Разное

Фотошопе рендеринг в: Фильтры «Рендеринг» в Photoshop Elements

Содержание

Что такое рендеринг в фотошопе? - Вокруг-Дом

В мире графики и архитектуры рендеринг - это термин, используемый для двухмерного рисунка, который художник создает для иллюстрации того, как будет выглядеть структура после ее построения. От этого термина произошло слово render, что означает «сделать видимым» или «нарисовать». С появлением цифровой эры и появлением программного обеспечения для автоматизированного проектирования, такого как Photoshop, эти термины эволюционировали, чтобы соответствовать эволюции доступных инструментов.

Photoshop - это компьютерная программа, которая позволяет пользователям создавать и редактировать изображения.

Photoshop

Adobe Systems Incorporated, разработала и выпустила первую версию Adobe Photoshop в 1990 году. Одиннадцать последующих выпусков были выпущены Adobe в период с 1990 по 2010 год. Photoshop - это программа для редактирования графики, которая позволяет пользователям редактировать существующие изображения в цифровом виде и создавать оригинальные с использованием того же самого. программного обеспечения. Хотя его первоначальная публикация была предназначена только для Macintosh, с тех пор Adobe адаптировала Photoshop для совместимости и доступности как для Mac, так и для ПК. Photoshop разработан для тесного взаимодействия с другими программами Adobe для анимации и редактирования мультимедиа.

Rendering

Рендеринг в Фотошопе конкретно связан с процессом получения двумерного изображения трехмерного объекта и придания конечному изображению максимально реалистичного вида. Эта цель достигается за счет использования различных эффектов освещения и затенения, а также генерирования экологически чистого преломления и отражения света. Использование любого из этих методов называется рендерингом. Термин также применяется к процессу добавления текстуры к поверхности внутри изображения.

Фильтры рендеринга

Фильтры рендеринга - это одна из нескольких категорий фильтров, доступных для использования в программе Photoshop. Фильтры используются как для выполнения задач редактирования, таких как размытие или затемнение изображений, так и для применения специальных эффектов, таких как текстуры и искажения. Фильтры рендеринга создают эффекты, которые конкретно связаны с преломлением и отражением света, генерацией облаков и теней и применением текстур волокон. Другие типы фильтров включают в себя фильтры размытия, фильтры мазков кисти, фильтры шума, пиксельные фильтры и фильтры эскизов.

Пользы

Процесс рендеринга в Photoshop имеет много потенциальных применений в мире редактирования графики. Его можно использовать для создания иллюзии различных тканей, таких как сатин или хлопковое волокно. Его также можно использовать для изменения времени суток, предлагаемого изображением, путем регулировки количества и интенсивности освещения. Он может создавать реалистичные тени и блики на плоском изображении, чтобы создать впечатление трех измерений.

20 уроков для архитекторов по обработке визуализаций в Photoshop

Созданные в пакетах 3Д-графики интерьеры, экстерьеры и архитектура — работы качественные, однако, не совершенные.

Чтобы убрать все шероховатости и недостатки, без которых не обходится почти не один пакет 3Д-графики, предлагаем вам изучить эти 20 уроков, которые позволят вам не только улучшить цвета, освещение в своих архитектурных работах и визуализациях, но и добавить некоторые детали, которые в программе Photoshop делаются гораздо быстрее и проще.

Как сделать бесшовную текстуру в 4 клика!

Как сделать постобработку рендера интерьера за пять минут в Photoshop

Как сделать свет за окном светлее в Photoshop

Как за 3 минуты внести поправки в готовую картинку Photoshop

Как заменить кусок картинки в Photoshop

Как исправить картинку в Photoshop в два клика

Как сделать постобработку в Photoshop за 4 минуты

Визуализация интерьера в 3д Макс. Как сделать потолок белым?

Architecture Illustrations: Frosted Glass via Photoshop

Photoshop Rendering: Wet Street

Architectural Landscape Tutorial

Architectural Interior Elevations Tutorial

Sketchup night rendering tutorial using Photoshop

Depth of field: photoshop architectural illustration tutorial

Architecture Illustrations: Snow Scene via Photoshop

Arch model pic editing tutorial

Architecture Illustrations: Landscape via Photoshop

Architectural Illustrations: Quick Sections

Architectural Illustration Tutorial: Adding people via Photoshop

Architectural Illustrations: Photoshop Landscape Tutorial

Как в фотошопе сделать рендер


Как создать фотореалистичный рендер

Dušan Ković рассказывает о том, как создаются рендеры, практически неотличимые от фотографий.

В этом туториале я раскрою вам свои методы достижения гиперреализма на примере работы «Coffee Table» с помощью Maya, Arnold и Photoshop. Помимо перечисленного софта, я также буду использовать UVLayout для создание UV-шек и alShaders в качестве основного шейдера. В Maya будет смоделирована основная сцена и будет настроен шейдинг всех объектов, потому что именно Maya имеет отличную интеграцию с Arnold. Я буду использовать MtoA плагин для финального рендера. С помощью Photoshop и текстур с cgtextures.com я создам базовые текстуры и улучшу их отображение на этапе шейдинга. После того, как будет отрендерен финальный шот, изображение отправится в Photoshop на финальный композ.

Шаг 1 — Вдохновение

Первый шаг — представить свой будущий пайплайн работы. Моим главным вдохновением для «Coffee Table» — была идея создания грязного стакана. Также я сделал тестовую фотографию на камеру. На фотографии видно, как много деталей есть на стекле стакана. Это не просто чистое стекло. На нем видны пятна, отпечатки пальцев, мелкие царапины, шероховатость. Все эти детали очень важны для создания рендера неотличимого от настоящей фотографии.

Шаг 2 — Сбор референсов

Сперва нам нужно собрать референсы. Для этого этапа вы можете использовать фотографии с мобильных телефонов. Пожалуйста, снимайте свои референсы при хорошем освещении, чтобы избежать шума. Сделайте много фотографий, чтобы любые детали всегда были у вас под рукой. Позже вы сможете профильтровать свои фото и оставить только необходимые.

Шаг 3 — Финальный концепт

После того, как все референсы отсняты и собраны, я решил снять фото всех объектов на столе. Я начал расставлять объекты в случайном порядке и смотреть, какая получается композиция. Когда вы будете довольны результатом, снимите на камеру финальное расположение объектов. Это изображение послужит основным референсом для финального композа и расстановки объектов в сцене.

Шаг 4 — Базовый layout сцены

В нашем рабочем процессе первый этап — это моделирование базовых форм для блокинга всей сцены. Используйте цилиндры и кубы для заполнения сцены. Также используйте этот layout для настройки камеры. Я буду использовать камеру с параметром фокусного расстояния 80мм, потому что именно это значение предоставляет хорошее сжатие перспективы. Когда вы закончите с этим шагом, вы сможете понять, что именно вам нужно моделить, а что будет не видно из вашей камеры.

Шаг 5 — Моделирование стаканов, пульта и стола

Давайте начнем работу с простых объектов, таких как стаканы и пульт. С помощью инструментов Multi-Cut, Extrude и Bevel из Modeling Toolkit можно легко создать более сложные формы из нашей базовой геометрии. Сверяйтесь c референсами, так вы не упустите мелких деталей, например экструд сверху стакана, который даст красивые преломления света. Также смоделируйте геометрию самого сока в маленьком стакане. Используйте минимальное количество полигонов. Не забудьте добавить эджлупы возле острых краёв. Вы всегда можете проверить внешний вид нажав 3 (smooth preview) на вашей клавиатуре.

Шаг 6 — Корзина

Я начал с одного примитива куба. Измените высоту и ширину куба на нужную вам, повысьте Subdivision’s height до 5 и примените Bevel к краям. Сдублируйте куб около 30-50 раз. Выровняйте их, сдублируйте дважды с офсетом каждой полоски кубов по оси Z. Поверните каждую новую полоску кубов на +45 и -45 градусов. Сверьтесь с 3 пунктом на скриншоте выше. Выберите все кубы и объедините их с помощью Combine в одну геометрию и удалите историю. Создайте Planar UV projection на всю геомметрию, т.к. нам понадобится текстура для этой модели. Сдублируйте новую геометрию, второй слой нам понадобится позже. Теперь выполните Deform>Nonlinear>Bend со значением в 200. Используйте Lattice, чтобы придать нужную форму корзине. Теперь возьмите отложенную геометрию и согните ее в противоположную сторону, чтобы получилась трубка (пункт 7 на скриншоте). Теперь опять согните ее, чтобы получилась круглая форма, и разместите её на верх корзины. Сдублируйте этот участок и поместите его также на низ корзины. Для дна используйте обычный цилиндр.

Шаг 7 — Скатерть

Начните с примитива куба. Растяните его, добавьте подразделений и примените Bevel на краях. Задайте небольшой офсет вершинам по длине куба, чтобы придать им немного рандомный вид. Сдублируйте этот куб 10 раз, также со смещением вершин. Теперь сгруппируйте всю геометрию, сдублируйте ее и передвиньте к краю первой группы. Повторите эту технику пока у вас не будет полностью создана эта скатерть. Для создания белых веревок (пункт 4-9 на сркиншоте), я использовал простой примитив Plane с офсетом каждого фейса по оси Z. Когда она будет создана, сдублируйте её и поверните на 180 градусов, так у вас получится скатерть покрытая нитками с двух сторон. Используйте инструмент Lattice, чтобы подогнать нитки еще точнее к скатерти. Сейчас всё выглядит не очень хорошо, но после применения Smooth, всё будет выглядеть намного лучше.

Шаг 8 — Дополнительные модели

Остальные объекты в сцене созданы ради заполнения пространства. Всё это простая геометрия, созданная за пару минут с помощью стандартных инструментов типа Extrude и Bevel. На финальном концепте эти модели размыты и утопают в Depth of field. Поэтому не стоит тратить на них много времени. Еще я добавил систему частиц сверху стола с помощью команды Emit from object из меню nParticles. Это будет симулить пыль на столе.

Шаг 9 — Использование UVLayout

Для создания UV карты я буду использовать UVLayout. Я не буду создавать UV-шки для всех объектов, только для тех, у кого будет уникальная текстура. Поэтому я развернул только большой стакан, маленький стакан и кофейную чашку. На UVLayout пришлось совсем немного работы. С помощью инструментов Slice, Cut и Weld вы сможете быстро получить нужный результат. Просто постарайтесь сделать так, чтобы ваши швы оказались на обратной стороне объектов.

Шаг 10 — Заканчиваем с UV

Для остальных объектов в сцене используйте обычный Planar или Cylindrical UV maps. Таким образом вы можете быстро получить UV-шки для остальных не значимых объектов в сцене. Если возникнут проблемы с UV, вы всегда можете использовать UV Lattice tool, чтобы исправить промах.

Шаг 11 — Шейдер стаканов

Найдите в интернете текстуры пятен и грязи, откройте их в фотошопе. В случайном порядке разместите их на UV snapshot для создания карты пятен. Вернитесь в Maya, назначьте шейдер alSurface на большой стакан и примените карту грязи на Transmission Strength. Поместите между картой и шейдером ноду remapHSV. Проверьте результат через IPR рендер. Изменяя значение в ноде remapHSV, вы сможете изменять интенсивность. Дальше можно дорабатывать шейдер, подключая ту же самую или инвертированную карту на разные слоты шейдера. Когда вы будете довольны результатом, добавьте логотип на стакан. На изображении выше вы видите текстурные карты, связи шейдера. Используйте такой же подход к созданию шейдера маленького стакана. Переименовывайте корректно ноды, вам самим будет так намного удобнее работать.

Шаг 12 — Шейдер чашки

Для шейдинга чашки, я буду использовать немного другой подход. Сначала я выровнял свои фоторефренсы в Photoshop. Теперь я смог спокойно создать узор для чашки. С помощью настройки в Levels и Hue/Saturation, я подправил текстуру. Затем остается всего лишь положить текстуру на UV snapshot. В Maya просто примените эту текстуру на Diffuse colour шейдера и добавьте немного голубого подповерхностного рассеивания. Это улучшит отображение чашки на финальном рендере.

Шаг 13 — Шейдер корзины

Поскольку корзина будет сильно размыта, мы создадим для нее довольно простой шейдер. Для цвета выберем alCellNoise и назначим оранжево-коричневый цвет, но он не должен быть насыщенным. Затем наложите любую текстуру дерева, скачанную с CG Textures, на карту Bump. Последний штрих — нужно добавить оранжевое подповерхностное рассеивание.

Шаг 14 — Остальные шейдеры

Работа над главными объектами закончена, теперь можно создать немного примитивных шейдеров для остальных объектов в сцене. На изображении вы видите шейдеры ручки и стола. Для стола я использовал текстуру дерева, скачанную с CG Textures. С помощью ноды remapHSV, я изменил насыщенность, чтобы получить такие карты как Diffuse, Specular и Bump. Это быстрый способ получения карт с одной текстуры. А вот шейдер ручки еще проще. Я использовал процедурную Cloud текстуру и применил ее на Specular для того, чтобы немного разнообразить отблески на ручке. Затем просто назначьте нужный цвет на Diffuse color. Все остальные шейдеры в сцене сделаны аналогичным способом.

Шаг 15 — Освещение сцены

Для освещения этой сцены я использовал комбинированное освещение от Arnold Skydome light и Arnold Area light. Skydome light я буду использовать в качестве заполняющего света и для получения отражений. Аrea light будет использоваться для основного освещения в сцене. Примените хорошее HDR изображение на слот Colour в Skydome light для того, чтобы получить хорошие отражения на поверхностях объектов. Это очень важно для стаканов, реалистичность которых будет зависеть от использованной HDR. В Area light просто проверьте Use color temperature, значение установите на 6000К.

Шаг 16 — Настройки рендера

Вместо того, чтобы создать глубину резкости на посте, я решил использовать высокие настройки рендера, установив значение Camera (AA) на 26. Это необходимо, если собираетесь использовать DoF или Motion blur. Из-за высокого значения АА, остальные настройки я оставил на 1. Когда вы устанавливаете расстояние DoF’а, используйте Distance tool для измерения точного расстояния между камерой и объектами в фокусе. Для Ray Depth я установил значение Diffuse и Glossy — 3, Refraction — 8.

Шаг 17 — Пост-продакшн

Т.к. я получил уже хороший финальный результат с рендера, я не использовал отрендеренные пасы. Я решил доработать beauty pass. Я редактировал настройки Levels, Hue/Saturation, Photo Filters и Color Balance пока не добился желаемого результата. Затем я добавил легкую пыль на линзу и добавил пару элементов на фон, который были на фото-референсе. На посте не было сделано много работы, т.к. хороший результат уже был получен с рендера. На изображении выше можете сравнить beauty pass и финальный результат.

Читайте в нашей предыдущей статье Бесплатные материалы для Substance Painter

Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга и анимации.

Журналист: CG_Muse

Источник

РЕНДЕР В ФОТОШОПЕ

кем Сергей Волков | размещено в: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ |

В статье собраны несколько примеров красивых подач с помощью Photoshop.

Здравствуйте, дорогие друзья.

Мы все хотим, чтобы на выходе нашей работы получались красивые картинки, манящие заказчика. И тут на помощь архитекторам приходят визуализаторы. Они и выдают конечный продукт.

Но ведь и архитекторы тоже должны уметь вкусно подавать проект.

И тут не нужно знания программ визуализации, достаточно обычного фотошопа c применением нескольких приемов коллаживания.

По запросу «photoshop render architecture» на YouTube можно найти много уроков по коллаживанию. Обычно это простое накладывание текстур на чертеж, добавление теней и пр. эффектов. Есть более сложные подачи, например, в акварельной технике:

Выглядит конечно потрясающе!

Но большинство примеров несложны в исполнении. Вот как делаются разрезы в фотошопе:

А вот план этажа:

После увиденного у меня возник — а реально-ли сделать такое в Revit без фотошопа?

Продолжение следует…

С уважением, Сергей Волков.

Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того  стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать  фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).

Но, для того, чтобы сделать это с помощью 3d, можно использовать 3ds Макс, Modo, Houdini или Блендер.Итак, вот наше стартовое изображение:

Урок по созданию фотореалистичной травы

Шаг 1.

Трава и небольшой рельеф. Измените высоту травы и не делайте землю совершенно плоской как каток. В реальном мире трава растет не однородно, а земля плоская только с первого взгляда. Мир природы заполнен недостатками, поэтому отсутствие этих недостатков, говорит о том, что изображение произведено на компьютере.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 1

Шаг 2.

Добавьте полосы в траве, чтобы показать, что газонокосилка проезжала по траве в разных направлениях, трава получается скошена под разными углами. Мы можем воспроизвести этот эффект, чтобы еще увеличить реалистичность изображения.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 2

Шаг 3.

Добавьте тени. Это могут быть тени от другого здания, дерева или чего-то еще. Это очень важная часть - мы должны показать, что есть вещи в сцене кроме здания. Отсутствие теней - огромная ошибка,  которая говорит о том, что изображение компьютерное.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 3

Шаг 4.

Приспособьте тени и добавьте разные уровни толщины травы. У некоторых областей должно быть много травы, в то время как несколько областей должны быть более редкими. Не бойтесь позволить некоторый шум и грязь.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 4

Шаг 5.

Добавьте различные типы травы. Даже у самых хороших газонов есть различные виды травы - тоньше, толще, чуть выше, чуть плотнее и т.д. Снова, ключ к правдоподобному изображению – мелочи.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 5

Шаг 6.

Добавьте одуванчики и листву случайный образом. Это кажется утомительным, но мы пытаемся сделать рендер  максимально живым. В реальной жизни всё неидеально, природа не делает маникюр.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 6

Шаг 7.

Для заключительного шага сделайте несколько оттенков травы. Например, немного коричневато-зеленого в нескольких областях. Это тонко, но добавляет бесспорный реализм к изображению.

Урок по созданию фотореалистичной травы - шаг 7

Сравнените результат до и после нашей работы над травой:

Урок по созданию фотореалистичной травы на визуализации

Требуется намного больше времени, чтобы создать фотореалистичные изображения, но результат того заслуживает)Если вы не хотите утруждать себя долгим и монотонным трудом в 3d, то можно сделать прекрасную траву в Photoshop - это сильно спасает, когда времени действительно нет. Когда проект нужно сдать завтра, тут нет времени возится с газоном в 3d. *

Примеры проработанной травы и деталей

 Обращайте внимание на мелочи, на траву и на природные детали на всех визуализациях. Так вы быстрее научитесь анализировать, что именно добавляет правдивости вашему рендеру.

Пример проработанного окружения на визуализации частного дома

Пример проработанного окружения на визуализации частного дома

Пример проработанного окружения на визуализации частного дома

Каждый раз, когда вы слышите, что ваши изображения не интересны или не правдоподобны, наиболее вероятно, что просто отсутствуют некоторые маленькие детали. Хотя этими деталями не всегда бывает именно 3d геометрия - иногда это могут быть дополнительные тени, блики, разнообразие цветов, отражения материалов, блеск стекла или яркость свежей травы. Все это можно добавить в фотошопе, как говорят мастера - это самый быстрый способ, когда у вас нет времени все делать в 3d.

 Мы обрабатываем каждое изображение по алгоритму, который описан в уроках Postviz для обработки интерьерных визуализаций и обработки экстерьерных визуализаций. Но стоит помнить что если у вас есть время, иногда лучше посидеть немного подольше и сделать всё в максе, чем полностью полагаться на photoshop.

* Статья переведена с английского оригинал статьи тут. 

Не работает фильтр-рендеринг-дерево в PhotoshopPortable.

Даже, если я не обрабатываю фото.

Проверила так. Взяла оригинал в jpeg весом 4 Мб, открыла его в лайтруме и совершила экспорт данного файла. Экспортированный файл весит около 500 Кб

StudenTochka

Размер файла, сжатого по алгоритму jpeg, зависит от степени сжатия (качества), размера файла и, собственно, того, что там изображено.

Проверьте настройки экспорта в лайтруме. Как вы знаете, надо в модуле Library нажать кнопку Export. Среди настроек есть:

  • Image Sizing – то есть можно при экспорте из 5184х3456 пикселов получить 800х533 или сколько там будет правильно. Маленький файл и весить будет меньше.
  • Resolution – тут же находится настройка разрешения. Она тоже влияет на величину итогового файла.
  • File Settings – нас интересует движок Quality. Чем выше значение, тем меньше информации теряется при записи файла, тем больше его вес.
Gelne­ren2Всего 1 ответ.

Другие интересные вопросы и ответы

Почему в octane render пишется there is no cuda device which is supported bo octane render?

Александр И.1

Скорее всего, так оно и есть. Для того, чтобы работало CUDA необходимо иметь видеокарту с ускорителем GPU. Если программа не определила CUDA ещё не стоит расстраиваться. Если видеокарта с GPU (все nVidia сейчас точно с GPU, да и ATI/Radeon более менее почти все), то нужно просто на соответствующем сайте найти и поставить оттуда библиотеки/драйверы под CUDA.

Или поменять видеокарту.

Andrew G.6Всего 1 ответ.

Не работает фильтр-рендеринг-дерево в PhotoshopPortable.

Создала файл с белым фоном, а рендеринг-дерево/рамка картины/огонь выделено серым.
Хелп. Я чайник, не судите строго.Аня Совецкая7

Photoshop, “рендеринг – эффекты освещения” работает только на полной версии
ht tps://rugraphics.ru/ask/photoshop-cc-ne-rabotaet-filtr-rendering-effekty-osveshcheniyaIgor_ru1

Всего 2 ответа.

Не показывается кнопка Render в After Effects. Что делать? Тупо не нажимается.

Guest7

А ты выделил то что рендерить собрался?

Гость1Всего 1 ответ.

Почему в Tinder мужчины даже после совместного свайпа вправо не пишут первые?

Yana Korovashkina4

Странная взаимная ситуация, потому что при обоюдной симпатии и написанном приличном приветствии лично у меня очень плохой отклик девушек. Это можно было бы списать на моё неумение общаться, если бы не приличная статистическая выборка (ну хотя бы “привет” то можно написать, раз уж совпало?). Возникает ощущение что есть какое-то пользовательское отношение к совпадениям в тиндере, вроде того что совпадение не больше чем просто лайк фоточки и совершенно не даёт предпосылок для знакомства. Думаю это вопрос для поведенческого анализа сотрудниками тиндера. Кажется их модель знакомства не работает.

P.S. Идея тиндеру – если есть совпадение – отключать возможность дальнейшего пролистывания анкет, пока пользователи не напишут друг другу по одному сообщению, хотя бы с “приветом”.

п п159Всего 20 ответов.

Автоматизируем рутину продуктового рендеринга (3Ds Max, Photoshop, Javascript) | by Mike Voropaev

Шаг 2. Создаем Action.

Для понимания дальнейшего материала потребуются базовые знания Photoshop и записи Action.

Допустим, нам необходимо провести небольшую коррекцию отдельно на продукте и на фоне. На продукт мы наложим VRayRawLighting в режиме Overlay с некоторой прозрачностью по вкусу, затем VRayReflection в режиме Linear Dodge, Bleach Bypass при помощи фильтра Color Efex Pro 4 (Nik Collection) и слегка повысим резкость с помощью родного фильтра High Pass.

Чтобы не затрагивать фон, нам нужна маска для продукта. Здесь и пригодится VRayWireColor (перед рендером необходимо назначить продукту белый цвет, а фону черный — делается это в разделе Name and Color под примитивами).

На фон мы наложим требуемый цвет в режиме Darker Color чтобы выровнять лишний шум и сделать фон максимально однородным.

Получается следующая структура:

А вот результат постобработки:

Выкрутим кривые, чтобы проверить однородность фона:

Как видно, наша обработка дала превосходный результат. Но проводить такое количество действий каждый раз вручную на большом количестве файлов настоящее безумие!

Напрашивается простое решение — записать экшен (Action), воспроизводящий все эти действия за нас.

Все бы хорошо, но экшеном невозможно автоматически открыть рендер элементы соответствующие уже открытому RGB_Color, по крайней мере мне такие возможности неизвестны.

Конечно, можно поставить вызов диалога в экшене и указывать файлы вручную, но такое нас тоже не устроит.

Для этого нам и нужно написать скрипт, который бы подготовил нужную структуру слоев для работы, а экшен уже сделал бы все остальное.

Поэтому, уже имея план действия для постобработки в голове, откроем требуемые файлы и создадим вручную необходимую нам структуру:

Затем аккуратно начинаем запись экшена, воспроизводя все предыдущие действия по постобработке. Подробно на процессе записи я останавливаться не буду, информации по этому и так более чем достаточно.

Отмечу только один важный момент — все действия должны быть универсальными, то есть не привязаны к конкретным именам слоев.

Поэтому навигацию по слоям лучше проводить при помощи горячих клавиш:

Alt+[ — опуститься на слой ниже

Alt+] — подняться на слой выше

Для выделения нескольких слоев используются те же сочетания с зажатым Shift’ом.

Сохраните записанный экшен и убедитесь, что он открыт в Photoshop.

Зарезервирован - [Lynda] Photoshop for Fashion Design: 2 Rendering Techniques [ENG-RUS]

Упражнения по цифровому рисованию пейзажей

Укрепите свои творческие мускулы с Натаном Фоуксом, концепт-художником и цветовым стилистом студии DreamWorks, Disney, Blue Sky Studios и многих других!

Подробнее

Zbrush для продвинутых пользователей

Есть ли у вас проблемы с моделированием женской анатомии, лица и волос? У вас есть проблемы с твердой поверхностью в Zbrush? Готовы ли вы научиться создавать реалистичную высокополигональную модель, кожу, одежду, оружие? Тогда я приветствую вас в этом курсе.

Подробнее

Знакомство с Massive Prime

В этом курс Reza Ghobadinic покажет ключевые аспекты работы с Massive Prime, поделиться с вами хитростями из продакшена для создания невероятных симуляций толпы для фильмов и TV.

Подробнее

Скульпт реалистичной каменной кладки

Хорошо известный по своим потрясающим скульптам каменных материалов и наборам специализированных (кастомных) кистей, Dannie Carlone поделится своими методами и подходами по созданию реалистичной тайловой каменной кладки.

Подробнее

Unreal Engine для Моушн-дизайнеров

Unreal Engine для Моушн-дизайнеров: руководство для начинающих по Unreal для художников и дизайнеров Cinema 4D, которые хотят узнать о производстве, рабочем процессе и рендеринге в реальном времени. Руководитель Джонатан Винбуш.

Подробнее

Продакшн видеокейсов для кинематографистов-одиночек

Съемка кейсов, историй успеха и видеоотзывов - это огромная бизнес-ниша, на которую мало кто из кинематографистов обращает внимание.

Подробнее

Мотивация и тактика в разработке игр

Если у вас есть технический или творческий проект, который вы хотите доделать (или начать!), данный курс поможет вам понять, что вам мешает и как оставаться на пути и наконец-то СДЕЛАТЬ ЕГО (ваш проект, конечно же).

Подробнее

Полное введение в Arnold 6

Это 700-минутный курс, практически 12 часов, состоящий из 84 видео, каждая минута видео продумана и распланирована, здесь нет ничего лишнего, вы получаете передовое качество, которое стоит ожидать от MographPlus.

Подробнее

Создание высококачественного PBR ассета

Вы хотите работать быстрее и эффективнее как моделлер, и узнать новейшие техники 3D-моделирования и текстурирования? Этот курс поможет вам изучить и научиться использовать все аспекты создания высококачественных игровых PBR-ассетов! (у темы 5 частей).

Подробнее

Полный процесс создания персонажа для фильмов и TV

Вы увидите весь рабочий процесс от скульптинга концепта в Zbrush до финального рендера в Maya с помощью Arnoldи Xgen. Включая темы UV развертки, ретопологии в Maya, создания ткани в Marvelous и текстурирования в Mari и Substance.

Подробнее

Создание Sci-Fi персонажа для игр (Cyberpunk 2077)

Процесс создания персонажа в киберпанк стиле. Вы увидите моделирование твердотельных объектов, ткань в Marvelous Designer, работу с топологией, UV развертку, запекание текстур, создание PBR текстур в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag и простой риггинг в Maya.

Подробнее

Основы геометрии в Houdini. Том 1

Уникальный подход Houdini к геометрии лежит в основе всего — VFX, обычное и процедурное моделирование, UV-маппинг, лейаут сцены — все начинается отсюда. В этом курсе мы начнем разбирать основы, которые станут фундаментом для всего, что ждет нас впереди. (5 тем)

Подробнее

Процедурная система риггинга деревьев. Том 1

Вы увидите процесс подготовки геометрии и создания каркасов. Мы испробуем несколько методов построения иерархии и генерации UV-разверток. Изучим циклы с обратной связью и скомпилированные блоки, создадим автоматический построитель матрицы и скелеты для деревьев.

Подробнее

Рисуем персонажей как профессионалы

Цель этого курса научить вас создавать персонажей для игр, проведя через все этапы творческого процесса. Смотрите мои лекции, делайте все то-же, что делаю я, следуйте моим инструкциям, и у вас все получится.

Подробнее

Рисование векторной графики: Иконографика

Отличные иконки - всегда простые, запоминающиеся и коммуникативные. Это значит, что технологический процесс создания дизайна, часто требует больше стараний, нежели заключительный продукт.

Подробнее

Производство анимации. 3-е издание

Это полноценное руководство по всем аспектам анимационной индустрии. Книга подробно описывает весь процесс создания анимационного фильма, от сценария до показа на большом экране, и уже является незаменимым ресурсом как для студентов, так и профессионалов.

Подробнее

От Zbrush-скульптуры к законченной иллюстрации

Курс Визуальные эффекты для Моушен-графики научит вас науке и искусству композитинга в применении к моушен-графики. Приготовтесь добавить в свой инструментарий Хромакей, Ротоскопирование, Трэкинг и Матчмувинг.

Подробнее

Аарон Франклин учит приготовлению барбекю

Когда-то Аарон Франклин просто готовил для себя мясо на заднем дворе. Сегодня же он обладатель награды Джеймса Берда и владелец Franklin Barbecue, где за его знаменитой копченой грудинкой выстраивается длинная очередь.

Подробнее

Актерская игра для аниматоров. 4-е издание

Эд Хукс - профессиональный актер и уважаемый преподаватель актерского мастерства вот уже три десятилетия. Он преподавал актерское мастерство аниматорам во многих ведущих студиях, включая Disney Animation, Lucas Learning и Electronic Arts.

Подробнее

Перспектива с Аароном Блейзом

Аарон Блейз – номинированный на Оскар режиссер, аниматор и художник. И в этом абсолютно новом пятичасовом курсе этот всемирно известный художник будет учить вас работать с перспективой.

Подробнее

Математика с помощью программирования на Python

Многие не знают, что Python - действительно мощный инструмент для изучения математики. Конечно, вы можете использовать Python как простой калькулятор, но знаете ли вы, что Python может помочь вам изучить более сложные темы по алгебре, исчислению и матричному анализу?

Подробнее

Unreal Engine: UI Персонажа

В этом курсе по игровой разработке, вы узнаете как создавать UI (пользовательский интерфейс) персонажа, на основе блюпринтов виджетов. Блюпринты этого типа используются в играх всех жанров. Интерфейсы персонажа есть в таких играх, как The Witcher, God of War.

Подробнее

Кинематографическая музыка. Том 2

Кинематографическая музыка 2 - это набор уроков, который продолжается с того места, где остановился курс "Кинематографическая музыка 1", и который наполнен широким спектром знаний о том, как повысить уровень написания кинематографического материала.

Подробнее

Самое полное руководство по ZBrush

Повявление на свет этого курса является результатом трех летнего планирования, тестирования и оптимизации специфической методологии, она упрощает процесс обучения и полностью раскрывает потенциал среды ZBrush!

Подробнее

Визуальные эффекты для моушен-графики

Курс Визуальные эффекты для Моушен-графики научит вас науке и искусству композитинга в применении к моушен-графики. Приготовтесь добавить в свой инструментарий Хромакей, Ротоскопирование, Трэкинг и Матчмувинг.

Подробнее

Знакомство с ротоскопированием в Silhouette

В этом курсе вы узнаете все: от типов сплайнов для ручного ротоскопа, до полностью автоматизированного рабочего процесса в Silhouette. Эта программа является стандартом индустрии для ротоскопирования с её обширным модулем roto.

Подробнее

Вступление в многослойность в Fusion

Первые два класса также будут полезны для тех, кто плохо знаком с композингом в нодовой структуре и для их завершения подойдет любая версия Fusion. Второй проект копирование двухмерных данных трекера в трехмерную среду. Третий проект использовать камера трекера.

Подробнее

Создание 3D персонажа в Zbrush и Maya

Превратите свои идеи в полноценные 3D иллюстрации, с помощью советов и приёмов этого курса автором которого является художник по визуальным эффектам Бабак Бина. У автора более десяти лет опыта работы в киноиндустрии и на телевидении.

Подробнее

Нэнси Картрайт: искусство озвучивания анимации

На протяжении почти 40 лет Нэнси Картрайт озвучивает одних из самых знаковых мультипликационных персонажей, включая всеми любимого 10-летнего двоечника. Теперь обладательница «Эмми» возьмет вас с собой в звукозаписывающую студию, чтобы научить искусству озвучивания.

Подробнее

Введение в Zbrush 2021 от Madeleine Scott-Spencer

Курс длительностью 51 час. Мы начнем со вводного курса ZBrush. После мы начнем углубляться в более сложные аспекты работы, которые помогут вам более эффективно создавать персонажей, существ и разные предметы, как органические так и не органические.

Подробнее

Список курсов и книг в процессе перевода

Обновление за февраль. Курсы и книги начинают переводится после того как в Зарезервированные темы запишутся достаточно человек.

Подробнее

Как ускорить рендеринг в Adobe Premiere? Долгий рендеринг видео

 

Назад к результатам

Рендеринг в Adobe Premiere Pro и импорт видеофайлов с камеры — два наиболее ресурсоемких процесса для вашего компьютера. Есть несколько способов ускорить выполнение этих задач.

Как ускорить работу ® Photoshop®? Ознакомьтесь с нашим руководством.

Твердотельные накопители и память для повышения производительности

Чтобы ускорить работу Premiere Pro, можно выполнить два общих улучшения: увеличить объем компьютерной памяти (ОЗУ) до максимума и заменить жесткий диск на твердотельный накопитель.

Эти компоненты легко заменяются в большинстве компьютеров. Даже сам Adobe рекомендует это решение. 

Чем помогает увеличенный объем памяти

Стабильность рендеринга, редактирования видео, применения эффектов и запуска приложений напрямую зависит от ОЗУ. Для рендеринга компьютер сначала использует видеопамять графического процессора, а при ее нехватке начинает потреблять ОЗУ. Установка максимально возможного объема памяти позволяет выполнять все процессы быстрее. 

Чем помогает твердотельный накопитель

Загрузка программы и исходных файлов, предварительный просмотр видео, экспорт видео и передача файлов с камеры на компьютер — все эти операции используют хранилище. Чем больше и быстрее модуль памяти, тем проще найти необходимый для работы файл. Твердотельные накопители загружают и открывают файлы быстрее, чем жесткие диски. Как правило, перенос файлов с флэш-памяти (например, с карты памяти камеры) на жесткий диск — процесс медленный. Однако SSD-накопители используют ту же технологию, что и карты памяти, поэтому с ними передача будет быстрее. Воспроизведение видео с использованием твердотельного накопителя также выполняется более плавно.

Adobe рекомендует RAID с как минимум двумя дисками и одним твердотельным накопителем. Такая установка позволяет назначить задачи каждому накопителю и разделить работу. По меньшей мере необходимо внешнее хранилище. Оно позволит хранить завершенные файлы отдельно от текущей работы.

Тестирование производительности

Чтобы увидеть, как влияет твердотельный накопитель и дополнительная ОЗУ на решение задач, в том числе рендеринг, мы протестировали жесткий диск, SSD-накопитель и два объема памяти на нескольких сценариях из реальной жизни. В фоновом режиме работали: After Effects®, Photoshop®, Illustrator®, Acrobat Reader®, Microsoft® Word® и Microsoft® Outlook®.

Мы протестировали 4 конфигурации одной и той же базы при выполнении загрузки, открытия других приложений, открытия Premiere Pro и рендеринга минутного видеоклипа. 

Конфигурация для теста:

Компонент

Спецификации

Система

HP® Elitebook® 8460p

Процессор

Intel® Core i5-2520M 2,50 ГГц

Память

4 ГБ DDR3-1333 (16 ГБ макс. емкости)

BIOS

Версия BIOS F.06 (28 июля 2011 г.)

ОС

Microsoft® Windows® 7 Pro 64-разрядная

Программное обеспечение

Adobe® Creative Cloud®

За исключением жесткого диска с 4 ГБ памяти, мы протестировали каждую конфигурацию три раза и усреднили результаты. Систему с объемом жесткого диска 4 ГБ мы протестировали только один раз, поскольку это базовая конфигурация с необычно низким объемом памяти для выполнения дизайнерских работ. Тестирование проводилось исключительно в репрезентативных целях. Все тесты начинались с новой загрузки. На диски были установлены и сохранены только те файлы и приложения, которые использовались в ходе тестирования. Использовался жесткий диск 320 ГБ 7200 об/мин HGST Travelstar®. Твердотельный диск 1 ТБ Crucial® MX200. Тестирование было проведено в феврале 2016 г.

Результаты теста представлены ниже:

Задача

Все результаты указаны в минутах:секундах

Жесткий диск

4 ГБ ОЗУ

Жесткий диск

16 ГБ ОЗУ

Твердотельный накопитель

4 ГБ ОЗУ

Твердотельный накопитель

16 ГБ ОЗУ

Загрузка системы

01:31

01:44

00:56

01:04

Открыть 6 приложений

19:30

06:30

02:01

01:39

Открыть файл Premiere Pro

03:50

00:59

00:29

00:26

Отрисовать 1-минутный видеоклип

04:27

03:20

03:10

03:02

Общее время

29:18

12:33

06:35

06:11

Результаты говорят сами за себя. Для ускорения открытия файлов и рендеринга видео в Premiere Pro переключитесь на твердотельный диск и нарастите объем памяти. 

Необходимый объем устанавливаемой памяти зависит от вашей системы. Для выбора вариантов воспользуйтесь инструментами  Crucial® Advisor или Системным сканером. Размер твердотельного диска имеет значение в случае очень больших файлов. Установите хранилище максимального размера и подумайте о многодисковой системе для разделения текущих рабочих и уже завершенных файлов.

Искусство рендеринга: шпаргалка по Photoshop

Architizer занимается созданием технических инструментов, которые помогут вашей практике. Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас. Это бесплатно для архитекторов .

Рендеринг - сложное искусство, и кажется, что существует бесконечно большая комбинация инструментов и техник, которые используют мастера визуализации, но Photoshop - это одна программа, которая обязательно появится практически в любом рабочем процессе. Это исключительно универсальная программа, которую можно использовать для всего, от схематичных коллажей до фотореалистичных изображений, но это также и своеобразное сложное чудовище, на освоение которого могут потребоваться годы.

Мы собрали коллекцию наших самых популярных и полезных статей о рендеринге с помощью Photoshop, чтобы создать универсальный магазин для любого визуального элемента, который вы хотите создать.

Руководства по стилю

Не все визуализации являются фотореалистичными. Акварельные краски импрессионизма добавляют земную атмосферу, а художественные коллажи могут передать много информации, не увязая в деталях. Попробуйте описанные в этих статьях процессы, чтобы получить удивительные эффекты.

Sketchy: Как имитировать эмоциональный архитектурный эскиз в Photoshop

Акварель: Создайте потрясающий акварельный визуал с помощью SketchUp, AutoCAD и Photoshop

Коллаж: Как оживить вашу модель SketchUp, используя только Photoshop

Фотореалистично: Как создать «Музей Сармьенто» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop

Уроки фотореализма

Фотореалистичная визуализация - дело непростое, и у нас есть множество руководств, в которых вы узнаете, как были созданы определенные шедевры.Для этого требуется множество других программ, но Photoshop всегда играет ключевую роль.

Как создать потрясающий сборный дом с помощью 3ds Max и Photoshop

Как создать «Отель 114» с помощью Cinema 4D и Photoshop

Как «Cliff House» воплотили в жизнь с помощью V-Ray и Photoshop

Как создавать «Искусство и ремесла» с помощью 3ds Max, V-Ray и Photoshop

Как создать «прибытие» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop

Как создать «Дом у озера Лугано» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop

Советы и хитрости

С Photoshop можно многое сделать, но бывает сложно понять, с чего начать.В этих статьях вы узнаете, как преобразовать дневной рендеринг в ночной, как добавить реалистичные текстуры, добавить идеальное небо, управлять слоями в сложных файлах и многое другое.

Превратите свою архитектурную визуализацию из дня в ночь, используя только Photoshop

Как добавить реалистичные текстуры в архитектурные визуализации в Photoshop

Как создать пропитанную дождем архитектурную визуализацию

6 советов по созданию идеального неба в архитектурной визуализации

Как управлять множеством слоев в Photoshop

Ресурсы

Хотя вы можете визуализировать трехмерных людей в своей сцене, их также легко добавить в постпродакшн.Ознакомьтесь с этими ссылками, чтобы узнать о свободных людях.

5 мест для загрузки двухмерных людей для архитектурных визуализаций

10 вырезанных и текстурных ресурсов для архитектурных визуализаций

Architizer использует новейшие технологии, чтобы предоставить архитекторам лучший способ исследования строительной продукции. Зарегистрируйтесь сегодня и найдите все необходимое для создания великолепной архитектуры.

Как рендерить изображения в Photoshop | Small Business

Обработка или вырезание изображений с помощью Photoshop позволяет создавать множество видов визуальных эффектов, от причудливых до практических.Вы можете заставить человека появиться в обстановке, в которой он никогда не был. Или сделать так, будто вы сфотографировали несколько копий продукта, который рекламируете, даже если вы сфотографировали только одну копию. Adobe создала инструмент «Уточнить маску» специально для таких изображений. Refine Mask обнаруживает края объектов, появляющихся на изображении.

Загрузите в Photoshop картинку с изображением, которое вы хотите визуализировать. Например, загрузите фотографию человека, чей фон вы хотите удалить.

Щелкните значок палитры «Инструменты» в форме лассо, чтобы запустить инструмент «Лассо». Переместите указатель мыши в точку сразу за пределами контура изображения, которое вы хотите визуализировать. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем перетащите изображение. Держитесь ближе к контуру изображения, но не пытайтесь быть точным - это работа Refine Mask. Главное - не сбиваться с пути к самому образу.

Отпустите кнопку мыши, когда вы полностью обведите изображение, затем нажмите кнопку панели «Слой» в форме круга внутри прямоугольника.При этом запускается инструмент «Добавить маску слоя», который создает маску, скрывающую фон изображения. Маска отображается в виде черно-белого эскиза справа от текущего выбранного слоя на панели «Слои».

Щелкните правой кнопкой мыши эскиз маски, а затем нажмите «Уточнить», чтобы открыть диалоговое окно «Уточнить маску». Медленно перетащите ползунок «Радиус» вправо, внимательно наблюдая при этом за изображением. Когда пиксели фона, которые теперь отображаются красным цветом, начнут вторгаться в изображение, слегка перетащите «Радиус» назад влево.Между красным фоном и изображением все еще может быть разрыв.

Перетащите мышь, которая по умолчанию загружена с кистью «Уточнить радиус», на часть промежутка между изображением и его фоном. Photoshop удалит зазор, чтобы красный фон плотно прилегал к изображению.

Используйте кисть «Уточнить радиус», чтобы удалить все зазоры, оставшиеся между изображением и его фоном, а затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Уточнить маску». Изображение отображается в белом цвете, потому что белый цвет слоя «Фон» по умолчанию просвечивает сквозь вырезанный фон визуализированного изображения.

Щелкните значок глаза слоя «Фон» на панели «Слои», чтобы сделать фон прозрачным. Photoshop указывает на прозрачность с помощью шахматного узора белого и серого цветов.

Используйте команду «Сохранить как» в меню «Файл», чтобы сохранить изображение в формате PNG, который сохраняет прозрачность визуализированного изображения.

Ссылки

Writer Bio

Даррин Колтоу писал о компьютерном программном обеспечении, пока графические программы не пробудили его страсть на всю жизнь стать мастером-дизайнером и рисовальщиком.В настоящее время он намерен пройти подготовку для работы по проектированию персонажей, существ и сред для видеоигр, фильмов и других развлекательных медиа.

Архитектурная визуализация в Photoshop: 10 веб-сайтов, которые следует посещать еженедельно

Архитектурная визуализация в Photoshop: 10 веб-сайтов, которые следует посещать еженедельно

Архитектурный рендеринг в Photoshop: Если бы вы могли изучить отдельную программу, помимо основной программы CAD или 3D, то мы бы настоятельно рекомендовали Photoshop.Photoshop - это очень универсальный программный инструмент для архитекторов, столь же гибкий для плавного объединения различных элементов в красивый фотомонтаж, а также придающий вашим рендерам еще более потрясающий вид.

Довольно часто архитекторы создают в основном эскизы для презентаций своих проектов, однако некоторые крупные игроки уже заметили, что внешний вид вашего проекта может иметь значение между успешной презентацией или хорошей, поскольку большинство вы знаете, что первое впечатление имеет значение, а клиентам иногда трудно читать план здания, так почему бы не упростить им задачу.

Здесь мы разработали улучшенный список из 10 веб-сайтов с учебными пособиями по Photoshop, которые, как мы надеемся, помогут вам открыть для себя новые методы работы и более эффективные способы их применения.

10 веб-сайтов Photoshop по архитектурной визуализации:

1. Если вы новичок в Photoshop, это 30-минутное онлайн-видео проведет вас через базовый интерфейс и как настроить Photoshop. Вся серия будет еще выгоднее, если вы захотите начать с нуля.

2.CGarchitect - один из самых влиятельных веб-сайтов и сообществ конечных пользователей для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. Независимо от того, используете ли вы SketchUp, Blender, Civil 3D, 3D Max, Rhino или любую другую программу 3D-моделирования, сайт неизменно посвящен предоставлению ценных ресурсов и руководств для художников по архитектурной визуализации.

Изготовление капеллы Камппи Джеффом Моттлом - любезно предоставлено cgarchitect.com

3. RonenBekerman.com - полезный источник знаний по всем аспектам трехмерной архитектурной визуализации.Там вы найдете статьи и руководства по 3D-моделированию и 3D-рендерингу с помощью таких программ, как 3ds max, Maya, Cinema 4D, Modo, SketchUP, V-Ray, Maxwell Render, Corona Renderer, Photoshop и других. По этой ссылке вы найдете 12 руководств по архитектурной визуализации в стиле Postwork Style, которые мы настоятельно рекомендуем вам посетить!

Предоставлено Роненом Бекерманом

4. Если вы ищете веб-сайт, чтобы освежить некоторые из ваших навыков Photoshop и SketchUp, вам следует посетить визуализирующую архитектуру.com пользователя Alex Hogrefe. Алекс просто показывает вам быстрый и эффективный способ превратить простой рендер SketchUp в нечто реалистичное и фотореалистичное. На веб-сайте также есть канал на YouTube, на котором есть очень мало руководств, которые стоит посетить.

Предоставлено visualizingarchitecture.com

5. Sketchup Artists - еще один отличный источник руководств для вас, если вы используете Sketchup. На веб-сайтах есть множество учебных пособий, которые предоставляют вам навыки и методы постобработки, а также простые пошаговые инструкции, предоставленные талантливыми профессиональными участниками.

Предоставлено Sketchupartists

6. Цифровое искусство в Интернете - отличный источник вдохновения для цифровых художников во всем мире. В этом уроке вы познакомитесь с основными техниками Photoshop, которые сосредоточены на смешивании CG-здания, построенного в Modo и визуализированного с помощью Rhino, в реальную фотографию. Андреас Тьельдфлаат проведет вас через этапы пост-обработки архитектурного рендеринга в Photoshop.

7. Photoshop.Architect’s - это канал на YouTube, на котором очень мало учебных пособий в Photoshop, но он помогает вам изучить основные части создания коллажей, нетрадиционных методов рендеринга и постобработки в Photoshop.Еще два полезных канала YouTube, которые вам, возможно, придется проверить, - это ARQUI9 Visualization и Adam Kormendi , оба содержат обучающие программы в Photoshop, которые охватывают передовые методы добавления реалистичных деталей.

8. CGArena: На вкладке «Свободный персонал» CGArena находится их раздел руководств, в котором есть множество руководств, которые демонстрируют процесс создания художника по визуализации от цифровой модели до готового изображения. Большинство руководств на этом веб-сайте являются архитектурными, но другие демонстрируют процесс проектирования и визуализации для различных областей, что может дать представление о различных методах работы.

Предоставлено CGArena

9. Evermotion : с учебниками по Zbrush, Blender, Cinema 4d, Photoshop, 3ds Max и многим другим программам, Evermotion.com предлагает довольно большую коллекцию бесплатных онлайн-руководств в дополнение к разделу «Создание», который идет более подробно по темам визуализации. Evermotion регулярно привлекает участников, которые демонстрируют свои собственные работы, объясняя, как они создали единый рендер от этапа моделирования до пост-обработки.

Создание городской зимней ночи - любезно предоставлено Камилом Кукло - Evermotion.com

Конечно, маловероятно, что какой-либо список интернет-ресурсов когда-либо будет полным, поэтому мы надеемся постоянно обновлять этот список лучшими учебными ресурсами в Интернете. Если мы пропустили какие-либо обучающие сайты, которые вы сочли полезными, сообщите нам об этом в комментариях!

Учебное пособие по Photoshop: настройка рендеринга комнаты менее чем за 5 минут

Я помню, когда я впервые познакомился с Photoshop; это было в колледже, и я был так взволнован, когда узнал, как использовать его для создания классных визуальных эффектов и редактирования фотографий.Я использую его уже 10 лет, и мне кажется, что есть еще так много функций, о которых я не знаю! Это потрясающая программа, которая позволяет вам создать визуализацию комнаты для презентаций ваших клиентов, и, честно говоря, клиентам действительно необходимо визуализировать свое пространство, чтобы принять решение.

Многие студии дизайна интерьеров по-прежнему не хотят использовать реалистичный 3D-рендеринг для своих презентаций. Основная причина в том, что они дороги и могут изображать слишком идеальное пространство и, как следствие, разочаровываться, когда видят конечный результат.Может быть, а может и нет. Какую бы технику вы ни использовали, как дизайнер, я твердо убежден в том, что вы должны дать своим клиентам представление о том, как будет выглядеть пространство, поскольку это поможет быстрее проверить ваши проекты.

На прошлой неделе дизайнер, недавно окончивший университет, спросил меня, как я создаю рендеры комнаты для моих клиентов. Я сразу подумал о том, чтобы записать свой экран, чтобы показать ей, и просто решил загрузить его сюда на случай, если он поможет кому-то другому.

В этом видео показано, как настроить комнату для рендеринга Photoshop менее чем за 5 минут ; Предполагая, что у вас уже есть мебель, отделка и освещение, необходимые для конкретного проекта, создание полного рендера для вашей следующей презентации не займет у вас слишком много времени! Тем не менее, это окажет очень положительное влияние на вашего клиента, увлечет его проектом и действительно быстрее передаст ему ваше видение.

После того, как вы создали комнату с помощью этого видео, вы можете использовать мой Photoshop Kit (доступный в моем магазине Etsy) для быстрого добавления таких элементов, как окна, двери, отделка и облицовочные материалы. Это сэкономит вам много времени, если вам не придется искать изображения хорошего качества в Интернете!

Хорошо, приступим!

ШАГ 01: Создайте свою заднюю стенку

Создайте новую пустую страницу любого размера, подходящего для вашей презентации. Добавьте новый слой, выберите светло-серый цвет и нарисуйте прямоугольник посередине страницы.Используйте инструмент ведро, чтобы раскрасить прямоугольник; начните со светло-серого / не совсем белого цвета. Позже будет легко изменить оттенки, чтобы они соответствовали вашей комнате. Когда дело доходит до слоев, всегда рекомендуется переименовывать слои, чтобы их было легче найти. Если вы похожи на меня, вы получите сотни слоев под названием «слой 1, 2, 3…». и, честно говоря, я знаю, что мы не хотим тратить время на переименование всех из них, но вы можете потратить еще больше времени, если вам нужно их найти!

ШАГ 02: Боковая стенка

Скопируйте прямоугольник (на Mac это можно сделать, нажав клавишу «alt» и перетащив прямоугольник) и выровняйте его по левой стороне.В идеале он должен доходить до края страницы и, если вы правильно его скопировали, должен находиться под новым слоем. Сделайте его немного темнее, чтобы он отличался от первого прямоугольника, который будет вашей задней стеной. Хорошо, теперь нам нужно создать перспективу для вашей комнаты. Переходите к шагу 3!

ШАГ 03: Взгляд стены в перспективе

Хорошо, теперь давайте займемся перспективой для нашей комнаты. Перейдите в Edit> Transform> Perspective. Перетащите верхний левый угол квадрата вверх, и вы заметите, что оба левых угла теперь движутся в противоположном направлении, создавая перспективу.Выберите, насколько высоко вы хотите его поднять - это сделает вашу комнату более или менее широкой. В идеале не нужно делать его слишком узким, поэтому не заходите слишком высоко.

ШАГ 04: Строительство стен

Скопируйте левый прямоугольник (или левую стену), как вы делали на шаге 2, и перейдите в Edit> Transform> Flip Horizontal. Теперь у вас есть правая стена, точно симметричная левой. Перетащите его к противоположному краю задней стены (прямоугольник посередине). Вы видите, как теперь у вас есть что-то похожее на комнату?

ШАГ 05: Установка потолка на место

Под всеми другими слоями (или чуть выше фонового слоя) создайте большой прямоугольник для вашего потолка, немного темнее остальных.

ШАГ 06: Возьмите отделку пола

Выберите отделку пола из моего набора для Photoshop - получите доступ к деревянному полу, паркету, ковру, бетону и плитке. Выберите один и скопируйте его на рендер комнаты. Для деревянного пола есть два файла: в одном уже есть текстуры в перспективе, а в другом - плоские текстуры. Посмотрите, что вам больше нравится. Если вы выбрали плоскую текстуру, повторите тот же процесс, что и на шаге 3, чтобы отобразить перспективу.Сделайте так, чтобы это подходило к вашей комнате.


Вот и все! У тебя есть своя комната!

Пришло время добавить такие строительные элементы, как плинтусы, двери и окна. В моем наборе Photoshop вы найдете все необходимое для завершения рендеринга комнаты. Ознакомьтесь с ним, чтобы точно знать, что он содержит, и вы сэкономите много времени в следующий раз, когда вам нужно будет создать рендер комнаты для ваших клиентов. В идеале они не должны занимать у вас больше пары часов; в противном случае это может не стоить вашего времени.
Посмотрите скриншоты ниже, чтобы увидеть, как я добавляю плинтус.

Если вы собрали все, что вам нужно для дизайна комнаты, включая мебель, освещение и любые аксессуары, это не займет у вас слишком много времени, чтобы сделать этот рендер, и это повысит ценность вашей следующей встречи с клиентом.

Хотел бы знать, если вы нашли этот учебник полезным. Оставьте комментарий ниже, если у вас есть вопросы!

Kris

Учебники по 3D-рендерингу в SketchUp от SketchUpArtists

Учебники на основе SketchUp и Photoshop (иногда дополнительное программное обеспечение в зависимости от учебника).Узнайте, как усовершенствовать свое моделирование, используя новые навыки, методы и простые в использовании пошаговые инструкции, предоставляемые талантливыми профессиональными участниками.


Рабочий процесс SketchUp и Photoshop , Лиам Китинг

Меня пригласили провести несколько лекций и семинаров на мероприятии SketchUp Basecamp 2018 в Палм-Спрингс. В то время как мое основное внимание было сосредоточено на иллюстрации Scifi с помощью SketchUp, я также включил краткую разбивку своего рабочего процесса.Хотя руководство довольно простое, это тот же процесс, который я использую в большинстве своих работ.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание таунхауса - цифровая акварель Бенедикт Мартин Каливара

Эта техника NPR подходит для быстрой презентации концептуального дизайна, создавая поразительное сходство с традиционными акварельными картинами.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Photoshop Breakdown: современное офисное здание Дэвид Дразил

Дэвид Дразил - студент-архитектор из Чехии, в настоящее время заканчивает учебу в Дании.Окончательное изображение изначально было записью для участия в 3D-испытании, проводимом SketchUp Texture Club. Цель заключалась в том, чтобы создать наилучшую возможную визуализацию здания, спроектированную и смоделированную в SketchUp Куок Хоу Трэн. Модель SketchUp была единственной вещью, предоставленной для конкурса. Дэвид говорит: «Меня привлекла тема и ее свобода». В этом замечательном руководстве Дэвид проведет вас через свой подробный рабочий процесс.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Architectural Elevation: эффект цифровой акварели для презентаций Бенедикт Мартин Каливара

Узнайте, как применить цифровой эффект акварели к архитектурному фасаду.Все фасады зданий и детали конструкции напрямую экспортируются из SketchUp. Процедура рендеринга и наслоения выполняется с помощью Adobe Photoshop. Для этого урока вам потребуются базовые знания Trimble SketchUp и некоторые навыки редактирования фотографий.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Как заполнить ваш рендер - без проблем by Simon Oudiette

В этом подробном руководстве Саймон описывает шаги, которые он предпринимает при добавлении людей в визуализацию интерьера.Эти советы обязательно окажут огромное влияние на вашу работу.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Цифровая акварель, нарисованная в Photoshop Танет Чанасакул

В этом уроке я покажу, как редактировать выходные изображения рендеринга, придавая им ощущение акварели и эффект акварели с помощью Photoshop. Вам потребуются некоторые знания о SketchUp и рендеринге, включая пост-обработку в фоторедакторе.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление: «Антенна кампуса» Кирка Фромма

В этом коротком руководстве показаны шаги, предпринятые для создания аэрофотоснимка школьного городка частично по фотографии.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание Карильона: цифровой учебник акварели Бенедикта Мартина Каливара

В этом руководстве мы исследуем различные методы применения эффектов акварели в цифровом рендеринге с использованием различных комбинаций различных программ.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание рендеринга «Братство» Кирк Фромм

Кирк Фромм - всемирно признанный архитектурный иллюстратор и ведущий поставщик NPR (нефотореалистичных) визуализаций, использующий в своем рабочем процессе сочетание как традиционных, так и цифровых методов.Этот проект был заказан, чтобы показать влияние пристройки театра на существующее жилое здание для престарелых.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Строительство кондоминиумов Silver Mountain от Les Chylinski

Les Chylinski сочетает традиционные и цифровые методы рендеринга для создания изысканных архитектурных изображений для своих клиентов. В этом пошаговом прогрессе Лес задокументировал свой рабочий процесс зимней сцены с использованием Adobe Photoshop поверх выходного изображения SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание павильона викингов - дневной интерьер Скотт Баумбергер

Скотт Баумбергер уже пятнадцать лет предлагает архитекторам, дизайнерам и разработчикам услуги высококачественной иллюстрации. Он использует цифровой процесс для создания изображений, техника которых варьируется от фотореалистичных до смоделированных акварельных эффектов. Эта гибкость позволяет клиенту выбрать стиль визуализации, который лучше всего соответствует характеру и настроению предмета и наиболее глубоко резонирует с целевой аудиторией.

Эта серия изображений для проекта «Павильон викингов» (всего восемь) была создана для презентации потенциальным спонсорам, и особенно выпускникам Портлендского государственного университета (PSU).

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление эллинга иллюстрации Кирк Фромм

Кирк Фромм, всемирно признанный архитектурный иллюстратор и ведущий поставщик NPR (не фотореалистичных) визуализаций, в своем рабочем процессе использует сочетание традиционных и цифровых технологий.В этом «Изготовлении» Кирк создает гибрид, который использует преимущества обоих методов, таким образом, быстрый и гибкий, а также свободный и увлекательный.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Quick Concept Sketching using SketchUp and Photoshop by Jeremy Kay

Исследуя дальнейшие рабочие процессы в архитектурной визуализации, SketchUpArtists хотел бы представить подход к рендерингу NPR (нефотореалистичный), любезно предоставленный нам Джереми Кей. В этом руководстве не использовалось программное обеспечение для рендеринга, только базовый вывод SketchUp, при этом вся заключительная работа выполнялась в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Стеклянный дом - Урок Photoshop Брент Адриан Баласбас

Базирующийся на Филиппинах и изучающий архитектуру, Брент Баласбас любезно поделился с нами своим последним уроком по технике Photoshop. В этом конкретном уроке использовалось визуализированное V-Ray выходное изображение модели SketchUp (исходный объект Glass House от Филипа Джонсона).

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Искусство SketchUp: обработка текстур Кен Нгуен

Профессиональный дизайнер и художник-концептуалист из Сан-Франциско Кен Нгуен создал несколько действительно захватывающих текстурных моделей SketchUp и показывает нам здесь свой рабочий процесс, который он использует для этих великолепных 3D-моделей.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

The Making of Block 15 Terrace Скотт Баумбергер

Это изображение было создано Скоттом Баумбергером в рамках конкурса на строительство жилой башни в Портленде, штат Орегон. Поскольку Скотт был конкурентом, он хотел предоставить только информацию, достаточную для того, чтобы передать предполагаемый дизайн, не увязая в деталях. Скотт знакомит нас с техникой, лежащей в основе его рабочего процесса.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Быстрые иллюстрации архитектурных маркеров Кристофера Полански

Архитектор Кристофер Полански недавно завершил проект для клиента, который требовал от него создания серии визуализаций с искусственным маркером, и Крис согласился поделиться с нами своим процессом.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

От SketchUp к цифровой акварели Нгуен Нгок Фук

В этом последнем уроке от Nguyễn Ngọc Phúc он рассказывает о своем методе создания крутого цифрового акварельного изображения из его модели SketchUp. Его рабочий процесс включает в себя FotoSketcher, бесплатную программу, которая может автоматически преобразовывать ваши цифровые изображения в искусство с помощью полностью настраиваемых фильтров ... это тоже весело. Наконец, он заканчивает свой урок небольшой пост-обработкой в ​​Photoshop, чтобы завершить это превосходное цифровое произведение искусства.Начни читать!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Урок по стилю акварели от AJ Cabalhao Aloro

Эта модель была нарисована в SketchUp и визуализирована в V-Ray для SketchUp. В этом уроке я пытаюсь создать красивый простой акварельный эффект с помощью моего редактора изображений, в данном случае Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

The Making of 412 Broadway Скотт Баумбергер

Еще одна супер работа от Скотта Баумбергера.На этот раз Скотт, безусловно, преуспел в этом замечательном рабочем процессе архитектурной визуализации с помощью SketchUp, двухминутного рендеринга и Photoshop. В этой очень подробной статье есть что посмотреть и чему поучиться, и, надеюсь, вы получите новые идеи, советы и методы для вашего собственного повседневного рабочего процесса.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание аквариума Канады Скотт Баумбергер

Скотт Баумбергер уже много лет предлагает высококачественные профессиональные услуги архитекторам, дизайнерам и разработчикам.В этом пошаговом руководстве Скотт показывает нам свой рабочий процесс по созданию цифровой акварели. Используемое программное обеспечение включает SketchUp, Shaderlight и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Стиль акварели - SketchUp, фотоскетчер и Photoshop , Джонатан Игнас

Архитектурный 2D-визуализатор и художник-график Джонатан Игнас показывает нам свою технику создания цифровой акварели с помощью SketchUp, Fotosketcher и Photoshop. Для успешного завершения этого урока необходимы базовые навыки в SketchUp и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp to Photoshop - движок рендеринга не требуется by Alex Hogrefe

Как следует из названия, в этом руководстве по иллюстрации архитектуры не используется механизм визуализации. В прошлом Алекс выполнил несколько других руководств, не связанных с программами рендеринга, однако в этом руководстве все делается немного по-другому и за меньшее время.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Техника мягких цветных карандашей от Джейсона Кристиансена

Джейсон обладает своим собственным уникальным стилем, и здесь, в этом уроке, он делится некоторыми своими знаниями и рабочим процессом с этим стилем и техникой NPR, которые позволят создать действительно профессионально выглядящие окончательные изображения для презентации.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Ночная визуализация экстерьера: от SketchUp до Photoshop от Alex Hogrefe

В этом уроке будет создан художественный ночной рендеринг путем экспорта изображений из SketchUp в Photoshop. Как и в некоторых из моих предыдущих руководств, никаких внешних программ рендеринга не требуется… экономия времени!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Экспорт масок из моделей SketchUp для использования в Photoshop Льюис Вансворт

Несколько странно начинать руководство по SketchUp с длительного обсуждения определенной концепции редактирования изображений, которая называется маскировка .Но без этого разъяснения вы, возможно, не совсем поймете, почему я настроил свои модели SketchUp таким очень специфическим образом. Узнайте больше о моей уникальной технике, которая поможет вам в повседневном рабочем процессе.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

The Making of Down the Lane , Джон Хиггинс

Джон Хиггинс показывает нам, как он собирает образ старой уличной сцены (в Йоркшире), который у него в голове, чтобы дополнить проект, над которым он работал. Джон говорит, что это не его обычный метод моделирования, а просто еще один взгляд на то, насколько универсальным может быть Google SketchUp.Он также использует Photoshop и V-Ray для SketchUp в этом небольшом увлекательном проекте.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Дневной рендеринг - SketchUp to Photoshop от Alex Hogrefe

Еще одно превосходное, быстрое и легкое руководство от Alex. В этом руководстве будет создан дневной рендеринг путем экспорта изображений из SketchUp в Photoshop. Это означает, что никаких внешних программ рендеринга не требуется. Этот рендеринг не должен быть реалистичным, но вместо этого предоставляет возможность для быстрого художественного рендеринга без внешнего вида "SketchUp".Быстро и просто!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp to Photoshop - освещение от Alex Hogrefe

Люди спрашивали меня, как я создаю свои визуализации. Поскольку я закончил аспирантуру, я решил разработать несколько руководств, объясняющих методы, которые я использовал в школе архитектуры. Многие методы требуют только SketchUp и Photoshop. В этом уроке объясняется, как создать ночную сцену с огнями, используя только SketchUp и Photoshop.Этот метод будет быстрым, если у вас не хватает времени.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание отпечатка плитки - SketchUp, Photoshop, Pixplant и V-Ray от Nomer Adona

Идея этого урока - помочь вам создать дизайн отпечатка плитки с нуля. Моделируемые в SketchUp текстуры подготавливаются в Photoshop и Pixplant и, наконец, визуализируются в V-Ray для SketchUp. Изучите новые навыки с помощью этого милого маленького урока от Номерадона.

Обработка текстур в SketchUp, Photoshop и Podium , автор Nomer Adona

Это короткое руководство покажет вам процесс текстурирования сцены с помощью Podium, SketchUp 7 и Photoshop.Методология обсуждалась ранее, но я хотел бы поделиться ею еще раз для тех из вас, кто, возможно, пропустил ее.

Федеральное здание Эдит Грин Венделл Вятт - цифровая акварель в Photoshop Скотта Баумбергера

Скотт Баумбергер уже много лет предлагает высококачественные профессиональные услуги архитекторам, дизайнерам и разработчикам. Он использует цифровой процесс для создания изображений, техника которых варьируется от фотореалистичных до смоделированных акварельных эффектов.В этом подробном руководстве Скотт показывает нам свой рабочий процесс по созданию цифровой акварели с использованием выходного изображения SketchUp и Photoshop. Отличный учебник, который нужно прочитать!

Экспорт 2D-изображения SketchUp с альфа-маской Дэвид Макдональд

Это первое из трех руководств по экспорту моделей SketchUp в другие приложения в виде 2D-графики. Они прогрессивны. Делать их нужно по порядку, так как каждый предполагает знание предыдущего.В этом руководстве рассматривается процесс экспорта, в частности создание альфа-масок для вашей модели.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

USC Village - Пошаговое руководство по созданию архитектурной иллюстрации «цифровая акварель» с использованием SketchUp и Photoshop , Скотт Баумбергер

Скотт Баумбергер уже много лет предлагает высококачественные профессиональные услуги архитекторам, дизайнерам и разработчикам. В этом подробном руководстве Скотт показывает нам свой рабочий процесс создания цифровой акварели с использованием выходного изображения SketchUp и Photoshop.

Использование программного обеспечения для редактирования изображений в SketchUp от Nomer Adona

Этот простой небольшой урок покажет вам, как редактировать изображение текстуры прямо в SketchUp с помощью Photoshop или любого другого программного обеспечения для редактирования изображений, которое вы используете.

Добавьте эффект ротоскопа к вашему изображению Рокки Везо

Быстрый и простой метод создания эффекта ротоскопа для визуализированного изображения. Автор Rocky Vezeau, он же «xrok1». Регулярный участник форумов SketchUcation, Twilight и Podium, если упомянуть некоторых, а теперь и здесь, в SketchUpArtists.«Ротоскопирование» - это термин, используемый художниками, когда художники рисуют или обводят живой фильм, кадр за кадром, для создания анимации, и он используется во всем, от телевизионных рекламных роликов до голливудских фильмов.

Эффект чернил для акварели и рисования линий от Nomer Adona

Это руководство не о рендеринге, а о том, как создать эффект акварели и туши, выполнив несколько простых шагов. Я использую визуализированное изображение, чтобы добавить глубины, особенно в некоторых основных областях.Я использую несколько стилей и V-Ray для рендеринга изображения на некоторых этапах.

Накладной карандаш Sid Porobic

Это руководство возникло из-за необходимости создавать привлекательные изображения «ручной работы», которые должны использоваться при обсуждении архитектурных проектов как с клиентами, так и с органами планирования.

Постобработка изображения V-Ray в Photoshop от Теофило Пардо

Это руководство было разработано для тех людей, которые не используют Photoshop в должной мере в рабочем процессе постобработки или не используют его на регулярной основе.Он включает в себя множество подсказок и советов и показывает, что можно сделать при постобработке выходного изображения V-Ray модели SketchUp.

Создание поддельного рендера в Photoshop от Majid Yeganegi

Из этого туториала Вы узнаете, как «имитировать» рендеринг с помощью Photoshop. Это очень просто и понятно, и я надеюсь, что вы найдете его очень полезным, так как это может быть один из быстрых вариантов в вашем рабочем процессе…

Учебное пособие по фотомонтажу от Теофило Пардо

Из этого туториала Вы узнаете, как наложить рендер на реальную фотографию.Это мой метод постобработки.

Советы по Photoshop для фотографов, специализирующихся на визуализации архитектуры,

В этой статье мы сосредоточим наше внимание на связи между «помощником по ретуши Photoshop» и дизайном интерьера или даже архитектурными проектами.

Вы знаете, что образцы ретуши до и после, выполненные специалистами FixThePhoto или архитекторами других фирм, различаются не только жанрами, но и сложностью редактирования. Все современные фотографы и даже люди, не имеющие отношения к ретуши, знают, что текущее улучшение фото не ограничивается обычными портретами или все теми же свадебными снимками.Сегодня Photoshop решает задачи более высокого уровня сложности. И это делает Photoshop широко используемым в самых разных сферах. И в этой статье мы сосредоточим внимание на связи этого «помощника ретуши» с дизайном интерьера или даже архитектурными проектами.

БЕСПЛАТНАЯ пробная версия Photoshop
Загрузите последнюю версию Photoshop и воспользуйтесь 7-дневной пробной версией

бесплатно.

Кажется удивительно? Но Photoshop уже показал все преимущества, которыми можно пользоваться даже в этих сложных сферах.Наибольшее количество задач, которым доверяют эту проблему, посвящено рендерингу архитектуры Photoshop. Все еще не знаете, что это? Затем посмотрите это видео и узнайте больше об этой теме. Вы увидите, что с помощью умелой руки можно создать потрясающую визуализацию дома настолько идеально, что вы узнаете работу Photoshop и подумаете, что это выстрел.

Постпродакшн Photoshop - Архитектурная визуализация:

Теперь, когда вы увидели, насколько трудоемок процесс рендеринга в Photoshop, и ваше желание узнать о нем все еще остается сильным, мы раскроем все секреты этой сферы Photoshop.Приступим и откроем новые горизонты и скрытые стороны уже известных программ.

Photoshop для архитектурной визуализации

Давайте разберемся с начальными шагами. Каждый раз, когда вы видите какие-то неизвестные термины и хотите разобраться в них в деталях, вы должны осознавать значение каждого его компонента. Итак, что такое рендеринг и как он связан с редактированием?

Не можете позволить себе месячную подписку Adobe, но хотите профессиональных результатов? Просмотрите эти бесплатные альтернативы Photoshop и выберите программное обеспечение или редактор фотографий, которые подходят для ваших целей.

Рендеринг - широко используемый термин в современной компьютерной графике, обозначающий процесс профессионального получения изображения из необработанной модели с помощью специальной компьютерной программы. В этом случае модель представляет собой описание любых необходимых объектов или отдельных явлений на полностью определенном языке или в определенной форме структуры данных. В большинстве случаев изображения, полученные после рендеринга, имеют удовлетворительное качество, но все же они не готовы и недостаточно совершенны, чтобы их можно было сразу показать клиентам.

В самом широком смысле слово «рендеринг» - это популярный термин сложной компьютерной графики, означающий процесс визуализации фотографий или построение изображения, модели с помощью компьютерной программы. Кто делает рендеринг? Наиболее часто встречающаяся профессия, требующая от вас знаний в области рендеринга, называется «3D-дизайнер». Специалист в этой области может создать любую цифровую магию и все, от простейшего баннера до компьютерных игр.

Часто в современной компьютерной графике она может быть художественной и даже технической, под словом «рендеринг» (или также 3D-рендеринг) понимается процесс цифрового создания плоского изображения, его также можно назвать цифровым растровым файлом. Синонимом может быть, но только в этом конкретном контексте, цифровая визуализация. По логике, теперь нам нужно простое объяснение слова визуализация.

Визуализация в настоящее время, безусловно, является одним из самых важных разделов в современной компьютерной графике, и в широкой практике он тесно связан с другими сферами Photoshop.Как правило, сложные программные пакеты для трехмерного моделирования и цифровой анимации могут включать в себя функцию рендеринга или визуализации. Есть и другие программные продукты, отдельные, которые выполняют рендеринг, но если вы этим не занимаетесь, они вам не нужны. Более интересным для вас будет акцентировать внимание на результатах рендеринга в разных отраслях.

В зависимости от важной цели рендеринг рассматривается как довольно медленный процесс визуализации, используемый в основном для создания видео и рендеринга в реальном времени, например, в компьютерных играх.Последний всегда использует 3D-ускорители. Но мы не будем вдаваться в такие мелкие детали и представим вам только полезные приемы Photoshop архитектурного рендеринга и, конечно же, различные уроки Photoshop для архитектурного рендеринга. С их помощью вы научитесь использовать Photoshop для архитектурной визуализации для решения текущих задач низкой и средней сложности. Но помните, что для действительно сложной задачи вам следует искать профессиональную помощь.

Как создаются удивительные архитектурные картины?

Дизайнеры, конечно же, не представляют свои проекты различных интерьеров в виде картин, сделанных вручную, так как современные технологии уже открыли широкие возможности для рекламы своих работ в диджитале.Таким образом, цоколь интерьера или экстерьера создается в специальных программах. Как правило, наиболее часто используется 3D Max.

И все же не секрет, что визуализация архитектурной визуализации в 3D MAX - это еще не все, что нужно дизайнерам. После этой программы есть возможность получить изображения, на которые стоит обратить внимание, но все же их необходимо доработать. Таким образом, в Photoshop еще предстоит проделать приличную работу. Почему это так полезно?

Мы всегда придерживаемся мнения, что в Photoshop нужно делать по максимуму своих возможностей, так как в 3ds max это сэкономит много времени и сил.Самый большой плюс системы - универсальность. Таким же образом можно выполнить постпродакшн интерьера офиса, жилого комплекса, ночного клуба или ресторана. Поняв все необходимые приемы архитектурного рендеринга в Photoshop и просмотрев учебник по архитектурному рендерингу в Photoshop, вы сможете улучшить любой тип интерьера.

Еще раз, ни для кого не секрет, что в настоящее время чистый рендеринг с помощью 3ds max или других 3D-программ не может быть показан клиентам.Множество дополнительных эффектов нужно использовать с единственной целью - сделать картинку или анимацию «приятной для глаз клиента». Для этого специалисты используют такие программы, как Photoshop для изображений или After Effects, Nuke или Fusion для анимации. Очень часто на этапе постобработки добавление красивого цветового кодера позволяет изображению стать анимированным и, следовательно, более эффективным. В анимации опытные пользователи обычно убирают мерцание, затирают неудачные места и добавляют дополнительные элементы по желаемому результату.

Постобработка нужна исключительно для придания индивидуальности снимку, чтобы изображения разных людей не были похожи друг на друга, как близнецы. Это будет слишком скучно для современных требовательных клиентов в мире, где уникальные особенности являются самым ценным.

С другой стороны, если вы думаете о рендеринге архитектуры Photoshop как о заманчивой сфере, считайте, что это вообще не искусство. Он достаточно информативный, хотя бывают и исключения, потому что цель архитектурной презентации - показать потенциальный существующий объект со всеми деталями, а не какой-то атмосферой.Просто когда объект отображается, можно передать некоторую характеристику объекта, используя общую атмосферу картинки. В общем, постобработка должна быть не расплывчатой. Он должен быть очень продуман и даже идеально представлен. Или он должен просто выделяться из обычной массы, чтобы его заметили и в дальнейшем выбрали.

Архитектурная визуализация - самые популярные методы

Как использовать Photoshop для архитектурной визуализации? В настоящее время разработано множество алгоритмов визуализации, которые значительно облегчают нашу жизнь.Их разнообразие настолько велико, что потребуется много времени, чтобы найти в них руку или хвост. Чтобы еще больше усложнить задачу, существующее программное обеспечение может использовать несколько алгоритмов одновременно для получения окончательного изображения. Таким образом, вы также должны знать об их совместимости. Рассмотрим самые простые.

Ищете бесплатную программу, такую ​​как Photoshop? Просмотрите этот список, чтобы найти хорошее программное обеспечение для редактирования фотографий, которое поможет вам редактировать фотографии быстро, профессионально и бесплатно.

Трассировка света

Первым идет световая трассировка.Трудоемкое отслеживание каждого светового луча в сцене совершенно непрактично и занимает неприемлемо много времени. Даже отслеживание небольшого количества лучей, достаточного для получения изображения, занимает огромное количество времени, если не применяется аппроксимация или выборка.

Из-за этого были разработаны четыре группы методов, более эффективных, чем моделирование всех лучей света, которые освещают необходимую внутреннюю сцену.

Растеризация вместе со сканированием линий - обычное дело для применения Photoshop для архитектурного рендеринга.Визуализация осуществляется путем проецирования объектов на экран без учета эффекта перспективы на наблюдателя, а точнее на заказчика.

Ray Casting

Тогда рассмотрим кастинг лучей. Сцена рассматривается как объект наблюдения с определенной точки. С точки наблюдения лучи направляются на объекты сцены, так как по их внешнему виду определяется цвет пикселя на двумерном экране. В этом случае лучи прекращают свое распространение, в отличие от метода обратной трассировки, при достижении любого объекта сцены или ее фона.Можно использовать несколько очень простых способов добавления оптических эффектов. Эффект перспективы получается естественным в том случае, когда лучи света падают под углом, зависящим от положения пикселя на экране и максимального угла обзора камеры.

Трассировка лучей аналогична методу метания лучей. С точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пикселя на двухмерном экране.Но лучи не останавливают свое распространение, а делятся на три лучевых компонента, каждый из которых вносит свой вклад в цвет пикселя на двумерном экране: отраженный, затененный и преломленный. Количество таких компонентов определяет глубину следа и влияет на качество и фотореалистичность изображения. Благодаря своим концептуальным особенностям метод позволяет получать очень фотореалистичные изображения, однако из-за большого расхода ресурсов процесс визуализации занимает значительное время.

Трассировка пути

Path tracing использует аналогичный принцип трассировки лучей, но этот метод очень приближен к физическим законам распространения света. Также он наиболее ресурсоемкий. Современное программное обеспечение обычно сочетает в себе несколько методов для получения достаточно качественного и фотореалистичного изображения при приемлемых затратах на вычислительные ресурсы.

Описание метода Still - вещь хорошая и полезная, но нам гораздо удобнее видеть, чем читать.Таким образом, в следующем видео, которое представляет собой руководство по архитектурному рендерингу Photoshop, вы увидите все описанные методы в действии. Вы своими глазами поймете, как они влияют на поверхность картины.

Постпродакшн интерьера - Архитектура Photoshop:

Если вы хотите узнать больше о свете, а именно о световых лучах, у нас также есть для вас приятная новость. Из бесчисленных видеороликов и уроков по Photoshop для архитектурного рендеринга мы выбрали только одно, которое не оставит без ответа ни один из ваших вопросов.В целом, он посвящен добавлению драматического света в интерьерную картину, но все же при объяснении глубоко рассматриваются все виды света. Итак, наслаждайтесь просмотром.

Как создать эффектное освещение в Photoshop:

Если вам нравится это видео и вы хотите углубить свои знания о Photoshop, у нас есть для вас большой сюрприз. На нашем веб-сайте есть коллекция отличных руководств. Здесь вы найдете все, что может помочь вам улучшить цифровую фотографию. Прочтите на YouTube лучшие уроки по Photoshop 2017 года.

Почему архитектурная визуализация в Photoshop так полезна?

Конечно, все описания и однообразные объяснения могут кого-то заинтересовать, но мы придерживаемся той точки, что для лучшего понимания все нужно объяснять с помощью картинок и красочных схем. Таким образом, даже у тех, кому эта тема не нужна, будет хоть какое-то поверхностное представление об архитектуре рендеринга Photoshop.

Во-первых, вы должны увидеть необработанные изображения, которые получают дизайнеры после создания своих проектов в 3dmax.Конечно, в них есть все важные детали, вся мебель и так далее. Но все же такие изображения больше похожи на схемы, чем на фотографии для презентации клиентам. Кажется, что в них нет живого и того странного ощущения тепла. Простыми словами такие изображения не подходят покупателям. Вот где Photoshop всегда под рукой.

Рассмотрим наиболее частые неисправности сырых 3dmax картинок на основе этого изображения. Список проблем такой:

  1. Лампы не работают
  2. Все стекла и зеркала не похожи на настоящее стекло
  3. Нет манящей глубины картины
  4. Потолок кажется слишком темным
  5. Свет из окна неестественный
  6. Все тени ненасыщенные.

По отдельности эти проблемы не очень важны для окончательного вида представленного интерьера, но в совокупности создают неестественный вид. Тем не менее, для современных специалистов все решается с помощью уловок Photoshop архитектурного рендеринга.

Все приемы разделены на три этапа: услуги по цветокоррекции фотографий, добавление эффектов объектива камеры и добавление эффектов молнии. Каждый далее подразделяется на небольшие шаги. Взгляните на нашу таблицу, которую мы создали специально для вас.

Color Correction включает:

  • Регулировка белого цвета
  • Подсветка изображения
  • Добавление контраста и тени
  • Разделение тени и видимого света

Добавление эффектов объектива камеры означает, что мы будем делать:

Что такое аберрация? Так называется небольшой дефект, который появляется при съемке фотоаппаратом. Мы добавляем его специально для придания картинке реалистичности. Это можно сделать двумя способами.Первый - просто немного сдвинуть слои RGB. Второй - с помощью фильтра. Выполните ФИЛЬТР / ИСКАЖЕНИЕ / КОРРЕКЦИЯ линзы. Появится окно, в котором вы можете сделать небольшую аберрацию, радиальное затемнение и несколько других полезных вещей, которые легко понять.

  • Увеличение глубины резкости
  • Разделение на планы

Предполагает добавление световых эффектов:

  • Объемный светильник
  • Блики солнца
  • Свет от ламп
  • Свет из окна и небо.

Итак, что мы увидим в итоге после того, как все будет улучшено и улучшено?

На представленной картинке вы увидите, что:

  1. Лампы рабочие
  2. Стеклянные кусочки выглядят как настоящее стекло.
  3. Появилась видимая планировка, глубина и разница в цвете.
  4. Светлый потолок такой же, как в идеальной интерьерной фотографии.
  5. Natural Уличный свет также привлекает внимание.
  6. Насыщенные тени также способствуют красоте представленного интерьера.

Кроме того, если вам кажется, что все описанное слишком просто для вас, и вы считаете себя настоящим мастером, то прочтите это «Попробуй все с фотоконкурсами 2017». Здесь вы найдете все фотоконкурсы, связанные либо с фотографией, либо с редактированием Испытайте удачу. Кто знает, может быть, здесь вы станете большим победителем.

Но это еще не конец совершенству.Если на вашем снимке есть вид на оконный проем, то в Photoshop вы легко можете создать небольшую туманность, льющуюся из него. Для этого создаем новый слой и через него рисуем наше окно так, чтобы обводка имитировала падение света на объекты. После этого просто возьмите градиентную заливку, придайте ей прозрачность и примените к нашему выделению. Размытие краев достигается с помощью простого ластика с мягкой кистью.

Очень интересный и популярный фильтр - DIFFUSE GLOW, который придает ярким участкам изображения некоторую размытость и белизну.Последний шаг - использование фильтра SMART SHARPEN, который придаст изображению хорошую четкость. Чаще всего этими функциями ограничивается простая постобработка, но если вам нужно нечто большее, поищите профессиональные уроки Photoshop для архитектурного рендеринга. Они обязательно помогут вам понять, как использовать Photoshop для архитектурной визуализации. Если вы снимаете время, то просто попросите предоставить Photoshop для архитектурного рендеринга у настоящих специалистов, которые не один год посвятили этой сфере и через несколько секунд поймут, что делать с вашим изображением.

Такие специалисты обязательно работают в наших службах фотопечати. Конечно, мы надеемся, что с помощью этого руководства по архитектурному рендерингу в Photoshop теперь у вас есть хотя бы поверхностное представление об архитектурной визуализации, но все же этого недостаточно для самостоятельного решения сложных задач. Но, по крайней мере, вы можете попробовать и начать. В случае возникновения проблем или вопросов мы всегда готовы вас поддержать.

Сделайте роскошные фотографии интерьера и недвижимости с помощью услуги редактирования фотографий недвижимости FixThePhoto - 2-10 долларов за фотографию.

Рендеринг в Photoshop - это лишь небольшая часть услуг, которые вы представляете. В основном мы занимаемся рекламной фотосъемкой и частным монтажом. Таким образом, портретная ретушь, полная непредсказуемых сюрпризов, и ретушь портретов, всегда строгая и требовательная, составляют основную часть наших основных задач по ретуши. И редактирование продукта тоже в списке лидеров, поскольку мы уже упоминали улучшение фото для рекламы.

Многие клиенты выбрали нас по нескольким причинам. Конечно, мы не можем знать их все, так как видим только одну сторону сотрудничества - нашу.Но все же мы знаем, что цены на редактирование фотографий входят в список этих причин. Они совершенно низкие, но все же они отражают наше качество, которое стоит заметить.

Для нас главная причина в том, что нам нравится то, что мы делаем, и мы понимаем, что нужно делать, чтобы фотография выглядела наилучшим образом. Мы знаем, что любую программу редактирования очень сложно понять. В противном случае любой человек сможет использовать его в своих целях, и необходимость в профессиональной ретуши значительно снизится.Но все же современные программы настолько велики и сложны, что только настоящие мастера, выбравшие профессией монтаж, могут получить такие великолепные результаты.

Фотография коммерческой недвижимости

Трехмерная фотография недвижимости

Визуализация интерьеров с помощью Photoshop от Digital Rendering для дизайнеров с Хорхе Парисио

Информация об уроке

Визуализация интерьеров с помощью Photoshop

На этом последнем этапе я покажу вам, как визуализировать интерьер.Для тех из вас, кто является архитектором дизайнеров интерьеров, это отличный инструмент для рендеринга. Итак, то, что вы видите здесь, - это пара примеров, и так же, как я работал в своих предыдущих примерах, здоровое построение всего, чтобы мы могли видеть, как я сделал этот, а также мой следующий пример. И, наконец, я покажу вам, как мы можем начать рендеринг от начала до конца. Верно? Как мы можем добиться действительно хорошего рендеринга от самых ранних цветов до финальных бликов в этом примере гостиной, опять же, то же самое.Я начал работать с хорошей аферой, которая есть здесь и сейчас. Я должен сказать одну вещь. Я разве ты не помнишь? Наверное, когда я работал с разными инструментами выделения, например, с волшебной палочкой, я увеличивал определенные области, верно? Иногда вы используете линейную работу, чтобы выбрать свои области, а затем, пока я выбирал, вы переходите в цветной слой и рисуете ...

там. Но я могу вам сказать. Со мной такое случается постоянно. Иногда я забываю сбрасывать игроков с линий или, в данном случае, слоев здесь.Я забыл переименовать его в свой цветной слой. Если это произойдет, ничего страшного. Единственное, что вам нужно будет сделать в самом начале работы в магазине, - это продублировать рабочий слой вашей линии. Как продублировать слой? Видишь здесь этого парня? Я его выбрал. Щелкните этот слой и перетащите туда, чтобы создать новый слой. Итак, это ваш страховой полис. Если вы забыли прыгнуть игроков, у вас всегда будет новый рабочий слой, на котором ничего нет. И вы отключаете намерение, оставляя его всегда выключенным, чтобы не трогать его.Если вы думаете, что собираетесь его испортить, вы всегда можете заблокировать его выделенным цветом, а затем добавить небольшой замок, чтобы вы знали, что не сможете никому из вас прикоснуться к нему. Вы не сможете возиться с этим. Хорошо, так что теперь, когда мы это расчистили, это, гм, пока что мы научились деструктивному и неразрушающему способу работы. Вы бы знали ответ на этот вопрос. Это разрушительно или недеструктивно? Ну, вы, ребята, не можете. Я не слышу, как вы это говорите, но надеюсь, что вы сказали бы разрушительно.Верно. Хорошо. Это означает, что у вас есть цвет фона, и вы добавляете его поверх, не добавляя новые слои. Хорошо, так что имейте это в виду, если вы хотите распределять все по шагам, что вам нужно для работы с новыми слоями? И вы уже знаете, как это сделать? Вы нажимаете здесь внизу, и вы создаете новый слой. Вы переименовываете его каждый раз, когда работаете с новым цветом. Так что если вам что-то не нравится, вы можете проследить свои шаги назад. Хорошо? Однако то, что я сделал здесь, чтобы начать.Я расскажу об этом позже. Как вы знаете, это текстуры. Очень весело делать. Я вернусь к этому через секунду. Как я получил это название, это тест вызывающего абонента. Гм, я выбрала голубой тон. Два синих тона переходят в темный. Потом я пошел сюда. Сияющий инструмент. Затем я добавил свое излучение, и вы бы уже знали, если бы обращали внимание, вы бы знали, что здесь происходит, верно? Есть у меня в умножении или нет? Не на умножение, так иди умножайся. И теперь я вижу черные линии. Это один из самых задаваемых вопросов.Эй, я действительно не вижу цвета. Я не вижу линии, которую я потерял, скорее всего, у вас не получилось умножить. Хорошо, вот мой основной цвет. Если бы я хотел поменять потолок, вы видите, насколько потолок светлее? В моем примере я сделал это так. У меня есть базовый цвет. Я перешел к своему инструменту «Многоугольное лассо» и затем обрисовал его. Двойной клик. Ого! Я сделал свой тройной щелчок еще раз. Хорошо, если я нажму «escape», он вернется к предыдущему. Хорошо, что ты контролируешь себя.Это мой ярлык для оттенка и насыщенности. Мы это уже рассмотрели. Мы можем перейти в более легкий режим. Выглядит хорошо. Control de для выбора. Хорошо, теперь у нас есть плавание немного легче. Посмотрим, что еще я сделал здесь. Понимаете, на полу вообще холера разная. Давайте сделаем это. Вернись к моему цветному тесту. Я бы пошел. На данный момент у нас есть два разных способа работы. Вы можете идти со своей массой. Вы можете использовать свои маски. Вы уже знаете, как это сделать. Или вы можете использовать свой инструмент лассо или другие инструменты выделения.Мы рассмотрели их все. И вот тогда вам придется потратить несколько минут на выбор пола. Я имею в виду, понемногу поднимая свой пол. Хорошо, так где-то. Итак, у нас есть выбранная форма. Если вы хотите снова добавить исходное выделение, удерживайте Schefty, а затем отпустите Shift. И вы видите там тот маленький плюсик? Вы добавляете к исходному выбору. Поэтому я добавил этот нулевой элемент управления, чтобы уменьшить масштаб, чтобы вы могли видеть все, а затем контролировать оттенок и насыщенность.Или вы можете перейти к настройкам изображения, оттенку и насыщенности. А здесь я просто меняю оттенок. Хорошо. Он больше походил на коричневатый тон. Где-то здесь. Менее насыщенный, немного более яркий, что-то в этом роде. Хорошо, теперь у нас есть три тона, и я начал с баса. Это очень легко с годами, очень быстро. И, честно говоря, с этой работы можно сделать очень многое. Работая таким образом с помощью инструмента лассо, выбирая различные элементы, вы можете работать таким образом очень быстро. Если вы действительно хотите использовать свои кисти, чтобы он выглядел чаще, эм, маркерный тип рендеринга, тогда вам придется использовать кисть.И помните, у вас есть пресеты. Эм, вы могли бы выбрать их из этого списка. Гм, или ты можешь просто сделать здесь свой собственный. Отлично. У вас есть несколько хороших наверху, которые уже выглядят как маркеры. И я просто хочу убедиться, что я нахожусь на новом слое. Я хочу создать новый список года слоя? Почему нет? Нормальное умножение, и вы можете таким образом складывать свои тона. Если вам в данном случае не нравится умножение, то я не стану. Я могу пойти, может быть, на уклонение от звонящего или на мягкий свет. Так было бы лучше, поскольку это совершенно новый слой, который дает мне возможность действительно стереть его, что мы сделали с машиной.Помните лобовое стекло? Темнота отражения. Так как их не было на слое, вы смогли действительно красиво его подправить. Помните начало этой презентации? У нас были работы. Я показывал вам несколько примеров с масками. Вы также можете сделать это в этой программе. Верно. Итак, у меня здесь ISS, этот, эм, диван, этот секционный диван, и все это как бы замаскировано. Итак, давайте разберемся, первое, что я буду делать, будет также и к моей маске. Давайте сделаем это. Это маскирует это с более щедрой границей.Помните скобки, чтобы сделать его очень большим, не так ли? Итак, что я собираюсь делать здесь? Давайте представим, что у меня нет этого элемента управления A, чтобы выбрать все. И я бы просто стерла цвет, чтобы у меня ничего не осталось. У меня есть маска, а потом и я сама. Я хочу рисовать. Что мне использовать: аэрограф или кисть? Давайте воспользуемся аэрографом здесь. А теперь мне просто нужно выбрать цвет, который мне нравится. Может быть, что-то вроде этого. Давайте включим это примерно так.Хороший цвет. Я все еще использую умножение, если вы хотите снова показать текстуру. Помните, что в начале этого занятия использовались рюкзак и кроссовки с некоторой текстурой. Верно? Все идет по большому кругу, все же можно применить те же знания в интерьере, мы можем перейти к фильтрам, фильтрам галереи. И нам просто нужно было бы найти правильные фильтры, обычно под текстурой. Вы можете получить хорошие, текстурируя ее. У нас есть мешковина или песчаник. Пойдем, Морган. Холст, Холст Священного Писания.Видите ли, у нас есть текстура. Очень весело. Гм, понимаете, это без этого, с без этого и с ним. Отлично. Помните, как мы использовали в рюкзаке мой аэрограф, чтобы скрыть текстуру? Вы тоже можете это сделать. Здесь. Хорошо. Отлично. Вот как я это сделал. И, видите ли, здесь у меня есть свой желающий тон. Это мой пол, и я смог его растянуть. Как я это сделал? Как я это сделал. Уэс, давайте начнем с самого начала и посмотрим, как я это сделал.Он делает слой вот здесь. Дай мне работать. Первое, что я бы сделал, - это перейду к настройкам. Изображение, размер холста. Давайте сделаем это намного больше. на 25. Это не дошло до 30. Мне нужен большой холст, и вы поймете, почему я могу добавить здесь прямоугольник и не справиться с цветом. Я буду работать над этим очень быстро, потому что у меня есть еще один пример, который я должен показать вам цветом. Очевидно, это блокирует все остальное. Итак, приступим к умножению. Хорошо. Итак, теперь мы можем это увидеть. Следующее, что я хотел бы сделать, это перейти к галерее фильтров вместо холста.Гм, давай найдем другой. Зерно. Посмотри на это. Гм, вы можете выбрать вертикальное или горизонтальное. Это действительно хорошо работает. Ладно, пошли. Зерно. Сделаем так, чтобы зерно было горизонтальным. Что-то вроде умножения этого цвета на светлее. Увернуться от цвета. Нет. Гм потемнело. Да, мне это больше нравится. Пойдем вот так. Следующее, что я сделаю, это отредактирую. Это самое интересное. Иди трансформируй, искажай. И поэтому мне нужно было сделать его очень большим. Я беру эти края и перемещаюсь так, чтобы они соответствовали моей перспективе.Посмотри на это. Отлично. Здесь у меня как бы не хватало места. Давайте расширим это так. Более того. Теперь вы понимаете, зачем вам понадобился такой большой имидж. Верно? Итак, у меня есть щелчок «Применить» И теперь у меня красиво оформлена граница. Следующее, что мне нужно было сделать, это просто замаскировать наши отбытия, которые мне не нужны. Какой там диван, каждый коврик и низкий столик. Хорошо, мы можем сделать новую маску здесь, и мы уже знаем, как это сделать. Верно? Так что мне не нужно показывать это правильно.Вы можете замаскироваться. Я не стираю. Помните, я нажимаю здесь на маску. Я могу замаскировать участки, которые мне не нужны. Отлично. Если вы думаете, что трудно понять, какая проблема, по моему мнению, может уменьшить емкость, все же щелкните здесь в маске, не под попыткой, а на маске. Замаскируйте области, которые вам не нужны. Вы можете изменить размер своих кистей, и волшебство придет к вам. Отлично. Я не буду делать всего этого. Всего пара углов, чтобы было видно, что здесь происходит. Давайте увеличим мощность сейчас, и мы будем в хорошей форме.Если вы хотите обрезать это, нам не нужно все это пространство. Мы можем вернуться к этому размеру и вырезать остальное. Это инструмент кадрирования, который я могу использовать, такой же, как и другая компьютерная программа. А у нас это есть. Вы видите, как мне удалось замаскировать здесь эти области, но не все остальное. Остальное было бы просто замаскировать.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *