Разное

Flanger эффект: Недопустимое название — wikisound

Эффект Флэнджер (Flanger). Происхождение и история развития — DMTR Pedal Shop

 

Невозможно встретить музыканта или меломана, кто бы не был знаком с его звучанием. Но немногие знают, что флэнджер, на самом-то деле, можно назвать самым первым электронным эффектом. Не овердрайв, не фузз, не вау-вау, не тремоло, а именно флэнджер.

Зародился этот эффект практически сразу же, после появления магнитной звукозаписи, то есть тогда, когда люди научились сохранять музыку не механическим способом, как это было ранее, а электронным.

И хотя современная технология получения этого эффекта отличается от той, которой его добивались изначально, эффект сохранил за собой это название, казалось бы, не совсем уместное.

Появлению флэнджера мы обязаны гениальному гитаристу и инженеру, Лесу Полу, имя которого носит одна из самых известных и самых копируемых электрогитар. Именно Лес Пол, в конце сороковых годов прошлого века, ввёл в обиход многоканальную звукозапись, позволяющую делать многократные наложения звука. В то время ещё не существовало многодорожечных магнитофонов, и технически процесс сводился к записи дорожек на несколько бобин, а потом их сведение с нескольких магнитофонов на один. Синхронизация магнитофонов не была идеальной, и в результате этого недостатка и возник эффект, названный флэнджером.

 

 

Было замечено, что при попытке сделать звучание инструментов жирнее, путём искуственного дабблтоэка, микшируя дорожки с двух магнитофонов на третий, неидеальая синхронизация вращения ленты вызывала интересный эффект. Один из магнитофонов то отставал от другого, то напротив, опережал, и вызванная этим интерференция создавала фазовые искажения. Сперва с ними, как и с другими искажениями, бороться, как только могли. Пока не наступили шестидесятые.

Первым намеренным применением подобного эфекта можно считать композицию американской певицы The Big Hurt, где заметно странное звучание аккомпанирующего оркестра.

И хоть The Big Hurt стал джазовым и поп-стандартом, кем только не исполняемым, от Уэса Монтгомери и до Ника Кейва, эффект остался не особо замеченным. Пока не началась космическая гонка между СССР и США, подстегнувшая интерес к космической фантастике, который отразился не только на литературных произведениях и кино, но и на дизайне, моде, и даже музыке. Запуск спутника связи Telstar летом 1962 года, вдохновил знаменитого британского продюсера Джо Мика на написание одноимённой композиции, записанной группой The Tornados, и продержавшаяся в чартах немыслимое для инструментала время на самых высоких позициях. Кавер, записанный в следующем же году американской сёрф-группой Ventures, содержал во вступлении реактивное звучание запуска ракеты, достигнутое с помощью этого же эффекта.

Но окончательное введение флэнжера в практику звукозаписи связано, конечно же с Beatles, как и возникновение названия этого эффекта. При записи композиции Tomorrow Newer Knows для альбома Revolver, Джон Леннон, в один прекрасный момент, заявил продюссеру Джорджу Мартину и звукоинженеру Кену Таунсенду, что уже задолбался петь одинаковые вокальные партии. Тогда Джордж предложил удвоить их с помощью магнитофона, а учитывая психоделический характер композиции, ещё и с задержкой. Процесс задержки осуществлялся вручную, Кен просто придерживал одну из бобин за её фланец. Отсюда и название эффекта – фланцевание (фланец по английски произносится как Flange). А когда саундпродюссер Уоррен Кендрик сделал этот процесс автоматическим, задавая на одном из магнитофонов плавное отклонение скорости вперёд-назад, устройство, задающее этот эффект назвали фланцевателем, то есть флэнджером по-английски. Позже, этого же эффекта, научились достигать без использования плёнки, электронно, но название флэнджер всё равно прилипло к нему окончательно.

Эффект вошёл в моду, и в дальнейшем применялся теми же Битлами на их Сержанте, Хендриксом и многими другими. Взять хотябы Queen, с их композицией Killer Queen, 1974 года где вокальные эффекты получены именно на ленточном флэнджере.

Время не стояло на месте, и ещё в 1969 году Phillips научились получать задержку без применения ленты, с помощью электроники, но первый электронный флэнджер Instant Flanger был выпущен компанией Eventide лишь в середине семидесятых. Кстати, те же Eventide внесли ясность в терминологию, отделив флэнджер от фэйзера. До выпуска в 1971 году Eventide Instant Phaser, работавшего на аналоговых фильтрах, а не на задержке, термины флэнджер и фэйзер считались синонимами одного и того же эффекта

.

 

Вслед за рэковыми приборами Eventide, под конец десятилетия, появились и устройства в формате гитарной примочки, первым из которых считается MXR, который и сейчас выпускается практически в неизменном виде, за исключением некоторых современных усовершенствований, как то вынос блока питания за пределы корпуса, перенос гнёзд на более удобные места для коммутации в педалборде, и т.д. Хотя это не факт, это могли быть и A/DA и Electro-Harmonix, со своими Electric Mistress, производившимися тогда в двух модификациях, и переиздающиеся по сей день. История рассудить первенство не может.

Изменился и принцип, которым достигалось звучание эффекта. В основе по-прежнему лежала задержка, но не за счёт магнитной ленты, а за счёт технологии BBD (Bucket Brigade Device), получившей своё название по аналогии с работой пожарной команды, передающей по цепочке вёдра, расплёскивая по дороге часть воды. BBD-микросхема представляет собой огромную последовательную цепочку конденсаторов, каждый из которых получает заряд, а затем разряжается в следующий. За счёт большого числа таких зарядок-разрядок и получается задержка сигнала, что лежит в основе аналоговых эффектов дилей.

Одновременно с выпуском аналогового дилея в формате гитарной примочки (опять же кто был первым, осталось неизвестно. То ли Electro-Harmonix со своим Memory Man, то ли Dynacord EC280), появились цифровые технологии, позволяющие добиться задержки путём копирования и повтора фрагмента, записанного в память микросхемы. Однако, из-за высокой себестоимости (первый цифровой дилей, рэковый MXR M113 стоил в 1976 году штуку баксов, что в сегодняшних деньгах составляет почти $5000), массовое производство цифровых примочек задержалось до 1983 года, когда появились Boss DD2 и здоровенный Electro-Harmonix 16-second Delay. Следом появились и цифровые флэнджеры.

Чтобы понять принцип работы электронного флэнджера, возьмите любую педаль дилея, будь то аналоговый, или цифровой, и поверните в реальном времени ручку, отвечающую за время задержки. В зависимости от направления вращения вы услышите звук падающей бомбы или идущего на взлёт реактивного самолёта. Сделав «вращение» этой ручки постоянным, с определённой частотой, задаваемой низкочастотным генератором, получится звуковой эффект, унаследовавший название флэнджер от своих бобинных прототипов.

На современных флэнджерах и процессорах модуляции, вроде Subdecay Starlight и иже с ними, генератор можно настроить так, чтобы время задержки менялось по определённому алгоритму, будь то синусоида, треугольная волна, пилообразная, ступенчатая и т.д., что позволяет добиться интересных и разнообразных вариаций звучания.

 

 

Также на базе флэнджера можно получить и другие эффекты.

Скорость модуляции (изменения задержки) у разных производителей может называться по-разному: Speed, Rate или другими близкими по смыслу словами. На некоторых продвинутых моделях, вроде EarthQuaker Pyramids, cкорость можно задать переодичным нажатием кнопки темпожейндж (Tap).

Алгоритм, по которому работает генератор (Low Frequency Oscillator) может носить название Shape, LFO…

Кроме того, на различных моделях, в зависимости от их навороченности, можно встретить регулировки:

 

Width (Depth, Color, Intensity и т.д.) – отвечает за амплитуду модуляции или, другими словами, глубину эфекта.

Range (Manual, Delay Time…) – устанавливает границы задержки, насколько задержанный сигнал может отставать от исходного и опережать его.

Regeneration (Regen, Feedback…) позволяет вернуть часть обработанного сигнала обратно на вход, создавая обратную связь. Это опция появилась на электронных флэнджерах, как иммитация ускорения бобины, или, как некоторые её называют, отрицательной задержки, с её возвратом исходной скорости.

Mix (Blend) – соотношение громкости между исходным и задержанным сигналом.

Некоторые производители могут добавить и другие дополнительные регуляторы, равно как и не все из тех, что я перечислил, могут быть установлены производителем. Это всего лишь наиболее встречающиеся параметры. Кроме того, некоторые производители умудряются установить несколько линий задержки и генераторов), работающих последовательно или параллельно.

Способы применения флэнджера очень широки, и ограничены лишь вашей фантазией. Это может быть и лёгкое размытие, и интенсивный реактивный саунд. Словами тут не обойтись, проще один раз увидеть применение на ютубе, чем описать его. Расскажу на последок лишь о паре самостоятельных эффектов, которые, в принципе, можно считать производными от флэнджера.

 

 

К таким эффектам можно отнести хорус, который отличается от флэнджера значительно большим временем задержки и отсутствием обратной связи. Так что выкрутив Range (Manual, Delay Time и т.д.) на максимум, и убрав Regeneration (Regen, Feedback…) в ноль, можно получить эффект хоруса. А убрав в ноль Width (Depth, Color, Intensity…), и вывернув вправо Rate (Speed) и Regen (Feedback), можно получить автовау, где Range (Manual) управляет Кю (глубиной хода педали), а Rate скоростью её нажатия.

В магазине гитарных эффектов DMTR Pedal Shop вы всегда сможете выбрать и сравнить множество гитарных эффектов FLANGER (ПЕРЕЙТИ В РАЗДЕЛ)

Flanger (Флэнжер)

Это классический эффект флэнжера с добавленным расширением стерео.


 

Cubase LE

Cubase AI

Cubase Elements

Cubase Artist

Cubase Pro

Nuendo

Поставляется с

X

X

X

X

X

X

Поддержка Сайд-чейн

X

X

X




Rate (Скорость)

Если синхронизация с темпом активирована, в этом месте вы можете указать базовое значение ноты для синхронизации флэнжера с темпом хост-приложения (от 1/1 до 1/32, целые, триоли, с точкой).

Если синхронизация с темпом деактивирована, скорость свипирования может быть задана свободно при помощи регулятора Rate (Скорость).

Sync (Синхронизация)

Включает/выключает синхронизацию с темпом.

Range Lo/Hi (Диапазон Низких/Высоких)

Устанавливает частотный диапазон свипа флэнжера.

Feedback (Обратная связь)

Определяет характер эффекта флэнжера. Более высокие настройки приводят к металлическому звучанию.

Spatial (Пространственность)

Устанавливает ширину стереобазы для эффекта. Поверните по часовой стрелке для расширения стереоэффекта.

Mix (Микс)

Устанавливает баланс уровня между чистым сигналом и обработанным. Если эффект используется как эффект посыла, установите этот параметр на максимум, чтобы контролировать баланс чистого и обработанного сигнала с помощью посыла.

Waveform Shape selector (Селектор формы волны)

Позволяет вам выбрать форму волны модуляции, изменяя характер флэнжера. Доступны синусоидальная и треугольная формы.

Delay (Задержка)

Влияет на частотный диапазон модуляции, регулируя начальное время задержки.

Manual (Вручную)

Если эта опция активирована, свип фланжера статичен и модуляции не происходит.

Если кнопка Manual (Вручную) деактивирована, регулятор становится доступным и позволяет вам изменять свип вручную.

Filter Lo/Hi (Фильтр низких/высоких)

Позволяет вам обрезать низкие и высокие частоты в сигнале эффекта.

Примечание

Если сайд-чейн поддерживается, модуляция тоже может управляться другим источником сигнала через вход сайд-чейн. Если сайд-чейн сигнал превышает порог, модуляция управляется огибающей сайд-чейн сигнала. Описание настройки сайд-чейн подключения можно найти в «Руководстве пользователя».

Что такое фленджер? — Strymon

Примеры эффекта фленджера легко найти в классическом роке. Интро-гитара в «Spirit of Radio» Rush, культовый вступительный рифф в «Barracuda» Heart и брейкдаун в середине «Listen to the Music» The Doobie Brothers — три известных и запоминающихся варианта использования эффекта. Скорее всего, любой, кто собирает гитарные педали достаточно долго, в конечном итоге получит хотя бы одну фленджер-педаль.

Но как они работают? По сути, цифровой или аналоговый эффект фленджера создается путем микширования двух идентичных аудиосигналов с применением небольшой задержки к одному сигналу, и немного (и постоянно) изменяют время задержки. Объединение двух идентичных звуковых сигналов с небольшой временной задержкой между ними приводит к интерференционной картине, в которой уровень громкости одних частот уменьшается, а уровень громкости других частот увеличивается.

При визуальном отображении это выглядит как ряд пиков и зазубрин, напоминающих гребенку, поэтому он получил название «гребенчатая фильтрация». Поскольку время задержки непрерывно изменяется (или качается), мы получаем гребенчатый фильтр со свипированием и слышим уже знакомое нам непрерывное изменение тембра (гармонического содержания звука), которое мы распознаем как фленджер.

Старомодный флэнджер

До того, как кто-то изобрел педаль, называемую флэнжером, с этим эффектом уже некоторое время экспериментировали в студиях звукозаписи (начиная с Les Paul 1950-х годов).

Один известный и безошибочный пример — «Gypsy Eyes» из альбома Джими Хендрикса 1968 года Electric Ladyland . Чтобы добиться эффекта фленджера в песне, инженеры студии (Эдди Крамер и Гэри Келлгрен) микшировали аудиовыходы с двух магнитофонов, одновременно воспроизводя идентичную запись. Пока две колоды воспроизводились, Крамер или Келлгрен осторожно нажимали пальцем на фланец (т. е. ободок) одного из барабанов воспроизведения, чтобы немного замедлить его по сравнению с другим механизмом, изменяя давление для изменения скорости.

Flanger Audio Examples

Посмотрите видео ниже, чтобы услышать несколько примеров флэнжера с Mobius.

В чем разница между Flanger и Chorus?

Фленджер и хорус являются модуляционными эффектами, использующими задержку аналогичным образом. Основное различие между ними заключается в том, что фленджер использует более короткое время задержки, чем хорус. Немного более длительное время задержки, используемое для эффекта хоруса, не приводит к таким же результатам гребенчатой ​​фильтрации, как при фленджере.

Еще одно отличие состоит в том, что в отличие от фленджера хорус не имеет регенерации (обратной связи задержки). Небольшая модуляция времени задержки в припеве также слегка модулирует высоту тона, предполагая, что звук двух или более инструментов или голосов, звучащих на одной высоте, очень немного расстроен друг от друга. Конечно, с более экстремальной глубиной модуляции и более высокими скоростями эффект хоруса может выйти на более дикую территорию.

Познакомьтесь с Orbit, Ola и Mobius

Наши Orbit dBucket Flanger и Ola dBucket Chorus и Vibrato используют наш созданный вручную, ресурсоемкий алгоритм dBucket для высокоточного воспроизведения каждого этапа аналоговой микросхемы Bucket Brigade. Mobius опирается на это и предоставляет шесть различных режимов фленджера, пять уникальных типов хоруса, а также множество дополнительных машин модуляции.

Каждая педаль отличается сверхнизким уровнем шума, высокопроизводительными 24-битными аналого-цифровыми и цифро-аналоговыми преобразователями 96 кГц, отношением сигнал/шум 110 дБ, частотной характеристикой от 20 Гц до 20 кГц, премиальными аналоговыми входными и выходными секциями, а также 32-битной плавающей запятой. обработка.

Orbit dBucket Flanger

В Orbit dBucket Flanger мы кропотливо воссоздали каждый аспект некоторых из величайших винтажных аналоговых фленджеров. Чтобы выйти за рамки этого, мы также добавили такие функции, как нулевой флэнжер, чтобы доставить вас туда, куда мало кто когда-либо отваживался. Наш высокопроизводительный процессор DSP предназначен исключительно для одной цели: создания идеального фленджера.

Орбита позволяет переключаться между положительной, отрицательной и положительной/отрицательной обратной связью. При положительной обратной связи влажный и сухой сигналы находятся в фазе, создавая струйный свист, когда используются более высокие настройки РЕГЕНЕРАЦИИ. Отрицательная обратная связь создает «полые» или «водянистые» фленджеровые звуки. В настройках +/- используется частотно-зависимая обратная связь, сочетающая в себе элементы как положительного, так и отрицательного для создания новых звуковых возможностей.

Orbit также дает вам выбор из трех типов LFO (низкочастотный генератор): логарифмический, для ровного звучания частоты; линейный, для частотной развертки, которая ускоряется по мере повышения и замедляется при понижении, и через ноль, который опережает обработанный сигнал перед необработанным сигналом для драматических эффектов фленджера, недоступных в большинстве фленджеров.

Узнать больше об Orbit Купить сейчас $299

Ola dBucket Chorus и Vibrato

Ola dBucket Chorus and Vibrato на самом деле дает вам три типа эффектов: во-первых, Ola предлагает традиционный хорус с одной линией задержки, использующий наш алгоритм dBucket. Этот тип хоруса использует логарифмический тип LFO для создания глубокого хоруса, который делает отличный переход от пышного к пульсирующему по мере увеличения скорости.

Во-вторых, есть тип Multi с тремя отдельными секциями задержки dBucket на канал для создания «студийного» эффекта хоруса, который справляется с высоким влажным миксом без трели. Наконец, режим вибрато использует LFO синусоидального типа и одну линию задержки dBucket на канал, чтобы уловить сущность оригинальных классических вибрато.

Узнать больше об Ola Купить сейчас $299

Многомерная модуляция Mobius

Машина Mobius Chorus имеет пять различных режимов, чтобы охватить все звуки классического хоруса. dBucket, Multi и Vibrato используют нашу технологию переменной синхронизации dBucket для классического хорового стиля аналоговых ковшовых бригад. dBucket использует один LFO, в то время как Multi использует несколько LFO одновременно для отчетливо богато звучащего хоруса. Вибрато — это эффект модуляции высоты тона, напоминающий эффекты модуляции высоты тона в стиле Bucket Brigade. Режимы Detune и Digital представляют собой чистые цифровые эффекты хоруса, напоминающие эффекты стойки 80-х. Detune применяет к вашему сигналу эффект «сгущения», а Digital — кристально чистый алгоритм хоруса.

Флэнджер-машина в Mobius содержит шесть режимов, предназначенных для воспроизведения исторического каталога фленджеровых тонов с максимальной простотой использования. Выберите один из режимов с цветовой кодировкой Silver, Grey и Black (+ и -) для винтажных тембров стомп-фленджера или вернитесь к дням фленджера ленты с помощью режимов Zero+ и Zero-. Каждый отдельный алгоритм использует нашу технологию dBucket в своей основе для аутентичного воссоздания классических фленджеров Bucket Brigade.

Узнать больше о Mobius Купить сейчас $449

 

Deco Tape Saturation и Doubletracker

Если вам нравится старомодный флэнджер — с двумя кассетными деками, — то в Deco есть именно то звучание, которое вы ищете. Deco предназначен для того, чтобы перенести винтажные эффекты магнитофонов из самых ранних студий звукозаписи на ваш педалборд. От теплого, сочного насыщения ленты и компрессии до фленджера и хоруса ленты, а также эффектов удвоения и эха ленты, Deco красиво и точно воспроизводит практически любой эффект, который вы могли бы получить от двух катушечных магнитофонов. Это включает в себя востребованный и безошибочно узнаваемый звук сквозного нулевого флэнжера на магнитной ленте (как положительного, так и отрицательного).

Поскольку сатурацию ленты на первой деке можно использовать со второй декой или без нее (что позволяет использовать эффекты флэнджера, хоруса, эха и задержки), Deco идеально подходит для постоянно включенного эффекта подслащивания, добавляя идеальное количество насыщенность ленты к вашему общему звуку.

Узнать больше о Deco Купить сейчас $299

 

Эффект флэнджера — что это такое и как он работает

Подробное путешествие по теме эффекта флэнджера, как его использовать и когда его использовать.

Эффекты



Эффект фленджера – что это такое и как он работает В видеоуроке рассказывается все, что вам нужно знать об этом замечательном эффекте.

Фленджер — это еще один эффект модуляции, при котором задержанный сигнал, который добавляется к равному количеству необработанного сигнала, модулируется с помощью LFO. Если вы добавите выход обратно во вход (обратная связь), вы получите резонанс с эффектом гребенчатого фильтра

.

Комбинированная фильтрация происходит, когда задержанный сигнал объединяется с необработанным прямым сигналом. Гребенчатый фильтр создает пики и провалы в частотной характеристике.

Если полярность необработанного сигнала такая же, как у задержанного сигнала, мы называем это положительным флэнджером , а если полярность задержанного сигнала противоположна полярности необработанного сигнала, мы называем это отрицательным флэнджером . Если обратная связь больше, вы получаете то, что мы называем резонансным флэнджером . Чем больше обратной связи применялось, тем более резонансным был эффект. Это немного похоже на увеличение резонанса на обычном фильтре. Обратная связь также имеет фазу

. Если обратная связь находится в фазе, то она вызывается положительная фаза . Если отзыв не соответствует фазе, он называется отрицательным отзывом . Отрицательная обратная связь имеет нечетные гармоники, тогда как положительная обратная связь имеет четные гармоники.

Некоторые флэнжеры имеют фазовый параметр для управления отрицательной и положительной фазой, и это оказывает существенное влияние на общий эффект. Кроме того, элементы управления фазой также могут изменять градусы и, следовательно, оказывать существенное влияние на способ вывода эффекта.

Возможно, один из самых недооцененных студийных эффектов. Фленджер — очень универсальный эффект, предлагающий огромные возможности звукового дизайна.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *