Разное

Блендер 3д уроки для начинающих: Уроки по Blender / Видеоуроки по Blender / Blender 3D

Содержание

Уроки Blender 3D для начинающих (На русском языке)

Краткий перечень возможностей Blender

3D моделирование — пользователи могут создавать трехмерные элементы с обычных моделей. Большой набор инструментов позволяет создавать реалистичные персонажи для компьютерных игр и иных целей.

Анимации — с помощью программы можно анимировать как простые, так и сложные движения. Также можно реализовать динамические объекты, их взаимодействие друг с другом.

Эффекты — пользователи имеют возможность использовать разнообразные эффекты, которые максимально приближены к реальным, к примеру, как льется вода, развевается флаг на ветру.

Опция рисования — в данной программе можно даже делать наброски с помощью разных видов кистей. Дальше рисунки можно использовать для создания анимации.

  Горячие клавиши Blender

  • Правая кнопка мыши — выделить;
  • Shift + A — добавить объект;
  • Х — удалить;
  • Пробел — выполнить поиск по функциям;
  • Ctrl + S — сохранить файл;
  • F12 — сделать рендеринг;
  • Esc — остановить рендеринг;
  • F3 — сохранить рендеринг;
  • Ctrl +Z — отменить;
  • Ctrl + Shift + Z — вернуть действие;
  • Shift + D — дублировать;
  • M — переместить на слой;
  • Ctrl + M — отзеркалить;
  • Alt + A — проиграть анимацию.
Достоинства
  • Большой набор инструментов для создания моделей в 3Д;
  • Возможность настроить программу под себя, чтобы все нужное было в быстром доступе;
  • Создание сложной анимации;
  • Бесплатное использование.
Недостатки
  • Непривычный интерфейс, для адаптации понадобится некоторое время.

 

Программа Блендер: функции

Программа Блендер 3Д будет интересна и полезна не только профессионалам, но и новичкам. Какие же функции есть у этого редактора?

  • Кроссплатформенная русская версия.
  • Большое количество встроенных примитивов: кривые Безье, полигональные модели, векторные шрифты, система быстрого моделирования в subdivision surface режиме, NURBS поверхности, метасферы, скульптурное моделирование.
  • Встроенные инструменты рендеринга и интеграция с YafRay, LuxRender и пр.
  • Набор инструментов анимации: инверсная кинематика, динамика мягких и твёрдых тел (на базе Bullet), нелинейная анимация, скелетная анимация и сеточная деформация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители и т. д.
  • Blender 3D использует Python для создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, движения файлов, автоматизации.
  • Базовое комбинирование видео.
  • В редакторе есть Game Blender, реализующий интерактивные функции (определение коллизий, движок динамики, программируемая логика).
  • Создание дополнительных real-time приложений.

Интерфейс, которым обладает 3D редактор, нельзя назвать простым. Он далек от стандартного, поэтому вам придется разобраться, как пользоваться. Есть специальные уроки, которые также можно скачать через торрент или просмотреть онлайн.

Горячие клавиши соответствуют определенным функциям. Есть объектный режим (отдельные объекты) и Режим редактирования (работа с данными объекта). Практически все манипуляции выполняются с помощью клавиатуры.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура — куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.

Дополнительные возможности Blender 3D

Перечислим еще несколько важных особенностей программы:

  • Объекты и их данные разделены.
  • Внутренняя файловая система.
  • Различные элементы, объекты, плагины, материалы, шаблоны, текстуры, звуки, изображения сохраняются в единый «.blend» файл.
  • Возможность экспорта в такие форматы, как obj, dxf, stl, 3ds и др.
  • Цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы — поспешите обновить ПО, последняя версия может вас удивить своими новшествами.

Загрузите программу прямо сейчас для Windows 7 или других версий, а также для Linux, OS X, Solaris и BSD. Создавайте собственные 3D модели, рисуйте, наделяйте персонажи оснасткой.

Трехмерная компьютерная графика ждет знакомства с вами. Уже более 250 000 человек пользуются этим пакетом, поддержка реализована по всему миру!

Официальный сайт Blender Foundation
Поддерживаемые версии Windows 7, 10, 8, XP, Vista
Лицензия Бесплатно
Русский язык Есть (Инструкция как русифицировать)
Обновлено 2020-06-17
Количество загрузок 52153

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню «File» и выберите опцию «Save»:

Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать

«Save blender file». Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню «File» выберите пункт «Export», затем выберите формат нужной картинки:

Наша инструкция как пользоваться Blender 3d для чайников подходит к концу.

Видео к Blender 3D

Уроки по Blender 3D для начинающих

Полезный, интересный курс, состоящий из 28 видео уроков, общей продолжительностью 6 часов 30 минут. За это время, автор подробно расскажет об интерфейсе программы и научит создавать 3D-модели разной сложности. Из курса вы узнаете, как сделать 3D фотографию и научитесь работать с трекингом камеры. Наглядность видео формата значительно облегчает процесс обучения, и максимально быстро делает из новичков – уверенных пользователей.
{banner_lesson}
  Урок 1 — Обзор интерфейса
  Урок 2 — Настройка интерфейса
  Урок 3 — Создание простого объекта
  Урок 4 — Моделирование вазы
  Урок 5 — Создание колец
  Урок 6 — Создание колец (Материалы, свет, постобработка)
  Урок 7 — Создаем мир ящиков
  Урок 8 — Мир ящиков (Пост-обработка, материалы, свет)
  Урок 9 — Моделирование табуретки
  Урок 10 — Моделирование табуретки (Текстура, свет, рендеринг)
 

 Содержание курса:

Урок 1 — Обзор интерфейса
Урок 2 — Настройка интерфейса
Урок 3 — Создание простого объекта
Урок 4 — Моделирование вазы
Урок 5 — Создание колец
Урок 6 — Создание колец (Материалы, свет, постобработка)
Урок 7 — Создаем мир ящиков
Урок 8 — Мир ящиков (Пост-обработка, материалы, свет)
Урок 9 — Моделирование табуретки
Урок 10 — Моделирование табуретки (Текстура, свет, рендеринг)
Урок 11 — Моделируем покрышки
Урок 12 — Создаем 3D-фото
Урок 13 — 3D фото (Расширенные возможности)
Урок 14 — 3D фото (Эффект ветра)
Урок 15 — 3D фото (Ночь)

Урок 16 — Создаем 3D комнату из 3D фотографии
Урок 17 — Создание 3D здания из 2D фотографии
Урок 18 — Мимика и жесты на фото
Урок 19 — Ноды композиции
Урок 20 — Хромакей и совмещение с 3D.
Урок 21 — Мультяшный рендер
Урок 22 — Романтический фильтр
Урок 23 — Camera Tracking (Основы)
Урок 24 — Camera Tracking (Практическое занятие №1)
Урок 25 — Camera Tracking (Практическое занятие №2)
Урок 26 — Camera Tracking (Практическое занятие №3)

33 лучших бесплатных урока на Blender 3D


Сделайтеудивительныевещи, используябесплатный 3DинструментBlender, выполнив следующие обучающие примеры от ведущих3D-художников.
Хотите попробоватьнечто новоесBlender, бесплатным кроссплатформенныминструментомдлясоздания 3D? Тогдаэти урокидля Вас!
В этой статье, собраны лучшие пошаговые уроки по Blenderсо всей сети. Вы улучшите ваши навыки по моделированию, анимации, рендерингу икомпозитингу, когда выполнитепроектыи получите советыот ведущих3Dконструкторов.
Надеемся, Вы найдетездесь то, что затронетваше воображение-ине забудьтеоб этом сообщитьв комментарияхвнизустраницы.
 
Овладениеосновами
01.Введениедля начинающих
Начнитес основBlender с этим короткимвидеоучебником из серии отBlender Foundation, преподносимый сертифицированным преподавателемДжонатаном Уильямсоном.  

02.ОсновыBlender-затенениеиосвещение
Перед тем, какприступить к созданию чего-либавBlender, вам нужноосвоить азы. В этом20-минутном видео Вы поймете особенности тенейисветаБлендера.

Повышаем уровень
сценывнедорожнойСоздание реалистичной03.

Blenderурок по созданию реалистичнойместностидляраллийного автомобиля
В этом удивительномуроке по Blender, МайкГриггсдемонстрирует, как создать реальностьпересеченной местностидляралли.

Как создать игровой мир04.
В этом видеоуроке, 3DэкспертКристоферПлашпоказал, как создатьнебольшой игровой мир для ваших будущих игроков.

Реалистичное отображение
Blenderвчашку кофеКак создать05.

В этомполномвидеопроектеОливераВильяравы узнаетенекоторыетрюки моделирования, икак создаватьпростые, ине очень материалы с использованием нодов в рендере Cycles.

06.Как создатьреалистичную планету Земля
Этот учебникиспользуетнесколько текстуриз НАСАдля создания реалистичной Земли. Освойте создание сложных местностей, океанов, облаков,атмосферыи настройкамиматериаловдля созданияреалистичныхшейдеров.
 
07.Как сделатьминьона
Это руководство предназначено дляопытных пользователейBlender иохватываетпроцесс моделирования и создания простойверсииминьона, как в фильме «Гадкий я». Послемоделированияминьона,  создадимкамеру,фон иосвещение, чтобы завершить визуализацию.
 
08.Создание реалистичнойголовы
Откроете моделирование, лепкуиметоды текстурирования головы вэтойсерииучебных руководств.

09.Как создатьфото-реалистичный рендер используяCycles render
Blenderурокпо созданию реалистичного ювелирного украшения
В этой сериииз шестивидео, 3D-художникАлексТелфордпоказывает вам, каксоздатьреалистичныйрендернекоторыхювелирных изделий. Он ведет Васот концепции до получения конечного изображения в Cycles Render.

 
10.Как сделатьреалистичныйхлеб
В этом урокеузнаете, каксделатьвкусно выглядящайхлеб, используясмещение (displacement), Subsurfрассеяние и другое.
 
11.Создатькосмический корабль
В этихдвух частяхвидеовы узнаете, какмоделироватьконцептуальныйкосмический корабль; как использоватьсвои собственныеэскизы; и, как сочетание модификаторовможет помочь вам вмоделировании.
 
12.Моделированиездание
Этовидеоруководство поможет Вам смоделировать зданиеиз однойкартинки. К концувыостанетесь смоделью, котораяможет быть легкоиспользована в качествеигровогоактиваилив качестве базы длягораздо болеевысокодетализированногоздания.
 
13.Секретыреалистичноготекстурирования
БлендерэкспертЭндрю Прайсраскрывает секретыреалистичноготекстурированиявэтом подробномвидео-учебнике.

Удивительныеанимации
твердыми телами Игры с 14.

Разрушение! Эндрю Прайсдемонстрирует, в занимательной манере, какведут себя твердые телав Blender: как ведет себя цепь,разрушающий мячи твердые кубики при столкновении.
 
Основы анимации персонажа15.
В этой

Простой Blender. Часть 1 / Хабр


КДПВ. По мотивам.
Пост написан по мотивам этого комментария . Особенно вдохновила картинка в ответах к этому комментарию. Изначально хотел здесь написать про UI и основы моделлинга в Blender, но выходит многовато (я словообилен). Поэтому, про моделлинг — позже (если публика захочет). А здесь — про UI Blender с точки зрения непрофессионала.

Вступление/предисловие/disclaimer.


Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.

После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.

К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.

В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:


Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.

Программа оказалась:

  • Бесплатной – без комментариев.
  • Легковесной:
    • Blender-2. 76b-windows64.msi: 79.8 Mb
    • Autodesk 3ds Max 2016 x64 (даже боюсь представить, как инсталлятор выглядит): 7000 Mb (по показаниям рутракера)
  • Manageable. Windows, MacOs, Linux, FreeBSD. Можно скачать .zip-пакет. Скучая за служебным компом с линуксом в командировке, можно вполне себе отдаться хобби, удалив потом после себя следы.
  • Покрывающей все мои хотелки даже с лихвой (сейчас вот вроде они рендер-движок Cycles вовсю полируют – случайно нагугленный пост на хабре, например). NURBS, inverse kinematics, скульптинг – you name it, как говорится. Не хочу быть продавцом бесплатного продукта, просто посмотрите www.blender.org/features, там есть картинки.
  • Способной общаться с внешним миром. Из коробки есть экспорт/импорт в том числе для:
    • .fbx (эти ваши Unity с этими вашими анимациями)
    • .stl (SolidWorks одобряэ, например)
    • .obj (что-то вроде стандарта для 3D пакетов)
    • .3ds (ну а вдруг?!)

В общем, я начал с ней осваиваться, а потом и пользоваться. Процесс идет уже несколько лет. Процесс эпизодичный, и, повторюсь, в виде хобби. Ниже, собственно, мои результаты освоения.

Дефолтное окно



Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.

Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».

Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:

  • На сцену добавлен кубик, лампа и камера. Что, теоретически, дает нам возможность мгновенно запустить рендер сцены (F12 для старта, Esc для выхода) и получить не черный экран.
  • Открыты панели управления областью 3D-сцены, что, опять же, теоретически, дает возможность сходу потюнить отображаемую сцену.
  • Добавлена область таймлайна на случай, если нам опять же, сходу, захочется кубик поанимировать.

На мой взгляд, решение спорное. Но, с другой стороны, оно показывает сразу и возможность открыть несколько областей, и как замоделенные объекты выглядят, и о настроечных панелях говорит.

На самом деле


Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:


Рисунок 2. Структура окна Blender.

Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).


Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).

Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):


Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.

Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:


Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.

Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).

По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:


Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.

Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.

Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.

Навигация


Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.
Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).

Средняя клавиша:
Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).
Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.
Tab – переключение режима редактирования (ниже).
Пробел – окно поиска команды.
100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).


Отступление


Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).

То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).

Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:

  1. Открыть программу рисования 2D-линий, которая позволяла делать сплайны, например, и нарисовать букву. Сохранить файл, закрыть программу.
  2. Открыть программу 3D-моделлинга с поддержкой Bevel, вытянуть букву в 3D, сохранить, закрыть.
  3. Открыть текстурную программу, натянуть текстуру, сохранить, закрыть.
  4. Открыть программу рендера, отрендерить.

Похожая механика мне видится и здесь, с той лишь разницей, что переключение между видами задач – мгновенное. Задачу, при этом, определяете вы сами. И, что важно для меня, интерфейс остается чистым.

Вступление


Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.

Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.

В следующей серии — про моделлинг.

Уроки Blender 3D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Уроки Blender 3D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Бесплатный программный пакет Blender 3D адаптирован под ОС Windows и Linux, для создания трехмерной графики и анимации. Он практически не уступает по возможностям и продвинутым пакетам 3Д графики. Поэтому Блэндер так популярен среди пользователей, которые занимаются моделингом профессионально.

Все Курсы Онлайн подобрали лучшие бесплатные видео уроки по Blender 3D для самостоятельного обучения на дому, которые дадут базовые знания для работы в программе и построения моделей.

Знакомство с софтом

Мини-курс по основам работы в программе состоит из 21 видео. Изучив его, узнаете историю разработки приложения, системные требования и советы по установке и русификации. Познакомитесь с настройками для удобного использования приложения, интерфейсом, основными приемами и инструментами. На примерах попрактикуетесь в разработке простых моделей, их преобразовании и наложении текстур.

3D моделирование

Занятие познакомит с программой и поможет научиться моделированию персонажей для компьютерных игр или анимации. Здесь научитесь обращаться с инструментами, редактировать простые формы, создавать объекты из базовых фигур, сглаживать их. Узнаете о наложении материалов, постановке освещения и анимировании готового проекта. По ходу ролика будут сделаны снеговик, мультяшный герой и автомобиль.

 

 

Изучаем интерфейс

Лекция знакомит пользователей с интерфейсом, а также с горячими клавишами для удобства и увеличения производительности. Основное рабочее пространство представляет собой поле для моделирования в трех проекциях, и панелей для работы с объектами, детальной настройки операций и параметров, области таймлайна. Все окна динамичные, поэтому они могут перемещаться. Стиль расположения окон можно сохранить. Можно сделать два рабочих окна, которые отображают модель в двух видах.  

Скульптинг

Представлены основы использования двух типов «цифровой» глины: не разрушаемый скульптинг низкополигональной модели с UV разверткой с помощью модификатора «мультиразрешение» и режима динамической топологии, который разрушает данные вершин, но позволяет с легкостью менять форму «глины». Для начала открывают вкладку Sculpt Mode с инструментами. Сначала создаются полигоны, их количество можно настраивать. При приближении камеры можно добиться большей детализации. В программе содержится набор кистей для создания различных форм. Справа расположены параметры настройки деталей. Все возможности и этапы работы подробно описываются.

 

 

Построение здания

Здесь демонстрируются этапы базового моделирования простого здания. Начинают с построения прямоугольника по заданным размерам. Показывается процесс экструдирования, с помощью которого модель детализируется. Также рассказывается о привязках, перспективе, выделении. В софте есть возможность переключить на каркасный вид объекта. Использование горячих клавиш значительно упрощает работу.

Моделирование банки

В этом уроке рассматривается построение банки. Это довольно просто, и будет интересно для тех, кто только начинает свое знакомство с 3D графикой. Здесь описаны основные методы и инструменты. При работе будут использоваться стандартные инструменты моделирования. Также понадобится изображение создаваемого объекта. Построение будет делаться из куба, который подгоняется под размер фото. Далее с помощью модификатора создается обтекаемая форма, затем ее сглаживают, превращая в цилиндр. Добавляются ребра для придания необходимой формы, размечается дно и вверх с помощью экструдирования. Отдельно делается деталь открывалки.

 

 

Создание топорика

Ролик представляет создание простой низкополигональной модели. Автор расскажет, как работать с вершинами полигона, делать скос на ребре, использовать операцию Bevel (скругление) для придания объема, создавать плавные формы, делать масштабирование. В нижнем углу экрана отображаются комбинации клавиш, которые используются. Их по возможности следует запомнить, так как открывать вкладки и разыскивать требуемые действия довольно долго. По окончанию построения переходят к добавлению материалов. Можно поменять цвет, добавить свой материал, придать модели более естественный вид.

Овечка из фигур

В мастер-классе подробно показывается процесс создания овечки из геометрических фигур. Состоит оно из 2-х частей и рассчитано на начинающих пользователей. Они смогут изучить интерфейс приложения, освоить клавиши быстрого доступа, попрактиковаться в выполнении простых операций. В программе предусмотрены базовые фигуры, на основе которых можно делать различные объекты. Также существуют наборы инструментов для совершения различных действий (движение, поворот, масштабирование). Есть возможность переключения видов и режимов отображения сцены.

 

 

Игровой персонаж

Практический туториал по созданию персонажа на основе эскиза будет полезен как новичкам, так и продвинутым пользователям, которым близка тема рисовки персонажей. Сначала необходимо подобрать подходящее изображение или нарисовать эскиз в двух ракурсах. Затем его загружают в рабочую область. После этого приступают к формированию объекта, с помощью соответствующих операций вдавливания, вытягивания, придавая нужную форму. Работа довольно сложная и займет длительное время.

7 ключевых ошибок новичков

Представлены самые распространенные и неприятные ошибки тех, кто только начинает свой путь в мире графического ЗД дизайна.

1. Разрешение в рендере. Исходя из того, где будет использоваться готовый результат, необходимо выбирать правильное разрешение.

2. Шумоподавление. Главное не переборщить и найти оптимальный вариант.

3. Воспринимайте критику адекватно.

4. Называйте объекты своими именами, иначе при большом их количестве легко потеряться.

5. Завышенные ожидания от компьютера и комплектующих.

6. Правильное управление файлами проекта. Сохраняйте все элементы для проекта в одном месте.

7. Не сдавайтесь. Освоение приложения в домашних условиях требует времени и усидчивости, но это открывает широкие перспективы для создания уникальных проектов.

 

Видео-уроки лекции Blender | 3D Master

Видеоурок Blender: Обзор возможностей Blender (часть 1)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Видеоурок Blender: Интерфейс Blender (часть 2)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Видеоурок Blender: Скульптинг и ретопология в Blender (часть 3)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Структура объектов в Blender, Моделирование в Blender, Скульптинг в Blender, sculpting, Модификатор Multi-Res, ретопология в Blender, Retopology.
Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: UV-Развертка в Blender (часть 4)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

UV развертка в Blender, UV layout using seams, texture baking, dirt map, normal map, ambient occlusion. Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: Оснастка персонажа в Blender (часть 5)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Оснастка персонажа в Blender, rigging, привязка сетки к скелету, skinning, vertex groups, системы костей bones, pose mode, addons, riggify, прямая кинематика forward kinematics, обратная кинематика inverse kinematics, лицевая анимация в Blender facial animation, морфинг morphing (shape keys). Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: Лицевая анимация в Blender (часть 6)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Лицевая анимация facial animation, lip sync, facial bones system addon, motion tracking. Blender Микс свободы и 3D возможностей
Вы можете посмотреть пример применения технологии лицевой анимации

Видеоурок Blender: Motion Capture захват движения в Blender (часть 7)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Motion Capture захват движения с Vicon, импорт bvh файлов в Blender. Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: Cycles Render в Blender (часть 8)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Cycles Render в Blender, визуализация. Blender Микс свободы и 3D возможностей

Blender - Видеоуроки

Blender - Видеоуроки

Blender 2.7 - Основы

Продолжительность

03:25:22

Количество уроков

26 Видео

Дата добавления

27/09/2016

Дата обновления

14/11/2017

Очень даже неплохая программа, с помощью которой ты сможешь создавать трехмерную компьютерную графику, моделировать и анимировать обьекти, а также она поможет в создании интерактивних компьютерных игр.

  • Урок 1. 00:03:06

    Введение

  • Урок 2. 00:07:28

    Интерфейс и основное меню

  • Урок 3. 00:08:24

    Работа с окнами

  • Урок 4. 00:07:54

    Окно 3D-вида

  • Урок 5. 00:13:07

    Настройки программы

  • Урок 6. 00:05:50

    Добавление объектов и 3D-курсор

  • Урок 7. 00:08:13

    Перемещение, вращение, масштабирование

  • Урок 8. 00:12:57

    Режим редактирования и экструдирование

  • Урок 9. 00:06:14

    Центр объекта и точка вращения

  • Урок 10. 00:07:39

    Панель инструментов

  • Урок 11. 00:04:18

    Панель свойств

  • Урок 12. 00:05:40

    Модификаторы

  • Урок 13. 00:07:50

    Создание материала

  • Урок 14. 00:11:32

    Работа с нодами

  • Урок 15. 00:07:30

    Наложение текстур

  • Урок 16. 00:10:20

    UV-развертка

  • Урок 17. 00:13:34

    Настройки камеры

  • Урок 18. 00:07:27

    Освещение и типы ламп

  • Урок 19. 00:05:13

    Настройка окружения (мира)

  • Урок 20. 00:10:23

    Cycles Render vs Blender Render

  • Урок 21. 00:09:37

    Настройка Cycles Render

  • Урок 22. 00:07:16

    Создание анимации

  • Урок 23. 00:06:56

    Сохранение анимации

  • Урок 24. 00:08:14

    Работа с дополнениями

  • Урок 25. 00:05:03

    Установка дополнений

  • Урок 26. 00:03:37

    Завершение

Этот курс находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри Blender 2.7 - Основы, а также все другие курсы, прямо сейчас!

Премиум

Комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут комментировать️

Похожие курсы

net/course/super-blender">Супер Blender

Супер Blender

Самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Blender от команды VideoSmile.  Blender – программа для создания трехмерной графики и анимации с открытым кодом. По некоторым параметрам она превосходит даже дорогие программные продукты известных разработчиков.

24:59:10

64 уроков

Русский

Премиум

Супер Blender

Голосов:

55 | 53/2

Дата добавления:

02/05/2020

net/course/3dsmax">3ds Max

3ds Max 2015

3ds Max - еше с 90-х годов сделана для того, чтобы радовать глаз 3д моделями в различных играх и тп. От себя могу сказать, что в ней намного проще освоится для создания еффектных 3д сцен, в отличие от других программ этой же специализации...

10:44:14

147 уроков

Русский

Премиум

3ds Max

Голосов:

44 | 42/2

Дата добавления:

29/09/2016

Дата выхода:

30/11/-0001

net/course/houdini">Houdini

Houdini

Houdini - профессиональная программа для работы с трёхмерной графикой. Главное отличие в том, что она является средой визуального программирования. Короче говоря, очень сложная вещь, но изучив ее, ты действительно превратишся в Гудини в мире визуальных эффектов!

12:14:49

84 уроков

English

Премиум

Houdini

Дата добавления:

28/09/2016

net/course/maya">Maya

Maya

Множество эффектов из фантастических фильмов, на которых мы все выросли, были созданы с помощью этой программы. Одна из древнейших программ для создания трехмерной графики, и если ты хорошо знаешь C++, тогда тебе будет очень легко в ней разобраться, потому что на ней написана и сама Maya. Но и без этого, ты сможешь писать внешние расширения на любом компилируемом языке, не считая уже встроенную. Что ж, желаю удачи в индустрии 3D анимации и...

07:38:10

106 уроков

Русский

Премиум

Maya

Голосов:

26 | 26/0

Дата добавления:

06/10/2016

Дата выхода:

30/11/-0001

Blender – уроки моделирования (урок №1) > Тест/обзор > Программы > Компьютерный портал F1CD. ru

16 октября 2008, Сергеев Аркадий

Если Вы всегда считали, что 3D-моделирование – это сложное и недешёвое занятие, данный цикл статей Вас однозначно в этом разубедит. За несколько уроков Вы получите базовые знания и создадите свои первые модели. Основным инструментом моделирования для нас станет бесплатный 3D-редактор Blender, возможностей которого уже сейчас хватает для создания полноценных мультфильмов и даже игр!

Отчего-то некоторые люди ошибочно полагают, что если программное обеспечение бесплатное, то оно совершенно точно никуда не годится, и тратить своё время на его использование ни в коем случаи не стоит. Но давайте взглянем на этот вопрос с другой стороны. При разработке "грандиозной" платной программы, в ее код посвящена cколь угодно большая, но все же ограниченная команда разработчиков. В разработку же бесплатного Open Source проекта может внести свой вклад абсолютно любой компетентный программист.

Замечена так же заинтересованность ряда пользователей и даже государственных учреждений в бесплатном ПО. Один пример – в школах города Смоленска начинают изучать GIMP. Поэтому, я думаю, серия моих статей будет очень полезна и познавательна, для людей которые до сих пор думают, что со слоями может работать только Photoshop, а отрисовывать 3D-объекты по силам лишь 3D Studio Max. Собственно о бесплатном трёхмерном моделирование и пойдёт речь в этом цикле статей.

Говоря слово графика в рамках данного материала, я, конечно же, имею ввиду компьютерную графику (КГ). Итак, основная задача КГ – создание изображений. Теперь попробуем понять, с чем же нам придется работать. Прежде всего мы будем иметь дело с изображениями. Что ж, давайте в оптимально упрощенной форме посмотрим чем же загадочное 2D отличается от не менее загадочного 3D.

Нам надо знать, что 2D-изображение (оно же, плоскостное изображение) – это такое изображение, каждая точка которого имеет две координаты. В свою очередь, 3D-изображение – это изображение с тремя координатами. Конечно, мы можем создать лишь иллюзию объема, ведь экраны наших мониторов плоские, а сам эффект объема достигается путем проекции, но вдаваться в теорию геометрии не будем. Ваша любимая фотография – это пример двухмерного изображения, а вот всем известный мультипликационный герой Шрек – это уже пример трехмерной графики.

Существуют великое множество редакторов, как трехмерной графики, так и двумерной. Трехмерная графика естественно сложнее и требует большего процессорного времени для работы с ней, зато позволяет создавать настоящие миры. Не пугайтесь, на самом деле это не так уж сложно, и целью нашего цикла будет – прогулка по своему маленькому виртуальному миру, который мы начнем строить в одной из следующих статей, а пока продолжим изучать основы КГ.

Для того чтобы, создаваемая трехмерная картинка была реальной, не редко приходится на виртуальные объекты (модели) накладывать изображение их реальных аналогов. Выглядит это так: мы сделали какую-нибудь модель, существующую реально, потом берем фотоаппарат, фотографируем реальный объект, обрабатываем фотографии, накладываем их на созданный виртуальный объект. Вот вкратце процесс моделирования, создания трехмерной модели. Осталось разобраться, как этот процесс реализован программно.

До сих пор мне не попался универсальный бесплатный редактор, который редактирует, как 2D, так и 3D, поэтому нам придется работать с двумя редакторами. И не стоит пренебрегать каким-либо видом редактирования. При построении объемного виртуального мира, используются 2D-карты, чтобы объемным фигурам придать большую реалистичность. К примеру, у нас есть куб. Назначаем ему одну текстурную карту, и этот куб превращается в многоэтажный дом. Но меняется сцена. Куб мы оставляем кубом, а текстурную карту меняем – и вот у нас уже получается плитка шоколада.

Текстурная карта (текстура) – это простая фотография реального объекта.

Существуют различные форматы для хранения графической информации. Мы будем работать с jpg, tga – для двумерных картинок, и blend и 3ds – для трехмерных сцен. Нам необходимо знать, что в этих форматах цвета предаются тремя составляющими – красным, зеленым, голубым – так называемая схема RGB (от англ. Red, Green, Blue). Так же при наложении текстур на объект надо учитывать так называемый параметр Alpha (прозрачность), это все мы рассмотрим боле детально при изучении работы растрового графического редактора Gimp.

Таинственное слово рендеринг (от англ. "to render" – отрисовка) означает ни что иное, как процесс получение трёхмерного изображения на основе программно смоделированного объекта. Теперь перейдем к изучению редактора трехмерной графики Blender.

Blenderэто бесплатный и довольно мощный редактор трехмерной графики. Его возможно применять как для создания и редактирования трехмерных объектов, так и для создания анимацией (ролики, мультики), но основная возможность Blender, отличающая его ото всех редакторов – возможность создания приложения. Говоря проще, Blender позволяет создавать игры! Простенькие игры можно создавать, не зная программирования, правда в примере, который будем рассматривать мы, программировать всё же придется – результат получится гораздо более качественным.

Существуют несколько подходов к созданию (моделированию) виртуальных объектов. Я расскажу о двух: бокс-моделирование и сплайновом моделирование.

Бокс-моделирование – берется примитив Box (коробка) и путем редактирования положения вершин этой коробки получается нужный нам объект модель. Этим методом я люблю рисовать модельки машинок на скорую руку. Сплайновое моделирование – сложнее (на мой взгляд), его принцип заключен в том, что мы линей (сплайном) указываем контуры или сечения будущих объектов, а потом строем поверхность.

Оба эти метода приведут к готовой модели, которая будет состоять из точек, граней, соединяющих эти точки, и полигонов, состоящих из точек и ребер. Согласитесь, что такая модель очень похожа на сетку. Так она и называется Mesh (сетка), ее тоже можно редактировать, но об этом ниже – после того, как изучим интерфейс.

Интерфейс Blender имеет непривычную для пользователей Windows оконную систему. При первом запуске программы Вы эту необычность прочувствуете.

В немного не привычных панельках – немного не привычные диалоги. Рассмотрим основные из их.

Обратите внимание, что при закрытии редактора, не появляется привычного диалога сохранения, Blender закрывается сразу – два раза повторять ему не придется.

А теперь рассмотрим основные пункты меню "File".

Открытие (Open) #

Диалог открытия выглядит так.

Как и было обещано – немного не привычно, но разобраться можно: выделяем файл, который хотим открыть, а затем кликаем "Open", и сцена загружена.

Сохранение (Save) #

Выглядит почти идентично диалогу открытия.

За той лишь разницей, что во второй строчке нужно прописать название файла, а потом кликнуть по "Save As".

Pack Data – упаковка #

Очень полезная функция применяется, когда Вы работаете со сложно текстурированной моделью. То есть модель содержит несколько текстурных карт какого либо графического формата. Чтобы не искать, где располагаются Ваши текстуры (на пример, Вам надо перенести модель с одного компьютера на другой), Вы нажимаете Pack Data, и Ваш исходный файл увеличивается в размерах, но зато теперь он содержит все текстур, которые использует. Подробнее эту функцию рассмотрим позже, когда у нас будет материал для упаковки.

Unpack Data – распаковка #

Противоположная Pack Data функция – она распаковывает данные из упакованного файла, тем самым уменьшая его размер, и создавая файлы текстур на жестком диске.

Теперь, прежде чем приступим к моделированию, еще немного теории. Посмотрите на стартовое окно Blender’а, может кому-то и удобно работать с одной проекцией, мне нет. Я себя комфортно чувствую в 3D мире, если могу одновременно смотреть на объект с разных сторон, и с той стороны, с которой мой мир будет видеть зритель, ради которого и работаю.

Настройка рабочего пространства #

Прежде всего нам понадобится несколько окон. Наводим курсор на границу окна, он должен раздвоиться.

Затем нажимаем на правую кнопку мыши, и видим три пункта меню.

Если нажать первый, то окно разделится на двое, второй – сольется в одно, и третий – исчезнет заголовок. Попробуйте – это не сложно в итоге должно получиться что-то похожее на это.

Настроить вид окнах тоже несложно в меню "View" все очень наглядно показано, приведены клавиши на цифровой клавиатуре, для смены вида. Используйте остальные клавиши этой клавиатуры, чтобы корректировать вид в окнах, когда будем моделировать разберемся более детально, как настраивается рабочие пространство, вид в окнах – Вы выберете наиболее удобное расположение окон панелей для себя, немного опыта и терпения.

В Blender предусмотрена функция для сохранения Ваших настроек рабочего пространства Save Default Settings. Порой приходится загружать и исходный вид рабочего пространства – эта функция также предусмотрена Load Facture Settings.

К этому моменту у Вас есть необходимые знания по открытию/сохранению/упаковки/распаковки файлов Blender, а также у Вас есть рабочие пространство. Как замечают психологи – хорошее, удобное рабочие место 25% успеха задуманной работы. Надеюсь, что рабочие пространство для себя Вы настроили очень удобно, поэтому, хватит теории и рассуждений, о том, как и для чего – разберетесь сами (я же когда-то разобрался), переходим к моделированию.

Рабочие пространство у Вас чем-то рисунок выше – отлично. Пока уберем кубик. Щелкнем по кубику правой кнопкой мыши, чтобы его выделить, нажмем Х или Del и подтвердим, что хотим его удалить. Теперь перед нами чистый мир – что хотим, то и строим. А строить мы будем в этом уроке классический пример: плоскость, с расположенными на ней примитивами. Итак, поехали:

Обратите внимание, что у Вас изменился режим работы с объектом, жёлтым выделены точки и ребра, сейчас их можно редактировать.

Если нажмете Tab, то режим смениться, и работать уже можно будет с объектом целиком.

Теперь нам нужно увеличить нашу плоскость. Все равно в каком режиме нажмите S и двигайте мышку до тех пор, пока плоскость не станет нужных размеров, а потом просто кликните левой кнопкой мыши.

Для того, чтобы добавить новый объект нужно работать в Object Mode иначе плоскость и новый объект будут, как один. Добавляем конус. Он располагается на той же панельке, что и плоскость. Конус появился немного ниже плоскости. Для того чтобы поставить конус на плоскость, нажмите G и просто двигайте мышку, а когда конус окажется на своем месте, просто нажмите левую кнопку мыши. Конус можно масштабировать, так же как и плоскость.

Помещаем крестик-указатель на то место плоскости, где будет располагаться кубик. У меня это за конусом. Потом добавится кубик. Изменить его размеры и положение можно так же, как и размеры и положения цилиндра.

Чтобы посмотреть, что у нас уже нарисовано, нажмем F12. У меня получилось так.

Теперь, чтобы рисунок выглядел более живым, нужно задать красивые цвета. Выбираем плоскость. В Object Mode щелкаем правой кнопкой мыши по плоскости и делаем такие настройки.

Такие настройки для конуса.

Такие – для кубика.

Дальше рендерим саму картинку. У меня вышла такая.

Если при рендеринге конус у Вас будет ребристый, выберете конус, войдите в Edit Mode, нажмите W, в появившемся списке выберете Set_Smooth. Самый простой пример создания трехмерных объектов мы разобрали. В этой статье я не стал останавливаться на создании материалов, это будет отдельный разговор, в котором мы обсудим создание материалов и о работу в редакторе двумерной графики GIMP. А пока потренируйтесь в создании картинок с примитивами, изменяя настройки материалов, которые я подчеркнул на скриншотах.

Желаю Вам всяческих успехов.

Для того, чтобы вдохновить Вас на изучение Blender, приведу несколько картин отрисованных с его помощью.

Вот мультфильм Big Buck Bunny – он тоже сделан при помощи Blender.

А вот пример геймплея из игры YoFrankie, создаваемой при помощи Blender.

Полезные ссылки #

28 блестящих руководств по Blender | Creative Bloq

Учебники по Blender ускорят ваш процесс и сэкономят ваши деньги при создании 3D-арта. Одно из лучших программ для 3D-моделирования, никто не должен упускать возможность использовать Blender, поскольку он бесплатный и имеет открытый исходный код.

В Интернете есть сотни блестящих руководств по Blender, которые познакомят вас с программой и помогут улучшить свои навыки. Вы можете работать над моделированием, анимацией, рендерингом и композицией, изучая советы опытных 3D-дизайнеров, которые представлены в видео и текстовых уроках.

Если вы хотите попробовать другое программное обеспечение, ознакомьтесь с нашей подборкой лучших программ для 3D-моделирования.

С этим руководством мы проделали за вас тяжелую работу и сгруппировали руководства по Blender в три раздела. Это означает, что вы можете не только просматривать весь список, но и сразу переходить к соответствующим руководствам (используйте раскрывающееся меню выше, чтобы перейти на нужную страницу).

Учебники по Blender для начинающих

01. Руководство по Blender v2.8 Beta

Если вы собираетесь начать работу с последней версией Blender, обязательно ознакомьтесь с этим полезным руководством по Blender от Blender Эндрю Прайс, он же Blender Guru, который демонстрирует новый интерфейс, ярлыки и функциональные возможности Blender v2.8 Бета.

02. Учебник по Blender: первые шаги

Если вы используете немного старую версию, взгляните на этот обзор навигации, первый в серии бесплатных руководств по Blender от Blender Foundation. Всего существует 41 короткий курс, которые помогут вам освоить основы программного обеспечения, включая обзор интерфейса, создание сеток и подразделение поверхностей.

03. Основы Blender: затенение и освещение

Перед тем, как вы начнете создавать что-либо в Blender, вам необходимо освоить основы. В этом 20-минутном видеоуроке вы познакомитесь с функциями затенения и освещения в Blender и покажете, что вы можете с ними делать.

04. Основы реалистичного текстурирования

В другом предложении Эндрю Прайса он раскрывает секреты реалистичного текстурирования в этом подробном руководстве по Blender. Узнайте, как взять текстуру и создать некоторые ее вариации с помощью Photoshop или альтернативы Photoshop, а затем поместить их в Blender. Хочу больше? У Прайса есть множество отличных видеоуроков по Blender на его странице YouTube.

05. Создание сеток

В этом видео команда Blender рассказывает, как создать сетку - объект, состоящий из полигонов. Здесь вы узнаете разницу между полигональной сеткой и поверхностью NURBS и почему моделирование с помощью полигонов является предпочтительным вариантом.

Изучите основы анимации персонажей

В этой серии уроков художник Blender Беорн Леонард объясняет все основы анимации персонажей в Blender. Основные моменты включают работу с таймингом и интервалом, перекрывающимся движением, анимационными циклами ходьбы и бега, а также понимание IK и FK.

07. Освещение и процесс запекания

Ознакомьтесь с полным рабочим процессом по настройке освещения для уличных сцен. В этом уроке вы узнаете, как запечь свет для невероятно быстрого рендеринга, занимающего 14 секунд на кадр, а не восемь минут.

08. Маскировка зеленого экрана для VFX

Добавьте немного голливудского колорита в ваши проекты. Здесь вы узнаете основы маскирования и цветности в Blender - это то, что нужно для смешивания реальных кадров с компьютерной графикой с помощью небольшого действия на зеленом экране.

09. Введение в оснастку

Ли Сальвемини играет важную роль в сообществе Blender. Он работал над Sintel, Elephants dream и два года работал над видеоиграми Star Wars для LucasArts. В этом бесплатном видеоуроке для Blender Guru он представляет полное введение в риггинг для новичков. Видео выше - это первая часть серии, вторая и третья части доступны на сайте Blender Guru.

10. Введение в отслеживание камеры

Blender поставляется с замечательной функцией под названием Camera Tracking.Отслеживание камеры - это процесс, который включает в себя использование реальных материалов и отслеживание их движения, чтобы к ним можно было добавить трехмерные элементы и визуальные эффекты. Это руководство, опять же от блестящего Blender Guru, дает вам полное представление для начинающих о том, что это за инструмент и как начать его использовать прямо сейчас.

11. Горячие клавиши Blender: горячие клавиши, которые вам необходимо знать

(Изображение предоставлено Лукасом Вальцером)

Это руководство содержит супер-полезные сочетания клавиш, которые помогают оптимизировать ваш рабочий процесс.Они позволят вам вырезать некоторые неудобные фрагменты, что означает, что ваш процесс текстурирования будет значительно улучшен.

Следующая страница: Шпаргалки по созданию объектов и сцен

7 фантастических руководств для новичков

3D-моделирование - это отличный способ проявить творческий потенциал, не теряя связи со своей технической стороной. 3D-модели необходимы, если вы хотите печатать 3D-объекты (которые могут решить несколько досадных жизненных проблем), создавать свои собственные 3D-игры или снимать машинима-фильмы.

Что такое 3D-печать и как именно она работает?

Представьте, что вы можете распечатать трехмерные объекты прямо с домашнего принтера. Когда я был ребенком в начальной школе, я думал, что было бы здорово, если бы я мог печатать пиццу из своего InkJet. В этой статье я не собираюсь идти, но это интересная мысль - то есть печать трехмерных объектов.Это похоже на границу научной фантастики, и долгое время так и было. Уже нет.

Но часто возникает вопрос: «Какая программа лучше всего подходит для 3D-моделирования и анимации?»

Изучение Maya - это разумно, если вы планируете стать профессионалом, но с ценами от 123 долларов в месяц (или 3675 долларов за бессрочную лицензию) это довольно непомерно дорого. Существуют простые программы для 3D-моделирования, такие как Sculptris, но мы настоятельно рекомендуем Blender, если вам нужно бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования.

Однако освоить 3D-моделирование непросто, поэтому вот некоторые из лучших онлайн-курсов для новичков по Blender, которые не будут стоить вам ни копейки.

Серия Blender Beginners от ZoyncTV немного устарела на (она основана на Blender 2. 6), но многое из того, что вы узнаете, применимо к текущей версии Blender. Даже если горячие клавиши и термины изменятся, лежащие в основе концепции всегда будут иметь фундаментальное значение для хорошего понимания Blender.

Каждое видео в этой серии из 11 частей длится от 10 до 20 минут и разделено на пять отдельных тем: моделирование, модификаторы, материалы, текстуры и анимация. Это курс для новичков, поэтому здесь нет ничего слишком продвинутого, что делает его отличным, если вы только что установили Blender в первый раз.

Руководство по выживанию в Blender Серия от Creative COW - один из лучших ресурсов, доступных для тех, кто никогда раньше не использовал Blender.Каждое видео в этой серии из 13 частей длится от 15 до 45 минут, что означает, что вы получите 350 целых минут тренировки совершенно бесплатно.

Что замечательно в этой серии, так это то, что она затрагивает все основные и необходимые навыки для Blender, не вдаваясь в технические объяснения или необычные моменты.Это действительно руководство по выживанию, которое учит только самым необходимым.

3.Обучающий блендер Умберто Олдани

Серия Learning Blender Умберто Олдани является отличным введением в Blender, потому что она действительно начинается с самого низа: с пользовательского интерфейса.К концу этого 100-минутного урока вы создадите полную 3D-модель с нуля и изучите все, что вам нужно, чтобы быть уверенным в Blender.

Небольшое предупреждение: хотя преподаватель говорит по-английски, у него есть слегка сильный итальянский акцент, за которым иногда бывает трудно уследить.Но подождите несколько минут, и вы, скорее всего, к этому привыкнете.

Веб-сайт KatsBits содержит множество отличных руководств по созданию ресурсов для видеоигр, а их руководства по Blender являются отличными справочными материалами, когда вам нужна отправная точка для различных видов 3D-моделей.На момент написания этой статьи доступно 41 руководство по Blender.

Например, одно из руководств представляет собой пошаговое руководство по созданию и анимации пряничного персонажа.В другом руководстве вы познакомитесь с процессом создания трехмерного уровня для Quake. А еще есть руководство, в котором показано, как создать простую модель меча.

Эти уроки немного более устарели, чем другие, но они все еще полезны в концепциях, поэтому не бойтесь их проверить.

GameFromScratch - отличный ресурс для всех, кто хочет начать создавать свои собственные игры.На сайте размещено более сотни руководств по инструментам разработки игр, таким как Unreal Engine, LibGDX, SFML и да, даже Blender.

Серия Blender предназначена для начинающих, начиная с моделирования, перехода к текстурам и заканчивая анимацией ключевых кадров, манипуляциями с камерой Blender, освещением и рендерингом.Настоятельно рекомендуется для создателей игр, которым нужны самодельные 3D-ресурсы.

https: // vimeo.com / 44837735

В 2013 году инструктор Нил Хирсиг провел курс Blender 3D в Университете Тафтса и в итоге сделал большую часть содержания курса общедоступным.За 14 уроков вы узнаете все, от базового моделирования до расширенной динамики твердого тела.

Контент доступен как в виде видео, так и в формате PDF.Есть также четыре «проекта», которые вы можете использовать в качестве задач, проверяя свои навыки, чтобы увидеть, как далеко вы продвигаетесь.

Это последнее онлайн-руководство на самом деле является «вики-книгой» под названием Blender 3D: Noob to Pro .Эта электронная книга, целиком существующая в виде страниц вики, представляет собой ресурс плотностью , полный идей и советов.

Самый первый раздел начинается с обзора трехмерных концепций и подробного введения в интерфейс Blender.Есть несколько десятков страниц по базовому моделированию, за которыми следуют несколько десятков других страниц, которые углубляются в более промежуточный и продвинутый материал. А если серьезно, то на этом ресурсе потрясающих .

И как только вы станете мастером Blender, вы сможете вернуться и поделиться своими собственными знаниями для других.В конце концов, именно поэтому эта вики-книга стала такой успешной.

Для бесплатного 3D моделирования Blender выигрывает

Несмотря на то, что Blender является бесплатным инструментом, он превосходен.Это один из ярких примеров программного обеспечения с открытым исходным кодом, который использовался для создания множества потрясающих моделей и анимаций, таких как Sintel и Tears of Steel . При правильном использовании Blender может быть программой профессионального качества.

Все, что вам нужно сделать, это преодолеть кривую обучения и освоить то, что он предлагает.Приведенные выше уроки помогут вам встать на правильный путь.

Что вы думаете о Blender? Есть ли еще какие-нибудь замечательные уроки по Blender, которые мы пропустили? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Изображение предоставлено: Blender 3D Cover от Сендошина через Wikibooks

Microsoft удалит удобную функцию Windows в предстоящем обновлении

Функция минимизации окна должна покинуть Windows 10 в начале 2021 года.

Об авторе Джоэл Ли (Опубликовано 1598 статей)

Джоэл Ли - главный редактор MakeUseOf с 2018 года.У него есть B.S. Кандидат компьютерных наук и более девяти лет профессионального опыта написания и редактирования.

Ещё от Joel Lee
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Как использовать Blender - 10 шагов, чтобы начать путешествие в Blender 2.8 - Секреты Blender

Хорошая новость в том, что вам не нужно знать, что все такое, чтобы начать работу. Можно сразу получить массу удовольствия! Вот объяснение этих ключевых частей интерфейса:

  • Область просмотра - здесь видны ваши 3D-модели. Blender всегда начинается с «куба по умолчанию», который большинство людей просто выберет и удалит (нажав X) правильно.Но на самом деле вы можете превратить этот кубик во что угодно. Область просмотра - это то место, где вы вручную добавляете детали к модели и где вы трансформируете объекты (трансформация означает их перемещение, поворот или масштабирование).

  • Вкладка «Свойства» - здесь вы можете добавлять материалы к своему объекту, манипулировать ими с помощью «модификаторов» (подробнее об этом позже) и выбирать путь вывода рендеринга среди многих других вещей.

  • Временная шкала - при нажатии клавиши пробела вы заметите, что синяя ползунок начинает перемещаться слева направо.Если бы в вашей сцене была какая-то анимация, вы бы начали ее видеть сейчас. Еще раз нажмите пробел, чтобы остановить воспроизведение.

  • Outliner - здесь вы найдете все свои объекты, включая камеру и любые источники света, которые могут быть в вашей сцене. По умолчанию Blender дает вам одну камеру и один источник света в дополнение к кубу по умолчанию.

3 - Навигация в окне просмотра

Нажмите среднюю кнопку мыши и переместите мышь.Вы увидите, что поворачиваете область просмотра вокруг модели. Прокрутите среднюю кнопку мыши, и вы будете увеличивать и уменьшать масштаб.

У вас нет трехкнопочной мыши или вы используете ноутбук? Не волнуйся. Перейдите в «Правка»> «Настройки»> «Ввод» и включите «Включить трехкнопочную мышь». Закройте окно настроек. Теперь вы можете вращать, удерживая Alt и левую кнопку мыши. Увеличивайте и уменьшайте масштаб, удерживая Ctrl + Alt и левую кнопку мыши и перемещая мышь. Фактически, несмотря на то, что у меня трехкнопочная мышь и я работаю в основном на настольном компьютере, я предпочитаю перемещаться в области просмотра именно так.

Выберите что-то вроде куба по умолчанию, щелкнув по нему левой кнопкой мыши. Щелкните левой кнопкой мыши на пустом месте в окне просмотра, чтобы отменить его выбор.

4 - Основы моделирования

Хватит скучных разговоров об интерфейсе! Давай уже сделаем 3D модель! Ладно, ладно ... но вот некоторые основы моделирования.

  • Режим редактирования и режим объекта - Нажатие клавиши TAB переключает эти два важных режима. В режиме редактирования вы можете управлять вершинами, ребрами и гранями модели (подробнее об этом ниже).Управление этими вещами - это «3D-моделирование» в его самой простой форме. Вам нужно находиться в объектном режиме для других вещей, например, для добавления модификаторов к вашей модели (подробнее об этом позже). Модель состоит из следующих элементов:

  • Вершины - это точки в трехмерном пространстве. Пожалуй, самое главное в 3D моделировании! Строительные блоки каждого 3D-объекта.

  • Ребра - это линии, которые «соединяют точки», в данном случае соединяют вершины.

  • Грани - также называемые «многоугольниками» в другом программном обеспечении, они заполняют промежутки между ребрами и вершинами. Грани - это то, что вы видите на рендере - вершины и ребра сами по себе невидимы без граней.

Попробуйте войти в Edit Mod e, нажав TAB . щелчок левой кнопкой мыши по вершине выбирает ее. Нажмите «G». (для «захвата»… я знаю) перемещает вершину. Теперь вы меняете форму куба по умолчанию.Поздравляем, вы создали свою первую 3D-модель! Это какой-то куб!

5 лучших видеоуроков по Blender для начинающих

Blender - это сложное программное обеспечение, способное создавать визуальные эффекты чрезвычайно высокого качества для всех видов визуального искусства, от видеоигр до визуализации продуктов. Конечно, этой силой нужно владеть контролируемой рукой. В противном случае вы получите массу цифровой геометрии, которая вообще не имеет смысла.

В наши дни видеоуроки являются предпочтительным образовательным инструментом для большинства людей.Я собираюсь дать вам пять лучших бесплатных видеоуроков для начинающих по Blender, доступных в настоящее время. Рекомендую посмотреть их все. Все они содержат много одинаковой информации. Однако у каждого инструктора свой способ презентации. Придерживайтесь того, что вам нравится.

( Полное раскрытие информации: я модерирую форум, который в настоящее время поддерживается CG Cookie. )

Серия руководств по основам Blender

CG Cookie - это первое место, куда я отправляю большинство людей, когда они хотят начать знакомство с Blender.Мне нравится стиль преподавания, который они используют здесь. Вы получите краткий обзор Blender и его интерфейса. Этой серии часто бывает достаточно, чтобы научить человека достаточно комфортно работать с Blender, и она служит хорошим справочником, чтобы оглянуться назад, если вы когда-нибудь потерялись.

У Blender Foundation отличный канал на YouTube. Вы можете не только увидеть доклады с предыдущих конференций Blender и завершенные проекты Open Movie, но и воспользоваться отличным плейлистом Blender First Steps. Вы можете считать, что это «официально санкционированная» серия руководств по Blender для начинающих.В этой серии 41 видеоролик, но все они довольно короткие и сразу переходят к сути. Это может быть вашим лучшим вариантом быстрой справки.

Если вы уже знакомы с основными концепциями трехмерной графики из другого пакета, но плохо знакомы с тем, как работает Blender, я бы порекомендовал серию Blender Inside Out, доступную в Blender Cloud. Это отличный набор видеороликов, которые могут помочь любому более плавно перейти с одного из этих проприетарных инструментов.

Я считаю, что ребятам из CG Masters не хватает любви к создаваемым ими видеоурокам.Например, у них есть хорошая серия Blender Beginner, которая довольно хорошо помогает вам пройти самые первые этапы Blender, включая процесс установки и краткий обзор интерфейса. Если вам нужно начать с абсолютного начала , я, вероятно, укажу вам это в первую очередь.

И, конечно же, любой список руководств по Blender был бы неполным без упоминания прекрасных руководств из Blender Guru. Набор Blender Beginner действительно хорош и использует более проектный подход, чем многие другие серии руководств.Это печально известная серия руководств по "пончикам". Его девять частей начинаются с краткого обзора интерфейса, а затем переходят непосредственно к процессу создания 3D-модели, ее текстурирования, освещения и рендеринга в изображение, которым вы можете поделиться с людьми.


Это краткое изложение! Пять фантастических серий руководств, которые обязательно помогут вам начать работу с Blender, чтобы вы могли создавать свои собственные очень крутые вещи в 3D. Я что-то пропустил? Какая ваша любимая серия руководств по Blender для ?

Полное руководство для начинающих по началу работы с навигацией, моделированием, анимацией, текстурированием, освещением, компоновкой и рендерингом в Blender.Данан Тилаканатан

Blender 3D для начинающих: полное руководство призвано помочь вам начать работу с бесплатным программным обеспечением Blender с открытым исходным кодом для 3D. Вы узнаете основы почти всего, что может предложить Blender. Книга рассчитана на полного новичка в Blender и даже на новичков в мире 3D-графики и анимации.

Эта книга, состоящая из 16 глав и 115 страниц, посвящена описанию

Blender 3D For Beginners: Complete Guide, чтобы помочь вам начать работу с бесплатным программным обеспечением Blender с открытым исходным кодом для 3D.Вы узнаете основы почти всего, что может предложить Blender. Книга рассчитана на полного новичка в Blender и даже на новичков в мире 3D-графики и анимации.

Эта книга, состоящая из 16 глав и 115 страниц, нацелена на четкое и краткое объяснение ключевых компонентов Blender и очень быстрое ознакомление с Blender! Книга объяснена простым и понятным языком с минимальным жаргоном. Кроме того, в книге представлены простые последующие упражнения, которые помогут вам получить необходимый практический опыт, который, в свою очередь, поможет вам лучше учиться.

К концу этой книги вы начнете чувствовать себя комфортно, работая с 3D-проектами только в Blender, а также станете на шаг ближе к цели своей мечты - однажды создать свой собственный анимационный фильм! (или любой другой проект, для которого требуется Blender)

В частности, в этой книге вы узнаете о:
- Пользовательском интерфейсе Blender
- Навигация по Blender
- Основы трехмерного моделирования
- Циклы шейдеров
- Текстурирование и UV отображение
- Освещение (а также некоторые базовые настройки освещения, которые вы можете использовать прямо сейчас)
- Скульптура
- Анимация
- Частицы
- Физика
- Рендеринг
- Использование Blender в качестве видеоредактора
- Композиция

Подпишитесь на электронную почту список на ThilakanathanStudios.com, чтобы бесплатно получать обычные учебные материалы по Blender для начинающих.

Где специальное меню? • Blender 3D Architect

При переходе с Blender 2.7x на 2.8x вы обнаружите множество новых и уже существующих инструментов, таких как Eevee и обновленный пользовательский интерфейс. Помимо знакомства с новыми опциями Eevee, вам также нужно будет разобраться с функцией, которая получила новые названия или места.

Например, у вас больше нет редактора узлов. Теперь вам нужно использовать окна Shader, Texture или Compositing.

Давайте поговорим о другом варианте моделирования в Blender 2.8, который претерпел небольшие изменения. Если вы работаете с архитектурным моделированием в Blender 2.79, вы, вероятно, часто используете меню Specials.

Блендер 2.79: Специальное меню

Это меню открывается с помощью клавиши W в режиме редактирования. Там вы найдете множество полезных опций, таких как Merge, Inset, Bridge Edge Loops и другие.

Где находится меню Specials в Blender 2.80? Меню получило новое название и теперь называется «Контекстное меню.”

Blender 2.80: Контекстное меню

Поскольку Blender 2.80 также изменил способ выделения объектов с помощью левой или правой кнопки мыши, у вас будет два разных способа вызвать это меню:

  1. Использование правой кнопки мыши для выбора (Как в Blender 2.79) : Если вы сохраняете работу выделения, как во всех предыдущих версиях Blender, используйте клавишу W в режиме редактирования, чтобы вызвать меню.
  2. Использование левой кнопки мыши для выбора : в этом случае вы не будете использовать клавишу W.Вместо этого вы вызовете меню с помощью , щелкнув правой кнопкой мыши в режиме редактирования.

В меню будут отображаться различные параметры в зависимости от того, что вы выбираете во время нажатия ярлыка. Например, если у вас выбрана вершина, будут показаны только параметры, которые работают с вершинами.

Хотите работать с архитектурным моделированием в Blender? Взгляните на наш курс архитектурного моделирования для Blender, который скоро будет обновлен до версии 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *