Разное

Блендер 3д как сделать русский язык: Как поменять язык в Blender 3D

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть / Habr

Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.

Перевод программы и подсказок

Перевод программы и подсказок — Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т. д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.

  • Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.

  • Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.

Забагивание области просмотра

Следующая проблема с которой я постоянно сталкивался это забагивание области просмотра — при попытке панорамировать вид\приблизиться\отдалиться от объекта, blender упорно отказывается это делать, точнее делает это очень медленно . Тут помогает функция Frame, которая перезахватывает выбранный объект во вьюпорте и данная проблема устраняется.

Clipping

Некст проблема это clipping — при попытке работать с объектом на близком расстоянии область обрезает часть нашего объекта, и мешает нам работать.

  • устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

Нормали

Следующая проблема это нормали — будь то незнание того — что это? или незнание того — как их привести в правильное положение. Проблемы с нормалями возникают например при попытке запечь карты деформации, во время скульптинга, при попытке нажать Shade smooth и тд.

  • -Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

  • Как мы можем видеть на данном изображении — все нормали объекта, кроме трех выделенных, повернуты наружу, а три выделенные — внутрь. При обычном режиме затенения Shade flat — этого не видно, но если я включу режим затенения shade smooth, то результат будет совсем иным.

  • Проверить направление нормалей своего объекта я могу перейдя в edit mode, и в выпадающем меню overlays поставить галочку напротив Face orientation . Тогда все нормали повернутые наружу будут отображаться синим цветом, а направленные внутрь — красным. В этом же меню Overlays я могу включить отображение нормалей как векторов.

  • Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)

  • Flip — развернет выделенные полигоны.

  • Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

Двойные вертексы

Двойные вертексы — часто в процессе моделирования и оперирования командой Extrude могут создаться вертексы, которые стоят друг в друге и будут портить нашу топологию, это может нам аукнуться на этапах UV развертки, создания рига и тд. Чтобы избежать этого, на промежуточных этапах работы можно выделять всю свою модель в режиме работы с вершинами и нажимать Mesh-clean up-merge by distance. Двойные вертексы будут объединяться.

Карты нормалей

Карты нормалей запеченные в других программах (substance painter, Zbrush) дают странный результат в Blender .

  • Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:

Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!

Москва,Москва : Курс по 3D моделированию в Blender и Tinkercad / 3D models

  • Linkedin

  • Facebook

  • Messenger

  • WhatsApp

  • Электронная почта

Иоанн

  • 5 (4 отзыва)

К сожалению, этот преподаватель сейчас недоступен

  • 3D Моделирование
  • Blender

Места проведения курсов

    • Онлайн

О преподавателе

Преподаю с 2017 года. Обучал группы детей. Сегодня в основном работаю индивидуально, т.к. к каждому ученику свой подход.

Курс по tinkercad рассчитан на 8 занятий.
Blender — обучение больше года! Тем много интересных: от знакомства с программой до анимации и постобработки

О занятиях

  • Французский язык
  • Английский язык
  • Португальский язык
  • +16

С самого детства люблю творить и изобретать! Люблю детей, а они меня:) Быстро находим общий язык)))

Среди современных специальностей одной из самых популярных является 3D моделирование. Эта профессия день за днём всё больше и больше становится востребованной.

Получив необходимые знания, вашему ребёнку открывается будущность. Он точно не пропадёт и не останется без денег! В данной сфере, наш юный дизайнер сможет расти и продвигаться, воплощать свои идеи в реальность без каких-либо ограничений!

3D моделирование поможет развивать вашему ребёнку творческое мышление и откроет путь к множеству дизайнерских профессий.

Blender — от 10 до 18 лет
Tinkercad — от 5 до 10 лет (моделирование с загрузкой моделей в майнкрафт)

* Обучение в Zoom
** Обучаю на Русском языке
*** Есть знание русского жестового языка, поэтому готов проводить занятия для глухих и слабослышащих детей.

Рекомендации

4

  • Хотела бы выразить Благодарность Иоанну. Мой сын уже больше 2х месяцев с большим интересом занимается программирование с Ионном . И на сегодняшний день у нас большие успехи благодаря талантливому репетитору.

  • Занимались программированием с Иоанном около двух лет. Мы искали преподавателя, который станет наставником для ребенка, будет делать выводы о способностях и выбирать направление обучения. С 7 лет ребёнок учился scratch, unity, Minecraft education edition. Наши ожидания оправдались — Иоанн ответственный и внимательный педагог, хорошо находит общий язык с детьми и одновременно умеет сохранять дистанцию с учеником.

  • Уже несколько лет Иоанн занимается с моим ребёнком. Всегда аккуратный, безупречно вежливый, пунктуальный и очень ответственный. И такой прекрасный русский язык из уст молодого человека — это дополнительная вишенка на торт под именем Иоанн. Но не в этом суть. Индивидуальный подход привёл к тому, что ребёнок во многих аспектах программирования, особенно что касается анимации, разбирается лучше папы — программиста…

  • С удовольствием рекомендую нашего преподавателя по программированию. У ребёнка нарушения слуха. Иоанну удалось и продолжает удаваться доносить достаточно непростые вещи так, что сын понимает, с удовольствием выполняет задания и просит продолжения обучения. Умение сделать материал доступным, наладить коммуникацию и поддерживать интерес — нелёгкие задачи, с которыми отлично справляется наш учитель.

  • Посмотреть больше рекомендаций

Тарифы

Детали

Занятия 2 раза в неделю — Скидка 10%

Иоанн Видео

Похожие профили по 3D моделированию

SuperprofИндивидуальные занятияИндивидуальные занятия по 3D моделированиюиндивидуальные занятия по Blender

Посмотреть всех преподавателей

Поделиться

  • Копировать

    Ссылка скопирована!

  • Messenger

  • Linkedin

  • Facebook

  • WhatsApp

  • Электронная почта

  • SMS

уровни

Дошкольное образование

Начальная школа

Средняя школа

10-й класс

11-й класс

Начинающий

Средний

Для детей

Все языки на курсе

Французский язык

Английский язык

Португальский язык

Испанский язык

Итальянский язык

Немецкий язык

Нидерландский язык

Индонезийский язык

Японский язык

Турецкий язык

Норвежский язык

Шведский язык

Польский язык

Корейский язык

Датский язык

Финский язык

Русский язык

Украинский язык

Hongrois

Отзывы

Все наши отзывы собраны командой Superprof и достоверны на 100%. Они соответствуют реальному опыту учеников.

Рекомендации

Эти рекомендации получены от друзей, коллег и бывших учеников преподавателя

Бесплатное занятие

Этот первый предлагаемый курс позволяет вам узнать своего учителя, чтобы он наилучшим образом соответствовал вашим потребностям.

Отправить отчёт по данному объявлению

Опишите проблему, связанную с этим объявлением

Информация, которая нарушает права пользователейПовторПредмет не соответсвует категории Текст нечитаем Другое

Как добавить текст не на английском языке?

Во-первых, Blender , а не поддерживает рендеринг текста справа налево, однако есть способы использовать самые разные наборы символов.

По умолчанию Bfont имеет очень ограниченный набор символов, который не включает арабский язык.
Чтобы добавить арабский текст в трехмерный текстовый объект, необходимо использовать шрифт с соответствующими глифами (например, шрифт Unicode). Как только вы найдете шрифт, содержащий арабские символы, вам нужно загрузить его в блендер.

Обратите внимание, что вы не можете использовать растровые шрифты, так как Blender нуждается в векторных данных для создания кривых.

## Загрузка шрифта: Вы можете загрузить шрифт в Blender из Данные объекта > Панель шрифтов :

  1. Добавить текстовый объект Shift A > Текст

  2. Выбрав текстовый объект, щелкните значок файла для соответствующего стиля (например, обычный, полужирный и т. д.) в Свойства > Данные объекта > Шрифт :

  1. Перейдите к файлу шрифта ( .ttf .otf и т. д.) в вашей системе и нажмите Открыть шрифт :

Теперь шрифт должен использоваться для активного текстового объекта.

##Ввод символов:

Если у вас нет клавиатуры с арабскими символами, вот несколько альтернативных способов ввода текста:

первый способ:

  1. Выберите текстовый объект и войдите в режим редактирования Вкладка . Вы должны увидеть полосу, указывающую на положение курсора:
  2. .

  1. Удалите существующие символы ( Backspace ) и введите символ. Вы должны увидеть текстовое поле, появившееся в меню Redo в нижней части полки инструментов ( T в 3D виде ):

  1. Выберите текстовое поле и вставьте в него текст, затем нажмите Введите :

Обратите внимание, что вы можете включить Международные шрифты в Пользовательские настройки > Система для отображения арабских символов в пользовательском интерфейсе, делая арабские символы видимыми в текстовом поле:

Подробнее об этом позже.

Способ второй:

Как упоминал kivig, существует функция Вставить из файла .

  1. Выберите текстовый объект и войдите в режим редактирования ( Tab )

  2. Нажмите Вставьте файл в 3D вид > Заголовок > Текст :

  1. Перейдите к текстовому файлу, содержащему текст, который вы хотите поместить в текстовый объект, и нажмите Вставить файл .

Вы можете включить Международные шрифты в Ctrl Alt U > Пользовательские настройки > Система для отображения арабских символов:

Это также позволяет переводить многие языки, включая арабский. См. вики для более подробной информации:

Начиная с версии 2.60, Blender поддерживает международные шрифты и ряд языковые параметры интерфейса и всплывающих подсказок. Чтобы включить его, откройте окно

User Preferences , вкладку System и переключите International Опция Fonts в правом нижнем углу.

Отображает три новых параметра:

  • Язык
    выпадающее меню, в котором вы можете выбрать предпочитаемый язык.

  • Интерфейс
    для перевода самого пользовательского интерфейса (например, элементов управления и меню).

  • Подсказки
    для перевода всплывающих подсказок.

  • Интерфейс

. Есть ли у Blender разные языки (язык, как в речи, как английский, а не компьютерный язык, как Python)?

спросил

Изменено 1 год, 1 месяц назад

Просмотрено 19 тысяч раз

$\begingroup$

Иногда мне удобнее использовать Blender на другом языке. Есть ли в Blender разные языки (язык, как язык речи, как английский, а не компьютерный язык, как Python)?

  • интерфейс
  • персонализация

$\endgroup$

$\begingroup$

Да, вы можете изменить язык интерфейса по умолчанию в блендере.

Для этого откройте Пользовательские настройки , перейдите на вкладку «Система», в правом нижнем углу экрана есть флажок с надписью « Международные шрифты », отметьте его, затем выберите один из переводов, затем выберите применить его.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *