будет содержаться в этом документе планирования.

Наиболее важные детали включают в себя тип игры, которую вы пытаетесь создать, какие персонажи будут частью игры, какой будет визуальная графика, какова будет ваша стратегия монетизации и как вы будете интегрироваться в игру, как бы вы сделали игровое приложение достаточно привлекательным для пользователей и т. д.

После того, как вы подробно ответили на все эти вопросы и собрали их воедино, вы готовы перейти к следующему шагу.

2-    Выберите игровой движок:

Хотя игровые приложения по-прежнему строятся на коде, наличие игровых движков значительно упростило этот процесс.

Выше мы уже упоминали пять лучших игровых движков, и в большинстве из них вам не требуется много кодировать. Они также поставляются с готовыми шаблонами, которые помогут вам еще больше. Выберите один из них, а затем вы можете продолжить процесс.

3-    Ознакомьтесь с языком программирования, специфичным для игрового приложения

Игровые движки сократили объем кода, который вам требуется, но вам все же нужно сделать некоторые из них. Кроме того, знание языка программирования необходимо, если вы хотите правильно запустить игровой движок или внести изменения или модификации в игровое приложение или любые его функции в нем.

Существует множество языков программирования, от C+ до Java и Kotlin, которые широко используются во всех видах разработки приложений, включая игровые.

Начните с простого, например C+, а затем переходите к более сложным. По крайней мере, соберите предварительный уровень знаний перед началом.

Если вы работаете с агентством по разработке игр, то вам это может и не понадобиться, но если вы разрабатываете сами, то вам обязательно нужно это сделать.

4-    Начните разработку игрового приложения:

Следующим шагом будет запуск вашего проекта. Это самая важная часть всего процесса, поскольку здесь вы задаете тон всему проекту. Поэтому начните с малого и делайте все как можно проще. В противном случае все может быстро усложниться, что затруднит вам управление процессом в будущем.

Прежде всего, определитесь с игровыми уровнями и спроектируйте их. Включите правила, которые будут регулировать вашу игру на этапе. Затем завершите дуги персонажей и их детали. Наконец, перейдите к пользовательскому интерфейсу, который может включать элементы управления игрой, меню, настройки и т. д.

5-    Создайте свои графические ресурсы:

Графические ресурсы для игрового приложения включают в себя все, от персонажей до стилей фона и всех других необходимых визуальных элементов. для завершения игрового процесса.

Если вы делаете это самостоятельно, выберите Photoshop, если вы разрабатываете простую 2D-игру. Если это 3D, выберите более продвинутый инструмент графического дизайна, такой как 3Ds Max или Maya.

Но если вы в этом не разбираетесь, то поручите эту задачу агентству по разработке игр.

6-    Завершение игрового процесса:

После того, как базовая структура вашей игры будет готова, вы можете перейти к заключительному этапу перед запуском, т. е. улучшить свое игровое приложение, чтобы сделать его максимально удобным для пользователя и привлекательным.

Цель этого этапа только одна: сделать игровое приложение как можно более плавным и привлекательным.

Для этого выполните следующие действия:

  • Убедитесь, что графика в игре плавная и полностью отсутствует пикселизация
  • Сохраняйте удобство управления игрой. Удалите все сложные действия.
  • Работайте над тем, чтобы сделать вашу сюжетную линию более интересной. Удалите все скучные биты.
  • Протестируйте каждый элемент еще раз, пока не убедитесь, что в игре абсолютно нет глюков

7-    Запустите игровое приложение:

Когда все готово, самое время запустить игру. Если вы определились с определенной датой запуска своего игрового приложения, то для вас крайне важно выпустить игру именно в этот день. Неважно, что некоторые элементы, которые вы действительно хотите видеть в своем игровом приложении, еще не готовы. Просто отпустите его, и вы сможете добавить элементы позже через обновления.

Отправка вашего приложения в Google Play Store и Apple App Store — сложный процесс, и их рассмотрение требует времени, так что примите это во внимание. Отправьте свои приложения на рассмотрение как минимум за месяц до даты запуска, чтобы убедиться, что игровое приложение одобрено до наступления даты запуска.

Еще одна вещь, которую следует помнить, это то, что вам действительно нужно иметь маркетинговый план для вашего игрового приложения, если вы действительно хотите, чтобы оно было успешным.

Как разместить свои игровые приложения в App Store?

После того как вы разработали мобильное игровое приложение и оно готово к публикации, следующим шагом будет его отправка в магазин приложений для проверки и публикации.

Чтобы понять, как работают оба эти процесса и что вам нужно сделать, прочтите следующие руководства.

  • Почему ваше приложение может быть отклонено магазином Google Play?
  • Почему ваше приложение может быть отклонено Apple App Store?
  • Разместите свое приложение в App Store

Если вам нужна помощь с публикацией вашего игрового приложения, вы можете доверить это нам.

 

Как сделать мобильную игру | Сделать игру на мобильном телефоне

Мобильные игры. Мы все когда-то играли. Это идеальный способ скоротать время. Независимо от того, находитесь ли вы на улице или застряли в помещении. Они бывают всех форм и размеров. Они варьируются от бесплатных до немного более дорогих. Но по большей части все они предназначены для того, чтобы вызывать привыкание и получать часы игрового процесса от каждого из нас; игроки.

В этой статье мы подробно рассмотрим мобильные игры. Мы рассмотрим, что они из себя представляют, несколько примеров и как сделать мобильную игру.

Обязательно оставайтесь до самого конца, чтобы не пропустить ключевую информацию!

Что такое мобильная игра?

Мобильная игра — это видеоигра, сжатая для мобильного устройства. Во многие мобильные игры можно играть бесплатно, и даже самые дорогие редко стоят больше 10 фунтов стерлингов.

Поскольку игровые приставки и их игры в наши дни становятся тревожно дорогими, люди, похоже, обращаются к мобильным играм в качестве альтернативного режима игры.

В то время как основные консоли могут ограничивать игрока игрой в гостиной, портативные консоли позволяют играть где угодно. Мобильные игры используют ту же идею за значительно меньшую стоимость.

Что отличает хорошую мобильную игру?

Хорошая мобильная игра должна в первую очередь иметь хорошее соотношение цены и качества. Если игра стоит 10 фунтов стерлингов, это означает, что по стандартам мобильных игр в ней должно быть много контента. В качестве альтернативы, если игра бесплатна или стоит около 1 фунта стерлингов, то внутриигровые покупки могут быть лучше оправданы.

Таким образом, это не просто делает игровой процесс доступным исключительно для тех, у кого есть деньги. Хотя игроки, которые тратят деньги, в конечном итоге будут иметь более глубокие знания.

Эти внутриигровые покупки или микротранзакции можно использовать для покупки предметов, чтобы улучшить игровой процесс и сделать его более похожим на обычную видеоигру. Потенциальным недостатком этого может быть то, что мобильные игры, как правило, вызывают привыкание.

Когда дело касается денег, это может стать столь же опасным, как азартные игры, так что играйте ответственно!

Если игра вызывает привыкание, это еще один признак хорошей мобильной игры. Уровень сложности не обязательно имеет значение, для него будет демографическая группа.

Тем не менее, игра, в которую проще играть, скорее всего, принесет больше удовольствия и больше игрового времени от игрока, если только он не является игроком, который преуспевает за счет разочарования от проигрыша и острых ощущений от самосовершенствования.

Популярные игры, такие как Pokemon Go и Clash of Clans, являются прекрасными примерами игр, которые на протяжении многих лет привлекают миллионы потребителей и игроков. Список подобных игр в этом плане слишком огромен, чтобы писать его здесь!

Какие типы мобильных игровых приложений вы можете разрабатывать?

В видеоиграх существует множество различных жанров. Так что имеет смысл, что это относится и к мобильным играм. Хотя существует несколько жанров игровых приложений, которые вы можете опубликовать как в магазине Google Play, так и в магазине Apple, таких как экшн, приключения, ролевые игры, гонки и многие другие.

Магазин приложений Google Play предлагает больше жанров, таких как аркады, казино и обучающие игры.

Этот сорт действительно показывает, что возможности, хотя и не безграничные, ничем не ограничены.

Сколько денег можно заработать на мобильной игре?

За последние несколько лет игровая индустрия пережила настоящий бум. Технологический прогресс позволил создать ультрасовременные консоли нового поколения, киберспорт ворвался на сцену. Это сделало начало карьеры профессионального игрока достижимой концепцией.

Это, безусловно, относится к мобильным играм и приложениям. Они не стоят потребителю столько денег, сколько, скажем, новая игра для PlayStation 5 или Nintendo Switch.

Кроме того, они могут зарабатывать значительные суммы денег за счет внутриигровых покупок и доходов от рекламы. Конечно, не забывая о доходах за счет огромного количества продаж.

По сути, это руководство по созданию прибыльной мобильной игры. Но новые игровые идеи — это, по общему признанию, риск, поскольку никогда нет никаких гарантий, что игра будет иметь огромный успех и принесет миллионы долларов. Все дело в знании рынка, в том, чего хотят люди, и в том, чтобы выделиться из толпы.

Хорошо сделанное уникальное игровое приложение, пользующееся успехом и пользующееся популярностью во всем мире, может ежегодно приносить миллионы или даже миллиарды долларов, если оно хорошо продвигается на рынке и постоянно обновляется с помощью обновлений и новых функций.

Как создать мобильное игровое приложение

В этом разделе мы рассмотрим шаги, необходимые для создания мобильной игры. Давайте погрузимся!

План

Создание мобильной игры — непростая задача. Прежде всего, какова ваша цель здесь? Кто ваша основная демографическая и целевая аудитория, на которую вы нацелены? К какому жанру это относится? Это лишь малая часть вопросов, которые вам нужно задать себе перед тем, как начать.

Мобильная игра в настоящее время может быть чем угодно: от 2D-головоломки с движущимися фигурами до 3D-деревни с полностью интерактивными функциями и пользовательским интерфейсом. Определитесь с жанром, основным содержанием контента (будь то богатые сюжетные линии или упор на увлекательный геймплей), а также общий размер и масштаб, которым должен быть ваш проект. Это отличные ступени, чтобы вы начали.

Вы также должны решить, будет ли это сольный проект или вы привлечете других людей для помощи. Это может показаться небольшой деталью, так как есть вероятность, что вы подумали об этой идее и хотите сделать это самостоятельно.

Однако важно отметить, что работа над созданием любой игры потенциально может потребовать знаний или навыков; кодирование, художественный дизайн, разработка музыки и звука, а также сам игровой дизайн, чтобы связать все воедино.

Это даже не считая повествования и креативного дизайна, а также множества других областей, в каждой из которых в больших играх будет по несколько человек.

Монетизация

Важно спланировать и учесть наихудший сценарий, когда очень мало людей купят вашу игру. Кроме того, стоит подумать о том, как максимизировать общую сумму денег, которую вы можете получить от тех, кто на самом деле инвестирует в ваш продукт.

Покупки в приложениях

Модель Freemium — наиболее распространенный метод монетизации в мобильных играх. Хотя на них приходится менее 5%, это эффективный дополнительный способ получения дополнительных денег от игроков в видеоиграх в целом; возможно, даже больше в мобильных играх.

Реклама в приложении

Сочетание конкретных и релевантных рекламных объявлений с покупками в приложении является рекомендуемой стратегией при выпуске мобильной игры, поскольку ни одна из них не обязательно может приносить существенный доход сама по себе.

Премиум-версии

Премиум-версии предлагают потенциальным клиентам бесплатную пробную версию игры. Будь то в пробной или демо-форме, прежде чем их спросят, хотят ли они приобрести игру, чтобы сохранить и продолжить достигнутый прогресс.

Основное оборудование и закупки

Как создать бесплатное мобильное игровое приложение чрезвычайно сложно, поскольку для начала вам потребуется некоторое оборудование.

Давайте посмотрим, что вам понадобится!

Компьютер

Сами игровые движки не работают на мобильных телефонах, поэтому вам нужно будет использовать компьютер. Это нужно для того, чтобы установить и использовать студию разработчиков игр.

Важно, чтобы вы использовали либо ПК, либо Mac, поскольку некоторые игровые движки не допускают кроссплатформенного использования. Так что, как только вы выбрали один, вы, по сути, заперты. протестируйте свое творение в любой момент, предпочтительно на одном iPhone и одном Android.

Учетная запись разработчика приложений

Google Play и Apple Store требуют, чтобы потенциальные разработчики, загружающие данные в свои службы, приобретали учетные записи разработчиков, прежде чем отправлять приложения на проверку и утверждение.

Они будут различаться по стоимости, поэтому обязательно узнайте об этом заранее.

Выберите желаемый путь разработки игры

В процессе планирования вы, надеюсь, должны были определиться с основным маршрутом, по которому вы хотите пойти в этом путешествии по обучению созданию мобильной игры.

По сути вам нужно будет сделать выбор между 4 типами процессов разработки. 3 из них:

Разработка нативных мобильных игр

Эта форма разработки игр включает использование языков, родных для платформы устройства, для кодирования, например, использование Java для Android.

Нативная разработка должна быть в центре внимания и заботы, если оптимальная производительность является вашим главным приоритетом.

Разработка мобильных игр HTML5

Этот подход использует более стандартные веб-технологии, такие как HTML5 и JavaScript. В HTML5 используется подход «один раз запускается в любом месте», который хорошо подходит для кросс-платформенной разработки.

Это определенно сэкономит время, если такая смена платформы будет сочтена необходимой и требуемой.

Разработка гибридных мобильных игр

Разработка гибридных мобильных игр сочетает в себе преимущества нативной модели и модели HTML5. Он использует дизайн HTML 5 внутри ячейки-контейнера для запуска игры на любой платформе.

Игровые движки и комплекты для разработки игр

Четвертый путь, по которому вы можете пойти, — это использование комплектов для разработки; программное обеспечение и игровые движки, которые, как правило, более эффективны в плане бесперебойной работы и ускорения процесса. Есть много там, чтобы выбрать между.

Сюда входят игровые движки Drag & Drop, такие как GameSalad, которые, возможно, являются самым простым способом создания мобильных игр. Но основными тяжеловесами в области игровых движков являются Unreal и Unity, которые вращаются вокруг кодирования.

Есть много других, каждый со своими привилегиями и причудами. Тем не менее, это два наиболее испытанных и испытанных. Особенно в рамках общей схемы разработки видеоигр. Если деньги не имеют значения, то у вас есть огромное количество путей, по которым можно пойти вниз.

Но если вам интересно, как сделать мобильную игру бесплатно, то определенно стоит немного покопаться, так как это возможно.

Unity

Unity Engine используется многими начинающими разработчиками игр, независимо от того, являются ли они новыми и перспективными или уже существующими. Для тех, кто только начинает осваивать эту среду, Unity бесплатна для индивидуальной учетной записи.

Условия участия заключаются в том, что любая выпущенная игра принесла менее 100 тысяч долларов дохода или финансирования за последние двенадцать месяцев.

По сути, это так же просто, как если ваша игра взлетит и пойдет хорошо, вам придется заплатить за подписку. Если подумать, то это довольно честная сделка!

Хотя использование самого Unity на хорошем уровне легко достижимо, его возможности редактирования имеют некоторые ограничения. Кроме того, помимо основных форм, активы должны быть куплены или изготовлены в другом месте.

Чтобы глубже погрузиться в Unity, ознакомьтесь с нашим информативным обзором игрового движка Unity.

Нереальный двигатель

Epic Games, известная своими Gears of War и Fortnite, разработала Unreal Engine. Успех этой компании-разработчика должен говорить о многом и о том, насколько широко она используется.

Это идеальный конкурент для Unity и, возможно, предлагает более мощную производительность готового продукта. Это связано с тем, что в нем больше инструментов для идеальной проработки тем.

Как и Unity, Unreal Engine также можно использовать бесплатно, при этом требуется 5% отчислений, если или когда игры, созданные с его использованием, принесут большие деньги.

Существует множество используемых языков кодирования. C# и C++ наиболее популярны, особенно с Unity и Unreal. Есть множество курсов, которые вы можете пройти на Udemy, чтобы помочь вам быстрее освоить аспект кодирования в разработке игр. Вместе со всем остальным, конечно.

Начало разработки

Когда вы знаете, какое программное обеспечение вы будете использовать, и если вы используете код, на каком языке вы будете работать, пора приступать.

Код, графика и геймплей — это основные аспекты, на исправление которых уйдет больше всего времени, так что лучше займитесь этим.

Создание ресурсов и иллюстраций

Это может происходить несколькими способами, в зависимости от вашего плана игры. А во-вторых, ваш творческий уровень знаний и навыков. Вы можете очень легко просто использовать формы и шаблоны, предлагаемые в любой программе, которую вы решили использовать.

Вы можете оплачивать дополнительные активы в различных магазинах. Или вы можете использовать внешние приложения и программы для создания собственных.

Для 3D-искусства идеально подходит Blender. Он очень доступен, и существует множество курсов о том, как научиться его использовать. Не говоря уже о видео на YouTube.

Главное в плане вашего ассета и арта, чтобы художественный стиль был выдержан. Как говорят, используемые полигональные активы, а также дорогие и детализированные дизайны персонажей просто не будут хорошо совпадать.

Методом проб и ошибок вы получите желаемый игровой процесс

После того, как у вас есть сцены и движущиеся части для их наполнения, а также средства объединения всего этого с помощью кода, настало время экспериментировать. Вам решать, как найти способы воплотить в жизнь все важные мысли и идеи, которые у вас есть.

Некоторые из них не будут работать, но в этом весь смысл проб и ошибок. Вы можете обнаружить что-то незапланированное, что работает особенно хорошо. Что касается того, сколько времени уходит на создание мобильной игры, это действительно зависит от вашего мышления, целей, навыков и многого другого.

В сообществе существуют «Игровые джемы» для создания игр на определенную тему и в определенные сроки. Они могут варьироваться от 1 дня до недели или даже дольше.

Как отправить свою мобильную игру в App Store

Когда все будет готово и собрано воедино для создания функциональной игры, пришло время выпустить и запустить игру. Важно помнить, что если у вас есть заранее определенная дата запуска игрового приложения, вам нужно придерживаться ее и гарантировать, что оно будет выпущено в эту дату.

В зависимости от того, куда вы его загружаете, может даже не иметь значения, является ли это незаконченным продуктом. Важно просто выпустить игру и посмотреть, куда ее занесет ветер.

Обновления существуют не просто так, если ваша игра нуждается в тонкой настройке после выпуска. Вам следует ознакомиться с условиями, касающимися платформы, которую вы хотите выпустить. Это связано с тем, что он варьируется, и Apple особенно хочет получить законченный продукт.

Отправка самого приложения в магазин Google Play и магазин Apple — это сложный процесс, и рассмотрение окончательного продукта займет некоторое время, поэтому важно учитывать это при дате выпуска, возможно, отправляя на проверку не менее месяца перед запуском, чтобы избежать паники в последнюю минуту.

Теперь вы знаете, как сделать мобильную игру

Вот и все! Со всем, что описано в этой статье, теперь вы должны знать больше о концепции и иметь все необходимое, чтобы попытаться создать свою собственную мобильную игру. Благодаря усердной работе, настойчивости, тщательному применению навыков и готовности улучшить любые необходимые навыки создание собственной мобильной игры является вполне разумной и достижимой целью.

Если вам понравилась эта статья, почему бы не прочитать другую в нашем блоге? Вот наш обзор игрового движка Unity, руководство для дизайнеров игр и руководство для продюсеров игр, которые помогут вам начать работу!

Вы сделали мобильную игру? Ну, мы хотели бы услышать об этом в комментариях ниже. Кроме того, не забудьте поделиться этим руководством в своих социальных сетях и отметить нас @musicgateway!

Вы в игровой индустрии?

Хотите узнать больше об игровой индустрии? Тогда загляните в наш блог! Издатели и разработчики игр, что мы можем сделать для вас? Наша невероятная служба лицензирования музыки может помочь вам упростить процесс лицензирования высококачественной музыки и заказа оригинальных композиций для вашего игрового процесса, приложений и рекламных кампаний, включая YouTube и социальные сети.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.