Разное

Как делать в архикаде визуализацию: Открывая заново. Визуализация — новые возможности для архитектора — GRAPHISOFT Россия, Украина, Грузия и СНГ

Содержание

Открывая заново. Визуализация — новые возможности для архитектора — GRAPHISOFT Россия, Украина, Грузия и СНГ

Светлана Кравченко, практикующий архитектор

От российского представительства компании GRAPHISOFT:

Этот экспертный материал продолжает цикл статей «Archicad: открывая заново», начатый в декабре статьёй Владимира Савицкого «Создание конструкций и извлечение рабочих чертежей из модели» и призванный помочь пользователям в полной мере раскрыть весь потенциал Archicad. Мы попросили архитекторов поделиться личным опытом использования программы с применением нестандартных подходов, малоизученных функций и новых возможностей, о которых многие пользователи могут и не подозревать. Мы как производитель приложения Archicad уверены, что только глубокое знание продукта поможет раскрыть всю его ценность и решающим образом повлиять на результаты, скорость и качество работы проектировщика.

Вы тоже предпочитаете «непротоптанные дорожки»? Имеете опыт применения нестандартных подходов в работе с Archicad, регулярно задействуете не самые известные возможности приложения? Будем рады, если вы поделитесь подробностями или просто оставите свой отзыв: [email protected]


Archicad от компании GRAPHISOFT существует уже более 30 лет, за это время его узнали и полюбили архитекторы по всему миру. Конечно, появилось множество других специализированных программ для проектирования, но и Archicad, в свою очередь, тоже постоянно развивается. Я знакома с продуктом с его восьмой версии (то есть с 2003 года), и с тех пор борюсь за то, чтобы проектирование всех разделов происходило в BIM-среде.

Начиная с версии 18 в Archicad появился встроенный механизм визуализации Cinerender: нововведение, которое позволяет выполнять полный цикл проекта в одной программе. Конечно, Archicad не стремится к стопроцентно фотореалистичной визуализации, но многие пользователи даже не догадываются, на что способен этот механизм. В Сети можно найти множество примеров от архитекторов из разных стран, на рис. 1 – несколько изображений, выполненных мной. Согласитесь, для большинства задач такого качества будет более чем достаточно.


Рис. 1

Начнем рассматривать возможности более подробно. Если не ограничиваться использованием преднастроенных сцен и включить режим отображения детальных настроек, то в механизме Cinerender можно добраться до различных эффектов и опций.

Самая популярная опция – это Белая Модель. При ее включении можно быстро получить картинку, которая передает общий объем и пропорции проекта (рис. 2).


Рис. 2

Галочка Корректировка Цвета позволяет изменить контрастность и насыщенность картинки. Функция Оттенение – создать виньетку, а Протяженность Тумана – создать атмосферную дымку. Во вкладке Линзы и Фильтры заслуживает внимания Фильтр Четкости (рис. 3).


Рис. 3

Блики на Линзах активируют блики, включенные в параметрах источников света. Блики от стандартного солнца включаются в разделе Окружающая Среда – Солнце (рис. 4).


Рис. 4

Конечно всё это можно сделать в любом графическом редакторе, но если вам нужно быстрое создание картинок приемлемого качества, то, единожды настроив сцену, можно обходиться без постобработки.

Во вкладке Эффекты можно включить отображение каустиков. Если в источнике света и в покрытиях, задействованных при визуализации, также включены генерация или восприятие каустиков, можно получить результаты, представленные на рис. 5.


Рис. 5

Можно использовать Глубину резкости. Эта настройка позволяет оставлять в фокусе объекты, находящиеся в цели камеры, размывая при этом те, что расположены впереди и позади цели (рис. 6).


Рис. 6

Для обычной визуализации глубина резкости включается в разделе Эффекты. Там расстояние, которое должно остаться в фокусе, можно регулировать в обе стороны от цели камеры. Работа этой функции достаточно подробно описана в справке.

Для физической визуализации глубина резкости включается во вкладке Физическая камера и зависит от числа диафрагмы. Чем больше число (f/2.0 > f/8.0), тем сильнее будет размытие. Вместе с тем повысится общая яркость, поэтому ее нужно компенсировать более низким значением ISO и/или выдержки. В общем физическая визуализация имитирует поведение реальной фотокамеры. В этом же разделе можно задать хроматическую аберрацию и откорректировать баланс белого. А форма диафрагмы влияет на форму размытия: можно получить блики Боке и треугольной, и восьмиугольной формы.

Интересные результаты дает использование различных настроек погоды при включенном Физическом небе, которое включает в себя облака, звезды, луну, радугу, солнечные лучи, атмосферу, туман. Туман, например, может воспринимать тени и свет по своей глубине (рис. 7).


Рис. 7

По умолчанию почти во всех сценах вкладки Основные Параметры включен Видимый Свет (рис. 8), но он не считается, пока не активирован в настройках источников света. Нужно учесть, что эта функция доступна не во всех источниках.


Рис. 8

Перейдем к настройкам параметров покрытий. Для большинства ситуаций достаточно стандартных покрытий, еще часть можно извлечь из папки библиотеки. Хочу отметить, что в Cinerender Archicad большое внимание уделено процедурным текстурам: именно их зачастую быстрее и красивее использовать для кирпича, паркета, плитки и штукатурки. В отличие от растровых текстур, они никогда не повторяются, что очень важно на больших поверхностях, особенно при экстерьерной визуализации (обратите внимание на серую штукатурку в расположенной слева верхней картинке рис. 1 и на кирпичную кладку в нижней). При помощи различных шумов, выветриваний и градиентов создаются потеки и грязь на поверхности.

Используя лишь несколько каналов параметров покрытий, можно получить материалы, совершенно различные по визуальным ощущениям. Пример показан на рис. 9: в канале Цвета стоит либо шум, либо растровая текстура; почти во всех образцах в режиме Экран сверху на цвет наложен Френель – зависимость от угла взгляда к нормали поверхности. Под острым углом почти все ткани выглядят несколько светлее, что обусловлено наличием ворсинок, которые рассеивают свет. Конечно, во всех вариантах материалов задействован канал Рельефа (для кожи применена текстура кожи, для грубой ткани – ткань, для замши – мелкий шум), и для кожи включено различной силы Отражение с Френелем.


Рис. 9

В 20-й версии переработан канал Отражения. В нем теперь можно создавать два разных слоя отражения, регулировать силу размытия картой (процедурной, растровой или сложной комбинацией), добавлять к слоям отражения рельеф, не влияющий на остальные свойства.

  • пластик, заляпанный пальцами, где один слой отражения выполнен с минимальным размытием, но с маской карты с отпечатками пальцев, а второй – сильно размытый с маской с пальцами, но инвертированной, капелька рельефа той же карты;
  • автомобильная краска, где первый слой отражения зеленого цвета, с небольшим рельефом и сильным размытием, а второй, с четким отражением, имитирует покрытие лаком (рис. 10).


Рис. 10

Отдельного внимания заслуживает канал Смещение. Он производит действительную деформацию геометрии при визуализации с помощью черно-белых или красно-зеленых карт высоты. Например, в режиме Яркость черные участки карты остаются на месте, а белые поднимаются на максимальную высоту. Вблизи заметны изломы, но для дальних планов такой способ позволяет избавиться от моделирования миллионов полигонов (рис. 11).


Рис. 11

На специальных ресурсах в Сети выложено множество специально разработанных бесшовных текстур с картами смещения, которые можно использовать и в Archicad.

Пример – на рис. 12: галька из бесплатных образцов таких текстур.


Рис. 12

В следующем примере (рис. 13) черно-белая карта мира немного подкрашена по краям в графическом редакторе для более плавного набора толщины. Кроме того, использован канал рельефа для мелких неровностей.


Рис. 13

Интересные эффекты дают различные шумы в канале смещения. При помощи шума Luka были созданы горы, показанные на рис. 14. Перепады рельефа поверхности подчеркивает еще и Атмосфера, включенная в параметрах Окружающей Среды.


Рис. 14

В визуализации на рис. 15 складки ткани на заднем планы тоже созданы смещением: самым обычным мягким шумом, вытянутым по вертикали. На самом деле ткань – это совершенно плоский прямоугольный морф (как и горы на предыдущей картинке).


Рис. 15

Канал смещения можно использовать для сглаживания слишком угловатых объектов. Тюльпаны (рис. 16-17) я специально писала в GDL низкополигональными, чтобы иметь возможность засадить ими целую поляну. При включении смещения с минимальной высотой – почти незаметной, но позволяющей включить галочку 

Скругление Геометрии, – я получила результат, который даже превзошел мои ожидания!


Рис. 16


Рис. 17

Использование смещения совместно с травой (с шумом в плотности распределения) позволяет получить достаточно реалистичную поверхность земли. Даже если трава представляет собой плотный ковер, смещение все же стоит добавить, так как Cinerender пока не умеет использовать карты для изменения высоты травинок (рис. 18).


Рис. 18

Вот еще один интересный пример экспериментов с покрытиями (рис. 19) – помимо сложного смещения и рельефа, здесь в канале Цвета использовался ретушировщик Окклюзия Окружения (на рис. 20 принцип работы этого ретушировщика показан более наглядно).


Рис. 19

Участки, которые оказываются в углах («видят меньше неба»), окрашиваются в цвет, отличный от остальной поверхности. Приглядевшись к центральной ракушке, можно заметить, что в углублениях цвет бледный, а на возвышениях более насыщенный и темный. Окклюзия окружения считается как для реальной геометрии, так и для геометрии, создаваемой смещением.


Рис. 20

Так, окклюзию можно применять для создания патины в углублениях резной поверхности мебели, использовать в канале Цвета для затемнения и в канале Отражения для создания эффекта позолоты (рис. 21).


Рис. 21

А вот вариант использования окклюзии в канале Свечения. На всех реальных фотографиях светильника (рис. 22) видно, что наиболее ярко светятся участки, расположенные в глубине, близко к лампе, а наружные углы светятся меньше. При помощи ретушировщика я смогла добиться такого эффекта. Светильник отлично смотрится и в ночной, и в дневной визуализации (рис. 23).


Рис. 22


Рис. 23

Для многих видов материалов (парафин, фарфор, бумага, разные ткани для навесов) в канале Свечение нужно использовать ретушировщики Подповерхностное Рассеивание

ChanLum или Подсветка – в зависимости от ситуации. При этом не забудьте включить в параметрах визуализации светящиеся покрытия.

Рис. 24 наглядно иллюстрирует работу Подповерхностного Рассеивания: слева его действие равно нулю, правее постепенно повышается.


Рис. 24

Примеры того, как при визуализации выглядят некоторые поверхности с отключенным (слева) и включенным (справа) эффектом, – на рис. 25.


Рис. 25

Канал Трава в списке покрытий стоит последним, но с его помощью можно делать не только траву, но и разные ворсинки (как у муравья на рис. 25), и ковры (рис. 26). Учтите, что при нефизической визуализации травинки не отбрасывают тени.


Рис. 26

Теперь расскажу еще немного о постобработке. В Vray, например, при визуализации помимо основного изображения можно сохранить и несколько дополнительных, которые называются Render Elements. В Archicad мы также можем создать некоторые из них, а затем использовать для последующей обработки в графическом редакторе.

Например, визуализировать карту глубины (рис. 27). На своем канале я рассказывала, как это можно сделать и как применять:


Рис. 27

В 20-й версии стало возможным создать отдельную карту с окклюзией окружения. Для этого нужно заменить все покрытия в проекте одним специально созданным, в котором отключить восприятие и генерацию GI, отключить все каналы, кроме свечения, и положить окклюзию таким образом, чтобы углы оказались подсвеченными. В параметрах визуализации отключить всё (глобальное освещение, источники освещения), оставив только светящиеся покрытия, а в Корректировке Цвета установить галочку Инвертировать. При наложении такой карты поверх исходного изображения в режиме умножения можно регулировать затенение углов, применяя в отдельных местах маску (рис. 28).


Рис. 28

При использовании белой модели и включении определенных источников света можно визуализировать карты освещения для разных источников, а затем осветлять с их помощью нужные участки на финальном рендере (рис. 29).


Рис. 29

А сохранив 3D-документ без теней, можно получить карту различных покрытий (рис. 30).


Рис. 30

Пример постобработки с применением этих карт показан на рис. 31.


Рис. 31

Конечно, Cinerender Archicad не даст таких же результатов, как специализированный софт для визуализации; есть еще много ограничений и недоработанных моментов (у травы невозможно регулировать направление роста и высоту отдельных травинок, нельзя копировать слои в настройках покрытий, долго идет просчет большого количества полигонов и размытия и т. д.), но, по-моему, минусы перекрываются возможностью всё делать в одной программе.

Визуализация позволяет архитектору донести до заказчика образ проекта, который не всегда удается передать одними только планами и фасадами. Выполнение визуализации непосредственно в Archicad обеспечивает полное соответствие визуализации и чертежей в проекте.

О GRAPHISOFT

Компания GRAPHISOFT® в 1984 году совершила BIM революцию, разработав Archicad® — первое в индустрии САПР BIM-решение для архитекторов. GRAPHISOFT продолжает лидировать на рынке архитектурного программного обеспечения, создавая такие инновационные продукты, как BIMcloud™ — первое в мире решение, направленное на организацию совместного BIM-проектирования в режиме реального времени, EcoDesigner™ — первое в мире полностью интегрированное приложение, предназначенное для энергетического моделирования и оценки энергоэффективности зданий, и BIMx® — лидирующее мобильное приложение для демонстрации и презентации BIM-моделей. С 2007 года компания GRAPHISOFT входит в состав концерна Nemetschek Group.

"Белая" 3D-подача в архикаде - Интерьер как он есть — ЖЖ

Пост специфический, профессиональный, не всем будет интересен, но может быть полезным для дизайнеров интерьеров или архитекторов, которые работают с архикадом и для тех, кто только изучает архикад. Пост об интересной функции, о которой не все знают, поэтому решила рассказать.Многие дизайнеры приходят к тому, чтобы на первых этапах работы над проектом не делать клиенту фотореалистичные 3D-эскизы в цвете, с текстурами, реальными моделями. Потому что, во-первых, это долго, а во-вторых, сначала надо согласовать с заказчиком "геометрию", а лишние цветные подробности и детали очень часто отвлекают заказчика в начале, уводят работу по неправильному руслу, заказчик с дизайнером вязнут в том, о чём на первом этапе думать не надо, и теряют время и нервы. Поэтому чтоб поначалу не отвлекаться на цвета, текстуры и другие непервостепенные детали, делают "белую" картинку. Чтоб не расписывать здесь подробно плюсы такого подхода, сошлюсь на Алёну dvervleto_me, которая как раз недавно об этом писала. У Станислава Орехова в некоторых лекциях тоже хорошо объяснены плюсы такого подхода, лекции можно найти на youtube. Вообще многие так делают, это не ново.


А ещё можно использовать такой подход не только на первом этапе работы, а, если заказчику итак всё понятно по коллажам и "белым" картинкам, и он не хочет тратить время и лишние деньги на цветную фотореалистичную 3D-визуализацию, то на таком варианте можно и остановиться.


КАК СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ПОДАЧУ?

Можно н

арисовать руками или построить на компьютере. Те, кто работает в архикаде, это могут сделать очень просто и быстро на основе уже созданного плана с мебелью, приложив минимум усилий. Там есть 2 способа - техника "эскиз" (выглядеть может так, или как в посте, на который я давала ссылку выше, или с другими параметрами, но стиль всегда такой, будто это эскизный рисунок) и техника 3D-визуализации с эффектом белой модели. О том, как делать подачу в технике эскиза рассказываю ЗДЕСЬ (для 16 архикада) и ЗДЕСЬ (для 19 архикада). А вот о технике 3D-визуализации с эффектом белой модели рассскажу сейчас. Выглядит картинка, выполненная в этой технике, так:

А дальше будет интересно только тем, кто работает в архикаде и ещё не знает об этой фишке, но хочет научиться.

Делается белая модель так:

Отдельное видео по этой функции снимать не охота, потому что по большому счёту, в нём нет нужды. Вот моё видео по технике эскиза (для 19 архикада), чтоб сделать картинку в стиле белой модели, можно взять это видео за основу, но с небольшими изменениями, которые дописаны ниже:

До 4:39 делаете всё, как в этом видео. Потом я там говорю выбрать режим скетч, а вы не выбирайте, а слушайте дальше - я говорю как задать размеры - это делайте. А вот потом, после того, как задали размеры и вернулись к вкладке с параметрами, останавливаетесь и не делаете то, что я говорю, а делаете следующее:

1. Убедитесь, что выбран тот режим, который я обвела красным прямоугольником.
2. Если хотите, чтоб светило солнце - оставьте как есть в этом окне изначально (100%) или настройте больший или меньший процент. На картинке у меня солнце отключено (0%).
3. Светильники по умолчанию отключены. Если хотите, чтоб они светили - настройте как у меня 100% (подчеркнуто красной линией) или больше, или меньше.
4. Поставьте галочку Эффект Белой Модели (показано красной стрелкой).
5. После того, как параметры настроены, нажимаете кнопоку с камерой внизу окна и ждёте, пока картинка отрисуется (кстати, это может быть не очень быстро, надо потерпеть).
6. Когда картинка готова, перематываете моё видео на 12:39 и сохраняете этот рисунок так, как я рассказываю. А дальше уже делате с готовым рисунком что хотите. Всё очень просто.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В ARCHICAD. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ АРХИТЕКТОРА

Коллекция примеров фотографий SB-900

Коллекция примеров фотографий SB-900 Данная брошюра содержит описание методов съемки, примеры фотографий и обзор возможностей, доступных при съемке со вспышкой SB-900. Ru Выбор необходимого образца подсветки

Подробнее

1 Введение. 2 Текстуры

1 Введение В данном Пояснении к проекту, на простых примерах, мы продемонстрируем возможности новых функций визуализации в ViCADo 2010. Для того, чтобы Вы самостоятельно смогли изучить работу описанных

Подробнее

Система дневного освещения.

Система дневного освещения. В 3ds Max входит специальные источники-имитаторы реалистичного дневного освещения. Они помогают установить дневное освещение сцены в несколько кликов мышью. Но в то же время

Подробнее

Как работает трассировщик пути?

Как работает трассировщик пути? Для каждого пикселя изображения создается луч. Все лучи исходят из камеры и до столкновения с чем-либо являются лучами камеры (camera ray). Если луч попадет на источник

Подробнее

Графический редактор GIMP: Первые шаги.

Графический редактор GIMP: Первые шаги. Иван Хахаев, 2008 Глава 14. Инструменты цвета Инструменты цвета предназначены для коррекции различных характеристик цвета (яркости, насыщенности, контрастности и

Подробнее

Базовые возможности TurboCAD

Базовые возможности TurboCAD В этом разделе мы расскажем об основных инструментах TurboCAD, которые имеют отношение к двухмерному и трехмерному черчению. Важную роль в программе TurboCAD играют различные

Подробнее

Сибирский федеральный университет

УДК 004.55 ПРОЕКТ БИБЛИОТЕКИ ТЕКСТУР ИСТОРИКО-КУЛЬТУРНОГО НАСЛЕДИЯ Гутовская Ю.А., Барышев Р.А. Сибирский федеральный университет С каждым годом информационные технологии приобретают все более важное для

Подробнее

Настройка изображений

Настройка изображений Вас приветствует Corel PHOTO-PAINT, мощное приложение для редактирования растровых изображений, позволяющее ретушировать существующие фотографии и создавать оригинальную графику.

Подробнее

Ñîäåðæàíèå. àñòü I. Ïåðâûå øàãè 19

Ñîäåðæàíèå Об авторе 11 Введение 12 Вы считаете это слишком сложным? 12 Требуемое программное обеспечение 13 Предварительное знакомство 14 Часть I. Первые шаги 14 Часть II. Магия превращений 14 Часть III.

Подробнее

Коллекция образцов снимков SB-910

Коллекция образцов снимков SB-910 В этой брошюре описаны разные техники использования вспышки SB-910 и приведены образцы снимков. 1 Ru Сделайте шаг в сторону творческого освещения Вы можете подчеркнуть

Подробнее

Экспозиция яркость картинки

Экспозиция яркость картинки Комбинация диафрагмы, выдержки, ISO. Ступени, стопы, Ev. f/2.8 f/4 f/5.6 f/8 f/11 f/16 f/22 1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 ISO: 50, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400

Подробнее

«ПОД ОБТРАВКУ» - II. Павел СМИРНОВ

«ПОД ОБТРАВКУ» - II Павел СМИРНОВ В предыдущей статье (Фотомагазин 9-2005) мы рассматривали съемку предметов на однородном фоне, поднимая объект над фоном. А что делать, если снимаемый предмет не позволяет

Подробнее

серия «ПРОСТО О СЛОЖНОМ» серия

серия «ПРОСТО О СЛОЖНОМ» серия Наука и Техника Санкт-Петербург 2015 Устинова М.И., Прохоров А. А., Прокди Р. Г. ФОТОШОПЧИК Photoshop на практике Создание фотомонтажа и обработка фотографий в программе

Подробнее

Расшифровка OSD-меню для камер TIGRIS 2 МП.

Расшифровка OSD-меню для камер TIGRIS 2 МП. 1. Объектив: DC или Ручной- данная опция применяется при использовании объектива с АРД (Автоматически Регулируемая Диафрагма), она позволяет выбрать способ управления

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ОПТИМАЛЬНОМУ СКАНИРОВАНИЮ

3D-СКАНИРОВАНИЕ ДЛЯ ВСЕХ РУКОВОДСТВО ПО ОПТИМАЛЬНОМУ СКАНИРОВАНИЮ Условия получения оптимальных результатов сканирования На процесс сканирования влияют факторы внешней среды, настройки и калибровка сканера,

Подробнее

Обработка фотографий в Фотошоп.

Часть 2.

Обработка фотографий в Фотошоп. Часть 2. Данный урок посвящен улучшению фотографий, полученных с мобильных телефонов. В настоящее время все телефоны, смартфоны и пр. в обязательном порядке оснащаются фотокамерой.

Подробнее

Моделирование лица с помощью полутонов

Моделирование лица с помощью полутонов Разнообразные инструменты настройки светов и теней позволяют сделать черты лица более рельефными и придать лицу наилучшую форму. Корректирующие шаблоны для придания

Подробнее

Текстурирование самолета в Blender

Текстурирование самолета в Blender Данный урок является продолжением урока по созданию самолета в Blender. В этой части Вы узнаете, как делать UV-развертку сложных моделей и создавать для них текстуру

Подробнее

Портретная съемка на улице :53

Если есть возможность, я стараюсь делать портреты на улице в дневное время су ток. Почему? Скажу честно это проще, чем съемка в помещении. Солнце пред ставляет собой удобный источник света, при котором

Подробнее

Графический редактор GIMP: Первые шаги

Графический редактор GIMP: Первые шаги Иван Хахаев, 2008 Глава 10. Использование фильтров GIMP для создания эффектов Фильтры в GIMP это специальные процедуры обработки изображений, которые проводят с активным

Подробнее

HDR обработка фотографии в Adobe Photoshop

HDR обработка фотографии в Adobe Photoshop Автор: Зонова Маргарита Николаевна - педагог дополнительного образования руководитель студии фотографии МАУ ДО ДЮЦ г.черняховска Черняховск 2015 Содержание: Интерфейс

Подробнее

AKVIS Airbrush.

Воздушная кисть

AKVIS Airbrush. Воздушная кисть 25.09.2013 / Программы / Иван Афанасьев Компания АКВИС занимается созданием инструментов для цифровой обработки изображений, в том числе и художественной. Разработки компании

Подробнее

Коллекция образцов снимков SB-700

Коллекция образцов снимков SB-700 В этой брошюре описаны разные техники использования вспышки SB-700 и приведены образцы снимков. Ru Развлечение с освещением Хорошее освещение это секрет улучшения вашей

Подробнее

МАЛЫЕ АРХИТЕКТУРНЫЕ ФОРМЫ

МАЛЫЕ АРХИТЕКТУРНЫЕ ФОРМЫ Малые архитектурные формы от компании «Каменный век» Декор, созданный самой природой. Украсить свой дом, приусадебный участок, улицу, площадь естественное стремление людей. С

Подробнее

Создание луж. Автор: Andrew Price

Создание луж. Автор: Andrew Price Перевод: Андрей -Juffin- Шевченко Как я аннонсировал в прошлом видео, тема текущего месяца Погода! Итак, начнем с очень важной темы: Лужи. Потому, что ни одна сцена с

Подробнее

Уроки по GIMP - Мультяшный пейзаж

Уроки по GIMP - Мультяшный пейзаж Создаем новое изображение. Размер изображения задайте 1600*1200, фон прозрачный. 1. Создаем эллиптическое выделение так, как показано ниже: Затем заливаем выделение сверху

Подробнее

Визуализация. Лекция 1 - презентация онлайн

1. Лекция №11

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ лекция 1

2. Полезные видео

• https://www.youtube.com/watch?v=6BJKNM5RfMY&t=67s вебинар
Гуторкина (очень важно для понимания самого процесса визуализации)
кто еще не посмотрел – посмотреть
• https://sergbrezhnev.livejournal. com/32441.html -про dpi
• http://astrafoto.ru/pechat/pechat_cherez_internet/sovet/razmer_format/ размер, формат, разрешение
• https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D
0%BB%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9 –
правило третей
• https://www.youtube.com/watch?v=0hUM7A2wTlU&list=PLyIxsDig68wx0X5N
XUwNN9dqD0w-iTOAf&index=3&t=0s - подробная 7ми минутная
инструкция о том как сделать штору средствами Архикад!!!

3. По шторе – примечание к видео – должна стоять галка субполигональное смещение

4. СПРАВКА


2456 – 2481 – базовые настройки визуализации
3775 – инструмент камера
3116-3124 – параметры 3Д проекции, параметры солнечного освещения
3219-3226 – параметры визуализации (детальные настройки cine render)
3673 – основные настройки света
3420 – физический или стандартный механизм визуализации
3060-3066 – параметры покрытий основной механизм (можо просмотреть)
3273 -3418 – параметры покрытий cine render!!! Обязательно посмотреть
3419* - детальные настройки cine render
3288 – коэффициенты преломления

5. Алгоритм


Определить видовые точки – настроить камеры, определить количество кадров
Сохранить их в виды
Сделать пробный рендер в низком качестве
Понять проблемы сцены, возможно сделать рендер белой модели
Выбрать подходящие настройки визуализации, сохраняя ее каждый раз, а не
переделывая текущую, чтобы была возможность откатиться
Настроить светильники
Настроить покрытия, вид за окном
Отрендерить в среднем качестве – проверив настройки светильников и покрытий
Поставить хотя бы за неделю до сдачи на рендер в высоком качестве (но не выбирать
финальное !) высокое качество для каждого компьютера будет свое!
Проверив возможности компьютера запустить рендер в высоком качестве на ночь
Сохранить в формате .jpeg картинку, обработать в фотошопе
Закомпоновать габаритными линиями планшет, то есть закомпоновать уже имеющиеся
планы+ создать примерные габариты картинок прямоугольником в линиях и примерно
разместить на планшет, пользуясь правилами композиции – то есть 1 или 2 большие
картинки, остальные поменьше. Лучше сделать меньше картинок, но лучше!

6. Принципы и термины визуализации

• Основные блоки настройки визуализации включают в себя –
настройку естественного и искусственного освещения, а также
настройку покрытий
• Сцена – предварительно настроенные параметры виз-ии
• Рендер – процесс создания визуализации
• GI – глобальное освещение, или множественное отражение лучей
от поверхности

7. Настройка табло команд

• Необходимо
вынести быстрые
клавиши для
визуализации в
табло команд
• И оставить только те
кнопки, что
изображены на
скриншоте
• Горячая клавиша
начало виз-ии – F6

8. Основные настройки визуализации

9. Базовые настройки –параметры визуализации

• 2 основные вкладки – настройки и
размеры
• Окно превью лучше не использовать, а
делать небольшие рендеры невысокого
качества , во – первых оно не всегда
корректно отображает что будет, а вовторых нельзя будет сравнить 2 картинки
с разными настройками виз-ии

10. Вкладка настройки - сцена

• Принципиально 3 вида
преднастроенных сцен, в
каждой из которых
однотипные варианты
• В итоге если «провалится»
до конца папки, то
увидим, что сцены делятся
по качеству картинки, что
влияет на скорость
визуализации, по способу
освещенности, по типу
нахождения камеры
(внутри помещения –
интерьеры, и снаружи экстерьеры)
• И на сцены где есть слово
«физическая», имитирует
(в детальных настройках)
настройки фотоаппарата

11. Физическая настройка визуализации

• Под физической визуализацией подразумевается такой алгоритм,
который имитирует настройки фотоаппарата
• Качество текстур в физическом режиме лучше
• Физическая сцена имеет процессный режим визуализации (об этом
говорит Гуторкин в вебинаре), процессный – это значит что качество
картинки улучшается в течение времени, и визуализацию можно
прервать, когда качество будет устраивать. Или задать определенный
промежуток времени, больше которого вы не можете себе позволить
потратить на виз-ию
• Физ.виз дает возможность регулировать экспозицию кадра, как у
камеры и менять освещенность – число диафрагмы, чувствительность,
выдержка (чем больше выдержка, тем больше света попадает в
камеру)

12. Что такое HDRI

• Это панорамное
изображение
окружающей среды, с
присущими ей
эффектами. Т.е. картинка
HDRI влияет на цвет
освещения сцены
• Это вид за окном
• Можно скачать картинки
в формате HDR и из
интернета.
https://hdrihaven.com/hdr
is/

13. Для чего преднастроенные сцены?

• Преднастроенные сцены - для удобства
использования, это заготовки под разные случаи
• Если в сцене что-то изменить, то она станет
специальной и ее можно будет запомнить.
• Если вы достигли какого то уже неплохого
результата с определенной сценой, лучше ее
запомнить и записать, и если решите ее дальше
улучшать, то эту сцену не трогать, а каждый раз
создавать новую
• Финальное качество – не выбирать – т.к. рендер
будет длится очень и очень долго!
• Также принципиальное отличие между
физической визуализацией и обычной –
физическая имитирует фотокамеру и считается
более реалистичной.
• Экстерьерная и интерьерная настройки – Дмитрий
Гуторкин, например, говорит в своем видео, что
однако экстерьерную настройку можно
использовать и для интерьерное, включив
искусственное освещение.
• ВАЖНО! Дома пролистать и просмотреть все
сцены, какие есть в предустановке

14. Белая модель

• Можно использовать эффект
белой модели, если нужно
посмотреть как ложатся тени и
как светят светильники, нет ли
артефактов, темно или есть
засвет.
• Удобно – для экономии
времени и предварительной
оценки результата по
освещению

15. Отключение окна предварительного просмотра

• Если вы решили, что окном
предварительного просмотра
пользоваться не будете, то его
можно отключить.
• А т.к. оно может некорректно
отображать действительность, то
его и правда лучше отключить

16. Механизм визуализации

• Для получения
реалистичного
изображение
использовать движок cine
render от maxon –
задейстувет работу
видеокарты компьютера
и оперативной памяти

17. Параметры визуализации

• Детальные настройки - галку для начала не
включать – разберем их на 2 лекции по виз.
Единственное на текущем этапе можно
сделать во вкладке детальных настроек –
поменять «порог лучей», в том случае, если
вы будете пользоваться преднастроенной
СРЕДНЕЙ сценой (там этот порог завышен, и
можно поменять с 15 до 5, чтобы ускорить
процесс визуализации без потери качества)
• Настройки визуализации
«алмаз» - это качество самой виз.
Вторая пиктограмма – «тени» - качество
построения теней
Оба параметра можно выставить на
Среднее качество и посмотреть как
Компьютер будет с ним справляться, если
норм, то только после этого и для финальной
визуализации выставить высокое качество

18. Параметры визуализации

• Параметр глубины резкости лучше
использовать при физическом
режиме визуализации
ВАЖНО! ПРО СОЛНЦЕ! Стр.3124
СОЛНЦЕ АРХИКАД ВЛИЯЕТ НА ВИЗУАЛИЗАЦИЮ!
В лекции 10 изменила слайд 23
• Солнце из 3д ОКНА учитывается
при визуализации (только если это
не отменено в конкретном
параметре настраиваемого
элемента)
• При использовании HDRI карт
становится недоступна регулировка
встроенного солнца Archicad –
значит можно использовать солнце
– источник света

20. Параметры визуализации - настройки окружающей среды

• Яркость Солнца Если вы используете
Физическое Небо в качестве Окружающей
Среды, то регулятор Яркости Солнца влияет на
параметры солнца, определяемые в
настройках Физического Неба. Аналогично с
HDRI
• Физическое Небо содержит целый набор
объектов, обладающих собственными
параметрами (солнце, погода, облака, туман,
радуга, атмосфера). Использование
Физического Неба позволяет одновременно
создать фоновое изображение и эффекты
освещения. Его “интеллектуальные”
параметры полностью взаимосвязаны.
• Использовать Солнце ARCHICAD: Активация
данного маркера отменяет настройки
Времени и Местоположения в соответствии с
Расположением Солнца ARCHICAD. То есть
если вы не хотите, чтобы использовались
параметры, выставленные в 3Д окне для
солнца, то эта галка д.б. нажата. Если же
напротив, вам хочется, чтобы использовались
настройки для солнца, которые вы задали в 3Д
окне, тогда галку нужно отжать
• Яркость Солнца

21. Лайфхак

• В настройках визуализации - Окружающую среду и физическое
небо стоит отключить, если вы тестируете внутренние источники
освещения, чтобы понять как идет свет именно от них
• Если черный экран – скорее всего камера стоит в стене – нужно
немного отодвинуться

22. Как отрендерить часть сцены?

• Если при виз не получился какой-то отдельный элемент, то не
обязательно перерендеривать всю сцену – можно отрендерить
отдельным куском неполучившийся элемент

23. Параметры визуализации - фон

• Простая 2д картинка за окном, и рядом
не стояла с окружающей средой, НЕ
обладает свойствами окр.среды, не
светит и не создает всех эффектов, что
делает окр.среда
• Есть картинки предустановленные в
программу, но можно
для бОльшей убедительности
(реалистичности) сфотографировать фон
за окном конкретного объекта, и
поставить его на фон

24. Настройка размеров


Пиксель (англ. pixel) px - это единица измерения длины и расстояния. Пиксель
является физической точкой или наименьший логический элемент двухмерного цифрового
изображения в растровой графике, а также наименьший адресуемый элемент матрицы
дисплеев, формирующих изображение. Адрес любого пикселя соответствует его физическим
координатам на экране.
Разреше́ние — величина, определяющая количество точек (элементов растрового
изображения) на единицу площади (или единицу длины). Термин обычно применяется к
изображениям в цифровой форме.
Настройку размера изображения можно задавать сразу в пикселах, используя, например, онлайн калькулятор перевода пикселов в мм http://allcalc.ru/converter/pikseli-santimetry
Или пользоваться сразу мм, меняя разрешение dpi (пиксель на дюйм dots per inch) –
минимум 72, максимума как такового нет)), но очень хорошее качество 150 dpi. 300 dpi для
глянцевых журналов – эта цифра важна не для качества изображения как такового, а для
качества при печати!
Единственный важный параметр пока у вас изображение в цифровом виде – это размер в
пикселях, если не понятно как это все работает – задавайте размер изображения в мм, так как
оно будет размещено у вас на планшете
Можете уже сейчас создать новый основной макет, размером 800*600мм (поля 0), план с
мебелью, М1:70, М1:50 (если мелкий совсем), план обмеров М1:100, развертки М1:50, схема
развертки М1:200, план светильников М1:75, и исходя из этих данных пока в линиях
примерно разметить себе планшет и исходя из этого задавать размер картинкам
На моем планшете картинки от 1022*765 пикселей (для печати брала 150 dpi) до 1890*1400.
Максимальное разрешение выше которого нет смысла делать это 1500*2000
Разрешение картинки можно посмотреть и в ее свойствах – ПКМ – подробно
Желательно! Для лучшего восприятия картинки выдерживать соотношение сторон 2/3, ¾, 3/5
Как перевести размер: Например, линейные размеры формата 9х13 – 89х127 мм. Умножим
высоту фотографии (89 мм) на разрешение (300 dpi) и поделим на количество миллиметров в
одном дюйме (25,4 мм), результатом будет количество пикселей исходного изображения по
высоте 89*300/25,4=1027 пикселей.
300 dpi это разрешние для печати в глянцевом журнале (то есть очень высокое), можно
меньше – минумум 150dpi

25.

Безопасный кадр• Благодаря галочке применить
безопасный кадр
визуализации можно увидеть
какая часть картинки будет
отрендерена при данном
размере и данном
соотношении сторон

26. Настройка камеры – инструмент камера

• Камеру ставят на 2Д плане
• Можно запомнить вид камеры и из 3Д окна,
для этого нужно, чтобы на плане уже была
поставлена хотя бы одна камера, чтобы в
навигаторе появился значок камеры – затем
необходимо выставить тот кадр, который вас
удовлетворит и – ПКМ – сохранить текущую
проекцию, тогда камеры создастся с теми
параметрами, которые вы выставили в 3Д окне
• Если вы зашли в камеру и поменяли
направление или место взгляда, то камера все
равно запомнит первоначальное расположение
• Лучше клонировать целиком всю папку с
камерами – Новая траектория это может быть
наименование одной комнаты, по которой вы
настраиваете разные видовые точки
• После того как вы сохранили все в виды, то при
изменении что-то в камере можно сохранить
новое расположение - ПКМ по виду и изменить
эту камеру согласно текущего вида

27. Клонирование папки с камерами и переопределение вида

28. Параметры камеры

• Параметры камеры редактируются из 2Д окна
• Или из параметров 3Д проекции в 3Д окне, но потом не
зыбыть переопределить вид на основе текущего окна
• Конус обзора не более 90 град., чем больше конус обзора
тем больше перспективные искажения, а это не хорошо.
• Высота цели д.б. Равна высоте взгляда, кроме того, если
это например взгляд сверху со второго света помещения
• Чтобы получить адекватную глубину резкости, центр
камеры д.б направлен на тот предмет, который мы хотим
оставить в фокусе.
• ! Если не удается щелкнуть на пустом поле, чтобы вызвать
диалоговое окно в 3д окне, то нужно в указателе отжать
магнит
• Если цель камеры и сама камера находятся не на одной
высоте – то можно воспользоваться очень классной
функцией – двухточечная перспектива, которая
выравнивает все вертикали – ПКМ в пустом окне из 3Д
вида- двухточечная перспектива – и все вертикальные
линии выравниваются вертикально. Или из параметров 3Д
проекции – аналогичная галочка

29. Композиция вида

• Пользоваться правилом третей
• Не «заваливать» вертикали – то есть какая-то вертикальная линия
на кадре д.б параллельна краю экрана
• Не располагать край предмета к краю картинки
• Стыки стен, чтобы не приходились на углы
• Граница чего либо не должна подходить к границе самого кадра
• Диагонали не должны уходить в углы

30. Как выглядит процесс рендера и как сохранять

31. Настройка покрытий для виз-ии

• НЕ путать настройку для отображения для
3Д окна и то что видим при визуализации
• Обновляем параметры из того
механизма,
который меняли последним (!), как
правило
это будет механизм cine рендер (т.к.
параметры покрытий для виз будем
редактировать последними и уже
обновлять параметры отображения в 3Д
окне из сине рендера). Если обновите
настройки не из того окна – например,
более полными настройками являются
сине рендер, а вы наоборот обновите по
основному механизму, то настройки в
сине рендер слетят.
• Материалы при выбранном механизме
cine render – это то, как будут выглядеть
материалы при визуализации

32. Панель параметров покрытий

• Аналогично тому как
мы делали покрытия
для 3д окна, можно
воспользоваться
библиотечными УЖЕ
настроенными
покрытиями, плюс в
том, что в этих
покрытиях уже все
настроено
• В каталоге покрытий
больше, чем когда
заходим в кисточку,
просто они не все
туда подгружены,
когда подгружаете
новое покрытие оно
обязательно
появляется в
кисточке

33. Панель параметров покрытий - размер

34. Какие картинки для какого канала

• Diffuse (_d) – канал цвета (и канал диффузия – по необходимости)
• Bump (_b) – канал рельефа
• Specularity или reflection (_r) – для канала отражения
• Normal (_n) - Канал нормали (сине-фиолетовая картинка)
используется для создания виртуальных неровностей
• Displays (_p) – канал смещения – реально искажает геометрию

35.

Канал – цвет стр.3279• Это основная картинка
текстуры, если берете их
из специализированного
каталога, то это
изображения с буквой d
– что обозначает diffuse
– аналогичная картинка
может использоваться в
канале диффузия,
создавая шумы на
изображении

36. Канал диффузия (карта с буквой _d) – стр.3283

• Используется для создания
неравномерной окраски покрытия
– действует путем осветления и
затенения канала цвета

37. Канал свечения – стр.3285

• Этот канал нужен для настройки материала , которому нужен
эффект свечения, независимо от источников света
• Достаточно выбрать цвет и яркость
• Не забыть в параметрах визуализиции включить светящиеся
поверхности, чтобы они светились

38. Прозрачность - 3287

• Позволяет
создавать
прозрачные
материалы – стекла,
цветные стекла

39. Отражение - 3293

• Отвечает за отражательную способность
материала
• Если сомневаетесь в настройках – найдите
созданный архикадовский материал и настройте
все по аналогии. Как правило все стандартные
материалы уже созданы!

40. Окружающая среда – 3326

• Окружающая среда – для имитации отражений окружающей
среды

41. Рельеф карта bump (_b) – стр.3331

• Канал рельефа это визуальный обман, то есть когда ровные
покрытия выглядят как рельефные, в отличие от канала смещения,
который реально искажает геометрию объекта
• Белые – выступающие части, черный – впуклые

42. Альфаканал - 3337

Нормали (_n) - 3334
• используется для создания виртуальных неровностей. Как
правило это фиолетовая картинка с закодированной
информацией
• Можно посмотреть как настроена у различных каменных кладок
Альфаканал - 3337
• используется для листвы и любых объектов где часть должна быть
скрыта (листва, огонь)
• Посмотреть как настроен Альфа у листвы
• Работает по типу маски, закрашены те части, которые должны быть
вырезаны

43.

Канал смещения карта displacement (_p) – стр. 3342• Реальное искажение геометрии – очень хорошо видно на гранях

44. Откуда еще можно брать текстуры

• https://www.render911.ru
• http://junior3d.ru/texture.html
• www.arroway-textures.ch/en
• www.textures.com
• http://www.feldhaus.ru/teksturyi.ht
ml - кирпич клинкер
• Небо HDRI
https://hdrihaven.com/hdris/

45. Пример загрузки текстур из каталога Arroway

46. Идем в папку необходимого каталога – для примера взят каталог Arroway wood flooring vol.1 – в первую очередь смотрим по

каталогу подходящую текстуру

47. Как читать каталог текстур

1. Настройка размера текстуры

48. 2. Загрузка текстуры в канал цвет

• Изображение с буквой d

49. 3. Подгружаем текстуру

50. 4. Подгрузим остальные карты – отражение _r (reflectivity)и канал рельефа (_b) bump

51. ВАЖНО! Завершающий шаг настройки покрытия

52. Полезные мысли из вебинара Гуторкина

• Свет из окна еще нужен для того, чтобы не прибегать к прмым
солнечным лучам (например, в пасмурную погоду все равно в
комнате светло (в свете окна не нажимать галку «установить
солнце вручную», тогда параметры будут браться из настроек
солнца)
• Если при виз не достаточно мягкого света от окна, то солнце тоже
вкл. В настройках виз

53. Домашка

• Всем принести выставленные кадры
• Выложить в ветку в вк первые рендеры в низком качестве

Фасады в ARCHICAD

Для создания фасадов в ARCHICAD предусмотрен отдельный инструмент. О нем мы будем говорить в нашей статье.

С созданием фасада, как правило, не возникает никаких проблем. Когда дело доходит до оформления и отображения элементов на фасаде, у новых пользователей ARCHICAD могут возникнуть проблемы.

Но давайте обо всем по порядку, создадим фасад, а затем разберемся с его настройками.

Если вы создадите новый проект в ARCHICAD, то 4 маркера фасада уже будут в нашей рабочей области. Нужно будет лишь настроить их.

Фасады в российской документации именуются по осям. Стандартные обозначения – «Северный Фасад», «Восточный Фасад» и тд., не подойдут.

Поэтому когда вы определились с разбивочными осями, переименуйте фасады.

Рекомендую вам называть все чертежи так же, как вы будете подписывать их на листах. Это имя можно автоматически вывести в заголовок чертежа при оформлении документации в макетах.

Как работать с макетами, читайте в нашей статье – «Макеты в ARCHICAD»

Для этого выберите маркер фасада и в информационном табло в поле «Имя» введите название фасада.

Если стандартных маркеров фасада не достаточно или вы их удалили нужно создать фасад заново.

Как сделать фасад в ARCHICAD

Для создания фасада воспользуйтесь инструментом «Фасад». Он находится в панели инструментов на вкладке «Документирование».

Выберите инструмент, задайте начало и конец линии проекции фасада, а затем направление взгляда.

Настраивать представление маркеров на плане нет необходимости. Они должны быть скрыты. Поэтому после того как все маркеры созданы создайте комбинацию слоев для плана и скройте слой с маркерами.

Как работать со слоями читайте в нашей статье – «Слои в ARCHICAD».

Теперь давайте разберемся с настройками отображения фасадов.

Отображение фасадов в ARCHICAD

Все настройки отображения элементов на фасаде находятся в параметрах.

Перейти в параметры можно несколькими способами.

Для того чтобы перейти к настройкам с плана, выберите маркер и кликните по нему правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите первый пункт «Параметры Выбранного Фасада».

Перейти в параметры можно из самого фасада.

Давайте откроем фасад. Это тоже можно сделать несколькими способами. Из меню, нажав правой кнопкой мыши на фасад, выбрать пункт «Открыть Фасад в новой вкладке». Или через панель навигатора.

Чтобы перейти в параметры фасада кликните правой кнопкой мыши в любом свободном месте, из меню выберите «Параметры Фасада…».

Первое что нужно настроить в параметрах, это отображение осей. На фасадах показываются только крайние оси и оси на перепадах высот.

Настройки показа осей находятся на вкладке «ПОКАЗ ОСЕЙ». Выбираем значение «Выбранные» в пункте «Показать Оси по Маркировке». Затем кликаем на кнопку «Выбор элементов…». В открывшемся окне отмечаем оси, которые должны остаться на фасаде. Жмем «ОК».

Также лишние оси можно просто удалить, они будут удалены только на фасаде.

Перейдем на вкладку «ПОКАЗ МОДЕЛИ» и посмотрим, как можно настроить отображение элементов.

Тени на фасаде

Для того чтобы включить тени на фасаде найдите вкладку «СОЛНЦЕ И ТЕНИ» и отметьте пункт «Солнечные Тени». Параметры высота и азимут солнца оставляем по умолчанию равным 45 градусов.

Теперь попробуем различные варианты отображения цвета поверхностей. Эти настройки находятся во вкладке «ПОКАЗ МОДЕЛИ» → «ВИДИМЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ».

Белый фасад в ARCHICAD

Чтобы сделать заливку всех элементов на фасаде белыми в пункте «Штриховка Видимых Поверхностей» выбираем значение «Единое Перо». Затем выбираем цвет пера в пункте «Перо Видимых Поверхностей».

Если включить параметр «Векторная 3D-штриховка» поверхности будут отображаться со штриховкой, которая назначена материалу.

Фасад в цвете

Чтобы элементы на фасаде стали цветными в пункте «Штриховка Видимых Поверхностей» выбираем значение «Цвета Собственного Покрытия».

Цвет поверхности будет зависеть от цвета покрытия. Покрытия настраиваются через меню «Параметры» → «Реквизиты Элементов» → «Покрытия…».

Фасад с текстурами в ARCHICAD

Используя только инструмент «Фасад» невозможно создать фасад с исходными текстурами, которые отображаются в 3D-виде.

Для фасадов в ARCHICAD используется векторный механизм отображения. Поэтому единственный выход – создать рабочий лист и заменить обычные штриховки на штриховку-рисунок.

Как работать со штриховками, подробно описано в статье – «Штриховки в ARCHICAD».

Чтобы создать рабочий лист перейдите на фасад. Выберите инструмент «Рабочий Лист», он находится в панели инструментов на вкладке «Документирование». Затем задайте область, после этого в навигаторе появится новый рабочий лист.

В рабочем листе все элементы преобразуются в линии и штриховки и с ними можно работать дальше.

В итоге можно получить такой результат:

На этом все, мы немного разобрались в достаточно обширной теме. Теперь вы сможете создавать и настраивать фасады в ARCHICAD.

Кстати, настройки отображения фасадов мало чем отличаются от разверток. У нас есть отдельная статья на эту тему – «Развертки стен в ARCHICAD».

Совет по выбору программы Archicad или Autocad

Уважаемые профессионалы, очень нужен ваш совет или рекомендации.

Достаточно давно занимаюсь подбором мебели для друзей и знакомых, в варианте любителя, конечно. Сейчас ситуация сложилась так, что решила попробовать зарабатывать на этом. Научилась работать в программе SweetHome3D, самые обычные коллажи в Paint и так умела делать.

Зарегистрировалась на YouDo, чтобы понять, нужны ли вообще мои услуги или нет. Сделала два проекта - расстановка мебели и подбор конкретных позиций из готовых вариантов или изготовление на заказ. Проекты завершились с очень хорошими отзывами, но в процессе мне стало понятно, что необходимы дополнительные знания по созданию альбомов чертежей - планы расстановки мебели,потолков, полов, розеток и т.д.

Времени на прохождение нормального курса дизайна интерьера нет, поэтому хочу пойти поучиться работать в программе Archicad или Autocad. Помогите решить, что более правильно в моем случае - полноценные дизайн-проекты делать не буду, этому все-таки нужно специально учиться. Но должна уметь сделать планировку квартиры с обычными чертежами для бригады. И расстановка мебели, как мне показалось, воспринимается заказчиками сначала лучше на плоскости в схематическом изображении. Впоследствии планирую научиться делать визуализации - опять-таки мебель в интерьере - тоже надо учесть для выбора основной программы.

Планирую потратить средства на индивидуальное обучение, так как задача достаточно срочная. Порекомендуйте, где лучше это сделать - курсов в Москве много, не знаю, на что ориентироваться.

И еще - работать придется на ноутбуке, а не на стационарном компьютере, планирую приобретать для этих целей, мой совсем старенький и не потянет. Тоже больших затрат потребует - может, есть смысл б/у покупать? Или не экономить на этом? Средства на обучение и ноутбук и на приобретение программы есть, просто не очень понимаю, как распределить их более правильно.

Понимаю, что многое звучит по-дилетантски, но такова объективная ситуация.

Буду рада всем советам и рекомендациям профессионалов!

ArchiCad 21 - что за программа, системные требования

ArchiCAD 21: что нового

Дата выхода ArchiCAD 21

Системные требования ArchiCAD 21

Проблема с четкостью в ArchiCAD 21

ArchiCAD 21 грузит процессор и дергается

ArchiCAD 21 – это самая свежая версия программного обеспечения для ЗД-моделирования от GRAPHISOFT. Программа способна воплотить в жизнь тысячи творческих идей и максимально проявить архитектурную индивидуальность. Чтобы купить ArchiCAD, нужно связаться с менеджерами Софтмагазина. Контактные данные магазина находятся в правом верхнем углу сайта.

ArchiCAD 21: что нового

Данная версия САПР сосредоточила в себе важные обновления некоторых инструментов, которые открыли пользователям качественно новые возможности в объёмном моделировании. Рассмотрим каждую:

Инструмент «Лестница» научился автоматически предугадывать возможные решения «встраивания» лестницы для конструкции и выбирать самое оптимальное. Это свойство программы ArchiCAD 21 можно соотнести с BIM-технологией «Прогнозируемого проектирования». Параметры объекта пользователь может преобразовывать самостоятельно.

«Ограждение» - такая функция, которая создает ограждения для сложных конструкций в один клик.

«Редактор Образцов Ограждений» дает возможность изменять параметры объекта и создать эксклюзив.

CineRender – это функция, встроенная в программный пакет, что позволяет реализовать объёмную конструкцию в фотореалистичном формате.

С помощью параметра «Наложения Света» и «Дополнительного Глобального Освещения» делают визуализацию более реалистичной.

Если использовать функцию «Единое покрытие» - визуализация проекта может быть одноцветной.

С помощью инструмента «Вариативный Ретушировщик» можно рандомно менять цветную палитру поверхностей.

Параметр «Параллакс» ускоряет воспроизведение визуализации.

Функция «Менеджер Классификаций» позволяет централизованно настраивать классификацию элементов конструкции.

Функция «Обнаружение коллизий» в программе распространяется практически на все фрагменты проекта и дает возможность глобально его контролировать.

Уже известная пользователям «Волшебная Палочка» дает эффект обратной связи в области графики. Результат какой угодно процедуры виден раньше, чем он станет фактом.

«Диалог тиражирования» выравнивает элементы в разрезе заданного пути. Многоугольные фрагменты конструкций теперь гораздо лучше отображаются, благодаря обновленному алгоритму отображения штриховых линий.

Теперь, все текстовые инструменты в едином RTF формате.

Программа дает возможность наносить размеры на дифферинцированные слои многослойных элементов. Функция «Параметрические автотексты» меняет параметры элементов и свойства элементов.

Теперь «Набор передаваемых параметров» возможно настроить и в случае надобности внести функцию «Избранных Параметров».

Дата выхода ArchiCAD 21

Презентация программного пакета произошла в Москве в 2017-м году, между 24-м 28-м мая. Это была 22-я международная выставка APX Москва-2017. Компания-разработчик презентовала программную версию ArchiCAD 21. Цель презентации заключалась в том, чтобы заинтересованная аудитория знала о новшествах продукта. Закономерно – прозвучала информация о возможностях для архитекторов. А также, была затронута тема о целях и планах GRAPHISOFT.

Системные требования ArchiCAD 21

Версии ОС Windows для данного программного обеспечения рекомендуются: 8.1 и 10. Разрядность процессора должна составлять в обоих случаях 64 бита с 4 ядрами и выше. Если пользователь предпочитает Mac OS – подойдут версии 10.10 Yosemite и 10.11 El Capitan.


Так как программный пакет создавался для работы со сложными объёмные моделями, объём оперативной памяти локальной машины должен составлять 16 ГБ и более. Объём памяти жесткого диска – 5 ГБ и 10 ГБ дополнительно для отдельно взятого проекта. Видеокарта должна поддерживать режим OpenGL 2.0, объём видеопамяти должен составлять 1024 МБ и больше. Разрешение монитора должно быть 1440x900 и выше. Необходимо наличие Java 8 на компьютере. Если платформы на компьютере нет - при установке, программный пакет установит ее автоматически. Для установки программы и загрузки ее обновлений необходима высокая скорость интернет-соединения. В процессе запуска ArchiCAD 21 необходим ключ CodeMeter.

Проблема с четкостью в ArchiCAD 21

Данный САПР требователен к аппаратной части компьютера. Закономерно, бывают ситуации из-за которых могут возникнуть трудности при работе с ПО. Например, изображение на мониторе в процессе конструирования модели может оказаться недостаточно четким. Рекомендуется обращать внимание на разрешение монитора, чтобы оно удовлетворяло системные требования программы. Версия ArchiCAD 21 поддерживает мониторы HiDPI (4K или Retina).

ArchiCAD 21 грузит процессор и дергается

При работе со сложными объёмными конструкциями программа требует дополнительной мощности локальной машины. Как было обозначено выше – необходимы дополнительные объёмы оперативной памяти и памяти на жестком диске, а также, особые возможности процессора. Разрядность процессора должна составлять 64 бита и процессорный кристалл должен иметь не менее 4-х вычислительных ядер.

Купите актуальную версию ArchiCad в нашем интернет-магазине.


Визуализация

Визуализация

Визуализация

Визуализация в ArchiCAD включает в себя все инструменты и методы, которые позволяют вам отображать и представлять ваш архитектурный проект вашему заказчику даже на ранней стадии вашей работы. Презентации могут быть разных типов (фотообработанные неподвижные изображения, анимация, виртуальная реальность) и могут служить разным целям.

Вы можете визуализировать весь свой проект или его части, используя многочисленные встроенные виды или добавляя выделенные камеры на план этажа, а затем просматривая данные с этой удобной точки.Некоторые специальные виды (например, сцены виртуальной реальности) требуют использования специальных инструментов.

В

ArchiCAD по умолчанию можно активировать трехмерную перспективу и параллельные (или аксонометрические) виды, а также настроить их с помощью команд меню и палитры навигатора.

Камеры

и их настройки играют ключевую роль в определении различных режимов визуализации и представлений.

Для визуализации фотографий встроенный движок CineRender Engine поставляется с предустановленными сценами и удобными для пользователя базовыми настройками.CineRender оптимизирован для работы с соответствующими Поверхностями (с каталогом из сотен предопределенных поверхностей) и объектами Света. Даже если вы используете только настройки базового уровня, вы можете быстро создавать хорошие визуализации с минимальными усилиями.

Однако полное меню Детальных настроек также доступно для CineRender. Они соответствуют Maxon Cinema 4D версии 14 и включают большинство параметров модуля рендеринга Cinema4D.

Хотя встроенные возможности визуализации ArchiCAD довольно обширны, вы можете захотеть еще больше улучшить выходные изображения или вставить их в чужую среду.

ArchiCAD предлагает различные варианты экспорта всей модели в ряд распространенных форматов файлов, используемых профессиональным программным обеспечением для рендеринга.

• Artlantis - это передовое решение для визуализации, разработанное французским дистрибьютором GRAPHISOFT, компанией Abvent SA. Он может обрабатывать неподвижные изображения и анимацию, экспортированные непосредственно из ArchiCAD, выбирая соответствующий формат файла. Кроме того, между исходной моделью и файлом Artlantis устанавливается интеллектуальная связь.

• Вы также можете экспортировать план этажа или трехмерный вид в различные приложения, такие как Piranesi, 3D Studio или Photoshop, для его точной настройки или добавления специальных эффектов.

Наиболее часто используемые команды, связанные с методами визуализации, можно найти на предопределенной панели инструментов 3D-визуализации. Выберите «Окно»> «Панели инструментов»> «3D-визуализация», чтобы отобразить эту панель инструментов по мере необходимости. (Эта панель инструментов также содержит команды отображения 3D-окна и 3D-навигации.)

Рекомендуется использовать многоядерные процессоры для поддержки трехмерной навигации и создания трехмерных моделей.

В разделе тем:

Камеры

Фоторендеринг

Дополнительные возможности визуализации

GRAPHISOFT BIMx

Archicad Tutorial - Основы для рендеринга реалистичной внутренней сцены

В этом уроке мы хотим взглянуть на программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга от Graphisoft и какие настройки можно использовать для создания архитектурной визуализации дня и ночи время интерьерные декорации.

Мы используем последние версии (18 или 19) ARCHICAD для рендеринга. Эти версии не так уж и сложны в использовании, даже если вы не являетесь опытным разработчиком BIM-моделей, и у вас есть инструмент настройки, который легко использовать и изменять.

Во-первых, важно поговорить о некоторых общих правилах, которые не связаны напрямую с настройками прямого рендеринга, но все же оказывают огромное влияние на конечный продукт.

Таким образом, вот несколько основных советов перед тем, как начать настройку рендеринга:

  • Подумайте о сцене - Это может показаться наивным, но этот первый шаг имеет огромное влияние на вашу будущую работу.Вы должны думать о том, что хотите показать и подарить. Проанализируйте природу материалов, которые вы собираетесь использовать - машины рендеринга пытаются имитировать реальность, соответственно они имитируют их присутствие в определенной ситуации. Пересмотрите такие вещи, как отражение, узоры поверхностей, плотность, прозрачность и т. Д., Чтобы правильно настроить сцену.
  • Выбор цвета - Иногда неправильные цвета могут сделать нашу работу незавершенной, а иногда часы работы просто незаметны.Выбирайте цвета и материалы с умом, чтобы каждый смог различить обстановку в интерьере. Ваш рендеринг должен передавать вашу идею и не сбивать с толку.
  • Обратите внимание на все источники света в сцене - Существует огромная разница между рендерингом при дневном и ночном освещении. Однако вы всегда должны помнить, что игра с освещением (естественным или искусственным) на самом деле отличает отличный рендер от плохого. Навыки, необходимые для этого в ARCHICAD, будут объяснены более подробно позже в этом руководстве.
  • Используйте внешние материалы, текстуры и объекты - Важно сказать, что ARCHICAD - это программное обеспечение BIM, предназначенное для создания архитектурных проектов, готовых к строительству, а не в первую очередь для создания красивой визуализации архитектуры. Несомненно, это потрясающая программа, в которой вы можете создать отличную интерьерную сцену, чтобы представить свой дизайн и творчество, но если вы действительно хотите чего-то потрясающего, вы должны использовать некоторые уловки - внешние ресурсы для материалов, текстур и объектов.Если вам нужно расширить свою библиотеку, мы рекомендуем вам ознакомиться с нашим бесплатным пакетом OpenArchiVIZpack и собрать красивую коллекцию из 60 вырезанных деревьев, растений и людей, а также мозаичных текстур и фоновых изображений неба для вашего следующего проекта визуализации архитектуры. графика как для личных, так и для коммерческих проектов! Так что теперь извините за то, что вы не готовы к следующей работе по рендерингу 😉

Бесплатная загрузка «OpenArchiVIZpack»:

Теперь мы переходим прямо к делу, как сделать потрясающий архитектурный рендеринг интерьера.Сначала мы поговорим о рендерах при дневном свете и правильном закате солнца, а потом немного сложнее, но более чем интересно - о ночных сценах.

Вещи, которые вам нужно настроить вначале:

  • Во-первых, настройте сцену - выберите элементы дизайна, объекты и добавьте все, что вы считаете важной частью сцены.
  • Поставьте камеру под правильным углом, который покажет всю актуальную информацию и скроет любые потенциальные слабые места проекта.Помните, что в данном конкретном случае (интерьер) ваша задача - сконцентрироваться на определенном окружении, а не на целом. Это действительно важно, потому что это сэкономит вам время.
  • Использование CineRender в ARCHICAD не так уж и сложно - вам просто нужно правильно выполнить «настройку».

Солнце - самый важный аспект рендеринга дневного света, поскольку естественные световые пространства являются наиболее привлекательными и выдающимися. Установка солнца в CineRender состоит из нескольких основных шагов - вы можете использовать настройки, которые мы показываем здесь, но мы также рекомендуем поэкспериментировать с настройками.

Найдите настройки через Вид> Параметры 3D-просмотра> Настройки 3D-проекции и нажмите кнопку More Sun ….

Изменение процентного отношения Sunlight и Sun position на Project Location внесет заметные изменения в вашу модель - и вам решать, как добиться желаемого окружения.

Чтобы настроить рендеринг, вам нужно сделать это в окне настроек рендеринга.

Диалоговое окно Document> Creative imaging> Photo renderer settings , а также предлагаются некоторые механизмы визуализации для удовлетворения потребностей каждого.

Здесь вы должны выбрать CineRender для движка рендеринга. Существуют и другие движки рендеринга, но CineRender демонстрирует наилучшие характеристики. Конечно, это не будет работать достаточно хорошо, если другое не будет хорошо настроено.

Вот Качество Настройки , которые должны быть установлены на final , чтобы впоследствии получить отличный рендер без большого количества пост-обработки. Конечно, имеет смысл для быстрого тестирования рендеринга сначала работать с более низким качеством рендеринга, но в этом уроке мы стремимся к лучшему 😉


Источники света состоит из

  • Интенсивность солнечного света
  • Яркость лампы
  • Освещающие поверхности

Здесь вы можете определить процентную долю каждого типа молнии в вашем пейзаже.

Если на возвышенностях достаточно отверстий и внутрь проникает достаточно естественного света, будет приемлемо 100% от Sun Intensity . Если в комнате по-прежнему недостаточно света, можно установить более 100% света.
При необходимости вы также можете добавить яркость лампы, чтобы выделить определенные точки в комнате.
Перейдя на вкладку Environment , можно выбрать желаемое небо. Тем не менее, есть несколько возможностей, поэтому вы можете загрузить некоторые другие текстуры, щелкнув вкладку Background . Если у вас нет подходящего неба для архитектурной визуализации, загляните в папку неба в нашей галерее 4000 бесплатных текстур - вы найдете множество фотографий, которые можно использовать в качестве красивых фоновых изображений.

Выполнение рендеринга в ночное время может быть немного сложным, но правильная настройка лампы и интенсивности ослабления - самая сложная часть работы. Но мы покажем вам, как найти здесь правильные настройки.
Существуют различные типы ламп, которые можно выбрать не как элемент дизайна интерьера, а чтобы выделить некоторые точки пространства, придать им «загадочный» вид, немного затемнить или полностью осветить.Игра с огнями важна, но все же остается интересной частью работы.
В корреспонденции, вот важное замечание, чтобы понять, как система искусственного освещения работает в этом программном обеспечении: рендеринг будет использовать интенсивность лампы точно так же, как интенсивность объектов лампы, помещенных в модель. Поэтому светильник в 3D-модели - это не просто часть интерьера - он также добавит света в 3D-сцену!

Это пример рендеринга интерьера в ARCHICAD с использованием CineRender в качестве движка рендеринга - без постобработки в Photoshop и т. Д.Конечно, в эту сцену можно было бы добавить много вещей, но, я думаю, она производит хорошее впечатление.

Источники света должны быть установлены при создании модели, а настройка ночной сцены зависит от физического неба и времени дня, которые можно установить на вкладке настроек рендеринга . В настройках лампы по умолчанию в ARCHICAD есть параметры освещения и геометрия лампы , в которых должны быть установлены все основные значения для искусственного освещения во внутренних помещениях.
Основная интенсивность По умолчанию составляет 100%, но ее можно изменить в зависимости от потребности и типа интерьера.Это важно для того, чтобы контролировать интенсивность света в комнате - не каждая часть комнаты должна быть освещена.
Цвет света - тоже одно из интересных спектаклей. Используйте его, чтобы определить общий цвет атмосферы, на который влияют материалы (например, дерево), используемые в вашем дизайне интерьера.

Качество всегда должно быть установлено как Высокое , хотя для рендеринга сцен требуется некоторое время (особенно если есть поверхности с отражением.Этим можно управлять в настройках раздела CineRender.

  • Затем мы переходим Options> Element Atributes> Surface settings и выбираем Cine Render в качестве Engine

После этого мы настраиваем Surface Settings и проверяем Reflection .

Этот пример рендеринга дает вам надлежащее представление о том, чего вы можете достичь с помощью CineRender после применения методов, изученных в этом руководстве по ARCHICAD для рендеринга внутренней сцены:

В этом кратком руководстве по ARCHICAD мы хотели коснуться некоторые базовые настройки для быстрого достижения надлежащего качества рендеринга с помощью ARCHICAD и движка CineRender.Надеюсь, вам понравилась эта информация!

Если вам понравилась эта статья, вам понравятся следующие статьи по теме:

Создание архитектурных планов и визуализаций в ArchiCAD и 3ds Max

Архитектурная студия Schumetta Inc. из Малибу, Калифорния. создает архитектурные проекты в ArchiCAD и предоставляет своим клиентам услуги по анализу развития и управлению проектами. Использование ArchiCAD для создания точного архитектурного плана и моделей, включая 3ds Max для визуализации этих концепций САПР, создает хорошее сравнение между двумя областями.Большое спасибо Шуметте МакЛендон за участие в нашем блоге и за то, что она поделилась некоторыми мыслями о своей повседневной работе в качестве архитектурного дизайнера.

В следующей статье она делится некоторыми идеями о своей работе в качестве архитектурного дизайнера, включая примеры использования моделей Renderpeople 3D People для наполнения ее концепций САПР.

Пожалуйста, послушайте следующую историю от нашей подруги Шуметты МакЛендон:

Концепция и реконструкция дома в Малибу:

Этот дом для прекрасной семьи, которая, к сожалению, потеряла свой прежний дом в результате пожара в Малибу в ноябре 2018 года.Первоначальный дом сгорел, поэтому мы начали с пустого участка. Округ Лос-Анджелес позволил нам сделать новый дом на 10% больше, не проходя через длительный процесс согласования, который может занять годы. Владельцы хотели дом, который напоминал бы современный домик с видом на горы Санта-Моника.

Основное внимание уделялось созданию архитектурного стиля и внутренней планировки, которые хотел заказчик, при соблюдении руководящих принципов для утверждения строительства от округа Лос-Анджелес.

Создание архитектурных планов и визуализация концепций зданий:

Schumetta использует различные приложения для визуализации и архитектурного планирования своих проектов:

• ArchiCAD - Создание архитектурных планов
• 3ds Max - Визуализация и визуализация экспортированной модели CAD


Окно просмотра ArchiCAD Вид спереди плана нового здания | Schumetta Inc.


Окно просмотра ArchiCAD Вид сверху на план нового здания | Schumetta Inc.

Советы по созданию архитектурных проектов

Самый важный совет рабочего процесса, когда речь идет о сотрудничестве, - это общение, особенно когда вы работаете с несколькими консультантами и инженерами, которые используют несколько приложений и форматов файлов (PLN, DWG, 3DS и т. Д.). Важно, чтобы команда была уведомлена обо всех изменениях со стороны клиента, государственных органов и т. Д., Чтобы они могли определить, как это может повлиять на их часть проекта.

Использование имен слоев и единиц измерения, которые соответствуют вашим наиболее частым сотрудникам, обеспечивает более плавный обмен файлами.На то, чтобы все настроить в начале проекта, может потребоваться некоторое время, но оно того стоит.

Создание имен файлов, папок и иерархий, которые легко понимаются новыми членами команды, чтобы они могли быстро находить информацию, очень помогает на протяжении всего процесса.


Внешний рендеринг трехмерной визуализации Малибу Главная | Schumetta Inc.

Использование 3D-моделей людей в ArchiCAD для заполнения планов зданий и архитектуры

Люди очень важны.Они помогают воплотить проект в жизнь. Каждый раз, когда я работаю над проектом, я пытаюсь представить людей, которые будут там жить, пока я проектирую. Я всегда стараюсь найти их Renderpeople «Doppelgängers», чтобы включить их вместе с моей индивидуальной моделью. Это один из способов показать клиенту, что вы заботитесь о нем, - думать о нем конкретно.

3D модели людей с самого начала включены в схематический дизайн в ARCHICAD. Я использую модели Renderpeople на протяжении всего процесса, чтобы помочь клиенту и правительственным чиновникам понять размер, масштаб и детали проекта, которые нелегко увидеть в базовых планах.Модели Renderpeople также отлично смотрятся на планах этажей и фасадах, и я обычно включаю их в свой окончательный набор для получения разрешений на строительство и безопасность.


Интерьерная глина Визуализация гостиной в 3D-визуализации Malibu Главная | Schumetta Inc.

«В этом примере я включил 3D People на основе моих новых стажеров. Я попросил их выбрать свои собственные модели с сайта Renderpeople. Сходство настолько похоже, что я стал называть стажеров по именам Renderpeople.ха-ха! »


Визуализация интерьера 3D визуализации Малибу Главная | Schumetta Inc.

ARCHICAD имеет встроенный механизм обработки фотографий, который позволяет создавать различные типы эскизов, белые модели и визуализации, а модели Renderpeople без проблем работают со всеми этими параметрами.

Renderpeople 3D People также полезен строительным подрядчикам во время строительства. Просмотр визуализаций с моделями людей рядом с планами этажей и фасадами помогает им почувствовать масштаб и пропорции.Это не просто линии на листе бумаги.


О Schumetta McLendon


Портрет Шуметты МакЛендон

www.schumetta.com | LinkedIn | Facebook | Twitter | Instagram

Шуметта МакЛендон начала свою дизайнерскую карьеру в качестве менеджера проекта в Burdge & Associates Architects. Затем она продолжила работать в компании Scott Halley & Associates Construction, чтобы приобрести практический опыт в строительной отрасли. До работы в архитектуре Шуметта занимал несколько должностей в The Walt Disney Company в сфере кастинга фильмов и телевидения, производства и международных корпоративных альянсов.Именно с этой точки зрения она отождествляет себя с требовательными графиками своих клиентов и их потребностью в уединении.

ARCHICAD USER - Сообщество онлайн-обучения под руководством Эрика Боброу

PLUS: добавьте свое имя в глобальный каталог


«Создание сообщества по одному пользователю за раз»

Веб-сайт ARCHICAD USER предлагает ежемесячную серию бесплатных обучающих веб-семинаров, проводимых всемирно признанный преподаватель ARCHICAD Эрик Боброу.

Кроме того, на нем размещается Всемирный каталог пользователей, объединяющий ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ARCHICAD со всего мира в новое сообщество знаний.

НОВИНКА: Бесплатная доска объявлений ARCHICAD!
Опубликовать вакансию | Контракт | Ваше резюме и общение с ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ ARCHICAD по всему миру.

ПРИГЛАШАЕМ ВАС присоединиться к нам!

25 февраля 2021 г. - 13:00 по тихоокеанскому времени


Archicad Coaching Clinic

Коучинговые сеансы вопросов и ответов - один из моих любимых способов помочь сообществу ARCHICAD развить мастерство и понимание, чтобы получить максимальную отдачу от этого мощного программного обеспечения.

Хотите получить мою помощь?

Присылайте свои вопросы заранее по электронной почте на адрес support @ bobrow. com вместе с файлами проекта через Dropbox.

Я выберу комбинацию вопросов для начального, среднего и продвинутого уровней и спланирую сессию вокруг них.

Будьте как можно более конкретными в отношении ваших проблем и того, что вы хотите, чтобы я продемонстрировал. Я не смогу ответить на все вопросы, однако за это двухчасовое занятие мы рассмотрим многое.

Если вопрос относится к конкретному проекту, я рекомендую вам отправить мне файл проекта через PLN (используйте ссылки Dropbox или WeTransfer) вместе с подробным описанием всего, что вызывает у вас трудности, и я помогу вам.

Я буду отдавать приоритет людям, которые могут присутствовать на сеансе и поговорить со мной (используя компьютерный микрофон и динамики), когда я смотрю на их проект. Всегда приятно, когда мы можем поболтать, и я могу быть уверен, что на ваши вопросы ответят так, чтобы вы остались довольны.

Ежемесячный обучающий веб-семинар: БЕСПЛАТНО для ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ARCHICAD

Следующая сессия:
Чт. 25 февраля, , , 13:00 по тихоокеанскому времени

Archicad Coaching Clinic

Примеры из практики и тренинг, организованный преподавателем ARCHICAD Эриком Боброу
Зарегистрируйтесь здесь!

Эти ежемесячные веб-семинары предлагаются в качестве бесплатного подарка сообществу пользователей ARCHICAD.

Они включают интервью с ведущими пользователями, просмотр проектов на экране, а также обучение изучению возможностей ARCHICAD в контексте.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не можете проводить живые презентации, зарегистрировавшимся предоставляется доступ к записям повторов.

Когда вы зарегистрируетесь, вы также получите бесплатное членство Бронзового уровня на сайте ARCHICAD USER и сможете добавить себя во Всемирный каталог пользователей.

Январь 2021 г.


Архитектор Дэвид Рулон

Пример проекта + Модульная строительная система QuicBloc

В этом месяце на вебинаре ARCHICAD USER архитектор Дэвид Рулон показал нам огромный жилой проект (11000 квадратных футов, строительный бюджет 13 миллионов долларов), а также инновационная строительная система, которую он разработал.

Для получения дополнительной информации о модульной строительной системе QuicBloc щелкните это изображение или посетите веб-сайт Дэвида Рулона по адресу rulonworks.com.

Декабрь 2020 г. - Советы и уловки Archicad Potpourri


В декабре я поделился коллекцией советов, уловок и небольших демонстраций.

Ноябрь 2020 г.


Пионер BIM в Южной Африке:
Франсуа Свейнпол

Я рад сообщить, что в этом месяце в вебинаре ARCHICAD USER будет участвовать мой старый друг Франсуа Свейнпол из Южной Африки.

Мы никогда не встречались лично из-за очевидных логистических проблем, однако за эти годы у нас было много разговоров, и я очень уважаю его.

Бывший реселлер Archicad и очень опытный инструктор, Франсуа в настоящее время занимается некоторыми очень интересными дизайн-проектами, а также предоставляет высокотехнологичные консультационные услуги другим пользователям Archicad.

На сессии в четверг Франсуа покажет нам 3 разных проекта, каждый из которых уникален с точки зрения объема, контекста и использования технологий.

One - это реконструкция большого жилого дома с использованием сканеров Matterport интерьеров, которые помогают точно и быстро создать условия в первоначальном виде. Впечатляет сочетание данных LIDAR (геометрия облака точек) с фотографией с высоким разрешением. Это позволяет визуализировать и просматривать интерьер в полном цвете - не как рендеринг, а как полную трехмерную модель, основанную на сканировании в реальном времени.

Мы увидим, как Франсуа интегрирует данные облака точек в свою модель Archicad и создает различные виды, чтобы показать, как существующий дизайн преобразуется в значительно более просторную резиденцию. Он покажет нам несколько очень интересных вычислений энергии, которые он производит с помощью надстройки BIMBakery к Archicad; это позволяет ему быстро создавать отчеты и данные для представления местным строительным органам.

Второй проект - добавление нового жилого дома на верхнем этаже к существующему зданию с особыми мерами по уменьшению опасности для окружающей среды. Сборка крыши оригинальной конструкции выполнена из асбеста, и правила требуют, чтобы любое проникновение через мембрану было полностью изолировано, со строительством внутри палатки и рабочими в защитных костюмах.

Чтобы избежать затрат и рисков, связанных с этим подходом, Франсуа придумал внешний экзоскелет, который поддерживает верхний этаж независимо от основного жилища, изящно интегрируя его в массу и циркуляцию.

Мне особенно понравилось видеть некоторые из его трехмерных документов, подготовленных как часть пакета чертежей специально для инженеров и подрядчиков для оценки проекта. Вот один из листов, на котором он использует переопределения графики, чтобы сделать крыши полупрозрачными, и добавляет размеры, примечания и метки, чтобы показать, где будут интегрированы структурные элементы.

В третьем проекте, которым он поделится с нами, огромный участок (более 100 000 га, около 250 000 акров) с 15 отдельными зданиями согласовывается в единой модели участка Archicad. Рельеф включает в себя плоские и горные районы, импортированные из Google Earth и CADMapper через Sketchup в реалистичных цветах.

Франсуа говорит, что он продемонстрирует процесс, который он использует для добавления сайта, во время сеанса ARCHICAD USER.

Он также даст нам ссылку на файл BIMx этого проекта, чтобы вы могли изучить его сами!

Это занятие будет очень запоминающимся, с большим количеством замечательных советов и приемов Archicad.

Присоединяйтесь к нам, если можете, чтобы вы могли задавать вопросы.

Эрик

22 ОКТЯБРЯ 2020


Archicad Coaching Clinic

Октябрьский ежемесячный веб-семинар ARCHICAD USER будет бесплатным Q&A Coaching Clinic с дополнительным специальным БОНУСОМ.

Хотите получить мою помощь?

Присылайте свои вопросы заранее по электронной почте на адрес [email protected] вместе с файлами проекта через Dropbox.

Я выберу смесь вопросов для начального, среднего и продвинутого уровней и спланирую сессию вокруг них.

Будьте как можно более конкретными в отношении ваших проблем и того, что вы хотите, чтобы я продемонстрировал. Я не смогу ответить на все вопросы, однако за это двухчасовое занятие мы рассмотрим многое.

Я буду отдавать приоритет людям, которые могут присутствовать на сеансе и поговорить со мной (используя компьютерный микрофон и динамики), когда я смотрю на их проект. Всегда приятно, когда мы можем поболтать, и я могу быть уверен, что на ваши вопросы ответят так, чтобы вы остались довольны.

БОНУСНАЯ РАЗДАЧА:


ARCHICAD MASTERTEMPLATE DESIGN VIEWS RESOURCE PACK

В рамках сессии я покажу вам новый набор материалов, которые я недавно разработал.

Всем участникам будет предоставлен доступ к бесплатной загрузке, которая позволит вам добавить кучу новых опций в Archicad.

Они взяты непосредственно из MasterTemplate, моего широко используемого стандарта Office для Archicad.

Версии готовы для ARCHICAD 22, ARCHICAD 23 и Archicad 24 в стандартах США и INT (метрические).

Присоединяйтесь к нам, и я дам вам ссылку для загрузки, и через несколько минут вы настроите их в своих собственных проектах и ​​шаблоне.

Сентябрь 2020 Запись вебинара


Австралийский архитектор Ричард Мэтьюз

В этом веб-семинаре ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD участвовал мой старый друг, австралийский архитектор Ричард Мэтьюз, один из немногих людей, которые использовали Archicad дольше меня.

Вот что Рич говорит о своей фирме и своем подходе к использованию Archicad:

«У меня есть один человек, практикующий вне домашнего офиса в Ньюкасле, Новый Южный Уэльс (примерно в полутора часах езды к северу от Сиднея). Мои проекты в основном связаны с ремонтом. я начал использовать ArchiCAD с V3.0 еще в 1988 году, когда это был только Mac. В 1990 году я создал cMacd consulting & design, работая с дистрибьютором, продающим ArchiCAD и Mac компьютеров и был человеком поддержки Австралии до 1994 года, когда я пошел на собственное обучение архитекторов и выполнял их работу так же, как мои собственные проекты.

Моя цель - всегда быть максимально чистым от BIM. Модель должна быть единственным источником всех планов, высот, разрезов и деталей в максимально возможной степени.

Большая часть моей работы основывается на тщательном проектировании и легкой строительной документации, поэтому методы основаны только на необходимости. Настолько ли я дисциплинирован, как хотелось бы? Нет…."

Рич показал нам несколько проектов и рассказал о своей рабочей среде, шаблоне проекта, соглашениях об именах, интерактивных расписаниях, Twinmotion / VR и множестве других интересных подходов к реализации работы.

Это было увлекательное исследование мыслей и закулисных методов работы мастера Archicad с его собственным уникальным взглядом на лучшие практики.

ВРЕМЕННЫЕ ШТАМПЫ

  • 0:00:00 Введение
  • 0:04:54 - Рич представляет себя и настраивает свою презентационную структуру на экране
  • 0:07:30 - Как Рич подходит к проектам, "BIM-clean ", настройки слоя
  • 0:08:30 - Его аппаратная установка с Mac и ПК бок о бок с использованием надстройки утилиты Sharemouse
  • 0:15:05 - Подготовка проекта - шаблон и рабочая среда
  • 0:23:30 - Настройки сюжета - дополнительные сюжеты для промежуточных элементов модели, таких как каркас, перекрытия и т. Д.
  • 0:35:35 - Импорт и моделирование сайта
  • 0:42:50 - Детальное моделирование со сложными профилями на основе инженерных чертежей; до точки
  • 0:53:00 - Интерактивные графики, использование данных для энергетических отчетов; как точно форматировать и указывать элементы
  • 1:30:30 - Другой проект; сложение нескольких чертежей для создания плана крыши с деталями из других историй
  • 1:46:00 - Как он настраивает определенные 3D-виды для автоматической регенерации с помощью команды Flythrough
  • 1:55:20 - Twinmotion - технические детали, красивые изображения и анимированный антураж

Август 2020 Запись вебинара


Два ветерана: Дуэйн Валенсия и Роджер Шафер

В этом вебинаре ARCHICAD USER участвовали два ветеранов с разным опытом и подходами к вещам. Каждый из них показал нам, как они работают, и поделились советами и методами, позволяющими экономить время и улучшать проекты.

Это была отличная сессия, много чего можно было увидеть и узнать, вы можете посмотреть видеозапись ниже.

РОДЖЕР ШАФЕР - ДИЗАЙНЕР, СТРОИТЕЛЬ, НЕПРЕРЫВНЫЙ УЧЕБНИК

Роджер Шафер (Redvine Architectural Design) - дизайнер домов на заказ в винной стране Калифорнии с большим опытом работы в качестве подрядчика и строителя. Он заядлый ученик на протяжении всей жизни, посещающий почти все мои занятия по Archicad и коучинговые звонки.

Он разработал персональный шаблон, который берет мою концепцию Interactive Legends и развивает ее, насколько это возможно. У него есть множество различных массивов компонентов, размещенных в тщательно организованных группах, что позволяет ему визуально выбрать то, что ему нужно, а затем закинуть глаза или скопировать их для быстрого развертывания в своем активном проекте.

Когда он показал мне это несколько дней назад, я был впечатлен, и попросил у него двух одолжений, и он с готовностью согласился.

Один из них - это сеанс ARCHICAD USER, в котором он покажет всем нам, как у него все устроено.

Другое, что меня еще больше взволновало, это то, что он позволит мне включить большую часть этого в MasterTemplate!

Я думаю, что это будет фантастическим дополнением к контенту, уже включенному в шаблон, и сэкономит пользователям много работы по настройке.

ДУАН ВАЛЕНСИЯ - МАСТЕР ARCHICAD

Дуэйн Валенсия (Visual Frontiers) - один из «оригинальных мастеров» Archicad, начавший в конце 1980-х с версии 3.14. К вашему сведению, я начал в 1989 году с 3.42, так что он один из немногих, кто начал работать раньше меня!

Помимо практики лицензированного архитектора с 1992 года, Дуэйн преподавал классы ArchiCAD, в 2004 году разработал ArchiCAD University West и поехал в Будапешт, чтобы принять участие во встрече с ключевыми клиентами Graphisoft.

Его проекты - это почти исключительно большие, высококачественные индивидуальные дома, и он действительно знает, как раздвинуть границы Archicad.

Дуэйн покажет нам некоторые из своих работ, в том числе его подход к моделированию площадки, оптимизацию разрезов и высот, разработку графиков на основе данных, а также то, как он использует рабочие листы и графические переопределения.

В зависимости от того, как работает время, он может даже показать нам, как создавать быстрые объекты и как он использует Enscape для высококачественной визуализации в реальном времени.

Я так рад представить обоих этих уникально талантливых людей нашему племени Archicad.

ВРЕМЕННЫЕ ШТАМПЫ
0:00:00 Добро пожаловать

РОДЖЕР ШАФЕР
0:06:27 Роджер Шафтер показывает проект
0:12:40 Вид в разрезе
0:16:49 Типичные примечания в разделе - настройка в шаблоне для быстрого развертывания
0:18:28 В шаблоне плана этажа есть много предустановленных ресурсов, которые можно захватить и использовать
0:22:41 Выбор типов стен из образцов в шаблоне
0:26:44 Пользовательские дверные панели, матрица заполнения , Типы лестниц, Конфигурации кухни
0:33:42 Пользовательские молдинги, обзор других групп шаблонов
0:38:09 Роджер резюмирует свои подходы к работе с клиентами
0:40:00 Компоненты шаблона Роджера будут добавлены в MasterTemplate !!

ДУАН ВАЛЕНСИЯ
0:42:55 Добро пожаловать в Дуэйн Валенсию, его предысторию, фокус и методы
0:49:30 Объяснение «подледной рыбалки» - захватывающие элементы из ссылки на след
0:50:40 Дуэйн показывает 3D обрамление и MEP в одном из его проектов
1:06:10 Graphic Overrides - выделение каменных стен для подрядчиков, другие примеры
1:16:10 Согласование с консультантами; Трюки с именами файлов в Publisher
1:23:30 Возможности клонирования папок
1:27:25 Подробности 3D и 2D; «все связано в реальном времени»
1:35:25 Enscape высококачественная визуализация модели в реальном времени
1:46:00 Как Дуэйн начинает проект
1:49:00 Моделирование ландшафта, визуализация гор и контекста
1:57 : 50 Облаков точек, настройка слоя Дуэйна, сотрудничество с консультантами

К вашему сведению - В июле сессия ARCHICAD USER не проводилась - я был в отпуске. ..

Июнь 2020 Запись вебинара


Ван Хохман

В этом вебинаре ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD участвует один из моих давних клиентов, архитектор из Лос-Анджелеса Ван Хохман, сыгравший ключевую роль в моей собственной эволюции как пользователя и тренера ARCHICAD.

НЕМНОГО ИСТОРИИ

Как вы, возможно, знаете, в течение 20 лет я был реселлером ARCHICAD, большую часть этого времени в Лос-Анджелесе я руководил группой пользователей ArchiCAD в Лос-Анджелесе более 15 лет, и у нас было много отличных дискуссий и презентаций местными пользователями.

В 2004 году Ван Хохман продемонстрировал нам инновационный рабочий процесс, поразивший нас.

Это было настолько инновационным, мощным, эффективным И действительно имело такой смысл.

Мне так понравилось, что два из его метода стали ключевыми элементами, когда я разработал MasterTemplate.

Получите удовольствие от этого специального интервью и ознакомьтесь с работой ветерана ARCHICAD USER Ван Хохмана.

РАБОЧИЙ ПОТОК КЛАССИЧЕСКОЙ АРХИКАДЫ НА ДВУХ ПЕРЕДАЧАХ

Чтобы понять, что такого невероятного в методах работы Ван Хохмана, это поможет объяснить пару ключевых технологических разработок.

До ArchiCAD 20 «Избранное» представляло собой простой текстовый список часто используемых элементов с палитрой без иерархии или визуальных подсказок. Потенциально экономия времени, обеспечивающая быстрый доступ к этим частям, у него был неудобный, ограниченный интерфейс.

Элегантный подход Ван Хохмана был гениальным ходом: он создал набор из любимых частей в своем шаблоне, который он мог закапывать или копировать.

Он начал свои жилые проекты с небольшого эталонного здания сбоку, заполненного его наиболее часто используемыми компонентами: различные типы стен, приспособления, мебель, двери, окна, крыши, плиты, заметки и т. Д.Когда он работал над дизайном для нового проекта, он прыгал в сторону и бросал взгляд на все, что ему нужно, или выбирал и копировал несколько элементов; это позволило ему быстро добавить похожие элементы в свой новый дизайн со всеми идеальными настройками.

Позже в проекте он просто удалит эталонное здание, когда оно ему больше не понадобится. Блестяще.

До ArchiCAD 10 в Graphisoft была включена отдельная программа под названием PlotMaker для обработки макета листа и печати. Вы должны экспортировать свою модель в виде серии файлов PMK, а затем импортировать их в Plotmaker, чтобы разложить на листах.

Вы также можете создавать QuickViews внутри ArchiCAD для записи настроек этих чертежей, чтобы Plotmaker мог извлекать данные PMK из файла ArchiCAD с помощью QuickViews. Однако связывание между ARCHICAD и Plotmaker нужно было делать осторожно и часто требовало особых затрат времени.

Его подход обошел все сложности. В его шаблоне все его стандартные рабочие чертежи были сохранены как QuickViews, предварительно настроенные на автоматическую публикацию в файлы PlotMaker PMK в определенной папке.Для каждого нового проекта он просто менял папку назначения.

Когда он был готов работать над макетами, он инициировал операцию публикации, а затем в PlotMaker обновлял все чертежи на листах в диспетчере чертежей.

Вуаля! Его набор предварительно связанных чертежей был почти готов к печати, с небольшими изменениями.

Впечатленный тем, как быстро он смог разработать модель проекта и набор чертежей, пользователи спросили его, сколько часов у него ушло на создание концептуального проекта после измерения участка и существующих условий.От ответа у людей отвисла челюсть.

Кто-то спросил: «Эй, Ван, ты говоришь своим клиентам, как быстро ты сможешь это сделать?»

Ван на мгновение засмеялся. Он сказал: «Ни за что! Я могу даже сказать им, что потянул несколько ночей, чтобы подготовить его ».

MASTERTEMPLATE AND BEYOND

Его шаблон был одним из ключевых элементов вдохновения для MasterTemplate. Эталонное здание превратилось в Interactive Legends of Visual Favorites одна из отличительных черт MasterTemplate.Этот набор деталей включает в себя массивы компонентов, а также группы комнат для образцов, чтобы очень быстро приступить к созданию проекта.

После того, как ARCHICAD интегрировал Книгу макетов Plotmaker в файловую структуру проекта, идея предварительно связанных видов и чертежей на листах макетов стала стандартным методом для любого хорошего шаблона. Я работал над этим, чтобы сделать его максимально упрощенным, эффективным и гибким.

В последние годы Ван фактически принял MasterTemplate в качестве стандарта своего офиса.Мне приятно знать, что ему нравится то, что я сделал, развивая его идеи (и все остальное, чему я научился за 3 десятилетия работы с ARCHICAD) в хорошо оптимизированную структуру для выполнения проекта.

Ван - увлекательный парень, который пережил несколько перипетий в своей архитектурной карьере. Он стал партнером фирмы Fonda-Bonardi and Hohman в Санта-Монике, выполняя множество проектов элитного жилья для частных и многоквартирных домов.

Он ушел, чтобы основать собственную фирму The Architect Next Door, отчасти потому, что он хотел создавать архитектуру и хороший дизайн для более широкого круга клиентов.Он спрашивает: «Почему наши соседи не могут позволить себе архитектора?» У него есть вдохновляющее видение и социальная совесть.

Я призываю вас посмотреть запись (вверху) и насладиться этим увлекательным исследованием творчества Ван Хохмана.

май 2020 г. Запись вебинара


ARCHICAD Coaching Clinic

Коучинговые сеансы вопросов и ответов - один из моих любимых способов помочь сообществу ARCHICAD развить мастерство и понимание, чтобы получить максимальную отдачу от этого мощного программного обеспечения.

Присылайте мне свои вопросы заранее на [email protected] вместе с файлами проекта через Dropbox. Я выберу комбинацию вопросов для начального, среднего и продвинутого уровней и спланирую сессию вокруг них.

Будьте как можно более конкретными в отношении ваших проблем и того, что вы хотите, чтобы я продемонстрировал. Я не смогу ответить на все вопросы, однако за это двухчасовое занятие мы рассмотрим многое.

Я буду отдавать приоритет людям, которые могут присутствовать на сеансе и поговорить со мной (используя компьютерный микрофон и динамики), когда я смотрю на их проект. Всегда приятно, когда мы можем поболтать, и я могу быть уверен, что на ваши вопросы ответят так, чтобы вы остались довольны.

[ЗАПИСЬ БУДЕТ РАЗМЕЩЕНА]

Апрель 2020 Запись вебинара


Питер Тухи, 2e Architects

Мой специальный гость на этом вебинаре ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD - Питер Тухи, архитектор из Тимониум Мэриленд (пригород Балтимора).

Я знал Питера много лет, сначала как участник моего курса ARCHICAD Best Practices Course, а затем как член-учредитель моего курса Интернет-маркетинг для архитекторов и Академии маркетинга архитекторов.

Практика Питера прошла путь от «брать все, что я могу получить» - от реконструкции крыльца до реконструкции всего дома и нового дизайна роскошного дома на востоке США.

Почему?

Потому что он стал опытным пользователем ARCHICAD И опытным архитектором-маркетологом.

Питер проводит для нас экскурсию по нескольким проектам, выделяя свой эффективный процесс проектирования и документирования ARCHICAD, а также новаторское использование визуализации Twinmotion и полного погружения в виртуальную реальность (что, по его словам, «заставляет клиентов отвлекаться»).

Питеру в этой презентации присоединяется его правая рука, Крис Дворак, который берет созданные Питером дизайнерские модели и развивает их для рабочих чертежей, а также для детальной визуализации.

Это потрясающее шоу, которое показывает, как далеко вы можете зайти с вашими собственными моделями ARCHICAD - если вы используете эти фантастические инструменты в полной мере.

Питер преподает новый учебный курс VR для архитекторов о том, как превратить вашу модель ARCHICAD в УДИВИТЕЛЬНУЮ визуализацию Twinmotion и, в конечном итоге, в VR.Курс стартовал 11 мая; зарегистрироваться в любое время (записи уроков размещены в личном кабинете курса).

Питер Тухи и Крис Дворак - Интервью и презентация по теме «VR для архитекторов» - ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ARCHICAD - апрель 2020 г.

Информация о курсе и регистрация на vrforarchitects.com

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ARCHICAD - 26 марта 2020 г. Запись вебинара


Leslie Pink_Morgan, Isaman Design

Мой специальный гость на этом вебинаре ARCHICAD USER - Лесли Пинк Морган из Isaman Design в Сан-Луис-Обиспо, на центральном побережье Калифорнии.«Пинк» (как ее часто называют ее коллеги) недавно поделилась со мной тремя очень разными проектами в качестве примеров для исследования и демонстрации в моем учебном курсе ARCHICAD Best Practices 2020.

Я был впечатлен сочетанием красивого дизайна, сложного моделирования и разнообразия народных стилей и пригласил ее поделиться работой фирмы с ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ ARCHICAD по всему миру.

Вот ее личная история, а также описание того, что мы будем изучать во время сеанса.

«Я окончил Cal Poly SLO в 2006 году со степенью бакалавра архитектуры и второстепенным в области управления строительством. Впервые меня познакомил с ArchiCAD мой нынешний начальник, который использует ArchiCAD с версии 6. Я начал с версии 14, так что какой бы год это ни был ... может быть, 2011/2012. Это изменило правила игры для нашего офиса с точки зрения эффективности. Мы делали SD в ArchiCAD, DD в SketchUp и компакт-диски в Autodesk; как только мы сделали переход, это позволило нам делать все в одной программе, эффективнее и успешнее.ArchiCAD также позволил мне улучшить свои личные дизайнерские навыки, получив возможность переходить от 2D к 3D одним нажатием кнопки, чтобы лучше понять, как изменения 2D повлияли на общую модель и 3D-дизайн.

«Похоже, что наш офис использует ArchiCAD в качестве инструмента экстремального моделирования, а также для создания визуализаций и подробной строительной документации. Мы создаем виртуальные 3D-модели для наших клиентов на этапе DD наших проектов. Мы также начали включать Twinmotion и Lumion в микс, что выводит вещи на совершенно новый уровень.Я поделюсь несколькими нашими проектами, каждый в своем архитектурном стиле и каждый с полезными решениями для общих потребностей моделирования. Мы делаем все возможное, чтобы моделировать как можно больше, чтобы сократить количество добавляемых линий в 2D-видах. Однако все наши детали представляют собой линии, так что это было бы еще одним местом, где можно было бы улучшить использование всей трехмерной работы, которую мы вкладываем в наши модели.

  1. Французский стиль: цилиндрические крыши, наклонные карнизы, изогнутые крыши, сложные профили (в настоящее время строятся)
  2. Современный: плоские крыши, парапет, световые люки, угловые окна, нестандартная мебель (закончена и сфотографирована)
  3. Фермерский дом в современном стиле: Металлические крыши со стоячим фальцем (мастер крыши), сайдинг из досок и обрешеток, нестандартные светильники, нестандартные дверные панели (в настоящее время строительство - у меня также есть эта модель в Twinmotion, если вы хотите поделиться этим переходом)

Я приглашаю вас присоединиться нас за эту специальную презентацию от опытного ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD!

Март 2020 ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА

Кристиан Берселл, разработчик GDL, CADSwift

Интервью и демонстрация с одним из самых уважаемых разработчиков GDL для ARCHICAD, Кристианом Берселлом из CADSwift в Австралии.

Посетите этот сеанс, чтобы открыть для себя самые мощные возможности объектов ARCHICAD GDL. Кристиан раздвинул границы, и вы увидите, как он создал новую функцию, у которой «слишком много преимуществ, чтобы упоминать». Вместо того, чтобы описывать их, вы увидите, как они демонстрируются В РЕЖИМЕ ЖИВОГО

В качестве специального подарка для ARCHICAD USER все участники получат бесплатную подписку на один год на главный инструмент CADSwift - Infinite Openings.

Декабрь 2019 ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА

ARCHICAD Советы и уловки для новичков

В этом тренинге я делюсь некоторыми из наиболее важных базовых концепций и методов, которые помогут вам эффективно использовать ARCHICAD.Даже если вы не новичок, вы, вероятно, получите удовольствие от презентации.

Хотя Graphisoft предоставляет видео, чтобы помочь людям быстрее освоиться, я обнаружил, что есть много областей рабочего процесса и практики, которые сбивают с толку, особенно для новых пользователей.

Я перечисляю некоторые типичные ошибки, на которые следует обращать внимание, а также стратегии, позволяющие максимально эффективно использовать ARCHICAD.

НОЯБРЬ 2019 ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА

10 интересных приемов ARCHICAD, которые вы можете использовать

Я собираюсь поделиться несколькими моими любимыми "приемами", которые помогут вам получить больше пользы от ARCHICAD 23.

Эти 10 приемов взяты непосредственно из MasterTemplate 23.

Вы увидите внутреннюю работу моего шаблона во время этого вебинара и узнаете, как вы можете добиться этих эффектов в своем собственном шаблоне, независимо от того, является ли он стандартным Graphisoft. другой сторонний продукт или что-то, что вы разработали для собственного офиса.

Я даже сделаю доступным для бесплатной загрузки, чтобы помочь вам реализовать некоторые из этих хитрых приемов.

ОКТЯБРЬ 2019 ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА

СОВЕТЫ ПО МИГРАЦИИ ARCHICAD 23

Посетите этот тренинг, чтобы узнать, как лучше всего перенести свои проекты и стандартный шаблон вашего офиса в ARCHICAD 23.

Хотя Graphisoft упростила эту задачу по сравнению с предыдущими версиями, определенно есть вещи, на которые следует обратить внимание, и вещи, которые вы захотите сделать, чтобы получить все преимущества новой версии.

СЕНТЯБРЬ 2019 ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА

СЕССИЯ ВОПРОСОВ И ОТВЕТОВ ARCHICAD COACHING

Коучинговые сеансы вопросов и ответов - один из моих любимых способов помочь сообществу ARCHICAD развить мастерство и понимание, чтобы максимально эффективно использовать это мощное программное обеспечение.

Присылайте мне свои вопросы заранее на support @ bobrow. com вместе с файлами проекта через Dropbox. Я выберу комбинацию вопросов для начального, среднего и продвинутого уровней и спланирую сессию вокруг них.

Будьте как можно более конкретными в отношении ваших проблем и того, что вы хотите, чтобы я продемонстрировал. Я не смогу ответить на все вопросы, однако за это двухчасовое занятие мы рассмотрим многое.

Я буду отдавать приоритет людям, которые могут присутствовать на сеансе и поговорить со мной (используя компьютерный микрофон и динамики), когда я смотрю на их проект.Всегда приятно, когда мы можем поболтать, и я могу быть уверен, что на ваши вопросы ответят так, чтобы вы остались довольны.

АВГУСТ 2019 ВЕБИНАРНАЯ ЗАПИСЬ

Новые возможности визуализации для ARCHICAD

В этом сеансе мы сравниваем:

  • Окно OpenGL 3D Window (которое мы используем изо дня в день)
  • BIMx (инновационное приложение Graphisoft для общения и совместной работы )
  • TwinMotion (новая среда визуализации в игровом стиле, которую Graphisoft недавно анонсировала в качестве технологического партнера)
  • и увлекательная новая опция от Xuver .

Каждый из этих инструментов обладает уникальными достоинствами, которые можно использовать для конкретных случаев использования.

BIMx от Graphisoft позволяет делиться моделями ARCHICAD с клиентами и консультантами; он уникален тем, что позволяет встраивать рабочие чертежи в 3D-файл. Он работает на нескольких платформах, включая мобильные, настольные и браузерные.

Twinmotion обеспечивает практически мгновенное улучшение качества визуализации за счет более качественного рендеринга и интересных опций для внешней среды, включая ландшафт и антураж.Он позволяет динамически связывать и обновлять приложение просмотра и ARCHICAD.

XUVER - НОВАЯ СРЕДА ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Xuver - новый вход в эту область. Компания обратилась ко мне в апреле и попросила меня проверить их технологию, чтобы узнать, хочу ли я поделиться ею и продвигать ее среди пользователей ARCHICAD. Я встретился с ними и быстро понял, что его уникальный набор функций может быть очень привлекательным.

Это браузерная кроссплатформенная программа просмотра моделей в игровом стиле с такими функциями, как аватары (человеческие фигуры, видимые в сцене) и совместное исследование (вы можете просмотреть проект с клиентами или консультантами, осмотреть модель и выйти из комнаты в комнату вместе).

Когда я просматривал Xuver, я обнаружил, что этот опыт интуитивно понятен и естественен, и в какой-то степени удобнее ориентироваться, чем в других средах просмотра. Они предлагают бесплатную пробную версию и очень недорогую ежемесячную подписку.

Во время сессии я взял интервью у представителей Xuver, чтобы узнать их точку зрения (каламбур) и некоторую предысторию компании.

ИЮНЬ 2019 ВЕБИНАРНАЯ ЗАПИСЬ

ПРИМЕРЫ


4 проекта, 3 пользователя, один шаблон

Мы рассмотрим 4 интересных проекта, представленных пользователями со всего мира, и обсудим, как они подходят к своей работе.

Все 4 проекта были выполнены с использованием MasterTemplate - однако все они очень разные - но имеют общую файловую структуру.

МАЙ 2019 ВЕБИНАРНАЯ ЗАПИСЬ

ПРОВЕРКА ОБЗОРА ПРОЕКТА


Экспертные обзоры проектов, присланных пользователями

Мы рассматриваем 4 интересных проекта, представленных пользователями со всего мира, и решаем различные вопросы и проблемы, с некоторыми полезными советами и приемами. способ.

Диалог, обсуждение и демонстрация методов и подходов к устранению неисправностей и оптимизации.

АПРЕЛЬ 2019 ВЕБИНАРНАЯ ЗАПИСЬ

30 лет с ARCHICAD - Эрик Боброу, 65

Взгляд назад и взгляд вперед

Путешествие в прошлое, когда мне исполняется 65 лет и я отмечаю 30-летие работы с ARCHICAD.

Содержит интервью с Дэвидом Марлаттом AIA (главой Graphisoft в США в 90-е годы) и Нилом Уэйнрайтом (человеком, который изменил мою жизнь, указав мне направление работы с ARCHICAD еще в 1989 году).

Ознакомьтесь с обзором оригинальных коробок, руководств и маркетинговых материалов ARCHICAD, начиная с версии 4 - с множеством интересных историй о путешествии!

Принимая ARCHICAD за рамки дизайна:


Оценка затрат и управление строительством

с Родериком Андерсоном и Джоном Халлгартом

ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА В МАРТЕ 2019 ГОДА

На этой вдохновляющей сессии Родерик Андерсон и Джон Халлгарт поделились более чем двумя часами передовых стратегий для использование возможностей ARCHICAD для оценки затрат и управления строительством.Исключительная презентация, полная практических идей, инструментов и методов, которые вы можете использовать в своих собственных проектах.

RODERICK ANDERSON


ARCHICAD, BIMx & Bluebeam Workflow

Проектно-строительная компания Sarco Architects, созданная Родериком Андерсоном в Коста-Рике, специализируется на домах для отдыха высокого класса для клиентов из США и других стран в красивых тропических местах Центральной Америки и Карибского бассейна.

Давний пользователь и пионер ARCHICAD, Родерик представлял свои работы на международных конференциях BIM, мероприятиях по запуску Graphisoft, саммитах Masters of ARCHICAD, а также преподавал популярные учебные курсы ARCHICAD и BIMx для Design Build.

Его выступление в серии веб-семинаров ARCHICAD USER в марте 2018 года стало одним из самых ярких событий прошлого года. Он поделился с нами своим красивым дизайном и мастерским использованием технологий для эффективной и прибыльной доставки строительных чертежей, а также маркетинговых материалов для курорта Cap Limón Luxury Club Residences в Доминиканской Республике.

На предстоящем вебинаре Родерик покажет свои последние работы и расскажет о некоторых из наиболее интересных нововведений и изменений, которые он внес в свой шаблон ARCHICAD.Он также повторно представит свою презентацию Best Practices 4 BIM, которую он сделал на BIM World MUNICH в ноябре 2018 года, демонстрируя, как ARCHICAD и BIMx обеспечивают улучшенную коммуникацию для управления проектами во время строительства.

Roderick также разработал очень эффективный гибридный рабочий процесс 3D / 2D / Data для оценки затрат и управления торговыми контрактами с субподрядчиками. Он экспортирует наборы представлений из своей модели ARCHICAD в виде файлов PDF в Bluebeam, а также добавляет информацию и выводит количества для каждой сделки.Визуальная увязка количественных показателей и обозначенных чертежей особенно полезна для обеспечения того, чтобы все было включено и скоординировано в смету и строительство.

ДЖОН ХОЛЛГАРТ


Рабочий процесс ARCHICAD 5D с использованием свойств данных и Excel

Джон Халлгарт работал менеджером по виртуальному проектированию и строительству в крупном генеральном подрядчике в Южной Калифорнии, прежде чем рискнуть самостоятельно создать специализированный шаблон ARCHICAD, известный как ContraBIM.

Важной частью ContraBIM является компонент 5D, который автоматизирует отчеты о количестве и оценку на основе модели.Это решение использует возможности данных в ARCHICAD и создает мост для создания отчетов с помощью Excel.

Джон показал предварительный просмотр своего специализированного шаблона проекта в презентации ARCHICAD USER в августе 2018 года и вернется к серии веб-семинаров, чтобы рассказать о том, как пользователи ARCHICAD могут настроить свои проекты для детального определения количества и оценки затрат с помощью Excel.

Джон и я совместно разрабатываем новые ресурсы, которые будут запущены этой весной, в том числе версию MasterTemplate с расширенной системой оценки затрат на основе ContraBIM, а также новый курс количественной оценки и оценки стоимости в серии курсов Masters of ARCHICAD.Мы поделимся некоторой предварительной информацией об этих ресурсах во время этой сессии.

Я рад поделиться вдохновляющей работой этих двух ветеранов ARCHICAD с вами и тысячами ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ARCHICAD по всему миру на вебинаре 11 марта.

Эрик

НОВОСТИ: Во время этой сессии мы с Джоном объявили о планах интегрировать его рабочий процесс оценки количества и стоимости C5D в MasterTemplate, чтобы ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ARCHICAD могли легко вычислять числа в процессе проектирования и оптимизировать свои проектные затраты.Мы также предложим курс обучения методам и системам, которые сделают это рутинной частью рабочего процесса, а не экзотическим или громоздким упражнением.

Мы опубликуем дополнительную информацию в течение следующих нескольких недель - следите за обновлениями!

Декабрь 2018 Запись вебинара: ОБНОВЛЕНИЕ НАИЛУЧШИХ ПРАКТИК - 10 КЛАССНЫХ Учебников

ARCHICAD Лучшие практики СЕМЬ изменились с годами.
Вы в курсе?

В этом новом бесплатном веб-семинаре я представил 10 полезных советов, приемов и методов работы ARCHICAD, которые «скрыты у всех на виду» в последних обновлениях, охватывающих широкий спектр моделирования, документации, представления и использования данных.

Когда я планировал презентации, основными критериями, которые я использовал, были:

  • Является ли он новым или другим в последних версиях ARCHICAD?
  • Насколько это ценно и полезно?
  • Это то, чего многие пользователи не заметят?
  • Это умно, весело или еще как-то круто?
  • Могу ли я продемонстрировать это примерно за 5 минут и научить людей пользоваться?

Эти 10 демонстраций показывают некоторые действительно крутые, забавные, потрясающие и интересные новые вещи.

Готов поспорить, вы узнаете несколько новых инструментов и советов, которые можно использовать сразу.

ПРИМЕЧАНИЕ. Записи предыдущих ежемесячных сессий размещены на отдельных страницах.

Вы можете получить к ним доступ, щелкнув заголовки или изображения ниже, или через меню записей веб-семинара в верхней части экрана.

Ноябрь 2018 г. - ARCHICAD Coaching Clinic

В рамках месячного мероприятия Master ARCHICAD я предложил бесплатную сессию ARCHICAD USER Coaching в ноябре 2018 г.

Было множество вопросов от новичка до сложных продвинутых пользователей.

Моя страсть и миссия - помочь ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ARCHICAD получить максимальную отдачу от этого программного обеспечения, а мои групповые занятия - отличный способ помочь многим пользователям понять передовые методы и способы их применения в своих собственных задачах.

Я проводил подобные онлайн-сессии почти 8 лет для участников моей Коучинговой программы ARCHICAD, а в ноябре я пригласил всех ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ARCHICAD присутствовать и получить ответы на вопросы.

Октябрьский веб-семинар - Крутые и полезные графические приемы с ARCHICAD 22

Работая над MasterTemplate 22, я придумал быстрые способы достижения различных графических эффектов.

Они настолько просты, что у меня возникает соблазн назвать их «уловками», однако на самом деле это полезные методы для создания изображений и рисунков для презентаций клиентов, а также для производственных работ.

Многие из них полагаются на умные комбинации правил переопределения графики и комбинаций, фантастических возможностей, представленных в ARCHICAD 20.

Другие требуют тщательной настройки сложных профилей или определенных настроек в 3D-окне с помощью диалогового окна «3D-стили» или использования параметров просмотра модели.

Хотя я показал некоторые из них в своей недавней презентации на MasterTemplate (и все они включены и предварительно настроены для быстрого доступа в AMT22), этот веб-семинар проходит пошаговую настройку и использование большого количества самых полезных и интересных графические уловки, которые я придумал за последние годы.

Посмотрите запись, чтобы увидеть несколько интересных вариантов, которые вы можете использовать в своих проектах!

сентябрь - MasterTemplate

август - шаблоны ARCHICAD


Обзор MasterTemplate и шаблонов, представленных пользователями со всего мира

июль - ПРОВЕРКА ПРОЕКТА: проверка файлов проекта, представленных пользователями

июнь


Андреас Леттнер, Тим Болл и Эрик Боброу
«Основные моменты курса Advanced Best Practices»

В июне у нас была очень особенная презентация с двумя из моих любимых экспертов ARCHICAD.Тим Болл (Великобритания) и Андреас Леттнер (Австрия) - архитекторы и опытные пользователи ARCHICAD, которые вместе со мной создали курс Masters of ARCHICAD 2017.

Этот продвинутый онлайн-курс передовой практики проходил с июля 2017 года по май 2018 года и охватывал рабочий процесс, стратегии и методы, связанные с созданием и развитием крупного гостиничного проекта, от концепции до рабочих чертежей и извлечения данных. В серии из 20 занятий, транслируемых дважды в месяц, мы изучали, демонстрировали и объясняли широкий спектр процессов ARCHICAD, делились советами, пошаговыми инструкциями и загружаемыми файлами.

Это ваша возможность увидеть основные моменты года в обзоре, лучшие и самые интересные части углубленного образовательного путешествия.

Май


Alabama Custom Home Designer Чип Хадсон
«Набор номера в шаблоне ARCHICAD»

В мае 2018 года я взял интервью у Чипа Хадсона, опытного ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD, который создал один из самых высокоразвитых и совершенных шаблонов, которые я когда-либо видел. Будет настоящим удовольствием изучить его файлы проекта, чтобы увидеть, как все настроено на скорость и согласованность, наряду с активным планированием и некоторыми инновационными изменениями количества.

Я впервые познакомился с Чипом, когда несколько лет назад увидел презентацию Джоша Боуна из Graphisoft на конференции BIM. Джош показал, как быстро и легко можно собрать кухню из набора деталей, которые Чип установил в своем шаблоне (см. Снимок экрана ниже).

Это та же идея, что и интерактивные легенды в MasterTemplate, но целенаправленно применена к этой области дизайна. Я был впечатлен, и получил разрешение от Чипа включить эту концепцию в следующую итерацию MasterTemplate вместе с несколькими другими частями его шаблона.

Готовясь к вебинару, я провел час с Чипом, просматривая один из его проектов, и увидел еще больше интересных трюков, которые он разработал. Это занятие открывает глаза ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ARCHICAD, которые хотят оптимизировать свой рабочий процесс, повысить производительность и создавать рабочие чертежи с меньшими усилиями и более высокого качества.

Мне нравится, когда такие люди, как Чип, так охотно делятся своими знаниями с сообществом ARCHICAD. Он даже собирается сделать доступными некоторые части своего шаблона, в том числе компоненты интеллектуальной библиотеки, которые он разработал.

апрель


Лауреат премии архитектор из Лос-Анджелеса Трейси Стоун

В апреле я взяла интервью у известного архитектора из Лос-Анджелеса Трейси Стоун, чья фирма делает упор на экологичный дизайн в контексте модернизма. В их офисе из 4 человек ARCHICAD использовался почти 20 лет, и компания Graphisoft несколько раз показывала инновационные приложения программы как в архитектуре, так и в контексте дизайна интерьера.

Трейси также преподает в нескольких архитектурных программах в Лос-Анджелесе и периодически делится своей работой на собраниях групп пользователей ARCHICAD.

Фирма разработала эффективную методологию работы, которую мы изучили во время апрельского вебинара по обучению.

ЗАДАЧИ ДИЗАЙНА, РЕШЕНИЯ ARCHICAD

Один из сложных рабочих процессов, который Трейси Стоун протестировал и оптимизировал, относится к многоэлементным проектам на наклонных участках.

Она показала нам, как они разработали метод размещения модулей с горячими ссылками на негативных историях в рамках одного проекта, что позволило им повысить скорость и упростить управление по мере разработки.

Мы также посмотрели на стандартный шаблон ее офиса и открыли ряд проектов, которыми она известна.

Март


Отмеченный наградами архитектор из Коста-Рики Родерик Андерсон

Мартовский обучающий веб-семинар и интервью с тематическим исследованием продемонстрировали работу отмеченного наградами архитектора из Коста-Рики Родерика Андерсона, который был представлен Graphisoft в статьях и мероприятиях по запуску ARCHICAD. Родерик также был ведущим на саммите Masters of ARCHICAD и читал курс по стратегиям BIMx для проектирования и строительства в рамках серии тренингов Masters.

Родерик хорошо известен тем, что занимается проектированием и строительством красивых элитных домов на заказ на сложных прибрежных участках. Его фирма Sarco Architects недавно взялась за строительство своего первого полноценного курорта в Доминиканской Республике, который уже получил несколько престижных наград за дизайн.

В этом интервью / тематическом исследовании мы изучили несколько проектов вживую, на экране внутри ARCHICAD, и обсудили, как Родерик подходит к процессу проектирования и разработки. Было особенно интересно увидеть и услышать, как он тщательно оптимизировал рабочий процесс для большого участка с несколькими зданиями и сочетанием частных и общественных пространств.

БОНУС - Только для участников Серебряного и Золотого уровней: Родерик делится моделью BIMx одного из своих недавних проектов - редкий шанс загрузить и изучить потрясающую работу Мастера ARCHICAD!

Февраль


Архитектор из Нью-Джерси Эндрю Пассакантандо
Пример: историческая реконструкция викторианской эпохи 1870-х годов

На ежемесячном веб-семинаре ARCHICAD USER 13 февраля я взял интервью у архитектора из Нью-Джерси Эндрю Пассакантандо об увлекательной истории его реконструкции викторианской эпохи 1870-х годов. дом.

Здание площадью 5800 квадратных футов принадлежало застройщику как часть большого земельного участка. Поскольку он был внесен в исторический реестр, город требовал, чтобы реконструкция была проведена в соответствии с историческим стилем, добавив при этом гараж на две машины и модернизировав интерьер с помощью новой кухни и других удобств.

Проект начинался как специальный дом, который будет продан после завершения реконструкции, однако местная семья увидела незавершенные работы и приобрела недвижимость, поэтому дом стал индивидуальным домом, спроектированным для удовлетворения их потребностей.В то время как передний фасад был сохранен, внутренняя планировка была переработана, а задняя часть здания была значительно увеличена.

Детализированная визуализация интерьера позволила новым владельцам визуализировать различные варианты, такие как различные стили лепнины, и более легко принимать дизайнерские решения. BIMx Pro широко использовался подрядчиком для управления строительством на месте, сравнивая трехмерные изображения с фактическими незавершенными работами. Утверждение исторического совета было легче получить, представив изображения «до» и «после», а также пошаговые инструкции по модели ARCHICAD.

Прекрасная реставрация и пристройка Андрея открывают глаза всем, кто занимается сохранением или реконструкцией старых, более богато украшенных зданий. Как фирма, состоящая из одного человека, Эндрю разработал высокоэффективную методологию работы. В этом вебинаре я попросил его рассказать о разработанных им ярлыках, которые помогут ему уложиться в сроки, оставаться прибыльным и разумным ...

ИЗОБРАЖЕНИЙ: (две верхние строки) Существующий (слева) и расширенный новый дизайн с Garage
(нижняя часть) Перспектива для гостиной, верхняя часть стойки и основание стойки

Январь


Британский архитектор Тим Болл
«Расширяя границы ARCHICAD при сохранении прибыльности»

На первом заседании 16 января ведущий британский архитектор Тимоти Болл РИБА поделился своей последней работой над амбициозным институциональным проектом среднего размера (по образцу «дома престарелых» с изысканными деталями вместе с интегрированными данными BIM), поскольку он доказывает свои новаторские методологии в более крупном масштабе.

Болл известен своей новаторской работой с великолепно детализированными 3D-моделями, которые выходят за рамки ARCHICAD, сохраняя при этом высокоэффективную и прибыльную практику.

Запись презентации Тима Болла теперь доступна на этой странице.

ЕЖЕМЕСЯЧНАЯ СЕРИЯ ВЕБИНАРОВ - ПРИМЕРЫ ПЛЮС ОБУЧЕНИЕ

Эти ежемесячные вебинары для ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ARCHICAD сочетают в себе интервью и обсуждение с обучением в реальном времени и обучением на основе текущего проекта опытного пользователя.

Каждый месяц я буду проводить интервью с ведущими пользователями ARCHICAD и демонстрировать их работу, вплетая учебные материалы в тематические исследования.

Эти сеансы являются центральным элементом нового веб-сайта пользователей ARCHICAD, который также предоставит доступ к дополнительным учебным материалам и обсуждениям, а также к областям обсуждения и всемирному каталогу пользователей.

Эрик Боброу

Эрик Боброу проработал в ArchiCAD 29 лет тренером и консультантом. Его фирма Bobrow Consulting Group (BCG) была U.S. Торговый посредник года в 2000 году, входил в пятерку лучших на национальном уровне в течение 10 лет и был награжден статусом Graphisoft Platinum VAR за 20 лет успешной работы, прежде чем он переключился на обучение и консультации в 2010 году.

Его ArchiCAD Канал Tutorials на YouTube имеет более 23 000 подписчиков и достиг рекордных 3,5 миллиона просмотров. Это, безусловно, самый популярный видеоресурс ArchiCAD за пределами самой Graphisoft.

Bobrow создал и продолжает развивать и поддерживать Курс передового опыта, исчерпывающий онлайн-ресурс для обучения пользователей ArchiCAD, а также Курс быстрого старта по основам ArchiCAD.

MasterTemplate, стандарт Office для ArchiCAD, представляет собой наиболее широко используемую независимую систему шаблонов для программного обеспечения, встраивающую принципы передового опыта в структуру файлов проекта для повышения эффективности, оптимизации производительности и улучшения согласованности и качества графики.

Bobrow является основателем и производителем МАСТЕРОВ ARCHICAD SUMMIT и TRAINING SERIES, а также веб-сайта ARCHICAD USER.

ОБ САЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD

Веб-сайт ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ARCHICAD является домом для всемирной группы виртуальных пользователей.

В течение 15 лет я был фасилитатором группы пользователей ARCHICAD в Лос-Анджелесе, в которую входили десятки местных пользователей, которые ежемесячно посещали личные встречи. Мы проводили встречи в местном отделении AIA и в офисах местных фирм.

Это был чрезвычайно ценный опыт для всех участников, и я хотел бы создать что-то подобное для пользователей по всему миру.

УНИКАЛЬНОЕ ВРАЩЕНИЕ ДЛЯ ГРУППЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Программы для сайта ARCHICAD USER включают ежемесячные интерактивные веб-семинары, записанные обучающие видео, загружаемые ресурсы и области для обсуждения.

Ежемесячные вебинары представляют собой сочетание тематических исследований, интервью, вопросов и ответов и обучающего контента, объединенного в развлекательный и образовательный формат продолжительностью от 90 до 120 минут.

Для объединения нашего виртуального сообщества существует также каталог пользователей.

Мой план состоит в том, чтобы облегчить личное общение, изучение тем и обмен ресурсами способами, отличными от форума ArchiCAD-Talk и существующих групп и страниц LinkedIn и Facebook.

ПУТЕШЕСТВИЕ К ARCHICAD MASTERY

Основной темой группы пользователей является «Путешествие к мастерству ARCHICAD» с учебными пособиями и загружаемыми материалами для пользователей, от новичков до экспертов и не только.

Бесплатное членство даст пользователям доступ к большинству ресурсов сообщества, с платными уровнями, доступными для людей, которым нужна дополнительная поддержка для их ARCHICAD Journey.

Сайт и инфраструктура пользовательского портала ARCHICAD будут построены в несколько этапов. Я приглашаю всех пользователей, которые хотели бы стать частью объединенного сообщества, присоединиться к нам и поделиться путешествием, поскольку мы помогаем повысить общий уровень знаний и удовольствия от ARCHICAD.

НЕЗАВИСИМОСТЬ И СООБЩЕСТВО

Веб-сайт ARCHICAD USER - это образовательный ресурс, не зависящий от Graphisoft, что позволяет нам полностью сосредоточиться на вдохновении, обучении, обучении и восхищении пользователей ArchiCAD.

Graphisoft и ARCHICAD являются зарегистрированными товарными знаками Graphisoft SE. Все мы, работающие на веб-сайте ARCHICAD USER, благодарны за новейшее программное обеспечение, которое Graphisoft разрабатывает и распространяет. Это то, что нас здесь объединяет, и продолжает оставаться вдохновляющим инструментом, который позволяет нам создавать лучшие проекты с большей легкостью и эффективностью, чем любой другой BIM-продукт.

От ArchiCAD к циклам Blender (профиль) • Blender 3D Architect

Серия профилей проектов Blender 3D Architect представляет собой сборник статей, посвященных тематическим проектам, связанным с архитектурной визуализацией.Мы приглашаем талантливых художников поделиться дополнительной информацией о каждом проекте, чтобы продемонстрировать, как они подходят к каждому этапу процесса. А также позволить каждому автору публиковать свои работы среди наших читателей.

Как это работает? Это как интервью, когда мы отправили художнику пару вопросов о проекте.

Если вы хотите проверить профили предыдущих проектов, перейдите по этой ссылке.

Сегодня у нас есть интерьер жилого дома от цифрового художника Beniane Mohamed , который использует Cycles в качестве основного движка рендеринга для этого интерьера.

В чем уникальность этого проекта? Помимо общего качества, проект показывает, как рабочий процесс начинается за пределами Blender, который использует Cycles для рендеринга, как вы увидите из профильного интервью, все моделирование началось в ArchiCAD. Из файла FBX, созданного в ArchiCAD, художник добавляет материалы и источники света с помощью Blender для визуализации в Cycles.


(Нажмите для увеличения)

Это показывает, насколько гибким может быть рабочий процесс архитектурной визуализации при использовании Cycles.Вы можете создать всю 3D-модель в Blender или использовать другой инструмент для экспорта модели в FBX или OBJ.

Позвольте мне поблагодарить Бениан Мохамед за то, что он поделился подробностями о проекте с читателями Blender 3D Architect.


Это был коммерческий проект?

Да, этот проект был заказом от риэлтерской компании.

Что вы можете рассказать об этом проекте?

Этот проект мотивировал меня, потому что я мог работать над всем процессом с самого начала.Я также мог выбирать между двумя рендерерами. Первым был Lumion 9, а затем я сделал еще один набор рендеров с помощью Cycles. Из этих тестов я смог выбрать Cycles как лучшее решение для создания реалистичных изображений для этого интерьера.


(Нажмите для увеличения)

Использовали ли вы какие-либо ссылки для моделирования, например, технические чертежи?

Поскольку у меня была свобода выбора всех деталей интерьера, я получил чертежи от клиента и начал работать с 3D-моделированием на основе этих чертежей.Все остальное было моим дизайном.

Сколько времени прошло от начала до конца?

Мне понадобился целый день, чтобы закончить моделирование и настройку.


(Нажмите для увеличения)

Какое оборудование вы использовали для рендеринга? Можете поделиться временами рендеринга?

Моя рабочая станция оснащена процессором: Ryzen 2700x и графическим процессором: RTX 2060S. Что касается времени рендеринга, в среднем каждое изображение занимало около 20 минут с использованием только графического процессора.


(Нажмите для увеличения)

Расскажите подробнее о процессе освещения?

Основной источник света Я использую узел черного тела на заднем плане с силой 10 и цветом 5778k.


(Нажмите для увеличения)

Использовали ли вы какие-либо надстройки или внешние инструменты для создания проекта?

Да, я использую Archicad как внешний инструмент для строительства стен и окон. Затем экспортирую файл в формат FBX.


Еще раз спасибо Beniane Mohamed за то, что поделился подробностями о своей работе. Посетите страницу его портфолио, если вы хотите связаться с ним или увидеть другие его проекты архитектурной визуализации.

У него также есть профили в Behance, Instagram и Youtube.

рабочий процесс надстройки Archicad | Справочный центр Cove.tool

Archicad предоставляет дизайнерам рабочий процесс BIM, чтобы начать экспорт своей геометрии в cove.tool. В этой статье будет рассмотрен основной рабочий процесс настройки вашей модели, экспорта с помощью плагина Archicad и просмотра вашей геометрии в cove.tool. Вот ссылка на видеоурок по Archicad, в котором описаны шаги, описанные ниже.

Примечание для пользователей Mac: Эту версию можно разблокировать, перейдя в Системные настройки> Система и настройки> Общие ИЛИ Системные настройки> Безопасность и конфиденциальность> Общие

Пользователи теперь могут экспортировать геометрию с помощью подключаемого модуля Archicad 24 v1.0 и следуйте тому же процессу, что и другое программное обеспечение - создайте проект, классифицируйте элементы здания по категориям инструментов бухты, экспортируйте в веб-приложение и просмотрите результаты.

Перед тем, как мы начнем

Плагины геометрии - это расширения BIM, которые делают экспорт геометрии здания быстрым и точным. Автоматизируя 90% рабочего процесса, cove.tool возвращает дизайнеру время, необходимое для настройки и запуска моделирования. Убедитесь, что у вас установлена ​​самая последняя версия плагина, чтобы использовать эту функцию.

Какая геометрия требуется для проекта cove.tool?

Cove.tool запускает различные типы моделирования характеристик зданий. Каждый тип анализа требует своего собственного набора входных данных и стандартов, которые используются для вывода точных результатов и диаграмм. Для моделирования, для которого требуются геометрические значения, они нужны в следующих категориях: Крыши, Полы, Внешние стены, Окна, Высота здания, Мансардные окна (необязательно), Внутренние стены (необязательно), и Устройства затенения (необязательно).Если ваша BIM-модель содержит эти объекты, значит, у вас есть компоненты, необходимые для создания точной расчетной модели для cove.tool. Наличие этих элементов - только половина дела. Другая половина - убедиться, что эти объекты совместимы с процессами автоматизации и экспорта, необходимыми для плагина.

В следующем разделе будут рассмотрены все компоненты, необходимые для назначения соответствующих свойств модели, а также полезные инструменты и советы по настройке этих элементов для безошибочного экспорта.

УСТАНОВКА ПЛАГИНА

Убедитесь, что у вас установлено программное обеспечение Archicad 24. Здесь можно скачать как версию для Windows, так и версию OSX.

Им присвоены имена cove_archicad24_1.0.0-2-osx и cove_archicad24_1.0.0-2-windows . Чтобы установить их, папку в целом можно разместить в любом месте системы, а затем у вас есть два варианта установки.

  1. В Archicad перейдите в Параметры> Менеджер дополнений> Добавить, или
  2. Скопируйте / Вставьте папку в папку аддонов по умолчанию C: \ Program Files \ GRAPHISOFT \ ARCHICAD 24 \ Add-Ons в Windows, Приложения \\ GRAPHISOFT \ ARCHICAD 24 \ Add-Ons для OSX.

Плагин cove.tool появится в раскрывающемся списке окна> палитры на верхней панели инструментов и может быть внизу списка, как показано на изображении ниже.

ПИСЬМЕННОЕ Учебное пособие

Первый экспорт в cove.tool

Archicad использует метод классификации, специфичный для каждого объекта модели, чтобы организовать метаданные для каждой модели. Плагин cove.tool добавляет классификацию, специфичную для слоев cove.tool, которая может классифицировать любой объект по соответствующим слоям, как описано в предыдущем разделе.Ниже приводится краткое описание процесса классификации, за которым следуют шаги по подготовке и экспорту геометрии вашего проекта.

Обзор классификации

Пользователи могут получить доступ к этой информации для каждого объекта, выбрав объект или объекты и получив доступ к настройкам и свойствам через раскрывающийся список или значок панели инструментов в правом верхнем углу экрана. Перейдите в разделы классификации и свойств, чтобы найти классификацию cove.tool - v #. ## . Пользователи могут установить / снять флажок, чтобы включить / выключить бухту.классификация инструментов и используйте раскрывающийся список, чтобы назначить слой cove.tool.

Шаг 1. Войдите в систему и создайте проект

Для использования подключаемого модуля Archicad требуется проект cove.tool. Войдите в cove.tool онлайн и начните новый проект. Настройте проект, указав правильные данные о названии, местонахождении и типе здания, и нажмите кнопку «Сохранить и продолжить». Кнопка 3D-режима будет неактивна, пока геометрия не будет загружена. После загрузки геометрии выберите 3D-режим.Чтобы экспортировать геометрию, перейдите в Archicad и начните настройку проекта для экспорта, выполнив следующие шаги.

Шаг 2 - Откройте проект в Archicad

Следующие шаги будут проходить через процесс открытия палитры надстройки и последующие шаги по подготовке вашей модели к экспорту. Окончательный результат будет похож на изображение ниже. Правильно классифицированные объекты будут обозначены цветом в фильтре представления cove.tool, а неклассифицированные объекты будут окрашены в красный цвет. После экспорта результирующая разбивка EUI отображается в бухте.палитра инструментов, как показано ниже.

Шаг 3 - Откройте палитру и войдите в систему

Откройте дизайн-проект, который вы хотите проанализировать в Archicad. Чтобы получить доступ к плагину cove.tool, откройте палитру, перейдя в Window> Palettes> cove.tool . Пользователям потребуется войти в cove.tool через программный плагин, используя то же имя пользователя и пароль, что и для входа в cove.tool онлайн .

Шаг 4 - Настройка геометрии для cove.tool

The cove.палитра инструментов проходит через пошаговые инструкции по подключению геометрии к веб-приложению и выполняется так же просто, как шаги A, B и C. Следуйте инструкциям, нажимая кнопку на каждом экране пошагового руководства по палитре. Ниже приведены шаги по порядку.

а. Выберите Project: start, выбрав проект из раскрывающегося меню. Нажмите ВЫБРАТЬ , чтобы завершить и перейти к следующему шагу.

б. Классифицировать модель: Автоматически классифицирует строительные элементы по бухте.элементы инструмента. Это может занять несколько секунд в зависимости от сложности проекта.

г. Создать вид cove.tool: Создает переопределение графики для существующего 3D вида на основе классификации элементов. Визуально осмотрите объекты и классифицируйте любые недостающие объекты по их правильному назначению.

Шаг 5. Визуальный осмотр классифицированных элементов здания

Обязательно упростите выбор геометрии и классифицируйте только те элементы здания, которые влияют на тепловую оболочку.Окно cove.tool закреплено на панели инструментов 3D-визуализации, расположенной в разделе «Окно»> «Панель инструментов»> «3DVisualisation».

Представление cove.tool предоставляет настраиваемые графические настройки для всех объектов. Назначение цвета для каждого слоя можно увидеть во всплывающем окне для комбинаций переопределения графики, которое расположено в правом нижнем углу экрана.

Это полезно для проверки того, были ли объекты чертежа отнесены к правильным категориям. Напоминаем, что для экспорта геометрии cove.tool требуются внешние стены, крыши, полы и окна. Объекты можно переклассифицировать вручную: выберите элемент> щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть Параметры выбора объекта> Классификация и свойства> Классификации> Проверить cove.tool v1.0 , как показано ранее. Щелкните стрелку справа, чтобы открыть раскрывающийся список с различными категориями инструментов бухты. Щелкните слой для выбранного объекта, чтобы присвоить классификацию объекту Archicad.

Шаг 6 - Экспорт

После проверки геометрии и правильной классификации всех объектов используйте кнопку ЭКСПОРТ, чтобы экспортировать геометрию в бухту.инструментальное веб-приложение к ранее назначенному проекту. В случае возникновения ошибки вернитесь к началу этой статьи, чтобы убедиться, что все основные уровни классифицированы и предоставлены для экспорта.

После успешного экспорта в диалоговом окне отображается краткая разбивка энергопотребления в здании. Цикл обратной связи для разбивки EUI обеспечивает итеративный рабочий процесс для тестирования вариантов дизайна и их влияния на EUI здания в целом.

Шаг 7 - Откройте cove.tool в своем браузере и обновите страницу геометрии.

Перейдите к бухте.страницу геометрии инструмента в веб-браузере и обновите страницу, чтобы увидеть импорт геометрии. Избегайте экспорта лестниц, поскольку они могут восприниматься как отдельные этажи и вызывать ошибку. Когда все будет хорошо, нажмите «Продолжить», чтобы сохранить экспорт геометрии и перейти на страницу дневного света.

Статьи по теме:

ArchiCAD и Revit для Unity3D: больше об архитектурной визуализации с помощью Unity3D и комментарии читателей

[ОБНОВЛЕНИЕ: мы опубликовали электронную книгу об архитектурной визуализации с помощью Unity3D, которую можно приобрести ЗДЕСЬ.]

Ниже приведены некоторые дополнительные моменты, поднятые комментаторами YouTube, Twitter и блогов по теме импорта архитектурных моделей BIM в Unity3D.

Еще один момент, который я хочу отметить, - это важное различие между лучшими практиками Unity3D для игрового дизайна и лучшими практиками архитектурной визуализации. Требования к сокращению количества полигонов и последующим вызовам отрисовки с помощью Unity для создания игры - это совершенно другие требования, чем то, что требуется для большинства проектов архитектурной визуализации.Хотя вы, безусловно, хотите достичь максимально возможной производительности, иногда геометрия, которую вы извлекаете из BIM, вполне может генерировать очень большое количество вызовов отрисовки, и это нормально! Ну, в любом случае, в большинстве случаев ..

Раньше я где-то читал, что опубликованные сборки Unity3D должны стараться содержать менее 100 вызовов отрисовки. Уф! Когда для некоторых из моих моделей Revit потребовалось 1500 вызовов отрисовки, я подумал, что дело безнадежно. Но вам действительно нужно подумать о вашей целевой аудитории, ее компьютерном оборудовании и о методе публикации ваших моделей.Например, большинство созданных мною проектов чаще всего устанавливаются как автономные приложения на главный офисный компьютер клиента, где они запускают виртуальный обход, когда хотят провести демонстрацию на месте. Они не так озабочены тем, чтобы опубликовать его в веб-браузере для всеобщего обозрения, им просто нужен надежный обзор в реальном времени, чтобы продемонстрировать его в офисе и произвести впечатление на потенциальных клиентов. Unity отлично подходит для этого.

В подобных случаях, в зависимости от машины, на которой выполняется демонстрация, вы можете позволить себе отказаться от геометрии модели, которая не полностью оптимизирована.Вы можете пойти дальше и опубликовать с гораздо большим количеством вызовов отрисовки и, возможно, даже запустить с полным набором динамического освещения и всевозможных наворотов, которые, вероятно, не остановят демонстрацию.

Есть много разработчиков игр, которые отвергают эту возможность как небрежную, нестандартную работу, но суть в том, что если 1500 вызовов отрисовки - лучшее, что вы можете достичь в рамках своих способностей, у вас нет времени или возможности для узнайте, как запечь карты освещения или уменьшить геометрию в рамках возможностей вашего программного портфеля, и это работает для вашего предполагаемого варианта использования, тогда пусть будет так! Это по-прежнему намного, намного лучше, чем альтернатива, которая состоит в том, чтобы попытаться выполнить обход в реальном времени в вашем BIM-приложении (маловероятно!) Или создать анимацию, которая будет намного более предписывающей, чем обход в реальном времени, и, вероятно, закончится занимает больше времени, чем перенос проекта на Unity3D.

Для тех, кто не знаком с архитектурным программным обеспечением и больше думает о создании игр для гораздо большей аудитории, это может показаться нелепым, но даже если опубликованная вами сборка Unity движется со скоростью 10 кадров в секунду, это * все же * лучше чем альтернативы, имхо. Никакая другая среда не позволяет вам испытать дизайн таким целостным образом, как просмотр в реальном времени в игровом движке, и это того стоит.

Вдобавок к этому появляются всевозможные уловки, лучшие практики и новые инструменты, позволяющие наилучшим образом использовать высокополигональные модели.В последних выпусках Unity так много мощных опций, которые могут помочь справиться с неэффективной геометрией, я думаю, что станет все более возможным использовать Unity даже для самых сложных моделей.

Конечно, если вы не хотите вообще об этом беспокоиться и предпочитаете передать проект нам, чтобы мы сделали работу за вас, мы можем преобразовать ваши чертежи CAD, BIM или 2D в пошаговые инструкции Unity3D - просто отправьте нам записку для оценки.

Вот некоторые комментарии из Twitter, YouTube и этого блога, добавляющие дополнительный взгляд на тему использования игрового движка Unity3D для архитектурной визуализации путем импорта моделей из приложений BIM, таких как ArchiCAD и Revit.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *