Разное

Автокад обучение 3d: 3D-моделирование в AutoCAD для начинающих: бесплатные видео уроки для обучения на дому

Курсы 3D моделирование в AutoCAD

Кредиты

Подбор кредита

Кредитный рейтинг

Потребительские кредиты

Рефинансирование

Автокредиты

Банкротство

Курсы обмена валют

Рейтинг банков

Список банков

Отзывы о банках

Страхование

Страхование ипотеки

Страхование путешественников

Страхование квартиры

Страхование спортсменов

Добровольное медицинское страхование

От критических заболеваний

Страхование от укуса клеща

Страхование дома и дачи

Проверка КБМ

Рейтинг страховых компаний

Список страховых компаний

Отзывы о страховых компаниях

Статьи о страховании

Займы

Займы онлайн

Займы на карту

Займы без отказа

Займы с плохой КИ

Займы без процентов

Банкротство

Лучшие займы

Займы под залог ПТС

Займы через Госуслуги

Займы до зарплаты

Долгосрочные займы

Рейтинг МФО

Список МФО

Отзывы об МФО

Ипотека

Ипотечные кредиты

Вторичное жилье

Новостройки

Строительство дома

Рефинансирование ипотеки

Ипотека в новостройках ПИК

Страхование ипотеки

Рейтинг банков

Список банков

Отзывы о банках

Карты

Подбор кредитной карты

Кредитные карты

Дебетовые карты

Рейтинг банков

Список банков

Отзывы о банках

Вклады

Вклады

Накопительные счета

Валютные вклады

Вклады для пенсионеров

Вклады с пополнением

Куда вложить деньги

Брокерское обслуживание

Инвестиции в МФО

Рейтинг банков

Список банков

Отзывы о банках

Для бизнеса

Сервис регистрации самозанятых

Расчетно-кассовое обслуживание

Кредиты

Банковские гарантии

Эквайринг

Вклады

Регистрация бизнеса

Бухгалтерские услуги

Бизнес на маркетплейс

Лизинг

Внесение изменений в ИП и ООО

Ликвидация ИП

Рейтинг банков для бизнеса

Статьи о бизнесе

Отзывы о банках

Образование

Программирование

Дизайн

Управление

Аналитика

Маркетинг

Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ

Разработка на Python

1С-программирование

QA-тестирование

Графический дизайн

Веб-дизайн

Английский язык

Рейтинг курсов

Отзывы о курсах

Статьи о курсах

Список школ

Журнал

Главное

Спецпроекты

Тесты и игры

Вопросы и ответы

Блоги компаний

Рейтинг экспертов

Карты

Вклады

Кредиты

Инвестиции

Недвижимость

Страхование

Советы

Ещё

Все фильтры

Цена курса

Срок обучения

Формат обучения

Профессия с нуля

С рассрочкой

С трудоустройством

Свободный график

С наставником

Есть пробный период

Бесплатные

-50%

4. 1

511

14 мес.

Fullstack-разработчик на Python

Старт 25 мая

Рассрочка

3 583 ₽/мес

Цена

129 000 ₽258 000 ₽

с промокодом SRAVNI

Популярное

-38%

4.3

1

13 мес.

Графический дизайн

Старт в любое время

Рассрочка

7 178 ₽/мес

Цена

163 638 ₽265 000 ₽

с промокодом SRAVNI

В тренде

-55%

4.2

41

6 мес.

Интернет-маркетолог

Старт в любое время

Рассрочка

5 208 ₽/мес

Цена

56 250 ₽125 000 ₽

с промокодом SRAVNI

Лучшая цена

-46%

4.4

177

10 мес.

Python-разработчик (Стандартный)

Старт в любое время

Рассрочка

4 074 ₽/мес

Цена

100 123 ₽185 413 ₽

с промокодом SRAVNI10

-42%

4.3

62

4 мес.

JavaScript-разработчик

Старт в любое время

Рассрочка

3 325 ₽/мес

Цена

38 703 ₽66 500 ₽

с промокодом SRAVNI

4.6

222

6 мес.

Интернет-маркетолог

Старт в любое время

Рассрочка

3 121 ₽/мес

Цена

74 900 ₽125 000 ₽

4. 3

706

9 мес.

Веб-разработчик

Старт в любое время

Рассрочка

3 678 ₽/мес

Цена

125 048 ₽312 620 ₽

3.9

115

16 мес.

Геймдизайнер

Старт в любое время

Рассрочка

4 650 ₽/мес

Цена

111 600 ₽233 054 ₽

2 мес.

Node.js с нуля (С наставником)

Старт в любое время

Рассрочка

4 495 ₽/мес

Цена

8 990 ₽16 000 ₽

-46%

3.7

495

24 мес.

Веб-разработчик с нуля

Старт 22 мая

Рассрочка

6 712 ₽/мес

Цена

144 990 ₽268 500 ₽

с промокодом 10SRAVNI

-52%

4.6

97

12 мес.

Графический дизайнер

Старт 31 мая

Рассрочка

3 880 ₽/мес

Цена

129 902 ₽272 664 ₽

с промокодом SRAVNI

-68%

3.8

1 457

12 мес.

FullStack-разработчик

Старт в любое время

Рассрочка

3 420 ₽/мес

Цена

104 652 ₽324 000 ₽

с промокодом SRAVNI

4.4

24

2 мес.

Ручное тестирование (База)

Старт в любое время

Рассрочка

4 840 ₽/мес

Цена

29 000 ₽

4. 5

101

6 мес.

Профессиональный коучинг ICF (Профессионал)

Старт в любое время

Рассрочка

8 209 ₽/мес

Цена

197 000 ₽

-43%

4.2

77

12 мес.

Дизайнер Интерьера

Старт в любое время

Рассрочка

6 250 ₽/мес

Цена

142 500 ₽249 600 ₽

с промокодом sravni5

4.1

54

3 мес.

Директор по персоналу (Lite)

Старт 25 мая

Рассрочка

4 125 ₽/мес

Цена

49 500 ₽99 000 ₽

4.6

102

4 мес.

Повышение уровня английского языка (до уровня А1)

Старт в любое время

Рассрочка

1 663 ₽/мес

Цена

39 920 ₽66 530 ₽

4.4

398

8 мес.

Python Internship (13-17 лет)

Старт в любое время

Рассрочка

нет

Цена

29 655 ₽

-55%

3.9

130

5 мес.

Аналитик данных

Старт 23 мая

Рассрочка

3 610 ₽/мес

Цена

77 985 ₽173 300 ₽

с промокодом SRAVNI

4.1

229

10 мес.

C++ Developer

Старт в любое время

Рассрочка

нет

Цена

150 000 ₽

4.2

139

3 мес.

UX/UI Дизайнер

Старт 12 июня

Рассрочка

1 902 ₽/мес

Цена

45 650 ₽207 500 ₽

4.3

7

4 мес.

Моушн в Cinema 4D (Самостоятельный)

Старт в любое время

Рассрочка

3 323 ₽/мес

Цена

19 940 ₽33 200 ₽

4.1

142

174 часа

Трафик-менеджер

Старт в любое время

Рассрочка

4 042 ₽/мес

Цена

97 000 ₽194 016 ₽

4.3

100

10 мес.

Java-разработчик

Старт 25 мая

Рассрочка

6 300 ₽/мес

Цена

134 100 ₽168 000 ₽

4.0

75

5 мес.

Интернет-маркетолог с нуля до PRO (Выходим на результат)

Старт в любое время

Рассрочка

7 636 ₽/мес

Цена

91 630 ₽130 900 ₽

4.7

1 097

6 часов

Для собеседования (Премиум)

Старт в любое время

Рассрочка

нет

Цена

15 920 ₽

2 мес.

Как убеждать людей и побеждать в спорах (Лекции и практические задания)

Старт в любое время

Рассрочка

нет

Цена

4 900 ₽

3.3

1 450

10 мес.

Веб-разработчик

Старт 1 июня

Рассрочка

15 500 ₽/мес

Цена

140 000 ₽

Курсы проектирования в AutoCAD и 3DS MAX

«AutoCAD для начинающих»

 

Модуль 1. Введение в систему AutoCAD. 

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Интерфейс программы. Открытие документа. Области экрана. Правая кнопка мыши. Настройка. Разновидности указателя мыши.

—        Мировая и пользовательские системы координат. Меню, строки и панели инструментов. Командная строка, текстовое окно, диалог с программой.

—        Инструменты и команды ZOOM. Обновление и регенерация чертежа.

—        Инструмент Линия.

—        Системы координат (абсолютные, относительные, полярные). Способы ввода координат.

—        Завершение работы и сохранение чертежа. Типы файлов, используемые в AutoCAD.

Практическое  занятие. Создание объектов с использованием различных систем координат.

 

 Модуль 2. Работа с объектами. Работа с примитивами.

 

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Единицы измерения.

—        Режимы рабочего пространства.

—        Способы ввода команд и их завершение. Опции команд и варианты их выбора. Отмена ошибочных команд. Возврат команд. Повтор последней команды и ранее использовавшихся команд.

—        Построение из конца отрезка. Выделение объектов. Выделение рамкой, виды рамки выделения. Отмена выделения.

—        Удаления объектов, ластик.

—        Режимы построения: ортогональный режим, полярный режим.

—        Сетка и привязка. Постоянная и разовая (временная) объектные привязки. Объектное отслеживание.

—        Примитивы в AutoCAD: точка (использование и изменение вида точки), прямоугольник, окружность, дуга многоугольник, эллипс, эллиптическая дуга, сплайн, конструкционная линия.

—        Штриховка: штриховка одного, вложенных, нескольких объектов. Градиентная заливка. Свойства штриховки: ассоциативность, прозрачность, фон. Редактирование штриховки.

—        Создание новых чертежей. Вставка готовых чертежей или их фрагментов.

Практическое  занятие.

—                   Создание объектов в AutoCAD с использованием примитивов: прямоугольник; окружность; дуга; многоугольник; эллипс; эллиптическая дуга; сплайн; конструкционная линия. 

—         точка (изменение вида точки).

 Модуль 3. Модификация объектов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Инструменты панели «Редактирование» и их опции: перемещение, смещение на заданное расстояние, копирование, поворот, масштабирование, зеркальное отображение, массив, трехмерное выравнивание, подрезка и удлинение линий, фаска, сопряжение.

Инструменты «разрыв», расчленить («взорвать»).

—        Модификация с помощью ручек.

Практическое  занятие.

—        редактирование созданных объектов с помощью инструментов панели «Редактирование»

 Модуль 4. Работа со слоями: создание и настройка.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Создание нового слоя. Удаление слоев.

—        Выделение слоя. Назначение слоя активным.

—        Задание параметров слоя. Выбор и загрузка типов линий.

—        Перемещение объектов в другие слои.

—        Блокировки слоев. Изоляция слоя.

—        Построение осей.

—        Индивидуальные параметры объектов. Изменение свойств объектов с помощью окна «свойства объекта».

—        Быстрое выделение.

—        Копирование свойств объектов.

—        Центр управления AutoCAD (DesignCenter).

Практическое  занятие.

—        Создание слоя.

—        Работа со слоями.

 Модуль 5. Работа с текстом.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Текст: однострочный и многострочный текст. Редактирование текста. Специальные символы. Масштабирование текста. Выравнивание. Создание правильной дроби.

—        Создание текстовых стилей.

—        Поиск и замена текста.

—        Проверка правописания.

—        Выноска. Стиль выноски.

Практическое  занятие.

—                   Создание многострочного текста на основе создания таблицы технических условий. Заполнение углового штампа.

 Модуль 6. Работа с размерами.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Задание размеров: Простые размеры.

—        Сложные размеры. Ускоренная простановка. Различные способы редактирования размеров. Размерные стили. Масштабирование объектов с размерами.

—        Понятие аннотативности размеров.

—        Инструменты измерения. Способы измерения площади. Перевод единиц измерения с помощью быстрого калькулятора.

Практическое  занятие.

—        простановка размеров на ранее созданных чертежах.

 Модуль 7. Работа с поли линией и мульти линией.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Поли линии. Редактирование поли линии.

—        Мульти линии (м/л): Модификация м/л. Стиль м/л. Масштабирование м/л. Выравнивание м/л.

Практическое  занятие.

—                   создание строительных чертежей с использованием команд поли линия и мульти линия.

 Модуль 8. Блоки.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Создание блока. Вставка блока. Вставка блоков с помощью центра управления.

—        Сохранение блока в файл. Вставка блока из файла.

—        Редактирование блока. Подрезка блока.

—        Динамические блоки.

—        Создание палитры инструментов из блоков.

—        Удаление неиспользуемых блоков. Переименование блоков. Очистка чертежа с использованием инструмента «Очистить».

—        Текстовые атрибуты блока. Редактирование атрибутов блока. Извлечение данных из блоков с атрибутами.

Практическое  занятие.

—        вставка готовых блоков, содержащихся в программе AutoCAD, на примере расстановки дверей в строительных чертежах;

—        создание блока на примере создания окна;

—        создание динамического блока, сохраненного в отдельный файл на примере создания углового штампа.

 Модуль 9. Печать документа.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

—        Мировая и пользовательская системы координат.

Создание именованных пользовательских систем координат и приемы работы с ними (на примере строительного чертежа).

—        Вставка рисунков. Редактирование и обрезка рисунков.

—        Печать. Ручная настройка (компоновка). Пространство листа и пространство модели. Настройка параметров листа, создание видовых экранов, компоновка чертежа, масштабирование.

—        Сохранение файла в формате PDF. Создание многостраничных PDF-файлов.

Практическое  занятие.

—        подготовка чертежа к печати;

—        создание многостраничных PDF-файлов.

 

Итоговая аттестация.

Обучение 3Ds Max «с нуля»

МОДУЛЬ 1. Интерфейс программы Autodesk 3ds Max. Базовые операции по созданию и трансформации стандартных и расширенных примитивных объектов.

Общее понятие трехмерной графики.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— обзор интерфейса программы Autodesk 3ds Max

— стандартные примитивы и их свойства

— расширенные примитивы и их свойства

— особенности создания объектов в программе Autodesk 3ds Max

— базовые операции навигации по сцене в программе Autodesk 3ds Max

— команды выделения и трансформации объектов

— настройка видовых окон и единиц измерения программы Autodesk 3ds Max

— копирование объектов                                                                  

— создание простой композиции в программе Autodesk 3ds Max

— сохранение и открытие файлов с учетом обратной совместимости 

— операции импорта и экспорта

 МОДУЛЬ 2.  Основы поэтапного создания сцены в программе «Autodesk

 3ds Max». Основные операции с объектами сцены при создании рекламной или архитектурной композиции. Понятие опорной точки объекта. Привязки.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— режимы копирования объектов и их физический смысл

— опорная точка объекта, ее физический смысл и способы изменения положения опорной точки

— системы координат

— прятанье и заморозка объектов

— основные свойства объектов

— группировка — разгруппировка объектов

—  отзеркаливание объектов

— различные режимы привязки объектов

— выравнивание объектов

— копирование объектов массивом

 МОДУЛЬ 3. Понятие полигональной модели. Конвертирование примитивного объекта в редактируемый полигон. Подобъектные  уровни полигональной модели. Основные операции с подобъектами.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— конвертирование геометрического примитива в редактируемый полигон

— подобъектные уровни редактируемого полигона

— основные операции с подобъектными уровнями редактируемого полигона при создании полигональной модели (Extrude, Bevel)

— свойства и возможности редактируемого полигона на подобъектном уровне

— моделирование реалистичных объектов на основании редактируемого полигона в настоящем масштабе

— основы полигонального моделирования

 МОДУЛЬ 4.   Модификаторы. Основы моделирования с использованием модификаторов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— описание смысла модификаторов и их действия на объекты

— использование и настройки модификатора BEND

— использование и настройки модификатора TAPER

— использование и настройки модификатора TWIST

— использование и настройки модификатора LATTISE

— использование и настройки модификатора RELAX

— использование и настройки модификатора STRETCH

— использование и настройки модификатора WAVE

— использование и настройки модификатора RIPPLE

— использование и настройки модификатора PUSH

— использование и настройки модификатора SLICE

— булевские oперации, BOOLEAN, PROBOOLEAN

МОДУЛЬ 5.  Сплайны. Основы моделирования с использованием сплайнов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— принципы работы со сплайнами, редактируемый сплайн, подобъектные уровни сплайна

— работа с вершинами сплайна

— работа с ребрами сплайна

-основные свойства и инструменты для редактирования сплайнов

— создание объекта выдавливания с помощью сплайна, модификатор EXTRUDE

— создание объекта вращения с помощью сплайна, модификатор LATHE

— создание лофтинговых моделей с помощью операции LOFT

МОДУЛЬ 6. Создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

 — создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов

1) Подборка плана квартиры для создания модели интерьера и создание виртуальной студии с соблюдением пропорций и правильных размеров

2) Создание объекта выдавливания стен интерьера с помощью сплайнов по плану виртуальной студии

3) Создание необходимых вырезов под дверные и оконные проемы с использованием операций BOOLEAN и PROBOOLEAN

4) Создание пола и потолка, напольного и потолочного плинтусов с помощью модификатора SWEEP

5) Создание дверей, окон и расстановка мебели и предметов интерьера

МОДУЛЬ 7. Материалы в 3ds Max. Принципы создания базовых материалов и текстурирования

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— понятие материалов в программе 3ds Max

— редактор материалов, интерфейс редактора и принципы создания материалов

— шейдеры материалов

— понятие материала и карты

— создание простого материала с использованием текстурной карты

— каналы свойств материала

— канал BUMP для создания шероховатостей материала

— канал REFLECTION для создания отражений материала

— канал REFRACTION для создания преломлений материала

— использование каналов и карт для создания сложного материала

— объектное текстурирование

— полигональное текстурирование

— модификатор UVW map

 МОДУЛЬ 8.   Теория света, основы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max. Основные источники света. Съемочные камеры

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— теория света в трехмерной графике, принципы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max.

— свойства и настройки стандартного источника света OMNI

— свойства и настройки стандартного источника света SPOT

— свойства и настройки стандартного источника света DIRECT

— свойства и настройки стандартного источника света SKYLIGHT

— назначение и свойства съемочных камер

— постановка кадра

— совместное использование источников света и камер при создании изображения из трехмерной сцены

 МОДУЛЬ 9. Создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера, установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера, процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

 — создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера

— установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера

— процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга

1) создание присвоение материалов для полов, стен, и элементов интерьера

2) установка источников света в интерьере, различные схемы освещения интерьера

3) установка съемочных камер в интерьере и постановка кадра

4) настройка размера и качества выходного изображения в программе Autodesk 3ds Max, настройка рендеринга

5) получение и сохранение изображений в процессе визуализации в программе Autodesk 3ds Max

 МОДУЛЬ 10.  Основные этапы архитектурного, экстерьерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max.

Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— использование геометрических примитивов и сплайнов при создании строений и создании окружающей среды для вписывания архитектурной композиции

— создание многоэтажных зданий

— создание зданий сложных конструкций

— создание единой архитектурной композиции

Итоговая аттестация.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *