Разное

Движок для 2d игр: Десятка лучших движков для создания своих собственных игр / Хабр

Содержание

11 доступных движков для тех, кто хочет начать создавать свои игры

Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для всех, даже если у вас нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно. Вот список из 11 игровых движков / редакторов. Он облегчит задачу тем, кто хочет начать создавать игры.

Фото: instabug.com

Некоторые из них предназначены для определенного жанра игры и могут быть невероятно легкими для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки AAA-игр, но они по сути бесплатны для любителей и по-прежнему предлагают множество средств обучения, которые помогут тем, у кого есть некоторый опыт программирования.

Конечно, в разработку игр входит множество вещей: музыка, анимация, работа со звуком и текстом, текстурирование, моделирование и т. д. Однако выбранный вами движок / редактор игры окажет наибольшее влияние на то, какого рода проект получится в итоге.

CRYENGINE

Коммерческий кроссплатформенный 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался для таких игр, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture.

Фото: store.steampowered.com

Предназначен для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатный, пока ваш проект не заработает более 5000 долларов в год, впоследствии взимается 5-процентный сбор.

Обучение: CryEngine имеет несколько бесплатных обучающих видео, которые охватывают все: от установки программы и пошаговой инструкции по созданию простой игры, похожей на Flappy Bird, до более сложных вещей, таких как сборка настраиваемой версии движка.

Сайт: https://www.cryengine.com/

Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials

GAMEMAKER

Кроссплатформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games. Он использовался для таких игр, как Undertale, Hyper Light Drifter и Minit.

Фото: kanobu.ru

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows или macOS.

Языки программирования: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).

Стоимость: Бесплатная пробная версия на 30 дней, потом нужно купить лицензию за $39 в год.

Обучение: Несколько бесплатных тестовых и видеоуроков, которые охватывают основы. Есть объемные уроки про то, как создавать конкретные жанры игр, такие как пошаговые RPG, Tower Defense и фермы. Есть также ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, в которых есть руководства, помогающие людям начать работу с этой программой.

Сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker

Начало работы: https://www.yoyogames.com/learn

GDEVELOP

2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования.

Фото: gdevelop-app.com

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows, macOS, Linux или браузерная версия.

Языки программирования: Нет, использует интерфейс Drag-and-drop.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: В вики GDevelop доступно множество руководств и учебных пособий, а также более 80 тестовых файлов о том, как создавать игры определенных жанров и вводить особые игровые функции.

Сайт: https://gdevelop-app.com/

Начало работы: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started

GODOT

Игровой движок с открытым исходным кодом для создания 2D-и 3D-игр. Отличается простотой в освоении и подходит для совместной работы целой команды.

Фото: github.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: GDScript, C# и визуальный скриптинг.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: У Godot есть обширное пошаговое руководство по использованию их редактора, а также бесплатные текстовые руководства, охватывающие более конкретные аспекты, такие как реализация виртуальной реальности, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.

Сайт: https://godotengine.org/

Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html

LUMBERYARD

Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon. Он основан на более старой версии CryEngine. Он был использован для таких игр, как Star Citizen и The Grand Tour Game.

Фото: robertsspaceindustries.com

Для разработки: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских функций.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость:

Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатная серия обучающих видеороликов и видео-бесед о более специфических особенностях движка.

Сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/?ots=1&slotNum=0&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

Начало работы: https://aws.amazon.com/lumberyard/gettingstarted/?ots=1&slotNum=1&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

REN’PY

Игровой движок для создания визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался для таких игр, как Doki Doki Literature Club, Butterfly Soup и One Night, Hot Springs.

Фото: doki-doki-literature-club.fandom.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: Язык скриптов Ren’Py и Python.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатный текстовый гайд, как сделать простую игру в Ren’Py, и дополнительные текстовые руководства для более специфической настройки вашего проекта.

Сайт: https://www.renpy.org/

Начало работы: https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html

RPG MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он был использован для таких игр, как Corpse Party и Rakuen.

Фото: medium.com

Для разработки: Ролевых 2D-игр.

Платформы: Windows и macOS.

Языки программирования: JavaScript.

Стоимость: $79.99.

Обучение: Есть несколько бесплатных обучающих программ для старых версий движка, которые, вероятно, все еще возможно применить на практике. Однако для самой последней версии MV, кажется, лучшие ресурсы уже создаются сообществом.

Сайт: https://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials

TWINE

Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo.

Для разработки: Интерактивных текстовых квестов.

Платформы: Windows, macOS или браузерная версия.

Языки программирования: Собственный язык, но также поддерживает HTML, Javascript, и CSS.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует руководство, которое охватывает основы их языка и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.

Сайт: https://twinery.org/

Начало работы: https://twinery.org/wiki/start

UNITY

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался для таких игр, как Untitled Goose Game, Ori and Will of the Wisps и Hollow Knight.

Фото: epicgames.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: C#.

Стоимость: Бесплатно для личного пользования предоставляется студентам и любителям, а также небольшим компаниям, которые зарабатывают менее 100 000 долларов в год. Помимо этого, существуют годовые планы, начинающиеся с 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Обучение: Unity предоставляет некоторые бесплатные ресурсы, чтобы помочь новичкам начать работу с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium она предоставляет гораздо больше возможностей, включая курсы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Сайт: https://unity.com/

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project

UNREAL

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games. Он использовался для таких игр, как Fortnite, ремейка Final Fantasy VII и Octopath Traveller.

Фото: playground.ru

Для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: C++ и Blueprints Visual Scripting.

Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным сбором от общего дохода игры, если она принесет более 3000 долларов в квартал.

Обучение: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видео курсов, которые охватывают вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание ресурсов.

Сайт: https://www.unrealengine.com/en-US/

Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html

VN MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных романов без необходимости уметь программировать.

Фото: gamingtrend.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: JavaScript и CoffeeScript.

Стоимость: $69.99.

Обучение: Существует бесплатное обширное руководство, которое охватывает широкий круг тем, включая основы редактора, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить проект без программирования, а также отдельное руководство только для сценариев и документации.

Сайт: http://visualnovelmaker.com/

Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm

5 игровых движков для создания 2D и 3D игр

При многообразии существующих движков может возникнуть довольно непростой выбор, с чего, собственно начать делать игру и какие есть решения. Игровых движков существует довольно много и под разные задачи. Используются различные языки программирования, поддержка разных платформ и готовых решений. Как часто бывает, многое будет зависеть от личных навыков и предпочтений. Если вы собираетесь создавать простенький 2D-платформер или space-шутер, имеет смысл рассмотреть что-то легкое в освоении. При разработке масштабной мобильной стратегии одним лишь простым движком обойтись будет сложно.  Для многих решающую роль может сыграть ещё и тип лицензии – иногда их может быть несколько и опять же многое будет зависеть от поставленных задач и их актуальности. На программе “Менеджмент игровых проектов” в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ есть отдельная дисциплина, где в течение 6ти занятий по 4 академических часа креативный директор Maik.Ru  рассказывает технические основы разработки игровых продуктов, доносит до слушателей представление об основных современных средствах и принципах разработки, дает знания в области принятия управленческих решений по процессу разработки. Чаще всего слушатели выбирают в качестве движка для своей игры Unity, примеры игр, сделанных слушателями и выпускниками программы “Менеджмент игровых проектов”, можно посмотреть на странице “Проекты выпускников”.

Ниже  речь пойдет о пяти движках, которые охватывают разный спектр задач и имеют разные типы лицензий. Скорее всего, один из них сможет прекрасно подойти для реализации прототипа, простенькой игры или полномасштабного проекта.

Unity используется повсеместно и являясь мультиплатформенным подходит под широкий спектр задач, хотя графически несколько уступает Unreal. Позволяет работать над 2D и 3D играми, создавая проекты под Windows, OS X, Playstation 4, XBox, Windows Phone, Android, Apple iOS и Linux, в том числе и под Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL.

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Движок используется как разработчиками ААА-игр, так и Indie-студиями. Есть собственный Asset store, сильное и активное коммьюнити и впечатляющее количество документации и видеоуроков.

В наличии движка простой легко настраиваемый Drag&Drop интерфейс, состоящий из различных окон и позволяющий производить отладку игры прямо в редакторе. Движок поддерживает скриптовые языки C# и JavaScript. Все расчёты физики производятся с помощью NVIDIA PhysX.

Лицензия Unity Personal является бесплатной, однако, если доход вашей компании составляет больше 100 000 $ в год или же если вам удалось привлечь на разработку более 100 000 $, вы не имеете права использовать Unity Personal. Можно будет воспользоваться версией Unity Plus для компаний, зарабатывающих до 200 000 $ в год, или Unity Pro — она не накладывает никаких ограничений по доходу.

Шоукейс проектов

 

Один из самых популярных движков на сегодня. В связи с использованием  С++ имеет огромнейших спектр возможностей и, в том числе, собственную  визуальную систему программирования — Blueprint. Имеет мощное комьюнити, большое количество видеоуроков, уже готовых ассетов и часто используется как при разработки ААА-игр, так и небольших проектов.

UE Поддерживает большинство известных платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X; консолей Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PSP, PS Vita, Wii, Dreamcast, GameCube, Nintendo Switch и т.д., в iOS и Android.

В версии 4.0 присутствует мощный редактор ИИ, редактор для создания кат-сцен и поддержку DirectX 12. В целом, UE позволяет добиться действительно впечатляющей картинки. В графическом плане — это один из мощнейших движков из всех ныне существующих.

Начиная с 02.03.2015 движок стал полностью бесплатным при условии, что прибыль от проектов, созданных на основе движка не превышает $3000 за квартал. После превышения нужно будет отчислять Epic Games 5% прибыли от продаж игры

Шоукейс проектов

С помощью Construct 2 можно эффективно и быстро создавать прототипы 2D игры без помощи кода. Поддержка таких платформ, как PC, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Blackberry 10, Amazon Appstore, Chrome Web Store, Facebook и браузеры с поддержкой HTML5. 

Порог вхождения минимален — интерфейс программы интуитивно понятен, а логика создается путем построения системы событий и связанных с ними действий. В дальнейшем, в проект можно дописать код — игры, созданные на движке кодируются Javascript.

Construct 2 доступен бесплатно с ограниченным функционалом. Стоимость персональной лицензии со всеми функциями составляет 6399 руб на Steam. Если выручка от выпущенного проекта превысит 5000$, придётся приобрести бизнес-лицензию для коммерческого использования. Бизнес-лицензия не имеет каких-либо отличий от персональной по функционалу, а лишь является дополнительным условием при достижении конкретной суммы с продаж.

Шоукейс проектов

Corona – кросс-платформенный движок, который поддерживает iOS, Android, Windows и Mac с языком программирования Lua с недавнего времени стал полностью бесплатным.

Изначально, движок был представлен в двух версиях. Версия Corona SDK являлась бесплатной, но ограниченной в функционале и без наличия возможности создания офлайновых билдов. Платная – Corona Enterprise, Без ограничений первой версии и доп. инструментарием на борту.

С 22 июня SDK и Enterprise распространяются в лице единого продукта – Corona без каких-либо комиссий с доходов проекта и ограничений по объёму получаемой прибыли.

Монетизация движка осуществляется посредством премиум-поддержки, снятия лого движка с загрузки, процентов с продаж Corona Marketplace и бесплатных плагинов рекламной монетизации.

Шоукейс проектов

Defold — кроссплатформенный движок от компании King. Поддерживает Html5(WebGl), Android 2.3 (API level 9)+, iOS 5.1+, Windows Vista+, OSX 10.7+
Linux и является полностью бесплатным без каких-либо ограничений с момента, как был заявлен в марте этого года на GDC 2016.

Движок предназначен по большей части для работы с 2D проектами, но также поддерживает импорт 3D-мешей. Скриптинг осуществляется посредством Lua. Defold является полностью бесплатным и не имеет каких-либо ограничений по планке достижения дохода проекта. 

Есть хороший FAQ от инди-разработчика Алексея Гулева.

Шоукейс проектов

 

Помимо вышеупомянутых движков, их существует еще превеликое множество: CryEngine 3, App Game Kit, AndEngine, Buildbox, Cocos2D, Game Maker Studio, MOMINIS, Rage Engine, IRM, Linderdaum Engine SDK, DX Studio, Project Anarchy, gameQuery, GameSalad, Godot Game Engine, Crystal Space 3D, Monkey и многие другие.

Отличия могут быть как незначительными, так и достаточно радикальными — порог вхождения, язык программирования, саппорт, тип лицензии, 2D/3D, возможности работы с графикой и другие особенности могут склонить сделать выбор в сторону нужного решения. Если уже сложилась четкая картинка и понимание того, что ожидать от разработки проекта и какой результат должен получиться на выходе — подогнать свои запросы под нужный движок не составит труда. Достаточно ознакомиться с возможностями уже зарекомендовавших себя на рынке, посмотреть шоукейс проектов и задать интересующие вопросы в сообществе или на форуме. В этом случае, решение вряд ли заставит себя долго ждать.

В рамках программы “Менеджмент игровых проектов” мы регулярно проводим различные мероприятия по игровой индустрии, и в частности по игровым движкам. Недавно проводили встречу Unity разработчиков. Записаться на наши мероприятия можно на странице анонсов.

Автор: Михаил Пименов



← Назад к списку

Выбор движка для первой игры

Разбор технологий и платформ — первая статья из цикла о разработке.

115 683 просмотров

Автор: Антон Григорьев. Первую игру написал самостоятельно ещё в школе, а на 4-м курсе устроился на позицию джуниор-разработчика. В Pixonic работает заместителем технического директора и руководит отделом клиентской разработки. Отвечает за запуск новых проектов, обучение и внедрение новых технологий. Говорит на пяти языках, а программирует на десяти.

Когда вместе с vc.ru мы запускали проект «Пора создать свою первую игру», то не ожидали увидеть так много крутых работ в первом конкурсе. После цикла «Геймдизайн» нас завалили концептами с продуманными идеями, геймплеем, метой. С таким уровнем можно смело переходить к прототипированию на движке и тестированию конкретных механик.

За несколько недель мы:

Эта статья — первая из нового цикла «Разработка», где мы будем учиться делать цифровые прототипы, выбирать движок, заполнять пробелы в кодинге с помощью обучающих материалов и не только. В конце снова разыграем крутые призы, а главным станет вышедший недавно бандл PS4 Pro Spider-Man Limited Edition. Поехали.

Платформы

Разработка игр для смартфонов, ПК и консолей значительно отличается. Хотя бы потому, что у них разные технические характеристики, устройства ввода/вывода и способы распространения продукта. Сразу сделать одну игру на несколько платформ не получится, но об этом мы еще поговорим. А пока рассмотрим особенности каждой из платформ и перейдем к движкам.

Мобильные устройства

  • Тачскрин для ввода и вывода информации — следовательно, пальцы не должны закрывать важные элементы интерфейса.
  • Смартфоны и планшеты должно быть удобно держать, чтобы играть одной/двумя руками. Отлично подходит для казуальных игр (match-3, hidden object, интерактивных историй и так далее), а для шутеров — не очень.
  • Ограниченная оперативная и графическая память, которые часто совмещены. Нужно постоянно следить за ними, отгружать ненужные ресурсы, текстуры и ужимать звук, то есть использовать форматы с компрессией.
  • Ограничения графики. Можно сделать крутые шейдеры как в Crysis, но на телефоне это будет жутко тормозить.
  • Частые потери пакетов, пинг в 200 мс — норма. В случае сетевых игр это нужно учитывать.
  • Распространение через сторы (App Store, Google Play, Amazon). Понадобится поддержка API покупок, социальных функций и так далее.
  • Для Android придется учитывать огромное количество гаджетов с разной производительностью, соотношением сторон экрана и разрешением.

ПК

  • Ввод с клавиатуры и мыши — то, к чему мы привыкли с детства.
  • Вывод картинки на экран монитора. Моделей мониторов много, они отличаются частотой смены кадра, размерами, разрешением — это нужно учитывать во время создания интерфейса игры.
  • Большой размер оперативной и видеопамяти. Можно позволить себе детализированные текстуры, плавные анимации, высокополигональные объекты мира и большие карты.
  • Огромное разнообразие видеокарт, процессоров и других комплектующих, что делает тестирование игры трудоёмким процессом.
  • Возможность распространения старым добрым способом (диски) либо через онлайн-магазины (самый популярный на данный момент — это Steam).

Консоли

  • Управление с джойстика. Лучше подходит для аркад, файтингов, игр от 3-го лица, но не так удобно для шутеров. Хотя последнее поколение геймеров играет с джойстика не хуже, чем с клавиатуры и мыши.
  • Продвинутые графические технологии.
  • Ограниченное количество конфигураций устройств. Например, если разработка ведётся под Xbox One или PS4, то нужно знать особенности только этих устройств, а значит и тестировать будет проще. В отличии от различных конфигураций ПК или целого «зоопарка» устройств на Android.
  • Не все плагины портированы или хорошо работают, например, сетевые библиотеки и плагины аналитики. Но в последнее время их становится больше).
  • Вывод на экран телевизора/проектора. У кого-то может стоять новый изогнутый Samsung, а у кого-то бабушкин «ящик» с электронно-лучевой трубкой — это тоже нужно учитывать.
  • Чтобы выпустить игру на консоли, нужно пройти лицензирование — процесс проверки соответствия игры стандартам платформы. Это долгий процесс, со множеством условий и ограничений. Например, при портировании одной игры на консоль от Nintendo я с командой когда-то не прошёл лицензирование с первого раза из-за того, что время загрузки уровня было больше половины секунды, а по их правилам это нужно обозначать в виде иконки загрузки или надписи Loading. И таких нюансов немало.

Web

  • Ограничения на размер игры, поскольку она будет загружаться в браузере. Никто не любит долго ждать. А еще некоторые играют в браузере телефона и платят за трафик. В общем, делать полноценный AAA-тайтл нет смысла.
  • Ограничения по 3D (используется WebGl). Поэтому в Web в основном выходят 2D-игры.
  • Ограничения по сетевой игре, ведь обычные сокеты недоступны. Можно делать запросы по https или использовать WebSockets. В основном на Web можно делать простые игры с небольшим количеством запросов к серверу. Например, фермы. Сетевые 3D-шутеры делать тоже можно, но сложно.
  • Дешёвая интеграция с соцсетями. В первую очередь, Facebook. Поэтому делается упор на социальную составляющую.

VR

  • Необычное управление: головой, перчатками, перемещением, джойстиками. Все эти устройства нужно поддерживать, у них обычно свой SDK. Кроме того, управление нужно сделать «естественным» для человека.
  • Эффект укачивания. Не всем шлем может «зайти», а при плохой реализации игры стошнит даже самого стойкого. Чтобы этого не было, движения в игре обычно делают плавными.
  • «Экран» VR-шлема делится на две части — по одной на глаз. Поэтому, чем выше разрешение, тем качественнее получается картинка. Если сравнить картинку на PS VR и HTC Vive, у последнего она будет детальнее, а потому и погружение ощущается лучше.
  • Совершенно другой пользовательский интерфейс, по сравнению с ПК и мобильными устройствами Обычно он трехмерный, а чтобы нажать на какой-нибудь элемент нужно задержать взгляд на определенной кнопке.

Если в планах кроссплатформенная игра, то нужно учитывать все особенности. Но быстро переделать интерфейс или способ ввода на новую платформу в большинстве случаев не получится.

Совет для начинающих:

  • Лучше начать с одной платформы, на которой вам самим нравится играть — вы уже хорошо в ней разбираетесь.
  • Тестировать игры для мобильных устройств или ПК обычно в разы проще, чем, например, для консоли. Смартфоны и компьютеры есть почти у всех, и от нажатия кнопки Build в редакторе до загрузки прототипа на устройство может пройти лишь несколько секунд.

Обзор основных движков

Сначала поговорим про «взрослые» движки. Они позволяют разрабатывать под несколько платформ сразу, кроме того, у них есть очень много полезных инструментов. Пугаться и начинать с более простых не стоит — список составлен с учетом доступности для новичков, количества обучающих материалов в открытом доступе, наличия хороших вышедших игр на движке и цены.

Один из самых популярных движков на сегодня.

Платформы: мобильные устройства, ПК, Mac, Linux, консоли, Facebook, WebGl, VR и другие.

Unity идеально подходит для разработки под мобильные устройства (но не только). На нём сделаны Angry Birds 2, Hitman Go, Heartstone, Monument Valley, Fallout Shelter, Ori and the Blind Forest, Pillars of Eternity, Firewatch, Inside, Pokémon Go, Super Mario Run, Cuphead, Escape from Tarkov, Life Is Strange: Before the Storm и множество других популярных игр.

Fallout: Shelter

В Unity можно спокойно разрабатывать как 2D, так и 3D-проекты. В Asset Store есть много готовых платных и бесплатных решений: модели, текстуры, анимации и полноценные проекты. Например, шутер про зомби. Очень много обучающих материалов как от самих Unity, так и от энтузиастов на YouTube (подробнее расскажем в следующем материале цикла). Плюс множество плагинов для рекламы и внутриигровых покупок.

Язык программирования: C #, по сравнению c С++ у него меньше возможностей выстрелить себе в колено, в частности, это касается работы с памятью. Также поддерживается JavaScript, который на самом деле UnityScript. Если писать код совсем лень или нет навыков, есть плагины, которые позволяют делать игры без написания кода, например, Playmaker. Правда, за него придется выложить 45 долларов.

Кто-то ругает Unity за графику, но на самом деле графику можно сделать красивой на любом движке, просто в Unity она по умолчанию средняя. В последней версии движка появился новый Rendering Pipeline, и с ним вполне можно делать графику на уровне топовых AAA-проектов.

Стоимость движка: бесплатно, если разработчик зарабатывает на игре меньше $100 тысяч в год. Иначе — подписка, но тогда это не будет большой проблемой.

Очень продвинутый движок, сообщество которого в последнее время быстро растет, чему способствует компания-разработчик Epic Games. По Unreal Engine проводятся митапы, стримы, а в этом году прошла первая конференция, посвященная разработке на Unreal.

Платформы: движок в первую очередь для тех, кто хочет делать проекты с крутой графикой на ПК и консолях. Для мобильных устройств тоже подходит, но пока популярных мобильных игр на Unreal Engine немного: Fortnite и PUBG. Ещё на нём сделаны серия Infinity Blade, Batman: Arkham Knight и Life is Strange.

Fortnite

Язык разработки: C++. Кого-то это может отпугнуть, но есть решение — блюпринты. С их помощью теоретически можно разработать игру, не написав ни строчки кода. На практике — это очень полезно для быстрой разработки прототипов. Также есть магазин ассетов Unreal Engine Marketplace, где можно скачать готовые модели, звуки и полноценные проекты.

Злые языки говорят, что Unreal Engine превосходит Unity по графике. На самом деле это просто разные движки. Хотя частицы и пост-эффекты в Unreal Engine по умолчанию всё же красивее.

Стоимость движка: 5% роялти, если разработчик зарабатывает на игре больше $3000 за квартал.

Стал известным после выхода Crysis — прорывной для своего времени игры. На нём вышло очень много крутых больших игр: первый Far Cry, MechWarrior Online, Sniper: Ghost Warrior 3, Armored Warfare, Homefront: The Revolution, Prey 2017-го года.

Prey

Платформы: ПК, консоли и VR. Официальной поддержки мобильных устройств нет, но по слухам разрабатывать можно.

Код движка можно модифицировать, что приносит как радость, так и боль. Я сам работал с CryEngine 2 — много модифицировали движок, исправляли баги, а когда попытались перейти на CryEngine 3 — потратили месяц и в итоге вернулись на предыдущую версию, так и не справившись с некоторыми проблемами.

Язык разработки: C++. Совсем недавно появился Marketplace с ассетами.

Стоимость движка: начиная с пятой версии — 5% роялти с при доходе с игры более $5000, а ведь помню времена, когда он стоил миллион евро.

Молодой и бесплатный движок с открытым исходным кодом от Amazon на основе CryEngine для разработки игр AAA-класса. Главная особенность — встроенная поддержка сервисов от Amazon, например, AWS и Twitch.

Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, VR (Oculus Rift, HTC Vive).

Серьезных проектов на Lumberyard в разработке пока можно пересчитать по пальцам, а выпущенных проектов нет вообще.

Язык разработки: C++.

Стоимость движка: бесплатный, но за поддержку сервисов Amazon придётся заплатить.

Другие движки

В последнее время среди разработчиков игр для Web набирают популярность HTML5-движки. В их основе лежит WebGL, WebAudio и JavaScript. Самые популярные движки: Phaser и Turbulenz.

Отлично поддерживается создателями. Полезных фич много: спрайтовая графика, анимации, система частиц, 2D-физика, загрузка ресурсов одной строчкой кода, поддержка нескольких камер. Плюс поддержка мобильных браузеров и система плагинов для расширения функциий движка.

Лучше всего подходит для простеньких браузерных 2D-игр (match-3, hidden object, гонки).

Платформы: ПК, iOS, Android.

Этот движок уже поддерживает 3D-графику с динамическим освещением, физику, обрабатываемую в реальном времени и мультиплеер с присоединением к игре в один клик по ссылке и интеграции с соцсетями. Но игр на Turbulenz пока немного.

Платформы: Web, ПК и PlayStation 4.

Есть и нишевые движки для визуальных новелл, головоломок, RPG старой школы и других 2D-игр. Например, Corona SDK, GameSalad, Cocos2d, Game Maker. В Википедии есть большой список игровых движков, но перечисленных выше должно быть достаточно.

Hotline Miami — одна из многих известных игр, сделанных на Game Maker

Мы в компании считаем, что для новичков лучше всего подходит Unity. По нему очень много подробных обучающих материалов, простейшую игру можно сделать за день (умелец запилит Flappy Bird за пару часов), легко деплоить на девайсы. Мы сами используем Unity для разработки игр и прототипов, поэтому в следующих материалах цикла «Разработка» будем больше акцентировать внимание именно на этом движке.

Домашнее задание

  1. Выберите платформу, для которой вы будете делать игру в первую очередь, учитывая все особенности своего проекта.
  2. Выберите и установите движок, который вам подходит (для начала мы рекомендуем Unity).

В следующей статье рассмотрим источники обучающих материалов для разработки 2D-игр.

Это статья из нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть лимитированное издание PS4 Pro в конце каждого цикла статей.

Цикл «Разработка»:

Топ-9 JS-движков и библиотек для игр в 2020 году — Разработка на vc.ru

11 561 просмотров

Хотя топ-компании из сферы разработки компьютерных игр не используют JavaScript в качестве одного из основных языков, сама идея использовать его для геймдева не такая уж безумная. На самом деле, в последние несколько лет браузеры и мобильные устройства стали включать в себя такие функции, как WebGL, чтобы расширить возможности графики.

Поскольку производители браузеров делают их доступными для разработчиков через API JS, мы можем создавать продвинутые игровые возможности прямо здесь, в вашем браузере.

Итак, в этой статье вы найдете список игровых библиотек для каждого разработчика JS, желающего заняться разработкой игр, по крайней мере, в качестве хобби.

Выбор лучшей библиотеки или движка полностью зависит от вас. Вы — единственный, кто знает, какую игру хотите создать, и какой у вас уровень понимания внутренней архитектуры игры. Выбирайте те инструменты, которые выглядят наиболее подходящими для ваших потребностей и вашего уровня.

Итак, поехали!

GDevelop предоставляет отличный набор инструментов для любых пользователей — от новичков до продвинутых.

Судя по рекламным заявлениям, платформа позволяет создать игру любого типа, однако, этот игровой движок в первую очередь нацелен на создание 2D-игр, таких как платформеры, шутеры и обычные 8-битные игры.

В качестве дополнительного бонуса GDevelop дает возможность экспорта в различные платформы, такие как Android, iOS, Facebook Instant Games и другие.

Кому подходит. Вариант для тех, кто заинтересован в создании работающих игр, которые можно экспортировать и продвигать в различных платформах, но не хочет углубляться в вопросы геймдева, например, разбираться в низкоуровневой архитектуре игрового движка.

Еще один игровой движок для 2D-игр. Подключая эту библиотеку к своему коду, вы получаете доступ ко всем фичам, таким как поддержка физики, столкновения, спрайты и другие, важные в действительно стоящих играх.

Хотя документация может быть не самой лучшей из имеющихся, вокруг продукта создано много юзер-контента, помогающего понять, что вам делать. Я, конечно, тоже внес свой вклад в это, написав такие статьи (на англ. — прим. переводчика):

Кому подходит. Эта библиотека очень дружелюбна к новичкам, но в то же время очень мощная. Хороший выбор, если вы думаете о создании 2D-игры и геймдев для вас в новинку.

ImpactJS — игровой движок JavaScript, в основном ориентированный на разработку 2D-игр, как и библиотеки выше. Но есть плагины, которые вы можете добавить в Impact для имитации 3D-среды, например как здесь:

Интересно отметить: Impact поставляется с несколькими дополнительными инструментами, такими как редактор уровней для любой 2D-игры, мощный дебаггер, а также очень интересный фреймворк для публикаций Ejecta, позволяющий размещать игры в iPhone App Store.

Невероятно мощный движок веб-рендеринга. Это не игровой движок или игровая библиотека, но вы можете создавать игры на его основе. Поскольку это движок рендеринга, а не библиотека для игр, у вас будет доступ к низкоуровневому функционалу, в частности связанному с визуализацией.

Кому подходит: Вы сначала строите свой движок, а потом уже игру, поэтому у вас есть контроль над тем, что и как происходит. Это здорово для продвинутых создателей игр, но если вы не из них, разработка с помощью BabylonJS может быть контрпродуктивной. Посмотрите на этот пример — он выглядит изумительно. Но взгляните на счетчик линий кода слева — более 1000 строк всего лишь для демки:

Возможно, это ничего, если учесть, сколько кода содержится в топовых играх в наши дни. Если думаете, что будет желание и время писать такой код, то это прекрасный бесплатный инструмент для получения потрясающих результатов. В противном случае держитесь от него подальше.

Это крутой игровой движок, созданный сообществом и готовый для всех ваших десктопных и мобильных задумок. Он поддерживает как WebGL, так и Canvas для устройств, не поддерживающих WebGL, ориентирован на разработку 2D-игр.

Интересно отметить: сам фреймворк является бесплатным и поставляется со всем нужным для создания игр, кроме того, существуют плагины, которые можно добавить к нему, чтобы получить улучшенные или дополнительные функции. Однако такие плагины не бесплатны.

PixiJS — удивительно гибкая и мощная библиотека для 2D-визуализации. Она работает с WebGL и предназначена для создания красивых веб-интерфейсов, которые необязательно должны становиться играми. Хотя библиотека поддерживает ряд игровых элементов, такие как спрайты, текст и даже некоторые продвинутые, например шейдеры.

При этом вам нужно создать свой собственный физический движок, придется позаботиться об обнаружении столкновений и другой игровой механике, например — о проверке правильности построения игрового цикла.

Кому подходит. Это хороший вариант, если вы не создаете сложную игру и вас больше беспокоят визуальные аспекты, нежели более сложные игровые механики.

Среда для разработки игр, которая целиком находится в вебе. Это означает, что вы используете ее как платформу для написания кода, тестирования, настройки своих сцен (у них сумасшедший подробный 3D-интерфейс на WebGL) и даже для экспорта игр в один клик.

Как и некоторые другие варианты, которые я рассматриваю в этом списке, PlayCanvas полностью совместим и готов к созданию VR-приложений, что, похоже, растущий тренд в области разработки игр.

Интересно отметить: небольшой недостаток PlayCanvas — он не полностью бесплатный. Вы, естественно, можете использовать его на некотором бесплатном уровне и делать там публичные проекты, но забудьте о том, чтобы держать их в секрете или даже убрать их экран загрузки, пока вы не начали платить ежемесячную плату.

У некоторых из предыдущих вариантов есть совместимость с VR в качестве дополнительного функционала. А вот A-Frame был создан именно с учетом VR и AR. Это означает, что фокус всего фреймворка смещен.

Конечно, можно создавать на нем и 3D-игры, но максимальную пользу можно извлечь, если использовать WebXR-совместимые браузеры или даже экспериментальные фичи в последних версиях Chrome, обеспечивающие поддержку WebXR AR.

Поскольку A-Frame был разработан для использования в браузере, он имеет синтаксис, похожий на синтаксис HTML-верстки. Поэтому вместо того, чтобы сильно полагаться на JavaScript, он использует некоторые пользовательские элементы разметки, как видно здесь:

Кому подходит. Этот фреймворк — отличный вариант, если вы заинтересованы в опыте с VR/AR вместо старых добрых 3D-игр. Поскольку A-Frame специально разработан для этого, он сделает вашу жизнь намного проще. Попробуйте!

Наконец, в качестве последнего варианта я хочу рассказать не о графически-ориентированном движке, а о чем-то другом. PhysicsJS, как видно из названия, фокусируется на физическом аспекте взаимодействия объектов. Вы можете использовать эту библиотеку для разработки игр или любого другого типа моделирования, которое вы захотите создать.

Как видно на демо-странице, эта библиотека готова к реализации некоторых интересных взаимодействий. Как написано в документации, вы можете использовать различные типы средств визуализации в зависимости от того, что вам нужно.

Вы даже можете использовать PixiJS для рендеринга или создать собственный инструмент, если хотите интегрировать его с другими библиотеками из тех, о которых я говорил выше.

Эта библиотека может быть немного устаревшей, однако, законы физики совсем не поменялись, поэтому эффекты, которых можно достичь с помощью PhysicsJS, очень натуральны.

Кому подходит. В общем — хорошее решение, если вы хотите добавить сложную физику в свою игру или пытаетесь создать собственный движок, используя различные библиотеки, например, PixiJS и другие. PhysicsJS поможет автоматически разрешать все типы взаимодействий 2D-физики, которые только понадобятся.

Конечно, это не все движки и библиотеки для игр

Это далеко не полный список возможных вариантов. Если вы использовали другие библиотеки или фреймворки для разработки игр, поделитесь ссылками в комментариях. 🙂

Что еще почитать по теме:

Лучшие движки для создания игр. 7 бесплатных вариантов — от Godot до Cocos 2D-x

Движок Cocos 2D-x китайской компании YAJI Software считается одним из самых популярных среди инструментов для создания игр преимущественно на мобильных платформах. Недавний релиз инструмента для создания двумерных и трёхмерных игр — Cocos Creator — вывел технологию на новый уровень, и теперь разработчикам и художникам стало ещё легче работать вместе и создавать игры для iOS, Android, Facebook Instant Games, WeChat Mini Games, HTML5, а также для десктопных платформ.

Plague Inc. — игра, созданная на Cocos 2D-x

Достижения:

  • согласно данным на официальном сайте, с 2011 года технологией воспользовалось более 1,4 млн разработчиков игр из 195 стран;
  • на движке сделано 25 000 игр;
  • общая аудитория проектов — полтора миллиарда человек.

Преимущества:

  • бесплатный инструмент с открытым исходным кодом поможет реализовать все амбиции проекта и быстро пофиксить баги;
  • наличие API для кроссплатформенных игр — это позволяет сконцентрироваться на разработке приложений и меньше беспокоиться о технических аспектах;
  • движок быстрый и стабильный в работе;
  • SDKBOX: интеграции с различными модулями (реклама, соцсети и так далее) для выпуска игры на мобильных платформах.

Недостатки:

  • подходит только для 2D-игр;
  • для работы с движком требуется знание C++ или JavaScript;
  • разработчики жалуются на плохую документацию: информации по движку в сети мало, что может отпугнуть новичков.

Игры на движке: Plague Inc. Evolved, 8 Ball Pool, Might & Magic Heroes: Era of Chaos, Hill Climb Racing 2, Forge of Empires.

«Мы стали делать игры на этом движке, потому что один из разработчиков попробовал частично перенести „Сокровища Пиратов“ на Cocos 2D-x (по счастливой случайности он выбрал именно эту технологию) и показал нам демоверсию. Результат нам понравился. <…> Мы решили перенести всю игру на новый движок. Чуть больше чем через год была готова полная версия для Android. Когда мы загрузили её в Google Play, заменив старый билд 2014 года, аудитория оценила обновление, и наш доход вырос в четыре раза».

Команда TAPCLAP,
разработчик мобильных и социальных игр («Сокровища Пиратов», «Долина Сладостей»).

Cocos Brings Bigger Success To Russian Developers, сентябрь 2020 года

«Сокровища Пиратов»

Все эти примеры движков с открытым кодом показывают, что «бесплатный» — не всегда означает «некачественный». Если инструмент способен воплотить задумки, ничто не мешает начать с него и обойтись минимальными затратами. Кто знает, вдруг при наличии определённых навыков разработчик сделает новый хит, который затмит по популярности Plague Inc. или «Великого Султана»?

Впрочем, если вы мечтаете о более масштабном проекте, возможно, следует обратить внимание на движки, которые сфокусированы на 3D-графике, поддерживают консоли и распространяются по условно-бесплатной модели. Им и будет посвящён наш следующий материал.

Какую платформу выбрать для создания мобильных игр — ТОП-6 платформ

Если вы хотите разработать свою мобильную игру вам необходим игровой движок или платформа. Рассказываем о лучших платформах для разработки игр в 2020 году.

Платформа Unity

Интерфейс Unity 3D

Unity — это мощный кросс-платформенный движок для создания 2D и 3D игр. Движок можно попробовать бесплатно, чтобы создать прототип или даже альфа-версию. Чтобы опубликовать созданную игру нужно купить подписку за $25 или $125 в месяц. Стоимость лицензии для компаний оговаривается отдельно. 

На Unity создали такие игры:

  • Lara Croft GO;
  • Angry Birds 2;
  • Pokemon GO;
  • Alto’s Adventure;
  • Hearthstone.

Платформа Unity больше всего подходит для разработки 3D игр, но многие разработчики делают на ней изометрические платформеры или 2D игры. 

Скриншот Lara Croft GO

Плюсы Unity:

  • компонентно-ориентированный подход — разработчик прописывает объекту компоненты вроде возможности управления объектом и модели поведения;
  • большая библиотека ассетов и плагинов, которые можно использовать для создания прототипа и готовой игры. Например, можно импортировать модель искусственного интеллекта для врагов;
  • Unity поддерживает новейшие технологии рендеринга вроде трассировки лучей, можно делать игры с фотореалистичной графикой.

Минусы Unity:

  • нужно много программировать;
  • плохая оптимизация «из коробки», игру придется оптимизировать вручную, чтобы в нее было удобно играть;
  • большое количество встроенных компонентов выливается в большой объем готовой игры. Самые простые проекты занимают от 100 МБ и больше, а пользователи мобильных платформ не любят устанавливать большие игры.

Читайте также: Как устроено ощущение игры?

Платформа Unity подойдет для продвинутых разработчиков, которые умеют кодить на C# и готовы заниматься оптимизацией. Unity позволяет скомпилировать игру под любую мобильную платформу, что поможет сократить бюджет на разработку версий игры для разных платформ.

Unreal Engine для создания мобильной игры

Unreal Engine — это движок Epic Games, создателей Fortnite. Unreal Engine можно пользоваться бесплатно, но с условием: если игра соберет больше $3000 прибыли, Epic Games получат 5% роялти. 

Создание игровой логики в Unreal Engine Blueprints

Популярные мобильные игры на Unreal Engine:

  • Fortnite Mobile;
  • Life is Strange;
  • Mortal Kombat;
  • Pro Evolution Soccer 2020;
  • Bright Memory.

Плюсы Unreal Engine:

  • можно делать игры без программирования. Для этого в Unreal Engine есть визуальный редактор Blueprints, с помощью которого можно писать скрипты и настраивать поведение игровых объектов;
  • большое количество бесплатных ассетов, которые помогут в разработке;
  • встроенный инструмент оптимизации игр для мобильных платформ.

Минусы Unreal Engine:

  • у движка неидеальная оптимизация. Если добавить на карту слишком много объектов или попытаться создать большой бесшовный мир, то такая игра будет тормозить. Дело в том, что Unreal Engine обсчитывает все предметы вне зависимости от того, попадают ли они в поле зрения игрока;
  • интерфейс рассчитан на новичков, многие кнопки быстрого доступа расположены неудачно;
  • при создании больших игр разработчикам нужно серьезно заниматься оптимизацией.

Скриншот Fortinte Mobile

Платформа Unreal Engine подходит для трехмерных игр с небольшим количеством детализированных элементов. Эталонный пример — Mortal Kombat, в котором игрок видит двух персонажей и задний фон. Движок подойдет новичкам, так как позволяет программировать мышкой и получить на выходе хорошую игру. 

Читайте также: 10 кейсов дополненной и виртуальной реальности в бизнесе

Corona SDK для создания игр

Платформа Corona — это движок для создания 2D игр: платформеров, top-down шутеров и игр в изометрии. Платформа бесплатная, разработчик может забрать всю прибыль с игры. Создатели Corona SDK зарабатывают на продаже плагинов во внутренном магазине.

Интерфейс Corona SDK

Для разработки нужно знать скриптовый язык Lua, проект можно скомпилировать под iOS или Android с минимальными изменениями. 

Примеры игр на Corona SDK: 

  • Zip-Zap;
  • Gunman Taco Truck;
  • Fun Run 2;
  • PKTBALL;
  • I Love Hue.

Плюсы Corona SDK:

  • встроенный эмулятор Android и iOS, результат можно проверить прямо на платформе;
  • платформа позволяет быстро сделать красивый интерфейс;
  • оптимизированный компилятор, игры на Corona SDK работают лишь чуть медленнее нативных.

Минусы Corona SDK:

  • для компиляции нужен интернет. Платформа отправляет байт-код на сервера Corona, которые компилируют его в исполняемый файл;
  • нельзя добавлять сторонние плагины или библиотеки, только покупать в магазине Corona. Например, придется купить плагин для показа рекламы;
  • подходит только для разработки 2D игр.

Игровой процесс Zip-Zap

Corona SDK подойдет для разработчиков, которые любят 2D-графику и платформеры. Можно сделать свой аналог Марио или Героев Меча и Магии, но не больше. Поэтому Corona SDK часто используют инди-студии или разработчики-одиночки.

Платформа для игр Construct 3

Платформа Construct 3 — это движок для простых 2D игр. Он подходит для креативных новичков без навыков программирования: у каждого объекта в игре есть стандартные свойства, которые нужно включить и установить для них значение. Construct 3 работает в браузере, его не нужно скачивать и устанавливать. 

Интерфейс Construct 3

На Construct 3 делают раннеры, кликеры, головоломки и другие казуальные игры. Также разработчики используют движок для обкатки прототипов, так как Construct 3 позволяет сделать простой платформер за 1 час, а более сложную игру — за неделю. 

Примеры игр на Construct 3:

  • Beast Attack;
  • Ignatius;
  • Lunar Mission;
  • Rescuers;
  • Artillerists Needs Your Help.

Скриншот Ignatius

Плюсы Construct 3:

  • прост в освоении, можно делать игры без программирования;
  • игры на Construct 3 быстро работают даже на старых Android-устройствах;
  • если разобраться со спрайтовой анимацией, то можно оформить игру без дизайнера и художника.

Минусы Construct 3:

  • работает в браузере и нуждается в постоянном подключении к интернету;
  • неполная документация, на что постоянно жалуются пользователи;
  • можно делать только 2D игры.
  • Construct 3 подходит для новичков и любителей пиксель-арта. На этой платформе трудно сделать игру со сложными уникальными механиками, так как приходится бороться с ограничениями языка программирования Lua.

Game Maker Studio 2 для разработки мобильных игр

Платформа Game Maker Studio 2 подходит для 2D-игр. Для разработки под мобильные платформы нужно купить лицензию от $400. Платформа поддерживает Drag and Drop-программирование, подходит для новичков. У платформы понятный и кастомизируемый интерфейс, много обучающих видео и глубокая документация. Для программирования можно использовать готовые свойства или писать код на языке GML. 

Создание игры в Game Maker Studio 2

Примеры игр на Game Maker Studio 2:

  • Sudoku Scramble;
  • Bubbles the cat;
  • Downwell;
  • Crashlands;
  • Iron Snout.

Плюсы Game Maker Studio 2:

  • простой интерфейс, подходит для начинающих;
  • оптимизированный движок и компилятор, игры на GMS2 работают быстро;
  • развитое сообщество, много неофициальных обучающих материалов и информации на форумах.

Минусы Game Maker Studio 2:

  • собственный язык программирования GML, который отличается от общепринятых Java и C;
  • лицензия для разработки для мобильных платформ стоит $400;

Скриншот Downwell

Game Maker Studio подходит для инди-разработчиков, так как позволяет делать быстрые и красивые ретро-игры с удобным управлением. Для разработки игры в одиночку он не подойдет: слишком дорогая лицензия на экспорт игр в мобильные магазины. Также пользователи замечают, что после работы с языком GML трудно перейти на более серьезные языки программирования и работать на других платформах. 

LibGDX для мобильной разработки

Платформа LibGDX — это движок с открытым исходным кодом. Он поддерживает разработку 2D и 3D игр. Платформа бесплатная, готовую игру можно экспортировать на Android или iOS без доработок. Для программирования нужно знать Java — движок рассчитан на профессионалов, которым нужен мощный бесплатный инструмент. 

Интерфейс LibGDX

Особенность движка — в коде игры можно прописать доступ к акселерометру, камере, датчику освещения или другим модулям устройства. Еще есть встроенная библитека для создания интерфейса, расширенная работа с физикой через Box2D, шрифты, расширения для работы с соцсетями и внутриигровыми покупками. Это все можно установить бесплатно. 

Примеры игр на LibGDX:

  • Paperama;
  • Construction City;
  • Shipwrecked: Pearl Cove Island;
  • Stone Pillar;
  • Lovecraft Quest.

Скриншот Paperama

Плюсы LibGDX:

  • бесплатный и без ограничений;
  • минимум встроенных элементов. Игры на LibGDX занимают мало места и быстро работают на слабых устройствах;
  • полный контроль над игрой со стороны разработчика, можно реализовать любую механику.

Минусы LibGDX:

  • сложный для освоения новичками, так как игру нужно именно программировать, а не перетаскивать мышкой объекты;
  • разработчики вынуждены создавать на LibGDX собственный инструменты для разработки, вроде редактора карт. В других движках эти инструменты идут из коробки;
  • могут возникнуть трудности с публикацией игры на iOS, так как эта платформа не поддерживает Java.

Читайте также: Как мотивация главного героя влияет на погружение в игру?

Итоги

Прежде чем выбирать движок нужно представить концепцию игры. На профессиональном Unreal Engine можно создать Cookie Clicker, а на Construct 3 — псевдотрехмерную игру. Но лучше не забивать гвозди молотком, а подбирать инструмент под конкретную задачу.

Для разработки казуальных игр и прототипирования стоит выбрать Corona, Construct 3 или Game Maker Studio 2. Они позволяют сделать игру даже если вы не умеете программировать.

Для создания 3D игр нужен Unity или Unreal Engine, так как эти движки специализируются на трехмерных играх. Они позволяют прописать реалистичную физическую модель, добавить в игру красивую графику и настроить интерфейс. 

А вот для создания игр с уникальными механиками подойдет LibGDX. Он позволяет реализовать в коде любую фантазию программиста, и при этом игра не будет тормозить. LibGDX наиболее требователен к навыкам разработчика, но позволяет добиться интересного геймплея. 

Заказать разработку мобильной игры можно в KOLORO. Напишите нам!

Создаём игры с минимальными знаниями. Краткий обзор 10 движков и конструкторов

Что нужно для того, чтобы начать создавать хорошую видеоигру с нуля? На самом деле, время! Сегодня у нас есть все необходимые инструменты. Давайте рассмотрим 10 бесплатных и платных инструментов, которые помогут в игростроении.

Возможно, у вас есть отличная идея или достаточно времени, чтобы попробовать свои силы в реализации первого проекта. Не стоит бояться, нужно действовать! Не все движки требуют знаний программирования, многие из них очень дружественны. Но если вы новичок, сразу задумайтесь о реализации своей идеи на чём-то простом. 

И да, стоит смириться, что для знакомства с руководствами и уроками в большинстве случаев нужен английский язык.

Amazon Lumberyard

Средний продвинутый уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Бесплатный, мощный и настраиваемый инструмент для создания видеоигр от гиганта Amazon. Своей силе и кросс-платформерности он обязан архитектуре движка CryEngine. Лучше всего то, что он показывает глубину без ущерба для ясности. В сети есть много ресурсов, которые помогут начать создавать свою игру, даже если это не самый простой инструмент в нашем перечне.

С чего начать? 

Construct 3

Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры

Обращая внимание на платность Construct 3, стоит учитывать, что движок очень простой и для его использования не нужен производительный PC. Работать можно даже из браузера. Несмотря на это, создатели утверждают, что движок достаточно мощный, чтобы справляться с любыми 2D-играми, на которых он специализируется. Construct 3 не требует каких-либо знаний в области программирования и его можно рекомендовать широкой аудитории.

С чего начать? 

GDevelop

Начальный уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

GDevelop предназначен для разработчиков любых игр: быстрых, мультиплатформенных, но, в первую очередь, простых для понимания. Вы сможете создавать всевозможные проекты (платформы, головоломки, стратегии, ретро), не зная определённого языка программирования. Готовые продукты запустятся на PC, мобильных устройствах и в браузере.

С чего начать? 

GameGuru

Начальный уровень / Платный / Только 3D-игры

Если вы хотите сделать игру от первого лица в жанре шутера или хоррора, то предлагаем рассмотреть движок GameGuru. Это довольно простой инструмент, но он поддерживает мультиплеер и позволяет создавать разнообразные карты. Результат вряд ли поразит, но здесь вам не нужно знать программирование. 

С чего начать? 

GameMaker Studio 2

Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры

Это один из самых удивительных 2D-движков, который позволяет выпускать высококачественные видеоигры без особых знаний. Он концептуально прост и может стать настолько глубоким, насколько вы этого хотите. Без сомнения, это один из лучших способов начать творить и пробовать создавать игры. 30 бесплатных дней пользования позволят понять, насколько он вам подходит. Авторы GameMaker не только создали доступный инструмент, но и ряд учебных пособий, которые позволят начать возиться с максимальным комфортом.  

С чего начать? 

GameSalad

Начальный уровень / Платный / Только 2D-игры

GameSalad – эталон для обучения созданию видеоигр в школах и институтах. Его визуальная среда основана на перетаскивании мышью, всё интуитивно понятно и не требует знаний в области программирования. Тем не менее профессиональные разработчики используют его для создания прототипов игр. Несколько игр на GameSalad входят в топ-100 Apple Store, поэтому на нём делают мобильные продукты.

С чего начать? 

Godot

Средний уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Идеальный движок для разработки собственных видеоигр как в 2D, так и в 3D. И не только потому, что он бесплатный, но и из-за наличия множества внутренних инструментов, с интегрированной средой, которая позволяет создавать игры с нуля, не используя другие инструменты. Godot позволяет делать видеоигры для PC, мобильных устройств и веб-приложений с очень достойными визуальными результатами благодаря мощному движку рендеринга. 

Движок бесплатный, без подписки, с открытым исходным кодом и без роялти. Однако многие профессионалы говорят о его «зелёности». Godot всего 6 лет, но его сообщество и возможности постоянно растут.

С чего начать? 

RPG Maker

Начальный уровень / Платный / Для ролевых игр

Классика, которая была на рынке уже более 25 лет назад. На RPG Maker создавались сотни коммерческих видеоигр, и многие есть в Steam. Последняя версия, известная как RPG Maker MV, поддерживает высокое разрешение и разработку для PC и мобильных устройств. Этот движок также не требует знаний в области программирования. Игры создаются в дружественных для новичков меню из огромного количества ассетов (объектов).

С чего начать? 

Unity

Средний уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Один из самых мощных и универсальных инструментов, который создан в 2005 году, и с тех пор приобрел огромную популярность благодаря своей эффективности при разработке игр для нескольких платформ. Unity очень популярен среди независимых тружеников из-за свободы выбора при разработке. Здесь нам предоставляется подходящая рабочая среда для 2D и 3D-игр. Постичь премудрости Unity быстро не получится, но из-за его распространённости в сети много информации.

С чего начать? 

  • Из-за пандемии коронавируса создатели движка предлагают до 20 июня 2020 года бесплатный доступ к премиальной обучающей платформе Unity Learn Premium с курсами, пошаговыми проектами и пособиями. Хороший способ начать с нуля.
  • Чего можно достичь: Thomas Was Alone, Cuphead, Inside, Ori and the Blind Forest, Hearthstone.
  • Ролики на официальном YouTube-канале Unity.

Unreal Engine

Средний продвинутый уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Если вы хотите что-то серьёзное, чтобы получить лучший результат, то ваш выбор – Unreal Engine.  Это сверхпопулярный движок среди разработчиков видеоигр, на котором создаются в том числе дорогие и успешные блокбастеры от именитых студий мира. Но прежде, чем бросаться изучать Unreal, подумайте, возможно, вашему первому проекту не нужен такой мощный инструмент.

Очевидно, что для достижения наилучшего результата потребуются обширные знания в области программирования. Однако в сети есть множество учебных пособий, которые помогут сразу начать работать. Необходимо лишь время. Много.

С чего начать? 

Знаете какой-то отличный не включённый в список инструмент? Или вы профессионал и хотите что-то порекомендовать? Добро пожаловать в комментарии! С удовольствием выслушаем ваши предложения.

Лучшие игровые движки для создания собственной 2D-инди-игры

Создавать игры сложно. Чем больше вы знаете об этом процессе, тем чудеснее кажется, что игры вообще создаются. Как бывший писатель PC Gamer Том Фрэнсис описал программирование , когда он создавал Gunpoint: «Я нашел наиболее полезный способ думать об этом: ваша игра чертовски безумна. Это психически больной. Она полностью потеряла свою ум, и чтобы заставить его вести себя разумным образом, вы должны ожидать, что каждое разумное указание будет встречено вопящей нелепой чушью.»

Хотя легко почувствовать себя парализованным мыслью о том, чтобы научиться разрабатывать и программировать свою собственную игру, мы попросили совета у многих инди-разработчиков, и они все предложили один и тот же совет для новичков: просто сделайте это. , как бы страшно это ни было. Чтобы помочь вам сделать первое волнующее (и неизбежно разочаровывающее — но также, вероятно, полезное!) погружение в разработку игр, мы составили этот удобный список игровых движков для 2D-игр для разработчиков, которые еще новички программированию.Надеемся, что вместе с рекомендациями разработчиков это послужит толчком для начала работы.

Цена и лицензия: 100 долларов США за постоянную настольную лицензию; Доступна бесплатная пробная версия
Подходит для: Короткоформатных 2D-платформеров и ролевых игр; кроссплатформенные игры
Известные игры: Nidhogg, Hyper Light Drifter, Undertale, Risk of Rain

GameMaker Studio 2 — ваш универсальный пункт назначения, если вы хотите заняться разработкой игр. Платформа позволяет разработчикам использовать простой в освоении интерфейс инструмента с перетаскиванием или работать с собственным языком сценариев движка, GML.Мы поговорили с несколькими разработчиками, которые сделали популярные игры в GameMaker, и они поделились своим опытом использования этого инструмента.

Pros

Марк Эссен, создатель Nidhogg и Nidhogg 2 , говорит, что GameMaker отлично подходит для новичков, потому что сценарии довольно открыты, а у Yoyo Games множество руководств и руководств по помочь людям быстро настроить. Торговая площадка также предлагает дополнения для настройки движка для создания платформеров или ролевых игр с видом сверху.

Алкс Престон, автор Hyper Light Drifter, говорит, что сообщество GameMaker — огромный актив. Он отмечает, что молодые разработчики должны «… изучать лучшие места для получения поддержки в сообществе и лучшие приемы, которые нужно использовать для движка для достижения того, чего вы хотите, — обычно обращаясь к сообществу в качестве ресурса».

Минусы

Конечно, вы можете не сразу делать Steam-готовую игру. «Поскольку GameMaker так снисходителен к своему коду, проекты могут очень быстро запутаться», — говорит Эссен.«Мне нравится, что на начальных этапах проекта вы можете быстро итерировать и сосредоточиться на игровом дизайне, но в дальнейшем это укусит вас под зад, если вы не соблюдаете некоторые личные организационные стандарты!»

Дункан Драммонд, создатель всеми любимого roguelike Risk of Rain, также отметил, что простота использования GameMaker может снова беспокоить разработчиков. «Это очень легко и быстро разрабатывать, но при неправильном выполнении приходится платить за производительность», — говорит он. Драммонд также отметил, что GameMaker не поддерживает другие движки, поэтому, если вы хотите перейти на Unity или другой движок, возможно, этот инструмент не для вас.

Совет для начинающих

«Не забывайте удалять свою работу! Часто начинать заново — отличный способ проработать свои дизайнерские мускулы». — Марк Эссен, Nidhogg

«Начни! Участвуй, получай как можно больше помощи. Просто работай, даже если это плохо. Чем больше ошибок ты сделаешь, тем больше ты узнаешь». — Алкс Престон, Hyper Light Drifter

«Просто начните! Это весело и относительно легко — и на самом деле вам не нужно много, кроме времени». — Дункан Драммонд, Risk of Rain

Цена и лицензия: Пакет для начинающих бесплатный, 35 долларов в месяц для Unity Plus, 125 долларов в месяц для Unity Pro
Подходит для: Практически все инди
Известные игры: Ori и Blind Forest, Galak-Z, West of Loathing, Cuphead

Unity — одна из основных платформ для популярных инди-игр, и, несмотря на впечатляющие возможности 3D, в движок встроены десятки фантастических 2D-игр.У Unity больше кривой обучения, чем у других движков в этом списке, но с огромным сообществом и обилием руководств есть более чем достаточно ресурсов, чтобы вы могли уверенно начать.

Магазин ресурсов Unity также включает множество надстроек, которые настраивают движок для 2D-разработки. Есть бесплатный актив 2D-платформер Unity и такие инструменты, как Corgi Engine и Rex Engine, которые предлагают физику платформеров, элементы управления и возможности прямо из коробки.

Мы поговорили с Джозефом Хамфри из Inkle и Виктором Томпсоном из Asymmetric Publications о том, как начать работать с Unity в качестве нового программиста.

Pros

Томпсон, возможно, привык делать игры старомодным способом, но быстро стал поклонником Unity, движка, который он использовал для создания последней игры команды, West of Loathing. «После 2–3 лет использования его на постоянной основе меня больше всего волнует то, как быстро вы можете собрать воедино концепции и прототипы», — говорит он. «Несмотря на то, что я использовал множество движков, как маленьких, так и простых для личных проектов, а также больших и сложных в индустрии AAA, Unity, безусловно, является лучшим разработанным движком, который я когда-либо использовал, и позволяет мне быть самым продуктивным из тех, что я когда либо.»

Минусы

Однако есть некоторые ограничения при использовании единой платформы для всех ваших потребностей разработки. Если вы столкнетесь с ошибкой в ​​Unity, вы часто будете зависеть от разработчиков движка, чтобы исправить эту проблему. , что может потребовать некоторого ожидания «. Несмотря на публичное заявление о том, что они поставили исправление ошибок во главу своего списка приоритетов, мы по-прежнему считаем стабильность редактора и отладчика большой проблемой для inkle», — говорит Хамфри.

Beginner’s Advice

«Чем бы вы ни хотели заниматься, постарайтесь сформировать это в своей голове как вещь, которую вы хотите создать, а не как навык, которым вы хотите обладать.Знать, как что-то делать, полезно и полезно, но в долгосрочной перспективе я думаю, что люди извлекут больше пользы из постановки цели, изучения вещей, которые им нужны для достижения этой цели, а затем достижения цели », — Виктор Томпсон , West of Loathing

RPG Maker и другие движки

В начале 2017 года мы писали о неожиданном взлете RPG Maker в Steam и о том, как этот движок стал популярным среди начинающих инди-разработчиков. также некоторые другие инструменты, которые вы должны проверить:

HaxeFlixel, кроссплатформенный инструмент с открытым исходным кодом
Stencyl, инструмент, предназначенный для создания игр без программирования

Цена и лицензия: Бесплатно
Подходит для: 2D визуальных новелл , Simulation
Совместим с: Python
Известные игры: Да здравствует королева, Аналог: История ненависти

Ren’Py — это простой в освоении движок с открытым исходным кодом.Хотя инструмент требует некоторого программирования, вам действительно нужно только знать, как использовать текстовый редактор и программное обеспечение для редактирования фотографий, чтобы начать работу. Это полезный вход в Python для новичков.

Вот что Джорджина Бенсли, создательница «Да здравствует королева», сказала о Ренпи.

Плюсы

«Ren’Py — это кроссплатформенный продукт с открытым исходным кодом, который открывает широкий спектр возможностей для преданных пользователей», — говорит Бенсли. «Я также считаю плюсом то, что он удобен для новичков, но по-прежнему требует просмотра и редактирования файлов сценариев, а не графического интерфейса перетаскивания, потому что я думаю, что полезно помочь людям преодолеть это препятствие, чтобы они страшный.«

Ren’Py также является хорошим инструментом, если вы чувствуете себя подавленным явной перспективой создания игры с нуля:

». Одно из самых больших препятствий, с которыми сталкиваются люди, которые никогда раньше не создавали никаких игр, — это просто вера в то, что кодирование «слишком сложно» и что они не смогут это сделать. Возможность быстро создать и запустить простую игру помогает новым разработчикам преодолеть это препятствие, даже если они не собираются создавать визуальные новеллы в будущем. После того, как вы сделали что-то, во что могут играть другие люди, даже что-то простое, это может изменить ваше отношение к себе и своим способностям.»

Минусы

Ren’Py немного ограничен в поддержке графических и механических функций. Если вы хотите создавать игры с 3D, Live2D, обнаружением столкновений и другими прибамбасами, вы можете посмотреть в другом месте, прежде чем приступить к работе.

Совет для начинающих

«Не бойтесь пробовать, начать легче, чем вы думаете. Не бойтесь просить о помощи, есть много других людей, которые побывали там, где вы находитесь, и могут дать советы, или которые сами ищут проекты и, возможно, захотят присоединиться к вам.Не думайте, что что-то невозможно, пока вы хотя бы не поговорите об этом ».

Цена и лицензия: Бесплатно
Подходит для: Текстовые приключенческие игры
Совместимость с: Unity, C # , HTML
Известные игры: 80 Days, Sorcery!

ink — хорошее бесплатное дополнение к Unity, если вы ищете простой способ писать разветвленные диалоги и повествования. Его легко освоить, используя разметку вместо скрипта, и он легко интегрируется с Unity благодаря встроенной интеграции движка.По словам Джозефа Хамфри, директора по оформлению и написанию кода inkle, ink был создан как «промежуточное программное обеспечение» — ожидается, что после написания чернильного скрипта вы подключите его к более крупной игре в Unity. Однако разработчики также могут использовать Inky Editor для экспорта игры в Интернет.

Профи

Написание обширного повествования с ветвящимися путями может оказаться беспорядочным, поэтому чернила — отличный инструмент, чтобы вы не заблудились на этом пути. «Это позволяет авторам использовать Inky для написания своих диалогов и повествовательного текста в формате облегченной интерактивной разметки», — говорит Хамфри.«Механизм рукописного ввода, работающий в Unity, может затем читать эти сценарии и создавать текст, который может быть представлен в игре».

Его открытый характер также пригодится при создании более амбициозных проектов. Хамфри отмечает: «Текст, создаваемый чернильным движком, даже не обязательно должен быть представлен буквально. Например, в Heaven’s Vault чернильный движок создает динамический сценарий фильма, который интерпретируется игрой и представлен больше как интерактивный графический роман или приключенческая игра.«

ink также оказывается отличным инструментом для людей, которые больше заинтересованы в написании историй для игр, а не в чистом программировании». Все больше и больше интерактивных писателей используют чернила », — добавляет Хамфри. «Где вода на вкус как вино» — это игра, созданная одним из создателей «Унесенных домой», в которой используются чернила. В нем работает большая команда известных писателей, в том числе Ли Александер, Эмили Шорт и Кара Эллисон. Поэтому все чаще, если вы писатель, интересующийся разработкой игр, чернила могут стать хорошим началом.«

The Cons

. Чернила лучше всего использовать для дополнения игр, созданных в Unity, а не в качестве отдельного движка. Хамфри говорит:« Чернила не являются альтернативой Unity — они дополняют друг друга. Фактически, чернила — один из немногих языков для создания интерактивной художественной литературы, который был специально разработан в качестве промежуточного программного обеспечения ».

Совет для начинающих

« Самый распространенный совет состоит в том, что вам следует сделать демо-игру, и я до сих пор считаю, что так и будет. лучший совет. Что касается художников, убедитесь, что у вас есть отличное портфолио, которое показывает, в чем вы хороши, и скрывает то, в чем вы не умеете, — показывайте только свои лучшие вещи.Так что иди и творите! »

Лучшие игровые движки 2021 года

Когда дело доходит до разработки игр, выбор правильного игрового движка может улучшить или испортить весь опыт. Также следует учитывать множество факторов:

  • Какую игру вы пытаетесь сделать?
  • Ваша игра 2D или 3D?
  • Насколько вы опытны?
  • Насколько активно сообщество движка или фреймворка?
  • Какие виды ресурсов доступны для движка?

Принимая во внимание все эти факторы, выбор правильного фундамента для работы может стать настоящей проблемой.Это особенно актуально в сегодняшнюю эпоху, когда технологии постоянно развиваются, а это означает, что постоянно появляются новые движки и обновления с новыми инновациями.

Чтобы сделать выбор немного проще, мы составили список лучших игровых движков в 2021 году вместе с сильными и слабыми сторонами каждого движка на основе некоторых из упомянутых факторов, чтобы помочь вам вместе с процесс.

Прежде чем приступить к делу, мы рекомендуем прочитать наши статьи «Как кодировать игру» и «Как создать игру», если это ваше первое введение в разработку игр, поскольку они помогут вам сделать первые шаги, прежде чем сразу перейти к выбору движка.Вам также может понравиться наша статья «Лучшие языки программирования для обучения программированию», чтобы сузить круг ваших языковых предпочтений!

Единство

Разрабатываемый с 2005 года, игровой движок Unity стал основным продуктом индустрии инди-игр. Благодаря постоянным обновлениям и новым важным функциям, таким как Unity Reflect, добавляемым каждый год, поддержка движка невероятна. Движок не только хорошо подходит как для 2D, так и для 3D-игр любого типа, но также является популярным выбором для разработки VR и AR, благодаря многим компаниям и разработчикам, создающим удобные SDK для движка.Помимо этого, у Unity также есть значительное сообщество с активным Asset Store, где у вас под рукой есть как бесплатные, так и платные ресурсы. Поскольку это такой надежный движок и бесплатный для разработчиков, зарабатывающих менее 100 тысяч долларов в год, это фантастический выбор для новичков, независимо от того, что они хотят делать.

При этом, если вы хотите разработать целую игровую студию на основе Unity, лицензии могут быть дорогостоящими, хотя они и содержат больше функций. Кроме того, Unity может быть тяжелее в вашей системе, если вы запускаете некоторые из демонстрационных программ более высокого уровня, чтобы раскрыть все возможности движка.Наконец, стоит упомянуть, что, поскольку Unity обновляется так часто, можно легко пропустить новые функции или найти старые, поскольку пользовательский интерфейс и система доступа к ним могут измениться.

Ниже вы можете посмотреть короткометражный фильм, созданный с помощью движка Unity с использованием конвейера рендеринга высокой четкости Unity, чтобы увидеть все возможности движка.

Сильные стороны:

  • Бесплатно для новичков, зарабатывающих менее 100 000 долларов
  • Отлично подходит для 2D и 3D игр
  • Сильная поддержка мобильных игр
  • Доступность VR и AR SDK
  • Asset Store с тоннами бесплатных активов

Слабые стороны:

  • Дорогостоящие лицензии для профессионалов
  • Демонстрации более высоких технологий требуют более совершенных компьютеров
  • Многие изменения пользовательского интерфейса

Примеры игр, созданных на Unity

Подходит ли вам Unity? Ознакомьтесь с некоторыми курсами Unity, созданными сертифицированными разработчиками Unity, чтобы начать работу! Вы также можете просмотреть бесплатные руководства по Unity в этом блоге.Мы также рекомендуем вам ознакомиться с нашей статьей Unity vs. Unreal Engine, если ваш выбор сузился между этими движками!

Unreal Engine

Благодаря своим надежным графическим возможностям с освещением, шейдерами и многим другим, Unreal Engine является мощным двигателем многих из самых популярных игр класса «три-А» на сегодняшний день. Учитывая его безудержное использование в этом секторе, двигатель был разработан специально для решения множества сложных задач более эффективно, чем другие двигатели.Как и другие в этом списке, движок также имеет открытый исходный код, что означает, что сообщество также постоянно улучшает движок. Наряду с визуальной схемой, позволяющей разрабатывать свои игры даже непрограммистам, Unreal действительно является мощным инструментом, способным практически на все, включая виртуальную реальность. Мы также упоминали, что, как и в Unity, есть торговая площадка, где вы можете получить бесплатные ресурсы?

Однако многие разработчики сообщают, что Unreal Engine лучше подходит для более крупных проектов и проектов, над которыми вы собираетесь работать в команде.Кроме того, поскольку программа сильно загружена графикой, многие люди обнаружат, что для нее требуется более мощный компьютер по сравнению с другими движками, такими как Unity. Помимо этого, также стоит отметить, что, хотя Unreal Engine может создавать 2D-игры в дополнение к 3D-играм, движок не обязательно лучше всего подходит для этой задачи.

На видео ниже представлены лишь некоторые из замечательных вещей, которые студенты со всего мира создали с помощью Unreal Engine.

Сильные стороны:

  • Отлично подходит для высококачественной графики
  • Более производительный, чем другие двигатели
  • Лучший выбор для VR
  • Визуальные чертежи для непрограммистов
  • Большая торговая площадка с бесплатными активами

Слабые стороны:

  • Не лучший вариант для простых или сольных проектов
  • Для высококачественной графики требуются более мощные компьютеры
  • Лучше для 3D-игр, чем для 2D-игр

Примеры игр, созданных на Unreal Engine

Если Unreal Engine звучит как движок для вас, ознакомьтесь с этими курсами, чтобы начать свои проекты по разработке игр Unreal! Кроме того, вы можете ознакомиться с некоторыми из наших бесплатных руководств или даже просмотреть наш Unity vs.Статья о Unreal Engine (если вы еще этого не сделали), чтобы получить дополнительную информацию.

Годо

Несмотря на то, что Godot существует с 2014 года, популярность этого двигателя по-настоящему возросла только недавно. Игровой движок Godot — это фантастика, если вы ищете что-то бесплатное и с открытым исходным кодом, а это означает, что вы можете изменить движок и продавать свои игры, как хотите. Движок поддерживает как 2D, так и 3D возможности, поэтому он хорошо подходит для любой игры, которую вы пытаетесь создать.Godot также использует уникальный подход с его архитектурой узлов и сцен для представления определенных игровых функций, выделяя его среди аналогичных конкурентов и что может быть проще для многих пользователей. Добавьте к движку увлеченное сообщество, и в ваших руках настоящий победитель!

Что касается слабых мест, Godot действительно использует свой собственный язык для написания сценариев, называемый GDScript. Хотя этот язык работает фантастически и напоминает Python (любимый язык многих разработчиков), поскольку он был специально разработан для Godot, опытные разработчики могут счесть утомительным адаптироваться к еще одному языку.Кроме того, поскольку Godot не так хорошо известен, как некоторые другие движки, доступных ресурсов не так много по сравнению с основным движком, таким как Unity или Unreal.

Ищете примеры? Ниже представлена ​​демонстрация только некоторых игр, созданных для мобильных устройств с использованием игрового движка Godot!

Сильные стороны:

  • Работает для 2D и 3D игр
  • Бесплатно и с открытым исходным кодом — даже коммерчески
  • Страстное сообщество
  • Уникальная архитектура для разработки игр

Слабые стороны:

  • Опытным разработчикам может не понравиться GDScript
  • Не так много ресурсов, как у других двигателей

Примеры игр, созданных с помощью Godot

Если вас интересует этот движок с открытым исходным кодом, мы рекомендуем пройти следующие курсы, чтобы начать обучение! Вы также можете прочитать несколько бесплатных руководств, если вам это больше нравится.

Phaser

Phaser начал свою жизнь примерно в 2013 году, хотя самая последняя версия, Phaser 3, существует только с 2018 года. Тем не менее, это не помешало фреймворку стать чрезвычайно популярным, особенно для тех, кто хочет делать мобильные устройства или браузеры. основанные на играх. Поскольку технология, лежащая в основе Phaser, в значительной степени основана на тех же технологиях, которые используются для веб-разработки, это также относительно стабильная структура, даже когда выходят разные версии. Помимо этого, Phaser поставляется с физикой и другими видами дополнений, которые ожидаются от любого движка, а это означает, что вы можете создавать с ним любое количество игр, включая MMORPG, с правильными дополнениями!

Тем не менее, в целом Phaser — это двухмерный фреймворк, поэтому он может быть не лучшим вариантом, если вы пытаетесь создать трехмерную игру.Кроме того, несмотря на то, что фреймворк является кроссплатформенным, поскольку он в основном предназначен для браузеров, он имеет некоторые ограничения, которых нет у более мощных автономных движков.

Ниже приведены несколько примеров различных игр, созданных с помощью Phaser, ссылки на которые вы можете найти в примерах ниже!

Сильные стороны:

  • Отлично подходит для браузерных и мобильных игр
  • Чрезвычайно стабильный
  • Легко расширяется с помощью веб-технологий

Слабые стороны:

  • Специально для 2D-игр
  • Более ограниченный, чем другие двигатели

Примеры игр, созданных с помощью Phaser

Если вы готовы расширить свои навыки разработки игр на HTML5 с помощью Phaser, пройдите эти курсы! Кроме того, вам также могут понравиться бесплатные учебные пособия, доступные здесь и здесь.

GameMaker Студия 2

Этот популярный игровой движок, созданный в 2017 году, является новейшей версией GameMaker Studio, которая существует с 1999 года и имеет множество итераций и названий. GameMaker широко поддерживается на нескольких платформах, включая Nintendo Switch. Это также очень удобный выбор для тех, у кого нет опыта программирования, поскольку он в основном использует язык визуальных сценариев перетаскивания, созданный им самим, чтобы позволить пользователям любого уровня навыков создавать игры своей мечты.Тем не менее, для тех, кто предпочитает кодирование, он также предлагает свой язык GameMaker Language для программирования пользовательского поведения, выходящего за рамки того, что может покрыть визуальное программирование. В целом, движок очень удобен для новичков и открывает доступ к разработке игр практически всем.

Однако, в отличие от многих других движков и фреймворков в этом списке, GameMaker Studio 2 является проприетарной, поэтому она может быть не лучшим выбором для тех, кто ищет что-то с ограниченным бюджетом. Кроме того, как и Phaser, этот движок предназначен специально для 2D-игр.Хотя у него ограниченные возможности 3D, он далек от того, на что способны Unity, Unreal или Godot.

Посмотрите на представленную ниже подборку игр, созданных с помощью GameMaker Studio!

Сильные стороны:

  • Поддерживается на платформах тонн
  • Простое программирование перетаскиванием
  • Очень удобен для новичков

Слабые стороны:

  • Больше ориентирован на 2D-игры
  • Получение стоит денег

Примеры игр, созданных с помощью GameMaker Studio 2

Заключение

В целом, перечисленные выше пять движков / фреймворков — лишь некоторые из множества движков, доступных для разработки ваших игр.Однако, поскольку эти движки и фреймворки используются в некоторых из самых популярных инди-игр и высокобюджетных игр, вы можете быть уверены в их качестве и способности справиться практически с любой игрой, которую вы, возможно, захотите создать. Конечно, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, но все они выдержали испытание временем и в 2021 году останутся главными претендентами на звание лучшего игрового движка.

Тем не менее, если вы все еще не уверены в каком-либо движке, мы также можем порекомендовать сначала определить лучший язык для разработки игр, который поможет вам в дальнейшем сделать этот важный выбор.Кроме того, вы также можете узнать больше о кодировании в целом или, возможно, даже изучить перспективы трудоустройства разработчика, что может очень помочь при принятии такого рода решений.

Что бы вы ни выбрали, нам не терпится увидеть созданные вами игры!

Не упустите возможность! Предложение заканчивается через

  • Доступ ко всем 200+ курсам
  • Новые курсы добавляются ежемесячно
  • Отмена в любое время
  • Сертификаты об окончании

лучших движков для 2D-игр: полный список (2020)

Ищете лучший движок для 2D-игр для своего следующего проекта?

Их буквально десятки на рынке.Это может очень быстро стать ошеломляющим.

Вот почему я решил разместить 47 штук в одном месте. Давай сделаем это!


Вы, наверное, уже слышали об этом. На данный момент это самый популярный игровой движок.

50% мобильных игр создаются на Unity. И это важно: это означает, что здесь доступно гораздо больше документации и руководств, чем у других.

Вы получите помощь, если она вам понадобится , будь то на официальных форумах или просто просмотрев одно из многих видео на YouTube, таких как Brackeys или Blackthornprod.

Что касается самого программного обеспечения, вам, скорее всего, потребуется уметь кодировать на C # .

Интерфейс Unity

Вы можете получить, используя один из плагинов визуальных сценариев из магазина ресурсов, например PlayMaker. Но я бы порекомендовал поискать более простой движок, если вы не хотите изучать программирование.

Не самый простой способ начать, но вполне выполнимый . И вам, вероятно, не придется менять движок для будущих игр, даже если вы выберете 3D.

Сделано с Unity

Цена

Вы можете использовать Unity Personal бесплатно, пока не заработаете 100 тысяч долларов на своем проекте. В вашей игре будет экран-заставка Unity.

После этого вам нужно будет перейти на Unity Plus (~ 25 долларов в месяц при ежегодной предоплате или 35 долларов в месяц) до 200 тысяч долларов и до Unity Pro (125 долларов в месяц) после этого.

Unity поддерживает все платформы, на которых вы, скорее всего, хотите публиковать публикации. (ПК / Mac / Linux / консоли / мобильные устройства и т. Д.)

Посмотрите цены сами.

Начало работы

Загрузите Unity Hub здесь и установите Unity отсюда. Это может занять некоторое время.

Тогда я бы порекомендовал вам пройти туда и пройти этот крошечный урок 1h55.

После этого поработайте над более длинной серией руководств, подобной этой от Brackeys.

К тому времени, когда вы его закончите, вы должны быть готовы опубликовать свою собственную игру.


Это тот, с которым я лично ездил. Он разработан для быстрого и простого создания 2D-игр.

Вы можете создавать игры, используя интерфейс drag-n-drop (DnD) или программируя на специальном языке, называемом GameMaker Language (GML).

Вы не найдете этот язык где-либо еще, но он очень похож на Java или C #. Если вы уже умеете кодировать, вам будет легко пользоваться.

Документация является полной и полезной, и на YouTube есть множество хороших каналов, таких как Shaun Spalding’s или HeartBeast, по которым можно найти отличные учебные пособия.

Есть небольшой магазин активов, но он не такой большой, как у Unity. Отличный выбор для начала с , если вы готовы выложить немного денег вперед.

Сделано с GameMaker Studio 2

Цена

После 30-дневной бесплатной пробной версии вам придется платить 39 долларов в год за версию Creator.Вы сможете публиковать как на Windows, так и на Mac, и ваша игра будет иметь заставку GameMaker.

За избавление от заставки и возможность публикации на всех трех настольных платформах будет стоить 99 долларов (единовременная плата). Тогда переход на все другие платформы обходится дороже.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Загрузите его и установите.

Тогда идите сюда и пройдите этот первый урок. Вы можете сделать это либо в DnD, либо в GML — я рекомендую последнее.

После этого работайте над серией руководств Шона Сполдинга.

Когда вы закончите, у вас будет все необходимое для создания собственных 2D-игр.


Construct 3 разработан, чтобы быть невероятно удобным для новичков . Вы используете систему событий вместо кодирования для создания логики ваших игр.

Вы можете установить несколько подключаемых модулей для определенных задач, и вы можете создать скрипт на JavaScript , если вам нужен больший контроль над тем, что вы делаете.

Construct 3 даже работает на планшетах и ​​мобильных телефонах.

Движок регулярно обновляется, и сообщество довольно активное, хотя вы все равно найдете много пользователей Construct 2. Документация тоже хорошо сделана.

Это хороший движок , если вы хотите создавать простые игры. Определенно достаточно, чтобы делать коммерчески жизнеспособные игры. Но, возможно, это не для вас, если вы пытаетесь создать следующего Полого рыцаря.

Сделано с Construct

https://www.construct.net/en/make-games/showcase

Цена

Вы можете попробовать Construct 3 с бесплатной версией прямо в браузере (с ограничениями).

После этого получение личной лицензии будет стоить 99 долларов в год, 149 долларов в год, если у вас малый бизнес, или 399 долларов в год, если выручка вашей компании превышает 50 тысяч долларов.

Вы можете публиковать на большинстве платформ, за исключением Switch и PlayStation, поскольку они не поддерживают HTML5.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Зайдите туда и запустите его прямо в браузере.

Тогда следуйте официальному руководству для новичков по Construct 3.Когда вы закончите, он отправит вас в нужные места.


Это бесплатное приложение с открытым исходным кодом, легкое, поддерживает как 2D-, так и 3D-игры, и многие люди хвалят его как новую важную вещь.

Проект на Patreon финансируется сообществом.

Его интерфейс может немного напоминать вам Unity. Вы будете программировать, используя GDScript , язык, похожий на Python. Вы также можете использовать C ++ или C #, если хотите.

Вам даже не понадобится учетная запись, чтобы использовать его. Просто скачайте zip-файл размером 20Mo, распакуйте и запустите. Установка не требуется.

Поставляется с полной документацией и очень активным сообществом. Рекомендуется, если вы уже умеете программировать.

Сделано с двигателем Godot

Цена

Совершенно бесплатно. Поддерживает все платформы, кроме консолей.

Вы можете использовать сторонние компании для переноса ваших игр на консоли.

Начало работы

Зайдите туда, чтобы загрузить Godot и запустить его.

Затем следуйте официальной документации по началу работы или непосредственно следуйте этой серии руководств от HeartBeast, если вы предпочитаете видео.


Это фреймворк с открытым исходным кодом, который можно использовать на многих разных языках в зависимости от того, какую версию вы выберете.

Существует унифицированный пакет под названием Cocos Creator , который включает движок Cocos2d вместе с редактором и другими инструментами. Вы также можете просто использовать движок напрямую, но он менее удобен для новичков.

Для Cocos Creator вы будете использовать Javascript . Форумы относительно активны, а документация довольно чиста.

Вы найдете на руководств по этому движку на меньше, чем для предыдущих, но того, что действительно существует, должно быть достаточно для завершения проекта.

Вы можете изучить его, если вас интересует бесплатный и хорошо оптимизированный движок для создания простых игр.

Сделано с Cocos2d

https: //discuss.cocos2d-x.org / c / game-demo-showcase

Цена

Абсолютно бесплатно.

Что касается поддерживаемых платформ, вот что говорится на официальном сайте:

«В настоящее время Cocos Creator может публиковать игры в Интернете, Android, iOS, настольных компьютерах (Mac и Windows) и мгновенных играх. Наша цель — разработать один раз и опубликовать на всех платформах ».

Начало работы

Зайдите туда, чтобы загрузить и установить, затем следуйте этому руководству, если вы предпочитаете видео, или здесь, если вы предпочитаете текст.


Phaser — это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания браузерных игр . Он разработан Ричардом Дэйви и финансируется Patreon.

Движок написан на JavaScript — и это язык, который вы будете использовать для написания кода своих игр. Вы также можете использовать TypeScript .

Обратите внимание, что вам потребуется установить несколько вспомогательных инструментов и иметь собственный сервер, если вы хотите поделиться своими проектами со всем миром. Существует также неофициальный редактор Phaser, который вы можете купить, если хотите иметь редактор сцены и другие инструменты (это не обязательно).

Есть относительно активное сообщество. Документация полная (хотя немного сложно ориентироваться), а письменные руководства великолепны.

Рекомендуется, если вы хотите создавать веб-игры .

Сделано с Phaser

https://phaser.io/games

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. В ваши игры в основном будут играть в браузере и на мобильных устройствах, хотя их можно заставить работать на настольных компьютерах с помощью некоторых настроек.

Начало работы

Зайдите туда, чтобы загрузить Phaser, затем следуйте этому руководству, а затем этому.Вы также можете пойти сюда, если предпочитаете видеоконтент.


Solar2D (ранее Corona)

Solar2D — это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который больше ориентирован на создание мобильных игр, хотя можно создавать для различных платформ.

Вы должны будете использовать код Lua . Это язык, который часто используется в небольших движках для 2D-игр, и его довольно легко выучить.

Есть торговая площадка с бесплатными и платными плагинами.

Также имеется полная документация, и форумы относительно активны.

Сделано с Solar2D / Corona

https://coronalabs.com/stories/

Цена

Бесплатно и (частично?) С открытым исходным кодом.

Согласно документации, Solar2D является кроссплатформенным. «разработка для мобильных, настольных и подключенных телевизионных устройств с помощью всего одной базы кода».

Начало работы

Загрузите его здесь, установите и перейдите сюда, чтобы начать работу.


Пакет RPG Maker очень популярен среди начинающих разработчиков игр.Вы сможете очень легко создавать свои первые игры, ничего не кодируя.

Он предназначен только для создания определенного стиля игр. Как следует из названия, она будет вам полезна только в том случае, если вы захотите создать олдскульных ролевых игр (см. «Сделано с помощью RPG Maker», чтобы узнать, какие именно).

Вы можете выбрать одну из нескольких версий. Самая последняя из них — это RPG Maker MV , хотя некоторые люди все еще используют более старые, поскольку все они имеют разные функции.

Вам следует просмотреть несколько видеороликов, например, это и это, прежде чем решить, какое из них лучше для вас.

RPG Maker MV использует JavaScript в качестве языка сценариев, если вам нужно больше настроек, чем позволяет интерфейс. В более старых версиях используется Ruby .

Нет официальной документации . Но я нашел один, сделанный пользователями. Форумы RPG Maker также очень активны.

Сделано с помощью RPG Maker

Цена

После 30-дневной бесплатной пробной версии вам придется заплатить от от 24,99 долларов до 79,99 долларов США в зависимости от того, какую версию RPG Maker вы выберете.

Что касается платформ, с помощью RPG Maker MV вы можете создавать приложения для настольных компьютеров (ПК / Mac), браузеров и мобильных устройств (iOS / Android). Старые версии поддерживают только настольный компьютер.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Загрузите здесь и перейдите туда, чтобы получить первое руководство (если вы выбрали RPG Maker MV).


Я обсуждал включение этого в список. В основном это трехмерный игровой движок, но оказывается, что он полностью поддерживает и 2D.

Unreal Engine — один из (если не самый мощный) движок на рынке.В нем построено множество игр ААА.

Что касается 2D, то практически нет популярных игр, в которых использовался бы этот движок. У него так много функций и мощности, что — это просто перебор для создания простой 2D-игры.

Вам также потребуется изучить C ++ , если вы хотите создать свой проект на Unreal Engine.

На мой взгляд, единственные причины, по которым вы хотели бы его использовать, — это то, если у вас уже есть опыт работы с программным обеспечением и вы не хотите утруждать себя изучением чего-либо еще, или если вы хотите сделать действительно сложный 2.5D игра. (даже в этом случае Unity или Godot, вероятно, справятся с этой задачей)

Сделано на Unreal Engine

https://www.quora.com/What-are-some-good-2d-games-made-with-unreal-engine -4

Цена

С официального сайта:

«UE4 можно использовать бесплатно, с 5% роялти от валового дохода продукта после первых 3000 долларов за игру за календарный квартал от коммерческих продуктов».

Он поддерживает большинство платформ, на которых вы, вероятно, захотите публиковаться.

Начало работы

Зайдите на официальный сайт и загрузите Unreal Engine.

Тогда идите туда и следуйте инструкциям.


Buildbox — игровой движок, предназначенный для создания мобильных игр. Это , невероятно удобный для новичков , который одновременно является его сильной и слабой стороной.

Есть много шаблонов, с которых можно начать. Это означает, что игры, которые вы будете делать с его помощью, обычно будут очень похожи на другие, уже имеющиеся на рынке.

Но это также означает, что вы можете выпускать новую игру каждую неделю.

Вам, , не нужно знать, как программировать , чтобы использовать его.Есть руководство, которое служит документацией, и достаточно активные форумы.

Обязательно посмотрите это видео, чтобы лучше понять, что такое Buildbox, прежде чем покупать его.

Сделано с Buildbox

Цена

99 долларов в год за 1 мир и 15 сцен (и заставку), 199 долларов в год за 3 мира и 45 сцен и 299 долларов в год за неограниченное количество миров и сцен.

Согласно официальному сайту:

«Ваше игровое событие происходит в мире. У каждого мира есть свои фоновые рисунки и физика, например гравитация.»

« Сцены — это мини-уровни вашей игры. В них можно играть по порядку или смешивать и составлять бесконечные игры ».

Сказано, что вы можете создавать неограниченное количество игр с любым планом, который вы выберете, хотя я не уверен, как это отразится на ограничениях миров и сцен.

Вы можете экспортировать на мобильный телефон и Windows со всеми планами.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Купите здесь и следуйте официальным инструкциям.


Clickteam Fusion разработан для создания очень простых 2d-игр (мобильных или настольных).Таким образом, он удобен для новичков.

Он использует простой интерфейс для создания игровой логики. Вы добавляете объекты в сцену и изменяете их атрибуты с помощью полей ввода.

Есть какая-то документация, но очень простая из-за отсутствия программирования в движке. Форумы прилично активны.

Вы можете изучить это, если не разбираетесь в технических вопросах. Хотя мне это кажется немного дорогим, и меня оттолкнул дизайн веб-сайта и самого программного обеспечения — он очень похож на 2000-е.

Обратите внимание, что есть несколько популярных игр , которые были созданы с помощью Clickteam Fusion, например Five Nights at Freddy’s, The Escapists или Freedom Planet. Так что профессионально использовать этот двигатель вполне возможно.

Сделано с Clickteam Fusion

Цена

Есть бесплатная версия, но, насколько я понимаю, вы не можете экспортировать свои игры с ней, а функциональность ограничена.

Тогда есть версия за 99 долларов, но для вам также придется покупать надстройки и модули для экспорта на все платформы, так что это действительно будет стоить вам как минимум несколько сотен долларов.

Если вы купите все, вы сможете экспортировать на мобильные и настольные компьютеры.

Начало работы

Загрузите бесплатную версию или купите продукт и следуйте этому руководству.


Этот игровой движок раньше продавался, но затем был куплен King, известной компанией, создавшей Candy Crush. Они сделали базовую технологию бесплатной и общедоступной, чтобы улучшить ее, и сами используют ее в некоторых своих играх.

Вы запишите код на Lua внутри редактора.Это язык, который часто используется в небольших движках для 2D-игр, и его довольно легко выучить.

Defold имеет портал ресурсов, где вы можете загружать такие вещи, как наборы спрайтов, расширения или фрагменты кода.

Также есть очень активный форум и подробная документация. Игровой движок выглядит немного сложнее для изучения, чем другие, такие как Construct или Buildbox. Но у вас будет гораздо больше свободы в том, какую игру вы сможете создать с его помощью.

Сделано с Defold

https: // www.defold.com/showcase/

Цена

Совершенно бесплатно. Он поддерживает Android, iOS, Windows, Mac и Linux и HTML5 (с WASM).

Начало работы

Зайдите сюда, чтобы загрузить его, и следуйте этому руководству или этому, если вы предпочитаете видео.


Этот минималистичный игровой движок разработан для создания настольных или мобильных игр с полной свободой.

LÖVE не имеет интерфейса или редактора — это означает, что вы можете использовать то, что вам больше нравится.

Например, вы можете использовать Atom и установить специальный плагин, который позволяет вам использовать LÖVE. Это также означает, что нет ни интерфейса, ни функций визуального написания сценариев.

Вы должны сами все закодировать в Lua . Это язык, который часто используется в небольших движках для 2D-игр, и его довольно легко выучить.

Поставляется с вики и умеренно активными форумами. Есть также довольно полезный список библиотек и ресурсов LÖVE.

Сделано с LÖVE

https: // love2d.org / (внизу сайта)

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Вы можете создавать свои игры для настольных и мобильных устройств, а также для браузера с помощью многоуровневого плагина. Убедитесь сами здесь.

Начало работы

Загрузите его здесь и следуйте этому руководству.


Heaps — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок 2D / 3D с открытым исходным кодом. В первую очередь это двигатель, используемый Dead Cells и Northgard.

Он фокусируется на предоставлении высокопроизводительных игр с использованием современных графических процессоров.Он основан на наборе инструментов / языке программирования Haxe.

Вы можете использовать IDE, которую хотите (если она поддерживает Haxe), и вы можете создавать игры в основном для любой платформы , которую вы хотите.

У Heaps API есть разные модули для разных сценариев использования (например: h3d для 2D-игр и пользовательских интерфейсов и h4d для рендеринга 3D-моделей).

Обязательно прочтите следующее сообщение , закрепленное на сервере Discord движка, прежде чем использовать его:

«В общем, Heaps не особенно удобен для сообщества.В основе разработки лежат две компании, которые его используют. документация довольно скудна и часто устарела. Если вы не из тех, кто разбирается в коде, чтобы понять, как все работает, кучи могут быть не лучшим выбором ».

Документация небольшая и форумы не очень активны.

Made with Heaps

https://heaps.io/about.html

Price

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает все платформы.

Начало работы

Установите его, следуя этим инструкциям, и перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


Это своего рода бесплатная альтернатива с открытым исходным кодом другим игровым движкам, для которых не требуется какой-либо код , например Construct.

Это очень удобно для новичков. Вы даже можете опробовать движок прямо в своем браузере и начать с одного из множества шаблонов (платформер, космический шутер, изометрическая игра …), чтобы увидеть, как это делается.

Вы добавляете события для создания игровой логики и размещаете объекты в сцене для создания уровней. Вероятно, вы сможете создавать только простые игры на этом движке, что неизбежно при использовании визуального редактора.

Под капотом GDevelop создает ваши игры на JavaScript. Это означает, что если вы хотите создавать мобильные игры, они могут быть на медленнее и менее оптимизированы , поскольку они не будут собственными приложениями. Проверьте эту ветку для получения полезной информации.

Есть полная документация и довольно активные форумы.

Сделано с помощью GDevelop

https://gdevelop-app.com/games-showcase/

Цена

Бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольный компьютер / мобильный телефон / браузер и Facebook Messenger.

Вы можете экспортировать свои сборки с их серверов в один клик (но с некоторыми ограничениями, если вы не оплачиваете подписку) или вручную (немного сложнее).

Начало работы

Вы можете бесплатно попробовать его в своем браузере здесь или скачать здесь. Тогда иди туда, чтобы начать.


GameSalad — еще один движок, разработанный для создания игр без кода .

Это означает, что вы используете формы и интерфейсы для создания игровой логики вместо программирования в текстовом редакторе.Это для новичков, , но не ожидайте, что с его помощью вы сможете создавать сложные игры.

В отличие от большинства других движков, вы не можете добавлять скрипты, если вам нужно настроить какую-то часть игры.

Похоже, что документации нет, а форумы не слишком активны.

Сделано с GameSalad

Цена

299 долларов в год, если вы ежегодно платите за возможность публикации на настольных компьютерах / мобильных устройствах / браузерах / Amazon. Если вы студент, преподаватель или военный, предоставляется скидка 50%.

Вы также можете попробовать бесплатно.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Перейдите сюда, чтобы загрузить и следовать этому руководству.


MonoGame — это игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания оптимизированных игр, которые вы сможете публиковать на всех платформах (даже на консолях).

Он не поставляется с редактором, что означает, что это код только . У вас будет больше свободы в выборе инструментов и в играх, которые вы можете создавать.

Вам нужно будет программировать на C # .Он основан на фреймворке XNA, который представляет собой известный набор инструментов Microsoft, используемых для разработки игр. Узнайте больше здесь.

Есть полная документация и довольно активное сообщество.

Сделано с MonoGame

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом.

О поддерживаемых платформах на официальном сайте говорится:

«В настоящее время мы поддерживаем iOS, Android, MacOS, Linux, все платформы Windows, PS4, PSVita, Xbox One и Switch, и скоро появятся новые платформы.”

Начало работы

Загрузите последнюю версию MonoGame здесь и перейдите сюда, чтобы изучить основы, или сюда, если вы предпочитаете погрузиться в видео.


Stencyl — это двухмерный игровой движок , ориентированный на мобильные устройства и не требующий программирования.

Он использует интерфейс перетаскивания, в котором вы перемещаете и привязываете блоки, чтобы создать логику вашей игры.

Вы можете добавить код на языке программирования Haxe , если вам нужно настроить какую-то часть вашего проекта.

Обратите внимание, что, как и любой другой игровой движок, вы, вероятно, сможете создать только простых игр в Stencyl.

Есть полное руководство, и форумы относительно активны.

Сделано с Stencyl

http://www.stencyl.com/game/showcaseMobile/

Цена

Есть бесплатная стартовая версия, которая позволяет публиковать в Интернете (с заставкой Stencyl), инди-версию для 99 долларов в год, если вы хотите публиковать на компьютере, и студийную версию за 199 долларов в год, если вы хотите опубликовать на мобильных устройствах.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Загрузите здесь и отправляйтесь туда для своего первого руководства или сюда, если вы предпочитаете видео.


Xenko — это игровой движок C # с открытым исходным кодом. Вы можете использовать его как для 3D, так и для 2D, что означает, что он сложнее, чем другие игровые движки, ориентированные на 2D.

Судя по тому, что я видел, он выглядит примерно того же масштаба, что и Unreal Engine или Unity, с точки зрения сложности . Редактор работает только на Windows и Xenko регистрирует некоторые данные о вас, которые могут отпугнуть некоторых людей.

Кажется, что производительность Xenko довольно хороша и позволяет легко выполнять некоторые продвинутые технические возможности (многопоточность / шейдеры и т. Д.). Хотя это может быть не самым полезным для 2D-игр.

Документация полная, форумы не слишком активны, но и не умерли. Учебные и обучающие ресурсы для этого движка скудны.

Сделано с Xenko

https://forums.xenko.com/c/showcase

Цена

Бесплатно и с открытым исходным кодом.Поддерживает Windows, мобильные платформы, Xbox One и универсальные платформы Windows.

Начало работы

Загрузите его здесь, а затем перейдите туда, чтобы начать работу.


Adventure Game Studio — это двухмерный игровой движок, предназначенный для создания игр типа «наведи и щелкни» .

Может использоваться только в Windows и поставляется с редактором. Его функции аналогичны другим небольшим игровым движкам. Вы можете использовать интерфейс для добавления объектов и изменения их значений без программирования и добавления сценариев на языке стиля Java / C # .

Это очень нишевый движок, но, похоже, он собрал небольшое сообщество, которое все еще использует его.

Руководство служит документацией, и форумы кажутся относительно активными.

Сделано с помощью Adventure Game Studio

https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/

Price

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольные платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


Oxygine — это движок для 2D-игр на C ++, который предоставляет вам набор инструментов для создания игр. Похоже, что в основном используется для создания мобильных игр.

Есть редактор, который работает на Mac или Windows. Но проект кажется мертвым.

Учебников не так много. Документация неполная, форумы неактивны.

Сделано с Oxygine

https://oxygine.org/gallery.php

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Вы можете создавать свои приложения для Интернета.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите сюда, чтобы начать работу. Учебников действительно не так много.


OpenFL — это API, который вы можете добавить в свои проекты TypeScript, Haxe или JavaScript . Это поможет вам создавать игры для большинства платформ.

Редактора нет, и вам нужно уметь программировать, если вы хотите его использовать. По сути, это то, что вы добавляете поверх уже существующего стека, чтобы получить дополнительные функции.

Это похоже на разработку на ActionScript / Flash, так что вы можете использовать свой опыт, если он у вас есть.

Есть документация, и форумы кажутся относительно активными.

Сделано с OpenFL

https://www.openfl.org/showcase/

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Вы можете создавать для настольных компьютеров / мобильных устройств / браузеров. Также кажется возможным сборка для консолей, хотя это может быть немного сложнее.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


В основном это движок для 3D-игр, но с его помощью также можно создавать 2D-игры. Чтобы использовать код , вам нужно знать, как его кодировать.

Движок написан на C ++ и обеспечивает привязки Lua . Он имеет множество функций (щелкните здесь, чтобы ознакомиться с ними), но не поставляется с редактором, что означает, что вы можете использовать одно из следующих: CMake, Visual Studio, XCode или Qt Creator.

Есть документация и сообщество, похоже, находится в частной группе google.Ресурсов по 2D не так много. Расплывчатое и общее название «геймплей», конечно, не помогает при поиске обучающих программ.

Сделано с Gameplay3D

https://gameplay3d.io/showcase.html

Цена

Бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольные и мобильные платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь, а затем перейдите сюда, чтобы начать работу.


AppGameKit — игровой движок, предназначенный для создания мобильных игр. Вам нужно знать, как его использовать.

Вы найдете две версии движка. Версия «Studio» является самой последней и включает новую IDE. Он также основан на Vulkan , графическом API, который предлагает более высокую производительность, чем OpenGL.

Он предоставляет множество функций «из коробки» для создания мобильных игр, таких как покупки в приложении или реклама. Что касается языка, вы можете программировать на BASIC или C ++ .

Документация небольшая, а форум не очень активен.

Сделано с AppGameKit

https://www.appgamekit.com/showcase

Цена

«Классическая» версия программного обеспечения стоит 79 долларов, но есть множество других надстроек и пакетов, которые могут снизить цену. вверх. Версия «Студия» стоит 99 долларов.

Существует также бесплатная пробная версия для «Классической» версии. Поддерживает мобильные и настольные платформы.

Цены смотрите сами.

Начало работы

Купите студийную версию здесь и перейдите туда, чтобы начать работу.


BYOND — производитель игр, специализирующийся на создании многопользовательских онлайн-игр бесплатно.

Это также сообщество людей, которые делятся играми друг с другом прямо на веб-сайте BYOND.

Есть документация и форумы не очень активны.

Обратите внимание, что вы не можете использовать BYOND для создания игр, если у вас MacOS.

Сделано на BYOND

http://www.byond.com/games/

Цена

Бесплатно. Вы публикуете свои игры на платформе BYOND.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


Starling — это бесплатный кроссплатформенный движок с открытым исходным кодом . Вы можете создавать игры для браузеров или мобильных устройств с одной базой кода.

Он основан на технологии Adobe AIR . Насколько я понимаю, он отображает все объекты непосредственно на вашем графическом процессоре, что означает, что он повышает производительность по сравнению с вашими обычными приложениями ActionScript 3.

Руководств по этому движку не так много, и сообщество немного невелико.Поскольку Flash постепенно уходит в пользу HTML5, будущее этого фреймворка все еще остается неопределенным.

Но есть инструкция, документация и форумы все еще прилично используются.

Сделано со Starling

https://gamua.com/starling/games/

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает мобильные и браузерные платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вам нужен видеоурок (он немного устарел).


SFML — это C ++ API, который поможет вам создавать мультимедийные приложения или игры. Вы можете использовать его и на других языках, но привязки создаются пользователями и не являются официальными.

Нет необходимости говорить, что вам, вероятно, следует знать, как кодировать , прежде чем использовать SFML. Он также модульный, поэтому вы можете выбрать, какую его часть вы хотите использовать.

Это не полноценный игровой движок, поэтому он не очень используется для профессиональной разработки игр, хотя это все еще возможно.

Есть небольшая документация, и форумы все еще используются.

Сделано с использованием SFML

https://itch.io/games/made-with-sfml

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольные и мобильные платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь и отправляйтесь туда, чтобы начать работу, или там, если вы предпочитаете видео


libGDX — это среда разработки игр Java, которая предоставит вам множество полезных функций для создания игр.Вы можете посмотреть здесь более подробно, если хотите узнать, какие функции он имеет.

Вам нужно уметь кодировать, но не особенно в Java , поскольку вы можете использовать libGDX с другими языками, такими как Scala или Clojure.

Если у вас нет никаких технических навыков, возможно, вы захотите взглянуть на другие, более удобные для новичков движки.

Есть множество мест, которые служат документацией, и форумы довольно активны.

Сделано с использованием libGDX

https: // libgdx.badlogicgames.com/ (внизу сайта)

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Вы можете экспортировать на рабочий стол / мобильный телефон / браузер.

Начало работы

Зайдите туда, чтобы загрузить, а затем перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


pygame — это бесплатная библиотека Python с открытым исходным кодом. (язык программирования)

Вы можете использовать его для создания портативных игр, которые будут работать на всех настольных платформах. Очевидно, вам нужно знать, как писать код на Python, чтобы использовать его.

Учтите, что вы, вероятно, не будете делать невероятно красивые игры с pygame. Он лучше подходит для небольших простых игр.

Есть полная документация и прилично активное сообщество.

Сделано с помощью pygame

https://www.pygame.org/tags/all

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает все настольные платформы.

Начало работы

Перейдите сюда, чтобы начать работу. Сначала вам нужно будет установить Python (просто следуйте инструкциям по ссылке).Тогда следуйте этому руководству.


Это не игровой движок, а движок рендеринга двухмерных спрайтов . Он помогает управлять графикой и отображать ее, что упрощает создание игр на JavaScript и HTML5.

По сути, это готовая библиотека функций, которую вы можете использовать в своем коде для создания своих игр. Он финансируется на Patreon.

Существует полная документация и несколько активных форумов, посвященных разработке игр с помощью PixiJS.

Сделано с PixiJS

https: // itch.io / games / made-with-pixijs

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Можно экспортировать на компьютер и мобильное устройство.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или следуйте этому руководству, если вы предпочитаете видео.


Superpowers — это бесплатный движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания 2D- или 3D-игр.

Похоже, что проект больше не поддерживается, хотя некоторые люди все еще используют его для игр и тому подобного.

Нет документации, потому что движок состоит из нескольких плагинов, а форумы неактивны.

Сделано с суперспособностями

https://itch.io/c/27733/games-made-with-superpowers

Price

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом.

Начало работы

Загрузите движок здесь и отправляйтесь туда, чтобы начать работу.


Raylib — это минималистичная библиотека C / C ++ , созданная для приятного программирования игр, созданная в 2013 году.

Нет редактора или интерфейса, только простой код. Пользователи Raylib создали привязки для нескольких языков (C #, Go, Python и т. Д.)) , поэтому вам не нужно писать код на языке C, чтобы использовать его.

Он не имеет внешних зависимостей , а это значит, что когда он у вас есть, вам не нужно устанавливать дополнительные библиотеки только для его запуска.

Разработка движка финансируется Patreon.

Имеется шпаргалка, служащая документацией (она содержит все функции библиотеки). Сообщество не очень активное, но проект регулярно обновляется.

Сделано с Raylib

https: // www.raylib.com/games.html

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Он поддерживает настольные платформы, а также Android, HTML5 и Raspberry Pi.

Начало работы

Загрузите движок здесь и отправляйтесь туда, чтобы начать работу, или перейдите к примерам кода, если вы чувствуете себя независимым.


Arcade — это простая в освоении библиотека Python , предназначенная для создания небольших 2D-игр. Он был создан для начинающих программистов или программистов, которые не хотят изучать сложную структуру для создания игр.

Если вас интересует разница между pygame и Arcade , можете заглянуть на эту страницу. Это может быть немного предвзято в сторону Arcade.

Есть полная документация, и сообщество не очень активно, но проект регулярно обновляется.

Вы не найдете много руководств в Интернете, но документации должно быть достаточно, чтобы помочь вам.

Сделано в Arcade

http://arcade.academy/sample_games.html

Цена

Совершенно бесплатно.Поддерживает все настольные платформы.

Начало работы

Зайдите туда, чтобы получить библиотеку, и направляйтесь туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


Urho3D — это бесплатный движок для 2D и 3D игр, реализованный на C ++. Он поставляется с редактором сцены, который на самом деле представляет собой простой файл сценария, который вы можете изменить напрямую, если хотите добавить функции в графический интерфейс.

Вы можете писать код на C ++, AngelScript (например, C) или Lua. Xamarin также создал привязку C # для движка (UrhoSharp), что означает, что вы также можете использовать C #.

Это не очень популярный движок, поэтому учебных пособий и ресурсов по не хватает , особенно если вы ищете материалы, специфичные для 2D.

Однако вы можете найти множество примеров кода на всех трех языках, которые помогут вам понять, как это работает.

Документация полная, форумы умеренно активны.

Сделано на Urho3D

https://urho3d.github.io/ (некоторые игры представлены прямо на веб-сайте)

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом.Поддерживает настольные / мобильные / веб-платформы и Raspberry Pi.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите в вики, чтобы начать работу.


Tilengine — это бесплатный движок с открытым исходным кодом 2d для графики , предназначенный для создания ретро-игр.

Он основан на C , но есть много других привязок языков, таких как C # или Python . Документация в основном написана на C, поэтому вам придется переводить ее на другие языки, если вы решите использовать другой.

В нем нет поддержки физики и звука. , поэтому вам придется объединить его с некоторыми другими инструментами, чтобы получить полноценный игровой движок.

Есть небольшая документация, а форум неактивен.

Сделано с Tilengine

http://www.tilengine.org/index.htm#examples

Price

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите сюда, чтобы начать работу, или туда, если вы предпочитаете видео.


HaxeFlixel — это кроссплатформенный движок для 2D-игр, основанный на языке программирования Haxe и OpenFL.

Это означает, что если вы Flash-разработчик , вам, вероятно, будет легко работать с HaxeFlixel без ограничений Flash.

В комплект не входит редактор, поэтому вы можете использовать тот, который вам нужен, и вам нужно знать, как его использовать.

Документация полная, форумы не очень активны.

Сделано с HaxeFlixel

http://haxeflixel.com/showcase/

Price

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольные / мобильные / браузерные платформы.

Начало работы

Следуйте этим инструкциям, чтобы начать работу, или перейдите сюда, если вы предпочитаете видео.


SDL — это кроссплатформенная библиотека разработки C / C ++ , которая обеспечивает доступ к устройствам ввода и графическому оборудованию.

Он очень низкоуровневый и часто используется как часть других пакетов. Вы можете использовать его напрямую, если хотите создать игру с нуля на C или C ++. Также есть привязки для C # и Python.

Здесь вы можете найти вики, а форумы практически неактивны.

Сделано с SDL

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL

Цена

Бесплатно. Поддерживает настольные и мобильные платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу.


Kivy — это библиотека python с открытым исходным кодом, которая используется для всех видов приложений (не только для игр).

Поскольку это всего лишь библиотека, нет специального редактора, который вам нужно использовать с Kivy, и вам нужно будет кодировать на Python .

Большинство руководств по Kivy, которые вы найдете, не ориентированы на разработку игр.

Есть полная документация и не слишком активный форум.

Сделано с Kivy

https://kivy.org/#gallery

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольные / мобильные платформы и Raspberry Pi.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или сюда, если вы предпочитаете видео.


Duality — это бесплатный движок для 2D-игр с открытым исходным кодом, который поставляется с визуальным редактором.Он основан на языке программирования C # .

Редактор довольно стандартен с видом сцены, докером для управления активами и т. Д.

Вы не потеряетесь, если уже использовали другой современный движок, такой как Unity или Godot. Вы также можете настроить свой редактор с помощью плагинов.

Он находится в активной разработке с 2011 года и работает только на Windows . Вы можете экспортировать свои игры на многие платформы , хотя он основан на OpenTK.

Есть полная документация и не слишком активный форум. Однако движок по-прежнему регулярно обновляется.

Made with Duality

https://itch.io/c/39251/duality-games

Price

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Судя по тому, что я обнаружил, я думаю, что он поддерживает настольные и мобильные платформы, но вам придется дважды проверить.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу, или здесь, если вы предпочитаете смотреть видео.


FNA — это повторная реализация набора инструментов разработки игр Microsoft XNA для открытых платформ.Эта технология используется во многих успешных играх, таких как Celeste (подробнее об их техническом стеке здесь) или Bastion.

Не имея опыта работы с XNA, мне было трудно понять, как использовать FNA на практике. Эта ветка Reddit отвечает на некоторые вопросы и может быть полезна для ознакомления.

Вся документация и ресурсы по FNA довольно технические, и я бы не рекомендовал ее новичкам. Учебников тоже не так много, но в целом он выглядит как улучшенная версия XNA.

Существует вики, которая служит документацией, и проект регулярно обновляется.

Сделано с FNA

https://fna-xna.github.io/ (некоторые примеры слева на веб-сайте)

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Что касается поддерживаемых платформ, то вот что говорится на официальном веб-сайте:

«Когда вы создаете заголовок FNA с помощью Visual Studio, вы можете ожидать, что он будет работать в Windows, Mac и Linux с этим одним набором выходных сборок. Кроме того, FNA поддерживает iOS, tvOS, Xbox One и Nintendo Switch.”

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу.


Amulet — это небольшой бесплатный набор инструментов, предназначенный для создания небольших игр и экспериментов. Он основан на Lua , и вы можете попробовать его прямо в браузере.

Ресурсов об Amulet не так много, но есть полная документация.

Форумы сдохли.

Сделано с амулетом

https://gitlab.com/Zatherz/bullshitbullets и http: // www.vertexmeadow.xyz/

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает десктопные платформы iOS и HTML5.

Начало работы

Перейдите туда, чтобы загрузить, а затем сюда, чтобы начать работу.


Ren’Py — это бесплатный движок визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он содержит простой и легкий в изучении язык сценариев , но вы также можете использовать Python , если вам нужна более сложная игровая логика.

Он существует уже 15+ лет и существует тысяч игр , которые были сделаны с его помощью, некоторые из них продаются на коммерческой основе.

Документация полная, форумы умеренно активны.

Есть на тонну других создателей визуальных новелл, и я не собираюсь перечислять их всех здесь, так как это не совсем предмет нашего списка. Вот некоторые из них, если вы хотите разобраться в этом самостоятельно: Visual Novel Maker, TyranoBuilder, CloudNovel, Novelty.

Сделано с помощью Ren’Py

https://itch.io/games/top-rated/made-with-renpy

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом.Поддерживает десктопные / мобильные / HTML5-платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу.


Orx — это 2.5D игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный для программистов C и C ++ . Он имеет множество функций, таких как конфигурация на основе данных и 3D-ускоренный рендеринг.

Похоже, это проект одного человека, хотя я в этом не уверен.

Имеется полная документация, и форумы не слишком активны, но похоже, что некоторые люди там болтают.

Однозначно один из самых маленьких движков в этом списке — хотя он, кажется, довольно радушно принимает новых разработчиков. Есть также руководство для новичков, если вы хотите получить представление о том, как выглядит проект Orx.

Сделано с Orx

https://orx-project.org/showcase/

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает настольные (Windows / Mac / Linux) и мобильные (Android / iOS) платформы.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу.


nCine — это мультиплатформенный движок для 2D-игр, созданный Анджело Теодору. Это индивидуальный проект, начатый в 2011 году, который до сих пор обновляется. Вы можете использовать движок с C ++ или Lua.

Документация кажется довольно полной, и на Discord есть небольшое сообщество.

Возможно, стоит изучить этот вопрос, если вы более технически подкованы и хотите поэкспериментировать с программированием игрового движка, как указано на веб-сайте движка.Однозначно не для новичков .

Сделано с помощью nCine

https://ncine.github.io/gallery/

Цена

Абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом. Поддерживает десктопные платформы и платформы Android.

Начало работы

Загрузите его здесь и перейдите туда, чтобы начать работу.


Заключение

Надеюсь, вам понравился этот список.

Я что-то пропустил? Какой ваш любимый движок для 2D-игр?

Дайте мне знать, оставив небольшой комментарий ниже.

Какой игровой движок 2D использовать для следующей игры

Несколько недель назад я написал о своем опыте попытки создать прототип в нескольких различных движках / фреймворках для 2D-игр, чтобы узнать, что их движет.

Если вы ищете движок для своей следующей 2D-игры, в этой статье будут представлены некоторые моменты, которые могут помочь в процессе распознавания.

Обратите внимание, что я не пытаюсь охватить все существующие 2D-движки; я также не позиционирую один движок или фреймворк над другим.Эти рекомендации основаны на моем личном опыте использования различных движков и фреймворков для прототипирования.

И если вы предпочитаете смотреть, а не читать, я создал видеоверсию этого сообщения (26 минут просмотра):

React

На первый взгляд вы можете подумать: «React — это интерфейсный фреймворк для создания интерактивных веб-сайтов. Это не игровой движок! » И вы будете в основном правы.

React не обеспечивает встроенной поддержки основ разработки игр, таких как, например, 2D-физика, но очень хорошо обрабатывает состояние .Если вы уже являетесь разработчиком JavaScript и хотите соединить React с чем-то вроде boardgame.io, чтобы создать простую 2D-игру, вы потенциально можете довольно быстро запустить и запустить прототип.

Для всех других типов 2D-игр вы захотите поискать в другом месте.

Unity

Unity широко используется в сфере разработки 2D- и 3D-игр. Я бы позиционировал его как отличный движок для 3D-игр, и как исправный для 2D.

Редактор Unity довольно сложен, с множеством вложенных меню, которые нужно время, чтобы понять (ознакомьтесь с этой статьей, чтобы ознакомиться с его 2D-функциями).Если у вас еще нет опыта работы с C #, который Unity использует для написания сценариев, вы захотите освежить его перед изучением Unity, так как это упростит вашу общую кривую обучения.

Unity также делает многие вещи «трудным путем», когда дело доходит до разработки 2D-игр, которая не ощущается как по сравнению с другими игровыми движками. Например, при создании 2D-игрового мира в Unity создается впечатление, что вы запихиваете 2D-плоскость в большое 3D-пространство, а такие вещи, как анимация и совершенство пикселей, более неуклюжие, чем в других движках, ориентированных на 2D.

Вы можете создавать любые 2D-игры с помощью Unity, если хотите бороться с редактором и лежащими в его основе особенностями 3D. Он пользуется широкой поддержкой сообщества, и вы обнаружите, что работать с C # — это удовольствие. Кроме того, в магазине Unity Asset Store есть всевозможные рисунки и шаблоны, которые вы можете загрузить и приобрести, но будьте осторожны с покупателем: вы можете потратить столько же времени на переписывание чужого кода, чтобы он соответствовал вашему проекту, как если бы вы начинали с нуля.

Unity, как правило, бесплатен, но цены становятся более сложными, если вы хотите использовать все, что предлагает (см. Эту страницу для более подробной информации).

Godot

Godot — это бесплатный движок для 2D и 3D игр с открытым исходным кодом, который поддерживает GDScript, C # и даже C ++ и Python, если вы готовы сделать много тяжелой работы, чтобы заставить их работать. Он поддерживает рабочий процесс в стиле узлов и очень легкий.

Если вы а) готовы инвестировать в изучение GDScript или б) уже очень хорошо разбираетесь в C #, C ++ или Python, вы, вероятно, будете в порядке с Godot, особенно если вам нравится работать с программным обеспечением с открытым исходным кодом. В противном случае вы можете легко разочароваться, поскольку C # или другие языки не так хорошо поддерживаются, как GDScript.Тем не менее, Godot — приятный движок, с которым можно работать, и хотя он может не иметь такой же родословной и поддержки сообщества, как что-то вроде Unity, если вы начинаете самостоятельно, вы можете чувствовать себя как дома.

Construct 3

Если вы просто хотите создавать 2D-игры и не заботитесь о языке программирования или плате за подписку, вы найдете Construct 3, в котором есть все необходимое для быстрого запуска демоверсии. Вся ваша работа будет выполняться в браузере с использованием инструментов перетаскивания (и поддержки пользовательского JavaScript, если вам это нужно).

Однако не ожидайте, что у вас будет значимо продуктивная работа с Construct 3 бесплатно. Есть простая демонстрация, которую вы можете опробовать, но эффективная разработка игр с помощью Construct 3 заблокирована за платный доступ и подписку.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 имеет удобный редактор, который поддерживает собственный язык, называемый, соответственно, Game Maker Language (GML), а также визуальные сценарии. В нем также есть множество руководств, отличная поддержка сообщества и магазин ресурсов (с теми же оговорками, что и у Unity, см. Выше).

Общий рабочий процесс Game Maker Studio 2 и такие вещи, как анимация спрайтов, настройка игрового мира и т. Д., Просты и интуитивно понятны. GML может быть вам не по вкусу, если вы переходите с другого, более широко используемого языка программирования, и я бы , а не рекомендовал его в качестве вашего первого введения в обучение программированию. В нем используются некоторые из основных концепций программирования, но не важные детали, такие как передовые методы кодирования или как писать чистый код.

Кроме того, вы можете попробовать Game Maker Studio 2 с бесплатной 30-дневной пробной версией, но вам нужно будет заплатить, чтобы продолжить ее использование по истечении этого времени.

Phaser 3

Если вы хотите закодировать все, и много узнать об экосистеме JavaScript при этом, попробуйте Phaser 3 (или дождитесь Phaser 4, который уже в пути).

Phaser — это легкий и мощный JavaScript-фреймворк для создания 2D-игр. В то время как Phaser 2 был чрезвычайно хорошо документирован и имел отличную поддержку сообщества, Phaser 3 — полная противоположность.Есть хорошая официальная документация и куча примеров (надо сказать, без особого контекста) и ужасно небольшое количество руководств.

Ожидайте собрать все самостоятельно, но если вы ищете поддержку ES6 или TypeScript, или если вы действительно хотите отточить свои навыки разработчика JavaScript, вы сможете пройти долгий путь с Phaser 3.

В интересах справедливости я должен упомянуть два других движка для 2D-игр, которые были рекомендованы мне с тех пор, как я начал писать на эту тему: LÖVE 2D, который использует Lua, и MonoGame, который поддерживает C #.Я не использовал ни один из них (или другие, такие как PyGame), и не могу говорить об их полезности, но, возможно, их стоит проверить.

Сообщите мне, какой движок для 2D-игр вы используете и почему!

Если вам понравилась эта статья, ознакомьтесь с моими играми и книгами, подпишитесь на мой канал YouTube или присоединитесь к Entromancy Discord.

Фарзан М.С., Ph.D. писал и работал для известных компаний, занимающихся видеоиграми, и редакционных сайтов, таких как Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games и MMORPG.com и был менеджером сообщества для таких игр, как Dungeons & Dragons Neverwinter и Mass Effect: Andromeda . Он является креативным директором и ведущим игровым дизайнером Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG и автором The Nightpath Trilogy . Найдите М. С. Фарзана в Twitter @sominator.

Топ-7 игровых движков на 2021 год

Gaming является крупным бизнесом на протяжении десятилетий, и он не собирается останавливаться.Ожидается, что к 2023 году этот рынок будет стоить более 200 миллиардов долларов. Разработчики и менеджеры игр должны принять правильное решение, когда дело доходит до выбора правильной платформы игрового движка для своих нужд, несмотря на большое разнообразие решений, доступных сегодня. Мы здесь, чтобы помочь вам сделать правильный выбор для вашего бизнеса и практических нужд. Важна каждая идея. Итак, приступим. Вот наши фавориты, самые лучшие игровые движки 2021 года.

Современный игровой движок

Несмотря на то, что вы получите подробный обзор лучших игровых движков в нашем сравнении, приведенном ниже, важно убедиться, что выбранное вами решение действительно позволяет решать несколько проблем в одном месте.Ваш средний игровой движок должен быть в состоянии предоставить вам способы упростить важные задачи, такие как:

  • Физика — Внутриигровые погружения / физика должны быть идеальным балансом между качеством моделирования и ограничениями вычислительной мощности для конечного пользователя.
  • Ввод — это чрезвычайно распространенная проблема при кроссплатформенной разработке. Ваш игровой движок решает эту проблему за вас?
  • Обработка визуальных ресурсов — освещение, затенение, наложение текстур и глубина резкости требуют меньше усилий при программировании при использовании игровых движков.

Короче говоря, выбранный вами игровой движок должен дать вам возможность выполнять вышеупомянутые задачи с меньшими усилиями по написанию кода. Это помогает значительно сократить время разработки и позволяет командам сосредоточиться на разработке своих игр, чтобы обеспечить уникальный и особенный пользовательский интерфейс.

Лучшие игровые движки 2021

Одним из самых популярных и широко используемых игровых движков является Unreal Engine, принадлежащий Epic Games. По сути, это мультиплатформенный движок для разработки игр, предназначенный для предприятий любого размера, который помогает использовать технологии реального времени для преобразования идей в привлекательный визуальный контент.

Первоначальная версия была выпущена еще в 1998 году, и 19 лет спустя она продолжает использоваться для некоторых из крупнейших игр. Сила Unreal Engine заключается в том, что он может быть достаточно модифицирован, чтобы игры можно было превратить в уникальный игровой процесс. Однако для этого требуются квалифицированные разработчики с огромным опытом.

Кроме того, Epic Games приобрела Quixel, обладающую огромной библиотекой «фотограмметрических» изображений реальных изображений, которые можно использовать для создания анимации и видеоигр.Пользователи Unreal Engine смогут бесплатно использовать инструменты, входящие в комплект Quixel (Bridge, Mixer), и все ресурсы библиотеки Quixel Megascans.

УЭ5

2021 будет интересным годом, так как UE5 должен выйти в конце 2021 года. А чего нам ожидать? Что ж, вам действительно стоит задержать дыхание, потому что в магазине есть много вкусностей: PlayStation 5, Xbox Series X и Nanite (движок, который импортирует высокодетализированный фотографический исходный материал — воспользовавшись своим прошлым приобретением Quixel) собираются революционизировать промышленность.

Сильные стороны: масштабируемость, множество функций, широкие возможности настройки, 2D и 3D

Цена: Бесплатно (роялти от валовой выручки)

Судя по названию продукта, Lumberyard — это комплексное предложение Amazon. Это трехмерный игровой движок, предназначенный для создания игр и сообществ фанатов. Он предлагает режим предварительного просмотра VR, инструменты визуального написания сценариев, а также интеграцию с Twitch.


Как создать и скомпилировать новый проект с Lumberyard.Предоставлено: Amazon

.

На базе Amazon Web Services, безопасной облачной платформы, созданной и поддерживаемой Amazon, интеграция через Lumberyard означает, что создавать игры с помощью онлайн-игры значительно проще. Он имеет хорошую встроенную поддержку C ++, P2P и клиентской топологии. Lumberyard также поддерживает Autodesk Maya и Adobe Photoshop.

Сильные стороны: многофункциональная платформа, широкие возможности

Цена: Бесплатно

Узнайте больше о том, что такое Lumberyard.

CryENGINE — это бесплатная платформа, на которой вы получаете полный исходный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы. Это также отличный вариант для покупки игровых активов, которые можно найти на Cryengine Marketplace, что сокращает время выхода на рынок.

CryEngine также предоставляет множество бесплатных обучающих ресурсов, хотя их эффективность спорна. Игровой гигант Ubisoft поддерживает собственную модифицированную версию CryEngine из оригинальной Far Cry под названием Dunia Engine, которая активно используется в их более поздних итерациях популярной серии Far Cry .

Сильные стороны: надежный интерфейс, потрясающие визуальные возможности, впечатляющая поддержка виртуальной реальности

Цена: Бесплатно. Членство от 50 долларов в месяц

Связано:
Что такое CryEngine?
CryEngine против Unreal — лицом к лицу

Unity — это мультиплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. Этот игровой движок сегодня выбирают многие крупные организации из-за его отличной функциональности, высококачественного контента и возможности использования для любого типа игры.Он поддерживает как 2D-, так и 3D-контент.

Благодаря универсальному редактору Unity совместим с Windows, Mac, Linux, IOS, Android, Switch, Xbox, PS4, Tizen и другими платформами. Дружественный интерфейс упрощает разработку и снижает потребность в обучении. Unity Asset Store хранит обширную коллекцию инструментов и контента, которые создаются ежедневно.

Сильные стороны: бесплатная версия, многоплатформенная поддержка, подходит для команд любого размера, 2D и 3D

Цены: Бесплатно для личного пользования.Платные планы От 35 долларов в месяц.

Прочтите о Unity vs Unreal

GameMaker получил широкое распространение, поскольку для его использования не требуются знания программирования. Вместо этого пользователи могут «указывать и щелкать», чтобы создавать игры намного быстрее, чем кодирование на родных языках. Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky, Hotline Miami и Super Crate Box.

Проблема с GameMaker и другими движками, работающими по принципу «укажи и щелкни», заключается в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем с другими движками.

Недавно компания Opera приобрела YoYo Games (дом GameMaker Studio).

Сильные стороны: простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс

Цена: Бесплатно. Членство начинается от 39 долларов в месяц.

Godot можно использовать бесплатно и с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Никаких лицензионных отчислений, никаких абонентских сборов, никаких скрытых строк. Движок Godot отлично подходит для создания как 2D-, так и 3D-игр. Движок предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая колесо.

Обзор игровой платформы Gadot. Предоставлено: TheHappieCat

Сообщество

Godot постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции. Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Годо. Он также связан с другими своими Интернет-центрами, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.

Сильные стороны: простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс

Цена: Бесплатно

Все версии Cocos2d работают с использованием базового примитива, известного как спрайт.Спрайт можно рассматривать как простое 2D-изображение, но он также может быть контейнером для других спрайтов. Спрайты располагаются вместе, образуя сцену, например уровень игры или меню. Затем спрайты обрабатываются кодом в соответствии с событиями, действиями или анимациями.

Cocos2d-x поддерживает платформу iOS, Android, Tizen, Windows, Linux и MacOS с языками API, включая C ++, Lua и Javascript.

Сильные стороны: простой в использовании, интуитивно понятный интерфейс

Слабые стороны: ограниченные возможности, только 2D, не лучший вариант для больших студий

Цена: Бесплатно

Таблица сравнения лучших игровых движков 2021 года

Установка и владение 2D / 3D Простота использования Интеграция и совместимость Поддержка VR Служба поддержки клиентов
Unreal Engine *** Оба *** ****** Есть ***
Amazon Lumberyard *** Только 3D ***** *** Есть ***
Cry ДВИГАТЕЛЬ *** Оба *** ****** Есть ***
Единство *** Оба *** ***** Есть ***
GameMaker: Studio ****** Только 2D ***** *** ***
Годо ***** Оба, оба ***** *** *****
Cocos2d ***** Только 2D ***** *** ***

Ускоряется ли ваш игровой движок?

Как здорово иметь игровой движок для организации задач разработки.Однако это не единственное требование современного требовательного рынка. Студии работают в сжатые сроки, большинство релизов выходит летом и перед праздничным сезоном. К счастью, на рынке есть ускорители цикла разработки игр.

Другими словами, отсутствие ускоренного игрового движка часто приводит к возникновению узких мест в часы пик, стрессу для ИТ-менеджеров и замедлению выхода на рынок.

Решения

Acceleration могут работать с ведущими игровыми движками для повышения их производительности за счет использования всех бесплатных вычислительных мощностей в сети вашей компании.Эта мощность может предоставить разработчикам, артистическим машинам и серверам для сборки дополнительную вычислительную мощность, эффективно превратив их в виртуальные суперкомпьютеры.

Кроме того, покрытие может быть расширено для поддержки широкого спектра настраиваемых инструментов и сторонних решений, что значительно снижает накладные расходы на ИТ.

Связанный: Ускорьте разработку игр

Наиболее распространенные преимущества использования ускоренного игрового движка:

  • Ускорение выполнения процесса и сокращение времени ожидания для любого параллельного, трудоемкого выполнения, требующего ЦП (компиляция кода и шейдера, тестирование, рендеринг, преобразование данных, непрерывная интеграция, непрерывная доставка и другие процессы).
  • Инструменты визуализации не только добавляют прозрачности и понимания структуры вашего проекта, они помогают в отслеживании исторического выполнения, обнаружении ошибок / багов, узких мест и обнаружении зависимостей в режиме реального времени.
  • Когда вышеупомянутые процессы выполняются быстрее, становится возможным достижение лучшего качества графики. Благодаря более быстрым и плавным итерациям художник может пробовать различные варианты и больше экспериментировать, вместо того, чтобы довольствоваться результатами посредственного качества, которые не очень популярны на рынке.
  • Все заинтересованные стороны видят преимущества в режиме реального времени. Меньшее время ожидания делает всех более продуктивными и творческими, позволяя им сосредоточиться на инновациях, а не ждать завершения задач разработки.
  • Масштабирование с помощью виртуальных машин, размещенных в облаке, когда требуется большая вычислительная мощность. Реализация происходит мгновенно, не требует изменений исходного кода, дополнительного оборудования или инфраструктуры. Это очень полезно в часы пик или при добавлении новых функций.

Короче говоря, наличие первоклассного игрового движка — это лишь первый шаг к созданию полнофункциональных игр. Чтобы внедрять инновации, нужно ускоряться.

Обзор 10 игровых движков, меняющих правила игры (рейтинговая инфографика)

Что такое игровые движки?


Возможно, вы слышали этот термин раньше, но никогда не знали, что такое «игровой движок».

Возможно, лучший способ понять — это узнать, какова их цель.

Игровой движок — это архитектура, которую разработчики используют для запуска игры .

Ваш средний игровой движок предоставляет разработчикам возможность добавлять такие вещи, как:

  • физика
  • вход
  • рендеринг
  • скрипты
  • обнаружение столкновения
  • искусственный интеллект
  • и более без необходимости их программирования
Связанное содержимое: Выбор уровня разработки игр, наиболее подходящего для ваших целей.
Почему они важны?

Игровые движки допускают многократное использование компонентов, которые разработчики используют для создания каркаса игры .

Это дает им больше времени, чтобы сосредоточиться на уникальных элементах, таких как модели персонажей, текстуры, взаимодействие объектов и т. Д.

Если бы каждый делал свои игры с нуля без помощи отличных игровых движков, игры занимали бы больше времени и их было бы труднее создавать.

Связанный: Узнайте, как стать дизайнером видеоигр

При этом есть еще много крупных компаний и даже инди-команд, которые создают свои движки.

Это требует использования интерфейсов приложений, таких как DirectX, OpenGL и XNA, а также коммерческих библиотек и библиотек с открытым исходным кодом, содержащих физику, графы сцен и библиотеки GUI.

Создание одного из лучших движков для видеоигр — непростая задача, но иногда она необходима, если игра настолько отличается, что существующие движки не будут работать.

Связано: Руководство по зарплате в дизайне видеоигр

Какие игровые движки самые популярные?

1. Unreal Engine


Одним из самых популярных и широко используемых игровых движков является Unreal Engine от Epic Games.

Первоначальная версия была выпущена в 1998 году, и 17 лет спустя она продолжает использоваться в некоторых из крупнейших игр каждый год.

Известные игры, созданные с помощью Unreal Engine, включают серию Gears of War , серию Mass Effect , серию Bioshock и серию Batman: Arkham .

Сила Unreal Engine заключается в том, что он может быть достаточно модифицирован, чтобы игры можно было превратить в уникальный игровой процесс.

Последняя версия, Unreal Engine 4, считается самой простой в использовании, когда она находится в руках профессионала.

Однако есть и другие двигатели, более простые для начинающих конструкторов.

2. Единство


Одним из них является Unity, мультиплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. .

Многие инди-разработчики используют Unity из-за его превосходной функциональности, высококачественного контента и возможности использования практически для любого типа игр.

Последние известные игры, созданные с помощью Unity, включают Lara Croft Go , Her Story , Pillars of Eternity и Kerbal Space Program .

Одна из лучших особенностей Unity 5 — это Personal Edition, которую каждый может загрузить бесплатно.

Он включает движок со всеми функциями и может (по большей части) использоваться для создания игр на любой платформе.

Проблема в том, что Professional Edition , который имеет множество отличных инструментов, требует ежемесячной оплаты .

Эти функции включают доступ к бета-версии, отчеты о производительности игры, настраиваемые заставки, командную лицензию и многое другое.

3. GameMaker


В отличие от большинства других игровых движков, GameMaker: Studio получила широкое распространение как , потому что не требует знаний программирования для использования.

Вместо этого пользователи могут «указывать и щелкать», чтобы создавать игры намного проще и быстрее, чем кодирование с использованием родных языков.

Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky , Hotline Miami , Super Crate Box и грядущий Hyper Light Drifter .

GameMaker популярен, потому что вы можете создавать игры без предварительного изучения языка программирования, а те, у кого есть опыт программирования, могут использовать его, чтобы улучшить свою игру.

Проблема с GameMaker и другими движками «укажи и щелкни» в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем другие движки .

И хотя есть бесплатная версия , чтобы получить максимальную отдачу от GameMaker, вам необходимо приобрести либо версию Professional, либо версию Master Collection.

По теме: Углубленный обзор движка Panda3D

4. Годо


Движок Godot отлично подходит для создания как 2D-, так и 3D-игр. . Движок «предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая колесо».

Это бесплатно для использования и с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Никаких лицензионных отчислений, никаких абонентских сборов, никаких скрытых условий — все, что вы разрабатываете с помощью движка Godot, принадлежит вам.

У

Godot есть сообщество, которое постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции, что всегда является хорошим знаком.Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Годо.

Godot также ссылается на другие свои интернет-центры, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.

5. AppGameKit


«AppGameKit — это простой в освоении движок разработки игр, идеально подходит для начинающих , Любителей и Инди-разработчиков ». Это похоже на тебя?

AppGameKit ориентирован на быстрое кодирование и создание приложений, а также на возможность совместного использования их на разных платформах.Эта быстрая итерация и кроссплатформенное совместное использование ориентированы на разработку мобильных игр, но поддерживает большинство платформ:

  • iPhone и iPad
  • Linux
  • Браузеры HTML5
  • Raspberry Pi
  • macOS
  • Окна
  • Android

AppGameKit стоит 79,99 долларов США, с возможностью объединения базового продукта с надстройками, такими как Visual Editor, для экономии денег на обоих продуктах.

Лучшие движки для видеоигр

6.CryEngine


Платформа CryEngine бесплатна для использования .

Вы получаете полный исходный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы, роялти или другие скрытые платежи.

CryEngine — визуально потрясающий движок. Графика красивая, а персонажи живые.

Вы можете использовать CryEngine для разработки для нескольких различных платформ:

  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • ПК с Windows
  • Oculus Rift

Совершенно верно — если вы хотели погрузиться в мир создания игр виртуальной реальности, CryEngine поможет вам.

Помимо самого движка CryEngine также предоставляет множество бесплатных обучающих ресурсов . Учебники, форумы и документация предоставят вам инструменты, необходимые для начала работы. Из-за мощности двигателя приходится немного учиться. YouTube и официальные ресурсы CryEngine — ваши друзья здесь.

Если вы ищете ярлык для игровых ресурсов, скорее всего, вы найдете его на торговой площадке. Торговая площадка Cryengine предлагает в обмен на деньги такие пакеты, как « горный коттедж » или « космический саундтрек ».Также бесплатно доступны ассетов , такие как « CryEngine V Beginners Pack » и « Explosives ».

Связанный: Руководство по движку Bullet Game Engine

7. Amazon Lumberyard


Amazon Lumberyard — это движок, созданный Amazon (как следует из названия). Согласно сайту, Lumberyard является « Free. Мощный. Полностью настраиваемый. ». В игровом движке« нет лицензионных отчислений или сборов за места, беспроблемная интеграция с Twitch и AWS, а также многое другое на горизонте.”

От книг до других физических товаров и продуктов — все, к чему прикасается Amazon, становится… проще? Более удобный?

AWS означает Amazon Web Services — безопасную облачную платформу , созданную и поддерживаемую Amazon . Интеграция через Lumberyard означает, что легко создать игру в режиме онлайн. Единственная загвоздка в том, что сервисы AWS через Amazon стоят денег. Тем не менее, вы можете выбрать свой план (или вообще не включать онлайн-игру).

Если вам нравятся многопользовательские игры, у Lumberyard есть все необходимое для этого.

Существует серия видеороликов «Руководство по началу работы» для Lumberyard, которая познакомит вас с процессом создания вашего первого прототипа игры на движке.

8. Конструктор RPG


Самое лучшее в изготовителе RPG — это та же причина, по которой он иногда получает плохую репутацию — почти каждый может использовать его для создания игры.

Программное обеспечение предназначено для создания полной игры от начала до конца (даже если вы ничего не знаете о программировании игр).

«Серия RPG Maker позволяет настраивать каждый аспект вашей игры с помощью простого в использовании интерфейса, что делает его идеальным для новичков, но достаточно мощным для экспертов ».

Существует несколько продуктов RPG Maker. RPG Maker MV стоит 79,99 долларов. Существует бесплатная пробная версия для пользователей Windows .

Опытные пользователи могут воспользоваться своими знаниями Javascript, чтобы «изменить игру по своему вкусу, с битв на интерфейс меню». Пользователи без знания Javascript будут ограничены только тем, что предлагает движок, но есть еще много возможностей для создания игры.

9. LibGDX


«Libgdx — это среда разработки игр на Java , которая предоставляет унифицированный API, работающий на всех поддерживаемых платформах».

API — это аббревиатура от интерфейса прикладного программирования — наличие единого API делает libGDX отличным выбором для кроссплатформенной разработки . Неважно, на какую платформу вы ориентируетесь: Windows, iOS, Linux, Mac OS и т. Д. — все используют один и тот же API.

LibGDX позволяет запускать и отлаживать игру прямо на рабочем столе.Это позволяет легко создавать быстрые итерации вашей игры и быстро тестировать изменения (поскольку вам не нужно запускать iOS / Android и т. Д., Чтобы проверить эти изменения).

Форумы libGDX тоже живы, с темами, которые охватывают разработку с libGDX, и руководствами для начала работы. Существует также «руководство по источникам» с демонстрациями и примерами, которыми вы можете воспользоваться.

Вы можете загрузить LibGDX с помощью их установочного приложения.

10. Urho3D


«Urho3D — это бесплатный легкий кроссплатформенный движок для 2D и 3D игр, реализованный на C ++ и выпущенный по лицензии MIT.”

Вики-сайт Urho3D содержит все необходимое для начала работы с движком, включая Практические руководства для настройки:

  • Windows с Visual Studio
  • Окна с MinGW
  • Android
  • Linux

Есть пошаговые руководства для создания вашего первого проекта и несколько других тем на форуме, начиная от вырезания отверстий в ландшафте и заканчивая разработкой основных материальных эффектов для рендеринга.

Urho3D — это в настоящее время на версии 1.7 , и, как мы упоминали ранее, совершенно бесплатно для загрузки .

Есть длинный список благодарностей и активно участвующее сообщество.

На веб-сайте есть полный список функций, включая версию, в которой эти функции были впервые реализованы.

Urho3D также устраняет свои ограничения, в том числе тот факт, что вам потребуются навыки «C ++» для кода, критичного к производительности, и улучшения существующих подсистем, таких как сети, физика и анимация, в зависимости от ваших потребностей.Краткий список ограничений доступен полностью на их сайте.

Лучшие движки для создания мобильных игр

[Просмотр полной инфографики]

Думаю, неудивительно, что акцент на разработке игр с использованием этих движков делается в первую очередь на разработке игр для ПК и т.п.

Но какие движки хороши для мобильных игр? У вас должен быть прочный фундамент, на котором можно опираться. Конечно, вы можете использовать Unreal Engine для создания действительно потрясающих визуальных эффектов на своем ПК, но в чем же «секретный соус» мобильного дизайна?

Вот некоторые из лучших двигателей для мобильных устройств.Я включу поддерживаемые мобильные платформы.

1. Единство


Как уже говорилось ранее, давайте сосредоточимся на мобильном аспекте, а не на впечатляющем списке игр для ПК. Unity прокладывала путь в играх и стала одной из тех, что я называю «большой двойкой»: движками Unreal и Unity.

Почти половина создаваемых сегодня мобильных игр использует Unity в качестве движка. Это кроссплатформенный движок , который дает пользователю доступ к магазину Unity: месту, где ресурсы могут быть использованы для вашей игры.

Unity поддерживается в iOS, Android, Windows Phone, Tizen и Fire OS.

2. Нереальный


Это тяжелый нападающий в наши дни, кажется, куда бы мы ни посмотрели. Но это хорошо, особенно для мобильных пользователей.

Unreal Engine стал более оптимизированным для упрощения использования, и сейчас самое подходящее время, чтобы присоединиться к движению Unreal. Графика, которую вы сможете создать, а также документация и возможности 2D и 3D делают Unreal настоящим хитом.

Unreal находится на Xbox One, PS4, ПК, iOS, Android, Mac OS X, Linux и VR.

Связанный: Плюсы и минусы Frostbite Engine

3. SpriteKit


Это движок, разработанный Apple и предназначенный исключительно для устройств Apple. В нем много возможностей для бесплатного приложения, и он может помочь вам в кратчайшие сроки разработать 2D-заголовок. У вас будет отличная система поддержки в виде Apple, а iOS надежна.

Это идеальный движок, если вы хотите выйти на рынок приложений, особенно в магазине Apple.

Это бесплатная загрузка для iOS.

4. Buildbox


Вот о чем я говорю. Вам не обязательно знать, как кодировать, чтобы получить доступ к лучшему, что может предложить этот движок. Это так же просто, как просто вырезать и вставлять активы.

Они рекламируют как возможность создавать 3D и 2D заголовки без кодирования. . Великолепное графическое качество ресурсов очень привлекательно и добавляет отличный стиль в ваш арсенал.Это идеально подходит для новичков в игровом дизайне и разработке приложений для мобильных платформ. Проверьте Брюс Ли Дракон Бег!

На данный момент работает на iOS и предлагается в виде планов Plus, Indie и Pro по цене 15, 35 и 99 долларов соответственно .

5. Corona SDK


Corona SDK использует Lua в качестве языка программирования , что может стать глотком свежего воздуха для тех разработчиков игр, которым нужно немного отдохнуть от других языков программирования.

Это позволяет разрабатывать отличные приложения на движке, позволяя дизайнеру включать все навороты, к которым мы привыкли как пользователи мобильных телефонов.

Corona SDK — это , который можно найти на iOS, Android, Kindle и Windows Phone .

6. Мармелад SDK


Marmalade SDK — это движок от Marmalade Technologies Limited.

Marmalade Games приложила руку к созданию культовых адаптаций настольных игр, таких как Clue, Life и Battleship, для мобильных устройств , так что вы знаете, на что она способна. Философия движка называется «напиши один раз, запусти везде», AKA записывает игровые ресурсы и тому подобное в одной форме и имеет возможность запускать ее на многих разных платформах.

Он использует C ++ в качестве основного языка программирования.

Поскольку это проприетарная лицензия, вы потратите немного денег на этого плохого парня. Мы говорим о сотнях долларов. Однако, если вы серьезный гейм-дизайнер, нет ничего слишком большого, чтобы донести свое видение до людей.

Он поддерживается на Android, BlackBerry 10, iOS, LG Smart TV, Tizen, Mac OS X, Windows Desktop, Roku 2, Roku 3 и Windows Phone 8 .

7. AppGameKit


Это отличный маленький кросс-платформенный движок.Он обслуживает дизайнеров игр всех уровней , от новичка до эксперта.

AppGameKit использует Vulkan в качестве языка кодирования и удваивает кроссплатформенную поддержку. Вы можете легко начать работу, все будет работать быстро и перейти на разные платформы, что обеспечит широкую известность вашей игры.

Поддерживается на Windows Phone, iOS, Android и Blackberry.

8. Clickteam Fusion


Clickteam Fusion — это забавный движок, поддерживаемый еще более веселой и творческой командой.Вы когда-нибудь слышали о Five Nights at Freddie’s ? Ага, сделано на движке Fusion.

Этот движок полон графических ресурсов, уже созданных и готовых к использованию. Он имеет интегрированный физический движок и отличное сообщество.

Он доступен на iOS, Android и Windows . Вы даже можете получить его на Steam .

9. GameMaker Studio 2


GameMaker Studio 2 — движок от Yoyo Games. Это вторая версия GameMaker Studio с функцией импорта, поэтому ваши предыдущие проекты с первым могут быть запущены в кратчайшие сроки.

Время, необходимое для разработки 2D-игры с использованием этого движка, довольно велико, подчеркивает функцию перетаскивания ресурсов , что делает рабочий процесс намного более динамичным и надежным.

Сообщество огромно, и вы можете найти множество ресурсов в социальных сетях.

GameMaker Studio 2 можно найти на Android, iOS, Windows Phone, Tizen, Amazon Fire и PS Vita .

10. Построить 2


Что может быть лучше механизма на основе HTML для завершения списка? Construct 2 не зависит от ваших навыков программирования.Запишите меня!

Если вы гораздо больше знакомы с HTML5, это вполне может быть лучшим движком для мобильных игр. Вам не только не нужно кодировать для создания 2D-игр в Construct, но он работает довольно хорошо и имеет кроссплатформенную поддержку .

Вы можете найти Construct 2 в iOS, Android, Windows Phone и веб-браузерах .

Что бы вы ни выбрали, существует целый ряд движков, которые можно адаптировать к вашим конкретным потребностям в разработке мобильных игр.

Будь то Unity, Unreal или Clickteam Fusion, действительно существует движок для любого типа дизайнера и творческого типа. Некоторые из них дороже других, а некоторые имеют проприетарные лицензии, а не с открытым исходным кодом.

Если вы готовы расстаться с деньгами (или нет), вы можете расширить свое портфолио творческих работ, создав отличную маленькую мобильную игру, чтобы привлечь игроков.

Связанный: Руководство для начинающих по AppGameKit

Руководство по движкам с открытым исходным кодом

[Просмотр полной инфографики]

Программное обеспечение

с открытым исходным кодом стало благословением как для разработчиков игр, так и для геймеров.Это позволяет дизайнерам использовать исходный код для изменения и создания контента, который им нравится.

Несомненно, лучшее время для участия в разработке игр — прямо сейчас. Есть множество вариантов на выбор. В частности, игровые движки с открытым исходным кодом.

Движки с открытым исходным кодом действительно «открыты», и разработчики свободно обмениваются информацией, исправлениями ошибок, активами и многим другим. Это проложило путь для некоторых серьезных творческих игр, разрабатываемых решительными людьми, использующими как 2D-движки с открытым исходным кодом, так и 3D-движки с открытым исходным кодом.

Связанный: Руководство по движку видеоигр Box2D

Вот некоторые из лучших вариантов игровых движков с открытым исходным кодом, которые вы можете использовать в настоящее время.

1. Годо


Годо в последние годы становится все более популярным. Возможно, самым большим преимуществом Godot является его статус с лицензией MIT .

Как уже говорилось, подписка и плата не взимаются. Это может быть огромным преимуществом для геймдизайнеров, которые только начинают и хотят окунуться в воду, не чувствуя, что их бросают в самый конец как в финансовом, так и в плане развития.

Godot может создавать как 2D-, так и 3D-игры, что делает его универсальным и многогранным с его активами и инструментами.

Также большое значение имеет сообщество. Форумы и сабреддиты всегда заполнены информативными часто задаваемыми вопросами и другими сообщениями. Я считаю, что Godot станет еще более популярным в 2021 году, поскольку его сообщество страстно увлечено, постоянные исправления и поддержка разработчиков, а также отличный интерфейс с легкостью сделают его серьезным игроком на сцене разработки игр.

Связанный: Наши любимые компьютерные сообщества для геймеров

2.Пружина двигателя


Движок Spring — это игровой движок, специально предназначенный для создания RTS , в частности 3D RTS-игр.

Используя специальный код, Lua, движок Spring делает почти все настраиваемым. Для таких фанатов контроля, как я, это находка! Если вы поклонник жемчужин стратегии в реальном времени, таких как Age of Empires или Halo Wars, движок Spring может быть именно тем, что вам нужно при разработке своей игры.

Движок

Spring подчеркивает, что возможности игровых ресурсов (т.е. размеры юнитов и т. д.), ограничивается только мощностью вашего ПК, что дает вам потенциал для серьезных сражений в созданной вами игре. Он был написан с использованием множества различных аспектов программирования , включая C ++, OpenGL, FreeType2 и другие .

Движок

Spring — это совершенно бесплатно , но я рекомендую выложить несколько долларов разработчикам, чтобы проявить любовь от одного игрока к другому!

Связано: Профиль карьеры разработчика видеоигр

3. Панда 3D


Панда заявляет, что «это просто работает», и это правда.Panda подчеркивает отличную визуализацию, гибкость и многое другое. Они стремятся стать «самым гибким» игровым движком , и пока что они представляют собой довольно приличные аргументы в пользу этого.

Как и многие отличные игровые движки с открытым исходным кодом, Panda 3D может работать практически на всех основных платформах . Это добавляет ценную универсальность как программисту, так и игроку в игру.

Panda 3D хочет, чтобы вы знали, что он предназначен для мастеров; те разработчики игр, которых не устраивает простое мышление, построение и завершение.Нет, Panda 3D хочет, чтобы вы заглянули под капот своего проекта, изучили все его функции и то, что он может предложить.

Panda 3D также поддерживает ресурсы из других игровых движков, таких как Bullet, что обеспечивает большую гибкость, то, что они подчеркивают.

Как дизайнер, вы можете напрямую контролировать практически все аспекты процесса строительства, при этом все, что вам нужно, находится в тесном контакте, тщательно контролируется и легко редактируется для вашего удобства.

В любом случае, я уже достаточно сказал о плюсах Panda 3D, скачайте его уже сейчас!

4.Кокос 2d-x


Cocos 2d-x утверждает, что это «Платформа для разработки игр с открытым исходным кодом №1 в мире» . Ну а они?

Конечно, трудно дать однозначный ответ, если вы не совсем знакомы с игровым дизайном или если ваши личные предпочтения отдают предпочтение чему-то большему, чем Godot или Panda 3D.

Используя лицензию MIT, Cocos 2d-x является полностью бесплатным и открытым . В вашем распоряжении поистине впечатляющий набор функций, а именно способность быть кроссплатформенной и легкий путь в мир разработки игр.Он использует C ++, но может быть универсальным, а также использовать Java.

Cocos 2d-x, вероятно, ваш лучший выбор, если вы планируете разрабатывать 2D-игры вместо 3D. У вас есть больший контроль над кодом, что дает вам больше свободы возиться и создавать свой проект с полной автономией.

Cocos 2d-x быстро , я имею в виду быстро. Вы можете запускать проекты довольно быстро по сравнению с другими движками, и он отличается большой стабильностью использования.

5. jMonkeyEngine


Этот бесплатный движок — отличный вариант для движков с открытым исходным кодом для Android .Он подчеркивает работу с Java, то есть делает его очень простым и доступным для разработчиков.

Это не значит, что это совсем просто; команда jMonkey Engine рекомендует не торопиться, особенно если у вас нет большого опыта программирования. Они рекомендуют иметь некоторые предварительные знания, чтобы облегчить переход к созданию игры.

Сразу же команда смело заявляет, что использовать их движок будет проще, чем использовать и полностью изучить C ++, что верно.C ++ может стать помехой для многих, не знакомых с программированием, а jMonkeyEngine может быть отличным вариантом для тех, кто хочет создавать игры, не ломая себе голову, пытаясь выучить совершенно новый язык.

Как уже говорилось, jMonkeyEngine может помочь вам создать следующую отличную игру для Android или iOS с кроссплатформенным дизайном, который поможет интегрировать вашу игру или проект. В настоящее время они уделяют некоторое внимание виртуальной реальности и амбициозному Oculus Rift.

И, как любой хороший движок, они предоставляют множество хороших руководств и руководств.Они могут стать настоящим спасением, когда вы застряли в творческом или техническом процессе разработки.

Игровые движки



Мы все хотим создавать свои собственные игры, это просто то, что в какой-то момент интересует всех геймеров, но с чего начать?

Создать игру, к сожалению, не так просто, как иметь отличную идею. Было бы лучше, если бы у вас были ресурсы, команда и технические ноу-хау для реализации этой идеи.

Но что, если у вас нет всех ресурсов.Многие варианты могут помочь вам с точки зрения бесплатного игрового движка. Есть как игровые движки с перетаскиванием, так и те, для которых вам даже не нужно знать, как программировать.

Перетаскивание


Механизм перетаскивания позволяет пользователю буквально перетаскивать ресурсы и части процесса дизайна в сам процесс игры или игрового дизайна. Это упрощает множество вещей и упрощает создание игр.

Визуальный сценарий


Похоже на перетаскивание, но не такое простое, визуальные сценарии — это функция игрового движка, которая позволяет пользователям манипулировать аспектами игры, манипулируя визуальными частями, а не утомительным кодированием.

Кодирование


Конечно, есть и старое надежное: кодирование. Существует много разных языков программирования, каждый из которых может оказаться легче или сложнее выучить, чем другие. Пользователи вводят строки кода, чтобы эффективно создавать структуру своих игр.

Связанный: Как устроиться на работу в дизайне видеоигр

Игровой движок, выдержавший испытание временем


Ваш компьютер


Иметь ультрасовременный компьютер — это, конечно, лучший способ.Однако не каждый может позволить себе дорогой ПК или Mac. Если вы пишете код в современной системе и учитываете текущие и возможные операционные системы, ваш движок должен быть хорошим.

Жанр вашей игры


Ваш движок зависит от того, к какой категории относится ваша игра.

Ваша перспектива


Вы создаете 3D или 2D игру? Это значительно меняет способ разработки игры, так что имейте это в виду.

Your Art Skills


Необязательно быть да Винчи, но наличие художественных знаний и способностей помогает.

Ваша целевая платформа


Это совершенно другой процесс разработки, если вы разрабатываете для Xbox поверх Android. Выберите свою платформу и придерживайтесь ее.

Ваше посвящение


Это ключ! Преданность вашему проекту — это то, что поддерживает его работу! Не унывайте, если что-то прояснится, или поначалу идите своим путем. Просто продолжай подключаться!

Идти в одиночку или работа в команде для вас?


Это зависит от вашего стиля и опыта.Один парень создал Stardew Valley, но некоторые люди могут работать лучше в команде. Что наиболее важно, это может значительно ускорить процесс проектирования.

Поддержка сообщества


Многие игровые движки имеют фантастические сообщества, в которых можно получить ресурсы, советы и общие советы для вашего конкретного проекта. Выбор игрового движка часто зависит от сообщества; какой тип сообщества вы ищете?

Техническое обслуживание


Ваш двигатель работает плавно? Получаете регулярные обновления? Если этого не произойдет, вы можете остаться в одиночестве, если что-то пойдет не так с программным обеспечением.Будь осторожен!

Могут ли игровые движки создавать игры любого вида?


Хотя игровые движки более высокого уровня лучше служат более амбициозным идеям, люди всегда раздвигают границы возможностей игровых движков.

Кстати об играх…

Типы игровых жанров


Простые 2D-игры


В этих играх используются более простые 2D-элементы и дизайн, чтобы сделать, как вы уже догадались, более упрощенное название игры.

Сложные 2D-игры


Сложные 2D-игры с множеством движущихся частей и механизмов, такие как Braid,

Простые 3D-игры


Как и их 2D-аналог, простые 3D-игры принимают более простые формы и аспекты 3D-заголовков, чтобы создать простую игру.

Какой игровой движок для меня лучший


Список игровых движков


  • Нереальный
  • Единство
  • Годо
  • SpeedTree
  • GameMaker

Какой из них лучший?


Из всех плюсов и минусов Unity — единственный игровой движок, который заслужил всеобщее признание критиков и пользователей.Используя Unity, можно создать практически любой тип игр, включая одни из лучших 2D-игр, и это не так уж и плохо.

Что такое платформеры?



Платформеры — это экшн-игры, в которых игроку обычно нужно прыгать или избегать препятствий, чтобы достичь конца определенного уровня. Платформеры — одни из самых знаменитых игровых жанров, которые существуют уже несколько десятилетий.

Давайте посмотрим на несколько отличных платформеров, ранжированных на основе исторического влияния, игрового процесса и, конечно же, забавности.Есть несколько более новых названий, смешанных для хорошей меры.

1. Супер Марио 64, 1996, Нинтендо 64


Без сомнения, самый сплоченный платформер из когда-либо созданных, Mario 64, был дебютом Марио в полностью визуализированном 3D. В нем есть все: замки, заснеженные горы и многочисленные драки с Боузером.

2. Castlevania: Symphony of the Night, 1997, PlayStation

.

Возможно, лучшая из франшизы Castlevania, Symphony of the Night, где вы играете за Алукарда, отчужденного сына Дракулы, пытаясь раз и навсегда остановить своего отца.

3. Braid, 2008, Xbox 360, Ps3, ПК


Braid — это уникальный платформер, в котором вы можете контролировать время и перематывать любые ошибки. Кроме того, перемотка времени играла неотъемлемую часть частей головоломки. Это был логичный и интеллектуальный платформер нового века.

4. Донки Конг, 1981, Аркада


Это классическая аркада, которая познакомила нас с Донки Конгом, Марио и Принцессой Пич. Donkey Kong — это дурацкое приключение, в котором вам нужно подняться на вершину опасной башни, чтобы спасти принцессу от Донки Конга и всех его ловушек и ловушек.

5. Donkey Kong Country, 1994, SNES

.

Показав, что Donkey Kong не был плохим парнем, Donkey Kong Country познакомил нас с фантастической механикой платформеров DK и его команды DK, которая в будущем создаст множество игр.

Сводка


Напомним, вот лучшие игровые движки:

Самые популярные движки для видеоигр

  1. Unreal Engine
  2. Единство
  3. GameMaker
  4. Годо
  5. AppGameKit
  6. CryEngine
  7. Amazon Lumberyard
  8. Конструктор РПГ
  9. LibGDX
  10. Urho3D

Лучший игровой движок для разработки мобильных игр

  1. Единство
  2. Нереальный
  3. SpriteKit
  4. Строительный ящик
  5. Corona SDK
  6. SDK мармелада
  7. AppGameKit
  8. Clickteam Fusion
  9. GameMaker Студия 2
  10. Конструкция 2

Лучшие варианты игровых движков с открытым исходным кодом

  1. Годо
  2. Пружина двигателя
  3. Панда 3D
  4. Коко 2d-x
  5. jMonkeyEngine

Вот и все, небольшой учебник для разработчиков игр, которые ищут несколько игровых движков с открытым исходным кодом, чтобы дать волю как вашим творческим, так и техническим возможностям.А теперь иди и начни экспериментировать!

Лучшие игровые движки для начинающих

С технологиями дело обстоит так: чем дольше они существуют, тем больше людей получат к ним доступ. Например, 10 лет назад никто бы и не мечтал создать сайт без знаний программирования. Теперь каждый может сделать это за считанные минуты. Таким же образом можно создать приложение для смартфона!

Так что насчет создания компьютерных игр? Ну да, похоже, мы быстро добираемся до цели.Сейчас появляется все больше и больше решений для начинающих, которые никогда в жизни не написали ни строчки кода. Тебе нравится? Большой! Давайте начнем с быстрого оглавления.

Как выбрать игровой движок?

Поскольку вы здесь, мы предполагаем, что вы знаете, что игровой движок — это специальное программное обеспечение или программа для создания игр . Вы также узнаете, что вам необходимо загрузить и установить их на свой компьютер. Грубо говоря, они предлагают 4 основных типа функций:

  • Полные шаблоны игр: Вы в основном получаете готовую игру.Вы меняете только мелкие детали. Импортируйте собственное произведение искусства или переместите несколько ползунков, например, чтобы изменить цвет неба.
  • Перетаскивание : очень проста в использовании — кодирование не требуется. Это позволяет вам создавать события или свойства, выбирая их из длинного списка. Например, вы можете добавить к платформе «твердое» свойство, чтобы ваш персонаж не провалился через нее.
  • Визуальные сценарии : это позволяет вам выбирать различные функции, которые реплицируют код, без необходимости создавать сценарии.Они более мощные, чем двигатели перетаскивания, и вам понадобится больше времени, чтобы разобраться с их функциями. Однако это отличный способ начать понимать, как работает код, не набирая ничего самостоятельно.
  • Кодирование : некоторые игровые движки используют собственный язык сценариев, стараясь максимально упростить его для новичков. Это отличный способ научиться программировать, особенно если вы позже захотите разрабатывать сложные игры. Другие полагаются на хорошо известные языки сценариев, и их освоение даст вам полный контроль над игрой, какой бы сложной она ни была.

Конечно, чем ближе вы подходите к коду, тем круче становится кривая обучения. Но также помните, что есть и другие факторы, которые следует учитывать. Это может быть:

  • Ваш компьютер : ПК или Mac? Некоторые игровые движки не поддерживают оба варианта, поэтому ваш выбор будет ограничен. Вы также должны проверить требования спецификации. Старые компьютеры могут быть слишком медленными для запуска более мощных игровых движков.
  • Ваш жанр игры: Изучите, когда дело доходит до жанровых движков.Например, если вы хотите создать RPG (ролевая игра) без какого-либо кода, вы можете использовать RPG Maker. Если вы хотите создать приключенческую игру, вы можете попробовать Adventure Game Studio.
  • Ваша перспектива: Это связано с пунктом выше, но некоторые игровые движки специализируются на 2D, а другие поддерживают 2D и 3D. Как вы понимаете, движки трехмерных игр, как правило, более сложны и имеют более крутые кривые обучения.
  • Ваши художественные навыки : Некоторые движки поставляются с визуальным редактором, который позволяет вам создавать изображения прямо в них.Обычно это пиксельная графика или карты местности (вы всегда можете импортировать своих персонажей и фон из других программ).
  • Ваша целевая платформа : другими словами, это , где будет проходить ваша игра . Вы хотите публиковать только в Интернете? Или вы хотите создать игру для iOS и Android? Или, может быть, ПК, Mac и VR? Это все возможно (технический термин — «портирование»), но вам нужно соответственно выбрать правильный игровой движок. Также обратите внимание, что если вы хотите публиковать только на смартфонах, у нас есть специальный пост о том, как создавать игровые приложения.

Окно экспорта Unity — выберите, куда вы хотите перенести игру

  • Ваша преданность : Это значит: насколько серьезно вы относитесь к разработке игр? Если вы больше любитель, нет ничего плохого в выборе самого простого решения. Но если вы заинтересованы в создании студии и производстве игр в долгосрочной перспективе, вам следует стремиться к движку с хорошей репутацией и пропустить весь наш список прямо к Unity, , или Unreal.Вы даже можете использовать их как тренировочную площадку для изучения кода — стоит того.
  • Другие особенности: Вам нужно работать над игрой самостоятельно или в команде? Вы хотите хорошей поддержки со стороны сообщества? Регулярно ли обновляется? Это все вопросы, которые стоит задать, чтобы обеспечить соответствие вашего двигателя требованиям завтрашнего дня.

Могут ли игровые движки создавать игры?

Короткий ответ — да. Но для некоторых жанров обязательно потребуется скриптинг .И давайте будем честными: было бы практически невозможно создать огромную MMORPG (многопользовательскую ролевую онлайн-игру) самостоятельно, не имея навыков программирования. Точно так же не надейтесь создать следующую GTA или Skyrim, не покидая своей спальни, без передовых технических знаний. Чтобы дать вам краткий обзор, мы перечислили несколько игровых жанров ниже, чтобы вы могли увидеть, насколько сложно их было бы сделать.

Простые 2D-игры: Их достаточно легко создать. Вам нужно будет потратить время на изучение игрового движка и, конечно же, на создание уровней, иллюстраций и концепций.Некоторые жанры особенно популярны с игровыми движками с перетаскиванием, а именно:

  • Пазлы, платформеры, аркадные игры, гоночные игры, текстовые приключения…

Сложные 2D-игры: игр, основанных на физике, искусственном интеллекте, многопользовательских играх или с множеством функций. Вы также должны уметь их создавать, но ожидайте, что потратите гораздо больше времени на изучение основ:

  • Ролевые игры (ролевые игры, Tower Defense, приключенческие игры, рогалики, файтинги…

Простые 3D-игры : Когда вы работаете в 3D, все становится немного сложнее.Игровые движки намного мощнее, и поэтому их намного сложнее изучить. Вы можете рассчитывать на то, что потратите от 3 месяцев до 1 года на изучение основ, действительно изучая, как это сделать для:

  • Приключенческие игры, шутеры от первого лица, игры на выживание…

Так что насчет сложных 3D игр ? Что ж, мы не хотим сказать, что их невозможно сделать, но новичку это будет очень сложно. Ожидайте, что вы потратите несколько лет своей жизни на изучение того, как создавать такие игры, как:

  • MMO (многопользовательские онлайн-игры), спортивные игры, песочница, MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена), стратегия в реальном времени, игры VR (виртуальная реальность), симуляторы транспортных средств, военные игры, симуляторы жизни…

Просто помните, что количество времени, которое вы потратите, всегда приведет к лучшим долгосрочным знаниям.Также: Интернет — ваш лучший друг с точки зрения технических ресурсов — есть даже полные шаблоны игр, которые вы можете скачать, чтобы увидеть, как все работает под капотом.

Итак, какой игровой движок мне больше всего подходит?

Поскольку мы ориентируемся на удобные для новичков функции, мы перечислили следующие игровые движки в порядке простоты использования, функций и поддержки. Мы также разделили список на 2D и 3D (хотя есть небольшое пересечение).

GameSalad — Выбор педагога

Недавняя статья Forbes под названием GameSalad «Youtube для игр», и хотя название немного вводит в заблуждение, оно говорит вам, что эти парни хотят быть для всех.Их решение — невероятно простая в использовании программа перетаскивания для создания 2D-игр, которая имеет собственную физику и простые «правила», которые вы применяете к объектам. Фактически, GameSalad даже продает свою платформу преподавателям, которые хотят научить студентов создавать игры в классе. Конечно, он довольно ограничен с точки зрения возможностей, но его должно хватить для мобильных приложений и увлекательных казуальных 2D-игр.

Посмотрите, как начать работу с GameSalad за 15 минут


Плюсы:

  • Очень проста в использовании
  • Публикуется на нескольких платформах
  • Хорошее сообщество и поддержка
  • Перетаскивание
  • Скидка 50% на подписку Pro (обычно 25 долларов в месяц), если вы студент, учитель или военный

Минусы:

  • Подписка модель
  • Ограниченные возможности
  • Нет официальной дорожной карты для новых функций

Buildbox — универсальный комплект

Buildbox постепенно завоевывает себе репутацию как движок, использованный для некоторых настоящих хитов за последние несколько лет.К ним относятся десятки игр, которые вошли в топ-100 App Store, такие как Color Switch и The Line Zen. Их философия — предоставить пользователям готовых шаблонов , которые позволят вам начать игру за считанные минуты. Однако это накладывает ограничения на объем свободы, которую вы можете иметь, а также помогает создавать клоны игры, а не оригинальные концепции. К счастью, вы также можете управлять своей игровой механикой с помощью более продвинутых функций.

Посмотрите, как начать работу с Buildbox за 20 минут

Плюсы:

  • Простой интерфейс перетаскивания
  • Поставляется с игровыми шаблонами
  • Хорошие варианты монетизации
  • Экспорт на все платформы

Минусы:

  • Шаблоны создают клоны игр
  • Очень дорогая лицензия от 84 долларов в месяц (оплачивается ежегодно)

Construct 2 — фаворит Windows

Construct 2 — это очень интуитивно понятное средство перетаскивания для создания 2D-игр.Кривая обучения очень быстрая, а интерфейс очень похож на продукты Microsoft, что делает его идеальным инструментом для пользователей ПК, которые никогда раньше не смотрели на игровой движок. К сожалению, версии для Mac OS нет, и игры можно экспортировать только в формате HTML5. Это означает, что их необходимо преобразовать с помощью сторонней службы для работы в качестве собственных приложений для Android или iOS, что связано с высокой производительностью. Точно так же в игры можно играть в Windows, Mac OS, Linux, но только в веб-браузерах.

Посмотрите, как создать простую игру в Construct 2 за 20 минут.

Плюсы:

  • Кривая быстрого обучения
  • Сообщество хорошей поддержки
  • Регулярные обновления
  • Бесплатная пробная версия
  • По доступной цене, от 80 долларов
  • Торговая площадка для дополнительных плагинов

Минусы:

  • Работает только на ПК
  • HTML5 ограничен с точки зрения производительности и гибкости

Clickteam Fusion 2.5 — Ветеран

Clickteam Fusion — движок, используемый в недавних популярных играх, таких как The Escapists и Five Nights at Freddy’s. Удивительно то, что он существует с 1994 года! Это означает, что у него есть чрезвычайно активное сообщество супер-преданных поклонников, которые представляют свои собственные расширения, и на форумах нет недостатка в документации. Он использует визуальный редактор , поэтому вам не нужно вводить какой-либо код, но вам нужно будет узнать, что такое каждая функция.Однако, если вы можете посчитать, они выпустили 2 ½ версии за более чем 20 лет, и, как вы уже догадались, они не обновляют ее так часто, как следовало бы…

Посмотрите, как начать работу с Clickteam Fusion 2.5 за 20 минут

Плюсы:

  • Интерфейс перетаскивания и визуальный редактор
  • Экспорт на все платформы
  • Страстное и поддерживающее многоязычное сообщество
  • Тонны расширений
  • Доступна бесплатная версия — дешевая лицензия от 75 долларов

Минусы:

  • Датированный интерфейс
  • Только версия для Windows
  • Обновления практически отсутствуют
  • Платежи экспортерам iOS, Android и Mac

RPG Maker — Специалист по ролевым играм

Хотя стоит отметить, что люди использовали RPG Maker для разных игровых жанров, вы уже догадались, что этот движок делает только одно — и делает это хорошо.Он поставляется с редактором WYSIWYG, и вы также можете создавать 2D-изображения прямо в нем. Сбивает с толку то, что существует 7 разных версий RPG Maker, каждая из которых поддерживает разные функции, и стоит отметить, что кривая обучения немного круче, чем с некоторыми решениями перетаскивания.

Посмотрите, как начать работу с RPG Maker за 15 минут.

Плюсы:

  • Хорошо для художников
  • Отличный редактор плитки
  • Редактор WYSIWYG
  • Отзывчивое и увлеченное сообщество
  • Имеет упрощенный код

Минусы:

  • Запутанные версии с разными характеристиками
  • Не все версии можно экспортировать на все платформы
  • Немного сложно для начинающих
  • Ограничение по жанру

Stencyl — Учитель кода

Несколько лет назад Массачусетский технологический институт (Массачусетский технологический институт) разработал язык визуального программирования под названием Scratch.Это забавный метод научить студентов, как работает код, не перегружая их техническими знаниями. То, как это работает, больше похоже на головоломку, в которой вам нужно найти правильные части для создания действий и реакций в вашем программном обеспечении. Что ж, Stencyl основан на этой модели, и как таковой является отличным способом создать простую игру без кодирования, но таким образом, который должен дать вам хорошее представление о том, как работает кодирование! К сожалению, на данный момент он очень ограничен, поэтому не ожидайте создания чего-либо, кроме базовой 2D-игры (хотя некоторые люди утверждают, что с ее помощью можно построить Stardew Valley).

Посмотрите, как начать работу со Stencyl за 20 минут


Плюсы:

  • Подходит для простых игр
  • Обучает основам кода
  • Имеются «Наборы» (готовые шаблоны)
  • Создайте в нем пиксельную графику
  • Небольшой рынок
  • Исходный экспорт для нескольких платформ

Минусы:

  • Подписка модель
  • Ограниченные возможности
  • Не идеален для игр для смартфонов

AppGameKit — для увлеченных создателей

Да, похоже, он предназначен для мобильных устройств, но с AppGameKit вы можете создавать всевозможные 2D и 3D игры.Их программное обеспечение позволяет выполнять перенос на iOS, Android, ПК, Mac, Linux, HTML5 и даже на Raspberry PI. Он поддерживает несколько языков программирования, включая их собственный AGK2, основанный на BASIC (немного немодный, но простой для понимания синтаксис — идеально подходит для новичков).

С помощью этой программы вы также можете развиваться как разработчик и узнать, как использовать C ++ в качестве мощного фреймворка. Новичкам это может показаться пугающим, но AppGameKit — отличный способ начать работу в мире разработки игр, если вы серьезно относитесь к пониманию того, как все работает под капотом, и, возможно, даже зарабатываете на этом деньги.

Посмотрите, как начать работу с AppGameKit за 5 минут

Хорошо для Известные примеры
2D Стрелки 1982
Образовательные приложения Тест по теории вождения 2018
Игры 3D Tower Defense Башенные роботы

Плюсы:

  • Легко переносится на множество платформ
  • Протестируйте игру на разных устройствах благодаря своим игрокам
  • Отлично подходит для ботаников, преданных своему делу творцов
  • Без подписок — заплатите один раз и получите навсегда (79 долларов.99)
  • Очень быстрая компиляция

Минусы:

  • Платные DLC — вам нужно дополнительно раскошелиться на некоторые шейдеры или поддержку VR
  • Не идеален для художников — если вы не купите визуальный редактор за 49,99 $
  • Документация иногда устарела

Сэкономьте 60% на AppGameKit здесь.

GameGuru — Решение шаблона FPS

Теперь перейдем к трехмерным игровым движкам, и GameGuru, вероятно, один из самых простых в использовании.Это потому, что движок дает вам 20 игровых шаблонов, чтобы вы могли начать свои собственные, от шутеров от первого лица до ужасов на выживание, и поддерживает многопользовательский режим. Вы можете легко создавать карты и управлять определенными настройками с помощью ползунков. Обратной стороной является то, что все игры выглядят одинаково — к тому же они работают только в Windows.

Посмотрите, как начать работу с GameGuru за 8 минут

Хорошо для Известные примеры
3D шутер от первого лица The Big Escape (игровой шаблон)
3D-игра ужасов Убежище

Плюсы:

  • Игры работают практически сразу из коробки
  • 20 игровых шаблонов
  • Есть торговая площадка
  • Поддерживает многопользовательский режим
  • Исходный экспорт для нескольких платформ

Минусы:

  • Датированная графика
  • Очень ограниченные возможности
  • Только Windows
  • Экспорт только в Windows

Сэкономьте 60% на GameGuru здесь

GameMaker Studio 2 — Создатель хитов

Что общего у таких игр, как Hotline Miami, Undertale и Hyper Light Drifter? Да, все они были проданы миллионами копий, и все они были сделаны с помощью GameMaker Studio.Этот мощный механизм упрощенного кода поддерживает как 2D, так и 3D, но чаще используется для 2D-проектов. Одним из больших преимуществ является то, что он позволяет вам создавать все ресурсы для вашей игры, чтобы вы могли быстро увидеть, как все выглядит (конечно, вы также можете импортировать их из Photoshop или где-либо еще). Интерфейс перетаскивания также делает его идеальным для быстрого прототипирования даже для продвинутых разработчиков игр.

Посмотрите, как начать работу с Game Maker Studio 2 за 20 минут.

Плюсы:

  • Довольно быстрая кривая обучения
  • Бесплатная пробная версия и приемлемые ценовые категории (от 99 до 399 долларов за одну плату)
  • Расширенные функции
  • Отлично для художников
  • Хорошая торговая площадка
  • Отличные руководства и ресурсы

Минусы:

  • Дополнительные расходы на экспорт для определенных платформ, таких как Android или iOS
  • Не полностью перетаскивание — вам нужно выучить базовый код
  • Собственный язык сценариев под названием Game Maker Language — если вы научитесь писать сценарии в GMS2, ​​вы будете ограничены

Почетное упоминание игровых движков для 2D:

CopperCube 5 — Легкий 3D-движок

Еще один базовый движок, позволяющий соединять части вместе для создания 3D-игры.CopperCube 5 поставляется с редактором ландшафта и позволяет импортировать 3D-ресурсы из других источников. Как ни странно, хотя он и не совсем мощный, у него есть интересная поддержка, такая как возможность экспортировать VR-игры для Oculus Rift.

Посмотрите, как начать работу с CopperCube 5 за 20 минут

Плюсы:

  • Простота использования
  • Визуальный редактор
  • Редактор ландшафта
  • Поддержка Oculus Rift
  • Экспорт на ПК, Mac и Android

Минусы:

  • Датированная графика
  • Нет цели консоли
  • Отсутствие обучающих программ

Unity 3D — платформа серьезного разработчика игр

Готовы вступить в высшую лигу? Здесь происходит действие.Unity, игровой движок, разработанный Unity Technologies, нацелен на 27 платформ, включая новейшие консоли, такие как Switch, и все мобильные телефоны. У этой компании из Сан-Франциско (которая начала свою деятельность в Дании) сейчас более 5 миллионов зарегистрированных разработчиков, которые ежемесячно используют движок.

Хотя это чрезвычайно мощная платформа, которая отдает предпочтение программистам, существует ряд решений для новичков, которые хотят вместо этого использовать визуальные сценарии. Все они платные, но должны дать вам все инструменты, необходимые для начала работы.Если вы хотите пойти по этому пути, вам следует подумать об инвестировании в подключаемые модули для начинающих, такие как FlowCanvas, uScript, Adventure Creator или PlayMaker .

Посмотрите, как начать работу с Unity за 20 минут

Совет : На Bitdegree и Udemy есть множество высоко оцененных курсов Unity за небольшие деньги. Они научат вас создавать свою первую игру с нуля.


Плюсы:

  • Один из лучших магазинов активов с тоннами бесплатных активов
  • Превосходные ресурсы и руководства
  • Используйте его бесплатно, пока не заработаете на играх более 100 тысяч долларов
  • Исчерпывающий список поддерживаемых платформ
  • Хорошо подходит для изучения C #
  • Популярно среди инди-разработчиков

Минусы:

  • Подавляющее для новичков
  • Чтобы избежать написания скриптов, нужны платные плагины
  • Не лучший инструментарий для 2D игр
  • Самоцентрирующийся движок — пользователи Unity не могут применить свои навыки где-либо еще

Unreal Engine — Лучшая графика AAA

Еще один чрезвычайно мощный движок, Unreal, использовался для создания игр AAA, таких как Deus Ex, BioShock, Borderlands или даже ремейка Final Fantasy VII.Как видите, это надежная платформа, ориентированная на впечатляющую графику и световые эффекты, которой доверяют как крупные компании, так и инди-разработчики.

Конечно, вам понадобится большая команда разработчиков для выполнения больших проектов, подобных упомянутым выше, но одним из преимуществ является то, что Unreal поставляется с удобным для новичков решением под названием Blueprint , которое позволяет начать работу без каких-либо знаний в области программирования.

Посмотрите, как начать работу с Unreal за 1 час.

Совет : Чтобы найти более подробные курсы по Unreal, посетите Udemy.

Плюсы:

  • Встроенное решение для начинающих с Blueprint
  • Мультиплатформенный экспорт, включая консоли
  • Великолепная графика нового поколения
  • Хорошие интернет-ресурсы
  • Бесплатное использование, пока ваши игры не принесут прибыли

Минусы:

  • Тяжелый и требовательный к производительности
  • Даже сложнее подобрать, чем Unity
  • Marketplace не так полно, как Unity
  • Платежная система на основе роялти

Почетное упоминание движков 3D-игр:

  • Skyline (все еще в бета-версии, перетаскивание, растущее сообщество, мобильных целей пока нет)
  • 001 Game Creator (только для ПК, очень простой, устаревший интерфейс, готовые шаблоны)
  • CryEngine (очень реалистичные природные эффекты, требуется знание C ++, есть торговая площадка)
  • PlayCanvas (как младший брат Unity — легкий и облачный — очень ориентированный на командную разработку игр)
  • Godot (набирает популярность для 2D и 3D, подходит для анимации, имеет собственный язык программирования, сложно для новичков)

Последние мысли

Как видите, рынок игровых движков для начинающих — это поле битвы, на котором постоянно появляются новые претенденты.Это особенно актуально в мире игр для мобильных приложений, где многие платформы хотят предложить вам готовое решение, утверждая, что вы легко сможете создать следующий хит в App Store.

Однако, если вы серьезно относитесь к разработке игр, рынок сокращается с каждым днем. На данный момент похоже, что Unity и Unreal являются двумя главными чемпионами, и на них все больше и больше полагаются как инди-разработчики, так и студии AAA. Конечно, кривая обучения немного круче, но как только вы освоите эти продукты, вы действительно почувствуете, что ваша следующая игра может быть чем угодно.

Мы что-нибудь пропустили? У вас есть предпочтительный игровой движок? В будущем мы будем искать другие решения, поэтому не стесняйтесь комментировать / задавать вопросы ниже!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *