Разное

C учебник: учебник и практический курс для начинающих:

Содержание

учебник и практический курс для начинающих:

 

практический курс

Что это такое?

В свое время (1991-1992 года), выбрав язык Си в качестве основного языка программирования для математических классов, автор столкнулся с проблемой отсутствия нормальных учебников, которые можно было бы рекомендовать школьникам. Это вынудило его написать свой конспект лекций, который можно было бы назвать «Практический курс программирования на Си» — в него вошли те сведения, которые действительно требовались автору на практике. Многолетний опыт преподавания показал, что конспект действительно востребован и широко используется как школьниками, так и выпускниками.

В качестве среды разработки используется бесплатно распространяемая оболочка Dev-C++ с открытым исходным кодом, включающая компилятор GCC.

Автор будет благодарен за отзывы и конструктивную критику по поводу содержания и оформления этих материалов. Если вы заметили ошибку или у вас есть предложения, замечания, жалобы, просьбы и заявления, пишите.

Лицензионное соглашение

Все опубликованные ниже материалы могут быть свободно использованы в некоммерческих целях при условии сохранения авторства.

Без письменного согласия автора ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  1. 1) публикация материалов в любой форме, в том числе размещение материалов на других Web-сайтах;
  2. 2) распространение неполных или измененных материалов;
  3. 3) включение материалов в сборники на любых носителях информации;
  4. 4) получение коммерческой выгоды от продажи или другого использования материалов.

Использование и скачивание материалов означает, что вы приняли условия этого лицензионного соглашения.

Скачать

Конспект распространяется свободно в формате PDF. Для просмотра требуется бесплатный просмотрщик Acrobat Reader. Конспект курса условно разбит на 4 части:

  1. Введение в программирование на языке Си (860 Кб) 29.03.2014
    Изучение основных конструкций языка и приемов написания программ.
  2. Xранение и обработка данных (792 Кб) 21.11.2013
    Язык Си: массивы, матрицы, структуры, символьные строки, структуры, рекурсия.
  3. Разработка программ на языке Си (937 Кб) 01.03.2014
    Приемы проектирования программ, структурное программирование, целочисленные алгоритмы, численные методы, моделирование.
  4. Динамические структуры данных в языке Си (666 Кб) 11.06.2009

    Списки, стеки, деревья, графы.

Презентации

Для преподавателей и учащихся могут быть полезны презентации, построенные на основе этого конспекта. Их можно скачать на странице Презентации.

Методика

В программе предусмотрено изучение языка Си в 7-11 классах:

7 класс

Часть I представляет собой расширенный конспект курса 7 класса. Введение в язык Си строится на базе алгоритмической подготовки, которую дети получили в 6 классе, работая с исполнителями.

Основная задача — познакомить учащихся с основными конструкциями языка Си: циклами, условными операторами, процедурами. Весьма успешно проходит изучение разделов, связанных с графикой, анимацией.

Для работы с графикой через браузер можно использовать онлайн-сервис Антона Деникина.

8 класс

Программа включает следующие разделы (в скобках указана часть конспекта): Массивы (II), Работа с файлами (II), Символьные строки (II), Вращение объектов (III), Моделирование (III). Особое внимание уделяется изучению алгоритмов работы с массивами, в том числе поиска, сортировки и т. п. Дается понятие об эффективности вычислительных методов.

9 класс

Основное внимание уделяется изучению методов разработки программ на языке Си. Учащиеся выполняют индивидуальное задание, в ходе которого учатся строить графики на экране, знакомятся с преобразованиями систем координат, изучают методы решения уравнений, знакомятся с численными методами, учатся правильно оформлять программы (разделы 1-2 части III). Одно из заданий посвящено использованию

метода Монте-Карло для вычисления площади сложной фигуры. Из новых разделов изучаются также Матрицы (II), Массивы символьных строк (II). Вводится понятие указателей и изучаются простейшие операции с ними.

10 класс

Изучения языка Си выходит на более серьезный уровень. Основные темы — Управление памятью (II), Рекурсия (II), Структуры (II). Предусмотрено изучение языка Паскаль в качестве второго языка программирования. С этого момента алгоритмы на теоретических занятиях записываются поочередно на двух языках.

11 класс

Изучаются не столько особенности языков, сколько алгоритмы. Основные разделы — Численные методы (III), Моделирование (III), Динамические структуры данных (IV).

Новый учебник информатики (ФГОС, углублённый уровень).

Презентации для проведения уроков информатики.

Компьютерное тестирование знаний в локальной сети — программа «NetTest». Просто и удобно.

Электронный учебник-самоучитель по Delphi с практическими заданиями.

HTML-редактор «HEFS» — удобное средство ручного создания Web-страниц для начинающих.

Василь Петрив выпустил новую версию своей оболочки АЛГО для обучения основам алгоритмизации и программирования на Паскале

. Рекомендую.

Учебник по языку С# 10 и платформе .NET 6

Учебник по языку С# 10 и платформе .NET 6

Последнее обновление: 25.07.2022

  1. Глава 1. Введение в C#

    1. Язык C# и платформа .NET

    2. Начало работы с Visual Studio. Первая программа

    3. Компиляция в командной строке с .NET CLI

    4. Первая программа на MacOS

  2. Глава 2. Основы программирования на C#

    1. Структура программы

    2. Переменные и константы

    3. Литералы

    4. Типы данных

    5. Консольный ввод-вывод

    6. Арифметические операции

    7. Поразрядные операции

    8. Операции присваивания

    9. Преобразования базовых типов данных

    10. Условные выражения

    11. Конструкция if.

      .else и тернарная операция

    12. Циклы

    13. Массивы

    14. Задачи с массивами

    15. Методы

    16. Параметры методов

    17. Возвращение значения и оператор return

    18. Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры

    19. Массив параметров и ключевое слово params

    20. Рекурсивные функции

    21. Локальные функции

    22. Конструкция switch

    23. Перечисления enum

  3. Глава 3. Классы, структуры и пространства имен

    1. Классы и объекты

    2. Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы

    3. Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня

    4. Структуры

    5. Типы значений и ссылочные типы

    6. Область видимости (контекст) переменных

    7. Пространства имен

    8. Глобальные пространства имен

    9. Подключение пространств имен по умолчанию

    10. Создание библиотеки классов

    11. Модификаторы доступа

    12. Свойства

    13. Перегрузка методов

    14. Статические члены и модификатор static

    15. Поля и структуры для чтения

    16. Null и ссылочные типы

    17. Null и значимые типы

    18. Проверка на null, операторы ?. и ??

    19. Псевдонимы типов и статический импорт

  4. Глава 4. Объектно-ориентированное программирование

    1. Наследование

    2. Преобразование типов

    3. Виртуальные методы и свойства

    4. Скрытие методов и свойств

    5. Различие переопределения и скрытия методов

    6. Абстрактные классы

    7. Класс System.Object и его методы

    8. Обобщенные типы

    9. Ограничения обобщений

    10. Наследование обобщенных типов

  5. Глава 5. Обработка исключений

    1. Конструкция try..catch..finally

    2. Блок catch и фильтры исключений

    3. Типы исключений. Класс Exception

    4. Генерация исключения и оператор throw

    5. Создание классов исключений

    6. Поиск блока catch при обработке исключений

  6. Глава 6.

    Делегаты, события и лямбды

    1. Делегаты

    2. Применение делегатов

    3. Анонимные методы

    4. Лямбды

    5. События

    6. Ковариантность и контравариантность делегатов

    7. Делегаты Action, Predicate и Func

    8. Замыкания

  7. Глава 7. Интерфейсы

    1. Определение интерфейсов

    2. Применение интерфейсов

    3. Явная реализация интерфейсов

    4. Реализация интерфейсов в базовых и производных классах

    5. Наследование интерфейсов

    6. Интерфейсы в обобщениях

    7. Копирование объектов. Интерфейс ICloneable

    8. Сортировка объектов. Интерфейс IComparable

    9. Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов

  8. Глава 8. Дополнительные возможности ООП в C#

    1. Определение операторов

    2. Перегрузка операций преобразования типов

    3. Индексаторы

    4. Переменные-ссылки и возвращение ссылки

    5. Методы расширения

    6. Частичные классы и методы

    7. Анонимные типы

    8. Кортежи

    9. Records

  9. Глава 9. Pattern matching

    1. Паттерн типов

    2. Паттерн свойств

    3. Паттерны кортежей

    4. Позиционный паттерн

    5. Реляционный и логический паттерны

    6. Паттерны списков

  10. Глава 10. Коллекции

    1. Список List<T>

    2. Двухсвязный список LinkedList<T>

    3. Очередь Queue<T>

    4. Стек Stack<T>

    5. Словарь Dictionary<T, V>

    6. Класс ObservableCollection

    7. Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator

    8. Итераторы и оператор yield

  11. Глава 11. Работа со строками

    1. Строки и класс System.String

    2. Операции со строками

    3. Форматирование и интерполяция строк

    4. Класс StringBuilder

    5. Регулярные выражения

  12. Глава 12. Работа с датами и временем

    1. Структура DateTime

    2. Форматирование дат и времени

    3. DateOnly и TimeOnly

  13. Глава 13. Дополнительные классы и структуры .NET

    1. Отложенная инициализация и тип Lazy

    2. Математические вычисления и класс Math

    3. Преобразование типов и класс Convert

    4. Класс Array и массивы

    5. Span

    6. Индексы и диапазоны

  14. Глава 14. Многопоточность

    1. Введение в многопоточность. Класс Thread

    2. Создание потоков. Делегат ThreadStart

    3. Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart

    4. Синхронизация потоков

    5. Мониторы

    6. Класс AutoResetEvent

    7. Мьютексы

    8. Семафоры

  15. Глава 15. Параллельное программирование и библиотека TPL

    1. Задачи и класс Task

    2. Работа с классом Task

    3. Задачи продолжения

    4. Класс Parallel

    5. Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken

  16. Глава 16. Aсинхронное программирование. Task-based Asynchronous Pattern

    1. Асинхронные методы, async и await

    2. Возвращение результата из асинхронного метода

    3. Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny

    4. Обработка ошибок в асинхронных методах

    5. Асинхронные стримы

  17. Глава 17. LINQ

    1. Основы LINQ

    2. Проекция данных

    3. Фильтрация коллекции

    4. Сортировка

    5. Объединение, пересечение и разность коллекций

    6. Агрегатные операции

    7. Получение части коллекции

    8. Группировка

    9. Соединение коллекций

    10. Проверка наличия и получение элементов

    11. Отложенное и немедленное выполнение LINQ

    12. Делегаты в запросах LINQ

  18. Глава 18. Parallel LINQ

    1. Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel

    2. Метод AsOrdered

    3. Обработка ошибок и отмена параллельных операции

  19. Глава 19. Рефлексия

    1. Введение в рефлексию. Класс System.Type

    2. Применение рефлексии и исследование типов

    3. Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии

    4. Исследование полей и свойств с помощью рефлексии

    5. Динамическая загрузка сборок и позднее связывание

    6. Атрибуты в . NET

  20. Глава 20. Dynamic Language Runtime

    1. DLR в C#. Ключевое слово dynamic

    2. DynamicObject и ExpandoObject

    3. Использование IronPython в .NET

  21. Глава 21. Сборка мусора, управление памятью и указатели

    1. Сборщик мусора в C#

    2. Финализируемые объекты. Метод Dispose

    3. Конструкция using

    4. Указатели

    5. Указатели на структуры, члены классов и массивы

  22. Глава 22. Работа с файловой системой

    1. Работа с дисками

    2. Работа с каталогами

    3. Работа с файлами. Классы File и FileInfo

    4. FileStream. Чтение и запись файла

    5. Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter

    6. Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader

    7. Архивация и сжатие файлов

  23. Глава 23. Работа с JSON

    1. Сериализация в JSON. JsonSerializer

  24. Глава 24. Работа с XML в C#

    1. XML-Документы

    2. Работа с XML с помощью классов System.Xml

    3. Изменение XML-документа

    4. XPath

    5. Linq to Xml. Создание Xml-документа

    6. Выборка элементов в LINQ to XML

    7. Изменение XML-документа в LINQ to XML

    8. Сериализация в XML. XmlSerializer

  25. Глава 25. Процессы и домены приложения

    1. Процессы

    2. Домены приложений

    3. AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок

  26. Глава 26. Валидация модели

    1. Основы валидации модели

    2. Атрибуты валидации

    3. Создание своих атрибутов валидации

    4. Самовалидация модели

  27. Глава 27. Что нового

    1. Нововведения в C# 11

  • Глава 1. Введение в C#
    • Язык C# и платформа .NET
    • Начало работы с Visual Studio. Первая программа
    • Компиляция в командной строке
    • Первая программа на MacOS
  • Глава 2. Основы программирования на C#
    • Структура программы
    • Переменные и константы
    • Литералы
    • Типы данных
    • Консольный ввод-вывод
    • Арифметические операции
    • Поразрядные операции
    • Операции присваивания
    • Преобразования базовых типов данных
    • Условные выражения
    • Конструкция if..else и тернарная операция
    • Циклы
    • Массивы
    • Задачи с массивами
    • Методы
    • Параметры методов
    • Возвращение значения и оператор return
    • Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
    • Массив параметров и ключевое слово params
    • Рекурсивные функции
    • Локальные функции
    • Конструкция switch
    • Перечисления enum
  • Глава 3. Классы, структуры и пространства имен
    • Классы и объекты
    • Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
    • Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
    • Структуры
    • Типы значений и ссылочные типы
    • Область видимости (контекст) переменных
    • Пространства имен
    • Глобальные пространства имен
    • Подключение пространств имен по умолчанию
    • Создание библиотеки классов
    • Модификаторы доступа
    • Свойства
    • Перегрузка методов
    • Статические члены и модификатор static
    • Поля и структуры для чтения
    • Null и ссылочные типы
    • Null и значимые типы
    • Проверка на null, операторы ?. и ??
    • Псевдонимы типов и статический импорт
  • Глава 4. Объектно-ориентированное программирование
    • Наследование
    • Преобразование типов
    • Виртуальные методы и свойства
    • Скрытие методов и свойств
    • Различие переопределения и скрытия методов
    • Абстрактные классы
    • Класс System.Object и его методы
    • Обобщенные типы
    • Ограничения обобщений
    • Наследование обобщенных типов
  • Глава 5. Обработка исключений
    • Конструкция try..catch..finally
    • Блок catch и фильтры исключений
    • Типы исключений. Класс Exception
    • Генерация исключения и оператор throw
    • Создание классов исключений
    • Поиск блока catch при обработке исключений
  • Глава 6. Делегаты, события и лямбды
    • Делегаты
    • Применение делегатов
    • Анонимные методы
    • Лямбды
    • События
    • Ковариантность и контравариантность делегатов
    • Делегаты Action, Predicate и Func
    • Замыкания
  • Глава 7. Интерфейсы
    • Определение интерфейсов
    • Применение интерфейсов
    • Явная реализация интерфейсов
    • Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
    • Наследование интерфейсов
    • Интерфейсы в обобщениях
    • Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
    • Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
    • Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
  • Глава 8. Дополнительные возможности ООП в C#
    • Определение операторов
    • Перегрузка операций преобразования типов
    • Индексаторы
    • Переменные-ссылки и возвращение ссылки
    • Методы расширения
    • Частичные классы и методы
    • Анонимные типы
    • Кортежи
    • Records
  • Глава 9. Pattern matching
    • Паттерн типов
    • Паттерн свойств
    • Паттерны кортежей
    • Позиционный паттерн
    • Реляционный и логический паттерны
    • Паттерны списков
  • Глава 10. Коллекции
    • Список List<T>
    • Двухсвязный список LinkedList<T>
    • Очередь Queue<T>
    • Стек Stack<T>
    • Словарь Dictionary<T, V>
    • Класс ObservableCollection
    • Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
    • Итераторы и оператор yield
  • Глава 11. Работа со строками
    • Строки и класс System.String
    • Операции со строками
    • Форматирование и интерполяция строк
    • Класс StringBuilder
    • Регулярные выражения
  • Глава 12. Работа с датами и временем
    • Структура DateTime
    • Форматирование дат и времени
    • DateOnly и TimeOnly
  • Глава 13. Дополнительные классы и структуры .NET
    • Отложенная инициализация и тип Lazy
    • Математические вычисления и класс Math
    • Преобразование типов и класс Convert
    • Класс Array и массивы
    • Span
    • Индексы и диапазоны
  • Глава 14. Многопоточность
    • Введение в многопоточность. Класс Thread
    • Создание потоков. Делегат ThreadStart
    • Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
    • Синхронизация потоков
    • Мониторы
    • Класс AutoResetEvent
    • Мьютексы
    • Семафоры
  • Глава 15. Параллельное программирование и библиотека TPL
    • Задачи и класс Task
    • Работа с классом Task
    • Задачи продолжения
    • Класс Parallel
    • Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
  • Глава 16. Aсинхронное программирование
    • Асинхронные методы, async и await
    • Возвращение результата из асинхронного метода
    • Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
    • Обработка ошибок в асинхронных методах
    • Асинхронные стримы
  • Глава 17. LINQ
    • Основы LINQ
    • Проекция данных
    • Фильтрация коллекции
    • Сортировка
    • Объединение, пересечение и разность коллекций
    • Агрегатные операции
    • Получение части коллекции
    • Группировка
    • Соединение коллекций
    • Проверка наличия и получение элементов
    • Отложенное и немедленное выполнение LINQ
    • Делегаты в запросах LINQ
  • Глава 18. Parallel LINQ
    • Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
    • Метод AsOrdered
    • Обработка ошибок и отмена параллельных операции
  • Глава 19. Рефлексия
    • Введение в рефлексию. Класс System.Type
    • Применение рефлексии и исследование типов
    • Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
    • Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
    • Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
    • Атрибуты в . NET
  • Глава 20. Dynamic Language Runtime
    • DLR в C#. Ключевое слово dynamic
    • DynamicObject и ExpandoObject
    • Использование IronPython в .NET
  • Глава 21. Сборка мусора, управление памятью и указатели
    • Сборщик мусора в C#
    • Финализируемые объекты. Метод Dispose
    • Конструкция using
    • Указатели
    • Указатели на структуры, члены классов и массивы
  • Глава 22. Работа с файловой системой
    • Работа с дисками
    • Работа с каталогами
    • Работа с файлами. Классы File и FileInfo
    • FileStream. Чтение и запись файла
    • Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
    • Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
    • Архивация и сжатие файлов
  • Глава 23. Работа с JSON
    • Сериализация в JSON. JsonSerializer
  • Глава 24. Работа с XML
    • XML-Документы
    • Работа с XML с помощью System.Xml
    • Изменение XML-документа
    • XPath
    • Linq to Xml. Создание Xml-документа
    • Выборка элементов в LINQ to XML
    • Изменение документа в LINQ to XML
    • Сериализация в XML. XmlSerializer
  • Глава 25. Процессы и домены приложения
    • Процессы
    • Домены приложений
    • AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
  • Глава 26. Валидация модели
    • Основы валидации модели
    • Атрибуты валидации
    • Создание своих атрибутов валидации
    • Самовалидация модели
  • Глава 27. Что нового
    • Нововведения в C# 11

YooMoney:

410011174743222

Перевод на карту

Номер карты:

4048415020898850

Номер карты:

4890494751804113

7 лучших книг по языку С (Си) для начинающих в 2022 году

Представляем популярные книги и самоучители для изучения языка Си, который входит в первую пятерку самых востребованных языков программирования.

Большая часть системного программного обеспечения пишется на языке Си. Например, ядро ОС Linux было написано на Си.
Огромным плюсом Си является то, что каждая инструкция языка транслируется в машинный код прямым и понятным образом. Исполняется ровно тот код, который программист видит на экране.

Под влиянием Си появились такие распространенные языки, как C++, C#, Java и Objective-C.

В чем разница между С и С++?

Короткий ответ: C++ — это улучшенный C. У этих языков одинаковый на 99% синтаксис и команды, но C — это больше про структурное и процедурное программирование, а C++ — про объектно ориентированное.

Си имеет свою большую нишу: он используется в операционных системах и системах реального времени, область применения которых очень широка — от IoT до управления самолетами. Если такой «хард и металл» — это то, чем вы хотите заниматься, учить Си нужно.


Кризис 2022 года и IT-сектор
  • Сотрудники IT-фирм освобождаются от призыва в армию и имеют право на льготную ипотеку (указ от 2. 03.22) – смотрите САМЫЕ ВОСТРЕБОВАННЫЕ IT-СПЕЦИАЛЬНОСТИ
  • Их средняя зарплата в 2-5 раз выше зарплат других работников – смотрите ТОП-ЗАРПЛАТЫ
  • Они могут найти высокооплачиваемую работу за границей – смотрите ИММИГРАЦИЯ-2022

Некоторых книг, приведенных в обзоре, может не оказаться в продаже. Поэтому даю дополнительные ссылки на разделы книжных магазинов с большим выбором по этой теме.

Вы всегда мечтали о том, чтобы найти более легкий способ изучения программирования на С? “Изучаем C” предлагает методику, с помощью которой вы научитесь создавать программы на этом языке. В книге используется уникальных подход, который выходит за рамки синтаксиса и пошаговых руководств и поможет вам стать отличным программистом.

Вы изучите ключевые моменты, в том числе основы языка, динамическое управление памятью, указатели и арифметические операции с ними. А благодаря более продвинутым темам, таким как многопоточность и сетевое программирование, “Изучаем C” может рассматриваться в качестве учебника для студентов.
Практические задания помогут усовершенствовать ваши способности, проверить приобретенные вами навыки и сделать вас более уверенным в себе.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по C/C++
Популярные бумажные книги пo C/C++

Популярный онлайн-курс


“Разработчик С++” в центре Otus
Оплата в рассрочку и помощь в трудоустройстве.

Узнать подробнее

Простое и понятное руководство по программированию на С поможет быстро научиться программированию. Подробные объяснения и интересные примеры сделают процесс обучения легким.

Вы легко освоите все основные функции С и сможете создавать программы любой сложности.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по C/C++
Популярные бумажные книги пo C/C++

Книга включает в себя полный перечень сведений о языке Си, представленный в рамках обучающей методики от лучшего российского автора учебников по языкам программирования Алексея Васильева.
В каждой главе читатель найдет подробный разбор примеров, а также задачи для самостоятельного решения и комментарии автора.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по C/C++
Популярные бумажные книги пo C/C++

 

Книга включает в себя полный набор сведений о языке C++, необходимых для успешного анализа и составления эффективных программных кодов. Материал излагается последовательно и дополняется большим количеством примеров, практических задач и детальным разбором их решений. К каждому разделу прилагается обширный список задач для самостоятельного решения.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по C++
Популярные бумажные книги пo C++

 

С помощью этой книги любой программист, особенно начинающий, может усовершенствовать свои навыки программирования. Автор разработал собственную программу, позволяющую получить навыки креативного решения разнообразных задач. Эти навыки необходимы, в первую очередь, тем, кто хочет создавать собственный код и действительно понимать и чувствовать основы программирования.

Живой язык, множество примеров на языке C++ и уникальное авторское видение сделают чтение этой книги настоящим удовольствием.

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

Все электронные книги по C++
Популярные бумажные книги пo C++

 

Издание предназначено программистам, имеющим опыт работы на высокоуровневых языках.

В книге рассказывается о языке C и стандартной библиотеке C, следуя девизу компании Deitel: «обучение на действующих примерах». Понятия представляются в контексте тщательно протестированных программ, с выделением синтаксиса, демонстрацией вывода программ и подробного их обсуждения. Приводится примерно 5 000 строк кода на языке C и даются сотни полезных советов, которые помогут вам создавать надежные приложения.

Рассматривается создание собственных структур данных и стандартная библиотека, безопасное программирование на C; описываются особенности новой ревизии стандарта С11, в т. ч. многопоточность. Закончив чтение, вы будете иметь все знания, необходимые для создания приложений на языке C промышленного уровня.

Купить электронную книгу в Литрес
Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по C/C++
Популярные бумажные книги пo C/C++

 

Книга известного специалиста и лектора в области компьютерных технологий посвящена стандарту (С99) языка программирования – С, который послужил основой для создания операционной системы Unix.

Книгу отличает простой и доступный стиль изложения, изобилие примеров и множество рекомендаций по написанию высококачественных программ. Подробно рассматриваются такие вопросы, как представление данных в языке С, операции и операторы, управляющие структуры и функции. Немалое внимание уделяется обработке строк, вводу-выводу, работе с массивами и структурами и вопросам управления памятью.

Исчерпывающие сведения о препроцессоре и стандартных библиотечных функциях дадут возможность эффективно создавать программный код. Приводимые в конце каждой главы вопросы для самоконтроля и упражнения для самостоятельной проработки позволят надежно закрепить полученные знания.

Купить электронную книгу
Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по C/C++
Популярные бумажные книги пo C/C++

По теме:
7 лучших книг по программированию на С++
7 лучших книг по программированию на С#

КАК БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ НЬЮ-ЙОРК, ПАРИЖ И РИМ ЧЕРЕЗ 500 ЛЕТ


Книга «C/C++. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов» Павловская Т А

  • Книги
    • Художественная литература
    • Нехудожественная литература
    • Детская литература
    • Литература на иностранных языках
    • Путешествия. Хобби. Досуг
    • Книги по искусству
    • Биографии. Мемуары. Публицистика
    • Комиксы. Манга. Графические романы
    • Журналы
    • Печать по требованию
    • Книги с автографом
    • Книги в подарок
    • «Москва» рекомендует
    • Авторы • Серии • Издательства • Жанр

  • Электронные книги
    • Русская классика
    • Детективы
    • Экономика
    • Журналы
    • Пособия
    • История
    • Политика
    • Биографии и мемуары
    • Публицистика
  • Aудиокниги
    • Электронные аудиокниги
    • CD – диски
  • Коллекционные издания
    • Зарубежная проза и поэзия
    • Русская проза и поэзия
    • Детская литература
    • История
    • Искусство
    • Энциклопедии
    • Кулинария. Виноделие
    • Религия, теология
    • Все тематики
  • Антикварные книги
    • Детская литература
    • Собрания сочинений
    • Искусство
    • История России до 1917 года
    • Художественная литература. Зарубежная
    • Художественная литература. Русская
    • Все тематики
    • Предварительный заказ
    • Прием книг на комиссию
  • Подарки
    • Книги в подарок
    • Авторские работы
    • Бизнес-подарки
    • Литературные подарки
    • Миниатюрные издания
    • Подарки детям
    • Подарочные ручки
    • Открытки
    • Календари
    • Все тематики подарков
    • Подарочные сертификаты
    • Подарочные наборы
    • Идеи подарков
  • Канцтовары
    • Аксессуары делового человека
    • Необычная канцелярия
    • Бумажно-беловые принадлежности
    • Письменные принадлежности
    • Мелкоофисный товар
    • Для художников
  • Услуги
    • Бонусная программа
    • Подарочные сертификаты
    • Доставка по всему миру
    • Корпоративное обслуживание
    • Vip-обслуживание
    • Услуги антикварно-букинистического отдела
    • Подбор и оформление подарков
    • Изготовление эксклюзивных изданий
    • Формирование семейной библиотеки

Расширенный поиск

Павловская Т. А.

Иллюстрации

C/C++. Процедурное и объектно-ориентированное программирование: Учебник для вузов. Стандарт 3-го поколения. — (Серия «Учебник для вузов») Павловская Т. А. ISBN 978-5-4461-0860-2

Категории

Среднее профессиональное образование (14+) (1994)

Среднее профессиональное образование

СПО: Учебники и учебные пособия из списка ПООП (106)

Астрономия (8)

Биология (19)

Военное дело (11)

География, метеорология и картография (6)

Геология, геодезия и разведка полезных ископаемых (9)

Иностранные языки (93)

Информатика и вычислительная техника (116)

Информационная безопасность (2)

История и философия (31)

Лесное, парковое и охотничье хозяйство (18)

Математика и геометрия (15)

Медицина (117)

Обществознание (36)

Психология (17)

Русский язык и литература (41)

Социология и социальная работа (17)

Физика и математика (83)

Физкультура и спорт (5)

Философия (4)

Химия и технологии химической промышленности (21)

Экология и природопользование (20)

Электроника, радио-, электро- и схемотехника (83)

Юриспруденция и правоведение (79)

Естествознание (2)

Технология деревообрабатывающих производств, столярное дело. Мебельное производство. (7)

Укрупненная группа специальностей (УГС) (33900)

Укрупненная группа специальностей 

01.00.00 Математика и механика (1021)

02.00.00 Компьютерные и информационные науки (3017)

03.00.00 Физика и астрономия (515)

04.00.00 Химия (336)

05.00.00 Науки о Земле (323)

06.00.00 Биологические науки (315)

07.00.00 Архитектура (382)

08.00.00 Техника и технологии строительства (387)

09.00.00 Информатика и вычислительная техника (3661)

10.00.00 Информационная безопасность (337)

11.00.00 Электроника, радиотехника и системы связи (1203)

12.00.00 Фотоника, приборостроение, оптические и биотехнические системы и технологии (284)

13.00.00 Электро- и теплоэнергетика (312)

14.00.00 Ядерная энергетика и технологии (130)

15.00.00 Машиностроение (472)

16.00.00 Физико-технические науки и технологии (1225)

17.00.00 Оружие и системы вооружения (67)

18.00.00 Химические технологии (233)

19. 00.00 Промышленная экология и биотехнологии (241)

20.00.00 Техносферная безопасность и природообустройство (316)

21.00.00 Прикладная геология, горное дело, нефтегазовое дело и геодезия (943)

22.00.00 Технологии материалов (337)

23.00.00 Техника и технологии наземного транспорта (150)

24.00.00 Авиационная и ракетно-космическая техника (161)

25.00.00 Аэронавигация и эксплуатация авиационной и ракетно-космической техники (158)

26.00.00 Техника и технологии кораблестроения и водного транспорта (75)

27.00.00 Управление в технических системах (386)

28.00.00 Нанотехнологии и наноматериалы (186)

29.00.00 Технологии легкой промышленности (372)

30.00.00 Фундаментальная медицина (243)

31.00.00 Клиническая медицина (460)

32.00.00 Науки о здоровье и практическая медицина (209)

33.00.00 Фармация (87)

34.00.00 Сестринское дело (48)

35.00.00 Сельское, лесное и рыбное хозяйство (355)

36.00.00 Ветеринария и зоотехния (114)

37. 00.00 Психологические науки (1872)

38.00.00 Экономика и управление (6033)

39.00.00 Социология и социальная работа (612)

40.00.00 Юриспруденция (3689)

41.00.00 Политические науки и регионоведение (911)

42.00.00 Средства массовой информации и информационно-библиотечное дело (279)

43.00.00 Сервис и туризм (108)

44.00.00 Образование и педагогические науки (3055)

45.00.00 Языкознание и литературоведение (3642)

46.00.00 История и археология (662)

47.00.00 Философия, этика и религиоведение (740)

48.00.00 Теология (179)

49.00.00 Физическая культура и спорт (463)

50.00.00 Искусствознание (422)

51.00.00 Культуроведение и социокультурные проекты (561)

52.00.00 Сценические искусства и литературное творчество (73)

53.00.00 Музыкальное искусство (134)

54.00.00 Изобразительное и прикладные виды искусств (296)

55.00.00 Экранные искусства (115)

56.00.00 Военное управление (163)

57.00.00 Обеспечение государственной безопасности (64)

Контент с ограничением по возрасту 18+ (11)

Остаться в выбранном разделе

Назад к каталогу

ISBN 978-5-4461-0860-2

Авторы: 

Павловская Т. А.

Тип издания: 

Учебник

Издательство: 

Санкт-Петербург: Питер

Год: 

2019

Аннотация

В новом издании учебника излагается язык программирования C++ в соответствии со стандартом ISO/IEC 14882 и новым образовательным стандартом. Учебник предназначен в первую очередь для студентов, изучающих язык с нуля, но и более искушенные в программировании специалисты найдут в нем немало полезной информации. В книге рассматриваются принципы объектно-ориентированного программирования и их реализация на C++, средства, возможности и конструкции языка, приводятся практические примеры, дается толчок к дальнейшему изучению этого и других языков программирования. Контрольные задания по ключевым темам представлены в 20 вариантах. Допущено Министерством образования и науки Российской Федерации в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению подготовки дипломированных специалистов «Информатика и вычислительная техника». 16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-Ф3.)

Библиографическое описание Скопировать библиографическое описание

Павловская Т. А. C/C++. Процедурное и объектно-ориентированное программирование: Учебник для вузов. Стандарт 3-го поколения. — (Серия «Учебник для вузов») / Т.А. Павловская. — Санкт-Петербург : Питер, 2019. — 496 с. — ISBN 978-5-4461-0860-2. — URL: https://www.ibooks.ru/bookshelf/376842/reading (дата обращения: 15.09.2022). — Текст: электронный.

Современный учебник JavaScript

Язык JavaScript

Здесь вы можете изучить JavaScript, начиная с нуля и заканчивая продвинутыми концепциями вроде ООП.

Мы сосредоточимся на самом языке, изредка добавляя заметки о средах его исполнения.

Введение

  • Введение в JavaScript

  • Справочники и спецификации

  • Редакторы кода

  • Консоль разработчика

Основы JavaScript

  • Привет, мир!

  • Структура кода

  • Строгий режим — «use strict»

  • Переменные

  • Типы данных

  • Взаимодействие: alert, prompt, confirm

  • Преобразование типов

  • Базовые операторы, математика

  • Операторы сравнения

  • Условное ветвление: if, ‘?’

  • Логические операторы

  • Оператор нулевого слияния (??)

  • Циклы while и for

  • Конструкция «switch»

  • Функции

  • Function Expression

  • Стрелочные функции, основы

  • Особенности JavaScript

  • Далее…

Качество кода

  • Отладка в браузере

  • Советы по стилю кода

  • Комментарии

  • Ниндзя-код

  • Автоматическое тестирование c использованием фреймворка Mocha

  • Полифилы

Объекты: основы

  • Объекты

  • Копирование объектов и ссылки

  • Сборка мусора

  • Методы объекта, «this»

  • Конструктор, оператор «new»

  • Опциональная цепочка ‘?.

  • Тип данных Symbol

  • Преобразование объектов в примитивы

Типы данных

  • Методы примитивов

  • Числа

  • Строки

  • Массивы

  • Методы массивов

  • Перебираемые объекты

  • Map и Set

  • WeakMap и WeakSet

  • Object.keys, values, entries

  • Деструктурирующее присваивание

  • Дата и время

  • Формат JSON, метод toJSON

  • Далее…

Продвинутая работа с функциями

  • Рекурсия и стек

  • Остаточные параметры и оператор расширения

  • Замыкание

  • Устаревшее ключевое слово «var»

  • Глобальный объект

  • Объект функции, NFE

  • Синтаксис «new Function»

  • Планирование: setTimeout и setInterval

  • Декораторы и переадресация вызова, call/apply

  • Привязка контекста к функции

  • Повторяем стрелочные функции

  • Далее…

Свойства объекта, их конфигурация

  • Флаги и дескрипторы свойств

  • Свойства — геттеры и сеттеры

Прототипы, наследование

  • Прототипное наследование

  • F. prototype

  • Встроенные прототипы

  • Методы прототипов, объекты без свойства __proto__

Классы

  • Класс: базовый синтаксис

  • Наследование классов

  • Статические свойства и методы

  • Приватные и защищённые методы и свойства

  • Расширение встроенных классов

  • Проверка класса: «instanceof»

  • Примеси

Обработка ошибок

  • Обработка ошибок, «try..catch»

  • Пользовательские ошибки, расширение Error

Промисы, async/await

  • Введение: колбэки

  • Промисы

  • Цепочка промисов

  • Промисы: обработка ошибок

  • Promise API

  • Промисификация

  • Микрозадачи

  • Async/await

Генераторы, продвинутая итерация

  • Генераторы

  • Асинхронные итераторы и генераторы

Модули

  • Модули, введение

  • Экспорт и импорт

  • Динамические импорты

Разное

  • Proxy и Reflect

  • Eval: выполнение строки кода

  • Каррирование

  • Ссылочный тип

  • Побитовые операторы

  • BigInt

  • Intl: интернационализация в JavaScript

Онлайн-курсы

Онлайн-курсы — это не быстро устаревающие видео-записи, а живые вебинары. Ведёт их преподаватель — опытный действующий разработчик. С теорией, практикой, ответами на вопросы, проектом и обратной связью по вашему коду («code review»).

Основы веб-разработки

курс для новичков

JavaScript / DOM / Интерфейсы

курс для программистов

JavaScript / DOM / Интерфейсы

курс

Современная верстка

New

Фреймворки, смежные технологии

курс

Angular

курс

Node.js

курс

React

интенсив

TypeScript

курс

Vue.js

интенсив

RxJs

Браузер: документ, события, интерфейсы

Изучаем работу со страницей – как получать элементы, манипулировать их размерами, динамически создавать интерфейсы и взаимодействовать с посетителем.

Документ

  • Браузерное окружение, спецификации

  • DOM-дерево

  • Навигация по DOM-элементам

  • Поиск: getElement*, querySelector*

  • Свойства узлов: тип, тег и содержимое

  • Атрибуты и свойства

  • Изменение документа

  • Стили и классы

  • Размеры и прокрутка элементов

  • Размеры и прокрутка окна

  • Координаты

  • Далее…

Введение в события

  • Введение в браузерные события

  • Всплытие и погружение

  • Делегирование событий

  • Действия браузера по умолчанию

  • Генерация пользовательских событий

Интерфейсные события

  • Основы событий мыши

  • Движение мыши: mouseover/out, mouseenter/leave

  • Drag’n’Drop с событиями мыши

  • Клавиатура: keydown и keyup

  • События указателя

  • Прокрутка

Формы, элементы управления

  • Свойства и методы формы

  • Фокусировка: focus/blur

  • События: change, input, cut, copy, paste

  • Отправка формы: событие и метод submit

Загрузка документа и ресурсов

  • Страница: DOMContentLoaded, load, beforeunload, unload

  • Скрипты: async, defer

  • Загрузка ресурсов: onload и onerror

Разное

  • MutationObserver: наблюдатель за изменениями

  • Selection и Range

  • Событийный цикл: микрозадачи и макрозадачи

Тематические разделы

Важные темы, читать которые можно в любом порядке.

Фреймы и окна

  • Открытие окон и методы window

  • Общение между окнами

  • Атака типа clickjacking

Бинарные данные и файлы

  • ArrayBuffer, бинарные массивы

  • TextDecoder и TextEncoder

  • Blob

  • File и FileReader

Сетевые запросы

  • Fetch

  • FormData

  • Fetch: ход загрузки

  • Fetch: прерывание запроса

  • Fetch: запросы на другие сайты

  • Fetch API

  • Объекты URL

  • XMLHttpRequest

  • Возобновляемая загрузка файлов

  • Длинные опросы

  • WebSocket

  • Server Sent Events

  • Далее…

Хранение данных в браузере

  • Куки, document.cookie

  • LocalStorage, sessionStorage

  • IndexedDB

Анимация

  • Кривые Безье

  • CSS-анимации

  • JavaScript-анимации

Веб-компоненты

  • С орбитальной высоты

  • Пользовательские элементы (Custom Elements)

  • Shadow DOM

  • Элемент «template»

  • Слоты теневого DOM, композиция

  • Настройка стилей теневого DOM

  • Теневой DOM и события

Регулярные выражения

  • Введение: шаблоны и флаги

  • Символьные классы

  • Юникод: флаг «u» и класс \p{. $, флаг «m»

  • Граница слова: \b

  • Экранирование, специальные символы

  • Наборы и диапазоны […]

  • Квантификаторы +, *, ? и {n}

  • Жадные и ленивые квантификаторы

  • Скобочные группы

  • Обратные ссылки в шаблоне: \N и \k<имя>

  • Альтернация (или) |

  • Опережающие и ретроспективные проверки

  • Катастрофический возврат

  • Поиск на заданной позиции, флаг «y»

  • Методы RegExp и String

  • Далее…

CSS для JavaScript-разработчика

  • О чём пойдёт речь

  • Единицы измерения: px, em, rem и другие

  • Все значения свойства display

  • Свойство float

  • Свойство position

  • Центрирование горизонтальное и вертикальное

  • Свойства font-size и line-height

  • Свойство white-space

  • Свойство outline

  • Свойство box-sizing

  • Свойство margin

  • Лишнее место под IMG

  • Свойство overflow

  • Особенности свойства height в %

  • Знаете ли вы селекторы?

  • CSS-спрайты

  • Правила форматирования CSS

  • Далее…

Следите за обновлениями javascript.

ru

Мы не рассылаем рекламу, все только по делу. Вы сами выбираете, что получать:

Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с пользовательским соглашением.

Изучение основ языка программирования C

Автор: Barbara Thompson

Часов

Обновлено

Краткое изложение учебника по программированию на C


C — это чрезвычайно популярный, простой и гибкий язык программирования общего назначения. Это машинно-независимый структурированный язык программирования, который широко используется в различных приложениях. Этот учебник по языку C для начинающих научит вас базовому и продвинутому уровню концепции программирования на C, чтобы вы стали профессионалом в языке C.

Этот интерактивный учебник по языку C предназначен для начинающих бесплатно изучать программирование на языке C в режиме онлайн. В этом учебном пособии по программированию на C для начинающих вы изучите основы программирования на C, например, что такое C, переменные, циклы, строки, классы, функции, указатели и т. д. Это учебное пособие по языку программирования C поможет вам изучить все основы программирования на C.

Что я должен знать?

Ничего! Этот учебник C является абсолютным руководством для начинающих по программированию C.

Программа обучения языку C

Введение в язык C

👉 Урок 1 Что такое язык программирования C? — Основы, Введение, История
👉 Урок 2 Установка компилятора GCC — Как загрузить и установить компилятор GCC для C
👉 Урок 3 Программа Hello World на C — C Hello World! Пример: Ваша первая программа
👉 Урок 4 Комментарии на языке C — Как писать комментарии в программировании на C

Дополнительные материалы

👉 Урок 1 Токены в C — Токены C, Ключевые слова, Идентификаторы
👉 Урок 2 Типы данных C — Переменные C, типы данных, константы
👉 Урок 3 C Условный оператор — IF, IF Else и вложенный IF Else с примером
👉 Урок 4 Циклы C — операторы For, While, Do While, цикла с примером
👉 Урок 5 C Оператор Switch — оператор switch…case на C (Примеры)
👉 Урок 6 Строки в C — Как объявить переменную, инициализировать, распечатать, пример
👉 Урок 7 Классы хранения в C — автоматический, внешний, статический, регистровый класс в C
👉 Урок 8 C Files I/O — Создание, открытие, чтение, запись и закрытие файла
👉 Урок 9 Функции в программировании на C — рекурсивные, встроенные с примерами
👉 Урок 10 Указатели в программировании на C — Что такое указатель, типы и примеры
👉 Урок 11 Указатели функций в программировании на C — обучение на примере
👉 Урок 12 C Побитовые операторы — AND, OR, XOR, Shift и дополнение
👉 Урок 13 Динамическое выделение памяти в C — функции malloc(), calloc()
👉 Урок 14 Приведение типов в C — Неявное, явное с примером
👉 Урок 15 Учебное пособие по Powershell для начинающих — Изучение сценариев Powershell
👉 Урок 16 Структура и союз — в чем разница?
👉 Урок 17 С# против. C++ — В чем разница между C# и C++?
👉 Урок 18 C и C++ — ключевые отличия
👉 Урок 19 C и Java — в чем разница?
👉 Урок 20 while и do-while — в чем разница?
👉 Урок 21 malloc() по сравнению с calloc() — ключевые различия объясняются примерами
👉 Урок 22 Функция malloc() в библиотеке C — Учитесь на примере
👉 Урок 23 Функция calloc() в библиотеке C — обучение на примере
👉 Урок 24 Функция realloc() в библиотеке C — Как использовать? Учитесь на примере
👉 Урок 25 Функция free() в библиотеке C — Как использовать? Учитесь на примере

Должен знать!

👉 Урок 1 Учебное пособие по COBOL — Что такое язык программирования COBOL?
👉 Урок 2 Вопросы для интервью по COBOL — 50 лучших вопросов и ответов для интервью по COBOL
👉 Урок 3 Разница между strlen() и sizeof() для строки в C — Ключевые отличия
👉 Урок 4 Лучшая C IDE — 20+ лучших C IDE для Windows, Linux, Mac
👉 Урок 5 ЛУЧШИЕ книги по программированию на языке C — 13 ЛУЧШИХ книг по программированию на языке C для начинающих
👉 Урок 6 Вопросы для интервью по программированию на C — 100 лучших вопросов для интервью по программированию на C
👉 Урок 7 Язык программирования C PDF — Скачать учебник по программированию на C PDF для начинающих
Учебник по программированию на C

| Учебник C | C Programming

Prev    Next

C Programming — это мощный язык программирования стандарта ANSI/ISO для разработки приложений реального времени. Язык программирования C был изобретен Деннисом Ритчи в Bell Laboratories в 1972 году. Он был изобретен для реализации операционной системы UNIX. Даже сегодня C является наиболее широко используемым языком программирования. Все другие языки программирования были прямо или косвенно получены из концепций программирования C. В этом учебном пособии объясняются все основные понятия языка C, такие как история языка C, типы данных, ключевые слова, константы, переменные, операторы, выражения, операторы управления, массивы, указатели, строки, библиотечные функции, структуры и объединения и т. д.

Это руководство по программированию на C предназначено для новых учащихся, студентов, а также для разработчиков корпоративного уровня, которые хотят изучить и освежить свои навыки программирования на C.

История программирования C:

Язык программирования C — это структурно-ориентированный язык программирования, разработанный в Bell Laboratories в 1972 году Деннисом Ритчи. Функции языка программирования C были получены из более раннего языка под названием «B» (базовый комбинированный язык программирования — BCPL). Язык C был изобретен для реализации операционной системы UNIX….подробнее…

Основы программирования на языке C:

Объясняются шаги, которые необходимо выполнить для создания любой программы на языке C и получения результатов . Это общее для всех программ на языке C, и нет исключений, будь то очень маленькая программа на языке C или очень большая программа. Структура программы на C определяется набором правил, называемых протоколом, которым должен следовать программист при написании программы на C…подробнее…

C – printf и scanf:

Функции printf() и scanf() являются встроенными библиотечными функциями. в C, которые доступны в библиотеке C по умолчанию. Эти функции объявлены, а соответствующие макросы определены в «stdio.h», который является заголовочным файлом. Мы должны включить файл «stdio.h», как показано ниже в программе C, чтобы использовать эти библиотечные функции printf() и scanf()….more…

C — Типы данных:

Типы данных C определяются как формат хранения данных, в котором переменная может хранить данные для выполнения определенной операции. Типы данных используются для определения переменной перед использованием в программе. Размер переменной, константы и массива определяется типами данных. В языке C существует четыре типа данных. Это….подробнее…

C – токены и ключевые слова:

C токены, идентификаторы и ключевые слова – это основа программы на C. Все объясняется на этой странице с определениями и простыми примерами программ. Токены C — это основные строительные блоки языка C, которые создаются вместе для написания программы C. Каждому программному элементу в программе C дается имя, называемое идентификаторами….подробнее…

C — Константы:

C Константы похожи на обычные переменные. Но единственная разница в том, что их значения не могут быть изменены программой после их определения. Константы относятся к фиксированным значениям. Их также называют литералами. Константы могут принадлежать любому типу данных….подробнее…

C – Переменные:

Переменная C – это именованное место в памяти, где программа может манипулировать данными. Это место используется для хранения значения переменной. Значение переменной C может быть изменено в программе. Переменная C может принадлежать любому из типов данных, таких как int, float, char и т. д.….подробнее…

C — Операторы и выражения:

Символы, которые используются для выполнения логических и математических операций в программе C, называются операторами C. Эти операторы C соединяют отдельные константы и переменные для формирования выражений. Операторы, функции, константы и переменные объединяются в выражения….подробнее…

C – операторы управления принятием решений:

истинный. Если условие ложно, то выполняются операторы else part. В программировании на C существует 3 типа операторов управления принятием решений на языке C. Они….подробнее…

C — Операторы управления циклом:

Операторы управления циклом в программировании на C используются для выполнения циклических операций до тех пор, пока заданное условие не станет истинным. Управление выходит из операторов цикла, как только условие становится ложным. В языке C существует 3 типа операторов управления циклом. Это….подробнее…

C – Операторы контроля случая:

Операторы, которые используются для выполнения только определенного блока операторов в серии блоков, называются операторами контроля случая. В программировании на C существует 4 типа операторов case control. Это 1) переключить 2) прервать 3) продолжить 4) перейти….подробнее…

C – Квалификаторы типа:

Ключевые слова, которые используются для изменения свойств переменной, называются квалификаторами типа. В программировании на C доступны два типа квалификаторов. Они 1) константные 2) изменчивые. Константы также похожи на обычные переменные….подробнее…

C — Спецификаторы класса хранения:

Спецификаторы класса хранения в программировании на C сообщают компилятору, где хранить переменную, как хранить переменную, каково начальное значение переменной и время жизни переменной. В языке C доступно 4 спецификатора класса памяти. Они….подробнее…

C — Массив:

C Массив — это набор переменных, принадлежащих к одному типу данных. Вы можете хранить группу данных одного типа данных в массиве. В программировании на C есть 2 типа массивов. Это 1) Одномерный массив 2) Многомерный массив….подробнее…

C – Строка:

C Строки – это не что иное, как массив символов, заканчивающийся нулевым символом (‘\0’). Этот нулевой символ указывает на конец строки. В программировании на C строки всегда заключаются в двойные кавычки. Принимая во внимание, что символ заключен в одинарные кавычки в C…more…

C — Указатель:

C Указатель — это переменная, которая хранит/указывает адрес другой переменной. Указатель C используется для динамического выделения памяти, т. е. во время выполнения. Переменная может быть любого из типов данных, таких как int, float, char, double, short и т. д. Обычная переменная хранит значение, тогда как указательная переменная хранит адрес переменной….подробнее…

C – Функции:

Функции в программировании на C являются основными строительными блоками в программе. Все программы на C написаны с использованием функций для улучшения повторного использования, понятности и отслеживания их. Большая программа на C делится на основные строительные блоки, называемые функциями C. Функция C содержит набор инструкций, заключенных в «{  }», которые выполняют определенные….подробнее… 

C — Библиотечные функции:

Библиотечные функции на языке C — это встроенные функции, которые сгруппированы вместе и помещены в общее место, называемое библиотекой. Каждая библиотечная функция языка программирования C выполняет определенную операцию. Мы можем использовать эти библиотечные функции для получения предопределенных выходных данных вместо того, чтобы писать собственный код для получения этих выходных данных….подробнее…

C – Аргументы командной строки:

Функция main() программы C принимает аргументы из командной строки или из других сценариев оболочки с помощью следующих команд. Это 1. argc 2. argv[]. В приложении реального времени происходит передача аргументов самой основной программе. Эти аргументы передаются функции main() при выполнении бинарного файла из командной строки….подробнее… 

C — Аргумент переменной длины:

Аргументы переменной длины в программировании на C — это расширенная концепция, предлагаемая стандартом C99. В стандарте C89 функциям могут быть переданы только фиксированные аргументы. Когда функция получает количество аргументов, которое изменяется во время выполнения, мы можем использовать аргументы переменной длины. Обозначается как … (3 точки)….подробнее… 

Список встроенных функций в программировании на языке C:

1. C – арифметические функции:

Встроенные функции программирования на языке C, которые используются для выполнения математических операций в программе, называются Арифметические функции. Пример программы для abs(), floor(), round(), ceil(), sqrt(), exp(), log(), sin(), cos(), tan(), pow() и trunc() функции….подробнее… 

2. C — Int, функции проверки символов:

В языке C существует множество встроенных функций, которые используются для проверки типа данных данной переменной и преобразования верхнего регистра в нижний и нижнего регистра в верхний. Ниже приводится описание. ….подробнее… 

3. C – Функция управления буфером:

Функции управления буфером в программировании на C работают с адресом блока памяти, а не со значениями внутри адреса. Примеры программ для функций memset(), memcpy(), memmove(), memcmp(), memicmp() и memchr()….подробнее… 

4. C — Функции, связанные со временем:

Функции времени в C используются для взаимодействия с процедурой системного времени, и отображаются отформатированные выходные данные времени. Примеры программ для функций времени:….подробнее… 

5. C – Динамическое выделение памяти:

Процесс выделения памяти во время выполнения программы называется динамическим выделением памяти. Язык C предлагает 4 функции динамического выделения памяти. Это malloc(), calloc(), realloc() и free()….подробнее…

6. C — функции приведения типов:

Концепция приведения типов в языке C используется для преобразования переменной из одного типа даты в другой тип данных. Новый тип данных должен быть упомянут перед именем переменной или значением в скобках, которое должно быть приведено к типу….подробнее… 

7. C – Прочие функции:

Описания и примеры программ для функций среды C, таких как getenv(), setenv() , putenv() и другие функции perror(), random() и delay()….подробнее… 

C – Структура:

C Структура – ​​это набор различных типов данных, сгруппированных вместе, и каждый элемент в C структура называется членом. Если вы хотите получить доступ к элементам структуры в C, необходимо объявить структурную переменную….подробнее… 

C — Typedef:

Typedef — это ключевое слово, которое используется для присвоения нового символического имени существующему имени в программе на C. Это то же самое, что определить псевдоним для команд….подробнее… 

C – Union:

C Union также похож на структуру, т.е. набор различных типов данных, которые сгруппированы вместе. Каждый элемент объединения называется членом. Объединение и структура в C  те же понятия, за исключением выделения памяти для их членов….подробнее… 

C – Директивы препроцессора:

Перед компиляцией программы C в компиляторе исходный код обрабатывается программой, называемой препроцессором. Этот процесс называется предварительной обработкой. Команды, используемые в препроцессоре, называются директивами препроцессора и начинаются с символа «#»….подробнее… 

Учебное пособие по C с примерами программ:

C – for, while и do while Примеры программ
C – switch, break, continue и goto Примеры программ
C — auto, static, extern и register Примеры программ
C — array Примеры программ
C – string Примеры программ
C – указатель Примеры программ
C – function Примеры программ
C – Structure Примеры программ
C – typedef Примеры программ
C – union Примеры программ
C – typecast Примеры программ
C – undef и #define Примеры Программы
C — аргумент командной строки Примеры программ
C — аргумент переменной длины Примеры программ
C — malloc, calloc, realloc и free Примеры программ

Примеры программирования на C в реальном времени:

  • Когда вы закончите это руководство по программированию на языке C, вы сможете самостоятельно писать программы на языке C в реальном времени. Мы познакомим вас со всеми темами этого учебника по программированию на языке C, которые понятны даже для начинающих программировать на языке C.
  • В этом руководстве по C мы дали несколько прикладных программ реального времени с выводом.

Приложения для программирования на языке C для справки:

1. Пример программы на языке C – программа-калькулятор реального времени
2. Пример программы на языке C – прикладная программа банка в режиме реального времени

Справочник по программированию на C Электронные книги и исследовательские работы:

  • ANSI 89 — Американский национальный институт стандартов, Американский национальный стандарт для языка программирования информационных систем C, 1989.
  • Керниган 78 — Б. В. Керниган и Д. М. Ричи, Язык программирования C, Prentice-Hall: Englewood Cliffs, NJ, 1978. Второе издание, 1988.
  • Thinking 90 — Руководство по программированию на C*, Thinking Machines Corp., Кембридж, Массачусетс, 1990.
Пред.    След.

Нравится? Пожалуйста, расскажите!

Окончательный список ресурсов для изучения программирования на C и C++

Эта статья была обновлена ​​25 июля 2022 года. для ясности.

Язык программирования C был первоначально разработан Деннисом Ритчи для операционной системы UNIX и реализован в ней. Язык Си достаточно прост и не привязан к какому-либо конкретному оборудованию или системе. Это упрощает для пользователя написание программ, которые будут работать без многих (или каких-либо) изменений практически на всех машинах.

Язык C часто называют компьютерным языком среднего уровня, так как он сочетает в себе элементы языков высокого уровня с функционализмом языка ассемблера. Программирование на C позволяет манипулировать битами, байтами и адресами, предоставляя программисту больший контроль над тем, как именно будет вести себя программа, и более прямой доступ к механике базового оборудования.

C был создан, под влиянием и испытан в полевых условиях работающими программистами. Таким образом, C дает программистам то, что они хотят.

C++ — это расширенная версия C. C++ включает все аспекты C и добавляет поддержку объектно-ориентированного программирования (ООП). C++ также содержит множество улучшений и функций, которые делают его «лучшим C», независимым от ООП.

Язык C++ является расширяемым: мы можем определять новые типы таким образом, чтобы они действовали как предопределенные типы, являющиеся частью стандартного языка.

Если вы просто используете C++ как лучший C, вы не будете использовать всю его мощь. Как и любой качественный инструмент, C++ должен использоваться так, как он был разработан, чтобы использовать его богатство. Некоторые из новых функций включают инкапсуляцию, встроенные вызовы функций, операторы перегрузки, наследование и полиморфизм.

Причины изучать программирование на C и C++

C и C++ по-прежнему остаются двумя самыми популярными языками программирования. Синтаксис и концепции C, в частности, выдержали испытание временем. Они были включены в другие популярные языки программирования, включая самые современные, такие как Go.

Даже если вы намерены сосредоточиться на создании веб-приложений или причудливых интерфейсных веб-компонентов, изучение C поможет вам понять, как взаимодействует программное и аппаратное обеспечение.

C и C++ повсюду.

C, в частности, поддерживает гораздо больше технологий, чем мы предполагаем.

С другой стороны, некоторые из ваших любимых программ — возможно, даже браузер, которым вы сейчас пользуетесь, — построены на C++. Знание C — хорошая база, но во многих случаях разработка программного обеспечения потребует от вас изучения C++ и его парадигм.

Если вы хотите разработать программное обеспечение, которое должно максимально использовать производительность и возможности компьютера — например, высококачественные настольные игры, сложные инструменты повышения производительности или сложные программы, требующие больших вычислительных ресурсов, — или если вам просто нужны языки программирования, которые позволяют вы взаимодействуете с аппаратным обеспечением компьютера напрямую, C и C++ — это языки для вас.

Итак, почему вы не хотите изучать C++ или C? Двадцать пять лет назад вам, возможно, пришлось бы инвестировать в проприетарный компилятор, чтобы начать работу.

Сегодня вы можете изучать C++ бесплатно.

Как начать программирование на C и C++

Чтобы начать работу с C или C++, вам понадобится компилятор, хотя в настоящее время вы также можете изучать C онлайн, экспериментируя с проектами C «hello world» в браузере.

Компиляторы — это программы, которые можно запускать через интерфейсы командной строки (CLI). Они считывают всю программу и преобразуют ее в объектный код, который представляет собой перевод исходного кода программы в форму, которую компьютер может выполнять напрямую.

Чтобы облегчить себе жизнь, вы можете выбрать полноценные IDE, которые сделают ваш опыт работы с C или C++ еще более приятным.

Windows

Для Windows доступно множество хороших компиляторов.

В Windows Visual Studio предоставляет компилятор C++.

Компилятор также может создавать программы на C.

Visual Studio поставляется с собственной мощной, многофункциональной IDE, что делает ее разумным выбором для всех, кто только начинает работать с C или C++, или для тех, кто в первую очередь ориентируется на платформу Windows.

Если вы ищете что-то более совместимое со стандартами, GCC (MinGW) может быть тем, что вам нужно. IDE Codeblocks работает исключительно хорошо в этой настройке.

Clang теперь также является отличным выбором для Windows — он используется для создания Google Chrome.

Другие кроссплатформенные IDE, такие как Eclipse CDT, JetBrains CLion и NetBeans, предоставляют полнофункциональные среды разработки на языках C и C++. Однако в последнее время их затмевает Visual Studio Code, который также доступен для сред Linux и Mac.

Linux

Если вы работаете в Linux, возможно, GCC установлен как часть вашего дистрибутива. Если нет, то установить его можно одной командой:

 # Ubuntu
sudo apt-get install build-essential
# Федора
sudo yum установить gcc gcc-c++
# Арх Линукс
sudo pacman -S базовая разработка
 

Codeblocks IDE и Eclipse CDT работают в Linux так же хорошо, как и в Windows.

Mac

На Mac вы можете использовать Clang или GCC — оба доступны бесплатно. Хотя GCC поддерживает более широкий спектр стандартов C и C++, Clang в большинстве случаев будет работать нормально.

Clang уже должен быть установлен.

Вы можете установить GCC с помощью Homebrew:

 brew install gcc
 

Вы можете использовать Xcode, отличную IDE, которая является частью инструментов разработчика Mac OS.

Лучшие учебные пособия для изучения C и C++

Учебные пособия — отличный способ начать работу с новым языком программирования, даже если вы не очень хорошо знакомы с самим программированием. Лучшие учебники по C++ и C научат вас самым важным понятиям.

Программирование на C в LearnVern

Этот всеобъемлющий онлайн-курс по программированию на C отлично подходит для начинающих. Он начинается с основ C и программирования в целом и охватывает более сложные темы, такие как динамическое выделение памяти и управление файлами.

C++ для программистов C на Coursera

Если вы уже знакомы с C и хотите окунуться в C++, этот курс, состоящий из двух частей, идеально подходит для вас. Этот курс подчеркивает различия между языками и показывает, как максимально эффективно использовать C++.

Основы C++ в Pluralsight

Если вы хотите начать с основ C++ и изучить его с нуля, у Pluralsight есть для вас обучающее пособие. Он был создан для тех, кто хочет более эффективно работать с C++.

Программирование на C для начинающих в Udemy

Этот онлайн-курс по программированию на C подходит для начинающих и идеально подходит для всех, кто хочет начать работу с C на любой из трех популярных платформ (Windows, Linux и Mac OS X).

Учебник по C++ для начинающих на Udemy

Этот курс предназначен для тех, кто имеет базовые знания компьютера, но хочет окунуться в мир программирования. Возможно, это лучший способ выучить C++ в качестве первого языка. Кроме того, если вы считаете разработку игр интересной, это хороший первый курс.

Учебный курс по продвинутому программированию на C++ в Udemy

После того, как вы освоите базовые навыки программирования на C++ и будете готовы перейти к реальной работе, вам понадобится продвинутый учебник, подобный этому. Он охватывает полиморфизм, шаблоны, обработку исключений, потоки, контейнеры, алгоритмы, стеки и многое другое.

comp.lang.c Часто задаваемые вопросы

Иногда все, что вам нужно, это обширный список вопросов и ответов, к которым вы можете обратиться для решения своих проблем.

Аннотации C++ (версия 10.9.2) Фрэнка Броккена

Этот веб-учебник предназначен для продвинутых программистов на C (или программистов на Perl или Java — любой язык, имеющий «грамматику C-подобного»), которые хотят перейти на С++. Он продолжается там, где заканчивается C, например, на указателях, распределении памяти и составных типах, что делает его очень хорошим руководством по программированию на C++.

Руководство по стилю Google C++

При написании более сложных программ во время изучения программирования на C++ вскоре могут возникнуть проблемы с ремонтопригодностью. Пригодятся руководства по стилю от опытных программистов на C++. Это руководство по стилю поддерживается Google.


Также есть хорошие списки руководств, модерируемые сообществом, для изучения C и для изучения C++ для тех, кто хочет углубиться.

Могу ли я выучить C и C++, читая книги?

Книги — отличный способ подробно изучить языки программирования. С большим количеством объяснений о том, как работают сложные функции языка программирования, знания из хорошей книги по C или C++ могут дать вам преимущество при использовании этих языков для ваших проектов.

C in a Nutshell: The Definitive Reference (2-е издание) Питера Принца и Тони Кроуфорда

Хотя в этой книге есть небольшое введение в C, она лучше подходит в качестве второй книги, если вы только начинаете. Эта книга содержит советы, приемы, примеры и практические советы, которые позволят продвинутым разработчикам максимально использовать свои возможности.

Книга состоит из трех частей. Первая часть описывает C в самом строгом смысле этого слова, вторая описывает стандартную библиотеку, а третья описывает процесс компиляции и тестирования программ с помощью инструментов из популярной коллекции программного обеспечения GNU.

C in a Nutshell — идеальное дополнение к книге «Язык программирования C» Брайана Кернигана и Денниса Ритчи (он же K&R).

Язык программирования Си Брайан Керниган и Деннис Ритчи

Это второе издание оригинального текста Кернигана и Ритчи.

Его обычно называют Новым Заветом, так как он включает в себя модификации, включенные в стандарт ANSI, сохраняя характер первого издания.

В книге предполагается, что читатель обладает некоторыми базовыми знаниями в области программирования. Поэтому, если вы только начинаете программировать и C — ваш первый язык, эта книга может оказаться для вас не идеальной. Тем не менее, вы можете найти эти сжатые заметки полезными.

Это один из лучших способов познакомиться с программированием на C, и он обязателен, особенно если вы начинаете собирать книги по программированию.

Язык программирования C++ (4-е издание) Бьярн Страуструп

Бьерн Страуструп — разработчик C++ и автор множества замечательных книг по этому языку.

Эта книга состоит из трех частей. Первая часть представляет собой учебное введение в программирование на C++, вторая представляет собой квинтэссенцию проблем проектирования и разработки программного обеспечения, возникающих при использовании C++, а третья представляет собой полный справочник.

С ростом популярности C++ появилось несколько независимых распространителей языка, но в книге представлен «чистый C++»; то есть он не использует расширения, зависящие от реализации.

Одним из лучших способов изучения языка программирования является написание небольших программ, относящихся к изучаемому предмету. В конце каждой главы есть упражнения для применения новых знаний.

Эффективный C++: 55 конкретных способов улучшить ваши программы и проекты Скотт Мейерс

Создание больших программ на C++ требует проектирования и дисциплины. Если вы серьезно относитесь к C++, эта книга обязательна к прочтению.

Это руководство для экспертов по разработке эффективных классов, функций, шаблонов и иерархий наследования. В книге также обсуждается, чем C++ отличается от других языков и как работать «по C++».

Эффективный современный C++: 42 конкретных способа улучшить использование C++11 и C++14 Скотт Мейерс

Если вы уже имеете опыт работы с C++, но хотите протестировать его более новые стандарты, прочтите эту книгу. Вы будете удивлены, как сильно развился C++. В книге подробно описано, как наиболее эффективно использовать новые возможности C++. (Несмотря на то, что стандартом C++ в настоящее время является C++17, C++14 по-прежнему является передовым во многих контекстах проектов.)

Эффективная STL: 50 конкретных способов улучшить использование стандартной библиотеки шаблонов Скотт Мейерс

Одним из самых удивительных аспектов C++ является его стандартная библиотека шаблонов (STL). Это одна из самых мощных функций, и она может быть довольно сложной. Эта книга содержит 50 замечательных советов и более 100 алгоритмов, исследующих различные области STL, что делает библиотеку более доступной для разработчиков, только начинающих работать с C++.

C++ Primer (5-е издание) Стэнли Липпмана

C++ Primer — отличная книга, которая сделает изучение C++ увлекательным. Хотя это одна из лучших доступных книг по C++, она предполагает хорошее знакомство с концепциями программирования и знание C.

Последнее издание отлично подходит для программистов, которые хотят получить максимальную отдачу от новых и расширенных функций.

Часто задаваемые вопросы по C++ (2-е издание) Маршалла Клайна

Эта книга содержит ответы примерно на 500 вопросов по программированию, проектированию, анализу и тестированию. Это не для новичков — это для программистов, которые разобрались в синтаксисе языка и хотят его реализовать.

Если у вас есть такие вопросы, как «Что такое инвариант класса?», «Как мне использовать исключения?» и «Что происходит при выполнении деструктора?», эта книга для вас.

Дополнительная литература в блоге Toptal Engineering:

  • 10 самых распространенных ошибок C++, которые допускают разработчики
  • Stork: как создать язык программирования на C++

Учебники по C для начинающих и профессионалов

В этом Учебники по C Для начинающих и профессионалов 9В серии статей 0028 мы рассмотрели все основные и расширенные концепции C с примерами в реальном времени . Каждая концепция будет объяснена простыми примерами, а также примерами в реальном времени. Язык программирования C считается базой для всех других языков программирования, поэтому его называют Матерью всех языков.

Что такое С?

C — процедурно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный Деннисом М. Ричи в Bell Telephone Laboratories в 1972 для создания системного прикладного программного обеспечения, которое напрямую взаимодействует с аппаратными устройствами, такими как ядро, драйверы и т. д. C — один из наиболее широко используемых языков программирования.

Зачем изучать программирование на C?

Если вы хотите стать успешным инженером-программистом, вам необходимо выучить язык программирования Си. Причина этого в том, что язык программирования C считается базой для других языков программирования, таких как Java, C# и т. д., и именно по этой причине он считается матерью всех других языков программирования.

Эти учебники C Для кого?

Этот учебник по C предназначен для начинающих, студентов, а также профессиональных программистов, которым необходимо понять всестороннюю концепцию языка программирования C, начиная с нуля. Эти учебные пособия предлагают практический подход к предмету с пошаговыми примерами программ, которые помогут вам изучить и применить полученные знания на практике.

Приложения программирования на C

Вот некоторые из примеров использования C:

  1. Системы баз данных
  2. Переводчики языков
  3. Компиляторы языка
  4. Компиляторы и ассемблеры
  5. Операционные системы
  6. Сетевые драйверы
  7. Текстовые процессоры
  8. Сборщики
  9. Текстовые редакторы
  10. Современные программы
Кое-что о C
  1. Первоначально C был разработан для написания операционной системы под названием UNIX.
  2. C является преемником языка B, который был введен в начале 19 века.70-е годы.
  3. Язык C был формализован в 1988 году Американским национальным институтом стандартов (ANSI).
  4. Сегодня C становится одним из наиболее широко используемых и популярных языков системного программирования.
  5. Также считается, что C является матерью всех языков программирования.
Что вы узнаете из этого учебника C?
  1. Введение и настройка среды
  2. Основы
  3. Контрольные заявления
  4. Функции и классы памяти
  5. Предварительная обработка
  6. Массивы
  7. Струны
  8. Стрелки
  9. CLA, Enum, Typedef и динамическая память
  10. Обработка файлов и ошибок
  11. Структура и соединение
  12. Структура указателя Массив и функции
  13. C Вопросы и ответы на собеседовании

Каждая концепция будет объяснена теоретически с простыми и сложными примерами программирования, и в конце мы также обсудим возможные вопросы интервью вместе с ответами.

Чего мы ждем от вас?

Мы постараемся изо всех сил охватить все концепции, связанные с C, но тем временем, если у вас есть какая-то конкретная концепция, которую вы хотите, чтобы мы рассмотрели, или если мы пропустили какую-либо концепцию в этом руководстве по C, тогда пожалуйста, дайте нам знать, оставив это как комментарий в поле для комментариев, и мы обязательно обсудим эту концепцию (ы) в этом курсе C Tutorials.

Предварительные условия :

Для изучения C не требуется предварительных условий, поскольку мы собираемся начать с самых основ. Но хорошо, если у вас есть базовое понимание терминологии компьютерного программирования. Я надеюсь, что к концу этого руководства по C вы станете экспертом в C.

Об авторе:

Kalpana Mahanty — технический руководитель | Фрилансер | Технический автор | Питон | С | С++ | SQL | Селен | Линукс | Юникс Эксперт.

Наконец, ваш ценный отзыв очень важен и много значит для нас. Итак, если у вас есть несколько минут, поделитесь с нами своими мыслями и отзывами об этом учебном курсе по программированию на C. Пожалуйста, присоединяйтесь к нашему каналу Telegram , чтобы узнать больше и развеять свои сомнения по C, C++, а также структуре данных и алгоритму. Кроме того, присоединяйтесь к нашей группе C, C++, структуры данных и алгоритмов в Facebook , чтобы узнать и поделиться своими мыслями о C, C++, структуре данных и алгоритмах.

C – Introduction & Environment Setup

C – Fundamentals

C – Control Statements

C – Functions & Storage Classes

C – PreProcessing

C –  Arrays

C – Strings

C – Structure & Union

C – Указатели

Структура указателей, массив и функции

C – CLA Enum Typedef Dynamic Memory

C – Файлы и обработка ошибок

C – Интервью

Popular C Books

Учебное пособие по C.

Изучение языка программирования C

Учебное пособие по C

C — широко используемый язык программирования. Он считается базой для других языков программирования. Этот учебник по C помогает программистам с основами C, такими как настройка среды, переменные, операторы, условные операторы, операторы управления, циклические операторы, строковые операции, основные операции ввода-вывода, операции с файлами и т. д., с хорошо подробными программами C в качестве примеров.

Программирование на C для начинающих

Наряду с вышеупомянутыми темами вы получите представление о подходе программирования к решению задач с помощью языка Си.

Язык программирования C

О

C — процедурно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1972 г. Деннисом М. Ричи в лаборатории Bell компании AT&T (American Telephone & Telegraph), расположенной в США.

Язык C разработан для создания системные приложения, взаимодействующие непосредственно с аппаратными устройствами, такие как драйверы, ядра и т. д. Первоначально язык C был разработан для программирования операционной системы Unix. Язык C преодолел проблемы предыдущих языков, таких как B, BCPL.

Введение в программирование на C

Программирование на C — один из самых мощных языков. Он используется в качестве основы для других языков. Большинство языков, таких как C++, Java и т. д., следуют синтаксису C.

Язык программирования C можно определить по-разному. Это:

  • Последовательное программирование (Последовательный поток выполнения программы)
  • Императивный язык программирования (Изменяет состояние программы с помощью операторов)
  • Процедурный язык (следует за серией шагов или процедур)
  • Язык структурированного программирования (разбивает программу на части или модули)
  • Язык системного программирования (используется для низкоуровневого программирования)
  • Язык программирования среднего уровня (поддерживает функции языков как низкого, так и высокого уровня)

Последовательное программирование

В последовательном программировании операторы выполняются последовательно сверху вниз, один за другим. В программировании на C выполнение обычно начинается с основного метода и выполняет операторы внутри него один за другим сверху вниз. Любые операторы управления, условные операторы, циклические операторы или функциональные вызовы вызывают переход потока выполнения в определенное место в программе.

Императивный язык

В императивном языке состояние программы изменяется с помощью операторов, выполняемых один за другим. В программе C состояние программы хранится в переменных и операторах при изменении состояния программы, что в конечном итоге помогает решить проблему.

Процедурный язык

C также известен как процедурный язык, потому что он определяет ряд шагов или процедур для программы, чтобы решить проблему. Программист может сгруппировать набор операторов в функцию или подпрограмму (также называемую процедурой). Процедуру можно вызывать любое количество раз из любого места программы. Это помогает программисту организовать код в модули, которые можно использовать повторно, и повысить понятность программы.

Структурированное программирование

C называется структурированным языком программирования, потому что для решения большой задачи язык программирования c делит задачу на более мелкие модули, называемые функциями или процедурами.

Например, чтобы рассчитать процент учащихся, некоторые процедуры включают ввод оценок учащихся, добавление оценок, расчет процента, отображение результата.

Системное программирование

Язык системного программирования используется для создания компьютерного программного обеспечения. Язык C можно использовать для низкоуровневого программирования, такого как драйвер, прошивка, ядро ​​и т. д. Системное программное обеспечение напрямую взаимодействует с аппаратными устройствами, такими как ОС, драйверы и т. д. Широко используемое ядро ​​Linux написано на языках программирования C и Assembly. Большинство экстремальных игровых приложений используют программирование на C для низкой задержки.

Программирование среднего уровня

Язык программирования низкого уровня (например, ассемблер) более удобен для машин. Хотя набор инструкций ограничен, требуется много усилий для изучения языка программирования низкого уровня и требуется больше строк кода для решения проблемы.

Язык программирования высокого уровня (например, COBOL, PASCAL, BASIC и т. д.) более удобен для пользователя. Синтаксис и написанные программы читаются и понятны с меньшими усилиями, а также требуют меньшего количества строк кода для решения проблемы.

Что касается языка программирования C, то с учетом предоставляемых им функций он находится между низкими и высокими языками программирования. Таким образом, он известен как язык среднего уровня, потому что он фактически устраняет разрыв между языком низкого уровня (машинный язык/язык ассемблера) и языком высокого уровня.

Особенности языка программирования C

Некоторые особенности программирования на C:

  • Простой
  • Портативный (машинно-независимый)
  • Быстрый (требуется относительно меньше машинных циклов)
  • Указатели
  • Рекурсия
  • Расширяемость
  • Библиотеки с богатым набором функций

Простой

Синтаксис программирования на языке C очень прост для понимания и запоминания.

Portable

В отличие от языка ассемблера, программы на языке C могут выполняться на многих машинах с небольшими изменениями или без изменений. Но он не зависит от платформы, как Java.

Быстрый

Поскольку он может взаимодействовать напрямую с оборудованием, операторы программирования на C разрешаются в очень небольшое количество строк машинного кода, что сокращает время компиляции и выполнения.

Указатели

Указатели помогут нам напрямую взаимодействовать с памятью. Указатель — это переменная, которая указывает на адрес другой переменной. Мы можем использовать указатели для памяти, структур, массивов и т. д.

Рекурсия

Рекурсия — это процесс повторения элементов самоподобным образом. Рекурсия позволяет вызывать функцию внутри той же функции. Он обеспечивает возможность повторного использования кода для каждой функции, и есть определенные проблемы, которые можно легко решить с помощью рекурсии. Мы пройдемся по ним, пока будем изучать рекурсию в C.

Расширяемый

Язык C является расширяемым, поскольку он может легко принимать новые функции. Вы можете написать свои собственные новые функции, создать из них библиотеку и локально добавить в язык C.

Библиотеки с богатым набором функций

Программирование на языке C представляет собой набор функций, поддерживаемых библиотеками C. Мы также можем создать собственную функцию и добавить ее в библиотеку C.

Применение программирования на C

Благодаря удивительным возможностям, которыми обладает язык C, он привлек большое сообщество разработчиков и нашел применение во многих областях компьютерного и системного программного обеспечения. Вот некоторые из них:

  • Operating systems
  • Development of new programming language
  • Computational platform
  • Embedded systems
  • Graphics and games

C Tutorials

Basics

  • C Datatypes
  • C Variables
  • C Constants
  • C Structures
  • C Unions
  • C typedef

Ввод/вывод

  • C – Чтение строки с помощью scanf()
  • C – Чтение целого числа с помощью scanf()
  • C – Чтение шестнадцатеричного числа с помощью scanf()
  • C – Чтение числа с плавающей запятой с помощью scanf()
  • C – Чтение одного символа с помощью scanf()
  • C – Чтение нескольких значений из одной строки с помощью scanf()

Принятие решений

  • C, если
  • C IF-ELSE
  • C Переключатель
  • C Ternary Operator

LOOPS

  • CLOOPS
  • LOOPS

    • CLOOPS
    • LOOPS

      • CLOOPS
      • COOPS

        • CLOOPS
        • .
        • C break
        • C continue

        Operators

        C Operators

        • C sizeof
        • C Arithmetic Operators
        • C Logical Operators
        • C Bitwise Operators
        • C Relational Operators
        Arithmetic Operators
        • C Оператор сложения
        • C Оператор вычитания
        • C Оператор умножения
        • C Оператор деления
        • C Оператор модуля
        • C Оператор увеличения
        • C Оператор уменьшения

        Строки

        • C — обратная строка ARSTRIN
        • C — Цикл с массивом
        • C — Цикл с массивом For
        • C — Сортировка массива целых чисел
        • C — Сортировка массива строк
        • C — Проверка наличия в массиве указанного элемента
        • C – Find Index of Specific Element in Array

        Files

        • C – Read File
        • C – Write to File
        • C – Delete File
        • C – Concatenate Files

        Sorting Programs

        • C Программа – пузырьковая сортировка
        • Программа C – сортировка вставками

        Программы C

        • Программа C – поиск факториала числа
        • Программа C – поиск суммы двух чисел

        Заключение

        В этом учебнике по C мы увидели краткое объяснение языка программирования C, его функций и некоторых реальных приложений. В наших последующих учебниках по C мы углубимся в настройку среды для программирования на C и основы программирования на C.

        Программирование на C++ с помощью Visual Studio Code

        Поддержка C/C++ для Visual Studio Code обеспечивается расширением Microsoft C/C++ для обеспечения кроссплатформенной разработки на C и C++ в Windows, Linux и macOS.

        Установить расширение

        1. Открыть код VS.
        2. Выберите значок представления «Расширения» на панели действий или используйте сочетание клавиш (⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X)).
        3. Найдите 'C++' .
        4. Выбрать Установить .

        После установки расширения при открытии или создании файла *.cpp у вас будет подсветка синтаксиса (раскрашивание), интеллектуальное завершение и наведение (IntelliSense) и проверка ошибок.

        Установка компилятора

        C++ является компилируемым языком, что означает, что исходный код вашей программы должен быть переведен (скомпилирован) перед запуском на вашем компьютере. VS Code — это, прежде всего, редактор, и он полагается на инструменты командной строки, которые выполняют большую часть рабочего процесса разработки. Расширение C/C++ не включает компилятор или отладчик C++. Вам нужно будет установить эти инструменты или использовать те, которые уже установлены на вашем компьютере.

        Возможно, в вашей академической или рабочей среде разработки уже есть компилятор и отладчик C++. Обратитесь к своим инструкторам или коллегам за инструкциями по установке рекомендуемого набора инструментов C++ (компилятор, отладчик, система проектов, линтер).

        На некоторых платформах, таких как Linux или macOS, уже установлен компилятор C++. В большинстве дистрибутивов Linux установлена ​​коллекция компиляторов GNU (GCC), и пользователи macOS могут получить инструменты Clang с помощью Xcode.

        Проверьте, установлен ли у вас компилятор

        Убедитесь, что исполняемый файл вашего компилятора находится в пути вашей платформы ( %PATH в Windows, $PATH в Linux и macOS), чтобы расширение C/C++ могло его найти. Вы можете проверить доступность своих инструментов C++, открыв интегрированный терминал (⌃` (Windows, Linux Ctrl+`)) в VS Code и попытавшись запустить компилятор напрямую.

        Проверка компилятора GCC g++ :

         g++ --version 

        Проверка компилятора Clang clang :

         clang --version 

        Примечание . Если вы предпочитаете полную интегрированную среду разработки (IDE) со встроенной компиляцией, отладкой и шаблонами проектов (Файл > Новый проект), доступно множество вариантов, например, версия Visual Studio Community.

        Если у вас не установлен компилятор, в приведенном ниже примере мы описываем, как установить инструменты Minimalist GNU для Windows (MinGW) C++ (компилятор и отладчик). MinGW — популярный бесплатный набор инструментов для Windows. Если вы используете VS Code на другой платформе, вы можете прочитать учебные пособия по C++, в которых рассматриваются конфигурации C++ для Linux и macOS.

        Пример: установка MinGW-x64

        Мы установим Mingw-w64 через MSYS2, который предоставляет актуальные собственные сборки GCC, Mingw-w64 и других полезных инструментов и библиотек C++. Вы можете загрузить последнюю версию установщика со страницы MSYS2 или использовать эту ссылку для установки.

        Следуйте инструкциям по установке на веб-сайте MSYS2, чтобы установить Mingw-w64. Позаботьтесь о том, чтобы запустить каждое необходимое меню «Пуск» и команду pacman , особенно шаг 7, когда вы будете устанавливать актуальный набор инструментов Mingw-w64 ( pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain ).

        Добавьте компилятор MinGW в свой путь

        Добавьте путь к папке Mingw-w64 bin в переменную среды Windows PATH , выполнив следующие действия:

        1. В строке поиска Windows введите «Настройки» чтобы открыть настройки Windows.
        2. Найдите Изменить переменные среды для вашей учетной записи .
        3. Выберите переменную Path в Пользовательские переменные и затем выберите Редактировать .
        4. Выберите Новый и добавьте путь к папке назначения Mingw-w64 с добавлением \mingw64\bin к системному пути. Точный путь зависит от того, какую версию Mingw-w64 вы установили и где вы ее установили. Если вы использовали указанные выше настройки для установки Mingw-w64, добавьте это к пути: C:\msys64\mingw64\bin .
        5. Выберите OK , чтобы сохранить обновленный путь. Вам нужно будет снова открыть все окна консоли, чтобы новое местоположение PATH стало доступным.

        Проверьте установку MinGW

        Чтобы убедиться, что ваши инструменты Mingw-w64 правильно установлены и доступны, откройте новую командную строку и введите:

         g++ --version
        gdb --version 

        Если вы не видите ожидаемого вывода или g++ или gdb не является распознанной командой, убедитесь, что ваша запись PATH соответствует двоичному расположению Mingw-w64, где находятся инструменты компилятора.

        Hello World

        Чтобы убедиться, что компилятор установлен и настроен правильно, мы создадим простейшую программу Hello World на C++.

        Создайте папку с именем «HelloWorld» и откройте VS Code в этой папке (код . открывает VS Code в текущей папке):

         mkdir HelloWorld
        компакт-диск HelloWorld
        код . 

        «Код .» Команда открывает VS Code в текущей рабочей папке, которая становится вашей «рабочей областью». Примите диалог Workspace Trust, выбрав Да, я доверяю авторам , так как это папка, которую вы создали.

        Теперь создайте новый файл с именем helloworld.cpp с Кнопка «Новый файл » в проводнике или «Файл » > « Новый файл ».

        Добавить исходный код Hello World

        Теперь вставьте в этот исходный код:

         #include 
        основной ()
        {
            std::cout << "Привет, мир" << std::endl;
        } 

        Теперь нажмите ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S), чтобы сохранить файл. Вы также можете включить автосохранение для автоматического сохранения изменений в файле, отметив автосохранение в главном меню File .

        Сборка Hello World

        Теперь, когда у нас есть простая программа на C++, давайте ее построим. Выберите команду Terminal > Run Build Task (⇧⌘B (Windows, Linux Ctrl+Shift+B)) в главном меню.

        Отобразится раскрывающийся список с различными вариантами задач компилятора. Если вы используете набор инструментов GCC, такой как MinGW, вы должны выбрать C/C++: g++.exe build active file .

        Это скомпилирует helloworld.cpp и создайте исполняемый файл с именем helloworld.exe , который появится в проводнике.

        Запустить Hello World

        Теперь из командной строки или нового интегрированного терминала VS Code вы можете запустить свою программу, введя «. \helloworld».

        Если все настроено правильно, вы должны увидеть вывод «Hello World».

        Это очень простой пример, который поможет вам начать разработку на C++ в VS Code. Следующим шагом является использование одного из перечисленных ниже руководств на вашей платформе (Windows, Linux или macOS) с предпочитаемым набором инструментов (GCC, Clang, Microsoft C++) и получение дополнительных сведений о языковых функциях расширения Microsoft C/C++, таких как IntelliSense. , навигация по коду, конфигурация сборки и отладка.

        Учебники

        Начните работу с C++ и VS Code с помощью руководств для вашей среды:

        • GCC в Windows через MinGW
        • Microsoft C++ в Windows
        • GCC в Linux
        • GCC в подсистеме Windows Для Linux
        • Clang/LLVM на macOS
        • Инструменты CMake в Linux

        Документация

        Дополнительную документацию по использованию расширения Microsoft C/C++ можно найти в разделе C++ на веб-сайте VS Code, где вы найдете следующие темы:

        • Отладка
        • Редактирование
        • Настройки
        • Часто задаваемые вопросы

        Удаленная разработка

        VS Code и расширение C++ поддерживают удаленную разработку, позволяя вам работать через SSH на удаленной машине или виртуальной машине, внутри контейнера Docker или в подсистеме Windows для Linux (WSL).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *