Разное

Cubase 8 как пользоваться: Руководство пользователя

Содержание

Руководство пользователя

Введение

В документации описываются следующие продукты Steinberg: Cubase Pro и Cubase Artist.

Независимая от платформы документация

Документация используется в операционных системах Windows и macOS.

О документацииСоглашения

В нашей документации мы используем типографские элементы и выделения для структурирования информации.

Горячие клавиши

Многие из горячих клавиш по умолчанию, также называемые сочетаниями клавиш, используют клавиши-модификаторы, которые отличаются в зависимости от операционной системы.

Настройка вашей системы

Для использования Cubase вы должны настроить ваше аудио и, если потребуется, вашу МIDI систему.

Настройка аудиоПодключение синхронизатора

При использовании Cubase с внешними ленточными устройствами, наиболее вероятно вам понадобится добавить синхронизатор в вашу систему.

Аудио соединения

Для воспроизведения и записи в Cubase вы должны назначить входные и выходные шины в окне Аудио подключения. В этом окне вы также можете подключить групповые и FX-каналы, внешние эффекты, внешние инструменты и секцию мониторинга Control Room (Только в версии Cubase Pro).

Окно Аудио подключения

Окно Аудио подключения позволяет вам назначить входные и выходные шины, групповые и FX-каналы, внешние эффекты и внешние инструменты. Более того, вы можете использовать это окно, чтобы открыть и настроить секцию мониторинга Control Room (Только в версии Cubase Pro).

Переименование аппаратных входов и выходов

Перед установкой шин вам следует переименовать входы и выходы по умолчанию для вашего аудио оборудования. Это позволит передавать проекты между компьютерами с различными настройками.

Добавление входных и выходных шинДобавление дочерних шин (Только в версии Cubase Pro)

Дочерние шины позволяют вам назначать треки на определённые каналы в составе шины.

Пресеты для входных и выходных шин

Для конфигурации входных и выходных шин вы можете использовать различные виды пресетов.

Добавление Групповых и FX-каналов (Только в версии Cubase Pro)

Групповые и FX-каналы позволяют вам группировать конфигурации шин.

О мониторинге

В окне Аудио подключения вы можете назначать шины для мониторинга, включать/ выключать и открывать Control Room.

Внешние инструменты и эффекты (Только в версии Cubase Pro)

Вы можете интегрировать внешние эффекты и инструменты, например, аппаратные синтезаторы, в прохождение сигналов в секвенсоре, настроив внешние FX шины.

Редактирование конфигурации шин

После того как вы установили требуемые шины в проекте, вы можете редактировать названия и назначения портов. Конфигурация шин сохраняется с проектом.

Окно проекта

Окно Проекта содержит обзор проекта, позволяет вам ориентироваться в проекте и выполнять большие объемы редактирования.

Отображение/скрытие зон

Вы можете отображать или скрывать зоны в окне Проекта в соответствии с вашими потребностями.

Зона проекта

Зона проекта является главной в окне Проекта и не может быть скрыта.

Левая Зона

Левая зона окна Проекта позволяет вам отображать Инспектор и функцию Показать.

Нижняя Зона

Нижняя зона окна Проекта позволяет вам отображать специфические окна и редакторы в объединённой фиксированной зоне окна Проекта. Это полезно при работе в системе с одним экраном или ноутбуком, например.

Правая Зона

В правой зоне окна Проекта отображаются рэк VSTi, рэк Медиа, рэк Control Room  (только в версии Cubase Pro) и рэк Индикатор  (только в версии Cubase Pro).

Выделенная область для управления с клавиатуры (фокус клавиатуры) в окне Проекта

Различные зоны в окне Проекта могут контролироваться с использованием команд с клавиатуры. Чтобы команды с клавиатуры воздействовали на определённую зону, вы должны убедиться, что эта зона выделена, т. е. находится в фокусе клавиатуры.

Масштабирование в Окне проекта

Вы можете изменять масштаб в окне Проекта, используя стандартные приёмы масштабирования.

Функция привязки

Функция Привязка позволяет вам найти определённые позиции при редактировании в окне Проекта. Это делается путём ограничения горизонтального перемещения и позиционирования в определенных позициях. Привязка используется при перемещении, копировании, рисовании, изменении размера, разделении, выборе диапазона и т. д.

Курсор-перекрестье

Курсор-перекрестье отображается при работе в окне Проекта и в редакторах, облегчает навигацию и редактирование, особенно при работе с большими проектами.

Диалоговое окно История редактирования

Диалоговое окно История редактирования содержит список всех действий редактирования. Оно позволяет вам отменить все действия как в окне Проекта, так и в редакторах.

Управление проектом

В Cubase проекты являются главными документами. Вы должны создать и настроить проект для работы с программой.

Создание новых проектов

Вы можете создавать пустые проекты или проекты на основе шаблонов.

Hub

При запуске Cubase или создании нового проекта с использованием меню Файл открывается Hub. Hub держит вас в курсе новой информации и помогает вам с организацией новых проектов. Он содержит секцию Новости и Учебные пособия и секцию Проекты.

Мастер проекта

Когда вы деактивировали Hub, при создании новых проектов будет открываться диалоговое окно Мастер проекта. Это диалоговое окно предоставляет те же функции, что и секция Проекты в Hub.

О файлах проектов

Файл проекта (расширение *.cpr) является главным документом в Cubase. Файл проекта содержит ссылки на медиа данные, которые могут быть сохранены в папке проекта.

О файлах шаблонов

Шаблоны могут быть хорошей отправной точкой для новых проектов. Шаблоны — это проекты, в которых вы можете сохранить все регулярно используемые вами настройки, такие как конфигурация шин, частоты дискретизации, форматы записи, расположение треков, настройки VSTi, карты ударных и т.д.

Настройка проекта

Вы можете произвести основные настройки проекта в диалоговом окне Настройка проекта.

Открытие файлов проекта

Вы можете открыть один или несколько сохранённых файлов проектов одновременно.

Сохранение файлов проекта

Вы можете сохранить активный проект как файл проекта. Чтобы ваши проекты оставались максимально управляемыми, убедитесь, что вы сохраняете файл проекта и связанные с ним файлы в соответствующих папках.

Возврат к последней сохраненной версии

Вы можете вернуться к последней сохранённой версии и отменить все сделанные изменения.

Выбор размещения проекта

В Hub и в Мастере проекта вы можете указать куда сохранить проект.

Создание автономных проектов

Если вы хотите открыть доступ к своей работе или передать её на другой компьютер, ваш проект должен быть самодостаточным, т.е. содержать все необходимые данные.

Треки

Треки — это строительные камни вашего проекта. Они позволяют импортировать, добавлять, записывать, редактировать данные (партии и события). Треки перечислены сверху вниз в списке треков и располагаются горизонтально в окне Проекта. Каждый трек назначен на определённый канал в MixConsole.

Настройка инспектора трека

Для каждого типа трека вы можете выбрать, какие секции Инспектора будут показываться. Вы можете также установить порядок расположения секций.

Установка органов управления треком

Для каждого типа трека вы можете выбрать органы управления, которые будут отображаться в списке треков. Вы также можете указать порядок расположения элементов управления и групповых элементов управления, чтобы они всегда показывались рядом друг с другом.

Аудио треки

Вы можете использовать аудио треки для записи и воспроизведения аудио событий и аудио частей. У каждого аудио трека есть соответствующий канал в MixConsole. Аудио трек может иметь любое количество треков автоматизации для автоматизации параметров канала, эффектов и т. д.

Инструментальные треки

Вы можете использовать инструментальный трек для выделенных VST инструментов. Каждый инструментальный трек имеет соответствующий инструментальный канал в MixConsole. Инструментальный трек может иметь любое количество треков автоматизации.

MIDI треки

Вы можете использовать МIDI треки для записи и воспроизведения МIDI партий. У каждого МIDI трека есть соответствующий канал в MixConsole. МIDI трек может иметь любое количество треков автоматизации.

Треки Семплера

Вы можете использовать треки семплера для управления воспроизведением аудио семплов через МIDI. Каждый трек семплера имеет соответствующий канал в MixConsole. Трек семплера может иметь любое количество треков автоматизации.

Трек Аранжировщик

Вы можете использовать трек аранжировщика для аранжировки вашего проекта, размечая разделы и определяя, в каком порядке они будут воспроизводиться.

Трек аккордов

Вы можете использовать трек аккордов для добавления аккордных и ладовых событий в ваш проект. Они могут трансформировать высоты тона других событий.

Треки FX-каналов

Вы можете использовать трек FX-канала для добавления эффектов посыла. В каждом FX-канале может содержаться до восьми процессоров эффектов. Назначая посылы из аудио канала на FX-канал, вы посылаете звук из аудио канала на эффекты FX-канала. Вы можете размещать треки FX-канала в специальной папке FX-каналов или в списке треков вне папки FX-каналов. Каждый трек FX-канала имеет соответствующий канал в MixConsole. Трек FX-канала может иметь любое количество треков автоматизации.

Треки-папки

Функция трека-папки, как контейнера для других треков, облегчает организацию и управление структурой треков. Она также позволяет редактировать несколько треков одновременно.

Треки групповых каналов

Вы можете использовать треки групповых каналов для создания субмиксов некоторых аудио каналов и применить одни и те же эффекты к ним. Треки групповых каналов не содержат событий, но отображают настройки автоматизации для соответствующих групповых каналов.

Трек Маркеров

Только в версии Cubase Pro: Вы можете использовать маркер-треки для добавления и редактирования маркеров, которые помогают вам быстро перемещаться на определённые позиции. Только в версии Cubase Artist: Вы можете использовать маркер-трек для добавления и редактирования маркеров, которые помогают вам быстро перемещаться на определённые позиции.

Трек шкалы

Вы можете использовать треки шкалы для отображения нескольких шкал с различными форматами. Они полностью независимы от основной шкалы так же, как независимы шкалы и дисплеи позиции в других окнах.

Трек размера

Вы можете использовать трек размера для добавления и редактирования событий размера и для настройки соответствующих шаблонов метронома. На фоне трека размера всегда показываются такты. Они независимы от настроек формата отображения шкалы.

Трек темпа

Вы можете использовать трек темпа для создания изменений темпа в пределах проекта.

Трек транспонирования

Вы можете использовать трек тректранспонирования для установки глобального изменения тональности.

Трек VCA фейдера (Только в версии Cubase Pro)

Вы можете использовать трек VCA фейдера, чтобы добавить VCA фейдеры в ваш проект.

Видеотрек

Видео трек используется для воспроизведения видео событий. Видео файлы отображаются как события/клипы на видео треке с миниатюрами в виде кадров из фильма.

Управление трекомДобавление треков

Вы можете добавить треки с использованием меню Проект, с использованием контекстного меню или перетаскивая файлы из MediaBay. Треки могут быть добавлены с пресетами треков или без них.

Импорт Треков  (Только в версии Cubase Pro)

Вы можете импортировать аудио, инструментальные, треки семплера, МIDI, аккордовые, треки маркеров и видео треки из других Nuendo или Cubase проектов.

Экспортирование треков как Архивов Треков (Только в версии Cubase Pro)Экспорт MIDI треков как стандартных MIDI файлов

Вы можете экспортировать MIDI треки как стандартные MIDI файлы. Это позволяет передавать MIDI материал практически любому MIDI приложению на любой платформе.

Удаление треков

Вы можете удалить выбранные или пустые треки из списка треков.

Перемещение треков в списке треков

Вы можете перемещать треки вверх и вниз в списке треков.

Переименование трековРаскрашивание треков

Для всех новых треков автоматически назначается цвет в соответствии с настройками Автовыбор цвета трека. Однако, вы можете изменить цвет трека вручную.

Отображение картинок треков

Вы можете добавить картинки в треки для облегчения их распознавания. Картинки треков доступны для аудио, инструментальных, МIDI, FX и групповых треков.

Установка высоты трека

Вы можете увеличить высоту трека для более детального отображения событий на треке или уменьшить высоту нескольких треков для лучшего обзора проекта.

Дублирование треков

Вы можете дублировать трек со всем содержимым и настройками канала.

Отключение трека

Вы можете отключить аудио, инструментальные, МIDI и треки семплера, с которыми вы не хотите работать и не хотите воспроизводить в данный момент. Отключение трека обнуляет его громкость и отключает всякие обращения к диску и обработки для данного трека.

Помещение треков в папки

Вы можете организовать ваши треки в папки, перемещая их внутрь треков Папок. Это позволяет вам производить редактирование нескольких треков как единого целого. Папки треков могут содержать любые типы треков и другие папки.

Управление перекрытием аудио

Основным правилом для аудио треков является проигрывание только одного аудио события в каждый момент времени. Если два или более события перекрываются, вы будете слышать только одно из них — то, которое на самом деле видимое.

Папки с треками

Вы можете показывать, скрывать или инвертировать треки, отображаемые в дисплее событий окна Проекта. Это позволяет вам разделить проект на несколько частей, создавая несколько папок для различных элементов проекта и показывая/скрывая их содержимое при помощи меню функций или используя горячие клавиши. Вы также можете скрывать треки автоматизации таким способом.

Как события отображаются на треках папок

Закрытые папки могут отображать данные, содержащихся аудио, МIDI и инструментальных треков, как блоки данных или события.

Изменение отображения событий на треках папок

Вы можете изменить отображение событий на треках папок.

Работа с субдорожкамиУстановка временнОй базы трека

ВременнАя база трека определяет, будут ли события на треке позиционироваться по тактам и долям (музыкальная временнАя база) или по шкале времени (линейная временнАя база). Изменение темпа воспроизведения действует только на события, расположенные на треках с музыкальной временной базой.

TrackVersions (Версии трека)

TrackVersions позволяют вам создавать и управлять несколькими версиями событий и партий на одном и том же треке.

Пресеты треков

Пресеты треков — это шаблоны, которые могут быть использованы для вновь создаваемых треков или существующих треков такого же типа.

Партии/части и события

Партии/части (parts) и события являются базовыми строительными блоками в программе Cubase.

События

В Cubase большинство разновидностей событий можно видеть и редактировать на предназначенных для них треках в окне Проект.

Партии

Партии — это контейнеры для MIDI или аудио событий, а также для треков.

Способы редактирования партий и событий

В этой главе описываются способы редактирования в окне Проект. Если специально не оговорено, все описания распространяются и на события, и на партии/части (parts), хотя для удобства мы используем термин «событие».

Редактирование диапазона

Редактирование в окне Проекта не ограничивается управлением событиями и партиями целиком. Вы также можете работать с выбранным диапазоном, который не привязан к границам событий/партий и трекам.

Создание диапазона выделенияРедактирование диапазонов выделенияВоспроизведение и Транспорт

Cubase обладает несколькими методами и функциями транспорта для управления воспроизведением.

Панель Транспорта

Панель Транспорт содержит основные функции транспорта и множество других опций, относящихся к воспроизведению и записи.

Меню Транспорт

Меню Транспорт содержит ряд транспортных функций и множество других опций, относящихся к воспроизведению и записи.

Транспорт

Панель Транспорт содержит все функции транспорта в объединённой фиксированной зоне окна Проекта.

Всплывающее окно Транспорт

Всплывающее окно Транспорт обеспечивает вам доступ к командам транспорта в случае, если кнопки Транспорт на панели и окно Транспорт закрыты/не отображаются.

Окно дисплея времени

Окно Индикация времени позволяет вам видеть текущую временнУю позицию в отдельном окне. Вы можете настроить его размер и указать формат времени, в котором вы хотите его видеть.

Левый и правый локаторы

Левый и правый локаторы — это пара маркеров, которые вы можете использовать для установки границ цикла. Левый и правый локаторы доступны в окне Проекта и в редакторах.

Установка позиции курсора проекта

У вас есть несколько способов задать позицию курсора проекта, т. е. поместить его в определённую временнУю позицию в окне Проекта.

Автопрокрутка

Автопрокрутка позволяет вам удерживать курсор проекта в видимой области окна во время воспроизведения.

Форматы времени

Вы можете задать различные форматы времени.

Пре-ролл и Пост-ролл

Вы можете активировать пре-ролл и пост-ролл соответствующими кнопками в секции Пре-ролл и Пост-ролл на панели Транспорт или выбрав Транспорт > Пре-ролл и Пост-ролл > Использовать пре-ролл/Использовать пост-ролл.

Punch In и Punch Out

Точки punch in и punch out являются парой маркеров, которые используются как начальные и конечные точки вставки при записи. Позицией punch in определяется позиция начала записи, а позицией punch out определяется точка окончания записи.

Клик метронома

Вы можете использовать клик метронома (щелчки) в качестве эталона отсчётов времени для исполнения и записи. Двумя параметрами, определяющими временнЫе характеристики метронома, являются темп проекта и тактовый размер, которые вы можете установить на панели Транспорт.

Отслеживание

Отслеживание (chase) — это функция, которая обеспечивает включение правильного звука на вашем MIDI инструменте при перемещении в новую позицию и старте воспроизведения. Это достигается за счет программы, передающей несколько MIDI сообщений на ваши инструменты каждый раз, когда вы переходите на новую позицию в проекте, чтобы все MIDI устройства были настроены правильно в отношении program change, сообщений контроллеров (таких, как MIDI громкость) и т. д.

Виртуальная клавиатура

Виртуальная клавиатура позволяет вам играть и записывать МIDI ноты, используя клавиатуру компьютера или мышку. Это удобно в случае, если у вас под руками нет внешнего МIDI инструмента и вам не хочется рисовать ноты с помощью инструмента Карандаш.

Запись МIDI с помощью виртуальной клавиатурыОпции Виртуальной клавиатурыЗапись

В Cubase вы можете записывать аудио и МIDI.

Основные принципы записи

Основные принципы записи применяются к аудио и МIDI записям.

Мониторинг

В программе Cubase мониторинг означает прослушивание входного сигнала во время подготовки к записи или во время записи.

Специфика аудио записейСпецифика МIDI записейОставшееся время записи

Дисплей Максимальное время записи позволяет вам видеть, сколько времени осталось для записи.

Блокировка записи

Функция Блокировка записи предотвращает случайное отключение записи.

Импорт аудио и MIDI файлов

Вы можете добавлять аудио и MIDI файлы в ваш проект, импортируя их.

Импортирование аудио файлов

Вы можете импортировать компрессированные и не компрессированные аудио файлы разных форматов. Также вы можете импортировать аудио из аудио компакт дисков (Audio CD) или извлечь аудио из видео файлов.

Импорт MIDI файлов

Cubase может импортировать стандартные MIDI файлы. Это позволяет передавать MIDI материал практически любому MIDI приложению на любой платформе.

Квантизация МIDI и аудио

Квантизация означает смещение записываемого аудио или МIDI к ближайшей позиции музыкально ориентированной сетки. Квантизация используется для коррекции ошибок, но вы можете подойти к её применению творчески.

Функции квантизации

Функции квантизации доступны в меню Правка и в секции Привязка/Квантизация на панели инструментов окна Проекта.

Квантизация стартовых позиций МIDI событийКвантизация длительности МIDI событийКвантизация окончаний MIDI событийКвантизация начальных позиций аудио событийКвантизация длительности аудио событий (AudioWarp квантизация) (Только в версии Cubase Pro)

Вы можете квантизировать аудио событие или выбранный диапазон аудио при помощи применения алгоритма растяжения по времени (Time Stretch) к содержимому аудио события.

Квантизация нескольких аудио треков (Только в версии Cubase Pro)

Вы можете квантизировать несколько аудио треков одновременно.

Панель квантайза

Панель квантайза позволяет вам задать квантизацию аудио или МIDI по сетке или по груву. В зависимости от выбранного метода отображаются разные параметры.

Фейды, кроссфейды и огибающие

Фейды позволяют вам постепенно увеличивать или уменьшать громкость в начале и в конце аудио событий или аудио клипов и создавать плавные переходы.

Фейды, относящиеся к событиям

Вы можете создавать входные и выходные фейды, относящиеся к событиям. Они рассчитываются в реальном времени при проигрывании аудио событий. Вы можете создавать различные кривые для нескольких событий, даже если они ссылаются на один и тот же клип.

Создание фейдов, относящихся к клипам

Вы можете создавать и редактировать входные и выходные фейды, относящиеся к клипам, используя Обработка не в реальном времени. Эти фейды применяются к аудио клипам. События, которые ссылаются на один и тот же клип, будут иметь одни и те же фейды.

Кроссфейды

Кроссфейды позволяют создавать плавные переходы для последовательных звуковых событий на одном треке. Кроссфейды всегда основываются на событиях.

Автофейды и кроссфейды

Cubase имеет функцию Автофейд, которая может работать глобально или отдельно для каждого трека. Автофейды позволяют вам создавать плавные переходы между событиями путём применения входных и выходных фейдов длительностью от 1 до 500 мсек.

Огибающие событий

Огибающие событий являются кривыми громкости для аудио событий. Они позволяют изменять громкость не только в начале или в конце, но и на протяжении всего аудио события.

Трек Аранжировщик

Функции аранжировки в Cubase позволяют вам работать нелинейным способом. Использование трека Аранжировщик позволяет вам определить, как и когда будут воспроизводятся конкретные разделы, даже в живых выступлениях. В этом случае у вас нет необходимости перемещать, копировать и вставлять события в окне Проект.

Добавление событий аранжировки на трек Аранжировщик

Вы можете добавлять на трек Аранжировщик события, которые обозначают определённые разделы проекта.

Редактор аранжировки

Редактор аранжировки позволяет вам построить цепочки аранжировки (последовательность событий).

Настройка цепочки аранжировки и добавление событий

В Редакторе аранжировки вы можете построить цепочки аранжировки (последовательность событий) и добавлять в них события.

Режим перехода

Если вы настроили трек Аранжировщик и включили его воспроизведение, вы можете менять на ходу порядок воспроизведения. Благодаря этому способу вы можете закольцевать события аранжировки с большей гибкостью относительно длительности воспроизведения.

Аранжировка музыки для видео

Когда вы сочиняете музыку для видео, вы можете использовать аранжировщик событий, чтобы заполнить музыкой определённый раздел видео. Здесь представлен пример того, как вы можете это сделать.

Функция Транспонирование

Функция Транспонирование для аудио и MIDI в программе Cubase позволяет вам менять высоту воспроизведения аудио и МIDI без изменения актуальных МIDI нот или аудио.

Основной тон проекта

Основной тон проекта позволяет вам транспонировать весь проект. Аудио или МIDI события в вашем проекте используют этот параметр как эталон.

Трек транспонирования

Трек транспонирования позволяет вам транспонировать весь проект или отдельные его части. Эта функция удобна, если вы хотите создать гармонические вариации.

Транспонировать в диапазоне октавы

Функция Транспонировать в диапазоне октавы на треке транспонирования ограничивает транспонирование в пределах октавы.

Транспонирование в информационной строке

Вы можете изменить значение транспонирования для отдельных партий или событий в информационной строке окна Проекта.

Исключение отдельных партий или событий из общего транспонирования

Если вы используете общее транспонирование, например, изменяя основной тон или создавая события транспонирования, вы можете исключить из этого процесса отдельные события. Это полезно для барабанных и перкуссионных лупов, а также для лупов спецэффектов (FX).

Маркеры

Маркеры используются для быстрого перехода к определённой позиции. Существует два типа маркеров: маркеры позиции и циклические маркеры.

Маркеры позиции

Маркеры позиции позволяют вам сохранять определённую позицию.

Маркеры цикла

Создавая маркеры цикла, вы можете сохранить любое количество позиций левого и правого локаторов как начальных и конечных позиций диапазона, и вызвать их двойным щелчком по соответствующему маркеру.

Окно Маркеры

В окне Маркеры вы можете просматривать и редактировать маркеры. Только в версии Cubase Pro: Маркеры из активного трека маркеров отображаются в списке маркеров в том порядке, в котором они встречаются в проекте. Только в версии Cubase Artist: Маркеры из трека маркеров отображаются в списке маркеров в том порядке, в котором они встречаются в проекте.

Трек Маркеров

Трек маркеров используется для добавления и редактирования маркеров.

Импорт и экспорт Маркеров

Маркеры и треки маркеров могут быть импортированы и экспортированы.

MixConsole (Микшер)

MixConsole предоставляет единую среду для создания стерео или сурраунд миксов. Он позволяет вам регулировать уровень, панораму, включать соло или мьютировать сигнал аудио и МIDI каналов и т. д. Кроме того, он позволяет вам установить входные и выходные подключения нескольких треков или каналов одновременно. Вы можете отменять/возвращать изменения параметров MixConsole для открытого проекта в любое время.

MixConsole в Нижней Зоне

Вы можете отобразить MixConsole в нижней зоне окна Проекта. Это используется, если вам необходимо получить доступ к наиболее важным функциям MixConsole из фиксированной зоны окна Проекта. MixConsole нижней зоны окна Проекта является отдельным MixConsole, который не следует за изменениями видимости, которые вы сделали в окне MixConsole и наоборот.

Окно MixConsole

Вы можете открыть MixConsole в отдельном окне.

VCA фейдеры (Только в версии Cubase Pro)

VCA фейдеры являются дистанционными органами управления группами фейдеров каналов MixConsole.

Настройки VCA фейдера

Каналы VCA фейдера отличаются от обычных каналов.

Создание VCA фейдеров

Вы можете создать VCA фейдеры несколькими способами.

Назначение VCA фейдеров на связанные группы

Вы можете связать каналы и назначить VCA фейдер для управления ими.

Удаление VCA фейдеров из связанных групп

Вы можете удалить VCA фейдеры из связанных групп.

Вложенные VCA фейдеры

VCA фейдеры могут управлять другими VCA фейдерами.

Автоматизация VCA фейдеров

Автоматизация VCA фейдеров влияет на автоматизацию связанных групп.

Control Room (только в версии Cubase Pro)

Control Room позволяет вам разделить пространство студии на исполнительскую зону (студия) и инженерную/продюсерскую зону (control room).

Добавление каналов в Control Room

Для использования Control Room вы должны добавить нужные каналы.

Выходные подключенияЭксклюзивное назначение мониторных каналов

Как правило, назначение портов на каналы Control Room является эксклюзивным. Однако может быть полезным создание мониторных каналов, которые используют одни и те же входные и выходные порты. Например, при использовании одних и тех же мониторных громкоговорителей как стерео пары и как левого и правого канала в конфигурации сурраунд.

Каналы Control Room

Каждый тип канала Control Room, который вы создаёте задаёт вход или выход Control Room.

Control Room — Вкладка Главная

Вкладка Главная в Control Room отображает информацию и органы управления каналами, которые вы выбрали во вкладке Control Room окна Аудио подключения.

Control Room — Вкладка Инсерты

В Control Room на вкладке Инсерты содержатся дополнительные настройки каналов.

Настройка мониторного микса

Вы можете создать мониторный микс, используя уровни фейдеров и регуляторов панорамы из MixConsole или изменить их в соответствии с требованиями определённых исполнителей.

Регулировка общего уровня мониторных посылов

Вы можете изменить несколько уровней мониторных посылов одновременно, сохраняя при этом соотношение каналов при уменьшении общей громкости. Это бывает необходимо, потому что уровни основного микса часто оптимизируются для достижения максимально громкого сигнала без клиппования.

Индикация и громкость  (только в версии Cubase Pro)

Cubase содержит мастер-индикатор, который работает как многоканальный измеритель истинного пика, и индикатор громкости, который позволяет измерять громкость в соответствии с рекомендациями R 128 Европейского вещательного союза (EBU).

Индикация

Cubase имеет мастер-индикатор и индикатор громкости, которые отображаются в правой зоне окна Проекта и MixConsole или в отдельном окне Control Room.

Измерение громкости

Измерения громкости, которые соответствуют рекомендациям R 128 Европейского вещательного союза (EBU), включают в себя громкость, диапазон громкости, а также максимальное значение истинного пика.

Aудио эффекты

Cubase содержит целый ряд плагинов эффектов, которые вы можете использовать для обработки аудио, групповых, инструментальных и ReWire каналов.

Инсертные эффекты и эффекты посыла

Вы можете применять эффекты к аудио каналам, используя инсертные эффекты и эффекты посыла.

Инсертные эффекты

Инсертные эффекты могут быть вставлены в цепочку прохождения сигнала в аудио канале. Таким образом, весь сигнал канала проходит через эффект.

Эффекты посыла

Эффекты посыла находятся в отдельной от аудио канала цепи прохождения сигнала. Аудио данные, которые должны быть обработаны, нужно послать на эффект.

Входы сайд-чейн

Многие VST 3 эффекты имеют вход сайд-чейн. Это позволяет использовать выход одного трека для управления обработкой эффектом в другом треке.

Эффекты дизеринга

Эффекты дизеринга позволяют вам управлять шумом ошибок квантования, которые возникают при понижении разрядности микса.

Внешние эффекты (только в версии Cubase Pro)

Вы можете интегрировать внешние эффекты в прохождение сигналов в секвенсоре, настроив внешние FX шины.

Панель управления эффектом

Панель управления эффектом позволяет вам установить параметры выбранного эффекта. Содержимое и вид панели управления эффектом зависит от выбранного эффекта.

Пресеты эффектов

Пресеты эффектов сохраняют настройку параметров эффектов. Все поставляемые эффекты содержат ряд пресетов, которые вы можете загружать, настраивать и сохранять.

Окно информации о системных компонентах

В окне Информация о системных компонентах отображаются все доступные МИДИ плагины, плагины аудио кодеков, плагины программы, плагины импорта-экспорта и плагины виртуальной файловой системы.

Обработка не в реальном времени

Обработка не в реальном времени позволяет мгновенно добавлять плагины эффектов (только в версии Cubase Pro) и аудио обработку к выбранным звуковым событиям, клипам или диапазонам, не затрагивая исходный звук.

Выполнение обработки не в реальном времени

Вы можете выполнять операции обработки в окне Обработка не в реальном времени. Окно всегда отображает обработку выбранного аудио.

Окно обработки не в реальном времени

Окно Обработка не в реальном времени позволяет вам мгновенно добавлять, изменять или удалять обработку звука для одного или нескольких событий, клипов или диапазонов выбора в пределах одного окна. Более того, вы можете отменять любую обработку в любой момент и в любом порядке.

Встроенные аудио процессы

Cubase содержит ряд встроенных аудио процессов, которые могут использоваться для Обработки не в реальном времени.

Применение обработки не в реальном времени с использованием горячих клавиш

Вы можете применять автономную обработку, используя горячие клавиши.

Алгоритмы Растяжения по времени и Изменения высоты тона

В программе Cubase алгоритмы растяжения по времени используются для обработки не в реальном времени, в Редакторе cемплов или в функции Просчитать в файл. В зависимости от свойств, доступны пресеты алгоритмов élastique, MPEX или Стандарт.

élastique

Алгоритм élastique применим для полифонического и монофонического материала.

MPEX

MPEX является альтернативным алгоритмом высокого качества.

Стандарт

Алгоритм Стандарт оптимизирован для эффективного использования ЦПУ при обработке в реальном времени.

Ограничения

Применение алгоритмов растяжения по времени и сдвига по высоте тона к аудио материалу может привести к деградации качества аудио и слышимым артефактам. Результат зависит от исходного материала, применённых операций сдвига или растяжения, выбранных пресетов алгоритмов.

Аудио функции

Cubase предлагает специальные функции для анализа звука в вашем проекте.

Определить тишину

Функция Определить тишину позволяет вам искать в событиях участки тишины.

Спектроанализатор

Анализатор спектра анализирует выбранное аудио, рассчитывает спектр и отображает его в двухмерном измерении с частотой по оси Х и уровнем по оси Y.

Статистика

Функция Статистика анализирует выбранные аудио события, клипы или диапазоны выбора.

Редактор cемплов

Редактор cемплов предоставляет обзор выбранного аудио события. Это позволяет вам увидеть и отредактировать аудио материал, используя вырезание, вставку, рисование формы волны и обработку аудио. Данное редактирование является недеструктивным, соответственно, вы можете отменить изменения в любой момент.

Панель инструментов

Панель инструментов содержит инструменты для выбора, редактирования и воспроизведения аудио материала.

Информационная строка

Информационная строка отображает информацию об аудио клипе, такую как аудио формат и выбранный диапазон.

Обзор проекта

Строка обзора отображает клип целиком, а также показывает, какая часть клипа отображается на дисплее формы волны.

Инспектор редактора семплов

Инспектор отображает органы управления и параметры, которые позволяют вам редактировать аудио событие, открытое в Редакторе семплов.

Шкала

Шкала отображает отсчёты времени и формат дисплея и темповой сетки проекта.

Дисплей формы волны

Дисплей формы волны показывает изображение волновой формы редактируемого аудио клипа.

Редактирование выбранного диапазона

В Редакторе семплов вы можете редактировать выбранный диапазон событий. Эта опция удобна, если вы хотите быстро отредактировать или обработать определённую часть волновой формы аудио материала, либо если вы хотите создать новое событие или клип.

Список регионов

Регионы — это секции внутри аудио клипа, которые позволяют вам маркировать важные фрагменты в аудио материале. Вы можете добавлять и редактировать регионы для выбранного аудио клипа в зоне регионов.

Точка привязки

Точка привязки — это метка внутри аудио события, на которую можно ссылаться при указании позиции этого события.

Хитпойнты

Хитпойнты (hitpoints — опорные ритмические точки) отмечают значимые ритмические места в аудио файлах. Cubase может определить эти места и автоматически создать хитпойнты, основываясь на анализе атак и мелодических изменений в аудио файлах.

Вычисление (определение) хитпойнтов

Когда вы добавляете аудио файл в проект при помощи записи или импорта, Cubase автоматически определяет его хитпойнты.

Перемещение на позиции хитпойнтов в окне проекта

Вы можете перемещаться по хитпойнтам аудио события в окне Проект.

Слайсы

Вы можете создать слайсы (нарезанные фрагменты, «ломтики» аудио событий) из хитпойнтов так, чтобы каждый слайс оптимально отображал индивидуальный звук или акцент аудио.

Создание пресета грув-квантизации

Вы можете создать пресет грув-квантизации, используя хитпойнты.

Создание маркеров

Вы можете создать маркеры в местах, где находятся хитпойнты. Это позволит вам организовать привязку и навигацию к позициям хитпойнтов.

Создание регионов

Вы можете создать регионы в местах, где находятся хитпойнты. Это позволит вам отделить друг от друга записанные звуки.

Создание событий

Вы можете создать события в местах, где находятся хитпойнты.

Создание меток Warp

Вы можете создать маркеры Warp (деформация времени) в местах, где находятся хитпойнты. Это позволит вам квантизировать аудио материал, основываясь на позициях хитпойнтов.

Создание MIDI нот

Вы можете экспортировать хитпойнты в MIDI партию, содержащую МIDI ноты вместо каждого хитпойнта. Это позволяет вам дублировать, заменять барабанные удары, или сделать богаче их звучание, подключив звуки VST инструмента.

Приведение темпа аудио в соответствие

Вы можете, например, привести темп аудио события в соответствие с темпом проекта, например.

Пресеты алгоритма

Вы можете выбрать пресет алгоритма, который будет применён для воспроизведения в реальном времени и для растяжения длительности звучания.

Подстройка темпа аудио событий к темпу проекта

Вы можете растягивать/сжимать аудио лупы, чтобы их темп соответствовал темпу проекта.

Музыкальный режим

Музыкальный режим позволяет вам подогнать темп аудио лупов к темпу проекта.

Автонастройка

Функция Автонастройка может помочь в случае, когда вы не знаете темп вашего аудио файла, или его ритмический рисунок неровный. Это позволяет вам извлечь определение ритмической сетки из вашего аудио файла до того, как его темп будет подогнан к темпу проекта, используя Музыкальный Режим.

Ручная настройка

Функция Ручная настройка пригодится в случае, если вам нужно вручную изменить сетку и темп вашего аудио файла. Например, если извлечение сетки, определяющей темп, с помощью функции Автонастройка не принесло удовлетворительных результатов.

Free Warp (Свободная деформация времени)

Инструмент Свободная деформация (free warp) позволяет вам изменить положение во времени отдельных опорных точек вашего аудио материала.

Фиксация результатов обработки в реальном времени в файл

Вы можете зафиксировать (просчитать в файл) результаты действия функций деформации времени. Это может быть полезным, если вы хотите уменьшить нагрузку на центральный процессор компьютера, улучшить качество звука при обработке, либо выполнить любую обработку не в реальном времени.

Отмена растяжения/сжатия аудио файловVariAudio (Только в версии Cubase Pro)

Функция VariAudio (вариаудио) в Cubase позволяет вам редактировать высоту тона, временнЫе характеристики и интонацию отдельных нот в монофонических записях вокала. Любые изменения аудио материала могут быть отменены.

VariAudio и обработка не в реальном времени

Если вы применяете процессы обработки не в реальном времени и редактирование, которое изменяет длину аудио файлов, содержащих данные VariAudio (то есть обработанные этой функцией), существующие данные VariAudio станут недействительными. Поэтому мы рекомендуем применять обработку не в реальном времени или редактирование перед использованием функции VariAudio.

Сегментирование монофонического аудио материала

Перед тем, как вы сможете редактировать высоту звучания и длительность/позицию/ритм монофонических записей, программа Cubase должна проанализировать аудио материал и разделить его на сегменты.

Сегменты и пробелы

Cubase автоматически анализирует аудио материал и делит его на сегменты, которые отображаются на форме волны.

Редактирование сегментов вручную

Качество сегментации имеет решающее значение для дальнейшего редактирования. Мы рекомендуем вам проверять результат автоматической сегментации и отредактировать его в случае необходимости.

Изменения высоты тона

Функции VariAudio позволяют вам изменять высоту звучания аудио сегментов не только в целях коррекции, но и для решения креативных задач. Изменяя высоту звучания нот, вы можете изменить мелодию оригинального аудио файла с сохранением натурального тембра звучания или без.

Изменение микротональной кривой

Иногда бывает недостаточно изменить высоту звучания сегмента, представляющего ноту целиком. В этих случаях вы можете изменять микротональные кривые внутри сегментов.

Изменение временнЫх характеристик сегментов

Изменение временнЫх характеристик сегментов (warping — деформация времени звучания) применяется в случае, если вы хотите совместить музыкальный акцент в сегменте с определённой позицией во времени либо изменить временные характеристики сегментов в монофонических вокальных записях.

Сброс (обнуление) действия функций

Во всплывающем меню Сброс находятся функции, позволяющие вам сбросить все выполненные вами изменения с помощью функций VariAudio.

Извлечение MIDI данных из аудио материала

Вы можете извлечь MIDI партию из вашего aудио файла. Это может пригодиться в случае, если вы хотите продублировать строй и мелодию вашего аудио материала с помощью MIDI инструмента или VST инструмента.

Фиксация результатов обработки в реальном времени в аудио файл

Вы можете зафиксировать (просчитать в аудио файлы) изменения, выполненные с помощью функций VariAudio. Это может быть полезным, если вы хотите уменьшить нагрузку на центральный процессор компьютера, улучшить качество звука при обработке, либо выполнить любую обработку не в реальном времени.

Многоголосная гармонизация для аудио материала

Cubase позволяет вам быстро гармонизировать одноголосный аудио материал.

Редактор аудио части

В Редакторе аудио части отображаются выбранные аудио части. Он позволяет вам просматривать, прослушивать и редактировать части при помощи вырезания, вставки, использования кроссфейдов, задания кривых уровня или обработки частей. Редактирование является неразрушающим, т. е. вы можете отменить свои изменения в любое время.

Панель инструментов

Панель инструментов содержит инструменты для выбора, редактирования и воспроизведения аудио частей.

Информационная строка

Информационная строка отображает информацию об аудио части, такую как начало, окончание, длительность, алгоритм растяжения по времени.

Шкала

Шкала показывает временную шкалу и отображает формат проекта.

О субдорожках

Субдорожки могут облегчить работу с несколькими событиями в части. Перемещая некоторые события на другую субдорожку, вы можете облегчить выбор и редактирование.

Операции

Все операции могут быть выполнены в окне Редактора аудио части или в редакторе в нижней зоне.

Управление воспроизведением семплов с помощью трека семплера

Возможности трека семплера позволяют вам хроматически воспроизводить любой аудиофайл из вашей библиотеки семплов с помощью MIDI. Вы можете создать и редактировать новые звуки, основанные на специфических семплах, и затем интегрировать их в существующий проект.

Загрузка аудио семплов на странице Управление семплером

Вы можете загрузить аудио семплы на странице Управление семплером, перетаскивая их мышью.

Загрузка MIDI партий в страницу Управление семплером

Вы можете загрузить MIDI партии/части из инструментальных или MIDI треков в страницу Управление семплером перетаскиванием мышью.

Создание треков «Семплер»Управление семплером

Если выбран трек семплера, страница Управление семплером доступен в нижней зоне окна Проект. Управление семплером позволяет видеть, редактировать и воспроизводить семплы или особые секции семплов.

Функции редактирования и воспроизведения семпла

Всё редактирование семпла на странице Управление семплером является неразрушающим.

Отправка семплов со страницы «Управление семплером» в VST инструменты

Вы можете отправить аудио семплы со всеми их параметрами, настроенными вами на странице Управление семплером, в определённые VST инструменты компании Steinberg.

Пул

Каждый раз при записи аудио трека на жёстком диске создаётся файл. Ссылка на этот файл — клип, добавляется в Пул.

Окно Пула

Окно Пула позволяет вам управлять медиа файлами активного проекта.

Работа с ПуломMediaBay

MediaBay позволяет вам управлять всеми медиа файлами и пресетами из различных источников.

Рэк Медиа в Правой Зоне

Рэк Медиа в правой зоне окна Проекта позволяет вам получить доступ к функциям MediaBay из фиксированной зоны окна Проекта.

Работа с окнами, относящимися к MediaBay

Концепция MediaBay встречается на протяжении всей программы, например, при добавлении вами новых треков или когда вы выбираете пресеты для VST инструментов и эффектов. Рабочая среда во всех относящихся к MediaBay окнах аналогична работе в MediaBay.

Работа с базами данных томов

Cubase сохраняет всю используемую в MediaBay информацию о медиа файлах, такую, как места расположения и атрибуты, в локальном файле базы данных на вашем компьютере. Однако в некоторых случаях может понадобиться просматривать такие метаданные и управлять ими на внешнем диске.

Настройки MediaBayГорячие клавиши MediaBay

Вы можете отобразить доступные в MediaBay горячие клавиши из окна MediaBay. Это нужно, если вы хотите быстро получить представление о назначенных и доступных в MediaBay горячих клавишах.

Объёмный звук (Только в версии Cubase Pro)

Cubase может работать со звуком в формате сурраунд и поддерживает несколько форматов. Все звуковые каналы и шины могут работать с многоканальными конфигурациями громкоговорителей. Канал в MixConsole может содержать либо полный сурраунд микс, либо отдельный канал громкоговорителя, который является частью сурраунд системы.

Результаты

Сурраунд микс в Cubase может быть отправлен в виде многоканального аудио файла с выходной сурраунд шины на записывающее устройство или же экспортирован в аудио файл на жёсткий диск.

Доступные конфигурации сурраунд каналов

Cubase поддерживает несколько конфигураций сурраунд каналов.

Подготовка создания сурраунд миксов

Чтобы подготовить Cubase для работы со звуком сурраунд, вы должны установить входные и выходные шины в нужном формате сурраунд и указать, какие аудио входы и выходы используются для различных каналов в шинах.

VST MultiPanner

Плагин VST MultiPanner позволяет вам позиционировать источник звука в поле сурраунд или изменять существующие премиксы. Плагин распределяет поступающее аудио в различных пропорциях по выходным сурраунд каналам.

MixConvert V6

MixConvert V6 — это плагин, который преобразует один многоканальный аудио источник в другое многоканальное назначение. Чаще всего он используется для понижающего микширования многоканального микса в формат с меньшим количеством каналов, например, микса 5.1 в стерео микс.

Экспорт сурраунд микса

Cubase позволяет вам экспортировать сурраунд микс, используя функцию Экспорт в аудио микс.

Автоматизация

По сути, автоматизация означает запись значений определённых параметров, относящихся к MixConsole или параметров эффектов. При создании финального микса Cubase может самостоятельно регулировать эти конкретные параметры.

Кривые автоматизации

В пределах проекта Cubase изменения значения параметра с течением времени отражается в кривых автоматизации треков.

Линия статического значения

Когда вы открываете трек автоматизации впервые, он не содержит никаких событий автоматизации. Это отражается на дисплее событий как прямая горизонтальная линия, линия статического значения. Эта линия отображает текущую настройку параметра.

Запись/Чтение автоматизации

Вы можете разрешить автоматизацию треков и каналов MixConsole, активировав на них кнопки записи W и чтения R автоматизации.

Запись данных автоматизации

Вы можете создавать кривые автоматизации вручную или автоматически.

Редактирование событий автоматизации

События автоматизации могут быть отредактированы, как и любые другие события.

Треки автоматизации

Большинство треков в вашем проекте имеют треки автоматизации, по одному на каждый автоматизируемый параметр.

Нетронутые области или начальное значение (только в версии Cubase Pro)

При работе с автоматизацией параметров Cubase использует либо начальное значение, либо нетронутую область.

Панель автоматизации (только в версии Cubase Pro)

Панель Автоматизации является плавающим окном, как MixConsole и панель Транспорт, и может оставаться открытой во время работы.

Автоматизация MIDI контроллера

При работе с Cubase можно записывать данные автоматизации для MIDI контроллеров как данные MIDI партии или как данные в треке автоматизации.

VST инструменты

VST инструменты — это программные синтезаторы или другие источники звука, находящиеся в Cubase. Игра на них производится внутри программы с помощью MIDI. Вы можете добавить к VST инструментам эффекты или эквалайзер.

Добавление VST инструментовСоздание треков инструментов

Вы можете создавать инструментальные треки, которые будут содержать в себе назначенные VST инструменты.

VST инструменты в правой зоне

Окно VST инструменты в правой зоне окна Проект позволяет вам добавлять VST инструменты для MIDI и инструментальных треков.

Окно VST инструменты

Окно VST инструменты позволяет вам добавлять VST инструменты для MIDI и инструментальных треков.

Панель инструментов окна «VST инструменты»

Панель инструментов окна «VST инструменты» содержит органы управления, позволяющие вам добавлять и настраивать VST инструменты и контроллеры для быстрого управления VST.

Органы управления VST инструментами

Органы управления VST инструментами позволяют настроить параметры загруженного VST инструмента.

Пресеты инструментов

Вы можете загружать и сохранять пресеты для инструментов. Они содержат все параметры, необходимые для получения нужного вам звучания.

Игра на VST инструментах

После того, как вы добавили VST инструмент и выбрали необходимый звук, вы можете играть на нём, используя MIDI инструмент, либо воспроизводить с его помощью существующий в вашем проекте MIDI трек.

Задержка

Термин Latency (задержка) означает время, которое требуется для воспроизведения инструментом звука после того, как вы нажали клавишу на MIDI контроллере. Это может быть проблемой при использовании VST инструментов в реальном времени. Задержка зависит от вашего аудио оборудования и его ASIO драйвера.

Опции импорта и экспортаБыстрое управление VST

Быстрое управление VST (Quick Controls) позволяет вам дистанционно управлять VST инструментом из окна VST инструменты.

Входы сайд-чейн для VST инструментов

Вы можете послать аудио сигнал в VST 3 инструменты, если они поддерживают входы сайд-чейн (входы для управляющей цепи). Это позволяет использовать выход одного трека для управления действиями инструмента на другом треке.

Внешние инструменты (Только в версии Cubase Pro)

Шина внешнего инструмента — это вход (возврат) в ваше аудио оборудование вместе с MIDI подключением через Cubase и некоторыми дополнительными настройками.

Установка и управление плагинамиУстановка VST плагинов

Cubase поддерживает VST 2 и VST 3 стандарты плагинов. Вы можете устанавливать эффекты и инструменты, которые соответствуют этим стандартам.

Управление VST плагинами

Окно Управление VST плагинами содержит списки эффектов и VST инструментов, установленных на вашем компьютере. Эти списки используются при выборе эффектов и VST инструментов.

Составление новой коллекции эффектов

Вы можете создавать новые коллекции эффектов или VST инструментов для использования в селекторах плагинов.

Быстрое управление треком

Cubase позволяет вам настроить быстрый доступ к управлению до 8 разными параметрами трека с помощью функции Быстрое управление треком.

Назначение параметров

Вы можете назначить параметры трека, эффекта и инструмента на манипуляторы Быстрое управление.

Быстрое управление и автоматизируемые параметры

Вы можете использовать Быстрое управление для управления всеми автоматизируемыми параметрами. Это позволяет вам управлять параметрами на других треках, используя Быстрое управление.

Соединение Быстрого управления треком с дистанционными контроллерами

Функция Быстрое управление треком становится ещё мощней, если использовать её совместно с контроллером дистанционного управления.

Дистанционное управление Cubase

Вы можете управлять программой Cubase с помощью подключённого по MIDI устройства.

Подключение устройства дистанционного управления

Вы можете подсоединить ваше устройство дистанционного управления по USB или с помощью MIDI.

Удаление входа дистанционного управления из группы «Все MIDI входы»

Чтобы избежать случайной записи данных с устройства дистанционного управления в момент, когда вы записываете MIDI, вы должны удалить MIDI вход, к которому подключено устройство дистанционного управления, из группы «Все MIDI входы».

Настройка устройств дистанционного управленияУстройства дистанционного управления и автоматизация

Вы можете записывать автоматизацию, используя устройства дистанционного управления.

Назначение команд на устройства дистанционного управления

Вы можете назначить любую команду Cubase, для которой можно назначить горячие клавиши, на устройства дистанционного управления.

Типовой контроллер

Вы можете использовать типовой МIDI контроллер для дистанционного управления почти всеми функциями в Cubase. После настройки устройства Типовой контроллер вы можете управлять указанными параметрами с помощью MIDI устройства дистанционного управления.

Редактор дистанционного управления

Редактор дистанционного управления позволяет вам определить свой собственный порядок назначения параметров VST плагинов на поддерживаемые аппаратные контроллеры. Это может пригодиться, если вы посчитаете не очень удобным автоматическое назначение параметров плагинов на устройства дистанционного управления.

Джойстики

Вы можете использовать джойстик в качестве устройства для панорамирования в Cubase. Это может быть удобным, например, для создания кривых автоматизации.

Apple Remote (пульт дистанционного управления Apple) (только для macOS)

Многие компьютеры Apple оснащены пультом управления Apple — это небольшое ручное устройство, позволяющее дистанционно управлять определёнными функциями в Cubase.

Быстрое управление трекомБыстрое управление VSTMIDI параметры, работающие в реальном времени, и MIDI эффекты

MIDI в реальном времени означает, что вы можете менять или трансформировать МIDI события на МIDI или инструментальных треках до того, как они посылаются на MIDI выходы. Это позволяет вам изменять способ воспроизведения MIDI данных.

Параметры MIDI трека

Параметры MIDI трека находятся в верхней секции Инспектора MIDI и инструментальных треков.

MIDI модификаторы

MIDI модификаторы позволяют вам модифицировать MIDI события во время воспроизведения.

MIDI эффекты

MIDI эффекты позволяют вам в реальном времени преобразовывать воспроизводимые с трека МIDI данные.

Транспонирование и Велосити на информационной строке

Вы можете редактировать транспонирование и велосити (скорость нажатия) для выбранной МIDI партии в информационной строке. Это влияет только на воспроизведение нот.

Использование MIDI устройствMIDI устройства — настройка основных параметров и управление патчами

На следующих страницах будет описано, как установить и настроить пресет MIDI устройств, а также как в Cubase выбирать патчи по имени. Для получения информации о том, как в программе создавать MIDI устройства с нуля, обратитесь к отдельному PDF документу «MIDI устройства».

О панелях устройств (Только в версии Cubase Pro)

На следующих страницах будет описано, как использовать панели MIDI устройств и рассказано про мощные функции их редактирования в менеджере MIDI устройств.

MIDI функции

MIDI функции позволяют вам редактировать c изменением исходного файла (permanently) MIDI события или MIDI партии/части в окне Проект или в MIDI редакторах.

Настройка транспонирования

Окно Настройка транспонирования содержит параметры для транспонирования выбранных событий.

Объединение MIDI событий в новую партию

Вы можете объединить все MIDI события, применить (заморозить) все MIDI модификаторы с эффектами и сгенерировать новую партию.

Разложить партию на компоненты

Вы можете разделить MIDI события на отдельные партии по каналам или высоте тона и разложить одну партию на отдельные треки или субдорожки.

Просчёт MIDI партий в файл

Вы можете комбинировать MIDI партии на разных субдорожках в одну MIDI партию. Это может понадобиться, когда вам нужно обратно собрать в единое целое барабанную партию, разложенную на субдорожки.

Повтор (тиражирование) MIDI событий в независимом цикле трека

Вы можете растиражировать MIDI события внутри независимого лупа (цикла) трека, чтобы заполнить MIDI партию. Это может понадобиться, если вы хотите сконвертировать события независимого цикла трека в реальные MIDI события.

Увеличение длительности MIDI нот

Вы можете увеличить длительность MIDI нот, чтобы они достигали начала следующих нот.

Задание MIDI нотам фиксированной длительности

Вы можете задать длительность выбранным MIDI нотам согласно значению Квантизация длительности.

Задание MIDI нотам фиксированного значения велосити

Вы можете задать велосити (скорость нажатия) выбранным MIDI нотам согласно значению Велосити вставляемых нот.

Просчёт данных демпферной педали в длительности нот

Вы можете просчитать данные демпферной педали в длительности нот. Это может пригодиться в случае, если вы записали MIDI данные с помощью MIDI клавиатуры и демпферной педали и хотите для последующего редактирования удлинить ноты так, чтобы они длились до момента, пока не будет отпущена демпферная педаль.

Удаление нахлёстов

Вы можете удалить накладывающиеся друг на друга ноты одинаковой или разной высоты звучания. Это может понадобиться в случае, если ваш MIDI инструмент не может воспроизводить накладывающиеся ноты.

Редактирование велосити

Вы можете изменять велосити (скорость нажатия) нот.

Удаление двойных нот

Вы можете удалить из выбранных MIDI партий двойные ноты, т. е. ноты одинаковой высоты, находящиеся на одной и той же позиции. Например, двойные ноты могут образоваться в ходе цикличной записи, после квантизации и т. п.

Удаление данных контроллера

Вы можете удалить данные контроллера из выбранный MIDI партии/части.

Удаление данных непрерывных контроллеров

Вы можете удалить данные непрерывных контроллеров (Continuous Controllers) из выбранный MIDI партии/части.

Ограничение полифонии голосов

Вы можете уменьшить полифонию голосов в выбранных MIDI нотах или партиях. Это может быть использовано в случае, когда инструмент имеет ограниченные полифонические возможности, и вам нужно быть уверенными, что все ноты будут воспроизведены.

Прореживание данных контроллеров

Вы можете проредить данные контроллеров в выбранных MIDI партиях. Используйте эту функцию, чтобы уменьшить нагрузку на ваши внешние MIDI устройства в случае, если кривые контроллера были записаны слишком подробно и т. п.

Извлечение MIDI автоматизации

Вы можете конвертировать данные непрерывных контроллеров (continuous controllers) ваших MIDI партий в данные автоматизации MIDI трека, чтобы иметь возможность редактировать их в окне Проект.

Воспроизведение MIDI событий в обратном порядке (реверс)

Вы можете ритмически перевернуть порядок выбранных событий (или всех событий в выбранных партиях). В результате MIDI материал воспроизводится задом наперёд. Тем не менее, это отличается от переворачивания аудио записи (реверс). Индивидуальные MIDI ноты продолжают воспроизводиться как обычно, но порядок их воспроизведения изменён.

Инверсия порядка выбранных MIDI событий

Эта функция графически переворачивает порядок выбранных событий (или всех событий в выбранных партиях). Технически эта функция меняет сообщение о включении ноты (Note On) на сообщение о выключении ноты (Note Off) и наоборот, что может внести ритмические неточности, если позиции выключений нот не были отквантизированы.

Создание трека темпа посредством записи изменений темпа (Только в версии Cubase Pro)

Вы можете создать полноценный трек темпа, который будет основан на ритме записанного вами материала в выбранной MIDI партии.

MIDI редакторы

Существует несколько способов редактировать MIDI в Cubase. Для крупномасштабного редактирования вы можете использовать инструменты и функции в окне Проект, а для изменения MIDI партий — функции из меню MIDI. Для графического редактирования MIDI данных вы можете использовать MIDI редакторы.

Основные функции MIDI редакторов

Существует несколько способов использования инструментов и функций для редактирования MIDI партий в МIDI редакторах.

Клавишный редактор

Клавишный редактор является MIDI редактором, выбранным по умолчанию. В нём ноты отображаются на сетке в стиле перфоленты для механического пианино. Клавишный редактор предоставляет возможности детального редактирования не только нот, но и событий MIDI контроллеров.

Редактирование в Клавишном редакторе

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Клавишном редакторе.

Базовый (упрощённый) Редактор партитур (только в версии Cubase Artist)

Базовый Редактор партитур доступен только в версии Cubase Artist. Этот редактор отображает MIDI ноты в виде нотной партитуры. Это даёт возможность произвести несложное редактирование и печать.

Работа в Редакторе партитур (только в версии Cubase Artist)

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Редакторе партитур.

Редактор ударных

Вы можете использовать Редактор ударных для редактирования барабанных или перкуссионных партий.

Редактирование в Редакторе ударных

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Редакторе ударных.

Карты ударных

Набор барабанных звуков в MIDI инструментов часто представляет собой совокупность различных звуков ударных инструментов, каждый из которых назначен на отдельную клавишу. Например, отдельные звуки могут быть назначены на ноты с разными MIDI номерами. При нажатии на одну клавишу звучит басовый барабан, на другую — рабочий барабан и т. д.

Лист-редактор

Лист-редактор отображает все события выбранной MIDI партии в виде списка и позволяет вам видеть и редактировать их параметры, вводя цифровые значения. Также он позволяет вам редактировать системные сообщения (SysEx).

Редактирование в Лист-редакторе

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Лист-редакторе.

Локальный редактор

Локальный редактор (In-Place Editor) позволяет вам редактировать MIDI партии напрямую в окне Проект. Таким образом вы можете быстро и эффективно редактировать MIDI в контексте с треками других типов.

Карты Экспрессии (только в версии Cubase Pro)

Карты экспрессии позволяют вам настроить карты соответствия для всех имеющихся штрихов. Это позволяет прослушивать проект с использованием различных штрихов.

Штрихи

Музыкальные штрихи определяют, как определённые ноты следует петь или исполнять на данном инструменте. Также они могут определять относительную громкость нот или изменение их высоты звучания.

Настройка карты экспрессии

Окно Настройка карты экспрессии позволяет вам загрузить, создать, и настроить карты экспрессии.

Создание и редактирование карт экспрессииВставка штриховNote Expression (нотная экспрессия)

Функция Note Expression (нотная экспрессия) позволяет просматривать и редактировать данные контроллеров непосредственно в событиях соответствующих MIDI нот в дисплее событий.

Параметры VST 3 контроллеров

Параметры VST 3 контроллеров привязаны к отдельным нотам. Они подходят для полифонических задач, так как позволяют редактировать штрих или характер звучания каждой отдельной ноты в аккорде.

Параметры MIDI контроллеров

Параметры MIDI контроллеров привязаны к какому-либо каналу за исключением событий poly pressure (полифонического давления). Они влияют на весь инструмент вне зависимости от того, относятся ли они к партии или к одной ноте.

Секция «Note Expression» в Инспекторе

Секция Note Expression в Инспекторе содержит основные функции, которые могут вам понадобиться при работе с Note Expression (нотная экспрессия).

Инструменты Note Expression

Инструменты Note Expression (нотная экспрессия) доступны на панели инструментов Клавишного редактора.

Назначение параметров контроллеров

Перед тем, как записать VST 3 события с внешних клавиатур, вам необходимо назначить специфические сообщения МIDI контроллеров либо колесо высоты тона и послекасание на параметры Note Expression, которые вы хотите использовать.

Запись

Вы можете записывать данные Note Expression (нотная экспрессия) одновременно с МIDI нотами, либо для уже существующих нот.

Редактор событий Note Expression

В редакторе событий Note Expression есть различные режимы добавления и редактирования данных Note Expression.

Обрезка данных Note Expression

Вы можете подстроить данные Note Expression (нотная экспрессия), чтобы они автоматически соответствовали длительности ноты.

Удаление всех данных Note Expression

Вы можете удалить все данные Note Expression (нотная экспрессия) из выбранной МIDI ноты или партии.

Окно «Note Expression: настройка MIDI»

Окно Note Expression: настройка MIDI позволяет вам указать, какие именно MIDI сообщения будут использованы каждый раз, когда вы записываете сообщения изменений MIDI контроллеров (CC) в виде данных Note Expression или преобразуете их.

Функции аккордов

Функции аккордов предоставляют вам множество возможностей для работы с аккордами.

Трек аккордов

Трек аккордов позволяет вам добавлять события аккордов и ладов.

События аккордов

События аккордов представляют собой аккорды, которые контролируют или транспонируют воспроизведение событий на MIDI, инструментальных и аудио треках (только в версии Cubase Pro).

События лада

События лада информируют вас о том, какие события аккордов укладываются в определённую последовательность нот, относящихся к определённому основному тону.

Расположение голосов

Расположение голосов определяет, как построены аккордовые события. Оно определяет порядок нот в аккорде и расстояние между ними по высоте, а также инструментовку и жанр музыкального произведения.

Преобразование событий аккордов в MIDI

Вы можете сконвертировать аккордовые события MIDI для дальнейшего редактирования или для печати аккордов песни в Редакторе партитур.

Управление воспроизведением MIDI или аудио с помощью трека аккордов

Вы можете использовать трек аккордов для управления воспроизведением аудио (только в версии Cubase Pro) или MIDI данных.

Назначение голосов на ноты

Вы можете транспонировать MIDI ноты, чтобы они соответствовали расположению/голосоведению ступеней/голосов в аккордах выбранного набора из библиотеки расположений/голосоведения.

Извлечение аккордовых событий из MIDI

Вы можете извлечь аккорды из MIDI ноты, партий или треков. Это удобно, если у вас есть MIDI файл, и вам необходимо увидеть его гармоническую структуру и использовать его как отправную точку для дальнейших экспериментов.

Запись аккордовых событий с помощью MIDI клавиатуры

Вы можете использовать MIDI клавиатуру для записи аккордовых событий на трек аккордов.

Аккордовые пэды

Аккордовые пэды позволяют вам проигрывать аккорды, изменять их голосоведение и добавочные ступени. С точки зрения гармонии и ритма они предоставляют более игровой и непосредственный подход к композиции, чем функции трека аккордов.

Аккордовые пэды

Аккордовые пэды в нижней зоне окна Проект обладают всеми функциями, которые вам могут понадобиться для работы с аккордовыми пэдами.

Подготовка

Перед началом работы с аккордовыми пэдами вам необходимо добавить MIDI или инструментальный трек с загруженным на него инструментом, затем открыть страницу Аккордовые пэды.

Аккордовый помощник

Аккордовый помощник позволяет вам использовать текущий аккорд как отправную точку для создания следующего, предлагая различные варианты аккордов в контексте. Он помогает вам подобрать необходимые аккорды для создания аккордовой последовательности для вашей песни.

Назначение аккордов на аккордовые пэды

Некоторые аккорды уже предварительно назначены на аккордовые пэды. Но вы можете также назначить свои собственные аккорды.

Перемещение и копирование аккордовых пэдов

Вы можете менять местами назначение аккордов между двумя пэдами или копировать определённый аккорд и его параметры с одного пэда на другой.

Воспроизведение и запись аккордовПараметры аккордовых пэдов — дистанционное управление

Вы можете изменить назначения управляющих клавиш во вкладке Дистанционное управление на странице Настройки аккордового пэда.

Параметры Аккордовых пэдов — фактура исполнения

Во вкладке Фактура исполнения на странице Параметры аккордового пэда вы можете изменить фактуру исполнения — расположение голосов, используемое для аккордовых пэдов. Вы можете выбрать фактуру исполнения на разных инструментах с характерным для неё расположением голосов в аккордах. По умолчанию активна опция Фактура фортепиано. Выбирая пункты Простые аккорды, Паттерн или Секции, вы можете определить, как будут исполняться ноты аккорда.

Параметры аккордовых пэдов — компоновка пэдов

Во вкладке Компоновка пэдов на странице Параметры аккордовых пэдов вы можете изменить расположение и компоновку аккордовых пэдов. По умолчанию активна клавиатурная компоновка, но вы можете изменить её на компоновку в виде сетки, если для вас она предпочтительнее. После изменения компоновки пэдов вам может понадобиться подкорректировать параметры дистанционного управления.

Пресеты аккордовых пэдов

Пресеты аккордовых пэдов — это шаблоны, которые можно применить к новым созданным или к уже существующим аккордовым пэдам.

Создание событий из аккордовых пэдов

Вы можете использовать аккорды, назначенные на аккордовые пэды, для создания событий аккордов или MIDI партий в окне Проект.

Логический редактор

Логический редактор — это мощный инструмент для поиска и замены функций в MIDI данных.

Обзор окна

Окно Логический редактор позволяет вам комбинировать условия фильтра, функции и действия, что даёт возможность выполнять очень мощную MIDI обработку.

Условия фильтра

В верхнем списке вы можете задать условия фильтрации, определяя, какие элементы необходимо найти. Список содержит одно или несколько расположенных на отдельных строках условий.

Выбор функции

Всплывающее меню внизу Логического редактора — это то поле, где вы выбираете функцию; это — основной тип редактирования, которое необходимо выполнить.

Задание действий

В в нижнем списке окна Логический редактор вы можете указать действия, которые будут изменяють найденные элементы. Эти действия влияют на функции всех видов, за исключением Удалить и Выбрать.

Применение установленных действий

После того как вы создали условия фильтрации, выбрали функции и задали необходимые действия (или загрузили пресет), вы можете применить действия, заданные в Логическом редакторе, нажав на кнопку Применить.

Пресеты

Секция в левой верхней части окна позволяет вам загружать, сохранять и управлять пресетами Логического редактора.

Логический редактор проекта (Только в версии Cubase Pro)

Логический редактор проекта — это мощный инструмент для поиска и замены функций в окне Проект.

Обзор окна

Окно Логический редактор проекта позволяет комбинировать условия фильтра, функции, действия и макросы, что даёт вам возможность выполнять очень мощную обработку.

Условия фильтра

Настраивая условия фильтра, вы можете задать назначение фильтра, по которому будет производиться поиск нужных элементов.

Задание действий

В в нижнем списке окна Логический редактор проекта вы можете указать действия, которые будут изменять найденные элементы. Действия будут относиться только к функции типа Преобразовать.

Выбор функции

Левое всплывающее меню внизу Логического редактора проекта — это то поле, где вы выбираете функцию — основной тип редактирования, которое должно быть выполнено.

Использование макросов

Во всплывающем меню Макрос вы можете выбрать макросы, которые будут выполнены автоматически после установленных вами действий.

Применение установленных действий

После того как вы создали условия фильтрации, выбрали функции и задали необходимые действия или загрузили пресет, вы можете применить действия, заданные в Логическом редакторе проекта, нажав на кнопку Применить.

Пресеты

Секция в левой верхней части окна позволяет вам загружать, сохранять и управлять пресетами Логического редактора проекта.

Редактирование темпа и тактового размераРежимы темпа в проекте

Для каждого проекта вы можете установить режим темпа в зависимости от того, фиксированный ли темп в вашей музыке, либо он меняется на протяжении проекта.

ВременнАя база трека

ВременнАя база трека определяет, как трек будет реагировать на изменения темпа проекта, в котором установлен режим трека темпа.

Редактор трека темпа

Редактор трека темпа предоставляет общие сведения о настройках темпа в проекте. В редакторе можно добавлять и редактировать события (изменения) темпа.

Трек темпа

Вы можете использовать трек темпа для создания изменений темпа в проекте.

Настройка изменений темпа в проекте

Если активирован трек темпа, вы можете настроить изменения темпа в вашем проекте.

Установка фиксированного темпа в проекте

Если ваша музыка не содержит изменений темпа, и трек темпа дезактивирован, вы можете установить в проекте фиксированный темп.

Калькулятор темпа

Калькулятор темпа — это инструмент для вычисления темпа произвольно записанного аудио или MIDI материала. Он также позволяет установить темп с помощью ритмичного нажатия на кнопку.

Определение темпа (только в версии Cubase Pro)

Вы можете определить темп для любого музыкального материала, даже если он был записан без метронома или содержит изменения темпа.

Экспортирование трека темпа (только в версии Cubase Pro)

Вы можете экспортировать трек темпа в виде XML файла для использования в других проектах.

Импортирование трека темпа (только в версии Cubase Pro)

Вы можете импортировать трека темпа из другого проекта.

Обработка темпа (только в версии Cubase Pro)

Окно Обработка темпа позволяет изменить длительность музыкального фрагмента или время его окончания с помощью автоматической подстройки трека темпа.

Обработка тактов (только в версии Cubase Pro)

Окно Обработка тактов позволяет вставить, удалить, заменить или иначе интерпретировать события тактового размера события для указанного диапазона тактов с помощью автоматический подстройки событий тактового размера и темпа.

Деформация времени (Time warp) (только в версии Cubase Pro)

Инструмент Деформация времени позволяет вам подстроить музыкальные позиции событий или партий (привязанные к темпу), чтобы они соответствовали позициям, привязанным ко времени.

Установить определение из темпа

Окно Установить определение из темпа позволяет сделать так, чтобы произвольно записанный аудио материал следовал определённому темпу.

События тактового размера

Вы можете установить в проекте один или несколько тактовых размеров.

Проводник проекта (Только в версии Cubase Pro)

В Проводнике проекта проект представлен в виде списка. Это позволяет вам просматривать и редактировать все события на всех треках.

Панель инструментов

Панель инструментов содержит настройки и инструменты для редактирования в Проводник проекта.

Структура проекта

Структура проекта позволяет вам выбрать определённые типы треков для просмотра и редактирования в дисплее событий. В зависимости от выбранного типа трека в Структуре проекта могут быть доступны различные элементы.

Дисплей событий

Дисплей событий Проводника проекта позволяет вам просматривать и редактировать выбранный элемент.

Рендеринг Aудио и MIDI

Вы можете выполнить рендеринг (просчёт) существующего материала в новый аудио материал.

Рендеринг (просчёт) треков

Окно Рендеринг выбранного позволяет вам настроить параметры рендеринга треков.

Рендеринг выбранного

Вы можете выполнить рендеринг аудио событий и/или MIDI партий с установками по умолчанию или настроив параметры самостоятельно. Окно Рендеринг выбранного позволяет вам настроить параметры рендеринга выбранного материала.

Экспорт в аудио микс

Функция Экспорт в аудио микс позволяет вам смешивать и экспортировать всё аудио, которое содержится между левым и правым локатором в проекте. Только в версии Cubase Pro:  Вы можете также экспортировать аудио, которое содержится в различных диапазонах, определяемых маркерами цикла.

Микс в аудио файлыДоступные для экспорта каналы

Секция Выбор канала диалогового окна Экспорт в аудио микс содержит список каналов, которые вы можете экспортировать в аудио микс.

Расположение файла

Секция Расположение файла позволяет вам указать наименование и расположение файла микса.

Формат файла

Секция Формат файла позволяет вам выбрать формат и сделать дополнительные настройки файла микса.

Выход Звуковой Машины

Секция Выход звуковой машины содержит все настройки, относящиеся к выходу звуковой машины Cubase.

Импорт в проект

Эта секция предлагает несколько опций для импорта результирующих файлов микширования обратно в существующий или в новый проект.

Последующая Обработка

В этой секции вы можете выбратьпроцесс, который будет запущен по окончании микширования ваших аудио файлов.

СинхронизацияБазовая информацияТаймкод (ссылка на позицию)

Позиция любого устройства в большинстве случаев описывается при помощи таймкода. Таймкод — это время, представленное часами, минутами, секундами и кадрами для определения позиции каждого устройства. Каждый кадр соответствует кадру из фильма или видео.

Источники синхронизации (эталонные скорости)Диалоговое окно настройки синхронизации проекта

Диалоговое окно настройки синхронизации проекта Cubase является основным местом для настройки комплексной синхронизации системы. В дополнение к настройкам источников таймкода и настройкам управления устройствами доступны параметры настройки проекта наряду с основными органами управления транспортом для тестирования системы.

Синхронная работа

После того как вы подключили все устройства, которые должны быть синхронизированы, важно понимать, как Cubase работает в режиме синхронизации.

Примеры сценариев (только в версии Cubase Pro)

Чтобы лучше понять, как параметры синхронизации могут быть использованы, предоставляется пример сценария.

Работа с VST System Link

VST System Link — это сетевая система для цифрового звука, которая позволяет вам одновременно использовать несколько компьютеров, работающих в одной большой системе. В отличие от обычных сетей она не требует наличия сетевых карт, хабов, CAT-5 кабелей. Вместо этого она использует цифровое аудио оборудование и кабели, которые вы, возможно, уже используете в своей студии.

Активация VST System LinkВидео

Cubase поддерживает интеграцию видеофайлов в вашем проекте.

Совместимость видеофайла

При работе над проектом, содержащим видеофайл, вы должны быть уверены, что тип данного видеофайла поддерживается вашей системой.

Частоты кадров

Cubase поддерживает множество значений частоты кадров фильмов и видео.

Устройства вывода видео

Cubase поддерживает несколько устройств вывода видео.

Подготовка создания проектов с видео

Перед началом работы с видео в Cubase должны быть выполнены некоторые подготовительные работы.

Подготовка воспроизведения видео

Вы можете воспроизводить импортированные видео файлы из Cubase, используя органы управления транспортом.

Редактирование видео

Видео события создаются автоматически при импорте видео файлов.

Обмен файлами с другими приложениямиOMF файлы (только в версии Cubase Pro)

Open Media Framework Interchange (OMFI) — это независимый от платформы формат файла, который позволяет вам передавать цифровые медиа файлы между различными приложениями.

Введение

ReWire — это специальный протокол для передачи аудиопотоков между двумя программами.

Активация приложений ReWire

Чтобы использовать доступные приложения ReWire на вашем компьютере в проекте, вы должны активировать их в окне ReWire Настройка.

Запуск и выход из программ

При использовании ReWire очень важен порядок, в котором вы запускаете и закрываете программы.

Активация каналов ReWire

ReWire поддерживает передачу до 256 (в версииCubase Artist — до 128) отдельных аудиоканалов. Точное число доступных ReWire каналов зависит от программы-синтезатора. Панели устройств ReWire в Cubase позволяют вам активировать каналы, которые вы хотите использовать.

Использование управления транспортной панелью и темпомВозможные операции с каналами ReWire

Когда вы активируете ReWire каналы на панелях устройств ReWire, они становятся доступными в виде каналов в микшере (MixConsole).

Коммутация MIDI через ReWireПредупреждения и ограниченияГорячие клавиши

Горячие клавиши назначаются для большинства меню и функций в Cubase. Они сохраняются как глобальные параметры Cubase и используются для всех ваших проектов.

Добавление горячих клавиш

Вы можете добавить горячие клавиши в диалоговом окне Горячие клавиши.

Поиск горячих клавиш

Вы можете осуществлять поиск горячих клавиш. Это полезно, если вы хотите узнать какие горячие клавиши назначены на определённую функцию в Cubase.

Удаление горячих клавишНастройка макросов

Вы можете настроить комбинацию нескольких функций или команд, которые выполняются за один раз.

Сохранение пресетов горячих клавиш

Вы можете сохранить настройки горячих клавиш в качестве пресетов.

Загрузка пресетов горячих клавиш

Вы можете загрузить пресеты горячих клавиш.

Импортирование настроек горячих клавиш

Вы можете импортировать настройки горячих клавиш, которые вы сохранили в ранних версиях программы.

Сброс Горячих клавишГорячие клавиши по умолчанию

Горячие клавиши по умолчанию распределены по категориям.

Настройка модификаторов инструмента

Вы можете настроить клавиши модификаторов инструмента, что позволит вам получать доступ к альтернативным функциям инструментов.

Персональная настройка

В Cubase вы можете организовывать окна и диалоги в рабочих пространствах, настраивать отображение отдельных элементов, подбирать персональные цвета и сохранять настройки программы в виде профиля.

Рабочие области

Рабочие области в Cubase позволяют вам располагать окна и отдельные диалоговые окна в соответствии с вашими потребностями.

Использование опций настройки

Вы можете настроить внешний вид следующих элементов:

Персональная настройка цветов измерителя

Вы можете произвести персональную настройку цветов измерителя в Cubase. Это помогает вам следить за тем, какие уровни достигнуты.

Персонализация цветов интерфейса

Вы можете изменить цвет рабочего стола Cubase, типов треков, окна Проекта, элементов редактора и элементов MixConsole.

Панель выбора цветаРаскрашивание треков, партий и событий вручную

Вы можете использовать индивидуальные цвета треков и событиий/партий для облегчения обзора в окне Проект.

Автовыбор цвета трека

Настройка Автовыбор цвета трека предоставляет несколько опций автоматического назначения цвета для добавляемых в проект треков.

Окраска панели органов управления треком

Вы можете применять окраску трека к панели управления треком. По умолчанию только левая часть трека в списке треков окрашивается.

Диалоговое окно цвета проекта

Диалоговое окно Цвета проекта позволяет вам настроить различные цвета для треков, событий или частей.

Профили (только в версии Cubase Pro)

Профили позволяют вам сохранять персональные настройки программы и её параметры. Вы можете переключаться между профилями, импортировать и экспортировать ваши профили для использования на других компьютерах.

Где сохраняются настройки?Оптимизация аудио производительности

В этой главе вам будут даны несколько советов и подсказок о том, как при использовании Cubase добиться максимальной производительности системы.

Параметры

Диалоговое окно Параметры содержит опции и настройки, которые управляют глобальным поведением программы.

Диалоговое окно Параметры

Диалоговое окно Параметры разделено на список навигации и страницу настроек. Щелчок по записи в навигационном списке открывает страницу настроек.

РедактированиеДисплей событий

Секция Дисплей событий содержит некоторые настройки для персонализации отображения в окне Проекта.

Общие

Cтраница Общие содержит общие настройки, которые касаются пользовательского интерфейса программы. Установите их в соответствии с вашими предпочтениями.

MIDI

Эта страница содержит настройки, которые влияют на запись и воспроизведение МIDI.

Запись

Эта страница содержит настройки, относящиеся к записи аудио и МIDI. Выберите одну из доступных записей.

Партитуры (Только в версии Cubase Pro)Транспорт

Эта страница содержит опции, относящиеся к воспроизведению, записи и позиционированию.

Интерфейс пользователя

Эта страница содержит опции, которые позволяют вам настроить цвета интерфейса пользователя по умолчанию.

VST

Эта страница содержит настройки VST аудио движка.

VariAudio (Только в версии Cubase Pro)

Cubase видео уроки курсы на русском для начинающих с нуля

Cubase уроки с нуля до профессионала

Курсов или мануалов по Cubase видео уроки на русском языке днем с огнем не сыщешь, есть, конечно, несколько книг, но вот качественных видео уроков точно нет или очень мало, в основном все они на английском.  Поэтому хочу представить вашему вниманию обучающий курс по работе в Cubase 5 уроки с нуля состоящий из четырех уровней: Ask Video — Cubase 5 Tutorial Level 1 of 4 с русской озвучкой автор перевода PeterWood, за что ему огромное СПАСИБО! Эти видеоуроки были выпущены в 2009-2010 году, помогут вам в полной степени овладеть функционалом этой мощной музыкальной программы, даже если до начала обучения вы её ни разу не открывали. Также к каждому уроку идет проект Cubase. Простые и доходчивые Кубейс видео уроки помогут вам без труда понять главный инструментарий программы и приступить к увлекательному процессу создания музыки. Найти этот курс вы сможете на форумах или специализированных музыкальных площадках по запросу: Ask Video — Cubase 5 Tutorial Level 1 of 4 Russian.

Если вы новичок в Сubase уроки или вам нужно получить немного помощи, чтобы привыкнуть к последней версии, тогда этот учебник идеален для Вас. Это также будет полезным для тех продвинутых пользователей, которые давно не загружали проект Cubase и нуждаются в быстром обновлении знаний свежей информацией. Этот учебный курс идеально подходит для всех как пользоваться Сubase 5 видео уроки в независимости от той версии, которой вы пользуетесь! Это следующий лучший факт иметь рядом эксперта здесь рядом с вами.

Имея тысячи часов опыта в семинарах, гуру Cubase Стив Кострей шаг за шагом объясняет, как легко следовать направлению, как максимально использовать Cubase видео уроки. — Ask Video

Помимо курсов и уроков по Cubase видео на сайте Ask Video вы также сможете найти полезные видео уроки по Vst плагинам от разных разработчиков, которые можно использовать при работе с Кубейс. Ask Video – это онлайн образовательное сообщество для творческих пользователей компьютеров и их видео курсы Cubase призваны помочь реализовать ваши мечты, изучая новые и вдохновляющие навыки работы с компьютером.  Также там вы сможете найти и курсы по Cubase 10 уроки.

Есть еще другие образовательные сообщества, которые выпускают обзоры и уроки Кубейс на английском языке, такие как: Udemy, Linda, Skillshare, Streamworks Audio, Groove3, Academy.fm, Sonic Academy. Хочу порекомендовать Кубейс видео уроки полный курс от Sonic Academy:

  • Sonic Academy — How To Use Cubase 9.5 Beginner Level 1
  • Sonic Academy — How To Use Cubase 9.5 Beginner Level 2
  • Sonic Academy — Mixing Kick and Bass with Protoculture
  • Sonic Academy — Creating Wide Mixes with Protoculture
  • Sonic Academy — How To Make 138 Trance with Bjorn Akesson
  • Sonic Academy — How To Make Uplifting Trance with Bjorn Akesson
  • Sonic Academy — How To Make Orchestral Hybrid with Protoculture
  • Sonic Academy — How To Make Psy Trance with Shadow Chronicles
  • Sonic Academy — How To Make Psy Trance 2019 with Shadow Chronicles
  • Sonic Academy — Mastering with Slate Everything Bundle
  • Sonic Academy — Mixing and Mastering Slate Everything Bundle with Protoculture
  • Sonic Academy — Progressive Trance with Protoculture
  • Sonic Academy — Tech Tips Volume 24 with Protoculture
  • Sonic Academy — Tech Tips Volume 45 with Protoculture
  • Sonic Academy — Understanding EQ Level 2 with Protoculture
  • Sonic Academy — Understanding Sampling with Protoculture

Сubase видео уроки на русском ASK Video Cubase 5 Tutorial Level 1 of 4 Russian

Cubase 5 Tutorial DVD Level 1 Content:

На уровне 1 этой серии из 4-х частей будет рассказано все, что вам нужно знать, чтобы начать работу в Кубейс. Мы начнем с самого начала с установки и ознакомимся с новым интерфейсом. Все основы будут рассмотрены — плюс мы начнем копаться в некоторых расширенных функциях.

32 — высококачественное профессиональное видео, продолжительностью — 2ч 41м

1. MIDI Setup
2. Audio Setup
3. New Project
4. Tracks – example video
5. Track Presets
6. The Transport
7. The Project Page
8. Tools 1
9. Tools 2
10. Customizing
11. Real or Virtual MIDI
12. MIDI Recording
13. VST Connections
14. Recording Audio 1 – example video
15. Recording Audio 2
16. Looping
17. Loop Recording 1
18. Loop Recording 2
19. Autoscroll
20. Snap
21. MIDI Editing – example video
22. Audio Editing 1
23. Audio Editing 2
24. The Event Infoline
25. The Mixer 1 – example video
26. The Mixer 2
27. The Arranger Track
28. Key Commands & Macros
29. Workspaces
30. Virtual Keyboard – example video
31. Managing Audio 1
32. Managing Audio 2

Cubase 5 Tutorial DVD Level 2 Content:

На уровне 2 этой серии из 4-х частей мы собираемся углубиться в расширенные функции. Убедитесь, что вы видели уровень 1, чтобы у вас было хорошее понимание для основ. Будет рассказано о новых функциях Cubase 5 и рассмотрим VariAudio и все его возможности.

44 — высококачественное профессиональное видео, продолжительностью — 3ч 36м

1. Fades and Crossfades
2. Events/Parts Sample Editor
3. Key Editor 1
4. Key Editor 2
5. Key Editor 3
6. Edit in Place
7. Drum Editor 1
8. Drum Editor 2
9. Drum Editor 3
10. Advanced Audio Editing 1
11. Advanced Audio Editing 2
12. Playback Toggle
13. Effect Channels
14. Group Channels
15. Advanced Mixing 1
16. Advanced Mixing 2
17. Advanced Mixing 3
18. Advanced EQ
19. Effects
20. Side Chain
21. Instruments
22. Score Editor 1
23. Score Editor 2
24. Score Editor 3
25. Inspector 1
26. Inspector 2
27. Advanced Folder Tracks
28. Advanced Markers
29. Advanced Track Presets
30. VariAudio 1
31. VariAudio 2
32. VariAudio 2
33. Groove Agent One 1
34. Groove Agent One 2
35. Punch In/Out
36. MIDI Monitor
37. MediaBay 1
38. MediaBay 2
39. Automation 1
40. Automation 2
41. The Pool 1
42. The Pool 2
43. The Pool 3
44. The Pool 4

Cubase 5 Tutorial DVD Level 3 Content:

На третьем уровне этой серии из 4-х серий продвигаемся быстрее благодаря продвинутым аудиофункциям, таким как автономная обработка, запись вокальных композиций на дорожках, объемное звучание, транспонирование звука, коррекция высоты тона и временная деформация. Расширенные функции MIDI также рассматриваются в MIDI-устройствах.

33 — высококачественное профессиональное видео, продолжительностью — 3ч 30м

1. Vocal Comps and Lanes
2. Audio Processing 1 – example video
3. Audio Processing 2
4. Offline Processing
5. Audio Transpose
6. Transpose Track
7. Advanced Part Editor
8. Audio Processing 1 – example video
9. Pitch Correct
10. Time Warp
11. MIDI Effects
12. MIDI Functions
13. MIDI Devices 1
14. MIDI Devices 2
15. MIDI Devices 3
16. Surround Sound 1 – example video
17. Surround Sound 2
18. Import Export 1
19. Import Export 2
20. Channel Batch Export
21. Advanced Scoring 1
22. Advanced Scoring 2
23. Advanced Scoring 3
24. Project Assistant
25. The Project Browser – example video
26. Tempo Track
27. External Effects
28. Freeze
29. Advanced Quantize
30. Control Room 1
31. Control Room 2 – example video
32. Beat Designer
33. Loop Mash

Cubase 5 Tutorial DVD Level 4 Content:

На последнем уровне этой серии из 4-х частей мы становимся более продвинутыми, чем когда-либо, с такими темами, как VariAudio, Audio Warp, треки Signature и видео. Если вы хотите дополнить свои знания Cubase, это курс, который вы должны получить!

34 — высококачественное профессиональное видео, продолжительностью — 2ч 14м

1. Audio Warp 1
2. Audio Warp 2
3. Advanced VariAudio 1
4. Advanced VariAudio 2 – example video
5. Advanced Panning
6. EQ Types
7. Archiving your Work
8. Event Automation
9. Metronome Setup
10. Signature Tracks
11. Video Track
12. Templates – example video
13. ReWire
14. VST System Link 1
15. VST System Link 2
16. Using the CC121 Controller 1
17. Using the CC121 Controller 2
18. MR816 Cubase Integration 1 – example video
19. MR816 Cubase Integration 2
20. REVerence 1
21. REVerence 2
22. Embracer
23. Monologue 1
24. Monologue 2
25. Monologue 3 – example video
26. Mystic 1
27. Mystic 2
28. Mystic 3
29. Prologue 1
30. Prologue 2
31. Prologue 3
32. Spector 1 – example video
33. Spector 2
34. Multi-Timbral Instruments

Изучаем Cubase — создание проекта

Как разобраться начинающему музыканту с кажущейся сложностью Cubase или Nuendo? Разнообразных функций в редакторах от Steinberg столько, что так и хочется прибегнуть к более простым секвенсорам, лишь бы не париться с изучением настроек и возможностей, Cubase. Но, более простые программы, увы, не могут делать то, на что способен Cubase в связке с VST-плагинами и с другими программами-хостами.

 

Серия статей в этом разделе будет посвящена изучению основополагающих функций Cubase SX 3. 

Кто-то, возможно, спросит, почему я буду описывать третью версию, а не 4 или 5? Ответ прост, на мой взгляд, для изучения функциональных возможностей и для полноценной работы вам вполне хватит третьей версии, особенно для новичков, ведь нам нужно понять сами принципы работы, а впоследствии вы всегда сможете перейти на более новую версию.

Добавлю ещё, что между программами Cubase и Nuendo принципиальных различий нет, поэтому, если вы хотите работать с Nuendo, нет проблем. Изложенное здесь в равной степени будет применимо и к Nuendo.

Итак, если вы уже установили программу и у вас на рабочем столе красуется иконка Cubase, кликнув на неё дважды, вы запускаете программу. Следует заметить, что скорость её загрузки зависит от количества VST-приложений, которые установлены на вашем компьютере. Больше плагинов – дольше время запуска, особенно на начальном этапе работы. Затем, с последующими запусками оно сократится, так как Cubase уже будет, как бы, помнить расположение VST-приложений на вашем компьютере.

Во время самого первого запуска, в обязательном порядке Cubase предложит протестировать ASIO Multimedia Driver и Asio DirectX Full Duplex Driver. Эти драйвера устанавливаются вместе с программой во время инсталляции, как необходимый минимум для работы. Для полноценной же работы с VST-приложениями эти драйвера непригодны, так как будут давать задержку воспроизведения. Они служат, по большей части, для того, чтобы протестировать Cubase правильно ли он установился, если у кого нет специализированных драйверов, поставляемых вместе с вашей звуковой картой.

Итак, проходим тест, после чего перед нашим взором откроется вот такое окно…

 

 

Прежде всего необходимо произвести самые элементарные настройки в меню Devices/Device Setup. Здесь выбираем подменю VST Audiobay и ищем в диалоговом окне драйвер своей звуковой карты.

 


 

Если вы хотите для работы использовать свой синтезатор, вам следует зайти в меню Devices/MIDI Device Manager, нажать кнопку Install Device и выбрать из списка устройств, свой синтезатор.

 


 

Если вы планируете работать с миди клавиатурой, менеджер вам не нужен.

Что делаем дальше? Нам нужно создать проект. Для этого воспользуемся горячими клавишами, нажимаем Cntr+N или другой вариант: заходим в пункт меню File/new project . Перед вами откроется вот такое окно для выбора одного из вариантов для работы над проектом.

 


 

Empty – это пустой проект или нулевой, когда все треки создаются вручную. Есть вариант выбора проекта с 16 треками миди, с 24 моно-аудиотреками и т.д. Это заготовленные шаблоны проектов и не более. Существуют они для того, чтобы вам не создавать, каждый раз, например, 16 треков миди, если вы точно знаете, что для вашей работы понадобится приблизительно такое их количество.

 

Если вы в процессе работы, в последующем, наработаете свой шаблон, вы можете его сохранить, воспользовавшись пунктом меню File/Save as Template. Даете своему шаблону название и теперь, после Cntr+N ваш шаблон проекта будет отображаться в окне для выбора шаблонов.

Для того, чтобы лучше познакомиться с самой программой, мы воспользуемся шаблоном Empty и будем сами создавать нужные нам треки.

Итак, перед нами проект, не содержащий ещё ни одного трека. Условно все окно можно разделить на три вертикальных полосы.


Давайте создадим миди трек. Для этого кликнем правой кнопкой мыши на втором вертикальном поле и выберем в выпадающем меню Add MIDI Track.

 


 

Другой вариант, самый простой – это кликнуть дважды левой кнопкой мыши по этому же полю. Третий вариант добавления трека – это зайти в меню Project/Add Track/MIDI. Вот способы создания треков. (!!! В Нуендо — двойной клик создает аудио трек, во всем остальном все также).


Подведем итог. Вы только что научились создавать новый проект, миди трек, а также познакомились с диалоговым окном для создания различных типов треков. Для закрепления материала, ещё раз проделайте все от запуска программы до создания трека.

Если вы хотите пройти обучение более ускоренными темпами, рекомендую курс Романа Борнысова «Создаем музыку в Steinberg Cubase» Видеоуроки, на конкретных примерах познакомят вас с работой в программе Cubase. Все, что нужно знать вам о Cubase во время вашего стартапа, базовые принципы и основы.

FLstudio, Reason и Cubase что лучше

FLstudio

Image-Line FruityLoops (Фруктовые петли) — это программа для начинающих сиджеев и любителей музицировать на домашнем компьютере. В ней достаточно просто написать свою первую композицию. Для этого во «Фруктах» существуют 3 окна: «Ролики пианино» (Piano Roll), «Секвенсор» (Sequencer) и «Лист игры» (PlayList). Для создания любой музыкальной композиции вам нужно набрать нотные спецсимволы в Роликах пианино или набрать комбинацию нот на секвенсоре в одном или нескольких «узорах» (Pattern). Узор, набранный на секвенсоре, имеет максимальную длину в 64 такта (1 такт секвенсора — это 4 его ноты). Зато каждый Узор, набранный в Роликах пианино, может быть бесконечной продолжительности, что идеально для записи «живых» композиций, когда вам не хочется постоянно копировать Узоры и надо записывать все партии в секвенсор. После записи нот во всех Узорах из музыканта вам нужно превратиться в композитора, и сложить все созданные ранее мелодические и ритмические рисунки в композицию для экспорта в популярные форматы или для проигрывания в программе. Вам может показаться, что всё это сложно, но, привыкнув к такой системе, вы вряд ли захотите работать с конкурирующими студиями такого же типа (Например, Synapse Orion Platinum, или Arturia Storm). В будущем вы, возможно, частично или полностью откажетесь от системы композиции в Листе игры, предпочтя записывать все партии только в секвенсор, тем более, что в новых версиях FruityLoops работа с такими записями чуть более удобна, чем раньше.

Таким образом, Фрукты могут стать для вас как программой для создания полноценных музыкальных композиций, так и программой для записи звуковых материалов для построения композиций в других музыкальных программах (например, в Sony Acid). Материалы эти называются «Образцы» (Samples) и «Петли» (Loops), первые представляют собой законченный звук инструмента с гасящейся амплитудой (громкостью) в конце, а вторые являются зацикленными музыкальными фрагментами (чаще всего с ритмом барабанов и перкуссии, но бывают и мелодичные). Впрочем, для этого FruityLoops и создавался: для записи зацикленных барабанных петель. Однако за более, чем десятилетие своей эволюции эта виртуальная студия обросла полезным функционалом, приятным интерфейсом и даже приобрела кучу генераторов звука и эффектов для них.

Я предлагаю вам изучить генераторы и эффекты (а также Образцы и Петли) Фруктов самостоятельно. В задачах этой статьи описать вам преимущества и недостатки этой виртуальной студии, и вот они какие…

Преимущества FruityLoops:

• Приятный, оригинальный интерфейс,

• Полная автоматизация почти всех элементов управления,

• Поддержка интерфейсов MIDI, DirectX, ASIO, VST(i), ReWire,

• Поддержка файлов формата MIDI, Wave, AIFF, MP3, Ogg Vorbis, FastTracker,

• Гигантская (по сравнению с другими аналогичными программами) коллекция виртуальных синтезаторов, самплеров, ромплеров, контроллеров, эффектов,

• Маленькая, но симпатичная аудиотека фабричных Образцов и Петель,

• Отличная студия для записи рока, синтпоп и хип-хоп, для проведения экспериментов.

Недостатки FruityLoops:

• Программа не стабильна, и может зависнуть в любой не подходящий момент,

• Программа потребляет слишком много ресурсов при работе с драйверами DirectX и MIME с посторонними генераторами и эффектами,

• Некоторые объявленные опции работают с ошибками (вычислитель темпа, например),

• Конечно же, цена полного комплекта (XXL-издание)!

При всех своих недостатках главным плюсом этой виртуальной студии является скорость воплощения ваших музыкальных идей, ведь для записи нот вживую вы можете воспользоваться обыкновенной компьютерной клавиатурой и прочими хитростями!

Цена: 299 долларов.

http://www.image-line.com/flstudio/ Официальный сайт FLstudio

Сведение и мастеринг. Обучение. Часть 1.

Александр В. Цыплухин,

звукорежиссер.

Раз Вы читаете эту статью, значит слова «Сведение и Мастеринг» Вам знакомы и эта тема Вас беспокоит. Дайте попробую догадаться почему. Вы написали и свели десяток треков, но что то Вас не устраивает? Ваши клиенты, для которых Вы сводите не довольны результатом, да и Вы сами тоже? Мне тоже знакома эта ситуация. Двадцать первый век, второе десятилетие. Сорок лет назад для меня это время было космически не досягаемо, как и современный уровень компьютерных технологий. Вы хотите создавать музыку? Нет проблем! Берем средний компьютер, покупаем программу Cubase — и вперед!!! Весь мир музыкальных инструментов в Вашем распоряжении!!! На сегодняшний день такие программы, как Cubase, Logic Pro или Pro Tools позволяют делать музыку, сидя на диване, в своей спальне.

Купить программу просто, а самому разобраться «как оно там все работает?» — задача требующая неимоверных усилий. Ты тыркаешься, как слепой котенок, не понимая, что надо делать. Но вот — ура! — получилось! Ты написал свою первую композицию, показал другу, коллеге, сам послушал и понимаешь, что у остальных звучит лучше. Оказывается, что ты должен стать еще и звукорежиссером.

Следующий этап — идем на форум или конференцию и читаем советы «бывалых».

Как сделать «бочку», чтоб качало, а «дробовик» пожирнее? И так далее… Типичная проблема — голос не «ложится» в фонограмму. Другими словами, звучит не вместе с бэнндом, а сам по себе, отдельно. На форумах и конференциях Вы найдете советы типа «надо освободить место для вокала, вырезать эквалайзером у инструментов частоты, которые занимает голос и т. д. Чушня. В девяти случаев из десяти голос не «ложится» в фонограмму потому, что не правильно выстроено пространство, расстояние до вокалиста. Не читайте форумы и конференции, там пишут либо такие же дилетанты, как Вы, если Вы начинающий, либо профессионалы, которые говорят правильные вещи, но, будучи вырваны из контекста и без такого же опыта, как у них, Вы просто не способны понять, что они имели ввиду. И еще одно, как правило, комментарий профессионала можно применить только к тому конкретному треку и тому случаю, о котором он говорил. Другая песня, другая ситуация — и его совет может быть диаметрально противоположен предыдущему. Каждая ситуация уникальна.

То, о чем мы будем говорить дальше — как раз для тех, кто уже вдоволь начитался форумов и просмотрел массу видеоуроков. Этой статьей я начинаю серию, призванную помочь «домашним» звукорежиссерам, студентам ВУЗов по специальности. Звукорежиссер научится сводить треки, правильно понимать акустическое пространство, динамическую обработку, эквализацию инструментов, эстетику и философию звука. Вперед!

Для того, что бы научиться сводить, звукорежиссеру необходимо овладеть техникой сведения и основными инструментами, используемыми для этого. В руках у звукорежиссера четыре основных инструмента — это компрессор, эквалайзер, панер и приборы временной обработки. Однако, прежде, чем обсуждать инструментарий, поговорим о самом важном элементе в студии звукозаписи.

Мониторинг. Мониторинг — это тот элемент, через который вы воспринимаете весь мир музыки и звуков в Вашей студии. Это Ваши очки, через которые Вы смотрите на мир. Если это бытовая акустика, то она, как правило, красит звук и Вы смотрите на мир через «розовые» очки. Если это недорогая мультимедиа акустика, то Вы смотрите на мир через кривые пластиковые стекла и весь мир становится серым и мутным, ничего разглядеть невозможно и т. д.

Итак, чем же конкретно отличается недорогой мониторинг от качественного? Первое — это точность воспроизведения во всем частотном диапазоне. То есть, на недорогих мониторах частота 50 и 55 Гц или 4,5 и 5кГц будут звучать одинаково, а на качественных разница будет. Второе — это равномерность частотной характеристики. К примру в песне Стинга «All four seasons» басовая партия звучит в очень широком диапазоне и все ноты звучат ровно и одинаково по громкости. Возьмите этот трек и протестируйте. Если на Ваших мониторах это не так, то как Вы собираетесь формировать нижнюю часть спектра при сведении? Третье — это динамические характеристики мониторов. Если на Ваших мониторах не слышно разницы между атакой на компрессоре в 2 и 8 мсек (партия ударных), то Вы наверняка ошибетесь с компрессией.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ.

Компрессор позволяет сделать звук острее или мягче, агрессивней или тембрально насыщенней, длиннее или короче. Компрессор может заставить вокалиста «плеваться» в микрофон или шептать Вам на ухо, выровнять разницу между куплетом и припевом, между гласными А и У.

Эквалайзер может приблизить или отдалить объект, сделать его тонким или жирным, или просто устранить частотные конфликты между инструментами и правильно сформировать частотный баланс.

Панер. Панорамирование позволяет не только перемещать объекты слева направо, но и делать их уже или шире, большими или маленькими.

Приборы временной обработки позволяют правильно организовать виртуальное пространство, приближать и отдалять инструменты, заставить их вращаться, сделать их больше, размещать инструменты в разных пространствах на разных расстояниях от слушателя. Вот и все, что Вам необходимо для того, чтоб сделать хороший микс.

От того, как Вы владеете техникой работы с этими четырьмя инструментами, зависит конечный результат. Дело за малым — научиться пользоваться этими инструментами.

Как мы учимся сводить. Обучение сведению схоже с обучением иностранным языкам. Как мы учим иностранный язык. Сначала мы запоминаем несколько слов. Потом мы начинаем узнавать эти слова в предложениях, потом мы начинаем понимать простые фразы, из фраз складываются предложения, и дальше в нашей голове складывается смысл и образ сказанного. В конце концов, Вы уже не переводите сказанное на родной язык, а думаете на иностранном языке, мыслите образами а не предложениями, учиться пользоваться этими инструментами.

Примерно так же и в звуке. Проделав правильно компрессию двадцати треков kick drum, Вы сможете узнавать тип компрессии, примененный в других треках, сведенных мастером. Выполнив десяток упражнений по построению виртуального пространства, перемещая объекты ближе, дальше, правее, левее, Вы научитесь «читать» пространство в чужих миксах.

Теперь мы подошли к важной мысли. Как мы можем научиться сводить? Научится сводить треки мы можем только научившись «читать» чужие миксы.

Критическое слушание.

Упражнение 1.

Возьмите трек из своей домашней библиотеки, прослушайте его критически несколько раз и постарайтесь ответить на вопросы.

Какая бочка? (Низкая, высокая, острая, глухая,….)

Какой бас? (низкий глубокий, высокий рычащий)

Как бочка и бас работают вместе?

Какой инструмент находится ближе всех? (расстояние в метрах)

Какой инструмент находится дальше всех? (расстояние в метрах)

В какой акустической среде происходят события? Как выстроено пространство? (Гараж, огромный зал, клуб…)

Повторяйте это упражнение всегда, когда Вы слушаете музыку!

Упражнение 2.

Находясь в новом помещении или на улице, хлопните в ладоши и попробуйте определить время реверберации, наличие четких повторений, их время в мсек., окраска реверберации (дерево, камень, металл….)

Повторяйте это упражнение всегда, когда попадаете в новую обстановку.

Будьте осторожны!!! Окружающие могут Вас не понять и набрать 112!!!

Упражнение 3.

 

 Выберите десять треков из своей фонотеки, загрузите их в редактор, нарезав по двадцать секунд от каждого и соедините их через коссфейды. Теперь прослушайте получившийся трек.

Такое упражнение покажет Вам многообразие мира звука, и даст понимание, что есть хороший микс.

Основные этапы сведения:

— концепция;

— спектральный баланс;

— динамическая обработка и временная организация треков;

— музыкальный баланс и построение формы;

— построение виртуального пространства;

— финальный микс.

 

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

 

 

Синтезатор/рабочая станция Yamaha MONTAGE 8

Добро пожаловать в новую эру, начало которой положила компания, подарившая миру синтезаторы DX и MOTIF.

Основанный на принципах этих двух легендарных систем, синтезатор Montage устанавливает новые стандарты управления, создания звука и удобства в использовании. Все это объединено в одном инструменте, который создан для того, чтобы вдохновлять музыкантов на творчество.

Если вам нравился DX или Motif, вы обязательно полюбите Montage.

Особенности прошивки MONTAGE V 1.50

・Добавляйте новые функциональные возможности благодаря наличию тон-генератора Motion Control Synthesis Engine.

・Добавляйте новые эффекты Rotary благодаря наличию естественного овердрайва и дополнительных вариантов органного исполнения.

・Добавляйте новые компрессоры и эффекты присутствия.

・Совершенствуйте и обновляйте пользовательский интерфейс.

— Функции просмотра позволяют лучше понимать структуру используемых на текущий момент исполнений, партий, элементов и FM-операторов.

Звук

・Новый эффект Rotary Speaker делает более теплыми и полнозвучными исполнения в органном регистре

・Новые органные исполнения содержат оптимизированные виртуальные регистры и новый эффект Rotary Speaker

・Новые динамические эффекты ориентированы на современных продюсеров благодаря наличию эффектов компрессии уровня мастеринга

・Более 50 новых исполнений с упором на особенности OS v1.5

Управление

・Новые возможности сопряжения позволяют функции Super Knob управлять всеми или некоторыми назначаемыми регуляторами

・Новое управление MIDI-сценами позволяет внешним MIDI-устройствам, цифровым звуковым рабочим станциям (DAW) и iOS изменять сцены

・Улучшенная функция Auto Beat Sync «слушает» внешний источник ритма и синхронизируется с ним с высокой точностью

Рабочий процесс

・Новая опция «Favorites» помогает подготавливать, сохранять и вызывать из памяти лучшие исполнения

・Новая функция Performance View позволяет практически моментально считывать и редактировать данные исполнений

・Специальный регулятор громкости USB-монитора позволяет регулировать уровень сигнала подключенного устройства на базе iOS или цифровой звуковой рабочей станции

・Усовершенствованное создание резервных файлов позволяет сохранять и загружать один файл, что идеально подходит для использования бэклайна

・Упрощенная навигация по партиям повышает эффективность редактирования

Для получения дополнительной информации посетите сайт yamahasynth.com

Важное примечание о MONTAGE OS V1.50

Если вы уже инсталлировали MONTAGE OS v1.50, выполните обновление до уровня MONTAGE OS V1.51.

Тон-генератор Motion Control Synthesis Engine

Motion Control Synthesis Engine сочетает два генератора: AWM2 (высококачественный волновой синтез) и FM-X (современный генератор на основе частотной модуляции.) Эти генераторы могут быть свободно зонированы или расположены по слоям в восьми участках исполнительских настроек MONTAGE Performance. С помощью функции Motion Control можно управлять настройками MONTAGE Performances: получается программируемая матрица управления позволяющая создавать глубокий и экспрессивный звук.

С помощью функции Motion Control можно управлять настройками MONTAGE Performances: получается программируемая матрица управления позволяющая создавать глубокий и экспрессивный звук. С помощью системы Motion Control, вы можете создавать новые звуки, которые не были доступны на предыдущих моделях.

1. Усовершенствованное управление динамикой

Музыка — это экспрессия. С помощью генератора Motion Control Synthesis Engine, MONTAGE добавляет новый уровень экспрессии. Эта система предоставляет разнообразные способы управления и новые возможности по созданию уникального звучания.

— Регулятор Super Knob

Кардинально изменяйте динамику и характер звука с помощью регулятора Super Knob. Super Knob может одновременно управлять несколькими параметрами, изменяя звук, как только возможно.

Например: можно поменять позицию слушателя относительно инструмента, начиная от непосредственной близости к нему и до самых последних рядов концертного зала. Или кардинально поменять характер звучания от атмосферного и размытого до ритмичного и детального.

Функция Super Knob может быть назначена на второй ножной контроллер FC7 и тогда ей можно управлять, играя двумя руками.

 

— Функция Motion SEQ

 

Функция Motion Sequences – это синхронизированные по темпу полностью программируемые последовательности управляющих сигналов, которые можно назначить на любой параметр синтезатора и находить абсолютно новые способы программирования звучания.

Функция Motion Sequences имеет органы управления на передней панели, что позволяет управлять ей в реальном времени добавляя дополнительную экспрессию.

— Огибающий фильтр

 

Огибающий фильтр позволяет с помощью звука управлять любым параметром синтезатора. Например, барабанный паттерн может управлять эффектами ритмики, а запись вокала может управлять несколькими параметрами одновременно, оживляя синтезатор Источником сигнала управления может быть “живой” звук, поступающий на вход A/D.

2. Создание звука

MONTAGE сочетает два легендарных тон-генератора, что позволило добиться высочайшего качества звучания при бескомпромиссных возможностях создания музыки.

— AWM2

Оснащенный технологией сжатия данных без потерь качества, разработанной компанией Yamaha, генератор AWM2 позволяет хранить огромное количество данных без потерь связанных с сжатием, что дает возможность воспроизводить кристально чистый звук.

・128-стерео полифония

Дает богатый стереозвук без уменьшения максимально доступного количества нот.

・Волновая память

Волновая память MONTAGE примерно в 10 раз больше чем память MOTIF XF, что дает возможность использовать большее число сэмплов на инструмент и добиваться большей реалистичности и нюансировки звучания.

・Встроенная флеш память

MONTAGE имеет 1,75 Гб пользовательской памяти с высокой скоростью доступа. На ней можно хранить все сэмплы или библиотеки, загруженные с сайта yamahasynth.com.

— FM-X

Чрезвычайно многофункциональный синтезатор, способный генерировать звуки, начиная от классических 80-х и заканчивая современными EDM широчайшего динамического диапазона, колоссальной мощи и качества. MONTAGE оснащен 8-операторным FM генератором, имеющим 128- голосую полифонию, позволяющую реализовать практически любую идею по созданию звука.

— Контент

Для придания музыканту вдохновения каждый инструмент должен иметь богатый контент. MONTAGE предлагает огромный арсенал тембров, как, например, тембр нового концертного рояля Yamaha CFX Premium Grand Piano, детальные тембры струнных и духовых, и тембры уже классических серий DX и TX, все они модернизированы и оптимизированы для работы с генератором Motion Control Synthesis Engine.

[Совместимость] MONTAGE напрямую совместим с тембрами Motif XF. Компания Yamaha разрабатывает конвертер, обеспечивающий совместимость с тембрами DX7

[Рояль Bösendorfer] Также в комплектации к инструментам MONTAGE, компания рада предложить библиотеку сэмплов концертного рояля Bösendorfer Imperial Premium Grand Piano.

— Эффекты

От высококачественных ревербераторов до идеально проработанных VCM эффектов, осуществленных по принципу моделирования аналоговых цепей . MONTAGE оснащен мощнейшими DSP, дающими новые эффекты, мощь и самое главное – качество звучания. Для получения современного звучания EDM используйте эффекты Beat Repeat, Vinyl Break или Bit Crusher. Для достижения современного “дакинг” эффекта используйте компрессор с сайд-чейн. Можете создать ретро звучание с помощью эффектов аналоговой задержки (Analog Delay), фэйзера (VCM Phaser) или различных эмуляций усилителей. Пианисты оценят специальные эффекты, как, например, эффект резонанса дэмпфера, повышающего реалистичность ощущений при игре, и HD ревербераторы, с помощью которых можно переместиться в любую точку концертного зала.

— Аналоговые схемы

MONTAGE оснащен балансными аудио выходами, имеющими аналоговые схемы (“Pure Analog Circuit” (PAC)). PAC улучшает качество сигнала после того как он был конвертирован из цифрового вида в аналоговый, улучшая воспроизведение гармоник и даже частотный диапазон. В результате выходные схемы позволяют передавать всю чистоту и мощь инструмента MONTAGE без потерь.

3. Гибкая организация рабочего процесса

Как вы хотите интегрировать ваш инструмент в систему? Как вы хотите организовать внутренний контент? Как вы хотите взаимодействовать с инструментом во время исполнения? MONTAGE отвечает на все эти вопросы своей гибкой организацией рабочего процесса.

— Коммутация USB Audio/MIDI

Подключите ваш MONTAGE к вашему компьютеру одним USB кабелем в вашу рабочую станцию DAW. Мощный USB драйвер MONTAGE позволяет передавать 16 каналов и принимать 3 стереоканала 24 бит/44.1 кГц в/из компьютер или устройство iOS (MONTAGE не требует дополнительных драйверов!), не требуется дополнительных интерфейсов!

Подключение USB также включает полную MIDI поддержку 16 каналов.

* MONTAGE поддерживает частоту сэмплирования до 192 кГц.

 

— Плавное переключение SSS (Seamless Sound Switching)

 

С функцией плавного переключения звука (Seamless Sound Switching (SSS) переключение между исполнительскими настройками не вызывает задержек и сбивок в звучании или в эффектах. Это очень удобно для живой работы, когда вы закончили исполнять одну песню и без паузы начинаете исполнять другую.

* Функция работает только для Настроек содержащих максимум 8 частей.

— Вход A/D

Вход A/D позволяет обрабатывать внешние сигналы DSP процессорами инструмента. Подключайте микрофон, гитару или любой другой линейный сигнал и обрабатывайте его процессорами инструмента.

Вы даже можете использовать сигнал в качестве управления фильтра огибающего или сайд-чейн сигнала для создания уникального звучания.

— Управление

 

MONTAGE имеет множество контроллеров для интуитивного создания звука и управления инструментом.

Сенсорный экран Выбирайте и редактируйте параметры прямо на новом цветном сенсорном экране.

Восемь поворотных энкодеров и фейдеров с индикаторами положения Индикаторы положения рядом с фейдерами показывают позицию контроллера, упрощая работу.

[Клавиатуры] MONTAGE доступен с тремя различными клавиатурами

— MONTAGE6 и 7 имеют полувзвешенную клавиатуру FSX, чувствительную к дожатию, 61 и 76 клавиш соответственно.

MONTAGE8 имеет 88 клавиш, полновесных с молоточковым механизмом Balanced Hammer и чувствительностью к дожатию. Это обеспечивает одинаковую жесткость клавиш по всему диапазону и позволяет играть различными звуками от акустического пианино до электропианино, синтезаторов, органов и многих других инструментов!

— Концертный набор (LIVE SET)

Функция Live Set (концертный набор) позволяет организовать настройки Исполнений (Performances) определенным образом, без копирования, изменения порядка или переименования. Вы можете просто добавить выбранное Исполнение (Performance) в Live Set. Это очень удобно для концертной работы или для создания своих вариантов организации Исполнений (Performances).

— Функция Direct Control Assignment

Функция Direct Control Assignment позволяет осуществлять назначение параметров нажатием одной кнопки. Просто выберите параметр, нажмите кнопку Direct Control Assignment и переместите контроллер для изменения значения параметра. Все просто!

— Cubase AI в комплекте

MONTAGE поставляется с Cubase AI, Профессиональное ПО Steinberg, предлагающее широкие возможности записи и редактирования.

MONTAGE Connect

Что такое MONTAGE Connect?

MONTAGE Connect — это удобное программное средство, позволяющее передавать данные между компьютером и MONTAGE. Данные композиций, созданные на MONTAGE, можно передавать на компьютер, а данные исполнения, отредактированные на MONTAGE, можно сохранять на компьютере в виде файла (.Х7В).

MONTAGE Connect, на базе технологии VST3 компании Steinberg работает как плагин VST3 в сочетании с программными средствами Cubase. MONTAGE Connect может работать так же, как и другие программные средства VST, позволяя сохранять отредактированные параметры MONTAGE или использовать их для другого проекта.

MONTAGE Connect работает и как плагин AU. Для использования AU-совместимого программного обеспечения DAW см. отдельную информацию по версии.

Может использоваться и в качестве автономного программного обеспечения.

Для использования MONTAGE Connect требуются:

Recall display

Автоматическая передача / прием массивов данных
* Включается при автоматической синхронизации

* Любые операции передачи доступны только в том случае, если MONTAGE Connect (на компьютере) и MONTAGE должным образом подключены через USB (состояние ONLINE).

Автоматическое сохранение в файл проекта DAW
Автоматический вызов из памяти при открытии файла

Просто перетаскиваете в данные импортирования композиций из MONTAGE в DAW

 

Motion Control

Музыка в движении

Музыка всегда в движении. Будь то способ касания пианистом клавиш во время исполнения оркестрового крещендо или же грувовая манера игры на ударных, музыка ни разу не статична, всегда находясь в движении.
Для музыкантов Montage является новым способом управления звучанием и создания экспрессии при помощи Motion Control.

Что такое Motion Control

Функция Motion Control позволяет музыканту осуществлять ритмичное и многомерное управление звучанием, которое при этом варьируется в диапазоне от радикального до возвышенного.

Средства управления Motion Control

 Характеристики: 

MONTAGE8 MONTAGE7
Размер/Вес
ГабаритыШирина 1,450mm (57-1/16″) 1,244 mm (49″)
Высота 170mm (6-11/16″) 131 mm (5-3/16″)
Глубина 460mm (18-1/8″) 396 mm (15-9/16″)
ВесВес 29 kg (63 lbs., 15 oz.) 17 kg (37 lbs., 8 oz.)
Интерфейс управления
КлавиатураКоличество клавиш 88 76
Тип Balanced Hammer Effect Keyboard FSX Keyboard
Чувствительность к силе удара Yes Yes
Чувствительность к дожатию Yes Yes
Тон-генератор
Тон-генератор Motion Control Synthesis Engine AMW2: 8 Elements FM-X: 8 Operators, 88 Algorithms Motion Control Synthesis Engine AMW2: 8 Elements FM-X: 8 Operators, 88 Algorithms
Максимальная полифония AWM2: 128 (max.; stereo/mono waveforms) FM-X: 128 (max.) AWM2: 128 (max.; stereo/mono waveforms) FM-X: 128 (max.)
Мультитембральность 16 Parts (internal), Audio Input Parts (A/D*, USB*) *stereo Part 16 Parts (internal), Audio Input Parts (A/D*, USB*) *stereo Part
Волновые данные Preset: 5.67 GB (when converted to 16 bit linear format), User: 1.75 GB Preset: 5.67 GB (when converted to 16 bit linear format), User: 1.75 GB
Исполнительские пресеты Approx. 1,900 Approx. 1,900
Фильтр 18 types 18 types
Эффекты Reverb x 12 types, Variation x 76 types, Insertion (A, B) x 76 types*, Master Effect x 15 types *A/D part insertion x 71 types (Preset settings for parameters of each effect type are provided as templates) Master EQ (5 bands), 1st part EQ (3 bands), 2nd part EQ (2 bands) Reverb x 12 types, Variation x 76 types, Insertion (A, B) x 76 types*, Master Effect x 15 types *A/D part insertion x 71 types (Preset settings for parameters of each effect type are provided as templates) Master EQ (5 bands), 1st part EQ (3 bands), 2nd part EQ (2 bands)
Прочее
Контроллеры Master Volume, AD Input Gain knob, Pitch Bend wheel, Modulation wheel, Ribbon Controller, Control Sliders x 8, Knobs x 8, Super Knob, Data dial Master Volume, AD Input Gain knob, Pitch Bend wheel, Modulation wheel, Ribbon Controller, Control Sliders x 8, Knobs x 8, Super Knob, Data dial
Дисплей 7″ TFT Color Wide VGA LCD touch screen 7″ TFT Color Wide VGA LCD touch screen
Разъемы [USB TO DEVICE], [USB TO HOST], MIDI [IN]/[OUT]/[THRU], FOOT CONTROLLER [1]/[2], FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]/[SUSTAIN], OUTPUT (BALANCED) [L/MONO]/[R] (6.3 mm, Balanced TRS jacks), ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R] (6.3 mm, Balanced TRS jacks), [PHONES] (6.3 mm, standard stereo phone jack), A/D INPUT [L/MONO]/[R] (6.3 mm, standard phone jacks) [USB TO DEVICE], [USB TO HOST], MIDI [IN]/[OUT]/[THRU], FOOT CONTROLLER [1]/[2], FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]/[SUSTAIN], OUTPUT (BALANCED) [L/MONO]/[R] (6.3 mm, Balanced TRS jacks), ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R] (6.3 mm, Balanced TRS jacks), [PHONES] (6.3 mm, standard stereo phone jack), A/D INPUT [L/MONO]/[R] (6.3 mm, standard phone jacks)
Потребляемая мощность 27 W 27 W
Аксессуары AC Power cord, Owner’s Manual, Cubase AI Download Information AC Power cord, Owner’s Manual, Cubase AI Download Information
Other
Live Sets Preset: 128 and more, User: 2,048 Preset: 128 and more, User: 2,048
Performance Recorder
Tracks 16 Sequence tracks, Tempo track, Scene track 16 Sequence tracks, Tempo track, Scene track
Recording type Real time replace, Real time overdub, Real time punch in/out Real time replace, Real time overdub, Real time punch in/out
Note Capacity Approx. 130,000 notes Approx. 130,000 notes
Note Resolution 480 ppq (parts per quarter note) 480 ppq (parts per quarter note)
Tempo (BPM) 5 – 300 5 – 300
Songs 64 songs 64 songs
Arpeggio Parts: 8 Parts simultaneous (max.), Preset: Approx. 10,000 types User: 256 types Parts: 8 Parts simultaneous (max.), Preset: Approx. 10,000 types User: 256 types
Sequence formats MONTAGE original format, SMF formats 0, 1 MONTAGE original format, SMF formats 0, 1

FAQ

Откуда произошло название MONTAGE?

Под словом «montage» обычно понимается техника монтажа кинофильмов, подразумевающая объединение множества видеофрагментов, снятых с разных перспектив, в один непрерывный видеоряд. Это слово может означать и фотомонтаж, то есть объединение фрагментов разных снимков в одно изображение.

Мы дали нашему новому флагманскому синтезатору название MONTAGE в надежде на то, что оно будет ассоциироваться с техникой создания музыки, одним из главных атрибутов которой является функция MOTION Control.

Функция Motion Sequence, обеспечивающая потрясающие новые способы программирования звука, также берет начало в концепции MONTAGE.

Что такое Motion Control?

Motion Control System — совершенно новая функция для плавного управления перемещениями (Motions), подразумевающего ритмичные многомерные изменения звучания в реальном времени. Эта невероятно эффективная функция драматично и динамично изменяет звучание инструмента новыми, прежде неизвестными способами — на уровне текстуры и ритмики, с созданием ярких воодушевляющих эффектов и выразительным откликом на страстное стремление музыкантов к творческой самореализации.

Motion Control System имеет три основные функции:

1) Super Knob

2) Motion Sequencer

3) Envelope Follower

Что такое Super Knob?

Super Knob [Суперрегулятор] — это макроконтроллер для формирования многомерных изменений звучания и их дополнения красочными, постоянно меняющимися изменениями освещения.

Можно ли управлять Super Knob педалью контроля Foot Controller?

Да. Вы можете подключить педальный контроллер FC7 к разъему FOOT CONTROLLER2.

Что такое Motion SEQ?

Высокоэффективная функция Motion Sequencer [Секвенсор перемещений] позволяет динамично изменять звучание путем управления его параметрами по заранее созданным последовательностям управляющих сигналов.

Она обеспечивает управление в реальном времени, изменяя звучание в зависимости от различных последовательностей, таких как темп, арпеджио или ритм, заданный на внешних подключенных устройствах.

Что такое Envelope Follower?

Envelope Follower [Огибающий фильтр] — это функция для определения огибающей уровня формы волны входного сигнала и сопутствующего динамичного модифицирования звучания.

Что такое LIVE SET?

MONTAGE имеет функцию Live Set [Концертный набор] для простоты вызова из памяти сохраненных исполнений во время сценических выступлений.

После того как вы сохраните исполнения в желаемом порядке, вы сможете полностью концентрироваться на игре и никогда не испытывать затруднений с выбором нужного варианта.

Что такое функция SCENE?

Каждое исполнение (Performance) может иметь 8 установок группы SCENE [Сцена].

Вы можете назначать различные «моментальные снимки» важных параметров, относящихся к партиям, такие как состояние приглушения треков и базовые настройки микширования, на кнопки SCENE [1] – [8] в качестве сцен партий (Part Scenes).

Что такое SSS (Seamless Sound Switching) ?

MONTAGE имеет функцию SSS (Seamless Sound Switching [Плавное переключение звука]) для плавного переключения между исполнениями без выпадания нот.

Что такое ABS (Audio Beat Sync) ?

ABS (Audio Beat Sync [Автоматическая синхронизация ритма]) — функция для определения ритма во входном аудиосигнале с аналогового/цифрового входа и синхронизации ритма с функцией Motion Sequencer или Arpeggio.

Каково самое главное отличие от серии MOTIF?

[Тон-генератор]

— Абсолютно новый механизм «Motion Control»

— Новый тон-генератор FM-X

[Общие данные]

— Отсутствие зависимости от специализированного режима. Унификация под единый режим исполнения.

— Пользовательский интерфейс с сенсорной панелью

Есть ли какая-либо совместимость по данным с серией MOTIF?

Да, серия MONTAGE совместима по тембрам с MOTIF XF.

Кроме того, наличествует совместимость с сериями MOTIF предыдущих поколений. Для получения более подробной информации см. приведенную далее ссылку на сайт.

Используется ли в MONTAGE термин «Voice» [Тембр]?

Нет. Используется только термин «Performance» [Исполнение].

Тембры, используемые в серии MOTIF XF, включены в серию MONTAGE как исполнения одной партии.

Все ли тембры, предустановленные в MOTIF XF, есть в MONTAGE?

Да. Имеются 1353 тембра (128 * 9 банков + 72 набора ударных + 128 GM + 1 набор ударных GM)в качестве исполнений.

Совпадают ли тембры MOTIF XF в MONTAGE и тембры MOTIF XF в MOTIF XF?

Они очень похожи, но технически не идентичны.

У MONTAGE более совершенный звуковой процессор, чем у MOTIF XF, и другие аналоговые схемные платы. Некоторые из выбираемых тембров звучат немного по-другому.

Можно ли загрузить в MONTAGE фонотеку из DX7 напрямую?

Загрузить фонотеку из DX7 в MONTAGE можно при помощи функции FM Converter (пробное название), которая будет доступна с мая. Более подробную информацию можно будет получить в апреле.

Максимальная полифония — 128 нот?

AMW2: 128 и FM-X: 128, итого максимум 256-нотная полифония.

Эти значения полифонии не зависят от ресурса обработки данных, их можно использовать всегда.

Предусмотрены ли для MONTAGE какие-либо опции расширения?

Нет. У MONTAGE уже есть встроенные флэш-память и интерфейс USB Audio/MIDI.

Могу ли я расширить пользовательскую флэш-память?

Нет. Вы можете использовать встроенную память в 1,75 Гбайт для пользовательской области.

Может ли в MONTAGE использоваться мультитембральность в 16 партий?

Да. В заложенном в MONTAGE исполнении могут иметься максимум 16 партий.

* Все предустановленные исполнения составлены в пределах 8 партий.

Предусмотрена ли функция обхода эффекта?

Да. У MONTAGE эта настройка есть в разделе Utility.

Однако доступ к этой настройке можно получить и напрямую, просто нажав на значок «FX». Этот значок есть во всех экранных меню.

MONTAGE имеет цифровой выход?

MONTAGE не имеет ни оптического, ни коаксиального цифрового выхода, но имеет USB-аудиоразъем. Этот разъем можно использовать в качестве цифрового выхода

MONTAGE имеет функцию Master Keyboard?

Да. Эта настройка есть в разделе Utility и в каждом исполнении.

MONTAGE имеет функцию DAW Remote?

MONTAGE has Sampling function?

No. But MONTAGE can load wav file.

MONTAGE имеет полнофункциональный секвенсор?

Нет. MONTAGE имеет только простой секвенсор Performance Recorder. Функция редактирования не предусмотрена.

Есть ли симметричные выходы?

Да. MAIN OUTPUT [Главный выход] и ASSINGNABLE OUTPUT [Назначаемый выход] — симметричные выходные разъемы типа TRS Phone.

Разумеется, вы можете, как обычно, использовать и несимметричный кабель.

Можно ли выполнять запись на сам MONTAGE?

MONTAGE имеет встроенный многодорожечный секвенсор Performance Recorder для записи исполнений на клавиатуре в виде MIDI-данных.

Эта функция позволяет мгновенно сохранить музыкальную фразу, пришедшую вам на ум.

Вы можете создавать полноценные сложные мультиинструментальные аранжировки и законченные композиции, используя DAW.

А подключив к MONTAGE USB-накопитель, вы сможете выполнить на него запись в виде аудиоданных.

MONTAGE может воспроизводить MIDI-файлы и аудиофайлы?

Да. Ниже указаны поддерживаемые форматы.

Форматы MIDI: Исходный формат MONTAGE и формат SMF 0/1

Форматы MIDI: Исходный формат MONTAGE и формат SMF 0/1

Предусмотрена ли десятичная клавиатура?

Несмотря на то, что физически десятичной клавиатуры нет, она предусмотрена на программном уровне для некоторых функций и параметров.

Предусмотрена ли для MONTAGE сетевая функция?

Нет. В настоящее время ее наличие не планируется.

Есть ли встроенные демо-композиции?

Да, каждое исполнение имеет демо-фразу для прослушивания.

MONTAGE оснащен Cubase AI?

Да, MONTAGE имеет версию Cubase AI 8 для скачивания.

Предусмотрено ли для MONTAGE какое-либо программное обеспечение PC/Mac?

Мы выпустили программное обеспечение «MONTAGE Connect» осенью 2016 г.

Мы выпустим программное обеспечение «MONTAGE Connect» осенью 2016 г.

Более подробную информацию можно будет получить в апреле.

MONTAGE имеет функцию PC/Mac Editor?

Нет, в настоящее время наличие не планируется.

С какими ОС совместим MONTAGE?

Windows: Windows 7 SP1,Windows 8/8.1,Windows 10

Mac: Mac OS X 10.9.x / 10.10.x / 10.11.x

Какой USB-драйвер может использоваться в MONTAGE?

USB-драйвер Yamaha Steinberg. Поддерживаемая версия будет выпущена в мае 2016 г.

Какие частоты дискретизации поддерживается после подключения PC/Mac?

44,1 кГц,48 кГц,96 кГц,192 кГц.

Возможно ли подключение MONTAGE к устройству на базе iOS для использования приложения «AN2015» или «Music Remixer»?

Возможно ли подключение MONTAGE к устройству на базе iOS для использования приложения «AN2015» или «Music Remixer»?

В случае подключения к устройству на базе iOS используйте предлагаемый компанией Apple адаптер Lightning для USB-камеры.

В чем разница между MONTAGE6, 7 и 8?

Разница в клавиатурах. У MONTAGE6 клавиатура FSX с 61 клавишей, у MONTAGE7 клавиатура FSX с 76 клавишами, а у MONTAGE8 клавиатура ВН с 88 клавишами. Характеристики системы и тон-генератор у всех трех моделей одинаковые.

Сколько времени уходит на инициализацию?

Примерно 17 секунд.

MONTAGE поддерживает USB-адаптер Wi-Fi?

Можно ли использовать вместе с MONTAGE беспроводной MIDI-адаптер для Bluetooth MD-BT01 или UD-BT01?

Да, MONTAGE поддерживает и MD-BT01, и UD-BT01.

MONTAGE работает как аудиоинтерфейс?

MONTAGE работает как аудиоинтерфейс?

44,1 кГц: Передает на DAW сигналы 16 стереоканалов и принимает от DAW сигналы 3 стереоканалов

44,1/48/96/192 кГц: Передает на DAW сигналы 4 стереоканалов и принимает от DAW сигналы 3 стереоканалов

* 16 или 4 стереоканала для передачи можно выбрать только при 44,1 кГц

Руководство

Прошивка / ПО

Другие загрузки

НазваниеRussianРусский
Compatible Device List for MONTAGE  [48KB]

Зачем нам JBridge

Полезная программа. Называется JBridge

Искренне советую приобрести всем, кто работает в среде куба 5/32 на винде 7/64 с количеством памяти большим, чем 4 Гб. (у меня 16 Гб.)
Практически, после установки программы — исчезает лимит на оперативную память при работе в кубе 5/32. Можно грузить сколько угодно «толстых» библиотек в «Kontakt», сколько угодно самих «контактов». У меня бывают большие проекты, ни разу не пришлось даже фризить что-то. Всё тащит, 10-20 «контактов» — без проблем.

Немного абстракции.

64-битный виндовс даёт возможность видеть запущенному приложению ВСЮ установленную в комп оперативную память только в случае, если это приложение само 64-битное.
Наш куб 5 является 32-битным приложением. А 32-битному процессу виндовс может выделить не более 2Гб памяти ( тут многие спорят — сколько точно, но опустим условности). Итак, даже если в вашем компе установлено 32Гб оперативки, ваш куб 5/32 видит только 2 Гб, не больше. И все свои «контакты» и прочее, запускаются внутри этого пространства памяти, т. к. для всех плагов и vsti, куб является хостом , средой и оболочкой. Если внутри куба 5/32 открыть «контакт», загрузить в него какой-нибудь толстый рояль, бас Rickenbacker и барабаны (что-нибудь из Abbey Road), — написать хоть что-то просто не реально,  — мы упираемся в потолок по памяти (2 Гб на процесс) и эти 2 Гб очень быстро заканчиваются. И творчество заканчивается самостоятельным закрытием/фризом куба или даже BSOD. Для системы, всё что мы открыли внутри куба — это один единственный процесс, которому выделено 2Гб памяти.

Совсем другая картина, если мы задействуем JBridge.

Не вдаваясь в подробности, JBridge позволяет запускать ваши любимые vsti в области памяти, которая находится за пределами памяти, выделенной кубу. Т. е. кубу системой выделяется, максимально, 2 гига. А «контакту», который ранее запускался в среде куба,— теперь выдаётся системой свои, личные 2 Гб в распоряжение. Причем, если, например, ваш любимый vsti — старый и существует только как 32-битный, JBridge его преобразует так, что он станет запускаться в своей отдельной от куба, области памяти, но у него будет лимит 2Гб. А если ваш любимый vsti 64-битный, то JBridge делает его понятным 32-битному кубу, и он (64-битный vsti) начинает видеть всё установленную оперативку. Не смотря на то, что запущен из 32-битного куба. В общем, JBridge так модифицирует ваши плаги, что они начинают запускаться не как процессы внутри куба, а как самостоятельные процессы виндовса. Как отдельные программы.
Соответственно, если у вас много оперативки, то её можно использовать всю, открывая всё новые и новые процессы-инструменты.

На картинке: каждый процесс auxhost64.exe является vsti, открытым внутри куба.

Мне хочется, чтобы остальную инфу уважаемые читатели, вы нашли сами.
Здесь я разъяснил то, что лично меня впечатлило. А за подробностями прошу пройти на сайт программы. Для тех, кто не владеет языками, даю подсказку : Гугл Транслейт (переводчик в оба направления).

Всем спасибо за внимание, желаю хорошего настроения!

P.S. (январь 2015)
Как выяснилось, в Cubase 8 pro x64 не хотят работать некоторые 32х-битные плаги, типа
Spectrasonics Trilogy, Atmosphere и т. д.
Наш JBridge решает такую проблему, всё начинает работать:

Cubase Tutorial: Запись инструментов. Часть первая — шаг за шагом

В этом пошаговом руководстве Энди Прайс покажет вам, как настроить Cubase для записи вашего первого демо…

1: Откройте DAW, и вам будет предложено выбрать аудиоинтерфейс. В Cubase 8 вы увидите Steinberg Hub, который синхронизируется в Интернете и предоставляет ряд полезных обучающих видео. Перейдите на вкладку «Запись», и вы увидите список шаблонов с предложениями о том, как их лучше всего использовать.Выберите тот, который лучше всего подходит вашему стилю / инструментам. Я собираюсь выбрать «Акустика + вокал».

2: Не забудьте также нажать «Запрашивать местоположение проекта» перед тем, как нажать «Создать» — это позволит вам создать новую папку и имя для вашего проекта на рабочем столе, чтобы его можно было легко найти позже.

3: Теперь вы попадете в окно проекта — привыкните к нему, потому что именно здесь вы будете проводить часы своей жизни! Здесь вы можете управлять каждым аспектом звука, который вы собираетесь записать.При открытии предустановленного шаблона в Cubase 8 вы заметите, что он автоматически добавил соответствующие эффекты эквалайзера и реверберации к отдельным трекам.

4: Слева от треков у вас будет несколько вариантов; тот, на который нам нужно обратить внимание, находится выше Trackversions, и это входы и выходы записи. Убедитесь, что вход вашей вокальной дорожки соответствует входу вашего микрофона, ваша гитарная дорожка — входу разъема и т. Д. Звучит очевидно, но для правильной настройки каждой дорожки может потребоваться некоторое время.Выход должен автоматически синхронизироваться с выходом

вашего интерфейса.

5: Обязательно нажмите кнопку «Монитор ввода», чтобы вы действительно могли слышать, что вы делаете со своими треками. После выбора вы сможете слышать свой микрофон и / или гитару через мониторы или наушники. Убедитесь, что вы также выбрали кнопку «Включить запись», чтобы активировать эти треки для записи.

6: Вызовите MixConsole (F3). Здесь мы можем увидеть уровни для всех наших треков.Поскольку наша дорожка настроена на мониторинг входа, мы должны иметь возможность видеть уровни сигнала из звуков, которые мы издаем, повышаясь и понижаясь в соответствующих каналах. Мы также можем видеть, что фейдеры установлены на ноль. Подъем выше этого порождает проблему, которая является одним из самых больших багов в жизни любого диктофона…

7: Если мы выйдем за пределы назначенного уровня фейдера, произойдет клиппинг — нечеткий, искаженный звук, возникающий в результате перегрузки входа — и нижняя часть дорожки станет красной.Если это произойдет, обязательно вернитесь и перезапишите звук, так как в дальнейшем в этом процессе нет никакого способа решить эту проблему. Убедитесь, что входная громкость не слишком велика, и мы сможем этого избежать.

8: Все это имеет смысл? Хорошо, это основные вещи, теперь лучше всего записать короткий отрывок из вашей песни, чтобы убедиться, что ваши уровни установлены правильно. Запишите около четырех тактов, и вы получите хорошее представление о том, как вы звучите.

9: Установите темп, щелкнув мышью внутри транспортной панели (длинный плавающий прямоугольник, который по умолчанию находится в нижней части окна). «Фиксированный» темп сохраняет для всего проекта один BPM. Однако, если вы намереваетесь увеличить BPM, вы можете сделать это, сняв флажок «Фиксированный», который теперь должен отображаться как «Отслеживать». Cubase 8 позволяет нам легко «втягивать» изменения BPM (команда + T). Мы поговорим об этом позже в этой серии.

10: После того, как мы установили наш BPM, теперь мы можем записывать с помощью трека кликов (нажмите «C»), чтобы наши записанные части были вовремя.Важно играть и петь вовремя с этим цифровым метрономом, так как это то, чем будут руководствоваться все остальные элементы проекта.

11: Мы поговорим об общих методах записи позже в этой серии; пока лучше всего записывать в удобной обстановке (так как вам, возможно, придется записать несколько дублей одной и той же дорожки). Убедитесь, что вы не находитесь слишком близко к микрофону во время записи вокала, так как это верный способ обрезать трек. Держите гитару на низком уровне громкости.Теперь вы можете начать записывать дубль своей песни или ее часть.

12: Отключите входной монитор, чтобы снова послушать вашу запись. Звучит хорошо? Если произойдет обрезка, нам придется перезаписать трек, на котором он был. Если вы в целом довольны записью, но заметили небольшие проблемы (например, фальшивую ноту или аккорд), не волнуйтесь — мы сможем отредактировать этот звук позже. Пока наши уровни не обрезаются, у нас есть хорошая надежная запись для игры с

.

Администрирование подключаемого модуля

в Cubase 8 — Native Instruments

В Cubase программное обеспечение Native Instruments используется через интерфейс подключаемого модуля VST.Чтобы использовать ваши плагины NI в Cubase 8, вы должны убедиться, что Cubase сканирует папки, в которых расположены ваши плагины NI VST. В этой статье описывается эта процедура как для Mac, так и для Windows.

Примечание: Cubase 8.5 — последняя версия, совместимая с 32-битными плагинами. Все более поздние версии поддерживают только 64-битные плагины.

Mac

На компьютере Mac все файлы VST автоматически устанавливаются в одну и ту же папку, поэтому вам не нужно определять папку VST во время установки продукта NI.Папка плагина VST находится здесь:

  • Macintosh HD> Библиотека> Аудио> Плагины> VST

Cubase автоматически сканирует эту папку при каждом запуске и распознает все новые установленные подключаемые модули.

Окна

Установка подключаемых модулей NI VST

На компьютере с Windows подключаемые модули VST можно установить в любое место на жестком диске. Мы настоятельно рекомендуем использовать пути установки по умолчанию, предлагаемые Native Access:

  • C:> Program Files> Native Instruments> VSTPlugins 32 бит
  • C:> Program Files> Native Instruments> VSTPlugins 64 бит

Если вы хотите установить подключаемые модули VST в другое место, вы можете указать путь в собственном доступе перед установкой, как описано в этой статье.

Добавление папки подключаемого модуля NI в Cubase 8

Независимо от того, где вы установили свои плагины VST, вам необходимо определить правильную папку VST в Cubase, чтобы убедиться, что это место сканируется Cubase при запуске.

Если вы не уверены, где вы установили подключаемые модули VST, откройте вкладку Установленные продукты в собственном доступе. Щелкните продукт, который поставляется с подключаемыми модулями VST (например, MASSIVE), и выберите Путь установки . Там вы можете найти VST32 и VST64 расположение :

Важно помнить, что если вы используете 64-битную версию Cubase, вы должны добавить папку, в которую вы установили 64-битные версии ваших плагинов NI и, соответственно, если вы используете 32-битную версию Cubase. битовой версии Cubase, вы должны добавить папку, в которую вы установили 32-битные версии ваших плагинов NI.

Выполните следующие действия, чтобы добавить папку NI VST в Cubase 8:

  1. Запустите Cubase, откройте меню Studio и выберите запись VST Plug-in Manager .
  2. В нижнем левом углу окна VST Plug-in Manager откройте настройки Plug-in Manager, щелкнув значок шестеренки.
  3. В окне Plug-in Manager Settings нажмите кнопку Add Path .
  4. Выберите папку на жестком диске, в которой расположены ваши плагины, и нажмите кнопку OK , чтобы продолжить. В нашем примере мы выбираем папку по умолчанию для 64-разрядных плагинов Native Instruments VSTPlugins 64 bit , поскольку мы используем 64-разрядную версию Cubase. Если бы мы использовали 32-битную версию Cubase, мы бы выбрали папку VSTPlugins 32 bit .
  5. Новый путь теперь указан в путях плагинов Cubase. Нажмите кнопку Rescan All Paths для повторного сканирования папок, перечисленных в настройках диспетчера подключаемых модулей.
  6. Cubase сообщает, что распознано новых подключаемых модулей. Нажмите OK , чтобы продолжить.
  7. Ваши подключаемые модули NI теперь перечислены в окне диспетчера подключаемых модулей. Такие инструменты, как REAKTOR, KONTAKT или MASCHINE, будут перечислены на вкладке VST Instruments , а эффекты, такие как GUITAR RIG, DRIVER и т. Д., — на вкладке VST Effects .

Информация о плагине

Кроме того, в окне диспетчера подключаемых модулей отображается информация об установленных подключаемых модулях, которая может быть полезна для устранения технических проблем.Следуйте инструкциям ниже, чтобы получить информацию о вашем подключаемом модуле NI.

  1. Выберите подключаемый модуль, о котором вы хотите получить информацию, щелкнув его имя в списке. После выбора нажмите кнопку Показать информацию о подключаемом модуле («информация») в нижней левой части окна диспетчера подключаемых модулей. В нашем примере мы хотим получить информацию о плагине Kontakt 5 .
  2. В поле Plug-in Information вы найдете полезную информацию, такую ​​как точный номер версии плагина и путь, который Cubase использует для загрузки плагина.Это поле полезно, например, для проверки, соответствует ли версия подключаемого модуля автономной версии.

Статьи по теме

Steinberg Cubase 8, версия Pro и Artist: macProVideo.com

Cubase 8 поставляется в двух вариантах: Artist и Pro. Версия 8 действительно хороша или это просто приманка? Мэтт Лоэл Т. Хепворт проверяет все новые функции.

Курс Cubase 8 101 от AskVideo Мэтта Хепворта раскрывает невероятные детали и глубину. Полный курс можно посмотреть здесь.

Люди из Steinberg усердно работали над Cubase Pro 8 и Cubase Artist 8, последними и лучшими версиями Cubase. Когда я впервые узнал о наиболее важных новых функциях, я должен признать, что был немного разочарован. Но теперь, когда у меня было время поработать с ним, я чувствую, что просто не понимал потенциала этих функций, потому что есть несколько действительно инновационных инструментов для музыкантов и продюсеров.

История двух братьев и сестер

Несмотря на то, что версии Cubase для художников и профессионалов были наполнены новыми функциями, подавляющее большинство из них предоставлено Cubase Pro. Artist — более доступная версия, которая подходит музыкантам, композиторам и авторам песен с немного меньшим бюджетом. В то время как Cubase Pro имеет все функции Artist, плюс множество функций, которые оценят производители. Например, в Pro есть полноценный редактор оценок, объемный звук, VariAudio (коррекция высоты тона) и множество других мощных функций, которых нет у Artist.Однако перейти с Artist на Pro так же просто, как приобрести лицензию на обновление на steinberg.net.

Under The Hood

Первое, что вы сразу оцените, — это недавно обновленный ASIO Guard. Steinberg переписал эту часть звукового движка, чтобы позволить процессам, интенсивно использующим процессор (например, виртуальным инструментам и надстройкам), использовать все преимущества ASIO Guard, тем самым позволяя Cubase использовать больше мощности от уже имеющегося у вас компьютера. Результатом является резкое улучшение как средней производительности процессора, так и производительности процессора в реальном времени.

Рис. 1. Производительность ЦП в Cubase 7.5 (слева) и Cubase 8 (справа) с использованием идентичных проектов, мест воспроизведения и настроек буфера.

Обратите внимание на отображение новой дорожки папки справа на Рисунке 1, потому что теперь вы можете видеть аудио и MIDI события, содержащиеся внутри. Другие обновления включают в себя рабочие области, передачу файлов настроек и новый диспетчер подключаемых модулей с отдельными окнами для инструментов VST и эффектов VST.

Обновления микширования

Cubase (только Pro) теперь имеет фейдеры VCA, которые позволяют связывать громкость и другие выбираемые элементы управления с одним фейдером.Этот процесс аналогичен использованию функции Link в предыдущих версиях Cubase, с тем преимуществом, что вы можете настраивать отдельные каналы MixConsole, не отключая их предварительно. Фейдеры VCA также могут оптимизировать MixConsole за счет уменьшения количества видимых каналов. Обновления эквалайзеров включают возможность отображать настройки фильтра при наведении указателя мыши на его узел в окне эквалайзера, а предсекционные фильтры высоких и низких частот имеют выбираемые наклоны от 6 дБ / октаву до 48 дБ / октаву.Прямая маршрутизация и волновое представление в Meter Bridge от Nuendo также были включены в MixConsole Cubase 8 Pro.

Рис. 2. Мост измерителя волнового обзора Cubase Pro.

Обновления окна проекта

В наши дни, когда все покупают мониторы большего размера с большим разрешением, Стейнберг добавил новую зону стойки в окно проекта, в которой могут отображаться как стойки, так и трековые инструменты, а также отсек для мультимедиа. (Оба по-прежнему доступны в виде отдельных окон, что позволяет размещать их на разных мониторах.) Это дает вам быстрый доступ к вашим виртуальным инструментам и медиафайлам.

Рисунок 3: Зона стойки (справа) и окно Chord Pad (внизу) в окне проекта.

Chord Pad предлагает возможность назначать и воспроизводить аккорды с самих пэдов, или вы можете запускать их с MIDI-контроллера. Аккордовые пэды можно запрограммировать через MIDI или из Chord Assistant, который отображает круг квинт (Pro и Artist) или близость аккордов (только Pro). Пэды также могут воспроизводить музыкальные паттерны из встроенной библиотеки или из петель MIDI.Каждый пэд имеет адаптивное или индивидуальное звучание для инверсий, а аккорды можно перетаскивать на трек аккордов и наоборот. Окно Chord Pad также можно настроить для отображения двух музыкальных октав или до 64 пэдов в стиле драм-машины. Различные голоса, напряжения и транспозиции могут управляться дистанционно с помощью MIDI-нот, а пианисты и гитаристы позволяют создавать напряжения и голоса, как это делают настоящие пианисты и гитаристы.

Плагины, инструменты и контент

Басисты порадуются новому потрясающе звучащему VST Bass Amp, который похож на VST Amp Rack для гитаристов, но имеет несколько моделей басовых головок и кабинетов, а также разнообразные педали и даже разные микрофоны для микрофона виртуальных кабинетов.Вы можете использовать встроенный басовый тюнер или недавно обновленный более быстрый и точный плагин Tuner, который добавляет дисплей стробоскопического тюнера.

Рисунок 4: Плагин VST Bass Amp.

Четыре полосы знаменитого плагина Multiband Compressor (только Pro) теперь могут быть связаны с боковой цепью, и есть новые многополосные версии Expander и Envelope Shaper (только Pro). DeEsser тоже был обновлен.

Также есть новый подключаемый модуль многополосного фаззинга Quadrafuzz v2. Эффекты насыщенности и искажения, которые он создает, бывают пяти видов: лента, ламповый, дисторшн, гитарный усилитель и дециматор, последний из которых снижает битовое разрешение цифрового звука, чтобы дать вам действительно низкокачественную зернистость.И не забудьте повернуть ручку S&H (выборка и удержание) для действительно странных процедур. Каждая полоса может иметь различный аромат, гейт и эффекты задержки, а различные настройки могут быть сохранены и автоматизированы с помощью восьми кнопок Scene.

Рисунок 5. Подключаемый модуль Quadrafuzz v2.

Большинство заранее запрограммированных MIDI- и аудиопетлей звучат слишком слабо, на мой вкус. Однако Cubase 8 поставляется с 30 новыми конструкторами под названием Pop-Rock Toolbox, и они звучат потрясающе! Если они не зажгут ваш творческий огонь, ваши дрова будут мокрыми.Расположив барабанные, басовые, гитарные и клавишные лупы в окне проекта, вы можете быстро аранжировать весь поп-аккомпанемент с вступлениями, вставками и концовками. И все треки были предварительно спродюсированы с их собственными эффектами Cubase и эквалайзером, что делает их полностью воспроизводимыми сразу же, но также позволяет вам настраивать их по своему вкусу. Кроме того, все гитарные и басовые треки были записаны с помощью DI-боксов, и эти треки включены, что позволяет вам «переусилить» их через VST Amp Rack, VST Bass Amp или любые другие плагины, которые вам нужны.

Новый Acoustic Agent предоставляет Groove Agent SE 4 часть содержимого полной версии Groove Agent 4. Включенные наборы содержат собственные шаблоны, которые затем можно перетаскивать в ваши проекты Cubase. И наборы, и паттерны звучат великолепно и могут быть настроены с помощью встроенного редактора, микшера и эффектов, а также множества вступлений и концовок, грувов и вставок.

Рисунок 6: Акустический агент в Groove Agent SE 4.

Выводы

В интерфейсе Cubase так много усовершенствований, что у меня нет места, чтобы перечислить их здесь.Но очевидно, что Steinberg прислушалась к отзывам своих клиентов и ответила на них продуманными улучшениями. Но что касается опасений, которые у меня были по поводу Cubase 8 перед его использованием, я рад сообщить, что мои опасения развеялись: это БОЛЬШОЕ обновление! Да, новый ASIO-Guard заставит ваши проекты чувствовать себя так, как будто вы только что купили новый более быстрый компьютер, а новая функция Render In Place упрощает преобразование инструментов и других треков в аудио. Но большинство новых функций предлагают уникальные способы создания музыки.Я не осознавал, насколько соблазнительными были Chord Pads, VST Bass Amp, Acoustic Agent и Quadrafuzz v2, пока не прошли часы с тех пор, как я начал с ними играть. А Pop-Rock Toolbox предложит вдохновение и мгновенное удовлетворение как новичкам, так и опытным профессионалам. Так что, если вы уже являетесь пользователем, я уверен, что вы полюбите Cubase 8 в кратчайшие сроки.

Плюсы : Отличные новые инструменты и контент для творчества, продуманный интерфейс и значительное повышение производительности.

Минусы : Небольшое повышение цены для новых пользователей, полноэкранный режим удален из MixConsole.

Цены : Cubase Artist 8: 399,00 долларов (299 долларов на улице) / Cubase Pro 8: 699 долларов США (549 долларов на улице)

Стоимость обновления для текущих пользователей доступна на сайте www.steinberg.net.

Смотреть: Новый Cubase 101 от AskVideo от Мэтта Хепворта раскрывает безмерные детали и глубину. Посмотреть полный курс можно здесь.

Посмотрите вводное видео из нового курса Мэтта по Cubase 8 здесь:


Мэтью Лоэл Т.Hepworth

МЭТЬЮ ЛОЭЛ Т. ХЕПВОРТ преподает музыкальные технологии с 1984 года. Сын педагога, он способен вдумчиво обучать людей тому, как получить максимум от сложных музыкальных продуктов и программного обеспечения. Он является автором руководств по Cubase и WaveLab для macProVideo.com, а также нескольких книг, включая WaveLab 7 Power !, The Power in Cubase, Mixing and Mastering in Cubase и Power Tools для Cubase. Он записывает, микширует и мастеринг аудиопроектов для многих клиентов и консультирует Steinberg, Yamaha, Lexicon и Tascam.Он видеопродюсер и фотограф, а в свободное время играет на бас-гитаре в The Jonni Lightfoot Band.

Steinberg Cubase Pro 8

Cubase 8 сочетает в себе мощные инструменты от Nuendo с новыми функциями, такими как фейдеры VCA и возможность рендеринга звука на месте.

В последние годы Steinberg выпускает новые версии Cubase в впечатляюще динамичном годовом графике, чередуя основные версии и версии «пятой точки», многие из которых, тем не менее, содержат важные новые функции.В связи с тем, что за последние несколько лет было добавлено так много функций, становится трудно думать о функциях, которых нет в Cubase, которые реализованы в конкурирующих продуктах с более длительными графиками выпуска. И если вы можете что-то придумать, скорее всего, эта последняя версия популярной «Продвинутой системы музыкального производства» Steinberg предложит решение.

Первое изменение в Cubase 8 — это название. На протяжении многих лет Steinberg часто изо всех сил пытался отличить старшую и младшую версии только по названию, сначала называя старшую программу Cubase SX, до версии 4, когда они отказались от SX.Это было бы хорошо, если бы младшая версия Cubase, называвшаяся Cubase SL, не превратилась в Cubase Studio, и можно было бы простить предположение, что придаток «studio» обозначал большую версию. Позже Cubase Studio стала Cubase Artist, что сделало вещи немного понятнее, но в версии 8 Steinberg устранил любую возможную двусмысленность: этот новый Cubase теперь называется Cubase Pro 8. Для краткости — и, возможно, здравомыслия — я буду ссылаться на программа, как просто Cubase 8 в этой статье.Различия между версиями Pro и Artist указаны в поле «Artistic Differences».

Первое, что вы заметите при запуске Cubase 8, — это то, что окно проекта получило некоторые настройки интерфейса, и любители тьмы будут рады узнать, что ручка яркости для палитры по умолчанию приложения была снова повернута вниз. Одна вещь, которая меня раздражает, — это то, что все в окне Project теперь имеет один и тот же темный оттенок синего; Инспектор имеет тот же цвет, что и Список дорожек, того же цвета, что и Дисплей событий и другие новые элементы окна.По крайней мере, в 7.5 инспектор был немного темнее, а список треков и отображение событий были немного светлее, чтобы дать некоторое ощущение контраста. И хотя вы можете изменить цвет «рабочей области» отображения событий, вы ничего не можете поделать ни с чем другим.

Положительным моментом является то, что окно проекта было очищено, и каждая область теперь аккуратно помещена в закругленный прямоугольник; тем не менее, по какой-то причине разработчики, должно быть, посчитали полосы прокрутки слишком большими, поэтому они были уменьшены, чтобы они выглядели более современно.

Steinberg также расширил возможности окна Project, сделав возможным отображать либо стойку VST Instrument, либо части Media Bay непосредственно в окне, не требуя открытия нескольких окон. Просто нажмите кнопку «Настройка макета окна», включите «Стойки», и стойка для инструментов VST появится в зоне в правой части окна. (В качестве альтернативы вы можете настроить ключевую команду Показать / Скрыть стойки.) Имитируя поведение вкладок в левой части окна, где вы можете переключаться между инспектором и элементами управления видимостью, после включения стоек вы можете переключаться между стойка и вид на Media Bay.Представление Media Bay включает в себя элементы Locations, Filters и Previewer окна Media Bay, исключая Define Locations и Attribute Inspector.

Лично я не нашел полезной возможность видеть стойку или Media Bay в окне Project. Отчасти это связано с тем, что я думаю, вы всегда хотите иметь как можно больше возможностей для отображения событий, а также потому, что я не использую Media Bay, и мне не нужно постоянно видеть стойку для инструментов VST. Даже если бы я это сделал, интегрированная секция VST Instruments фактически занимает на несколько пикселей больше по горизонтали, чем оконная версия, что было довольно удивительно.Я уверен, что некоторые пользователи сочтут это полезным, и я не мог не вспомнить Logic Pro, глядя на эту новую консолидацию, поскольку это приложение также получило аналогичную функциональность (за исключением стойки для инструментов) в версии 8.

Завершение изменений в окне проекта в Cubase — это очищенный список треков. Названия треков стали более жирными и удобными для чтения, а элементы управления в заголовках треков теперь организованы таким образом, что они не кажутся громоздкими. В то время как в предыдущих версиях по умолчанию элементы управления дорожкой автоматически оборачивались в зависимости от ширины и высоты заголовка дорожки, этот параметр был удален.Вместо этого в окне «Настройки элементов управления дорожкой» теперь вы можете установить ширину заголовка дорожки, и Cubase решит (в зависимости от количества видимых элементов управления), сколько строк необходимо для размещения элементов управления. И приятным моментом является то, что была добавлена ​​область предварительного просмотра, чтобы вы могли видеть, как будет выглядеть макет в окне Track Controls, хотя кажется, что оно ограничено тремя строками.

Одно очень приятное дополнение к функциям микширования в Cubase 8, которое, возможно, появилось давно, — это специальные фейдеры VCA.Для сравнения, в Pro Tools они есть с тех пор, как в 2006 году была выпущена версия 7.2. Исходя из темного далекого прошлого аналоговых консолей, фейдеры VCA (Voltage-Controlled Amplifier) ​​позволяют использовать один фейдер, который управляет относительными уровнями числа. фейдеров, назначенных соответствующей группе VCA.

Теперь вы можете подумать, что это звучит очень похоже на существующие групповые каналы, которые также позволяют управлять уровнем нескольких аудиоканалов с помощью одного фейдера. Но ключевое отличие состоит в том, что фейдер группового канала управляет смешанным уровнем назначенных аудиоканалов, а каналы фейдера VCA управляют несмешанными отдельными уровнями назначенных аудиоканалов.Чтобы понять, чем это может быть на практике, рассмотрим эффекты посыла после фейдера. Если у вас есть несколько аудиоканалов, каждый из которых отправляет на реверберацию, и вы направляете их в групповой канал, уровень реверберации останется постоянным при регулировке громкости группового канала, то есть реверберация будет становиться пропорционально громче, чем вы. отказал группе. С фейдерными каналами VCA, поскольку вы уменьшаете отдельные уровни, количество реверберации в целом останется пропорциональным.Вот очень простой пример использования фейдеров VCA, где в оркестровом шаблоне вы можете сгруппировать высокие струны (скрипки и альты) с одной группой VCA, а низкие струны (виолончели и басы) с другой, но иметь общие струны. Фейдер VCA тоже.

Как и следовало ожидать, Steinberg включил функциональность фейдера VCA в функцию Link Groups Cubase, которая была значительно улучшена еще в версии 7. Чтобы создать группу VCA, просто выберите каналы, которые вы хотите сгруппировать, в окне Mix Console, нажмите кнопку Нажмите кнопку Link и установите флажок Use VCA Fader.По умолчанию это создаст для вас новый канал фейдера VCA, но вы также можете использовать уже существующий канал фейдера VCA, который может быть создан как любой другой тип трека / канала в Cubase. Вот и все. Моя единственная небольшая проблема заключается в том, что в то время как в Pro Tools вы можете делать все это либо из окна редактирования, либо из окна Mix, в Cubase эта функция доступна только из окна консоли Mix.

В дополнение к наличию канала фейдера VCA, управляющего стандартными каналами, формирующими выходной сигнал, также возможно группировать сами каналы фейдера VCA и управлять ими с помощью другого канала фейдера VCA.Это может быть полезно, как предлагает руководство, для субмикширования наборов ударных, когда вы хотите использовать несколько каналов фейдеров VCA для управления относительными уровнями различных частей набора, а также дополнительный канал фейдеров VCA для общего уровня набора ударных.

Фейдерные каналы

VCA также хорошо сочетаются с автоматизацией за счет реализации нового типа автоматизации, называемого комбинированной автоматизацией. Здесь вы можете увидеть пример комбинированной автоматизации, когда затрагивается звуковая дорожка, принадлежащая группе VCA с уже существующей автоматизацией громкости (вверху). автоматизацией фейдера VCA.Исходная автоматизация трека показана серым. Если вы записываете автоматизацию с каналом фейдера VCA, Cubase сохранит эту автоматизацию на соответствующей дорожке фейдера VCA, как и следовало ожидать, но также запишет соответствующую автоматизацию на дорожки, управляемые фейдером VCA. Если на этих дорожках нет автоматизации, автоматизация записывается как обычно, на основе движений дорожки фейдера VCA. Однако, если дорожка содержит собственную независимую автоматизацию, вместо нее записывается комбинированная автоматизация, где исходная кривая автоматизации отображается темным цветом, а новая кривая накладывается, на основе комбинации исходной автоматизации и автоматизации дорожки фейдера VCA.

Если позже вы захотите удалить канал из группы, в которой используется комбинированная автоматизация, Cubase вежливо спросит вас, хотите ли вы сохранить комбинированную автоматизацию или вернуться к исходной автоматизации.

Вслед за фейдерами VCA, Steinberg еще больше расширил возможности микширования Cubase, импортировав некоторые функции, которые до сих пор были доступны только в Nuendo, их высококачественном пакете, предназначенном для пост-продакшн. Virgin Territories, представленная еще в Nuendo 4 в 2007 году, является чрезвычайно полезным дополнением к системе автоматизации Cubase, которое позволяет получать данные об автоматизации прерывисто.Раньше, если у вас была некоторая автоматизация громкости на дорожке в начале проекта, а затем некоторая автоматизация в конце дорожки, например, значение последнего события автоматизации в первом кластере автоматизации было бы сохранено до начала. второго кластера. Это означало, что если вы хотели попробовать что-то среднее, фейдер громкости всегда возвращался к значению последнего события автоматизации на этой дорожке, когда вы отпускали.

Virgin Territories, как следует из названия, предотвращает эту ситуацию, позволяя иметь территории на пути автоматизации, которые не содержат автоматизации и не испорчены предыдущими событиями автоматизации.Чтобы включить этот режим, откройте панель автоматизации и в настройках включите параметр «Использовать девственные территории». Теперь, когда вы включите автоматизацию чтения на новой дорожке, вы заметите, что линия автоматизации полностью исчезла, а это означает, что вся дорожка, по сути, так сказать, девственная. Девственные территории позволяют иметь пробелы в автоматизации. >

Если вы уже написали автоматизацию для трека без включения этого режима, не бойтесь, в автоматизации все еще есть возможность создавать пробелы. Чтобы сделать это вручную (при этом даже не требуется, чтобы была включена функция Use Virgin Territories), нужно выбрать последнее событие автоматизации, прежде чем вы захотите создать пробел, и установить для Терминатора значение Да в Инфолинии событий.Это завершит непрерывную линию автоматизации, пока вы не захотите снова начать писать. Более простой способ сделать это (с включенным параметром «Использовать исходные территории») — просто использовать инструмент «Выбор диапазона»: выберите диапазон, в котором должен быть пробел, и нажмите «Backspace».

Если вы захотите заполнить эти пробелы позже, панель автоматизации получит несколько новых команд для заполнения пробелов на выбранных дорожках быстрее, чем поездка к стоматологу. В меню «Функции» панели вы можете либо использовать «Заполнить пробелы на выбранных дорожках», где пробелы будут заполнены первыми значениями новой автоматизации после пробела, либо «Заполнить пробелы текущим значением (выбранные дорожки)», чтобы заполнить пробелы текущим контрольным значением. на каждом заданном треке.Жаль, что эти команды нельзя использовать для выбора трека, где вы могли бы выбрать заданный промежуток с помощью диапазона и использовать одну из этих команд; но отдельные пробелы довольно легко исправить вручную.

Еще одна полезная функция, на этот раз появившаяся в Nuendo 5 (2010), — это прямая маршрутизация, которая позволяет направлять аудиоканал на семь дополнительных выходов. Вы можете назначить эти выходы либо в секции Direct Routing Inspector, либо в стойке Direct Routing Channel Rack на Mix Console.Для прямой маршрутизации доступно восемь слотов, первый из которых является обычным выходом канала, и Cubase автоматически выполнит понижающее микширование, например, если вы назначите стереовыход на канал 5.1.

По умолчанию прямая маршрутизация позволяет вам выбрать один из назначенных выходов в качестве выхода канала, который вы активируете, щелкнув соответствующий выход в элементах управления прямой маршрутизацией. Вы даже можете автоматизировать это переключение, чтобы выход канала переключался во время воспроизведения автоматически.Однако также возможно, что канал будет выводиться через все назначения прямой маршрутизации одновременно, включив режим суммирования в меню функций консоли микширования.

Наконец, еще одна функция, представленная в Nuendo 5, которая теперь является частью Cubase, — это волновое измерение, где вместо обычных измерителей уровня Mix Console вы можете выбрать просмотр прокручиваемой суммарной волновой формы выводимого звука. Звуковая волна прокручивается снизу измерителя вверх, а линия в центре представляет текущую позицию воспроизведения.Это означает, что все, что ниже линии, будет воспроизводиться в будущем, что объясняет, почему волновой замер недоступен ни для чего, кроме аудиодорожек, воспроизводящих аудиофайлы с диска.

К сожалению, измерение волн не упоминается ни в руководстве по эксплуатации, ни при проверке, ни эта функция не упоминается в текущих версиях руководства по эксплуатации Nuendo (с момента появления Mix Console). Однако, если мы вернемся к руководству Nuendo 5, есть важный момент о том, как измерение волн связано с настройкой предварительной загрузки диска: поскольку меньше звука будет предварительно загружено, когда этот параметр меньше четырех секунд, форма волны будет прокручиваться быстрее.Если вы установите предварительную загрузку диска на четыре секунды, вы увидите больше звука в волновом замере, и установка его выше этого значения не имеет значения.

Одна из моих любимых новых функций в Cubase 8 — это та, которая нравится пользователям Logic в течение некоторого времени. В Logic эта функция называлась Bounce in Place, и ее цель, как вы могли догадаться, заключалась в том, чтобы позволить выбранному материалу в главном окне визуализироваться как новый аудиофайл перед добавлением обратно в проект. В Cubase эта похожая функция называется Render in Place, и Steinberg развил эту концепцию еще дальше.

Один из примеров того, где Render in Place особенно удобен, — это если у вас есть что-то на дорожке инструмента и вы хотите быстро превратить это в звук для манипуляций в этой области. Раньше вам нужно было установить локаторы вокруг партии, возможно, отрегулировать некоторые приглушения и соло, использовать команду Export Audio Mixdown, проверить ее настройки и нажать Export. Теперь вы просто выбираете деталь и используете команду Render (находится в подменю Edit Render in Place, хотя вы, вероятно, захотите назначить ключевую команду).Затем Cubase автоматически переведет выбранную часть в аудиофайл, а затем добавит новую звуковую дорожку под исходный материал, содержащий событие в нужной позиции, и, наконец, отключит исходный источник — все в одной команде!

Таким способом можно визуализировать практически все на дорожке, которая воспроизводит звук, включая целые дорожки, если на выбранной дорожке не выбрана ни одна часть или событие. А если вы выбрали материал, охватывающий несколько дорожек, вы даже можете визуализировать выделение в отдельные аудиофайлы или в один.Единственное, что вы не можете визуализировать, — это пустые, замороженные, отключенные или приглушенные дорожки, что в некотором роде имеет смысл.

Чтобы настроить работу Render in Place, вторая команда под названием Render Setup открывает окно, содержащее две вкладки: Render и File Settings. Выбор Render Setup позволяет вам открыть это окно для настройки параметров перед выполнением рендеринга на месте. Я не уверен, что для параметров файла нужна отдельная вкладка, поскольку есть только два варианта — установить разрешение и путь к результирующему аудиофайлу — но вот и мы.На вкладке «Рендеринг» есть различные параметры, начиная с того, как будут обрабатываться несколько событий или частей. Вы можете создать отдельные события, в которых для каждого выбранного события или части будет создаваться отдельный аудиофайл, или вы можете создать одно событие, в котором все события или части на каждой дорожке объединены в одно событие. Наконец, третий вариант позволяет отображать выходные данные как блочные события, где, если несколько частей или событий находятся рядом на временной шкале, Cubase объединит их выходные данные в один аудиофайл, но создаст отдельные события для случаев, когда части и события не находятся рядом .

Далее вы можете указать, какая маршрутизация сигнала должна быть включена в рендер. Вы можете указать рендеринг Dry, и в этом случае Cubase выполнит рендеринг вывода, а затем перенесет настройки канала и автоматизацию исходного трека на новый трек, что очень удобно. Параметр по умолчанию — «Настройки канала», при котором рендерируются вставки и любые настройки полосы канала (включая эквалайзер), а на новый трек переносятся только настройки маршрутизации (включая посылы). И, наконец, вы можете указать рендеринг полного пути прохождения сигнала с Master FX или без него.

Если вы визуализируете события или части из разных треков, у вас также может быть возможность перейти на один трек, если условия благоприятны. Эта опция обычно отключена, если каналы направляются на разные выходы или если один из каналов имеет отправку, хотя обычно вы можете преодолеть это последнее условие, если визуализируете полный путь сигнала.

И последнее, но не менее важное: вы можете указать имя для результирующего файла, хотя, вероятно, проще всего оставить этот параметр заблокированным, чтобы Cubase создавал для вас разумное имя файла на основе имен треков, событий и частей.Размер хвоста позволяет вам указать, как долго Cubase должен продолжать рендеринг после того, как выбранные события и части закончились, что полезно, если вы рендерируете большие ревербераторы или звуки софт-синтезатора с длительным затуханием. И, наконец, вы можете решить, что произойдет с источником после его рендеринга: ничего не делать; отключать исходные треки, события или части; или отключить, удалить или скрыть исходные треки.

Render in Place — действительно полезный инструмент, который будет неоценим практически в любой ситуации, когда вы хотите создать новые аудиофайлы из существующего материала.Однако есть две области, в которых все работает не так, как вам хотелось бы. Во-первых, боковая цепочка плагинов в настоящее время не поддерживается, поэтому результирующий рендеринг будет включать в себя плагин, но плагин не будет получать входные данные боковой цепи. Стейнберг рекомендует пользователям в таких случаях вернуться к использованию команды «Экспорт аудиомикширования». Во-вторых, если вы используете инструментальный плагин с несколькими выходами, Cubase создаст аудиофайлы (и треки) для всех аудиовыходов, даже если выбранная партия MIDI воспроизводится только через один из них.Я предполагаю, что Cubase не сможет узнать предполагаемый аудиовыход для выбранной MIDI-партии; а в случае ударной установки или многослойного звука можно предположить, что одна MIDI-партия может запускать звуки на нескольких выходах. Надеюсь, это то, что может быть добавлено в спецификацию VST в будущем, тем не менее, что позволит хосту, подобному Cubase, запрашивать подключаемый модуль о том, какие выходы используются данным портом и каналом MIDI. Между тем, потенциальный обходной путь — включить опцию Mix Down to One Track при благоприятных условиях.

Cubase 8 не только добавляет звуковые функции. Опираясь на функциональность Chord Track, добавленную в Cubase 7, которая позволяла определять и исследовать гармоническую структуру проекта, Steinberg добавил новый интерфейс Chord Pads, который делает работу с аккордами в Cubase более интерактивной. отображение аккордов известной пьесы, назначенных с MIDI-входа.

Chord Pads появляется в зоне в нижней части окна проекта и открывается при выборе Chord Pads в меню Project или при нажатии кнопки Chord Pads в разделе Chords инспектора с выбранным MIDI или инструментальным треком.Когда он откроется, вы увидите несколько пэдов, расположенных так же, как на клавиатуре пианино. Каждому пэду может быть назначен определенный аккорд, который воспроизводится (при условии, что у вас выбран MIDI или инструментальный трек), когда вы щелкаете по данному пэду, с выходом, показанным на клавиатуре фортепиано над пэдами.

Когда вы наводите указатель мыши на пэд, появляется ряд кнопок со стрелками, и вы можете назначить аккорд пэду, щелкнув стрелку слева от пэда, чтобы открыть редактор аккордов, который похож на используемый редактор аккордов. для редактирования аккордовых событий на аккордовой дорожке.Вы также можете назначить аккорд пэду, щелкнув его правой кнопкой мыши, выбрав «Назначить пэд из MIDI-входа» во всплывающем меню и взяв нужный аккорд. Пара кнопок со стрелками справа от пэда позволяет повторно озвучивать аккорд вверх и вниз по клавиатуре, используя различные инверсии и варианты написания, в то время как кнопки внизу позволяют добавлять к аккордам « ноты напряжения », такие как седьмые, девятые и так далее.

Одна из причин, по которой пэды расположены в формате, напоминающем фортепьяно, заключается в том, что они могут быть запущены удаленно с вашего MIDI-контроллера.По умолчанию этот диапазон установлен от C1 до B1, но его можно легко изменить, нажав кнопку «e» слева от пэдов, чтобы открыть настройки пэдов аккордов и перейти на вкладку Remote Control. Здесь вы также можете назначить триггерные ноты для настройки голоса, напряженности и транспозиции аккордов. Это работает так же, как нажатие на стрелки вверх и вниз на панели, за исключением транспонирования, которое недоступно через графический интерфейс, и приятным моментом является то, что можно назначать и ноты, и контроллеры.Взяв в качестве примера натяжения, отправка значения контроллера 0 будет означать, что аккорд не имеет нот натяжения, а значение 127 будет указывать на то, что аккорд имеет наибольшее количество нот натяжения. Транспонирование позволяет вам транспонировать аккорд вверх или вниз в полутонах, и вы даже можете использовать для этого колесо изменения высоты звука, что, возможно, более забавно, чем полезно.

Любые назначенные вами ноты триггеров обозначаются цветом на клавиатуре над пэдами (синий для удаленного диапазона пэдов и зеленый для любых других элементов управления).Вы также можете активировать или деактивировать пульт, нажав кнопку в нижнем левом углу зоны Chord Pads.

Хотя пэды по умолчанию имеют конфигурацию, подобную фортепьяно, вы можете изменить ее на сетку, если хотите. На вкладке Pad Layout в Chord Pad Settings вы можете выбрать раскладку клавиатуры с одной или двумя октавами, визуально начинающимися с ‘C’, ‘A’ или ‘E’, всего 24 пэда, или макет сетки с до четырех рядов и 16 столбцов, всего 64 подушечки.

Интересно использовать Chord Pads в функции, которую Steinberg называет Adaptive Voicing.Если в меню Chord Pad Zones Function включена опция Show Voicing Indicators (и, как я выяснил, если у окна Project достаточно доступной ширины), вы увидите визуальное представление текущего голоса в нижней половине каждого пэда. Если Adaptive Voicing отключен на пэде, пэд всегда будет играть с назначенным голосом; но если вы включите Adaptive Voicing (щелкнув правой кнопкой мыши по пэду и включив Adaptive Voicing), звучание этого аккорда будет адаптировано на основе звучания ранее сыгранного аккорда, чтобы обеспечить более музыкально-грамматический переход.

После включения Adaptive Voicing на пэде вы заметите, что буквы AV появляются в правом верхнем углу пэда. Теперь, когда вы играете на разных пэдах, вы должны заметить, что голос автоматически меняется на тех пэдах, для которых он включен. Если вы хотите заблокировать все пэды для озвучивания одного конкретного пэда, щелкните этот пэд правой кнопкой мыши и выберите «Adaptive Voicing Reference», чтобы получить желтую рамку и сделать этот пэд эталоном для всех остальных.

Хотя это скорее справочная информация, чем функция, Steinberg также предоставил окно Chord Assistant, которое дает вам визуальное представление отношений между аккордами.Помощник по аккордам, показывающий наиболее грустный из всех аккордов в режиме Proximity. Вы можете открыть Chord Assistant, щелкнув пэд правой кнопкой мыши и выбрав Use as Origin for Chord Assistant (или нажав кнопку Chord Assistant слева от зоны Chord Pads). Помощник по аккордам имеет два режима просмотра, в котором первый, «Близость», помещает исходный аккорд в нижнюю центральную часть экрана, а вокруг него — полукруглые кольца аккордов. Хорды ​​на более близких кольцах представляют более простые отношения с исходными аккордами, в то время как те, которые находятся дальше, представляют более сложные отношения.Алгоритм для выяснения этого, по-видимому, тот же, что используется в редакторе трека аккордов при предложении следующего аккорда в прогрессии. И действительно, это представление Chord Assistant также включено в редактор треков аккордов.

Второй вид, предлагаемый Ассистентом, — Пятый круг, где исходная хорда расположена в центре, а два кольца хорд вращаются вокруг нее. Внутреннее кольцо — это круг квинт с второстепенными аккордами, а внешнее кольцо — это круг квинт с мажорными аккордами, а исходный аккорд начинается в позиции 12 часов.Аккорды представлены таким образом, чтобы относительные мажоры и миноры оставались вместе. В обоих представлениях, как и в случае с пэдами аккордов, вы можете щелкнуть аккорд, чтобы сыграть его, и вы можете щелкнуть аккорд правой кнопкой мыши, чтобы назначить его следующему доступному слоту.

Мне очень нравится музыкальный характер таких функций, как Chord Pads. Ясно, что не все будут использовать эту функцию, но она есть, как и трек аккордов, если вы хотите поэкспериментировать с различными гармоническими последовательностями.

Cubase 8 — еще один отличный выпуск от Steinberg, который, несмотря на явную склонность к микшированию и ориентированным на производство функциям, все же может предложить что-то каждому, если учесть такие вещи, как улучшенные улучшения звукового движка с помощью ASIO Guard 2, улучшенный рабочий процесс для тех, кто использует рабочих пространств и аккордовых пэдов.Есть неизбежные проблемы с прорезыванием зубов (см. «Проблемы с 805»), но ничто не заставляет меня думать, что я бы не захотел использовать эту последнюю версию. И если Steinberg не отстает от своего текущего графика выпуска, мне не терпится узнать, что ждет Cubase 8.5.

Первое, что заметят пользователи Cubase 8 в Windows, это то, что приложение больше не использует родительское окно MDI (Multiple Document Interface), в котором содержатся все остальные окна. Вместо этого, применяя подход, более похожий на Mac, вы просто увидите тонкое окно в верхней части экрана, содержащее строку меню, а это означает, что все окна Cubase теперь могут быть размещены в любом месте вашего рабочего стола.Это улучшает рабочий процесс при запуске Cubase с несколькими мониторами, делает более удобным сосуществование с окнами из других приложений и, наконец, дает возможность развернуть окно проекта наиболее полезным способом. Но здесь есть некоторые причуды.

Когда Cubase открыт и ни один проект не загружен, новая строка меню содержит традиционные три кнопки окна в правом крайнем углу: свернуть, развернуть и закрыть. Однако, когда вы открываете проект, кнопки свертывания и разворачивания исчезают, а это означает, что единственный способ указать операционной системе свернуть все окна Cubase — это щелкнуть правой кнопкой мыши по строке меню и выбрать «Свернуть все», что кажется немного неуклюжим — сочетание клавиш Windows, состоящее из нажатия Alt-пробела и нажатия «N», не работает.На уровне приложения вы также можете сделать это, выбрав «Свернуть все» в меню Windows или назначив ключевую команду.

Одна проблема, которую я заметил при восстановлении свернутого окна Cubase, заключается в том, что иногда оно восстанавливается за другими открытыми окнами (например, за окном Windows Explorer), что немного раздражает. И я заметил, что окно меню иногда становится полностью белым, хотя вы все равно можете щелкнуть и навести на него указатель мыши, чтобы получить доступ к меню, если у вас есть терпение.

Побочным эффектом нового управления окнами является то, что каждое открытое окно Cubase теперь получает свою собственную кнопку панели задач, если вы не настроили объединение кнопок панели задач в свойствах панели задач, что я обычно не люблю делать, поэтому панель задач может загромождаться открытыми окнами Cubase. Однако у меня есть чувство, что со временем я, вероятно, увижу это изменение как улучшение.

В Cubase 7 Стейнберг добавил функцию под названием ASIO Guard, которую можно включить, чтобы сделать звуковой движок Cubase более устойчивым.Теперь, в Cubase 8, Steinberg улучшил технологию и устранил некоторые недостатки первоначальной реализации, такие как несовместимость с мультитембральными инструментами VST и инструментами, которые использовали потоковую передачу на диск. Кроме того, помимо возможности включать и выключать ASIO Guard, как и раньше, теперь вы можете настроить «уровень» ASIO Guard между низким, нормальным и высоким, что предположительно определяет объем буферизации, выполняемой в фоновом режиме.

Итак, чтобы увидеть, как работает ASIO Guard, я создал простой тестовый проект в Cubase 7.5, содержащий 64 идентичных инструментальных трека. Каждая инструментальная дорожка была наполнена экземпляром Halion Sonic SE, играющим патч «Yamaha S90ES Piano» с тремя плагинами вставки: Revelation, Vintage Compressor и Studio EQ. В моей системе (подробно описано в поле «Test Spec») диспетчер задач сообщил, что Cubase использует примерно 61% ЦП во время воспроизведения с выключенной защитой ASIO Guard и такой же 61% с включенной функцией. Это неудивительно, так как Halion Sonic SE не будет поддерживаться ASIO Guard в Cubase 7.5.

При загрузке того же проекта в Cubase 8 с выключенным ASIO Guard диспетчер задач сообщил, что Cubase теперь использует около 60 процентов ЦП, что примерно столько же. Включение защиты ASIO на самом низком уровне привело к увеличению использования процессора Cubase до 62 процентов, но установка уровня защиты ASIO на нормальный уровень снизила нагрузку на процессор до 53 процентов, в то время как на высоком уровне она упала до впечатляющих 48 процентов.

Ради интереса я решил провести тот же тест на четырехъядерном Mac Pro под управлением Mavericks.При переходе от низкого к нормальному к высокому, Activity Monitor показал, что Cubase использует около 756 процентов, 666 процентов (действительно!) И 615 процентов ресурсов ЦП (где 800 процентов — максимум). Настоящий шок наступил, когда я отключил ASIO Guard и проект полностью перестал воспроизводиться, что заставило меня прийти к выводу, что в целом ASIO Guard кажется хорошей вещью. Тем не менее, я знаю других людей, которые получают разные результаты с разными системами, особенно с более сложными настройками с помощью Vienna Ensemble Pro.Так что в конце концов, вероятно, стоит поиграться с настройками, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашей конкретной системы.

Помимо обновления Cubase до версии 8 и переименования его в Cubase Pro, Steinberg также обновил младшую версию Cubase, Cubase Artist, до версии 8. Хотя пользователи Artist получают большую часть функций, описанных в этой статье, некоторые из функций микширования более высокого уровня были опущены. Список включает фейдеры VCA, расширенную функциональность от Nuendo (Virgin Territories, Direct Routing и Wave Meters), многополосные плагины формирователя огибающей и расширения, а также плагин VST Connect SE3.

Как и во всех новых выпусках программного обеспечения, в конце 2014 года было несколько начальных проблем с первой версией Cubase 8.0.0. Но Steinberg выпустил версию 8.0.5 в начале января, как раз в то время, когда я заканчивал этот обзор, что заставило меня придется переписать несколько частей. Например, изначально Cubase 8 плохо справлялся с масштабированием с высоким разрешением в Windows 8.1. Это было улучшено в версии 8.0.5, но все еще не идеально и из-за чего программа выглядит немного размытой. Также было исправлено несколько других визуальных сбоев, в том числе забавный, когда линия курсора проекта оставалась видимой, когда вы свертывали окно проекта.

Другие проблемы, которые я заметил в 8.0.5, включают небольшую проблему с командой Set Timecode at Cursor. Раньше, после того как вы вводили новый тайм-код, вы могли нажать OK, и этот тайм-код был назначен позиции курсора. Однако теперь вновь набранный тайм-код не всегда сохраняется, если вы не нажмете Return перед нажатием OK (или нажатием Return еще раз). И, говоря об этой конкретной команде, я всегда думал, что было бы здорово, если бы поле временного кода могло быть выделено для вас при открытии окна.Таким образом, вы можете сразу начать вводить тайм-код, не нажимая сначала на поле.

Немного более досадная проблема касается метронома, который стал несколько темпераментным при принятии решения, будет ли он воспроизводить щелчки или нет во время записи. Иногда щелчок будет воспроизводиться, иногда — нет, а иногда — с трудом, что, мягко говоря, расстраивает то, на что вы все время полагаетесь. Steinberg знает об этой проблеме и предлагает два решения: во-первых, убедитесь, что вы установили курсор в точное положение полосы перед началом записи; или, во-вторых, используйте опцию MIDI Click вместо Audio Click.Это второе решение, кажется, работает большую часть времени, хотя иногда вы пропускаете мрачную долю при подсчете.

Steinberg переработал способ работы рабочих областей в версии 8, добавив две разные категории рабочих областей — глобальные и проектные — заменив предыдущую модель, которая предлагала рабочие области и предустановки рабочих областей. Как вы можете себе представить, глобальные рабочие области доступны для любого проекта, который вы открываете в Cubase, тогда как рабочие области проекта доступны только в том проекте, в котором они были сохранены.Доступ к рабочим пространствам теперь осуществляется через специальное меню «Рабочие пространства» в строке меню. В обновленном «Организаторе рабочих пространств» отображаются как глобальные, так и рабочие пространства проекта. Обратите внимание на то, что поскольку мое «Менее полезное рабочее пространство» находится на 10-м месте в списке, ему не назначается ключевая команда. а не из подменю в меню Windows, и в этом новом заголовке меню теперь отображается количество текущих рабочих пространств с префиксом «G» или «P», в зависимости от того, является ли рабочее пространство глобальным или проектным. Если номер не отображается, это означает, что нет активного рабочего пространства, потому что там, где раньше всегда было активное рабочее пространство, в котором вы работали, теперь Cubase имеет параметр «Нет рабочего пространства», который используется по умолчанию.

Рабочий процесс рабочих пространств также был упрощен, поскольку раньше рабочие пространства обновлялись автоматически при изменении расположения окон (если они не были заблокированы), теперь это не так. Теперь вместо функции блокировки вы должны прямо указать Cubase обновить рабочую область с помощью новой команды «Обновить рабочую область». Я думаю, что это изменение значительно упрощает работу с рабочими областями, хотя у меня был один случай, когда окно, которое я хотел на переднем плане, просто отказывалось восстанавливать на переднем плане, независимо от того, сколько раз я нажимал Обновить, но я уверен, что это своего рода незначительный сбой, который будет исправлен в обновлении.

Окно «Организовать рабочие пространства» было переименовано в «Организатор рабочих пространств» и подверглось обновлению, взяв за основу современный язык дизайна Cubase и отказавшись от некоторых из опций, которые раньше там размещались. Кнопки «Активировать» больше нет, но теперь она лишняя, поскольку рабочие области автоматически активируются, когда вы их выбираете. Рабочие области теперь перечислены с глобальными сверху, а затем с проектными ниже, а ключевые команды назначаются в зависимости от порядка рабочих областей в списке.Например, если у вас есть четыре глобальных рабочих пространства и одно рабочее пространство проекта, четыре глобальных получат первые четыре ярлыка, а первый проект — один пятый. В предыдущих версиях Cubase вы могли регулировать порядок, в котором распределялись команды клавиш Рабочей области, назначая идентификационные номера каждой Рабочей области; однако в Cubase 8 вы можете просто перетащить рабочую область, чтобы изменить порядок назначений. Это упрощает жизнь, хотя списки независимы, поэтому вы не можете перетащить рабочую область проекта в глобальный список.

Cubase 8 представляет несколько новых плагинов эффектов, включая Quadrafuzz, которая возвращается в Cubase после некоторого отсутствия. Quadrafuzz v2 — это улучшенная версия оригинального плагина (основанного на аппаратной разработке Крейга Андертона), который предлагает четыре полосы искажения. Каждая полоса предлагает пять режимов искажения — лента, лампочка, искажение, усиление и децимация — и обеспечивает дополнительную задержку для эффекта многополосной задержки. Это очень весело и отлично работает с барабанными петлями.

Steinberg явно был заинтересован в многополосных эффектах в этом выпуске, поскольку Cubase 8 также включает в себя Multiband Envelope Shaper и Multiband Expander, заимствованные у существующего, но обновленного Multiband Compressor. Multiband Envelope Shaper, как и улучшенный Multiband Compressor, имеет вход боковой цепи, который можно использовать для каждой полосы.

Новый плагин VST Bass Amp делает для бас-гитаристов то же, что VST Amp Rack делает для гитаристов, предоставляя на выбор шесть усилителей, четыре кабинета, 21 педаль эффектов и сочетание двух микрофонов, направленных на корпус.В отличие от Amp Rack, Bass Rack также позволяет вам выбрать, какие два микрофона использовать из восьми моделей.

Quadrafuzz возвращается в Cubase в версии 8. Что касается инструментов, то, поскольку виртуальные барабанщики, похоже, сейчас в моде, Steinberg добавил функции виртуального барабанщика Acoustic Agent из Groove Agent 4 в комплект Groove Agent SE4. Предусмотрено двадцать паттернов стиля ударных, и самый простой способ найти их — заглянуть во множество подкаталогов, содержащихся в папке VST Sound / Acoustic Agent SE в Media Bay.На странице инструментов вы можете настроить звук каждого барабана, в то время как на странице паттернов вы можете выбрать, что вы хотите, чтобы барабанщик играл (вступление, основное, заполнение или финал), и есть даже векторный элемент управления, позволяющий установить интенсивность и сложность игры. В целом, тем не менее, я нашел Acoustic Agent SE несколько не впечатляющим по сравнению с предложением Apple Drummer в Logic Pro X.

В дополнение к новым плагинам Cubase 8 также получает специальное окно Plug-in Manager для эффектов и инструментов VST (ранее они были перечислены в окне информации о подключаемом модуле).Эффекты и инструменты перечислены на отдельных вкладках, но большой новой функцией является то, что вы создаете свои собственные коллекции плагинов, которые появляются во всплывающем окне при выборе плагинов. Вы можете создавать коллекции, чтобы отображать только определенные плагины, создавать и изменять структуру папок, а также порядок, в котором плагины перечисляются.

Pros

  • Новые функции микширования с фейдерами VCA и некоторыми ранее доступными только для Nuendo функциями.
  • Render in Place фантастически удобен.
  • В зависимости от вашей системы ASIO Guard 2 может выжать из нее последнюю каплю производительности.

Минусы

  • Необходимо решить несколько известных проблем.

Резюме

Cubase Pro 8 предлагает расширенные функции микширования, а также множество других важных новых функций, которые делают его одним из самых мощных музыкальных и аудиоприложений для тех, кто создает и производит музыку.

информация

Cubase 8 Pro 488 фунтов стерлингов; Cubase 8 Artist 244 фунта стерлингов.Профессиональные обновления: 82 фунта стерлингов с Cubase 7.5, 121 фунт стерлингов с Cubase 7. Обновления для художников: 41 фунт стерлингов с версии 7.5, 82 фунта стерлингов с версии 7.

[email protected]

www.steinberg.net

Cubase 8 Pro 549 долларов США; Cubase 8 Artist 299 долларов. Профессиональные обновления: 99,99 долларов США с Cubase 7.5, 149,99 долларов США с Cubase 7. Обновления для художников: 49,99 долларов США с версии 7.5, 99,99 долларов США с версии 7.

[email protected]

www.steinberg.net

Test Spec

  • Steinberg Cubase Pro 8.
  • Рабочая станция HP Z800 с двумя процессорами Intel Xeon X5690, 48 ГБ памяти и графикой Nvidia Quadro 6000 под управлением Windows 8.1.

Движение вперед с учебным пособием и онлайн-курсом Cubase 8

Этот курс, «Движение вперед с Cubase 8», разработан как для опытных пользователей Cubase, которые хотят перейти на последнюю версию, так и для потенциальных новых пользователей, которым интересно, что это за DAW сможет сделать. Мэтт шаг за шагом расскажет обо всех нововведениях и изменениях, внесенных Стейнбергом в этот выпуск, и в то же время даст вам хорошее представление о том, как Cubase 8 может работать на вас.

Люди в Steinberg были заняты! Эта новая версия Cubase набита таким количеством новых, расширенных функций, что мы обратились к самому знающему тренеру Cubase на планете, Мэтью Лоэлю Т.Хепуорт, чтобы объяснить их. От новых функций Project и MixConsole до аккордовых пэдов, плагинов, инструментов и MIDI-инструментов Мэтт подробно объяснит вам их все!

Итак, если вы давно являетесь экспертом в Cubase, новичком или просто любопытствуете, почему эта Steinberg DAW быстро становится одним из самых популярных в мире музыкальных приложений, этот курс гарантированно ответит на все ваши вопросы и покажет вам, что Cubase 8 вносит свой вклад в рабочий процесс создания музыки.

Раздел 1: Раздел 1: Добро пожаловать в Cubase 8

Раздел 2: Раздел 2: Функции окна нового проекта

Раздел 3: Раздел 3: Новые функции MixConsole

Раздел 4: Раздел 4: Аккордовые пэды

Раздел 5: Раздел 5: Аудиоплагины

Раздел 6: Раздел 6: Инструменты и содержимое

  • 30

    Акустический агент SE

    9м 23с

  • 31

    Ящик для инструментов Rock Pop

    12м 7с

Раздел 7: Раздел 7: Новые функции MIDI

Раздел 8: Раздел 8: VST Connect SE 3

  • 37

    Обновления VST Connect

    2м 17с

9 шагов к оценке изображения в Cubase 8 Pro

Всем, кто говорит, что в музыке больше нет денег, вы можете сказать им, что это касается озвучивания фильмов, телевидения и видеоигр.Вот 9 шагов для оценки изображения в Cubase 8 Pro.

Записывать, сочинять и программировать музыку для изображения стало намного проще за последние пару десятилетий, поскольку компьютеры стали намного лучше воспроизводить цифровое видео, а диапазон доступных вам виртуальных инструментов и эффектов вырос до предела. Хорошая новость в том, что это весело, творчески и потенциально приносит прибыль! Давайте посмотрим, как это работает.

1.Загрузить проект

Откройте пустой проект и, прежде чем что-либо делать, перейдите в меню Project> Project Setup . Здесь выберите частоту кадров для проекта на основе частоты кадров видео, которое вы будете импортировать. Не беспокойтесь, если вы этого еще не знаете, так как после импорта видео вы можете вернуться в это окно и нажать кнопку «Получить из видео», чтобы Cubase проанализировал клип и настроился соответствующим образом. Более важны настройки звука, расположенные ниже в этом окне.Перейдите в поле частоты дискретизации и установите значение 48 кГц. Это частота дискретизации большого количества аудиоконтента цифрового видео. Опять же, вы можете изменить это позже, но это потребует дополнительных действий. Правильная настройка изначально экономит время.

2. Создайте видеодорожку

Перейдите в меню «Проект» и выберите « Добавить дорожку»> «Видео ». Вы можете добавить только одну видеодорожку для каждого проекта, потому что Cubase не является видеоредактором как таковым, но дает некоторую гибкость в рамках этой отдельной дорожки.Например, это довольно снисходительно, позволяя вам импортировать видео с разной частотой кадров и размером и довольно плавно воспроизводить их все в одном окне, что устраняет необходимость выполнять множество утомительных согласований видеофайлов, прежде чем вы даже начнете.

3. Импортировать файл

Теперь перейдите в File> Import> Video File и перейдите к своему видео. Окно браузера покажет вам, совместим ли файл с Cubase или нет.Если файл можно импортировать, он будет отображаться как «горит», а в противном случае — неактивен. Информационная область внизу важна, поскольку она показывает вам характеристики вашего файла, такие как размер и скорость кадра, а также продолжительность видео. Есть поле, которое вы можете установить, чтобы Cubase отделял звук на новую дорожку во время импорта, что часто бывает полезно, потому что это означает, что вы можете отключить звук при необходимости.

4. Настройте окно воспроизведения

Дважды щелкните видеоклип, и откроется окно воспроизведения.Его можно свободно перемещать, например, на второй монитор, и изменять его размер, перетаскивая его края. Если вы щелкнете по нему правой кнопкой мыши, вы можете изменить его соотношение сторон и качество воспроизведения, а также перейти к предустановленным размерам, например, половинному или двойному. На большинстве современных компьютеров не должно возникнуть проблем с воспроизведением высококачественного цифрового видео, особенно с SSD-накопителя. Однако, вероятно, нет необходимости увеличивать размер кадра до огромного размера.

5.Запишите музыку

Теперь вы можете создавать треки и записывать так же, как и в Cubase, но вместе с видео внутри вашего проекта. Вам все равно придется работать с временной разверткой, потому что квантование и редактирование зависят от вашей музыки, привязанной к какой-то сетке, поэтому выберите темп на панели «Транспорт» и включите трек щелчков мышью. Здесь я создал экземпляр Pianoteq и сыграл на каком-нибудь пианино, управляемом по MIDI, вместе с видео. Так как я использовал щелчок, я могу войти и затем его квантовать, если потребуется.

Меню интервала сохранения.

6. Складываем петли

Вы можете вводить петли, как и в любой композиции. Добавьте звуковую дорожку и выберите File> Import Audio File или перетащите с рабочего стола. Вы можете использовать инструменты растяжения времени Cubase, чтобы настроить темп и / или высоту любых лупов в соответствии с вашим проектом. Использование петель для создания ритмической кровати, на которой вы затем можете построить оставшуюся часть вашего трека, — отличная экономия времени.

7. Редактируйте видео

Cubase имеет базовые инструменты редактирования, которые можно использовать для видеоклипов. В первую очередь, инструмент «ножницы» можно использовать для обрезки клипов (это, как всегда, подчиняется настройке привязки), а инструмент «указатель» — для их перемещения. Команды копирования, вставки и вырезания также работают с видеодорожками. Поэтому, хотя вы не можете делать ничего более сложного, чем добавлять переходы, вы можете сделать достаточно, чтобы получить базовый контроль над видеоклипами.Представьте, например, что вам нужно вырезать сцену из клипа или сделать десятисекундный промежуток, в котором вы знали, что в конечном итоге должна появиться новая сцена. Вы можете делать это, просто вырезая и перемещая видео события на временной шкале.

8. Завершить и перемешать

Конечно, легче сказать, чем сделать, но большая часть вашего времени будет потрачена на запись, программирование и аранжировку, а затем на микширование музыки с изображением.С технической точки зрения это работает так же, как и создание любой музыки, хотя стилистически это должно дополнять визуальные эффекты и работать с любым присутствующим диалогом. Эта сторона вещей сама по себе уже целое искусство! Когда вы закончите, вы захотите экспортировать свою музыку, чтобы видеоредактор мог встроить ее в свой проект в таком приложении, как Final Cut Pro или Premiere. Перейдите в File> Export> Audio Mixdown .

9.Экспорт треков

Как вы поступите здесь, зависит от работы. Может случиться так, что простое стереофоническое микширование всей музыкальной дорожки подойдет, и в этом случае вы можете просто экспортировать основной выходной стереоканал. Однако в других случаях звуковому редактору может потребоваться несколько исходных текстов от вас. Постпродакшн аудио может означать микширование или ремикс музыки в соответствии с проектом. Вы не будете знать, какими в конечном итоге будут уровни диалога, ADR или эффектов, поэтому звуковые микшеры часто хотят иметь доступ к основам, чтобы настраивать их самостоятельно в будущем.Миксы для объемного звучания также часто требуют иной обработки. В этих случаях выберите нужные стебли (здесь может помочь группировка треков, все ударные, бас, все гитары и т. Д.) И экспортируйте!

История версий, проблемы и решения — служба поддержки Steinberg

БОН-15142

Аудио: исправлена ​​ошибка, из-за которой деактивация процессов в истории автономных процессов могла приводить к неверным результатам.

BON-15960

Аудио: исправлена ​​проблема, из-за которой выбор нескольких событий мог привести к неправильному отображению содержимого в редакторе звуковой части и клавиш.

BON-15974

Audio: исправлена ​​проблема, из-за которой использование функции резервного копирования проекта с активированным минимизацией файлов могло привести к изменению частей VariAudio.

BON-12854

Аудио: приложение больше не может перестать отвечать при использовании Render in Place.

БОН-15205

Audio: улучшена точность синхронизации инструментов VST при использовании функции «Экспорт микширования звука».

BON-12537

Automation: режим Automation Trim теперь можно использовать на VCA Slaves.

БОН-14892

Автоматизация: исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматизация ведомого устройства VCA записывалась некорректно, если ее прерывали командой STOP.

БОН-15181

Автоматизация: исправлена ​​ошибка, из-за которой подчиненные каналы VCA иногда случайно отключались.

БОН-15612

Автоматизация: исправлена ​​проблема с автоматизацией записи на ведомом устройстве VCA с использованием режима заполнения «до конца», если использовалась музыкальная шкала времени (такты / доли).

БОН-16105

Автоматизация: исправлена ​​ошибка, из-за которой Solo Defeat не работал для всех подключенных каналов при включении фейдером VCA.

БОН-16600

Автоматизация: настройка фейдеров VCA с помощью колеса мыши теперь работает должным образом.

BON-15961

Chord: улучшена функция предложения аккордов в Chord Assistant.

BON-15962

Chord: Дистанционное управление пэдами Chord теперь работает должным образом.

BON-15950

Chord: исправлена ​​ошибка, из-за которой закрытие секции Chord Pad с помощью ключевой команды при открытом всплывающем окне Chord Edit могло привести к зависанию приложения.

BON-16937

MediaBay: логический поиск подписи 3/4 на MediaBay теперь работает должным образом.

BON-8806

MediaBay: исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы, добавленные в уже отсканированную папку, не отображались в MediaBay.

BON-15965

MIDI: исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение значений в редакторе ударных могло привести к изменению карты ударных.

BON-15948

MIDI: повышена общая надежность воспроизведения Note Expression.

BON-15955

MIDI: исправлена ​​ошибка, из-за которой плагин MIDI Quantizer отправлял данные со смещением.

BON-15956

MIDI: исправлена ​​ошибка, из-за которой плагин MIDI Note to CC отправлял неверные данные.

BON-15963

MIDI: использование независимой петли дорожек в редакторе клавиш теперь работает должным образом.

BON-15967

MIDI: исправлена ​​проблема с сохранением карт VST Expression, если имя карты содержит символ «/».

БОН-13702

MIDI: улучшена производительность экспорта файлов MIDI.

БОН-12530

MixConsole: Улучшена работа ячейки значений стойки MixConsole.

BON-14033

MixConsole: исправлена ​​ошибка, из-за которой каналы Rewire были случайно отключены после повторной активации.

BON-14392

MixConsole: исправлена ​​проблема, из-за которой вывод аудиоканала мог стать беззвучным или искаженным.

BON-16085

MixConsole: исправлена ​​ошибка, из-за которой быстрые элементы управления не работали должным образом после повторной загрузки проекта.

БОН-12117

Подключаемый модуль

: поиск отсутствующего файла импульсного отклика вручную в REVerence теперь работает должным образом.

BON-16425

Плагин

: синхронизированная задержка в VST Amp Rack теперь работает должным образом.

BON-9779

Подключаемый модуль

: исправлена ​​проблема в VST Amp Rack, которая могла приводить к искажению звука в стереорежиме.

BON-16925

Подключаемый модуль

: исправлена ​​проблема в REVerence, которая могла сделать приложение ненадежным.

БОН-8172

Подключаемый модуль

: исправлена ​​проблема в REVerence, которая могла привести к загрузке некорректного файла импульсных откликов.

BON-15941

Плагин

: плагин MIDI Monitor теперь работает должным образом при открытии нескольких проектов.

BON-15957

Project: улучшен выбор инструментов на панели инструментов с помощью клавишных команд.

БОН-16136

Проект

: исправлена ​​ошибка, из-за которой текстовое информационное поле, отображаемое во время редактирования событий, могло стать нечитаемым.

BON-15946

Проект

: улучшено масштабирование временной шкалы мышью.

BON-15953

Проект

: исправлена ​​ошибка, из-за которой разделенный список треков мог нацеливать некоторые команды редактирования не в ту область.

БОН-13898

Проект

: исправлена ​​проблема с курсором воспроизведения, приводившая к графическим сбоям во время операций редактирования.

BON-14752

Проект

: исправлены потенциальные проблемы с производительностью при перетаскивании деталей в окно проекта.

BON-15970

Project: улучшена отзывчивость при редактировании в Tempo Track.

BON-16066

Проект

: измеритель производительности ASIO теперь работает должным образом, когда многоядерная обработка ЦП отключена.

БОН-15464

Проект

: функция загрузки Soundcloud теперь работает должным образом в системах Windows на ПК.

BON-15940

Проект

: исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка выхода метронома не сохранялась правильно, если выход был установлен на инструмент VST.

BON-15949

Project: Повышена надежность установки временной развертки метронома.

BON-15969

Проект

: время предварительного просмотра иногда было некорректным после загрузки проекта.

BON-15977

Проект

: исправлена ​​проблема, из-за которой использование функции «Удалить пустые дорожки» при открытом окне MixConsole могло привести к зависанию приложения.

БОН-14034

Проект

: исправлена ​​ошибка, из-за которой загрузка проектов, содержащих каналы Rewire, могла сделать приложение ненадежным.

BON-15943

Проект

: перетаскивание MIDI-файла на дорожку темпа / сигнатуры теперь работает без проблем.

БОН-17023

Project: исправлена ​​проблема с загрузкой проектов, созданных в Cubase 8.0.10, с использованием определенных настроек дорожки подписи.

BON-15968

Project: Исправлено падение при включении группового редактирования папки с одной скрытой дорожкой.

BON-15975

Project: исправлена ​​проблема с загрузкой проектов с использованием внешних инструментов.

БОН-17142

Remote: улучшена поддержка консоли Avid S6, включая поддержку модуля джойстика.

BON-15945

Remote: Исправлена ​​проблема с открытием MixConsole через удаленный доступ.

BON-15937

Score: исправлена ​​проблема с использованием определенных настроек квантования в редакторе Score.

BON-15938

Score: улучшена вертикальная прокрутка в редакторе партитуры.

BON-15939

Score: при загрузке проектов из более старых версий Cubase улучшено отображение текстовых событий в редакторе Score.

BON-15942

Оценка: отмена действия инструмента стирания теперь работает должным образом.

BON-15944

Score: пункт контекстного меню набора атрибутов теперь работает должным образом.

BON-15966

Оценка: команда переключения вкладок инспектора теперь работает должным образом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *