Разное

C для чайников с нуля: Уроки программирования с нуля. Си-шарп для чайников

Содержание

Введение в язык программирования C. Урок 1

C — это достаточно «древний» язык программирования, он сформировался в начале 70-х. Не смотря на это, C — живой язык в том смысле, что он активно применяется в настоящее время. Он был придуман, использовался и используется для написания частей программного кода Unix-подобных операционных систем. Также на нем пишут утилиты, компиляторы и реже прикладные программы. Поэтому C называют системным языком программирования.

Его живучесть можно объяснить тем, что принципы работы операционных систем относительно универсальны, они не подвержены тому прогрессу и разнообразию, которые можно наблюдать в среде десктопного и мобильного ПО, Web-приложений. C не является языком достаточно высокого уровня, он ближе к архитектуре компьютера. В результате программы на C получаются более быстрыми.

C в чистом виде не поддерживает объектно-ориентированного программирования (хотя есть библиотека, в которой эмулируются возможности ООП). Поддержка ООП реализована в C++. Хотя последний возник на основе языка C, он не является его «продолжением», а представляет собой отдельный язык, который можно изучать, не зная C. Однако изучение C полезно перед знакомством с его «продвинутым младшим братом», т.к. синтаксис языков похож, C не перегружает мозг начинающего программиста сверхвозможностями и приучает к пониманию сути происходящего.

Подходит ли C для первого знакомства с программированием? Если вы не обучаетесь в вузе по специальности, связанной с IT, то нет. C предполагает понимание организации и принципов работы аппаратного обеспечения, в частности – памяти. Здесь многое делается с помощью указателей, они играют ключевую роль; эта тема достаточно сложная для понимания и обычно не изучается в школе.

Конечно, с помощью C можно изучать основы программирования и не изучать при этом указатели. Однако человек будет думать, что знает C, мало зная о нем по существу. Язык C был создан разбирающимися в устройстве «железа» профессиональными программистами для написания операционной системы UNIX. Его не задумывали как язык для обучения начинающих.

Среды и компиляторы для программирования на C

Если вы пользуетесь одним из дистрибутивов GNU/Linux, вам подойдет любой текстовый редактор с подсветкой синтаксиса, также понадобятся GCC и терминал.

Существуют редакторы для программистов, включающие различные дополнения, в том числе терминал, просмотр каталогов и др. Например, Geany или Atom.

C – компилируемый язык программирования. В GNU/Linux для получения исполняемых файлов используется GCC – набор компиляторов, включающий в том числе компилятор для C. Чтобы из исходного файла (обычно таким файлам дают расширение *.с) получить исполняемый, надо выполнить в терминале команду примерно следующего вида:

gcc -o hello hello.c

, где gcc — команда, запускающая программу, выполняющую компиляцию и иные действия; -o – ключ, сообщающий, что мы вручную указываем имя исполняемого файла; hello – имя получаемого исполняемого файла; hello.c – имя файла с исходным кодом. Имя исполняемого файла можно не указывать:

gcc hello.c

В этом случае исполняемый файл будет иметь имя по умолчанию a.out.

Для Windows существует свой набор компиляторов – MinGW. Его можно использовать самостоятельно, однако он входит в состав простой среды разработки Dev-C++, которая может оказаться хорошим выбором для обучения программированию на языках C и С++.

При сохранении выбирайте тип файла «C source files (*.c)». Компиляция и запуск программы выполняется при нажатии клавиши F9. После исполнения программа сразу закрывается и результат невозможно увидеть. Чтобы этого не происходило, прописывают две дополнительные строки: #include <conio.h> и getch(). (Возможно это не актуально для более новой версии Dev-C++.)

«Hello World» в GNU/Linux:

#include <stdio.h>
 
int main () {
    printf ("Hello World\n");
}

«Hello World» в Windows:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
int main () {
    printf ("Hello World\n");
 
    getch();
}

С другой стороны, существует большое количество кроссплатформенных сред разработки. Например, Eclipse + модуль CDT, KDevelop, CLion.

«Hello World» на C

На примере простейшей программы сразу отметим некоторые особенности языка программирования C.

В языке C роль основной ветки программы берет на себя функция main(). Она является точкой входа в программу. Эта функция всегда должна присутствовать в законченной программе на языке C, и исполнение программы начинается именно с нее. Однако объявленные внутри нее переменные не являются глобальными, их область видимости простирается только на main(). Тем не менее в языке программирования C почти весь программный код заключается в функции, и функция main() является главной и обязательной.

По умолчанию функция main() возвращает тип данных int, поэтому можно не указывать тип возвращаемых данных. Однако компилятор в этом случае выносит предупреждение.

Функция printf() предназначена для вывода данных. Ее назначение аналогично функции print() в Python. Однако функция printf() после вывода не выполняет переход на новую строку. Поэтому для перехода используется специальный символ, который обозначается комбинацией \n.

Выражения на языке C разделяются точкой с запятой.

В языке C функции ввода-вывода не являются частью языка. Например, в Python нам не надо импортировать никакой модуль, чтобы пользоваться функциями print() и input(). В C мы не можем просто вызвать функцию printf(), т. к. в самом C ее просто нет. Эту функцию, а также ряд других, можно подключить с помощью заголовочного файла stdio.h. Именно для этого в начале программы прописана строка #include <stdio.h>. Include с английского переводится как «включить», а stdio есть сокращение от «стандартный ввод-вывод (input-output)».

В заголовочных файлах (они оканчиваются на *.h) обычно содержаться объявления тех или иных функций. Объявление — это просто описание функции: какие параметры она принимает и что возвращает. Сам код функции (определение) находится не в заголовочном файле, а в библиотеках (других файлах), которые могут быть уже скомпилированы и расположены в системных каталогах. Перед компиляцией программы запускается препроцессор языка C. Помимо прочего он включает в начало файла программы содержимое указанных в ней заголовочных файлов.

Закомментируйте1 первую строчку кода программы HelloWorld. Попробуйте скомпилировать программу. Удалось ли получить исполняемый файл? Какое предупреждение выдал компилятор?

1 // — однострочный комментарий на языке C; /* … */ — многострочный комментарий на языке C.

Курс с решением части задач:
android-приложение, pdf-версия

Программирование на C для чайников


Научитесь программировать! Полное руководство по языку программирования C!

Язык C является проверенным временем языком программирования, позволяющим создавать компактные и эффективно работающие программы, а данная книга содержит всю необходимую информацию для того, чтобы начать программировать, и ничего лишнего. Она рассчитана на совершенно незнакомых с программированием людей и излагает все вопросы с нуля. Книга полна конкретных примеров, помогающих сложить кусочки разных тем в мозаику языка программирования.

  • Как исппользовать базовые блоки языка С. Вы узнаете, что такое переменные, как принимать решения в программе, как повторно выполнять одни и те же действия в циклах.
  • Как работать с операторами. Вы научитесь работать с различными операторами языка программирования С, узнаете об их приоритетах и о том, какие бывают операторы — математические, логические, сравнения и другие.
  • Что такое массивы и указатели. Вы узнаете, что такое массивы, как они располагаются в памяти, и как обращаться к их элементам. Вы познакомитесь с понятием указателя и научитесь использовать указатели в своих программах.
  • Как писать сложные программы. Вы узнаете, как использовать библиотечные функции и как писать собственные функции. Вы научитесь создавать программы из нескольких модулей, тестировать и отлаживать их.
  • Как работать с файлами. Вы сможете не только выводить результаты работы на экран, но и записывать их в файл. Вы научитесь читать и записывать файлы, а также выполнять над ними различные действия — например, копировать, удалять или переименовывать их.

Основные темы книги:

  • синтаксис языка С
  • структура и составные части программы
  • переменные, структуры, массивы и указатели
  • функции и библиотеки
  • форматированный ввод-вывод
  • работа с файлами

Об авторе

Дэн Гукин пишет об информационных технологиях более 25 лет. Сочетание профессионализма и увлеченности обеспечивает написание им книг, которые при высокой информативности оказываются вовсе не скучными учебниками, а носят скорее развлекающий характер. Дэном написано более 130 книг с общим тиражом в 12 млн экземпляров, переведенных более чем на 30 языков.

Книга обсуждается в отдельном сообщении в блоге Виктора Штонда.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:

Твитнуть


Нравится

Книги по C++: исчерпывающая подборка для начинающих

Собранные книги по C++ позволят выучить этот непростой язык как новичкам, так и тем программистам, которые ранее изучали другие языки.

Примечание Вы читаете улучшенную версию некогда выпущенной нами статьи.

  1. Книги на русском
  2. Книги на английском

Книги по C++ на русском


Книга написана создателем языка C++ — Бьёрном Страуструпом. Материал ориентирован в первую очередь на тех, кто не был знаком с программированием до прочтения этой книги. Она задумана как введение в разработку, а язык C++ играет, скорее, иллюстративную роль. Здесь не удастся найти информацию обо всех возможностях данного языка программирования, зато можно получить полезные советы и рекомендации для более эффективной работы с C++ от человека, который имеет бесценный опыт в программировании и огромное значение в сообществе программистов.

А ещё у нас есть отличная статья, в которой разобрано, для чего хорош C++.


Оригинал шестого издания был выпущен в далёком 2011 году, поэтому о стандартах 14/17 из этого учебника вы не узнаете. Тем не менее, это всё ещё хороший базис для начинающих. Стивен Прата вложил свой преподавательский опыт в эту книгу. В результате получился монументальный труд, который дружественно относится к читателю и понятным языком объясняет фундаментальные основы данного языка программирования.


Пусть эта книга и освещает только базовые элементы языка, её несомненный плюс в том, что она предлагает закреплять полученные знания путём создания небольших игр. В каждой главе дан определённый игровой проект, на примере которого поясняется, как можно использовать «фишки» «плюсов». Книга подойдёт и тем, кто до нее не был знаком с программированием.


Книга Роберта Лафоре из серии «Классика Computer Science». В ней очень грамотно и полно представлено понятие объектно-ориентированного программирования в C++. Кроме теории, книга предлагает читателю сделать около 100 различных упражнений, которые позволят отточить навык владения ООП. Отлично подходит для начинающих программистов.


Харви и Пол Дейтелы в своей книге решили отойти от привычного порядка введения в C++ и уже с третьей главы знакомят читателя с основами ООП, тем самым не освещая должным образом структурное и процедурное программирование. Большое внимание уделяется объектно-ориентированному проектированию программных систем с помощью графического языка UML2. Данный учебник является одним из самых популярных в мире по C++.


Стандарт C++17 удвоил объем библиотеки по сравнению с С++11. Из книги вы узнаете об особенностях 17-го стандарта с примерами, научитесь создавать пулы потоков выполнения, диспетчеры памяти, типы итераторов. В материале рассмотрены отличия полиморфизма, мономорфизма, а также обобщённых алгоритмов. Подойдёт разработчикам, которые уже знают C++, но хотят овладеть особенностями библиотеки C++17 STL и использовать на практике её компоненты.


Более тысячи страниц подробного введения в C++, которое детально покрывает буквально все аспекты языка в доступном формате. С самого начала книги читателя знакомят со стандартной библиотекой C++, её популярными функциями и средствами, что позволяет в скором времени приступить к написанию программ, даже если не были изучены некоторые нюансы языка. В книге используется стандарт С++11.


Книга включила набор сведений, необходимых для успешного анализа и составления эффективных программных кодов. Вся информация изложена последовательно и дополняется огромным количеством примеров, задач для практики, а также детальным разбором решений.


Содержит в себе всё то же самое, что и «Учебник для начинающих: С++», но короче в 4 раза. В основном из-за того, что автор не пытается ввести читателя в программирование, а сразу учит С++ тех, кто пришел из других языков. Может быть немного сложна для понимания, но тем, кто сможет осилить курс, это ещё и здорово сократит время изучения.


Книги по C++ на английском


Книга содержит огромное количество материала по C++ и явно стремится осветить все основные аспекты языка. В ней вы найдете информацию как о базовых элементах C++, так и об использовании библиотеки STL. Автор регулярно обновляет книгу, благодаря чему в ней представлена актуальная версия языка. Множество примеров кода и того, как работают программы, позволят закрепить пройденный материал.


Книга рассчитана в первую очередь на тех, что уже знает язык Си или Си-подобный язык, например, Java. Поэтому она не рассказывает об общих моментах, которые одинаковы или, по крайней мере,  похожи в таких языках, а сразу преподносит материал, присущий только C++. Поэтому если вы изучаете или уже изучили C или Java, то эта книга станет хорошим подспорьем в изучении C++. А если нет, то предлагаем посмотреть подборки книг по C и Java.


Книга написана специально для C#-разработчиков. Материал по языку C++ даётся с учётом имеющихся у программиста знаний о языке C#. Книга полезна, когда часть проекта на C++, а вы знаете C#. После изучения материала вы сможете писать полноценные программы уже на C++.


Данный учебник является трудом автора и его 25 студентов, большинство из которых — новички в C++. Большая часть книги была написана совместными усилиями примерно за 36 часов. Сам автор признаётся, что будь у него бесконечное количество времени, он бы отполировал книгу до блеска. Всё это сделано с целью удешевления производства книги и, как следствие, выпуска её в свободный доступ для всех желающих. В ней могут быть ошибки, но в целом в книге представлен неплохой материал по языку C++.


В нашу подборку книг затесался сайт. Вы думаете, это какая-то ошибка? Вовсе нет: это онлайн-учебник по всему С++. Его несомненное преимущество в том, что каждая глава проиллюстрирована кодом, так что материал будет легче усвоить. Всё расписано достаточно подробно, но самое главное — книга регулярно дополняется в соответствии с новыми стандартами C++.


Книга научит основам структурного программирования. В первую очередь, она стремится донести до читателя, что такое «думать как программист», а уже во вторую — обучить языку C++. Материал представлен в удобочитаемой форме. Как и во многих учебниках, здесь есть материалы для самопроверки в каждой главе с ответами в конце. Автор подчёркивает, что материал фокусируется на решении типовых проблем и задач, возникающих в процессе написания программы.


Ещё одна онлайн-книга, которая даёт материал в соответствии с тремя курсами, которые в американских университетах называются CS 1, CS 2 и «Структуры данных». Новичкам стоит начать именно с курса CS 1, поскольку в нём представлены основы программирования на C++. После переходите к курсу CS 2, а затем — к структурам данных.

Советуем также ознакомиться и с нашим материалом по структурам данных.


Цели книги — научить использовать C++ и мыслить, как исследователь. Она делает акцент на использовании языка C++ как удобного инструмента для научных вычислений. Для знакомства с материалом желательна хотя бы математичекая подготовка. Вы научитесь чётко формулировать проблему, представлять её решение, и только после этого писать код и проводить тесты.


Автор книги, Пэт Морин, считает, что студентам компьютерных специальностей необходимо изучать структуры данных, но в большинстве случаев хорошие книги по этой теме стоят немало, и студенты не могут приобрести их ввиду материального положения. Поэтому он решил написать собственный учебник для свободного распространения.


Фокус книги сосредоточен на создании эффективных структур данных и алгоритмов. После её прочтения вы научитесь выбирать или проектировать структуру данных, наиболее подходящую в той или иной части программы.


Раздел упражнений расположен на официальном сайте создателя языка, Бьёрна Страуструпа. Его не стали выпускать в печатном виде, поскольку раздел постоянно обновляется. Документ содержит множество упражнений различных уровней. Данный показатель указывается рядом с номером упражнения. Например, уровень (*1) означает, что задачу вполне реально решить за 10 минут, (*2) — за час, а на (*3) вы можете потратить целый день. Конечно, эти показатели не точные и целиком зависят только от вашего опыта, так что дерзайте! Чем больше задач вы решите, тем лучше освоите инструменты C++.


Если вы знаете другие книги, которые подойдут новичкам, поделитесь в комментариях.

Адаптированный перевод «The Definitive C++ Book Guide and List»

исчерпывающая подборка ресурсов для освоения

Язык Си был разработан Деннисом Ритчи и Брайаном Керниганом в 1969–1973 годах. Си задумывался для реализации операционной сети UNIX, но впоследствии он нашел себе более широкое применение.

На сегодняшний момент Си занимает стабильное второе место в индексе TIOBE.

Зачем нужен Си?

Мы уже писали о важности языка Си, поэтому пробежимся по основным пунктам.

Начнем с того, что большая часть системного программного обеспечения пишется на языке Си. Ядро популярнейшей open source ОС Linux было написано на Си.

Огромным плюсом Си является то, что каждая инструкция языка транслируется в машинный код прямым и понятным образом. Исполняется ровно тот код, который программист видит на экране. Впрочем, в современных компиляторах, конечно, могут применяться хитрые оптимизации, но в меньшинстве случаев.

Стоит также отметить, что наиболее популярные языки программирования тем или иным образом связаны с Си. Так, например, Java и C# имеют так называемый Си-подобный синтаксис, а C++ и Objective-C в том или ином роде являются расширениями Си.

Если вы пишете код на каком-нибудь динамическом языке программирования, будь то PHP, JavaScript или Python, то его интерпретатор, среда исполнения и большинство библиотек в основном написаны на Си. Следовательно, чтобы понять особенности поведения того или иного языка, нужно знать особенности языка Си. А если вы вышли за рамки возможностей своего языка программирования, то не успеете оглянуться, как начнёте писать новое расширение на Си.

К тому же, знание Си позволяет программисту по-настоящему оценить все прелести высокоуровневых языков программирования, а также и ограничения, которые возникают при их использовании.

И это далеко не все доводы в пользу изучения Си.

Что дальше?

Теперь, когда мы разобрались, зачем нам нужен Си, возникает логичный вопрос: «А как его выучить?».

Далее мы подготовили для вас несколько курсов и материалов, которые помогут вам освоиться в новом для вас языке программирования.

Книга «Язык программирования Си»

Никто не расскажет вам о Си лучше, чем создатели этого языка программирования. Поэтому книга «Язык программирования Си», написанная Деннисом Ритчи и Брайаном Керниганом, является must-have для каждого, кто хоть как-то решил связать свою жизнь с Си.


Курс «The Complete C Developer Course — Build 7 Exciting Projects»

Курс покрывает как начальные аспекты языка, так и более продвинутые: программирование графики, модели памяти и многое другое. В процессе прохождения курса вы создадите 7 захватывающих проектов, таких как систему по управлению базами данных и свой собственный компьютерный вирус.

Курс платный, но он однозначно стоит своих денег. Дальше предлагаем бесплатные материалы.


Знаменитый гарвардский курс «CS50»

Теперь он доступен на русском языке. Прежде всего CS50 научит вас думать. Некоторые из тем, которые вы пройдете в течение курса: абстракция, алгоритмы, структуры данных, инкапсуляция, управление ресурсами, безопасность, разработка программного обеспечения и веб-разработка. Языки, которые вы будете использовать: C, Python, SQL и JavaScript вместе с HTML и CSS. И что немаловажно, курс бесплатный.


Бесплатный курс «C Tutorial for Beginners»

С этой программой вы изучите основы языка Си, разберётесь с указателями, структурами и объединениями, а также научитесь писать простые программы.


Бесплатные онлайн-курсы по Си от двух ведущих финских университетов

Курс включает в себя комплексные материалы и множество упражнений по программированию, а также автоматическую систему тестирования.

Над курсом совместно работали университет Аалто и университет Хельсинки (тот самый, где когда-то обучался Линус Торвальдс), а объясняемый в нем материал полностью дублирует курсы по Си, преподаваемые в этих университетах.


Книга «Learn C The Hard Way»

Книга обучит вас тому Си, который применяется в реальной жизни для создания реальных проектов, а не абстрактным механизмам и педантичной теории. Вы также изучите несколько важных тем, таких как алгоритмы и структуры данных и автоматизированное тестирование. Желающие могут найти ее перевод на русский язык. Tproger тоже часто рекомендует хорошие книги по программированию, так что загляните в соответствующую рубрику на нашем сайте.


Интерактивное обучение Си

Руководство покрывает как базовые конструкции языка, так и более продвинутые, такие как указатели, объединения, бинарные деревья и многое другое.


Введение в Си от Hexlet

Курс предназначен для абсолютных новичков в программировании. Он познакомит вас с главными концепциями языка Си.


Еще больше материалов по Си можно найти в нашей огромной подборке «Бесплатные материалы для программистов».

Уроки программирования на C для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного изучения

Уроки программирования на C для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного изучения

Язык C (си) используют для разработок сложных программных систем. Синтаксис был разработан в конце 60х – начале 70х на основе B (би) и стал основой для других языков (C++, Java и другие). Главные плюсы – элементарная лексическая база, минимум ключевых слов, возможность написания масштабных программ с оптимальным количеством ошибок.

 

Подборка бесплатных обучающих видео уроков для начинающих на ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН даст возможность освоить базовые навыки программирования на языке C с нуля в домашних условиях.

Введение

Язык Си является самым востребованным для создания системных компонентов. Лежит в основе C++, Java. Считается самым быстрым среди сегодня существующих. Он стоит на первом месте по популярности. В ролике рассказывается об основах и возможностях языка. Для разработки используются специальные программы, включающие редактор кода и компилятор. 

Набор инструментов

В видео вкратце знакомят с языком, что он из себя представляет и для чего он нужен. Он является переносимым и программы, написанные для одной платформы вполне можно использовать на другой. Также показывается установка бесплатного инструмента MinGW для сборки из исходных кодов исполняемых файлов, которые будут запускаться и работать под управлением операционной системы Windows. Программа будет писаться под консоль, так как она является более простой и подходит для начального этапа обучения. 

 

 

Основные понятия

 

В видеоуроке представлены основы языка программирования. Рассказывается история возникновения, знакомят с лексемами (идентификаторы, константы, ключевые слова) и пробельными символами (алфавит, цифры, специальные знаки, знаки пунктуации, пробельные символы и т.д.), основными типами данных (простые: арифметические, указатели, сложные: массивы, структуры, перечисления), диапазоном представляемых значений, декларацией переменных, константами (неизменяемые арифметические значения целого, вещественного, символьного и т.д. типа), и интегрированной средой Visual C (на примере создания небольшой программки). 

Базовые навыки

В уроке изучается программирование на C, все его переменные, циклы, условные операторы, структуры и многое другое. Для работы потребуется компилятор, например, Visual Studio, сайт ideone.com, так как весь код придется компилировать. Из видео узнаете о том, с помощью какой команды подключить библиотеки. Также о функции, которая запускает работу программы. Все команды комментируются, рассказывается также их применение, принципы работы. На практике можно потренироваться и понять, как все работает.

 

 

Создание первой программы

Видеокурс предназначен для пользователей Ubuntu на Linux, также понадобится для изучения текстовый редактор Sublime Text. Материал подается от основных теоретических понятий, до подробного изучения переменных (создание, ввод информации и вывод на Терминале), последовательностей, арифметических операций (операторы и символы), составные операций. Кроме этого дается понятие о глобальных и локальных переменных, преобразовании типов, создании массивов, констант, циклов, функций и много другой информации. 

Общие моменты

В данном видео рассматриваются основные моменты, на которые стоит обратить внимание прежде чем начать программировать. Предназначено для тех, кто ничего не знает об этом либо немного владеет базой. Здесь узнаете, почему стоит начать изучение именно с C, сколько времени займет оттачивание своих знаний хотя бы до среднего уровня. Также автор расскажет, какими знаниями и навыками необходимо владеть для того, чтобы вникнуть в суть разработки программ.

 

 

Классификация данных

В видеоуроке рассказывается о типах данных и способах их представления — переменными, константами. Данные — это величины, которые располагаются в каком-то месте памяти и могут занимать некоторое пространство. Они делятся на группы: целые (числа), вещественные (числа с дробной частью), символы (данные представлены символами). Вся информация подается структурировано, что очень поможет в изучении, а полученные теоретические знания можно опробовать на практике. 

Функции ввода и вывода

Просмотрев видео, изучите основные команды ввода и вывода. Команда printf выводит текст, который заключен в скобки на консоль. Таки же способом можно выводить переменные, используя %d и %i для типа int, %f — для float, %lf — для double и т.д. Следующая команда scanf, используется для ввода данных, считывая их и переводя в нужный формат. Принципы работы этих функций показываются на примерах, что будет полезно начинающим программистам.

 

 

Библиотеки

Большинство операций, которые возможно производить упакованы в специальные библиотеки. Это набор готовых функций, которые собраны в одном файле расширением «.h». Необходимые библиотеки прописываются в самом начале файла. После чего появляется возможность работать с теми функциями, которые в них представлены. Подключить можно как системные, так и пользовательские библиотеки, для которых существует специальная форма записи. О том, как с ними работать можно узнать из урока.

Курс программирования

Мини-курс состоит из 37 уроков, каждый из которых разбит на несколько видео. Здесь рассматриваются основные темы, которые дают полное представление о C. Разбирается вывод hello_world.c построчно. Также рассказывается о компиляции и ее этапах, целочисленном переполнении, декларации целых переменных. Демонстрируется переполнение, неявное и явное приведение типов. Дается информация о циклах и его синтаксисе, функциях, массивах, приводятся примеры решения различных задач с их использованием.

Язык Си является востребованным и разносторонним инструментом для создания множества продуктов: легок в обучении и вряд ли потеряет актуальность в перспективе.

 

Обучение программированию с нуля: с чего начать изучение в домашних условиях

Каждый раз, с трудом преодолевая жизненные преграды, хочется взять и перекроить этот мир под себя. К сожалению, мы не рождены творцами этой вселенной. Тем, кто хочет удовлетворить свои амбиции создателя, остается лишь виртуальный мир.

Хотя для творения здесь понадобится не столько волшебство и знание рун, сколько знание основ программирования. Поэтому для всех начинающих творцов виртуальной реальности мы поведаем о том, как научиться программировать.

Как бы ни хотелось этого признавать, но в реальности программирование является не таким уж волшебным делом. Создание кода порой можно сравнить с хождением босыми ногами по морскому дну, устланному острыми каменными обломками.

Чтобы стать программистом, нужно быть не только умным, но еще терпеливым и настырным. Обучение программированию всегда сопровождается головой болью, красными от недосыпания глазами и отрешенным взглядом. Именно по нему можно легко узнать программиста.

Многие начинающие обучение считают написание кода чуть ли не самой романтической профессией. Особенно увеличилось количество желающих познать программирование после просмотра фильма «Матрица». Именно главный герой этой картины Нео подтолкнул многих к становлению на путь постижения программных наук:


Но большая часть начавших изучение бросают его уже через несколько недель. И основной причиной этого является неправильно выбранное направление обучения, методика или даже учебник по программированию.

После развала СССР все отечественные ВУЗы долгое время даже и не пытались перекроить свою систему обучения под потребности современного рынка. Не являлись исключением из этого правила и технические ВУЗы.

Программирования как отдельной отрасли и специализации не существовало как таковой. Его основы преподавались лишь как привязка к другим инженерным дисциплинам. И даже те крохи знаний, которые давались студентам в этой области, не соответствовали современным стандартам и утратили свою актуальность еще 20-30 лет назад.

В странах бывшего СССР основным языком программирования, преподаваемым в технических ВУЗах, был Бейсик.

Ситуация кардинально не изменилась и через 10 лет. Лишь некоторые учебные заведения, учуяв веяния нового времени, в начале двухтысячных года начали перекраивать свое обучение под мировые стандарты. И только с этого момента программирование стало восприниматься как отдельная профессия и специализация обучения:


В это же время стали появляться различные специализированные коммерческие курсы и учебные заведения. Но качество преподавания и даваемых в них знаний находились на крайне низком уровне. Не хватало грамотных профессионалов, способных обучить новичков не только теоретическим знаниям, но и практическим навыкам программирования.

А это в профессии программиста является наиболее важным аспектом. Поэтому большинство из сегодняшних гуру российской IT-индустрии начинали свое обучение программированию с нуля самостоятельно.

В некоторой мере такая тенденция сохраняется и по сей день. Хотя в наше время количество профессионалов, занимающихся преподаванием, заметно возросло.

Постижение программных наук характеризуется не только тяжелым обучением, но и его началом. Новичку порой трудно не только начать самостоятельное обучение, но и определиться с координатами отправной точки процесса. Поэтому мы постараемся помочь вам обойти все эти трудности:


Прежде чем ломать зубы об гранит науки, следует определиться, с чего начать изучение программирования. На первых этапах очень трудно определиться со специализацией. Поэтому начнем с подбора первого языка.

Чаще всего выбор падает на язык программирования C (си). Именно с него большинство новичков во всем мире начинают свое обучение. На основе C было создана основная часть программных языков, и во многом они наследуют его структуру и синтаксис.

Изучая C, вы постигаете основы не одного языка программирования, а сразу нескольких.


Рассмотрим особенности этого языка, делающего его оптимальным для изучения:
  • Простая для понимания основа – часть встроенных возможностей языка для простоты вынесена в отдельно подключаемые библиотеки. К таким элементам относится большая часть математических функций и методов для работы с файловой системой;
  • Оптимально подогнанная система типов – благодаря простому набору типов данных и строгой типизации уменьшается риск допущения ошибок в процессе написания программного кода;
  • Направленность C на процедурный тип программирования, при котором соблюдается четкая иерархия всех элементов кода;
  • Доступ к памяти машины с помощью указателей;
  • Минимальное количество поддерживаемых ключевых слов;
  • Поддержка области действия имен;
  • Поддержка пользовательских типов данных (объединения и структуры).

Проще говоря, C – это то, с чего следует начинать новичку перед тем, как научиться программированию на других языках.

Для обучения программированию недостаточно одного лишь желания и наличия компьютера с выходом в интернет. Для написания программ на C вам потребуется специализированное программное обеспечение – компилятор.

Компилятор – специальная программа, переводящая программный код в форму, понятную для компьютера.


Вот несколько специализированных компиляторов с поддержкой языка C:

  • Microsoft Visual Studio – профессиональный инструмент, поддерживающий множество языков, в том числе и несколько серверных. Подойдет для новичков, если брать его «на вырост»:
  • Borland C++ — бесплатный компилятор, идеально подходящий для начинающего обучение. В отличие от предыдущего инструмента, отличается ясным и понятным интерфейсом. Поэтому его освоение не вызовет особых трудностей даже при самостоятельном освоении азов программирования:
  • Code::Blocks – бесплатная среда разработки, поддерживающая написание кода на нескольких языках. Средний по сложности освоения вариант:

Что касается специализированной литературы, то советовать книги определенных авторов мы не будем. Тут, как говорится, выбирайте, что душе угодно. Потому что в большинстве случаев подбор самоучителя по программированию – это индивидуальный процесс. Используйте тот источник, который больше подходит именно для вас.

Да и в интернете можно найти очень много информации.

После освоения основ программирования у многих сразу появится вопрос, куда двигаться дальше. Уже на этом этапе обучения следует задумываться о выборе основной специализации в области программирования. Вот те, которые больше всего востребованы на современном рынке:

  • Веб-программирование – здесь понадобятся знания PHP, CSS и HTML;
  • Разработка приложений под мобильную операционную систему Android – данная платформа построена на основе Java. Поэтому потребуется знание основ этого языка;
  • C# (си sharp) – дальний потомок C. На основе C# построена веб-технология ASP.net от Microsoft.

И последний совет всем начинающим. Перед тем, как приступить к обучению программированию с нуля, следует запастить терпением. А также: таблетками от головной боли, кофе, чаем и побрить череп наголо. Потому что во время постижения программных наук, обучающиеся часто вырывают волосы со своей головы вместе с корнем. Удачного старта!

Программирование с нуля: с чего начать и как выучить

Евгений Кучерявый, автор блога онлайн-университета SkillBox, рассказал, чем занимаются веб-разработчики и какие языки им непременно нужно знать.

Frontend-программист

Такой разработчик по определению стоит на «переднем крае» и отвечает за визуальную составляющую сайта: то, каким его видит посетитель. Frontend-разработчики следят за тем, чтобы все графические элементы исправно работали, контент отображался на всех устройствах, шрифты не «ползли», а картинки не загружались слишком долго.

1. Обучение HTML

В первую очередь начинающий frontend-разработчик должен освоить HTML — язык гипертекстовой разметки. Это базовый инструмент, который позволяет вынести на страницу все основные элементы, будь то фотографии, таблицы или текст.

2. Обучение CSS

Внешне написанная на HTML интернет-страница будет напоминать простейший текстовый документ. Чтобы «оживить» его, используется каскадная таблица стилей или CSS. Она меняет не структуру страницы, а ее внешний вид: шрифты, расположение элементов, тени и цвета. Другими словами, если HTML используется для описания логической структуры страницы, язык CSS отвечает за графические элементы и прописывается в отдельном файле.

3. Обучение JavaScript

Наконец, чтобы элементы веб-сайта могли перемещаться и реагировать на действия пользователя, разработчик прописывает код на языке JavaScript. Он заметно сложнее первых двух, но результат стоит того: от скриптов зависит появление всплывающих окон или же перетаскивание элементов на странице (например, сортировка фото в соцсети). В отличие от CSS, код JavaScript встраивается в структуру HTML, поскольку влияет не на внешний вид элементов, а на их поведение на странице.

Вчерашняя техника уже завтра: могут ли устареть языки программирования

Backend-программист

Красивая оболочка сайта не имеет смысла без начинки: видеоролики, гиперссылки и картинки должны быть связаны с сервером, базой данных, с другими интернет-сайтами. Программно-аппаратную работу сервиса берут на себя backend-разработчики. Они же отвечают за информационную безопасность (защиту от хакеров) и следят за нагрузкой на сервер (чтобы страница не «висла» из-за наплыва посетителей).

1. Обучение PHP

Базовый инструмент backend-разработчика — язык программирования PHP. Он нужен, чтобы связать видимую пользователю страницу с сервером, где хранятся какие-либо данные. Например, чтобы не выкладывать на веб-сайт по одной фотографии при помощи HTML, можно запустить скрипт, автоматически подгружающий туда условную галерею, лежащую на сервере. Язык PHP настолько сильно упрощает работу по созданию сайта, что изучать его SkillBox рекомендует и frontend-разработчикам.

2. Обучение SQL

Аббревиатура SQL расшифровывается как «структурированный язык запросов». В отличие с PHP, который нужен для связи сайта с сервером, языки SQL позволяют управлять уже самими базами данных. Сейчас существует множество подобных языков, самые распространенные из которых — это MySQL, MSSQL, PostgreSQL и прочие.

Разработчики «полного цикла» в совершенстве владеют языками, необходимыми как для frontend-, так и для backend-программирования. Они являются универсальными специалистами, хотя, очевидно, глубина их погруженности в какую-то конкретно область веб-разработки уступает осведомленности узких специалистов.

13 ЛУЧШИХ книг по программированию на C для начинающих (обновление 2021)

C — это универсальный язык программирования, который чрезвычайно популярен, прост и гибок. Это машинно-независимый структурированный язык программирования, который широко используется в различных приложениях.

Ниже приводится тщательно подобранный список лучших книг по программированию на C, которые должны быть частью любой библиотеки разработчиков C.

1) C Programming Absolute Beginner’s Guide

C Programming Absolute Beginner’s Guide — книга, написанная Грегом Перри и Дином Миллером.Эта книга объясняет некоторые базовые концепции языка C с помощью простых и понятных шагов. В книге объясняется метод организации программ и работы с переменными, операторами, вводом-выводом, указателями, функциями и т. Д.

В этой книге на C приведены простые инструкции, которые помогут вам создать полезный и надежный код на языке C, от игр до мобильных приложений.



2) Язык программирования C

Язык программирования C (2-е издание), написанный Брейном В. Керниганом, идеально подходит для цифровой библиотеки любого серьезного программиста.У вас должен быть опыт работы со структурой данных, чтобы легко следовать большинству примеров.

Чтобы прочитать эту книгу по программированию на C, вам необходимо иметь некоторое представление об основных концепциях программирования, таких как переменные, операторы присваивания, циклы и функции.

Книга содержит подробную информацию о справочном руководстве по языку C. Он также поможет вам в синтаксической нотации, объявлениях, правилах области видимости и т. Д.



3) C: Полный справочник

Полный справочник 4-е издание — Герберт Шильдт — идеальный справочник по C ++.Он учит C как подмножество C ++. Эта книга также поможет вам проиллюстрировать язык C ++ на хороших примерах. Настоятельно рекомендуется для справочника C.

В отличие от других книг, которые учит только основам C ++, эта книга глубоко погружается и рассказывает вам новое и о том, что вы уже знаете. Он также дает объяснения того, почему что-то работает в C ++.



4) Head First C: Удобное для мозга руководство

Head First C, написанный Гриффитсом Дэвидом, дает вам глубокие знания о языке C.Благодаря уникальному методу, выходящему за рамки синтаксиса и практических руководств, это руководство не только учит вас языку, но и помогает понять, как стать отличным программистом.

Книга учит вас многим фундаментальным областям языка C, таким как основы языка, указатели и арифметика указателей, а также управление динамической памятью. В этой книге также представлены подробные проекты, призванные расширить ваши способности, проверить свои навыки.



5) Простое программирование на C, 5-е издание:

Простое программирование на C Книга 5-го издания предлагает простой для понимания стиль, который понравится каждому.Он особенно подходит для тех, кто хочет начать программировать на C. Это также предпочтительный выбор для тех, кто изучает программирование на C в школе или университетах.

Это идеальная книга для тех, кто хочет построить карьеру в области вычислений и хочет получить более глубокие знания о процедурном программировании. Эта книга начинает объяснять, как вы можете загрузить и установить бесплатный компилятор C для создания ваших первых исполняемых программ, на примерах, приведенных в этой книге.



6) Экспертное программирование на C: глубокие секреты

Экспертное программирование на C — это книга Питера Ван Дер Линдена, вторая книга, которая предлагает множество дополнительных советов и приемов.Эта книга помогает программисту на C сканировать разделы, которые имеют отношение к их непосредственным потребностям.

В книге объясняются различные методы кодирования, используемые лучшими программистами на C. Он дал введение в C на простейшем языке, чтобы программист мог понять его без глубоких исследований. Это также идеальная книга по программированию для всех, кто хочет узнать больше о реализации и практическом использовании C.



7) Язык программирования C 2-е издание

Эта книга написана Керниганом для продвинутого программиста C.Человек должен иметь некоторый опыт работы со структурой данных, чтобы легко следовать большинству примеров. Книга также была построена так, чтобы повторно использовать функции из предыдущих глав, такие как получение строки, strcmp, alloc и т. Д.

Однако большинство этих функций точно такие же в стандартной библиотеке C. Если вы внимательно прочтете содержание этой книги, вы узнаете важную область C, которая избавит вас от неприятностей. Например, отладка вашего кода, например, приращения пост-исправлений и побочные эффекты, а также приоритет оценки оператора.



8) Программирование на C: современный подход

Книга предназначена для людей без опыта программирования. Он довольно исчерпывающе описывает большинство концепций программирования C. В нем также содержится информация, необходимая программисту на C для использования стандартной библиотеки C.

Легкий язык автора помогает всем типам читателей понимать, от начинающих до более продвинутых студентов. Он включает в себя значительное количество упражнений и более длительные проекты по программированию.Он также включает обширные исправления и обновления.



9) Основы работы с компьютером и программирование в C

Это второе издание книги по основам компьютера и программирования, написанной Римой Тареджа. Это специально разработанный учебник для студентов, изучающих инженерные науки, информатику и компьютерные приложения.

Книга разделена на две части. Часть I. Основы работы с компьютером. Он начинается с введения в компьютеры и предлагает подробный отчет по различным темам, таким как устройства ввода и вывода, первичные и вторичные устройства памяти, системы счисления и т. Д.Эта книга C также включает в себя различные тематические исследования, ключевые термины и упражнения в конце главы.



10) Низкоуровневое программирование: C, сборка и выполнение программ

В этой книге объясняется архитектура Intel 64. Книга также преподает последнюю версию языка C и языка ассемблера с нуля. Он также охватывает весь путь от исходного кода до выполнения программы. Он также включает объектные файлы ELF и статические и динамические ссылки, которые содержат огромное количество примеров кодирования и упражнений.

В книгу также включены многие методы повышения производительности, такие как инструкции SSE и упреждающая выборка. Вы также изучите важные темы компьютерных наук, такие как модели вычислений и формальные грамматики.



11) C в двух словах: окончательный справочник, 2-е издание

C в двух словах: окончательный справочник, 2-е издание, написанный Питером Принцем, представляет собой современный справочник на языке C для опытных программистов на C. Книга поможет вам научиться создавать программы на C с помощью GNU и создавать исполняемые программы из исходного кода C.Он также учит, как вы можете тестировать и отлаживать свои программы с помощью отладчика GNU.

В трехсекционной обложке книги на языке Си. Первый раздел охватывает все важные элементы языка, такие как символы, утверждения, точки, управление памятью. Второй раздел поможет вам узнать о стандартной библиотеке C, а третий раздел расскажет об основных инструментах программирования на C.



12) Практическое сетевое программирование с помощью C

Практическое сетевое программирование в книге C охватывает основные концепции, такие как разрешение имени хоста с помощью DNS и т. Д.В этой книге вы изучите основные сетевые протоколы, TCP, UDP и все основные методы, такие как модели клиент-сервер и одноранговые сети. Концепция поясняется с помощью простых для понимания практических примеров.

Вы изучите HTTP как с точки зрения клиента, так и с точки зрения сервера. В конце этой книги вы получите опыт работы с приложениями клиент-сервер и сможете реализовать новые сетевые программы на C.



13) Структуры данных с использованием C

Структуры данных с использованием C было написано пользователя Reema Thareja.В книге рассматриваются абстрактные концепции структур данных и их реализация на языке C.

Книга начинается с полного обзора концепций программирования на языке Си. После этого основное внимание уделяется различным структурам данных и методам, которые помогают анализировать сложность различных алгоритмов. Он охватывает различные структуры данных, такие как массивы, строки, стеки, связанные списки, очереди, деревья, кучи и графики.

C Учебник — Изучение программирования C с примерами

Изучить программирование C легко, если вы будете следовать руководствам в заданном порядке и попутно практиковать программы C.Это руководство по C предназначено для начинающих, поэтому вы не столкнетесь с какими-либо трудностями, даже если у вас нет предварительных знаний языка C.

C Учебник

Изучите и практикуйте эти руководства в указанном порядке.

Сначала выучите основы C

Установка Turbo C ++: скомпилируйте и запустите первую программу C — Руководство по установке Turbo C ++. Также обратитесь к этому для ознакомления с этапами компиляции и выполнения программы C.
Первая программа на C — Все основные компоненты работают вместе, чтобы создать законченную программу.Изучите основы построения блоков C.
Ключевые слова в C — Список зарезервированных слов и их назначение для языка C.

Заявления о контроле принятия решений в C

Оператор if — Основы использования, последовательность операций и примеры операторов if.
Оператор If-else — Использование If-else в программе. Схема и примеры.
Switch-case — Как использовать операторы switch-case в C и какова роль break при использовании этой структуры управления.

Петли в C

Цикл For — Примеры, блок-схемы и использование цикла for в C.
цикл while — руководство по использованию цикла while с блок-схемами и примерами.
dowhile loop — Все о цикле do-while, а также о различиях между while и dowhile.

C — Операторы управления циклом

Оператор останова — Как и где использовать оператор останова в программе на языке C.
Оператор продолжения — его синтаксис, использование вместе с несколькими примерами программ на языке C.
Оператор Goto — Как использовать goto в программе и почему этого следует избегать при разработке приложения на C.

Учебники по работе с массивами на C

Массивы — Основы работы с массивами.
2D-массив — Как реализовать и использовать 2D-массив в программе.
Указатель на массив
Передача массива в функцию — Изучите передачу массива в функцию в качестве аргумента.

C — Струны

Строки и строковые функции — Все о строковых и строковых функциях. Полное руководство.

Функции в C

Функции C — Что используют функции и как реализовать их в программе.
Метод вызова функции по значению — в методе вызова по значению фактические аргументы копируются в формальные аргументы, поэтому любая операция, выполняемая функцией с аргументами, не влияет на фактические параметры.
Метод вызова функции по ссылке — в отличие от вызова по значению, в этом методе адрес фактических аргументов (или параметров) передается формальным параметрам, что означает, что любая операция, выполняемая с формальными параметрами, влияет на значение фактических параметров.

Структура

Structures in C — Полное руководство для структур на C

Указатель в программировании на C

C Указатели — Что такое указатели и как их использовать.
Указатель на указатель — Учебное пособие по указателю на указатель (двойной указатель).
Указатели на функции — Все о указателях на функции
Передача указателя в функции — Узнайте, как передать указатель на функцию.

Файловый ввод / вывод

Файловый ввод / вывод — узнайте, как выполнять операции ввода / вывода с файлами на языке C. Кроме того, узнайте, как обрабатывать текстовые / двоичные файлы в программе.

Таблица приоритета операторов

Приоритет операторов — включает в себя различные типы операторов в C.

C Примеры

Примеры C

C Учебные пособия по функциям библиотеки

strcat () | strncat () | strchr () | strcmp () | strncmp () | strcoll () | strcpy () | strncpy () | strrchr () | strspn () | strstr () | strcspn () | strlen ()

Как начать работу с C или C ++

Как именно начать работу с C / C ++ сегодня

Итак, вы хотите изучить C или C ++? Фантастика — это будет увлекательное путешествие!

Если вы ищете самый быстрый и простой способ начать работу, я рекомендую вам купить мою электронную книгу Jumping into C ++, которая поможет вам от абсолютно ничего не знать о программировании до способного программиста на C ++ — это поможет вам настроиться вверх, научитесь думать как программист и изучите все тонкости C ++ — с большим количеством примеров кода и практических задач, которые помогут закрепить ваши знания.Ознакомьтесь с образцом главы или купите сейчас.

Остальная часть этой страницы дает ответы на некоторые из наиболее распространенных вопросов начинающих программистов о C, C ++ и программировании.

Что такое C, что такое C ++ и в чем разница?

C — это язык программирования, изначально разработанный для разработки Unix. Операционная система. Это низкоуровневый и мощный язык, но ему не хватает многих современные и полезные конструкции. C ++ — более новый язык, основанный на C, который добавляет множество других функций современного языка программирования, которые упрощают программирование чем C.

По сути, C ++ поддерживает все аспекты языка C, обеспечивая при этом новые функции для программистов, которые упрощают написание полезных и сложных программы.

Например, C ++ упрощает управление памятью и добавляет несколько функций чтобы позволить «объектно-ориентированное» программирование и «общее» программирование. По сути, программистам легче перестать думать о мелочах подробности о том, как работает машина, и подумайте о проблемах, которые они пытаются решить решать.

Итак, для чего используется C ++?

C ++ — мощный язык программирования общего назначения. Его можно использовать для создавать небольшие программы или большие приложения. Его можно использовать для создания компьютерной графики. сценарии или консольные программы DOS. C ++ позволяет создавать программы для выполнения почти все, что вам нужно сделать. Создатель C ++ Бьярн Страуструп имеет составить частичный список приложения, написанные на C ++.

Как вы изучаете C ++?

Для изучения C ++ не требуется специальных знаний, и если вы независимый учащийся, вы, вероятно, сможете изучить C ++ из онлайн-руководств или книг.В Интернете есть множество бесплатных руководств, в том числе руководство Cprogramming.com по C ++ на сайте , которое не требует предварительного опыт программирования. Вы также можете выбрать книги по программированию из наших рекомендаций.

Читая учебник или книгу, часто бывает полезно набрать — а не копировать и вставлять (даже если можете!) — код в компилятор и запустите его. Самостоятельный набор текста поможет вам привыкнуть к типичные опечатки, которые вызывают проблемы, и это заставит вас заплатить внимание к деталям синтаксиса программирования.Ввод вашей программы также познакомит вас с общей структурой программ и с использованием общие команды. После запуска программы-примера — и после того, как что вы понимаете, как это работает — вы должны поэкспериментировать с этим: поиграйте с программу и проверьте собственные идеи. Видя, какие модификации вызывают проблемы и какие разделы кода наиболее важны для работы программу, вам следует немного узнать о программировании.

Попробуйте нашу серию книг, рекомендованную специалистами по C ++ для начинающих и экспертов по C ++, Набор из шести книг, предназначенный для получения максимальной информации и помощи в освоении от новичка до мастера C ++.

Вы также можете прочитать о 5 самых Распространенные проблемы, с которыми сталкиваются новые программисты — и как их решить.

Что мне нужно, чтобы начать программировать на C или C ++?

Чтобы создавать программы на C или C ++, которые можно использовать, вам понадобится компилятор. А компилятор преобразует исходный код — фактические инструкции, набранные программист — в исполняемый файл. Для C доступны многочисленные компиляторы. и C ++.

Вы можете помочь мне настроить компилятор?

Абсолютно! Для новичков Code :: Blocks with MinGW — это наш рекомендуемый бесплатный и простой в использовании компилятор Windows.Для OS X я рекомендую Apple XCode, а для Linux — g ++. Все эти ссылки помогут вам начать работу и приступить к программированию.

Нужно ли мне знать C, чтобы изучать C ++?

Нет. C ++ — это надмножество C; (почти) все, что вы можете сделать на C, вы можете сделать на C ++. Если вы уже знаете C, вы легко адаптируетесь к объектно-ориентированным возможностям C ++. Если вы не знаете C, вам придется изучить синтаксис языков C-стиля во время изучения C ++, но у вас не должно возникнуть никаких концептуальных трудностей.

Какой смысл учиться программировать? Что я могу получить от этого?

Ах, скептик! Из программирования можно многое получить. Для одного вещь, это просто весело. Вы можете прочитать мое мнение по этому поводу здесь: Зачем учиться программировать?

Я хочу создавать игры на C ++, что мне делать?

Это может быть трудный путь, но он выполнимый. В этой статье больше информация: так ты хочешь быть программистом игр?

Когда вы немного выучите C ++, не пропустите Same Игра — Простая игра от начала до конца, которая научит вас создавать игра, начиная с нуля и заканчивая полностью играбельной игрой.

Что нужно, чтобы стать программистом?

Отличный вопрос! Вот статья о том, что нужно, чтобы стать программист!

Нужно ли мне знать математику, чтобы стать программистом?

Нет! По крайней мере, не слишком много. Большая часть программирования связана с дизайном и логикой. рассуждения, а не о способности быстро выполнять арифметические операции или глубоко понимание алгебры или исчисления. Переход между математикой и программированием в первую очередь связаны с логическим рассуждением и точным мышлением. Только, если ты хочешь программировать продвинутую 3D графику двигатели или другое специализированное числовое программирование, если вам нужно математические навыки.

Как мне думать о дизайне программ?

Попробуйте подумать о программировании — руководство для начинающих

Помогите, моя программа не работает!

Взгляните на список распространенных программ ошибки, отправьте нам напишите по электронной почте или, если вы действительно застряли, присоединитесь к нашей доске сообщений или спросите эксперта!

Где я могу узнать больше об истории информатики?

Попробуйте эту статью на компьютере наука.

Почему я хочу изучить C

Прочтите эту статью о том, зачем изучать C.

Чтение «Начало программирования на C ++ для чайников в Интернете» Стивен Р.Дэвис

www.wiley.com/techsupport.

Часть I

Приступим к работе

В этой части. . .

Вы узнаете, что значит программировать компьютер. Вы также впервые познакомитесь с программированием — я расскажу вам, как ввести, построить и выполнить вашу первую программу. В этой части все будет немного загадочно, но, обещаю, скоро все прояснится.

Глава 1

Что такое программа?
В этой главе

Понимание программ

Написание вашей первой программы

Взгляд на компьютерные языки

В этой главе вы узнаете, что такое программа и что означает ее написание.Вы будете практиковаться на человеческом компьютере. Затем вы увидите несколько фрагментов программы, написанных для реального компьютера. Наконец, вы увидите свой первый фрагмент кода, написанный на C ++.

До сих пор все программы, работающие на вашем компьютере, были написаны кем-то другим. Очень скоро это перестанет быть правдой. Вы пополните ряды немногих гордых: программистов.

Чем мой сын отличается от компьютера?

Компьютер — удивительно быстрая, но невероятно глупая машина.Компьютер может делать все, что вы ему скажете (в пределах разумного), но он выполняет в точности, то, что ему говорят — ни больше, ни меньше.

В этом отношении компьютер почти полная противоположность человеку: люди реагируют интуитивно. Когда я изучал второй язык, я понял, что этого недостаточно, чтобы понять, что было сказано, — так же важно и значительно труднее понять то, что осталось недосказанным. Это информация, которой говорящий делится со слушателем через общий опыт или образование — вещи, о которых не нужно говорить.

Например, я говорю своему сыну такие вещи, как Мыть посуду (за все хорошее, что мне это дает). Это кажется достаточно четкими инструкциями, но подавляющее большинство информации, содержащейся в этом предложении, подразумевается и не выражается.

Предположим, мой сын знает, что такое посуда, и что грязная посуда обычно находится в раковине. А как насчет ножей и вилок? В конце концов, я сказал только посуду, я ничего не сказал о столовой посуде и даже не начал говорить о посуде из стекла.И имел ли я в виду, что мыть их вручную, или можно загрузить их в посудомоечную машину, чтобы мыть, ополаскивали и сушили автоматически?

Но факт, Мыть посуду — достаточная инструкция для моего сына. Он может разложить это предложение на части и объединить его с информацией, которой мы оба делимся, включая обширные практические знания о грязной посуде, чтобы прийти к осмысленному пониманию того, что я хочу, чтобы он сделал — сделает он это или нет — это совсем другое дело. Я предполагаю, что он может выполнить всю мысленную гимнастику, необходимую для понимания этого предложения, примерно за то же время, которое требуется мне, чтобы его произнести, — примерно за 1-2 секунды.

Компьютер не может понять ничего неясного, как мыть посуду. Вы должны указать компьютеру, что делать с каждым типом посуды, как мыть вилку, а не ложку, а не чашку. Когда программа перестает мыть посуду (то есть как она узнает, что посуда чистая)? Когда он прекращает стирку (то есть, как он узнает, что он закончил)?

У моего сына большие объемы памяти — неясно, сколько именно памяти у нормального человека, но это очень много.К сожалению, человеческая память нечеткая. Например, очевидцы преступлений, как известно, плохо вспоминают подробности даже спустя короткое время после происшествия. Два свидетеля одного и того же события часто радикально расходятся во мнениях относительно того, что произошло.

У компьютеров тоже много памяти, и это очень хорошо. После сохранения компьютер может извлекать факт сколь угодно часто без изменений. Какой бы дорогой ни была память в начале 1980-х годов, исходный компьютер IBM PC имел всего 16 КБ (то есть 16 тысяч байт). Это может быть увеличено до 64 КБ.Сравните это с объемом оперативной памяти от 1 до 3 ГБ, доступной сегодня на большинстве компьютеров (1 ГБ — это один миллиард байт ).

Как бы дорого ни была память, IBM PC включал в себя дополнительные микросхемы памяти и декодирующее оборудование для обнаружения сбоя памяти. Если микросхема памяти выходит из строя, эта схема обязательно найдет это и сообщит об этом до того, как программа выйдет из строя. Эта так называемая память с четностью больше не предлагалась всего через несколько лет, и, насколько мне известно, сегодня она недоступна, за исключением конкретных приложений, где требуется чрезвычайная надежность — потому что платы памяти почти никогда не выходят из строя.

С другой стороны, люди очень хорошо справляются с определенными типами обработки, которые компьютеры выполняют плохо, если вообще выполняют. Например, люди очень хорошо извлекают смысл из предложения, искаженного большим количеством фонового шума. Напротив, цифровые сотовые телефоны имеют раздражающую привычку просто молчать, когда уровень шума превышает встроенный порог.

Программирование человека-компьютера

Прежде чем я начну с того, чтобы показать вам, как писать программы для использования на компьютере, я покажу вам программу, которая управляет поведением человека, чтобы вы могли лучше понять, с чем сталкиваетесь.Написать программу для руководства человеком намного проще, чем писать программы для компьютерного оборудования, потому что мы хорошо знакомы с людьми и понимаем, как они работают (я полагаю). У нас также есть общий человеческий язык. Но для справедливости предположим, что человеческий компьютер был проинструктирован быть особенно буквальным, поэтому программа должна быть очень конкретной. Наш компьютер на подопытных кроликах намерен воспринимать каждую инструкцию буквально.

Задача, которую я выбрал, состоит в том, чтобы проинструктировать наш человеческий компьютер о замене спущенной шины.

Алгоритм

Инструкции по замене спущенной шины просты и выглядят примерно так:

1. Поднимите автомобиль.

2. Снимите гайки крепления неисправной шины к автомобилю.

3. Снимите шину.

4. Установите новую шину.

5. Установите зажимные гайки.

6. Опустите кабину.

(Я знаю, что технически гайки крепят колесо к машине, а не шину, но это различие здесь не важно.В этом обсуждении я использую термины , колесо и , шина как синонимы.)

Какими бы подробными ни казались эти инструкции, это не программа. Это называется алгоритмом . Алгоритм — это описание шагов, которые необходимо выполнить, обычно на высоком уровне абстракции. Алгоритм подробный, но общий. Я мог бы использовать этот алгоритм для ремонта любой спущенной шины, с которой я столкнулся или когда-либо столкнется. Но алгоритм не содержит достаточно деталей, чтобы даже наш намеренно тупой человеческий компьютер мог выполнить эту задачу.

Язык замены шин

Прежде чем мы сможем написать программу, нам нужен язык, на котором мы все сможем согласиться. В оставшейся части книги этим языком будет C ++, но в этом примере я использую недавно изобретенный TCL (язык смены шин). Я специально адаптировал TCL к проблеме замены шин.

TCL включает в себя несколько существительных, используемых в мире смены шин:

автомобиль

шина

гайка

домкрат

ящик для инструментов

запасная шина

гаечный ключ

TCL также включает следующие глаголы:

grab

move

release

turn

Наконец, процессору, выполняющему TCL, потребуется способность считать и принимать простые решения.

Это все, что понимает робот-шиномонтажник. Любая другая команда, не являющаяся частью языка изменения шин, вызывает пустой взгляд непонимания со стороны человеческого процессора, меняющего шины.

Программа

Теперь пора преобразовать алгоритм, написанный на повседневном английском, в программу, написанную на языке изменения шин. Возьмите фразу, Снимите гайки крепления. На самом деле, в этом предложении многое не сказано. Слово удалить отсутствует в словаре процессора.Кроме того, гаечный ключ вообще не упоминается.

Следующие шаги реализуют фразу Удалите гайку , используя только глаголы и существительные, содержащиеся в языке замены шин:

1. Возьмите гаечный ключ.

2. Вставьте ключ в зажимную гайку.

3. Поверните ключ против часовой стрелки пять раз.

4. Поместите гаечный ключ в ящик для инструментов.

5. Отпустите ключ.

Я не объяснял синтаксис языка замены шин. Например, тот факт, что каждая команда начинается с одного глагола или что глагол grab требует единственного существительного в качестве объекта, а turn требует существительного, направления и количества поворотов, которые нужно сделать.Тем не менее, фрагмент программы должен быть достаточно легким для чтения (помните, что это не книга о языке изменения шин).

Вы можете кататься на коньках на языке Tire Changing Language, но вам придется выучить грамматику каждой команды C ++.

Программа начинается с шага 1 и продолжается через каждый шаг по очереди до достижения шага 5. В терминологии программирования мы говорим, что программа идет от шага 1 до шага 5. Конечно, программа никуда не движется — это делает процессор. все работает, но термин поток программы является общепринятым.

Даже беглое изучение этой программы обнаруживает проблему: что делать, если гайка отсутствует? Я полагаю, безвредно вращать гаечный ключ вокруг болта без гайки, но это напрасная трата времени, и я не думаю о хорошем решении. Языку смены шин требуется возможность ветвления, которая позволяет программе идти тем или иным путем в зависимости от внешних условий. Нам понадобится оператор IF, подобный следующему:

1. Захватите гаечный ключ.

2. При наличии проушины

3.{

4. Вставьте ключ в зажимную гайку.

5. Поверните ключ против часовой стрелки пять раз.

6.}

7. Поместите гаечный ключ в ящик для инструментов.

8. Отпустите ключ.

Программа, как и раньше, начинается с Шага 1 и требует гаечного ключа. Однако на втором этапе, прежде чем программа будет бесполезно вращать гаечным ключом вокруг пустого болта, она проверяет наличие гайки. Если это так, процесс продолжается с шагов 3, 4 и 5, как и раньше. Однако в противном случае программа пропускает эти ненужные шаги и переходит сразу к шагу 7, чтобы вернуть гаечный ключ в набор инструментов.

Выражаясь computerese, вы говорите, что программа выполняет логическое выражение , присутствует ли гайка? Это выражение возвращает либо истину (да, гайка с проушиной присутствует), либо ложь (нет, гайка с проушиной отсутствует).

То, что я называю шагами, язык программирования обычно вызывает оператор . Выражение — это тип оператора, который возвращает значение, например 1 + 2 — это выражение. Логическое выражение — это выражение, которое возвращает истинное или ложное значение, например, — красив ли автор этой книги? верно.

Скобки в языке замены шин необходимы, чтобы сообщить программе, какие шаги следует пропустить, если условие не выполняется. Шаги 4 и 5 выполняются только при выполнении условия.

Я понимаю, что нет необходимости хватать гаечный ключ, если нет выступа, который нужно вытащить, но работайте со мной здесь.

У этой улучшенной программы все еще есть проблема: как узнать, что 5 оборотов гаечного ключа будет достаточно, чтобы снять гайку с проушиной? Это определенно не будет подходить для большинства шин, с которыми я знаком.Вы можете увеличить количество поворотов до того, что кажется более чем достаточным, скажем, до 25 поворотов. Если, например, гайка ослабнет после двадцатого оборота, гаечный ключ повернется еще 5 раз. Это безобидное, но расточительное решение.

Лучшим подходом является добавление некоторого типа петли и проверка оператора в язык смены шин:

1. Возьмите гаечный ключ.

2. Если имеется проушина

3. {

4. Вставьте гаечный ключ в проушину.

5. Пока (гайка прикреплена к автомобилю)

6. {

7. Поверните ключ против часовой стрелки на один оборот.

8.}

9.}

10. Переместите гаечный ключ в ящик для инструментов.

11. Отпустите ключ.

Здесь программа проходит от шага 1 до шага 4, как и раньше. Однако на шаге 5 процессор должен принять решение: прикреплена ли гайка? На первом проходе мы предположим, что ответ положительный, поэтому процессор выполнит шаг 7 и повернет гаечный ключ на один оборот против часовой стрелки.На этом этапе программа возвращается к шагу 5 и повторяет тест. Если зажимная гайка все еще прикреплена, процессор повторяет шаг 7, прежде чем снова вернуться к шагу 5. В конце концов, гайка ослабнет, и условие на шаге 5 вернет ложь. На этом этапе управление в программе перейдет к шагу 9, и программа продолжит работу, как и раньше.

Это решение лучше своего предшественника: оно не делает никаких предположений о количестве оборотов, необходимых для снятия накидной гайки. Это не является расточительным, требуя, чтобы процессор поворачивал гайку выступа, которая больше не прикреплена, и это не дает сбоя, потому что гайка наконечника удалена только наполовину.

Каким бы прекрасным ни было это решение, у него все же есть проблема: снимается только одна гайка. Большинство автомобилей среднего размера имеют по пять гаек на каждом колесе. Шаги с 2 по 9 можно повторить пять раз, по одному для каждой гайки. Однако это тоже не очень хорошо работает. У большинства компактных автомобилей всего четыре гайки, а у больших пикапов — до восьми.

Следующая программа расширяет нашу грамматику, добавляя возможность перебирать гайки. Эта программа работает независимо от количества гаек на колесе:

1.Возьмите гаечный ключ.

2. Для каждого болта проушины на колесе

3. {

4. При наличии гайки проушины

5. {

6. Переместите гаечный ключ к гайке проушины.

7. Пока (гайка прикреплена к автомобилю)

8. {

9. Поверните ключ против часовой стрелки на один оборот.

10.}

11.}

12.}

13. Переместите гаечный ключ в ящик для инструментов.

14. Отпустите ключ.

Эта программа начинается так же, как и раньше, с взятия гаечного ключа из ящика для инструментов.Однако, начиная с шага 2, программа проходит через шаг 12 для каждого болта с проушиной на колесе.

Обратите внимание, что шаги с 7 по 10 все еще повторяются для каждого колеса. Это называется вложенным циклом . Шаги с 7 по 10 называются внутренним циклом, а шаги со 2 по 12 — внешним циклом.

Полная программа состоит из добавления аналогичных реализаций каждого шага алгоритма.

Компьютерные процессоры

Снятие колеса с автомобиля кажется такой простой задачей, и все же требуется 11 инструкций на языке, разработанном специально для замены шин, чтобы просто снять гайки.После завершения эта программа, вероятно, будет включать более 60 или 70 шагов с многочисленными циклами. Даже больше, если вы добавите логику для проверки условий ошибок, таких как зачищенные или отсутствующие гайки.

Подумайте, сколько инструкций нужно выполнить, чтобы сделать что-то столь обыденное, как перемещение окна на экране дисплея (помните, что на типичном экране может отображаться 1280 x 1024 или чуть больше миллиона пикселей или больше). К счастью, компьютерный процессор, хотя и глупый, работает очень быстро. Например, процессор вашего ПК может выполнять несколько миллиардов инструкций в секунду.Инструкции в вашем универсальном процессоре не так уж и много — для перемещения одного пикселя требуется несколько инструкций, но когда вы можете скопировать миллиард или около того за раз, прокрутка одного миллиона пикселей становится детской забавой.

Компьютер не будет делать ничего, на что он еще не был запрограммирован. Создание языка смены шин было недостаточно, чтобы заменить мою спущенную шину — кто-то должен был написать программные инструкции, чтобы шаг за шагом планировать, что будет делать компьютер. А написать реальную программу, предназначенную для обработки всех особых условий, которые могут возникнуть, — непростая задача.Написание программы промышленного уровня, вероятно, является самым сложным делом, которое вы можете предпринять.

Возникает вопрос: Зачем заморачиваться? Потому что, как только компьютер правильно запрограммирован, он может выполнять требуемую функцию неоднократно, без устали и обычно с большей скоростью, чем это возможно под контролем человека.

Компьютерные языки

Язык изменения шин, конечно же, не настоящий компьютерный язык. В реальных компьютерах нет машинных команд, таких как захват, или поворот. Что еще хуже, компьютеры думают, что , используя последовательность нулей и единиц. Каждая внутренняя команда — это не что иное, как последовательность двоичных чисел. На реальных компьютерах есть такие инструкции, как 01011101, которые могут прибавлять 1 к числу, содержащемуся в специальном регистре. Каким бы сложным ни было программирование на TCL, программирование путем записи длинных строк чисел еще сложнее.

Родной язык компьютера известен как машинный язык и обычно представлен как последовательность чисел, записанных либо в двоичном (основание 2), либо в шестнадцатеричном (основание 16).Следующее представляет первые 64 байта из программы преобразования в Главе 3.

: 01010101 10001001 11100101 10000011 11100100 11110000 10000011 11101100 +0>

: 00100000 11101000 00011010 01000000 00000000 00000000 11000111 01000100 008> 00100 00001000002: 01000111 00000000 11000111 00000100 +16>

: 00100100 10000000 01011111 01000111 00000000 11101000 10100110 10001100 +24>

: 00000110 00000000 10001101 01000100 00100100 00010100 10001001 01000100 +32 пишет>

.Очень рано кто-то понял, что человеку намного легче понять ADD 1, REG1, поскольку добавляет 1 к значению, содержащемуся в регистре 1, , а не 01011101. В эпоху постмашинного языка программист писала свои программы на так называемом языке ассемблера , а затем отправляла их в программу, называемую ассемблером , которая преобразовывала каждую из этих инструкций в их эквиваленты на машинном языке.

Программы, которые пишут люди, известны как исходный код , потому что они являются источником всего зла.Единицы и нули, которые фактически выполняет компьютер, называются объектным кодом , потому что они вызывают столько разочарований.

Ниже представлены первые несколько инструкций ассемблера из программы преобразования, скомпилированной для работы на процессоре Intel, выполняющем Windows. Это та же информация, которая ранее была показана в двоичной форме.

: push% ebp

: mov% esp,% ebp +1>

: и $ 0xfffffff0,% esp +3>

: sub $ 0x20,% esp +6>

: вызов 0x40530c <__main> +9>

: movl $ 0x477024,0x4 (% esp) +14>

: movl $ 0x475f80, (% esp) +22>

: вызов 0x469fac +29>

: lea 0x14 (% esp), % eax +34>

: mov% eax, 0x4 (% esp) +38>

Это все еще не очень понятно, но явно намного лучше, чем просто кучка нулей и единиц.Не волнуйтесь — вам также не придется писать код на ассемблере в этой книге.

Компьютер на самом деле никогда не выполняет инструкции на языке ассемблера. Он выполняет машинные инструкции, которые возникают в результате преобразования инструкций сборки.

Языки высокого уровня

Язык ассемблера может быть проще для запоминания, но все же существует большое расстояние между алгоритмом, таким как алгоритм замены шины, и последовательностью MOVE и ADD.В 1950-х годах люди начали разрабатывать все более выразительные языки, которые можно было автоматически преобразовать в машинный язык с помощью программы, называемой компилятором . Их назвали языками высокого уровня , потому что они были написаны на более высоком уровне абстракции, чем язык ассемблера.

Одним из первых таких языков был COBOL (Common Business Oriented Language). Идея COBOL заключалась в том, чтобы позволить программисту писать команды, максимально похожие на английские предложения.Внезапно программисты начали писать такие предложения, как преобразование температуры из Цельсия в Фаренгейт (хотите верьте, хотите нет, но это именно то, что показывают фрагменты машинного и ассемблерного языков, показанные ранее):

INPUT CELSIUS_TEMP

SET FAHRENHEIT_TEMP TO CELSIUS_TEMP * 9/5 + 32

WRITE FAHRENHEIT_TEMP

Первая строка этой программы считывает число с клавиатуры или файла и сохраняет его в переменной CELSIUS_TEMP. В следующей строке это число умножается на 9 // 5 и прибавляется 32 к результату для вычисления эквивалентной температуры в градусах Фаренгейта.Программа сохраняет этот результат в переменной FAHRENHEIT_TEMP. Последняя строка программы записывает это преобразованное значение на дисплей.

Люди продолжали создавать разные языки программирования, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Некоторые языки, такие как COBOL, были многословны, но их легко читать. Другие языки были разработаны для очень специфических областей, таких как языки баз данных или языки, используемые для создания интерактивных веб-страниц. Эти языки включают мощные конструкции, разработанные для одной конкретной проблемной области.

Язык C ++

C ++ (произносится как C plus plus, кстати, ) является символически ориентированным языком высокого уровня. C ++ зародился как C в 1970-х годах в Bell Labs. Пара парней работали над новой идеей для операционной системы, известной как Unix (предшественник Linux и Mac OS и до сих пор используется в промышленности и академических кругах). Исходный язык C, созданный в Bell Labs, был немного изменен и принят в качестве всемирного стандарта ISO в начале 1980 года.C ++ был создан как расширение базового языка C в основном путем добавления функций, которые я обсуждаю в частях V и VI этой книги. Когда я говорю, что C ++ является символическим, я имею в виду, что он не очень многословен, предпочитая использовать символы а не длинные слова, как в COBOL. Однако C ++ легко читать, если вы привыкли к тому, что означают все символы. Тот же самый код преобразования Цельсия в Фаренгейта, показанный ранее в COBOL, в C ++ выглядит следующим образом:

cin >> celsiusTemp;

fahrenheitTemp = celsiusTemp * 9/5 + 32;

cout << fahrenheitTemp;

Первая строка считывает значение переменной celsiusTemp.Последующие вычисления преобразуют эту температуру по Цельсию в градусы Фаренгейта, как и раньше, и третья строка выводит результат.

C ++ имеет ряд других преимуществ по сравнению с другими языками высокого уровня. Во-первых, C ++ универсален. Компилятор C ++ существует почти для каждого компьютера.

Кроме того, C ++ эффективен. Чем больше вещей пытается сделать язык высокого уровня автоматически, чтобы упростить вашу работу по программированию, тем менее эффективным будет сгенерированный машинный код.Это не имеет большого значения для небольшой программы, подобной большинству программ в этой книге, но может иметь большое значение при манипулировании большими объемами данных, например при перемещении пикселей по экрану, или когда вы хотите ярко вспыхивать. время исполнения. Не случайно Unix и Windows написаны на C ++, а Macintosh O / S написан на языке, очень похожем на C ++.

Глава 2

Установка Code :: Blocks
В этой главе

Обзор процесса компиляции

Установка среды разработки Code :: Blocks

Тестирование вашей установки с помощью программы по умолчанию

Обзор распространенных ошибок установки

В этой главе вы узнаете, что нужно для создания исполняемых программ из исходного кода C ++, которые можно запускать на компьютере Windows, Linux или Macintosh.Затем вы установите интегрированную среду разработки Code :: Blocks, используемую в оставшейся части книги, и создадите тестовую программу по умолчанию для проверки вашей установки. Если все работает, к тому времени, когда вы дойдете до конца этой главы, вы будете готовы начать писать и строить собственные программы на C ++ — конечно, с небольшой помощью!

Обзор процесса компиляции

Для создания ваших собственных программ на C ++ вам понадобятся две программы. Во-первых, вам нужен текстовый редактор, который можно использовать для ввода инструкций C ++.Подойдет любой редактор, способный генерировать прямые текстовые буквы ASCII. Я писал программы с помощью редактора Блокнота, который поставляется с Windows. Однако редактор, который кое-что знает о синтаксисе C ++, предпочтительнее, поскольку он может сэкономить вам много времени при вводе текста и иногда выделять ошибки, которые вы можете делать при вводе, почти так же, как средство проверки орфографии выделяет слова с ошибками в текстовый редактор.

Вторая программа, которая вам понадобится, — это компилятор, который преобразует исходные операторы C ++ в машинный язык, который компьютер может понимать и интерпретировать.Этот процесс преобразования исходных операторов C ++ в объектный машинный код называется build . Графически процесс выглядит примерно так, как показано на рисунке 2-1.

Процесс создания программы на самом деле состоит из двух этапов: компилятор C ++ сначала преобразует операторы исходного кода C ++ в формат исполняемого файла на этапе, известном как компиляция . Затем он объединяет машинные инструкции из вашей программы с инструкциями из набора библиотек, которые входят в стандартную комплектацию C ++, на втором этапе, известном как , связывающем для создания полной исполняемой программы.

Рисунок 2-1: Процесс разработки программы на C ++.

Большинство компиляторов C ++ в наши дни имеют так называемую интегрированную среду разработки или IDE. Эти IDE включают в себя редактор, компилятор и несколько других полезных программ разработки, объединенных в общий пакет. Это не только избавляет вас от необходимости покупать эти программы по отдельности, но и объединение их в один пакет дает несколько преимуществ в производительности. Во-первых, редактор может быстро вызвать компилятор без необходимости вручную переключаться вперед и назад.Кроме того, редакторы в большинстве IDE предоставляют быстрые и эффективные средства для поиска и исправления ошибок кодирования.

Некоторые IDE включают инструменты визуального программирования, которые позволяют программисту рисовать на дисплее общие окна, такие как диалоговые окна — IDE генерирует код C ++, необходимый для автоматического отображения этих окон.

Как бы хорошо это ни звучало, автоматически сгенерированный код отображает только окна. Программисту по-прежнему необходимо сгенерировать реальный код, который будет выполняться всякий раз, когда оператор выбирает кнопки в этих окнах.

Эти визуальные IDE неизменно тесно связаны с той или иной операционной системой. Например, популярная Visual Studio сильно привязана к среде .NET в Windows. Невозможно использовать Visual Studio, не изучив среду .NET и кое-что о Windows вместе с C ++ (или одним из других языков .NET). Кроме того, полученные программы работают только в среде .NET.

В этой книге вы будете использовать общедоступную C ++ IDE, известную как Code :: Blocks.Существуют версии Code :: Blocks для Windows, Linux и MacOS — версия для Windows включена на компакт-диск, прилагаемый к этой книге. Версии Code :: Blocks для Macintosh и Linux доступны для бесплатной загрузки по адресу www.codeblocks.org.

Вы будете использовать Code :: Blocks для создания программ из этой книги. Эти программы известны как консольные приложения , поскольку они принимают ввод и отображают текст обратно в окно консоли. Хотя это не так привлекательно, как оконная разработка, использование консольных приложений позволит вам сосредоточиться на C ++ и не отвлекаться на требования оконной среды.Кроме того, использование консольных приложений позволит программам из книги работать одинаково во всех средах, поддерживаемых Code :: Blocks.

Установка Code :: Blocks

Начало программирования на C ++ для чайников включает версию Code :: Blocks для Windows на компакт-диске. В этом разделе представлены подробные инструкции по установке этой версии. Шаги, необходимые для загрузки и установки версий Code :: Blocks с сайта www.codeblocks.org, будут аналогичными.

1. Вставьте прилагаемый компакт-диск в свой компьютер.

Это достаточно просто.

2. Прочтите Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) и выберите Принять.

3. Выберите вкладку «Программное обеспечение», а затем выберите Code :: Blocks, чтобы установить среду Code :: Blocks.

В некоторых версиях Windows может появиться сообщение о том, что Неопознанная программа запрашивает доступ к вашему компьютеру. Конечно, эта неопознанная программа — это программа установки Code :: Blocks.

4. Выберите Разрешить.

Программа установки теперь распаковывает файлы, необходимые для запуска и запуска мастера установки Code :: Blocks. Это может занять около минуты. По завершении появится окно запуска, показанное на рисунке 2-2.

5. Закройте все другие программы, которые вы, возможно, выполняете, и нажмите Далее.

Мастер установки отображает стандартное лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA). Здесь особо не о чем волноваться.

Рисунок 2-2: Мастер установки Code :: Blocks проведет вас через процесс установки.

6. Выберите Я согласен.

Мастер установки отобразит список компонентов, которые вы можете выбрать для установки. Значения по умолчанию в порядке, но вы можете также проверить параметр «Ярлык на рабочем столе», как показано на рис. 2-3. При этом на рабочем столе появляется значок, который можно использовать для запуска Code :: Blocks, не заходя в меню Program Files.

Рисунок 2-3: При проверке ярлыка на рабочем столе создается значок, который можно использовать для более быстрого запуска Code :: Blocks.

7. Нажмите Далее.

В следующем окне вас попросят выбрать место для установки. В этом окне также указано, сколько места на жестком диске требуется Code :: Blocks (около 150 МБ, в зависимости от выбранных вами параметров) и сколько места доступно на жестком диске. Если у вас недостаточно свободного места на диске, вам придется удалить некоторые из снятых вами видео YouTube, чтобы освободить место, прежде чем продолжить.

8. Место установки по умолчанию подходит, поэтому, когда у вас будет достаточно места на диске, выберите «Установить».

На этом этапе мастер установки Code :: Blocks действительно приступает к работе. Он извлекает бесчисленное количество файлов, которые устанавливает в несметное количество подкаталогов, слишком сложных для простых смертных. Этот процесс может занять несколько минут.

9. Когда установка будет завершена, появится диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы запустить Code :: Blocks сейчас. Выберите №

Если до сих пор все прошло хорошо, появится окно «Установка завершена», показанное на Рисунке 2-4.

Рисунок 2-4: Окно «Установка завершена» сигнализирует об успешной установке Code :: Blocks.

Мировые языки — C ++ для чайников® — Публичная библиотека Квинса

Мировые языки — C ++ для чайников® — Публичная библиотека Квинса — OverDrive ×

Вам могут быть доступны другие названия. Войдите, чтобы увидеть полную коллекцию.

Войдите в мир компьютерного программирования с этим пошаговым руководством по языку C ++! C ++ — отличное введение в объектно-ориентированное программирование, и это удобное руководство охватывает все, что вам нужно знать, и ничего лишнего.Вы напишете свою первую программу к концу главы 1.

C ++ для чайников, 6-е издание , поможет вам понять программирование на C ++ с нуля. Он полон примеров, чтобы показать вам, как все работает, и даже объясняет «почему», чтобы вы понимали, как эти части сочетаются друг с другом. А бонусный компакт-диск включает специальный редактор кода, обновленный компилятор GNU и весь исходный код из книги, чтобы сэкономить ваше время.

  • Изучите язык программирования и означают такие термины, как объектно-ориентированный, компилятор и исполняемый файл, чтобы вы могли сразу написать программу
  • Узнайте, как объединить разделы вашего кода в модули, которые можно повторно использовать в различных программах
  • Работа с возможности объектно-ориентированного программирования, такие как классы, конструкторы и деструкторы
  • Узнайте, как концепция наследования является ключом к эффективному программированию на C ++
  • Работайте с операторами присваивания, потоковым вводом-выводом и другими более сложными концепциями, как только вы ‘ ve освоил основы

    Вы откроете для себя десять способов избежать добавления ошибок в свои программы, что такое указатели и как их использовать, как работать со строками и некоторые расширенные функции, новые для C ++. C ++ Для чайников, 6-е издание дает вам возможность начать работу с этим популярным объектно-ориентированным языком.

    Примечание: CD-ROM / DVD и другие дополнительные материалы не входят в состав файла электронной книги.

    Формат EPUB этого заголовка может быть несовместим для использования на всех портативных устройствах.


    • Детали