Разное

Бесплатные игровые движки 3d: Самые популярные бесплатные движки для разработки игр / Хабр

Содержание

Топ бесплатных игровых движков для игр 2D, 3D и VR

Есть как простые игровый движки (Game Maker Studio – использует метод перетаскивания и минимум программирования), так и сложные (Unity3d, Unreal Engine), давайте рассмотрим 10 лучших из них!

1.Unity – 2D, 3D, VR, AR игры (C#, JavaScript)

Сайт: “unity3d.com/public-relations”

Самый популярный движок, который занимает более 30% рынка, к примеру, движки Cocos2d, Unreal и Corona вместе взятые занимают около 20% рынка…

Данный движок применяют Disney, Electronic Arts, Ubisoft, Nickelodeon, NASA, Nintendo, Oculus, Microsoft, LEGO, Warner Bros и многие другие.

Unreal Engine позволяет создавать игры для самых популярных платформ, таких как: Xbox, PlayStation, Wii, iOS, Mac, Android, Windows, Linux, VR устроиств и др.

С помощью данного движка были созданны такие игры как: Assassin’s Creed, Satellite Reign, Temple Run Trilogy, Rust, Wasteland 2, Fat City, Lara Croft: Relic Run и многие другие.

Unity Web Player позволяет просматривать 3D контент прямо в браузуре.

Unity имеет очень мощный и простой в использовании редактор, он поддерживает языки C# и JavaScript.

Unity является бесплатным (пока ваш доход не повысит $100К/год), к тому же вы получите базовые “плюшки” (расширения, инструменты, плагины, 3D, 2D-модели, комплекты VR и многое др.), документацию, учебники, редактор скриптов и многое другое.

Рекомендую SEO блог –
https://mydaoseo.ru/ – много полезной информации о продвижении сайтов, SEO аналитике, интересных экспериментах.

2. Unreal Engine – 3D, VR++

Сайт: “unrealengine.com/”

Unreal Engine также позволяет создавать игры для самых популярных платформ, таких как: iOS, Android, Oculus Rift, HTC Vive SteamVR, PlayStation VR, Google VR Daydream, Samsung Gear VR, Linux, PlayStation, Xbox One, Mac OS, Windows PC, HTML5, недавно компания Nintendo объявила, что в Nintendo будет включена поддержка для игр, созданных на движке Unreal.

Unreal Engine был использован для создания таких игр как: Bioshock Infinite, Mass Effect Series, Batman Arkham Asylum.

Движок Unreal Engine бесплатный к использованию до того момента, когда ваш доход не превышает $3000 за квартал, после чего вы должны заплатить 5% от суммы дохода.

3. Lumberyard – 3D игры, VR игры

Сайт: “aws.amazon.com/ru/lumberyard/”

Движок Lumberyard предоставляется бесплатно и с полным исходным кодом. Плата за выбор размещения и абонентская плата отсутствуют, разделение прибыли не требуется. Платить придется только за используемые в работе сервисы AWS.

Lumberyard полностью интегрированное с Twitch и AWS

Движок Lumberyard характеризуется высокой производительностью, эффективностью и модульной компоновкой. Он помогает в сжатые сроки создавать амбициозные проекты высокого качества для ПК, игровых приставок и мобильных устройств.

4.Game Maker Studio – 2D игры с помощью метода перетаскивания

Сайт: “yoyogames. com/gamemaker”

Game Maker Studio – использует метод перетаскивания.

Как просто создавать на данном движке игры можно посмотреть здесь (10 видео-уроков по созданию RPG игры):
“youtube.com/playlist?list=PL0lO_mIqDDFWp5iXOEQlyKZ9akFt_jW_K”

5.CryEngine – 3D и VR игры

Сайт: “cryengine.com/”

CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. Также с помощью данного движка разрабатывались игры: , Crysis, Ryse: Son of Rome and Star Citizen.

Данный движок также используется компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity.

Совсем недавно, в 2016 году, cryengine стал совершенно бесплатным движком с открытым исходным кодом и доступом ко всем функциям.
Платной услугой осталась только поддержка и обучение!

В последнее время компания Crytek уделяет большое внимание разработке 3D и VR играм, чтобы потеснить в данной сфере движки Unity 3D и Unreal Engine.

6. Panda 3D – язык программирования Python

Сайт: “panda3d.org/”

Panda3D не может конкурировать с такими игровыми движками как Unreal или Unity, но он поставляется с большим функционалом для создания 2D-и 3D-игр. Кроме того, он имеет открытый исходный код и полностью бесплатен.

Движок Panda3D был создан компанией Disney.

Основным языком программирования, предназначенном для работы с Panda3D, является Python, однако ядро движка написано на C++. Для обеспечения доступа к функциям ядра из Python используется автоматическая генерация функций-обёрток.

Среди пользователей Panda3D — разработчики нескольких крупных коммерческих игр (Toontown Online, Pirates of the Caribbean Online), несколько проектов с открытым исходным кодом и ряд университетских курсов.

7. Corona Labs – 2D игры, язык программирования Lua

Сайт: “coronalabs.com/”

Развитие Corona основан на lua – языке программирования с откытым исходным кодом, он легкий, быстрый и использовался создателями таких игр как: Angry Birds, Civilization and Warcraft.
Основные функции Corona можно расширить с помощью плагинов.

8. Source Engine – 3D, PC игры++

Сайт: “developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page”

Source — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation (основана в 1996 году) и используемый ею для создания собственных компьютерных игр. Впервые был использован в Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, вышедших в 2004 году.

Valve также является создателем игровой платформы (на основе движка Source) под названием Steam, который используется для управления и распространения игр по всему миру.

На основе движка Source были разработаны следующие игры (с 2004 по 2016 год): Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Portal 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Dota 2, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive и многие другие.

Движок пользовался спросом у сторонних компаний, в числе игр на лицензированном Source: Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Dark Messiah of Might and Magic, Dear Esther, Tactical Intervention, The Stanley Parable, Titanfall, Titanfall 2 и прочие.

С 2015 года вышел движок Source 2, который и стал бесплатным. Дебютная игра разработанная на движке Source 2 была Dota 2.

Source 2 испольует Vulkan 3D графику.
«Вулкан» (Vulkan) — это кроссплатформенное API для трёхмерной графики, которое позволяет разработчикам игр выжать максимальную производительность из новейшего графического оборудования с максимально возможным КПД.

9. Cocos2d

Сайт: “cocos2d-x.org/products”

Cocos2d – это один из самых популярных фреймворков для создания мобильных игр и приложений.

Cocos2d — кросс-платформенный фреймворк с открытым программным обеспечением. Cocos2d содержит множество ответвлений, таких как Cocos2d-ObjC, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA. Также в сообществе Cocos2d имеется несколько независимых редакторов, предназначенных для редактирования спрайтов, частиц, шрифтов и тайловых карт. Можно также упомянуть редакторы мира: CocosBuilder и CocoStudio.

Работа всех версий Cocos2D основана на использовании спрайтов.

С помощью движка Cocos2d-x были разработаны такие мобильные игры как: Badland, Castle Clash и Tiny Village, которые вы можете найти в Google Play.

У Cocos2d-x есть APIs для Lua, JavaScript and C++.

Также с помощью Cocos2d-x вы можете писать игры и приложения для: Android, iOS, windows Phone, Mac OSX, Linux и Windows.

Cocos-2dx используют большинство популярных разработчиков игр таких как: Glu, Xynga, Gameevil, Konami и Fingersoft и т. д.

10. LibGDX

Сайт: “libgdx.badlogicgames.com/”

Еслии вы любите программировать и уже знает Java, то libgdx – это отличный выбор.

LibGDX – это не игровой движок, например как Unity или Lumberyard, он является фреймворком для разработки игр, в основном 2D, но можно разрабатывать и 3D игры.

LigGDX совершенно бесплатен, под лицензией Apache 2.0 и поддерживается сообществом разработчиков.
Можно использовать libgdx для создания игр на Mac, ОС Windows, ОС iOS, ОС Linux, Android и HTML5.

Об этом фрейворке у меня есть несколько статей в рубрике — Android и LibGDX.

11 доступных движков для тех, кто хочет начать создавать свои игры

Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для всех, даже если у вас нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно. Вот список из 11 игровых движков / редакторов. Он облегчит задачу тем, кто хочет начать создавать игры.

Фото: instabug.com

Некоторые из них предназначены для определенного жанра игры и могут быть невероятно легкими для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки AAA-игр, но они по сути бесплатны для любителей и по-прежнему предлагают множество средств обучения, которые помогут тем, у кого есть некоторый опыт программирования.

Конечно, в разработку игр входит множество вещей: музыка, анимация, работа со звуком и текстом, текстурирование, моделирование и т. д. Однако выбранный вами движок / редактор игры окажет наибольшее влияние на то, какого рода проект получится в итоге.

CRYENGINE

Коммерческий кроссплатформенный 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался для таких игр, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture.

Фото: store.steampowered.com

Предназначен для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатный, пока ваш проект не заработает более 5000 долларов в год, впоследствии взимается 5-процентный сбор.

Обучение: CryEngine имеет несколько бесплатных обучающих видео, которые охватывают все: от установки программы и пошаговой инструкции по созданию простой игры, похожей на Flappy Bird, до более сложных вещей, таких как сборка настраиваемой версии движка.

Сайт: https://www.cryengine.com/

Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials

GAMEMAKER

Кроссплатформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games. Он использовался для таких игр, как Undertale, Hyper Light Drifter и Minit.

Фото: kanobu.ru

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows или macOS.

Языки программирования: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).

Стоимость: Бесплатная пробная версия на 30 дней, потом нужно купить лицензию за $39 в год.

Обучение: Несколько бесплатных тестовых и видеоуроков, которые охватывают основы. Есть объемные уроки про то, как создавать конкретные жанры игр, такие как пошаговые RPG, Tower Defense и фермы. Есть также ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, в которых есть руководства, помогающие людям начать работу с этой программой.

Сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker

Начало работы: https://www.yoyogames.com/learn

GDEVELOP

2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования.

Фото: gdevelop-app.com

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows, macOS, Linux или браузерная версия.

Языки программирования: Нет, использует интерфейс Drag-and-drop.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: В вики GDevelop доступно множество руководств и учебных пособий, а также более 80 тестовых файлов о том, как создавать игры определенных жанров и вводить особые игровые функции.

Сайт: https://gdevelop-app.com/

Начало работы: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started

GODOT

Игровой движок с открытым исходным кодом для создания 2D-и 3D-игр. Отличается простотой в освоении и подходит для совместной работы целой команды.

Фото: github.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: GDScript, C# и визуальный скриптинг.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: У Godot есть обширное пошаговое руководство по использованию их редактора, а также бесплатные текстовые руководства, охватывающие более конкретные аспекты, такие как реализация виртуальной реальности, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.

Сайт: https://godotengine.org/

Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html

LUMBERYARD

Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon. Он основан на более старой версии CryEngine. Он был использован для таких игр, как Star Citizen и The Grand Tour Game.

Фото: robertsspaceindustries.com

Для разработки: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских функций.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатная серия обучающих видеороликов и видео-бесед о более специфических особенностях движка.

Сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/?ots=1&slotNum=0&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

Начало работы: https://aws.amazon.com/lumberyard/gettingstarted/?ots=1&slotNum=1&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

REN’PY

Игровой движок для создания визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался для таких игр, как Doki Doki Literature Club, Butterfly Soup и One Night, Hot Springs.

Фото: doki-doki-literature-club.fandom.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: Язык скриптов Ren’Py и Python.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатный текстовый гайд, как сделать простую игру в Ren’Py, и дополнительные текстовые руководства для более специфической настройки вашего проекта.

Сайт: https://www.renpy.org/

Начало работы: https://www. renpy.org/doc/html/quickstart.html

RPG MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он был использован для таких игр, как Corpse Party и Rakuen.

Фото: medium.com

Для разработки: Ролевых 2D-игр.

Платформы: Windows и macOS.

Языки программирования: JavaScript.

Стоимость: $79.99.

Обучение: Есть несколько бесплатных обучающих программ для старых версий движка, которые, вероятно, все еще возможно применить на практике. Однако для самой последней версии MV, кажется, лучшие ресурсы уже создаются сообществом.

Сайт: https://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials

TWINE

Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo.

Для разработки: Интерактивных текстовых квестов.

Платформы: Windows, macOS или браузерная версия.

Языки программирования: Собственный язык, но также поддерживает HTML, Javascript, и CSS.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует руководство, которое охватывает основы их языка и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.

Сайт: https://twinery.org/

Начало работы: https://twinery.org/wiki/start

UNITY

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался для таких игр, как Untitled Goose Game, Ori and Will of the Wisps и Hollow Knight.

Фото: epicgames.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: C#.

Стоимость: Бесплатно для личного пользования предоставляется студентам и любителям, а также небольшим компаниям, которые зарабатывают менее 100 000 долларов в год. Помимо этого, существуют годовые планы, начинающиеся с 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Обучение: Unity предоставляет некоторые бесплатные ресурсы, чтобы помочь новичкам начать работу с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium она предоставляет гораздо больше возможностей, включая курсы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Сайт: https://unity.com/

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project

UNREAL

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games. Он использовался для таких игр, как Fortnite, ремейка Final Fantasy VII и Octopath Traveller.

Фото: playground.ru

Для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: C++ и Blueprints Visual Scripting.

Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным сбором от общего дохода игры, если она принесет более 3000 долларов в квартал.

Обучение: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видео курсов, которые охватывают вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание ресурсов.

Сайт: https://www.unrealengine.com/en-US/

Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html

VN MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных романов без необходимости уметь программировать.

Фото: gamingtrend.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: JavaScript и CoffeeScript.

Стоимость: $69.99.

Обучение: Существует бесплатное обширное руководство, которое охватывает широкий круг тем, включая основы редактора, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить проект без программирования, а также отдельное руководство только для сценариев и документации.

Сайт: http://visualnovelmaker.com/

Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm

5 игровых движков для создания 2D и 3D игр

12.07.2017

При многообразии существующих движков может возникнуть довольно непростой выбор, с чего, собственно начать делать игру и какие есть решения. Игровых движков существует довольно много и под разные задачи. Используются различные языки программирования, поддержка разных платформ и готовых решений. Как часто бывает, многое будет зависеть от личных навыков и предпочтений. Если вы собираетесь создавать простенький 2D-платформер или space-шутер, имеет смысл рассмотреть что-то легкое в освоении. При разработке масштабной мобильной стратегии одним лишь простым движком обойтись будет сложно.  Для многих решающую роль может сыграть ещё и тип лицензии – иногда их может быть несколько и опять же многое будет зависеть от поставленных задач и их актуальности. На программе “Менеджмент игровых проектов” в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ есть отдельная дисциплина, где в течение 6ти занятий по 4 академических часа креативный директор Maik.

Ru  рассказывает технические основы разработки игровых продуктов, доносит до слушателей представление об основных современных средствах и принципах разработки, дает знания в области принятия управленческих решений по процессу разработки. Чаще всего слушатели выбирают в качестве движка для своей игры Unity, примеры игр, сделанных слушателями и выпускниками программы “Менеджмент игровых проектов”, можно посмотреть на странице “Проекты выпускников”.

Ниже  речь пойдет о пяти движках, которые охватывают разный спектр задач и имеют разные типы лицензий. Скорее всего, один из них сможет прекрасно подойти для реализации прототипа, простенькой игры или полномасштабного проекта.

Unity используется повсеместно и являясь мультиплатформенным подходит под широкий спектр задач, хотя графически несколько уступает Unreal. Позволяет работать над 2D и 3D играми, создавая проекты под Windows, OS X, Playstation 4, XBox, Windows Phone, Android, Apple iOS и Linux, в том числе и под Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch.

Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL.

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Движок используется как разработчиками ААА-игр, так и Indie-студиями. Есть собственный Asset store, сильное и активное коммьюнити и впечатляющее количество документации и видеоуроков.

В наличии движка простой легко настраиваемый Drag&Drop интерфейс, состоящий из различных окон и позволяющий производить отладку игры прямо в редакторе. Движок поддерживает скриптовые языки C# и JavaScript. Все расчёты физики производятся с помощью NVIDIA PhysX.

Лицензия Unity Personal является бесплатной, однако, если доход вашей компании составляет больше 100 000 $ в год или же если вам удалось привлечь на разработку более 100 000 $, вы не имеете права использовать Unity Personal. Можно будет воспользоваться версией Unity Plus для компаний, зарабатывающих до 200 000 $ в год, или Unity Pro — она не накладывает никаких ограничений по доходу.

Шоукейс проектов

 

Один из самых популярных движков на сегодня. В связи с использованием  С++ имеет огромнейших спектр возможностей и, в том числе, собственную  визуальную систему программирования — Blueprint. Имеет мощное комьюнити, большое количество видеоуроков, уже готовых ассетов и часто используется как при разработки ААА-игр, так и небольших проектов.

UE Поддерживает большинство известных платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X; консолей Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PSP, PS Vita, Wii, Dreamcast, GameCube, Nintendo Switch и т.д., в iOS и Android.

В версии 4.0 присутствует мощный редактор ИИ, редактор для создания кат-сцен и поддержку DirectX 12. В целом, UE позволяет добиться действительно впечатляющей картинки. В графическом плане — это один из мощнейших движков из всех ныне существующих.

Начиная с 02.03.2015 движок стал полностью бесплатным при условии, что прибыль от проектов, созданных на основе движка не превышает $3000 за квартал. После превышения нужно будет отчислять Epic Games 5% прибыли от продаж игры

Шоукейс проектов

С помощью Construct 2 можно эффективно и быстро создавать прототипы 2D игры без помощи кода. Поддержка таких платформ, как PC, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Blackberry 10, Amazon Appstore, Chrome Web Store, Facebook и браузеры с поддержкой HTML5. 

Порог вхождения минимален — интерфейс программы интуитивно понятен, а логика создается путем построения системы событий и связанных с ними действий. В дальнейшем, в проект можно дописать код — игры, созданные на движке кодируются Javascript.

Construct 2 доступен бесплатно с ограниченным функционалом. Стоимость персональной лицензии со всеми функциями составляет 6399 руб на Steam. Если выручка от выпущенного проекта превысит 5000$, придётся приобрести бизнес-лицензию для коммерческого использования. Бизнес-лицензия не имеет каких-либо отличий от персональной по функционалу, а лишь является дополнительным условием при достижении конкретной суммы с продаж.

Шоукейс проектов

Corona – кросс-платформенный движок, который поддерживает iOS, Android, Windows и Mac с языком программирования Lua с недавнего времени стал полностью бесплатным.

Изначально, движок был представлен в двух версиях. Версия Corona SDK являлась бесплатной, но ограниченной в функционале и без наличия возможности создания офлайновых билдов. Платная – Corona Enterprise, Без ограничений первой версии и доп. инструментарием на борту.

С 22 июня SDK и Enterprise распространяются в лице единого продукта – Corona без каких-либо комиссий с доходов проекта и ограничений по объёму получаемой прибыли.

Монетизация движка осуществляется посредством премиум-поддержки, снятия лого движка с загрузки, процентов с продаж Corona Marketplace и бесплатных плагинов рекламной монетизации.

Шоукейс проектов

Defold — кроссплатформенный движок от компании King. Поддерживает Html5(WebGl), Android 2.3 (API level 9)+, iOS 5.1+, Windows Vista+, OSX 10.7+

Linux и является полностью бесплатным без каких-либо ограничений с момента, как был заявлен в марте этого года на GDC 2016.

Движок предназначен по большей части для работы с 2D проектами, но также поддерживает импорт 3D-мешей. Скриптинг осуществляется посредством Lua. Defold является полностью бесплатным и не имеет каких-либо ограничений по планке достижения дохода проекта. 

Есть хороший FAQ от инди-разработчика Алексея Гулева.

Шоукейс проектов

 

Помимо вышеупомянутых движков, их существует еще превеликое множество: CryEngine 3, App Game Kit, AndEngine, Buildbox, Cocos2D, Game Maker Studio, MOMINIS, Rage Engine, IRM, Linderdaum Engine SDK, DX Studio, Project Anarchy, gameQuery, GameSalad, Godot Game Engine, Crystal Space 3D, Monkey и многие другие.

Отличия могут быть как незначительными, так и достаточно радикальными — порог вхождения, язык программирования, саппорт, тип лицензии, 2D/3D, возможности работы с графикой и другие особенности могут склонить сделать выбор в сторону нужного решения. Если уже сложилась четкая картинка и понимание того, что ожидать от разработки проекта и какой результат должен получиться на выходе — подогнать свои запросы под нужный движок не составит труда. Достаточно ознакомиться с возможностями уже зарекомендовавших себя на рынке, посмотреть шоукейс проектов и задать интересующие вопросы в сообществе или на форуме. В этом случае, решение вряд ли заставит себя долго ждать.

В рамках программы “Менеджмент игровых проектов” мы регулярно проводим различные мероприятия по игровой индустрии, и в частности по игровым движкам. Недавно проводили встречу Unity разработчиков. Записаться на наши мероприятия можно на странице анонсов.

Автор: Михаил Пименов

← Назад к списку

7 простых утилит для игровой разработки без программирования для новичков

Валентин Шакун

мечтает сделать игру про караваны

Профиль автора

Сегодня игровая разработка доступна как никогда: в сети можно найти сотни руководств и десятки движков под любые запросы.

Из-за этого новичкам сложно найти подходящий вариант — многие просто устанавливают самые популярные программы.

За последние пять лет я создавал небольшие прототипы — то есть наброски, реализующие разные механики, — на разных игровых движках. А еще участвовал в джемах — конкурсах по созданию прототипов за короткий промежуток времени — и помогал в разработке пока не вышедшей игры на Unity.

В этом тексте я собрал самые простые для освоения движки для создания первых проектов. В список попали утилиты с большим количеством обучающего материала и максимально низким порогом входа.

Важное уточнение: в некоторых разделах указаны сложности в работе с 3D — под этим подразумевается отсутствие официальной поддержки трехмерных игр. Впрочем, это не мешает некоторым разработчикам добиваться эффекта псевдотрехмерности в любом движке. Прямо как в первой Doom.

Почему лучше выбрать готовый движок

Игровые движки, доступные на рынке, — это чаще всего готовые наборы утилит, которые помогают сразу приступить к разработке игры. Зачастую они бесплатны, а брать с вас деньги начнут лишь тогда, когда вы захотите использовать движок в коммерческих целях — то есть решите выпустить игру в магазине.

Большие игровые движки постоянно дорабатываются разработчиками — выходят новые версии и утилиты. Вокруг них складываются большие сообщества авторов игр, которые делятся советами и руководствами между собой. Нередко при движках существуют еще и магазины ассетов — предметов, которые используются в играх, будь то 3D-модель или текстура.

Разработчики дают лицензировать свой движок по-разному: кто-то одномоментно берет фиксированную сумму за коммерческое использование, а кто-то предпочитает забирать процент с доходов игр, выпущенных на движке. Последний вариант наиболее выгоден для независимых разработчиков, которые хотят продавать игры, но не располагают большими деньгами для лицензирования.

Альтернатива готовым движкам — это написать свой. В случае с собственным движком никому не надо платить за его использование, да и знать вы его будете лучше всех. Но новичку такой вариант не подойдет: написание движка может занять несколько лет и требует знаний в математике, программировании и графических технологиях.

/list/cozy-videogames/

Атмосфера и минимализм: 15 уютных видеоигр для расслабления

Если вы хорошо знакомы, например, с языком C++ и графическими библиотеками вроде OpenGL, можно попробовать написать собственный движок, но разработка игры затянется, ведь утилиту придется постоянно дорабатывать. На старте все потребности учесть невозможно.

Даже у больших издателей проприетарные движки, то есть разработанные внутри компании, постоянно обновляют из-за недостатка функций. Например, Electronic Arts, известная по Battlefield и Mass Effect, постоянно пытается приспособить Frostbite под разные жанры.

Для разработки первой игры лучше выбрать один из готовых движков — ничего стыдного в этом нет. Тем более что крупные разработчики тоже ими не брезгуют: весомая доля известных проектов выпущена на Unreal Engine или Unity.

Unity

Цена: бесплатный для разработчиков с прибылью меньше 100 000 $⁣ (7 325 290 Р) за последний год, далее нужно платить за одну из подписок от 399 $⁣ (29 227 Р) в год. Для консольной разработки нужно оформить подписку Unity Pro за 1800 $⁣ (131 855 Р) в год либо получить ключ бесплатно от платформодержателя
Сильные черты: универсальность, встроенный магазин ассетов, конструктор шейдеров
Недостатки: оптимизация игр часто хромает, не подходит для больших проектов
Игры на движке: Escape from Tarkov, Cuphead

Unity появился аж в 2005 году, и это до сих пор один из любимых движков в инди-среде наравне с более продвинутым Unreal Engine 4. Главное преимущество движка — большое сообщество и множество официальных и неофициальных «обучалок». Создатели программы даже запустили портал Unity Learn с курсами о разных аспектах работы с движком.

Unity практически не ограничивает пользователя: в движке можно работать с 2D и 3D, VR и любыми жанрами от «три в ряд» до шутеров от первого лица.

Сегодня порог вхождения в Unity низок: первый прототип можно собрать очень быстро благодаря встроенному магазину ассетов и инструментам визуального программирования — утилитам, которые позволяют настраивать логику игровых механик без необходимости писать код.

Новичкам особенно удобна система Shader Graph для создания сложных шейдеров — специальных эффектов отображения объектов.

Источник: unity.com

Unity подходит для мобильной разработки и инди. В нем можно быстро создавать прототипы, что особенно кстати для разработки гиперказуальных проектов — игр для смартфонов с очень простыми механиками и высокой степенью вовлечения, например Helix Jump или Flappy Bird.

К тому же на Unity несложно портировать проект, то есть оптимизировать его для работы на других платформах. Но с недавнего времени для консольной разработки придется оплачивать подписку Unity Pro за 1800 $⁣ (131 914 Р) в год.

Unity часто винят в плохой оптимизации и визуальной бедности: тот же Unreal Engine 4 часто используют 3D-художники для того, чтобы выставить свет и красиво настроить сцену. В Unity же нужно время, чтобы достичь такой картинки.

А еще обновления Unity нередко «ломают» проекты или отдельные его части вроде текстур.

Unreal Engine

Цена: бесплатный, при доходе от миллиона долларов за все время существования игры Epic Games забирает 5%
Сильные черты: графика, встроенное визуальное программирование, открытый исходный код
Недостатки: высокие требования к навыкам разработчика
Игры на движке: Fortnite, Star Wars: Jedi Fallen Order, Mortal Kombat 11

Источник: unrealengine.com

Unreal Engine и Unity — «большая двойка» игровых движков. Но в UE по умолчанию гораздо более продвинутая картинка, чем у конкурентов, и заточен он под 3D. А система визуального программирования Blueprint упрощает работу для новичков, которые не хотят писать код: благодаря ей в движке очень удобно собирать небольшие прототипы. К тому же в официальном магазине каждый месяц проводятся бесплатные раздачи ассетов для коммерческого использования.

Новая версия движка, Unreal Engine 5, — потенциальный прорыв для всей индустрии. Благодаря системе Nanite художникам больше не нужно беспокоиться об оптимизации ассетов под разные системы: движок сделает это самостоятельно. А технология Lumen автоматически обрабатывает источники света — раньше на подобные системы приходилось тратить немало ресурсов.

В последнее время Epic Games делает все, чтобы у пользователей Unreal Engine был доступ к самым продвинутым технологиям — взять хотя бы конструктор людей MetaHuman, который позволяет за пару секунд создать реалистичную модель человека.

Неудобство UE в том, что он во многом ориентирован на профессионалов. Визуальное программирование Blueprint тратит больше ресурсов системы, чем код на C++, поэтому большой проект совсем без программирования сделать не получится.

В местном интерфейсе новичок легко запутается, да и красивая картинка может вызвать проблемы, ведь ее придется оптимизировать под самые разные устройства.

Unreal Engine — хороший выбор для тех, кто хочется сразу погрузиться в профессиональный геймдев и в перспективе работать над высокобюджетными проектами. Разработка на нем требует большей технической подкованности, чем на других движках, так что он больше подойдет тем, кто уже немного знаком с особенностями создания игр. Например, для тех, кто уже работал в Unity, в документации UE есть отдельный гайд.

Цена: бесплатная версия не позволяет опубликовать проект, инди-лицензия стоит 259 Р в месяц, корпоративная — 1389 Р в месяц
Сильные черты: программирование необязательно, drag-and-drop-разработка
Недостатки: почти не работает с 3D, бедный встроенный магазин ассетов
Игры на движке: Katana Zero, Hyper Light Drifter

Источник: store.steampowered.com

GameMaker Studio — один из самых известных игровых движков наравне с Unity и Unreal Engine. На нем сделаны многие инди-хиты вроде Undertale, а еще у него очень низкий порог вхождения: для GameMaker необязательно умение программировать, и все взаимодействия можно настраивать буквально «перетягиванием».

Впрочем, писать код в нем тоже можно — создатели даже разработали специальный язык, GML (Game Maker Language). У него меньше возможностей, чем у того же C#, а некоторые его особенности не встречаются в других языках, зато он очень прост в освоении и подойдет как опытным программистам, так и новичкам.

GameMaker Studio не просто хорошо оптимизирован — в нем немало инструментов для работы над играми в любых жанрах. Так что это хороший выбор для тех, кто хочет погрузиться в геймдизайн и не тратить время на «математику» и поиск расширений.

Он не понравится тем, кто хочет работать с 3D: движок не поддерживает его официально, а разработчики не планируют что-то с этим делать. Да и магазин ассетов GameMaker гораздо беднее, чем у конкурентов.

С недавних пор использовать GameMaker для разработки можно бесплатно, но придется оплатить подписку для публикации своей игры. То есть вы можете опробовать все его возможности бесплатно перед тем, как тратиться на подписку.

Цена: бесплатный для коммерческого использования
Сильные черты: хорошая оптимизация и поддержка всех платформ
Недостатки: относительная неизвестность, отсутствие 3D
Игры на движке: Family Island, Marginalia Hero

Источник: steampowered. com

Defold — один из главных конкурентов Unity, но используют его намного реже. Он рассчитан на двухмерные игры, которые программируются на языке Lua и запускаются почти на всех платформах — от HTML5 (веб-страницы) до Nintendo Switch. Поэтому он быстро работает и компилирует маловесные билды, в отличие от того же Unity.

У Defold нет встроенного визуального программирования, но есть фанатский плагин, который его добавляет. Также в сети опубликовано много обучающего материала по нему, но меньше, чем у конкурентов.

Как и любой молодой движок, Defold постоянно развивается, так что все недостатки могут исправить в будущем. Сейчас же это необычная альтернатива Unity для тех, кто хочет попробовать себя в программировании, но не желает погружаться в трудности семейства C, общепринятого в «большой» индустрии.

Цена: бесплатный для коммерческого использования, можно поддержать разработчиков на «Патреоне»
Сильные черты: постоянное развитие, множество поддерживаемых языков программирования
Недостатки: пока с трудом работает с 3D и не поддерживает консоли
Игры на движке: Rogue State Revolution, Kingdoms of the Dump (в разработке)

Источник: github. com

Godot — это «выбор на перспективу», который примечателен постоянными обновлениями. Он максимально открыт — за движок не надо платить, а на GitHub лежит его исходный код, в котором может покопаться любой желающий. А еще в Godot большой выбор языков программирования соседствует с визуальным скриптованием: сегодня утилита поддерживает C, C# и собственный GDScript, который напоминает Python.

Открытый исходный код движка позволяет участвовать в его разработке всем желающим: например, исправлять баги или предлагать новые функции.

Главная проблема движка в его «перспективности»: Godot разрабатывают уже 14 лет, но в нем до сих пор не очень удобно работать в 3D, а сообщество намного меньше в сравнении с другими продуктами. Ну и разрабатывать консольные игры в нем сложно из-за того, что там нельзя издавать игры, сделанные на полностью открытом ПО без лицензии. К счастью, сооснователь компании-разработчика движка как раз открыл студию для портирования игр с Godot на консоли.

/list/honk-honk/

Вместо «Симс», «Героев» и «Казаков»: 15 видеоигр, которые заменят любимые игры детства

Godot вполне может оказаться очень востребованным на рынке через несколько лет, когда в нем появятся все те функции, которые давно есть у конкурентов. Тогда у Godot появятся все шансы стать главным «противником» Unity.

Цена: бесплатный для разработки веб-игр, 100 $⁣ (7329 Р) в год для ПК и 200 $⁣ (14 650 Р) для ПК, веба и телефонов
Сильные черты: очень простое визуальное программирование, drag-and-drop-разработка
Недостатки: не подходит для 3D и больших проектов
Игры на движке: Super Dangerous Dungeons

Источник: stencyl.com

Stencyl — это максимально простой 2D-конструктор. Его часто используют для того, чтобы обучать детей программированию. В первую очередь он предназначен для мобильных игр и небольших прототипов в духе флеш-игр. Из-за этого работать над большими проектами в нем довольно сложно, зато можно делать небольшие игры в духе популярной Super Dangerous Dungeons.

Также в движке есть Code Mode — возможность писать собственный код на языке Haxe, который синтаксисом напоминает C#.

Недостатки Stencyl похожи на проблемы других простых движков — здесь нет 3D и поддержки консолей. Скорее всего, все это и не появится, так что стоит сразу определить для себя, нужны ли вам эти особенности. Если нет, и вы хотите просто побыстрее выпустить маленькую игру и не возиться с кодом или просто набросать прототип перед переходом на «большой» движок, Stencyl — хороший выбор. Это что-то вроде аналога игровых конструкторов в духе Super Mario Maker, где вы можете сосредоточиться на геймдизайне и картинке, а не технической составляющей.

Цена: бесплатный с ограничениями, персональная версия стоит 525 Р в месяц или 4199 Р в год
Сильные черты: работает в браузере, не требует программирования
Недостатки: не подходит для 3D и консолей
Игры на движке: Hypnospace Outlaw, Mighty Goose

Источник: www.construct.net

Construct очень похож на Stencyl — это тоже простой, пусть и более известный конструктор двухмерных проектов, который используют в обучении детей. Как и Stencyl, Construct — это хороший инструмент прототипирования. Если функций местного визуального программирования не хватит, то прямо в блочную систему можно встроить код на JavaScript.

Даже проблемы у движков общие: Construct тоже не подходит для крупных проектов, не работает с 3D и на консолях. На нем можно собрать игру под Xbox, но производительность там оставляет желать лучшего.

Зато Construct основан на JavaScript, поэтому игры на нем могут запускаться на всех остальных платформах, а попробовать движок можно прямо в браузере — не надо скачивать никаких дистрибутивов. Причем всего за пару минут там можно создать первый прототип простым перетаскиванием блоков и выбором действий.

Какие курсы по геймдизайну стоят своих денег?

А еще движок постоянно развивается, так что вполне возможно, что в будущих версиях он станет ближе к GameMaker Studio. Пока что это хороший способ сделать первый шаг в игровой разработке или приобщить к ней ребенка.

Какой игровой движок выбрать

ДвижокЦенаПлюсыМинусы
UnityБесплатно при малой выручке, 1800 $⁣ (131 855 Р) в год для консольной разработкиУниверсальностьОптимизация
Unreal EngineБесплатно при малой выручкеКрасивая картинка, визуальное программированиеСложнее остальных, нет 2D
GameMaker StudioБесплатно без возможности публикации или от 259 Р в месяц«Перетягивание» вместо программированияНет 3D.
Бедный магазин ассетов
DefoldБесплатноСкорость, простое программированиеНебольшое сообщество по сравнению с конкурентами
GodotБесплатноПерспективностьНе хватает важных функций из других движков
StencylДо 200 $⁣ (14 650 Р) в годПростой конструктор под мобильные игрыДля большого и сложного проекта лучше выбрать что-то другое
ConstructБесплатно с ограничениями, 525 Р в месяц или 4199 Р в годБольшое сообщество, простой конструкторТе же, что и у Stencyl

Цена

Бесплатно при малой выручке, 1800 $⁣ (131 855 Р) в год для консольной разработки

Плюсы

Универсальность

Минусы

Оптимизация

Unreal Engine

Цена

Бесплатно при малой выручке

Плюсы

Красивая картинка, визуальное программирование

Минусы

Сложнее остальных, нет 2D

GameMaker Studio

Цена

Бесплатно без возможности публикации или от 259 Р в месяц

Плюсы

«Перетягивание» вместо программирования

Минусы

Нет 3D. Бедный магазин ассетов

Defold

Цена

Бесплатно

Плюсы

Скорость, простое программирование

Минусы

Небольшое сообщество по сравнению с конкурентами

Цена

Бесплатно

Плюсы

Перспективность

Минусы

Не хватает важных функций из других движков

Stencyl

Цена

До 200 $⁣ (14 650 Р) в год

Плюсы

Простой конструктор под мобильные игры

Минусы

Для большого и сложного проекта лучше выбрать что-то другое

Construct

Цена

Бесплатно с ограничениями, 525 Р в месяц или 4199 Р в год

Плюсы

Большое сообщество, простой конструктор

Минусы

Те же, что и у Stencyl


Игровые движки: 3D, бесплатные — лучшие движки для создани игр

В данном разделе вы сможете узнать о восьми самых популярных игровых движках (специальном программном обеспечении для создания видеоигр), на платформе которых были созданы (и продолжают создаваться по сей день) многие великолепные игры для ПК и консолей.

Unity

Один из самых популярных игровых движков современности, по сути интегрированная межплатформенная среда разработки игровых приложений (и не только), на которой можно создавать проекты для более чем двадцати современных платформ, среди которых PC, мобильные устройства и игровые приставки. Выпущен данный движок был в 2005 году американской технологической компанией Unity Technologies и с тех пор он постоянно совершенствуется и обновляется вплоть до настоящего момента.

Unity считается сегодня только одним из самых распространенных и многофункциональных движков, но и одним из наиболее удобных и простых в освоении. А все благодаря применению модульной системы компонентов и наличия визуальной среды для разработки, также известной как RAD. К сожалению, есть у Unity 3D и некоторые недостатки. Одной из самых существенных проблем при работе с данной средой является сложность подключения и использования внешних библиотек. Но даже несмотря на это на движке были созданы тысячи игр и всевозможные визуальные приложения.

Source

Знаменитый движок от Valve Corporation, созданный в 2004 году для шутеров Half-Life: Source, Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Впоследствии использовался и для многих других игр от сторонних студий, а также для всевозможных пользовательских модификаций, созданных рядовыми геймерами и полупрофессиональными студиями на правах энтузиастов. Движок Source представляет собой связку графического и физического движка, является одним из первых, кто воссоздал довольно сложную лицевую анимацию. Еще одна важная особенность данного движка – наличие продвинутого игрового искусственного интеллекта, одинаково эффективно управляющего действиями врагов и союзников.

Движок Source многократно улучшался и модифицировался. Последней актуальной его версией стала Source Engine 24, вышедшая в 2013 году. В настоящий момент его заменяет движок нового поколения Source 2, созданный, опять же, корпорацией Valve в 2015 году для Dota 2, ставшей первой игрой данного движка. Последняя игра, вышедшая на Source, является шутер от первого лица с поддержкой ВР Half-Life: Alyx. Это значит, что движок прекрасно справляется не только с процессом создания классических компьютерных игр, но и с созданием игр для устройств виртуальной реальности.

CryEngine

Очень продвинутый и высокотехнологичный движок от немецкой компании Crytek, на котором были созданы самые красивые компьютерные игры, такие как Far Cry, Crysis, Ryse: Son of Rome и другие. Именно этот движок в своей последней версии CryEngine 5, позволяет создавать невероятно красивые и реалистичные игры с видом от первого и третьего лица, поддерживающие масштабируемые вычисления и многие другие технические моменты. Работать с данным игровым движком не просто, и все очень многие крупные разработчики останавливают свой выбор именно на CryEngine в тех случаях, когда нужно создать дорой AAA проект со сложным освещением, реалистичной физикой, фотографичной графикой и так далее.

Среди самых последних успешных игр можно отметить ремастер культового шутера Crysis Remastered и очень популярный многопользовательский шутер в стилистике мрачного вестерна Hunt: Showdown. Именно эти игры были созданы на CryEngine 5, позволяющем писать скрипты на C# и делать приложения для устройств (шлемов и очков) виртуальной реальности.

Havok

Популярный физический движок от ирландской компании с точно таким же названием. Полное название движка звучит как Havok Physics и именно его используют в случаях, когда необходимо реализовать в игре сложную симуляцию различных физических воздействий в режиме реального времени. То есть, если игра планируется реалистичной и зрелищной, без применения Havok Physics не обойтись. Примечательно, что данный движок является мультиплатформенным и используется для создания игровых приложений не только для компьютеров, но и для всех актуальных игровых консолей, включая портативные и гибридные приставки.

В настоящий момент с помощью физического движка Havok Physics создана более полутора сотен игр. Есть даже информация, что именно Havok Physics был частично интегрирован в небезызвестный валвавский движок Source, в ту часть, что отвечает непосредственно за физику моделей. Также он использует и в других видах профессионального программного обеспечения, таких как, например, 3DS Max и Maya. Используют его и в различных реалистичных симуляторах и тренажерах, призванных обучить вождению наземного транспорта и пилотированию авиасудов. Также существуют трехмерный графический движок Havok Vision Engine и программа для реализации игрового искусственного интеллекта Havok AI.

Unreal Engine

Игровой движок от компании Epic Games, разработкой которого занимался известный программист видеоигр Тим Суини. Именно на этом движке была выпущена в 1998 году культовая компьютерная игра в жанре шутера Unreal. Изначально данный игровой движок был предназначен для создания именно брутальных шутеров от первого лица. Однако постепенная его модернизация и улучшение позволили делать на нем качественные игры и многих других жанров, включая файтинги, ролевые игры, стелсы и проч. Движок является мультиплатформенным, позволяет делать игра как на ПК, так и практически на всех актуальных консолях.

Изначально Unreal Engine распространялся по платной ежемесячной подписке. Но начиная с 2015 года модель распространения была изменена. И сегодня любой разработчик, создавший что-либо на Unreal Engine, обязан перечислять компании 5% от дохода, полученного вследствии реализации созданной на движке продукции. Как уже было отмечено, делать приложения можно фактически для всех игровых платформ, благодаря тому, что Unreal Engine был написан на универсальном современном языке программирования C++.

X-Ray

Самобытный игровой движок созданный силами хитрой украинской игродельческой компании GSC Game World, решившей, что чем платить левым дядям за использование чужого движка, проще написать свой с ноля, изначально сформировав его под особенности будущей игры. Так и появился в 2004 году этот весьма неплохой движок, на котором после была создана легендарная постапокалиптическая игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Позже движок многократно совершенствовался, выступая средой для создания многих хороших игр и в первую очередь проектов из серии «Сталкер». Сам движок состоит из двух частей, основным компонентом которых выступает мощное графическое ядро, использующее передовую на тот момент технологию отложенного освещения. Второй важный компонент X-Ray Engine – физический движок Open Dynamics Engine. Это закрытый кроссплатформенный движок, созданный на языке программирования C++.

Id Tech

id Tech – это огромное семейство игровых движков, созданных стараниями американской мегакорпорации id Software. Предназначены эти движки для создания видеоигр самых разных жанров: шутеров, хорроров, стелсов и так далее. Первый движок серии — id Tech 1 – был создан в 1993 году, и именно на нем вышли две первые части культовой серии брутальных фантастических шутеров Doom. Последняя версия движка на 2020 год — id Tech 7. Этот движок ориентирован на ПК и современные консоли, такие как Xbox One & PlayStation 4. На нем в 2019 году был выпущен шутер DOOM Eternal.

Сегодня id Tech 7 является одним из наиболее мощных и продвинутых движков, предназначенных для создания видеоигр категории AAA. Позволяет создавать текстуры невероятной детализации и четкости. Также здесь присутствует уникальная инновационная система под названием Destructible Demons. Она позволяет постепенно разрушать тела врагов, вследствии получения урона, что влияет на их физические параметры и эффективность в бою. Для работы с текстурами движок используют передовую технологию стриминга, пришедшую на смену устаревшей технологии мегатекстуры.

Frostbite

Движок от EA DICE, на котором можно делать игры для персональных компьютеров и консолей. Именно этот движок стал полноценной заменой морально устаревшей технологии Refractor Engine, ранее использовавшейся в играх компании Electronic Arts. Написан движок был с использованием языков C++ и C#. Выход Frostbite состоялся в 2008 году. С тех пор Frostbite постоянно обновлялся – последняя его версия вышла в 2015 году, а последняя игра на этом движке – в 2019 году. Ей стала новая часть гоночной серии Need for Speed: Heat.

Сам движок состоит из множества компонентов, отвечающих за графику, физику, искусственный интеллект и даже звук. То есть, это полностью самодостаточная среда разработчики, которой пользуются не только разработчики из Electronic Arts, но и девелоперы из других студий и компаний. Важная особенность конкретно этого игрового движка –максимальная оптимизация для работы с многоядерными процессорами. По этому показателю Frostbite однозначно и очень сильно превосходит все прочих игровые движки. В 2020 году на этом движке должны выйти такие игр, как Star Wars: Squadrons, FIFA 21 и Madden NFL 21.

GameBryo Element

Движок создан независимой компанией  Numerical Design Limited. До ее поглощения Emergent Game назывался просто GameBryo. С использованием этого движка создано несколько десятков игр, в том числе такие хиты прошлых лет как The Elder Scrolls III: Morrovind, Bully, Sid Meier’s Civilization IV, Fallout 3 и New Vegas.

GameBryo Element — движок, ориентированный на разработчиков 3D игр. Написан на языке программирования C++ и позволяет создавать игры для Windows, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo GameCube, Wii и Sega Dreamcast. Лицензия предоставляет полный доступ к исходному коду движка, который разработчики могут настроить под собственные задачи. В распоряжении пользователей самые мощные средства разработки: системы движения частиц, освещения, анимации, карты нормалей, параллакс, шейдеры и многое другое.

Creation Engine

Движок, разработанный компанией Bethesda Game Studios для ряда собственных проектов. На его базе созданы TES V: Skyrim, Fallout 4, Starfield, Fallout 76 и некоторые другие игры. Creation Engine базируется на программном коде GameBryo, что обусловлено желанием Bethesda продолжить использовать привычный инструментарий. Так как все перечисленные игры имеют открытый мир, что уже давно стало нормой для разработчиков, Creation Engine адаптирован под отображение больших локаций с высокой дальностью прорисовки. Уделено внимание более правдоподобным освещению и качественному рендерингу воды и снега. Вместо сторонней технологии SpedTree, ранее используемой для визуализации деревьев, программистами Bethesda реализовано собственное решение. Значительно доработан искусственный интеллект Radiant Story, управляющий активностью НПС. Для анимации персонажей интегрирована технология Havok Behavior.

GameMaker

Один из самых популярных игровых движков, с помощью которого можно создавать игры для ряда платформ. Разработчик первых шести версий конструктора — программист Марк Овермарс. Все последующие версии публикуются компанией Yoyo Games. Бесплатная версия движка (Standart) ограничена компиляцией приложений для Windows. Версия Professional компилирует игры для macOS, Ubunty и Android и дает возможность докупать отдельные модули, расширяющие функционал.

Платформа GameMaker позволяет писать расширения для множества платформ на поддерживаемых ими языках программирования. Из контроллеров, кроме мышки и клавиатуры, поддерживаются различные геймпады и джойстики. Движок содержит множество функций для обработки векторных и скалярных величин, в том числе тригонометрических функций, логарифмов, нормалей и много другого. К недостаткам GameMaker чтоит отнести крайне неудобную работу с 3D графикой, хотя данная опция и присутствует. А вот для инди-игр в олдскульном стиле — один из лучших вариантов.

Amazon Lumberyard

Бесплатный кросс-платформенный движок класса ААА, использующий архитектуру CryEngine. Разработан компанией Amazon. Есть интеграция с веб-сервисами «Амазона», в том числе трансляция через Twitch. Движок запущен в 2016 совместно с GameLift — сервисом для развертывания и поддержки многопользовательских проектов. Фактически, за использование движка разработчики не платят ни цента, оплачиваются только дополнительные сервисы. На момент написания данного обзора на Lumberyard созданы файтинг Coffence, гоночная аркада The Grand Tour Game и первая ММОРПГ от Amazon — New World.

Godot

Кроссплатформенный 2D и 3D движок, распространяемый по лицензии MIT (открытое программное обеспечение). Разрабатывается и поддерживается сообществом Godot Engine Community. Позволяет создавать игры для ПК, игровых консолей, мобильных и веб-платформ.

Концепция Godot — стать максимально самодостаточной средой для разработки игр, не используя сторонние инструменты. Исключение — только элементы, необходимые для создания игрового контента — графические элементы, звуковое сопровождение и тому подобное. Архитектура Godot базируется на древовидной концепции наследуемых сцен. Каждая нода, элемент сцены, может быть в любой момент развернут в полноценную сцену, что позволяет легко изменить всю архитектуру проекта, расширяя элементы в любую сторону.

12 бесплатных игровых двигателей для начинающих

Обновлено: 12 января 2020 года / Главная » Отзывы о свободном программном обеспечении

Какой лучший 2D и 3D игровой движок? Возможно, вы слышали этот термин снова и снова, но никогда не знали, что такое «игровой движок». Короче говоря, игровой движок — это архитектура, используемая разработчиками для запуска игры, в которой компоненты, используемые разработчиками, могут быть повторно использованы для построения каркаса игры. Это дает им больше времени, чтобы сосредоточиться на уникальных элементах, таких как модели персонажей, текстуры, как объекты взаимодействуют и т.д.

Альтернатива 2020 Статья ➤ 14 Мобильные рекламные сети с высоким уровнем eCPM для приложений

Если вы ищете действительно хорошие и многофункциональные, но в то же время бесплатные игровые движки, вот исчерпывающий список лучших игровых движков на рынке, которые можно выбрать в зависимости от потребностей. Чаще всего движки рендеринга построены на одном или нескольких интерфейсах прикладного программирования рендеринга (API), таких как Direct3D, OpenGL или Vulkan, которые обеспечивают программную абстракцию графического процессора (GPU).

↓ 01 – Единство |

Бесплатный | macOS | Windows | Linux

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

Единство используется для создания половины мировых игр. Наша платформа реального времени, основанная на инструментах и сервисах, предлагает невероятные возможности для разработчиков игр и создателей игр в различных отраслях и приложениях. Unity — это многоплатформенный инструмент для разработки игр, разработанный с самого начала и упрощающий процесс создания. Полностью интегрированное профессиональное приложение, Unity предлагает бесплатную Личную Версию со всеми функциями, Плюс подписку на 25$ в месяц и Про подписку на 125$ в месяц с дополнительными услугами, такими как построение облака.

  • Редактор «Всё в одном»: Доступный на Windows, Mac и Linux, он включает в себя ряд удобных для художника инструментов для создания захватывающих впечатлений и игровых миров, а также мощный набор инструментов для разработчиков для реализации игровой логики и высокопроизводительного геймплея.
  • 2D & 3D: Unity поддерживает как 2D, так и 3D разработку с функциями и функциональностью для ваших конкретных потребностей в различных жанрах.
  • Физические двигатели: Воспользуйтесь преимуществами Box2D, новой системы Physics на базе DOTS и поддержкой NVIDIA PhysX для высокореалистичного и высокопроизводительного геймплея.
  • 25+ платформ для мобильных устройств, настольных компьютеров, консолей, iOS, Android, телевизоров, видеомагнитофонов, AR и Интернета.

↓ 02 – двигатель Годо |

Открытый исходный код | macOS | Windows | Linux

Годо предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на том, чтобы сделать вашу игру, не изобретая колесо. Годо полностью свободен и имеет открытый исходный код под самой неограничительной лицензией MIT. Ни строк, ни гонораров, ничего. Ваша игра — ваша, вплоть до последней строчки кода движка. Годо поставляется с сотнями встроенных узлов, которые делают игровой дизайн ветерком. Ты также можешь создать свой собственный для пользовательского поведения, редакторов и многого другого. Работает под Windows, OS X, Linux, FreeBSD, OpenBSD и Haiku. Редактор работает в 32-битном и 64-битном режимах на всех платформах.

  • Гибкая система сцен. Создание узловых композиций с поддержкой инстанцирования и наследования.
  • Визуальный редактор со всеми необходимыми инструментами, упакованными в красивый и без лишних деталей контекстно-чувствительный пользовательский интерфейс.
  • Дружественный конвейер для создания контента для художников, дизайнеров уровней, аниматоров и всего остального.
  • Постоянное редактирование в реальном времени, где изменения не теряются после остановки игры. Работает даже на мобильных устройствах!
  • Создавайте собственные пользовательские инструменты с легкостью, используя невероятную систему инструментов.

↓ 03 – CryEngine |

Открытый исходный код | Windows | Linux

С CRYENGINE у них есть простая цель: создать самый мощный игровой движок в индустрии и дать создателям по всему миру инструменты, чтобы использовать эту мощь для создания игр мирового класса, независимо от их бюджета или размера команды. CRYENGINE делает процесс обучения менее насыщенным благодаря полному исходному коду. Четкие инструкции, подробная документация и сильное сообщество разработчиков. Рынок предоставляет Вам широкий спектр активов, готовых к использованию в Ваших проектах.

  • Визуальные эффекты — Воспользуйтесь легендарными лучшими в своем классе визуальными эффектами CRYENGINE, чтобы свести игроков с ума.
  • Песочница и инструменты — Песочница и ее набор инструментов дает возможность создавать потрясающие впечатления под рукой.
  • Персонажи и анимация — наполните свои миры самыми реалистичными персонажами, когда-либо существовавшими в играх.
  • Платформы — Как настоящий двигатель нового поколения, CRYENGINE предлагает поддержку для всех современных высокотехнологичных платформ.
  • Аудио/Физика — Используйте возможности встроенной физики и аудиорешений для взаимодействия, похожего на жизнь.
  • Производительность — Удобство визуализации, взаимодействия и погружения в режиме реального времени с помощью CRYENGINE.

↓ 04 – игровой движок Xenko |

Открытый исходный код | macOS | Windows | Linux

Xenko — это игровой движок с открытым исходным кодом на C#, предназначенный для будущих игр. Он поставляется с полным набором инструментов и особенно хорошо подходит для создания реалистичных игр, но позволяет сделать гораздо больше! Xenko поставляется с надежным набором инструментов, который позволяет вам интуитивно и эффективно создавать, управлять и модифицировать все активы вашей игры. Набор редакторов упрощает и автоматизирует общие рабочие процессы разработки. Его вложенные сборные системы и системы архетипов масштабируются по всем редакторам и активам. Игровая студия Xenko Game Studio также спроектирована таким образом, чтобы ее можно было легко расширять. Скоро появится система плагинов, которая поможет пользователям расширить игровую студию!

  • DirectX 12 и Vulkan — Повысьте производительность своей игры благодаря API с эксплицитной графикой нового поколения: многопоточный рендеринг и снижение накладных расходов на драйверы.
  • Скриптинг на C# — Встроенная в C#, Xenko предоставляет доступ к низкоуровневым API, C#7.0 и асинхронному скриптингу, а также поставляется в комплекте с редактором скриптов.
  • Готовность VR — кластерный форвард-рендеринг Xenko с многодискретным сглаживанием делает его идеальным для VR. Включить VR так же просто, как и одним щелчком мыши. Xenko использует единый API для каждого устройства с встроенной поддержкой Oculus и HTV Vive (скоро появится еще больше устройств).

↓ 05 – Двойственность |

Открытый исходный код | Windows

Duality — это модульный 2D игровой движок, который предоставляет свой собственный визуальный редактор. Он очень расширяемый, написан полностью на C# и поддерживается OpenGL. Для многих игровых библиотек ваш код играет активную роль в настройке и управлении. Здесь эти роли перевернуты: Ваша основная задача — определить объекты и указать их поведение — Duality может справиться со всеми остальными.

↓ 06 – WaveEngine |

Открытый исходный код | macOS | Windows | Linux

Непревзойденный движок для разработки графики для бизнеса и промышленности. Создавайте высококачественные 3D и 2D решения и развертывайте их на любой платформе. Совершенно бесплатно. Wave Engine позволяет визуализировать большие данные на большом экране или на гарнитурах виртуальной/ориентированной реальности. Wave Engine является первым графическим движком, ориентированным на индустрию 4.0, большие данные и непрерывные бизнес-сценарии, предоставляя вам эффективные средства для принятия лучших решений, видя большую картину за цифрами.

Независимо от выбранной Вами физики игр — 2D или 3D — WAVE ENGINE поможет Вам управлять Вашими игровыми активами с помощью нашего интегрированного игрового редактора с дополнительными услугами, такими как аналитика игр для конечных пользователей, внутриигровая онлайн-реклама, внутриигровые покупки, уведомления об играх, работа с игровым рынком в социальных сетях. Wave Engine — это современный игровой движок, основанный на C# компонентах, который позволяет создавать кроссплатформенные игры и приложения для многих платформ.

↓ 07 – Банши 3D |

Открытый исходный код | Windows

Построен таким образом, что может быть расширен и легко настраивается. Современный код C++14, с высококачественным дизайном и чистыми интерфейсами, облегчающими его изучение, расширение и обслуживание. Полностью документированный и открытый исходный код. Banshee 3D содержит анимацию, аудио, графический интерфейс, системы ввода, физики и рендеринга. Поддерживает скриптинг на C# с полным API высокого уровня. Поддерживает импорт наиболее распространенных форматов файлов и поставляется с мощным и в то же время простым в использовании редактором. Графика высокой точности, использующая физически основанный рендерер с поддержкой HDR и гамма-корректного рендеринга, работающий на DirectX, OpenGL или Vulkan. Оптимизированное ядро с поддержкой многопоточного рендеринга, анимации, аудио и физики для обеспечения наилучшей производительности.

↓ 08 – MonoGame |

Бесплатный | macOS | Windows | Linux

Один каркас для создания мощных кроссплатформенных игр. Духовный преемник XNA с 1000 игр, поставляемых на настольные, мобильные и консольные платформы. MonoGame — это полностью управляемый игровой фреймворк .NET с открытым исходным кодом без черных ящиков. Создавайте, разрабатывайте и распространяйте игры по-своему. Цель — позволить разработчикам XNA на Xbox 360, Windows и Windows Phone портировать свои игры на платформы iOS, Raspberry PI и PlayStation 4, которые в настоящее время находятся в стадии разработки.

  • Managed Code — Используя C# и другие .NET языки на платформах Microsoft и Mono, вы сможете написать современный, быстрый и надежный игровой код.
  • Кросс-платформенность — В настоящее время мы поддерживаем iOS, Android, MacOS, Linux, все платформы Windows, PS4, PSVita, Xbox One, и переключаться с большим количеством платформ в пути.
  • Open-Source — Весь код доступен для вас, гарантируя, что вы будете иметь возможность вносить изменения, когда вам нужно или даже портировать на совершенно новые платформы.
  • Сообщество — с 1000 проданных игр мы создали активное сообщество разработчиков, которые используют MonoGame как для развлечения, так и для получения прибыли.

↓ 09 – нереальный двигатель |

Бесплатный | macOS | Windows | Linux

Unreal Engine — это профессиональный набор инструментов и технологий, используемых для создания высококачественных игр на различных платформах. Архитектура рендеринга Unreal Engine позволяет разработчикам достигать потрясающих визуальных эффектов, а также элегантно масштабироваться под системы более низкого уровня. Революционно новые возможности рабочего процесса и глубокий набор инструментов позволяют разработчикам быстро переходить к идеям и видеть немедленные результаты, в то время как полный доступ к исходному коду на C++ выводит опыт на совершенно новый уровень.

  • Фотореалистичный рендеринг в реальном времени — Достижение голливудского качества визуализации из коробки. Физически основанный рендеринг Unreal Engine, расширенные возможности динамической тени, функциональность трассировки лучей, отражения в пространстве экрана и каналы освещения обеспечивают гибкость и эффективность для создания впечатляющего контента.
  • Полный доступ к исходному коду на C++ — С полным доступом к исходному коду на C++ вы можете изучать, настраивать и отлаживать весь Unreal Engine, а также поставлять свой проект без помех.
  • Чертежи: Создавайте без кодирования — С помощью дружественного дизайнеру визуального скрипта Blueprint вы можете быстро создать прототип и отправить интерактивный контент, не касаясь ни строчки кода. Используйте Blueprints для построения поведения и взаимодействия объектов, изменения пользовательского интерфейса, настройки элементов управления входом и многого другого. Визуализируйте игровой процесс и проверяйте свойства во время тестирования своей работы с помощью мощного встроенного отладчика.
  • Robust Multiplayer Framework — На протяжении более двух десятилетий многопользовательская платформа Unreal Engine тестировалась в боях на многих платформах и типах игр, что позволило создать одни из самых захватывающих многопользовательских игр в отрасли. Unreal Engine поставляется с масштабируемой и проверенной клиент-серверной архитектурой, позволяющей мгновенно придать жизнеспособность многопользовательским компонентам любого проекта.
  • VFX & Моделирование частиц — Встроенные редакторы визуальных эффектов Niagara и Cascade позволяют полностью настроить системы частиц с помощью разнообразных модулей. Используйте свет частиц для воздействия на сцену и создавайте сложное движение частиц с векторными полями для имитации реальности и создания профессиональных уровней полировки VFX.
  • Пост-процессные эффекты «Film-Quality» — функции постобработки Unreal Engine позволяют изящно отрегулировать внешний вид и ощущения сцен. Пленочные эффекты на кончиках Ваших пальцев включают в себя карты окружающей среды, окклюзии окружающей среды, расширенную цветопередачу, цветокоррекцию, глубину резкости, адаптацию глаз, блики объектива, световые валики, временное сглаживание и тональное отображение — и это только некоторые из этих эффектов.

↓ 10 – GDevelop |

Открытый исходный код | macOS | Windows | Linux

GDevelop — это кроссплатформенный создатель игры с открытым исходным кодом, предназначенный для использования всеми желающими — никаких навыков программирования не требуется. Раскройте свой творческий потенциал с помощью GDevelop и создавайте любые игры: платформеры, головоломки, стрелялки, стратегии, 8-битные игры… Просмотрите примеры или начните новый проект с нуля. С GDevelop вы можете делать простые проекты для удовольствия или создавать амбициозные инди-игры, такие как Lil BUB’s HELLO EARTH, Hyperspace Dogfights и множество других игр!

  • Экспорт в один клик для Android
  • Одним щелчком мыши экспортировать в Facebook Instant Games, чтобы играть на Messenger.
  • Экспортируй свою игру в интернет одним щелчком мыши
  • Экспортируй свою игру на iOS (с помощью PhoneGap Build или Cordova).
  • Опубликуйте свою игру на Kongregate, Itch.io и других игровых сайтах!
  • Экспорт в виде отдельной исполняемой игры для Windows, MacOS и Linux — одним щелчком мыши!
  • Отображение рекламы и наградные видео для ваших игроков с помощью AdMob

↓ 11 – Крутящий момент 3D |

Открытый исходный код | macOS | Windows | Linux

Torque 3D — лучшее полнофункциональное решение с открытым исходным кодом. Кроме того, это наш флагманский движок, созданный на основе сильных сторон нашего Torque Game Engine Advanced, удостоенного награды Front Line. Torque 3D был переработан для обеспечения максимальной гибкости и производительности на широком спектре оборудования. Torque 3D поставляется с полным набором инструментов, которые позволят вашей команде создавать высококачественные игры и симуляции. Torque 3D поддерживает веб-приложения на базе Windows и браузера «из коробки».

↓ 12 – Кокос2д-Икс |

Открытый исходный код | macOS | Windows | Linux

Cocos2d-x — это фреймворк с открытым исходным кодом, написанный на C++, с тонким, зависящим от платформы слоем. Он широко используется для сборки игр, приложений и других кроссплатформенных интерактивных программ на основе GUI. Также есть JavaScript и Lua bindings! cocos2d-x — это кроссплатформенный бесплатный 2D игровой движок с открытым исходным кодом для мобильных gamedev, который является быстрым и стабильным, простым в изучении и использовании.

  • Кросс-платформа — Публикация с единой кодовой базы на мобильные, настольные, веб-страницы и консоли. Cocos2d-x позволяет разработчикам сосредоточиться на создании передовых игр, в то время как он заботится о тяжелой нагрузке на бэк-энд.
  • Open Source — Cocos2d-x лицензируется по лицензии MIT и поддерживается сообществом. Разработчики хотят иметь полный контроль над своими играми и тем, как они раздвигают границы с помощью движка. Прелесть движка с открытым исходным кодом — это обмен новыми возможностями с другими. Присоединяйтесь к нам и вносите свой вклад!
  • Lightweight & Fast Running — Полностью написанный на C++, основной движок имеет наименьшую площадь, но самую быструю скорость среди всех других игровых движков, и оптимизирован для работы на всех видах устройств, включая системы Android низкого класса.
  • Simple & Easy to Learn API — Cocos2d-x API созданы и поддерживаются легендой индустрии Рикардо Кесада (Ricardo Quesada), который создал оригинальную, супер-популярную версию Objective-C. Существует множество документов, учебников и демо-версий, чтобы вы могли приступить к работе, так что погрузитесь и испытайте Cocos2d-x из первых рук.

лучших бесплатных игровых движков | BestColleges

Бесплатные игровые движки содержат инструменты, которые позволяют разработчикам игр создавать новые игры, не начиная каждый раз с нуля.

BestColleges.com — это сайт, поддерживаемый рекламой. Рекомендуемые или доверенные партнерские программы, а также все результаты поиска, поиска или подбора школ предназначены для школ, которые выплачивают нам компенсацию. Эта компенсация не влияет на рейтинги наших школ, справочники ресурсов или другую независимую от редакции информацию, опубликованную на этом сайте.

Готовы отправиться в путешествие?

Рассмотрено Monali Mirel Chuatico

Наша сеть обзоров

BestColleges стремится предоставлять объективный и точный контент. Мы создали сеть профессионалов отрасли в области здравоохранения и образования, чтобы проверять наш контент и обеспечивать предоставление нашим читателям наилучшей информации.

Обладая непосредственным отраслевым опытом, наши рецензенты делают дополнительный шаг в нашем процессе редактирования. Эти эксперты:

  • Предлагайте изменить неточную или вводящую в заблуждение информацию.
  • Обеспечьте конкретную корректирующую обратную связь.
  • Определите важную информацию, которую авторы могли пропустить.

Наша растущая сеть обзоров в настоящее время состоит из профессионалов в таких областях, как бизнес, уход за больными, социальная работа и других тематических отраслях; специалисты в области высшего образования, такие как консультирование колледжей и финансовая помощь; и антипредвзятые рецензенты.

Рецензенты обычно работают полный рабочий день в своей отрасли и рецензируют контент для BestColleges в качестве побочного проекта. Наши рецензенты являются членами сети обзоров фрилансеров Red Ventures Education, и их вклад оплачивается.

См. полный список участников нашей сети обзоров.

Отредактировано Мэдисон Хоэн

Поделиться этой статьей

  • На сегодняшний день существует более 5 миллионов видеоигр.
  • Игровые движки позволяют разработчикам видеоигр создавать новые игры, не начиная каждый раз с нуля.
  • Некоторые игровые движки отображают только 2D-игры, а другие — 2D- или 3D-игры.
  • Чтобы использовать игровой движок, вам потребуются некоторые навыки программирования.

Хотите верьте, хотите нет, но существует более 5 миллионов видеоигр. Это число, несомненно, было бы намного ниже, если бы не движки для видеоигр. Игровые движки содержат инструменты, которые позволяют разработчикам игр создавать новые игры, не начиная каждый раз с нуля. Они могут начать с фреймворка, содержащего полезные библиотеки и функции, которые помогут им быстрее разрабатывать новые игры.

Независимо от того, планируете ли вы поступить в колледж на дизайнера видеоигр или просто хотите заняться созданием видеоигр в свободное время, игровые движки могут помочь вам в достижении ваших целей в области разработки игр. В этом руководстве объясняется, что такое игровые движки и где найти лучшие бесплатные игровые движки.

Что такое игровые движки?

Игровые движки — это фреймворки, которые используются для разработки видеоигр. Игровой движок содержит код, необходимый для рендеринга 2D- или 3D-графики, воспроизведения звуков, включения анимации и поддержки физического движка. Игровой движок управляет памятью, сетью и потоковой передачей. Он может поддерживать кинематографию и искусственный интеллект для управляемых компьютером игроков. Некоторые игровые движки могут отображать 2D- и 3D-игры, в то время как другие могут отображать только 2D-игры.

Игровые движки позволяют разработчикам игр меньше беспокоиться о базовой механике видеоигр и больше о деталях, которые делают их игры уникальными. Существует множество различных игровых движков, которые разработчики могут использовать для создания 2D- и 3D-видеоигр.

Требуют ли игровые движки программирования?

Да, игровые движки требуют программирования. Разные движки используют разные языки программирования, но наиболее распространенным является C++. Другие языки, которые вам могут понадобиться, включают C, C# и JavaScript. Python также может быть полезен, как и Java.

JavaScript — один из самых простых языков программирования для изучения. Если вы новичок, возможно, вам стоит поискать игровой движок, использующий JavaScript. Игровые движки, использующие JavaScript, включают A-Frame (VR), Blend4Web, DX Studio и Gamvas.

Лучшие бесплатные движки для 3D-игр

Существует несколько бесплатных движков для 3D-игр и многие другие, которые также могут работать с 2D-играми. Вот список бесплатных игровых движков, которые вы можете использовать для создания 2D- и 3D-игр. Некоторые из них могут быть бесплатными для загрузки и использования, но требуют, чтобы вы платили процент от дохода от игры за использование игрового движка.

Единство

Unity — игровой движок первого выбора для более чем 45% разработчиков игр в мире. Этот игровой движок бесплатен и доступен как для Mac, так и для Windows. У Unity есть онлайн-руководства, которые научат вас создавать свою первую видеоигру за считанные часы, даже если вы не умеете программировать.

Магазин Unity Asset Store содержит все виды редакторов уровней, звуковых библиотек и 3D-моделей, которые помогут вам создать игру, но большая часть контента не бесплатна. Unity использует систему компонентов для создания персонажей. Вы можете создавать каждый компонент, перетаскивая файлы на компонент и опуская их.

У Unity есть бесплатная версия, но если ваша игра приносит 100 000 долларов или больше в год, вам придется перейти на Unity Pro, стоимость которой составляет 125 долларов в месяц. Существует также подписка Unity Plus за 49 долларов в месяц, которая разблокирует определенные функции, такие как скин пользовательского интерфейса профессионального редактора.

Нереальный двигатель 4

Epic Games создала Unreal Engine, чтобы помочь разработчикам создавать игры, обучающие симуляторы, 3D-фильмы, анимацию персонажей и визуализацию. Эта облачная платформа для разработки игр предоставляет технологию для преобразования идей разработчика в трехмерный визуальный контент.

Возможности

Unreal Engine 4 включают поддержку 2D-рисования и 3D-игр. Движок поддерживает покупки в приложении и обеспечивает внутриигровую аналитику. Он предлагает создание прототипов, управление игроками, виртуальную реальность, моделирование физики и поддержку многопользовательских игровых сетей.

Epic Games предлагает бесплатную версию Unreal Engine, а также множество бесплатных ресурсов, которые разработчики могут использовать в своих играх. Самым большим недостатком является то, что программа огромна, и вам нужен мощный компьютер для ее запуска.

Годо

Godot — это 2D- и 3D-игровой движок с открытым исходным кодом, который поддерживает как текстовые, так и визуальные языки программирования. Это мощное программное обеспечение имеет рабочий процесс на основе узлов. Godot можно использовать для создания чего угодно, от платформеров с боковой прокруткой до игр-исследований от первого лица.

Godot полностью бесплатен и работает на Windows, Linux и macOS. Разработчики также могут экспортировать игры в формате HTML5 или для мобильных устройств. Однако Godot не предоставляет встроенных портов для консольных игр. Если вы хотите, чтобы ваша игра была на Xbox One или другой консоли, вам придется нанять стороннюю службу или научиться портировать игру самостоятельно.

Оружейная

Armory 3D — это 3D-игровой движок с открытым исходным кодом, ориентированный на производительность, портативность и компактность. Программа является надстройкой Blender, поэтому вам нужно знать, как использовать Blender, чтобы использовать Armory. Этот игровой движок был построен на языке программирования Haxe с использованием фреймворка Kha.

В дополнение к версии дополнения, полная версия установки содержит копию Blender 2.8. Игровой движок Armory в сочетании с Blender позволяет создавать графику и код игры в одной среде.

Солар2Д

Solar2D — это игровой движок с открытым исходным кодом на основе Lua, который поддерживает разработку 2D-игр для настольных компьютеров, мобильных устройств, iOS, tvOS, AndroidTV и HTML5. Этот игровой движок имеет несколько плагинов, которые обеспечивают функциональность для таких функций, как мультимедиа, аналитика и реклама в приложении. Solar2D Native позволяет разработчикам использовать любую родную библиотеку C, C++, Obj-C или Java.

Solar2D абсолютно бесплатен, никаких скрытых платежей. Независимо от того, насколько популярной станет ваша игра, вам не придется платить за использование игрового движка. Поддержка доступна через форум игрового движка и чат Discord.

CryEngine

CryEngine — это игровой 3D-движок с несколькими высокотехнологичными визуальными эффектами, такими как зональное освещение, тесселяция и эффективное сглаживание. Есть система эффектов частиц, реалистичная жизнь растений, размытие движения и глубина резкости.

Песочница CryEngine дает разработчикам контроль над своими играми в режиме реального времени, а передовая система искусственного интеллекта позволяет создавать реалистичных персонажей, управляемых компьютером. CryEngine имеет встроенную физику и предлагает высокий уровень производительности.

Вы можете начать использовать CryEngine бесплатно, но вам придется платить 5% отчислений с продаж, как только годовой доход вашей игры превысит 5000 долларов.

Часто задаваемые вопросы о бесплатных игровых движках

Какой игровой движок проще всего использовать?

Согласно GameFromScratch, самые простые игровые движки включают Scratch, Construct 3, GDevelop, ClickTeam Fusion и Microsoft MakeCode Arcade. Скретч достаточно прост для использования детьми. Это бесплатный игровой движок, созданный Массачусетским технологическим институтом с целью научить детей программировать.

Construct 3 запускается в браузере и использует формат электронных таблиц для дизайна игр. GDevelop — это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который работает аналогично Construct 3. Microsoft MakeCode Arcade — хороший выбор для начинающих разработчиков. Он похож на Скретч.

Что лучше использовать для разработки игр — C++ или C#?

Языки программирования, обычно используемые для разработки игр, включают C++, Java, HTML5, JavaScript и C#. Больше игровых движков используют C++, чем какой-либо другой язык, поэтому это хороший первый выбор для новых разработчиков игр. Однако C# — единственный язык программирования, изначально поддерживаемый Unity, поэтому он также является хорошим выбором для начинающих разработчиков игр.

При выборе языка программирования следует сначала выбрать игровой движок, а затем выяснить, какие языки он поддерживает. Исключением из этого правила является случай, когда вы уже умеете программировать на одном или нескольких языках. В этом случае лучше выбрать игровой движок, поддерживающий язык, который вы уже знаете.

Какие бесплатные игровые движки используют C++?

Многие игровые движки используют C++. Бесплатные игровые движки, использующие C++:

CryEngine, Esenthel, G3D Innovation Engine, Godot, idTech, Irrlicht, Leadwerks, Limon Engine, Lumberyard, Lumix Engine, OGRE, Panda 3D, PhyreEngine, Source Engine (бесплатно, если ваша игра бесплатна), Torque 3D, Toy Engine, Unigine , Unreal Engine и Urho3D.

Как видите, у разработчиков игр на C++, которые ищут бесплатные игровые движки, есть множество вариантов. Большинство этих игровых движков имеют открытый исходный код.

Характерное изображение: Алистер Берг / E+ / Getty Images

Учебные курсы по разработке программного обеспечения

Изучите наш список лучших учебных курсов по разработке программного обеспечения и сравните программы и варианты ценообразования.

Штатные писатели

Руководство по программе бакалавриата в области дизайна видеоигр

Мы отвечаем на ваш вопрос о получении степени бакалавра в области дизайна видеоигр — перспективы карьерного роста, прием, стоимость и информация о программе.

Кристина Пейн

6 самых простых языков программирования для изучения

Программирование — важный навык в технологической отрасли. Узнайте, какие языки программирования проще всего изучить.

Штатные писатели

BestColleges.com — это сайт, поддерживаемый рекламой. Рекомендуемые или доверенные партнерские программы, а также все результаты поиска, поиска или подбора школ предназначены для школ, которые выплачивают нам компенсацию. Эта компенсация не влияет на рейтинги наших школ, справочники ресурсов или другую независимую от редакции информацию, опубликованную на этом сайте.

Сравните варианты школы.

Просмотрите школу, наиболее соответствующую вашим интересам, и сравните их по плате за обучение, программам, уровню приема и другим факторам, важным для того, чтобы найти ваш колледж.

12 лучших бесплатных игровых движков для начинающих и экспертов

Изображение Кэмерона Митчелла

Resources3DGame Design Автор Джош Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

В связи с ростом популярности дизайна независимых игр растет спрос на новые инструменты и игровые движки.

Преимущество использования игрового движка в том, что он решает множество универсальных проблем, применимых ко всем играм. Такие вещи, как пользовательский ввод, физика, освещение, рендеринг и коллизии, заранее разработаны, чтобы вы могли сосредоточиться на самой интересной части: создании игр.

Но есть так много бесплатных игровых движков, которые конкурируют за вашу творческую энергию. Как вы выбираете?

Прежде чем погрузиться в этот список, я хотел бы сказать, что не существует «одного двигателя, который бы управлял ими всеми».

У каждого двигателя есть свои сильные и слабые стороны. Каждый будет иметь свои преимущества для определенных проектов. Кроме того, каждый движок имеет свой собственный стиль и ориентирован на пользователя.

Construct 2 предназначен для начинающих и непрограммистов, в то время как Unreal Engine изначально создавался для шутеров от первого лица.

Поищите, попробуйте несколько, посмотрите, какие из них выделяются. Чем больше вы играете, тем больше вы узнаете о процессе разработки игр.

И не бойтесь ошибиться в выборе! Каждый игровой движок научит полезным навыкам со многими общими функциями.

1. Godot

Ознакомиться с Godot

Движок Godot — это решение с открытым исходным кодом для настоящей кроссплатформенной разработки игр.

Это мой любимый движок для разработки 2D-игр, и он хорошо работает и с 3D. Выпуск Godot 3.0 принес серьезное обновление 3D-функций, доведя его до скорости работы с другими современными игровыми движками, сохранив при этом бесплатную цену.

Godot также предлагает специальный 2D-движок, который работает в пиксельных координатах и ​​упрощает разработку 2D-графики.

Благодаря множеству доступных языков, включая C++, C# и GDScript (вариант Python), Godot легко программировать и легко изучать.

Лучшая часть движка Godot — это сцена и система узлов. Это упрощает организацию ваших игр, что ускоряет разработку и улучшает масштабируемость ваших проектов.

Благодаря мощным инструментам анимации и встроенному редактору сценариев создавать игры с Godot — одно удовольствие. Определенно стоит попробовать, особенно если вы увлекаетесь 2D-проектами.

 

2. Armory

Check Out Armory

Вот удобный игровой движок с открытым исходным кодом, который интегрируется с программным обеспечением для 3D-анимации Blender, одним из самых популярных вариантов для всех в 3D-сообществе с открытым исходным кодом.

Blender — популярный выбор среди независимых разработчиков, поэтому Armory решает проблему переключения между программами для разработки игр.

Для начала доступно несколько демоверсий, в том числе игра с двумя джойстиками и демонстрация персонажа от третьего лица.

Прежде чем изучать Armory, полезно иметь представление о Blender и его исчерпывающем списке инструментов.

Но если вам нужен большой игровой движок в мире с открытым исходным кодом, вам стоит обратить внимание на Armory. Кроме того, если вы никогда не изучали Blender, было бы неплохо изучить его!

 

3. Unity

Ознакомьтесь с Unity

Если вы ищете универсальный игровой движок, Unity — это то, что вам нужно.

Он может похвастаться доступным, но мощным набором инструментов, которые сделали Unity самым популярным игровым движком.

Благодаря мощному кроссплатформенному набору инструментов Unity использовалась для создания таких популярных игр, как Pokemon Go, Hearthstone и Rimworld.

Возможно, лучшая часть Unity — это огромное сообщество, которое обеспечивает бесконечный поток новых ресурсов и обучающих ресурсов. Если у вас есть время и желание посвятить себя изучению Unity, сообщество станет чрезвычайно ценным активом.

Используя готовые ресурсы и усовершенствованный механизм рендеринга Unity, можно получить красивый прототип и запустить его в течение нескольких дней или недель.

Благодаря партнерству с Microsoft разработчики Unity также могут использовать Visual Studio в качестве редактора сценариев. Visual Studio предоставляет инструменты, которые предлагают значительные улучшения по сравнению с собственным интерфейсом Unity, и это полезно, если вы в любом случае обычно пишете код в MS Visual Studio.

Обратите внимание, что Unity не на 100% бесплатна , если вы зарабатываете деньги с помощью игры. Чтобы практиковаться и создавать свои собственные вещи, совершенно бесплатно. Но проверьте их магазин, чтобы узнать подробности о ценах, если вы действительно хотите опубликовать игру и заработать на этом реальные деньги.

 

4. Unreal Engine

Проверьте Unreal

Unreal Engine 4 — настоящая рок-звезда в этом списке.

Unreal Engine отвечает за такие игры, как Fortnite, Player Unknown Battlegrounds и даже за окончательное решение для Kingdom Hearts 3. предлагает все, что вам нужно для создания потрясающих высококачественных игр.

Чтобы разработать настоящую ААА-игру, вам, скорее всего, понадобится огромная команда. Но это не значит, что небольшая инди-студия не может погрузиться и начать работать над чем-то здесь.

Графические возможности Unreal конкурируют с CryEngine, но Unreal более совершенен и удобен для пользователя.

Сценарии реализованы на C++, поэтому вам может пригодиться некоторый опыт программирования. Но с помощью Blueprints, редактора сценариев на основе узлов, разработчики Unreal могут создать поведение , не написав ни одной строки кода .

Компания Epic предоставила множество руководств, которые помогут новичкам освоиться с движком. Unreal также предлагает кроссплатформенную поддержку и шаблоны как для 2D-, так и для 3D-игр.

Как и Unity, Unreal имеет собственный рынок активов, где пользователи могут найти модели и инструменты для использования в своих проектах.

Несмотря на то, что в Unreal есть качественный контент, рынок Unreal не так надежен, как хранилище ресурсов Unity. Но не позволяйте этому отговорить вас от попытки!

В конце концов, вы никогда не ошибетесь, попробовав Unreal и изучив эту платформу наизнанку. Его можно использовать практически в любой игре, поэтому то, что вы здесь узнаете, можно перенести практически на любой другой игровой движок.

 

5. CryEngine

Ознакомьтесь с CryEngine

CryEngine — это мощный игровой 3D-движок, предназначенный для создания современной графики для консоли или ПК.

Благодаря надежной поддержке виртуальной реальности и расширенным визуальным эффектам CryEngine понравится разработчикам, которые хотят создавать фотореалистичные игры или игры следующего поколения на такой платформе, как Steam.

Вообще говоря, этот игровой движок нацелен на контент качества AAA с очень детализированными и суперреалистичными персонажами. Подобно Unity и Unreal 4, CryEngine предлагает набор инструментов, облегчающих разработку игр.

Если вы серьезно относитесь к высокоуровневому дизайну игр, это определенно стоит взять.

Благодаря редактору уровней и инструментам дизайна CryEngine эффективное редактирование уровней возможно даже с набором навыков полуновичка. Разработка полностью работающей игры от начала до конца может быть довольно быстрой, если вы действительно изучите движок.

К сожалению, CryEngine имеет репутацию сложного в использовании и более сложного в освоении, чем большинство движков. Полным новичкам, вероятно, следует начать с чего-то другого, чтобы хотя бы ознакомиться с тем, как работает игровой движок.

Также стоит отметить, что этот движок можно использовать совершенно бесплатно, но при публикации коммерческой игры необходимо учитывать отчисления. Посетите страницу регистрации для получения дополнительной информации.

 

6. Распаковать

Проверить распаковать

Ищете движок для 2D-игр? Ну, Defold упаковывает все, что вам нужно для разработки, в один инструмент.

позиционируется как лучший способ создания игр для веб-дизайнеров и мобильных дизайнеров. И со встроенными функциями контроля версий и управления командой они могут быть правы.

Сосредоточив внимание на разработке 2D-игр, Defold может предоставить оптимизированный пакет с инструментами, специально предназначенными для 2D-мира.

Приступить к работе очень просто благодаря многочисленным подробным руководствам, которые появляются в редакторе сразу после установки. Прохождение может занять несколько часов, но вы изучите все основы создания платформера с нуля или создания фоновых эффектов параллакса или чего угодно!

Defold использует язык программирования Lua для сценариев поведения. Это также бесплатно и с открытым исходным кодом, с целью предоставления легкого и бесплатного опыта разработки.

 

7. Monogame

Ознакомьтесь с Monogame

Итак, Monogame — это платформа с открытым исходным кодом, созданная специально для создания кроссплатформенных игр.

Поклонники популярной игры Stardew Valley будут рады узнать, что она была разработана с использованием Monogame.

Те, у кого есть опыт работы с C# или опыт работы в среде Microsoft .NET, будут чувствовать себя в Monogame как дома.

В отличие от других движков в этом списке, Monogame не предоставляет достаточного количества инструментов и функций, чтобы его могли использовать не кодеры. Это действительно рай для разработчиков, поэтому, если вы ненавидите терминал или командную строку, вы захотите поискать что-то другое.

Разработчики, использующие Monogame, должны будут написать свои собственные коллизии и физику или использовать для этого библиотеки.

Но Monogame по-прежнему популярен среди тех, кто знает, как ею пользоваться. И активное сообщество поможет новичкам начать работу.

 

8. Corona

Ознакомьтесь с Corona

Ранее я упоминал Lua, и вы часто будете видеть его на языке Corona, 2D-движке, созданном для быстрого прототипирования и кросс-платформенного развертывания.

Удобная для новичков и интересная для обучения, Corona абсолютно бесплатна без скрытых лицензионных отчислений . Это очень много, учитывая, что многие игровые движки требуют оплаты за коммерческие продукты.

Если вы хотите учиться, но не знаете, с чего начать, просто обратитесь за помощью к сообществу Corona, насчитывающему более полумиллиона разработчиков. У них также есть небольшой, но полезный сабреддит, который вы можете просмотреть.

Corona — это больше, чем просто игровой движок.

Он сочетает в себе рынок пользователей, службу публикации и игровой движок в одном лице.

Идея состоит в том, что разработчики могут больше сосредоточиться на создании игр, а не на хлопотах по продвижению и продаже своей работы.

Ориентированная на начинающих и мобильных разработчиков, Corona предлагает процесс, который является более линейным и простым в освоении, чем то, что требуется для более крупной IDE.

Те, кто ищет путь наименьшего сопротивления, обязательно должны рассмотреть Corona, по крайней мере, если вы новичок в игровом дизайне.

 

9.

Phaser

Выдача Phaser

Phaser в значительной степени основан на Flixel, бесплатной библиотеке флеш-игр.

Этот движок позволяет разрабатывать HTML5-игры для компьютеров и мобильных устройств прямо из браузера. Поскольку Phaser прост в освоении и имеет большое сообщество, это хорошее решение для людей, изучающих разработку 2D-игр.

Разработчики, имеющие опыт веб-разработки и Flash (теперь Adobe Animate), больше всего оценят Phaser. Хотя он предназначен для начинающих и прост в освоении, многие функции Phaser заблокированы за платным доступом.

Те, у кого нет средств для разблокировки дополнительных функций, застрянут на довольно ограниченном бесплатном решении.

Но лицензия бесплатная. Игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser, вы можете выпускать и продавать. Кроме того, на веб-сайте Phaser есть обширный список руководств и примеров кода, охватывающих все, что вам нужно для быстрого изучения разработки игр.

 

10.

GameSalad

Оформить заказ GameSalad

Если вы новичок в дизайне игр и ищете простой способ обучения, вам стоит взглянуть на GameSalad.

Это игровой движок, использующий создание в качестве метода обучения. Для разработчиков GameSalad предлагает невероятно простой способ создания и публикации игр.

Абсолютные новички будут удивлены тем, насколько легко создавать поведения с помощью функции создания сценариев с помощью перетаскивания. Для создания игр здесь не требуются предварительные знания в области программирования (хотя обучение программированию удобно!)

Тот факт, что GameSalad используется в образовательной среде K-12 для обучения навыкам программирования, является свидетельством способности программы сделать обучение приятный процесс .

Тем не менее, вы не сможете достичь нужного уровня детализации готовой игры. Но это не значит, что здесь нельзя создавать забавные проекты.

Если вы что-то создадите, GameSalad может экспортировать вашу игру как играбельную для ПК, мобильных устройств, Интернета и некоторых других платформ. Все совершенно бесплатно.

 

11. GameMaker

Проверить GameMaker

GameMaker — очень популярный игровой движок, отвечающий за такие игры, как Hyper Light Drifter, Orphan и Hotline Miami. Он работает как 2D-движок, но способен создавать контент уровня AAA.

GameMaker разработан так, чтобы быть простым для начинающих, но достаточно мощным, чтобы удовлетворить потребности большой студии.

Благодаря динамическому физическому движку и специальному языку сценариев GameMaker является хорошим выбором как для любителей, так и для профессионалов.

С GameMaker вы получите беспроблемный доступ к специальному 2D-физическому движку, а также сетевую игру, кросс-платформенное развертывание и потрясающие визуальные эффекты с использованием шейдеров. Кроме того, есть еще много всего, что можно было бы перечислить, но вам действительно нужно испытать это на себе.

Если вы ищете 2D-движок, простой в использовании, но без каких-либо ограничений, GameMaker — отличный выбор.

 

12. Amazon Lumberyard

Check Out Lumberyard

Возможно, вы удивитесь, узнав, что Amazon тоже погружает свои пальцы в игровое пространство.

Lumberyard — это бесплатный игровой движок, предназначенный для прямой интеграции с Twitch. Цель Amazon Lumberyard — создавать игры, смотреть которые так же интересно, как и играть, поэтому ключевыми моментами являются качественные визуальные эффекты и звездная производительность.

Если вы знакомы с игровым дизайном, вам, вероятно, понравится то, что вы здесь увидите. Он предлагает многофункциональный опыт, который включает облачную интеграцию, встроенное многопользовательское развертывание с онлайн-инструментами и поддержку модов.

Plus Lumberyard предоставляет доступ к исходному коду C++, чтобы разработчики могли полностью контролировать свои игры.

Небольшие независимые студии или дизайнеры-одиночки имеют преимущество, заключающееся в том, что все находится под одной крышей.

С пропускной способностью Amazon и облачными технологиями вы можете сосредоточиться на создании красивой среды и привлекательных персонажей с веселыми и увлекательными сюжетными линиями.

Технические художники найдут в своем распоряжении набор инструментов, включая физические шейдеры, динамическое глобальное освещение, эффекты частиц и объемный туман.

Это большой двигатель, но его стоит изучить, если у вас есть интерес. Взгляните на их начальную страницу для получения дополнительной информации.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, аутрана, ретро-игр, нео-гео и концептуального искусства. Он обучался живописи маслом, прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией разработки игр, которая специализируется на экспериментальном контенте, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на веб-сайте или в Twitter @brainjargames.


Двигатель Годо — Особенности

Особенности Витрина

Инновационный дизайн

С легкостью создавайте игры, используя уникальный подход Godot к разработке игр.

  • Узлы для любых нужд. Godot поставляется с сотнями встроенных узлов, которые упрощают разработку игр. Вы также можете создавать свои собственные настройки поведения, редакторы и многое другое.
  • Гибкая система сцен. Создание композиций узлов с поддержкой создания экземпляров и наследования.
  • Визуальный редактор со всеми необходимыми инструментами, упакованными в красивый и лаконичный контекстно-зависимый пользовательский интерфейс.
  • Удобный конвейер для создания контента для художников, дизайнеров уровней, аниматоров и всех, кто находится между ними.
  • Постоянное живое редактирование , когда изменения не теряются после остановки игры. Он работает даже на мобильных устройствах!
  • Создавайте свои собственные инструменты с легкостью, используя невероятную систему инструментов.

Великолепная 3D-графика

Физически обоснованный рендерер имеет массу функций, которые сделают ваши игры невероятными.

  • Инновационная архитектура , которая сочетает в себе лучшее от прямого рендеринга с эффективностью отложенного рендеринга.
  • Физический рендеринг с полной поддержкой MSAA и FXAA.
  • Полностью принципиальный BSDF с подповерхностным рассеянием, отражением, преломлением, анизотропией, прозрачным покрытием, коэффициентом пропускания и другими параметрами.
  • Глобальное освещение для великолепной графики в реальном времени. Его также можно предварительно запечь для получения красивых результатов даже на недорогих устройствах.
  • Эффекты промежуточной и постобработки , включая тональную карту, поддерживающую HDR, множественные стандартные кривые и автоматическую экспозицию, отражения в пространстве экрана, туман, цветение, глубину резкости и многое другое.
  • Простой в использовании язык шейдеров на основе GLSL со встроенным редактором и автодополнением кода.

Легко создавайте 2D-игры

Godot поставляется с полностью специализированным 2D-движком с множеством функций.

  • Работайте в пикселях как ваши единицы измерения , но масштабируйте до любого размера экрана и соотношения сторон.
  • Редактор мозаичных карт с автоматической разметкой, вращением, пользовательскими формами сетки и несколькими слоями.
  • 2D-освещение и карты нормалей , чтобы придать вашим 2D-играм более реалистичный вид.
  • Анимируйте свои игры с помощью вырезания или анимации на основе спрайтов.
  • Гибкий кинематический контроллер для обнаружения столкновений без учета физики.

Анимация всего

Самая гибкая система анимации.

  • Анимируйте буквально все , от костей и объектов до вызовов функций.
  • Используйте пользовательские кривые перехода и анимацию для создания невероятных анимаций.
  • Помощники для анимации 2D-ригов со скелетами и IK.
  • Эффективный оптимизатор для упаковки импортированных 3D-анимаций.

Сценарий с полной свободой

Больше возможностей, чем в любом другом движке.

  • GDScript Скриптовый язык, похожий на Python, предназначенный для создания игр без лишних хлопот. Узнайте, почему наше сообщество любит это.
  • Полная поддержка C# 8.0 с использованием моно.
  • Полная поддержка C++ без необходимости перекомпиляции движка с использованием GDNНативные.
  • Визуальные сценарии с помощью блоков и соединений.
  • Дополнительные языки с поддержкой Rust, Nim, D и других языков, предоставляемой сообществом.
  • Встроенный редактор с подсветкой синтаксиса, парсером в реальном времени и автодополнением кода.
  • Интегрированная документация. Просматривайте и ищите весь API в автономном режиме, не выходя из редактора.

Отладка и оптимизация

Устраняйте ошибки и узкие места производительности с помощью встроенный отладчик.

  • Исследуйте и изменяйте свой проект во время его работы, даже на мобильных устройствах.
  • Сохраняет изменения по умолчанию после закрытия проекта.
  • Встроенный профилировщик с построением графика и поиском по времени.
  • Отладчик видеопамяти.
  • Регистратор ошибок с полной трассировкой стека.
  • Сетевой профилировщик с удаленным отслеживанием вызовов для каждого узла и оценкой использования полосы пропускания.

Мультиплатформенный редактор

Создавайте игры на любой настольной ОС и Android.

  • Работает на Windows, macOS, Linux, *BSD и Android (экспериментальная версия) .
    Редактор работает в 32-разрядных и 64-разрядных версиях на всех платформах с собственной поддержкой Apple Silicon.
  • Небольшая загрузка (около 35 МБ), и вы готовы к работе.
  • Легко скомпилировать на любой платформе (без адских зависимостей).

Мультиплатформенное развертывание

Развертывание игр повсюду!

  • Экспорт на настольные платформы: Windows, macOS, Linux, UWP и *BSD.
  • Экспорт на мобильные платформы: iOS и Android.
  • Консоли: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One через сторонних поставщиков (читать далее).
  • Экспорт в Интернет с использованием HTML5 и WebAssembly.
  • Развертывание и экспорт в один клик на большинство платформ. Легко создавайте собственные сборки.

Поддержка XR

Godot упрощает кроссплатформенную разработку дополненной и виртуальной реальности.

  • Работает со многими гарнитурами , включая Meta Quest, Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, всеми гарнитурами Microsoft MR и многими другими.
  • Поддержка OpenXR — развивающегося открытого стандарта, на который переходит большинство поставщиков оборудования.
  • Плагины предоставляют доступ к различным проприетарным SDK, таким как OpenVR (SteamVR) и устаревшие SDK Oculus.
  • WebXR может предоставлять возможности AR/VR через веб-браузер.
  • ARKit позволяет создавать приложения дополненной реальности для iOS.

Легкая командная работа

Godot разработан с нуля для комфортной командной работы.

  • Дружественное использование файловой системы , который отлично работает с системами контроля версий, такими как Git, Subversion, Mercurial и другими.
  • Создание экземпляра сцены упрощает командную работу. Каждый член команды может сосредоточиться на своей собственной сцене, будь то персонаж, уровень и т. д., и редактировать, не наступая друг другу на пятки.
  • Текстовый описательный и оптимальный формат сцены.
  • Синтаксис скрипта поддерживается GitHub.
Двигатель Годо

— Новости

Категории

Все

Новости

Отчет о проделанной работе

События

Релиз

Предварительный релиз

Демонстрация

Все посты

Релиз-кандидат: Godot 3.5.1 RC 2

Автор: Реми Вершельде 21 сентября 2022 г.

Мы выпустили Godot 3.5 в начале августа, и, как и в любом другом выпуске, в нем есть несколько шероховатостей, которые необходимо сгладить, что является основанием для выпуска обновлений с исправлениями (3. 5.x). Это второй релиз-кандидат для проверки грядущей стабильной версии 3.5.1.

Следующий большой шаг: Godot 4.0 выходит на бета-версию

Автор: Реми Вершельде 15 сентября 2022 г.

Это был долгий путь к Godot 4.0: в 2022 году было выпущено 17 альфа-версий, а с 2019 года продолжалась непрерывная разработка. Мы еще не закончили, но сегодня отмечается важная веха на пути к Godot 4.0: первая бета-версия вне!

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 17

Автор: Реми Вершельде 13 сентября 2022 г.

Мы готовимся к скорому выпуску первой бета-версии Godot 4.0, и для этого у нас есть (последняя?) альфа-версия 17, чтобы убедиться, что все работает настолько хорошо, насколько мы можем разумно ожидать до бета-фазы.

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 16

Автор: Реми Вершельде 7 сентября 2022 г.

Еще одна альфа-версия на пути к бета-версии Godot 4.0! По мере того, как мы приближаемся, мы также ускоряем итерации, чтобы убедиться, что мы выявляем и исправляем наиболее проблемные ошибки до этапа бета-тестирования, чтобы обеспечить более широкое тестирование.

Релиз-кандидат: Godot 3.5.1 RC 1

Автор: Реми Вершельде 2 сентября 2022 г.

Месяц назад мы выпустили Godot 3.5, и, как и в любом другом выпуске, в нем есть несколько шероховатостей, которые необходимо сгладить, что требует выпуска поддерживающих «заплат» (3.5.x). Ряд проблем уже исправлен, поэтому мы рассматриваем подготовку обновления 3.5.1, начиная с этого релиз-кандидата.

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 15

Автор: Реми Вершельде 30 августа 2022 г.

Последние 2 недели недели были ЗАНЯТЫ! Мы рассмотрели и объединили множество запросов на слияние, чтобы подготовиться к скорому выпуску бета-версии 4. 0 и убедиться, что мы максимально полнофункциональны.

Godot 4.0 прекратит поддержку VisualScript

Автор: Хуан Линецкий 23 августа 2022 г.

Визуальный скриптовый язык Godot, VisualScript, был представлен в Godot 3.0 почти пять лет назад. Несмотря на наши непрерывные усилия, она так и не набрала обороты, и пути ее улучшения никогда не были ясны. Из-за этого для Godot 4.0 мы решили признать, что подход, который мы использовали с самого начала, был просто неправильным, и решили удалить его из движка. Если существует достаточный интерес добровольцев, он может быть перемещен в расширение.

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 14

Автор: Реми Вершельде 11 августа 2022 г.

Мы работаем над завершением набора функций для бета-версии 4.0, просматривая многие PR, которые были открыты до того, как наша дорожная карта объявила о замораживании функций пару недель назад. Пока этот процесс продолжается, мы будем продолжать выпускать альфа-версии, так что вот 4.0 альфа 14!

GSoC 2022 — Отчет о проделанной работе № 1

Автор: Реми Вершельде 10 августа 2022 г.

В этом году 3 студента работают над интересными проектами в рамках Google Summer of Code. В этом отчете о ходе работы они представляют свою работу по рефакторингу ColorPicker и его UX, созданию редакторов кода, отсоединяемых от главного окна редактора, и улучшению карты освещения графического процессора.

Godot 3.5: Не могу остановиться, не остановится

Автор: Реми Вершельде 5 августа 2022 г.

После 9 месяцев разработки вышла версия Godot 3.5 с множеством функций и улучшений качества жизни! Это включает в себя новую систему навигации, интерполяцию трехмерной физики, Label3D и TextMesh, порт редактора Android, компиляцию асинхронных шейдеров и многое другое!

Технический выпуск: Godot 3.

4.5
Автор: Реми Вершельде 2 августа 2022 г.

Технический выпуск для предоставления нескольких исправлений ошибок пользователям текущей стабильной ветки 3.4. Заметные изменения: Android target API 31, обновления сторонних библиотек, игнорирование неожиданной поддержки S3TC на Android для GLES3.

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 13

Автор: Реми Вершельде 28 июля 2022 г.

Мы только что объявили, что на следующей неделе заморозим функции, чтобы сосредоточиться на стабилизации существующих функций в Godot 4.0 и подготовить первую бета-версию. Но до тех пор мы будем продолжать выпускать альфа-версии для тестирования новых функций и исправлений, так что вот вам 4.0 альфа 13!

Разработка Godot 4.0 замораживается перед первой бета-версией

Автор: Юрий Сизов 28 июля 2022 г.

Мы полны решимости выпустить стабильную версию Godot 4.0 как можно скорее. Чтобы достичь этого, мы собираемся войти в фазу замораживания функций (бета) для Godot 4.0, чтобы сместить наше внимание на стабилизацию существующей функциональности и исправление ошибок.

Релиз-кандидат: Godot 3.5 RC 8

Автор: Реми Вершельде 28 июля 2022 г.

Стабильная версия 3.5 не за горами! Мы исправили еще несколько регрессий для хранилища с областью действия Android и накопленных входных данных UWP, поэтому для проверки этих последних штрихов необходим еще один релиз-кандидат.

Релиз-кандидат: Godot 3.5 RC 7

Автор: Реми Вершельде 22 июля 2022 г.

Еще один релиз-кандидат для грядущего выпуска 3.5 для проверки нескольких исправлений регрессии, особенно для мобильных устройств (ввод iOS, ввод-вывод Android, поддержка сжатия Android S3TC).

Релиз-кандидат: Godot 3.4.5 RC 1

Автор: Реми Вершельде 19 июля 2022 г.

Несмотря на то, что стабильная версия Godot 3.5 близится к завершению, мы все же хотим предоставить соответствующие исправления ошибок пользователям текущей стабильной ветки 3.4, которые могут быть не готовы к немедленному обновлению. Прошло много времени с момента выпуска Godot 3.4.4, и в Godot 3.4.5 появилось несколько важных исправлений.

Годо и консоли, все, что вам нужно знать

Автор: Хуан Линецкий 15 июля 2022 г.

Очень часто всплывает тема запуска игр Godot на консолях. В этой статье вы найдете информацию о том, как работает консольная разработка, о проблемах, с которыми сталкивается Godot при поддержке этих платформ, и о том, какие существуют альтернативы для публикации ваших игр для них.

Снимок разработчика: Godot 4.

0 альфа 12
Автор: Реми Вершельде 14 июля 2022 г.

Еще пара недель, еще один снимок альфы из ветки разработки, на этот раз с 4.0 alpha 12! Заслуживающие внимания изменения: аннотации группировки переменных GDScript, полная поддержка хранилища с областью действия Android, рефакторинг ресурсов шрифта, исправление множества ошибок GDScript 2.0.

Релиз-кандидат: Godot 3.5 RC 6

Автор: Реми Вершельде 8 июля 2022 г.

Еще одна сборка RC для Godot 3.5, в которой улучшены различные области и настройки по умолчанию, чтобы обеспечить отличный опыт для нынешних и будущих пользователей 3.5.

Туманные тома появятся в Godot 4.0

Автор: Клэй Джон 6 июля 2022 г.

В дополнение к существующему туману с фиксированной функцией в Godot 4. 0 представлен новый тип тумана: объемный туман. В версии 4.0 мы решили сделать Volumetric Fog еще на один шаг вперед, добавив FogVolumes. Это позволяет пользователям динамически размещать туман и управлять сложными эффектами тумана с помощью шейдеров.

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 11

Автор: Реми Вершельде 1 июля 2022 г.

Еще один альфа-снимок из ветки разработки, на этот раз с 4.0 alpha 11! Заслуживающие внимания изменения: экспорт указателей Node в виде NodePaths, режим запуска Movie Maker, фиксированные сборки релизов, расширенные выражения AnimationTree.

Релиз-кандидат: Godot 3.5 RC 5

Автор: Реми Вершельде 27 июня 2022 г.

Еще один релиз-кандидат для Godot 3.5 с еще парой запоздалых, но весьма важных изменений для Android: полная поддержка хранилища и поддержка NDK r23. И еще один набор важных исправлений ошибок для рендеринга, навигации и многого другого!

Опрос сообщества Godot 2022

Автор: Хуан Линецкий 24 июня 2022 г.

Это время года! Голосование сообщества Godot 2022 открыто для всех желающих. Дайте нам знать, каковы ваши отношения с Годо в этом кратком списке вопросов!

Релиз-кандидат: Godot 3.5 RC 4

Автор: Реми Вершельде 17 июня 2022 г.

Еще один релиз-кандидат для Godot 3.5, после того как мы исправили еще несколько ошибок. Заметные изменения в этом выпуске включают исправление потенциального сбоя в Windows 11 в сценах с использованием определенных шрифтов и дальнейший рефакторинг новой системы навигации, чтобы сделать ее ближе к версии в Godot 4.0.

Снимок разработчика: Godot 4.0 альфа 10

Автор: Реми Вершельде 15 июня 2022 г.

Еще пара недель, еще один снимок альфы из ветки разработки, на этот раз с 4.0 alpha 10! В этом выпуске добавлена ​​начальная реализация Temporal Anti-Aliasing, а также первая итерация инструмента командной строки для (частичного) преобразования проектов Godot 3.x в API Godot 4.0.

Двигатель Годо — Контакт

Поддержка

Если у вас возникли проблемы с изучением Godot или вам нужна помощь, сначала использовать различные каналы сообщества. Разработчики Godot заняты тем, чтобы сделать Godot лучше, поэтому они не могут всегда отвечайте на вопросы. Однако они будут рады помочь вам, если вы не можете получить ответ с помощью обычных средств.

Коммерческая поддержка

Хотя у нас нет формальной структуры для предложения коммерческих поддержку, многие разработчики Godot уже могут помочь вам, работают в час или переехать в вашу компанию. По таким вопросам обращайтесь [электронная почта защищена]. Сообщите нам о своих потребностях, и мы постараемся чтобы найти подходящего человека для вас.

Сообщение об уязвимостях системы безопасности

Если вы обнаружили уязвимость в системе безопасности Godot, пожалуйста, не создавайте проблема в системе отслеживания проблем GitHub, так как проблемы видны публично.

Вместо этого отправьте электронное письмо на адрес [email protected].

Удаление учетной записи (

GDPR )

Если вы хотите, чтобы ваши вопросы и ответы Godot или учетная запись библиотеки активов быть удаленным вместе со всеми связанными данными, следуйте инструкциям в политика конфиденциальности.

Обратите внимание, что учетные записи Godot Forums управляется третьей стороной. Таким образом, запросы на удаление учетной записи для форумов Godot должны быть направлены его администраторам, а не нам: Форумы Годо Контакты

Общие вопросы

Для других запросов, таких как бизнес, образование, некоммерческие организации, продвижение и т. д. Свяжитесь с [email protected].


Руководящий комитет проекта (PLC)

Информация о руководящем комитете проекта перенесена на Страница управления.

Команда двигателя Годо

Команда Godot Engine состоит из сотен разработчиков по всему миру, как с постоянными, так и с случайными участниками.

Основатели проекта:
  • Хуан Линецкий (редуз)
  • Ариэль Манзур (пункту-)
Ведущий разработчик:
  • Хуан Линецкий (редуз)
Руководитель проекта:
  • Реми Вершельде (akien-mga)
Разработчики:
  • Аарон Франке (aaronfranke)
  • Рекорд Аарона (LightningAA)
  • Александр Холланд (AlexHolly)
  • Алексей Хорошавин (аллхор)
  • Алкет Реджепи (alketii)
  • Андреа Катания (AndreaCatania)
  • Андрей Дорошенко (Xrayez)
  • Энди Мосс (MillionOstrich)
  • Ангад Камбли (ангад-к)
  • Анилфорекстра (АнилБК)
  • Аниш Бхобе (KidRigger)
  • Антон Ябчинский (a12n)
  • Анутрикс
  • Арен Вильянуэва (курикаэсу)
  • Ариэль Манзур (пункту-)
  • Бартломей Т. Листвон (Listwon)
  • Бастиан Олий (BastiaanOlij)
  • Бен Брукшир (овчарка)
  • Бенджамин Ларссон (Наллебеорн)
  • Бернхард Либль (poke1024)
  • Бхуван Вемула (Бху1-В)
  • Блажей Щигел (zaps166)
  • Божидар Маринов (bojidar-bg)
  • Брайан Семрау (briansemrau)
  • Бруно Лоренсу (MadEqua)
  • Кэмерон Рейкс (Крейки)
  • Камиль Мор-Даура (pouleyKetchoupp)
  • Канер Демирер (cdemirer)
  • Карл Олссон (не суровый)
  • Картер Андерсон (тележка)
  • Крис Брэдфилд (подписаться)
  • Клэй Джон (clayjohn)
  • КонтеЗеро
  • Дана Олсон (Адолсон)
  • Дэниел Дж. Рамирес (djrm)
  • Даниэль Ракош (акнуэп)
  • Данил Алексеев (dalexeev)
  • данкан1890
  • Давид Камбре (Галилус)
  • Давид Сичма (DavidSichma)
  • Дэвид Снопек (dsnopek)
  • Дхаркаэль (лупоДхаркаэль)
  • Дмитрий Котерофф (Кракеан)
  • Доминик Ясинский (dreamsComeTrue)
  • Двойная матрица
  • Эллен По (ellenhp)
  • Эммануэль Баррога (codecustard)
  • Эммануэль Леблон (touilleMan)
  • Эоин О’Нил (Eoin-ONeill-Yokai)
  • Эрик Ласота (эласота)
  • Эрик М (EricEzaM)
  • Эрик Рыбицки (ericrybick)
  • Эрик Селецки (rxlecky)
  • эст31
  • Эвелин Ярош (Маркин)
  • Фабиан Мэтьюз (supagu)
  • Фабио Алессандрелли (Фалесс)
  • Фабрис Чиполла (фабрика)
  • Ференц Арн (tagcup)
  • FireForge (огненная кузница)
  • подписчик
  • foxydevloper
  • Франсуа Белэр (Razoric480)
  • Франклин Собриньо (TheHX)
  • Фредия Хуя-Куадио (m4gr3d)
  • Геэклим
  • Джордж Маркес (внешний)
  • Геррит Гроскопф (Grosskopf)
  • Жиль Рудьер (граунд)
  • Гордон Макферсон (RevoluPowered)
  • Гильерме Фелипе де К. Г. да Силва (guilhermefelipecgs)
  • Ханиф бин Ариффин (хбина)
  • Хаоюй Цю (Тимотицю)
  • Хайн-Питер ван Браам-Стюарт (hpvb)
  • Хендрик Брукер (Геометр)
  • хильфазер
  • Хироси Огава (привет-огава)
  • Хомер666
  • хунти
  • Уго Локурсио (Калину)
  • Ян Бишоп (ianb96)
  • Ибран Сахир (ибран)
  • Игнасио Этчеверри (neikeq)
  • Игорь Кордюкевич (IgorKordiukiewicz)
  • Илария Цислаги (QbieShay)
  • Инда Сильвия (ISylvox)
  • J08nY
  • Джейк Янг (Дуроксигар)
  • Якуб Гжесик (kubecz3k)
  • Джеймс Бак (jbuck3)
  • Жан-Мишель Бернар (jmb462)
  • Жером Галли (Нутриз)
  • Цзя Джун Чай (SkyLucilfer)
  • Джоан Фонс Санчес (JFonS)
  • Йохан Мануэль (29jm)
  • Йоханнес Витт (HaSa1002)
  • Джордан Шидловски (winterpixelgames)
  • Джошуа Грэмс (JoshuaGrams)
  • Хуан Линецкий (редуз)
  • Джулиан Мургия (StraToN)
  • Жюльен Нгуен (Блэкирис)
  • Спуск
  • Хусто Дельгадо (mrcdk)
  • карроффель
  • Келли Томас (KellyThomas)
  • клеонц
  • Конгфа Варорос (гонгфа)
  • Костадин Дамьянов (Макс-Майт)
  • К. С. Эрнест (iFire) Ли (огонь)
  • газонное желе
  • Леон Краузе (leonkrause)
  • Лиз Хаас (27thLiz)
  • Люсьен Менассоль (Канабенки)
  • Люма
  • Маганти Рушендра (мрушендра)
  • Мануэле Финоккиаро (m4nu3lf)
  • Марсель Адмирал (мадмирал)
  • Марсело Фернандес (marcelofg55)
  • Марк Гиллерон (Зиланн)
  • Марцин Завейски (драгмз)
  • Маркус Браммер (mbrlabs)
  • Маркус Эльг (MCrafterzz)
  • Мариано Хавьер Сулигой (МарианоГну)
  • Марио Шлак (хурихан)
  • Мариос Стайкопулос (marstaik)
  • Марк Ридезель (клоунер)
  • Маркус Зауэрманн (Sauermann)
  • Мартин Капитанио (capnm)
  • Мартин Лишка (марксин)
  • Мартин Сьюрсен (укушенный)
  • маринат
  • Масуд Б.Х. (masoudbh4)
  • Матео Курук Миччино (курук-мм)
  • Мэтью (skyace65)
  • Матиас Хёльцль (hoelzl)
  • Макс Хилбруннер (mhilbrunner)
  • мерумелу
  • Меру Патель (Janglee123)
  • Майкл Александер (YeldhamDev)
  • Михал Иванчук (iwek7)
  • MichiRecRoom (LikeLakers2)
  • Моррис «Табор» Арроуд (минометная дорога)
  • мрезаи
  • Мухаммад Хури (Чахури)
  • муирок
  • Натан Франке (nathanfranke)
  • Натан Ловато (NathanLovato)
  • Натан Уорден (NathanWarden)
  • Николас Хьюлин (SirQuartz)
  • Нильс Андре-Чанг (NilsIrl)
  • Ной Борода (TwistedTwigleg)
  • Нуно Донато (nunodonato)
  • Омар Эль Шейх (The-O-King)
  • Овнуниархос
  • Паскаль Рихтер (ShyRed)
  • Патрик (firefly2442)
  • Пол Бэтти (Paulb23)
  • Пол Джоаннон (Паулло)
  • Пол Троян (ptrojahn)
  • Павел Надточаев (bruvzg)
  • Павел Фертык (pfertyk)
  • Павел Коваль (pkowal1982)
  • Павел Лампе (Scony)
  • Педро Х. Эстебанес (RandomShaper)
  • Питер-Ян Брайерс (PJB3005)
  • Пуммети Кетсон (Ношьяар)
  • Пшемыслав Голомб (н-голубь)
  • Рафаэль М. Г. (рафаллус)
  • Рафал Микрут (кармин)
  • Ральф Хёльцемер (ролленролм)
  • Рамеш Равоне (RameshRavone)
  • Рафаэль2048
  • Рауль Сантос (raulsntos)
  • Рэй Купа (RayKoopa)
  • Реми Вершельде (akien-mga)
  • Роди Луго (rraalvv)
  • Рикардо Буринг (буринг)
  • Рикардо Субтиль (Ev1lbl0w)
  • Роберто Ф. Арройо (робфрам)
  • Робин Хюбнер (профан)
  • ромулокс-х
  • Руслан Мустаков (эндрагор)
  • Райан Роден-Коррент (rrcore)
  • Санико (sanikoyes)
  • Сантуи
  • СарацинУан
  • Сергей Минаков (naithar)
  • серсунг
  • Шицин (кава-йойко)
  • Silc ‘Tokage’ Renew (TokageItLab)
  • Саймон Веннер (свеннер)
  • смикс8
  • Stijn Hinlopen (хинлопен)
  • Сварним Арун (минералы)
  • ТС (флоппи-молоток)
  • Таки Нати (ThakeeNathees)
  • лучший дом
  • Тео Халлениус (TheoXD)
  • Тимо Шварцер (timoschwarzer)
  • Тимо (toger5)
  • Томаш Чабора (КоБеВи)
  • троллодель
  • Тварит Вайкар (по иронии судьбы)
  • Уманг Калра (теовей)
  • Винценз Фенстра (vinzenz)
  • Витика Сони (Vitika9)
  • 박한얼 (волжский)
  • В. Вамси Кришна (vkbsb)
  • Вильгельм Барбье (имя существительное)
  • Уильям Дёрваардер (williamd67)
  • Воля Наций (willnationsdev)
  • Уилсон Э. Альварес (Рубоннек)
  • Ксавьер Чо (mysticfall)
  • yg2f (SuperUserNameMan)
  • Юрий Рубинский (Хаос)
  • Юрий Сизов (YuriSizov)
  • Зае Чао (заэви)
  • Зак Стам (закснет)
  • Зер Хуэй Ли (лиж)
  • Зубспас
  • 风青山 (Риндби)

Лучшие бесплатные игровые движки: Лучшие бесплатные варианты программного обеспечения для 3D

Бесплатные игровые движки не делают хорошую игру, это делают разработчики игр. Однако это не означает, что лучшие игровые движки не могут помочь. Если вы начинаете карьера в игровом дизайне , важно знать свои игровые движки, а лучше знать лучшие полностью бесплатные игровые движки.

Процесс разработки игры похож на работу по дереву. Вы можете сделать такую ​​же красивую мебель с помощью ручных инструментов, как и с помощью электроинструмента, но один способ намного проще. Игровой движок подобен этим электроинструментам. Это сделает процесс разработки игр более эффективным и упорядоченным.

Что такое игровой движок?

Игровой движок — это набор инструментов для программирования или проектирования. Например, это могут быть звуковые движки или сложные физические 3D-движки. Для кодирования этих игровых компонентов может потребоваться много работы. Игровые движки существуют, поэтому вы можете пропустить часть сложного программирования, необходимого для создания игры, и перейти к дизайну.

Найдите свой матч для буткемпа

  • Career Karma подберет для вас лучшие учебные курсы по технологиям
  • Получите доступ к эксклюзивным стипендиям и подготовительным курсам

Выберите свой интерес
Программная инженерия Дизайн Наука о данных Аналитика данных Продажи Кибербезопасность Цифровой маркетинг Имя

Фамилия

Эл. адрес

Номер телефона

Продолжая, вы соглашаетесь с нашими условия обслуживания а также Политика конфиденциальности , и вы соглашаетесь получать предложения и возможности от Career Karma по телефону, текстовым сообщениям и электронной почте.

Важно отметить, что игровые движки на самом деле не требуются для создания игры. Вы можете создать игру с нуля, используя любой язык программирования. Многие крупные игровые студии знают, как сделать игровой движок лучше под свои нужды. Однако для небольших команд и разработчиков без большого опыта программирования игровые движки просто необходимы.

Лучшие бесплатные игровые движки: лучшее бесплатное программное обеспечение для разработки игр

Сегодня на рынке доступно множество игровых движков. Популярные двигатели, такие как Студия Гейммейкера или RPG Maker — мощные движки. Многие из них могут быть дорогими, а ежегодные сборы исчисляются сотнями долларов.

Это может показаться большим препятствием при попытке войти в область игрового дизайна, особенно если вы делаете инди-игру. К счастью, существует множество мощных бесплатных вариантов программного обеспечения для разработчиков игр, которые представляют собой игровые движки с открытым исходным кодом для начинающих.

Приведенный ниже список игровых движков не отсортирован в каком-либо определенном порядке, потому что игровые движки сложно сравнивать. Хотя все эти инструменты полезны, они сильно отличаются друг от друга. Поиск подходящего инструмента для работы зависит от личных предпочтений и того, какую игру вы пытаетесь разработать.

Ниже приведен список лучших бесплатных программ для разработки игр:

  • Единство
  • Нереальный движок 4
  • Годо
  • Корона
  • Оружейная палата
  • ТИК-80

Единство Unity мощная и широко используемая

Было бы немного глупо составлять список игровых движков и исключать Единство . Unity — самый популярный доступный движок (бесплатный или нет), и он используется множеством независимых разработчиков и студий.

Unity очень функциональна и мощна. В нем есть инструменты как для 2D-, так и для 3D-игр, а также обширный магазин библиотеки активов. Unity использовалась для создания таких игр, как Inside, Kerbal Space Program, Cuphead, Hearthstone и многих других успешных игр. Он также может публиковаться на нескольких платформах, от Playstation 4 до Apple TV.

При этом Unity не является идеальным игровым движком. Например, поскольку Unity имеет так много функций, он может быть немного большим и неуклюжим. Кроме того, основное внимание Unity уделяется 3D. Таким образом, хотя у него есть отличные инструменты для 2D-игр, создание 2D-игры может быть немного проще с движком, разработанным для 2D-игр.

Unity использует C# в качестве рекомендуемого языка сценариев, но также может использовать Boo или UnityScript (который очень похож на JavaScript). Не волнуйтесь, если вы не очень опытны в качестве программиста, Unity настолько широко используется, что существует масса ресурсов для обучения кодированию в Unity.

Возможно, стоит упомянуть, что Unity бесплатен только в том случае, если вы заработали менее 100 тысяч долларов за последние 12 месяцев (на момент написания). После этого это становится довольно дорого, но, по-видимому, вы сможете себе это позволить, если ваша студия приносит такую ​​​​большую прибыль.

Нереальный движок 4 Unreal предназначен для создания больших видеоигр профессионального качества класса AAA.

Если Unity — гигант, то Нереально является мамонтом. Это немного шокирует, что вы можете получить его бесплатно. Unreal Engine разработан Epic Games. Если это звучит для вас знакомо, то это потому, что Epic Games является создателем одной из самых успешных когда-либо выпущенных игр: Fortnite.

«Карьерная карма вошла в мою жизнь, когда я больше всего в ней нуждалась, и быстро помогла мне пройти буткемп. Через два месяца после выпуска я нашла работу своей мечты, которая соответствовала моим ценностям и целям в жизни!»

Венера, инженер-программист в Rockbot

Этот движок использовался для создания многих успешных игр, помимо Fortnite. Он использовался для создания таких игр, как Bioshock Infinite, Borderlands 2 и Mass Effect 2. Он предназначен для создания больших видеоигр профессионального качества класса ААА. Он имеет мощные шейдеры для 3D-рендеринга, а также может делать практически все, от шутеров от первого лица до гоночных игр. У него много целевых платформ, и некоторые игры, созданные на движке, могут работать кроссплатформенно.

Unreal также имеет открытый исходный код, что означает, что сообщество постоянно помогает улучшать движок. В каждом крупном выпуске движка есть список участников, не являющихся участниками Epic. На самом деле, они предоставляют исходный код для модификации всеми желающими.

Unreal использует C++. Тем не менее, движок также имеет надежный визуальный редактор для тех, кто хочет создать игру, но не имеет опыта программирования. Он называется Blueprint и имеет простой интерфейс перетаскивания.

С другой стороны, Unreal предназначен для создания очень больших и очень сложных игр. У него крутая кривая обучения и гораздо меньше ресурсов и сообщества, которые помогут вам научиться его использовать. Он также страдает от того же недуга, что и Unity, в том смысле, что он немного неуклюж, если вы не используете все его функции.

Как и Unity, Unreal не является полностью бесплатным. Epic Games взимает 5% роялти с дохода после первых 3000 долларов за игру в квартал. Если вы небольшой разработчик, это не большая проблема, но для более крупной игровой компании это число может быть немного большим.

Годо

Если вы не заинтересованы в создании гигантских игр, требующих больших команд людей, вам определенно нужен более легкий движок. Войти Годо .

Godot поддерживает как 2D, так и 3D графику, но разработчики склонны использовать его больше для 2D. Godot мощный, многофункциональный и, самое главное, быстрый. Типичная 2D-игра, сделанная в Godot (без ресурсов), весит около 30 МБ.

У него также есть активное и полезное сообщество, которое всегда исправляет ошибки и разрабатывает новые функции. Это означает, что есть множество руководств и помощи для новых пользователей. Он также использует C++, C# и собственный язык сценариев: GDScript (который похож на Python).

Одно замечание по поводу этого движка заключается в том, что он использует структуру, отличную от большинства других игровых движков. Это можно расценивать как положительное, так и отрицательное.

Движок использует то, что Godot называет системой сцены/узла. Несмотря на то, что эта система мощная и эффективная, ей может потребоваться обучение для пользователей с существующим опытом разработки игр. Это также может затруднить переход на другой движок, если вы изучали игровой дизайн с помощью Godot.

Godot — это полностью бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом. Он использует лицензию MIT, что дает большую свободу действий. В отличие от других упомянутых двигателей, он не имеет никаких условий.

Согласно домашней странице, вам не нужно платить какие-либо сборы или роялти. Их цитата: «Ваша игра принадлежит вам, вплоть до последней строки кода движка».

Корона

Если вы хотите ориентироваться на мобильные приложения, то Корона тоже должен быть в вашем списке. Этот бесплатный игровой движок ограничен 2D, но имеет множество полезных функций и интеграций для мобильной разработки. Он также имеет множество различных мобильных целей; в первую очередь Android и iOS.

Он также использует Lua в качестве языка программирования. Lua прост в использовании и изучении, а также очень полезен для разработки игр.

Следует отметить, что Corona — это скорее SDK (комплект для разработки программного обеспечения), чем другие движки. У движка не так много интерфейса, и большая часть работы выполняется только с помощью кода. Однако это очень быстро. В Corona также есть пример отображения вашей игры, который можно запустить сразу после внесения изменений в код.

Corona более свободна, чем Unity, но менее свободна, чем Godot. У них есть премиум-версия, за которую вы должны платить, но она включает только несколько надстроек, которых нет в базовом SDK.

Оружейная палата Оружейная палата мощная, но все еще в разработке

Если вы хотите создавать 3D-игры, но вам нужно что-то с открытым исходным кодом и без лицензионных отчислений, тогда Armory 3D должен быть в верхней части вашего списка. Оружейная палата не только с открытым исходным кодом, но и за счет краудфандинга. Он построен на основе Blender, мощного инструмента 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом. Многие разработчики игр уже используют Blender вместе с другими 3D-игровыми движками.

Оружейная довольно новая и все еще технически находится в разработке, что означает, что она еще не готова к производству. Тем не менее, разработчики и сообщество движка дружелюбны и готовы помочь.

Язык Armory по умолчанию — Haxe, но у него есть мощный визуальный язык программирования на основе узлов для тех разработчиков, которые только начинают.

ТИК-80 TIC-80 — крошечный компьютер

Возможно, вы не готовы к большим и сложным игровым движкам. Может быть, вам просто нужно что-то, чтобы начать приобретать навыки программирования и изучать основные концепции игрового дизайна. Существует не так много движков, которые продвигают программирование для начинающих, но 2D игровой движок TIC-80 отвечает всем требованиям.

ТИК-80 это фантастическая машина. Это программа с жестко заданными ограничениями, которые заставляют ее вести себя так же, как компьютер 30-40 лет назад: ограничения памяти и все такое. Он может создавать только игры, которые напоминают то, что вы могли видеть на старой системе NES или Atari.

Это означает, что TIC-80 предоставляет вам простую, не загроможденную среду для кодирования игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *