Видео уроки CryENGINE 3 на русском
Вы творческая личность и хотите научиться создавать компьютерные игры? Специально для начинающих игроделов мы собрали лучшие видеоуроки, которые познакомят вас с основами движка и научат разрабатывать собственные игры в среде CryENGINE.Предоставляется 2 мини-курса для изучения (один по версии SDK, а другой по Sandbox 2). И первый, и второй курс содержат много интересной информации по работе с CryENGINE и на благо вашей собственной грамотности, рекомендуем посмотреть все. С какого начать – решать вам. Главное начать!
Уроки CryENGINE 3 SDK
Сборник видеоуроков по популярному, современному игровому движку. Данный мини-курс содержит основные знания, которые проведут новичков через дебри функционала и помогут быстрее приступить к уверенному использованию CryENGINE. Ликбез по разработке видеоигр разбит на 6 уроков, общей длительностью 52 минуты. Этого мало, чтобы стать профессионалом или даже любителям, но вполне достаточно, чтобы получить ясные представления о работе движка. Приятного просмотра!
Видеокурс CryENGINE 2 Sandbox 2
Более подробный видеокурс по работе с игровым движком. Авторы уроков, на наглядных примерах, покажут, как пользоваться главными инструментами CryENGINE 2 и научат создавать собственные игры. Информация будет полезна новичкам, для более быстрого отрыва от нулевого уровня и более скорого перехода к любительской, а то и профессиональной работе. Мини-курс состоит из 10 видеоуроков, общей продолжительностью 1 час 34 минуты.
youtube.com/embed/9BpC2ulod0k?rel=0&wmode=transparent» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>
шаблоны для dle 11.2
игровой движок. Список игр на CryEngine
Что представляет собой CryEngine?
Движок CryEngine был разработан немецкой студией Crytek для шутера Far Cry, который вышел в 2004 году и оказал огромное влияние на развитие игр с открытым миром. Проект позволял перемещаться по огромной территории без подзагрузок, поощрял свободный подход к выполнению миссий, а также демонстрировал потрясающую графику.
Вскоре после выхода Far Cry все права на CryEngine были выкуплены компанией Ubisoft, которая использовала движок для нескольких аддонов к шутеру.
Crytek тем временем занялась созданием движка CryEngine 2, на котором и был разработан знаменитый Crysis (а также аддоны Crysis Warhead и Crysis Wars). Дальнейшие итерации – CryEngine 3 (сейчас принадлежит Amazon), CryEngine (4), CryEngine V – являются закономерным развитием CryEngine 2. Впрочем, начиная с 2013 года, присвоение версиям движка порядковых номеров считается условным, так как сама Crytek предпочитает именовать его CryEngine, без каких-либо цифр.
Игры на движке CryEngine разрабатываются не только студией, создавшей его. Изначально его могли лицензировать сторонние компании за фиксированную плату, а образовательные учреждения могли использовать его бесплатно, но на некоммерческой основе – только для обучения студентов. Но начиная с 2016 года движок и SDK (набор средств разработки) распространяются бесплатно для всех желающих, но с условием выплаты Crytek 5% прибыли при доходах, превышающих 5000 долларов/евро (начиная с версии 5.
5, на более ранних версиях роялти не выплачивается).Чем хорош CryEngine?
Движок отличается продвинутыми возможностями по разработке видеоигр и поддержкой самых передовых технологий, включая DirectX 12, Vulkan API, VR, написание скриптов на C#, попиксельное освещение в реальном времени, карты отражений, детализированные текстуры, туман, поверхности с бликами, реалистичную физику, продвинутую анимацию и многое, многое другое.
CryEngine позволяет создавать игры с почти фотореалистичной графикой. При должном умении проекты, разработанные с его помощью, превосходят по качеству картинки любые игры на Unreal Engine 4 или Unity. К тому же, движок содержит функциональный realtime renderer, позволяющий быстро испытать только что созданный уровень или сцену.
Crytek разработала собственную технологию трассировки лучей на движке, которая работает на видеокартах AMD и Nvidia и не требует мощности графических чипов RTX. Наконец, обязательно стоит упомянуть GameSDK – инструмент, на основе которого можно быстро создавать собственные игры, используя в том числе ассеты с официального сайта Crytek.
Чем плох CryEngine?
Есть у движка и недостатки. Так, многие разработчики отмечают трудности при работе с ним, возникающие из-за сложности сборки билда, наличия багов в редакторе, скромного выбора ассетов, ограничений для разработки сетевой игры, а также отсутствия хорошей техподдержки и активного комьюнити, в результате чего часто приходится решать проблемы методом проб и ошибок, не имея возможности посоветоваться с опытными коллегами.
При всей своей мощности, CryEngine довольно сложен в освоении, так что необходимо обладать обширными познаниями в области разработки, чтобы создавать с его помощью игры.
Кому стоит использовать CryEngine (в первую очередь)?
Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что CryEngine подойдет опытным командам, которые имеют достаточно средств и времени для создания дорогих, высококачественных проектов.
Молодым студиям лучше обратить внимание на более доступные (в плане сложности разработки) движки – например, Unity. Впрочем, учитывая бесплатность CryEngine, никто не мешает начать создавать видеоигры с его помощью, ознакомившись с обучающими материалами на официальном сайте. Но в этом случае нужно быть готовым столкнуться с возможными трудностями в процессе.
10 лучших игр на CryEngine
1. Crysis
Конечно же, главной и лучшей игрой на движке CryEngine является Crysis – шутер, который в 2007 году показал геймерам, насколько красивыми могут быть виртуальные миры. Правда, для максимальных настроек графики требовались топовые конфигурации ПК, но результат того стоил. Сиквелы Crysis ориентировались уже на консоли, поэтому были не настолько технологичными, но, тем не менее, демонстрировали вполне приличную картинку, по части которой уверенно обходили своих современников.
Летом 2020 года ожидается ремастер первого Crysis для РС, PS4, Xbox One и Switch — с улучшенной графикой, включая трассировку лучей в реальном времени, оптимизацией под многопоточные процессоры и обновленным ИИ. Игра, конечно же, переберется на последнюю версию движка.
2. Hunt: Showdown
Продолжает список игр еще один проект от Crytek, выполненный в жанре многопользовательского хоррор-шутера с элементами «Королевской битвы». Здесь движок позволил авторам реализовать впечатляюще красивые болота и леса Луизианы, по которым бродят кошмарные чудовища и наемники, охотящиеся на них ради ценных трофеев.
3. Kingdom Come: Deliverance
Следующей игрой стала action RPG от чешской студии Warhorse, которая переносит геймеров в средневековую Богемию, демонстрируя зарисовки из жизни общества XIV века. Игра может похвастать отличным сюжетом, нетипичной боевой системой и живым миром, но также способна неприятно удивить слабой оптимизацией и багами.
4. Prey (2017)
Шутер, относящийся к умирающему направлению immersive sim, который предлагает игрокам исследовать орбитальную станцию, атакованную инопланетной формой жизни. Prey дарит полную свободу в выборе вариантов прохождения, мастерски рассказывает историю через окружение, а также впечатляет захватывающими космическими пейзажами.
5. Ryse: Son of Rome
Слэшер, который в 2013 году демонстрировал возможности тогда еще новой консоли Xbox One, спустя год посетил и РС. Игра знакомит геймеров с непростым жизненным путем римского легионера Мария Тита, а также показывает красивейший Рим (и немного Британии). Конечно, не обошлось без передовой графики. А вот геймплей, к сожалению, подкачал – сражения несколько однообразны, с навязчивыми и раздражающими QTE.
6. Everybody’s Gone to the Rapture
В 2015 году студия The Chinese Room доказала, что на CryEngine можно делать не только шутеры и слэшеры, но и более спокойные повествовательные игры. К таковым относится симулятор ходьбы Everybody’s Gone to the Rapture, в котором игроку предстоит расследовать загадочное исчезновение всех жителей небольшой британской деревни. Игра получилась не только увлекательной, но и очень красивой – местные пейзажи по-настоящему завораживают.
7. Warface
Популярный онлайн шутер Warface тоже выполнен на движке от Crytek, более того, его разработкой занимались создатели этого самого движка силами основной студии и двух ее подразделений.
С плодами их трудов вы наверняка знакомы: красивая графика, хороший кооператив, множество PvP режимов, включая «Королевскую битву», и постоянное пополнение свежим контентом.8. Armored Warfare: Проект Армата
Танковый ММО-экшен от студии Obsidian Entertainment и издательства Mail.ru, предлагающий игрокам испытать себя в управлении современными танками, самоходными артиллерийскими установками и боевыми машинами пехоты. Кроме привычной для CryEngine красивой графики, игра может похвастать динамичными сражениями, наличием PvE и PvP режимов и регулярными обновлениями.
9. Deceit
Мультиплеерный хоррор, который культивирует в игроках паранойю и чувство недоверия к окружающим. На локации появляются шестеро человек, двое из них заражены вирусом и хотят заразить остальных. Кто друг, а кто враг? Стоит ли сотрудничать с другими или попытаться выжить самостоятельно? Куда прятаться, когда погаснет свет и зараженные выйдут на охоту? Принять верное решение во время матча бывает очень непросто…
10.
State of DecayЗомби экшен, совмещенный с симулятором строительства убежища, в котором геймерам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, сражаться с ходячими мертвецами, а также объединяться с другими выжившими и постепенно превращать лагерь в неприступную крепость. Игра получилась по-хорошему сложной и очень атмосферной, но пострадала от отсутствия мультиплеера. Что, впрочем, было исправлено в сиквеле.
10,5. Star Citizen (Amazon Lumberyard)
Космический долгострой Star Citizen целых четыре года разрабатывался на CryEngine, но в 2016 году авторы объявили о смене движка на Amazon Lumberyard. Впрочем, перемены трудно назвать значительными, так как Lumberyard основан на архитектуре CryEngine, который был лицензирован Amazon в 2015 году. Поэтому в визуальном плане с переходом на новый движок преображения не случилось, а большая часть изменений приходится на сетевую часть игры.
Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки / Хабр
Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их применения немного отдаёт фанатизмом.Давайте рассуждать разумно
Я считаю, что не существует готового ответа на вопрос, стоит ли разработчику применять движок. Мудрый разработчик перед выбором технологии оценивает все возможные варианты.
Уровень навыков
Достаточно ли у вас навыков, чтобы эффективно использовать выбранный вариант? Если у вас нулевой опыт в программировании, то придётся многому научиться, прежде чем вы будете готовы создавать игру из набора разрозненных библиотек.
Если у вас нет ни технических навыков, ни интереса к их изучению, то вариантов и в самом деле нет — придётся работать с движком (или убедить кого-нибудь заняться технической частью за вас; удачи вам в этом!).
Есть промежуточное состояние между полным отсутствием навыков и профессиональным уровнем. В основном он находится в стране скриптовых языков: Scratch, Game Maker, Pygame, Unreal Blueprints, LOVE2D и т. д. Все они для тех, кто желает получить определённый уровень технических знаний, чтобы быстро достичь результатов.
Если вы опытный/профессиональный программист, способный уверенно освоить стороннее ПО, то можете воспользоваться этим навыком и решить, насколько минималистичным/максималистичным будет ваш подход (будет ли это исключительно минимальный SDL или же полностью оборудованный Unreal Engine).
Цели разработки
Каковы ваши цели в этом проекте? Технологии должны по максимуму упрощать их достижение:
- Для вас это хобби и больше всего вы хотите вырасти как разработчик? Возможно, вам стоит держаться подальше от Unity и Unreal и смотреть в сторону разработки игр на основе более низкоуровневых библиотек.
- Для вас это бизнес? На таком уровне всё становится намного сложнее. Возможные варианты следует оценивать в зависимости от множества факторов: можете ли вы нанимать людей, знакомых с технологией? Хотят ли эти люди использовать технологию? Соответствует ли она вашим временным рамкам? Есть ли у вас навыки для её эффективного применения? Нравится ли технология вашим художникам/дизайнерам?
Интерес
Если вы больше работаете (или планируете работать) с разработчиками, чем в одиночку, то вам нужно оценить, насколько другие люди заинтересованы в технологии. Если вы работаете со старым движком/фреймворком, который все ненавидят, то вам сложно будет найти для своего проекта мотивированных разработчиков.
Подумайте также над тем, как с технологией будут взаимодействовать художники и дизайнеры. Хотите ли вы создавать инструменты, чтобы догнать по функциональности Unreal? Они неизбежно будут сравнивать возможности движка и собственные. Я слышал, что даже у AAA-студий есть проблема с художниками, требующими наличия функций Unreal, которые пока не реализованы в текущем форке Unreal студии.
Если вы работаете в одиночку, то нужно поддерживать в себе сильную увлечённость проектами. Если вы ненавидите технологию, с которой работаете, то скорее всего забросите работу. Если вы бросите, то все ваши усилия пойдут прахом (за исключением бесценного опыта).
Что они дают вам на самом деле?
У Джонатана Блоу есть удивительно мудрое видео о том, что же на самом деле дают игровые движки. Они решают за вас «простые» проблемы, но потом встают на пути, когда пытаетесь решить сложную проблему, из которых и состоят увлекательные игры.
Да, конечно, вы получаете великолепный редактор, инструменты профессионального уровня и движок, который подошёл тысячам разработчиков, но вы расплачиваетесь за него множеством других аспектов:
- Иногда использованные в нём решения слишком обобщённые: возможно, в вашей игре гравитация применяется совершенно новым образом, но тогда вам придётся сражаться с жёстко заданной системой гравитации Unreal. Возможно, вы создаёте проект со сложной сетевой моделью, и тогда вам придётся полностью избавиться от серверной архитектуры Unreal.
- Иногда решения слишком специализированы: если вы когда-нибудь копались во внутренностях Unreal Engine, то видели, что весь движок пронизан кодом шутера от первого лица. Если вы создаёте игру такого жанра, то отлично. Если же нет, то это будет только сбивать с толку.
- Иногда в движке слишком много всего: это создаёт нагрузку и на мозг, и на компьютер. Выполнение полной симуляции физики твёрдого тела, 3D-конвейера со скелетной анимацией и тремя фреймворка — это абсолютный перебор для 2D-игры. Придётся разбираться, как отключить все эти функции Unreal, удачи вам в этом. Лично я нахожу, что производительность Unreal разочаровывает даже в тестовых мирах с малым количеством объектов.
Вам нужно задаться вопросом: «Что же мне требуется на самом деле?» Избавляйтесь от всего лишнего. Каждая ненужная система — это впустую потраченные ресурсы и время.
Что нужно для вашего проекта?
Технологиями должен управлять ваш проект, если только это не технологическое демо. Если вы создаёте игру, то нужно работать только с теми технологиями, которые оказывают влияние на игру — только с самым необходимым для передачи вашего видения. Если движок предоставляет вам самый быстрый путь для выпуска вашей игры, то это хороший выбор. Но так будет не всегда!
Существуют успешные игры, которым бы послужил плохую службу любой из доступных движков:
- Для Dreams был написан собственный рендерер, упрощающий и ускоряющий интуитивное создание 3D-ассетов.
- В No Man’s Sky активно используются совершенно новые способы процедурной генерации. При реализации таких вещей в движке приходилось бы постоянно с ним бороться.
- В Minecraft можно было бы использовать только немногие из возможностей стандартных движков.
Будущее вашей (и нашей) индустрии
При использовании любой технологии стоит задуматься о замыкании. У Джоэла Сполски есть серия статей о бизнес-стратегии разработки ПО, в которой он размышляет о замыкании на продукте. Если вкратце, то его мысль заключается в том, что компании заинтересованы удерживать вас, чтобы вы использовали их продукт, потому что если вы не используете продукт, то они не зарабатывают денег. Мастерами в захвате целых отраслей стали Apple, Microsoft, Adobe и Autodesk, они создают ощущение, что кроме их ПО нет никаких других альтернатив.
Замыкание влияет даже на хобби/соло-разработчиков. У меня есть друг, который постоянно борется с Unity (рушащие совместимость обновления, система прототипирования, навмеш, плохая поддержка 2D. ..). Он хочет уйти от Unity, но сильно замкнут на этот движок, потому что большая часть его кода (и данных) полагается на Unity API.
Почему движки покупают?
Unreal и Unity управляются требованиями рынка. Их клиенты AAA-уровня при помощи многомиллионых контрактов определяют курс дальнейшего развития движков. Если вы работаете над игрой, структура которой не совпадает с целями этих AAA-игроков, то разработчики движков не будут так же преданно служить вам. Например, двухмерным, процедурным, экспериментальным, воксельным играм и играм с большими объёмами данных почти всегда приходится искать что-то своё.
Чем ярче кажутся функции, тем больше руководство компаний (которое чаще всего не является технарями) стремится использовать движки. Такие возможности, как Blueprints движка Unreal, очень нравятся художникам и дизайнерам, но создают множество проблем программистам. (Это свойственно любым скриптовым языкам; если позволить не изучавшим программирование людям программировать, то результат будет плохим, аналогично тому, как плоха графика, рисуемая программистами).
Действительно ли новые функции упрощают завершение создания вашей игры? На самом ли деле они повышают ценность конечного продукта?
Боритесь с централизацией
Каждый раз, когда одна из студий переходит с собственного движка на Unreal или Unity, компании Epic и Unity набирают в игровой индустрии ещё бОльшую мощь. Поначалу такая централизация может казаться выгодной (у них ведь над движком работают 500 инженеров, отлично!), но через пару десятилетий это станет реальной проблемой. На ум приходит Google: эта компания захватила обширную часть функций, которые люди используют в Интернете, и это стоило им потери большой доли приватности.
Даже на уровне хобби отказ от исследований в пользу Unreal или Unity вредит будущим поколениям движков. Это может повредить даже самому Unreal: если все будут использовать Unreal, то Epic не сможет больше нанять никого для создания нового поколения движка, потому что никто не будет знать, как пишутся игровые движки!
Будущее может быть за открытыми исходниками
Если мы, как индустрия, хотим расти, создавая всё более качественные продукты, то нам нужно больше, а не меньше делиться технологиями.
Я думаю, что индустрия движется в этом направлении, хоть и чрезвычайно медленно. В особенности это свойственно игровым студиям AAA-уровня, которые всё ещё скрывают код своих движков, чтобы получить (воображаемое?) конкурентное преимущество.
- Microsoft сделала в этом направлении огромные шаги. Если меняются даже они, то я уверен, что смогут и другие.
- В лицензионном соглашении Unreal содержится пункт, позволяющий опираться на его код при работе над собственным (проприетарным или свободным) движком. Я думаю, что это большой прогресс.
- Благодаря своей полной открытости и бесплатности большую популярность набирает Godot, и я надеюсь, что если ему дать достаточно времени и поддержки, то он станет конкурентом Unity (а со временем и Unreal).
- id Software (в эпоху Джона Кармака) выпускала полный исходный код с Doom и до Doom 3. У Кармака было множество причин продвигать такое решение. Самая убедительная из них для компаний заключается в том, что это не вредит продажам. Модель shareware, по которой распространялся Doom — разработчик отдаёт движок и продаёт данные — может быть эффективной стратегией и сегодня. Если ваш бизнес беспокоится о том, что конкуренты «украдут» вашу технологию, можете опубликовать свой код уже после того, как за ним выпущена более новая игра (так поступала id). После ухода Кармака id, похоже, потеряла интерес к публикации кода.
Качество ПО
Джонатан Блоу и Кейси Муратори — ярые критики современных практик написания ПО. Их точка зрения заключается в том, что мы создаём надстройки над слоями абстракций так долго, что получаются огромные хрупкие слои ненужного хлама, и это не позволяет нам писать более качественные продукты.
Возможно их философия ближе к идеализму, чем к прагматизму (что обычно приводит к откладыванию сроков выпуска игр), но если она близка вам, то не стоит её игнорировать.
Важны ли вам скорость, качество и элегантность ваших технологий? Многих людей вполне устраивает отрицательный ответ, но некоторые хотят создавать программы более «чистым» способом.
Каковы альтернативы?
Вместо использования движка вы просто пишете игру.
Новички часто думают, что для создания игры им нужен движок. С большой долей вероятности им стоит отбросить такую точку зрения. Начинающие будут впустую тратить время на реализацию бесполезных функций движка, вместо того, чтобы дать игре решить самой, что ей абсолютно необходимо. Только игра должна управлять тем, что нужно от движка (разумеется, в качестве контрпримера можно привести Unity, как образец подхода «движок в первую очередь»; в поддержку такой концепции у Unreal Engine 4 есть Paragon, Fortnite и Unreal Tournament, не говоря уже о десятках лет опыта выпуска бесконечного количества игр в предыдущих версиях движков).
Использование библиотек
Начинать «с нуля» имеет смысл только если вы имеете навык и планируете создать инновацию в конкретном компоненте (или имеете ограничения). Во всех остальных случаях существует множество библиотек для интеграции. Это особенно хорошо, когда вы знаете, что, например, стандартная система физики полностью подходит для требований вашего проекта (особо важно это потому, что для реализации собственной физики нужен большой объём знаний в этой области).
Вот несколько библиотек, которые могут заполнить пробел между работой «с нуля» и использованием полностью готового движка:
- Графика: SDL, SFML, Ogre
- Физика: Bullet, PhysX (которая недавно стала open source — огромная победа!)
- Звук: SDL, SFML
Это лишь очень малая доля существующих библиотек.
Большой плюс в использовании библиотек заключается в том, что он даёт вам наибольшую среди всех вариантов гибкость. Если вы пишете весь код в одном движке, то для его портирования придётся приложить огромные усилия. Если вы пишете игру как коллекцию библиотек, то обладаете большой мобильностью и можете заменять целые подсистемы. Если библиотека не отвечает вашим требованиям, то можно попробовать другую или даже написать собственную замену.
Кроме того, и Unreal, и Unity поддерживают импорт динамически подключаемых библиотек. Это значит, что можно начать работать с библиотеками, а затем перейти на Unreal без необходимости переписывать весь базовый код геймплея, потому что он находится в библиотеке. Чтобы код оказался достаточно гибким для таких огромных изменений, требуется серьёзная продуманность, но я думаю, что для среднего или долговременного проекта оно того стоит.
В заключение
Я представил несколько точек зрения, под которыми можно рассматривать технологии при их выборе. Потратьте пару недель на подробное исследование, и это может сэкономить вам в дальнейшем несколько месяцев работы по портированию или даже годы неудобств.
В конце концов, ваша основная задача — закончить проект. Вам следует приложить максимальные усилия к поиску кратчайшего пути к решению этой задачи. Он может оказаться для вас довольно неожиданным!
01.07.2020 [20:57],
Константин Ходаковский Пару дней назад Crytek пообещала представить трейлер с игровым процессом переиздания Crysis, за который отвечает студия Saber Interactive. После этого ролик просочился в Сеть и вызвал бурную негативную реакцию — изменений слишком мало и они сомнительны. В результате проект получил дополнительное время на разработку: Crytek отложила перезапуск своего известного шутера от первого лица. Напомним: игра заявлена для PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК. Утечка включала в себя трейлер, скриншоты и дату выхода: 23 июля. Последняя и была перенесена на более поздний срок. В качестве причины Crytek назвала утечку и шквал критики со стороны игроков: компания решила взять дополнительное время на полировку переиздания. Новая дата по-прежнему не называется, но всё же запуск обещан в этом году, так что вряд ли можно будет ждать принципиальных новшеств.
Оригинальный Crysis получил признание игроков за свои графические достижения. Игра годами оставалась эталоном в тестировании новых процессоров и графических карт. Она породила одно дополнение и два продолжения, но серия ушла в анабиоз после выхода Crysis 3 в 2013 году. Игра, как и оба продолжения, стала демонстрацией возможностей движка CryEngine, который Amazon лицензировала в 2015 году. Затем Amazon использовала CryEngine для создания собственного движка — Lumberyard. Переиздания стали популярной тенденцией, но они могут быть разного качества. Некоторые представляют собой простые переносы с незначительными новшествами вроде улучшенной кадровой частоты и разрешения. Другие же включают обширную работу над моделями, текстурами, освещением и даже новыми игровыми возможностями. 24.03.2020 [20:54], Константин ХодаковскийCrytek сообщила, что разработчики по всему миру вскоре смогут испытать возможности движка CryEngine для мобильных устройств, зарегистрировавшись в бета-программе, которая будет запущена в этом году. Crytek активно сотрудничает с Google, чтобы полноценно перенести все возможности продвинутого движка на экосистему Android. Технология, лежащая в основе CryEngine, не привязана к конкретной платформе. Перенос конвейера рендеринга на Android станет первым шагом на пути к мобильной версии движка, который лежит в основе одних из наиболее амбициозных и красивых игр для консолей и ПК. В качестве примера возможностей Crytek привела свою игру The Climb для шлема виртуальной реальности Oculus Quest. Чтобы доказать амбициозность своих намерений, Crytek представила отрывок из демонстрации Neon Noir, работающей в реальном времени на флагманском смартфоне Samsung S20+. Напомним: это та самая впечатляющая демонстрация программной трассировки лучей, которая изначально исполнялась на ускорителях AMD Radeon Vega 56, а затем была представлена публично для всех желающих. Студия не сообщила, какие упрощения в графике были применены в мобильной версии, но, похоже, трассировки лучей здесь нет: Технический директор CryEngine Теодор Мейдер (Theodor Mader) отметил: «Наша команда стремится помогать разработчикам игр реализовать своё видение, давая им в руки самые мощные инструменты в отрасли. Мы гордимся, что команды разного масштаба по всему миру выбирают нашу платформу для разработки игр. Участвуя в бета-программе, разработчики получат возможность узнать, чего может достичь CryEngine на мобильных чипах, а также примут участие в разработке нового конвейера Android». 20.01.2020 [22:11], Евгений МиркинРанее в этом месяце Crytek подала заявление в суд, согласно которому компания отзывает иск в деле против разработчиков Squadron 42 и может повторно подать его после того, как игра — однопользовательская кампания Star Citizen — выйдет. Cloud Imperium Games, создатель Star Citizen и Squadron 42, отреагировала на этот ход. Cloud Imperium Games должна была ответить на действия Crytek до 24 января. Дело в том, что последняя хочет отозвать иск без денежных взысканий со своей стороны. Немудрено, что теперь разработчик Star Citizen требует выплатить ему $500 тыс., чтобы покрыть часть трат на разбирательство. По словам компании, она потратила $900 тыс. на судебные издержки и расходы. «Реальная причина, по которой Crytek хочет уйти от своих претензий на SQ42, заключается в том, что Crytek больше не может откладывать неизбежный подсчёт, что её претензии являются и всегда были безосновательными», — заявила Cloud Imperium Games. Юридический спор вращается вокруг движка Star Citizen — CryEngine — с 2017 года. Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games нарушила контракт тем, что продолжила разрабатывать игру без лицензии. Последняя же настаивает на том, что она перешла на Amazon Lumberyard (который, к слову, основан на CryEngine). Cloud Imperium Games также указывает на тот факт, что Crytek попросила отложить рассмотрение дела до тех пор, пока Squadron 42 не будет выпущена. По мнению разработчика, создатель CryEngine «признаёт давно аргументированную точку зрения CIG о том, что никакое нарушение не может даже теоретически иметь место до фактического выпуска игры», демонстрируя, что судебный процесс был пустой тратой времени и денег. Дата выхода Squadron 42 пока не объявлена. 16.11.2019 [19:29], Константин ХодаковскийПрошёл почти год с тех пор, как игры, использующие для эффектов освещения аппаратное ускорение трассировки лучей (RT), впервые появились на рынке. Уже тогда стало ясно, что использование технологии RT будет набирать обороты, а после анонса аппаратной поддержки в консолях Sony и Microsoft следующего поколения стало очевидно, что будущее — за гибридной визуализацией (смесь растрирования с ограниченным применением RT). Тем не менее, дебют демонстрации Crytek Neon Noir в марте этого года вызвал некоторое удивление: общественность увидела программную RT, исполняемую на ускорителях AMD Radeon Vega 56 и при этом работающую довольно быстро. Специалисты Eurogamer получили недавно возможность протестировать эту демонстрацию благодаря публичному запуску, и результаты оказались довольно любопытны. Стоит сказать, что эта демонстрация использует DirectX 11 и не требует специального оборудования для трассировки лучей, то есть может работать на любой современной видеокарте от NVIDIA или AMD. Эта версия отражений на основе RT использует технологию глобального освещения SVOGI с разрежёнными вокселами от Crytek. Она предусматривает упрощённую версию сцены и может генерировать рассеянное освещение с отслеживанием на основе так называемой конусной трассировки. Эта методика имеет свои ограничения: у неё проблемы с захватом движущихся анимированных объектов, а зеркальные отражения, которые она создаёт, не отличаются пиксельной точностью. Тут-то и вступает в дело Neon Noir. Помимо информации, полученной от трассировки воксельных конусов и кубических карт, Neon Noir также использует зеркальные отражения геометрии на основе RT. Эта геометрическая трассировка лучей отвечает за движущиеся объекты вроде летающего беспилотника в демонстрации и позволяет получать точные и полноценные отражения. Это полностью программное решение, которое не использует DXR или функции аппаратной трассировки лучей в API Vulkan, поэтому оно не может использовать ни одно из преимуществ этих API, вроде ядер RT в архитектуре Turing от NVIDIA или даже любое другое эквивалентное оборудование AMD в перспективе. Благодаря тому, что метод работает на основе вычислительных шейдеров через DX11, он совместим почти с любым оборудованием. Однако даже при наличии аппаратных блоков ускорения, как известно, трассировка лучей весьма требовательна в играх вроде Battlefield V или Quake 2 RTX. Подробный видеоролик о демонстрации Crytek Neon Noir — что она собой представляет, как работает и насколько хорошо себя показывает на различных видеокартах Neon Noir идёт на несколько ухищрений для поддержания производительности на приемлемом уровне, и их важно упомянуть. Первым является расстояние, на котором объекты, составленные из треугольников, фактически отслеживаются лучами. Ограниченное расстояние отражений от треугольников более очевидно при более длинных дистанциях, поэтому объекты, находящиеся дальше на расстоянии, обрабатывают свои отражения с помощью кубических карт или отслеживания воксельных конусов, что делает их явно менее детализированными и динамичными. Вторая область оптимизации касается типа отражений, которые представлены — поверхности, которые являются более шероховатыми, но всё же отражающими, не получают отражений на основе RT. Последние используются только для более зеркальных поверхностей: примерно так работают низкие и средние настройки RT в Battlefield V, ограничиваясь только более зеркальными поверхностями. Производительность в Neon Noir, DX11, средняя частота при сверхвысоком качестве Ещё одна оптимизация заключается в том, что некоторые объекты трассируются с помощью менее подробных, менее полигональных их версий. В демонстрации есть яркая сцена отражённых гильз, но если присмотреться, можно увидеть, что в отражении они гораздо менее закруглены, чем реальный объект — это позволяет экономить ресурсы. Дополнительное повышение скорости достигается за счёт метода обработки рекурсивных отражений: отражений отражений, если угодно. Насколько можно судить, здесь используются более простые кубические карты — это естественно, потому что данный тип эффекта сложно выполнить даже с аппаратным ускорением. Последней областью очевидной оптимизации является разрешение, в котором визуализируются отражения на основе RT. Neon Noir включает предустановки сверхвысокого и очень высокого качества, причём в первом варианте используются отражения в четверть разрешения: например, 1080p в сцене 4K. Очень высокие меняют соотношение ещё более радикально — возможно, до одной восьмой родного разрешения. Демонстрация использует очень сильную фильтрацию, так что точные подсчёты затруднены. Производительность в Neon Noir, DX11, средняя частота при очень высоком качестве Сама демонстрация сделана расчётливо, для облегчения вычислительной задачи: закрытая улица с небольшим количеством движущихся объектов благоприятствует настройке выбранного Crytek конвейера рендеринга. Конечный результат всё ещё очень впечатляющий и выглядит в движении отлично, особенно с включённым режимом сверхвысокого качества RT. Среда, созданная для демонстрации, является прекрасным показателем возможности учёта закадровой информации: все эти неоновые вывески и лужи появляются в отражениях и не исчезают при движении камеры — что, безусловно, происходит при отражениях в обычном режиме растрирования. Neon Noir не только отлично выглядит, но и работает хорошо, что видно по приведённым таблицам тестов. При разрешении 1440p на максимальных настройках NVIDIA GeForce RTX 2070 Super и RTX 2060 Super способны большую часть демонстрации показывать 60 кадров/с, а RTX 2060 — чуть ниже этого. Наибольшие провалы происходят в тех случаях, когда экран заполняется отражающими поверхностями, такими как гильзы на земле. При этом RTX 2080 Super работает на скорости выше 60 кадров/с даже в самых тяжёлых сценах. Результаты AMD несколько озадачивают, особенно когда Radeon RX 5700 XT опережает Radeon 7 — условно говоря, Navi значительно превосходит GCN. Даже NVIDIA Pascal, кажется, имеет небольшое преимущество над Vega. Во многих играх Vega 56 обходит GeForce GTX 1070, но в демонстрации трассировки лучей от Crytek наблюдается та же средняя частота кадров лишь с улучшенными минимальными показателями среди 1 % кадров. К концу этого демонстрационного видео движка CryEngine разработчики из Crytek, похоже, намекают на ремейк Crysis… Стоит ли помечтать? При изменении настроек трассировки лучей до очень высоких значений несколько меняется баланс сил. Более мощные ускорители NVIDIA Turing демонстрируют увеличение производительности примерно на 15 %, как в случае с RTX 2070 Super, а AMD RDNA — на 19 %. Но даже при таком увеличении производительности RTX 2070 Super и RX 5700 XT, обычно выступающие равнозначными соперниками, по-прежнему демонстрируют сильные различия в производительности, которые не совпадают с обычными показателями в играх без RT. Таким образом, некоторые архитектуры больше подходят для этого стиля трассировки лучей по сравнению с другими, но в целом данный метод определённо предпочитает оборудование NVIDIA. Стоит напомнить, что в этой демонстрации ядра RT в чипах Turing никак не затрагиваются. В конечном счёте, результаты любопытны и заставляют задуматься о будущем трассировки лучей в целом. Как технология AMD RDNA будет выполнять подобные задачи, когда получит аппаратные блоки трассировки лучей в будущих картах Navi или на консолях следующего поколения? API, методы и драйверы будут отличаться, поэтому результаты спрогнозировать сложно. Но ясно одно: технология CryEngine, поддерживающая этот вид отражений на основе RT, очень интересна. По словам самой Crytek, в перспективе методика может быть расширена на модели глобального затенения и тени. В краткосрочной перспективе хотелось бы, чтобы метод был перенесён на DirectX Raytracing и Vulkan Ray Tracing, чтобы использовалось неизбежное в будущем аппаратное ускорение. В то же время концептуально Neon Noir является захватывающей демонстрацией. Crytek рекомендует GTX 1070 или Vega 56 в качестве графических процессоров начального уровня для достойной производительности, но, поскольку она основана на DX11, то работать будет почти на любом ускорителе. Опробовать её может каждый желающий, скачав с официального сайта (требуется установка клиента службы Crytek). 02.09.2019 [13:00], Константин ХодаковскийПрошло много времени с тех пор, как Crysis «плавил» компьютеры, впечатляя красотой и реалистичностью происходящего на экране. На подходе консоли следующего поколения, и не пришло ли время сделать это снова? Выпущенная Crytek техническая демонстрация новой версии CryEngine 5.6 не только вызывает интерес, но и делает очевидные отсылки к славным временам Crysis. Видео начинается, как и следует ожидать, с графических достоинств недавно выпущенного сетевого боевика Hunt: Showdown от Crytek. Во всей красе демонстрируются объёмный туман в реальном времени, полностью динамическое и глобальное освещение в реальном времени, физика верёвок, цепей, тканей и изгибающейся от прикосновений растительности, региональное размытие в движении с учётом перемещения отдельных объектов, а не всего кадра, глубина резкости, аккуратное совмещение объектов и объёмные лучи. Затем камера проходит через серию порталов, которые уже отдают дань прежним играм Crytek. Динамическое региональное освещение внутри помещений демонстрирует и объёмный свет, и его отражения от поверхностей, реалистичные мягкие тени — в общем, те аспекты, которые сегодня, как правило, улучшает трассировка лучей, хотя данная технология здесь не задействована. Впрочем, Crytek уже демонстрировала свои достижения в этой области, причём на видеокарте Radeon Vega 56. Следующий портал ведёт в зону в духе античного мира Ryse: Son of Rome. Наконец, на отметке 2:15 зрителя отправляют в великолепные джунгли — и окружение, и музыкальное сопровождение очень напоминают Crysis и его саундтрек. В видео есть и другие моменты, делающие отсылки к знаменитому шутеру: в начале, когда демонстрируется пользовательский интерфейс, путь файла включает пользователя prophet — это имя одного из центральных персонажей серии Crysis, Пророка. К тому же дважды звучащее в ролике название CryEngine тоже озвучено голосом, похожим на Пророка, а во втором случае сопровождается знакомым звуком трансформации защитных свойств костюма. Конечно, всё это не могло остаться без внимания поклонников Crysis, которые пытаются найти ответы, что же эти довольно очевидные отсылки значат? Может быть, Crytek готовит обновлённое издание старых игр на новом движке или делает намёки на разработку новой игры в серии? Aporia: Beyond the Valley Но всё это кажется маловероятным сегодня, учитывая обстоятельства, в которые поставлена студия. Последняя игра в серии, Crysis 3, вышедшая в далёком 2013 году, не оправдала ожиданий издателя и владельца интеллектуальных прав Electronic Arts, да и у разработчика в лице Crytek последние годы были непростыми. На уточняющий вопрос глава пресс-службы Crytek Йенс Шефер (Jens Schäfer) ответил сухо: «Это чистая технологическая демонстрация CryEngine». Что ж… когда-нибудь? Everybody’s Gone to the Rapture CryEngine 5.6 уже доступен разработчикам на официальном сайте и через панель управления движком. Поддерживаются платформы ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Oculus Rift. Последняя версия вносит более тысячи улучшений и включает проверенные на практике функции, использованные в Hunt: Showdown. Лицензионная политика предусматривает 5 % отчисления от продаж продуктов, созданных на базе этого движка, и не требует никаких единоразовых платежей. При этом Crytek предоставляет полный исходный код своей мощной платформы для разработки игр. 31.08.2019 [16:31], Константин ХодаковскийСтудия Wolcen выпустила новый трейлер, демонстрирующий нарезку актуального игрового процесса Wolcen: Lords of Mayhem общей продолжительностью три минуты. Этот ролевой боевик создаётся на движке CryEngine от компании Crytek и с марта 2016 года присутствует в раннем доступе Steam. На прошедшей игровой выставке gamescom 2019 студия представила новый режим Wrath of Sarisel. Он будет весьма сложным и потребует координации между игроками. Новое видео как раз и призвано дать представление об этом режиме. В нём также демонстрируются некоторые отрывки из второго акта для знакомства с будущими локациями. Наконец, ролик запечатлел ещё одну апокалиптическую форму. По словам разработчиков, вскоре они расскажут обо всех готовящихся апокалиптических формах и их специальных навыках. После завершения работы над контентным обновлением Wrath of Sarisel и его отладки, включающей несколько запланированных исправлений, команда полностью сосредоточится на выпуске игры. Это дополнение выйдет в конце сентября или начале октября, а полноценный запуск проекта намечен на январь 2020 года. К запуску Wolcen: Lords of Mayhem будет включать в себя:
После этого разработка игры будет продолжена выпуском новых бесплатных обновлений, новых актов, миссий, режимов и расширений. Ранняя версия Wolcen: Lords of Mayhem сейчас продаётся в Steam за ₽515. Отзывы, впрочем, смешанные: 66 % из почти 5 тысяч откликов положительные. А русской локализации нет даже в виде субтитров. 26.08.2019 [21:23], Константин ХодаковскийKingdom Come: Deliverance была выпущена в прошлом году, и с тех пор многие поклонники просили обеспечить поддержку модификаций. Похоже, что пользователи ПК скоро смогут создавать свой собственный контент для игры. По словам руководителя по связям с общественностью Warhorse Studios Тобиаса Штольца-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), студия готовится к запуску этой возможности. «Поддержка модификаций — то, над чем мы трудимся и последнее, что хотим выпустить для Kingdom Come: Deliverance, — отметил он в беседе с Gamepressure. — Сейчас мы работаем над инструментами моддинга, чтобы люди могли создавать свои предметы — Steam Workshop уже работает, но только с выходом инструментов игроки смогут, например, создавать собственные квесты. Мы думаем над тем, как наилучшим образом выпустить это обновление. К сожалению, поддержка консолей не планируется, не потому, что мы этого не хотим, а потому, что Microsoft и Sony ещё ни о чем не договорились и не поддерживают этот подход. Но я могу сказать вам уверенно: пользователи ПК могут рассчитывать на этот инструментарий, а насчёт остального не уверен». В интервью Тобиасу также был задан вопрос о Kingdom Come Deliverance II и о том, будет ли игра использовать тот же игровой движок, что и первая часть. На это представитель студии Warhorse ответил: «Мы не планируем что-либо менять: всё дело в том, что мы проделали огромную работу с движком, создали массу инструментов, настроили CryEngine. Он никогда не использовался для ролевых игр до того, как мы это сделали. Мы так много сил вложили в работу над движком и боимся, что замена будет означать, что придётся начинать всё с самого начала. У нас ушло слишком много времени на то, чтобы заставить движок работать для Kingdom Come: Deliverance. И мы надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество с Crytek». Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, PS4 и Xbox One. 15.03.2019 [22:36], Андрей СозиновКомпания Crytek опубликовала видео с демонстрацией результатов разработки новой версии её собственного игрового движка CryEngine. Демонстрация называется Neon Noir, и в ней показана работа функции Total Illumination с трассировкой лучей в реальном времени. Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты, как от AMD, так и от NVIDIA. В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan. Разработчики не раскрывают всех подробностей, однако кое-какой информацией всё же делятся. Отмечается, что в демонстрации с помощью трассировки лучей были визуализированы отражения и преломления света, причём отражения строились даже для тех объектов, которые не находятся в кадре. А глобальное освещение сцены строилось с помощью системы SVOGI, основанной на вокселах. Такой подход чем-то напоминает реализацию трассировки лучей в Battlefield V. Основанная на вокселах трассировка лучей требует значительно меньше вычислительной мощности, нежели тот подход, который предлагает NVIDIA со своей технологией RTX. За счёт этого строить качественное изображение с применением трассировки лучей могут видеокарты не только верхнего, но и среднего ценового сегмента. Как видно, та же Radeon RX Vega 56 обеспечивает весьма привлекательную визуализацию, хотя и относится к видеокартам среднего уровня, а её цена составляет лишь 300 евро. В конце Crytek отмечает, что реализованная ею экспериментальная функция трассировки лучей упрощает рендеринг в реальном времени сцен и анимаций с правильными отражениями и преломлением света при высоком уровне детализации. К сожалению, разрешение и частота кадров опубликованной демонстрации не уточняются. Но на вид всё выглядит весьма достойно. 30.01.2019 [10:03], Константин ХодаковскийНедавно студия Crytek сделала предварительный анонс нового крупнобюджетного проекта, который будет использовать движок CryEngine и облачную платформу SpatialOS GDK. Но это не значит, что она прекратила развивать свой условно-бесплатный шутер Warface. В сентябре прошлого года он добрался до PS4, а в октябре стал доступен владельцам Xbox One. Теперь компания сообщила о том, что рейд «Припять» стал доступен пользователям PlayStation 4 и Xbox One в рамках январского обновления. Эта специальная операция в известном городе-призраке доступна пользователям ПК ещё с декабря 2017 года. Теперь и у владельцев консолей появилась возможность выполнить задания, получить достижения, награды и оружие серии «Радиация». «Отряд Warface отправляется в самый атмосферный заброшенный город на планете — Припять! Недавно здесь была зафиксирована повышенная активность сил Blackwood: в регион стянуты войска неприятеля, воздушное пространство патрулируют вертолёты, а в самом городе возведена огромная башня, о предназначении которой нам пока ничего не известно. Как бы то ни было, это не сулит ничего хорошего. Вам предстоит провести разведку боем и выяснить, что происходит», — значится в описании. Впрочем, бойцам следует быть предельно осторожными: есть информация о киберсолдатах, неуязвимых для огнестрельного оружия. Кстати, январское обновление, помимо упомянутого рейда, также принесло новые достижения и свежие PvP-карты.
Разработчики также обещают появление на консолях режима «Выживание», а также PvP-карты «Окраина» (режим «Подрыв»), «Мотель» (режим «Мясорубка») и «Комплекс» (режим «Захват») в следующем обновлении (сроки пока не называются). 24.01.2019 [13:05], Константин ХодаковскийCrytek объявила, что работает с известным технологическим стартапом Improbable с целью помочь разработчикам создавать игры, использующие связку движка CryEngine и облачной технологии SpatialOS. Согласно заявлению, уже достигнут прогресс в отношении полнофункционального комплекта для разработки игр (GDK), который позволит CryEngine-мастерам максимально эффективно использовать разработки компании Improbable, помогающие создавать более крупные и связанные игровые миры. Более того, компания Crytek также объявила о разработке своей новой игры высокого класса, которая будет использовать данную технологию — подробности обещаны чуть позже. «Мы гордимся партнёрством с Improbable, но хотим, чтобы это стало началом чего-то большего, — отметила Crytek. — Мы хотим работать с другими технологическими компаниями, производителями инструментов и службами для разработчиков, чтобы создать лучшее в своём классе и постоянно совершенствующееся окружение для создания игр». Компания также отметила, что SpatialOS уже использовалась ранее в связке с CryEngine благодаря открытой интеграции, разработанной компанией Automaton для игры Mavericks: Proving Grounds. Официальный же набор инструментов GDK предназначен для того, чтобы предоставить разработчикам более простой, удобный и официально поддерживаемый способ интеграции технологий Improbable в их игры. Improbable в последнее время попала в заголовки игровой прессы из-за разразившегося скандала с Unity. Стартап утверждает, что Unity изменила свои условия лицензирования таким образом, чтобы осознанно заблокировать игры, использующие SpatialOS. Позже создатель движка предложил собственное объяснение, пообещав, что разработчики все ещё могут использовать технологию в связке с движком Unity в существующих проектах. Improbable повторно обвинила Unity, дав дополнительные комментарии к своей позиции. Параллельно с разворачивающимся кризисом Improbable и Epic объявили о создании фонда в $25 млн, призванного оказать помощь разработчикам, использующим SpatialOS и желающим мигрировать на движок Unreal Engine. 03.05.2018 [13:10], Евгений Миркин«”Скрайэнджинь” мне реку. И солнце, и немножко деревьев, а может быть, и динозавра, все любят динозавров», — с помощью движка CRYENGINE вы можете творить многое, а новый набор на сайте Humble Bundle как раз предлагает комплекты ресурсов по выгодной цене. Кроме того, заплатив определённую сумму, вы также приобретёте серию игр, разработанных с использованием этого игрового движка, включая Ryse: Son of Rome, Miscreated, Sniper Ghost Warrior 3 и Aporia: Beyond The Valley. Напомним, что часть средств с покупки каждого набора идёт в благотворительные организации. Общая стоимость содержимого нового бандла составляет $196. Но на Humble Bundle вы можете сами выбирать цену — от $1. За минимальный взнос вы получите приключенческий платформер Rolling Sun, мистическое приключение Aporia: Beyond the Valley, приключенческий хоррор в стиле произведений Лавкрафта The Land of Pain, пакет ресурсов CRYENGINE с несколькими рабочими процессами, вебинар по игровому движку и пакет анимации Crysis 3 для использования в среде разработки. В качестве бонуса вы также получите 10-процентную скидку на первый месяц подписки Humble Monthly и саундтрек Aporia: Beyond the Valley. Внесите выше среднего чека (на момент написания статьи — $8,13) или больше и получите доступ заодно к ранней альфа-версии многопользовательского хардкорного экшена с элементами выживания в постапокалиптическом будущем Miscreated, пакету дополнений для SNOW, открывающему доступ ко всем горам, активностям и событиям на шесть месяцев, шутеру Sniper: Ghost Warrior 2, приключенческому пазлу с элементами выживания UAYEB, кровавому экшену Ryse: Son of Rome, а также демоуровню Underwater и пакетам ресурсов Robinson: The Journey и Ryse: Son of Rome для использования в CRYENGINE. В качестве бонуса вы получите 50-процентную скидку на Robinson: The Journey и саундтрек SNOW. Заплатите $15 или больше, чтобы разблокировать шутеры Sniper Ghost Warrior 3 и Homefront: The Revolution, а также пакеты ресурсов Deceit и The Climb для использования в CRYENGINE. На момент написания заметки Humble Bundle уже собрал свыше $111 тысяч. 09.01.2018 [12:04], Евгений МиркинВ декабре компания Crytek подала в суд на авторов Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Она обвинила их в нарушении договора, составленного, когда космический симулятор начал разрабатываться на движке CryEngine. Авторы игры применяли его также для создания Squadron 42, но в ходе работы сменили движок на Lumberyard от Amazon, что и послужило основной причиной иска. Тогда CIG прокомментировала ситуацию, сказав, что ничего не нарушала и будет обжаловать все претензии с требованием оплаты издержек. Более подробно обо всём этом вы можете прочитать здесь. На прошлой неделе Cloud Imperium Games опубликовала копию договора. Согласно ему, лицензионное соглашение под словом «игра» подразумевает Space Citizen и связанный с ней космический боевик Squadron 42, названия которых могут меняться со временем (впоследствии Space Citizen стала Star Citizen). Более того, этот термин не относится к играм, сделанным не на CryEngine, а, как мы знаем, Star Citizen и Squadron 42 теперь используют движок Lumberyard. Что касается смены CryEngine на Lumberyard, Cloud Imperium Games заявляет, что в лицензионном соглашении говорится о даче «эксклюзивных прав на использование CryEngine» и «эксклюзивном встраивании CryEngine в игру». Это означает, что права на использование движка были даны только Cloud Imperium Games, а не то, что компания должна была использовать только CryEngine. Учитывая тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 больше не используют CryEngine, Cloud Imperium Games не обязана встраивать какой-либо логотип Crytek в эти игры. Однако Cloud Imperium Games не привела никаких защитных аргументов ни против обвинений в раскрытии конфиденциальности исходного кода CryEngine, который был показан на YouTube в рамках дневников разработчиков, ни против обязательства исправлять баги движка, которое должно соблюдаться вплоть до релиза Star Citizen. Полный текст лицензионного соглашения вы можете прочесть по ссылке. 14.12.2017 [19:51], Евгений МиркинCrytek подала в суд на Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвиняя их в нарушении договора и авторских прав. Претензия описывает ряд инцидентов, окружающих производство космического симулятора Star Citizen. В 2012 году игра поставила рекорд на краудфандинговой площадке Kickstarter, собрав рекордные $2,1 млн во время кампании. С тех пор игроки вложили в проект в общей сложности $173 млн. Хотя изначально Star Citizen разрабатывалась с использованием CryEngine, CIG и RSI в ходе производства поменяли его на Lumberyard от Amazon в 2016 году, который сам по себе был собран из ранней версии CryEngine, но с упором на онлайновые игры. Именно это действие и послужило основной причиной обращения Crytek в суд. По данным судебных документов, между сторонами было заключено соглашение, которое требует использовать для разработки проекта исключительно CryEngine. Помимо прочего, лицензионное соглашение требует от CIG и RSI «размещение торговой марки Crytek и упоминания авторских прав на видном месте» в Star Citizen, а также использование разработки игры для исправления ошибок и оптимизации CryEngine на ежегодной основе. Там же сказано, что задействовать движок в каком-то другом самостоятельном проекте, как и делиться его исходным кодом с третьими лицами, запрещено. Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries нарушили все ранее упомянутые условия, совершив переход от CryEngine на Lumberyard, анонсировав самостоятельную игру Squadron 42 и создав серию видео “Bugsmashers” с демонстрацией разработки Star Citizen. По оценкам компании, прямой ущерб значительно превышает $75000 в дополнение к различным косвенным убыткам. Также Crytek хочет получить судебный запрет для CIG и RSI на предотвращение разработчиками использования и обладания авторскими правами Crytek и посягательства на них. Представитель Cloud Imperium Games прокомментировал обвинения следующим образом: «Нам известно о жалобе Crytek, поданной в окружной суд США. CIG не использует CryEngine уже довольно давно, так как мы перешли на Lumberyard от Amazon. Это бессовестные обвинения, против которых мы будем активно защищаться, в том числе потребуем взыскать с Crytek оплату любых расходов, понесённых в этом вопросе». 13.07.2017 [09:01], Алексей ЛихачевНесколько месяцев назад разработчики TimeSplitters Rewind — неофициального и ориентированного на мультиплеер ремейка оригинальной Timesplitters — объявили о релизе проекта до конца года. Однако они столкнулись с некоторыми серьёзными проблемами. «То, на что мы тратим несколько минут при использовании другого движка, занимает с CryEngine около четырёх дней», — сетуют разработчики фанатской игры. Они ожидают обновления, которые изменят «ключевые составляющие движка», но уже на протяжении четырёх месяцев никаких изменений не происходило. Терять время впустую авторы не стали — всё это время они занимались созданием версии Rewind на Unreal Engine 4, и теперь у них есть рабочая сборка. Однако если они выпустят эту версию, использовать слово TimeSplitters в названии им не позволят. «Если иного выхода у нас не будет, лучше мы предложим игрокам нашу интерпретацию того, как бы могла выглядеть TimeSplitters 4», — объяснили создатели. Поэтому сейчас перед ними стоит трудный выбор — либо остаться на CryEngine (хотя у них «уже нет веры» в релиз каких-то обновлений), либо распрощаться с брендом и создать нечто совершенно новое на Unreal Engine 4. Пока что они приглашают фанатов серии на свой Discord-сервер, а в конце недели проведут голосование. 12.05.2017 [22:25], Константин ХодаковскийОбычно кроссплатформенные игры создаются прежде всего для консолей, а ПК-версии обслуживаются по остаточному принципу: повышенная частота кадров, поддержка высоких разрешений, текстуры более высокого качества и, если повезёт, расширенные графические настройки. Но сотрудники Digital Foundry, проанализировав ПК-версию игры Prey, были приятно удивлены. В данном случае всё говорит о том, что Arkane Studios рассматривала именно ПК в качестве ключевой платформы, а уже потом упрощала игру для консолей. Более того, журналисты отметили, что желающие получить полноценное представление об игре должны играть только в версию для ПК. Ключевые элементы игры явно разработаны с прицелом на 60 кадров/с и выше, чего консоли обеспечить не в состоянии. Бои с пришельцами тоже куда лучше воспринимаются при игре с помощью клавиатуры и мыши, нежели геймпада. Присутствует качественно реализованная поддержка Steam Controller. Кроме того, игра отлично оптимизирована и даже на бюджетных по современным меркам игровых ПК способна выдавать полноценные 60 кадров/с в разрешении 1080p. В результате Prey воспринимается лучше, чем на Xbox One (даже без учёта разрешения 900p) и ощущается принципиально по-другому в сравнении с версией для PlayStation 4, которая заметно хуже остальных в плане плавности (возможно, из-за разрешения 1080p). После выхода демоверсии стало ясно, что производительность на PS4 порой сильно проседает. С того времени Arkane оптимизировала самые проблемные зоны, но и сейчас версия для платформы Sony явно нуждается в дальнейшем улучшении. Любопытно, что, хотя на коробке с игрой пишется о поддержке PS4 Pro, в реальности журналисты её не обнаружили: разрешение то же, частота по-прежнему фиксирована на 30 кадрах/с, и даже плохая фильтрация текстур осталась. Странно, что Sony позволила столь высококлассной игре выйти на рынок с рекламой поддержки улучшенного оборудования, которой на деле нет. На ПК, особенно с SSD-накопителем, игра демонстрирует в несколько раз более быструю загрузку уровней. Это важно, потому что игровой процесс построен вокруг связанной воедино большой космической станции, которую предстоит исследовать и часто возвращаться обратно. А на консолях загрузка уровней нередко превышает минуту. Prey обеспечивает, пожалуй, наиболее плавное окружение среди игр на движке CryEngine, выпущенных на консолях. Однако, чтобы добиться постоянных 30 кадров/с, разработчики из Arkane отключили ряд визуальных эффектов, которыми могут насладиться только владельцы ПК. Самое обидное — отсутствие на консолях технологии отражений в экранном пространстве (Screen-space reflection), которая сильно влияет на глубину мира игры. На консолях они заменены простейшими кубическими картами. Дистанция прорисовки, качество теней, уровень детализации объектов и, конечно, качество освещения — всё на консолях заметно хуже и соответствует в большинстве случаев настройкам «высоко» или ниже. На ПК настройки «очень высоко» добавляют сценам глубины, особенно в больших пространствах. Также на ПК можно установить более качественные настройки полноэкранного сглаживания (на консолях доступен только вариант, близкий по качеству к SMAA 1Tx на ПК). Большинство настроек владельцам современных игровых ПК трогать не придётся: даже на средних игровых системах Prey без особого труда обеспечивает 60 кадров/с, а производительность CPU в игре не становится узким местом. Впрочем, для запуска на «высоких» настройках понадобится видеокарта с 4 Гбайт памяти, а максимальные настройки при разрешении 4K потребуют ещё больше видеопамяти. В общем и целом, Prey — уникальный по современным меркам случай: ПК-версия настолько лучше консольных аналогов, что напоминает времена, когда игры на ПК часто ощущались совершенно иначе и демонстрировали намного более высокое качество. |
Crytek будет брать 5 % дохода с игр на CryEngine 5.5
Компания Crytek, известная по таким играм, как Far Cry, Crysis и Hunt Showdown объявила, что будет брать 5 % дохода с продажи игр, использующих движок CryEngine 5.5.
Это значит, что разработчики, которые захотят создать игру на новой версии движка, должны будут отдавать 5 % с прибыли Crytek, если общий доход превышает $5 000. Стоит заметить, что такой подход несколько отличается от предыдущей политики компании, когда разработчикам позволяли скачать движок CryEngine совершенно бесплатно и платить создателям на добровольной основе.
Если разработчики используют CryEngine 5-5.4, они могут подать заявку на отмену роялти, но в таком случае не смогут обновиться до самой новой версии движка. Те же, кто готов отдавать 5 % со своих доходов, получат более 260 улучшений, полный доступ к исходному коду редактора движка, а также плагин Game Platform, позволяющий быстро интегрировать созданный продукт в Steam и PSN.
Crytek также вводит новую программу сертификации CryEngine, которая позволит разработчикам игр демонстрировать свои навыки работы с движком, используя подготовленные тесты. Программа сертификации зациклена на трех ключевых темах: техническое художественное исполнение, дизайн и программная часть. Вдобавок к этому, Crytek обновила ознакомительные документы для движка, которые должны упростить обучение принципам работы с CryEngine.
ТОП 10 лучших игр на движке CryEngine
ТОП 10 лучших игр на движке CryEngine
НАВИГАЦИЯ ПО ЛУЧШИМ ИГРАМ НА CRYENGINE:
Ryse: Son of Rome
Prey
Sniper: Ghost Warrior 3
Heathen
Arena of Fate
The Climb
Robinson: The Journey
HUNT: Showdown
Kingdom Come: Deliverance
Aporia: Beyond the Valley
Говоря о движке CryEngine от студии Crytek, нельзя обойти стороной легендарную серию Far Cry, масштабно показавшую миру мощность этого движка.
Реалистичность и детальная прорисовка – вот главные принципы создания игр на этом движке. И в этом ТОПе мы покажем те игры, которые показывают эти принципы на своём примере.
10. Ryse: Son of Rome
Ryse Son of Rome
Героическая история, воссозданная в историческом антураже Римской империи, восхитительно выглядит и до сих пор – благодаря движку CryEngine.
Пожар на корабле
Легионеры, облачённые в сияющие доспехи, кельтские варвары в шкурах животных, окружение и геймдизайн – всё проработано настолько чётко, что подчастую скриншоты этой игры можно не отличить от фотографий. Такова мощь CryEngine.
9. Prey
Prey 2017
Игра-зрелище, построенная на футуристичном сюжете о космических экспериментах, так же вовсю оперирует графическим движком CryEngine. Именно благодаря движку у разработчиков Prey и удалось добиться высокой реалистичности происходящего и добиться эффекта погружения для каждого игрока.
Мочить злых инопланетян
Бескрайние космические просторы, инопланетяне, холодный металл космических станций – возможно, и не было более подходящего движка под идеи разработчиков.
8. Sniper: Ghost Warrior 3
Sniper: Ghost Warrior 3
Sniper продолжает традиции Far Cry, как проработанный шутер от первого лица с необычайной реалистичностью.
Грузинский конфликт
Огромный открытый мир этой игры Ghost Warrior 3, чьи масштабы приравниваются к ААА-стандартам, отрисован и выработан до мельчайшего пикселя, из-за чего перестрелки и даже выстрелы из укрытий смотрятся достаточно зрелищно.
7. Heathen
Heathen
История полу-людей полу-монстров обещает быть зрелищной. Открытый, как водится, мир, наводнён чудовищами – одним из которых вы и являетесь.
Главный герой человекоящер
Обратная сторона любой игры про остров и выживание в Heathen приобретает мрачный и устрашающий оттенок благодаря CryEngine.
6. Arena of Fate
Arena of Fate
Конечно, на фоне сформированной арены MOBA-жанра юным и неизвестным представителям очень трудно выбиться на всеобщее обозрение.
Битва мультяшных персонажей
Но Arena of Fate, незаслуженно отброшенная в сторону перед лицом классики жанра, выбивается именно тем, что она – MOBA, сделанная на CryEngine. И именно здесь мультяшная стилистика смотрится гораздо интереснее, чем в той же League of Legends благодаря движку.
5. The Climb
The Climb
Взбираться по горам ещё никогда не было так захватывающе и красиво. The Climb – игра для VR от самих создателей движка CryEngine, реалистично воссоздаёт жизненный опыт матёрого скалолаза и все те виды, которые можно было повидать.
Простор для скалолазов
Шикарная графика, отрисованная фирменным движком, в сочетании с VR-технологиями – высококачественный игровой опыт, который вряд ли получится просто так описать словами.
4. Robinson: The Journey
Robinson: The Journey
Robinson The Journey – очередное чудо для VR-технологий с открытым миром, созданное Crytek, благодаря соединению в себе огромных территорий, вида от первого лица и проработанной картинке дарит игровой опыт настоящего космического Робинзона.
В мире динозавров
Опять же, как в случае с The Climb, нет более зрелищного и действенного дуэта, чем новейшие технологии виртуальной реальности… и картинка на движке CryEngine.
3. HUNT: Showdown
HUNT: Showdown
HUNT: Showdown – это такая дикая смесь из эстетики вестернов, готического облика Ван Хельсинга, охоты на непознанных чудищ и… кооперативной игры.
Зомби Дикого Запада
CryEngine и на этой сцене сыграл свою блистательную роль, подарив игре реалистично отрисованные локации и оружие, по-настоящему устрашающих монстров и крайне интересный сеттинг.
2. Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Многообещающий проект обещает крайнюю реалистичность Средневековья – чему, естественно, игра будет обязана графическому движку CryEngine.
Нападение на обоз торговца
Кроме реалистичности воспроизведения самих зданий и их расположения, Средневековая Европа в Kingdom Come Deliverance так же щеголяет открытостью, аутентичными доспехами, оружием, проработкой текстур высокого качества и зрелищными спецэффектами.
1. Aporia: Beyond the Valley
Aporia: Beyond the Valley
Именно с точки зрения красоты работы, пейзажей и целесообразности графического движка, как средства донести историю – Aporia всецело и оправданно занимает первое место.
Завораживающий мир игры Aporia
Разработчикам нужен был мистический, древний и загадочный мир, который завораживал и поглощал бы игрока в себя – и CryEngine здесь пришёлся как нельзя кстати.
Залитые солнцем верхушки деревьев, закаты и рассветы, таинственные ночные пейзажи, красота рек и озёр – именно благодаря внешнему виду, отчасти, история игры Aporia такая захватывающая.
Видео: трейлер игры Aporia Beyond the Valley
Лайк, если понравилось
Сохранить
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
Создание игр для детей на компьютере
Defold Game EngineВ этой статье я хочу познакомить вас с весьма молодым и бесплатным игровым движком для создания игр ААА класса — Defold Game Engine. Этот движок разработали Рагнар Свенссон и Кристиан Мюррэй в 2014 году и уже существует более 20 тыс. пользователей и больше 30 тыс. проектов на этом движке.
Defold работает на MacOS/OS х, Windows и Linux (32 бит и 64 бит). С его помощью можно создать игру для 6 известных платформ iOS, Android ,HTML5, а также для MacOS/OS х, Windows и Linux.
Defold — представляет собой полноценный 3D – движок, однако набор инструментов сделан для 2D, так что для создания 3D игр придется делать много тяжелой работы самостоятельно. Улучшение инструментов для создания 3D, разработчики планирую в ближайшем будущем. Все приложения и игровая логика в Defold осуществляется с помощью скриптов на языке lua. Lua — это легкий, динамичный язык, который является быстрым и очень мощным.
Amazon LumberyardНа игровом движке lumberyard можно создавать высококачественные игры класса ААА для PC, Xbox One и PlayStation 4, в скором будущем анонсирована поддержка устройств iOS и Android, с глубокой интеграцией в Amazon Web Services и привлечением фанатов в сервисе Twitch, так же движок Lumberyard можно будет использовать и в создании мультиплатформенных игр, так как он теперь имеет собственный сетевой движок.
Lumberyard создан не «с нуля» он основан на коде движка CryEngine, в середине лета 2015 года компания Amazon приобрела широкую лицензию на движок CryEngine, но как утверждают разработчики в систему было заложено множество нововведений и возможностей такие как: инструмент для создания растений, инструмент для создания скелетной анимации, редактор частиц, шейдеры на основе физики, модульные геммы, облегчающие работу с природными эффектами и многое другое.
CryEngine 5CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. В середине марта компания предоставила миру новый, пятый CryEngine. Движок абсолютно бесплатен и воспользоваться им, может любой желающий, с помощью которого можно создать игру, различного жанра и различной сложности.
- CryEngine Sandbox: редактор игры в реальном времени, предлагающий обратную связь «Что Вы видите, то Вы и ИГРАЕТЕ».
- Рендерер: интегрированные открытые (англ. outdoor ) и закрытые (англ. indoor ) локации без швов. Также рендерер поддерживает OpenGL и DirectX 8/9, Xbox с использованием последних аппаратных особенностей, PS2 и GameCube, а также Xbox 360.
- Физическая система: поддерживает инверсную кинематику персонажей, транспортные средства, твёрдые тела, жидкость, тряпичные куклы (англ. rag doll ), имитацию ткани и эффекты мягкого тела. Система объединена с игрой и инструментами.
- Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
- Система игрового искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения, не касаясь кода C++.
- Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.
Приложение Construct Classic является бесплатным. Более того, оно имеет открытый код, поэтому разработчики и специалисты в программировании могут настраивать его именно так, как пожелают нужным.
Основные возможности Construct Classic:
- Система редактирования событий и реакции на них посредством drag-n-drop.
- Возможность использования огромного количества плагинов.
- Программа создана на python, но дорабатывать ее можно на C++.
- Есть возможность подключать пиксельные шейдеры на HLSL.
- К программе можно подключать готовые исходные коды игр и приложений в формате САР.
Изменения в последней версии
- Физика: Исправлен баг версии r1, когда физические объекты созданные после старта, могли улететь за экран на высокой скорости.
- Поведение: Исправлен баг. когда вы не могли спрыгнуть с платформы. Вызван исправлением бага «приземления в воздухе» в версии r1. Оба исправления теперь работают.
- Установщик: Исправлена проблема с установкой в версии r1.
GameMaker: Studio — бесплатная версия популярного профессионального набора инструментов для создания небольших мобильных мультиплатформенных игр. Благодаря удобному интуитивно-понятному интерфейсу программы разработчики игр могут разрабатывать свои творения более быстро и эффективно. Все это потому, что им не придется заниматься ручным кодингом, затрачивая на этот процесс уйму времени.
В дистрибутиве GameMaker: Studio содержатся готовые шаблоны спрайтов, комнат и отдельных объектов. Все их можно несколькими движениями мыши перетаскивать на будущее игровое поле, указывая при этом условия их взаимодействия между собой.
Основные возможности GameMaker: Studio:
- Кроссоплатформенность. Без особых трудностей можно создавать игры для Windows, Andro >Скачать GameMaker: Studio
Game Editor — бесплатный конструктор для создания несложных двухмерных игр для операционных систем Windows, Mac, Linux, IOS, Android. Создаваемые игры представляет собой набор игровых объектов, каждому из которых задается реакция на определенное событие, что определяет их поведение в игре.
За внешний вид объектов отвечают встроенные наборы анимаций. Есть возможность использования своих графических и аудио элементов. Помимо стандартных реакций объектов можно использовать и свои, написанные на специальном скриптовом языке Game Editor.
Основные возможности Game Editor:
- Простой и легкий для восприятия интерфейс.
- Готовое приложение можно экспортировать на Windows, Linux, Andro >Скачать Game Editor
3D Rad — бесплатная программа для простого создания (без использования кода) различных ЗD-игр, интерактивных приложений и физических симуляций. Создание приложений в 3D Rad основывается на сочетании в различных комбинациях компонентов (объектов) и настройки взаимодействия между ними. Физика базируется на учете взаимодействия между объектами.
В 3D Rad есть функция импорта моделей в создаваемый проект, большое количество примеров и образцов трехмерных объектов, а также возможность добавления звуковых эффектов в формате WAV или OGG. Работы сделаны с помощью 3D Rad можно распространять в виде отдельных программ или веб-приложений.
Основные возможности 3D Rad:
- Создание качественных ЗD-игр.
- Реалистичная физика взаимодействия объектов.
- Возможность импорта моделей.
- Качественная обработка графики.
- Возможность применения искусственного интеллекта.
- Возможность использования мультиплеера.
- Высококачественные аудиоэффекты и музыка
- Возможность встраивания игр на веб-страницы.
Unreal Development Kit (UDK) — мощный бесплатный движок и среда разработки с огромными возможностями по созданию игр для большого количества платформ и операционных систем. Он содержит все инструменты для создания ЗD-игр, продвинутых визуализаций и детальных симуляций.
В состав Unreal Development Kit входит полностью интегрированная среда редактирования Unreal Editor, а также наборы готовых скриптов, спрайтов, текстур и звуков. Их можно комбинировать между собой, прописывать условия их взаимодействия, создавая при этом новые игры.
Основные возможности Unreal Development Kit:
- Возможность создания игр для Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Andro >Скачать Unreal Development Kit (UDK)
NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK — бесплатная версия мощного качественного приложения для создания трехмерных игр. По сути, оно является готовым движком со своими моделями, физикой, графикой и шаблонами. На основе NeoAxis можно делать как различные трехмерные одиночные модели, так и сложную визуализацию программного обеспечения, или даже создавать полнофункциональные 3D игры. Все зависит от таланта и целей разработчика.
NeoAxis 3D Engine состоит из целого набора необходимых инструментов для реализации любой задумки разработчика. В нем в готовом виде уже есть 24 полноценные карты, некоторые из которых уже являют собой неплохие шутеры, где вам нужно стрелять по пришельцам, бегать по темным коридорам в поисках выхода и воевать с монстрами в деревне.
Основные возможности NeoAxis 3D Engine:
- Установленная программа состоит из ряда отдельных приложений — конфигуратора, демонстрационных возможностей программы, редактора карт и редактора основного кода.
- Приложения, разработанные с помощью среды NeoAxis, могут быть запущены на Windows и Mac OS X
- Весь спектр возможностей встроенного NV >Скачать NeoAxis 3D
Game Maker — один из самых известных конструкторов игр, ориентированный на создание двухмерных игр практически любых жанров и уровня сложности. Программа обладает встроенными редакторами спрайтов, объектов, сценариев и комнат, а также позволяет задавать последовательность действий с привязкой ко времени и маршруту движения.
Game Maker отличается тем, что для создания игр в нем не нужно знания каких-либо языков программирования, хотя возможности использования скриптов также присутствует.
Поэтому его также можно рекомендовать для начального обучения программированию.
Основные возможности Game Maker:
- Простой и интуитивно понятный интерфейс программы.
- Встроенные уроки по созданию первых игр.
- Программирование с помощью drag-n-drop.
- Бесплатная коллекция бесплатных изображений и звуков для игр.
- Возможность создания простых ЗD-игр.
- Встроенный язык программирования Game Maker Language (GML), позволяющий разрабатывать более функциональные и интересные игры.
Бесплатная версия Game Maker ограниченна в функциональности, а при запуске созданных в ней игр показывается логотип программы.
Unity 3DUnity 3D — мощная среда разработки, которая позволяет легко создать игру. Созданные с помощью Unity 3D игры и приложения работают в операционных системах Windows, OS X, Android. iOS, Linux, Blackberry а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
С помощью Unity 3D можно создавать видеоигры любых жанров. Разработчик может легко импортировать текстуры, модели и звуки. Для текстур поддерживаются все популярные форматы изображений. Создание скриптов осуществляется, в основном, с помощью JavaScript, хотя коды можно писать и на С#.
Основные возможности Unity 3D:
- Широкие возможности настройки.
- Доступный и понятный интерфейс.
- Сценарии на С#. JavaScript и Boo.
- Полная интеграция игрового движка со средой разработки.
- Поддержка перетягивания объектов в редакторе.
- Поддержка импорта большого количества форматов.
- Встроенная поддержка сети.
- Поддержка физики ткани (PhysX Cloth).
- Возможность дополнения функционала.
- Инструменты для совместной разработки.
- Возможность использования систем контроля версий.
Blender — бесплатный пакет для создания трехмерной (3D) компьютерной графики, содержащий средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания игр. Функций Blender вполне достаточно для работы как обычным пользователям, так и профессионалам. В программе есть все основные инструменты, используемые в профессиональных ЗD-редакторах.
В сравнительно небольшой объем Blender помещено полноценный редактор со всеми основными функциями и набором текстур, моделей и обработчиков событий. Дополнительные возможности в Blender реализуются за счет подключения плагинов — как официальных, созданных авторами редактора, так и разработанных пользователями.
Основные возможности Blender:
- Поддержка разнообразных геометрических примитивов (включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме SubSurf, кривые Безье, поверхности NURBS, метасферы, скульптурное моделирование и векторные шрифты).
- Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним рендерером YafRay.
- Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители, динамика мягких тел, динамика твердых тел, система волос на основе частиц и система частиц с поддержкой коллизий
- Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта и экспорта файлов, автоматизации задач.
- Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.
- Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика.
4,581 просмотров всего, 7 просмотров сегодня
«Я думаю, что в будущем все, а не только программисты будут связаны с элементами программирования», — считает Марк Цукерберг. Поскольку в этом будущем придётся жить нашим детям, пора подготовить их к трудностям, то есть научить программировать.
Зачем учить ребёнка программированию? Тем более если у вас растёт будущая балерина или футболист? Ответ простой: для того, чтобы научить логически мыслить и планировать свои действия. Родители хвастаются, что современные дети почти с пелёнок умеют включать планшеты и компьютеры. Интерес к технике и тягу к развлечениям можно совместить с обучением и развитием, предложив ребёнку игры, которые научат составлять алгоритмы и даже писать код.
Kodable
Как думаете, с какого возраста нужно начинать обучение программированию? Создатели Kodable утверждают, что их игра доступна двухлетним детям. Учиться коду можно раньше, чем учить буквы. Гонять по лабиринтам весёлые рожицы действительно могут даже малыши, а заодно осваивать составление программ, указывая последовательность действий. Подсказки и рекомендации выполнены при помощи графики, так что читать ребёнку ничего не придётся.
Kodable рекомендуют для изучения информатики в начальной школе: учителя и родители могут контролировать процесс обучения, устанавливать уровни сложности и следить за успехами. Отличное начало для самых маленьких.
Code.org
На сайте Code.org, созданном некоммерческой организацией, международным движением «Час программирования», собрано несколько образовательных курсов для детей и взрослых. Возраст, с которого можно начинать, — четыре года. Одной игры, которая научит всему и сразу, там нет, зато есть пошаговое игровое обучение с персонажами различных мультфильмов. Переходя от уровня к уровню, можно учиться и создавать свои короткие программы.
Lightbot
В игре, доступной на смартфоне или планшете, маленький робот, подчиняясь командам, должен зажечь в нужных местах лампочки. Главная задача, которая при этом будет стоять перед ребёнком, — спроектировать путь игрушки при помощи простых команд. Задача родителя — объяснить малышам, что означают картинки.
Не факт, что ребёнок, играющий в Lightbot, вырастет гениальным разработчиком, но зато точно научится планировать действия и составлять простейшие алгоритмы. Это приложение тоже можно рекомендовать как одно из стартовых даже для дошкольников 4–6 лет. Разработчики предлагают и более сложную версию, которая подойдёт для детей старше девяти лет.
Родители, кстати, тоже с удовольствием могут потратить время на составление маршрутов. Робот достаточно забавный, чтобы понравиться детям, и достаточно серьёзный, чтобы не надоедать взрослым.
ПиктоМир
«ПиктоМир», разработанный НИИСИ РАН по заказу Российской академии наук, — наш ответ зарубежным аналогам. В НИИСИ РАН уже разработали систему «КуМир», в которой с программированием знакомятся старшие школьники, но игрового элемента в ней нет. «ПиктоМир», рассчитанный на дошкольников, получился увлекательным и очень доступным.
Робот раскрашивает поля, а ребёнок учится составлять алгоритмы. Все подсказки выполнены с помощью графики, поэтому «ПиктоМир» можно спокойно давать детям, не умеющим читать, начиная с пяти лет: заметно, что учёные постарались сделать действия понятными даже для малышей. Если родители не знают английского языка и ничего сами не понимают в программах, но очень хотят развивать логическое мышление у детей, «ПиктоМир» будет настоящим спасением. Мобильные версии доступны для iOS, Android и Windows Phone, но скачивать последние две придётся с сайта разработчика.
Robozzle
Выполнить задания и составить алгоритм движения стрелки по пазлу — такой смысл у игры, в которую могут сыграть уже младшие школьники. Правда, обыкновенная стрелка вряд ли увлечёт семилеток надолго, тем более если это будет первая из подобных игр. Зато может всерьёз заинтересовать школьников с десяти лет, уже знакомых с алгоритмизацией, потому что самые интересные головоломки, конечно, встречаются на более сложных уровнях. Robozzle предоставляет почти неограниченные возможности по созданию и поиску новых заданий, поэтому больше всего подходит не для изучения азов, а для постоянного повторения и практики.
Cargo-Bot
Ещё одна простая для освоения игра, на начальных уровнях которой комфортно будут себя чувствовать дошкольники. Поскольку текста в ней мало, детям достаточно различать отдельные буквы, чтобы выполнить первые задания и переложить ящики за меньшее число ходов с места на место. Над сложными комбинациями даже взрослые смогут задуматься надолго. Среди других обучающих и развлекательных приложений Cargo-Bot выделяется очень приятной картинкой. Кстати, Cargo-Bot был полностью спрограммирован на iPad.
CodeMonkey
Лайфхакер уже подробно писал про игру CodeMonkey, которая просто обязана занять достойное место в списке игровых обучалок для детей.
Онлайн-игра, в которой шаг за шагом дети учатся управлять забавной обезьянкой, построена очень просто и наглядно. Каждый новый уровень рассказывает о возможностях программирования, а чтобы выполнить следующее задание, придётся применить знания из предыдущего урока. Чтобы дойти до банана, нужно несколько минут, поэтому занятия удобно планировать так, чтобы ребёнок оставался увлечён и не успевал устать.
Большой плюс CodeMonkey в том, что эта игра даёт представление о синтаксисе как таковом, потому что команды нужно выбирать при помощи пиктограмм, а последовательность действий записывается строчками почти настоящего кода.
Scratch
Включать Scratch в этот список не совсем честно, потому что это не игра, а специально разработанная среда для обучения детей программированию, а не включать нельзя, потому что это отличный образовательный инструмент. Авторство Scratch принадлежит Массачусетскому технологическому университету, а в сообществе большая часть информации переведена на русский язык, поэтому Scratch доступен для очень широкой аудитории.
Возможности у Scratch действительно впечатляющие, хотя в нём нет заданий и уровней, зато есть море фантазии и средств для её применения. Поскольку цель в каждом проекте ребёнок должен установить самостоятельно, то и универсальных решений нет, зато есть простор для творчества, которого не хватает в играх, обучающих алгоритмизации. Scratch отлично подойдёт для детей от восьми лет, которым уже надоело гонять роботов и обезьянок по привычным маршрутам.
СeeBot
Нельзя забывать про классику, даже изрядно запылившуюся. Обучающие игры CeeBot появились в 2003 году как специальная разработка для образовательных учреждений. Изначально разработчики создали Colobot — игру о колонизации новой планеты, главная фишка которой была в том, что для управления персонажами нужно было писать свои программы.
CeeBot — игровой обучающий курс из нескольких заданий с подробными инструкциями. История про программируемых роботов на новой планете, уничтожающих местную фауну, конечно, для малышей не подойдёт, но для подростков, которые уже успели увлечься информатикой и представляют себе, что такое алгоритм, станет неплохим пособием. Выглядит CeeBot на фоне современных игр бледновато, но где ещё ребёнок будет управлять персонажами, создавая собственные программы, максимально приближённые к синтаксису С++?
CodeCombat
CodeCombat — это уже серьёзно, потому что в этой игре учат настоящий код и из победителя получится готовый программист. Вы выбираете язык программирования, на котором придётся писать команды для своего персонажа (игра предлагает Python, JavaScript, Lua или несколько экспериментальных вроде CoffeScript), и отправляетесь в путешествие за кристаллами.
Сажать за игру можно мальчишек и девчонок от восьми лет. Обучение и подсказки на русском языке, за $9,99 можно каждый месяц получать новые уровни для прохождения (первые 70 бесплатны). Игра может использоваться в школах, есть отдельные бонусы для учителей.
В игре перед стартом каждого уровня ребёнок будет читать забавные и мотивирующие цитаты о программировании, напоминающие, что «этот код сам себя не выучит». CodeCombat захватывает сильнее, чем обычные «бродилки» и «стрелялки», одна из лучших комбинаций отдыха и обучения.
Программирование сейчас очень популярно. По всему миру 36 миллионов детей принимают участие в мероприятиях движения «Час программирования». Цель этих мероприятий – помочь детям стать активными, а не пассивными пользователями технологий, а также получить знания, которые в будущем могут помочь устроиться на хорошую работу в нашем все более и более техническом мире.
Даже если ваши дети не хотят в будущем зарабатывать на жизнь программированием, базовое понимание принципов программирования развивает мышление и, в дальнейшем, ребенок лучше справляется с решением возникающих задач. Билл Гейтс когда-то сказал: «Если вы учитесь создавать программы, это развивает ваш разум, помогает вам лучше мыслить и создает образ восприятия вещей. В целом, я думаю, что человеку это будет полезно вне зависимости от сферы его деятельности».
Такие платформы, как Scratch и Alice позволяют детям (и взрослым) создавать собственные игры и анимации, используя упрощенные методы программирования. Однако не всем детям это интересно. И вот для таких детей существует множество игр, которые обучают базовым принципам программирования в веселой и доступной форме.
Мы отобрали несколько доступных вариантов, включая некоторые игры, которые до сих пор находятся в разработке, поэтому вам не придется их лихорадочно искать. Эти игры доступны на разных платформах – iOS, Android, ПК, Mac, есть даже настольные игры – при этом многие из них, и это огромный плюс, распространяются бесплатно.
Lightbot и Lightbot Jr.
Для кого: возраст 4-8 лет (Lightbot Jr), 9+ (Lightbot)
Платформа: Веб-браузеры, iOS, Android
Цена: Бесплатно (браузер), $3 (iOS/Android)
Больше информации: Браузерная игра, iTunes, Google Play
Экспертное мнение: «При кажущейся простоте, Lightbot освещает некоторые интересные аспекты продвинутого программирования» — Фритц Руэр, доцент компьютерных наук, Уилламеттский университет, Орегон.
Подпись: Во многих школах игра Lightbot используется для обучения основам программирования. Эта игра используется даже в некоторых университетах.
Lightbot – это игра-головоломка о программировании, созданная Дэнни Ярославским, канадским студентом. Цель игры – заставить робота подсветить все голубые плитки на 3D-решетке. Сложность состоит в том, что это нужно сделать в один подход, создав для робота серию команд.
Ярославский говорит, что Lightbot обучает планированию, тестированию, отладке, процедурам и циклам. Вашим детям точно понравится играть с симпатичным роботом, заставляя его подсвечивать все плитки в один подход.
Вы можете играть в бесплатную версию игры, в которой предлагается час игрового времени. Причем бесплатно можно играть как на компьютере, так и на вашем мобильном устройстве. А если этого недостаточно, то две полные версии Lightbot для разных возрастных групп сейчас продаются в iTunes и Google Play.
Code Monkey Island
Для кого: возраст 8+
Платформа: настольная игра
Цена: $40+
Больше информации: веб-сайт игры Code Monkey Island, Kickstarter
Экспертное мнение: «Code Monkey Island – это потрясающе веселая игра, которая знакомит детей с программированием» — педагог и активист по развитию технологий Фил Шапиро.
Подпись: Code Monkey Island не сделает из ваших детей программистов по мановению волшебной палочки, однако обучит их основам программирования.
Житель Бруклина Радж Сидху захотел объяснить детям основы программирования в увлекательной игровой форме. Он выбрал совершенно нетехническое решение для решения высокотехнической задачи и внедрил основы бинарной логики и условные команды в семейную настольную игру.
Играть в Code Monkey Island достаточно просто, да и времени игра занимает немного – всего лишь около 45 минут. Игроки используют карточки с инструкциями типа «Каждую обезьяну передвинуть на три клетки, НЕ наступая на скалы» для того, чтобы двигать свои отряды обезьян по острову.
Сидху выбрал формат настольной игры, потому что такие игры объединяют семью. «Я хотел создать что-то, во что могут играть дети, их родители, бабушки и дедушки. Однако при этом я хотел помочь детям через игру реализовать их способности к обучению», говорит он на своей странице Kickstarter.
Игра Code Monkey Island оказалась успешным проектом на Kickstarter. В августе эта игра должна уже получить распространение. Вы можете забронировать один экземпляр этой игры для себя, перечислив в фонд проекта на Kickstarter $40 или больше.
Kodable
Для кого: возраст 5-8 лет
Платформа: iOS
Цена: Бесплатно ($7 – Pro-версия)
Больше информации: веб-сайт игры Kodable, iTunes
Экспертное мнение: «Игра Kodable развивает навыки программирования, в результате чего программированию могут научиться даже маленькие детки. Для обучения им даже не нужно уметь читать» — Терри Эйкхольц, преподаватель программы K-5 для одаренных детей, Техас
Подпись: Соучредитель Грехен Хюбнер сообщает, что в Kodable могут играть даже двухлетние дети.
Kodable – это игра-лабиринт, в которой 105 уровней. Эта игра помогает обучать детей таким основам программирования, как условия, циклы, функции и отладка.
В игре совершенно не используется текст, поэтому в нее могут играть даже маленькие дети. Герои игры очень яркие, они похожи на забавных пришельцев и очень нравятся детям.
«Взрослые так боятся программирования, они считают программирование ужасным и сложным делом», говорит соучредитель игры Kodable Грехен Хюбнер в интервью TechRepublic. «Забавно, что многие взрослые недооценивают возможности своих детей. И то, что мы предлагаем детям возможность решать разные задачи в таком раннем возрасте, доказывает, насколько же дети умны».
В бесплатной версии Kodable 45 уровней. В самом приложении можно докупить разные уровни и конфигурации. В Pro-версии, которая стоит $7, также есть уроки по расширению словарного запаса и инструкции для обучения.
Robozzle
Для кого: возраст 6+ (и взрослые)
Платформа: веб-браузер, iOS, Android, Windows phone
Цена: Бесплатно (браузерная версия), $0-$2 (мобильная версия)
Больше информации: браузерная версия игры, iTunes, Google Play, Магазин приложений Windows
Экспертное мнение: «Игра Robozzle позиционируется как социальная игра-головоломка, но я воспринимаю ее как веселый и интересный способ обучения программированию. И, возможно, с помощью этой игры получится заинтересовать детей программированием» — Альфред Томпсон, учитель информатики в старшей школе.
Подпись: На первый взгляд игра Robozzle очень простая. Но вскоре игрок сможет убедиться, что все не так уж просто.
Если вы ищете занятие для детей постарше (или для себя), попробуйте поиграть в Robozzle. Это игра-головоломка, которую в свободное время создал программист компании Microsoft Игорь Островский.
Задача Robozzle – провести робота через лабиринты, используя ограниченные команды. Уровни сложности игры варьируются: некоторые уровни подходят для детей, а некоторые задачи заставят почесать голову даже опытных программистов.
В браузерную версию этой игры можно поиграть бесплатно (используя Silverlight), также игроки могут создавать, голосовать и комментировать новые уровни.
Игра Robozzle доступна на iOS, Windows Phone 7 и Android. Цены варьируются.
Cargo-Bot
Для кого: для детей от 5 лет и взрослых
Платформа: iOS
Цена: Бесплатно
Больше информации: iTunes
Экспертное мнение: «Отличное приложение для iPad для обучения программированию. С помощью него обучал своих двух детей» — Майк Лоуренс, преподаватель и соучредитель Google Teacher Academy.
Подпись: Игра Cargo-Bot для iPad была создана с помощью приложения Codea
Cargo-Bot – это первая игра, написанная специально для iPad. Простые уровни этой игры подходят для детей от 5 лет, однако дальше начинаются действительно сложные уровни.
Игроки должны передвигать коробки по заводу с помощью движущегося крана. При этом используются такие понятия программирования, как циклы, процедуры и отладка.
«Я хотел создать игру, смысл которой – перемещать коробки по заводу. Забудьте, что на самом деле вы программист», сказал разработчик игры Руи Виана в интервью Fast Company.
SpaceChem
Для кого: для детей от 10 лет и взрослых
Платформа: ПК, Mac, Linux, iOS, Android
Цена: Бесплатная демо-версия, $7 (Steam), $3 (iOS/Android)
Больше информации: веб-сайт игры SpaceChem, Steam, iTunes, Google Play
Экспертное мнение: «Я думаю, что SpaceChem – это лучшая из существующих игр по обучению программированию» — Нил Браун, исследователь в сфере компьютерного образования, Кентский университет, Великобритания.
Подпись: SpaceChem используют многие школы в образовательном процессе, но при этом это – игра.
Игра SpaceChem – это сочетание программирования и псевдохимии в условиях научной фантастики. Однако эта игра получила превосходные отзывы после ее выпуска в 2011 году.
Эта игра достаточно сложная, поэтому заставит подумать как учеников старшей школы, так и взрослых. Цель SpaceChem – построить механизм для борьбы с монстрами, используя такие понятия программирования, как исполнение заявок, циклы, переходы и подпрограммы. Компания-разработчик Zachtronics Industries пояснила, в чем же именно ценность этой игры.
«SpaceChem – это игра, которую я бы хотел дать себе в 12 лет, чтобы сходить с ума, решая головоломки», так написано в образовательном блоге Gaming to Learn. «Когда вы слышите, что люди говорят о важности обучения написанию кода – они говорят об этой игре. Такие игры учат игрока думать».
Robot Turtles
Для кого: 3-8 лет
Платформа: настольная игра
Цена: $25
Больше информации: веб-сайт игры Robot Turtles, Kickstarter
Экспертное мнение: «Начните учиться как можно раньше! Это потрясающе! Будущее теперь выглядит гораздо более вдохновляющим» — Джон Леджер, председатель правления, T-Mobile
Подпись: Игра в Robot Turtles.
Эта настольная игра, которая обучает детей программированию, в прошлом году собрала на Kickstarter $600000. При том, что сначала требовалось финансирование в $25000.
Игра оказалась востребованной. И это неудивительно, ведь Robot Turtles обучает основам программирования через карточки-инструкции, которыми управляется прохождение черепашек через лабиринт. Первоначальные 25000 копий игры были распроданы в один миг. Дети должны использовать ограниченный синтаксис, последовательность команд, а также проводить отладку при совершении ошибки. Создатель игры, Дэн Шапиро, говорит, что понимание, как играть, появляется за несколько секунд.
«Я очень верю в то, что программирование – это суперсила, которую вы можете предложить своим детям. Это путь к тому, что они не останутся в стороне от инноваций будущего», сказал Шапиро в интервью TechCrunch.
Игра Robot Turtles была недавно приобретена компанией по выпуску и продаже игр ThinkFun и уже в этом месяце стала доступна для массового рынка.
Code Combat
Для кого: 13+ (или младше при условии наблюдения/инструктажа)
Платформа: веб-браузер
Цена: Бесплатно
Больше информации: веб-сайт игры Code Combat
Экспертное мнение: «Очень креативный и захватывающий способ для обучения программированию через игру» — Джейсон Бэттлс, заместитель декана по разработке технологических библиотечных процессов и политик, Алабамский университет
Подпись: Code Combat – это забавное сочетание волшебников, воинов, огров и программирования.
Code Combat – единственная игра из нашего списка, в которой игроки должны использовать код в чистом виде (в настоящее время Javascript, экспериментальная поддержка CoffeeScript, Python, Clojure и Lua). Не позволяйте этому факту выбить вас из седла, так как игра Code Combat – это прекрасная возможность учиться с удовольствием.
Вы можете начинать с однопользовательских уровней этой игры в жанре «фэнтэзи», а потом применять ваши приобретенные знания программирования на других игроков.
Code Combat, как предполагается, останется бесплатной игрой, так как основной доход разработчиков – это предложение компаниям игроков высокого уровня. Да, действительно: играя в эту игру, вы можете получить работу.
Ludos (Puzzlets)
Для кого: 4-12 лет
Платформа: ПК, Mac, iOS
Цена: $100
Больше информации: Digital Dream Labs
Экспертное мнение: «Что выделяет Cloudboard (интерфейс панели Ludos) среди других доступных в настоящее время продуктов – это не только сочетание физического и цифрового мира, но и развитие навыков сотрудничества» — Терри Эйкхольц, преподаватель программы K-5 для одаренных детей, Техас
Подпись: В игре Ludos используются тайлы, поэтому для детей программирование становится тактильным.
Игра Ludos должна выйти в августе этого года. Цель игры – сделать программирование реальным практическим опытом для детей. Ludos позволяет игрокам размещать тайлы с командами непосредственно на сетке, программируя действия персонажей игры.
Cork the Volcano будет первой игрой Ludos с сильным акцентом на таких основах программирования, как планирование, последовательность и отладка. В дальнейшем в системе появятся и другие игры, ведь эта система является открытой платформой, и поэтому для нее каждый сможет создавать приложения.
Codemancer
Для кого: 9-14 лет
Платформа: ПК, Mac, iOS, Android
Цена: $20
Больше информации: веб-сайт Important Little Games, Kickstarter
Экспертное мнение: «Игра в жанре «фэнтэзи» с главной героиней, которая учит детей (и взрослых!) программированию? Мне нравится все в этой игре!» — Лоурен Скотт, веб-разработчик и младший инструктор, Dev Bootcamp
Подпись: Игра Codemancer собрала на Kickstarter в 4 раза больше денег, чем изначально было заявлено.
Разработчики Codemancer надеются, что после выпуска, который запланирован на лето следующего года, игре поможет выделиться ее интересный сюжет и героиня.
После запуска этого успешного проекта Kickstarter игроки будут использовать волшебные руны для управления действиями, помогая героине Авроре спасти жизнь ее отца. Создатель Роберт Локхарт надеется, что доступность игры разрушит все барьеры, которые препятствуют пониманию программирования детьми.
«Язык игры Codemancer очень доступен», говорит Локхарт на своей странице Kickstarter, «однако его также легко переводить на разные языки программирования. Программы становятся более сложными, когда мы внедряем такие понятия программирования, как переменные, условия и функции».
Machineers
Для кого: 8-14 лет
Платформа: ПК, Mac (версия для iPad в разработке)
Цена: Бесплатная демо-версия
Больше информации: веб-сайт игры Machineers
Экспертное мнение: «Кажется, что игра Machineers будет лучшим примером обучающей игры» — Пол Хайс, программист и разработчик игр
Подпись: Игра Machineers победила в номинации «Лучшая обучающая игра» на мероприятии Serious Games Showcase and Challenge во Флориде в 2012 году.
Игра Machineers – это игра в стиле adventure, в которой пользователи имеют дело со сломанными устройствами. Игроки должны починить устройства, используя принципы программирования и интерфейс drag-and-drop.
Энрике Лоде, член команды Danish Lohika Games, разработчиков Machineers, решил выпустить эту головоломку-приключение после того, как один ребенок-тестировщик пожаловался, что все развивающие игры похожи на «брокколи в шоколаде».
«Эта игра – подготовка к дальнейшему обучению», сказал Лоде в интервью Indie Statik. «В игре отсутствует какая-либо математика и код, поэтому дети не смогут научиться программировать. Однако игра развивает логическое мышление и то, что называется процессуальной грамотностью – умение читать и писать процессы».
Пока игра находится в разработке демо-версии Machineers для ПК и Mac можно скачать бесплатно. Lohika Games планирует запустить полноценную игру для iPad.
Bee-Bot
Для кого: 4-7 лет
Платформа: iOS
Цена: Бесплатно
Больше информации: iTunes
Экспертное мнение: «Не обращайте внимания на само устройство, просто пробуйте и ошибайтесь, выдвигайте гипотезы, проверяйте, тестируйте и добивайтесь успеха» — Дог Питерсон, сессионный преподаватель, факультет обучения, Виндзорский университет, Канада
Подпись: Многие школы используют игру Bee-Bot для обучения основам программирования
Разработчик обучающих игр TSS создал BeeBot для того, чтобы помочь детям разобраться с объектным языком программирования и последовательностью команд в программировании. Простое и доступное приложение имеет 12 уровней, ограниченных по времени выполнения, которые представляют собой лабиринты с постоянным повышением уровня сложности.
Для детей старше 7 лет существует дополнительное приложение под названием BeeBot Pyramid. Оно распространяется по цене $0,99.
Обзор 10 игровых движков, меняющих правила игры (рейтинговая инфографика)
Что такое игровые движки?
Возможно, вы слышали этот термин раньше, но никогда не знали, что такое «игровой движок».
Возможно, лучший способ понять — это узнать, какова их цель.
Игровой движок — это архитектура, которую разработчики используют для запуска игры .
Ваш средний игровой движок предоставляет разработчикам возможность добавлять такие вещи, как:
- физика
- ввод
- рендеринг
- скрипты
- Обнаружение столкновения
- искусственный интеллект
- и более без необходимости их программирования
Почему они важны?
Игровые движки могут быть повторно использованы компонентов, которые разработчики используют для создания каркаса игры .
Это дает им больше времени, чтобы сосредоточиться на уникальных элементах, таких как модели персонажей, текстуры, взаимодействие объектов и т. Д.
Если бы каждый делал свои игры с нуля без помощи отличных игровых движков, игры занимали бы больше времени и их было бы труднее создавать.
Связанный: Узнайте, как стать дизайнером видеоигрПри этом есть еще много крупных компаний и даже инди-команд, которые создают свои движки.
Это требует использования интерфейсов приложений, таких как DirectX, OpenGL и XNA, а также коммерческих библиотек и библиотек с открытым исходным кодом, содержащих физику, графы сцен и библиотеки GUI.
Создание одного из лучших движков для видеоигр — непростая задача, но иногда она необходима, если игра настолько отличается, что существующие движки не будут работать.
Связано: Руководство по зарплате в дизайне видеоигрКакие игровые движки самые популярные?
1. Unreal Engine
Одним из самых популярных и широко используемых игровых движков является Unreal Engine от Epic Games.
Первоначальная версия была выпущена в 1998 году, и 17 лет спустя она продолжает использоваться в некоторых из крупнейших игр каждый год.
Известные игры, созданные с помощью Unreal Engine, включают серию Gears of War , серию Mass Effect , серию Bioshock и серию Batman: Arkham .
Сила Unreal Engine заключается в том, что он может быть достаточно модифицирован, чтобы игры можно было превратить в уникальный игровой процесс.
Последняя версия, Unreal Engine 4, считается самой простой в использовании, когда она находится в руках профессионала.
Однако есть и другие двигатели, более простые для начинающих конструкторов.
2. Единство
Одним из них является Unity, многоплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. .
Многие инди-разработчики используют Unity из-за его превосходной функциональности, высококачественного контента и возможности использования практически для любого типа игр.
Последние известные игры, созданные с помощью Unity, включают Lara Croft Go , Her Story , Pillars of Eternity и Kerbal Space Program .
Одна из лучших особенностей Unity 5 — это Personal Edition, которую каждый может загрузить бесплатно.
Он включает движок со всеми функциями и может (по большей части) использоваться для создания игр на любой платформе.
Проблема в том, что Professional Edition , который имеет множество отличных инструментов, требует ежемесячной оплаты .
Эти функции включают доступ к бета-версии, отчеты о производительности игры, настраиваемые заставки, командную лицензию и многое другое.
3. GameMaker
В отличие от большинства других игровых движков, GameMaker: Studio получила широкое распространение как , потому что не требует знаний программирования для использования.
Вместо этого пользователи могут «указывать и щелкать», чтобы создавать игры намного проще и быстрее, чем кодирование с использованием родных языков.
Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky , Hotline Miami , Super Crate Box и грядущий Hyper Light Drifter .
GameMaker популярен, потому что вы можете создавать игры без предварительного изучения языка программирования, а те, у кого есть опыт программирования, могут использовать его, чтобы улучшить свою игру.
Проблема с GameMaker и другими движками типа «укажи и щелкни» заключается в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем другие движки .
И хотя для есть бесплатная версия , чтобы получить максимальную отдачу от GameMaker, вам необходимо приобрести либо версию Professional, либо версию Master Collection.
По теме: Углубленный обзор движка Panda3D4. Годо
Движок Godot отлично подходит для создания как 2D-, так и 3D-игр. . Движок «предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая колесо».
Это бесплатно и с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Никаких лицензионных отчислений, никаких абонентских сборов, никаких скрытых условий — все, что вы разрабатываете с помощью движка Godot, принадлежит вам.
УGodot есть сообщество, которое постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции, что всегда является хорошим знаком.Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Годо.
Godot также ссылается на другие свои интернет-центры, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.
5. AppGameKit
«AppGameKit — это простой в освоении движок разработки игр, идеально подходит для начинающих , Любителей и Инди-разработчиков ». Это похоже на тебя?
AppGameKit ориентирован на быстрое кодирование и создание приложений, а также на возможность совместного использования их на разных платформах.Эта быстрая итерация и кроссплатформенное совместное использование ориентированы на разработку мобильных игр, но поддерживает большинство платформ:
- iPhone и iPad
- Linux
- Браузеры HTML5
- Raspberry Pi
- macOS
- Окна
- Android
AppGameKit стоит 79,99 долларов США, с возможностью объединения базового продукта с надстройками, такими как Visual Editor, для экономии денег на обоих продуктах.
Лучшие движки для видеоигр
6.CryEngine
Платформа CryEngine бесплатна для использования .
Вы получаете полный исходный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы, роялти или другие скрытые платежи.
CryEngine — визуально потрясающий движок. Графика красивая, а персонажи живые.
Вы можете использовать CryEngine для разработки для нескольких различных платформ:
- Xbox One
- PlayStation 4
- ПК с Windows
- Oculus Rift
Совершенно верно — если вы хотели окунуться в мир создания игр виртуальной реальности, CryEngine поможет вам.
Помимо самого движка CryEngine также предоставляет множество бесплатных обучающих ресурсов . Учебники, форумы и документация предоставят вам инструменты, необходимые для начала работы. Из-за мощности двигателя приходится немного учиться. YouTube и официальные ресурсы CryEngine — ваши друзья здесь.
Если вы ищете ярлык для игровых ресурсов, скорее всего, вы найдете его на торговой площадке. Торговая площадка Cryengine предлагает в обмен на деньги такие пакеты, как « горный коттедж » или « космический саундтрек ».Также бесплатно доступны ассетов , такие как « CryEngine V Beginners Pack » и « Explosives ».
Связанный: Руководство по движку Bullet Game Engine7. Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard — это движок, созданный Amazon (как следует из названия). Согласно сайту, Lumberyard является « Free. Мощный. Полностью настраиваемый. ». В игровом движке« нет лицензионных отчислений или сборов за места, беспроблемная интеграция с Twitch и AWS, а также многое другое на горизонте.”
От книг до других физических товаров и продуктов — все, к чему прикасается Amazon, становится… проще? Более удобный?
AWS означает Amazon Web Services — безопасную облачную платформу , созданную и поддерживаемую Amazon . Интеграция через Lumberyard означает, что легко создать игру в режиме онлайн. Единственная загвоздка в том, что сервисы AWS через Amazon стоят денег. Тем не менее, вы можете выбрать свой план (или вообще не включать онлайн-игру).
Если вам нравятся многопользовательские игры, у Lumberyard есть все необходимое для этого.
Существует серия видеороликов «Руководство по началу работы» для Lumberyard, которая познакомит вас с процессом создания вашего первого прототипа игры на движке.
8. Конструктор RPG
Самое лучшее в изготовителе RPG — это та же причина, по которой он иногда получает плохую репутацию — почти каждый может использовать его для создания игры.
Программное обеспечение предназначено для создания полной игры от начала до конца (даже если вы ничего не знаете о программировании игр).
«Серия RPG Maker позволяет вам настраивать каждый аспект вашей игры с помощью простого в использовании интерфейса, что делает его идеальным для новичков, но достаточно мощным для экспертов ».
Существует несколько продуктов RPG Maker. RPG Maker MV стоит 79,99 долларов. Существует бесплатная пробная версия для пользователей Windows .
Опытные пользователи могут воспользоваться своими знаниями Javascript, чтобы «изменить игру по своему вкусу, с битв на интерфейс меню». Пользователи без знания Javascript будут ограничены только тем, что предлагает движок, но есть еще много возможностей для создания игры.
9. LibGDX
«Libgdx — это среда разработки игр Java , которая предоставляет унифицированный API, работающий на всех поддерживаемых платформах».
API — это аббревиатура для интерфейса прикладного программирования — наличие единого API делает libGDX отличным выбором для кроссплатформенной разработки . Неважно, на какую платформу вы ориентируетесь: Windows, iOS, Linux, Mac OS и т. Д. — все используют один и тот же API.
LibGDX позволяет запускать и отлаживать игру прямо на рабочем столе.Это позволяет легко создавать быстрые итерации вашей игры и быстро тестировать изменения (поскольку вам не нужно запускать iOS / Android и т. Д., Чтобы проверить эти изменения).
Форумы libGDX тоже живы, с темами, которые охватывают разработку с libGDX, и руководствами для начала работы. Существует также «руководство по источникам» с демонстрациями и примерами, которыми вы можете воспользоваться.
Вы можете загрузить LibGDX с помощью их установочного приложения.
10. Urho3D
«Urho3D — это бесплатный легкий кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок, реализованный на C ++ и выпущенный по лицензии MIT.”
Вики-сайт Urho3D содержит все необходимое для начала работы с движком, в том числе практические руководства для настройки:
- Windows с Visual Studio
- Окна с MinGW
- Android
- Linux
Есть пошаговые руководства для создания вашего первого проекта и несколько других тем на форуме, начиная от вырезания дыр в ландшафте и заканчивая разработкой основных эффектов материала для рендеринга.
Urho3D — это в настоящее время на версии 1.7 , и, как мы упоминали ранее, это совершенно бесплатно для загрузки .
Есть длинный список благодарностей и активно участвующее сообщество.
На веб-сайте есть полный список функций, включая версию, в которой эти функции были впервые реализованы.
Urho3D также устраняет свои ограничения, в том числе тот факт, что вам потребуются навыки «C ++» для кода, критичного к производительности, и улучшения существующих подсистем, таких как сети, физика и анимация, в зависимости от ваших потребностей.Краткий список ограничений доступен полностью на их сайте.
Лучшие движки для создания мобильных игр
[Просмотр полной инфографики]
Думаю, неудивительно, что акцент на разработке игр с использованием этих движков делается в первую очередь на разработке игр для ПК и т.п.
Но какие движки хороши для мобильных игр? У вас должен быть прочный фундамент, на котором можно опираться. Конечно, вы можете использовать Unreal Engine для создания действительно потрясающих визуальных эффектов на своем ПК, но в чем же «секретный соус» мобильного дизайна?
Вот некоторые из лучших двигателей для мобильных устройств.Я включу поддерживаемые мобильные платформы.
1. Единство
Как уже говорилось, давайте сосредоточимся на мобильном аспекте, а не на впечатляющем списке игр для ПК. Unity прокладывала путь в играх и стала одной из тех, что я называю «большой двойкой»: движками Unreal и Unity.
Почти половина создаваемых сегодня мобильных игр использует Unity в качестве движка. Это кроссплатформенный движок , который дает пользователю доступ к магазину Unity: месту, где ресурсы могут быть использованы для вашей игры.
Unity поддерживается на iOS, Android, Windows Phone, Tizen и Fire OS.
2. Нереальный
Это тяжелый нападающий в наши дни, кажется, куда бы мы ни посмотрели. Но это хорошо, особенно для мобильных пользователей.
Unreal Engine стал более оптимизированным для упрощения использования, и сейчас самое подходящее время, чтобы присоединиться к движению Unreal. Графика, которую вы сможете создать, а также документация и возможности 2D и 3D делают Unreal настоящим хитом.
Unreal находится на Xbox One, PS4, ПК, iOS, Android, Mac OS X, Linux и VR.
Связанный: Плюсы и минусы Frostbite Engine3. SpriteKit
Это движок, разработанный Apple и предназначенный исключительно для устройств Apple. В нем много возможностей для бесплатного приложения, и он может помочь вам в кратчайшие сроки разработать 2D-заголовок. У вас будет отличная система поддержки в виде Apple, а iOS надежна.
Это идеальный движок, если вы хотите выйти на рынок приложений, особенно в магазине Apple.
Это скачать бесплатно для iOS.
4. Buildbox
Вот о чем я говорю. Вам не обязательно знать, как кодировать, чтобы получить доступ к лучшему, что может предложить этот движок. Это так же просто, как просто вырезать и вставлять активы.
Они рекламируют как возможность создавать трехмерные и двухмерные заголовки без кодирования . Великолепное графическое качество ресурсов очень привлекательно и добавляет отличный стиль в ваш арсенал.Это идеально подходит для новичков в игровом дизайне и разработке приложений для мобильных платформ. Проверьте Брюс Ли Дракон Бег!
На данный момент работает на iOS и предлагается в виде планов Plus, Indie и Pro по цене 15, 35 и 99 долларов соответственно .
5. Corona SDK
Corona SDK использует Lua в качестве языка программирования , что может стать глотком свежего воздуха для тех разработчиков игр, которым нужен небольшой перерыв в использовании других языков программирования.
Это позволяет разрабатывать отличные приложения на движке, позволяя дизайнеру включать все навороты, к которым мы привыкли как пользователи мобильных телефонов.
Corona SDK — это , который можно найти на iOS, Android, Kindle и Windows Phone .
6. Мармелад SDK
Marmalade SDK — это движок от Marmalade Technologies Limited.
Marmalade Games приложила руку к созданию культовых адаптаций настольных игр, таких как Clue, Life и Battleship, для мобильных устройств , так что вы знаете, на что она способна. Философия движка называется «напиши один раз, запусти везде», AKA записывает игровые ресурсы и тому подобное в одной форме и имеет возможность запускать ее на многих разных платформах.
Он использует C ++ в качестве основного языка программирования.
Поскольку это проприетарная лицензия, вы потратите немного денег на этого плохого парня. Мы говорим о сотнях долларов. Однако, если вы серьезный гейм-дизайнер, нет ничего слишком большого, чтобы донести свое видение до людей.
Поддерживается на Android, BlackBerry 10, iOS, LG Smart TV, Tizen, Mac OS X, Windows Desktop, Roku 2, Roku 3 и Windows Phone 8 .
7. AppGameKit
Это отличный маленький кросс-платформенный движок.Он обслуживает дизайнеров игр всех уровней , от новичка до опытного .
AppGameKit использует Vulkan в качестве языка кодирования и удваивает кроссплатформенную поддержку. Вы можете легко начать работу, все будет работать быстро и перейти на разные платформы, что обеспечит широкую известность вашей игры.
Поддерживается на Windows Phone, iOS, Android и Blackberry.
8. Clickteam Fusion
Clickteam Fusion — это забавный движок, поддерживаемый еще более веселой и творческой командой.Вы когда-нибудь слышали о Five Nights at Freddie’s ? Ага, сделано на движке Fusion.
Этот движок полон графических ресурсов, уже созданных и готовых к использованию. Он имеет интегрированный физический движок и отличное сообщество.
Он доступен на iOS, Android и Windows . Вы даже можете получить его на Steam .
9. GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 — движок от Yoyo Games. Это вторая версия GameMaker Studio с функцией импорта, поэтому ваши предыдущие проекты с первым могут быть запущены в кратчайшие сроки.
На разработку 2D-игры с использованием этого движка уходит довольно мало времени, особенно — это функция перетаскивания ресурсов. делает рабочий процесс более динамичным и надежным.
Сообщество огромно, и вы можете найти множество ресурсов в социальных сетях.
GameMaker Studio 2 можно найти на Android, iOS, Windows Phone, Tizen, Amazon Fire и PS Vita .
10. Построить 2
Что может быть лучше механизма на основе HTML для завершения списка? Construct 2 не зависит от ваших навыков программирования.Запишите меня!
Если вы гораздо больше знакомы с HTML5, это вполне может быть лучшим движком для мобильных игр. Вам не только не нужно кодировать для создания 2D-игр в Construct, но он работает довольно хорошо и имеет межплатформенную поддержку .
Вы можете найти Construct 2 на iOS, Android, Windows Phone и веб-браузерах .
Что бы вы ни выбрали, существует целый ряд движков, которые можно адаптировать к вашим конкретным потребностям в разработке мобильных игр.
Будь то Unity, Unreal или Clickteam Fusion, действительно существует движок для любого типа дизайнера и творческого типа. Некоторые из них дороже других, а некоторые имеют проприетарные лицензии, а не с открытым исходным кодом.
Если вы готовы расстаться с деньгами (или нет), вы можете расширить свое портфолио творческих работ, создав отличную маленькую мобильную игру, чтобы привлечь игроков.
Связанный: Руководство для начинающих по AppGameKitРуководство по движкам с открытым исходным кодом
[Просмотр полной инфографики]
Программное обеспечениес открытым исходным кодом стало благословением как для разработчиков игр, так и для геймеров.Это позволяет дизайнерам использовать исходный код для изменения и создания контента, который им нравится.
Несомненно, лучшее время для участия в разработке игр — прямо сейчас. Есть множество вариантов на выбор. В частности, игровые движки с открытым исходным кодом.
Движки с открытым исходным кодом действительно «открыты», и разработчики свободно обмениваются информацией, исправлениями ошибок, активами и многим другим. Это проложило путь для некоторых серьезных творческих игр, разрабатываемых решительными людьми, использующими как 2D-движки с открытым исходным кодом, так и 3D-движки с открытым исходным кодом.
Связанный: Руководство по движку видеоигр Box2DВот некоторые из лучших вариантов игровых движков с открытым исходным кодом, которые вы можете использовать в настоящее время.
1. Годо
Годо в последние годы становится все более популярным. Возможно, самым большим преимуществом Godot является его статус с лицензией MIT .
Как уже говорилось, подписка и плата не взимаются. Это может быть огромным преимуществом для геймдизайнеров, которые только начинают и хотят окунуться в воду, не чувствуя, что их бросают в самый конец как в финансовом, так и в плане развития.
Godot может создавать как 2D-, так и 3D-игры, что делает его универсальным и многогранным с его активами и инструментами.
Также большое значение имеет сообщество. Форумы и сабреддиты всегда заполнены информативными часто задаваемыми вопросами и другими сообщениями. Я считаю, что Godot станет еще более популярным в 2021 году, поскольку его сообщество страстно увлечено, постоянные исправления и поддержка разработчиков, а также отличный интерфейс с легкостью сделают его серьезным игроком на сцене разработки игр.
Связанный: Наши любимые компьютерные сообщества для геймеров2.Пружина двигателя
Spring Engine — это игровой движок, специально предназначенный для создания RTS , в частности 3D RTS-игр.
Используя специальный код, Lua, движок Spring делает почти все настраиваемым. Для таких фанатов контроля, как я, это находка! Если вы поклонник жемчужин стратегии в реальном времени, таких как Age of Empires или Halo Wars, движок Spring может быть именно тем, что вам нужно при разработке своей игры.
ДвижокSpring подчеркивает, что возможности игровых ресурсов (т.е. размеры юнитов и т. д.), ограничивается только мощностью вашего ПК, что дает вам потенциал для серьезных сражений в созданной вами игре. Он был написан с использованием множества различных аспектов программирования , включая C ++, OpenGL, FreeType2 и другие .
ДвижокSpring — это совершенно бесплатно , но я рекомендую выложить несколько долларов разработчикам, чтобы проявить любовь от одного игрока к другому!
Связано: Профиль карьеры разработчика видеоигр3. Панда 3D
Панда заявляет, что «это просто работает», и это правда.Panda подчеркивает отличную визуализацию, гибкость и многое другое. Они стремятся стать «самым гибким» игровым движком , и пока что они представляют собой довольно приличные аргументы в пользу этого.
Как и многие отличные игровые движки с открытым исходным кодом, Panda 3D может работать практически на всех основных платформах . Это добавляет ценную универсальность как программисту, так и игроку в игру.
Panda 3D хочет, чтобы вы знали, что он предназначен для мастеров; те разработчики игр, которых не устраивает простое мышление, построение и завершение.Нет, Panda 3D хочет, чтобы вы заглянули под капот своего проекта, изучили все его функции и то, что он может предложить.
Panda 3D также поддерживает ресурсы из других игровых движков, таких как Bullet, что обеспечивает большую гибкость, то, что они подчеркивают.
Как дизайнер, вы можете напрямую контролировать практически все аспекты процесса строительства, при этом все, что вам нужно, находится в тесном контакте, тщательно контролируется и легко редактируется для вашего удобства.
В любом случае, я уже достаточно сказал о плюсах Panda 3D, скачайте его уже сейчас!
4.Cocos 2d-x
Cocos 2d-x утверждает, что это «Платформа для разработки игр с открытым исходным кодом №1 в мире» . Ну а они?
Конечно, трудно дать однозначный ответ, если вы не совсем знакомы с игровым дизайном или если ваши личные предпочтения отдают предпочтение чему-то большему, чем Godot или Panda 3D.
Используя лицензию MIT, Cocos 2d-x является полностью бесплатным и открытым . В вашем распоряжении поистине впечатляющий набор функций, а именно способность быть кроссплатформенной и легкий путь в мир разработки игр.Он использует C ++, но может быть универсальным, а также использовать Java.
Cocos 2d-x, вероятно, ваш лучший выбор, если вы планируете разрабатывать 2D-игры вместо 3D. У вас есть больший контроль над кодом, что дает вам больше свободы возиться и создавать свой проект с полной автономией.
Cocos 2d-x быстро , я имею в виду быстро. Вы можете запускать проекты довольно быстро по сравнению с другими движками, и он отличается большой стабильностью использования.
5. jMonkeyEngine
Этот бесплатный движок — отличный вариант для движков с открытым исходным кодом для Android .Он подчеркивает работу с Java, то есть делает его очень простым и доступным для разработчиков.
Это не значит, что это совсем просто; команда jMonkey Engine рекомендует не торопиться, особенно если у вас нет большого опыта программирования. Они рекомендуют иметь некоторые предварительные знания, чтобы облегчить переход к созданию игры.
Сразу же команда смело заявляет, что использовать их движок будет проще, чем использовать и полностью изучить C ++, что верно.C ++ может стать помехой для многих, не знакомых с программированием, а jMonkeyEngine может быть отличным вариантом для тех, кто хочет создавать игры, не ломая себе голову, пытаясь выучить совершенно новый язык.
Как уже говорилось, jMonkeyEngine может помочь вам создать следующую отличную игру для Android или iOS с кроссплатформенным дизайном, который поможет интегрировать вашу игру или проект. В настоящее время они уделяют некоторое внимание виртуальной реальности и амбициозному Oculus Rift.
И, как любой хороший движок, они предоставляют множество хороших руководств и руководств.Они могут стать настоящим спасением, когда вы застряли в творческом или техническом процессе разработки.
Игровые движки
Мы все хотим создавать свои собственные игры, это просто то, что в какой-то момент интересует всех геймеров, но с чего начать?
Создать игру, к сожалению, не так просто, как иметь отличную идею. Было бы лучше, если бы у вас были ресурсы, команда и технические ноу-хау для реализации этой идеи.
Но что, если у вас нет всех ресурсов.Многие варианты могут помочь вам с точки зрения бесплатного игрового движка. Есть как игровые движки с перетаскиванием, так и те, для которых вам даже не нужно знать, как программировать.
Перетаскивание
Механизм перетаскивания позволяет пользователю буквально перетаскивать ресурсы и части процесса дизайна в сам процесс игры или игрового дизайна. Это упрощает множество вещей и упрощает создание игр.
Визуальный сценарий
Похоже на перетаскивание, но не такое простое, визуальные сценарии — это функция игрового движка, которая позволяет пользователям манипулировать аспектами игры, манипулируя визуальными частями, а не утомительным кодированием.
Кодирование
Конечно, есть и старое надежное: кодирование. Существует много разных языков программирования, каждый из которых может оказаться легче или сложнее выучить, чем другие. Пользователи вводят строки кода, чтобы эффективно создавать структуру своих игр.
Связанный: Как устроиться на работу в дизайне видеоигрИгровой движок, выдержавший испытание временем
Ваш компьютер
Самый лучший компьютер — это, конечно, лучший способ.Однако не каждый может позволить себе дорогой ПК или Mac. Если вы пишете код в современной системе и учитываете текущие и возможные операционные системы, ваш движок должен быть хорошим.
Жанр вашей игры
Ваш движок зависит от того, к какой категории относится ваша игра.
Ваша перспектива
Вы создаете 3D или 2D игру? Это значительно меняет способ разработки игры, так что имейте это в виду.
Ваши навыки искусства
Необязательно быть да Винчи, но наличие художественных знаний и способностей помогает.
Ваша целевая платформа
Это совершенно другой процесс разработки, если вы разрабатываете для Xbox поверх Android. Выберите свою платформу и придерживайтесь ее.
Ваше посвящение
Это ключ! Преданность вашему проекту — это то, что поддерживает его работу! Не унывайте, если что-то прояснится, или поначалу идите своим путем. Просто продолжай подключаться!
Собираетесь в одиночку или вам нравится работать в команде?
Это зависит от вашего стиля и опыта.Один парень создал Stardew Valley, но некоторые люди могут работать лучше в команде. Что наиболее важно, это может значительно ускорить процесс проектирования.
Поддержка сообщества
Многие игровые движки имеют фантастические сообщества, в которых можно получить ресурсы, советы и общие советы для вашего конкретного проекта. Выбор игрового движка часто зависит от сообщества; какой тип сообщества вы ищете?
Техническое обслуживание
Ваш двигатель работает плавно? Получаете регулярные обновления? Если этого не произойдет, вы можете остаться в одиночестве, если что-то пойдет не так с программным обеспечением.Будь осторожен!
Могут ли игровые движки создавать игры?
Хотя игровые движки более высокого уровня лучше служат более амбициозным идеям, люди всегда раздвигают границы того, на что способны игровые движки.
Кстати об играх…
Типы игровых жанров
Простые 2D-игры
В этих играх используются более простые 2D-элементы и дизайн, чтобы сделать, как вы уже догадались, более упрощенное название игры.
Сложные 2D-игры
Сложные 2D-игры с множеством движущихся частей и механизмов, например Braid,
Простые 3D-игры
Как и их 2D-аналог, простые 3D-игры принимают более простые формы и аспекты 3D-заголовков, чтобы создать простую игру.
Какой игровой движок для меня лучший
Список игровых движков
- Нереальный
- Единство
- Годо
- SpeedTree
- GameMaker
Какой из них лучший?
Из всех плюсов и минусов Unity — единственный игровой движок, который заслужил признание критиков и пользователей по всем направлениям.Используя Unity, можно создать практически любой тип игр, включая одни из лучших 2D-игр, и это не так уж и плохо.
Что такое платформеры?
Платформеры — это экшн-игры, в которых игроку обычно нужно прыгать или избегать препятствий, чтобы достичь конца определенного уровня. Платформеры — одни из самых знаменитых игровых жанров, которые существуют уже несколько десятилетий.
Давайте посмотрим на несколько отличных платформеров, ранжированных на основе исторического влияния, игрового процесса и, конечно же, забавности.Есть несколько более новых названий, смешанных для хорошей меры.
1. Супер Марио 64, 1996, Нинтендо 64
Без сомнения, самый сплоченный платформер из когда-либо созданных, Mario 64, был дебютом Марио в полностью визуализированном 3D. В нем есть все: замки, заснеженные горы и многочисленные драки с Боузером.
2. Castlevania: Symphony of the Night, 1997, PlayStation
.Пожалуй, лучшая из франшизы Castlevania, Symphony of the Night, где вы играете за Алукарда, отчужденного сына Дракулы, пытаясь раз и навсегда остановить своего отца.
3. Braid, 2008, Xbox 360, Ps3, ПК
Braid — это уникальный платформер, в котором вы можете контролировать время и перематывать любые ошибки. Кроме того, перемотка времени играла неотъемлемую часть частей головоломки. Это был логичный и интеллектуальный платформер нового века.
4. Донки Конг, 1981, Аркада
Это классическая аркада, которая познакомила нас с Донки Конгом, Марио и Принцессой Пич. Donkey Kong — это дурацкое приключение, в котором вам нужно подняться на вершину опасной башни, чтобы спасти принцессу от Донки Конга и всех его ловушек и ловушек.
5. Donkey Kong Country, 1994, SNES
.Показав, что Donkey Kong не был плохим парнем, Donkey Kong Country познакомил нас с фантастической механикой платформеров DK и его команды DK, которая в будущем создаст множество игр.
Сводка
Напомним, вот лучшие игровые движки:
Самые популярные движки для видеоигр
- Unreal Engine
- Единство
- GameMaker
- Годо
- AppGameKit
- CryEngine
- Amazon Lumberyard
- Конструктор РПГ
- LibGDX
- Урхо3D
Лучший игровой движок для разработки мобильных игр
- Единство
- Unreal
- SpriteKit
- Строительный ящик
- Corona SDK
- SDK мармелада
- AppGameKit
- Clickteam Fusion
- GameMaker Студия 2
- Построить 2
Лучшие варианты игровых движков с открытым исходным кодом
- Годо
- Пружина двигателя
- Панда 3D
- Cocos 2d-x
- jMonkeyEngine
Вот и все, небольшой учебник для разработчиков игр, которые ищут несколько игровых движков с открытым исходным кодом, чтобы дать волю вашим творческим и техническим возможностям.А теперь иди и начни экспериментировать!
Какой игровой движок самый лучший: подходит ли вам CryEngine?
Поделиться этой статьей
Компании в этой статье
Для разработчиков, только начинающих работать в отрасли, задача выбора лучшего игрового движка может быть сложной. Здесь мы постараемся решить многие проблемы, связанные с одним из самых популярных игровых движков, CryEngine, чтобы вы могли убедиться, что это правильный игровой движок для вашего проекта.
Вы можете прочитать другие наши подробные руководства по всем основным игровым движкам на этой странице.
CryEngine известен как движок, на котором приводил в действие оригинальный Far Cry — Crytek не просто поставляла технологии, но и разрабатывала игру, и ее партнерство с Ubisoft еще в начале 2000-х годов ускорило рост CryEngine. Вся франшиза Far Cry основана на технической демонстрации, созданной Crytek для демонстрации возможностей графического процессора Nvidia, что является странной предпосылкой, если задуматься.
Когда Far Cry был запущен в 2004 году, Crytek также сделала свой движок лицензируемым и подписала партнерство с EA для разработки того, что станет одной из ее самых известных франшиз и плакатом для CryEngine: Crysis .
По сей день CryEngine по-прежнему превосходит фотореалистичных шутеров, и игр от первого лица в целом, недавно разработанная Crytek Hunt: Showdown и франшиза Sniper Ghost Warrior от CI Games.
Но это никоим образом не ограничивается стрелками, и поддерживает самые разные жанры и форматы . Он также позволяет разрабатывать для различных платформ, включая PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, Oculus Rift, OSVR, PSVR и HTC Vive. Поддержка Android была объявлена в марте 2020 года, а бета-версия программы будет запущена позже в этом году.
CryEngine также известен своей системой «что видишь, то и играешь» , которая может значительно ускорить процесс разработки, который мы подробно обсудим здесь.
Использование CryEngine также означает наличие доступа как к движку, так и к исходным кодам его редактора , что дает больше возможностей для настройки и гибкости. Многие студии разработки используют сильно модифицированную версию CryEngine — например, в случае с Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios или Ubisoft с франшизой Far Cry, которая по-прежнему создается с использованием модифицированной версии CryEngine под названием Dunia Engine. .
Еще в 2016 году Amazon подписала лицензионное соглашение с Crytek о создании Lumberyard. Сделка с Amazon была заключена по необходимости, поскольку Crytek переживала период финансовых проблем.
Как и Unreal, CryEngine — это бесплатный движок с системой лицензионных отчислений , который он принял в 2018 году после нескольких лет тестирования модели «плати сколько хочешь». Ваши первые 5000 долларов годового дохода на проект предоставляются без лицензионных отчислений, после чего вы заплатите Crytek 5% роялти .Вы также можете выбрать пользовательскую лицензию под названием Enterprise, которая дает доступ к более высокому уровню поддержки, специальному менеджеру по работе с клиентами и дополнительному обучению. Чтобы узнать об этом больше, вы можете связаться с Crytek прямо на этой странице.
Независимо от того, какую лицензию вы выберете, у вас по-прежнему будет доступ к торговой площадке движка с тысячами активов.
В чем преимущества CryEngine?
- CryEngine превосходит игры от первого лица
Чтобы понять, в чем CryEngine хорош, вам достаточно взглянуть на портфолио Crytek: оригинальная Far Cry, франшиза Crysis и Hunt: Showdown — отличные примеры того, где двигатель светится.
«CryEngine лучше всего подходит для FPS-игр со стратегическими элементами», — говорит Дмитрий Шевченко, руководитель группы разработчиков TallBoys Pandemic Express, приводя в качестве другого примера Prey от Arkane Studios.
«CryEngine превосходит открытый мир и богатую природой среду»
Дэвид Хелдагер, Invisible Walls
Однако это еще не все шутеры. Invisible Walls выбрали CryEngine для загадочного приключения Aporia: Beyond the Valley, хотя главный операционный директор Дэвид Хелдаджер согласен с тем, что движок в значительной степени ориентирован на FPS.
«CryEngine превосходит открытый мир и богатую природу», — говорит он. «Он стремится к играм от первого лица, особенно в шутерах от первого лица. Я бы сказал, что часто игровой движок отражает то, для чего изначально был предназначен движок, например, Far Cry и Crysis, которые являются играми от первого лица».
- CryEngine поставляется с множеством функций из коробки
Хотя CryEngine имеет несколько областей специализации, он с самого начала поставляется с множеством инструментов, что упрощает создание любого проекта.
«Одно из преимуществ (а иногда и проблем) — это количество вещей, с которыми движок поставляется прямо из коробки, особенно в старые времена с GameSDK», — сооснователь компании Campfire Games Мэдс Стойко Ларсен, разработчик War of Rights. — говорит, намекая на шаблон по умолчанию, который раньше поставлялся с CryEngine. «Сеть, игровые режимы, персонажи, настройки анимации, оружие, транспортные средства, пользовательский интерфейс — в основном это было все, что требуется в игре. Это было очень полезно для того, чтобы довести наш проект до нынешнего состояния, поскольку он предоставил шаблон практически для всего.«
Шутеры от первого лица, такие как Crysis 3, — вот где сияет CryEngine
CryEngine не только поставляется с множеством инструментов, но и выглядит довольно прямо из коробки», — добавляет Хелдагер.
«Это так легко создавать что-то похожее на готовый продукт, — говорит он. — В Unity вам придется разработать все шейдеры, что в конечном итоге отнимет у вас все время. С CryEngine вы можете сконцентрироваться на разработке и создании чего-то визуально впечатляющего ».
- CryEngine обеспечивает высококачественную визуализацию
Как только что упомянул Хелдаджер, CryEngine известна качеством своих визуальных эффектов, так что если вы разработка фотореалистичной игры, которая может быть особенно подходящей для вашего проекта (Unreal будет еще одним хорошим выбором).Усовершенствованный инструмент рендеринга движка хорошо оптимизирован и дает отличные визуальные эффекты — это то, что побудило Campfire Games использовать его.
«Мы выбрали CryEngine из-за его визуальных возможностей», — говорит Ларсен. «Он способен достигать превосходных визуальных эффектов и сложности сцены при высокой частоте кадров, а также он был доступен для использования за пределами Crytek в течение очень долгого времени — War of Rights разрабатывалась более семи лет, поэтому мы через несколько итераций CryEngine.»
» CryEngine может достигать превосходных визуальных эффектов и сложности сцены при высокой частоте кадров «
Мадс Стойко Ларсен, Campfire Games
Визуальная сила CryEngine также является причиной того, что Invisible Walls выбрала CryEngine для Aporia. Команда также сочла Unreal , но у CryEngine были некоторые существенные преимущества перед движком Epic в этом отделе.
«Создание чего-то красивого — это то, что каждый может сделать в [CryEngine]», — говорит он. «Мы много боремся с легким строительством в Unreal Engine. .А в CryEngine все сразу работает, и игрок получает то, что видит вы, как разработчик. С базовыми шейдерами легко возиться, и вам не нужно создавать свои собственные материалы — они уже созданы для вас, что действительно избавляет от многих хлопот ».
Александр Бергендаль, соучредитель и генеральный директор компании Poppermost Productions, студия, разрабатывающая зимнюю спортивную игру с открытым миром Snow. Способность CryEngine создавать и заполнять среду открытого мира высококачественными визуальными эффектами очень помогла разработке игры.
«Визуальные преимущества движка также означают, что лучшие игры — это те, в которых используются преимущества невероятного уровня детализации, который движок может отображать», — говорит он. «Все игры, действие которых происходит от первого, третьего или даже отдаленного третьего лица, выиграют от этой технологии».
Poppermost’s Snow
- CryEngine обеспечивает быструю итерацию
Наличие так много всего, что доступно прямо из коробки в сочетании с визуальной силой, делает CryEngine отличным инструментом для быстрой итерации проектов и получения прототипов прямо из коробки. дверь.
«CryEngine не имеет времени сборки или компиляции в редакторе», — говорит Ларсен. «Очень легко создать что-то красивое и очень быстро благодаря мощным инструментам, таким как инструмент растительности, инструмент среды или редактор потокового графа (сценарии на основе узлов), которые действительно позволяют очень быстро оторваться от земли или просто создавать прототипы».
- CryEngine отлично справляется с открытым миром и богатой растительностью средой
CryEngine можно считать пионером в создании сред открытого мира с высокой визуальной точностью, особенно тех, которые имеют большие уровни, содержащие большое количество растительности.Некоторое время это был просто единственный вариант, доступный, если вы не могли позволить себе лицензию на Unreal.
«Как студия в 2012 году мы разрабатывали игру с открытым миром, и нам нужен был движок, который мог бы обрабатывать большой мир вместе со сложным физическим моделированием», — говорит Бергендаль. «CryEngine был единственным доступным инструментом в то время, который мог удовлетворить наши потребности, и до сих пор был бы одним из наших лучших вариантов, если бы мы начали все сначала».
«Легкость, с которой небольшая команда может построить огромный открытый мир с помощью CryEngine, не имеет себе равных»
Александр Бергендаль, Poppermost
Даже сейчас, когда конкуренция на рынке движков возросла, CryEngine все еще находится в авангарде когда дело доходит до работы со средами открытого мира.
«Инструмент построения мира CryEngine не имеет себе равных, — продолжает Бергендаль. «Легкость, с которой небольшая команда может построить огромный открытый мир, не имеет себе равных и дает разработчикам большую свободу создавать именно то, что они себе представляют. Игры, требующие детализированной, большой среды, сэкономят много времени, выбрав CryEngine в качестве своего игрового движка. »
Вам особенно удастся использовать CryEngine, если в вашей среде открытого мира много наружных сред. Invisible Walls изначально выбрали CryEngine, потому что для этого не требовалось много программирования, но способность движка справляться с растительностью в конечном итоге повлияла на типы игр, которые создавала студия.
«Все началось еще в университете, где нам требовался механизм, который можно было бы легко реализовать с наименьшим количеством жесткого программирования, необходимого для создания красивого продукта», — говорит Хелдагер. «После этого наши проекты использовали сильные стороны CryEngine и, естественно, превратились в тяжелые игры на открытом воздухе. Когда мы сделали Aporia, мы начали чувствовать себя комфортно в такого рода ограничениях, и поэтому в итоге все выглядело именно так».
Aporia Invisible Walls: Beyond the Valley
- CryEngine легко выучить
Хотя новички могут чувствовать себя более непринужденно с такими движками, как GameMaker, благодаря функциям перетаскивания, CryEngine по-прежнему хорош выбор даже для разработчиков начального уровня, поскольку он не требует крутого обучения.
«Я всегда рекомендую другим разработчикам использовать CryEngine в своих проектах, если это применимо», — говорит Бергендаль. «Движок несложен в освоении, он невероятно мощный и вызывает особое признание в умах игрового сообщества. Глаза геймеров обычно загораются, когда они видят« Разработано в CryEngine »перед трейлером игры. У нас никогда не было любые проблемы с обучением талантливых разработчиков работе с инструментами и кодовой базой «.
- Поддержка CryEngine на хорошем уровне
Сообщество CryEngine невелико (мы вернемся к этому через минуту), но у него есть положительный момент: он позволяет легко и быстро связаться со службой поддержки. Crytek всегда готова помочь.
«Мы очень довольны той поддержкой, которую мы получили как от сообщества CryEngine, так и от самих Crytek в процессе разработки War of Rights», — говорит Ларсен. «С сотрудниками Crytek легко связаться через CryEngine Discord — в большей степени, чем на форуме CryEngine. Если вам нужна прямая техническая поддержка, они также предлагают ее в виде билетов на техподдержку, которые можно приобрести».
Heldager добавляет: «Нам нравится управление сообществом в Crytek, они всегда готовы помочь.«
Каковы недостатки CryEngine?
- CryEngine не имеет масштабов некоторых своих конкурентов
Хотя мы только что подчеркнули эффективную поддержку Crytek, в этой области есть и недостатки. База пользователей CryEngine очень обширна. меньше, чем Unity и Unreal, и, как следствие, у него нет такого масштаба поддержки или сообщества, который могли бы иметь другие движки.
«Чем меньше пользовательская база, тем меньше знающих людей будет рядом, чтобы помочь»
Mads Støjko Ларсен, Campfire Games
«Это влияет на разработчика, поскольку для выпуска новых функций или исправлений ошибок может потребоваться больше времени, а ресурсы, созданные сообществом, доступны для изучения», — говорит Бергендаль.
Ларсен продолжает: «Чем меньше пользовательская база, тем меньше знающих людей будет рядом, чтобы помочь, особенно начинающие с проблемами, которые могут просто отказаться от своего проекта и уйти в другое место. могут получить помощь, которую они ищут, благодаря размеру пользовательской базы, таким образом уезжая и вызывая нейтральный рост пользовательской базы «.
Это также означает нехватку ресурсов для разработчиков. Хотя у Crytek есть веб-сайт, посвященный документации для своего движка, этого недостаточно.
«Документация на двигатель сильно отсутствует», — говорит Хельдагер. «Это могло быть из-за большого количества людей, использующих его, но мы увидели положительный результат по поддержке, когда перешли на Unreal Engine».
Campfire Games ‘War of Rights
- Трудно нанять опытных разработчиков CryEngine
Непосредственное влияние небольшой базы пользователей CryEngine — это трудность для студий при наборе разработчиков, имеющих опыт работы с движком.Хелдаджер справедливо отмечает, что есть «два отраслевых стандарта», которые люди активно пытаются изучить, а именно Unreal и Unity, но не CryEngine.
Ларсен объясняет, что нанять не невозможно, но это требует дополнительных усилий: «Программистов с опытом работы в CryEngine немного. , вы сможете найти для себя опытных людей, но гораздо проще найти художников, способных быстро адаптироваться к конвейеру CryEngine.
Шевченко говорит, что в целом это довольно сложно: «Большинство опытных разработчиков перешли на другие движки. На данный момент все еще есть небольшие команды с проектами на CryEngine, которые разрабатываются годами, но найти бесплатных специалистов по CryEngine практически невозможно. Вы должны найти разработчиков, которые специализируются на других движках, и переобучать их, что резко увеличивает затраты на разработку ».
- CryEngine не рекомендуется для динамичных игр или сложных ролевых игр.
Как подчеркнули наши специалисты, CryEngine превосходит шутеры от первого лица, но, по словам Шевченко, есть один нюанс.
«Сложно использовать CryEngine для динамичных шутеров, потому что его физический движок не подходит для них», — говорит он. «Мы также не рекомендуем CryEngine для создания сложных ролевых игр. Инструменты разработки недостаточно гибки, и вам потребуется много ресурсов для создания всех базовых систем с нуля».
«Большинство опытных разработчиков перешли на другие движки»
Дмитрий Шевченко, TallBoys
- CryEngine сложно использовать из коробки
Несмотря на то, что поставляется с множеством инструментов из коробки, Если вы новичок, может быть сложно понять, что делать с указанными инструментами.Также ему все еще не хватает некоторых довольно важных функций.
«Двигатель сложно использовать из коробки», — говорит Шевченко. «Вам придется разрабатывать большинство сетевых систем и инструментов разработки с нуля. Все инструменты и модули, представленные в GameSDK, устарели и перегружены ненужными и негибкими функциями.
« Несмотря на активное улучшение движка, его игровой редактор по-прежнему очень сильно уступает конкурентам на рынке. Многие инструменты, такие как генератор LOD или визуальная система для построения шейдеров, все еще отсутствуют.«
Heldaher резюмирует это, говоря, что просто сложно использовать CryEngine для чего-то, для чего он не создан.
« Трудно добавлять плагины и так далее, — говорит он. — Художникам очень сложно начинать ». сразу же разрабатывается для двигателя, так как для этого требуется собственный экспортер активов. Они значительно упростили этот процесс за последние годы, но мы все еще далеки от реализации перетаскивания, которая есть в Unity и Unreal ».
TallBoys ‘Pandemic Express
Совет для новых пользователей CryEngine
- Reach out в сообщество CryEngine
Хотя наши респонденты указали на небольшой масштаб сообщества CryEngine, это не означает, что вам не следует приближаться к нему, если вы планируете использовать CryEngine для своего проекта.
«На данный момент сообщество совсем небольшое, но очень отзывчивое», — говорит Шевченко. «Большинство его членов очень хорошо осведомлены о различных аспектах разработки, поскольку работали с движком со времен моддинга Crysis 2007. Кроме того, разработчики движка часто делятся своими знаниями в своих Discord, статьях и так далее».
Не забывайте, что вы можете получить доступ к исходному коду CryEngine через GitHub, а также к широкому спектру руководств на веб-сайте Crytek.
- Постройте прочные отношения с Crytek
Помимо погружения в сообщество CryEngine, Бергендаль считает важным, чтобы вы познакомились с его разработчиком, чтобы максимально использовать возможности движка.
«Ключевым моментом является построение прочных отношений с Crytek», — говорит он. «Мы тесно сотрудничали с ними в течение многих лет и поэтому смогли воспользоваться нашими связями внутри компании. Это означало, что мы были ближе к командам поддержки, разработки и маркетинга и могли работать с ними, чтобы найти взаимовыгодные возможности. Нет другой движок предоставит вам такую прозрачность и поддержку ».
«Ключевым моментом является построение прочных отношений с Crytek»
Александр Бергендаль, Поппермост
- Проверьте, на что способен движок в сравнении с потребностями вашего проекта. куда вы идете, или, по крайней мере, на различные возможные варианты дизайна.Убедитесь, что CryEngine удовлетворит ваши потребности, прежде чем переходить к нему — переключение движка в середине разработки никогда не рекомендуется.
Если вы разрабатываете простой 2D платформер, CryEngine может показаться излишним, а GameMaker вам подойдет больше. Но если вы стремитесь, например, к открытому миру и богатой природой среде, CryEngine будет идеальным дополнением.
«Подумайте, для чего вам нужен двигатель», — говорит Хелдагер. «Взгляните на игры Crytek, чтобы понять, на что способен движок и какие его сильные стороны, потому что движок, вероятно, будет иметь множество функций, которые будут иметь их игры, но, вероятно, будет отсутствовать в других областях, которые другие игровые движки покрыли.«
Наконец, лучший способ узнать, подходит ли вам CryEngine, — это просто попробовать его; в конце концов, он бесплатный, поэтому вам буквально ничего не стоит попробовать.
« Попробуйте, — говорит Ларсен ». Движок легко доступен — документация, а также количество руководств по нему постоянно растет. Скорее всего, гораздо проще связаться с людьми в Crytek, которые активно работают над конкретными аспектами движка, по которым у вас могут возникнуть вопросы, поскольку база пользователей меньше.Также, вероятно, будет легче быть замеченным в сообществе CryEngine, если вы сможете создавать качественный контент, поскольку он, опять же, меньше ».
Бергендаль заключает:« Инструменты построения мира CryEngine, динамическое освещение, рендеринг и конвейер продолжают делать его одним из самых конкурентоспособных движков на рынке, несмотря на то, что над ним работает значительно меньшая команда по сравнению с его конкурентами, такими как Unity и Unreal ».
🌟 5 самых популярных игровых движков | движки видеоигр
Игровые движки необходимы часть процесса разработки игры.Но какой из них использовать? Здесь мы расскажем, какие игровые движки наиболее популярны и как их использовать.
Какой игровой движок используется чаще всего?
Unreal Engine — один из наиболее часто используемых игровых движков. А Unity — еще один из наиболее часто используемых игровых движков.
Анализ, проведенный Gamasutra, показал, что Unreal и Unity являются одними из самых популярных игровых движков. Этот анализ был основан на играх, выпущенных в Steam и Itch.io.
Unreal Engine обычно используется, потому что это:
- Открытая и продвинутая платформа для создания 3D в реальном времени.
- Используется для создания игр разных жанров.
- Интегрирован с ключевыми инструментами разработки игр, включая IDE, графические инструменты и систему контроля версий.
Обычно используется Unity, потому что это:
- Кросс-платформенный игровой движок с поддержкой более 25 платформ.
- Ведущая платформа для разработки 3D в реальном времени.
- Интегрирован с ключевыми инструментами разработки игр, включая IDE, графические инструменты и систему контроля версий.
Unreal Engine и Unity — не единственные лучшие игровые движки.
Игровые движки — это только начало …
Игровые движки — лишь один из инструментов, который вам понадобится для достижения успеха в разработке игр. Что еще вам нужно знать, чтобы идти в ногу с тенденциями и преодолевать трудности отрасли? Узнайте, что сказали более 500 ваших коллег в нашем недавнем отчете о разработке игр.
ПОЛУЧИТЬ ОТЧЕТ
Список игровых движков: 5 лучших игровых движков
Есть много игровых движков, которые вы можете использовать для разработки игр.Вот список наиболее часто используемых сегодня игровых движков:
Unreal Engine
Unreal Engine — ведущий игровой движок, разработанный Epic Games с 1998 года. Последним движком является Unreal Engine 4 (UE4). Выход Unreal Engine 5 ожидается в 2021 году.
Unreal Engine хорошо документирован и прост в использовании. Вы можете использовать его для разработки игр любого типа — от консольных до мобильных (включая Android и iOS). Он даже используется в отраслях, выходящих за рамки разработки игр, включая автомобилестроение.
Это делает его лучшим игровым движком как для новичков, так и для экспертов.Вот почему все, от разработчиков игр класса AAA до независимых студий, используют Unreal Engine.
Например, Unreal Engine используется в крупнейших играх Epic Games, включая Fortnite: Save the World . Он также использовался бесчисленным множеством других студий для таких игр, как Mortal Kombat (мобильная) .
Unity
Unity — ведущий игровой движок, разработанный Unity technologies с 2005 года.
Unity делает разработку игр более доступной благодаря заметной поддержке программ чтения с экрана.Вы можете использовать Unity для разработки игр для разных платформ. Изначально он был запущен для MacOS, но теперь поддерживает более 25 платформ. Как и Unreal Engine, Unity теперь используется в отраслях, выходящих за рамки разработки игр, включая архитектуру.
Это делает его лучшим игровым движком, особенно среди кросс-платформенных команд. Вы можете использовать его для разработки игр любого типа. Он имеет прочную репутацию в области разработки мобильных игр для Android.
Например, Unity используется для мобильных, ПК, консольных, веб-игр и игр AR / VR.К ним относятся Cuphead и Rick and Morty: Virtual Rick-ality .
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard — лучший игровой движок, разработанный Amazon с 2016 года. Он был лицензирован и переработан CryEngine (см. Ниже).
Lumberyard — это бесплатный кроссплатформенный движок. Вы можете использовать его с AWS для создания или размещения своей игры на серверах Amazon. С ним легко начать, что делает его доступным для стартапов или инди-студий, а также студий разработки игр уровня AAA.
Lumberyard используется многими студиями, в том числе Amazon Game Studios. Например, Lumberyard используется в New World .
CryEngine
CryEngine — лучший игровой движок, разработанный CryTek с 2002 года. Последний движок — CryEngine V.
CryEngine — кроссплатформенный движок. Вы можете использовать его для создания фотореалистичных игр от первого лица, особенно шутеров. CryEngine используется во всех играх от CryTek, а также других студий. Как упоминалось выше, CryEngine была лицензирована и переработана для создания Amazon Lumberyard.
Например, CryEngine используется в Hunt: Showdown от CryTek, а также в Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios.
[Пример использования] Почему CryTek использует Helix Core >>Их собственный игровой движок
Другой популярный игровой движок, используемый студиями, — это их собственный движок видеоигр.
Есть много студий разработки игр, которые создают свои собственные игровые движки. В большинстве случаев студии, которые создают собственные игровые движки, используют исключительно их.В некоторых случаях студии будут использовать свои собственные движки для одних проектов — и использовать другие движки, такие как Unreal, для других проектов.
Например, Nintendo использует собственный движок видеоигр. Но Nintendo Switch поддерживает Unreal Engine и Unity, чтобы сторонние разработчики могли переносить свои игры.
Итак, какой движок для видеоигр лучший?
Какой движок видеоигр лучший для вашей команды? Это зависит от вашей студии и проекта.
В некоторых случаях лучшим движком видеоигр для вашей команды может быть один из лучших движков, перечисленных выше:
- Unreal Engine
- Unity
- Amazon Lumberyard
- CryEngine
Или правильный игровой движок может быть тот, который вы строите сами.
Как использовать игровые движки с контролем версий
Ваш игровой движок является важной частью вашего набора инструментов для разработки игр. И он должен без проблем работать с другими вашими инструментами разработки игр, включая контроль версий.
Контроль версий является основным продуктом команд разработчиков игр. И большинство команд разработчиков игр, в том числе 19 из 20 лучших студий разработки игр AAA, используют Helix Core, систему контроля версий от Perforce.
Вот как использовать игровые движки с Helix Core.
1. Загрузите свой игровой движок
Зайдите на сайт своего любимого игрового движка и загрузите его, если вы еще этого не сделали.
Для быстрой справки:
2. Загрузите Helix Core из Perforce
Затем вы загрузите Perforce Helix Core.
Если вы еще не используете Helix Core, начните здесь >>
Если вы уже являетесь пользователем Helix Core, загрузите последнюю версию:
3. Интегрируйте свой игровой движок с Helix Core
Далее , вы выполните шаги, перечисленные в документации к вашему игровому движку, чтобы настроить его с помощью Helix Core.
Для быстрой справки начните здесь:
4. Используйте редактор игрового движка (если вы дизайнер / художник)
Большинство игровых движков имеют встроенный редактор, с которым могут работать дизайнеры и художники. Вы можете использовать редактор для работы с активами, такими как графика, в игровом движке. Поскольку игровой движок будет интегрирован с Helix Core, вы сможете возвращать ресурсы в Helix Core — не выходя из редактора.
5. Используйте IDE (если вы программист)
Большинство игровых движков интегрируются с IDE, такими как Microsoft Visual Studio.Так же как и Helix Core. Это означает, что если вы программист, вы можете работать с кодом в Visual Studio. Вы сможете проверить свой код в Helix Core — не выходя из среды IDE. Кроме того, дизайнеры и художники будут иметь доступ к одному и тому же единому источнику правды, удерживая всех на одной странице.
Связанное содержимое:
Используйте самые популярные игровые движки с Helix Core
Вы можете использовать самые популярные игровые движки с Helix Core, чтобы создать свою следующую замечательную игру.
Почему Helix Core?
Helix Core обеспечивает молниеносный контроль версий.Вы получите единый источник правды для всего вашего проекта. Helix Core хранит цифровые активы, двоичные файлы и код в одном месте — и масштабируется по мере роста ваших файлов.
Perforce Federated Architecture обеспечивает высокую производительность, даже если у вас есть удаленные группы, распределенные по всему миру. Вы сможете настраивать и автоматизировать рабочие процессы для ветвления (Perforce Streams) и проверки кода (Helix Swarm). И вы будете уверены, что ваша интеллектуальная собственность будет защищена с помощью системы контроля доступа Helix Core.
Как Helix Core интегрируется с движком видеоигр
Helix Core интегрируется со многими наиболее популярными игровыми движками, в том числе:
Helix Core работает с очень многими игровыми движками. И это делает довольно простой интеграцию с другими игровыми движками, в том числе с созданным вами. Многие команды с собственными игровыми движками легко интегрировали с Helix Core.
Убедитесь сами, как можно использовать Helix Core со своим игровым движком.Начните бесплатно для 5 пользователей и 20 рабочих мест.
Использование игровых движков Helix Core +
Сила видеоигр: взгляд на игровые движки | Пол Баттл | Мы, игроки
Индустрия видеоигр за последние пару десятилетий продвинулась семимильными шагами. Каждое новое поколение консолей приносит с собой ряд захватывающих новых игр и новаторских функций, которые казались невозможными всего несколько лет назад. Были и испытания, и победы, но было бы неправильно говорить, что этот рынок движется в неправильном направлении.
Конечно, хотя многие люди приписывают успех многих современных игр аппаратному обеспечению, на котором они работают, код за кулисами также выполняет больше работы, чем когда-либо прежде. Игровые движки — это истинная сила видеоигр. Многие из самых популярных в мире франшиз просто не были бы там, где они есть сегодня, без тяжелой работы, которая была вложена в создание движков, предлагающих функции, необходимые разработчикам.
В этот момент вы можете почесать голову, думая: «Что такое игровой движок?».Эти инструменты редко являются темой разговоров во время анонсов игр, и маловероятно, что вы их часто использовали, если только вы не общаетесь с особенно занудной толпой. В любом случае всегда полезно освежить свои знания, так что же такое игровой движок?
Проще говоря, игровой движок — это IDE (интегрированная среда разработки), которая была специально разработана для создания видеоигр.
Есть только два минимальных требования к игровому движку; ему нужен редактор сценариев для написания кода и компилятор для его запуска.Это означает, что такой простой инструмент, как Microsoft Visual Studio, может использоваться как движок или даже иметь встроенный движок.
Однако, конечно, нет крупных разработчиков, использующих такие инструменты, как Visual Studio, в качестве основы для своих игр, и на это есть веские причины. Даже самые простые 2D-игры должны иметь возможность перерисовывать экран, отображать спрайты и текстуры, воспроизводить звук и регистрировать элементы управления плеером. Как вы, наверное, видели из игр, в которые вы играли, большинство современных игр вышли далеко за рамки этого.
Игровые движки, такие как Unity, Unreal и Source, и это лишь некоторые из них, предлагают расширенные функции. Для начала, большинство современных движков можно использовать для создания игр, работающих в трехмерном пространстве. Они также управляют такими вещами, как физика, освещение, эффекты частиц, ролики и множество других важных игровых элементов (не волнуйтесь, мы коснемся их позже). По сути, игровой движок обеспечивает основу для творчества разработчиков, предоставляя им все инструменты, необходимые для создания отличных игр.
В былые времена, задолго до того, как игровые компании начали публиковать свои игры на различных платформах, игровые движки еще не существовали. Вместо этого игры будут разрабатываться с нуля, построены на оборудовании, для которого они предназначены. Например, если в 70-х игра была выпущена как на Atari 2600, так и на Magnavox Odyssey, название пришлось бы писать дважды; один раз для каждой консоли.
Лишь в 80-х годах концепция игрового движка начала приобретать широкую популярность.Многие из вариантов, появившихся в начале десятилетия, были нацелены на потребителей, например, например, «Pinball Construction Set» Билла Баджа 1983 года, дающий людям дома возможность создавать игры для себя. Звучит весело, правда?
В то время как разработчики и потребители в равной степени вкалывали в то, что считалось бы игровыми движками по сегодняшним стандартам еще в 80-х годах, этот термин не использовался до середины 90-х. Doom и Quake от id Software были встречены с ошеломляющей популярностью, когда они были впервые выпущены, при этом жанр шутеров от первого лица никогда не был реализован таким новаторским образом.
Когда копии этих игр разлетелись с полок, другие компании захотели принять участие. Однако вместо того, чтобы тратить огромное количество времени и денег на создание своих игр с нуля, они просто лицензировали бы существующий код у таких компаний, как id Software, и начали бы с этого. Они писали свои собственные истории, создавали новую графику и разрабатывали новые уровни, но ядро архитектуры игры оставалось прежним.
В 1998 году Epic Games выпустила первую версию хорошо известного Unreal Engine.Это знаменует собой поворотный момент в разработке игр, когда подавляющее большинство дизайнеров начали использовать сторонние движки для создания своих игр, и преимущества этих инструментов, наконец, компенсировали их высокую стоимость. В результате мы можем получать удовольствие от новых игр Assassin’s Creed, Call of Duty и Battlefield каждый год … так что, может быть, движки в конце концов не так уж и хороши?
Возвращаясь к настоящему, вы, вероятно, не удивитесь, узнав, что современный рынок в последние годы практически наводнен различными двигателями.Некоторые из них хороши, но есть также множество провалов и множество инструментов, которые предназначены только для работы с одной или двумя платформами. Мы собираемся отбросить эту шумиху, вытеснив посредственные движки на обочину, когда мы рассмотрим 12 лучших игровых движков в 2020 году.
Хотя CryEngine был выпущен еще в 2002 году, только в 2004 году первая игра будет выпущена на этом движке; Большая разница. Хотя это было началом очень успешного запуска этого движка, самые известные ранние достижения пришли с Crysis.За прошедшие десятилетия эта игра стала своего рода мемом и все еще использовалась в качестве эталона производительности ПК более 10 лет спустя.
Это связано с тем, что Crytek придерживается бескомпромиссного подхода к разработке своего движка, гарантируя, что он будет предлагать разработчикам инструменты, позволяющие сделать их игры максимально реалистичными. Это наследие продолжилось и в современную эпоху игр, и CryEngine по-прежнему остается одним из самых популярных движков на рынке.
Вы можете бесплатно скачать CryEngine с его веб-сайта, но вам придется платить роялти за любые деньги, которые вы заработаете с игрой на их платформе.Это дает вам полный доступ к всеобъемлющей торговой площадке, которая заполнена уникальными и интересными активами, многие из которых совершенно бесплатны. Кроме того, CryEngine имеет документацию, учебные пособия и сильное сообщество, которое дает вам ряд ресурсов, на которых можно учиться.
11 инструментов, которые помогут вам начать создавать видеоигры
Создание видеоигры намного проще, чем может показаться. Хотя вы, вероятно, не собираетесь переходить от отсутствия опыта к созданию следующего Grand Theft Auto , на самом деле начать создавать игры еще никогда не было так просто.Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для обычного человека, даже если у него нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно.
Чтобы упростить жизнь тем, кто хочет начать создавать игры, мы составили список из 11 игровых движков / редакторов. Некоторые из них предназначены для определенного жанра игры или невероятно просты для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки для игр AAA, но фактически бесплатны для использования любителями и по-прежнему предлагают множество инструментов обучения, чтобы помочь тем, у кого ограниченный опыт программирования, начать работу.
Конечно, в разработку игр входит множество вещей — музыка, анимация, звук, написание, текстурирование, моделирование и т. Д. — однако выбранный вами движок / редактор игры будет иметь наибольшее влияние на то, что вид игры, которую вы можете сделать. Если у вас есть предложения по другим движкам, программному обеспечению или обучающим инструментам для других аспектов разработки, опубликуйте их в комментариях.
CryEngine
Кросс-платформенный коммерческий 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался в таких играх, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture .
Предназначен для: 3D игр
Редактор доступен для: Windows
Язык (и) сценариев / разметки: Lua
Стоимость: Бесплатно до тех пор, пока проект не заработает более 5000 долларов в год, после этого взимается 5-процентный гонорар.
Обучающие инструменты: CryEngine имеет ряд бесплатных обучающих видео, которые охватывают все, от установки редактора и обучения вас через создание простой игры, похожей на Flappy Bird , до более сложных вещей, таких как компиляция настраиваемой версии движка.
Веб-сайт: https://www.cryengine.com/
Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials
Hyper Light DrifterGameMaker
Кросс-платформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games. Он использовался в таких играх, как Undertale , Hyper Light Drifter и Minit .
Предназначен для: 2D игр
Editor доступен для: Windows и macOS
Язык (и) сценариев / разметки: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).
Стоимость: Бесплатно в течение 30 дней, а затем лицензии начинаются с 39 долларов в год.
Обучающие инструменты: Несколько бесплатных письменных и видеоуроков, которые охватывают основы, а некоторые — более подробно о том, как создавать игры определенных жанров, таких как пошаговые ролевые игры, защита башни и фермерские игры. Также есть ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, где есть сценарии и руководства, которые помогут людям начать работу.
Веб-сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker
Начало работы: https: // www.yoyogames.com/learn
GDevelop
Двухмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный для простоты использования.
Предназначен для: 2D игр
Editor доступен для: Windows, macOS, Linux и web
Язык (и) сценариев / разметки: Нет, использует интерфейс перетаскивания.
Стоимость: Бесплатно
Инструменты обучения: В вики GDevelop есть множество руководств и учебных пособий, а также более 80 файлов с примерами того, как создавать игры определенного жанра и особенности игры.
Веб-сайт: https://gdevelop-app.com/
Начало работы: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started
Годо
Двухмерный и трехмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный, чтобы быть мощным, простым в освоении и для совместной работы в команде.
Предназначен для: 2D и 3D игр
Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux
Язык (и) сценариев / разметки: GDScript, C # и визуальные сценарии.
Стоимость: Бесплатно
Инструменты обучения: Godot имеет подробное пошаговое руководство по использованию своего редактора, а также множество бесплатных текстовых руководств, охватывающих более конкретные аспекты, такие как реализация VR, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.
Веб-сайт: https://godotengine.org/
Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html
Звездный гражданинЛесной склад
Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon и основанный на более старой версии CryEngine.Он использовался в таких играх, как Star Citizen и The Grand Tour Game .
Предназначен для: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских игр, использующих Amazon Web Services
Редактор доступен для: Windows
Язык (и) сценариев / разметки: Lua
Стоимость: Бесплатно
Обучающие инструменты: Существует бесплатная серия обучающих видео по началу работы и видеоруководств по более специфическим функциям движка.Существует также бесплатный учебный курс по использованию Lumberyard с AWS.
Веб-сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/
Начало работы: https://aws.amazon.com/lumberyard/gettingstarted/
Ren’Py
Движок визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался в таких играх, как Doki Doki Literature Club , Butterfly Soup и One Night, Hot Springs .
Предназначен для: Визуальных новелл
Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux
Язык (и) сценариев / разметки: Язык сценариев Ren’Py и Python
Стоимость: Бесплатно
Learning tools: Существует бесплатный текстовый пошаговый инструктаж по созданию простой игры в Ren’Py и дополнительные текстовые руководства для более конкретной настройки.
Веб-сайт: https://www.renpy.org/
Начало работы: https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html
РакуэнСоздатель RPG
Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он использовался в таких играх, как Corpse Party и Rakuen .
Предназначен для: 2D ролевых игр
Editor доступен для: Windows и macOS
Язык (и) сценариев / разметки: JavaScript
Стоимость: 79,99 $
Инструменты обучения: Есть несколько бесплатных руководств для старых версий движка, которые, вероятно, все еще применимы. Однако для самой последней версии MV кажется, что лучшие ресурсы создаются сообществом.
Веб-сайт: https: // www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials
Шпагат
Редактор с открытым исходным кодом для интерактивного повествования. Он использовался в таких играх, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo .
Предназначен для: Интерактивная фантастика и текстовые игры.
Editor доступен для: Windows, macOS и web
Язык (и) сценариев / разметки: Собственный язык разметки, но также поддерживает HTML, Javascript и CSS.
Стоимость: Бесплатно
Learning tools: Существует руководство, которое охватывает основы их языка разметки и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.
Веб-сайт: https://twinery.org/
Начало работы: https://twinery.org/wiki/start
Untitled Goose GameЕдинство
Кросс-платформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies.Он использовался в таких играх, как Untitled Goose Game , Ori and the Will of the Wisps и Hollow Knight .
Предназначен для: 2D и 3D игр.
Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux
Язык (и) сценариев / разметки: C #
Стоимость: Бесплатно для студентов и любителей для личного пользования, а также для небольших компаний, которые генерируют менее 100 000 долларов в год. Кроме того, есть годовые планы от 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.
Средства обучения: Unity предоставляет несколько бесплатных ресурсов, чтобы помочь тем, кто плохо знаком с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium он предоставляет гораздо больше, включая классы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатен до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.
Сайт: https://unity.com/
Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project
ФортнитUnreal
Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games.Он использовался в таких играх, как Fortnite , Final Fantasy VII Remake и Octopath Traveler .
Предназначен для: 3D игр.
Редактор доступен для: Windows.
Язык (и) сценариев / разметки: C ++ и Blueprints Visual Scripting
Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным роялти, причитающимся с валовой выручки игры, превышающей 3000 долларов за игру в квартал.
Учебные инструменты: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видеокурсов, охватывающих некоторые вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание конвейеров ресурсов.
Веб-сайт: https://www.unrealengine.com/en-US/
Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html
VN Maker
Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных новелл без необходимости уметь программировать.
Предназначен для: Визуальных новелл
Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux
Язык (и) сценариев / разметки: JavaScript и CoffeeScript
Стоимость: 69 $.99
Учебные инструменты: Существует бесплатное обширное руководство, охватывающее широкий круг тем, включая основы работы с редактором, то, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить визуальный роман без сценариев, и целое отдельное руководство, просто для сценариев плюс документация.
Сайт: http://visualnovelmaker.com/
Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm
Топ-7 игровых движков на 2021 год
Gaming является крупным бизнесом на протяжении десятилетий, и он не собирается останавливаться.Ожидается, что к 2023 году этот рынок будет стоить более 200 миллиардов долларов. Разработчики и менеджеры игр должны принять правильное решение, когда дело доходит до выбора правильной платформы игрового движка для своих нужд, несмотря на большое разнообразие решений, доступных сегодня. Мы здесь, чтобы помочь вам сделать правильный выбор для вашего бизнеса и практических нужд. Важна каждая идея. Итак, приступим. Вот наши фавориты, самые лучшие игровые движки 2021 года.
Современный игровой движок
Несмотря на то, что вы получите подробный обзор лучших игровых движков в нашем сравнении, приведенном ниже, важно убедиться, что выбранное вами решение действительно позволяет решать несколько проблем в одном месте.Ваш средний игровой движок должен быть в состоянии предоставить вам способы упростить важные задачи, такие как:
- Физика — Внутриигровые погружения / физика должны быть идеальным балансом между качеством моделирования и ограничениями вычислительной мощности для конечного пользователя.
- Ввод — это чрезвычайно распространенная проблема при кроссплатформенной разработке. Ваш игровой движок решает эту проблему за вас?
- Visual Assets Processing — освещение, затенение, наложение текстур и глубина резкости требуют меньше усилий при программировании при использовании игровых движков.
Короче говоря, выбранный вами игровой движок должен дать вам возможность выполнять вышеупомянутые задачи с меньшими усилиями по написанию кода. Это помогает значительно сократить время разработки и позволяет командам сосредоточиться на разработке своих игр, чтобы обеспечить уникальный и особенный пользовательский интерфейс.
Лучшие игровые движки 2021
Одним из самых популярных и широко используемых игровых движков является Unreal Engine, принадлежащий Epic Games. По сути, это мультиплатформенный движок для разработки игр, предназначенный для предприятий любого размера, который помогает использовать технологии реального времени для преобразования идей в привлекательный визуальный контент.
Первоначальная версия была выпущена еще в 1998 году, и 19 лет спустя она продолжает использоваться для некоторых из крупнейших игр. Сила Unreal Engine заключается в том, что он может быть достаточно модифицирован, чтобы игры можно было превратить в уникальный игровой процесс. Однако для этого требуются квалифицированные разработчики с огромным опытом.
Кроме того, Epic Games приобрела Quixel, обладающую огромной библиотекой «фотограмметрических» изображений реальных изображений, которые можно использовать для создания анимации и видеоигр.Пользователи Unreal Engine смогут бесплатно использовать инструменты, входящие в комплект Quixel (Bridge, Mixer), и все ресурсы библиотеки Quixel Megascans.
УЭ5
2021 будет интересным годом, так как UE5 должен выйти в конце 2021 года. А чего нам ожидать? Что ж, вам действительно стоит задержать дыхание, потому что в магазине есть много вкусностей: PlayStation 5, Xbox Series X и Nanite (движок, который импортирует высокодетализированный фотографический исходный материал — воспользовавшись своим прошлым приобретением Quixel) собираются революционизировать промышленность.
Сильные стороны: масштабируемость, множество функций, широкие возможности настройки, 2D и 3D
Цена: Бесплатно (роялти от валовой выручки)
Судя по названию продукта, Lumberyard — это комплексное предложение Amazon. Это трехмерный игровой движок, предназначенный для создания игр и сообществ фанатов. Он предлагает режим предварительного просмотра VR, инструменты визуального написания сценариев, а также интеграцию с Twitch.
Как создать и скомпилировать новый проект с Lumberyard.Предоставлено: AmazonНа базе Amazon Web Services, безопасной облачной платформы, созданной и поддерживаемой Amazon, интеграция через Lumberyard означает, что создавать игры с помощью онлайн-игры значительно проще. Он имеет хорошую встроенную поддержку C ++, P2P и клиентской топологии. Lumberyard также поддерживает Autodesk Maya и Adobe Photoshop.
Сильные стороны: многофункциональная платформа, широкие возможности
Цена: Бесплатно
Узнайте больше о том, что такое Lumberyard.
CryENGINE — это бесплатная платформа, на которой вы получаете полный исходный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы. Это также отличный вариант для покупки игровых активов, которые можно найти на Cryengine Marketplace, что сокращает время выхода на рынок.
CryEngine также предоставляет множество бесплатных обучающих ресурсов, хотя их эффективность спорна. Игровой гигант Ubisoft поддерживает собственную модифицированную версию CryEngine из оригинальной Far Cry под названием Dunia Engine, которая активно используется в их более поздних итерациях популярной серии Far Cry .
Сильные стороны: надежный интерфейс, потрясающие визуальные возможности, впечатляющая поддержка виртуальной реальности
Цена: Бесплатно. Членство от 50 долларов в месяц
Связано:
Что такое CryEngine?
CryEngine против Unreal — лицом к лицуUnity — это мультиплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. Этот игровой движок сегодня выбирают многие крупные организации из-за его отличной функциональности, высококачественного контента и возможности использования для любого типа игры.Он поддерживает как 2D-, так и 3D-контент.
Благодаря универсальному редактору Unity совместим с Windows, Mac, Linux, IOS, Android, Switch, Xbox, PS4, Tizen и другими платформами. Дружественный интерфейс упрощает разработку и снижает потребность в обучении. Unity Asset Store хранит обширную коллекцию инструментов и контента, которые создаются ежедневно.
Сильные стороны: бесплатная версия, многоплатформенная поддержка, подходит для команд любого размера, 2D и 3D
Цены: Бесплатно для личного пользования.Платные планы От 35 долларов в месяц.
Прочтите о Unity vs Unreal
GameMaker получил широкое распространение, поскольку для его использования не требуются знания программирования. Вместо этого пользователи могут «указывать и щелкать», чтобы создавать игры намного быстрее, чем кодирование на родных языках. Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky, Hotline Miami и Super Crate Box.
Проблема с GameMaker и другими движками, работающими по принципу «укажи и щелкни», заключается в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем с другими движками.
Недавно компания Opera приобрела YoYo Games (дом GameMaker Studio).
Сильные стороны: простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс
Цена: Бесплатно. Членство начинается от 39 долларов в месяц.
Godot можно использовать бесплатно и с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Никаких лицензионных отчислений, никаких абонентских сборов, никаких скрытых строк. Движок Godot отлично подходит для создания как 2D-, так и 3D-игр. Движок предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая колесо.
Обзор игровой платформы Gadot. Предоставлено: TheHappieCat
СообществоGodot постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции. Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Годо. Он также связан с другими своими Интернет-центрами, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.
Сильные стороны: простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс
Цена: Бесплатно
Все версии Cocos2d работают с использованием базового примитива, известного как спрайт.Спрайт можно рассматривать как простое 2D-изображение, но он также может быть контейнером для других спрайтов. Спрайты располагаются вместе, образуя сцену, например уровень игры или меню. Затем спрайты обрабатываются кодом в соответствии с событиями, действиями или анимациями.
Cocos2d-x поддерживает платформу iOS, Android, Tizen, Windows, Linux и MacOS с языками API, включая C ++, Lua и Javascript.
Сильные стороны: простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс
Слабые стороны: ограниченные возможности, только 2D, не лучший вариант для больших студий
Цена: Бесплатно
Лучшие игровые движки 2021 года, таблица сравнения
Установка и владение 2D / 3D Простота использования Интеграция и совместимость Поддержка VR Служба поддержки клиентов Unreal Engine *** Оба *** ****** Есть *** Amazon Lumberyard *** Только 3D ***** *** Есть *** Cry ДВИГАТЕЛЬ *** Оба *** ****** Есть *** Единство *** Оба *** ***** Есть *** GameMaker: Studio ****** Только 2D ***** *** № *** Годо ***** Оба Оба ***** *** № ***** Cocos2d ***** Только 2D ***** *** № *** Ускоряется ли ваш игровой движок?
Как здорово иметь игровой движок для организации задач разработки.Однако это не единственное требование современного требовательного рынка. Студии работают в сжатые сроки, большинство релизов выходит летом и перед праздничным сезоном. К счастью, на рынке есть ускорители цикла разработки игр.
Другими словами, отсутствие ускоренного игрового движка часто приводит к возникновению узких мест в часы пик, стрессу для ИТ-менеджеров и замедлению выхода на рынок.
РешенияAcceleration могут работать с ведущими игровыми движками для повышения их производительности за счет использования всех бесплатных вычислительных мощностей в сети вашей компании.Эта мощность может предоставить разработчикам, артистическим машинам и серверам для сборки дополнительную вычислительную мощность, эффективно превратив их в виртуальные суперкомпьютеры.
Кроме того, покрытие может быть расширено для поддержки широкого спектра настраиваемых инструментов и сторонних решений, что значительно снижает накладные расходы на ИТ.
Связанный: Ускорьте разработку игр
Наиболее распространенные преимущества использования ускоренного игрового движка:
- Ускорение выполнения процесса и сокращение времени ожидания для любого параллельного, трудоемкого выполнения, требующего ЦП (компиляция кода и шейдера, тестирование, рендеринг, преобразование данных, непрерывная интеграция, непрерывная доставка и другие процессы).
- Инструменты визуализации не только добавляют прозрачности и понимания структуры вашего проекта, они помогают в отслеживании исторического выполнения, обнаружении ошибок / багов, узких мест и обнаружении зависимостей в режиме реального времени.
- Когда вышеупомянутые процессы выполняются быстрее, становится возможным достижение лучшего качества графики. Благодаря более быстрым и плавным итерациям художник может пробовать различные варианты и больше экспериментировать, вместо того, чтобы довольствоваться результатами посредственного качества, которые не очень популярны на рынке.
- Все заинтересованные стороны видят преимущества в режиме реального времени. Меньшее время ожидания делает всех более продуктивными и творческими, позволяя им сосредоточиться на инновациях, а не ждать завершения задач разработки.
- Масштабирование с помощью виртуальных машин, размещенных в облаке, когда требуется большая вычислительная мощность. Реализация происходит мгновенно, не требует изменений исходного кода, дополнительного оборудования или инфраструктуры. Это очень полезно в часы пик или при добавлении новых функций.
Короче говоря, наличие первоклассного игрового движка — это лишь первый шаг к созданию полнофункциональных игр. Чтобы внедрять инновации, нужно ускоряться.
12 лучших бесплатных игровых движков для начинающих и экспертов
Изображение Кэмерон Митчелл Ресурсы3DИгровой дизайн По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)С развитием инди-дизайна игр растет спрос на новые инструменты и игровые движки.
Преимущество использования игрового движка состоит в том, что решает множество универсальных проблем, которые применимы ко всем играм. Такие вещи, как ввод данных пользователем, физика, освещение, рендеринг и столкновение, все предварительно разработано, поэтому вы можете сосредоточиться на самой интересной части: создании игр.
Но существует так много бесплатных игровых движков, которые соревнуются за вашу творческую энергию.Как выбрать?
Прежде чем углубиться в этот список, я хотел бы сказать, что не существует «единой машины, которая бы управляла всеми ими».
У каждого двигателя есть свои сильные и слабые стороны. У каждого будут свои преимущества для определенных проектов. Кроме того, у каждого движка есть свой стиль и индивидуальный подход к пользователю.
Construct 2 нацелен на новичков и непрограммистов, в то время как Unreal Engine изначально создавался для шутеров от первого лица.
Поищите вокруг, попробуйте несколько, посмотрите, какие из них выделяются.Чем больше вы играете, тем больше узнаете о процессе разработки игры.
И не бойтесь сделать неправильный выбор! Каждый игровой движок обучит полезным навыкам, имея множество общих функций.
1. Годо
Отъезд Годо
Движок Godot — ваше решение с открытым исходным кодом для настоящей кроссплатформенной разработки игр.
Это мой любимый движок для разработки 2D-игр, и он также хорошо работает с 3D. Выпуск Godot 3.0 внесла серьезное обновление в функции 3D, доведя его до уровня других современных игровых движков, сохранив при этом бесплатную цену.
Godot также предлагает специальный 2D-движок, который работает в пиксельных координатах и упрощает разработку 2D.
Благодаря множеству доступных языков, включая C ++, C # и GDScript (вариант на языке Python), Godot легко программировать и легко изучать.
Лучшая часть движка Godot — это система сцен и узлов. Это упрощает организацию ваших игр, ускоряет разработку и улучшает масштабируемость ваших проектов.
Благодаря мощным инструментам анимации и встроенному редактору сценариев создавать игры с Godot — одно удовольствие. Определенно стоит попробовать, особенно если вы увлекаетесь 2D-проектами.
2. Оружейная
Оружейная
Вот изящный игровой движок с открытым исходным кодом, который интегрируется с программным обеспечением для 3D-анимации Blender, одним из самых популярных вариантов для всех в сообществе 3D-разработчиков с открытым исходным кодом.
Blender — популярный выбор среди инди-разработчиков, поэтому Armory решает проблему перехода между программами при разработке игр.
Для начала вам доступно несколько демонстраций, в том числе игра с двумя палками и демонстрация персонажа от третьего лица.
Перед изучением Armory полезно познакомиться с Blender и его исчерпывающим списком инструментов.
Но если вам нужен игровой движок, который популярен в мире с открытым исходным кодом, вам стоит присмотреться к Armory. К тому же, если вы никогда не изучали Blender, неплохо было бы взять его в руки!
3. Единство
Проверить Unity
Если вы ищете универсальный игровой движок, Unity — это то, что вам нужно.
Он может похвастаться доступным, но мощным набором инструментов, которые сделали Unity самым популярным игровым движком.
Благодаря мощному кроссплатформенному набору инструментов Unity использовалась для создания таких популярных игр, как Pokemon Go, Hearthstone и Rimworld.
Возможно, лучшая часть Unity — это огромное сообщество, которое обеспечивает нескончаемый запас новых активов и учебных ресурсов. Если у вас есть время и преданность делу, чтобы посвятить себя изучению Unity, сообщество станет чрезвычайно ценным активом.
Используя готовые ресурсы и продвинутый движок рендеринга Unity, можно создать красивый прототип за несколько дней или недель.
Благодаря партнерству с Microsoft разработчики Unity также могут использовать Visual Studio в качестве редактора сценариев. Visual Studio предоставляет инструменты, которые предлагают значительные улучшения по сравнению с обычным интерфейсом Unity, и это полезно, если вы все равно обычно пишете код в MS Visual Studio.
Обратите внимание, что Unity — это , а не 100% бесплатный , если вы зарабатываете на игре деньги.Практиковаться и создавать свои собственные вещи совершенно бесплатно. Но загляните в их магазин, чтобы узнать о ценах, если вы действительно хотите опубликовать игру и заработать на ней реальные деньги.
4. Unreal Engine
Отъезд Unreal
Unreal Engine 4 действительно является рок-звездой этого списка.
Unreal Engine, отвечающий за такие игры, как Fortnite, Player Unknown Battlegrounds и даже последний вариант для Kingdom Hearts 3, предлагает все необходимое для создания потрясающих высококачественных игр.
Чтобы создать настоящую игру класса ААА, вам, вероятно, понадобится большая команда. Но это не значит, что небольшая инди-студия не может заняться чем-то здесь и начать работать над этим.
Графические возможностиUnreal конкурируют с CryEngine, но Unreal более отточен и удобен для пользователя.
Сценарии обрабатываются на C ++, поэтому вам может пригодиться некоторый опыт программирования. Но с помощью Blueprints, редактора сценариев на основе узлов, разработчики Unreal могут создавать поведение без написания единой строчки кода .
Epic предоставляет множество руководств, чтобы помочь новичкам освоиться с движком. Unreal также предлагает кроссплатформенную поддержку и шаблоны как для 2D, так и для 3D-игр.
Как и Unity, Unreal имеет собственный рынок ресурсов, где пользователи могут находить модели и инструменты для использования в своих проектах.
Несмотря на то, что в нем есть качественный контент, торговая площадка Unreal не так надежна, как магазин ресурсов Unity. Но пусть это не мешает вам попробовать!
В конце концов, вы никогда не ошибетесь, попробовав Unreal и изучив эту платформу наизнанку.Его можно использовать практически в любой игре, поэтому то, что вы здесь узнаете, можно перенести практически на любой другой игровой движок.
5. CryEngine
Проверить CryEngine
CryEngine — это мощный движок для 3D-игр, предназначенный для создания современной графики для консолей или ПК.
Благодаря надежной поддержке виртуальной реальности и продвинутым визуальным эффектам CryEngine привлекает разработчиков, стремящихся создавать фотореалистичные игры или игры следующего поколения на такой платформе, как Steam.
В целом, этот игровой движок нацелен на контент AAA-качества с очень детализированными и суперреалистичными персонажами.Как и Unity и Unreal 4, CryEngine предлагает набор инструментов, упрощающих разработку игр.
Это определенно стоит изучить, если вы серьезно относитесь к высокоуровневому игровому дизайну.
Благодаря редактору уровней и инструментам дизайна CryEngine эффективное редактирование уровней возможно даже с небольшим набором навыков. Разработка полноценной рабочей игры от начала до конца может быть довольно быстрой, если вы действительно изучите движок.
К сожалению, CryEngine имеет репутацию , который сложно использовать, и сложнее изучить, чем большинство движков.Новичкам, вероятно, следует начать с чего-нибудь еще, чтобы хотя бы познакомиться с тем, как работает игровой движок.
Также стоит отметить, что этот движок можно использовать совершенно бесплатно, но при публикации коммерческой игры необходимо учитывать роялти. Посетите страницу регистрации для получения дополнительной информации.
6. Дефолд
Проверить Defold
Ищете движок для 2D-игр? Well Defold объединяет все необходимое для разработки в один инструмент.
Он позиционируется как лучший способ создавать игры для веб-дизайнеров и дизайнеров мобильных устройств.А благодаря встроенным функциям контроля версий и управления командой они могут быть правы.
Сосредоточившись на разработке 2D-игр, Defold может предоставить оптимизированный пакет с инструментами, специально ориентированными на 2D-мир.
Начать работу легко с помощью множества подробных руководств, представленных в редакторе сразу после установки. Выполнение может занять несколько часов, но вы узнаете все основы создания платформеров с нуля, создания эффектов параллакса для фона или чего угодно!
Defold использует язык программирования Lua для написания сценариев поведения.Кроме того, он бесплатный и с открытым исходным кодом, чтобы обеспечить легкий и бесплатный опыт разработки.
7. Моногрэй
Отъезд Monogame
So Monogame — это фреймворк с открытым исходным кодом, созданный специально для создания кроссплатформенных игр.
Поклонники популярной Stardew Valley будут рады узнать, что она была разработана с использованием Monogame.
Те, кто имеет опыт работы с C # или работает в среде Microsoft .NET, будут чувствовать себя в Monogame как дома.
В отличие от других движков в этом списке, Monogame не предоставляет достаточно инструментов и функций, чтобы сделать его пригодным для использования некодерами. Это действительно рай для разработчиков, поэтому, если вы ненавидите терминал или командную строку, вам нужно поискать в другом месте.
Разработчики, использующие Monogame, должны будут кодировать свои собственные столкновения и физику или использовать библиотеки, чтобы помочь с этим.
Но Monogame по-прежнему пользуется популярностью среди тех, кто знает, как ее использовать. И активное сообщество готово помочь новичкам начать работу.
8. Корона
Отъезд Corona
Я упоминал Lua ранее, и вы часто увидите, что язык Corona, 2D-движок, созданный для быстрого прототипирования и кроссплатформенного развертывания.
Дружелюбный для новичков и интересный для изучения, Corona полностью бесплатен без скрытых лицензионных отчислений . Это очень важно, учитывая, что многие игровые движки требуют оплаты за коммерческие продукты.
Если вы хотите учиться, но не знаете, с чего начать, просто обратитесь за помощью к сообществу Corona, насчитывающему более полумиллиона разработчиков.У них также есть небольшой, но полезный субреддит, который вы можете просмотреть.
Во многих отношениях Corona — это больше, чем игровой движок.
Он сочетает в себе рынок пользователей, издательскую службу и игровой движок в одном лице.
Идея состоит в том, что разработчики могут больше сосредоточиться на создании игр, а не на хлопотах по продвижению и продаже своей работы.
Ориентированная на новичков и мобильных разработчиков, Corona предлагает более линейный и легкий в освоении процесс, чем то, что требовалось бы в более крупной среде IDE.
Тем, кто ищет путь наименьшего сопротивления, обязательно стоит подумать о Corona, по крайней мере, если вы новичок в игровом дизайне.
9. Phaser
Проверить Phaser
Phaser в значительной степени основан на Flixel, бесплатной библиотеке флеш-игр.
Этот движок позволяет разрабатывать игры HTML5 для настольных и мобильных устройств прямо из браузера. Поскольку Phaser прост в освоении и управляет большим сообществом, это хорошее решение для людей, изучающих разработку 2D-игр.
Разработчики с опытом веб-разработки и Flash (теперь Adobe Animate) оценят Phaser больше всего. Хотя он нацелен на новичков и прост в освоении, многие функции Phaser заблокированы за платный доступ.
Те, у кого нет средств для разблокировки дополнительных функций, будут вынуждены использовать довольно ограниченное бесплатное решение.
Но лицензия бесплатная. Вы можете выпускать и продавать игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser. Кроме того, на веб-сайте Phaser есть обширный список руководств и примеров кодирования, охватывающий все, что вам понадобится для быстрого изучения разработки игр.
10. GameSalad
Проверить GameSalad
Если вы новичок в игровом дизайне и ищете простой способ обучения, вам стоит взглянуть на GameSalad.
Это игровой движок, использующий create в качестве метода обучения. Для разработчиков GameSalad предлагает невероятно простой способ создавать и публиковать игры.
Абсолютные новички будут удивлены тем, насколько легко создавать модели поведения с помощью функции сценариев перетаскивания.Для создания игр здесь не требуется никаких предварительных знаний в области программирования (хотя научиться программировать удобно!)
Тот факт, что GameSalad используется в образовательной среде K-12 для обучения навыкам программирования, свидетельствует о способности программы сделать обучение приятным процессом .
Тем не менее, вы не сможете достичь желаемого уровня детализации для готовой игры. Но это не значит, что здесь нельзя создавать веселые проекты.
Если вы что-то создадите, GameSalad может экспортировать вашу игру для ПК, мобильных устройств, Интернета и некоторых других платформ.Все совершенно бесплатно.
11. GameMaker
Ознакомьтесь с GameMaker
GameMaker — очень популярный игровой движок, отвечающий за такие игры, как Hyper Light Drifter, Orphan и Hotline Miami. Он работает как 2D-движок, но может создавать контент AAA.
GameMaker разработан, чтобы быть простым для новичков, но достаточно мощным, чтобы удовлетворить потребности большой студии.
Благодаря динамическому физическому движку и настраиваемому языку сценариев GameMaker является хорошим выбором как для любителей, так и для профессионалов.
С GameMaker вы получите беспрепятственный доступ к специализированному 2D-движку физики, а также возможность сетевой игры, кроссплатформенного развертывания и потрясающих визуальных эффектов с использованием шейдеров. Кроме того, есть еще много всего, что можно было бы перечислить, но вам действительно нужно испытать это на себе.
Если вам нужен 2D-движок, простой в использовании, но не имеющий никаких ограничений, GameMaker — отличный выбор.
12. Amazon Lumberyard
Проверить лесной склад
Вы можете удивиться, узнав, что Amazon тоже окунается в игровое пространство.
Lumberyard — это бесплатный игровой движок, предназначенный для прямой интеграции с Twitch. Цель Amazon Lumberyard — создавать игры, которые так же интересно смотреть, как и играть, поэтому ключевыми пунктами внимания являются качественная графика и отличная производительность.
Если вы знакомы с игровым дизайном, вам, вероятно, понравится то, что вы здесь увидите. Он обеспечивает многофункциональный опыт, который включает интеграцию с облаком, встроенное многопользовательское развертывание с онлайн-инструментами и поддержку с поддержкой модов.
Plus Lumberyard предоставляет доступ к исходному коду C ++, поэтому разработчики имеют полный контроль над своими играми.
Небольшие инди-студии или разработчики игр-одиночек могут держать все под одной крышей.
Благодаря пропускной способности и облаку Amazon вы можете сосредоточиться на создании красивой среды и привлекательных персонажей с увлекательными сюжетными линиями.
Технические художники найдут в своем распоряжении набор инструментов, включая физические шейдеры, динамическое глобальное освещение, эффекты частиц и объемный туман.
Это большой двигатель, но его стоит изучить, если у вас есть интерес.Взгляните на их начальную страницу для получения дополнительной информации.
Автор: Джош Петти
Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника.