Этим видеоуроком мы начинаем изучение программы Artlantis Studio. Программа предназначена для визуализации (создания фотореалистичных изображений) сцен. В уроке рассмотрены вопросы добавления плагина Artlantis Render Studio 3.0 в ArchiCAD, для возможности сохранения проектов ArchiCAD в формате Artlantis Studio. Сохранение проекта ArchiCADв формате Artlantis и открытие его в программе.
В видеоуроке рассмотрены параметры настройки камеры в перспективном виде. Так же рассмотрены варианты настройки заднего плана. Включаем «бесконечную землю» и присваиваем ей материал.
В видеоуроке изучаем настройку гелеодонов (солнце), настраиваем тени, солнечные блики, расположение солнца.
В видеоуроке изучаем работу с библиотечными объектами Artlantis. Вставка объектов, подключение своих библиотек.
Рассматриваем методы создание объектов: создание из самой сцены, создание из объектов ArchiCAD, создание из объектов 3dsMAX.
В видеоуроке изучаем работу со стандартными материалами Artlantis.
В видеоуроке изучаем работу по созданию своих материалов, а так же делаем наложение текстур на материалы сцены.
В видеоуроке учимся создавать и редактировать источники света, настраивать яркость, направление, цвет и т.п.
В видеоуроке учимся добавлять объекты (геометрию) из одной сцены в другую.
В видеоуроке учимся создавать фотоизображение сцены (визуализацию). Рассматриваем настройку параметров визуализации, пакетную визуализацию и эффекты постобработки.
В видеоуроке учимся создавать параллельные ракурсы (вид спереди, сверху и т.п.), а так же рассматриваем использование Отсекающих плоскостей.
В видеоуроке учимся создавать панорамные ракурсы, т.н. VRсцена (виртуальная сцена).
В видеоуроке учимся создавать объекты виртуальной реальности т.н. VRobjects
В видеоуроке учимся создавать анимацию объектов и видеоролик.
В видеоуроке учимся создавать и применять изображение для переднего плана. |
Бесплатные Уроки по ArchiCAD. (Алексей Каширский)
- Вы здесь:
- Главная
- Мини — курсы и видеоуроки
- 3D — моделирование
- Уроки по ArchiCAD. (Алексей Каширский)
Алексей Кашперский.

Родился в 1986 году. Окончил Национальный технический университет в родном городе Полтава (Украина) и получил степень магистра изобразительного и декоративно-прикладного искусства с отличием.
С тех пор он создал серию компьютерных иллюстраций для области фэнтези и большое количество 3D-моделей для телевидения и студий 3D-печати, работая с клиентами по всему миру. В 2012 году начал исследования и работу в области научной визуализации. В том же году он выиграл международный конкурс со своим произведением «Вирус иммунодефицита человека», а в 2013 году стал членом Ассоциации медицинских иллюстраторов (США) и получил предложение работы в Америке. Алексей является обладателем множества крупных наград в области 3D-графики, в том числе двух премий CGSociety 3D Awards и премии ZBrush Image of the Year. Он был опубликован в более чем 30 международных печатных журналах и книгах, таких как: WIRED Magazine, Popular Mechanics, Exotique, Digital Art Masters и т. д. Провел более 25 персональных и групповых выставок по всему миру.
В 2017 году вместе с деловым партнером Майком Мораном основал компанию по производству медицинской анимации Newt Studios, где сейчас работает креативным директором и соучредителем.
Помимо этого, Алексей является основателем ООО «АРКЬЮТ» — украинской компании, которая собрала под одной крышей следующие проекты:
— ARTTalk.ru — на протяжении 7 лет был ведущим сайтом русскоязычных художников, посещая более 9000 человек в день посетители.
Работая администратором ARTTalk, Алексей взял несколько примечательных интервью с концепт-художниками фильмов «АВАТАР», «ПРОМЕТЕЙ» и др.
За это время, помимо прочего, ARTTalk.ru официально представил команду русскоговорящих художников на всех международных признавали такие CG-конкурсы, как «Война за господство», и заняли много призовых мест.
— В 2010 году команда Алексея начала работу над печатным Артбуком «ARQUTE», который был успешно издан в 2012 году в количестве 2000 экземпляров и стал очень качественным полиграфическим продуктом.
— В том же году была запущена бета-версия нового сайта ARQUTE.COM – международной галереи, в отличие от ARTTalk.ru, ориентированного только на русскоязычное сообщество.
— В 2014 году в силу определенных обстоятельств Алексей принял болезненное решение закрыть проекты ARQUTE и продать компанию. А в 2015 году компания ARQUTE, LLC была продана компании Celistic, LLC, включая все внутренние проекты и зарегистрированные товарные знаки.
За пределами цифрового мира Алексей твердо верит в здоровый образ жизни, который позволит ему жить полной жизнью. Он говорит: «…возможно, однажды я решу заняться дайвингом вдоль коралловых рифов или исследовать тысячелетние пещеры на краю Земли». Но пока он счастлив показать миру, куда его воображение ведет его через его искусство.
Цитата из интервью для Autodesk.
НАГРАДЫ
Ballistic Publishing. Master Award (Австралия / 2017)
Изображение года (Голливуд, США/2016)
Four Telly Awards в составе команды Radius Digital (США/2015)
3DTotal Excellence Award — 7 раз (2008 — 2015)
ZBrushCentral Top Row — 7 раз (2008 — 2015)
Член Ассоциации Медицинских Иллюстраторов (США/2013)
1 место на CGSociety Challenge с иллюстрацией Вирус Иммунодефицита Человека (2013)
1 место в конкурсе CELISTIC, LLC с произведением искусства Golconda Uranium (2012)
Deviantart.

Премия CGSociety: (2009, 2010)
2 место в международном конкурсе 3D Girl (2009)
ИНТЕРВЬЮ
Презентация на Zrush Conference (англ. 2019)
Интервью/Статья для OpenBIO. (рус / 2018)
Городская линза. Интервью для 6sqft (англ. / 2017 г.)
Интервью для V-Ray ChaosGroup (англ. / 2016 г.)
Интервью для 3DTotal.com (англ. / 2016 г.)
Интервью Designideas с Данникой Грегорио (фотография / англ. / 2015 г.)
Интервью для Nova’s Deep Trip (рус / 2015)
Прямая трансляция для CGIC (2 часа / рус / 2015)
Журнал America’s Aids Magazine Анжелы Леру-Линдси (англ / 2013)
10 современных 3D-художников Макса Перчуна (рус / 2012)
Autodesk за экранами Fianna Wong (ENG / 2010)
Иллюстрированное изобразительное искусство (ENG / 2010)
Magazine CGW (Китай / 2010)
Magic-CG Magazine (RUS / 2009)