Разное

Android разработка: Программирование под Android для начинающих. Часть 1 / Хабр

Содержание

9 практических советов для начинающего Android-разработчика | GeekBrains

Как эффективно учиться и искать первую работу в программировании для Android

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/2166/og_image/cec0c06a8c7e0198bbd550cbaaa3d2b7.png

Здравствуйте, меня зовут Александр, я бывший алкоголик бывший маркетолог и ещё 5 лет назад я не знал ничего о программировании. Возможно, я собрал все ошибки, какие можно, на пути программиста. Я пытался учиться самостоятельно, потом учился на курсах GeekBrains, много читал и, конечно же, много трудился. И теперь хочу поделиться наблюдениями, чтобы вам было проще.

Сегодня спрос на Android-разработчиков превышает предложение. Если вы задумывались над разработкой приложений для смартфонов, сейчас самое время реализовать своё желание. К программированию под Android можно идти разными путями: ниже вы увидите советы, которые, по моему мнению, сократят любой выбранный путь.

Не бойтесь чего-то не знать — это ок.

Платформа Android огромна, не говоря уже о двух языках (Java и Kotlin) и массе дополнительных библиотек и архитектурных решений. Даже если вы выучите всё — каждый год появляется что-то новое, Android не стоит на месте. Вот вам пример того, что можно знать, если учить всё:

Иллюстрация дана для общего взгляда. Каждый синий прямоугольник — это большая тема, а в некоторых ещё можно разглядеть немалое количество подтем.

Можете распечатать эту схему и использовать как подсказку для себя, но ради бога, не пытайтесь всё это знать! Я не встречал ещё ни одного разработчика, который знает сразу всё. Осваивайте только то, что вам нужно в данный момент — это и так будет отнимать у вас много времени. Пополняйте свой багаж постепенно, шаг за шагом, и со временем вы станете экспертом. 

Разберитесь в Android Studio.

Это среда разработки, в которой вы будете проводить всё своё рабочее время. Чем эффективнее вы её используете, тем эффективнее будете вы сами. Вы не представляете, сколько времени вы можете сэкономить за месяц, если будете пользоваться только клавиатурой, без мыши! Начните использовать сочетания клавиш: они есть почти для всего, для чего нет — назначьте. На Хабре есть пост о том, как вам может помочь «Студия» в вашей работе.

Ещё в Android Studio есть плагины: File > Settings > Plugins. Они тоже облегчают вашу учёбу и труд. Вот несколько полезных плагинов:

Но прежде чем устанавливать всё подряд, учтите, что плагины могут замедлить работу Android Studio. Вам нужно понимать реальную пользу и необходимость в каждом плагине (я у себя использую JSON To Kotlin Class ​(JsonToKotlinClass), Key Promoter X, ADB Wi-Fi Connect).

Читайте чужой код.

Уметь разбираться в чужом коде очень важно для разработчика, потому что большую часть своего времени вы будете заниматься именно этим. Более того, читая чужой код хотя бы по полчаса в день, вы узнаете для себя много нового, не сомневайтесь. В блоге Aritra Roy можно найти несколько интересных проектов, которые можно читать на досуге.

Учитесь писать чистый код в соответствии с конвенцией.

Не только вы читаете чужой код, но и ваш код тоже будут читать. Не будьте занозой ниже пояса  — выучить стиль кодирования вам потребуется только один раз, но это даст вам сто плюсов в карму на всю жизнь.

Используйте Git, прямо сейчас!

Не надо постоянно пересохранять своё приложение в бэкапах, не надо отсылать код в архиве — поберегите всем время. Нет ни одной команды в андроид-разработке, которая не использует Git. Он нужен не только для командной разработки, он нужен лично вам.

Не изобретайте колесо — используйте лучшие практики.

Есть набор определённых паттернов и антипаттернов в программировании, набор устоявшихся или наиболее эффективных подходов в решении постоянно повторяющихся задач. Пользуйтесь хорошими наработками и избегайте костылей и плохих решений. Список того, что вам может пригодиться, можно найти на Github.

Для всего есть подходящая библиотека.

Убедитесь в этом сами, просто поискав что-то на Github или Android Arsenal. Но это не значит, что нужно всегда и везде использовать какую-то библиотеку. К выбору всегда нужно подходить с осторожностью. Посмотрите количество положительных оценок (чем больше, тем лучше), посмотрите, что ещё сделал автор, проверьте наличие проблем в отдельной секции. Всё это даст вам понимание, стоит использовать библиотеку или нет. Ведь в итоге вам нужно надёжное приложение без багов — учитывайте это в первую очередь.

Старайтесь постоянно иметь собственный мини-проект под рукой.

Они называются по-разному: pet-project, side-project, личный проект, playground, мини-проект. Это то, что вы делаете для себя, какое-то небольшое приложение, на котором вы тренируетесь или смотрите, как что работает, тестируете какие-то новые концепции или библиотеки. Так вы понимаете гораздо лучше и больше, чем если просто о чём-то читаете или слышите. 

Возьмите за правило постоянно учиться.

Узнавайте что-то новое или интересное каждую неделю. Это не обязательно должно быть что-то большое, важное или сложное. Просто что-то новое. Или составьте список того, что вы не знаете и вычёркивайте из него что-то каждую неделю, или подпишитесь на какие-то каналы. Вот список того, на что подписан лично я:

Это не значит, что вам нужно читать это все, выберите для начала что-то одно.

Идите к своей цели и вы к ней придёте. Поверьте, в этом нет ничего невозможного, если идти к ней каждый день, даже маленькими шажками.

И в качестве бонуса — как найти свою первую работу Android-разработчиком.

Сделайте небольшое, но образцовое, с вашей точки зрения, приложение.

Часто перед собеседованием просят показать какой-нибудь свой код, если он есть. Потому что множество вопросов отпадут сами собой, если его посмотреть — собеседование может и не понадобиться или оно будет формальным. Пара приложений на Github всегда вам пригодятся. Поэтому, если вы хотите стать Android-разработчиком, — начните с приложения, ведь практика наше всё.

Умейте отвечать на простые вопросы.

Ваше резюме будет пустым, поэтому для начала вам будут задавать базовые вопросы по платформе и языку: коллекции, ООП, SOLID, многопоточность, компоненты Android, фрагменты, жизненный цикл, кастомные вью, Dagger, RxJava.

Изучите возможности стажировки и обучения в крупных компаниях.

Я не говорю только про студентов, этот совет касается всех. Я точно знаю, что Сбербанк, Яндекс и Тинькофф проводят подготовительные курсы по три-четыре месяца для тех, кто уже хоть как-то умеет программировать. Условия разные, вплоть до оплаты проезда и проживания. Многие проходят отбор и устраиваются работать в лучших компаниях с лучшими условиями на рынке. Это не так сложно, как вам может показаться.

Ничего страшного, если вам не сделали оффер.

Просите фидбэк или в идеале поговорите немного с тем, кто вас собеседовал. Это поможет вам лучше подготовиться к следующему собеседованию. Отказ даёт вам не меньше опыта, чем успешно пройденное собеседование. Часто в ту же компанию можно будет пройти собеседование повторно через некоторое время.

И напоследок. Изучить Android-разработку можно и самостоятельно, но если вы хотите как можно быстрее добиться результата — пройдите все курсы и сдайте все домашние задания на факультете Android-разработки. После этого у вас будет и портфолио из нескольких приложений, и опыт разработки (в том числе и командной), и все необходимые знания. Именно таких людей и ищут все крупные компании на позицию Junior-разработчика.

Другие полезные статьи для начинающих Android-разработчиков:

Подборка материалов по разработке под Android

Если вы давно хотели начать разработку под под эту популярную операционную систему, то эта подборка значительно облегчит вам процесс обучения.





Закончились идеи для Android-приложения? Мы поможем!

Список содержит в себе книги, видеоуроки и прочие материалы, обеспечивающие легкий старт в столь интересном деле.
Итак, для того чтобы вообще понять, что же такое разработка под Android и какие возможности она дает, предлагаем Вам прочесть официальную документацию.
Теперь, если вы уверены в том, что хотите продолжать, но не знаете, с чего начинать, советуем подтянуть знания по Java, так как в основном именно на нем и пишут приложения под эту операционную систему.

Книги по Java вы найдете тут и тут, а если вам больше нравится видео уроки, то вам сюда.
Теперь у вас некоторые навыки в Java, и вы готовы к труду и обороне, можно приступать к делу:
Видеокурс по мобильной разработке от технопарка,

следующий курс также поможет вам на старте.

В дальнейшем вам могут пригодиться следующие книги:

После прочтения второго издания этой книги вы будете знакомы с интегрированной средой разработки Android Studio, которая легко и быстро поможет создавать приложения для этой популярной операционной системы. Изучив основы программирования, вы также узнаете о возможностях Lollipop, новых инструментах библиотек, некоторых главных инструментах стандартной библиотеки такой как SoundPool. Благодаря учебным приложениям вам будут продемонстрированы важные приемы и принципы программирования под Android, которые вы сможете использовать на практике.

Эта книга погрузит вас в динамичный мир разработки приложений для устройств Android с использованием Software Development Kit (SDK) и уже упомянутой среды разработки. Ориентированный на приложения подход обеспечит вас подробным описанием каждой технологии на примере полностью протестированных приложений. Благодаря этой книге у вас будет база, необходимая для разработки приложений и быстрой публикации их в Google Play. Издание полностью обновлено и познакомит вас с возможностями 6 версии этой ОС и Android Studio.

Программирование под Android: 50 лучших инструментов

Знание Java и IDE – далеко не все, чтобы сделать программирование под Android комфортным. Рассмотрим полезные дополнения и рекомендации.

Предыдущая статья Разработка под Андроид: советы, инструменты и трюки.

Используйте альтернативный HTTP-клиент OkHttp.

HttpUrlConnect страдает от некоторых багов. Okhttp решает эти проблемы. Анонс.

На локальные файлы aar можно ссылаться, как показано ниже:
dependencies {
     compile(name:'nameOfYourAARFileWithoutExtension', ext:'aar')
   }
  repositories{
        flatDir{
                dirs 'libs'
         }
   }

Подробнее.

Для удобной работы с логами можно использовать Pidcat
Делайте коммиты с помощью систем контроля версий (VCS) вроде Git
Программа ClassyShark

Это возможность проверить Android APK и получить необходимую информацию о методах, полях, зависимостях etc. Анализирует файлы aar, class, jar, so, apk.

Библиотека Stetho

Использование библиотеки позволяет дебажить программы с помощью Chrome Dev Tools. Включает такие инструменты, как Network Monitor, SharedPreference и т. д.

Приложение Battery Historian

Анализирует состояние батареи.

Используйте константы при работе с зависимостями (например, «1.2.0»)

Избегайте знака + при указании версий зависимостей.

  • Так можно избежать ошибок, несмотря на изменение API.
  • Устраняется необходимость всякий раз во время сборки осуществлять онлайн-проверку последних версий для каждой зависимости.
Отложите TimerTask и используйте Handler
Для публикации приложений (например, на GitHub) не стоит использовать основную электронную почту
Векторы вместо PNG

Если же это PNG, постарайтесь сжать файлы, используя TinyPNG.

Качественное программирование под Android подразумевает использование proguard
android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }
Используйте shrinkResources
android {
  ...
  buildTypes {
      release {
          shrinkResources true
          minifyEnabled true
          ...
      }
  }
}
Следуйте приведенному ниже правилу для ускорения сборки gradle:
Gradle memory >= Dex memory + 1Gb
Разделите свой apk, используя gradle и нативный код

Не объединяйте все вместе, потому что потом придется долго разбираться в исходниках.

defaultConfig {
    ...

    ndk {
      abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "mips", "x86"
    }
  }

// Разделение
splits {
  abi {
    enable true
    reset()
    include 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'mips', 'x86' //select ABIs to build APKs for
    universalApk false //generate an additional APK that contains all the ABIs
  }
}

// Карта
project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'mips': 5, 'x86': 8]

// Переименовать
android.applicationVariants.all { variant ->
  // Назначить другой код версии для каждого вывода
  variant.outputs.each { output ->
    output.versionCodeOverride =
        project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) *
            1000000 +
            android.defaultConfig.versionCode
  }
}
Узнайте больше об архитектурах MVP и Clean
Попытайтесь понять и использовать TDD (Test Driven Development)
Для принудительной повторной загрузки зависимостей:
./gradlew --refresh-dependencies
Исключение выполнения определенной задачи из gradle

Предположим, необходимо убрать задачу javaDoc. Просто используйте в команде -x, а затем имя задачи. В нашем случае это javaDoc:

./gradlew clean build -x javaDoc
Чтобы каждое имя подпроекта совпадало с именем проекта

Добавьте эту строку в settings.gradle:

rootProject.children.each{
  it.buildFileName = it.name + '.gradle'
}

Больше трюков с gradle вы найдете здесь.

Следуйте принципу Do not Repeat Yourself (DRY)
Пакеты по функциям, а не по слоям
Изучите механизм Dependency Resolution

Со скоростью обновления Android-зависимостей рано или поздно вы столкнетесь с конфликтом зависимостей в приложении. Для этого используется Dependency Resolution. Официальный ресурс.

Используйте разные имена пакетов в случае дебаг-сборок:
android {
    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix '.debug'
            versionNameSuffix '-DEBUG'
        }

        release {
            // ...
        }
    }
}
Нужно уметь найти и остановить утечку памяти в Android-приложении
Если вы создаете градиент в xml с полностью прозрачной частью, будьте очень осторожны в использовании @android:color/transparent
Следуйте стандартным правилам в отношении имен для ваших ресурсов
Используйте специальные задачи gradle в ваших файлах build.gradle

Android использует Gradle в качестве системы сборки, что на самом деле упрощает реализацию многих вещей, автоматизируя процесс. Этот пост на reddit содержит много полезных gradle-скриптов.

Используйте подходящий .gitignore в проектах Android.

Пример.

Используйте LeakCanary для обнаружения утечек памяти в приложении

Программирование под Android предусматривает использование таких библиотек, как эта. Именно они упрощают кодинг и делают приложение «шустрее».

Ускорьте сборку gradle в Android Studio 2.3+
  • Перейдите к версии 3.4.1.
  • Выполните команду в директории проекта, чтобы проапдейтить gradle wrapper:
./gradlew wrapper --gradle-version 3.4.1 --distribution-type all
  • Установите необходимые свойства в глобальном файле gradle.properties:
android.enableBuildCache=true
Остановите сборку посредством gradle:
./gradlew -stop
Настройте gradle для загрузки отсутствующих элементов android sdk в автоматическом режиме
  • Установите необходимые свойства в глобальном файле gradle.properties:
android.builder.sdkDownload=true

Это экспериментальный вариант, и он загружает только инструменты и платформы для сборки, но фактически не обновляет репозитории Google или Support.

Не подключайте jcenter() и mavenCentral() вместе в файле build.gradle

MavenCentral и так входит в JCenter.

Очистите кэш gradle, если считаете, что библиотеки support и google play services несовместимы в android sdk
  • Перейдите в ~/.gradle/caches/ и удалите оттуда все.
  • Откройте SDK Manager и выполните повторную синхронизацию всех файлов поддержки и служб Google Play.
  • Затем повторная синхронизация вашего проекта (обновление зависимостей).
  • Теперь все должно работать правильно.
Настройте удобные алиасы adb для терминала

Добавьте указанные ниже алиасы в файл ~/.bashrc или  ~/.zshrc, сохраните и перезапустите терминал. После сохранения используйте их как показано в столбце «Применить»:

Настройте Android Studio на сбой сборки, если код содержит //STOPSHIP.

Чтобы добавить проверку на //STOPSHIP в lint, включите в build.gradle следующий код:

android {
...
    lintOptions {
        abortOnError true
        fatal 'StopShip'
    }
}

Если в коде есть комментарий //STOPSHIP, это вызовет ошибку при создании apk-версии.

Вы можете включить подсветку //STOPSHIP в Android Studio (по умолчанию подсветка выключена). Это делается через Preferences → Editor → Code Style → Inspections. Найдите STOPSHIP, чтобы применить настройку.

Используйте alfi, чтобы найти оператор зависимостей gradle для библиотеки

Это консольная версия web-приложения Gradle, Please.

alfi name_of_library
  • Копирование нужной библиотеки.
  • Вставка в build.gradle.
Вывод результатов юнит-тестов в консоль
android {
    ...
    testOptions.unitTests.all {
      testLogging {
        events 'passed', 'skipped', 'failed', 'standardOut', 'standardError'
        outputs.upToDateWhen { false }
        showStandardStreams = true
      }
    }
  }
Сделайте сборку быстрее, используя офлайн режим

Программирование под Android нуждается в:

  • Быстрой сборке:
./gradlew assembleDevelopDebug --offline
  • Быстрых юнит-тестах:
./gradlew test --offline
Использовать абсрактный класс Logger
Если нужно инициализировать свою библиотеку автоматически, обратите внимание на Content Provider
Уменьшите размера установленного приложения с помощью «android:extractNativeLibs:false» в

Подробнее.

Селективная сборка для конкретного метода в Android Studio

Используйте возможности Java 8, добавив sourceCompatibility & targetCompatibility в файл build.gradle:
android {
  ...
  compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
  }
}
Задайте gradle-задачу для архивирования файлов apk и proguard при сборке с целью резервного копирования:
task deployApks(type:Copy) {
    description = "Copies APKs and Proguard mappings to the deploy directory"
    def appName = "";
    def versionDir = android.defaultConfig.versionName+"_"+android.defaultConfig.versionCode;

    println("Copies APK and Proguard to " + versionDir)

    from 'build/outputs/mapping/release/'
    include '**/mapping.txt'
    into '../.admin/deploy/' + versionDir
    rename ('mapping.txt', "${versionDir}-mapping.txt")

    from ('.') {
        exclude '**/build', '**/src'
    }

    include '*.apk'
    into '../.admin/deploy/' + versionDir
    rename ('app-release.apk', "${appName}-${versionDir}.apk")
}

Движение

Программирование под Android включает много составляющих. Например, в Material Design в качестве базиса используется физика реального мира. В реальности объекты не двигаются линейно. Это движение по искривленным дорожкам, с ускорением и замедлением в соответствии со свойствами движения.

Таким образом, движение должно также использовать данные свойства и анимировать объекты с сохранением естественности.

Например, автомобиль, покидающий экран, начинает движение медленно, а затем ускоряется, пока полностью не выйдет из кадра. Точно так же представления должны быть интерполированы с использованием классов AccelerateInterpolator, FastOutSlowInInterpolator, etc. Подробнее.

Оформление

Хотя пользовательские шрифты и могут использоваться для брендинга, лучше придерживаться стандартных Noto и Roboto из-за их узнаваемости. Особенно это касается основного текста.

Roboto охватывает латинские, греческие и кириллические символы, а Noto подходит для других языков.

Балансировка – важный аспект оформления, фундаментальная концепция которого заключается в том, что чем больше шрифт, тем менее жирным он должен быть.

Текст должен выравниваться по сетке с ячейками 4dp.

Лучшая длина текста для больших текстовых блоков составляет 40-60 символов в одной строке. Другие варианты вносят дисбаланс.

Иконки

Необходимый размер для иконок – 48dp с краями 1dp:

  • 48px x 48px – mdpi
  • 72px x 72px – hdpi
  • 96px x 96px – xhdpi
  • 144px x 144px – xxhdpi
  • 192px x 192px – xxxhdpi

Дополнительная иконка 512px x 512px должна быть для Google Play. Значки материалов должны содержать следующие важные элементы:

  • 1dp тонированный край наверху
  • 1dp затененный край внизу
  • мягкая тень вокруг всех краев поднятых элементов
  • мягкий оттенок для обеспечения поверхностного свечения

Подробнее.

Ripple

Для Ripple эффекта вместо ?android:attr используется ?attr/selectableItemBackground.

Для кнопки реализация должна включать:

android:background="?attr/selectableItemBackground"

Выходящий за края Ripple реализуется с помощью:

?attr/selectableItemBackgroundBorderless

Программирование под Android требует знаний, а это также необходимость читать литературу, слушать подкасты, смотреть краткие интервью с опытными разработчиками и время от времени проверять новые Android-библиотеки.

Руководство по программированию под Android для начинающих — Карьера на vc.ru

{«id»:148461,»url»:»https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih»,»title»:»\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434 Android \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih&title=\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434 Android \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih&text=\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434 Android \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih&text=\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434 Android \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434 Android \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445&body=https:\/\/vc.ru\/hr\/148461-rukovodstvo-po-programmirovaniyu-pod-android-dlya-nachinayushchih»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

Как стать Android разработчиком

Всем привет!

С каждым годом смартфоны, планшеты и другие гаджеты приобретают все большую популярность. Нам уже трудно представить хотя бы один день без них. Каким образом мы так сильно приявязались к ним? Все дело в программном обеспечении, которое находит ключ к каждому из нас: общение (телефонная связь, видеозвонки, социальные сети), просмотр мультимедийного контента, прослушивание музыки, фото- и видеосъемка, игры на любой вкус и цвет, обучающие приложения и т. д. За всем этим стоят девелоперы, разрабатывающие программы, от которых тяжело оторваться.

Каждое мобильное устройство работает с использованием одной из мобильных операционных систем. Cамыми популярными из них являются Android и iOS. В контексте данной статьи нас интересует именно первая ОС. Мы расскажем вам, какие инструменты используют разработчики в создании таких увлекательных приложений на Android и как стать специалистом в этой сфере.

Но прежде хотим познакомить вас поближе с данной операционной системой. Уверены, что практически каждый ее использовал (а может, и сейчас ею пользуется), однако сейчас вы узнаете некоторые интересные факты об Android:

  1. Изначально Android разрабатывалась как ОС для фотоаппаратов.
  2. ОС Android основана на ядре Linux.
  3. Компания Samsung имела возможность приобрести стартап-компанию Android Inc. в 2004-м году, однако корейцы поставили под сомнение выгодность этого предложения. Через год корпорация Google купила Android Inc. не менее чем за $50 миллионов и смогла направить полученный потенциал в нужное русло.
  4. Число активированных устройств, использующих Android, более 2 миллиардов.
  5. Первая версия Android, как и первый пакет разработчика (SDK 1.0), вышла осенью 2008 года. Тогда эту ОС многие критиковали и не верили в успешность проекта.
  6. Google Карты вычисляют дорожные пробки на основе концентрации и скорости перемещения Android устройств.
  7. Android используется не только в смартфонах и планшетах, но также и в электронных книгах, наручных часах, фитнес-браслетах, игровых приставках, ноутбуках, нетбуках, смартбуках, очках Google Glass, телевизорах, бытовых роботах, научных аппаратах, компонентах исследовательских систем на базе гаджетов, компонентах IoT (Internet of Things — “интернет вещей”) и других устройствах.    

Теперь перейдем ближе к сути.

Андроид разработчик — это IT-специалист, который создает, поддерживает и совершенствует программное обеспечение для мобильных устройств, использующих популярную ОС Android. Вместе с этим он задействован в процессах поддержки, улучшения и обновления разрабатываемых продуктов. Если посмотреть на количество устройств, которые используют данную ОС, можно прийти к выводу, что разработчик под платформу Андроид — очень востребован в IT, а также имеет высокие доходы. Какие технологии использует в своей работе этот специалист?  

 

Какие языки программирования и технологии используют Android разработчики

Android

Каждый Android девелопер обязан знать операционную систему, под которую разрабатывает софт, а также понимать назначение и жизненный цикл Android-компонентов. Чтобы создавать эффективные мобильные приложения, вы должны понимать все аспекты устройства и работы данной ОС.

Java + ООП

Java — это объектно-ориентированный язык программирования со строгой типизацией. Безусловно, в создании приложений под Андроид можно использовать другие языки (C#, C/C++, Python и прочие), однако, именно Java считается флагманским в Android разработке. Поэтому в данной статье мы будем делать уклон в Java-стек.

Что являет собою этот язык? Не будем углубляться в его устройство, а скажем лишь, что все Java-приложения транслируются в специальный байт-код, выполняемый виртуальной машиной JVM (Java Virtual Machine), которая может быть установлена практически на любое устройство. Это делает программы, разработанные на Java, кроссплатформенными.

Какими знаниями необходимо обладать? Прежде всего необходимо знать Java и владеть методологией объектно-ориентированного программирования (ООП). Если конкретизировать:

  • Машинная математика, переменные и типы данных, условные конструкции, логические операции, циклические конструкции, методы, рекурсия, массивы, списки, обработка исключений, суперкласс Object, обобщения (Generics, дженерики), работа с памятью.
  • Понимание и применение пакетов (Packages) в Java;
  • ООП, понятия объектов и классов;
  • Механизмы наследования, умение работать с интерфейсами;
  • Коллекции и работа с ними;
  • Параллелизм.

Помимо теоретических знаний, новичок должен сформировать необходимые навыки написания кода. Для этого мы советуем вам как можно чаще практиковаться и решать прикладные задачки из интернета либо составленные самолично.

Также, советуем использовать онлайн-тренажеры, например, интерактивный тренажер от ITVDN. С его помощью вы сможете потренироваться в кодинге на Java и проверить свои знания.

Kotlin

Молодой и перспективный язык программирования, который поддерживает как объектно-ориентированное, так и процедурное программирование. Отличается своей простотой, гибкостью, лаконичностью, и являет собой следующий этап развития Java. Kotlin-приложения компилируются в уже упомянутый JVM байт-код, что делает этот язык полностью совместимым с Java. 

На конференции для разработчиков I/O 2017 компания Google расставила акценты в Android разработке, заявив, что язык программирования Kotlin отныне позиционируется как приоритетный язык для разработчиков приложений под ОС Android. Подкреплено это было тем, что теперь новые API и библиотеки будут выпускаться сперва под Котлин.

Несмотря на возрастающую популярность данного языка и поддержку со стороны Google, Java не собирается уходить из мобильной разработки, удерживая там уверенные позиции и по сей день. Так что знание обоих языков будет предпочтительным для всех, кто собирается заниматься Андроид разработкой. В любом случае, зная Java, вы безпроблемно освоите и Kotlin. Все-таки классику надо знать и уважать.

Среда Android Studio и набор инструментов Android SDK

Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) приложений под Android. В ней вы будете создавать проекты и работать над ними. В свою очередь, студия вам предоставит всевозможные удобности для облегчения разработки софта.

Android Software Development Kit — кроссплатформенный комплект средств Android разработки, включающий в себя: отладчик, набор библиотек, телефонный эмулятор, набор документации по работе в данной среде и примеры приложений. Особенно интересен в этом перечне эмулятор — программа, которая создает виртуальный мобильный девайс, где можно тестировать написанные приложения и смотреть, как они будут выглядеть на том или ином Андроид-устройстве.

JSON

JSON (JavaScript Object Notation) — это общий формат обмена данными. Позволяет совершать обмен информацией между программными продуктами, написанными на разных языках. Таким образом, клиент, использующий Java, может легко передавать данные на сервер, который реализован с помощью Ruby/Java/PHP.

REST API

REST — популярный архитектурный стиль, содержащий определенные принципы организации взаимодействия приложения либо сайта с сервером через протокол HTTP. API — это прикладной программный интерфейс. С его помощью происходит определение, каким образом следует обращаться к программе и какие ответы она обязана предоставлять пользователям.

К примеру, оплачиваете футболку в интернет-магазине или покупаете билет в кино — как только вы нажимаете соответствующую кнопку, подтверждающую ваши намерения на оплату, сайт соединяет вас с платежной системой с использованием API этой системы. Но даже если система не имеет никакой интеграции с другими, API все равно используется — для общения внутри системы. 

RxJava

Библиотека, которая позволяет реализовать принципы реактивного программирования для JVM. Используется для оперирования событиями и потоками данных, комбинируя лучшие идеи шаблонов проектирования Observer (Наблюдатель), Iterator (Итератор) и функционального программирования.

В реальной жизни влияние реактивного подхода мы ощущаем, когда на нашем смартфоне высвечивается сообщение о новом посте человека, которого мы фолловим в социальных сетях или когда нам приходит уведомление о новом сообщении из мессенджера. То есть, вместо того, чтобы каждые 10 секунд лично перезагружать страничку объекта фолловинга или свой мессенджер, мы просто ожидаем уведомления о новом посте, занимаясь своими делами. Это очень полезная опция, позволяющая не только экономить наше время, но и упрощающая нагрузку на сервер. Куда без RxJava в мобильную разработку на Java?

Retrofit 2

Популярная библиотека для сетевого взаимодействия — типобезопасный HTTP-клиент для Android и Java. Позволяет легко получить и загрузить JSON (либо иные структурированные данные) через веб-сервис на основе REST. Для работы с HTTP-запросами в Retrofit используется библиотека OkHTTP.

Dagger 2

Фреймворк для работы с зависимостями в Java и Android. Позволяет уменьшить количество шаблонного кода, структурировать зависимости, упрощает работу при большом количестве зависимостей, а также позволяет делать код более читабельным.

SQLite

Structured Query Language (SQL) — декларативный язык структурированных запросов, разработанный для взаимодействия с базами данных. Особенностью SQL является то, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены.

Любое ПО подразумевает работу с данными, будь то обыкновенная процедура приема данных от сервера (например, скачивание файлов) либо внесение в БД информации о новом пользователе, который только зарегистрировался — умение работать с данными одинаково важно во всех сферах разработки. Исключением является только FrontEnd.

Также, изучите одну из систем управления базами данных (СУБД). В Андроид разработке по умолчанию используется SQLite. Благодаря своей компактности, легкости и надежности, эта СУБД идеально подходит для разработки в электронных устройствах и программах, где стратегическое значение имеет оперативная память.

XML

Extensible Markup Language — расширяемый язык разметки, с помощью которого можно структурировать и хранить данные для удобства их дальнейшей обработки. XML хорошо масштабируем, сочетает в себе простой и удобный синтаксис, а также базируется на кодировках Юникод для представления содержания документов. Также, в Андроид разработке XML используется для создания интерфейса посредством объявления элементов пользовательского интерфейса и задания их расположения.

UI/UX дизайн

UI/UX (User Interface — “интерфейс пользователя”, User eXperience — “опыт пользователя”) дизайн — это проектирование различных пользовательских интерфейсов, в которых удобство использования (UX) настолько же важно, как и внешний вид (UI). Android девелопер в ходе создания приложений также занимается и разработкой внешнего вида приложения, а потому, должен знать, как реализовывать интерфейс, который принесет юзеру максимальный комфорт во всех аспектах использования.

Обычно в UI/UX разработке под Андроид используют Material Design — стиль графического дизайна интерфейсов программного обеспечения и приложений, разработанный компанией Google, делающий уклон на естественность графической составляющей. Для работы необходимо использовать инструменты Material Components for Android. 

Шаблоны проектирования

Паттерны (они же шаблоны) являют собой архитектурные конструкции, описывающие общепринятые способы решения задач, которые часто возникают в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако разработчику нет необходимости владеть ими всеми. Достаточно изучить самые популярные.

Алгоритмы и структуры данных

Понимание алгоритмов и структур данных — обязательное требование, которому должен соответствовать каждый программист. Это необходимый фундамент, который учит разработчика писать хороший исходный код через подбор оптимальных формы представления информации и последовательности действий.

Изучив структуры данных, вы будете уметь управлять уровнем сложности своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать приложения с высокой производительностью, которые будут рациональнее взаимодействовать с памятью.

Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач на Java и Kotlin.

Unit тестирование

Вид тестирования, который берет на себя программист, а не тестировщик. Его основная идея заключена в написании тестов под каждую нетривиальную функцию либо метод. Цель Unit (модульного) тестирования — изоляция отдельных частей программы, чтобы продемонстрировать, что по отдельности они являются работоспособными. Таким образом происходит проверка кода на регрессию, а вместе с этим — соответствующее обнаружение ошибок.

Архитектурные шаблоны

В зависимости от предпочтений работодателя, от вас могут потребовать знание одного или нескольких архитектурных паттернов. Это шаблоны наивысшего уровня, которые определяют архитектуру всей программной системы. Самыми популярными являются MVC (Model-View-Controller), MVVM (Model-View-ViewModel), MVP (Model-View-Presenter), Clean Architecture.

Git & GitHub

Git — это популярная система контроля версий, позволяющая вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Одним из самых известных антагонистов Git является SVN — централизованная система, в отличие от децентрализованной Git.

Также, в работе вам пригодится и сервис онлайн-хостинга проектов, использующий систему контроля версий. В данном случае это GitHub. В паре с Git он позволяет разработчикам сохранять свой код онлайн, а затем взаимодействовать с другими разработчиками в разных проектах.

Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы.

Google Play

Магазин приложений, в котором можно размещать и скачивать приложения под Андроид. Умение его использовать — обязательно. Google Play имеет очень строгий набор политик, которым должно соответствовать ваше приложение. К слову, за аккаунт Android разработчика необходимо один раз раскошелиться на $25. Зато это дешевле, чем за аккаунт iOS девелопера — там с вас будут брать дань каждый год денежную сумму в размере $99. 

Английский язык

Наверное, единственный язык, которым обязаны владеть все разработчики без исключения. Его вы будете использовать во время поиска ответов как во время учебы, так и во время работы, ведь большинство новых сведений о технологиях, курсы, учебные и справочные материалы появляются в первую очередь на английском.

Для работы в команде разработчиков обычно знаний языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно, однако если вы планируете вести переговоры и переписку с иностранным заказчиком, ваш уровень должен быть выше.

 

Как стать Android разработчиком

Как вы заметили, Android девелоперы должны знать множество различных технологий. Сейчас очень много разработчиков данного направления, но действительно хороших очень мало. Поэтому и требования к кандидатам высоки. Если вы пройдетесь по ресурсам поиска работы, то наверняка отметите, что вакансий Android Developer уровня Junior не так много, как хотелось бы, а потому за место под солнцем придется побороться. Давайте перейдем к советам касательно того, как сделать старт в Андроид разработке и начать “набирать массу”.

В университетах никто не обучит вас искусству разработки на Android, поэтому вы можете:

  1. Учиться самостоятельно — по книгам или видео курсам.
  2. Записаться на соответствующие курсы для максимально эффективного обучения специальности.

Второй вариант является лучшим, поскольку предусматривает более высокий уровень дисциплинированности на всем пути обучения, а также структурированную подачу необходимой информации, которой удобно пользоваться и которая отвечает современным требованиям рынка.

Если вы выбираете обучение по видео курсам, то прежде всего определите подходящую для вас образовательную онлайн-платформу.

Мы рекомендуем сделать выбор в пользу ITVDN. Почему именно эта платформа? Давайте мы познакомим вас с преимуществами обучения на ITVDN.

ITVDN — образовательная онлайн-платформа, содержащая полноценные программы обучения по 12 самым популярным специальностям. В каталоге ITVDN свыше 180 видео курсов по различным языкам программирования и информационным технологиям.

Учебная программа каждой специальности содержит: 

  • тщательно подобранный пакет видео курсов;
  • план обучения с нуля до уровня специалиста, который вы можете адаптировать под свой уровень;
  • Интерактивный Тренажер навыков для формирования навыков написания кода;
  • учебные материалы, исходники программного кода, опорный конспект, презентации к урокам;
  • доступ к Форуму, где каждый учащийся может общаться с другими студентами, тренерами и единомышленниками;
  • возможность персональной консультации с тренером согласно выбранному пакету подписки;
  • возможность проходить тестирование для подтверждения знаний, полученных в результате прохождения видео курса;
  • электронный сертификат об окончании курса после успешного завершения тестирования.

Все видео курсы записываются опытными разработчиками, которые проходят соответствующую сертификацию, чем подтверждают свое мастерство владения той или иной технологией. Наши преподаватели работают в IT и в курсе всех современных тенденций в своей сфере разработки.

Знакомство со специальностью мы рекомендуем начать с просмотра бесплатных вебинаров по специальности Android Developer, в частности, с одноименного вебинара Евгения Мыцы Как стать Android разработчиком, в котором отражены все самые актуальные тренды и требования.

Если вы заинтересованы в изучении специальности Android Developer на ITVDN, у нас есть отличное предложение для вас. Наш образовательный портал содержит полноценную программу обучения Android разработке. Переходите по ссылке и делайте шаг навстречу желаемой профессии! 

Какой бы способ обучения вы не выбрали — вначале нужно изучить язык программирования Java и довести владение им до высокого уровня.

После каждой пройденной темы нужно решать практические задачи, чтобы закрепить полученные знания. В этом вам может помочь интерактивный тренажер от ITVDN, с помощью которого вы сможете проверить ваше владение навыками написания кода на Java.

Продолжайте обучение и изучайте те технологии, которые мы перечислили в данной статье. Очень желательно, чтобы у вас был наставник, который мог бы следи

Разработка под Android — советы начинающим


Разработка приложений под различные мобильные платформы (Android,  iOs) – это то, на что ориентируются многие опытные и начинающие разработчики программного обеспечения. Ведь именно приложения делают телефоны «умными» смартфонами. Благодаря своим преимуществам приложения кардинально изменили возможности и функции вчерашних «звонилок». Выбирая разработку под Android как целевую платформу, у нас есть выбор между Java и Kotlin — основными языками программирования для этой платформы. Сейчас мы не будем вдаваться в детали их различий, и отвечать на вопрос «на чем писать приложения для Android?». Мы уже затрагивали этот вопрос недавно в соответствующей статье «Kotlin vs Java: что лучше для Android-разработки?». Сегодня мы остановимся на Java. Попробуем сформулировать основные советы в разработке приложений под андроид для начинающих.

 

На сегодняшний день Java и XML являются двумя основными языками, используемыми при разработке приложений под Android. Поэтому знание и владение этими языками программирования и разметки является необходимым условием для разработки приложения под Android.  Задав себе вопрос «с чего начать программирование под андроид?», вы получите достаточно простой ответ – изучите основной язык разработки и основы ООП.

Знания основ языка программирования Java должны включать в себя:

• Понимание и применение пакетов (Packages) в Java;

• Общее понимание ООП, понятия объектов и классов;

• Понимание механизмов наследования, понимание и умение работать с интерфейсами;

• Работа со строками и числовыми значениями, работа с дженериками;

• Понимание функционирования коллекций и работы с ними;

• Параллелизм.

Правильное понимание Java и XML поможет вам создать/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

 


Очень важно, чтобы, прежде чем приступить к полноценной разработке своего приложения, вы были хорошо знакомы с инструментами автоматизации сборки, а также с таким инструментом, как IDE — интегрированной средой разработки. В основном рекомендуется использовать Android App Studio IDE или Eclipse в качестве среды разработки. Применение их поможет вам изучить основы разработки и поможет вам улучшить качество вашего кода. Также советуем вам изучить такие механизмы как Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют собой мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.
 
В процессе разработки важно, чтобы вы умели использовать инструменты и концепции контроля версий. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись в Bitbucket или GitHub). Чтобы получить представление об основных понятиях и условиях работы платформы, вы можете воспользоваться Git Pocket Guide.

 

Компоненты приложения — при разработке андроид-приложений выступают в роли основных строительных блоков. В свою очередь каждый из таких блоков представляет из себя отдельную точку, с помощью которой в ваше приложение может войти система. Хотя каждый из компонентов существует как отдельная сущность и играет свою отдельную роль, есть ряд компонентов, которые зависят друг от друга. При этом не все из них окажутся фактическими точками входа.

Среди компонентов приложения выделяют пять разных типов, каждый из которых выполняет определенную роль и имеет свой собственный жизненный цикл, согласно которому он будет создаваться и уничтожаться. Они включают:

Операции (Activity): это компонент андроид, представляющий один экран с пользовательским интерфейсом (к примеру, приложение для работы с электронной почтой может иметь одну Activity, отображающую список входящих писем, другую Activity — составляющую e-mail, и третью — читающую эти письма). Операции работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский опыт в андроид-приложении. Несмотря на это, каждая из Activity является независимой.

Службы: компонент приложения в андроид, работающий в фоновом режиме и обеспечивающий выполнение длительных Activity и удаленных процессов. Этот компонент пользовательский интерфейс не предоставляет (например, пока пользователь обращается к интерфейсу другого приложения, он может проигрывать музыку в фоне).

Поставщики содержимого или Content providers: компонент андроид-приложения, управляющий общим перечнем данных приложения. Используя этот компонент данные, хранимые в базе данных SQLite, в Интернете или файловой системе, могут быть запрошены или изменены (если допускает поставщик содержимого). Этот компонент также применим как для записи, так и чтения тех данных, что являются частными, а не общими для вашего приложения.

Широковещательные приёмники или Broadcast receivers: компонент андроид-приложения, отвечающий на широковещательные сообщения, общие для системы. Большая часть таких сообщений происходят от системы. Broadcast receivers могут создавать в строке состояния уведомления, которые предупреждают пользователя, когда происходит широковещательное событие, хотя и не имеют пользовательского интерфейса. Как правило такой приёмник выполняет только минимальный объем работы, выступая для других андроид-компонентов в роли шлюза.

Активация компонентов: асинхронное сообщение, также имеющее название — намерение (Intent). Активирует 3 из 4 компонентов (то есть сервисы, Broadcast receivers и Activity). Intents также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, вне зависимости от того, принадлежит ли вашему приложению данный компонент или нет.

 

 


Android — это фрагментированный рынок с множеством видов устройств и различных версий операционной системы. Обратите внимание, что, чем больше ваше устройство поддерживает различных устройств и/или версий, тем больше оно требует обслуживания и тестирования и, соответственно, больше будет сопутствующих расходов. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана. Вы придется держать во внимании всё множество поддерживаемых Android датчиков и средств пользовательского интерфейса.

 

Распределение версий Android по данным statista.com

 

Иногда, для выполнения фоновых задач, вам приходится использовать службы, которые должны выполняться непрерывно. Но, в ряде случаев, применение их может оказаться невозможным. Если вы хотите создать отличный и удобный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Поэтому длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.

 


Что нужно для создания приложения на андроид? Чтобы начать программировать под Android, вам подойдут весьма простые инструменты — это персональный компьютер с Mac или OS Windows, Linux. Сами же инструменты разработки ( IDE Eclipse, плагин ADT и Android SDK) – распространяются бесплатно.

Android имеет некоторые уникальные параметры, которые вам следует учитывать при написании приложений под Android. Среди них:

Производительность и скорость отклика: вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, в противном случае приложение выдаст ошибку ANR (ANR: application not responding — приложение не отвечает). Единственный доступный вариант — принудительно закрыть приложение.

Пользователи заметят лаги более 100 мс: как уже упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один.

Ограниченные ресурсы: Wake-Lock (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию менеджера батареи перевести устройство в спящий режим), следует использовать с осторожностью. Не обращайтесь лишний раз к элементам оборудования (например, GPS или акселерометру), потому что такие действия быстро разряжает аккумулятор.

 

Мы с вами рассмотрели ряд простых советов для тех, кто начинает программировать под андроид. Надеемся, что данные рекомендации помогут вам создавать новые высококачественные приложения.

Если вы только раздумываете над направлением, в котором вам следует развиваться – рекомендуем посмотреть видео «Как стать Android разработчиком». В этом видео вы также сможете получить подходящие для вас ответы на вопрос «как начать программировать под Android?». Если вы уже определились с направлением развития и желаете получать знания в сфере разработки под Android — рекомендуем вам ознакомиться с нашим курсом подготовки Android Developer.  Если вы уже имеете определенные навыки в разработке и ищете дополнительных знаний по отдельным технологиям — вам наверняка будет полезен курс «Автоматизация сборки проектов с помощью Apache Maven».

В свой очередь портал ITVDN.com желает вам успехов в обучении, интересных проектов и высокой зарплаты.

По материалам статьи от Эшна Верна.

Список средств разработки Android (2018)

Начало разработки Android может быть сложной задачей — там так много информации, так много руководств и ресурсов, что может быть трудно ориентироваться.

Вот почему мы составили этот большой список ресурсов и инструментов для разработки Android, чтобы вы могли найти все, что вам может понадобиться, в одном месте.

От IDE до учебных пособий, от консолей до библиотек — мы рассмотрели самые первые шаги, которые может предпринять начинающий разработчик на этом пути, до полезных библиотек и подключаемых модулей для более опытных пользователей.

В этом руководстве есть следующие разделы:

Каждый раздел содержит краткое описание того, что это такое, прежде чем углубляться в лучшие инструменты в этой категории. Если вы решите, что не хотите использовать , а только Android, но хотите перейти на кроссплатформенность, вы можете проверить наш список ресурсов для кросс-платформенной разработки, и если вы думаете о создании игры, то вам, вероятно, следует прочитать наше руководство по ресурсам для конкретных игр.

Давайте начнем. Мы начнем с редакторов Android и IDE.Что такое IDE, спросите вы?

Android-редакторы и IDE

IDE означает «интегрированная среда разработки» — фактически часть программного обеспечения, которая позволяет создавать другое программное обеспечение, в нашем случае мобильное приложение.

Согласно Techopedia:

Интегрированная среда разработки (IDE) — это приложение, которое упрощает разработку приложений.

Источник: Techopedia

IDE могут содержать компилятор, который переводит кодируемый язык на Java Android, и консоль отладки, которые можно использовать через один и тот же графический интерфейс.

Здесь вы будете выполнять большую часть работы; создание, проектирование, тестирование и полировка вашего мобильного приложения.

Помимо «оригиналов», то есть Eclipse, IntelliJIDEA и, конечно же, Android Studio, мы выбрали здесь пару других платформ, включая C, C ++ и PhoneGap, хотя обычно рекомендуется придерживаться в Java и HTML5.

Android Studio — официальная среда IDE, основанная на разработанной сообществом IntelliJIDEA (см. Ниже).

Eclipse — До Android Studio это была официальная среда разработки Android.Используется для кодирования Java, но может быть расширен на другие языки с помощью плагинов, это по-прежнему мощный инструмент.

IntelliJIDEA — Android Studio основана на этом, и эта IDE не только чрезвычайно полезна, но и имеет огромное количество плагинов, созданных сообществом, что делает ее легко настраиваемой.

DroidEdit — редактор текста и кода Android для использования на платформах Android.

Android-IDE — полная среда разработки для Интернета и Android, она также позволяет редактировать приложения Java и PhoneGap.

Cordova — Мобильные приложения с HTML, CSS и JS, это один из лучших инструментов, если вы хотите создавать гибридные приложения. Бесплатный и открытый исходный код.

Corona — Платформа для 2D-разработки с особым акцентом на игры, но может использоваться и для создания других типов мобильных приложений. Один из лучших для кроссплатформенной разработки и 100% бесплатный.

Создавайте игры для мобильных устройств, телевизоров и настольных ПК с помощью Corona SDK


Источник: youtube.com

Titanium Одна из малоизвестных платформ, она позволяет создавать собственные приложения для iOS, Android и Windowsphone и работает на единой кодовой базе JavaScript.

Xamarin — широко освещаемая в прессе и очень впечатляющая IDE для собственных приложений Android, iOS и Windows. Открытый исходный код и бесплатный с двумя дополнительными тарифными планами, он использует C # в качестве языка

CppDroid — позволяет кодировать, редактировать, компилировать и выполнять код C и C ++.Содержит множество функций, включая практические программы и подсветку синтаксиса.

Эксперименты с IDE могут быть хорошим способом изучить разработку мобильных приложений, но если вам нужен более структурированный подход, у нас есть для вас несколько руководств.

Языковые ресурсы Android

Существует ряд языков, которые вы можете использовать для разработки приложений Android, но королем из них всех является Java, которая является основным продуктом для разработки приложений.

Мы включили руководства по этому ниже, а также другие языки, такие как LUA и Cordova (для гибридных приложений), C и C ++.Небольшое предупреждение для C и C ++: вы можете использовать их с Android Native Development Kit для создания приложений Android, но хотя это всегда означает повышенную сложность приложения, это не всегда окупается более высокой производительностью.

Java — Сразу к источнику, если вы разрабатываете на Android, Java, вероятно, является языком, который вы хотите использовать. Есть собственный комплект разработчика, но есть и множество других SDK.

Codecademy — Один из лучших онлайн-ресурсов для изучения кода, его использовали тысячи людей для знакомства с программированием на Java, а также с другими языками и фреймворками.Интерактивный формат «учись как код».

Team treehouse — Еще один веб-сайт электронного обучения, но хорошо известный своими курсами Java.

Udemy — Онлайн-обучение невозможно без упоминания Udemy, в котором представлены десятки как узкоспециализированных, так и общих курсов обучения Java.

New Boston — обучающие материалы на Youtube, чтобы научиться разрабатывать приложения для Android — в настоящее время набрало более 5 миллионов просмотров. Охватывает все, от настройки SDK до макетов XLM.Всего 200 видео.

Руководства по разработке приложений для Android 1


Источник: youtube.com

Список ресурсов Ryan Park Apps — Райан Паркс научился программировать на Java и опубликовал, среди прочего, личные финансы применение. Это список ресурсов, которые он использовал.

Oracle Java Tutorials — Общие и специализированные учебные пособия по Java от ИТ-гигантов Oracle начинаются с самых основных концепций и обзора.

Cave of Programming — охватывает как Java, так и C ++, поставляется с упражнениями и тестами: также иногда предлагает платные курсы бесплатно, ожидая утверждения создателем сайта Джоном.

Mkyong — Очень специфические учебники и руководства по разработке на Java. Больше для опытных программистов, которые знают, что ищут.

Программирование путем выполнения Учебные пособия на основе баллов, доработанные за 15 лет, которые также можно купить как книгу.Заключительное упражнение — создание вашего собственного клона Paint, у которого есть собственный вспомогательный субреддит.

Шаблоны проектирования Java — Github-репозиторий реализованных шаблонов проектирования Java.

C ++ и C

LearnCPP — Бесплатный обширный веб-сайт для изучения программирования на C ++. Это действительно долгий путь к разработке Android, но C ++ дает вам дополнительные возможности, помимо мобильных приложений.

SoloLearn — Предлагает курсы по всем видам языков, помимо C ++ — более 80 уроков, начиная от основ до классов и объектов, структурированных как игра.

LUA с Corona

Corona Learning Center — Corona SDK (сборщик находится ниже в этом списке) создает приложения Android с использованием языка LUA и является одним из наиболее часто используемых языков после Java для платформы. Настоятельно рекомендуется.

Тайлер Нейлон — «Изучите LUA за 15 минут», возможно, немного амбициозно, особенно для начинающего разработчика, но это одно из самых ясных объяснений LUA, которые вы можете найти в Интернете.

Программирование на LUA — самый обширный ресурс для изучения LUA.Написано в 2003 году, но все еще очень актуально и доступно в виде книги.

PhoneGap / Cordova / Others

TutorialsPoint по PhoneGap — не совсем язык, но в основном Cordova плюс дополнения Adobe для разработки с использованием HTML, CSS и Javascript. Вы можете получить PhoneGap здесь.

Coenraets on Cordova — Очень подробное руководство по созданию мобильных приложений с помощью бесплатного движка с открытым исходным кодом, управляемого Apache. Вы можете скачать Cordova здесь и найти руководства по PhoneGap на сайте Coenraets.

Kotlin — Довольно новый язык программирования, созданный для JVM и Android, заявляет, что полностью совместим с Java. Поставляется с собственными учебными пособиями и базой знаний и был разработан с учетом Gradle.

Начало работы с Kotlin за 2 минуты


Источник: kotlinlang.org

Этот следующий раздел предназначен для тех, кто, возможно, немного более опытен, но ничто не мешает вам прочитать его. узнайте, что такое библиотеки.Рано или поздно они вам понадобятся!

Android-библиотеки

Библиотека в мире разработки программного обеспечения — это набор данных, которые могут выполнять любое количество вещей: устанавливать правила для поведения приложения, графические эффекты, предварительно написанный код, шаблоны, текст, протоколы связи и многое другое. Больше.

Многие из этих библиотек организованы по тематике или деятельности — вы можете найти библиотеки для перевода объектов с одного языка на другой или для управления тем, как определенные визуальные элементы перемещаются и ведут себя на экране.

Сообщество разработчиков, как правило, довольно открыто с большим объемом своей работы, и есть вероятность, что кто-то создал нужную вам библиотеку, но вы всегда можете выбрать фрагменты кода, которые вам пригодятся, и поместить их в свою собственную библиотеку. .

Универсальный загрузчик изображений — Делает то, что написано на банке, с загрузкой и кэшированием изображений прямо из коробки. Широкие возможности настройки.

GSon — Сериализация и десериализация объектов Java в JSON.

Retrofit — описывается как «элегантное решение для организации вызовов API».

Awesome Java — список лучших фреймворков и библиотек Java.

AndroidView Animations — Библиотека с очень простым синтаксисом для бесперебойной работы обычных анимаций View.

EventBus — нацелен на то, чтобы сделать обмен данными между частями вашего приложения максимально гладким и простым.

ButterKnife — Очень легкая библиотека, которая упрощает различные многословные проблемы синтаксиса Android с помощью аннотаций для создания шаблонного кода шаблона.

Picasso — Особенно полезно при загрузке изображений для приложений. Просто введите URL-адрес изображения, чтобы загрузить изображение, сохранить его как растровое изображение и кэшировать.

Awesome Android Libraries — тщательно подобранный список библиотек для разработки Android, упорядоченный по функциям, имени и лицензии.

Android Arsenal Libraries — Хороший во всех отношениях ресурс, но в данном случае это коллекция качественных (и бесплатных) библиотек для разработчиков Android.

Теперь, если вы хотите настроить среду кодирования, не ищите ничего, кроме подключаемых модулей…

Подключаемые модули для Android

Фрагменты кода и «надстройки» для повышения качества жизни при кодировании; Благодаря эффективности, синтаксису и другим функциям плагины могут стать вашим лучшим другом при настройке среды разработки.

И снова сообщество разработчиков имеет тенденцию делиться плагинами, и их огромное количество ждет, когда вы их откроете.

Коллекция плагинов для IntelliJ — главный репозиторий для плагинов IntelliJ, абсолютная сокровищница удобных инструментов для IntelliJ IDE.

Кураторский список плагинов IntelliJ — Вышеупомянутый репозиторий абсолютно огромен, поэтому, чтобы помочь вам начать работу и найти некоторые жемчужины, вот тщательно подобранный список лучших плагинов IntelliJ.

Импорт чертежей — для IntelliJ позволяет импортировать чертежи с различным разрешением и другие функции на основе изображений.

GenyMotion — один из самых больших и надежных инструментов для тестирования и эмуляции приложений Android, который используется BlaBla Car среди других громких имен.

Genymotion Android Emulator


Источник: youtube.com

Создание шаблона кода — для IntelliJ генерирует пакетный шаблонный код.

Android Holo Colors — Генерирует все необходимые XML-файлы для редактирования текста и цветов в вашем приложении для Android.

Butterknife Injection — Работает с библиотекой ButterKnife для создания инъекций стандартного кода.

H.A.X.M. — сокращение от Hardware Accelerated Execution Manager, разработанный Intel, он быстрее выполняет приложения Android для тех, кто использует эмуляторы SDK.

Robotium Recorder — тестовая среда для собственных и гибридных приложений, как на эмуляторах, так и на устройствах Android.

ADB-IDEA — подключаемый модуль повышения качества жизни и производительности для повышения скорости разработки приложений для Android. Совместим как с Android Studio, так и с IntelliJ IDEA.

IDEA Vim — плагины эмуляции Vim, созданные Jetbrains и основанные на платформе IntelliJ.

Folding Plugin — Настоятельно рекомендуемый плагин для группировки файлов

CodeGlance — Создает «миникарту кода» в вашей среде IDE для упрощения навигации, интегрируется с уже существующей подсветкой синтаксиса.

Значок Android Material Design — теперь встроенный в Android Studio 1.4, один из самых простых способов создания значков нужного размера и разрешения.

KeyPromoter — Не можете разобраться с сочетаниями клавиш? Этот плагин будет постоянно напоминать вам, насколько быстрее вы можете делать что-то.

Заключительные мысли

Мы надеемся, что в приведенном выше списке найдется что-то для всех, от новичков до более опытных разработчиков, желающих отточить свои навыки, и если вам нужно или вам нужно еще больше ресурсов, вы всегда можете взглянуть на наш каталог инструментов разработки приложений.

Введение в разработку под Android

Автор: Рупали Шарма

Что такое Android?

Android — самая популярная в мире операционная система для мобильных устройств и планшетов. Это операционная система с открытым исходным кодом. система, созданная Google и доступная для всех типов разработчиков с разным уровнем опыта, от новичков до профессиональный.

(Термин «открытый исходный код» звучит довольно знакомо, не так ли? Ну, открытый исходный код означает программное обеспечение с исходным кодом, доступным для модификации и привязаны к лицензионному соглашению с открытым исходным кодом.Подробнее о терминологии открытого исходного кода можно найти здесь).

С точки зрения разработчика, Android — это операционная система на базе Linux для смартфонов и планшетов. Он включает пользовательский интерфейс с сенсорным экраном, виджеты, камера, мониторинг сетевых данных и все другие функции, которые позволяют сотовому телефону называться смартфоном. Android — это платформа, которая поддерживает различные приложения, доступные через Android Play. Хранить. Платформа Android также позволяет конечным пользователям разрабатывать, устанавливать и использовать свои собственные приложения поверх Android. фреймворк.Платформа Android находится под лицензией Apache License, при этом разработчики приложений Android владеют право распространять свои приложения по индивидуальной лицензии.

Как и большинство программ, Android выпускается в версиях. Google также присвоил названия своим версиям с апреля 2009 года. Ниже представлены все версии Android, выпущенные на сегодняшний день:

9037 Eclair Как видим
Номер версии Название Для:
1.0 Android Beta Телефон
1,1 Android Android Телефон
1,5 Cupcake Телефон
1,6 Donut Телефон
2.2.x Froyo Телефон
2.3.x Gingerbread Телефон
3.x Honeycomb Планшет
4.0.x Ice Cream Sandwich Телефон и планшет
4.1 / 4.2 Jelly Bean Телефон и планшет
9000 9000 в таблице выше, на телефонах и планшетах поддерживаются различные версии Android. Есть бесчисленное количество Устройства Android доступны на рынке от таких производителей, как Samsung, HTC, Motorola и других. Сам Google также телефоны, созданные совместно с производителями оригинального оборудования под торговой маркой Nexus.

Знакомство с Android

Чтобы начать разработку под Android даже на уровне приложений, я считаю, что очень важно понимать основные внутренние архитектура. Знание того, как все устроено внутри, помогает нам лучше понять структуру приложения, поэтому мы можем лучше спроектировать приложение.

Android — это ОС на базе Linux. Следовательно, глубоко внутри Android очень похож на Linux. Чтобы начать наше погружение в Внутреннее устройство Android, давайте посмотрим на архитектурную схему.

На диаграмме выше показана архитектура Android. Как видите, это программный стек над оборудованием, который предоставляется OEM-производителями. Начнем с самого верхнего уровня, то есть с приложений.

Приложения

На схеме показаны четыре основных приложения (приложение 1, приложение 2, приложение 3 и приложение 4), просто чтобы дать представление о том, что может быть несколько приложений. сидит поверх Android. Эти приложения похожи на любой пользовательский интерфейс, который вы используете на Android; например, когда вы используете музыку player, графический интерфейс, на котором есть кнопки для воспроизведения, паузы, поиска и т. д., представляет собой приложение.Точно так же приложение для создания звонки, приложение камеры и т. д. Все эти приложения не обязательно принадлежат Google. Кто угодно может разработать приложение и сделать его доступно всем через Google Play Store. Эти приложения разработаны на Java и устанавливаются напрямую, без необходимо интегрировать с ОС Android.

Инфраструктура приложений

Проходя дальше под приложениями, мы достигаем инфраструктуры приложения, которую разработчики приложений могут использовать. в разработке приложений для Android.Фреймворк предлагает огромный набор API, используемых разработчиками для различных стандартных целей, так что им не нужно кодировать каждую базовую задачу. Фреймворк состоит из определенных сущностей; основные из них:

  • Менеджер по деятельности

    Он управляет действиями, которые управляют жизненным циклом приложения, и имеет несколько состояний. Приложение может иметь несколько видов деятельности, у которых есть свои жизненные циклы. Однако есть одно основное действие, которое начинается, когда приложение запущен.Как правило, каждому действию в приложении дается окно с собственным макетом и пользовательским интерфейсом. An Activity останавливается, когда запускается другой, и возвращается в окно, которое инициировало его, через обратный вызов действия.

  • Диспетчер уведомлений

    Этот менеджер позволяет приложениям создавать индивидуальные оповещения

  • Просмотры

    Представления используются для создания макетов, включая такие компоненты, как сетки, списки, кнопки и т. Д.

  • Менеджеры ресурсов

    Приложениям требуются внешние ресурсы, такие как графика, внешние строки и т. Д.Все эти ресурсы управляются менеджером ресурсов, что делает их доступными стандартизированным образом.

  • Поставщик контента Приложения также обмениваются данными. Время от времени одному приложению могут потребоваться данные из другого приложения. Например, приложению для международных вызовов потребуется доступ к адресной книге пользователя. Этот доступ к другому данные приложения разрешены поставщиками контента.

Библиотеки

Этот слой содержит собственные библиотеки Android.Эти библиотеки написаны на C / C ++ и предлагают возможности, аналогичные вышеуказанный слой, сидя поверх ядра. Некоторые из основных нативных библиотек включают

  • Диспетчер поверхности: управляет диспетчером окон отображения и компоновки. — Медиа-платформа: поддерживает различные аудио- и видеоформаты и кодеки, включая их воспроизведение и запись.
  • Библиотеки System C: стандартная библиотека C, такая как libc, предназначенная для ARM или встроенных устройств.
  • OpenGL ES Libraries: Это графические библиотеки для рендеринга 2D и 3D графики.
  • SQLite: ядро ​​базы данных для Android.

Среда выполнения Android

Среда выполнения Android состоит из виртуальной машины Dalvik. По сути, это виртуальная машина для встроенных устройств, который, как и любая другая виртуальная машина, является интерпретатором байт-кода. Когда мы говорим, что это для встраиваемых устройств, это означает, что он низкий. по памяти, сравнительно медленнее и работает от батареи. Помимо виртуальной машины Dalvik, она также состоит из ядра библиотеки, которые являются библиотеками Java и доступны для всех устройств.

Ядро

ОС Android является производным от ядра Linux 2.6 и фактически создается из исходных кодов Linux, скомпилированных для мобильных устройств. Управление памятью, управление процессами и т. Д. В основном схожи. Ядро действует как уровень аппаратной абстракции между оборудованием и программным стеком Android.

SDK для Android

Как уже упоминалось, Android имеет открытый исходный код, поэтому исходный код доступен всем разработчикам. В целом это называется Android SDK.Вы можете загружать, создавать и работать на Android разными способами — все зависит от что ты хочешь делать. Если ваша цель — разработать приложение для Android, вам не обязательно загружать все источник. Google рекомендует Eclipse IDE, для которой есть доступный плагин Android Developer Tools (ADT), через который вы можете установить конкретный SDK, создавать проекты, запускать эмуляторы, отлаживать и т. д. Вы можете увидеть более подробную информацию об Eclipse и ADT через официальный сайт Android для разработчиков — http: // developer.android.com/sdk/index.html

Разработка Android для пользователей Windows

Android на данный момент не поддерживает сборку в Windows, поэтому, если вы хотите изменить саму ОС Android, вам придется используйте Linux (см. сборку ОС Android). Однако в Windows у нас есть инструменты и плагины для приложений. и собственная разработка для Android. И здесь мы поговорим о настройке базовых инструментов разработки Android в Windows.

Загрузка Android SDK и инструментов разработчика

Google предоставляет удобный комплект для загрузки и установки Android для разработчиков Windows, который вы можете скачать здесь под названием «Комплект ADT для Windows».Точное имя загружаемого файла будет зависеть от архитектуры вашей ОС (32-битная или 64-битная), но в моем случае (64-битная Win 7) Я вижу загруженный zip-файл: adt-bundle-windows-x86_64.zip. После извлечения zip-файла у меня есть содержимое, как на следующем снимке:

Прежде всего, у нас есть Eclipse, IDE для написания исходного кода. Как IDE он предоставляет среду для разработки Приложения для Android. Приложения Android разрабатываются в основном на Java. Затем у нас есть ‘sdk’, который не включает любой источник.Однако он содержит уже созданные инструменты платформы, инструменты, изображения и некоторые библиотеки для конкретной платформы. Когда мы говорим, что сборка Android не поддерживается в Windows, мы имеем в виду, что мы не можем скомпилировать системные образы и инструменты. Тем не мение, другие источники, необходимые для разработки приложений, доступны через SDK Manager, который является третьим лицом присутствует в извлеченном zip-файле.

Итак, скачиваем исходники! Дважды щелкните SDKManager.exe. Вы увидите что-то вроде этого:

Это диспетчер SDK, с помощью которого мы можем установить или удалить любую версию SDK, которую захотим.Как видите, здесь упоминается, что мы должны быть установлены Android SDK Tools и Android SDK Platform Tools.

На момент написания этой статьи последняя доступная версия Android — 4.2, но с SDK мы можем скачать и установить любая из предыдущих версий тоже. А теперь давайте поиграемся с последней версией Android, то есть 4.2, которая также известна как Jelly. Фасоль.

Установите флажок «Android 4.2 (API 17)», чтобы выбрать все, что требуется для Android 4.2.

Всего, как мы видим, SDK Manager обнаружил 6 пакетов, требующих установки.Нажмите кнопку «Установить 6 пакетов». Мы видим еще одно диалоговое окно для описания пакетов и лицензии.

Выберите «Принять все» и нажмите «Установить», после чего начнется загрузка, а затем установка. Когда закончите, вы увидите «Установлено» перед всеми выбранными пакетами.

Пришло время запустить Eclipse, но сначала нам нужно убедиться, что у нас установлен Java Developer Kit (JDK). Если у вас его нет, вы можете скачать его с Оракул здесь. В моем случае установлен JDK 7.Затем нам нужно запустить Eclipse из исполняемого файла, находящегося в каталоге Eclipse. Если мы получили Eclipse с помощью инструкций в этой статье, в нем уже должен быть установлен плагин ADT. (Иначе, вы можете скачать ADT отдельно, следуя инструкции здесь.) Eclipse обычно запрашивает путь к рабочей области, где он будет создавать и поддерживать проекты.

Вот как выглядит недавно выпущенный Eclipse:


Eclipse также включает диспетчер SDK, из которого вы можете управлять пакетами SDK.Проверьте меню Window и выберите «Android SDK Manager».

Чтобы увидеть, как выглядит эмулятор, перейдите в меню «Окно» и выберите «Диспетчер виртуальных устройств Android». Оттуда мы можем создать наше виртуальное устройство или использовать одно из стандартных доступных устройств. Чтобы создать новое виртуальное устройство, нажмите «New», как мы видим на следующем снимке:


Появится другое окно, в котором можно будет ввести данные для типа устройства, целевого процессора, памяти и т. Д.


Вы можете предоставить настроенное устройство спецификации для виртуального устройства.Как только устройство будет создано, нажав «ОК», оно будет быть доступным в списке в окне «Диспетчер виртуальных устройств Android». Чтобы запустить эмулятор для вашего собственного виртуального устройство, выберите его и нажмите «Пуск».

Вы также можете выбрать предварительно загруженные параметры, которые соответствуют характеристикам существующих устройств Android. Чтобы увидеть их в В диспетчере виртуальных устройств Android перейдите на вкладку «Определения устройств».


Выбираем первый в нашем списке «Nexus S от Google» и добавляем виртуальное устройство, нажав «Создать AVD».В следующем диалоговом окне необходимо указать «Целевой объект» и «ЦП» вместе с размером SD-карты.


Передадим Таргетинг на «Android 4.2 — уровень API 17» CPU как «ARM» и размер SD-карты равен 1024 МБ. и нажмите «ОК». Теперь мы можем видеть новое определенное виртуальное устройство в списке AVD


Чтобы запустить эмулятор, выберите его и нажмите «Пуск». Вот как выглядит эмулятор:

Теперь мы можем использовать наш недавно созданный эмулятор для запуска наших приложений Windows Android.Все, что нам нужно сделать, это скомпилировать наш код, затем загрузить приложение в эмулятор.

Сборка ОС Android

Приведенные выше инструкции для пользователей Windows отлично подойдут, если все, что вам нужно, — это создавать приложения для Android. Однако вы может делать даже больше с Android, включая модификацию ОС Android для создания Android ROM или модов — в этом прелесть открытого источник! Для этого вам необходимо загрузить полный доступный исходный код Android из его репозитория и выполнить кросс-компиляцию. для устройства.Вам также нужно будет использовать Linux, поскольку сборка Android не предполагается на машинах с Windows. И прежде, чем мы двинемся дальше, есть определенные предположения, которые нужно убрать:

1. Вся информация является общей и должна работать для всех разновидностей Linux, однако эти инструкции были опробовано и протестировано на Ubuntu 11.04.

2. Поскольку нам нужно было выбрать одну из версий Android, мы выбрали Android 4.0.1. Следовательно, некоторые команды могут быть конкретными до Android 4.0.1, но для других версий все может немного отличаться.

Требования к памяти

Всегда полезно проверить требования к памяти перед запуском любого проекта. Размер Android SDK составляет около 8,5 ГБ, и для его создания вам потребуется около 30 ГБ свободного дискового пространства.

Предварительные установки

Перед загрузкой SDK и началом кросс-компиляции мы должны выполнить определенные предварительные условия Android SDK. иметь. Лучше настроить их, прежде чем переходить к Android SDK, поскольку все мы знаем, что профилактика намного лучше, чем отладка! Прежде всего, для выбранной нами версии Android (т.е.e Android 4.0.1) кросс-компиляция хорошо протестирована на 64 -битные машины, но в документации говорится, что это экспериментально на 32-битных машинах.

1. JDK Для сборки Android SDK требуется JDK, поэтому вы должны установить JDK. Для версий Android 2.3.x и более поздних необходимо: установить Java 6. Рекомендуется устанавливать только Sun JDK, а не Open JDK .. Сначала загрузите JDK 6. Затем выполните следующие команды. (Обратите внимание: чтобы не указывать конкретную версию, двоичное имя установщика и каталоги изменены на общие имена.)

$ chmod + x jdk-6xxxx-linux-xxx.bin
$ sudo ./jdk-6xxxx-linux-xxx.bin
$ sudo mv jdk1.6.xxxx / usr / lib / jvm /
 
$ sudo update-alternatives --install / usr / bin / java java /usr/lib/jvm/jdk1.6.xxxx/bin/java 1
$ sudo update-alternatives --install / usr / bin / javac javac /usr/lib/jvm/jdk1.6.xxxx/bin/javac 1
$ sudo update-alternatives --install / usr / bin / javaws javaws /usr/lib/jvm/jdk1.6.xxxx/bin/javaws 1
 
$ sudo update-alternatives --config java
$ sudo update-alternatives --config javac
$ sudo update-alternatives --config javaws
 
Для версий до 2.3.x, требуется Java 5.

2. Также необходимо установить следующие пакеты:

$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
libncurses5-dev zlib1g-dev ant gcc-Multilib g ++ - Multilib
$ sudo apt-get install libx11-dev: i386
 
Эти пакеты необходимы для загрузки и компиляции SDK.

После их установки вы можете загрузить Android SDK. Могут быть некоторые дополнительные действия, например пример включения кеширования и т. д.Но мы не будем здесь вдаваться в подробности, так как нам действительно не нужно делать это.

Загрузка Android SDK

Весь Android SDK хранится в репозитории git, который также поддерживает различные другие версии. Нам нужно знать путь к репозиторию, а затем загрузите его в отдельный каталог, где мы хотим сохранить полный исходный код.

Давайте сначала создадим корневой исходный каталог.

$ mkdir android
 

Далее мы инициализируем и настроим инструмент «репо», который используется для удобной работы с git.Чтобы загрузить его, нам нужен каталог bin в нашем домашнем каталоге, который нужно добавить в путь.

$ mkdir bin
$ export PATH = $ PATH: ~ / bin
$ curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo> bin / repo
$ chmod a + x bin / репо
 

Теперь у нас установлено репозиторий, и мы должны инициализировать его путем git, где находится Android SDK. Есть мастер ветка git, содержащая последнюю версию Android. Основная ветка в git — это основной репозиторий исходного кода, что означает любой новый выпуск или новое обновление будет частью этой основной ветки.Однако, если нам нужна конкретная версия Android, нам понадобится для инициализации с определенной веткой.

В этой статье мы рассмотрим конкретную ветку, так как мастер будет постоянно меняться.

$ репо init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
 

Он запросит у вас имя и адрес электронной почты, и вы должны их предоставить.

Чтобы получить все файлы Android SDK, вам нужно сделать следующее:
$ репо синхронизация
 

Загрузка полного исходного кода может занять некоторое время.В итоге получаем

 Синхронизация дерева работ: 100% (221/221), выполнено. 

Указывает, что источники загружены. Давайте посмотрим на структуру папок с самого верхнего уровня; вот что у меня:

$ ls
abi build development внешняя система пакетов libcore
каркасы устройств bionic cts Makefile prebuilt
загрузочный dalvik docs оборудование ndk sdk
 
Сборка Android

Теперь, когда у нас есть исходный код, следующим шагом будет его создание.Первое, что нам нужно определить перед строительством, это то, что платформа, на которой мы будем запускать этот Android? Это необходимо определить. Варианты могут быть типом вашего устройство или эмулятор.

В худшем случае при перепрошивке телефона вы можете заблокировать телефон в случае критической ошибки. В результате это хорошая идея для разработки на Android с помощью эмулятора — так и сделаем.

Прежде всего, нам нужно установить переменные среды, которые указаны в сценарии оболочки.

$ source build / envsetup.sh
включая устройство / samsung / maguro / vendorsetup.sh
включая устройство / samsung / tuna / vendorsetup.sh
включая устройство / ti / panda / vendorsetup.sh
включая sdk / bash_completion / adb.bash
 
Затем нам нужно указать цель, для которой нам нужно выполнить кросс-компиляцию, используя команду «обед». Но прежде всего, что такое кросс-компиляция и зачем нам это нужно? Что ж, кросс-компиляция — это процесс компиляции, который выполняется для разных платформа, чтобы создать исполняемый файл или библиотеку для использования на другой платформе.Следовательно, у нас было бы два платформы,
  • host: на котором у нас есть исходники и выполняется кросс-компиляция. В нашем случае это наша Linux-машина.
  • target: платформа, для которой компилируются исходники, и скомпилированный образ или библиотека будут использоваться на целевая платформа. В данном случае это наш эмулятор Android.
Это необходимо для встроенных систем, поскольку не все платформы поддерживают компиляцию и отладку. Примеры таких платформ: ARM, MIPS и т. Д.

Для целевого эмулятора и разработки мы делаем

$ обед полный англ.
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME = REL
PLATFORM_VERSION = 4.0.1
TARGET_PRODUCT = полный
TARGET_BUILD_VARIANT = eng
TARGET_BUILD_TYPE = выпуск
TARGET_BUILD_APPS =
TARGET_ARCH = рука
TARGET_ARCH_VARIANT = armv7-a
HOST_ARCH = x86
HOST_OS = Linux
HOST_BUILD_TYPE = выпуск
BUILD_ID = ITL41D
============================================
 
Здесь «full» означает эмулятор, а «eng» — это разрабатываемая сборка.

Чтобы увидеть другие доступные варианты, выполните:

$ обед
Вы строите на Linux

Обеденное меню ... выберите комбинацию:
     1. полный англ.
     2. full_x86-eng
     3. vbox_x86-eng
     4. full_maguro-userdebug
     5. full_tuna-userdebug
     6. full_panda-en
 

Далее нам просто нужно собрать код с помощью make. GNU make может выполнять параллельные задачи. Сколько задач запустить parallel определяется параметром ‘-j’. Использование make -jN, где N — число Например, для запуска 4 параллельных задач наша команда будет

 $ make -j4 
Обычно это число устанавливается в 1-2 раза больше числа аппаратных потоков, поддерживаемых компьютером, т.е. вообще количество процессоров.процессор / proc / cpuinfo

Сборка Android также занимает довольно много времени, если делается впервые. Обратите внимание, все созданные изображения, библиотеки и приложения помещаются в каталог out / target / product / generic /

Работает на эмуляторе

Чтобы запустить эмулятор с нашим встроенным Android, просто выполните следующую команду

 $ эмулятор 

Это автоматически выберет созданные образы и двоичные файлы для недавно созданного Android. Вы можете посмотреть и ощущение среды эмулятора, которая очень похожа на устройство.

Заключение

В этой статье рассматриваются основы понимания Android, а также прагматический подход к пониманию SDK и его получению. работает после его создания. В следующих статьях мы подробнее поговорим о деталях разработки под Android для нативных библиотеки и приложения, в том числе о том, как написать собственное приложение для Android.

Инструменты разработки Android

Основы Android NDK

Автор Chunyen Liu

| Инструменты разработки под Android

Опишите основные шаги, необходимые для разработки NDK, и ознакомьтесь с ключевыми ресурсами, чтобы…

Работа с камерой в Android

Автор Chunyen Liu

| Инструменты разработки под Android

Изучите основы того, что может делать Android Camera API, и посмотрите некоторый код, который вам поможет.

Лучшие IDE для Android для разработчиков

Синтия Харви

| Инструменты разработки под Android

Откройте для себя самые популярные интегрированные среды разработки Android для Android…

90+ курсов по разработке под Android [2020] | Учиться онлайн бесплатно

100 самых популярных онлайн-курсов

Посмотреть Закрыть Класс Центральный Курсы
Субъекты
  • Компьютерная наука

  • Здоровье и медицина

  • Математика

  • Бизнес

  • Гуманитарные науки

  • Инженерное дело

  • Наука

  • Образование и обучение

  • Социальные науки

  • Арт Дизайн

  • Data Science

  • Программирование

  • Личное развитие

  • Все предметы
Просмотреть все предметы
Ежемесячные отчеты о курсе
  • Начиная с этого месяца
  • Новые онлайн-курсы
  • Самостоятельный темп
  • Самый популярный
Курсы от 900+ университетов

Меню

  • Компьютерная наука

    Компьютерная наука

    • Искусственный интеллект
    • Алгоритмы и структуры данных
    • Интернет вещей
    • Информационные технологии

Android Учебное пособие | Начало работы с разработкой под Android

Добро пожаловать в мой первый блог из серии учебных пособий по Android.Как вы знаете, рынок электронной коммерции стремительно развивается, и с появлением множества новых компаний то и дело, конкуренция на рынке достигла новых высот. Таким образом, для каждой компании стало крайне важно обеспечить присутствие в Интернете и быстро охватить большее количество людей. Сегодня смартфон есть практически у каждого человека. Следовательно, мобильные приложения стали удобным способом связи с большим количеством людей и развития виртуальных клиентов или клиентов. Однако распространенная дилемма, с которой сталкивается большинство людей, — использовать Android или IOS? Что ж, все, что я могу сказать в одной строке, это «Все зависит от ВЫБОРА!».

По мне, андроид лучший вариант. Почему? Сегодня Android удалось завоевать рекордные 88% мирового рынка, тогда как у конкурентов, таких как IOS от Apple, Windows далеко позади. Кроме того, Android разумен, экономичен, и многие другие функции способствуют его успеху. Ясно, что Android лидирует, когда дело доходит до чистого объема.

В этом учебном блоге по Android я расскажу вам о следующих темах, которые станут основой следующих блогов:

    1. Введение в Android
    2. Почему именно Android?
    3. Развитие Android
    4. Архитектура Android
    5. Функции
    6. Основные строительные блоки
    7. Установка
    8. Анатомия приложения для Android
    9. Мое первое приложение для Android

Вы можете просмотреть эту запись руководства по Android, где Преподаватель подробно объяснил темы с примерами, которые помогут вам лучше понять эту концепцию.

Android Учебное пособие | Разработка приложений для Android | Edureka

Итак, давайте начнем с первой темы в блоге об Android, то есть с Введение в Android.

Android Tutorial: Introduction to Android

Android — мобильная операционная система, разработанная Google. Он основан на ядре Linux и разработан в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты.

Google изменил жизнь каждого, выпустив продукт, который улучшает работу с мобильными устройствами для всех.Android помогает понять ваши вкусы и потребности, предоставляя различные функции, такие как наличие обоев, тем и средств запуска, которые полностью меняют внешний вид интерфейса вашего устройства.

Android Tutorial: Почему именно Android?

Android — самая успешная и мощная мобильная операционная система на рынке сегодня. Итак, прежде чем приступить к этому, давайте сначала разберемся, почему именно Android?

  • Открытый исходный код
  • Настраиваемая операционная система
  • Снижение затрат на разработку и общую сложность
  • Более широкий охват сообщества и разработчиков
  • Интеграция между приложениями
  • Более высокий коэффициент успеха
  • Богатая среда разработки — можно разрабатывать множество приложений

Недорогие смартфоны на развивающихся рынках и высокий спрос на смартфоны премиум-класса по-прежнему были движущими факторами, — сказал Аншул Гупта, директор по исследованиям в Gartner .

Это определенно волшебство Google . А теперь давайте посмотрим, как эволюционировал Android.

Android Tutorial: Evolution of Android

Google до сих пор выпускал разные версии Android. Названия этих версий расположены в алфавитном порядке, например, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread и так далее. Интересный факт, который следует отметить в этих версиях, — это название операционной системы, названной в честь десертов . Разве это не здорово? Следовательно, последняя версия i.e 7.0 назван в честь Nougat, который считается самым сладким релизом до даты .

Давайте посмотрим на разные версии, которые встречались до сих пор. Первоначальным версиям android 1.0 и 1.1 не было дано никаких конкретных имен. Это были начальные версии, которые стали базой для следующих версий Android с ошеломляющими нововведениями.

Давайте продвинемся вперед в блоге с учебниками по Android и разберемся с архитектурой Android.

Android Tutorial: Architecture

ОС Android — это программный стек, состоящий из разных уровней, в котором каждый уровень представляет собой группу некоторых программных компонентов. Он включает вашу операционную систему, промежуточное ПО и важные приложения. Каждый уровень в архитектуре предоставляет различные сервисы для уровня чуть выше него.

Ниже приведены различные уровни в стеке Android:

  • Уровень ядра Linux — ядро ​​Linux является самым нижним уровнем в архитектуре Android.На самом деле он никогда не взаимодействует с пользователями и разработчиками, но находится в центре всей системы. Его важность проистекает из того факта, что он обеспечивает функции в системе Android, такие как абстракция оборудования, программы управления памятью, настройки безопасности, программное обеспечение для управления питанием, другие драйверы оборудования, сетевой стек и т. Д.
  • Библиотеки — следующий уровень в Архитектура Android включает библиотеки. Библиотеки содержат набор инструкций, помогающих устройству обрабатывать различные типы данных.Например, воспроизведение и запись различных аудио- и видеоформатов регулируется библиотекой Media Framework.
  • Среда выполнения — Третий раздел архитектуры — среда выполнения, которая предоставляет ключевой компонент, называемый виртуальной машиной Dalvik (DVM). Dalvik — это программное обеспечение с открытым исходным кодом и виртуальная машина Java, специально разработанная и оптимизированная для Android.
  • Application Framework Layer — Наши приложения напрямую взаимодействуют с этими блоками архитектуры Android.Эти программы управляют основными функциями телефона, такими как управление ресурсами, управление голосовыми вызовами и т. Д. Они предоставляют множество высокоуровневых услуг для приложений в форме классов Java. Некоторые важные блоки Application Framework — это управление действиями, поставщики контента, менеджер ресурсов, менеджер уведомлений, система просмотра.
  • Уровень приложений — Приложения находятся на самом верхнем уровне стека Android. На этом уровне будут установлены все приложения, такие как адресная книга, игры и т. Д.

Android Tutorial: Features

Как мы все знаем, Android имеет множество функций. Некоторые из основных функций перечислены ниже:

  • Пользователь Интерфейс — Операционная система Android предоставляет пользовательский интерфейс, связанный с действием и представляемый пользователю.
  • Обмен сообщениями — Поддерживает службы обмена сообщениями -SMS, MMS.
  • Веб-браузер — Он основан на механизме компоновки WebKit с открытым исходным кодом, который сочетается с механизмом JavaScript V8 Chrome, который поддерживает HTML5 и CSS3.
  • Возможности подключения — Он имеет различные подключения, такие как Bluetooth, Wi-Fi, GSM / EDGE, CDMA и т. Д.
  • Хранилище — Легкая реляционная база данных — SQL (SQlite) используется для целей хранения.

AIDE — Android IDE

Переключить навигацию
  • Главная
  • Блог
  • Сообщество
  • Документы
  • Компания
  • Станьте экспертом в области разработки приложений для Android!
  • Учитесь на интерактивных уроках программирования
  • Кодируйте свои собственные приложения
  • Более 2 миллионов загрузок
  • Новое: AIDE для веб-разработки
  • Поддержка Html, Css и JavaScript
  • Учитесь на интерактивных уроках программирования
  • Создавайте собственные сайты
  • AIDE — это полная интегрированная среда разработки для вашего устройства Android
  • Разработка приложений для Android, Java Applicatio
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *