Разное

3Ds max уроки видео: 110+ уроков 3ds Max по моделированию и визуализации в 2021

Содержание

видео уроки по 3ds max






   видео уроки по 3ds max



   все ссылки есть абсолютно безплатними и полезними
для тех кто хочет изучить 3ds max
p. s. лично мне очень помогли и я постоянно добавляю новие
   

   ССЫЛКИ



 моделирования вмw часть 1 
 моделирования вмw часть 2 
 моделирования вмw часть 3 
 моделирования вмw часть 4 
 Видео по использованию материала matte 
 RayFire video tutorial 
 Swordmaster Tutorial 
 Создание сложных текстур в 3dsmax 
 Изменяем небо в зависимости от времени суток часть 1 
 Изменяем небо в зависимости от времени суток часть 2 
 Изменяем небо в зависимости от времени суток часть 3 
 Моделирование оружия Minigun 
 Каустика драгоценных камней 
 Моделирование головы 
 моделирование меча 
 текстурирование меча 
 моделирование щита
 
 текстурирование щита 
 моделинг для начинающих (болт, колесо, фонарь, мяч, тыкву, бутылку пепси, кулон, автомобильный диск и многое другое)) 
 моделинг audi часть 1 
 моделинг audi часть 2 
 моделинг audi часть 3 
 моделинг audi часть 4 
 моделинг audi часть 5 
 моделинг audi часть 6 
 Моделирование Замка часть 1 
 Моделирование Замка часть 2 
 Моделирование Замка часть 3 
 Моделирование Замка часть 4 
 Моделирование Замка часть 5 
 Моделирование Замка часть 6 
 Моделирование Замка часть 7 
 Моделирование Замка часть 8 
 Моделирование Замка часть 9 
 Моделирование Замка часть 10 
 Сложное выделение по 3ds max 
 Анимация занавески 
 Анимация капель дождя с использованием Particle Flow 
 Анимация разбивающейся сосульки. Часть 1 
 Анимация разбивающейся сосульки. Часть 2 
 Визуализация из командной строки (Command-Line Rendering) 
 Группы сглаживания 
 Забиваем гол средствами reactor 
 Использование HDRI для получения реалистичных бликов 
 Источник света VRay Sun 
 Метаболы в 3ds Max: cоставной объект Blobmesh 
 Моделирование компьютерной мышки 
 Моделирование крышки 
 Моделирование навесного замка 
 Пошив одежды с помощью Cloth в 3ds Max 8 
 Работа с ProBoolean.
Часть 1
 
 Работа с ProBoolean. Часть 2 
 Работа с ProBoolean. Часть 3 
 Работа с модулем Hair & Fur в 3ds Max 8. Часть 1 
 Работа с модулем Hair & Fur в 3ds Max 8. Часть 2 
 Создание кристалла льда 
 Создание огня с использованием частиц 
 Создание электронных часов со светящимся циферблатом 
 Фонтан лавы из жерла вулкана часть 1 
 Фонтан лавы из жерла вулкана часть 2 
 Фонтан лавы из жерла вулкана часть 3 
 
Метеор из чайника часть 1
 
 Метеор из чайника часть 2 
 Метеор из чайника часть 3 
 Метеор из чайника часть 4 
 Метеор из чайника часть 5 
 Создание водопада в 3dsmax часть 1 
 Создание водопада в 3dsmax часть 2 
 Создание водопада в 3dsmax часть 3 
 Создание водопада в 3dsmax часть 4 
 Создание водопада в 3dsmax часть 5 
 Создание водопада в 3dsmax часть 6 
 Создание водопада в 3dsmax часть 7 
 
Создание водопада в 3dsmax часть 8
 
 Моделирование лампочки в 3ds max 
 Моделирование мультяшной свинки 
 Теория Editable Spline, Editable Mesh, Editable Poly 
 пошаговое моделирование персонажей в 3DS MAX 
 Ландшафтный дизайн 
 Counter Strike 3D Max [Matrix] ( Описание создания 3д сцены с пулей,с трейлом,с террористом и контром) 






Как сохранить видеоролик в 3ds max

?

Previous Entry | Next Entry

Доброго времени суток, мои дорогие читатели!

Сегодняшний урок повествует о создании конечного ролика в 3ds max.



Ну что приступим.

Имея подготовленную анимацию в 3ds max, единственное что нам останется, так это вывести наш ролик в формат видео.
Я подготовил анимацию переворачивания страницы записной книжки.
Для этого нажмите F10.
И в появившемся меню render setup, поставьте галочку напротив active time segment, настройки которого предполагают, что компьютер будет заниматься рендером всех кадров в сцене. Если же Вам понадобятся только часть видео, тогда выберите опцию range и выставите начальное и конечное значения рендера анимации. То есть с какого по какой кадр 3ds max должен провести просчёт.

Далее в параметрах output size выберите необходимое разрешение Вашего видео.

В опции render output нажмите на клавише files и выберите место куда Вы будете сохранять Ваше видео. Заодно сможете выбрать кодек который будет проводить рендер. Я лично предпочитаю Canopus.

Для улучшения качества видео во вкладке renderer в опции sampling quality параметр samples per pixel выставите minimum на уровне 4, а maximum 16. Помните что чем выше числа прорисовки, тем больше будет длится рендер Вашего видео.

После чего нажимайте кнопку Render.

Появится меню рендера и компьютер начнёт прорисовывать анимацию. Которая может занять уйму времени.

В итоге у меня получилось вот такое видео)

Если у Вас есть замечания, критика, пожелания, благодарность или что-то было не понятно жду комментариев от Вас.

Также хотелось бы узнать у Вас какие уроки Вы хотите почитать, и чему хотели бы научится.

До встречи.

Tags:
  • 3ds max,
  • animation,
  • computer,
  • livejournal,
  • pc,
  • tutorial,
  • welcome,
  • вода,
  • уроки

August 2015
SMTWTFS
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

  • materia_lucida : (no subject) [+1]
  • olgedze : (no subject) [+1]
  • dark_soul9 :
    (no subject)
    [+3]
  • bearcub_webb : (no subject) [+9]

Powered by LiveJournal. com

Самый популярный в мире подключаемый модуль рассеяния для 3ds Max

Полный набор инструментов рассеяния для 3ds Max

ЧТО ТАКОЕ FOREST PACK?

Forest Pack — самый популярный в мире подключаемый модуль рассеивания для 3ds Max®. Он предоставляет комплексное решение для создания обширных площадей объектов, от деревьев и растений до зданий, скоплений людей, агрегатов, почвенного покрова, камней и многого другого. Если вы можете его смоделировать, Forest Pack может его разбросать.

Бесчисленное количество студий полагаются на проверенные в производстве алгоритмы и встроенные шейдеры Forest Pack для рендеринга сцен с практически неограниченным количеством объектов и полигонов без нагрузки на компьютерные ресурсы.

Смоделируйте естественные шаблоны распределения и получите максимальную отдачу от своих активов, используя расширенные инструменты картирования и рандомизации, или точно настройте свои разбросы с точным контролем над каждым аспектом плагина.

СОЗДАВАЙТЕ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ FOREST PACK И ПОДНИМАЙТЕ СВОИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ.

ЧТО НОВОГО В FOREST PACK 8

НОВАЯ ВЕРСИЯ ДОСТУПНА СЕЙЧАС

Плагин Forest SetsHOT

Создайте контейнер объектов для использования в качестве областей, разбросанных элементов, поверхностей или ссылок с помощью нового вспомогательного плагина. Он может даже автоматически обновляться, используя содержимое слоя.

Связанные области

Ссылочные области, найденные в другом объекте Forest Pack, чтобы связать воедино несколько скаттеров. Объедините наборы лесов и связанные области, чтобы создать огромные гибкие взаимосвязанные экосистемы.

Использовать области в UV-режиме поверхности HOT

Использовать сплайн, объект и другие области теперь можно использовать в сочетании с UV-поверхностями, проецируя их вдоль одной из 3 осей с помощью нового параметра Axis.

Улучшения Forest EffectsHOT

Создавайте расширенные правила рассеивания с помощью системы Forest Effects, которая теперь стала более мощной, чем когда-либо, благодаря поддержке сплайновых объектов и идентификаторов материалов.

Новые предустановки эффектов леса

Воспользуйтесь преимуществами новых функций эффектов леса, не записывая ни единого выражения, используя новую коллекцию встроенных предустановок.

Отфильтровать эффекты леса

Отфильтровать эффекты леса, чтобы они применялись только к подмножеству списка геометрии, чтобы ограничить результаты отдельными типами растений, обработанными с помощью мощной системы эффектов.

Библиотека осенних листьевHOT

Создавайте потрясающие осенние изображения с помощью новой библиотеки высококачественных фотосканированных листьев. Пресеты логически организованы по цветам и поставляются в виде отдельных листьев и патчей.

Случайное расположение в режиме пути HOT

Перетасовка положения объектов, продолжая следовать сплайну при использовании режима распределения пути — отлично подходит для более правдоподобного распределения висящих растений или других объектов.

Разбросанные иерархииHOT

Разрозненные связанные объекты с сохранением их иерархии. Иерархические объекты можно анимировать, а Forest Pack может даже рандомизировать и управлять воспроизведением, как обычный меш!

Упрощенная идентификация ошибокHOT

Экономьте драгоценное время, определяя проблемы с первого взгляда. Значок Forest Pack теперь меняет цвет в зависимости от трех различных состояний ошибки.

Свойства пользователя сохраняются в V-Ray

Пользователи ЦП V-Ray могут использовать свойства пользователя. Теперь они сохраняются из исходных объектов, что позволяет использовать расширенные рабочие процессы текстурирования.

Цвета вершин, поддерживаемые в Arnold

Пользователи Arnold теперь могут воспользоваться преимуществами цвета вершин в своих материалах и быть уверенными, что Forest Pack сохранит окончательный вид.

Читать More

Forest Pack

Представление лесного пакета 8

УЖЕ В ПРОДАЖЕ

Forest Pack

УЛУЧШЕННЫЕ УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЕ ПОВЕРХНОСТИ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПЛАЙНОВ, ПОКРАСКИ И ДРУГИХ ОБЛАСТЕЙ

ВЕРСИЯ 8 ВЫШЛО

Forest Pack

ЭФФЕКТ ЛЕСА 9 УЛУЧШЕНИЯ0003

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ШЛИЦЫ, ИДЕНТИФИКАТОРЫ МАТЕРИАЛОВ И ДРУГОЕ!

Версия 8 Out Now

Forest Pack

Иерархии рассеяния

Нет необходимости в группах, просто свяжите объекты

Версия 8 Out Now

Ключевые функции

Scateling Perfateed

Fast

и высоко оптимизирован для скорости и эффективности. Типичная сцена может без труда использовать более 100 000 объектов с 1 миллионом полигонов каждый и выполнять рендеринг всего за несколько минут.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ

Режим отображения «Облако точек» точно отображает разбросанные объекты в видовых экранах так, как они будут отображаться на рендере. Удивительно быстрый, этот режим позволяет вам перемещать и редактировать элементы в режиме реального времени, сохраняя при этом точный предварительный просмотр ваших сцен.

ПАРАМЕТРИЧЕСКИЕ ОБЛАСТИ

С момента выбора области разброса Forest Pack является полностью параметрическим. Без деструктивного редактирования вы принимаете проектные решения в любое время и мгновенно видите результаты в окне просмотра.

ЕСТЕСТВЕННЫЙ

Воссоздайте безграничные вариации природы с возможностью случайного распределения, объектов, преобразований, анимации, растровых изображений и оттенков. Имитируйте естественные модели роста, используя инновационную функцию кластеров.

PRECISE

Карты Управляйте, когда вам это нужно. Управляйте параметрами с помощью карт и выражений или используйте режим редактора дерева, чтобы распределять объекты по сплайнам, маркерам или даже редактировать и размещать отдельные объекты.

ГОТОВО К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ

Используйте встроенный обозреватель библиотек Forest Pack для выбора и назначения растений одним щелчком мыши. В Forest Pack Pro включено более 100 моделей, или вы можете создавать свои собственные пресеты и легко делиться ими с коллегами.

БЕСПЛАТНАЯ БИБЛИОТЕКА БОЛЕЕ 430 АКТИВОВ

СОТНИ ГОТОВЫХ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ МОДЕЛЕЙ И ПРЕСЕТОВ, ВКЛЮЧАЯ ДЕРЕВЬЯ, КУСТАРНИКИ, ТРАВУ, ЗЕЛЕНЫЕ СТЕНЫ, МУЛЬЧУ, ГРАВИЙ, ЦВЕТЫ, КАМНИ, ЛИСТЬЯ, ИЗгороди, ПНИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

ПОСМОТРЕТЬ, ЧТО ВКЛЮЧЕНО

ГДЕ

ПОСМОТРЕТЬ ПРИМЕРЫ В НАШЕЙ ГАЛЕРЕЕ

АРХИТЕКТУРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Forest Pack предлагает беспрецедентную мощность, скорость и гибкость для создания ландшафтов, которые выглядят великолепно и быстро визуализируются. Создавайте сцены, которые можно рассматривать под любым углом, и сведите к минимуму трудоемкую постобработку.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Forest Pack имеет непревзойденные возможности анимации. Используйте анимированные сетки и прокси, а затем рандомизируйте их временное смещение или управляйте воспроизведением с помощью карт, чтобы предоставить еще больше способов создания потрясающих визуальных эффектов для фильмов, анимации, телевидения и проектов с анимированной графикой.

AEC

Forest Pack идеально подходит для интерактивного проектирования. Разброс полностью параметрический, поэтому внесение изменений происходит быстро и легко, что означает меньше времени, затрачиваемого на обновление сцен, и больше времени, затрачиваемого на проектирование.

SOA Masterclass 48

SOA Masterclass 47

Undead Asylum CGI Fanart

Cliff House

Ruined

Titanfall 2 trailer

NCAA Ohio and Oregon

Крепость Анфемия

Лиса

Создание леса с нуля

Креативный шоурил с туканом

Besiktas Vodafone Arena

Проект Stockman

Норвежский Fredrikstad

Посмотреть больше изображений в нашей галереи

Techniefic

.

нужно каждый раз создавать идеальные разбросы. Полностью интегрированное решение использует знакомый пользовательский интерфейс и рабочий процесс для создания почти неограниченной геометрии с полным контролем над каждой деталью. Это еще не все. Используйте Forest Maps для рандомизации карт и добавления оттенков, быстрого заполнения сцены с помощью предустановок из нашей встроенной библиотеки или создания собственных, а также используйте Forest Tools для преобразования разброса в максимальные экземпляры или XML-данные для использования в больших конвейерах. Благодаря своей мощности, непревзойденному списку функций, простоте использования и первоклассной поддержке. Forest Pack изменит способ рендеринга.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ОБЛАСТИ

Forest Pack вписывается в существующие пайплайны с самой широкой поддержкой любого подключаемого модуля для определения области разброса, включая сплайны, поверхности, объекты PFlow, маркеры, объекты и области рисования. Вы даже можете исключить объекты, используя другую область Forest Pack, чтобы создать сложные и многоуровневые взаимозависимости.

Подробнее

ШАБЛОНЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ

Используйте один из более чем 35 встроенных шаблонов распределения, чтобы создавать собственные шаблоны с использованием процедурных карт или изображений. Автоматически группируйте растения в натуралистичные модели роста или используйте пользовательские цветовые карты. Используйте быстрое обнаружение столкновений, чтобы предотвратить наложение объектов, и просматривайте результаты в режиме реального времени.

Подробнее

РЕЖИМ РЕДАКТОРА ЭЛЕМЕНТОВ

Улучшайте композиции с помощью режима ручного редактирования, изменяя отдельные разбросанные элементы без потери эффективности рендеринга. Выбирайте или создавайте отдельные или группы объектов, меняйте местами модели, вращайте или перемещайте, чтобы получить идеальный рендеринг. Преобразуйте скаттеры в собственные экземпляры, чтобы упростить совместное использование сцены или ее экспорт в другие приложения.

Подробнее

АНИМАЦИЯ

Разбрасывайте анимированные объекты, сохраняя значительную эффективность памяти. Синхронизируйте анимацию или используйте один из 3 мощных режимов для рандомизации анимации и управления смещением или установите текущий кадр с помощью карт. Если эти параметры не соответствуют вашим потребностям, вы даже можете создать свои собственные режимы анимации с помощью Forest Effects!

Подробнее

РЕНЕРИНГ БЕЗ ГРАНИЦ

Забудьте о количестве полигонов и нехватке памяти. Интеллектуальная технология создания экземпляров Forest Pack обеспечивает почти неограниченную геометрию с минимальными затратами. Предварительный просмотр видового экрана быстрый и интерактивный благодаря режиму point-cloud.display.

Подробнее

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ПУНКТЫ

Если вы можете создать его, вы можете его разбросать. Forest Pack может использовать практически любой объект, включая геометрию, источники света, сплайны, группы, прокси, параметрические инструменты, такие как RailClone и GrowFX, анимированную геометрию и многое другое.

Подробнее

БИБЛИОТЕКА И ПРЕСЕТЫ

Мгновенно настраивайте рассеиватели, импортируя геометрию с помощью встроенного браузера библиотек Forest Pack. Импортируйте отдельные модели и создайте собственный разброс или импортируйте целые готовые пресеты. Вы даже можете использовать множество библиотек от популярных сторонних поставщиков.

Подробнее

ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ

Лицензия Pro дает вам доступ ко всему набору функций, обширной библиотеке и бесплатным неограниченным узлам рендеринга. В течение срока действия подписки к бессрочной лицензии вы также имеете право на техническую поддержку премиум-класса и обновления.

Подробнее

ПОДНИМИТЕ FOREST PACK НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ С

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ АССОРТИМЕНТ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ МОДЕЛЕЙ ДЕРЕВЬЕВ И РАСТЕНИЙ, ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕГРИРОВАННЫХ С FOREST PACK

ПОКАЗАТЬ КОЛЛЕКЦИИ

WHAT’CLED 9000?

ЛИЦЕНЗИЯ PRO FOREST PACK ВКЛЮЧАЕТ

Плагины, совместимые с 3ds Max 2013–2023 (официальная поддержка с 2018 г.)

Значок шестеренки из IconExperience.com I-Collection. Авторские права принадлежат INCORS GmbH (www.incors.com).

Встроенная поддержка большинства популярных движков рендеринга

Обширная библиотека 3D-моделей и пресетов

Значок user_headset из I-Collection IconExperience. com. Авторские права принадлежат INCORS GmbH (www.incors.com).

Premium 1:1 быстрая поддержка по электронной почте и на форуме

Интеграция со многими ведущими сторонними библиотеками Программное обеспечение для рассеяния, которое мы тестировали на протяжении многих лет, отличающееся разнообразием функциональности, стабильностью, скоростью и поддержкой пользователей, Forest Pack Pro продолжает оставаться впереди на все более переполненном рынке»

Peter Guthrie/Henry Goss — The Boundary

ОТЗЫВЫ

«RailClone и Forest Pack — редчайшие из инструментов: плагины, которые позволяют создавать в 3ds Max то, что в противном случае было бы не просто сложно, а часто совершенно невозможно сделать. никогда не начинайте использовать новую версию Max, пока я не установлю их обе. Я использую их не только для оформления сцен и разбрасывания элементов окружающей среды, но и как часть моего рабочего процесса моделирования. Возможности, которые они предоставляют, практически безграничны».

Bertrand Benoit — BBB3viz

ОТЗЫВЫ

«Плагины iToo предлагают мощные функции и исключительную стабильность, и мы, честно говоря, не можем представить наш конвейер без Forest Pack и RailClone. Даже после их использования в течение многих лет мы все еще регулярно впечатляемся минимальное влияние на время рендеринга при рассеивании или создании часто абсурдных объемов геометрии. В довершение всего, в редких случаях, когда нам это было нужно, поддержка, которую мы получали от людей из iToo, всегда была выдающейся».

Dean Niskota/Hrvoje Čop — Studio Niskota

Forest Pack поставляется в 2 версиях

  • Может использоваться в коммерческих целях.
  • Бесплатный для использования и бессрочный.
  • Не включает план обслуживания, без доступа к приоритетной технической поддержке, загрузке файлов форума, новому контенту и бета-версиям.
  • Может разбрасывать до 3 исходных объектов.
  • Можно использовать до 4 областей.
  • Можно использовать плоские поверхности.
  • Нельзя использовать неплоские поверхности с расширенными функциями.
  • Может произвольно окрашиваться в зависимости от объекта.
  • Невозможно произвольное окрашивание по элементам.
  • Невозможно свернуть в редактируемую сетку.
  • Ограниченный набор предустановок.
  • Библиотеки нельзя настраивать.
  • Не включает инструменты Forest Pack, не может быть преобразован в экземпляры.
  • Можно использовать в коммерческих целях.
  • Бессрочная лицензия.
  • Включает продленный на один год план обслуживания с приоритетной технической поддержкой, ранним доступом к бета-версиям и регулярными обновлениями.
  • Может разбрасывать неограниченное количество исходных объектов.
  • Может использовать неограниченное количество областей.
  • Можно использовать плоские поверхности.
  • Можно использовать неплоские поверхности с расширенными функциями.
  • Может произвольно окрашиваться в зависимости от объекта.
  • Может случайным образом окрашиваться в зависимости от элемента.
  • Можно свернуть в редактируемую сетку.
  • Более 430 пресетов.
  • Добавьте свои собственные библиотеки пресетов.
  • Включает инструменты Forest Pack для преобразования в собственные экземпляры.

Цены указаны без НДС

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ АССОРТИМЕНТ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ МОДЕЛЕЙ ДЕРЕВЬЕВ И РАСТЕНИЙ, ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕГРИРОВАННЫХ С FOREST PACK

SHOW COLLECTIONS

Продукты партнеров

Мы поставляем качественные модели растений и предварительные настройки от ведущих поставщиков для использования с Forest Pack Pro.

Обучение — Dynamo BIM

Пользовательские узлы

Создание пользовательских функций для их повторного использования.

Примечание. В этом видеоролике Dynamo используется внутри приложения Revit, но логика рабочего процесса может быть применена к любой другой среде приложения.

Раздел 1: Введение

В этом уроке мы представим строительную массу для курса, продемонстрируем ее параметрическую гибкость и объясним геометрическое применение ее параметров. Это введение будет полностью в Revit.

Часть 1: Редактирование элементов в Revit

В этом уроке мы представим строительную массу для курса, продемонстрируем ее параметрическую гибкость и объясним геометрическое применение ее параметров. Это введение будет полностью в Revit.

Часть 1: Редактирование элементов в Dynamo

В этом уроке мы будем редактировать параметры массы здания в среде Dynamo. Выполнить автоматически будет установлен флажок, чтобы пользователь мог визуализировать ряд вариантов наращивания массы.

Часть 1: Редактирование нескольких параметров

В этом уроке мы будем редактировать несколько параметров для строительной массы в динамо-машине. Чтобы сделать это правильно, мы введем списки в наш рабочий процесс. Списки будут в центре внимания оставшейся части урока.

Часть 1: Редактирование с помощью формул

В этом уроке мы установим несколько параметров для нашей строительной массы в Dynamo. Без геометрических ограничений, явно определенных в семействе масс, мы введем численные ограничения для создания новых параметров. Будут также введены формулы и условные операторы.

Модуль 2: Несущий каркас — часть 1

В этом уроке мы познакомимся с основными инструментами Dynamo для добавления элементов несущего каркаса в документ Revit. Конечным результатом будет линейный массив лучей, пересекающих атриум нашего здания. Часть 1 из 2.

Модуль 2: Несущий каркас — часть 2

В этом уроке мы познакомимся с основными инструментами Dynamo для добавления элементов несущего каркаса в документ Revit. Конечным результатом будет линейный массив лучей, пересекающих атриум нашего здания. Часть 2 из 2.

Модуль 2: Семейство по точкам — Часть 1

В этом уроке мы познакомимся с семейством Dynamo по узлу точки. Конечным результатом будет двумерный массив фотоэлектрических панелей на крыше нашего здания. Часть 1 из 3.

Модуль 2: Семейство по точкам — Часть 2

В этом уроке мы познакомимся с семейством Dynamo по узлу точки. Конечным результатом будет двумерный массив фотоэлектрических панелей на крыше нашего здания. Часть 2 из 3.

Модуль 2: Семейство по точкам — Часть 3

В этом уроке мы познакомимся с семейством Dynamo по узлу точки. Конечным результатом будет двумерный массив фотоэлектрических панелей на крыше нашего здания. Часть 3 из 3.

Глава 2. Адаптивные компоненты — часть 1

В этом уроке мы познакомимся с адаптивными компонентами Dynamo по точечным узлам. Конечным результатом будет серия вертикальных ферм вдоль двухслойной фасадной системы. Это более подробно рассмотрит пересечение плоскости/тела и управление списками. Часть 1 из 2.

Модуль 2. Адаптивные компоненты — Часть 2

В этом уроке мы познакомимся с адаптивными компонентами Dynamo по точечным узлам. Конечным результатом будет серия вертикальных ферм вдоль двухслойной фасадной системы. Это более подробно рассмотрит пересечение плоскости/тела и управление списками. Часть 2 из 2.

Модуль 2: Адаптивные уровни

В этом уроке мы будем использовать узел установки параметров для параметрического управления уровнем в нашем проекте Revit. Мы упомянем о большом потенциале использования Dynamo для управления наборами документации, представлениями и листами. Регулировка динамического уровня покажет изменения в 3D-модели, а также корректировки листа с автоматическими настройками видимости. Часть 1 из 2.

Модуль 3: Работа с SAT — Часть 1

На этом уроке мы будем выполнять геометрические операции с импортированными файлами SAT с помощью Dynamo. Сложная поверхность будет представлена ​​в проекте Revit, и мы будем использовать Dynamo для создания рационализированной вафельной сетки из формы. Операции с ограничивающими рамками и пересечения плоскостей будут рассмотрены на более глубоком уровне. Часть 1 из 3.

Раздел 3: Работа с SAT — Часть 2

На этом уроке мы будем выполнять геометрические операции с импортированными файлами SAT с помощью Dynamo. Сложная поверхность будет представлена ​​в проекте Revit, и мы будем использовать Dynamo для создания рационализированной вафельной сетки из формы. Операции с ограничивающими рамками и пересечения плоскостей будут рассмотрены на более глубоком уровне. Часть 2 из 3.

Модуль 3: Работа с SAT — часть 3

На этом уроке мы будем выполнять геометрические операции с импортированными файлами SAT с помощью Dynamo. Сложная поверхность будет представлена ​​в проекте Revit, и мы будем использовать Dynamo для создания рационализированной вафельной сетки из формы. Операции с ограничивающими рамками и пересечения плоскостей будут рассмотрены на более глубоком уровне. Часть 3 из 3.

Модуль 3: Dynamo Geometry to Revit

В этом уроке мы будем использовать геометрию, созданную в предыдущем уроке, и экспортируем ее во внешний файл SAT. Мы также будем использовать аналогичную операцию для импорта из Dynamo непосредственно в среду Revit, используя узел «Экземпляр по геометрии».

Модуль 4: Импорт SATS в Dynamo

В этом уроке мы покажем, как импортировать файл SAT непосредственно в вашу среду Dynamo или Revit. Использование этих типов файлов позволяет нам создать плавный рабочий процесс между Revit и другими программами.

Модуль 4. Чтение Excel — часть 1

Возможно, это самый важный урок по взаимодействию. Этот учебник покажет, как импортировать данные Excel в Dynamo для адаптивных компонентов массива. Часть 2 из 4.

Глава 4. Чтение Excel — часть 2

Возможно, это самый важный урок по взаимодействию. Этот учебник покажет, как импортировать данные Excel в Dynamo для адаптивных компонентов массива. Часть 2 из 4.

Глава 4: Чтение Excel — часть 3

Возможно, это самый важный урок по взаимодействию. В этом учебном пособии показано, как импортировать данные Excel в Dynamo для адаптивных компонентов массива. Часть 3 из 4.

Глава 4. Чтение Excel — часть 4

Возможно, это самый важный урок по взаимодействию. Этот учебник покажет, как импортировать данные Excel в Dynamo для адаптивных компонентов массива. Часть 4 из 4.

Раздел 4: Чтение изображения — часть 1

В этом уроке пользователи познакомятся с сэмплером изображения и будут использовать яркость семпла изображения для установки параметров и переопределения отображаемых цветов. Часть 1 из 2.

Модуль 4: Чтение изображения. Часть 2

В этом уроке пользователи познакомятся с семплером изображения и будут использовать яркость образца изображения для установки параметров и переопределения отображаемых цветов. Часть 2 из 2.

Раздел 5: Отклонение панели

В этом уроке будут рассмотрены переопределенные цвета в виде Revit и рассмотрен анализ панелей на поверхности с двойной кривизной. Пользователь научится кодировать панель цветом в зависимости от площади или отклонения плоскости.

Блок 5: Запись в Excel

В этом уроке основное внимание будет уделено написанию значений отклонения панели, чтобы завершить цикл обратной связи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *