Нарисуйте фигуру в Visio
Вы можете создавать собственные фигуры с помощью прямоугольника, эллипса, дуги, свободной формы и карандаша в Visio.
Если вы хотите применить к новой фигуре цвета заливки, необходимо создать закрытую фигуру. Если вы используете инструмент «Прямоугольник» или «Эллипс», закрытые фигуры становятся автоматически закрытыми. По умолчанию закрытые фигуры заполняются сплошным цветом.
В этом примере прямоугольник — это закрытая фигура, заливка сплошной заливки. Треугольник не закрыт, так как он не заполнен сплошным цветом и фон рисунка можно увидеть в фигуре.
Что необходимо сделать
-
Нарисуйте прямоугольник или круг
-
Рисование произвольной фигуры
-
Изменение фигуры
-
Создание новой фигуры
Нарисуйте прямоугольник или круг
На вкладке Главная в группе Инструменты щелкните стрелку рядом с кнопкой Прямоугольник , а затем сделайте следующее:
-
Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите инструмент Прямоугольник.
-
Чтобы нарисовать круг или овал, выберите инструмент Эллипс.
Перетащите фигуру на страницу.
Чтобы вернуться к обычному редактированию, в группе Инструменты щелкните инструмент
К началу страницы
Рисование произвольной фигуры
-
На вкладке Главная в группе Инструменты щелкните стрелку рядом с кнопкой Прямоугольник , а затем сделайте следующее:
- org/ListItem»>
Чтобы нарисовать прямую линию, выберите инструмент Линия.
-
Чтобы нарисовать неровную фигуру, выберите инструмент «Freeform».
-
Чтобы нарисовать кривую, выберите инструмент Дуга.
-
Чтобы нарисовать первый сегмент, нарисуйте указатель в том месте, где вы хотите начать фигуру, а затем перетащите указатель, пока сегмент не будет иметь нужный размер.
-
Чтобы нарисовать дополнительные сегменты, нарисуйте вершину в конце последнего добавленного сегмента, а затем перетащите указатель, чтобы нарисовать следующий сегмент.
Примечание: Чтобы отменить сегмент, нажмите CTRL+Z. Сегменты удаляются в обратном порядке, в котором они были нарисованы.
-
Чтобы закрыть фигуру, перетащите конечную точку последнего сегмента, который создается над вершиной в начале первого сегмента. Фигура становится непрозрачной, что означает, что она закрыта.

-
Чтобы вернуться к обычному редактированию, на вкладке Главная в группе Инструменты нажмите кнопку Указатель .
Чтобы нарисовать второй сегмент, нарисуйте вершину первого сегмента и перетащите указатель.
К началу страницы
Изменение фигуры
Большинство фигур в Visio можно изменять, добавляя, удаляя и изумяая их сегменты.
Удаление сегмента из фигуры
-
На вкладке Главная в группе Инструменты щелкните стрелку рядом с кнопкой Прямоугольник и выберите инструмент Карандаш .

-
Выберите фигуру, из которую вы хотите удалить сегмент, щелкните вершину которую нужно удалить, и нажмите кнопку DELETE.
Добавление сегмента к фигуре
-
На вкладке Главная в группе Инструменты щелкните стрелку рядом с кнопкой Прямоугольник и выберите инструмент Карандаш .
org/ListItem»>
Выберите фигуру, к которой вы хотите добавить сегмент, найдите место, куда вы хотите добавить сегмент, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните.
В месте щелчка фигуры появляется новая вершина, создав новый сегмент.
Изменить форму фигуры
-
На вкладке Главная в группе Инструменты щелкните стрелку рядом с кнопкой Прямоугольник и выберите инструмент Карандаш .
org/ListItem»>
Вы выберите фигуру, щелкните вершину которую вы хотите переместить, а затем перетащите вершину на новое место.
К началу страницы
Создание новой фигуры
Вы можете повторно использовать настраиваемую фигуру в других рисунках, сделав ее фигурой из вехи. Чтобы превратить пользовательскую фигуру в фигуру», сделайте следующее?
-
В области Фигуры щелкните Дополнительные фигуры ,а затем выберите настраиваемый или создайте новый, выбрав Новый ряд (единицы США) или Новый ряд (метрическая система).
На странице рисования выберите пользовательскую фигуру и перетащите ее в новый эскиз в области Фигуры.
-
Чтобы переименовать новую фигуру, щелкните ее правой кнопкой мыши, выберите переименовать и введите имя нового.
-
В области Фигуры в настраиваемом мастере выберите сохранить изменения, внесенные в настраиваемый мастер.
Дополнительные сведения о том, как создать новую фигуру, см. в статью Создание фигуры или Изменение фигуры.
К началу страницы
Как нарисовать контур круга в фотошопе
Содержание
- 1 Рисуем круг
- 1.1 Как нарисовать круг нужного диаметра
- 2 Свойства круга
- 2.1 Первичные свойства
- 2.2 Объединение и вычитание
- 3 Как нарисовать круг в круге
- 3.1 Способ номер 1. Копирование слоев
- 3.2 Способ 2. Вставка новой окружности
- 4 Обтравочная маска и рамка
- 5 Создание круга в Фотошопе
- 6 Метод 1: инструмент выделения “Овальная область”
- 7 Метод 2: использование инструмента “Эллипс”
- 8 Заключение
Думаю, если вас заинтересовал вопрос, как нарисовать круг в фотошопе, вы только начинаете сое изучение этой увлекательной программы. Не удивительно, что вы решили начать с простейших фигур. Кстати говоря, вы поступаете правильно.
Круг – базовая фигура, использование которой в фотошопе ограничено лишь вашей фантазией.
И каков бы ни был ваш уровень познаний, использовать ее вам все равно придется. Поэтому, тянуть не будем и сразу приступим.
Существует несколько способов рисования идеально ровного круга в фотошопе. Но для начала нам требуется создать новый документ для работы. Верхняя панель. Команда Файл – Создать. Рекомендую создавать большой документ, удобный для работы. Я предпочитаю 2000 пикселей по ширине и 1000 по высоте. Но вы можете использовать любой другой размер по своему усмотрению.
Обратим свое внимание на боковую панель инструментов. Инструмент «Эллипс». Он – то нам и нужен. Кликаем по нему, а затем по рабочей области. Удерживаем правую клавишу мыши и проводим окружность. А сейчас я расскажу вам небольшую хитрость. Дабы с первого раза добиться идеально ровного круга зажмите клавишу shift на клавиатуре. Рекомендую запомнить этот прием. Так как работает он со многими элементами.
А теперь второй способ. Теперь мы нарисуем окружность с помощью выделенной области. Для чего опять обратимся к панели инструментов.
Кликаем на инструмент «овальная область», зажимаем shift и рисуем.
Теперь нам требуется залить ее цветом. Обращаемся к панели выбора цвета. Кликаем и выбираем оттенок в появившемся окне. Двигая ползунок, вы можете просмотреть миллионы оттенков и в любом случае найдете то, что вам нужно. Как только сделаете выбор – жмите кнопку «ок» в том же окне.
На той же панели ищем инструмент «заливка». Кликаем по нему, а затем по выделенной области.
Окружность готова. Снимаем выделение, нажав комбинацию клавиш на клавиатуре ctrl+j.
Иногда возникает потребность создать окружность не залитую цветом. Допустим, это рамка для фото и ли элемент дизайна будущего сайта. Сделать это не составит труда, если вы разобрали второй способ создания окружности в фотошопе.
Создаем выделенную область и переходим к вкладке «редактирование», где выбираем команду «выполнить обводку».
В появившемся окне выбираем цвет обводки и ее толщину, которая выражается в пикселях.
Вот, что у нас получилось. Не забываем снимать выделение.
Вот таким образом, не заметно для себя вы научились пользоваться несколькими очень важными инструментами в фотошопе. Такими как: выделение, заливка, использование примитивных фигур и обводка. Думаю, они еще не раз пригодятся вам в будущем, а потому стоит их запомнить.
Всем привет. Сегодня мы поговорим о том, как нарисовать круг в фотошопе. нужного диаметра, с использованием заливки и без нее, а также научимся рисовать различные объекты посредством этой фигуры. Многие скажут, мол, зачем вообще посвящать этой теме отдельную статью, если для этого нужно всего пару движений. На самом деле вы и правы, и одновременно ошибаетесь, так как кроме обычного рисования существует множество других нюансов, начиная от подгонки под нужный диаметр, и заканчивая тем, как поместить две окружности внутри друг друга. Самое главное, что это очень важный элемент веб-дизайна . Поэтому присаживайтесь по удобнее. Поехали!
Рисуем круг
Для того, чтобы нарисовать окружность в фотошопе, нам прежде всего нужно найти элемент «Фигуры» , который находится на панели инструментов.
Именно там нам и предстоит выбрать ее из 6 элементов.
Далее, в свойствах вверху (прямо под меню) вы увидите три основных показателя прорисовки, а именно:
- Цвет заливки. Отвечает за то, какого цвета будет ваша окружность. Если поставить пункт «Нет заливки» , то внутри будет пустота, то есть останется только контур.
- Цвет обводки. Если задать здесь какой-либо цвет, то мы увидим, что контур стал меняться.
Пока временно поставьте оба этих параметра в режиме отсутствия, выбрав иконку с белым квадратом, перечеркнутым красной линией. Это будет означать, что у нас не будет ни заливки, ни обводки, а только контур.
И вот теперь можем приступить к рисованию эллипса. Зажимаем правую кнопку мыши в любом месте холста и начинаем тянуть мышкой. Пока мы двигаем мышкой с зажатой клавишой, у нас будет рисоваться овал, который будет меняться в зависимости от ваших движений. Но когда вы отпустите кнопку, то фигура нарисуется.
Но если же вы захотите нарисовать точный круг в фотошопе, словно по циркулю, то вам предстоит то же самое, только с зажатой клавишей SHIFT. Это обеспечит сохранение пропорции фигуры.
Если вы хотите рисовать овал или окружность из центра, то делать это нужно с помощью зажатой клавиши ALT. Только перед использованием сначала зажмите левую кнопку мыши, чтобы обозначить, что началось рисование, а же только потом зажмите ALT и чертите полноценно из центра.
Чтобы двигать окружность еще до того, как вы отпустили кнопку мыши и применили ее (А это реально нужно часто), зажмите клавишу пробел во время начертания и просто двигайте мышкой.
Самое интересное, что все эти комбинации можно совмещать. Например, если вы хотите рисовать ровный круг из центра, то начните его чертить с зажатым SHIFT и ALT одновременно. А потом еще и можете зажать пробел и перенести куда-нибудь нашу фигуру.
Как нарисовать круг нужного диаметра
Чтобы нарисовать окружность определенного диаметра в фотошопе, нужно выбрать данную фигуру (Эллипс) и просто кликнуть один раз левой кнопкой мыши на холсте.
После этого появится окошко, где вы можете задать размер по ширине и высоте в пикселях. Естественно, в случае с окружностью данные параметры должны быть одинаковыми.
В любой момент вы можете изменить эти заданные параметры, не прибегая к трансформации. Для этого в свойствах вверху просто измените значения по длине и ширине, как вы сами посчитаете нужным.
Свойства круга
Теперь, перейдем в сами свойства окружности или эллипса. Как и любые другие свойства инструментов, они находятся под главным меню. Только будьте уверены, что активирован именно нужный инструмент, так как для каждой фигуры свои свойства.
Первичные свойства
Выше мы уже убрали заливку и обводку с фигуры, чтобы удобнее рассмотреть контуры, а теперь давайте ими воспользуемся. Например я выберу красную заливку и синюю обводку. Для этого идем в свойства и меняем цвет в соответствующих пунктах.
Теперь рисуйте круг, как я показывал вам выше, и вы убедитесь, что они стали такого цвета, который мы и запланировали.
Кстати, необязательно задавать эти параметры сразу. Цвета можно изменить в любой момент, снова зайдя в те же самые параметры и изменив цвет.
Следом идет свойство толщины обводки. Вам нужно решить, сделать ее толствой или тонкой. Но в любом случае сделать это можно посредством дергания ползунков, либо заданием размера вручную.
Например, если я увеличу размер обводки в 6 раз, то вот как она будет у меня смотреться.
И завершают наши первичные свойства параметры обводки, которые находятся рядом с толщиной. У нас есть несколько вариантов (сплошная, прерывистая и пунктирная линии), из которых вы можете выбрать параметры. Но на данном этапе я рекомендую оставить сплошную линию по умолчанию.
Также, эти самые свойства вы можете активировать в отдельной панели. Для этого перейдите в меню «Окно» — «Свойства» .
Объединение и вычитание
Как и для любых других фигур в данном случае возможно совмещение разных фигур на одном слое. Обычно ведь каждая новая фигура рисуется на отдельном слое, но если выбрать пункт «Объединить фигуры» , который находится в разделе «Операции с контурами» в панели свойств под меню, то все новые начертания будут делаться на одном слое.
Но нужно учесть, что теперь все фигуры, которые вы нарисовали на слое, автоматически становятся единым целым, и с помощью перемещения их уже не переместить раздельно. Но выход есть. В панели инструментов выберите «Выделение контура» . Вот с помощью него вы и сможете двигать отдельные фигуры.
Но не менее чаще нужно вычитать частично фигуру, чтобы получить новую. Давайте на этом примере сделаем месяц.
- Нарисуйте желтый круг и следом за ним еще один внутри него. Только сделайте это в режиме объединения, как мы это делали чуть выше, чтобы они были на одном слое.
- Далее, снова идем в «Операции с контуром» и на сей раз выбираем пункт «Вычесть переднюю фигуру» . Как видите, теперь, вместо второй фигуры у нас дырка. Но самое интересное, что мы ничего не удалили. Просто второй круг стал прозрачным. Такая фишка удобна тем, что этой областью можно управлять, двигать, увеличивать, уменьшать, а также удалить, если она не нужна.
- Теперь, берем инструмент «Выделение контура» (черный курсор) и тыкаем на прозрачную окружность внутри основного круга.
При желании его можно увеличить при помощи знакомой комбинации горячих клавиш CTRL+T или задав параметры в свойствах. После этих манипуляций принимаем трансформирование и пододвигаем внутреннюю фигуру вправо или влево. Как видите, благодаря тому, что наш второй круг скрывает всё, что находится за ним, создается ощущение того, что перед нами месяц.
Я надеюсь, что вы поняли суть того, для чего нужно вычитание фигуры.
Как нарисовать круг в круге
На первый взгляд рисование двух кругов в одном — это простая задача. Но когда доходит до дела, пользователи сталкиваются с реальной проблемой. Давайте рассмотрим все это дело на практике и начертим небольшую мишень. И сделаем мы это двумя способами.
Способ номер 1. Копирование слоев
Давайте сразу нарисуем круг с красной заливкой и без обводки. и уже после этого скопируем этот слой три раза (пусть у нас будет четырехслойная мишень). Для этого встаньте на слой с нарисованным только что кругом и трижды нажмите комбинацию клавиш CTRL+J, чтобы дублировать его три раза.![]()
Теперь, сделайте невидимыми первые два слоя. чтобы они нам пока не мешались. Для этого нажмите а глазики на миниатюрах. После этого встаньте второй слой снизу, который мы не скрыли от взора, а затем нажимаем комбинацию клавиш CTRL+T, чтобы активировать режим трансформирования. После этого тянем за уголок и уменьшаем окружность с зажатым SHIFT, чтобы сохранить пропорции. На выравнивание пока не обращайте особого внимания, мы потом все ото исправим.
Теперь, закрашиваем круг белым цветом. Для этого идем в свойства и выбираем заливку белым цветом. Должно получиться примерно так. Вы не думайте, это не дырка. Просто фон и заливка одинакового цвета, поэтому так и кажется.
Далее, делаем видимым второй слой сверху, после чего фигура снова закрасится красным цветом. Но так и должно быть. Главное, что теперь вам снова нужно уменьшить данный момент, причем еще мельче, чем тот, который мы уменьшали только что. То есть жмем CTRL+T, тянем за уголки и уменьшаем.
После этого применяем трансформацию.
Ну и наконец, делаем видимум самый первый сверху слой, заливаем белым цветом через свойства и уменьшаем с помощью трансформации еще меньше. Таким образом у нас появилась небольшая мишень, правда какая-то кривая. Ее нужно выровнять, чтобы расстояния между звеньями были одинаковыми.
Сейчас я специально сделал между окружностями разное расстояние, чтобы показать вам, как сделать всё ровно буквально за одно-два нажатия. Для этого выделите все слои, участвовавшие в процессе, по очереди с помощью зажатой клавиши CTRL. Либо вы можете выделить все сразу, выделив лишь первый и последний слой с зажатым SHIFT. Все, что было между ними будет также автоматически выделено.
Теперь, обязательно выберите инструмент «Перемещение» , иначе у вас ничего не выйдет. После этого в свойствах под меню вам нужно будет выбрать выравнивание центров по вертикали и по горизонтали.
После этого наш рисунок из кругов приобретет полноценный, симпатичный и точный вид.
Всё ровно и стильно, прям хоть дротики кидай. Я надеюсь, что на данной примере вы поняли, как нарисовать в фотошопе круг в круге.
Способ 2. Вставка новой окружности
Кроме вышеуказанного способа можно воспользоваться простым добавлением. Я не буду долго размусоливать эту тему, так по идее все и так должно быть понятно.
По сути, мы рисуем круг, а затем рисуем еще один, но поменьше. После этого просто меняем цвет и выравниваем точно также, как мы это делали выше. Я думаю, что с этим проблем возникнуть не должно.
Обтравочная маска и рамка
Ну и напоследок мы воспользуемся одной классной фишкой, которая называется обтравочная маска. Благодаря ей мы сможем вставить любое изображение в наш круг. Причем нам ничего не нужно будет подтирать и удалять. Оно впишется туда по всей поверхности окружности частично, а мы еще и сможем двигать картинку внутри и редактировать ее.
- Для начала нарисуем круг и загрузим сразу изображение, которое туда нужно будет поместить.

- Теперь, встаем на слой с изображением (только обязательно убедитесь, что он находится над фигурой) и жмем на нем правой кнопкой мышки. После этого выбираем пункт «Создать обтравочную маску» .
- Как видите, изображение скрылось где-то за пучиной невидимости, но часть его выглядывает в круге. Это работает по принципу окна в доме. Вы видите всё, что за окном, но не более того. Теперь, можете просто взять инструмент «Перемещение» и двигать изображение как захотите. Также можете его трансформировать и выполнять все другие известные действия.
Это очень классное решение, так как всё получается ровно и четко, а самое главное, не страдает сама картинка и мы можем перемещать ее внутри круга как захотим.
Ну а если захотим сделать круглую рамку в фотошопе по быстрому, то можно использовать два варианта:
- Задать обводку пожирнее в стилях слоя с фигурой, не забыв выбрать цвет, градиент или узор.
- Выбрать обводку в свойствах фигуры наверху, как мы это делали выше.
Только толщину нужно будет задать побольше.
Более подробно о том как сделать круглое фото и рамку я написал в одной из своих предыдущих статей.
Ну а если вы хотите действительно отлично разбираться в фотошопе, то настоятельно рекомендую посмотреть вам этот замечательный видеокурс . Она настолько великолепно построен, что после его просмотра у вас просто не останется вопросов о том, как пользоваться этим графическим редактором. Все разложено по полочкам и буквально разжевано простым понятным человеческим зыком.
Ну а на этом я свою сегодняшнюю статью заканчиваю. Надеюсь, что вам понятно, как нарисовать круг в фотошопе нужного диаметра, с заливкой и обводкой. Если есть какие-то вопросы, то спрашивайте, не стесняйтесь. Ну а на этом у меня всё. Не забудьте подписаться на паблики в социальных сетях и на уведомления моего блога. До скорых встреч. Пока-пока!
Круг – это одна из самых распространенных фигур, в т.ч. в программе Фотошоп, которая достаточно часто используется при создании различных графических изображений в презентациях, буклетах, визитках и т.
д. Поэтому давайте разберемся, каким образом можно нарисовать и раскрасить круг в Фотошопе.
Создание круга в Фотошопе
Для того, чтобы нарисовать круг в Фотошопе, мы можем воспользоваться двумя инструментами: “Овальная область” и “Эллипс”. У каждого их них есть свои особенности, поэтому давайте по-отдельности рассмотрим каждый.
Метод 1: инструмент выделения “Овальная область”
Сперва рассмотрим на примере, как можно создать круг с помощью инструмента “Овальная область”, входящего в группу “Выделение”.
- Кликнув правой кнопкой мыши по группе инструментов “Выделение” нам нужно выбрать “Овальную область”.
- Чтобы получился идеально ровный круг, зажимаем клавишу Shift и создаем выделение при помощи данного инструмента.
- Нажимаем сочетание клавиш Shift+F5 (или переходим в меню “Редактирование” и выбираем пункт “Выполнить заливку”). Откроется окно заливки.
В параметре “Содержание” выбираем опцию “Цвет”. - На экране появится Палитра цветов. Определяемся с нужным цветом и оттенком, после чего нажимаем OK в окне палитры и затем – в окне заполнения цветом из предыдущего шага.
- Все готово. Мы получили идеальный круг, залитый нужным цветом.
Кстати, “покрасить” круг можно и по-другому:
- После того, как мы выделили область в виде круга нажимаем по кнопке выбора цвета на основной боковой панели инструментов. Откроется уже знакомое окно “Палитра цветов”, где мы выбираем требуемый цвет/оттенок и кликаем OK.
- После этого выбираем инструмент “Заливка” и кликаем в любом месте внутри выделенной области в форме круга.
Чтобы убрать выделение, нажимаем на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+D.
Метод 2: использование инструмента “Эллипс”
Создать круг можно также с помощью инструмента “Эллипс” из группы “Фигуры”.
Давайте посмотрим, как с ним работать.
- Для начала нужно выбрать требуемый инструмент на боковой панели.
- Теперь, зажав клавишу Shift, аналогично созданию выделения, рисуем эллипс, который примет форму ровного круга.
- Задать точные размеры круга можно на верхней панели инструментов. При этом, чтобы сохранить пропорции при редактировании ширины или высоты, предварительно нажимаем на значок связки.
- Если нужно изменить цвет созданной фигуры, можно кликнуть на миниатюру слоя в Панели слоев. Появится окно “Палитра цветов”, где можно задать любой понравившийся цвет.
Заключение
Итак, мы только что рассмотрели два разных способа, пользуясь которыми можно создать круг в графическом редакторе Фотошоп и залить его нужным цветом. Как видите, ничего сложного в этом нет. Если выполнить предлагаемые выше действия хотя бы несколько раз, то можно довести этот процесс до автоматизма и в дальнейшем без труда создавать подобную и другие простейшие геометрические фигуры.
Как рисовать векторные изображения в Figma / Skillbox Media
Прежде чем рисовать, важно разобраться, как работают инструменты для создания векторных иллюстраций. Если вы уже всё о них знаете — сразу переходите к практике. Если нет — читайте нашу инструкцию.
Для начала нарисуйте простой квадрат:
1. На панели инструментов нажмите на иконку и кликните в любую часть макета.
2. Кликните ещё раз в любую другую часть макета, и у вас появится линия.
3. Таким же образом сделайте ещё три линии, чтобы у вас получился квадрат. Последняя линия должна соединиться с первой. Чтобы линии получились ровными, делайте их с зажатой клавишей Shift.
Иллюстрация: Skillbox MediaОбратите внимание, что, создав первую точку, вы вошли в режим векторного редактора, и панель инструментов изменилась:
Иллюстрация: Skillbox MediaДобавьте на квадрат дополнительные точки, чтобы получился многоугольник:
1.
На панели инструментов нажмите на иконку , наведите курсор на одну из линий — посередине вы увидите точку.
2. Зажмите эту точку правой кнопкой мыши и тяните её от центра фигуры.
3. Повторите то же самое с остальными сторонами фигуры.
Иллюстрация: Skillbox MediaСгладьте углы получившегося прямоугольника:
1. На панели инструментов нажмите на иконку и дважды кликните на любую из точек фигуры.
2. Зажмите любой из краёв появившихся линий — их называют усами. Тяните ус в сторону изгиба угла, чтобы он не пересекал линию дуги. Иначе ваша линия может получиться «мятой».
Иллюстрация: Skillbox Media3. Повторите то же самое с остальными точками. Если получившееся скругление вам не нравится, нажмите правой кнопкой мыши на нужную вам точку.
Иллюстрация: Skillbox MediaКак и у стандартных фигур в Figma, у вектора можно изменить цвет заливки и параметры обводки:
Иллюстрация: Skillbox MediaЛюбую стандартную фигуру в Figma — круг , квадрат , треугольник или многоугольник — можно редактировать как вектор.
Чтобы это сделать, создайте фигуру и дважды кликните по ней правой кнопкой мыши:
Чтобы выйти из режима редактирования вектора, нажмите Done на панели инструментов. Если захотите что-то изменить, дважды кликните по вектору.
Человеческий мозг запоминает только основные детали объектов, поэтому перед началом работы обязательно подыщите референс, чтобы ничего не выдумывать на ходу.
Мы будем рисовать мяч для регби, на фотографии вы сразу увидите его основные и второстепенные детали:
Изображение: modi.ru / Skillbox MediaОснова мяча
1. Создайте круг и растяните его по длине и высоте мяча, чтобы получился овал.
2. В режиме векторного редактора подгоните форму овала под мяч, чтобы они были похожи.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaПоперечный шов
1.
Создайте круг и растяните его по основному шву, который пересекает его.
2. В режиме векторного редактора подгоните форму овала под шов.
3. Удалите фон, добавьте на вектор обводку и перенесите его на овал в форме мяча.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaДополнительный шов
1. Создайте квадрат и подгоните его размеры под форму дополнительного шва.
2. Удалите у фигуры фон, добавьте обводку и скруглите углы . В качестве эталона для скругления возьмите угол шва, который виден лучше всего. В нашем референсе — это левый нижний.
3. В режиме векторного редактора располагайте точки фигуры по направлению шва, а усами регулируйте скругление так, чтобы вектор повторял форму шва.
4. Этот шов не сплошной, а строчной. Укажите в настройках обводки пунктирный стиль.
Чтобы это сделать, в блоке Stroke на панели инструментов нажмите и в появившемся меню в пункте Stroke Style укажите стиль Dash. Отрегулируйте настройки Dash (количество точек) и Gap (шаг), чтобы пунктир примерно напоминал шов настоящего мяча.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaБлик
1. Скопируйте основной овал, выделите его и укажите цвет заливки: белый.
2. Поместите белый овал на мяч и подгоните его под размер блика — он будет примерно на треть меньше основного овала.
3. Поместите блик на мяч. Скорее всего, он будет великоват, поэтому уменьшите его и подправьте ломаные углы с помощью усов.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaЛевая белая полоска
Чтобы её сделать, воспользуйтесь хитростью с наложением слоёв:
1.
Создайте круг и с помощью одной из его сторон повторите внешний левый край полоски.
2. Создайте ещё один круг и с его помощью повторите внутренний правый край полоски. Важно, чтобы этот круг в палитре слоёв находился ниже предыдущего.
3. В режиме векторного редактора подправьте оба круга, чтобы они точно повторяли изгибы полоски. Для удобства укажите непрозрачность кругов на 50%, чтобы видеть и сами фигуры, и контуры мяча.
4. Выделите обе фигуры, нажмите на панели инструментов на иконку и в выпадающем списке выберите . В результате видимой останется только та часть, в которой ваши круги не пересекаются, — она и образует белую полосу.
Иллюстрация: Виктор Засыпкин5. Сделайте копию основной формы мяча и подложите её под полоску. Если она выходит за края фигуры, выделите и полоску, и форму мяча, затем на панели инструментов нажмите на иконку и в выпадающем списке выберите .
В результате останется видимой только та часть, где ваши круги пересекаются.
6. Поместите получившуюся фигуру на мяч. Если она залезает на шов, его можно немного уменьшить.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaПравая белая полоса
Правую полосу можно сделать так же, как и левую, либо нарисовать её самостоятельно с помощью инструмента :
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaБелый шов
1. Белый шов повторяет форму основного. Возьмите поперечный шов, с зажатой клавишей Ctrl (⌘) выделите все точки снизу и удалите их. У вас должна получиться короткая линия длиной с поперечный шов.
2. Поместите линию на референс и, если нужно, сделайте её длиннее или короче в режиме векторного редактора.
3. Поместите вектор на нижний край шва и с помощью пера обведите и остальной контур шва.
4. С помощью пера повторите контуры всех стежков.
Видео: Виктор Засыпкин / Skillbox MediaВ результате у вас получится примерно такой мяч:
Изображение: Виктор Засыпкин- Начинайте работу с поиска референса. Без него вы не вспомните мелкие детали предмета или случайно придумаете свои, лишние.
- Следите за тем, чтобы линии не получались мятыми: тяните усы в сторону изгиба угла, чтобы они не пересекали линию дуги.
- Упрощайте себе рисование, чтобы экономить время. Например, используйте хитрость с наложением слоёв.
Больше о Figma
Самоучитель по Figma
Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.
Как нарисовать собаку: 25 лучших способов
9 августа 2019ЛикбезВдохновение
Карандашами, ручками или маркерами создавайте мультяшных и реалистичных пёсиков разных пород.
Поделиться
0Как нарисовать мультяшную мордочку собаки
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to DrawЧто вам понадобится
- Бумага;
- маркер, фломастер или простой карандаш.
Как нарисовать собаку
1. Изобразите горизонтальную выпуклую линию. Под ней нарисуйте небольшой овал, добавьте блик и закрасьте получившийся нос.
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw2. Снизу проведите две изогнутые линии, встречающиеся под носом. На их кончиках подрисуйте ещё по одной короткой чёрточке.
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw3. По бокам двумя изогнутыми линиями изобразите щёчки собаки.
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw4. Вниз от губ проведите две плавные сужающиеся к середине черты. Соедините их в центре изогнутой галочкой. От её краёв продолжите вниз закруглённую линию — это будет высунутый язык. Проведите от его основания вниз небольшую черту.
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw5.
Подо ртом, за языком, дорисуйте закруглённый подбородок. Сверху над носом добавьте две вертикальные овальные фигуры — глаза. Внутри, ближе к середине, подрисуйте ещё две фигуры поменьше. Обозначьте в них овальные блики и закрасьте зрачки.
6. Над глазами подрисуйте две выпуклые линии, а чуть выше по центру — выбивающуюся шёрстку.
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw7. От этой шёрстки по краям выпустите вниз плавные линии. Закруглите их рядом с глазами и доведите до верха так, чтобы получились свисающие уши. У их основания добавьте небольшие чёрточки.
YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw8. По краям от глаз дорисуйте голову закруглёнными линиями. Соедините левую с ухом маленькой чёрточкой. Поставьте под носом несколько точек и закрасьте рот над языком.
По желанию рисунок можно оформить цветными карандашами, фломастерами или маркерами.
Какие ещё есть варианты
Вот ещё более простой и быстрый способ нарисовать собачью мордочку:
youtube.com/embed/bVBW7kQShCg» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>Здесь показано, как изобразить морду мопса:
А это инструкция по рисованию джек-рассел-терьера:
Как нарисовать реалистичную мордочку собаки
YouTube-канал How2DrawAnimalsЧто вам понадобится
- Бумага;
- простой карандаш;
- ластик.
Как нарисовать собаку
1. Чтобы нарисовать такого красивого лабрадора, сперва наметьте круг. Чуть выше середины прочертите горизонтальную изогнутую линию. Сверху в левой части проведите вертикальную линию, как показано на фото.
YouTube-канал How2DrawAnimals2. Внизу слева, выходя за нижние края, нарисуйте круг меньшего диаметра, чем предыдущий.
YouTube-канал How2DrawAnimals3.
В правой части головы изнутри выпустите вниз горизонтальную линию почти до края большого круга. Вправо за границу наброска выведите ещё одну наклонную черту примерно до середины головы. Соедините её с первой. Слева прочертите ещё одну линию под наклоном, а от неё вниз проведите черту до маленького круга. Под ним слева и под правым ухом наметьте плавные очертания шеи.
4. Над горизонтальной линией обозначьте глаза, слегка удлинённые по краям. Левый должен быть немного меньше правого. Каждый глаз очертите сверху и снизу прерывистыми линиями.
YouTube-канал How2DrawAnimals5. Внутри глаз нарисуйте маленькие круглые блики и зрачки. Заштрихуйте последние. Выделите форму глаз более чёткими и жирными линиями. Подробности есть в видеоинструкции ниже. Обозначьте брови мелкими штрихами.
YouTube-канал How2DrawAnimals6. Внутри круга меньшего диаметра дорисуйте овал, расположенный горизонтально. Затем, сильнее нажимая на карандаш, выделите верхнюю часть овала и прорисуйте по краям изнутри ноздри.
Добавьте между ними, чуть левее, вертикальную плавную черту. По нижнему краю овала пройдитесь прерывистыми линиями.
7. Проведите под носом небольшую вертикальную черту. На пересечении двух кругов обозначьте губы. Слева добавьте ещё одну плавную линию. Вниз от неё, выходя за границы круга, изобразите левую часть губы. Проведите линию вверх слева от носа, как показано на фото.
YouTube-канал How2DrawAnimals8. Короткими кривыми дорисуйте нижнюю губу. Справа слегка выйдите за границу меньшего круга и штрихами продолжите губу вверх по его границе.
YouTube-канал How2DrawAnimals9. Прерывистыми линиями, изображая шерсть, обведите набросок правого уха. Нижнюю и левую части сделайте более плавными. Слева, ближе к краю, добавьте ещё немного шёрстки.
YouTube-канал How2DrawAnimals10. Жирно очертите верхушку головы. Прерывистыми линиями обозначьте левое ухо, дорисовывая его правую сторону рядом с глазом. Вверху слева добавьте изображению объём, проведя чёрточками вертикальную плавную линию.
Сделайте нижний край уха более узким. Прорисуйте шерсть на шее.
11. Изобразите шерсть вокруг глаз, под правым ухом и на шее. Сотрите карандашные наброски там, где это возможно. Если стёрлись какие-то нужные линии, просто заново дорисуйте их.
YouTube-канал How2DrawAnimals12. Заштрихуйте глаза и нос, оставив на последнем блик — светлую полоску.
YouTube-канал How2DrawAnimals13. Заштрихуйте остальные части головы, учитывая направление роста волос. Под носом и глазами, у краёв ушей и на шее сделайте затемнения. Добавьте точки над губой.
Все подробности есть в этом видео:
Какие ещё есть варианты
Вот невероятно крутой рисунок хаски. В начале видео автор даже показывает все карандашные техники, которые будут использованы:
В этом мастер-классе объясняют, как нарисовать голову немецкой овчарки:
youtube.com/embed/mywLPjoK1XU» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>Очень симпатичный джек-рассел-терьер, раскрашенный карандашами:
А это, в отличие от предыдущих, довольно быстрый и простой способ нарисовать реалистичного спаниеля:
Как нарисовать сидящую собаку в мультяшном стиле
YouTube-канал Mirage4YouЧто вам понадобится
- Бумага;
- простой карандаш, ручка, фломастер или маркер.
Как нарисовать собаку
1. Нарисуйте небольшой овал под наклоном. Внутри добавьте ещё один поменьше. Вниз проведите небольшой уголок и закрасьте всё, кроме маленького овала. Это будет носик.
YouTube-канал Mirage4You2. Под ним проведите две плавные горизонтальные черты. От края правой опустите вниз закруглённую линию и завершите её в конце этой же самой правой линии.
С края добавьте маленькую чёрточку.
3. В нижней части рта обозначьте язык и закрасьте остальное пространство. Над носом слева нарисуйте вертикальный овал, а внутри — ещё один. Внутри второго овала изобразите фигуру, как показано на картинке, а в центре — маленький кружочек. Раскрасьте фигуру и подрисуйте сверху реснички.
YouTube-канал Mirage4You4. Справа наметьте очертания другого глаза. Он должен быть немного шире первого. Изнутри нарисуйте овал, а в нём такую же фигуру и кружочек, как в предыдущем шаге. Раскрасьте фигуру и добавьте реснички.
YouTube-канал Mirage4You5. Слева кривой чертой изобразите выпуклую щёчку. Проведите от неё вверх плавную линию и загните её вправо. Прорисуйте сверху торчащие волоски. Очертите нижнюю часть головы.
YouTube-канал Mirage4You6. Над глазами изобразите вытянутые каплевидные брови. Слева от границы наброска головы проведите вверх маленькую черту. От неё выпустите вниз изогнутую линию, закруглите её над щёчкой вправо и завершите над маленькой чертой.
Соедините ухо с головой над ресницами. Чуть ниже выбивающейся чёлки проведите вниз плавную линию и слегка закруглите влево на уровне подбородка. Под чёлкой выпустите вниз ещё одну кривую — край второго уха — и соедините её внизу с первой. Чтобы не ошибиться, посмотрите фото или видео ниже.
7. Под головой подрисуйте плоскую каплевидную фигуру, сужающуюся к правому уху. Это будет часть шеи. Под ней изобразите схожую фигуру — ошейник. Слева под ним добавьте две горизонтальные параллельные чёрточки, а по бокам дорисуйте по две выпуклые линии, встречающиеся по центру. У вас должна получиться косточка. Соедините её с ошейником кольцом.
YouTube-канал Mirage4You8. Под косточкой проведите вниз плавную линию и обозначьте лапу с двумя пальцами. Справа начертите ещё одну плавную линию, подрисуйте лапу с тремя пальцами и проведите от них черту вверх.
YouTube-канал Mirage4You9. Между ними обозначьте грудку. Внизу около правой (к рисующему) передней лапы изобразите горизонтальную закруглённую заднюю и разделите пальцы.
От края правого уха проведите линию спинки и соедините её с задней лапой.
10. Над задней лапой, у основания передней, обозначьте бедро округлой линией. Добавьте изогнутый хвост, проведя две почти параллельные черты вправо от задней части собаки.
YouTube-канал Mirage4You11. Пёсика можно оставить в таком виде, добавить ему пятен — тогда получится далматинец — или просто раскрасить.
Какие ещё есть варианты
Суперпростой и быстрый способ изобразить сидящую собачку:
Это рисунок миленького померанского шпица:
Здесь показано, как изобразить шнауцера:
А в этом видео автор рисует французского бульдога:
youtube.com/embed/h06B8qenxkA» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>Как нарисовать сидящую собаку в реалистичном стиле
YouTube-канал How2DrawAnimalsЧто вам понадобится
- Бумага;
- простой карандаш;
- ластик.
Как нарисовать собаку
1. Чтобы изобразить сидящего щенка хаски, для начала нарисуйте круг. Примерно посередине под углом проведите горизонтальную, слегка закруглённую линию. Сверху по центру добавьте ровную горизонтальную линию.
YouTube-канал How2DrawAnimals2. В середине нижней части нарисуйте круг поменьше. Он не должен выходить за обозначенные границы. Сверху наметьте уши.
YouTube-канал How2DrawAnimals3. Под головой нарисуйте ещё один круг так, чтобы он находился за первым. Слева подрисуйте полуовальную фигуру, как изображено на фото.
YouTube-канал How2DrawAnimals4. Снизу проведите две вертикальные линии — будущие передние лапы. Слева внизу наметьте очертания задней лапы и хвоста.
YouTube-канал How2DrawAnimals5.
Наметьте маленькие круглые глаза. Заштрихуйте края, придавая глазам овальную форму. Сверху добавьте немного шерсти с помощью коротких штрихов. Внутри обозначьте зрачки и блики.
6. Внутри маленького круга нарисуйте овальный нос. Заштрихуйте его контур и сделайте внизу небольшое удлинение. Прорисуйте ноздри и проведите в нижней части маленькую вертикальную черту.
YouTube-канал How2DrawAnimals7. Под носом обозначьте закрытый рот. Проведите эти линии вверх за границы маленького круга. Короткими штрихами обведите контуры ушей и прорисуйте шёрстку в середине. Такими же прерывистыми линиями обведите всю голову. В нижней части выйдите немного за границы круга.
YouTube-канал How2DrawAnimals8. Таким же образом прорисуйте передние лапы и пальцы на них.
YouTube-канал How2DrawAnimals9. Короткими штрихами добавьте пальцы и верхнюю часть стопы к наброску задней лапы. От пятки штрихами проведите линию вверх примерно к середине хвоста. Между передними лапами такими же линиями прорисуйте заднюю лапку с двумя пальцами.
10. Добавьте шёрстку на грудке, брюшке, спинке и над задней лапой. В задней нижней части выйдите за границы наброска. Добавьте хвостик, прорисовав вокруг его очертаний волоски.
YouTube-канал How2DrawAnimals11. Сотрите все карандашные наброски, где это возможно. Если где-то пропадут нужные линии, просто подрисуйте их заново. Заштрихуйте серединки ушек. Штриховкой обозначьте тени с правой стороны собаки.
YouTube-канал How2DrawAnimals12. Добавьте тень под зверем. Закрасьте носик и прорисуйте узор над глазами, оставив светлыми каплевидные участки над внутренними уголками глаз и удлинённый участок между ними. Заштрихуйте верхнюю часть головы и спинки по росту волос.
YouTube-канал How2DrawAnimals13. Заштрихуйте остальную часть спинки и грудку.
Подробный процесс показан в видео:
Как нарисовать стоящую собаку в мультяшном стиле
YouTube-канал Christopher HartЧто вам понадобится
- Бумага;
- простой карандаш;
- ластик.

Как нарисовать собаку
1. Проведите горизонтальную линию. От правого конца вниз прочертите ещё одну, а от последней — небольшую горизонтальную черту вправо. Придайте фигуре форму мордочки и завершите набросок слева.
YouTube-канал Christopher Hart2. Влево от нижней части головы проведите под углом маленькую черту. От неё также влево выпустите горизонтальную линию. От правого края шеи вниз проведите изогнутую черту. Снизу подрисуйте слегка выпуклое брюшко и соедините его сзади с горизонтальной линией.
YouTube-канал Christopher Hart3. Спереди под грудкой выпустите вниз три вертикальные черты. Прорисуйте между ними пальцы. Кривыми линиями на грудке изобразите изгиб передних лап. От середины брюшка нарисуйте изогнутую влево линию, добавьте ещё одну прямую сзади и соедините их внизу. За этой лапой подрисуйте ещё одну в виде V-образной фигуры.
YouTube-канал Christopher Hart4. Если нос покажется длинноватым, сотрите его и укоротите. Нарисуйте большой овальный глаз и раскрасьте зрачок.
Сверху добавьте приподнятую бровь. Подрисуйте маленький носик.
5. На подбородке набросайте зигзагообразную шёрстку. Сверху над глазом подобным образом прорисуйте нависающую чёлку. Волоски должны быть направлены к носу. Очертите сверху более плавную линию головы.
YouTube-канал Christopher Hart6. Сделайте жирнее заднюю линию головы. Слева от глаза выпустите вниз плавную линию, слегка закруглённую вправо под подбородком. Рядом проведите ещё одну, немного закруглив её влево около шеи. Соедините две линии внизу рядом с лапами так, чтобы получилось свисающее ухо. Сотрите внутри него лишние карандашные наброски.
YouTube-канал Christopher Hart7. Очертите контуры лапок и слегка закрасьте те, которые расположены на заднем фоне. Сделайте поярче линии брюшка и спинки. Подрисуйте маленький хвостик с торчащими волосками.
YouTube-канал Christopher Hart8. Под подбородком добавьте кончик другого уха с помощью зигзагообразных линий. Шёрстка на нём должна быть направлена вниз.
Закрасьте кончик. Над передним ухом изобразите шёрстку. Сделайте поярче верхнюю часть глаза.
9. Подрисуйте траву с двух сторон на уровне кончиков ушей, под хвостом и лапами. Добавьте тёмное пятнышко на спинке пёсика. Сотрите карандашные наброски и слегка заштрихуйте кончик переднего уха.
Какие ещё есть варианты
Вот более простой способ изобразить стоящую собачку:
Ещё одно весёлое мультяшное животное:
Здесь подробно показано, как нарисовать и раскрасить собаку:
А это видео понравится любителям миленьких корги:
youtube.com/embed/KPkYp0r8yks» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>Как нарисовать стоящую собаку в реалистичном стиле
YouTube-канал How2DrawAnimalsЧто вам понадобится
- Бумага;
- простой карандаш;
- ластик.
Как нарисовать собаку
1. В этом мастер-классе мы изобразим красивого вест-хайленд-уайт-терьера. Нарисуйте круг в качестве наброска головы. Примерно посередине изобразите закруглённую горизонтальную линию. Сверху чуть правее проведите горизонтальную черту. Внизу добавьте ещё один круг, не выходящий за границы.
YouTube-канал How2DrawAnimals2. Сверху наметьте очертания ушей. Внизу слева нарисуйте круг чуть большего размера, чем голова. Он должен слегка заходить за неё. Слева добавьте ещё один круг немного меньшего диаметра, чем предыдущий.
YouTube-канал How2DrawAnimals3. Внизу слева и справа сделайте наброски лап. Соедините два круга вверху и внизу. Нижняя соединительная линия должна быть немного выпуклой.
Добавьте очертания торчащего хвоста.
4. Нарисуйте круглые глаза и, надавливая на карандаш, придайте им более овальную форму. В левой части правого элемента добавьте немного чёрточек — шерсть, закрывающую глаз. Подрисуйте шерсть вокруг и над глазами. Внутри обозначьте блики, зрачки и заштрихуйте остальное пространство.
YouTube-канал How2DrawAnimals5. Внутри маленького круга наметьте небольшой овал. По его верхней части пройдитесь короткими штрихами. В середине изобразите ноздри, а внизу по центру проведите вертикальную черту. Под носом сделайте горизонтальную линию из штрихов. Таким же образом продолжите линию влево, наверх и вправо.
YouTube-канал How2DrawAnimals6. Штрихами обведите края ушей, немного выходя за границы наброска. Добавьте линии посередине ушей. От них вниз таким же образом прорисуйте голову. Добавьте шерсть на подбородке и вокруг глаз. Подробности есть на фото и в видео ниже.
YouTube-канал How2DrawAnimals7. Прорисуйте лапы короткими штрихами, имитирующими шерсть.
Для этого между передними набросками лап проведите вниз плавную линию. Слева от левого наброска изобразите ещё одну. Внизу между ними подрисуйте ступню и пальцы. Справа от правого наброска очертите ещё один край лапы и тоже добавьте внизу ступню и пальцы. Подобным образом обозначьте задние ноги. Подробный процесс показан в видео ниже.
8. Прерывистыми линиями обведите очертания туловища. Под головой на грудке изобразите штрихами фигуру наподобие буквы V. Добавьте собаке пушистый хвост, подрисовав прерывистые линии по бокам от его наброска.
YouTube-канал How2DrawAnimals9. Сотрите все карандашные наброски на туловище и мордочке. Если где-то удалили нужные линии, просто прорисуйте их заново.
YouTube-канал How2DrawAnimals10. Нажимая на карандаш, заштрихуйте серединки ушей, пространство вокруг глаз, нос и рот. Более светлой штриховкой добавьте на голове шерсть, соблюдая направление роста волос.
YouTube-канал How2DrawAnimals11. Заштрихуйте грудку, брюшко, левые стороны передних ног и заднюю часть животного.
Добавьте тени под собакой.
Все подробности в этой инструкции:
Какие ещё есть варианты
Мастер-класс от этого же автора по рисованию реалистичного мопса:
Здесь показано, как изобразить бигля:
Это видео поможет вам создать гордую пушистую сиба-ину:
А это инструкция по рисованию цветной таксы:
Читайте также 🐶🎨📜
- Онлайн-курсы и YouTube-каналы для тех, кто хочет научиться рисовать
- 5 способов нарисовать сказочных единорогов
- 9 способов нарисовать милейших котиков
- 20 способов нарисовать красивую розу
- Как освоить зентангл и зачем вам это нужно
*Деятельность Meta Platforms Inc.
и принадлежащих ей социальных сетей Facebook и Instagram запрещена на территории РФ.
Как нарисовать лицо поэтапно карандашом (59 фото)
В изобразительном искусстве, нарисовать человека является одной из самых сложных задач. Чтобы правильно нарисовать человека, необходимо обладать хотя бы базовыми знаниями в анатомии. Само телосложение нужно тщательно изучать, чтобы максимально точно передать его на бумаге.
Содержание
- Основные правила рисования лица
- Поэтапный мастер-класс по рисованию лица
- Фото идеи и примеры для рисования лица карандашом
Основные правила рисования лица
Прежде чем переходить к более детальному изучению нюансов, необходимо сначала подготовить базу, от которой потом можно будет отталкиваться. Рассмотрим базовые правила рисования, которых нужно придерживаться.
- Прежде чем приступать к наброску, нужно тщательно продумать расположение всех элементов на рисунке.
- Как только все будет продуманно, следом идет создание наброска.
Для этого понадобится хороший, остро заточенный карандаш средней жесткости. Это позволит создавать тонкие, едва заметные линии, которые в случае чего можно будет удалить и поправить. - Линии элементов наброска остаются до того момента, как будет виден нужный результат.
- На каждом этапе нужно тщательно соблюдать пропорции.
- Какое бы не было по форме лицо, оно всегда внизу имеет несколько заостренную форму, а вверху округлую.
- Заключительным этапом является постоянная практика. Она позволяет оттачивать мастерство буквально до автоматизма в мелких деталях, из которых потом складывается целая картина.
Поэтапный мастер-класс по рисованию лица
Этап 1
Сначала нужно нарисовать ровный овал, разделить его вертикальной и горизонтальной линией, сделав таким образом крест внутри овала. Затем нужно начертить еще одну горизонтальную линию, которая будет расположена ниже уже имеющейся аналогичной линией. Она должна быть расположена таким образом, чтобы делить расстояние от первоначальной горизонтальной линии до подбородка пополам.
Задача этих линий примерно наметить расположение глаз и губ на лице. Вертикальная линия служит для определения места для носа.
В последствии эти линии необходимо будет стереть, поэтому нужно рисовать их максимально легко и тонко.
Шаг 2
Следующим шагом является определение носа на лице. Для этого нужно наносить ориентировочные наброски носа на вертикальную линию. Так же необходимо обозначить короткими горизонтальными линиями место губ и подбородка. Стоит помнить, что нижняя губа должна быть немного шире верхней.
Шаг 3
Далее необходимо начать рисовать глаза. Они располагаются немного выше носа. Стоит обратить внимание, начало откуда нужно начать рисование глаз, обозначается углами наброска носа. Оттуда начинаются внутренние уголки глаз. При этом, между глазами должно быть такое расстояние, чтобы там теоретически мог вместиться еще один глаз.
Для того, чтобы понять откуда начинать рисовать брови, над уже нарисованными набросками глаз, нужно зрительно добавить еще один.
На такой высоте располагаются брови. Начинать рисовать их нужно с внутренней стороны, чтобы корректно нарисовать дугу.
Шаг 4
Теперь нужно начинать рисовать рот. В предыдущих шагах уже были обозначены примерные места. Теперь нужно определиться с его величиной. Для этого нужно использовать внутренние края радужки глаз. От них визуально проводится линия вниз. Расстояние между ними будет оптимальным размером рта.
Стоит понимать, что это справедливо только для спокойной мимики. Если планируется нарисовать улыбку, рот должен быть шире.
Шаг 5
Теперь, когда все наброски созданы, нужно убрать вспомогательные линии, которые были нарисованы изначально. Как только вспомогательные линии будут стерты, можно оценить получившийся, полноценный эскиз лица. На этом этапе производится оценка отдельных деталей, их сочетаемость. При необходимости вносятся коррективы, чтобы сделать лицо более реалистичным.
Шаг 6
Когда оценка завершена, коррективы внесены, нужно приступать к детализации рисунка.
Обратите внимание на подбородок, в зависимости от пола рисуемого лица, он может быть более сильным или слабым. У женщин тоже может быть сильный подбородок, но необходимо не переусердствовать, иначе эта деталь может испортить общее впечатление от рисунка.
Нужно закрасить зрачки черным цветом, пририсовать веки. Стоит обратить особое внимание на глаза. Они требуют кропотливой работы, содержат много мелких деталей, буквально отражая душу человека. Сначала нужно начать прорисовывать веки, затем ресницы.
После этого можно начать добавлять тени на зрачок и радужку глаза.
Шаг 7
Заключительным этапом являются тени. Их нужно добавлять по всему лицу, чтобы добавить рисунку выражения. Особое внимание уделить губам, так как они имеют весьма неровную поверхность. Делать это нужно более мягкими карандашами, чтобы легче было растушевывать.
Разобрали поэтапно основные правила рисования человеческого лица, и телосложения в целом. Необходимо придерживаться их на каждом этапе рисунка, чтобы выдерживать пропорции и изначально заданный стиль.
Карандашный рисунок при желании можно дополнить цветными карандашами.
Однако, чтобы сделать это качественно, необходимо сначала правильно подобрать цветовую гамму, начиная от цвета кожи, заканчивая радужкой глаз и цветом губ. Для этих целей лучше всего подойдут мягкие карандаши. Фактически той же твердости, что я для рисования теней.
Фото идеи и примеры для рисования лица карандашом
Автор статьи:
Как нарисовать шар карандашом — поэтапно рисуем шар с тенью и штриховкой
Правильно рисуем шар простым карандашом. Показываем, как рисовать шар с тенью и штриховкой – пошаговые уроки + 10 фото и видео.
Содержание
- Введение
- Инвентарь для рисования
- Самый простой способ нарисовать шар
- 1 этап – делаем разметку карандашом на листе
- 2 этап – рисуем эллипс
- 3 этап – штриховка шара
- 4 этап – завершение работы, проработка тени
- Как правильно штриховать шар
- 1 этап – нарисовать шар
- 2 этап – штриховка
- 3 этап – добавляем овальную штриховку
- Неправильная штриховка шара
Основы рисунка карандашом и правила штриховки – это одно из самых важных знаний и навыков, которые вам стоит приобрести, если вы мечтаете научиться рисовать.![]()
Все самое сложное всегда состоит из самых простых форм. Круг, квадрат, прямоугольник – это основы того, что потом может стать в рисунке птицей, рыбой, цветком или даже кораблем.
Научившись правильно рисовать простые геометрические фигуры, вы сможете начать рисовать сложные рисунки, но уже со знанием дела и правильно располагая их на листе, согласно всем пропорциям и симметрии.
Для чего мы рисуем шар простым карандашом? Это нужно для того, чтобы научиться рисовать другие объекты, в основе которых лежит шар. Натюрморт с яблоками или с букетом цветов с большими бутонами – яркий пример того, когда вам может понадобиться рисунок объемного шара.
Помните, что помимо самой формы, очень важно также уметь делать правильную штриховку карандашом. Ведь именно штриховка помогает передать объем нашего с вами шара, передать баланс между светлыми и темными участками.
Теперь, когда мы выяснили, что очень важно уметь рисовать геометрические фигуры правильно, перейдем к подготовительной части нашего мастер-класса – разбору материалов.
Рисовать карандашом во многом потому и проще, в отличие от тех же масляных красок, потому что это не требует больших денежных затрат, а необходимые материалы можно купить даже в простом канцелярском магазине. 3d рисунок шара карандашом тоже не исключение, для него вам понадобятся все эти материалы, о которых мы расскажем ниже.
Бумага для рисования карандашом
Простая офисная бумага, плотностью 80 г/м2 не подойдет. Для первых черновых набросков вы можете взять бумагу для рисования, которая обычно идет в детский альбом для рисования на уроках ИЗО. Это совсем простой вариант, и очень доступный по цене.
Другой, тоже очень хороший вариант – это специальная бумага для черчения. Она продается в отдельных листах, обычно в папке, и вы можете использовать как весь лист, та и делить его на части, рисуя на небольшом формате.
Еще один вариант, который вы можете выбрать для рисования карандашом – это плотная бумага для акварели.
Также продается в папках и в альбомах-склейках.
Карандаши для рисования
На начальных этапах рисования вам не понадобится много карандашей, достаточно будет всего нескольких штук.
В рисунке, как и в живописи, перед художником встает ряд определенных задач, для которых нужны разные материалы. Карандаши для рисования принято разделять по типу жесткости и мягкости.
Наброски, обычно, выполняются жесткими карандашами. В нашем случае, это будет карандаш HB, умеренной жесткости. Тени и штриховку мы выполняем уже другим карандашом. Подойдут такие карандаши, как 4В, 5В или 6В.
Маркировка обычно указывается внизу карандаша, на деревянном основании. Карандаши можно купить в наборе, можно поштучно. Мы рекомендуем выбирать поштучно, так как начинающие художники редко пользуются всеми карандашами из набора.
Кстати, есть в этом и экономическая выгода – купите несколько карандашей вместо целого набора, а остальное потратьте на хорошую бумагу.
Ластик
Следите за тем, чтобы он не был слишком мягким, чтобы не крошился в руках. Им, к слову, можно не только убирать ненужные карандашные линии, но и создавать блики на изображении, даже когда просто нужно нарисовать шар с тенью.
Канцелярский нож
Обязательно вам пригодится, ведь простые карандаши имеют свойство затупляться со временем. Таким ножом очень удобно варьировать остроту грифеля, в отличие от обычной точилки.
Самый простой способ нарисовать шарКак нарисовать шар: пошаговый мастер-класс для начинающих художников. Следуйте нашим инструкциям, и вы точно научитесь рисовать шар простым карандашом.
1 этап – делаем разметку карандашом на листеЧтобы в последствии получить нарисованный шар 3d, берем карандаш HB и намечаем ровный квадрат. Далее делим квадрат по горизонтали и по вертикали. Потом мы делим его по диагонали, и отрезки – сверху, снизу, сбоку, должны соответствовать отрезку по диагонали, чтобы размеры все были одинаковые.
Затем, далее, эти отрезки мы соединяем и получаем ровный круг.
По диагональной линии рисуем эллипс. Нижняя часть эллипса должна быть чуть больше, чем верхняя. Вырисовываем эллипс и стираем лишние линии, которые нам не нужны.
Далее мы строим падающую тень. От центральной линии оси симметрии шара, мы проводим линию слегка по диагонали. Измеряем высоту нашего шара, и откладываем ее вниз, где будет у нас лежать падающая тень. Это будет ее размер, длина падающей тени. Далее уже просто вырисовываем падающую тень, она не должна быть полностью круглой, необязательно стараться рисовать эллипс падающей тени.
Так как свет у нас рассеивающий, то точного контура падающей тени у нас не будет видно. На этом же этапе намечаем плоскость стола. Следующий этап поможет вам увидеть, как правильно штриховать шар.
3 этап – штриховка шараПолностью заштриховываем наш шар, закругленными штрихами. Заштриховываем падающую тень, горизонтальными и диагональными штрихами.
Под самим шаром мы делаем тоновой акцент, для того, чтобы показать прикосновение нашего шара со столом.
Когда штрихуем шар, собственную тень, то есть, нижний край эллипса, мы заштриховываем сильнее и делаем небольшую растяжку. Край собственной тени должен быть темнее и рефлекс чуть-чуть светлее. Световую часть также немного заштриховываем круговыми штрихами полукруглыми.
4 этап – завершение работы, проработка тениЕще сильнее набираем тон на шаре. Также к полукруглому штриху вводим диагональный штрих. Диагональным штрихом мы показываем переход от собственной тени к полутону. Это нужно для того, чтобы переход стал чуть мягче и появился новый вид штриха. Так мы еще сильнее утемняем шар. Далее утемняем падающую тень, штрих в том же направлении, который был у нас изначально. Немного добавляем фон со световой стороны шара. Фон стараемся сильно не штриховать, чтобы он был светлее, чем падающая и собственная тень. Падающая тень должна быть немного темнее, чем собственная тень на шаре.
Теперь, когда вы знаете, как рисуется шар, давайте поговорим о штриховке – как правильно ее делать и как делать совсем не нужно.
Как правильно штриховать шарКак правильно и неправильно заштриховать шар, я хочу показать на примере 2 одинаковых рисунков шара, но только с разной штриховкой. Как правильно рисовать шар мы разобрали в мастер-классе выше, поэтому сейчас у вас уже не должно возникнуть трудностей с рисунком. Если же что-то не получается, лучше вернуться к мастер-классу и пройти его еще раз.
1 этап – нарисовать шарИтак, рисуем два шара. Первый шар штрихуем полукруглыми штрихами.
2 этап – штриховкаДобавляем еще один штрих полукруглый, но немного меняем направление, чтобы у нас появлялось перекрещивание штриха, но при этом не образовывались квадратики. У вас должны при штриховки образоваться меленькие трапеции. Но старайтесь штриховать более мелко, чтобы сильно не было видно просветов между штрихами.
Но в любом случае, просветы все равно должны быть, чтобы была красивая штриховка.
Добавляем диагональный штрих по краю собственной тени, в том месте, где у нас идет самое плотное утемнение. Для того, чтобы еще сильнее разнообразить нашу штриховку и сделать чуть-чуть более плавный переход от собственной тени к полутону и свету.
Штрихом мы пытаемся показать форму нашего шара. Поэтому и правильные штрихи должны быть более округлые. Но диагональные штрихи по середине идут прямые, а по краям они уже немного закругляются.
Неправильная штриховка шараПри правильной штриховке нельзя накладывать штрих, чтобы линии создавали между собой угол в 90 градусов. То есть не должно быть квадратиков, на рисунке, когда мы штрихуем.
Это был небольшой мастер-класс, как поэтапно нарисовать карандашом шар.
Также вы можете посмотреть видео с этим мастер-классом ниже, чтобы посмотреть, как мы рисуем шар.
Буду рада, если в комментариях вы зададите свои вопросы по поводу рисунка и в целом рисования карандашом – может у вас что-то не получается, нужно что-то объяснить. Или, наоборот, вы добились какого-то прогресса в творчестве, но не с кем поделиться. Пишите в комментариях, буду рада вам ответить!
Как правильно нарисовать эллипс – МАСТЕРСКАЯ GVAAT
A2, Рисование
гваат / анализ, руководство по рисованию, перспектива, быстрые советы, шаг за шагом
Рисование эллипса, где А — малая ось, а В — большая ось. Итак, вы хотите научиться рисовать эллипс? Я рад, что ты здесь! Научиться рисовать эллипс было для меня путешествием (спойлер: это намного сложнее, чем кажется, нарисовать его действительно хорошо).
Так что я надеюсь, что я могу помочь сделать это намного проще для вас! Почему сложно нарисовать эллипс? Рисование хорошего, реалистичного эллипса требует знания некоторых тонкостей перспективы.
Что такое эллипс? Каковы степени эллипса? Что такое малая и большая оси эллипса? Давайте ответим на эти вопросы ниже! Но прежде чем мы углубимся, если вам нужен ответ в одном предложении о том, как нарисовать эллипс, вот вам:
Чтобы нарисовать эллипс, определите малую и большую оси эллипса, отмерьте равные расстояния от точки пересечения. этих линий и визуализируйте контур эллипса через измеренные маркеры. Имея это в виду, нарисуйте эллипс, уделяя особое внимание общему виду и направлению вашей линии.
Выше описание, но ниже я приведу и наглядные примеры.
Что такое
эллипс ? В частности, что такое многоточие, когда дело доходит до рисования? Практические эллипсы от Gvaat Эллипс – это овальная форма, большая и малая оси которой пересекаются в центре.
Большая и малая оси представляют собой две прямые линии, которые всегда находятся под углом 90 градусов друг к другу. Они делят эллипс на четыре равные части.
Большая и малая оси эллипса равны всегда под прямым углом друг к другу. Ось соединяется в самом длинном измерении эллипса, а малая ось соединяет эллипс в его самом коротком измерении.
Четыре детали идентичны по форме! Удлинение эллипса измеряется его эксцентриситетом, числом от 0 до 1. При 0 эллипс представляет собой окружность. В зависимости от угла (или перспективы) круглая форма (например, дно цилиндра) будет иметь значение эксцентриситета где-то между 0 и 1. Чем меньше эксцентриситет, тем более круглым будет эллипс, чем выше, тем более вытянутым будет эллипс/ овал становится. Еще одним способом измерения эксцентриситета является степень эллипса. Чем ниже степень, тем более вытянутый эллипс, тем выше (до 9угол 0 градусов), тем больше эллипс похож на круг. Подробнее об этом ниже.
Градусы эллипса. Каковы степени эллипса?
Когда вы смотрите на круг под определенным углом (в градусах), он выглядит как эллипс. Этот угол (градус) изменяется по мере приближения круга к линии горизонта (линии уровня глаз) в перспективе. (Иными словами, форма эллипса меняется при изменении угла зрения).
Под углом 90 градусов, то есть глядя на что-то прямо, вы увидите круг. Когда вы отворачиваетесь от круга (или когда вы поворачиваете круг от себя), угол меняется. Чем меньше угол (или градус), тем более плоским становится эллипс. Таким образом, степень описывает, насколько тонким или широким является эллипс, так же как и эксцентриситет.
Что такое большая и малая оси эллипса?
Итак, мы знаем, что большая и малая оси очень важны. Они очень важны, потому что определяют форму эллипса. И они также определяют симметрию эллипса. Малая ось делит эллипс в самом коротком измерении, пересекая его центр. Он также служит центральной линией для цилиндра, который можно нарисовать в перспективе из эллипса.
Это более важная ось из двух, когда речь идет о рисовании.
Большая ось делит эллипс в самом широком измерении, пересекая его центр. Это помогает нам понять форму эллипса, когда мы рисуем круги в перспективе.
Когда круг рисуется в перспективе, он становится эллипсом в зависимости от угла зрения.
А пока давайте нарисуем эллипс шаг за шагом, не думая об окружностях или перспективе.
Как нарисовать эллипс. Шаг 1
Создайте горизонтальную и вертикальную линии, перпендикулярные друг другу. Они должны создать четыре 9Углы 0 градусов вокруг места их встречи. Эти линии создают малую ось (вертикальную) и большую ось (горизонтальную) эллипса. *Примечание: малая и большая оси не всегда вертикальны и горизонтальны, но они находятся в эллипсе, который создается вверху или внизу вертикального цилиндра (как крышка стоячей бутылки).
Как нарисовать эллипс. Шаг 2
Затем отметьте равные промежутки от центра для большой и малой осей.
Расстояние по вертикали между маркерами должно быть равно центру, и такое же расстояние по горизонтали для маркеров на главной оси.
Как нарисовать эллипс. Шаг 3
Наконец, нарисуйте эллипс, касающийся каждого из четырех пробелов уценки, которые вы указали на предыдущем шаге.
Как нарисовать эллипс. Шаг 4
Сотрите все направляющие и увидите эллипс!
Обратите внимание, что левый и правый концы эллипса закруглены, а не заострены. Когда вы наблюдаете за эллипсом, образованным окружностью под углом, обратите внимание, что на левом и правом концах нет «углов». Это просто круглая форма, укороченная в перспективе.Как нарисовать эллипс – несколько советов по рисованию
Как нарисовать эллипс – Не сжимайте ручку слишком сильно, расслабьте пальцы и двигайтесь плечом/локтем, а не запястьем. Представьте путь, затем нарисуйте его. Переместите руку из точки А в точку Б так, как вы это себе представляли.Вот несколько подсказок при рисовании эллипса:
- Не забудьте расслабить пальцы.
Вместо этого не сжимайте карандаш с большой силой. - Сосредоточьтесь на движении плеча и локтя. Также не двигайте карандаш запястьем. Вместо этого попробуйте создать овальное движение, когда вы рисуете эллипс, движущийся в основном от плеча и локтя.
- Представьте/визуализируйте эллипс в голове, прежде чем рисовать его. И, наконец, переместите руку из точки Б из точки А в точку Б, как вы визуализировали.
- Не беспокойтесь о мелких дефектах линии. И если вы создаете линии, они не идеальны. Но беспокойтесь об общей траектории и общем ощущении эллипса.
Вертикальные эллипсы и цилиндры выглядят одинаково в 1- или 2-точечной перспективе
Вертикальные цилиндры и, соответственно, эллипсы на этих цилиндрах выглядят одинаково на чертежах в 1- и 2-точечной перспективе. См.
одноточечную перспективу слева и двухточечную перспективу справа. Чтобы узнать больше о перспективе, в том числе о том, как рисовать перспективу с одной и двумя точками, ознакомьтесь с обширным руководством Гваата здесь. Построение цилиндра по рисунку эллипса в основании. Обратите внимание, что малая ось (вертикальная линия) эллипса становится центральной линией цилиндра.Большая ось эллипса и диаметр круга в перспективе не совпадают
Для круга в перспективе большая ось эллипса и диаметр круга не совпадают. Большая ось эллипса будет казаться зрителю ближе, чем центр круга. Центр окружности (см. указание с производства на пластике) и большая ось никогда не пересекаются.Так как же я узнал, где находится главная ось? Я нашел малую ось, используя перспективу (здесь это центральная линия цилиндра), а затем, зная, что большая ось находится на 90-градусный угол к минору, я искал две точки на эллипсе, наиболее удаленные друг от друга.
Как только изображение убрано, наше восприятие не убеждается деталями изображения и присутствующей в нем перспективой.
Иллюзия трех измерений исчезает, и мы видим появление идеального эллипса, поровну разделенного большой осью. Доказательство того, что большая ось и центр окружности в перспективе не соприкасаются. Давайте теперь медленно уменьшим степень эллипса и посмотрим, получим ли мы тот же результат. Как только изображение убрано, наше восприятие не убеждается деталями изображения и присутствующей в нем перспективой. Иллюзия трех измерений исчезает, и мы видим появление идеального эллипса, поровну разделенного большой осью. По мере уменьшения степени эллипса большая ось оказывается ближе к центру из-за чрезмерного ракурса окружности. Как только изображение убрано, наше восприятие не убеждается деталями изображения и присутствующей в нем перспективой. Иллюзия трех измерений исчезает, и мы видим появление идеального эллипса, поровну разделенного большой осью. Вот оно! Лучшие эллипсы приходят с практикой! Попробуйте попрактиковаться в реальной жизни (крышки!), внимательно наблюдая за малой и большой осью.
Теперь ваша очередь рисовать!
Овальная форма — значение, свойства, конструкция, примеры
LearnPracticeDownload
Овальная форма — это двумерная фигура, похожая на контур яйца без прямых линий и вершин. Это изогнутая фигура с одной плоской гранью. В реальной жизни мы можем увидеть овальную форму на поле для игры в крикет, на конькобежном катке или на легкоатлетической дорожке. Давайте узнаем больше об овальной форме в этой статье.
| 1. | Что такое овальная форма? |
| 2. | Свойства овальной формы |
| 3. | Построение овальной формы |
| 4. | Часто задаваемые вопросы по овальной форме |
Что такое овальная форма?
Двумерная (2D) замкнутая фигура, напоминающая яйцо, называется овальной формой. Термин «овал» взят от латинского слова «ovum», что означает яйцо.
Другими словами, Овал Форма может быть определена как геометрическая форма, похожая на внешнюю границу яйца. Обратите внимание на следующий рисунок, на котором показана овальная форма.
Свойства овальной формы
В математике нет определенной формы овала, но овал легко отличить от заданного набора фигур на основе его свойств.
- Овальная форма представляет собой гладкую замкнутую форму и изогнутую геометрическую фигуру.
- У овала нет прямых сторон.
- У него нет ни углов, ни вершин, как у квадратов или прямоугольников.
- Имеет одну плоскую изогнутую грань.
- В некоторых случаях овальной формы можно наблюдать линию симметрии.
- Овальная форма не имеет фиксированного расстояния от центральной точки до границы, как в случае с кругом.
Конструкция овальной формы
Есть много способов нарисовать овал. Первый — просто нарисовать резинкой, а второй — построить с помощью линейки и циркуля.
Построение овала с помощью резинки
Следуйте инструкциям ниже, чтобы нарисовать овал с помощью резинки (без использования циркуля).
- Шаг 1 — Возьмите 2 гвоздя, карандаш и резинку.
- Шаг 2. Закрепите два гвоздя отдельно друг от друга, натянув резинку таким образом, чтобы она образовывала прямую линию на листе бумаги.
- Шаг 3. Теперь поместите карандаш в петлю резинки и нарисуйте овал, натянув резинку, удерживая гвозди на своих местах.
Построение овала с помощью циркуля
Овал можно нарисовать с помощью циркуля. Следуйте инструкциям и рисунку, приведенному ниже, чтобы нарисовать овал с помощью циркуля.
- Шаг 1. С помощью циркуля постройте две окружности одинакового радиуса, соприкасающиеся друг с другом, как показано на рисунке.
- Шаг 2. Соедините диаметры обоих кругов, начертив прямую линию и отметив точки A, B, C, D и E, как показано на рисунке.
- Шаг 3- Измените настройки компаса, измерив диаметр AC первого круга.
Теперь вернитесь в центр первого круга на B. . - Шаг 4. Постройте дуги выше и ниже линии, удерживая точку компаса сначала в точке B, а затем в точке D. Пусть дуги пересекаются в точках P и Q, как показано.
- Шаг 5. Теперь измените настройки компаса, удерживая стрелку компаса в точке A, а другой конец компаса в точке D.
- Шаг 6. Наконец, используя эту настройку компаса, держите стрелку компаса на Q и постройте верхнюю половину овала. Затем держите компас в положении P и завершите овал под линией, как показано на рисунке.
Интересные заметки об овале
- Овал в трехмерной плоскости называется овоидом.
- Все круги можно рассматривать как овалы, но не все овалы являются кругами.
☛ Связанные статьи
- Эллипс
- Формы
- Закрытые формы
- Плоские формы
- Геометрические фигуры
Примеры овальной формы
Пример 1: Ниже приведено изображение зеркала.
Какова форма зеркала? Сколько лиц на данном изображении? Решение: Это зеркало овальной формы. На рисунке только одно лицо.
Пример 2: Обратите внимание на следующие объекты и выберите те, которые имеют овальную форму.
Решение: Форма часов — Круг
Форма баскетбольного мяча — Круг
Форма футбольного мяча — Овал
Форма напольного коврика — Овал
столешницы — Прямоугольник
Пример 3: Назовите истину или ложь для следующих утверждений.
а.) Овал не имеет фиксированного расстояния от центральной точки до границы, как в случае с кругом.
б.) Он не имеет ни углов, ни вершин, как квадраты или прямоугольники.
в.) Овальная форма вообще не имеет линии симметрии.
Решение:
а.) Верно, что овал не имеет фиксированного расстояния от центра до границы, как в случае круга.

б.) Правда, овальная форма не имеет ни углов, ни вершин, как квадраты или прямоугольники.
в.) Ложная, в некоторых случаях овальной формы может наблюдаться линия симметрии.
перейти к слайдуперейти к слайдуперейти к слайду
Есть вопросы по основным математическим понятиям?
Станьте чемпионом по решению проблем, используя логику, а не правила. Узнайте, почему математика стоит за нашими сертифицированными экспертами
Запишитесь на бесплатный пробный урок
Практические вопросы по овальной форме
перейти к слайдуперейти к слайду
Часто задаваемые вопросы по овальной форме
Что такое овальная форма?
Овал — это двумерная замкнутая геометрическая форма без прямых линий и вершин. Это изогнутая фигура с одной плоской гранью, напоминающая по форме яйцо.
Есть ли разница между кругом и овалом?
Да, круг отличается от овала. Окружность — это двумерная геометрическая фигура, образованная набором точек, находящихся на фиксированном расстоянии от центра.
Однако овальная форма не имеет общего расстояния от центра (радиуса). Несколько примеров круга в реальном мире — колесо велосипеда или основа для пиццы. Реальными примерами овальной формы могут быть форма границы яйца или форма орбиты, по которой Луна движется вокруг Земли.
Является ли овал двумерным?
Да, овальная форма — это 2D-форма. 2D-фигуры — это плоские плоские фигуры, которые не имеют толщины и могут быть измерены только в двух измерениях. Овальная форма не имеет вершины, но имеет одну изогнутую сторону и плоскую грань.
Приведите примеры овальной формы из жизни.
Несколько реальных примеров овальной формы могут включать форму границы яйца или некоторые искусственные объекты, такие как зеркала, ложки или сервировочные тарелки, которые имеют овальную форму.
Как бы вы описали овальную форму?
Овальная форма — это кривая, напоминающая границу яйца без прямой линии или углов. Овальная форма выглядит гладкой, простой, с плоским изогнутым лицом.
Как бы вы описали трехмерную версию овальной формы?
Трехмерная версия овальной формы известна как овал. Можно сказать, что целостное яйцо представляет собой овоид, тогда как овальная форма является лишь изогнутой границей яйца на двумерной плоскости.
Каковы свойства овальной формы?
Овальная форма не имеет прямых сторон, углов или вершин, но имеет одну плоскую изогнутую грань. Овальная форма не имеет общего расстояния от центра (радиуса), как круг.
Как нарисовать овал без циркуля?
Существуют различные способы рисования овала, приведенные в этой статье, например, с помощью гвоздей и резиновой ленты; или просто с помощью линейки и карандаша. Чтобы нарисовать овал с помощью линейки и карандаша, мы можем использовать следующие шаги.
- Сначала нарисуйте знак плюс (+) так, чтобы горизонтальная линия была длиннее вертикальной.
- После этого начните рисовать кривую с любого конца знака плюс и завершите кривую, соединив оставшиеся 3 точки знака плюс.
Обратите внимание, что кривая должна быть нарисована вокруг знака плюс, и при построении кривой не должно быть углов и прямых линий. - Когда овал будет готов, сотрите знак плюса внутри овала.
Какое другое название овальной формы?
Овальную форму также называют эллиптической, поскольку эллипс представляет собой окружность, вытянутую в одном направлении. Это делает его похожим на овал.
Как называется сплющенный овал?
Сплющенный овал называется эллипсом. Лучшим примером эллипса является орбита планеты в нашей Солнечной системе, в которой Солнце находится в одной точке фокусировки. Кроме того, луны всегда движутся вокруг планет по орбите, имеющей эллиптическую форму.
Загрузить БЕСПЛАТНЫЕ учебные материалы
Рабочие листы по фигурам
Рабочие листы по математике и
наглядный учебный план
Рисование простых фигур в движении
Используйте инструмент «Прямоугольник» или «Круг» для создания простых фигур на холсте.
Используйте инструмент «Линия» для рисования прямых линий на холсте.
Нарисуйте прямоугольник
В движении щелкните инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов холста (или нажмите R).
Появится HUD инструмента «Прямоугольник». (Если HUD не отображается, нажмите F7.) Чтобы настроить цвет, контур и округлость прямоугольника перед рисованием фигуры, используйте элементы управления в HUD.
Примечание: Вы также можете изменить цвет прямоугольника, контур и округлость после того, как фигура будет нарисована.
Перетащите холст, пока прямоугольник не станет нужного размера, затем отпустите кнопку мыши.
Чтобы нарисовать идеальный квадрат, нажмите и удерживайте клавишу Shift во время перетаскивания. Чтобы нарисовать прямоугольник из его центра, нажмите и удерживайте клавишу Option во время перетаскивания.
После создания фигуры нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима рисования фигуры и активировать инструмент «Выделение/преобразование».

Появится HUD формы. (Если HUD не отображается, нажмите F7.)
Отрегулируйте размер, округлость, растушевку или поворот прямоугольной формы
В движении выполните одно из следующих действий:
На холсте , дважды щелкните прямоугольник.
На холсте, в списке слоев или на временной шкале выберите прямоугольник, затем нажмите и удерживайте инструменты преобразования на панели инструментов холста и выберите «Редактировать прямоугольник».
На холсте появляются маркеры преобразования простой формы.
На холсте выполните одно из следующих действий:
Настройка скругления углов: Перетащите маркер скругления в левый верхний угол фигуры.
Настройка размера: Перетащите маркер размера (сбоку от фигуры). Чтобы равномерно масштабировать фигуру, перетащите внутренний край фигуры или перетащите маркер размера, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

По умолчанию внутренние и внешние края перекрываются; вы должны перетащить внешний край (растушевка) до перетаскивания внутреннего края (масштаб).
Настройка мягкости: Перетащите внешний край фигуры от прямоугольника, чтобы растушевать его наружу, или к центру круга, чтобы растушевать его внутрь.
Регулировка поворота: Перетащите ручку поворота.
Настройка положения: Перетащите в любое место внутри фигуры.
Нарисуйте круг или эллипс
На панели инструментов холста в Motion нажмите и удерживайте всплывающее меню инструментов формы, затем выберите «Круг» (или нажмите C).
Появится HUD инструмента «Круг». (Если HUD не отображается, нажмите F7.) Чтобы настроить цвет и контур круга перед рисованием фигуры, используйте элементы управления в HUD.
Примечание: Вы также можете изменить цвет и контур круга после того, как нарисуете фигуру.

Перетащите холст, пока полученный эллипс не станет нужного размера, затем отпустите кнопку мыши.
Чтобы нарисовать идеально симметричный круг, нажмите и удерживайте клавишу Shift во время перетаскивания. Чтобы нарисовать эллипс из его центра, нажмите и удерживайте клавишу Option во время перетаскивания.
После создания формы нажмите клавишу Esc, чтобы активировать инструмент «Выделение/преобразование».
Появится HUD формы. (Если HUD не отображается, нажмите F7.)
Отрегулируйте размер, кривизну или растушевку круглой формы
В движении выполните одно из следующих действий:
На холсте, дважды щелкните фигуру эллипса.
В списке «Слои», на холсте или на временной шкале выберите форму эллипса, затем нажмите и удерживайте всплывающее меню инструментов преобразования на панели инструментов холста и выберите «Редактировать эллипс».

На холсте появляются простые маркеры преобразования формы.
На холсте выполните любое из следующих действий:
Настройте кривизну: Перетащите маркер кривизны в верхнем левом углу фигуры, чтобы добавить угловые углы.
Настройка размера: Перетащите маркер радиуса (на краю фигуры). Чтобы равномерно масштабировать фигуру, перетащите внутренний край фигуры или перетащите маркер радиуса, удерживая нажатой клавишу Shift.
По умолчанию внутренние и внешние края перекрываются; вы должны перетащить внешний край (растушевка) до перетаскивания внутреннего края (масштаб).
Настройка мягкости: Перетащите внешний край фигуры от фигуры, чтобы растушевать ее наружу, или к центру фигуры, чтобы растушевать ее внутрь.
Регулировка поворота: Перетащите ручку поворота.
Настройка положения: Перетащите в любое место внутри фигуры.

Нарисовать линию
На панели инструментов холста в Motion нажмите и удерживайте всплывающее меню инструментов формы, затем выберите «Линия».
Появится HUD инструмента «Линия». (Если HUD не отображается, нажмите F7.) Чтобы настроить цвет и ширину линии перед ее рисованием, отрегулируйте элементы управления в HUD.
Примечание: Вы также можете изменить цвет и ширину линии после ее рисования.
Перетаскивайте по холсту, пока не получится линия нужной длины, затем отпустите кнопку мыши.
Нажатие и удержание клавиши Shift во время перетаскивания ограничивает линию углом 45 градусов.
После создания формы нажмите клавишу Esc, чтобы активировать инструмент «Выделение/преобразование».
Появится HUD формы. (Если HUD не отображается, нажмите F7.)
Изменение стиля начала или конца линии
Вы можете настроить конечные точки ( заглушки ) линии, чтобы добавить стрелки, скосы, и более.
В движении выберите форму линии на холсте, в списке слоев или на временной шкале.
На панели «Стиль» Инспектора фигур нажмите всплывающее меню «Начальная заглавная» или «Законечная заглавная», затем выберите «Нет», «Квадрат», «Скругление», «Скос» или «Стрелка».
Когда вы выбираете «Стрелка», становятся доступными дополнительные ползунки длины и ширины, которые позволяют дополнительно настраивать наконечник стрелки.
См. также Редактирование заливки, контура и растушевки в MotionIntro для сложных форм и масок в MotionIntro для элементов управления формой в Motion
pygame.draw — документация по pygame v2.1.1
-
pygame.draw Модуль pygame для рисования фигур
pygame.draw.rect
— нарисовать прямоугольник pygame.draw.polygon
— нарисовать многоугольник pygame.
draw.circle— нарисовать круг pygame.draw.ellipse
— нарисовать эллипс pygame.draw.arc
— нарисовать эллиптическую дугу pygame.draw.line
— нарисовать прямую линию pygame.draw.lines
— нарисовать несколько смежных прямых отрезков pygame.draw.aaline
— нарисовать прямую сглаженную линию pygame.draw.aalines
— рисовать несколько смежных прямых сглаженных сегментов линии Нарисуйте на поверхности несколько простых фигур. Эти функции будут работать для рендеринг на любой формат поверхности. Рендеринг на аппаратные поверхности будет медленнее, чем обычные программные поверхности.
Большинство функций принимают аргумент ширины для представления размера штриха.
(толщина) вокруг края формы. Если передана ширина 0, форма
будет заполнено (твердое).Все функции рисования учитывают область отсечения поверхности и будут ограничены этой областью. Функции возвращают прямоугольник, представляющий ограничивающая область измененных пикселей. Этот ограничивающий прямоугольник является «минимальным» ограничивающая рамка, которая окружает затронутую область.
Все функции рисования принимают аргумент цвета, который может быть одним из следующих форматов:
a
pygame.Colorобъект pygame для объекта представления цветаи
(RGB)тройка (кортеж/список)и
(RGBA)четверка (кортеж/список)целочисленное значение, сопоставленное с пиксельным форматом поверхности. (см.
pygame.Surface.map_rgb()преобразует цвет в сопоставленное значение цвета иpygame.Surface.unmap_rgb()преобразовать отображенное целочисленное значение цвета в Color)
Альфа-значение цвета будет записано непосредственно на поверхность (если поверхность содержит альфа-пиксели), но функция рисования не будет рисовать прозрачно.

Эти функции временно блокируют поверхность, на которой они работают. Много последовательные вызовы рисования можно ускорить, заблокировав и разблокировав поверхность объект вокруг вызовов отрисовки (см.
pygame.Surface.lock()блокирует память Surface для доступа к пикселям иpygame.Surface.unlock()разблокировать память Surface от доступа к пикселям).Примечание
См. модуль pygame
pygame.gfxdrawдля модуля рисования фигур для альтернативных методов рисования.- pygame.draw.rect()
нарисовать прямоугольник
прямоугольник(поверхность, цвет, прямоугольник) -> прямоугольник
прямоугольник(поверхность, цвет, прямоугольник, ширина=0, border_radius=0, border_top_left_radius=-1, border_top_right_radius=-1, border_bottom_left_radius=-1 , border_bottom_right_radius=-1) -> прямоугольник
Рисует прямоугольник на заданной поверхности.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) — поверхность для рисования
color ( Color or int or tuple ( int , int , int , [ int ] ) ) — цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])rect ( Rect ) — прямоугольник для рисования, положение и размеры
ширина ( int ) —
(дополнительно) используется для толщины линии или для обозначения того, что прямоугольник должен быть заполнен (не путать со значением ширины параметра
rect), если ширина
== 0, (по умолчанию) заполнить прямоугольник, если ширина
> 0, используется для толщины линииесли ширина
< 0, ничего не будет нарисовано вне исходной границы прямоугольника.
Для получения более подробной информации о
как увеличивается толщина краевых линий, см. примечания шириныизpygame.draw.line()рисовать прямую линию.border_radius ( int ) -- (необязательно) используется для рисования прямоугольника с закругленными углами. Поддерживаемый диапазон: [0, min(высота, ширина)/2], где 0 представляет собой прямоугольник. без закругленных углов.
border_top_left_radius ( int ) -- (необязательно) используется для установки значения верхнего левого угла граница. Если вы не установите это значение, будет использоваться значение border_radius.
border_top_right_radius ( int ) -- (необязательно) используется для установки значения верхнего правого края граница. Если вы не установите это значение, будет использоваться значение border_radius.
border_bottom_left_radius ( интервал ) -- (необязательно) используется для установки значения нижнего левого граница.
Если вы не установите это значение, будет использоваться значение border_radius.border_bottom_right_radius ( int ) --
(необязательно) используется для установки значения нижнего правого края граница. Если вы не установите это значение, будет использоваться значение border_radius.
, если
border_radius < 1, он будет рисовать прямоугольник без закругленных углов, если любой из радиусов границы имеет значение
< 0будет использоваться значение border_radiusЕсли сумма радиусов на одной стороне прямоугольника больше размера прямоугольника, радиусы
будут масштабированы
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет позицией данного прямоугольника
параметр, а его ширина и высота будут равны 0- Тип возврата
Справ.

Примечание
Заливка
pygame.Surface.fill()Поверхность с методом сплошного цвета работает так же хорошо для рисования заполненные прямоугольники и могут быть аппаратно ускорены на некоторых платформах с как программные, так и аппаратные режимы отображения.Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
Изменено в pygame 2.0.0.dev8: добавлена поддержка радиуса границы.
- pygame.draw.polygon()
нарисовать многоугольник
многоугольник(поверхность, цвет, точки) -> Rect
многоугольник(поверхность, цвет, точки, ширина=0) -> Rect
Рисует многоугольник на заданной поверхности.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
цвет ( цвет или целое число или кортеж ( целое число
4,0025 , int , [ int ] ) ) -- цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])очков ( Tuple ( Координата ) или Список ( Координата ) ) - последовательность 3 или более (x, x, x, x, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y).
вершин многоугольника, каждая по координата в последовательности должна быть
tuple/list/ pygame.math.Vector22-мерный вектор из 2 целых чисел/поплавков, например[(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)]ширина ( int ) --
(дополнительно) используется для толщины линии или для обозначения того, что полигон должен быть заполнен
, если ширина == 0, (по умолчанию) заполнить полигон
, если ширина > 0, используется для толщины линии
, если ширина < 0, ничего не будет нарисовано
Примечание
При использовании
ширинызначений> 1краевые линии будут расти вне исходной границы полигона. Для получения более подробной информации о как увеличивается толщина краевых линий, см. примечанияшириныизpygame.draw.line()рисовать прямую линию.- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет позицией первой точки в
пунктовпараметр (значения с плавающей запятой будут усечены) и его ширина и высота будет 0- Тип возврата
Прямая
- Поднимает
Примечание
Для aapolygon используйте
aalines()сclosed=True.
Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
- pygame.draw.circle()
нарисовать круг
круг (поверхность, цвет, центр, радиус) -> Rect
круг (поверхность, цвет, центр, радиус, ширина = 0, draw_top_right = нет, draw_top_left = нет, draw_bottom_left = нет, draw_bottom_right = нет) -> Rect
Рисует круг на заданной поверхности.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
цвет ( цвет или целое число или кортеж ( INT , INT , INT , [ INT ] ) ) - Цвет. кортеж
(RGB[A])Центр ( Tuple ( Int или Float , INT или Float ) или или .
список ( int or float , int or float ) or Vector2 ( int or float , int or float ) ) -- центральная точка круга в виде последовательности 2 int/float,
например (х, у)радиус ( целое число или число с плавающей запятой ) -- радиус окружности, измеренный от центра
по параметру, ничего не будет нарисовано, если радиусменьше 1ширина ( int ) --
(дополнительно) используется для толщины линии или для обозначения того, что круг должен быть заполнен
если ширина
== 0, (по умолчанию) заполнить кругесли ширина
> 0, используется для толщины линииесли ширина
< 0, ничего не будет нарисованоПримечание
При использовании
ширинызначений> 1краевые линии будут только расти внутрь.
draw_top_right ( bool ) -- (необязательно) если установлено значение True, то верхний правый угол круга будет нарисовано
draw_top_left ( bool ) -- (необязательно) если установлено значение True, то верхний левый угол круга будет нарисовано
draw_bottom_left ( bool ) -- (необязательно) если установлено значение True, то нижний левый угол круга будет нарисовано
draw_bottom_right ( bool ) --
(необязательно) если установлено значение True, то нижний правый угол круга будет нарисовано
, если какой-либо из draw_circle_part имеет значение True, то он будет рисовать все части круга, которые имеют значение True
, в противном случае он будет рисовать весь круг.
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет значением параметра
.center(с плавающей запятой значения будут обрезаны), а его ширина и высота будут равны 0
- Тип возврата
Прямая
- Поднимает
Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов. Ничего не рисуется, когда радиус равен 0 (пиксель в точке 9).0579 центр координаты раньше рисовался, когда радиус равнялся 0). Поплавки и Vector2 принимаются для
centerparam. Алгоритм рисования был улучшен, чтобы больше походить на круг.Изменено в pygame 2.0.0.dev8: добавлена поддержка рисования квадрантов круга.
- pygame.draw.ellipse()
нарисовать эллипс
эллипс(поверхность, цвет, прямоугольник) -> прямоугольник
эллипс(поверхность, цвет, прямоугольник, ширина=0) -> прямоугольник
Рисует эллипс на заданной поверхности.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
color ( Color or int or tuple ( int , int , int , [ int ] ) ) -- цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])прямоугольник ( прямоугольник ) -- прямоугольник для обозначения положения и размеров эллипс, эллипс будет центрирован внутри прямоугольника и ограничен им
ширина ( int ) --
(дополнительно) используется для толщины линии или для обозначения того, что эллипс должен быть заполнен (не путать со значением ширины параметра
rect)если
width == 0, (по умолчанию) заполнить эллипсесли
ширина > 0, используется для толщины линииесли
ширина < 0, ничего не будет нарисовано > 1 , краевые линии будут только расти внутрь от исходной границы параметраrect.
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет позицией данного
прямоугольныйпараметр, а его ширина и высота будут равны 0- Тип возврата
Прямая
Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
- pygame.draw.arc()
нарисовать эллиптическую дугу
дуга(поверхность, цвет, прямоугольник, начальный_угол, конечный_угол) -> прямоугольник
дуга(поверхность, цвет, прямоугольник, начальный_угол, конечный_угол, ширина=1) -> прямоугольник
Рисует эллиптическую дугу на заданной поверхности.
Два аргумента угла задаются в радианах и указывают начало и конец положения дуги. Дуга рисуется против часовой стрелки от
start_angleдоstop_angle.- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
цвет ( цвет или целое число или кортеж ( INT , INT , INT , [ INT ] ) ) - Вариант, чтобы нарисовать, если Alpha - это, если Alpha - это значение, если Alpha - это значение Alpha, если Alpha - это Alpha, если Alpha - это значение Alpha, если Alpha - это значение Alpha, если Alpha - это значение Alpha, если Alpha - это значение Alpha, если Alpha - это значение Alpha, если Alpha - это значение Alpha.
кортеж (RGB[A])прямоугольник ( прямоугольник ) -- прямоугольник для обозначения положения и размеров эллипсу, на котором будет основываться дуга, эллипс будет центрирован внутри прямоугольника
start_angle ( float ) -- начальный угол дуги в радианах
stop_angle ( float ) --
угол остановки дуги в радианы
, если
start_angle < stop_angle, дуга рисуется в направление против часовой стрелки отstart_angleдоstop_angleесли
start_angle > stop_angle, будет добавлен тау (тау == 2 * пи) кstop_angle, если результирующее значение угла остановки больше чемstart_angleвышеstart_angle < stop_anglecase применяется, иначе ничего не будет нарисованоесли
start_angle == stop_angle, ничего не будет нарисованоширина ( int ) --
(опционально) используется для толщины линии (не путать со значением ширины параметра
rect)если ширина
== 0, ничего не будет нарисованоесли ширина
> 0, (по умолчанию 1) используется для толщины линии ПримечаниеПри использовании
ширинызначений> 1краевые линии будут только расти внутрь от исходной границы параметраrect.
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет позицией данного
прямоугольныйпараметр, а его ширина и высота будут равны 0- Тип возврата
Прямая
Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
- pygame.draw.line()
нарисовать прямую линию
линия (поверхность, цвет, начальная_позиция, конечная_позиция) -> прямоугольник
линия (поверхность, цвет, начальная_позиция, конечная_позиция, ширина = 1) -> прямоугольник
Рисует прямую линию на заданной поверхности. Концовок нет. Для толстого линии, концы которых закруглены.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
color ( Color or int or tuple ( int , int , int , [ int ] ) ) -- цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])start_pos ( Tuple ( INT или Float , INT или .
list ( int or float , int or float ) or Vector2 ( int or float , int или float ) ) -- начальная позиция строки, (x, y)END_POS ( Tuple ( INT или Float , INT или , ) или . список ( целое число или число с плавающей запятой , целое число или число с плавающей запятой ) или Vector2 ( INT или Float , INT или Float ) ) - ne

ширина ( int ) --
(дополнительно) используется для толщины линии
, если ширина >= 1, используется для толщины линии (по умолчанию 1)
, если ширина < 1, ничего не рисуется
Примечание
При использовании
ширинызначений> 1строки будут расти следующим образом.Для нечетных
значений ширинытолщина каждой линии увеличивается с ростом исходная линия находится в центре.Для четных
значений ширинытолщина каждой линии увеличивается с ростом исходная линия смещена от центра (поскольку нет точного проведена центральная линия). В результате линии с наклоном < 1 (горизонтальный) будет иметь толщину на 1 пиксель ниже исходная линия (в направлении Y). Линии с наклоном >= 1 (по вертикали) будет иметь еще 1 пиксель толщины справа от исходная линия (в направлении x).- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет значением параметра
.start_pos(с плавающей запятой значения будут обрезаны), а его ширина и высота будут равны 0
- Тип возврата
Прямая
- Поднимает
TypeError -- если
start_posилиend_posне является последовательностью два числаИзменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
- pygame.draw.lines()
нарисовать несколько смежных сегментов прямой линии
линии (поверхность, цвет, замкнутые, точки) -> Rect
линии (поверхность, цвет, замкнутые, точки, ширина = 1) -> Rect
Рисует последовательность смежных прямых линий на заданной поверхности. Есть без торцевых заглушек и угловых соединений. У толстых линий концы квадратные. Рисование толстых линий с острыми углами может привести к нежелательным результатам.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
color ( Color or int or tuple ( int , int , int , [ int ] ) ) -- цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])закрытый ( bool ) -- если
Trueмежду ними рисуется дополнительный отрезок первая и последняя точки в последовательноститочекочков ( Tuple ( Координата ) или Список ( Координата ) ) - последовательность 2 или более (x, x, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y).
координата в последовательности должен быть
tuple/list/ pygame.math.Vector22-мерный вектор из 2 целых чисел/поплавков и смежных координаты будут соединены отрезком линии, например. для точек[(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)]отрезок будет нарисован от(x1, y1)до(x2, y2)и от(x2, y2)до(x3, y3), дополнительно, еслизакрытый параметрравенTrueдругой сегмент линии будет взято из(x3, y3) отдо(x1, y1)ширина ( int ) --
(дополнительно) используется для толщины линии
, если ширина >= 1, используется для толщины линии (по умолчанию 1)
, если ширина < 1, ничего не рисуется
Примечание
При использовании
ширинызначений> 1см. примечанияшириныизline()для получения подробной информации о том, как растут толстые линии.
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет позицией первой точки в
пунктовпараметр (значения с плавающей запятой будут усечены) и его ширина и высота будет 0- Тип возврата
Прямая
- Поднимает
Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
- pygame.draw.aaline()
нарисовать прямую сглаженную линию
aaline(surface, color, start_pos, end_pos) -> Rect
aaline(surface, color, start_pos, end_pos, blend=1) -> Rect
Рисует прямую сглаженную линию на заданной поверхности.
Линия имеет толщину в один пиксель, а конечные точки имеют высоту и шириной в один пиксель каждый.
- Способ рисования линии и ее конечных точек:
Если обе конечные точки равны, рисуется только один пиксель (после округление с плавающей запятой до ближайшего целого числа).

В противном случае, если линия не крутая (т.е. если длина по оси x больше, чем высота по оси Y):
Для каждой конечной точки:
Если
x, координата x конечной точки является целым числом найти какие пиксели будут покрыты им и рисовать их.Иначе:
Вычислить положение ближайшей точки с целым числом для его координаты x при продлении линии за пределы конечная точка.
Определите, какие пиксели будут закрыты и на сколько к этому моменту.
Если конечная точка левая, умножьте покрытие на (1 - десятичная часть
x).В противном случае умножьте покрытие на десятичную часть
x.Затем нарисуйте эти пиксели.
- например:
Левая конечная точка линии
((1, 1.3), (5, 3))будет покрывают 70% пикселя(1, 1)и 30% пикселя(1, 2), в то время как правый будет покрывать 100% пиксель(5, 3).
Левый конец линии
((1.2, 1.4), (4.6, 3.1))будет покрывать 56% (т. е. 0,8 * 70%) пикселя(1, 1)и 24% (т.е. 0,8 * 30%) пикселя(1, 2)при этом правый будет покрывать 42% (т.е. 0,6 * 70%) пиксель(5, 3)и 18% (т.е. 0,6*30%) пикселя(5, 4)а правый
Затем для каждой точки между конечными точками вдоль линии, чья x-координата - целое число:
Определить, какие пиксели будут покрыты этой точкой и на сколько нарисуй их.
- например:
Точки вдоль линии
((1, 1), (4, 2.5))будут(2, 1.5)и(3, 2)и будет покрывать 50% пикселя(2, 1), 50% пикселя(2, 2)и 100% пикселя(3, 2).Точки вдоль линии
((1.будут быть
2, 1.4), (4.6, 3.1)) (2, 1.8)(покрытие 20% пикселя(2, 1)и 80% пикселя(2, 2)),(3, 2.3)(покрытие 70% пикселя(3, 2)и 30% пикселя(3, 3)) и(4, 2.8)(покрытие 20% пикселя(2, 1)и 80% пиксель(2, 2))
В противном случае сделайте то же самое для крутых линий, что и для некрутых линий, за исключением по оси Y вместо оси X (используя
ивместох, сверху вместо левого и снизу вместо правого).
Примечание
Что касается значений с плавающей запятой для координат, точка с координатой состоящий из двух целых чисел, считается находящимся прямо в центре указанного пикселя (и, следовательно, высота и ширина в 1 пиксель будут полностью покрыть его), а точка с координатой, где один (или оба) чисел с ненулевыми десятичными частями будет частично покрывать два (или четыре, если оба числа имеют десятичную часть) соседних пикселей, напр.
точка (1.4, 2)покрывает 60% пикселя(1, 2)и 40% пиксель(2,2).- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
Color ( Color или Int или Tuple ( Int , Int , , , , , , , , , , , , , , , , 0025 , [ int ] ) ) -- цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])start_pos ( Tuple ( INT или Float , INT или .
список ( целое число или число с плавающей запятой , int or float ) or Vector2 ( int or float , int or float ) ) -- start position of линия, (х, у)END_POS ( Tuple ( INT или Float , INT или плавает .0024 ) или list ( int or float , int or float ) or Vector2 ( int or float , int или float ) ) -- конечная позиция строки, (x, y)
blend ( int ) -- (необязательно), если не ноль (по умолчанию), линия будет смешана с существующими оттенками пикселей поверхности, иначе они будут перезаписаны
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет значением параметра
.start_pos(с плавающей запятой значения будут обрезаны), а его ширина и высота будут равны 0
- Тип возврата
Прямая
- Поднимает
TypeError -- если
start_posилиend_posне является последовательностью два числа
Изменено в pygame 2.0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
- pygame.draw.aalines()
нарисовать несколько смежных прямых сглаженных сегментов линии
aallines(surface, color,closed,points) -> Rect
aallines(surface, color,closed, points, blend=1) -> Rect
Рисует последовательность смежных прямых сглаженных линий на заданном поверхность.
- Параметры
поверхность ( поверхность ) -- поверхность для рисования
color ( Color or int or tuple ( int , int , int , [ int ] ) ) -- цвет для рисования, альфа-значение необязательно, если используется кортеж
(RGB[A])закрытый ( bool ) -- если
True, между первая и последняя точки в последовательноститочекочков ( Tuple ( Координата ) или Список ( Координата ) ) - последовательность 2 или более (x, x, y, y, y, y, y, y, y, y, y, y).
координата в последовательности должна быть
кортеж/список/ pygame.math.Vector22-мерный вектор из 2 целых чисел/поплавков и смежных координаты будут соединены отрезком линии, например. для точек[(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)]отрезок будет нарисован от(x1, y1)до(x2, y2)и от(x2, y2)до(x3, y3), дополнительно, еслизакрытый параметрравенTrueдругой сегмент линии будет нарисовано от(x3, y3)до(x1, y1)blend ( int ) -- (необязательно), если не ноль (по умолчанию), каждая строка будет смешиваться с существующими оттенками пикселей поверхности, иначе пиксели будут перезаписано
- Возвращает
прямоугольник, ограничивающий измененные пиксели, если ничего не нарисовано позиция ограничивающего прямоугольника будет позицией первой точки в
пунктовпараметр (значения с плавающей запятой будут усечены) и его ширина и высота будет 0- Тип возврата
Прямая
- Поднимает
Изменено в pygame 2.
0.0: добавлена поддержка аргументов ключевых слов.
Пример кода для модуля рисования.
# Импортируем библиотеку функций под названием 'pygame' импортировать pygame из математического импорта пи # Инициализировать игровой движок pygame.init() # Определяем цвета, которые мы будем использовать в формате RGB ЧЕРНЫЙ = ( 0, 0, 0) БЕЛЫЙ = (255, 255, 255) СИНИЙ = (0, 0, 255) ЗЕЛЕНЫЙ = ( 0, 255, 0) КРАСНЫЙ = (255, 0, 0) # Установить высоту и ширину экрана размер = [400, 300] экран = pygame.display.set_mode (размер) pygame.display.set_caption("Пример кода для модуля рисования") # Цикл, пока пользователь не нажмет кнопку закрытия. сделано = ложь часы = pygame.time.Clock() пока не сделано: # Это ограничивает цикл while максимум 10 раз в секунду. # Оставьте это, и мы будем использовать весь ЦП, который сможем. часы.тик(10) для события в pygame.event.get(): # Пользователь что-то сделал if event.type == pygame.QUIT: # Если пользователь нажал кнопку закрытия done=True # Отметить, что мы закончили, поэтому мы выходим из этого цикла # Весь код рисования происходит после цикла for и но # внутри основного цикла while done==False.
# Очистить экран и установить фон экрана
screen.fill(БЕЛЫЙ)
# Нарисуйте на экране ЗЕЛЕНУЮ линию от (0, 0) до (50, 30)
# 5 пикселей в ширину.
pygame.draw.line(экран, ЗЕЛЕНЫЙ, [0, 0], [50,30], 5)
# Нарисуйте на экране 3 ЧЕРНЫЕ линии шириной 5 пикселей каждая.
# False означает, что первая и последняя точки не связаны.
pygame.draw.lines(экран, ЧЕРНЫЙ, False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 5)
# Нарисуйте на экране ЗЕЛЕНУЮ линию от (0, 50) до (50, 80)
# Поскольку это сглаженная линия, ее ширина составляет 1 пиксель.
pygame.draw.aaline(экран, ЗЕЛЕНЫЙ, [0, 50], [50, 80], True)
# Нарисовать контур прямоугольника
pygame.draw.rect(экран, ЧЕРНЫЙ, [75, 10, 50, 20], 2)
# Нарисовать сплошной прямоугольник
pygame.draw.rect(экран, ЧЕРНЫЙ, [150, 10, 50, 20])
# Нарисовать прямоугольник с закругленными углами
pygame.draw.rect(экран, ЗЕЛЕНЫЙ, [115, 210, 70, 40], 10, border_radius=15)
pygame.draw.rect(экран, КРАСНЫЙ, [135, 260, 50, 30], 0, border_radius=10, border_top_left_radius=0,
border_bottom_right_radius=15)
# Нарисуйте контур эллипса, используя прямоугольник в качестве внешних границ
pygame.
draw.ellipse(экран, КРАСНЫЙ, [225, 10, 50, 20], 2)
# Нарисуйте сплошной эллипс, используя прямоугольник в качестве внешних границ
pygame.draw.ellipse(экран, КРАСНЫЙ, [300, 10, 50, 20])
# Это рисует треугольник с помощью команды многоугольника
pygame.draw.polygon(экран, ЧЕРНЫЙ, [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 5)
# Нарисуйте дугу как часть эллипса.
# Используйте радианы, чтобы определить, какой угол рисовать.
pygame.draw.arc(экран, ЧЕРНЫЙ,[210, 75, 150, 125], 0, пи/2, 2)
pygame.draw.arc(экран, ЗЕЛЕНЫЙ,[210, 75, 150, 125], пи/2, пи, 2)
pygame.draw.arc(экран, СИНИЙ, [210, 75, 150, 125], pi,3*pi/2, 2)
pygame.draw.arc(экран, КРАСНЫЙ, [210, 75, 150, 125], 3*pi/2, 2*pi, 2)
# Нарисовать круг
pygame.draw.circle(экран, СИНИЙ, [60, 250], 40)
# Нарисовать только один квадрант круга
pygame.draw.circle(экран, СИНИЙ, [250, 250], 40, 0, draw_top_right=True)
pygame.draw.circle(экран, КРАСНЫЙ, [250, 250], 40, 30, draw_top_left=True)
pygame.
draw.circle(экран, ЗЕЛЕНЫЙ, [250, 250], 40, 20, draw_bottom_left=True)
pygame.draw.circle(экран, ЧЕРНЫЙ, [250, 250], 40, 10, draw_bottom_right=True)
# Продолжайте и обновите экран тем, что мы нарисовали.
# Это ДОЛЖНО произойти после всех остальных команд рисования.
pygame.display.flip()
# Быть дружественным к IDLE
pygame.выйти()
Редактировать на GitHub
Procreate’s QuickShape: руководство по рисованию идеальных фигур
Этот пост может содержать партнерские ссылки Всего за секунду вы можете использовать свой iPad для создания идеального круга, квадрата, треугольника или линии с помощью функции Procreate QuickShape.
QuickShape от Procreate можно использовать для рисования идеальных кругов, квадратов, треугольников и линий. Убедитесь, что у вас есть жест, назначенный действию QuickShape на панели управления жестами. Это будет действие, которое вам нужно будет выполнять всякий раз, когда вы хотите активировать QuickShape для рисования ваших фигур.
При использовании QuickShape следует помнить о некоторых важных вещах. Есть также несколько опций, о которых вам нужно знать, чтобы вы могли использовать QuickShape в полной мере.
Давайте рассмотрим все возможности QuickShape! Во-первых, где, черт возьми, вы можете найти QuickShape?
Следите за приключениями с искусством на Facebook!
Где QuickShape в Procreate?
QuickShape активируется жестом по вашему выбору. Вы можете назначить этот жест на панели «Управление жестами» в настройках Procreate. Всякий раз, когда вам нужно использовать QuickShape, вы будете выполнять назначенное ему действие, когда рисуете круг, квадрат, треугольник или линию.
В следующих разделах мы поговорим о том, как использовать QuickShape для создания любого количества различных форм и линий. Прежде чем мы сможем углубиться в это, нам нужно настроить QuickShape по своему вкусу.
Вам нужно сделать это только один раз.

После того, как вы настроили QuickShape, вам нужно будет сделать это снова только в том случае, если вам когда-нибудь понадобится внести какие-либо изменения в жест, который вы назначили своему действию QuickShape.
Вот как назначить жест для действия QuickShape:
1. Щелкните значок гаечного ключа, чтобы открыть меню «Действия».
2. Нажмите кнопку «Предпочтения». кнопка «QuickShape»
5. Выберите предпочтительный жест для назначения вашему действию QuickShape.
Это то, что вам нужно будет делать каждый раз, когда вы хотите активировать QuickShape.
Важное примечание: вы НЕ МОЖЕТЕ использовать один и тот же жест для двух разных действий. Например, прикосновение пальца не может активировать как QuickShape, так и пипетку. Procreate не знал, что делать. Итак, убедитесь, что у вас есть только один жест на действие.
Мой любимый жест для использования с QuickShape — это жест «Нарисовать и удерживать».
Есть 2 причины, почему я предпочитаю этот жест.1) Это уникально для QuickShape. Нет никаких других действий, которые дают вам выбор «Нарисовать и удерживать». Это означает, что вы не столкнетесь с какими-либо конфликтами с двумя действиями, имеющими один и тот же жест.
2) Это естественный способ активировать QuickShape. Как только мы рассмотрим пошаговые способы создания фигур с помощью QuickShape, вы поймете, почему. Этот жест является естественным продолжением того, что вы уже делаете, что делает его эффективным и простым в использовании.
Однако у этого жеста есть и обратная сторона. Жест «Нарисуй и держи» очень легко активировать случайно.
Ничего страшного — просто коснитесь экрана двумя пальцами, чтобы активировать функцию «отменить», и ваша фигура или линия вернется к своей версии, отличной от QuickShape.
Хотя это не имеет большого значения, это может раздражать, если у вас есть привычка задерживаться на экране во время рисования. Это просто то, что нужно иметь в виду и знать.

Итак, после того как вы назначили предпочтительный жест для своего действия QuickShape, пришло время его использовать. Давайте углубимся в то, как вы можете использовать QuickShape для создания различных типов фигур и линий.
Узнайте больше из «Приключений с искусством»!Как сделать круг в Procreate
Чтобы сделать круг в Procreate с помощью QuickShape, нарисуйте круг, убедившись, что концы соприкасаются, и не отрывайте стилус от экрана. Выполните жест, который вы назначили QuickShape, и ваш круг превратится в идеальный круг. Используйте параметры вверху, чтобы выбрать круг или эллипс.
Давайте рассмотрим это шаг за шагом. Имейте в виду, что некоторые из этих шагов нужно делать без паузы между ними. Это означает, что вам может понадобиться использовать функцию отмены несколько раз, когда вы прочитаете все шаги и освоите ее.
Узнайте больше из «Приключений с искусством»!1. Нарисуйте круг
Ваш круг не обязательно должен быть идеальным — в этом весь смысл использования QuickShape.

Тем не менее, есть несколько вещей, которые вы захотите сделать.
– Убедитесь, что концы вашего круга расположены близко друг к другу. Ничего страшного, если концы вашего круга не соприкасаются — Procreate разберется.
Однако, если они находятся слишком далеко друг от друга, ваша форма может привязаться к чему-то действительно причудливому, когда вы активируете QuickShape.
– Не используйте кисть с большим конусом или чувствительностью к давлению. Если вы это сделаете, начало вашего круга может быть тоньше или толще, чем конец, что может вызвать странную неровность в вашем круге.
2. Не отрывайте стилус от экрана
Если вы оторвете стилус от экрана, вы не сможете использовать QuickShape для только что нарисованной фигуры. Вам нужно активировать QuickShape еще до того, как вы оторвете стилус от экрана.
3. Выполните жест, который вы назначили для функции QuickShape
Для меня мой QuickShape активируется, удерживая Apple Pencil на экране.
Что бы вы ни выбрали, когда мы назначали жест действию QuickShape на панели управления жестами, сделайте это.Если вы сделали это правильно, вы увидите, что ваш круг превратится либо в идеальный круг, либо в идеальный эллипс, в зависимости от того, что вы нарисовали.
4. Прежде чем оторвать стилус от экрана, отрегулируйте размер фигуры
Если вы не нарисовали свою фигуру в правильном размере, пришло время ее скорректировать. Вы должны сделать это до того, как оторвете стилус от экрана.
Не снимая стилуса с экрана, перемещайте его вперед и назад, чтобы уменьшить или увеличить фигуру в зависимости от ваших потребностей.
Сделайте круг примерно такого размера, как вы хотите. Из-за потери качества, которая может произойти из-за большого изменения размера вещей, лучше всего убедиться, что ваш круг имеет примерно такой размер, который вы хотите, чтобы он был, когда вы закончите.
Узнайте больше из «Приключений с искусством»!5.
Поднимите стилус с экрана и нажмите кнопку «Редактировать фигуру» вверху. Вы заметите, что QuickShape не всегда создает идеальный круг. Линии будут гладкими, но они могут быть продолговатыми и деформированными, в зависимости от круга, который вы нарисовали изначально. Это когда можно исправить!
Когда вы нажмете кнопку «Редактировать фигуру», вы увидите кнопку «Круг» и кнопку «Эллипс».
Если вы нарисовали овал, который явно является овалом, он может дать вам только вариант «Эллипс» без параметра «Окружность».
Нажмите на кнопку «Круг» или кнопку «Эллипс», в зависимости от того, что вам нужно.
Вы можете переключаться между ними, чтобы увидеть, как выглядят обе формы.
Как сделать квадрат в Procreate
Чтобы сделать квадрат в Procreate с помощью QuickShape, нарисуйте квадрат так, чтобы концы соприкасались и не отрывайте стилус от экрана. Выполните жест, назначенный QuickShape, и ваш квадрат превратится в идеальный квадрат.
Используйте параметры вверху, чтобы выбрать нужную форму. Создание квадрата с помощью QuickShape — это точно такой же процесс, как и создание круга. Вам просто нужно нарисовать квадрат вместо круга, прежде чем активировать QuickShape.
Узнайте больше из Adventures with Art!Давайте рассмотрим этапы создания квадрата с помощью QuickShape, шаг за шагом:
1. Нарисуйте квадрат
Ваш квадрат не обязательно должен быть идеальным — в этом весь смысл использования QuickShape. .
Тем не менее, есть несколько вещей, которые вы захотите сделать.
– Убедитесь, что концы квадрата соприкасаются как можно ближе. Если они слишком далеко друг от друга, у вас могут быть пробелы в вашем квадрате, когда он привязывается к идеальному квадрату с помощью QuickShape.
– Не используйте кисть с большим конусом или чувствительностью к давлению. Если вы это сделаете, начало вашего квадрата может быть тоньше или толще, чем конец, что может вызвать странную неровность вашего квадрата.

2. Не отрывайте стилус от экрана
Держите стилус на экране в той конечной точке, где вы закончили рисовать квадрат.
3. Выполните жест, который вы назначили функции QuickShape
Если вы сделали это правильно, вы увидите, что ваш квадрат прикрепится либо к идеальному квадрату, либо к нескольким различным квадратоподобным формам, в зависимости от того, что вы хотите нарисовал.
4. Прежде чем убрать стилус с экрана, отрегулируйте размер фигуры
Не снимая стилуса с экрана, перемещайте его вперед и назад, чтобы уменьшить или увеличить фигуру в зависимости от ваших потребностей.
Узнайте больше из «Приключений с искусством»!5. Поднимите стилус с экрана и нажмите кнопку «Редактировать фигуру» вверху.
Когда вы нажмете на нее, у вас будет 4 варианта превращения вашей фигуры в четырехугольник, прямоугольник, квадрат, ломаную или эллипс.
Щелкайте по этим параметрам, пока не найдете тот, который дает вам нужную форму.

Как сделать треугольник в Procreate
Чтобы сделать треугольник в Procreate с помощью QuickShape, нарисуйте треугольник, убедившись, что его концы соприкасаются, и не отрывайте стилус от экрана. Выполните жест, назначенный QuickShape, и ваш квадрат превратится в идеальный треугольник. Используйте параметры вверху, чтобы выбрать нужную форму.
Создание треугольника с помощью QuickShape — это точно такой же процесс, как создание круга или квадрата. Вам просто нужно нарисовать треугольник, прежде чем активировать QuickShape.
Давайте рассмотрим этапы создания квадрата с помощью QuickShape, шаг за шагом:
1. Нарисуйте треугольник
Ваш треугольник не обязательно должен быть идеальным — в этом весь смысл использования QuickShape. с.
Тем не менее, есть несколько вещей, которые вы захотите сделать.
– Убедитесь, что концы вашего треугольника близко друг к другу. Если они слишком далеко друг от друга, у вас могут быть пробелы в вашем квадрате, когда он привязывается к идеальному квадрату с помощью QuickShape.

– Не используйте кисть с большим конусом или чувствительностью к давлению. Если вы это сделаете, начало вашего треугольника может быть тоньше или толще, чем конец, что может вызвать странную неровность в вашем треугольнике.
2. Не отрывайте стилус от экрана
Держите стилус на экране в конечной точке, где вы закончили рисовать треугольник. 3. Выполните жест, назначенный функции QuickShape. нарисовал.
4. Прежде чем поднять стилус с экрана, отрегулируйте размер фигуры
Не снимая стилуса с экрана, перемещайте его вперед и назад, чтобы уменьшить или увеличить фигуру в зависимости от ваших потребностей.
5. Поднимите стилус с экрана и нажмите кнопку «Редактировать фигуру» вверху.
После рисования треугольника и активации QuickShape вверху появится кнопка «Редактировать фигуру».
Когда вы нажмете на нее, у вас будет 3 варианта превращения вашей фигуры в четырехугольник, треугольник или полилинию.

Щелкайте по этим параметрам, пока не найдете тот, который дает вам нужную форму.
Как сделать прямую линию в Procreate
Чтобы сделать прямую линию в Procreate, нарисуйте линию и выполните назначенный жест, чтобы активировать функцию QuickShape. Это сделает вашу линию идеальной. Нажмите кнопку «Редактировать форму», чтобы отрегулировать длину линии или превратить ее в дугу.
Создание линии в Procreate — это тот же процесс, что и создание круга, квадрата или треугольника. Однако, когда вы нажмете кнопку «Редактировать фигуру», вы увидите варианты создания «Линии» или «Дуги».
Существует также очень забавная и уникальная функция, которую вы можете использовать с функцией QuickShape при создании линий.
После того, как вы нарисовали линию, дайте ей сформировать идеальную линию, но не отрывайте стилус от экрана. Используйте другую руку и коснитесь пальцем экрана.
Вы увидите, как ваша леска встанет на место. Поверните свою линию в форме круга, и вы увидите, что она привязывается к различным углам.
Это действительно полезно, если вам нужно, чтобы ваша линия располагалась под определенным углом.Есть ли в Procreate Pocket QuickShape?
В Procreate Pocket есть QuickShape, и он работает так же, как версия Procreate для iPad. Используйте QuickShape в Procreate Pocket, чтобы рисовать идеальные круги, квадраты, треугольники и линии.
Procreate Pocket почти идентичен Procreate. Разработчики очень старались сделать их максимально идентичными.
Самые большие изменения, которые вы заметите, связаны с адаптацией к меньшему экрану. К счастью, функционирование QuickShape не имеет ничего общего с размером экрана.
Итак, если вы используете Procreate Pocket, просто выполните описанные выше шаги, чтобы нарисовать фигуры с помощью QuickShape.
Диана
Диана более 25 лет занимается рисованием, живописью, цифровым рисунком и графическим дизайном. Последнее увлечение Дианы — цифровое рисование в Procreate и создание дизайнов футболок в Canva.
Диана имеет опыт продажи своего искусства на нескольких платформах и любит помогать другим художникам учиться зарабатывать деньги на своем искусстве.Создание простых объектов — Руководство пользователя Pinta
Создание простых объектов — Руководство пользователя PintaВы можете рисовать простые объекты, используя ряд предустановленных форм и инструментов произвольной формы, которые предлагает Pinta:
- Линии/кривые
- Линия/кривая с помощью Карандаш или Кисть инструменты
- Линия/кривая с инструментом Form
- Прямоугольники с инструментом Rectangle
- Прямоугольники со скругленными углами с инструментом Прямоугольник со скругленными углами
- Эллипсы с инструментом Эллипс
- Формы произвольной формы с инструментом Формы произвольной формы
Линии и кривые с помощью карандаша или кисти
Перед выбором карандаша или кисти рекомендуется добавить новый слой в рабочую область, чтобы в будущем было легче изолировать/редактировать мазки карандашом и кистью.

- Выберите Кисть или Карандаш .
- Выберите основной цвет в меню цветов Палитра .
- Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке изображения, где вы хотите нарисовать линию/кривую.
Щелкните правой кнопкой мыши и, удерживая кнопку мыши, перетащите Карандаш или Кисть из начальной точки (A) в желаемую конечную точку (B).
Линии и кривые с помощью инструмента формы
Следующие шаги объясняют, как нарисовать линию с помощью инструмента Line/curve . После создания прямой линии вы можете преобразовать ее в изогнутую линию, как описано ниже.
- Выберите Lines/Curve в меню Tools .
- Выберите желаемую ширину кисти и стиль линии Линия/Кривая Панель настроек инструментов .
- Ширина кисти
- Тире Размер : Выберите верхнюю черту для сплошной линии.
В противном случае выберите шаблон штриховки для своей линии.
- Ширина кисти
- Выберите, нужна ли вам стрелка из Линия/кривая Панель настроек инструментов и любые другие параметры стрелки.
- Стрелка 1 или 2 : Нажмите на 1, если вы хотите стрелку в одну сторону, и на 2 для двусторонней стрелки. Если вам не нужна стрелка, не нажимайте ни на одну из этих опций. Если вы щелкнете по одному из них по ошибке, вы можете повторно щелкнуть их, чтобы отменить выбор.
- Размер окна (выберите значение от 3 до 100): выберите размер наконечника стрелки. Выбор большего числа нарисует большие наконечники стрелок.
- Размер угла : Выберите угол (от -30 до +30) для наконечника(ов) стрелки. Положительное число создаст более наклоненный внутрь конец стрелки, в то время как выбор отрицательного числа создаст более направленный наружу хвост наконечника стрелки.
- Длина : Выберите длину (от -30 до +30) для длины наконечника(ов) стрелы. Положительное число создаст более длинную стрелку, тогда как выбор отрицательного числа создаст более длинную стрелку, указывающую внутрь.
- Стрелка 1 или 2 : Нажмите на 1, если вы хотите стрелку в одну сторону, и на 2 для двусторонней стрелки. Если вам не нужна стрелка, не нажимайте ни на одну из этих опций. Если вы щелкнете по одному из них по ошибке, вы можете повторно щелкнуть их, чтобы отменить выбор.
Выберите основной цвет в меню цветов Палитра .
Поместите перекрестие курсора в место на экране, где вы хотите начать рисовать линию/кривую.
Нажмите и удерживайте, чтобы переместить курсор перекрестия в конец позиции линии/кривой.
Отпустите кнопку мыши.
Изгиб линии:
- Поместите курсор перекрестия вдоль линии в том месте, которое вы хотите расширить.
- Нажмите на позицию и, удерживая кнопку мыши, перетащите выбранную точку наружу до нужной формы. Отпустите кнопку мыши, когда нужная кривая будет нарисована.
- Повторите два предыдущих шага, если вы хотите дотянуть до линии какие-либо другие кривые.
Для внесения изменений после создания линии или кривой:- Выберите Линия/Кривая .
- Поместите перекрестие курсора на строку, которую вы хотите изменить, и щелкните. На линии в этом месте появится большая точка.
- Выберите и измените на панели настроек инструментов ширину кисти, размер штриха и стрелку.
- Выберите новый основной цвет, если хотите изменить цвет линии/кривой.
- Выберите Прямоугольник , Прямоугольник со скругленными углами или Эллипс из меню Инструменты .
- Выберите нужные параметры на панели настроек инструментов .
- Ширина кисти
- Размер штриха : Выберите верхний штрих для сплошной линии.
В противном случае выберите шаблон штриховки для своей линии.
- Стиль заливки : Выберите один из стилей заливки.
- Форма контура : Выберите, если хотите, чтобы рисовался только контур фигуры.
- Заливка формы : Выберите, если хотите, чтобы форма была заполнена только цветом.
- Форма заливки и контура : Выберите, если хотите, чтобы фигура была обведена контуром и заполнена цветом.
- Радиус : Если был выбран инструмент Rounded Rectangle Shape , то меню параметров радиуса также появится на панели настроек инструментов . Выберите размер радиуса для углов Прямоугольник со скругленными углами (чем больше выбранное значение, тем более скругленными будут углы).
- Ширина кисти
- Выберите основной цвет в меню цветов Палитра .
Основной цвет будет использоваться для контура или стилей заливки формы. Если выбрана форма Fill и Outline , для контура будет использоваться основной цвет, и вам нужно будет [выбрать вторичный цвет]9Palette.md), чтобы заполнить внутреннюю часть формы. - Поместите перекрестие курсора в рабочую область там, где вы хотите, чтобы появился левый верхний прямоугольник, прямоугольник со скругленными углами или угол эллипса.
- Нажмите и удерживайте кнопку мыши, перетащив курсор по диагонали из начальной позиции ( A ) в правый нижний угол ( B ) желаемого прямоугольника, прямоугольника со скругленными углами или эллипса. На следующих изображениях показано графическое представление направления перетаскивания курсора для прямоугольника и эллипса.
- Отпустите кнопку мыши.
Инструмент Freeform Shape позволяет рисовать фигуру, состоящую как из изогнутых, так и из прямых сегментов.

- Выберите Произвольная форма в меню Инструменты .
- Создайте начальную точку, щелкнув область отображения изображения.
- Удерживая нажатой кнопку мыши, нарисуйте фигуру произвольной формы, которую вы хотите нарисовать. В отличие от других программ для рисования, Pinta требует, чтобы вы постоянно удерживали кнопку мыши при рисовании произвольной формы, что требует очень твердой руки. Если вам трудно рисовать, вы можете увеличить масштаб экрана, прежде чем использовать инструмент рисования для более контролируемых движений.
Отпустите кнопку мыши, когда закончите рисовать нужную форму. Если вы не закончите в начальной точке ( A ), Pinta по умолчанию нарисует прямую линию между конечной точкой ( B ) и начальной точкой замкнутой формы (см. диаграмму «Пример рисования произвольной формы» ниже). .
Построен с помощью MkDocs с использованием темы, предоставленной Read the Docs.


При желании его можно увеличить при помощи знакомой комбинации горячих клавиш CTRL+T или задав параметры в свойствах. После этих манипуляций принимаем трансформирование и пододвигаем внутреннюю фигуру вправо или влево. Как видите, благодаря тому, что наш второй круг скрывает всё, что находится за ним, создается ощущение того, что перед нами месяц.
Только толщину нужно будет задать побольше.
В параметре “Содержание” выбираем опцию “Цвет”.
Для этого понадобится хороший, остро заточенный карандаш средней жесткости. Это позволит создавать тонкие, едва заметные линии, которые в случае чего можно будет удалить и поправить.
Вместо этого не сжимайте карандаш с большой силой.
Теперь вернитесь в центр первого круга на B.
Какова форма зеркала? Сколько лиц на данном изображении? 
Обратите внимание, что кривая должна быть нарисована вокруг знака плюс, и при построении кривой не должно быть углов и прямых линий.




draw.circle
(толщина) вокруг края формы. Если передана ширина 0, форма
будет заполнено (твердое).
Для получения более подробной информации о
как увеличивается толщина краевых линий, см. примечания
Если вы не установите это значение, будет использоваться значение border_radius.
вершин многоугольника, каждая по координата в последовательности должна быть
tuple/list/ 
список ( int or float , int or float ) or Vector2 ( int or float , int or float ) ) -- центральная точка круга в виде последовательности 2 int/float,
например 


кортеж 
list ( int or float , int or float ) or Vector2 ( int or float , int или float ) ) -- начальная позиция строки, (x, y)

координата в последовательности должен быть
tuple/list/ 


2, 1.4), (4.6, 3.1))
точка
список ( целое число или число с плавающей запятой , int or float ) or Vector2 ( int or float , int or float ) ) -- start position of линия, (х, у)