Разное

Android программирование для начинающих: Start Android — учебник по Android для начинающих и продвинутых

Содержание

Как начать программировать под Android? Пошаговый план | by Mikhail Valuyskiy | AndroidSchool.ru

В этой статье мы рассмотрим, как начать программировать под Android. Пошаговый план с ссылками на ресурсы, курсы и книги и типичные вопросы, которые задают на собеседованиях на позицию junior Android-разработчика. Ну а если вы хотите быстро за 12 занятий вникнуть в азы Android — то приглашаю на практический онлайн-интенсив где вы с наставником разработаете собственный проект.

Итак, вы решили начать программировать под операционную систему Android. Для начала, вам нужно изучить язык программирования. В мире Android на момент написания статьи (март 2020) года используются как Java, так и Kotlin, однако второй официально рекомендован компанией Google и набирает всё большую популярность, так что, если вы не знаете ни одного языка программирования — то можете изучать Kotlin, если же вы уже знаете какой-либо объектно-ориентированный язык программирования, то изучить Java или Kotlin для вас не составит труда. На рынке тренд идет в сторону Kotlin.

Kotlin

Чтобы освоить Kotlin, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Try Kotlin — набор примеров и заданий по Kotlin cразу с консолью, в которой можно ввести код и проверить
  • Kotlin Bootcamp for Programmers — туториал от Google
  • Android Kotlin Fundamentals Course — набор мини-курсов для быстрого старта в Android — разработке
  • Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов» — Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности
  • Kotlin Bootcamp for Programmers — хороший видеокурс, объясняющий основы программирования на Kotlin

Java

Чтобы освоить Java, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Изучаем Java Сьерра Кэти, Бэйтс Берт — эта книга не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении.
  • Become a Java Developer — курс от Udacity, который поможет вам изучить Java
  • Джошуа Блох: Java. Эффективное программирование — эта книга является классикой для Java-программистов. Для новичков может быть несколько сложновата, но постарайтесь прочитать ее хотя бы половину и вернитесь к ней через годик, все сразу станет на свои места. Кстати, многие вопросы на собеседовании по Java взяты именно отсюда, так что не ленитесь, почитайте.
  • Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы | Хорстманн Кей С. — Эта книга давно уже признана авторитетным, исчерпывающим руководством и практическим справочным пособием для опытных программистов, стремящихся писать на Java надежный код для реальных приложений. Быстро освоить основной синтаксис Java, опираясь на имеющийся опыт и знания в программировании.

Как только вы освоили базовый синтаксис и поняли базовые концепции, переходите к изучению Android SDK, параллельно читая перечисленные выше книги. Изучение Android SDK вы можете начать с таких ресурсов как:

  • Android Kotlin Fundamentals — набор туториалов для начинающих Android-разработчиков от Google на языке программирования Kotlin. Из курса вы узнаете об основных компонентах Android SDK, таких как Activity, Intent, BroadcastReceiver и других.
  • Become an Android Developer — курс на Udacity, где за 6 месяцев вам расскажут от том как разрабатывать мобильные приложения под Android
  • Школа мобильной разработки — набор лекций об устройстве Android от Яндекс. Часть материала немного устарела, но даже сейчас будет очень полезна как начинающим, так и уже более-менее опытным разработчикам.
  • Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide — достаточно понятная книга для новичков, чтобы понять программирование под Android OS
  • The Busy Coder’s Guide to Android Development — книга, которая уже, наверное стала классикой для Android — программистов, один из самых полных источников знаний по Android OS

Это далеко не полный список, материалов огромное количество, но изучив вышеперечисленные ресурсы, вам с запасом хватит знаний для программирования под Android. Главное — не забывайте ежедневно практиковаться, общаться с наставником или ментором чтобы быстрее понимать свои ошибки и учиться на них.

Итак, вы неплохо знаете синтаксис языка, понимаете ООП, умеете применять наследование там где оно нужно и ваши приложения более-менее работают. Возможно, еще без применения архитектуры (MVP/MVVM/VIPER/RIBs) и без навороченных библиотек или фрэймворков. Самое время изучить и их.

В этом разделе я приведу список наиболее популярных библиотек, который используются в большинстве Android — проектов. Изучив их, вы смело сможете претендовать на звание junior или даже middle — разработчика.

Для многопоточного программирования

  • RxJava 2 — видеокурс введение в RxJava на Stepic или бесплатный базовый курс по RxJava
  • Kotlin Coroutines — набор туториалов и документация по корутинам от Jet Brains
  • Основы работы с WorkManager— туториал по работе с WorkManager
  • Advanced Coroutines with Kotlin Flow and LiveData — туториал от Google как рабоать с корутинами и LiveData

Библиотеки для Dependency injection

  • Dagger2
  • Koin — пошаговый туториал для изучения основ

Библиотеки для сетевого взаимодействия

  • Retrofit — пошаговый туториал, где вы создадите приложение для поиска фильмов

Библиотеки для обработки изображений

  • Picasso
  • Glide

Библиотеки для работы с Json

  • GSON
  • Jackson
  • Moshi

Библиотеки для хранения данных

  • Room — мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
  • Realm

Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях. А прямо сейчас приглашаю вас на онлайн-интенсив по разработке

  • Практический онлайн-интенсив по Android-разработке для от junior до middle
  • Практический онлайн-интенсив по Android-разработке с нуля
  • Не забудьте присоединиться к нам в Telegram — канале AndroidSchool.ru где публикуются полезные материалы для Android-разработчика и скидки на продвинутые курсы

ТОП-19 бесплатных курсов по Android-раработке [2021] для начинающих с нуля

Автор Алексей Шаполов На чтение 18 мин Просмотров 24.9к. Обновлено

Привет, друзья! ✋ Ниже я собрал для вас 19 бесплатных онлайн-курсов по разработке приложений на операционную систему Android. Без лишних слов… Приступим к делу! 🚀

1. «Разработка под Android на языке Java» от GeekBrains

Пройти курс

  • Длительность: 2 урока
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Небольшой курс, предназначенный для ознакомления со спецификой работы OC Android.

Во время его прохождения вы напишете несколько полезных утилит, а также разместите собственное приложение в магазине Google Play.

Материал подходит любому пользователю, который прежде не сталкивался с программированием. По мнению авторов программы, отсутствие опыта работы с Java не должно являться препятствием в создании простейших программ.

Плюсы:

  • Масса положительных отзывов;
  • Небольшая длительность курса;
  • Доступность материала для новичков.

Минусы:

  • Отсутствие кода и списка литературы в качестве дополнительных материалов.

💰 На правах рекламы. «Профессия Android-разработчик» от SkillFactory 💰

Начать обучение

Продолжительность курса: 16 месяцев.

Документ об окончании: сертификат.

Формат: видеоуроки + текстовые уроки + тесты + практические задания + вебинары + работа с личным наставником + общение с другими студентами в закрытом Slack-чате + работа над дипломным проектом.

Программа обучения:

  1. Введение в IT.
  2. Программирование на Java.
  3. Kotlin и Android Studio.
  4. Основы Android UI.
  5. Варианты построения архитектур мобильных приложений.
  6. Взаимодействие с сервером, работа с локальными хранилищами данных.
  7. Многопоточность, реактивные подходы к построению приложения.
  8. Больше о работе в фоне.
  9. Подготовка приложения к публикации.
  10. Финальный проект.

Чему научитесь:

  • Писать код на Java и Kotlin
  • Применять принципы ООП
  • Настраивать рабочее окружение для создания проекта
  • Работать в среде разработки Android Studio
  • Работать с системой управления версиями Git
  • Создавать интерфейс приложения в соответствии с главными постулатами UX/UI-дизайна
  • Загружать приложения в Play Market

Особенности:

  • Готовое портфолио по окончании обучения
  • Гарантированная помощь в трудоустройстве
  • Доступ к курсу навсегда
  • Бесплатная консультация для желающих начать обучение

Узнать подробнее

2.

«Уроки Android Studio» от itProger

Пройти курс

  • Длительность: 16 уроков
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Курс охватывает порядок работы с Android Studio — программой, в которой разрабатываются приложения для данной операционной системой. Во время прохождения материала пользователи научатся программировать на Java.

Каждый урок сопровождается кратким текстовым описанием и кодом, чтобы вам было проще сориентироваться. После просмотра видео вам предстоит выполнить тест. Кроме того, обладателям месячной подписки доступны большие задания по курсу.

Плюсы:

  • Наличие текстового сопровождения и кода;
  • Видеоуроки выложены на YouTube.

Минусы:

  • Доступность больших заданий только при оформлении подписки.

3. «Быстрый старт в разработке Android-приложений» от Coursera

Пройти курс

  • Длительность: 19 академических часов
  • Сертификат: да
  • Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты

Программа обучения

Первая из трёх частей обширного курса по разработке приложений на ОС Android.

Из неё пользователи узнают базовые элементы работы с Java, что поможет при дальнейшем обучении.

Программа рассчитана на 4 недели, однако вы можете подстроить сроки под себя, повысив или понизив темп работы с материалом.

Партнёрами курса являются: Московский физико-технический институт, компания E-Legion и ФРОО (Фонд развития онлайн-образования).

Автор курса — Марат Тайчинов, с 2015 года работающий в области Android-разработки. За несколько месяцев он прошёл путь от новичка до сотрудника крупной компании. За его плечами призовые места в конкурсах NightHack 2015 и 2016 годов. Именно ему принадлежит работа над этой и двумя следующими образовательными программами. Аналогичная ситуация касается партнёрских организаций.

Плюсы:

  • Предоставление сертификата;
  • Наличие текстовых материалов и тестов;
  • Большое количество партнёрских организаций;
  • Положительные отзывы от пользователей.

Минусы:

  • Фиксированная дата начала курса.

4. «Многопоточность и сетевое взаимодействие в Android» от Coursera

Пройти курс

  • Длительность: 27 академических часов
  • Сертификат: да
  • Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты

Программа обучения

Продолжение предыдущего курса, в рамках которого в полном объёме будет рассмотрено грамотное выстраивание взаимодействия с многопоточностью в приложении.

Вы узнаете о специальных инструментах из Java, которые помогают справиться с поставленной задачей. Также вы поверхностно разберетесь в реактивном программировании. Учтите, что вам понадобятся базовые знания из первого курса для работы с представленным материалом.

Плюсы:

  • Предоставление сертификата;
  • Наличие текстовых материалов и тестов;
  • Большое количество партнёрских организаций;
  • Положительные отзывы от пользователей.

Минусы:

  • Фиксированная дата начала курса;
  • Необходимость наличия поверхностных знаний об Android-разработке.

5. «Архитектура Android-приложений» от Coursera

Пройти курс

  • Длительность: 19 академических часов
  • Сертификат: да
  • Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты

Программа обучения

Последняя часть обширного курса от Coursera, в рамках которой будет рассмотрена работа с наиболее популярными архитектурными подходами.

В результате изучения материала вы узнаете, что такое MVP и MVVM, после чего сможете работать с другими архитектурными компонентами.

На этот раз к Марату Тайчинову присоединится Азрет Магометов — программист компании e-Legion, являющейся партнёрской организацией курса.

Плюсы:

  • Предоставление сертификата;
  • Наличие текстовых материалов и тестов;
  • Большое количество партнёрских организаций;
  • Положительные отзывы от пользователей.

Минусы:

  • Фиксированная дата начала курса;
  • Необходимость наличия углублённых знаний об Android-разработке.

6. «Java для Android-разработчиков» от LoftSchool

Пройти курс

  • Длительность: 13 уроков
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Курс подходит начинающим Android-разработчикам, желающим разобраться в специфике программирования на Java.

Главным преимуществом программы является её практическая направленность, благодаря чему вы достаточно быстро научитесь справляться с поставленными задачами.

Все материалы сопровождаются текстовым описанием и кодом для их более простого изучения. После каждого урока вам будет доступен небольшой тест. Также возможно выполнение больших заданий при наличии подписки.

Плюсы:

  • Видеоуроки выложены на YouTube;
  • Практическая направленность курса;
  • Наличие текстового сопровождения и кода.

Минусы:

  • Не обнаружены.

7. «Простая игра-лабиринт под Android» от GeekBrains

Пройти курс

  • Длительность: 3 урока
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Небольшой видеокурс, во время которого вы сможете создать небольшую игру-лабиринт.

В материалах будут рассмотрены все этапы создания приложения, а именно: создание основных классов и каркаса игры, алгоритм генерации лабиринта, а также моделирование пользовательского интерфейса и системы рейтинга. Впоследствии вы сможете перенести полученные знания на выполнение похожих задач.

Плюсы:

  • Практическая направленность курса;
  • Пошаговый разбор порядка создания игры.

Минусы:

  • Узкая направленность материала.

8. «Android: погодное приложение» от GeekBrains

Пройти курс

  • Длительность: 2 академических часа
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Небольшой курс, во время которого вы сможете разработать собственное приложение, демонстрирующее пользователям актуальный прогноз погоды.

Необходимо учесть, что к его изучению могут приступать только те пользователи, у которых есть опыт работы с си-образными языками. В результате вы создадите программу, использующую API сервиса «Яндекс.Погода». В работе будет использоваться язык Kotlin.

Плюсы:

  • Практическая направленность курса;
  • Возможность использования полученных знаний в выполнении других задач.

Минусы:

  • Узкая направленность курса;
  • Необходимость наличия опыта работы с си-образными языками.

9. «Разработка Android-приложения» от LoftSchool

Пройти курс

  • Длительность: 4 урока
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Короткий курс, во время которого вы поймёте специфику разработки приложений под операционную систему Android. После его изучения вы сможете установить и настроить минимальный набор программ, которые требуются любому специалисту по работе с данной ОС. В этот список входят JDK и Android Studio.

Плюсы:

  • Видеоуроки выложены на YouTube;

Минусы:

  • Небольшой объём материала.

10. «Разработка мобильных приложений для Android» от Stepik

Пройти курс

  • Длительность: 7 академических часов
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Краткий курс, предназначенный для пользователей, желающих разрабатывать приложения для операционной системы Android.

Во время изучения материала вы будете пошагово повторять действия преподавателя, после чего сможете написать простейшую программу.

Материал был разработан в партнёрстве с Омским ГТУ. Он идеально подойдёт для студентов, специализирующихся на IT-индустрии. Учтите, что для начала работы с курсом вам нужны базовые знания о программировании и умение работать с Java или Kotlin.

Плюсы:

  • Программа разработана в партнёрстве с государственным университетом.

Минусы:

  • Высокий порог входа для начала изучения курса.

11. «Базовый курс по Android» от Devcolibri

Пройти курс

  • Длительность: 32 видеоурока

Программа обучения

Серия видеоуроков от образовательного проекта Devcolibri.com, в рамках которой пользователям предоставляется материал, охватывающий основы разработки на ОС Android.

После просмотра программы вы сможете приступить к изучению более серьёзного и узконаправленного курса, что позволит вам стать профессионалом. Проект Devcolibri направлен на обучение различным навыкам в IT-сфере.

Плюсы:

  • Профессиональный курс;
  • Доступное объяснение для новичков.

Минусы:

  • Нет подробного изучения узконаправленных тем.

12. «Уроки по основам разработки Android-приложений на Java» от Start Android

Пройти курс

  • Длительность: 133 видеоурока

Программа обучения

Курс рассказывает об основах разработки мобильных приложений в Android Studio. После его изучения вы сможете скачать, установить и настроить среду SDK, после чего самостоятельно создадите собственную программу.

Также у вас появится возможность тестирования игр через эмулятор на персональном компьютере.

Несмотря на то, что в курсе 133 видеоурока, каждый из них длится не более 20 минут, что позволит вам смотреть отдельно взятую тему в свободное время. Канал автора курса является образовательным ресурсом, специализирующимся на программировании под Android.

Плюсы:

  • Узконаправленный канал;
  • Обширный, подробный курс;
  • Небольшая длительность уроков.

Минусы:

  • Не найдено.

13. «Kotlin. Уроки по основам разработки Android-приложений» от Start Android

Пройти курс

  • Длительность: 18 видеоуроков

Программа обучения

Ещё один курс от канала Start Android. На этот раз преподаватель расскажет пользователям об основах разработки приложений на языке Kotlin.

Необходимо учесть, что в видеоуроках вы не увидите непосредственно программирования на Kotlin, так как это отдельная спецификация его использования. Материал охватывает ресурсы приложения и создание макетов для экранов. С 4 урока начинается написание программных конструкций.

Плюсы:

  • Узконаправленный канал;
  • Небольшая длительность уроков.

Минусы:

  • Курс подойдёт только для поверхностного изучения Kotlin.

14. «Разработка приложений на Android Studio» от N.E.C.O RU

Пройти курс

  • Длительность: 91 видеоурок

Программа обучения

Обширный курс, в полной мере рассказывающий об основах разработки приложений на Android. Каждый урок охватывает отдельную небольшую тему, в результате чего после изучения материала вы сможете приступить к профессиональному обучению программированию на Java.

Автор канала специализируется на выпуске роликов обо всём, что связано с Android и робототехникой.

Плюсы:

  • Обширный курс, охватывающий большое количество тем.

Минусы:

  • Часть уроков доступна только спонсорам канала.

15. «Разработка Android-приложений в Eclipse» от Start Android

Пройти курс

  • Длительность: 112 видеоуроков

Программа обучения

Очередной курс от канала Start Android, на этот раз повествующий о разработке приложений в среде разработки Eclipse.

Уроки отлично подойдут пользователям, которые прежде не сталкивались с созданием программ под Android, однако знающим базовые аспекты программирования на Java. Видеоуроки идут в порядке усложнения материала, что поможет вам без проблем влиться в образовательный процесс.

Плюсы:

  • Обширный охват темы;
  • Узконаправленный канал.

Минусы:

  • Не найдено.

16. «Уроки по Kotlin на Android Studio» от N.E.C.O RU

Пройти курс

  • Длительность: 50 видеоуроков

Программа обучения

Подробный курс по программированию на Kotlin поможет вам разобраться в основах разработки приложений под Android. В результате вы самостоятельно создадите несколько полезных программ, после чего сможете исполнять собственные задумки на базе полученных знаний.

Плюсы:

  • Обширный курс по программированию на Kotlin;
  • Большое количество материала.

Минусы:

  • Не найдено.

17. «Создаём игру-викторину» от YouTube-канала «Создание игр на Android»

Пройти курс

  • Длительность: 72 видеоурока

Программа обучения

Большой цикл видео, предназначенный для обучения созданию игр в жанре «викторина». Пользователь будет смотреть за действиями преподавателя и повторять их, что создаёт отличную возможность для получения знаний на практике. Канал преподавателя полностью посвящён созданию игр под Android, что позволяет вам рассчитывать на высокое качество материала.

Плюсы:

  • Узкая направленность канала;
  • Большое количество материала.

Минусы:

  • Узкая направленность курса.

18. «Разработка приложений под Android — пишем “Счётчик” с нуля» от AndCoding

Пройти курс

  • Длительность: 22 видеоурока

Программа обучения

Курс подходит пользователям, прежде не сталкивавшимся с разработкой приложений в Android Studio. После его прохождения вы сможете написать простую программу и разместить её в Google Play.

Главным преимуществом материала является его практическая направленность, что позволит вам сразу запоминать порядок действий преподавателя.

Канал автора курса специализируется на публикации уроков о программировании.

Плюсы:

  • Практическая направленность курса.

Минусы:

  • Небольшое количество уроков.

19. «Android-уроки — Android Studio» от jDroidCoder

Пройти курс

  • Длительность: 68 видеоуроков

Программа обучения

Обширный курс, охватывающий все аспекты разработки приложений в среде Android Studio. Несмотря на большое количество уроков, каждый из них идёт не более 20 минут, благодаря чему вы сможете изучать материал в небольшой промежуток свободного времени.

Канал автора курса направлен на обучение разработке под ОС Android.

Плюсы:

  • Небольшая длительность уроков;
  • Охват большого количества тем;
  • Узкая направленность канала.

Минусы:

  • Не найдено.

Оцените автора

Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks

Хочешь больше книг по программированию?

Подпишись на наш канал и ознакамливайся бесплатно!

Подписаться

×

Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».

Photo by Susan Yin on Unsplash

Последние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.

Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке.

Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.

Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.

Head First. Программирование для Android

Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.

В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.

Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).

Уровень: для начинающих.

Android App Development for Dummies

Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.

Из этой книги вы узнаете:

  • Как установить необходимые инструменты.
  • Как создать хороший пользовательский интерфейс.
  • Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
  • Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
  • Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
  • Как избегать распространенных ошибок.

Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.

Уровень: для начинающих.

Java 8. Руководство для начинающих

Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.

Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.

В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.

Уровень: для начинающих.

Hello, Android

Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.

Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.

Busy Coder’s Guide to Android Development

Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.

В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.

Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).

Уровень: от начального до среднего.

Android. Программирование для профессионалов

«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.

«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.

В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.

Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.

Уровень: средний.

Android. Сборник рецептов

Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.

Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.

Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.

Уровень: для профессионалов и экспертов.

Professional Android

Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.

В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.

Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.

Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.

Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.

Уровень: для опытных разработчиков.

Kotlin. Программирование на примерах

Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.

Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.

Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.

Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.

Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.

Kotlin for Android Developers

Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.

Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.

Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.

Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.


Как начать программировать под Android? Пошаговый план – AndroidSchool.ru

МихаилAndroid-разработка

В этой статье мы рассмотрим, как начать программировать под Android. Пошаговый план с ссылками на ресурсы, курсы и книги и типичные вопросы, которые задают на собеседованиях на позицию junior Android-разработчика.

Итак, вы решили начать программировать под операционную систему Android. Для начала, вам нужно изучить язык программирования. В мире Android на момент написания статьи (март 2020) года используются как Java, так и Kotlin, однако второй официально рекомендован компанией Google и набирает всё большую популярность, так что, если вы не знаете ни одного языка программирования – то можете изучать Kotlin, если же вы уже знаете какой-либо объектно-ориентированный язык программирования, то изучить Java или Kotlin для вас не составит труда. На рынке тренд идет в сторону Kotlin.

Изучаем язык

Kotlin

Чтобы освоить Kotlin, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Try Kotlin – набор примеров и заданий по Kotlin cразу с консолью, в которой можно ввести код и проверить
  • Kotlin Bootcamp for Programmers – туториал от Google
  • Android Kotlin Fundamentals Course – набор мини-курсов для быстрого старта в Android – разработке
  • Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов» – Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности
  • Kotlin Bootcamp for Programmers – хороший видеокурс, объясняющий основы программирования на Kotlin
Java

Чтобы освоить Java, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Изучаем Java Сьерра Кэти, Бэйтс Берт – эта книга не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. 
  • Become a Java Developer – курс от Udacity, который поможет вам изучить Java
  • Джошуа Блох: Java. Эффективное программирование – эта книга является классикой для Java-программистов. Для новичков может быть несколько сложновата, но постарайтесь прочитать ее хотя бы половину и вернитесь к ней через годик, все сразу станет на свои места. Кстати, многие вопросы на собеседовании по Java взяты именно отсюда, так что не ленитесь, почитайте.
  • Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы | Хорстманн Кей С. – Эта книга давно уже признана авторитетным, исчерпывающим руководством и практическим справочным пособием для опытных программистов, стремящихся писать на Java надежный код для реальных приложений. Быстро освоить основной синтаксис Java, опираясь на имеющийся опыт и знания в программировании.

Изучаем Android SDK

Как только вы освоили базовый синтаксис и поняли базовые концепции, переходите к изучению Android SDK, параллельно читая перечисленные выше книги. Изучение Android SDK вы можете начать с таких ресурсов как:

  • Android Kotlin Fundamentals – набор туториалов для начинающих Android-разработчиков от Google на языке программирования Kotlin. Из курса вы узнаете об основных компонентах Android SDK, таких как Activity, Intent, BroadcastReceiver и других.
  • Become an Android Developer – курс на Udacity, где за 6 месяцев вам расскажут от том как разрабатывать мобильные приложения под Android
  • Школа мобильной разработки – набор лекций об устройстве Android от Яндекс. Часть материала немного устарела, но даже сейчас будет очень полезна как начинающим, так и уже более-менее опытным разработчикам.
  • Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide – достаточно понятная книга для новичков, чтобы понять программирование под Android OS
  • The Busy Coder’s Guide to Android Development – книга, которая уже, наверное стала классикой для Android – программистов, один из самых полных источников знаний по Android OS

Это далеко не полный список, материалов огромное количество, но изучив вышеперечисленные ресурсы, вам с запасом хватит знаний для программирования под Android. Главное – не забывайте ежедневно практиковаться, общаться с наставником или ментором чтобы быстрее понимать свои ошибки и учиться на них.

Изучаем популярные библиотеки

Итак, вы неплохо знаете синтаксис языка, понимаете ООП, умеете применять наследование там где оно нужно и ваши приложения более-менее работают. Возможно, еще без применения архитектуры (MVP/MVVM/VIPER/RIBs) и без навороченных библиотек или фрэймворков. Самое время изучить и их.

В этом разделе я приведу список наиболее популярных библиотек, который используются в большинстве Android – проектов. Изучив их, вы смело сможете претендовать на звание junior или даже middle – разработчика.

Для многопоточного программирования
  • RxJava 2 – введение в RxJava на Stepic
  • Kotlin Coroutines – набор туториалов и документация по корутинам от Jet Brains
  • Background Work with WorkManager – Kotlin – туториал по работе с WorkManager от Google
  • Advanced Coroutines with Kotlin Flow and LiveData – туториал от Google как рабоать с корутинами и LiveData
Библиотеки для Dependency injection
  • Dagger2
  • Koin
Библиотеки для сетевого взаимодействия
  • Retrofit – пошаговый туториал, где вы создадите приложение для поиска фильмов
Библиотеки для обработки изображений
  • Picasso
  • Glide
Библиотеки для работы с Json
  • GSON
  • Jackson
  • Moshi
Библиотеки для хранения данных
  • Room – мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
  • Realm

Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях.

Понравилась статья? Тогда подпишись на телеграм-канал. Только полезные материалы для Android – разработчика в телеграмм-канале  подписывайся или заходи в группу вконтакте.

Читать книгу «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих» онлайн полностью📖 — Татьяны Анатольевны Кучаевой — MyBook.

Введение.

Программирование и разработка мобильных приложений на Android уже давно покорила весь мир. С каждым годом всё больше людей хотят научиться создавать приложения и игры на планшет или смартфон. В этой книге есть всё необходимое для того, чтобы научиться самостоятельно разрабатывать приложения, как самые элементарные, так и более функциональные.

Скорее всего Вам уже пришла в голову гениальная идея и Вы хотите воплотить ее в жизнь? Тогда Вы попали по адресу. Вы научитесь правильно создавать приложения, проектировать интерфейс, применять различные способы и методы на практике.

Если Вы читаете эту книгу, предполагается, что Вы уже изучили первые шаги, имеете базовые знания Java, установили на свой компьютер Android Studio и, возможно, создали свой первый проект. Но, скорее всего, Вам не хватает практики, чтобы продвинуться дальше. Именно в этой книге собраны самые необходимые шпаргалки для их практического применения. Все шаги будут обязательно проиллюстрированы и прописаны простым и понятным языком, а также включать в себя фрагменты кода.

Для того, чтобы начать разработку мобильного приложения, необходимо запустить Android Studio и создать новый проект. Для этого на панели управления нажимаем File → New → New Project. Для начала выбираем Empty Activity, что означает «пустая активность», для базового изучения этого будет достаточно. После приобретения достаточного количества знаний можно будет пользоваться шаблонами, которые предоставляет нам среда разработки. Нажимаем Next.

В поле Name необходимо указать имя Вашего проекта, например MyTestProject, или Вы можете задать ему любое другое имя, какое захотите.

В поле Package name прописываем имя пакета, то есть уникальное название готового приложения. Как правило оно совпадает с именем приложения.

В поле Save location выбираем место на компьютере, куда сохраним проект.

Язык программирования (Language) выбираем Java, а Minimum SDK выбираем такой, чтобы наше приложение поддерживалось на 100% устройств.


Нажимаем Finish и ждём пока Android Studio загрузит наше приложение.


Слева мы видим содержимое нашего проекта, всё, с чем мы будем работать:

AndroidManifest – это некий набор правил, по которым работает готовое приложение. Файл манифеста всегда находится в корневой папке, называется AndroidManifest.xml и содержит в себе всю важную информацию, без которой система просто не сможет запустить приложение.

Java-файл, в котором прописывается весь код для взаимодействия приложения с пользователем. Таких файлов может быть сколько угодно много, но главный всегда будет один – MainActivity, именно с него начинается запуск приложения.

res – это папка, которая содержит в себе все необходимые ресурсы для работы приложения: layout, картинки, звуки, музыку, видео, цвета, текст, темы.

Gradle Scripts – система автоматической сборки приложения.


Справа находится поле, где прописывается код для определенных действий и видна вся разметка и структура приложения.


Итак, приложение создано. Но, если мы запустим его на устройстве, не важно – виртуальном или физическом, мы ничего не увидим, кроме белого чистого листа. Это потому, что мы ещё ничего не создали и не добавили в приложение.

Именно этим мы и займёмся в практической части книги.

Шпаргалка № 1. Layout.

Layout – это класс, управляющий как его компоненты будут располагаться и выглядеть на экране телефона в готовом приложении. Каждому Java-файлу соответствует свой xml-файл. Здесь всё просто – в xml находится разметка, мы видим, как располагаются текстовые поля, кнопки и прочее, в java – код, который позволяет всеми этими компонентами управлять. Например, по умолчанию файлу MainActivity.java соответствует файл activity_main.xml


В верхнем правом углу можно заметить три кнопки различного представления:

1) Code – означает, что на экране можно видеть только xml разметку, то есть код, который описывает вид и расположение полей, кнопок и прочего.

2) Split – можно видеть как код, так и визуальное представление.

3) Design – видим только визуальное расположение элементов, при этом можем управлять ими в полуавтоматическом режиме. На самом деле, это не очень удобно, поэтому советуем пользоваться вариантом Split.


Именно в таком положении мы можем спокойно менять параметры визуализации, и одновременно видеть все изменения на экране.


Шпаргалка № 2. Макет.

В каждом приложении обязательно присутствуют различные компоненты, такие как текстовые поля, кнопки, чек-боксы, картинки, звуковые дорожки и много другое. Все эти элементы должны каким-то образом располагаться на экране телефона, чтобы пользователь мог с ними взаимодействовать. И именно за это отвечает макет (или разметка). Если представить себе, что макет – это контейнер, а элементы – например кубики, то говоря простыми словами: мы раскладываем кубики в контейнер так, как нам хочется, как того требует ситуация.

Разметки бывают нескольких видов, некоторые из которых мы рассмотрим отдельно.

1) FrameLayout – это, пожалуй, самый простой вид разметки. Как правило, это пустое пространство на экране, которое возможно заполнить элементами только путём прикрепления их к верхнему левому углу экрана. В такой разметке никак нельзя определить желаемое местоположение для объектов. Каждый последующий добавленный объект будет накладываться поверх предыдущих, при этом частично или полностью затеняя их.

2) LinearLayout – название говорит само за себя: все элементы в данной разметке располагаются в одну линию. Макет автоматически выравнивает все находящиеся в нём объекты в одном заданном направлении – либо вертикально, либо горизонтально. Все элементы становятся один за другим в ряд и имеют одинаковый размер, за исключением случаев, когда для отдельных элементов прописывается конкретный размер или конкретный вес. Об этом мы поговорим чуть позже и рассматривать будем уже на практике.

3) TableLayout – табличная разметка, которая позиционирует добавленные

Разработка под Android — советы начинающим

  • Овладейте языком
  • Хорошие навыки работы со средой разработки и другими правильными инструментами разработки
  • Знание компонентов приложения
  • Понимание фрагментации, Android-приложений, потоков, загрузчиков и задач
  • Правильный выбор необходимых инструментов разработки и последние советы
  • Вывод

Разработка приложений под различные мобильные платформы (Android,  iOs) – это то, на что ориентируются многие опытные и начинающие разработчики программного обеспечения. Ведь именно приложения делают телефоны «умными» смартфонами. Благодаря своим преимуществам приложения кардинально изменили возможности и функции вчерашних «звонилок». Выбирая разработку под Android как целевую платформу, у нас есть выбор между Java и Kotlin — основными языками программирования для этой платформы. Сейчас мы не будем вдаваться в детали их различий, и отвечать на вопрос «на чем писать приложения для Android?». Мы уже затрагивали этот вопрос недавно в соответствующей статье «Kotlin vs Java: что лучше для Android-разработки?». Сегодня мы остановимся на Java. Попробуем сформулировать основные советы в разработке приложений под андроид для начинающих.

 

На сегодняшний день Java и XML являются двумя основными языками, используемыми при разработке приложений под Android. Поэтому знание и владение этими языками программирования и разметки является необходимым условием для разработки приложения под Android.  Задав себе вопрос «с чего начать программирование под андроид?», вы получите достаточно простой ответ – изучите основной язык разработки и основы ООП.

Знания основ языка программирования Java должны включать в себя:

• Понимание и применение пакетов (Packages) в Java;

• Общее понимание ООП, понятия объектов и классов;

• Понимание механизмов наследования, понимание и умение работать с интерфейсами;

• Работа со строками и числовыми значениями, работа с дженериками;

• Понимание функционирования коллекций и работы с ними;

• Параллелизм.

Правильное понимание Java и XML поможет вам создать/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

 


Очень важно, чтобы, прежде чем приступить к полноценной разработке своего приложения, вы были хорошо знакомы с инструментами автоматизации сборки, а также с таким инструментом, как IDE — интегрированной средой разработки. В основном рекомендуется использовать Android App Studio IDE или Eclipse в качестве среды разработки. Применение их поможет вам изучить основы разработки и поможет вам улучшить качество вашего кода. Также советуем вам изучить такие механизмы как Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют собой мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.
 
В процессе разработки важно, чтобы вы умели использовать инструменты и концепции контроля версий. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись в Bitbucket или GitHub). Чтобы получить представление об основных понятиях и условиях работы платформы, вы можете воспользоваться Git Pocket Guide.

 

Компоненты приложения — при разработке андроид-приложений выступают в роли основных строительных блоков. В свою очередь каждый из таких блоков представляет из себя отдельную точку, с помощью которой в ваше приложение может войти система. Хотя каждый из компонентов существует как отдельная сущность и играет свою отдельную роль, есть ряд компонентов, которые зависят друг от друга. При этом не все из них окажутся фактическими точками входа.

Среди компонентов приложения выделяют пять разных типов, каждый из которых выполняет определенную роль и имеет свой собственный жизненный цикл, согласно которому он будет создаваться и уничтожаться. Они включают:

Операции (Activity): это компонент андроид, представляющий один экран с пользовательским интерфейсом (к примеру, приложение для работы с электронной почтой может иметь одну Activity, отображающую список входящих писем, другую Activity — составляющую e-mail, и третью — читающую эти письма). Операции работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский опыт в андроид-приложении. Несмотря на это, каждая из Activity является независимой.

Службы: компонент приложения в андроид, работающий в фоновом режиме и обеспечивающий выполнение длительных Activity и удаленных процессов. Этот компонент пользовательский интерфейс не предоставляет (например, пока пользователь обращается к интерфейсу другого приложения, он может проигрывать музыку в фоне).

Поставщики содержимого или Content providers: компонент андроид-приложения, управляющий общим перечнем данных приложения. Используя этот компонент данные, хранимые в базе данных SQLite, в Интернете или файловой системе, могут быть запрошены или изменены (если допускает поставщик содержимого). Этот компонент также применим как для записи, так и чтения тех данных, что являются частными, а не общими для вашего приложения.

Широковещательные приёмники или Broadcast receivers: компонент андроид-приложения, отвечающий на широковещательные сообщения, общие для системы. Большая часть таких сообщений происходят от системы. Broadcast receivers могут создавать в строке состояния уведомления, которые предупреждают пользователя, когда происходит широковещательное событие, хотя и не имеют пользовательского интерфейса. Как правило такой приёмник выполняет только минимальный объем работы, выступая для других андроид-компонентов в роли шлюза.

Активация компонентов: асинхронное сообщение, также имеющее название — намерение (Intent). Активирует 3 из 4 компонентов (то есть сервисы, Broadcast receivers и Activity). Intents также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, вне зависимости от того, принадлежит ли вашему приложению данный компонент или нет.

Видео курсы по схожей тематике:

Разработка приложений под Android. Базовый курс

Андрей Бондаренко

IntelliJ IDEA Tips & Tricks

Андрей Фок

SQLite. Базы данных в Android приложениях

Евгений Мыца

 

 


Android — это фрагментированный рынок с множеством видов устройств и различных версий операционной системы. Обратите внимание, что, чем больше ваше устройство поддерживает различных устройств и/или версий, тем больше оно требует обслуживания и тестирования и, соответственно, больше будет сопутствующих расходов. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана. Вы придется держать во внимании всё множество поддерживаемых Android датчиков и средств пользовательского интерфейса.

 

Распределение версий Android по данным statista.com

 

Иногда, для выполнения фоновых задач, вам приходится использовать службы, которые должны выполняться непрерывно. Но, в ряде случаев, применение их может оказаться невозможным. Если вы хотите создать отличный и удобный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Поэтому длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.

 


Что нужно для создания приложения на андроид? Чтобы начать программировать под Android, вам подойдут весьма простые инструменты — это персональный компьютер с Mac или OS Windows, Linux. Сами же инструменты разработки ( IDE Eclipse, плагин ADT и Android SDK) – распространяются бесплатно.

Android имеет некоторые уникальные параметры, которые вам следует учитывать при написании приложений под Android. Среди них:

Производительность и скорость отклика: вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, в противном случае приложение выдаст ошибку ANR (ANR: application not responding — приложение не отвечает). Единственный доступный вариант — принудительно закрыть приложение.

Пользователи заметят лаги более 100 мс: как уже упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один.

Ограниченные ресурсы: Wake-Lock (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию менеджера батареи перевести устройство в спящий режим), следует использовать с осторожностью. Не обращайтесь лишний раз к элементам оборудования (например, GPS или акселерометру), потому что такие действия быстро разряжает аккумулятор.

 

Мы с вами рассмотрели ряд простых советов для тех, кто начинает программировать под андроид. Надеемся, что данные рекомендации помогут вам создавать новые высококачественные приложения.

Бесплатные вебинары по схожей тематике:

Как стать Full-Stack разработчиком

Виталий Емец

Создание игры Lines на C# и Unity для Android — видеокурсы ITVDN

Евгений Волосатов

Основы Realm в Android

Евгений Мыца

Если вы только раздумываете над направлением, в котором вам следует развиваться – рекомендуем посмотреть видео «Как стать Android разработчиком». В этом видео вы также сможете получить подходящие для вас ответы на вопрос «как начать программировать под Android?». Если вы уже определились с направлением развития и желаете получать знания в сфере разработки под Android — рекомендуем вам ознакомиться с нашим курсом подготовки Android Developer.  Если вы уже имеете определенные навыки в разработке и ищете дополнительных знаний по отдельным технологиям — вам наверняка будет полезен курс «Автоматизация сборки проектов с помощью Apache Maven».

В свой очередь портал ITVDN.com желает вам успехов в обучении, интересных проектов и высокой зарплаты.

По материалам статьи от Эшна Верна.

Android Programming for Beginners — Third Edition

Здесь мы добавим на экран пару виджетов-кнопок, а затем увидим быстрый способ заставить их что-то делать. Мы добавим кнопку двумя разными способами: во-первых, с помощью визуального дизайнера, а во-вторых, напрямую добавив и отредактировав код XML.

Добавление кнопки с помощью визуального дизайнера

Чтобы начать с добавления нашей первой кнопки, fragment_first.xml , откройте ее в редакторе и вернитесь в представление дизайна, нажав кнопку Вкладка Design (показана рядом):

Рисунок 2.7 – Вкладка Design

Обратите внимание, что в левой части макета у нас есть окно, которое называется Palette и показано далее:

Рисунок 2.8 – Palette window

Палитра разделена на две части. Левый список содержит категории элементов пользовательского интерфейса и позволяет вам выбрать категорию, а затем правая часть показывает вам все доступные элементы пользовательского интерфейса из текущей выбранной категории.

Убедитесь, что выбрана категория Common , как показано на предыдущем рисунке. Теперь щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте виджет Button , а затем перетащите его на макет где-нибудь ближе к центру вверху.

Неважно, если это не точно. Однако полезно потренироваться, чтобы сделать это правильно. Итак, если вас не устраивает положение вашей кнопки, вы можете щелкнуть ее левой кнопкой мыши, чтобы выбрать ее на макете, а затем нажать клавишу Удалить на клавиатуре, чтобы избавиться от нее. Теперь вы можете повторять предыдущий шаг, пока не получите новую аккуратно расположенную кнопку, которой вы довольны, как здесь:

Рисунок 2.9 – Обновление макета

На этом этапе мы могли бы запустить приложение на эмуляторе или на реальном устройстве, и кнопка была бы там – вроде того. Если бы мы нажали на нее, была бы даже простая анимация, представляющая нажатие и отпускание кнопки. Не стесняйтесь попробовать это сейчас, если хотите. Если вы это сделаете, вы заметите, что кнопка расположена не так, как вы ожидаете:

Рисунок 2.10 – Кнопка расположена неправильно

Пока не беспокойтесь об этой очевидной аномалии; мы рассмотрим это в следующих нескольких разделах.

Далее мы собираемся отредактировать атрибуты нашей кнопки в окне Атрибуты .

Редактирование атрибутов кнопки

Убедитесь, что кнопка выбрана, щелкнув ее левой кнопкой мыши. Теперь найдите окно Attributes справа от окна редактирования, как показано ниже:

Рисунок 2.11 – Окно атрибутов

На предыдущем рисунке вы можете видеть, что у нас есть доступ к широкому выбору атрибутов из выбранного в данный момент пользовательского интерфейса. элемент. Чтобы показать больше атрибутов, мы нажимаем на различные категории атрибутов и прокручиваем их с помощью полосы прокрутки справа. Если они еще не открыты по умолчанию, щелкните левой кнопкой мыши на Общие Атрибуты и Все атрибуты Стрелки разделов для отображения их параметров.

Теперь вы можете увидеть полную информацию о кнопке, и мы можем приступить к ее редактированию. Может показаться удивительным, что такая простая вещь, как кнопка, имеет значительное количество атрибутов. Это признак универсальности и мощности, которые Android API предоставляет для манипулирования пользовательским интерфейсом.

Как видите, существует большое количество различных атрибутов, которые мы можем редактировать прямо здесь, в дизайнере пользовательского интерфейса. В Глава 13 , Анонимные классы — оживление виджетов Android , мы также будем редактировать и манипулировать этими атрибутами, используя наш код Java.

Сейчас мы отредактируем только один атрибут. Прокрутите окно Attributes , пока не увидите атрибут onClick в разделе Common Attributes , а затем щелкните его левой кнопкой мыши, чтобы выбрать его для редактирования, как показано здесь:

0002 Если у вас возникнут проблемы с поиском атрибута, вы всегда можете найти его в разделе All Attributes , где атрибуты расположены в алфавитном порядке. Таким образом, атрибут onClick также можно найти примерно в двух третях длинного списка раздела All Attributes .

Введите topЩелкните в поле редактирования атрибута onClick и нажмите Введите на клавиатуре. Обязательно используйте тот же регистр, включая немного нелогичную строчную 9.0007 t и прописные C .

Когда вы закончите, окно Атрибуты будет выглядеть следующим образом:

Рисунок 2.13. Опция onClick пользователь. Название произвольное, но так как эта кнопка находится в верхней части экрана, оно кажется осмысленным и легко запоминающимся. Нечетный регистр, который мы использовали, — это соглашение, которое поможет нам сделать наш код ясным и легко читаемым. Мы увидим преимущества этого, когда наш код станет длиннее и сложнее.

Конечно, метод topClick еще не существует. Android Studio очень удобна, но кое-что нам нужно сделать самим. Мы напишем этот метод с использованием кода Java после того, как добавим еще одну кнопку в наш пользовательский интерфейс. Вы можете запустить приложение в этот момент, и оно все равно будет работать. Но если вы нажмете кнопку, произойдет сбой, и вы получите ошибку, потому что метод не существует. Android Studio предупреждает нас об этом надвигающемся сбое, обрисовывая в общих чертах onClick красным цветом, как показано на предыдущем рисунке. Если вы наведете курсор мыши на этот красный контур, вы увидите подробности проблемы: Соответствующий обработчик метода… Не найден .

Изучение XML-кода для новой кнопки

Прежде чем мы добавим последнюю кнопку для этого проекта. Щелкните вкладку

Code , чтобы вернуться к просмотру XML-кода, который создает наш пользовательский интерфейс.

Обратите внимание на новый блок кода среди XML, который мы рассмотрели ранее. Вот изображение нового блока кода:

Рисунок 2. 14 – Новый блок кода среди XML

Также обратите внимание на следующие детали, которые должны соответствовать тому, что мы знаем об элементах пользовательского интерфейса XML и Android:

  • Новый код начинается с текста <Кнопка и заканчивается на /> .
  • Код имеет ряд атрибутов, определяющих кнопку, в том числе layoutWidth и layoutHeight .
  • Код включает атрибут onClick , который мы только что добавили со значением 9.0007 "верхний клик" .
  • Значение topClick атрибута onClick подчеркнуто красным, что указывает на отсутствующую ошибку метода.
  • Начало и конец кода, представляющего кнопку, заключены в элемент ConstraintLayout .

Как и в представлении «Дизайн», вы можете навести курсор мыши на подчеркнутый красным код top. Щелкните , чтобы открыть подробности проблемы: Соответствующий обработчик метода… Не найден .

Note

Во время написания этой книги Android Studio обновила способ отображения ошибок в XML. В настоящее время он выделяет ошибку красным цветом, а не подчеркивает красным, как показано на рисунках и описаниях. Подчеркивание более четкое в черно-белой печати, поэтому они оставлены как есть.

Мы видим, что проблема в том, что Android Studio ожидает, что метод с именем topClick будет реализован в нашем Java-коде. Мы сделаем это, как только добавим вторую кнопку.

Добавление кнопки путем редактирования кода XML

Просто для разнообразия и чтобы доказать, что мы можем, теперь мы добавим еще одну кнопку, используя только код XML, а не конструктор пользовательского интерфейса. Большую часть времени мы будем использовать конструктор пользовательского интерфейса, но это быстрое упражнение должно закрепить в вашем сознании взаимосвязь между дизайнером пользовательского интерфейса и базовым XML-кодом.

Мы добьемся этого, скопировав и вставив код существующей кнопки. Затем мы внесем небольшие изменения во вставленный код.

Щелкните левой кнопкой мыши непосредственно перед кодом кнопки, которая начинается <Кнопка . Обратите внимание, что начало и конец кода теперь слегка выделены:

Рисунок 2.15 – Код кнопки

Это определило часть кода, которую мы хотим скопировать. Теперь щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы выделить все коды кнопок, включая выделенные начало и конец, как показано на следующем рисунке:

выделенный текст. Поместите курсор клавиатуры под существующим кодом кнопки и коснитесь Несколько раз введите клавишу , чтобы оставить несколько свободных строк.

Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + V , чтобы вставить код кнопки. На данный момент у нас есть две кнопки. Однако есть пара проблем:

Рисунок 2.17 – Дополнительная ошибка

У нас есть дополнительная ошибка в обоих блоках кода, представляющих наши кнопки. Атрибут id (в обоих блоках) подчеркнут красным. Причина этой ошибки в том, что обе кнопки имеют идентификатор 9Атрибут 0008 тот же. Предполагается, что атрибут id отличает элемент пользовательского интерфейса от всех других элементов пользовательского интерфейса. Давайте исправим это.

Присвоение кнопкам уникальных атрибутов id

Мы могли бы решить проблему, вызвав вторую кнопку, button2 , но было бы более целесообразно изменить их обе. Отредактируйте код первой кнопки, присвоив ей идентификатор buttonTop . Для этого найдите следующую строку кода (в первой кнопке):

 android:id="@+id/button" 

Измените его на это:

 android:id="@+id/buttonTop" 

Примечание

Обратите внимание на строчные буквы b в button и прописные T в

7 Top

8 .

Теперь определите эту строку кода во второй кнопке:

 android:id="@+id/button" 

Измените ее на это:

 android:id="@+id/buttonBottom" 

Ошибки на id строки атрибута пропали. На этом этапе вы можете подумать, что мы можем перейти к решению проблемы с отсутствующим методом.

Однако, если вы запустите приложение и бросите на него быстрый взгляд, вы увидите, что у нас есть только одна кнопка. Не только это, но (как упоминалось ранее) кнопки находятся не там, где мы ожидали:

в верхний левый. Позиция, которую мы видим на вкладке Design , — это просто позиция во время разработки. Давайте изменим это сейчас.

Расположение двух кнопок в раскладке

Причина, по которой мы видим только одну кнопку, заключается в том, что обе кнопки находятся в одном и том же положении. Вторая кнопка точно закрывает первую кнопку. И даже на вкладке

Design (не стесняйтесь посмотреть) кнопки по-прежнему сидят друг над другом, хотя и находятся посередине экрана.

Примечание

Вам может быть интересно, почему инструмент макета пользовательского интерфейса был разработан таким явно нелогичным способом. Причина в гибкости. Как мы увидим в следующих двух главах, не только возможно позиционировать элементы пользовательского интерфейса по-разному во время разработки, но и во время работы приложения, но также существует множество различных схем макета, которые может выбрать разработчик приложения (то есть вы). чтобы удовлетворить их планы. Эта гибкость приводит к некоторой неловкости при изучении Android, но к большим дизайнерским возможностям, когда вы преодолеваете неловкость. Не беспокойтесь: мы будем двигаться шаг за шагом, пока вы не победите эту штуку.

Мы заставим Android Studio решить проблему автоматически, сначала добавив в наш код, а затем используя конструктор пользовательского интерфейса. Во-первых, давайте сделаем правильный макет во время разработки. В коде второй кнопки найдите следующую строку кода:

 tools:layout_editor_absoluteY="30dp" /> 

Отредактируйте ее, чтобы она была такой же, как эта:

 tools:layout_editor_absoluteY="100dp" /> 

Это тонкое изменение немного переместит вторую кнопку вниз, но только на время разработки. Если вы посмотрите в Design , кнопка аккуратно расположена под первой кнопкой, но если вы запустите приложение на эмуляторе, они по-прежнему находятся в верхнем левом углу и друг над другом.

Примечание

Возможно, даже вероятно, что точные размеры dp в вашем макете будут немного отличаться от показанных в книге. Пока атрибут layout_editor_absoluteY

второй кнопки примерно на 70dp больше, чем у первой, все будет аккуратно и аккуратно. Не стесняйтесь играть с этим атрибутом на обеих кнопках, переключаясь между Код и Вкладки Design , пока кнопки не будут расположены по вашему вкусу.

Когда вы удовлетворены положением кнопок, перейдите на вкладку Design и найдите кнопку Вывод ограничений , показанную ниже:

Android Studio отредактирует XML. Давайте кратко посмотрим, что произошло за кулисами. С конца обеих кнопок были удалены следующие строки кода.

Если ограничения не применяются, нажмите кнопку Очистить все ограничения , которая находится слева от Вывод ограничений ; иногда Android Studio может запутаться и ей необходимо сбросить существующие ограничения, прежде чем сделать вывод об остальных:

 tools:layout_editor_absoluteX="147dp"
tools:layout_editor_absoluteY="30dp" />

Эти две строки кода позиционировали кнопки по горизонтали ( …absoluteX ) и по вертикали ( …absoluteY ).

Android Studio также добавила четыре строки кода для первой кнопки и три для второй. Вот код, добавленный в начале первой кнопки:

 android:layout_marginTop="30dp" 

Этот код заставляет кнопку иметь поле 30 вверху. Но на вершине относительно чего именно? Посмотрите на эти три строки кода, добавленные в конце первой кнопки:

 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
приложение: layout_constraintStart_toStartOf="родительский"
приложение: layout_constraintTop_toTopOf="родительский" /> 

Обратите внимание на новые атрибуты layout_constraintEnd_toEndOf , layout_constraintStart_toStartOf и layout_constraintTop_toTopOf . Каждому из этих атрибутов присваивается значение «родительский»

. Это приводит к тому, что первая кнопка позиционируется относительно родительского элемента пользовательского интерфейса . Родителем является содержащий макет: элемент ConstraintLayout .

Теперь посмотрите на три строки кода, добавленные ко второй (нижней) кнопке.

В начале кода мы видим это:

 android:layout_marginTop="22dp" 

И в конце кода для второй кнопки мы видим эти две дополнительные строки:

 app:layout_constraintStart_toStartOf=" @+id/кнопкаВверху"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/buttonTop" /> 

Это означает, что вторая кнопка расположена с отступом 22 относительно виджета buttonTop .

Примечание

Код dp является единицей измерения/расстояния и будет подробно обсуждаться в Глава 5 , Красивые макеты с CardView и ScrollView . Точные значения для измерения dp , вероятно, будут немного отличаться в зависимости от вашего макета.

Теперь запустите приложение, и вы увидите, что у нас есть две отдельные кнопки. У одной есть атрибут id buttonTop , и она находится над другой кнопкой, с атрибутом id buttonBottom :

упоминалось до сих пор, но вы впервые взглянули на один из вариантов, которые у нас есть для разработки пользовательского интерфейса наших приложений. Мы будем более подробно рассматривать ConstraintLayout элемент макета, а также изучение дополнительных параметров макета в Глава 4 , Начало работы с макетами и дизайном материалов .

Мы хотим внести еще одно изменение в наш код XML.

Создание кнопок, вызывающих различные методы это:

 android:onClick="bottomClick" 

Теперь у нас есть две кнопки, одна над другой. Верхний имеет атрибут id buttonTop и атрибут onClick со значением topClick . Другой имеет атрибут id buttonBottom и атрибут onClick со значением bottomClick .

Эти последние изменения кода XML теперь означают, что нам нужно закодировать два метода ( topClick и внизуНажмите ) в нашем коде Java.

Примечание

Две кнопки могут вызывать один и тот же метод при нажатии; это не синтаксическая ошибка. Однако у большинства кнопок разные цели, поэтому это упражнение будет более содержательным, если наши кнопки будут выполнять разные функции.

Мы сделаем это в ближайшее время, но прежде давайте узнаем немного больше о комментариях Java и рассмотрим некоторый код Java, который мы можем написать для отправки сообщений. Мы научимся отправлять сообщения пользователю, чтобы держать его в курсе, и самим себе в целях отладки.

Шаг за шагом изучите программирование для Android

В этом руководстве вы не только изучите шаг за шагом программирование для Android, но и сможете разработать свое приложение для Android к концу статьи. Это руководство предназначено для начинающих, чтобы они могли изучить основы программирования для Android . После прочтения этого руководства вы окажетесь на среднем уровне знаний в области программирования для Android, после чего сможете перейти на следующий уровень. Итак, давайте начнем, не так ли?

Android — это ОС с открытым исходным кодом на базе Linux для мобильных устройств, таких как смартфоны и планшеты. Android – это сообщество разработчиков, известное как Open Handset Alliance и пользующееся коммерческой поддержкой Google. Оно было выпущено в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство Android было представлено в сентябре 2008 года.

У нас есть около 2,3 миллиарда устройств на базе Android, которыми пользуются пользователи по всему миру. Излишне говорить, что Android останется на долгие годы, и с регулярными обновлениями от Google он будет только постепенно расти. Теперь, когда вы знаете о важности Android и других полезных факторов, давайте начнем узнавать об этом больше.

Навыки, необходимые для того, чтобы стать Android-разработчиком

  • Знание SQL и XML
  • Опыт работы с Java или Kotlin или с обоими
  • Android Software Development Kit (SDK) и Android Studio
  • Базы данных и API, работающие в приложении функциональность и пользовательский интерфейс
  • Выполнение модульных тестов
  • Исправление ошибок
  • Знание Git

Шаги для изучения Android:

1.
Подробный обзор официального веб-сайта Android

Посетите официальный сайт Android Development. Откровенно говоря, очень важно узнать обо всем веб-сайте, чтобы проанализировать макет и множество идей, предложений и технологий, относящихся к Android. Это не одна из обязательных задач, чтобы стать разработчиком Android, но вы получите лучшее представление о разработке Android и ее концепциях.

2. Начните изучать Kotlin

Google официально поддерживает Kotlin для Android как «первоклассный» язык с мая 2017 года. Все меньше компаний разрабатывают коммерческие приложения, используя только Java, поэтому изучение Kotlin является обязательным шагом, чтобы стать хорошим Android разработчик. Вы можете использовать документацию по разработке для Android на официальном сайте Kotlin и изучать язык онлайн. Это важный шаг на пути к тому, чтобы стать Android-разработчиком.

3. Ознакомьтесь с дизайном материалов

Просмотрите весь сайт, чтобы узнать, как он разрабатывается и что за ним стоит. Material – это система дизайна Google, позволяющая командам создавать высококачественные и эффективные приложения для Android, iOS, Flutter и Интернета. Материальный дизайн находится под влиянием реального мира и его узоров, а также того, как они представляют свет и тени. Материальные поверхности переосмысливают режимы бумаги и чернил.

4. Установите Android Studio IDE

Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для разработки приложений для Android. Он основан на IntelliJ IDEA, интегрированной среде разработки программного обеспечения Java, и объединяет инструменты редактирования кода и инструменты разработчика. Установите Android Studio в своей системе и начните практиковаться в написании кода, разрабатывая на нем базовые приложения.

5. Создайте свое первое приложение для Android

Начните с изучения Android и создания и запуска Android Studio «Hello, World!» проект. Затем вы создадите новый интерфейс для приложения, которое будет принимать ввод от пользователя и переходить на новый дисплей в приложении, чтобы представить его. Прежде чем приступить к работе, необходимо изучить два основных компонента приложений для Android: как у них есть несколько точек входа и как они адаптируются к различным устройствам.

6. Создайте свой первый Android-проект

Чтобы помочь вам начать работу, мы собрали простые шаги для запуска вашего первого проекта Android:

  1. Установите последнюю версию Android Studio.
  2. Нажмите «Создать новый проект», когда появится экран «Добро пожаловать в Android Studio». (Выберите «Файл» > «Создать» > «Новый проект», если у вас уже был открыт проект).
  3. Выберите «Пустое действие», нажмите «Далее» на экране «Выбор шаблона проекта».
  4. Теперь перейдите в «Настроить проект» и выполните следующие шаги:
  • Напишите «Мое первое приложение для Android» в поле «Имя».
  • Введите «com.example.myfirstapp» в поле «Имя пакета».
  • При желании измените папку для сохранения.
  • Выберите между Java или Kotlin в качестве предпочитаемого языка.
  • Выберите самую раннюю версию Android, которую ваше приложение будет поддерживать, в поле «Минимальный пакет SDK».

5. Нажмите Готово, когда закончите и будете удовлетворены выбранными параметрами.

Подождите некоторое время, пока это окно не появится на экране.

Откройте экран проекта ( View > Tool Windows > Project ) и выберите Android View. Теперь вы можете увидеть следующее:

приложение > java > com.example.myfirstapp > MainActivity

Когда вы разрабатываете и выполняете свое приложение, система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.

app > res > layout > activity_main.xm

Этот XML-файл будет определять макет пользовательского интерфейса (UI) активности. В нем есть элемент TextView с текстом «Hello, World!»

приложение > манифесты > AndroidManifest.xml

Файл манифеста объясняет основные атрибуты приложения и определяет каждый из его компонентов.

Gradle Scripts > build.gradle

Есть 2 файла с таким именем: один для проекта «Project: My_First_App» и один для модуля приложения «Module: My_First_App.app». У каждого модуля есть свой файл build.gradle, но в этом проекте пока только один модуль. Используйте файл build.gradle каждого модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает ваше приложение.

7. Запустите ваше приложение на реальном устройстве или эмуляторе

Теперь, когда вы создали свой первый проект и закончили кодирование, пришло время запустить проект и посмотреть, работает он или нет. Давайте выполним шаги, указанные ниже, чтобы увидеть, как вы можете запустить свой первый проект Android:

Запуск приложения Android на реальном устройстве:
  1. Подключите свое устройство к системе с помощью USB-кабеля. Установите совместимый USB-драйвер, если вы используете Windows.
  2. Перейдите в «Параметры разработчика» и включите отладку по USB после выполнения следующих шагов:
  • Перейдите в приложение «Настройки».
  • Если ваше устройство использует Android версии 8.0 или выше, выберите Система. В противном случае перейдите к следующему шагу.
  • Прокрутите вниз и выберите О телефоне.
  • Прокрутите вниз и семь раз коснитесь номера сборки.
  • Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь Параметры разработчика.
  • В окне параметров разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить отладку по USB.
  1. В Android Studio выберите свое приложение в раскрывающемся меню конфигураций запуска/отладки на панели инструментов.
  2. На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из раскрывающегося меню целевого устройства.
  3. Наконец, нажмите «Выполнить», и вы сможете увидеть «Hello, World!» отображаются в приложении на вашем устройстве.
Запуск приложения для Android на эмуляторе

Вы можете выбрать один из множества лучших эмуляторов, доступных на рынке. Однако установка эмулятора может быть сложной задачей, для решения которой вы можете выполнить шаги, указанные ниже:

  1. В Android Studio установите виртуальное устройство Android (AVD), которое эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  2. На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся меню конфигураций запуска/отладки.
  3. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, на котором вы хотите запустить приложение.
  4. Нажмите «Выполнить». Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор. Теперь вы видите «Hello, World!» отображается в приложении.
Краткая версия: изучите программирование для Android шаг за шагом

Шаг 1: Изучите основы программирования на Java. Основы языка программирования Java являются обязательными для разработки Android . Знание Java необходимо, чтобы максимально эффективно использовать Kotlin.

Шаг 2: Начните немного изучать язык программирования Kotlin. Поскольку Kotlin формально является первоклассным языком для разработки приложений для Android, изучение Kotlin очень важно и пригодится.

Шаг 3: Уделите немного внимания расширенным функциям Java и Kotlin.

Шаг 4: Получите представление о некоторых важных приложениях Android, таких как Handler Looper, Context и т. д.

Шаг 5: Изучите основы баз данных SQLite и проектирование схемы базы данных. Необходимость правильно спроектировать базу данных важна для любого разработчика Android.

Шаг 6: Приобретите знания о сетевых запросах, GET, POST. Вы должны иметь возможность эффективно реализовать кэширование, чтобы ваше приложение работало без сбоев при потреблении меньшего объема данных.

Шаг 7: Практикуйтесь в отладке в свободное время. Чем больше вы отлаживаете, тем лучше вы становитесь.

Шаг 8: Для быстрой и бесперебойной работы приложения вы должны иметь достаточные знания о сборке мусора и утечках памяти.

Шаг 9: Изучите концепции структур данных и поймите, как работает оптимизация. Примените свои знания, чтобы повысить скорость рендеринга пользовательского интерфейса.

Шаг 10: Понимание особенностей языка Kotlin, таких как функция расширения, лямбда-выражения и т. д.

Шаг 11 : Ознакомьтесь с такими архитектурами, как MVP, MVVM и т. д., а также модульным тестированием и фреймворками, такими как Dagger, RxJava, которые помогут вам быстрее писать код.

Шаг 12: Старайтесь собирать все больше и больше информации о сторонних библиотеках.

В двух словах

Чтобы научиться программированию для Android шаг за шагом и успешно пройти собеседования по Android, вы также должны постоянно оставаться последовательными, изучая концепции и практикуя код. Неважно, только начинаете ли вы программировать или разрабатывать для Android или являетесь продвинутым разработчиком, вы должны быть в состоянии овладеть навыком с достаточным обучением и последовательной практикой.

Познакомьтесь с различными аспектами всех фреймворков и библиотек Android, изучите некоторые основные понятия, привыкните к IDE, создайте фреймворк и элементы для создания приложений, отладку и т. д. Короче говоря, отличный выбор с потрясающим учебным пособием поможет вы познакомитесь с Android Studio и Android SDK, и через некоторое время вы будете готовы к работе.

Теперь, когда вы хорошо знакомы с основами. Вы готовы копнуть глубже. Документация Google для Android — это то, что вы уже должны быть в состоянии понять довольно легко. Итак, просмотрите их документы по различным темам, загрузите примеры кодов и запустите на свой компьютер. Просмотрите коды и попытайтесь понять, как все работает.

Как только все это будет сделано и вычищено, вы сможете установить Android Studio и запускать свои собственные проекты. И если вы представляете организацию, которая хочет нанять хорошо разбирающегося разработчика Android, не волнуйтесь. Перейдите на Codersera, чтобы связаться с первоклассными профессиональными разработчиками Android.

Теоретически вы можете создавать собственные приложения для Android, вообще не изучая Java.

Разработка приложения занимает от 4 до 6 месяцев. Однако, если вы начинаете изучать разработку приложений для Android, вы должны понимать, что вы можете сделать это за меньшее время, если пройдете онлайн-курс.

Да. Узнав о разработке для Android, вы откроете для себя ряд карьерных возможностей, таких как фриланс, становление независимым разработчиком или работа в таких известных компаниях, как Google, Amazon и Facebook.

Простой ответ: да, это может быть сложно. Изучая программирование на Java, вы можете открыть для себя некоторые основные понятия, такие как переменные и функции, но есть и более абстрактные и сложные понятия, такие как объекты, наследование и полиморфизм, которые могут быть трудны для понимания.

Учебник по Android для начинающих

Автор: Barbara Thompson

Hours

Обновлено

Резюме руководства по Android

В этом руководстве по Android для начинающих вы познакомитесь с основными понятиями Android, такими как архитектура, книги по разработке приложений для Android, RecyclerView, эмуляторы, корневые приложения Android и т. д.

Что такое Android?

Android — мобильная операционная система, разработанная Google. Он основан на модифицированной версии ядра Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом, разработанном в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Кроме того, Google доработал Android TV для телевизоров, Android Auto для автомобилей и Wear OS для наручных часов, каждая из которых имеет специализированный пользовательский интерфейс.

Учебная программа по Android

👉 Учебная программа RecyclerView в Android с примером
👉 Учебник Архитектура Android: Компонент, Платформа, Слои
👉 Учебник Как открыть APK-файл: пошаговое руководство
👉 Учебник 13 ЛУЧШИЙ эмулятор Android (Windows, Mac)
👉 Учебник 22 лучших (ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БЕСПЛАТНЫХ) антивирусных приложения для Android
👉 Учебник 15 ЛУЧШИХ приложений для очистки Android и оптимизатор телефона
👉 Учебник 21 ЛУЧШИЙ Android-браузер
👉 Учебник 10+ ЛУЧШИХ Root-приложений для Android
👉 Учебник 7 ЛУЧШЕЕ программное обеспечение для восстановления данных Android
👉 Учебник 21 ЛУЧШЕЕ приложение для записи звонков
👉 Учебник 10 БЕСПЛАТНЫХ сайтов обратного поиска по телефону с именем
👉 Учебник Кто звонил мне с этого номера телефона? 10 лучших способов узнать
👉 Учебник 10 кодов для проверки взломанного телефона

Должен знать!

👉 Учебник 20+ БЕСПЛАТНЫХ приложений для отслеживания мобильных телефонов
👉 Учебник 10+ лучших бесплатных приложений для шпионажа за изменой супруга | Android и iPhone
👉 Учебник 10 лучших БЕСПЛАТНЫХ приложений для скрытой записи звонков
👉 Учебник Введите номер мобильного телефона и прочитайте тексты бесплатно: без установки на целевой телефон
👉 Учебник 10 ЛУЧШИХ приложений родительского контроля для iPhone и Android
👉 Учебник Как отследить телефон без их ведома (пошаговое руководство)
👉 Учебник Как найти потерянный выключенный сотовый телефон?
👉 Учебник Как читать чьи-то текстовые сообщения без телефона
👉 Учебник 15 лучших кейлоггеров для Android (без рута, удаленно, бесплатно)
👉 Учебник 10 ЛУЧШИХ приложений для взлома WhatsApp
👉 Учебник 10 ЛУЧШИХ шпионских приложений Facebook для взлома Facebook Messenger
👉 Учебник 9 ЛУЧШИХ шпионских приложений в Instagram
👉 Учебник 9 ЛУЧШИХ шпионских приложений Snapchat
👉 Учебник Как взломать чей-то Snapchat | Работает без пароля
👉 Учебник 10 ЛУЧШИХ хакерских приложений для Android
👉 Учебник 10 ЛУЧШИХ шпионских приложений для iPhone
👉 Учебник 7 ЛУЧШИХ кейлоггеров для iPhone (без джейлбрейка)
👉 Учебник 8 ЛУЧШЕЕ приложение для отслеживания телефона без разрешения
👉 Учебник Как отследить кого-то на картах Google без его ведома
👉 Учебник Как взломать телефон Android
👉 Учебник Как взломать чей-то аккаунт в Instagram
👉 Учебник Как взломать учетную запись Facebook: 10 способов
👉 Учебник Как ОСТАНОВИТЬ рекламу на Facebook
👉 Учебник Как узнать, заблокировал ли вас кто-то на iPhone (iMessage)
👉 Учебник Как клонировать телефон: 3 простых метода
👉 Учебник Ваш партнер изменяет Snapchat? Как вы можете узнать!
👉 Учебник 25 ЛУЧШИХ приложений для создания фотоколлажей
👉 Учебник 30 ЛУЧШИХ приложений для изучения языков (бесплатное и платное ПО)
👉 Учебник 18 ЛУЧШИЙ Блокировщик папок для ПК с Windows
👉 Учебник Как зашифровать файлы и папки в Windows 10
👉 Учебник Как защитить паролем папку/файл в Windows 10
👉 Учебник 120+ лучших WhatsApp о статусах, подписях, цитатах
👉 Учебник 13 ЛУЧШИХ книг по разработке приложений для Android
👉 Учебник 50 Android-интервью Вопросы и ответы

Необходимые условия для изучения Android

Базовые знания языка программирования Java помогут вам легко понять концепции Android.

Что вы узнаете из этого руководства по Android?

В этом руководстве по Android для начинающих вы узнаете об архитектуре Android, RecyclerView, книгах по разработке приложений для Android, лучших эмуляторах Android, лучших VPN для Android, браузерах Android, лучших корневых приложениях Android, лучших приложениях для отслеживания мобильных телефонов Android, вопросах интервью Android и еще много интересных тем.

Android-разработка для начинающих — треки

Добро пожаловать в треки

Treehouse Tracks — это учебные программы с пошаговыми инструкциями, которые охватывают все соответствующие курсы и семинары, необходимые для освоения предмета. Учебная библиотека Treehouse включает в себя десятки треков по различным темам, включая веб-дизайн, программирование и многое другое. С Compass вы также сможете тестировать предметы, которые вы уже знаете, и создавать индивидуальную учебную программу для ваших целей обучения.

Просмотреть все треки

Готовы начать обучение?

Treehouse предлагает 7-дневную бесплатную пробную версию для новых студентов. Получите доступ к тысячам часов контента. Научитесь программировать, получите работу своей мечты.

Начните бесплатную пробную версию
  • инструкция

    1 мин

    Инструкция

    Изучение Java

    Android обычно делается с использованием языка программирования Java, если у вас еще нет хорошего понимания Java или, по крайней мере, программирования в целом, было бы неплохо изучить Java, прежде чем изучать Android. ..(продолжить чтение)

    • Текст
      • Вид
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5

      3 часа

      Курс

      Создайте простое приложение для Android с помощью Java

      Этот курс охватывает самые основы разработки Android. Мы создадим простое приложение, которое будет показывать интересные факты, когда вы нажимаете на кнопку. Мы познакомим вас с программированием для Android, инструментом для разработки под Android под названием Android Studio и некоторыми базовыми концепциями Android Software Development Kit или SDK. К концу у вас будет хорошее представление о том, как работает базовое приложение, и вы будете вооружены знаниями, чтобы начать создавать больше.

      • Android
      • Новичок
      • 12 мин

        Мастерская

        Начало работы с эмулятором Android

        Эмулятор Android — важный инструмент в арсенале любого разработчика Android. На этом семинаре мы рассмотрим, как создавать виртуальные устройства и управлять ими, а также как использовать инструменты Android Studio для тщательного тестирования приложения в эмуляторе.

        • Android
        • Новичок
          • 1
          • 2
          • 3
          • 4
          • 5
          • 6

          4 часа

          Курс

          Создание приложения с интерактивной историей

          В этом курсе мы создадим простое приложение с рассказом о приключениях, дополненное фантастическими иллюстрациями. Мы смоделируем нашу историю и представим шаблон Model-View-Presenter, а также узнаем, как получать ввод от пользователей, отображать изображения и использовать более одного действия.

          • Android
          • Новичок
          • 19 мин

            Мастерская

            Создать меню параметров

            Меню параметров — отличный способ позволить вашим пользователям выполнять действия над тем, что они видят на экране. На этом семинаре мы возьмем уже существующее приложение и добавим меню параметров!

            • Android
            • Новичок
            • 18 мин

              Мастерская

              GitHub и Android Studio

              Android Studio значительно упрощает работу с GitHub. На этом семинаре мы рассмотрим отправку собственного проекта на GitHub, извлечение проекта из GitHub и внесение вклада в существующий проект.

              • Android
              • Новичок
                • 1
                • 2
                • 3
                • 4
                • 5
                • 6

                3 часа

                Курс

                Создание приложения погоды

                В этом курсе мы узнаем об очень распространенном и важном элементе разработки для Android: загрузке данных из Интернета! Мы будем запрашивать данные прогноза погоды из бесплатного API, предоставляемого darksky. net. Затем мы проанализируем эти данные (в формате JSON) и отобразим их в одностраничном приложении. Мы также увидим, как обрабатывать ошибки и ситуации, когда сеть недоступна.

                • Android
                • Новичок
                • Android

                  Завершение отслеживания

                11 часов Трек

                Разработка Android для начинающих


                В этом треке вы узнаете, как использовать Java для создания мобильных приложений для операционной системы Google Android, которая используется примерно в 52% всех смартфонов. Java — популярный и надежный язык программирования, созданный в 1995 и обычно используется для создания мобильных приложений для смартфонов, планшетов и часов. Мобильные приложения в последнее время превратились в массовую индустрию, и на них опирается почти каждый бизнес в мире; многие создают свои. К концу этого трека у вас будет все необходимое, чтобы начать свою карьеру в компаниях, использующих Java, или вы даже сможете запустить собственное приложение!

                • Зарплата начального уровня для технологий, охватываемых этим треком, составляет около 70 000 долларов США в год в среднем.

                • Некоторые компании, которые регулярно используют эти технологии, включают: Google, Twitter, Facebook, Snapchat, Instagram, Square, Treehouse, Amazon, Spotify, Starbucks и Hulu .

                Учебники по программированию для Android

                Следите за нами на наших фан-страницах, чтобы получать уведомления каждый раз, когда появляются новые статьи. Фейсбук Твиттер

                Учебники по программированию для Android

                Учебники

                Учебники

                1. 1

                  Что нужно для начала работы с Android?
                2. 2

                  Установите Android Studio в Windows
                3. 3

                  Установите Intel® HAXM для Android Studio
                4. 4

                  Настройте эмулятор Android в Android Studio
                5. 5

                  Учебник по Android для начинающих
                6. 6

                  Учебник по Android для начинающих — основные примеры
                7. 7

                  Использование ресурсов изображений и ресурсов значков Android Studio
                8. 8

                  Использование проводника Android-устройства
                9. 9

                  Включить отладку по USB на устройстве Android
                10. 10

                  Настройка SD-карты для эмулятора Android
                11. 11

                  Как узнать номер телефона эмулятора Android и изменить его
                12. 12

                  Как добавить внешние библиотеки в Android Project в Android Studio?
                13. 13

                  Как отключить разрешения, уже предоставленные приложению Android?
                14. 14

                  Как удалить приложения из эмулятора Android?
                15. 15

                  Макеты пользовательского интерфейса Android
                16. 16

                  Android LinearLayout
                17. 17

                  Android TableLayout
                18. 18

                  Android FrameLayout
                19. 19

                  Кнопка Android
                20. 20

                  Android ToggleButton
                21. 21

                  Переключатель Android
                22. 22

                  Android ImageButton
                23. 23

                  Android FloatingActionButton
                24. 24

                  Флажок Android
                25. 25

                  Радиокнопка Android
                26. 26

                  Android-чип и ChipGroup
                27. 27

                  ChipGroup и пример ввода чипа
                28. 28

                  Android QuickContactЗначок
                29. 29

                  Android Космос
                30. 30

                  Android Тост
                31. 31

                  Создайте собственный Android Toast
                32. 32

                  Android-закусочная
                33. 33

                  Текстовое представление Android
                34. 34

                  Android TextClock
                35. 35

                  Android EditText
                36. 36

                  Android TextInputLayout
                37. 37

                  Android TextWatcher
                38. 38

                  Форматирование номера кредитной карты с помощью Android TextWatcher
                39. 39

                  буфер обмена Android
                40. 40

                  Создайте простой File Chooser в Android
                41. 41

                  Создайте простой диалог поиска файлов в Android
                42. 42

                  Android AutoCompleteTextView
                43. 43

                  Android ImageView
                44. 44

                  Android ImageSwitcher
                45. 45

                  Прокрутка Android
                46. 46

                  Android-веб-просмотр
                47. 47

                  Поисковая панель Android
                48. 48

                  Диалог Android
                49. 49

                  Диалоговое окно предупреждений Android
                50. 50

                  Android CharacterPickerDialog
                51. 51

                  Android DialogFragment
                52. 52

                  Средство выбора даты для Android
                53. 53

                  Android TimePicker
                54. 54

                  Android TimePickerDialog
                55. 55

                  Android DatePickerDialog
                56. 56

                  Android-хронометр
                57. 57

                  Android RatingBar
                58. 58

                  Android ProgressBar
                59. 59

                  Андроид Спиннер
                60. 60

                  Android OptionMenu
                61. 61

                  Контекстное меню Android
                62. 62

                  Всплывающее меню Android
                63. 63

                  Фрагменты Android
                64. 64

                  Просмотр списка Android
                65. 65

                  Android ListView с флажком с использованием ArrayAdapter
                66. 66

                  Android GridView
                67. 67

                  Android CardView
                68. 68

                  Android ViewPager2
                69. 69

                  Android StackView
                70. 70

                  Android-камера
                71. 71

                  Android MediaPlayer
                72. 72

                  Видео для Android
                73. 73

                  Воспроизведение звуковых эффектов на Android с помощью SoundPool
                74. 74

                  Android-сеть
                75. 75

                  Анализатор JSON для Android
                76. 76

                  Общие настройки Android
                77. 77

                  Внутренняя память Android
                78. 78

                  Внешнее хранилище Android
                79. 79

                  Намерения Android
                80. 80

                  Пример явного намерения Android, вызывающего другое намерение
                81. 81

                  Пример неявного намерения Android, открыть URL-адрес, отправить электронное письмо
                82. 82

                  Службы Android
                83. 83

                  Уведомления Android
                84. 84

                  База данных Android SQLite
                85. 85

                  API Карт Google для Android
                86. 86

                  Преобразование текста в речь Android
                87. 87

                  Асинхронная задача Android
                88. 88

                  Android AsyncTaskLoader
                89. 89

                  Получить номер телефона в Android с помощью TelephonyManager
                90. 90

                  Android SMS
                91. 91

                  Android-телефонный звонок
                92. 92

                  Android-сканирование Wi-Fi
                93. 93

                  Учебное пособие по 2D-играм для Android для начинающих
                94.  

                  Учебники по программированию на флаттерах

                Возможно, вам интересно

                Вы ищете онлайн-курс?

                Это онлайн-курсы вне веб-сайта o7planning, которые мы представили, которые могут включать бесплатные курсы или курсы со скидкой.

                • Изучение MongoDB — обучающее видео от Infinite Skills
                • Осваивайте микросервисы с помощью Spring Boot и Spring Cloud
                • Разработка игр для Android на Unity: создание 7 2D- и 3D-игр
                • Изучите NodeJS с нуля
                • Простой SQL: запросы SQL Server для непрограммистов
                • React с ES6 для начинающих — проект в комплекте
                • Полный курс для разработчиков Android и Java — создание 21 приложения
                • Путь обучения: Android: разработка приложений с Android N
                • Полная разработка приложений для Android
                • Начало работы с Flutter и Firebase
                • Изучение Spring Boot
                • Микросервисы с Spring Cloud
                • Внутреннее устройство Android и работа с исходным кодом
                • Начните с C/C++ и объектно-ориентированного программирования
                • Создайте приложение для чата в реальном времени с помощью JavaScript и Firebase
                • Изучайте Html5 и CSS3 с нуля
                • Создавайте игры для Android за два часа!
                • Spring & Hibernate для начинающих (включая Spring Boot)
                • Разработка приложений Windows 10 C++ для стартапов — упрощенный C++
                • Создайте приложение для Android и iOS, используя HTML, CSS и JS
                • Разработка Beast Android: потребности Firebase
                • Сервлеты JDBC и JSP — основы веб-разработки на Java
                • * * Полная разработка Android Oreo (8. 1), N, M и Java
                • Приложения для Android и iOS для вашего блога WordPress
                • Разработка игр Unity 3d — iOS, Android и веб — для начинающих
                • Масштабирование Docker на AWS
                • Шаблоны проектирования С#
                • Полный курс алгоритмов на C# и .Net
                • Ускоренный курс Android для начинающих и продвинутых
                • Быстрый старт Android-разработки для начинающих
                • Разработка высококачественных приложений для Android
                • Flutter & Dart - Полное руководство [издание 2020 г.]
                • Легко создавайте полные веб-приложения с помощью APEX 5
                • Учебное пособие по сервлетам и JSP: изучение веб-приложений с помощью Java
                • Концепции Java Fx с практическими примерами
                • Изучите JavaScript для веб-разработки
                • Разработка приложений для Android с использованием Python: Kivy
                • Новое в больших данных: Hive, HiveMall, AWS Lambda, Solr, Kibana
                • Проекты на Android
                • Как создать игру для iPhone в стиле Flappy Bird в Swift 2
                • Разработка Android, работающая с Mysql и PHP (в прямом эфире в Интернете)
                • Полные руководства по приложениям для Android Oreo и Nougat
                • NodeJS в действии
                • Создайте игру для Android с нуля с помощью AndEngine
                • Python 2000: помимо основ
                • REST API для начинающих — Модернизация и Android
                • Руководство для начинающих Android по созданию приложения прогноза погоды
                • Полное руководство по установке WordPress, PHP в облаке, AWS или VPS
                • Разработка приложений и игр для Android: создание 6 приложений и игр для Android
                • Изучайте React, создавая реальные проекты
                • Учебник по JavaFx для начинающих
                • Изучите Android-разработку с нуля
                • Окончательный курс кодирования для разработки веб-приложений и Android
                • Усовершенствованное программирование для Android — обучение не только основам
                • Мастер MongoDB, лидер NOSQL с ясностью и уверенностью
                • Изучите микросервисы с помощью Spring Boot и Spring Cloud
                • Завершите курс C# Unity Developer 2D: научитесь писать код для игр
                • База данных MySQL, класс MySQLi, основы и многое другое
                • Ruby on Rails 5: создание реальных приложений для новичков
                • Создание пользовательского интерфейса с использованием React и Flux
                • Создавайте приложения для Android и iOS без программирования
                • Разработайте свою первую 2D-игру с Unity3D для Android
                • Курс Full Stack Mobile Developer (iOS 11 и Android O)
                • Как извлечь данные из нескольких таблиц Oracle с помощью SQL
                • Создавайте веб-приложения с помощью Meteor и React
                • Изучите основы отчетов SSRS SQL и бизнес-аналитики
                • Unity: учитесь разрабатывать игры для Android, воссоздавая игры
                • jQuery UI Ultimate: Создавайте потрясающие интерфейсы с помощью jQuery UI
                • jQuery Mobile Ultimate: создавайте потрясающие приложения с помощью jQuery.
                • Создание полного подключаемого модуля JQuery (всплывающее диалоговое окно с изображением)
                • Введение в службы отчетов SQL Server — SSRS
                • Абсолютные основы Java для Android
                • Разработка Spring Framework (Java JEE) с пользовательским интерфейсом AngularJS
                • Мастер-класс по разработке темы Bootstrap 4
                • Полный курс дизайна материалов для Android™
                • Java для пользователей среднего уровня
                • Публикуйте игры на Android, iTunes и Google Play с помощью UE4
                • Администрирование AWS — база данных, сеть и не только
                • Основные понятия веб-разработки, HTTP и Java-сервлетов
                • Путь обучения:Android:Разработка приложений с Android N
                • * * Пройдите курс Bootstrap 4 — создайте 3 проекта
                • iOS 11: полный курс для разработчиков, основанный на тестировании
                • Разработка и дизайн приложений для Android
                • Станьте разработчиком игр для iOS/Android с Unity 2017
                • Программирование iPhone с нуля до App Store, Swift 4 + iOS11
                • Непрерывная доставка на Amazon Web Services (апрель 2017 г. )
                • Сертификационный учебный экзамен Microsoft SQL Server 2012 70-463
                • Программирование на C# от нуля до героя: основы
                • Ultimate Ionic 3 — создавайте приложения для iOS и Android с помощью Angular 4
                • Полный курс для разработчиков Android: от начального до продвинутого!
                • Создание отчетов с помощью служб отчетов SQL Server 2012
                • Адаптивный веб-дизайн с HTML5 и CSS3 — Введение
                • Изучите программирование для Android с нуля — основы
                • Python BeautifulSoup: красивое извлечение веб-данных
                • Освойте веб-службы Java и RESTful API с помощью Spring Boot
                • Проекты JavaScript Добро пожаловать в DOM Полезные фрагменты кода
                • Изучайте C++, создавая
                • Распределенная конфигурация с Spring Cloud Config

                o7planning.org


                Пожертвовать


                Разработка приложений для Android для начинающих

                Разработка приложений для Android для начинающих   может быть вызвана несколькими причинами. Я лично начал это, потому что меня не всегда устраивала обратная связь, которую я получал от разработчиков, когда сообщал об ошибках или любых других обновлениях. В большинстве случаев вам приходится полагаться на разработчика во всем остальном. Кроме того, после недавней проблемы с Google Play Store, когда любой разработчик может загрузить приложение, показывающее базовый доступ к системе, а затем изменить разрешения без какого-либо уведомления или обновления, я столкнулся с серьезной проблемой безопасности.

                Вообще-то, в тот момент я кое-что вспомнил. Раньше я использовал Windows в качестве своего ежедневного драйвера, но из-за бесконечного количества ошибок в Windows 8 и 8.1, серьезных проблем с безопасностью, с которыми сталкивается Windows 7, и несовместимости многих программ для разработки приложений Android в Windows 10, мне пришлось переключиться на Линукс. Но как только я переключился, пути назад уже не было. Все, что я делал в Windows, можно было сделать в Linux. На самом деле, в Linux у меня было больше свободы в настройке почти всего, чего у меня не было в Windows из-за ограничений графического пользовательского интерфейса. И это заставило меня задуматься, почему бы не изучить разработку приложений для Android для начинающих. Это будет не так уж сложно, и поверьте мне; это было замечательное путешествие по изучению разработки приложений для Android для начинающих, отладке и сохранению личного опыта. Итак, давайте посмотрим, как разработать замечательное приложение для Android для начинающих.

                Разработка приложений для Android для начинающих. Предварительные условия

                Итак, прежде чем приступить непосредственно к разработке приложений для Android для начинающих, необходимо помнить о нескольких вещах. Прежде всего, какую среду мы будем использовать для разработки Android-приложений для начинающих. Очевидно, что вы можете использовать базовый пакет SDK для Java и Android, а также XML и прочее. Или вы можете просто использовать Python для компиляции приложения, а затем кросс-компилировать его в файл jar или преобразовать в apk. На данный момент я бы предложил использовать Android Studio по умолчанию и установить последние инструменты SDK с помощью SDK Manager.

                Однако я бы не советовал начинать разработку приложений для Android напрямую для начинающих. Я хотел бы попросить вас сначала понять основы Linux. Хотя Android не является полностью Linux, это Linux только отчасти, например, ядро, структура и прочее; все равно будет легче приступить к работе, если вы разберетесь в терминале Linux. Основная причина этого заключается в том, что даже если вы начнете напрямую с разработки приложений для Android для начинающих, вы достигнете определенного момента, когда вам нужно будет научиться давать разрешения для Linux, отлаживать его с помощью локального терминала внутри Android и тому подобное. . Это особенно удобно, если вы планируете разрабатывать приложения, требующие системного или root-доступа.

                Я Рут!

                Нет, я не репетирую диалог из фильма "Стражи Галактики". Здесь я говорю о корневом доступе. По умолчанию учебник по разработке приложений для Android всегда будет иметь доступ пользователя. Вы можете задаться вопросом, зачем вам это нужно знать. Причина этого в том, что если вы планируете разрабатывать многоцелевые приложения, такие как File Explorer или приложение для оптимизации системного кэша, вам потребуется root-доступ. Корень имеет множество форм. Он также известен как SuperUser или просто Su. В Linux sudo отличается от используемого по умолчанию. Но в разработке Android-приложений для начинающих мы, разработчики, склонны путать одно и то же. Вам потребуется приложение для предоставления прав root, что-то вроде SuperSU от Chainfire. Получив root-доступ, вы можете изменять файлы доступа к системе, модификации хранилища и многое другое. Итак, поскольку теперь мы достаточно знаем об учебных пособиях по разработке приложений для Android, давайте сделаем шаг вперед в разработке приложений для Android для начинающих.

                Процедура

                Перед тем, как приступить к разработке приложений для Android, изучая свое первое приложение, попробуйте записать следующие вещи относительно того, что именно является вашей целью:

                1. Тип пользовательского интерфейса
                2. Необходим доступ для запуска приложения
                3. Поддерживающие устройства и архитектура (x64 или x86)
                4. Поддержка ПЗУ, прошивки и вкусов, будь то Lollipop, KitKat или Marsh mellow.
                5. Куда будут сохраняться данные, на внешнюю SD-карту или внутреннюю?
                6. Как он будет взаимодействовать с другими приложениями, если будет взаимодействовать?
                7. Будут ли ваши приложения поддерживать ведение журнала пользователей или использование других API, таких как Google Maps, или подобных вещей
                8. Как он будет работать в фоновом режиме? В кеше или в памяти?

                Итак, после того, как вы разобрались с вышеперечисленными вещами, мы можем приступить к дальнейшей разработке Android-приложений для начинающих. Упомянутые выше указатели являются основой для всего программного обеспечения для разработки приложений для Android. Если вы пытаетесь разработать какое-либо программное обеспечение для разработки приложений для Android для обеспечения безопасности и конфиденциальности, вам, однако, необходимо записать еще несколько вещей, таких как типы шифрования, где они будут храниться, можно ли их взломать, просто используя грубую силу или другие атаки. Итак, вы видите, что создание программного обеспечения для разработки приложений для Android — это совсем не просто. Однако удивительно научиться строить. Меня больше интересовало взламывание приложений, а не их использование. Но это будет выбор не каждого. Нуф сказал, давайте посмотрим, как начать разработку реальных приложений для Android для начинающих.

                Необходимо знать терминологию перед тем, как приступить к обучению разработке приложений для Android

                Ниже приведены одинаковые:

                Активность

                Это первый шаг, который вы должны знать, прежде чем приступить к разработке приложений для Android для начинающих. Действия — это логистика приложения, которое предоставляет экран, на котором пользователь может взаимодействовать, чтобы что-то сделать, например, позвонить, сделать снимок, отправить письмо или выполнить другие подобные действия. Любая другая активность имеет заданное окно, в котором она рисует свой собственный пользовательский интерфейс. Это окно фактически занимает весь экран, но оно может быть меньше в зависимости от приложения или даже располагаться над другими окнами.

                Обычно приложение включает множество действий, которые независимо связаны друг с другом. И, таким образом, одно действие из этих нескольких действий называется «основным» действием, с которым пользователь взаимодействует при использовании приложения. Все действия могут запускать друг друга, чтобы выполнять несколько действий. Каждый раз, когда запускается новое действие, последнее действие завершается, при этом пользователь не знает, что система сохраняет действие в виде кеша в стеке, известном как BackStack. И всякий раз, когда запускается новая активность, она помещается в задний стек. Затем этот стек работает по базовым методам LIFO (последний пришел, первый ушел). Таким образом, когда работа пользователя завершена, и он нажимает кнопку «Назад», она помещается обратно в стек, а предыдущая активность возобновляет свое воспроизведение.

                Уровень API

                Это второй уровень, который вы должны знать перед началом обучения разработке приложений для Android. Уровень интерфейса API или прикладной программы — это просто числовое значение, имеющее уникальный идентификатор. Каждая платформа имеет другую, в зависимости от того, соединены ли две платформы вместе. Базовое обучение разработке приложений для Android предоставит платформу для предоставления API, который различные приложения могут использовать для взаимодействия с реальной системой Android, лежащей в основе устройства. Каждая версия платформы Android, например Lollipop 5.0, 5.15.2, включает обновления поддерживаемой платформы приложений.

                Обновления приложения платформы спроектированы таким образом, что даже последний API остается совместимым с любыми предыдущими версиями API. Причина этого в том, что большинство модификаций в API добавляются дополнительно и внедряются как новые или полностью заменяются. Таким образом, даже если большинство частей API обновлены, более старые части устарели, но все еще сохраняются, чтобы зависимые приложения могли их использовать. В крайних случаях части API либо полностью модифицируются, либо удаляются. Это делается только для обеспечения важности безопасности приложений или системы. Остальные части API со всех других платформ переносятся вместе с другими частями программного обеспечения для разработки приложений для Android.

                API-интерфейс платформы, который используется платформой Android, использует определенное числовое число, известное как уровень API, как указано выше. Каждая платформа Android поддерживает только один уровень API, помимо того, что она поддерживает все предыдущие версии уровней API (до уровня API 1). Первый выпуск платформы Android Base имеет уровень API 1 и был обновлен различными выпусками, которые увеличили уровень API на единицу.

                Ниже приведен список последних уровней API на сегодняшний день:

                Платформа Уровень API
                Android 6.0 Зефир 23
                Android 5.1 Lollipop MR1 22
                Android 5.0 Lollipop 21
                Часы Kitkat Android 4,4 Вт 20
                Android 4. 4 KitKat 19
                Android 4.3 Jellybean MR2 18
                Android 4.2 и 4.2.2 Jellybean MR1 17
                Android 4.1 и 4.1.1 Jellybean 16
                Android 4.0.3 и 4.0.4 Сэндвич с мороженым MR1 15
                Android 4.0, 4.0.1 и 4.0.2 Мороженое Sandwich 14
                Android 3.2 HoneyComb 13

                Список продолжается до Android 1.0 Base

                App Manifestation

                Все приложения имеют файл манифеста, который представляет собой файл XML с именем файла AndroidManifest в его SuperSu, который является его корневым каталогом. Этот конкретный файл содержит важную информацию, связанную с вашим программным обеспечением для разработки приложений Android, которое предоставляет информацию системе Android. Это третьи шаги, которые вы должны знать, прежде чем приступить к разработке приложений для Android для начинающих. Эта информация представляет собой тот конкретный код, который требуется всей системе для запуска любого кода приложения. Фактически он определяет пакет Java, необходимый для запуска приложения. Это имя здесь, то есть пакет Java, действует как уникальный идентификатор для программного обеспечения для разработки приложений для Android. Компонент Java ссылается на части приложения, такие как работающая служба, действие, трансляция и многие другие, из которых фактически состоит приложение. Он различает типы классов, которые выполняют каждую из этих конкретных частей или компонентов, и печатает то, что они на самом деле могут делать; моя точка зрения похожа на высказывание сообщений, над которыми они работают. Этот материал сообщает Системе, что делают эти компоненты, когда и почему они должны выполняться. Он выполняет только те процессы, которые требуются приложению. Затем устанавливаются необходимые разрешения для приложения, чтобы оно не имело доступа к личным документам и другим защищенным компонентам API и без необходимости активировало другие приложения, потребляющие память и ресурсы. Он также ограничивает разрешения для других приложений, если ему необходимо взаимодействовать с другими приложениями. Все эти вещи присутствуют в файле манифестации только тогда, когда приложение разрабатывается разработчиком. Наконец, оно удаляется до фактической публикации приложения в магазине или где-либо еще.

                Рекомендуемые курсы

                Эмулятор Android

                Это четвертый шаг, который вы должны знать, прежде чем приступить к разработке программного обеспечения для Android. Пакет Android SDK состоит из эмулятора, который работает как сотовый телефон Android и работает на вашем компьютере. Эмулятор можно настроить с размерами экрана, платформами и архитектурами, чтобы убедиться, что все, что вы разрабатываете, можно протестировать и при необходимости отладить. На самом деле вы можете протестировать все те вещи, которые вы можете сделать на реальном устройстве, даже не используя физическое устройство. Короче говоря, он работает как рабочая станция Vmware или виртуальный ящик в Windows. В эмуляторе Android можно настроить множество вещей, включая отправку и получение SMS, телефонные звонки, использование Интернета, запуск приложений и игр и многое другое. Вот так выглядит эмулятор андроида для планшета:

                Источник изображения: pixabay.com

                Ресурсные объекты

                Всегда следует стараться убедиться, что они экстернализуют ресурсы Приложения. Экстернализация означает, что такие вещи, как строки из вашего кода или изображения, журналы и подобные вещи, хранятся независимо. Помимо этого, также убедитесь, что вы ввели альтернативные ресурсы для разных конфигураций устройств, разделив их на группы в определенном каталоге. Потому что, когда эти программы выполняются, системе Android необходимо использовать правильную конфигурацию на основе ресурсов. Простой пример можно привести в виде, скажем, для разных устройств нужно иметь разные размеры экрана, а для разных регионов нужно установить разные языки. Это последние шаги, которые вы должны знать, прежде чем приступить к разработке приложений для Android для начинающих.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.