Это скриншот первой попавшейся мне вакансии по специальности 3D визуализатор.
Я был в различных девелоперских и дизайнерских компаниях, где работают визуализаторы за такой оклад. А был потому, что эти визуализаторы не умеют делать действительно красиво и фотореалистично (если бы умели, они бы там не работали). Они нужны для средненьких проектов, коих большинство. За качественной визуализацией такие компании обращаются либо в студию визуализации, либо к дорогим фрилансерам. Либо нанимают по рекомендациям и за дорого.
Фрилансеры, при более свободном графике, зарабатывают от 40 000р. до 300 000р. в месяц!
Хотите так же?
>>>Получить курс<<<
Такие работы вы сможете делать сами уже через 2 недели:
За создание таких картинок платят 5-15 тыс. р. или $250-$500 зарубежные заказчики. На их создание, при должной подготовке, уходит примерно 2-4 часа + рендер 1-2 часа.
Вы научитесь делать интерьеры такого уровня и фотореализма
Содержание курса:
Об авторе.
Андрей Козлов . Более 10 лет работает в 3ds Max. Сначала это было хобби, после — профессиональной деятельностью, сейчас руководитель собственной студии.
Среди клиентов студии:
Кроме архитектурной визуализации, студия занимается спецэффектами и 3D анимацией.
- Андрей работал над проектами в кино с режиссёром Александром Фироновым, над играми: Мегаполис (20 млн пользователей по всему миру) и Торговый квартал (8 млн. пользователей).
- До 2013г. работал в Autodesk в направлении «Анимация и графика». Провёл десятки семинаров, вёбинаров и коучингов. Обучил и решил задачи более чем 200 клиентов.
- На своих курсах даёт уникальные фишки, накопленные в работе над спецэффектами и играми. Это позволяет делать проекты быстрее и более оптимизированно т.е. на менее мощных компьютерах.
>>>Получить курс<<<
Для кого это курс?
- Для всех, кому нравятся творческие профессии
- Для новичков, кто не знает 3ds Max/знает его на базовом уровне или для опытных пользователей, которые хотят узнать новые фишки.
- Для дизайнеров, которые хотят использовать в своих проектах 3ds Max
- Для дизайнеров, которые хотят делать эффектные фотореалистичные визуализации
- Для тех, кто хочет научится создавать собственные 3d модели
Для кого курс окажется бесполезным?
- Для тех, кто хочет его просто посмотреть. Все действия курса нужно повторять и закреплять знания.
- Для тех, кто считает, что 3ds Max это сложно. Для того, что бы делать эффектные интерьеры, необходимо знать не более 5% функционала программы. Основная причина, почему люди их не могут изучить — не верят в себя.
Что вам даст курс?
- Вы получите отличное портфолио. Которое, при размещении на тематических площадках, будет показывать вашу экспертность и генерировать заказы.
- Навыки моделирования сложных объектов
- Вы научитесь с нуля создавать эффектные фотореалистичные интерьеры любой сложности
- Сможете смело поднять стоимость своих работ до 2 000р. за м/кв за дизайн или до $10 за кв. метр визуализации.
- Вы научитесь получать удовольствие от моделирования и визуализации
>>>Получить курс<<<
Что содержит в себе курс?
Все уроки курса расположены в хронологическом порядке. В работе мы используем 3ds Max и V-Ray. Сначала мы учимся ставить стены по размерам, прорезать в них отверстия под окна, двери и радиаторы. Потом мы учимся моделировать собственную мебель и импортировать готовую из библиотек. Далее разбираем все виды источников света V-Ray, настраиваем освещение. Важно настраивать освещение именно после того, как готова геометрия, но до настройки материалов. Разберём, как создать различные V-Ray материалы, от деревянного пола, до стекла. В конце курса ждёт несколько приятных сюрпризов, о которых вы, возможно, раньше не задумывались, но эти фишки вам точно пригодятся в дальнейшем. Это создание панорамы, развёртки стен, способы оптимизации сцены и различные фишки по фотореализму.
Некоторые, наиболее сложные этапы, разбиты на несколько уроков, для лучшего усвоения.
Вместе с курсом вам достанутся и сцены проекта, модели мебели и настройки рендера.
Урок №20 из курса. Создаём V-Ray материал пола.
Отзывы:
Очень понравился курс! Действительно, никакой воды, только то, что надо знать человеку,который собирается в дальнейшем работать в 3D Max. Для себя узнала очень много новых и полезных вещей, которые лично для меня в корне облегчили работу в программе. Теперь я стала получать по истине больший кайф от моделинга и визуализации ;)) и на этом не планирую останавливаться. Спасибо, Андрей! |
Это гораздо лучше и понятнее, чем онлайн курсы, которые я проходила. Нет никаких эээ ммм и дурацких вопросов от не догоняющих. Очень порадовала конкретика и полное отсутствие воды, видно, что автор с уважением относится к чужому времени и даёт информацию очень концентрировано. Самое главное, что абсолютно всё показывается в 3ds Max, а не просто зачитывается теория на фоне красивых рендеров. В курсе нашла ответы на все свои вопросы, никаких непоняток не осталось. Заметно, что у Андрея большой опыт обучения, тк в сложных моментах он предвкушает вопросы, которые возникают в голове, видимо, они у всех одинаковые) курс отличный, спасибо большое 😉 |
Коротко. Ясно. И все по делу. В сжатые сроки получаешь максимум полезной информации + возможна консультация по скайпу. В 3D Max работаю не первый год, при этом на занятиях узнала много нового/полезного, визы теперь получаются более качественные, чего и хотела добиться! Андрей, большое спасибо;) |
Приобрести курс.
Состав курса:
Урок 1. Где скачать 3ds Max? | Урок 2. Где скачать V-Ray? |
Урок 3. Моделирование стен, пола и потолка. | Урок 4. Импорт моделей. |
Урок 5. Моделирование стула Ч.1 | Урок 6. Моделирование стула Ч.2 |
Урок 7. Моделирование стула Ч.3 | Урок 8. Моделирование стеллажа. |
Урок 9. Моделирование кресла Ч.1 | Урок 10. Моделирование кресла Ч.2 |
Урок 11. Моделирование кресла Ч.3 | Урок 12. Моделирование кресла Ч.4 |
Урок 13. Моделирование кресла Ч.5 | Урок 14. Моделирование кровати и занавески. |
Урок 15. Моделирование плинтуса. | Урок 16. Создание меха и травы (V-Ray) |
Урок 17. Настройка дневного освещения. | Урок 18. Настройки пасмурной погоды. |
Урок 19. Искусственные источники света. | Урок 20. Создаём V-Ray материал пола. |
Урок 21. Создаём V-Ray материал стены. | Урок 22. Создаём Multi Material. |
Урок 23. Создаём V-Ray материал стекла. | Урок 24. |
Урок 25. Вставляем фон за окном. | Урок 26. Создаём V-Ray материал занавески. |
Урок 27. Оптимизация сцены с V-Ray Proxy. | Урок 28. Расстановка и настройка камер. |
Урок 29. Рендер панорамы. | Урок 30. Рендер развёртки стен. |
Урок 31. Очистка сцены от «Мусора» | Урок 32. Как сделать бесшовную текстуру? |
Добавленные со временем бонусы:
Их будет ещё больше
- Cоздание собственных pro материалов и карт отражения, bump, glossines
- Cоздание материала огня
- Cоздание фотореалистичного паркета и ламината
- Настройка V-Ray 3.0
- Оптимизация V-Ray и ускорение рендера до 11 раз без потери качества
- 13 подводных камней в крупных проектах
- Таблица IOR.
Вам не понадобятся никакие другие курсы.
Этот курс не разбит на «ступени» или «блоки», он полностью закончен, научит вас делать фото реалистичные интерьеры от и до. В процессе курса не навязываются и даже не упоминаются другие продукты или курсы.
Стоимость и пути получения этой информации:
- 600 000р. за 2 года обучения в институте по этой дисциплине. Разочарование в качестве преподавания в ВУЗе. Разочарование в качестве обучения 3ds Max.
- 200 000р. за все ступени дополнительных курсов. Разочарование в качестве информации.
- 50 000р. Поиск и прохождение нескольких ступеней других курсов. Разочарование…
- Наконец, вы нашли практикующего специалиста с внятной речью и умением объяснять. Прошли курс у него, минимум, за 30 000р.
И того: 880 000р. и 4-5 лет жизни и поисков.
Стоимость этого online курса 14 750р. Теперь бесплатно!
Просто нажмите выше на картинку интересующего вас урока.
Вы также можете перевести автору любую сумму в знак благодарности.
Подписаться на акции и скидки.
Сайт студии Партнёрская программа Политика предоставления услуг
Как работать с LiveLink в 3ds Max + Chaos Vantage? 1 Серия — Видео и гифки на DTF
Недавно СhaosGroup выпустили новое обновление своего raytracing-движка Project Lavina, который теперь называется Chaos Vantage.
В этом видео, я покажу как:
→ Получить бесплатную лицензию до июня 2021.
→ Использовать LiveLink в 3ds Max
Также сравню производительность V-Ray 5 GPU IPR и новый viewport в Chaos Vantage.
Содержание видео:
0:00 — Приветствие. Тема урока.
0:27 — Важная информация о поддержке канала
0:51 — Что такое «Chaos Vantage»?
1:20 — Как получить бесплатную лицензию до июня 2021?
1:56 — Системные рекомендации
3:17 — Установка, настройка и т. д.
4:26 — Тест простой сцены и Chaos Vantage 3ds max live link.
6:10 — Тест сцены из Evermotion
8:07 — Сравнение V-Ray GPU IPR и Сhaos Vantage IPR
11:23 — Forrender Renderfarm
11:30 — Промокод для использования пожизненной скидки в 15% на нашей рендерферме.
11:33 — Инфо-партнеры
11:35 — Концовка и превью других уроков.
#chaosvantage #chaosgroup #vray #3dsmax #gpu #2080ti #опыт #3dуроки
{ «author_name»: «CharlyTutors», «author_type»: «self», «tags»: [«\u043e\u043f\u044b\u0442″,»vray»,»gpu»,»chaosvantage»,»chaosgroup»,»3d\u0443\u0440\u043e\u043a\u0438″,»3dsmax»,»2080ti»], «comments»: 0, «likes»: 12, «favorites»: 15, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «avi», «id»: 598782, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Sat, 02 Jan 2021 12:00:28 +0300», «is_special»: false }
{«id»:315042,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/315042-charlytutors»,»name»:»CharlyTutors»,»avatar»:»9c5fb559-48ea-5e24-b240-789610f0062d»,»karma»:959,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Видеокурс по 3D Max, видеокурсы 3д макс
Изучив авторский видеокурс по 3D Max, каждый желающий сможет улучшить навыки работы в программе трехмерного моделирования, узнать о многочисленных нюансах интерфейса или освоить его с нуля. Знакомьтесь с секретами 3D-визуализации в удобное время из любой точки мира!
Дистанционное обучение 3Д Макс становится возможным благодаря уникальным видеоурокам, которые доступны для изучения в любую свободную минуту. Порционная подача информации способствует лучшему восприятию знаний и их успешному применению на практике. Разработанные профессионалами авторской школы 3D-дизайна Иосифа Четвертакова пошаговые уроки помогут:
- научиться персонализировать интерфейс программы под конкретные задачи;
- освоить методы моделирования, приемы использования текстур и освещения;
- создавать рендеринг, то есть визуализировать модели;
- разрабатывать законченные проекты интерьеров, экстерьеров и ландшафтных дизайнов.
Начинающим дизайнерам и профессионалам доступны не только курсы 3Ds Max, но и подборка специализированных учебников, изучение которых позволяет расширить базовые знания по конкретному функционалу программы. В том числе в библиотеке представлены самоучители по нюансам использования конкретных инструментов, привязкам, выравниванию, копированию, группам, перемещениям, а также работе с Pivot Point. Выберите понятные уроки дизайна в 3D Max от признанных мастеров трехмерной визуализации сегодня, чтобы уже завтра успешно применять полученные знания на практике!
Планируете купить подробный видеокурс по 3D Max? Оформите заявку в авторской школе 3D-дизайна Иосифа Четвертакова онлайн или по телефонам: 8 (800) 100-47-11, + 7 (499) 403-13-17.
Формат FBX. 3D модели FBX
Выделение в 3D Max
MultiRes в 3D Max
youtube.com/embed/2eJLBuyC8h5?wmode=opaque» title=»2eJLBuyC8h5″>Video of 2eJLBuyC8h5
Фаска в 3D Max
Splines 3D Max. Bevel Profile
Создание сплайна
Моделирование картины в 3D Max
Не видно или темно в 3D Max
Экспорт из 3Ds Max в AutoCAD
youtube.com/embed/C5snZWmVQ9k?wmode=opaque» title=»C5snZWmVQ9k»>Video of C5snZWmVQ9k*/ ]]>
Page 2 | 3ds Max 2008 | 3D графика, 3D редакторы | Софт
Страница 2 из 2
Наконец, еще одно полезное нововведение, благодаря которому можно быстрее выполнять вращение и перемещение объектов – рабочая опорная точка (Working Pivot Point).
Опорная точка (Pivot Point) – это место, где сходятся оси координат. Вращение и перемещение объекта выполняется именно относительно опорной точки. В некоторых случаях требуется переместить опорную точку объекта, чтобы повернуть его в нужном направлении.
В 3ds Max 2008 появилась возможность устанавливать дополнительную опорную точку и менять ее положение. При этом положение основной опорной точки остается неизменным. Для управления опорной точкой на вкладке Hierarchy командной панели добавлен свиток Working Pivot Point.
Небольшое, но важное нововведение, которое касается создания развертки – возможность применять модификатор Unwrap UVW к нескольким объектам сцены одновременно. Благодаря этому можно создать один шаблон, содержащий развертку текстуры для каждого объекта. Такая опция особенно удобна, когда речь идет о текстурировании сложных 3D-моделей, таких как автомобили или самолеты.
Отображение теней
Пожалуй, самое заметное нововведение 3ds Max 2008 – это отображение теней в окне проекции.
Настройку освещения можно без колебаний отнести к одному из самых сложных этапов создания трехмерной сцены. Раньше, для того, чтобы увидеть тени, отбрасываемые объектами сцены, нужно было визуализировать их, что отнимало много времени. Теперь увидеть, как будут располагаться тени, можно прямо в окне проекции. При этом, учитывается прозрачность объектов и карты непрозрачности. При настройке параметров источника света все изменения также можно видеть в окне проекции.
Для отображения теней задействуются возможности видеокарты. Соответственно, то, увидите ли вы тени, зависит от того, насколько она является мощной. Для отображения теней она должна поддерживать графическую архитектуру SM (Shader Model) 2.0 или более новую.
Отображение теней может происходить в двух режимах – Good и Best. Отличие этих режимов состоит в том, что во втором случае отображение теней происходит более качественно, с учетом прозрачности материала. Если видеокарта поддерживает только стандарт Shader Model 2.0, вы сможете увидеть тени только в режиме Good, а наилучший вариант их отображения будет просто недоступен. Чтобы увидеть тени в режиме Best, необходима поддержка графической архитектуры Shader Model 3.0.
Отображение теней включается в меню окна проекции, в которое в 3ds Max 2008 был добавлен пункт Viewport Lighting and Shadows.
Стоит отметить, что отображение теней работает только в том случае, если используется графический драйвер Direct3D. Информация о драйвере выводится в правой части заголовка окна 3ds Max. И в 3ds Max 9, и в 3ds Max 2008 драйвер Direct3D используется по умолчанию. Если изменить его на OpenGL или Software, то возможности отображения теней в окне проекции будут отключены, вне зависимости от того, какую видеокарту вы используете.
Улучшения mental ray
В 3ds Max 2008 в окне проекции можно увидеть не только тени от источников света, но и некоторые особенности материала Arch&Design, который используется при визуализации сцен при помощи mental ray. Этот тип материала, впервые представленный в 3ds Max 9, дает возможность имитировать самые разные типы поверхностей, от мрамора и стекла, до дерева, металла, керамики и пластика. В 3ds Max 2008 в окне проекции можно наблюдать такие свойства материала, как отражения, блеск на поверхности, прозрачность и другие.
В окне проекции можно не только наблюдать за тем, как объекты отбрасывают тени от стандартных источников света, но и выполнять настройку системы для имитации дневного освещения Sun & Sky. Эта система позволяет создать освещение сцены с учетом времени суток, времени года и географического расположения. В 3ds Max 2008, изменяя ее параметры, можно наблюдать за перемещением Солнца по небу прямо в окне проекции. Для того чтобы увидеть изменение окружения в реальном времени, необходимо установить флажки Use Environment Background и Display Background в окне Viewport Background, которое вызывается из меню Views.
Вы можете легко проверить, поддерживает ли ваша видеокарта новые возможности, связанные с отображением в окне проекции теней, отражений материалов и системы дневного освещения, выполнив команду Views > Diagnose Video Hardware. После ее выполнения будет запущено окно MaxScript, в котором будет выведен отчет по ее основным возможностям. Вот примеры отчетов для видеокарт, одна из которых поддерживает все новые возможности, а вторая – только некоторые.
Заключение
Если вашему компьютеру два года и больше, и покупка нового не входит в ваши ближайшие планы, переходить на новую версию 3ds Max вряд ли стоит. Конечно же, вы сможете оценить небольшие улучшения в моделировании, анимации, инструментах для управления объектами, однако самые главные новинки релиза останутся для вас недоступными.
Однако, если на вашем компьютере с четырехъядерным процессором установлена видеокарта семейства NVIDIA Quadro или подобная ей; если вам приходится работать со сценами, содержащими тысячи объектов; наконец, если вы часто выполняете настройку освещения и визуализации, вам наверняка будет интересно сравнить производительность новой версии 3ds Max с предыдущим релизом программы.
Триал-версию 3ds Max 2008, которая работает без ограничений в течение 30 дней, можно скачать с сайта Autodesk.
NVIDIA — о преимуществах RTX в 3D-рендеринге, редактировании видео и стриминге
NVIDIA на своём официальном канале опубликовала ряд видеороликов, демонстрирующих преимущества видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX для настольных ПК и ноутбуков в различных профессиональных задачах, включая 3D-визуализацию, монтаж видео и потоковое вещание.
Например, первое видео демонстрирует существенное ускорение трассировки лучей в Autodesk Arnold — стандартном рендерере Maya (доступен также для 3DS Max), созданном изначально с прицелом на CPU. Просто на центральном процессоре процесс визуализации занимает приличное время, но за счёт применения GPU-визуализации и технологии Optix Denoiser достижение приемлемого для предварительного просмотра результата многократно ускоряется, что может оказать огромную помощь специалистам, работающим с 3D-графикой и анимацией:
На втором ролике NVIDIA рассказала, как ускорители GeForce RTX позволяют упростить жизнь профессиональным видеографам. Новые видеокарты позволяют превратить редактирование тяжёлых RAW-файлов в форматах 8K и 6K REDCODE, записываемых на видеокамеры RED, в сносную задачу. При монтаже можно работать с файлами 8K RAW напрямую, без предварительного кеширования или создания прокси-файлов в пониженном разрешении. Компания обещает ускорение в обработке видео в Adobe Premiere Pro CC до 8 раз по сравнению с интегрированной графикой. Наконец, в Premiere Pro добавлено GPU-ускорение для редактирования круговых 360-градусных видео.
Также NVIDIA переработала в ускорителях GeForce RTX блок кодирования видео NVENC. Теперь благодаря появлению оптимизированной под ускорители GeForce версии популярного потокового ПО Open Broadcaster Software (OBS) можно достичь профессионального качества трансляций на одиночной системе или ноутбуке с видеокартами RTX там, где прежде требовалось два ПК.
Как отмечает компания, обычная версия OBS в режиме x264 Fast снижает частоту кадров в игре на 35 %, в режиме x264 Very Fast. При этом новая версия ПО, обещанная к выходу в конце месяца, предложит качество кодирования в x264 на заметно более высоком уровне (сопоставимом с x264 Normal) при падении частоты кадров лишь на 4 %.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Делаем прозрачный фон видео в 3ds Max
Расскажу о том, как сделать у экспортируемого отрендеренного видео прозрачный фон в 3ds Max, т. н. “transparent background в 3ds Max”. Ведь часто стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования.
Причины использования прозрачного фона видео
Сама идея прозрачного фона в 3D видео не нова, и используется повсеместно в соответствующих сферах, напр., в motion design. Давайте разберёмся с тем для чего вообще это надо? Неужели чёрный фон не устраивает? Ведь в настройках Environment’а для своей 3D композиции можно выбрать абсолютно любое окружение, начиная с обычного цвета и заканчивая полноценной текстурой с изображением.
Прозрачный фон нужен для последующего использования полученного видео. Напр., для вставки видео в другое в программе видео монтажа, вроде After Effects, Nuke и пр. Разумеется, для этого можно использовать хромакей и позже производить кеинг видео. Признаюсь честно, я так раньше и делал. Но в этом способе имеются свои существенные недостатки. Ну во-первых, это просто лишняя работа, а так же тратится время и вычислительные мощности. А во-вторых, изначальное качество картинки при кеинге становится хуже, ведь приходится обрезать границы. Поэтому использовать изначально прозрачный фон гораздо приемлемей.
После недолгих отступлений мы подобрались к самому интересному.
Прозрачный фон выходного видео в 3ds Max
Всё очень просто. Для начала нам понадобится установленный на ПК плеер QuickTime, т.к. именно его кодеком мы и будем сжимать видео при рендере. Прозрачные фоны в видео поддерживаются форматом сжатия mov от QuickTime, такое же будет и расширение видео файла на выходе – mov.
В 3ds Max заходим в настройки рендера и выбираем формат QuickTime mov. После этого в настройках устанавливаем видео кодек либо PNG, либо Animation (анимация). Всё готово! Рендерим композицию и после этого получаем видео с прозрачным фоном, которое можно использовать дальше в своих целях.
Вообще, не только видеоконтейнер mov поддерживает прозрачные видео, но также и avi. Да, avi контейнер тоже может содержать видео с альфа-каналом. Главное – правильно выбрать расширение изображения. PNG хорошо подходит т.к. он самый популярный формат изображения без потерь (lossless) с альфа-каналом.
Зарезервирован — [Udemy] VRay NEXT for 3Ds Max — Complete Video Guide [ENG-RUS]
Чему вы научитесь- Will know how to use VRay NEXT
- Have deep understanding of PRO VRay Workflow
- Will explore all functions and features of VRay NEXT
The First Of It’s Kind!
All functions and features of VRay NEXTin step-by-step – video examples. VRay got so many features and you don’t want to miss any of them! NEW VRAY got completely new architecture and is the first HYBRID RENDERING engine that uses both CPU and GPU to process your renders as fast as possible!
You can check my tests where VRay NEXT can render up to x7 faster than 3.6 version.
In this class we will go through entire VRay functionality
- UI and shortcuts
- VRay Frame Buffer for color correction
- GPU and CPU for production rendering and animation
- Sampling and Rendering Optimization
- VRay Lights; Sun, Sky, Dome, Portals
- Exterior Fly-through Animation
- Global Illumination optimization for interior and exteriors
- VRay Physical Camera – Auto White Balance and Auto Exposure controls
- Motion Blur and Depth of Field effects
- VRay Materials, all kinds!
- Volumetric fog effects and Arial Perspective
- Dynamic objects; Fur, Grass, Proxy, Displacement, Instancer
- Render Elements – VRay Passes Workflow
12 V-Ray Scenes – Compatible with 3Ds Max 2016-2019
10 HOURS OF VRAY TRAINING
45 demonstrations are easy to follow – videos are well organized and contain up to 20 minutes of lecture, so you will not overload yourself with information. You can take a break anytime to comeback fresh and ready to learn more!
Training materials also include PDF handouts so you will see exactly the steps that I’m taking to achieve Photorealistic results with VRay NEXT.
OVER 7 HOURS of TRAINING
Why it is so Exclusive?
This class is the first of it’s kind that includes the latest VRay next A-Z functions and features demonstrations – based of ChaosGroup learning materials. The scenes are professionally made so we could concentrate on what’s the most important – is the demonstration of the tool! and BEST WAYS to use it.
CERTIFICATION
All that submit this course and pass the quick quiz, will be granted a COA certificate. “Certificate of Attendance” – Directly from ChaosGroup. This Certificate comes in form of PDF and has a serial number.
Click the BUTTON and JOIN US Today
Be The 1st To Master VRay NEXT
LEARN TO BE A PRO!
Для кого этот курс:
- 3D Artists
- Architects
- Interior Designers
- Product Designers
- 3D Environment Artist
Autodesk обновляет 3ds Max 2020 с более быстрым воспроизведением
Autodeck выпускает 3ds Max 2020. Изображение предоставлено pluralsight.com.Сегодня компания Autodesk выпустила последнюю версию своего инструмента трехмерного моделирования: 3ds Max 2020.
3ds Max — это программное обеспечение компании для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. В новейшей версии добавлены запрошенные пользователем функции, которые ускорят воспроизведение, увеличат гибкость и улучшат производительность программного обеспечения.
«Независимо от того, создаете ли вы персонажа для художественного фильма или проектируете здание, мы хотим, чтобы у пользователей 3ds Max были все инструменты, которые им нужны для реализации своих художественных замыслов без ущерба для творчества», — поделился Николас Фонта, 3ds Max СтаршийМенеджер по линейке продуктов, Autodesk, СМИ и развлечения. «3ds Max 2020, как и его предшественник, по-прежнему нацелен на качество и стабильность, а также предлагает несколько улучшений, которые ускоряют процесс создания контента и позволяют художникам сосредоточиться на самом важном».
Autodesk загрузила видео на YouTube, чтобы обобщить изменения:
Вот что нового в 3ds Max 2020
Повышение производительности
Пользователи 3ds Max 2020 увидят более высокую скорость по сравнению с предыдущей версией 3ds Max.Это связано с интервалами действия, ускоренной функцией SetNormals MaxScript и другими функциями, добавляемыми в программное обеспечение. Кроме того, как сообщается, playpack будет более точным в отношении частоты кадров окна просмотра.
3ds Max 2020 имеет более точное отображение частоты кадров. Изображение предоставлено Autodesk.Новые функции предварительного просмотра анимации
3ds Max 2020 добавляет функции предварительного просмотра анимации, которые улучшают взаимодействие с пользователем. Это также обеспечивает более быстрое создание локального диска, выбор кодека AVI и неограниченное разрешение захвата.
Обновления модификатора фаски
Также есть обновления модификатора фаски, которые включают фаску с фиксированным весом, предустановки, функцию врезки, смещение конечной точки и добавленную глубину. Это должно способствовать эффективному и предсказуемому моделированию.
Улучшения шейдера OSL
Autodesk также вносит в программное обеспечение улучшения OSL Shader. Например, есть улучшения для отображения в области просмотра карт OSL. Другие улучшения включают автоматическое преобразование шейдеров OSL в шейдеры области просмотра, поддержку аппаратного рендерера Quicksilver для карт OSL и новые и расширенные карты OSL.Благодаря этим улучшениям Autodesk обещает большую гибкость отрисовки и возможности настройки.
3ds Max 2020 от Autodesk позволяет выполнять предварительный просмотр в 3 раза быстрее, чем в предыдущей версии. Изображение предоставлено Autodesk. Модель любезно предоставлена Алирезой Ахбари на Turbosquid.Расширенные функции импорта Revit
Ускоряется импорт данных, упрощается управление сценами и их организация. Другие улучшения программного обеспечения добавят возможности более избирательного объединения файлов по материалам.Это также добавит возможность импортировать старые файлы Revit в 2020 без обновления. Сообщается, что преобразование импортных светильников IES также будет более точным.
Обновления интеграции 3ds Max в Arnold (MaxToA)
Новый 3ds Max предлагает возможность экспорта точек экспорта как примитивов точек Арнольда. Он также обеспечивает более быстрый рендеринг экземпляра PFlow и распространение API Python для редактирования, записи и рендеринга файлов .ass, не полагаясь только на удар.
270 новых плагинов
Недавно обновленный 3ds Max поддерживает более 270 новых подключаемых модулей от сторонних разработчиков в течение первой недели после запуска.
Цена и наличие
3ds Max 2020 выходит сегодня как отдельная подписка. Однако вы также можете получить его в Autodesk Media & Entertainment Collection. Autodesk 3ds Max 2020 стоит 1545 долларов в год, но Autodesk предлагает бесплатную пробную версию.
Изображение предоставлено pluralsight.com и Autodeck
Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр: Том 1: Моделирование полной игровой среды и экспорт в Unity или другие игровые движки (9781138345065): Калбертсон, Уильям: Книги
Как основатель Whooplah LLC , Билл стремится создавать развлечения для всей семьи, которые помогают родителям достичь и превзойти свои родительские цели.Опытный дизайнер и разработчик видеоигр, он недавно выпустил крупномасштабный портал среды видеоигр Pollywog Pond для начинающих. Выпускник Таусонского университета в Мэриленде, Билл получил степень магистра искусств в области художественного образования Школы дизайна Род-Айленда. В коммерческой сфере Билл начал свою карьеру в Hasbro, Inc. в качестве промышленного дизайнера в отделе исследований и дизайна. За короткое время он был назначен директором отдела скульптуры, руководя популярными линиями игрушек компании, такими как G.I. Джо и мой маленький пони. Перейдя в сообщество фрилансеров, Билл приобрел клиентуру по всей стране, включая производителей, тематические парки и круизные компании. Специализируясь на лицензированных персонажах, он имеет большой опыт работы с The Walt Disney Company, Jim Henson Company, Sesame Street Workshop, Nickelodeon и другими. Как изобретатель, Билл отвечает за множество концепций и дизайнов игрушек. Кроме того, Билл создал и продюсировал удостоенный наград кукольный спектакль «Li’l Rhody!» для Род-Айленда PBS.Как прекрасный художник, Билл получил международное признание за свои скульптурные работы благодаря многочисленным крупномасштабным произведениям общественного искусства по всему миру, включая недавний мемориал Джиму Хенсону в Хяттсвилле, штат Мэриленд. Бостонское общество Копли присвоило ему звание Мастера Копли. Доцент Технологического института Новой Англии, Билл является преподавателем национального рейтинга Департамента разработки и дизайна видеоигр. Обладая более чем шестнадцатилетним стажем преподавания после окончания средней школы, Билл преподает в основном в области трехмерного моделирования, анимации и разработки игр.В его дополнительные обязанности входила разработка учебных программ и курсов для получения степени «Дизайн видеоигр».
22 лучших обучающих видео по 3ds Max для 3D-дизайнеров и аниматоров
Учебные пособия по 3ds Max
3ds max Учебники : Думаете о создании 3D-модели или анимации? Это может оказаться простой задачей, если вы примените правильное программное обеспечение для рендеринга и моделирования 3D-анимации и будете практиковать правильный учебник.Говоря о программном обеспечении для 3D, 3DS Max — одно из комплексных программ для 3D-моделирования, рендеринга и 3D-анимации, которое используется большинством разработчиков игр, художников по визуальным эффектам и специалистов по визуализации дизайна. В этот пост мы добавили 22 лучших видеоурока по 3D для вашего вдохновения.
Моделирование головы человеческого персонажа Натали Портман
Посмотреть видео
Визуализация интерьера с использованием 3ds max и v-ray
Посмотреть видео
Как текстурировать модель головы в 3ds Max, Майк Бауэр
Посмотреть видео
Forest Pack Учебное пособие: создание подсолнухов и деревьев
В этой серии из пяти руководств мы исследуем особенности Forest Pack, представленные начиная с версии 3.6. Четыре урока посвящены созданию объекта леса, необходимого для создания сцены Modern Barn, а последний урок демонстрирует некоторые особенности материала Forest Color.
Посмотреть видео
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ТИТУЛОВ
Посмотреть видео
в 3ds max
Посмотреть видео
Создание реалистичного эффекта брызг воды с помощью Meedo
Посмотреть видео
Глаза 3D-персонажей в 3DS Max — Учебное пособие по 3DS Max
Вы когда-нибудь хотели создать глаза в классическом стиле Pixar или Dreamworks? Узнайте, как смоделировать базовую геометрию с помощью простого поли-моделирования, включая все основные части, которые имеют решающее значение для достижения этого эффекта. Но какое учебное пособие по глазам было бы полным без некоторой оснастки, обеспечивающей все важные движения и анимацию …
Посмотреть видео
Создание 3D-граффити с помощью 3DS Max — Учебное пособие по 3DS Max
Узнайте, как создавать 3D-граффити с помощью 3DS Max. Используя шлицы, модификаторы и формы, научитесь создавать индивидуальный дизайн граффити. Вы также узнаете, как текстурировать и освещать сцену, используя основные материалы и методы освещения …
Посмотреть видео
Базовое 3D-моделирование — Улитка Сопли — 1.5 часов
Узнайте, как смоделировать базового персонажа Улитки с нуля, используя базовую функцию «Сглаживание сетки». Моделирование в 3DStudioMax. Начните с примитивных объектов прямоугольной геометрии и закончите плавной, органичной формой. Идеально для новичков, желающих заняться моделированием в 3DMax …
Посмотреть видео
Введение в трехмерные примитивные объекты — видеоурок по 3DS Max
Введение в основные строительные блоки 3D — «Примитивные объекты». Узнайте все о трехмерных примитивных объектах, а также о том, как создавать и манипулировать ими в 3DS Max.Узнайте, как создать простую сцену «Снеговик», используя только примитивные объекты — «Без поли-моделирования»
Посмотреть видео
Создание анимированного пламени ракеты — Видеоурок по 3DS Max
Это руководство является частью «Мастерской космической погони», доступной в настоящее время у CG Swot. Семинар включает в себя более 8 часов пошаговых руководств и учит, как создать классическую последовательность космической оперы с нуля. Он также включает все исходные файлы и проходы рендеринга.
Посмотреть видео
Введение в материалы с несколькими подобъектами — Видеоурок по 3DS Max
Введение в материалы «Мульти-подобъект» в 3DS Max. Узнайте, как создать один материал для хранения нескольких материалов. Отлично подходит для персонажей и геометрии с большим количеством объектов. Как применить один материал к геометрии с несколькими цветами и картами. Идеально подходит для организованности и работы с другими артистами … Enjoy
Посмотреть видео
Моделирование головы человека — Учебное пособие по 3DS Max
Посмотреть видео
Cloud Tutorial — 3DS Max Tutorial
У меня было время создать видеоурок на основе облаков 🙂 Я хотел бы поблагодарить Damian Nenow за эту возможность, показывающую нам, как создавать облака без каких-либо дорогостоящих плагинов.
Посмотреть видео
3ds Max Моделирование экстерьера дома — Учебное пособие по 3DS Max
Это снова я Ахмад с новым увлекательным учебником по моделированию экстерьера дома в 3ds max. В этом уроке я покажу вам, как создать внешнюю модель дома. Итак, приступим. Опять же, я не профессиональный создатель учебных пособий. Я постараюсь сделать все возможное.
Посмотреть видео
Учебник по созданию оружия (высокополигональная модель) — 3DS Max Tutorial
Посмотреть видео
: Building Design Suite — учебное пособие по 3DS Max
На этом занятии мы более подробно рассмотрим некоторые новые инструменты в последнем наборе программного обеспечения для информационного моделирования зданий (BIM) от Autodesk.Вместе мы исследуем 3DS Max Design, включенный в Building Design Suite 2012 Premium & Ultimate. Предоставленные инструменты позволяют улучшить визуализацию при анализе критериев проектирования.
Посмотреть видео
Создание реалистичной мужской головы — 3DS Max Tutorial
В этом видеоуроке мы собираемся использовать несколько инструментов для создания реалистичной человеческой головы с подповерхностным рассеивающим материалом кожи и волосами. Мы будем использовать бесплатное программное обеспечение для сопоставления — Faceworx 1. 0 для быстрого создания базовой модели головы. Затем импортируйте модель в Autodesk Mudbox 1.0 и запустите детализацию цифрового скульптинга, сгенерируйте карту нормалей. В 3ds max мы импортируем базовую модель и применяем карту нормалей и другие карты, необходимые для создания реалистичного материала кожи. Мы будем использовать материал скина Finalshader, чтобы установить его …
Посмотреть видео
Мастер-класс по 3D-анимации: Учебное пособие по базовому циклу ходьбы
Демонстрация в реальном времени того, как приступить к анимации базового цикла трехмерной ходьбы с помощью Maya.Это в первую очередь предназначено для предложения методики проработки всех каналов движения перед окончательной полировкой и микшированием. (Особая благодарность Райану Абониталле за мотивацию к этому … Андерсу Эренборгу за моделирование и Кустаа Вуори за установку)
Посмотреть видео
Создайте три разные прически в 3dsmax
В этом кратком видеоуроке вы научитесь создавать разные прически для девочек в 3ds max 9. Применяя модификатор «Волосы и мех» к сеткам кожи головы; вы стилизуете волосы под свою модель в виртуальном мире 3ds max. Модификатор «Волосы и Мех» для ваших сеток кожи головы; вы стилизуете волосы под свою модель в виртуальном мире 3ds max.
Посмотреть видео
Изготовление кухни — Учебное пособие по 3DS Max
После того, как несколько человек попросили, я загрузил полное видео, в котором показан процесс создания изображения интерьера кухни от начала до конца с использованием 3ds max и photosop.Это был настоящий проект, поэтому вы увидите некоторые изменения, которые заказчик просил для проекта. Весь проект занял 5 рабочих часов, но это время было разделено на пару дней. Это видео было записано в то время, когда я работал, но время рендеринга было сокращено, чтобы уменьшить длину видео.
Посмотреть видео
Внутреннее освещение с помощью стандартного освещения 3DS Max — Урок
Узнайте, как осветить интерьер, используя только стандартные инструменты освещения 3DS Max. Создайте убедительную сцену с дневным освещением с помощью клавиш Key, Fill, Ambient и Secondary. Настройте мягкие и резкие тени и светлые цвета для дополнительного реализма … Наслаждайтесь.
Посмотреть видео
3ds Max | Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга
Юридические условия
* Акция интернет-магазина Autodesk: В рамках данной акции предлагается скидка до 15% от рекомендованной розничной цены (SRP) при покупке новой годовой или трехлетней подписки (без налогов) на следующие продукты: AutoCAD, AutoCAD LT, Revit LT.
Акция доступна с 24 по 28 мая 2021 года для клиентов, приобретающих соответствующие подписки в онлайн-магазине Autodesk в Австралии. С этой рекламной скидкой можно приобрести до 50 лицензий на одного клиента. Рекламируемые скидки и сбережения основаны на рекомендуемой розничной цене Autodesk (без налогов) на указанный продукт в вашем регионе. Обратите внимание, что списки продуктов могут быть ограничены в некоторых странах.
Участвовать могут коммерческие и государственные заказчики.В этой акции могут участвовать торговые партнеры, торговые посредники, дистрибьюторы и агенты по закупкам Autodesk. Образовательные (включая переводы из сферы образования в коммерцию) не участвуют в данной акции. Акция не сочетается с другими специальными ценами или предложениями, если не указано иное. Скидки на крупные счета не суммируются с данной рекламной акцией. Данная акция не распространяется на лицензии на продукты, приобретенные в рамках программы покупки сотрудников Autodesk.
Autodesk может проводить только одно повышение за раз.Чтобы воспользоваться промо-акцией, добавьте товар в корзину. Скидка автоматически появится в вашей корзине.
AUTODESK оставляет за собой право ОТМЕНА, ПРИОСТАНОВЛЕНИЯ ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ ЧАСТИ ИЛИ ДАННОЙ АКЦИИ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО УВЕДОМЛЕНИЯ, ПО ЛЮБОЙ ПРИЧИНЕ ПО ЕГО ОСОБЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ. ЦЕНЫ НА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ AUTODESK МОГУТ МЕНЯТЬСЯ И МОГУТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ СТРАНЫ.
Autodesk, логотип Autodesk, AutoCAD, AutoCAD LT и Revit LT являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Autodesk, Inc. и / или ее дочерних и / или дочерних компаний в США и / или других странах.Все другие торговые марки, названия продуктов или товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам. Autodesk оставляет за собой право изменять предложения продуктов и услуг, а также спецификации и цены в любое время без предварительного уведомления и не несет ответственности за типографские или графические ошибки, которые могут появиться в этом документе. © 2021 Autodesk, Inc. Все права защищены.
Глава 48: Использование интерфейса Video Post
Если у вас нет доступа к пакету композитинга или даже если он есть, Max включает простой интерфейс, который можно использовать для добавления некоторых эффектов постпроизводства.Этот интерфейс представляет собой интерфейс видеопоста.
Вы можете использовать окно Video Post, чтобы объединить окончательное визуализированное изображение с несколькими другими изображениями и фильтрами. Эти фильтры позволяют добавлять эффекты линз, такие как свечение и блики, и другие эффекты, такие как размытие и затухание, к окончательному результату. Окно Video Post обеспечивает среду пост-обработки в интерфейсе Max.
Примечание | Многие эффекты постобработки, такие как свечение и размытие, также доступны как эффекты рендеринга, но окно Video Post способно на гораздо большее. |
Завершение постпроизводства с помощью интерфейса видеопоста
Постпродакшн — это работа, выполняемая после рендеринга сцены. Это время, когда вы добавляете эффекты, такие как свечение и свет, а также добавляете эффекты перехода к анимации. Например, если вы хотите включить логотип в нижний правый угол вашей анимации, вы можете создать и визуализировать логотип и объединить несколько визуализированных изображений в одно во время пост-обработки.
Интерфейс Video Post — это интерфейс пост-обработки в Max, который можно использовать для объединения текущей сцены с различными изображениями, эффектами и фильтрами обработки изображений. Композиция — это процесс объединения нескольких разных изображений в одно изображение. Каждый элемент композита включен как отдельное событие. Эти события выстраиваются в очередь и обрабатываются в том порядке, в котором они появляются в очереди. Очередь может также включать в себя зацикленные события.
Интерфейс Video Post, как и диалоговое окно Render Scene (описанное в Главе 43, «Изучение основ рендеринга»), предоставляет другой способ получения окончательного вывода.Вы можете думать о процессе Video Post как о художественной сборочной линии. По мере того, как изображение перемещается вниз по строке, каждый элемент в очереди добавляет изображение, отбрасывает обработанное изображение в стек или применяет эффект фильтра. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет достигнуто последнее выходное событие.
Интерфейс Video Post, показанный на рис. 48.1, включает панель инструментов, панель событий и диапазонов, а также строку состояния. Вы можете открыть его, выбрав Рендеринг видеопоста.
Рисунок 48.1: Интерфейс Video Post позволяет вам объединять изображения с финальной визуализацией.
Во многих отношениях интерфейс видеопоста аналогичен интерфейсам просмотра дорожек. Каждое событие отображается в виде дорожки на панели «Очередь» слева. Справа находится панель «Диапазон», где диапазон для каждой дорожки отображается в виде линий с квадратными полями на каждом конце. Вы можете редактировать эти диапазоны, перетаскивая квадраты с обоих концов. Строка времени над панелью «Диапазон» отображает кадры для текущей последовательности, а строка состояния в нижней части интерфейса включает кнопки информации и просмотра.
Панель инструментов Video Post
В верхней части интерфейса Video Post находится панель инструментов с несколькими кнопками для управления функциями Video Post. Таблица 48.1 показывает и объясняет эти кнопки.
Кнопка панели инструментов | Имя | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Новинка Создает новую последовательность | ||||||
Открытая последовательность | Открывает существующую последовательность | |||||
Сохраняет последовательность | Текущая последовательность | Редактировать текущее событие | Открывает диалоговое окно Редактировать текущее событие, в котором вы можете редактировать события | |||
Удалить текущее событие | 90 002 Удаляет текущее событие из последовательности | |||||
События обмена | Изменяет позицию в очереди двух выбранных событий | |||||
последовательность Выполняет текущую последовательность | ||||||
Панель редактирования диапазона | Позволяет редактировать диапазоны событий | |||||
Выравнивать выбранное влево | выбранные события||||||
Выровнять выбранное по правому краю | Выравнивает правые диапазоны выбранных событий | |||||
Сделать выбранным 903 того же размера 43 | Делает диапазоны для выбранных событий одинакового размера | |||||
Abut Selected | Размещает диапазоны событий от конца до конца | |||||
Событие | Добавляет визуализированную сцену в очередь | |||||
Добавить событие ввода изображения | Добавляет изображение в очередь | |||||
9000 Добавить изображение | Добавляет фильтр изображений в очередь | |||||
Добавить событие слоя изображения | Добавляет подключаемый модуль композитинга в очередь, когда выбраны два события | Добавить изображение на выходе Событие | Отправляет окончательное составное изображение в файл или на устройство | |||
Добавить внешнее событие | Добавляет внешнее событие обработки изображения в очередь | |||||
Добавить событие цикла | Вызывает зацикливание других событий |
Панели очереди и диапазона видеопостов
Под панелью инструментов находятся области очереди и диапазона видеопостов. Панель очереди находится слева; в нем перечислены все события, которые должны быть включены в последовательность постобработки, в порядке их обработки. Вы можете изменить порядок событий, перетащив событие в очереди на новое место.
Вы можете выбрать несколько событий, удерживая нажатой клавишу Ctrl и щелкая имена событий, или вы можете выбрать одно событие, удерживая клавишу Shift и щелкнув другое событие, чтобы выбрать все события между двумя.
Каждому событию соответствует диапазон, который отображается на панели «Диапазон» справа.Каждый диапазон показан в виде линии с квадратами на каждом конце. Левый квадрат отмечает первый кадр события, а правый квадрат отмечает последний кадр события. Вы можете расширить или сузить эти диапазоны, перетащив квадрат на любом конце линии диапазона.
Если щелкнуть линию между двумя квадратами, можно перетащить весь диапазон. Если вы перетащите диапазон за пределы заданного количества кадров, будут добавлены дополнительные кадры.
Шкала времени находится в верхней части панели «Диапазон». Эта полоса показывает общее количество кадров, включенных в анимацию.Вы также можете перемещать шкалу времени вверх или вниз, чтобы переместить ее ближе к определенной дорожке, перетащив ее.
Строка состояния видеопоста
Строка состояния включает строку подсказок, несколько полей значений и несколько кнопок навигации. Поля справа от строки приглашения включают начало, конец, текущие кадры, а также ширину и высоту изображения. Кнопки навигации включают (в порядке слева направо) панорамирование, масштабы масштабирования, время масштабирования и область масштабирования.
VRay 3ds Max Внутренняя визуализация
• Научитесь настраивать сцену 3ds Max и параметры визуализации V-Ray для черновых визуализаций
• Файлы проекта , видео в формате Full HD, 3D-модели, текстуры, файлы Photoshop и многое другое доступны для загрузки по ссылке «Ресурс». внутри прикрепленного PDF-файла
• Создание и точная настройка различных типов внутреннего освещения и веб-файлов IES
• Заполнение остальной части сцены с помощью диспетчера ресурсов 3DBee
• Настройка финальной сцены 3ds Max и визуализации V-Ray параметры для финальных рендеров с высоким разрешением
• Непревзойденные, отмеченные наградами методы постпроизводства
• Создание элементов рендеринга и управление ими
• Техническая поддержка доступна для этого курса
• ETC
Требования:
• Этот курс предназначен для пользователей среднего и продвинутого уровня.
• Вам необходимо иметь копию 3ds Max, VRay и Photoshop.
• 64-битная операционная система Windows
• Базовые компьютерные знания
• Компьютер и Интернет
Для кого предназначен этот курс:
• Дизайнеры
• Архитекторы
• 3D-визуализаторы
• 3D-художники
• Любой, кто интересуется навыками шейдинга, текстурирования, освещения, рендеринга, постпродакшна и т. Д.
Биография инструктора
Известный писатель, рецензент, компьютерный художник и технолог с многолетним опытом создания современного — художественные 3D-фотомонтажи, проверенные виды, виртуальная реальность, стереосистемы, фотореалистичные визуализации интерьеров и экстерьеров для архитекторов, дизайнеров и т. д.Я также предоставляю живую техническую поддержку компаниям и Viz Artists по всему миру. Большая часть моей работы и вклада была представлена в книгах и журналах, таких как 3D World, CG Society, TutsPlus, 3D Total и т. Д. Кроме того, я стал соавтором двух успешных книг под названием: Реалистичная архитектурная визуализация с 3ds Max и mental луч. Совсем недавно я опубликовал новую книгу с группой Тейлор и Фрэнсис под названием «3D-фотореалистичная визуализация: интерьер и экстерьер с помощью V-Ray и 3Ds Max».В свободное время (когда бы то ни было) я делюсь некоторыми своими знаниями с читателями, размещая бесплатные пошаговые руководства в этом блоге. [email protected]
Соответствующие ссылки:
Блог: https://jamiecardoso-mentalray.blogspot.com/
Instagram: https://www.instagram.com/jamie_cardoso_3dviztechsupport/
Twitter: https //twitter.com/viztechsupport
Портфолио: https://www.behance.net/gallery/77392163/3ds-max-aerial-rendering
YouTube: https: // www.youtube.com/channel/UCsW-Vcbz57BwPfiGIvVkSuA/videos
Udemy: https://www.udemy.com/user/jamie-cardoso/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jamie-cardoso -6b27ab15 /
Facebook: https://www. facebook.com/jamie.viztechsupportservices
10 лучших ресурсов 3ds Max
Интернет — замечательная вещь. Он полон бесконечных ресурсов и руководств для людей, желающих изучить искусство 3ds Max. Но иногда слишком большой выбор может сбивать с толку, поэтому мы выбрали 10 лучших сайтов, которые действительно помогут вам разобраться с программным обеспечением для 3D.
Ознакомьтесь с последними проектами 3ds Max на нашем дочернем сайте 3D WorldЕсли вы ищете новости, руководства и примеры того, на что именно способна 3ds Max, зайдите на наш дочерний сайт 3D World. Здесь вы можете увидеть последние проекты 3ds Max, созданные студентами, любителями и профессиональными художниками. Просто введите название программного обеспечения в инструмент поиска по ключевым словам, щелкните тег 3ds Max и перейдите к тому, что вам нравится.
Начните работу и узнайте, как освоить инструменты в 3ds Max с LyndaНа сайте обучения Lynda есть 24 великолепных руководства по 3ds Max, созданных профессионалами и экспертами в области программного обеспечения. Уроки варьируются от 90 минут до 15 часов, поэтому вы обязательно найдете здесь что-то полезное. Для доступа к обучению требуется членство, за которое приходится платить. Тем не менее, сайт в настоящее время предлагает недельную бесплатную пробную версию, но, если вы решите не подписываться, обязательно отмените подписку через неделю, чтобы избежать списания средств.
Чтобы узнать обо всем, что касается 3ds Max, посетите Max CookieЧтобы узнать обо всем, что касается обучения 3ds Max, перейдите на Max Cookie. Здесь вы найдете учебные пособия по всему, от анимации и рендеринга до освещения, частиц и эффектов.Также есть интервью, новости, ресурсы, включая текстуры, модели и справочные материалы. Чего еще вы могли бы хотеть?
Вы найдете страницы обучения 3ds Max на CGArenaCGArena — фантастический ресурс для художников компьютерной графики. На сайте есть учебные пособия по 3ds max, Maya, Photoshop, ZBrush, задания по анимации, новости, услуги портфолио, онлайн-магазин компьютерной графики и многое другое. В специальном разделе 3ds Max вы найдете страницы с полезными учебниками, которые помогут вам разобраться с программным обеспечением.
Получите в свои руки 90 руководств по 3ds Max в HongkiatHongkiat — это сайт для дизайнеров, блоггеров и технических пользователей, где можно найти полезные инструменты, учебные пособия, советы и вдохновляющие произведения искусства. Хотя он не посвящен 3ds Max, в нем есть фантастическая статья, в которой перечислено 90 руководств по программному обеспечению как для новичков, так и для профессионалов.
Вы найдете все необходимое для изучения 3ds Max в обучающей библиотеке Digital Tutors.Digital Tutors имеет самую большую онлайн-библиотеку обучающих видео и обучающих программ для компьютерной графики, 3D, анимации и визуальных эффектов.Раздел 3ds Max эпичен, в нем есть уроки по всему, от начала работы до продвинутых техник. Хотя для доступа ко многим видео требуется подписка, в библиотеке также есть выбор бесплатных.
Вы найдете широкий выбор обучающих программ по 3ds Max в Gnomon Workshop. Как и в Digital Tutors, Gnomon Workshop имеет обширную библиотеку обучающих программ и руководств по 3ds Max. Действуя несколько иначе, вы можете выбрать, покупать ли уроки для прямой загрузки или уроки на DVD и получать их.Обучение начинается с 10 долларов за базовые обучающие программы и поднимается до 80 долларов за более подробные и продвинутые методы.
Посетите онлайн-сообщество Autodesk, чтобы получить обширные знания и пройти обучение по 3ds Max.AREA — это сообщество цифровых развлечений и визуализации, созданное разработчиками 3ds Max, Autodesk. На этом сайте есть страницы с бесплатными полезными руководствами по программному пакету, а также раздел советов и форум для людей, которым нужна помощь и совет от других пользователей Max.
CG tuts + — отличный источник обучения по всем аспектам компьютерной графикиCgtuts + — это источник обучения по всем аспектам компьютерной графики и регулярно выпускает учебные пособия по всем видам программного обеспечения для 3D, включая 3ds Max. Здесь есть что-то для пользователей с любой квалификацией, с уроками, начиная от фундаментальных навыков и заканчивая более продвинутыми углубленными учебниками по созданию конкретных сцен.
С помощью полезных поисковых фильтров вы можете легко найти нужное обучение в Creative Crash. Чтобы получить множество блестящих бесплатных руководств, перейдите в Creative Crash. Наполненный креативным контентом, частью этого является потрясающий обучающий раздел по 3ds Max. К счастью, вы можете отфильтровать результаты поиска по языку, уровню навыков пользователя, выбрать обучающее видео или текстовое обучение и любую операционную систему, которую вы используете.Каждый учебник также оценивается, поэтому вы можете увидеть, какие из них были наиболее полезными.