3ds Max для начинающих. Интерфейс
Paz
Решил сделать материал для совсем начинающих. Обзор интерфейса 3ds max.
592 0 850 2
29
2019-04-08
Не стареющая информация!!!Молодец👍
2019-04-08
спасибо!
2019-04-09
Для «начина»…) Опечатка?, или жаргонное что то?
2019-04-09
Есть ли смысл новичков максу учить? 🤔
2019-04-09
Автодеск вот вот обанкротится, а тут максу учат))))
2019-04-09
Алексей, вообще странный вопрос 🙂
2019-04-09
Игорь, откуда такая информация? или это прикол? да же если это правда, продукт будет жить. в таких случаях другие компании выкупают права и развивают продукт дальше. это самая популярная программа в 3д графике.
2019-04-09
Алексей, а есть ли смысл в жизни? Все одно-помрем…
2019-04-09
Учи лучше новичков Blender’y =))
2019-04-09
Иван, я вчера открыл блендер. конечно необычно очень. запишу наверное видео. о первых впечатлениях. но не думаю, что я перейду на него
2019-04-09
Oleksandr, они в версии 2.8 хорошо подтянули интерфейс. Для себя выделил, что он стал более интуитивно понятнее. Хочу попробовать сделать в нём модель в полном объёме =))
2019-04-09
Если не хочется через пару лет искать и учить адекватный и современный софт, то не стоит.
2019-04-09
Oleksandr, Вряд ли его банкротство закончится закрытием всех программ. Скорее всего все это перераскупят. Было бы забавно, если бы пакеты Автодеска купили и закрыли их, как месть за политику Автодеска))
2019-04-09
В течении нескольких лет постоянных ковыряний каждый придёт к своему софту))
2019-04-09
Игорь, а что там с Аутодеском? Есть ссылка на подробности?
2019-04-09
Alex, http://club.cnews.ru/blogs/entry/autodesk_bankrot_ili_vse_horosho_prekrasnaya_markiza_
2019-04-09
Несмотря на все альтернативы, макс как был 20 лет назад самым массовым продуктом для 3D графики/анимации так и остается. Все остальное сугубо нишевое, по моему. Конечно автодеску не мешало бы обратить на него побольше внимания, подтянуть PF и CAT, они уже давно ими не занимались.
2019-04-09
Иван, а какие альтернативы? Если принять макс и майку за один продукт( ведь если АД, предположим, умрет, то накроются оба). Гудини хорошо, но для моделинга это забивание гвоздей микроскопом, плюс порог вхождения большой. Модо? Большие сборки там не сделать. Синька? Ну может, не пробовал. Блэндер очень спорно с точки зрения студий. Что еще осталось?
2019-04-09
Михаил, Если для моделинга то именно эти варианты: Синька, Модо, Блендер. Причем последний для моделинга очень крут. Гудини очень хорош, если нужны симуляции различные. Можно посмотреть на стандартные форматы на турбосквиде. Помимо макса и майи там еще синема и блендер. Это значит, что эти пакеты стали стандартом в индустрии 3д, поскольку на сквиде главным образом покупают модели крупные компании и студии.
2019-04-09
Иван, блендер набирает популярность на западе, где следят за пиратским софтом. У нас этого не случится еще очень долго. Если честно, сам заглядываюсь на блендер или модо, но пока что руки не доходят ни до того ни того. А если пофантазировать, что ад умер, то у скольких студий начнутся проблемы, ведь столько проприетарного софта на писано, что не сосчитать
2019-04-09
Михаил, бесплатность софта это не просто способ избежать преследований из-за сломанного лицензии. У автодеска есть очевидная инерция с обновлением софта. Прежде чем пользователи переходят на новую версию, должны обновиться рендеры, плагины и баги. Даже у модо с этим проще. В блендере только сейчас возникла такая ситуация в связи с глоабльными изменениями между 2.79b и 2.8. Тем не менее, возможности уже впечатляют.
2019-04-09
Вот что не зайдёшь часто в комменты, всё споры…Я пока азы в майке изучаю, в итоге то…на чем лучше анимацию делать? Что удобнее и востребованнее?
2019-04-09
Ну умрёт АД и что? Продолжат работать на уже купленной просто не будут обновлять. До сих пор есть студии, которые ещё на 2009 работают
2019-04-09
Алексей, если для себя без разницы. Если для работы Макс или майя в зависимости от города и направленности
2019-04-09
Анатолий, да майка всегда была софтом для анимации
2019-04-10
Oleksandr, макс уже давно неживой, лет 10 все обновления для него — косметика
2019-04-10
Лично меня макс заколбасил своими вылетами на ровном месте, топорностью. Начинаю учить блендер, слишком часто его стали хвалить за моделинг. Возможно автодеску действительно пора закрываться или пересмотреть свою политику в разработке программ. Кстати тут наши разработчики такую хорошую BIM делают. Renga называется. На первый взгляд возможности радуют, но с оптимизацией что-то не очень, советуют поставить более-менее нормальную видеокарту для комфортной работы.
2019-04-10
Макс живой, пока его не променяю. все это байки что сворачивают и прочее. сторонние плагины делают его универсальным. он лопатит огромные сцены с окружением. кто работал в другом софте, тот знает. я одно время Vue изучал. думал это решение, оказалось лучше макса ничего нет. работает относительно стабильно. главное чтоб руки росли из правильного места.
2019-04-11
Блендер, шмендер. Ну идите на курс учится к нам. есть курс на сайте. в чем вопрос?
Corona Render уроки для начинающих
0Опубликовано
автором CG AdminCorona Render в связке с 3ds Max — это относительно простой в освоении инструмент, который в достаточно короткие сроки позволяет получить дорогу в профессию 3d визуализатора. Использование Corona Render в качестве рендер движка позволяет с минимумом усилий создавать качественные архитектурные интерьеры и экстерьеры. Возможно это звучит не так романтично, как «рисовать эффекты для Мстителей», но путь к успеху, стабильному заработку и требования к таланту тут тоже другие.
Почему начинающим визуализаторам стоит присмотреться к урокам Corona Render? Во-первых, у Короны достаточно простой интерфейс и в целом невысокая сложность освоения (здесь и далее будем сравнивать с близким родственником — V-ray). Во-вторых, используя Корону, не нужно углубляться в технические сложности рендеринга и тонких настроек, а можно сосредоточиться именно на освоении творческого аспекта. В-третьих, работать со сценой в Короне, например, со светом очень удобно прямо во вьюпорте и мгновенно видеть результат, без необходимости делать черновые рендеры, чтобы посмотреть, что там получится в итоге. В-четвертых, Corona Render стоит вполне вменяемых 20USD в месяц, а не «сотни нефти», которые отпугивают или толкают визуализаторов по скользкой дорожке сломанного софта.
Вместе с тем, Corona Render это не балалайка с одной струной, здесь определенная глубина и можно профессионально расти и совершенствовать навык, добиваясь при необходимости почти фотореалистичных рендеров.
В Youtube достаточно много бесплатных уроков Corona Render для начинающих или посвященных более узким темам для продвинутых пользователей. Среди них есть как полноценные уроки с нуля, так и отдельные мастерклассы по созданию, например, конкретного интерьера. Вопрос полезности — это дело индивидуальное, выбирать вам, единственное, хотелось бы предостеречь не тратить время на совсем древние видео уроки по Короне старше 2-3 лет. За это время многие вещи в продукте поменялись настолько, что вряд ли полученные знания можно будет эффективно использовать.
В качестве серии уроков Corona Render для начинающих хочу посоветовать подборку обучающих видео от Дениса Кожар (да и весь канал там полезный)
Интересно Corona Renderer рассказывает Артем Куприяненко. Причем полезно будет и новичкам, которые изучают уроки Corona Render с нуля, так и продвинутым визуализаторам. Артем всегда делится наработанными фишками и профессиональными хитростями.
Если вы неплохо знаете английский язык, то по запросам Corona Render tutorial в Ютьюбе вы найдете немало полезных видео по теме. Все зависит от ваших предпочтений и текущего уровня знаний.
Corona render, уроки[PDF] Руководство по обучению 3DS Max 2019 от Linkan Sagar eBook
3Ds max — это программное обеспечение Autodesk 3D studio max. Он был запущен в 1996 году. Но до этого в 1988 году существовал прототип программного обеспечения для 3D, который работал на MS DOS. В основном он используется для 3D-моделирования, анимации и графики. Это продукт Autodesk, который используется для 3D-моделирования. В наши дни он используется во всех отраслях: игровой, автомобильной, гражданской, механической, электрической, анимации, графики, визуальных эффектов и т. д.
Версия | Год | Операционная система |
3D студий. 1990 | ||
3D Studio 2 | 1992 | |
3D Studio 3 | 1993 | |
3D Studio 4 | 1994 | |
3D Studio MAX 1. 0 | 1996 | Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 |
3D Студия MAX R2 | 1997 | Windows 95 и Windows NT 4.0 |
3D Studio Max R3 | 00031999 | |
Discreet 3dsmax 4 | 2000 | Windows 98, Windows ME, Windows 2000[4] |
Discreet 3dsmax 5 | 2002 | Windows 2000 и Windows XP |
Discreet 3dsmax 6 | 2003 | |
2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | 2005 | |
Autodesk 3ds Max 9 | 2006 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | 2007 | Windows XP и Windows Vista |
Autodesk 3ds Max 2009 | 2008 | |
Autodesk 3ds Max 2010 | 2009 | |
Autodesk 3ds Max 2011 | 2010 | Windows XP, Windows Vista and Windows 7 |
Autodesk 3ds Max 2012 | 2011 | |
Autodesk 3ds Max 2013 | 2012 | Windows 7 XP и Windows 7 91|
Autodesk 3ds Max 2014 | 2013 | Windows 7 |
Autodesk 3ds Max 2015 | 2014 | Windows 7 and Windows 8 |
Autodesk 3ds Max 2016 | 2015 | Windows 7, Windows 8 и Windows 8. 1 |
Autodesk 3ds Max 2017 | 2016 | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 and Windows 10 |
Autodesk 3ds Max 2018 | 2017 | |
Autodesk 3ds Max 2019 | 2018 |
Прежде чем приступить к работе в 3Ds MAX, вы должны знать обо всех используемых в нем инструментах, где находится этот инструмент, о категории инструмента и о т. ..
[3ds Max для начинающих] Полигональное моделирование — Учебное пособие ④
3dsmax
В этом уроке для начинающих моделистов я объясню, как использовать полигональное моделирование для создания объекта с помощью 3dsMax.
Примечание. В этом руководстве используется Windows10
- 1 Подготовка
- 1. 1 Установка 3DSMAX
- 1.2 Основные знания о каждом инструменте
- 1,3 Предыдущий учебник
- 2 Инструменты, которые мы используем для сегодняшней статьи
- 2.1. Перед началом работы
- 3.1 Базовые знания ① [Геометрия]
- 3.2 Базовые знания ② [Выбрать]
- 4 Полигональное моделирование
- 5 Предварительный просмотр следующей статьи
Подготовка
Прежде чем приступить к полигональному моделированию в 3dsmax, давайте проверим, все ли у вас готово для этого урока.
Установка 3dsmax
Это четвертое руководство в серии. Если вы еще не установили 3dsmax, обратитесь к следующей статье.
[Учебник по 3ds Max] Как установить и запустить [Часть 1]
Базовые знания о каждом инструменте
Знакомы ли вы с каждым инструментом и обладаете ли вы базовыми знаниями?
Если у вас есть сомнения или сомнения, вернитесь к этой статье.[Учебник по 3ds Max] Основные операции / Пользовательский интерфейс [Часть 2]
Предыдущее руководство
В предыдущем уроке мы использовали примитив для создания плитки маджонга.
Если вы еще этого не сделали, прочитайте следующую статью.[Учебное пособие по 3ds Max] Моделирование с использованием примитивов [Учебное пособие ③]
Инструменты, которые мы используем для сегодняшней статьи
Это список инструментов, которые мы собираемся использовать.
Если вы уже знакомы с основными операциями, переходите к следующему шагу.Основная панель инструментов
・ Нет
Scene Explorer
・ Нет
Панель команды
・ Создать
・ Модифицируйтедо начала
до начала модели полигана, первое, начало с начала.
Базовые знания ① [Геометрия]
В предыдущем уроке мы назвали объект [Примитив].
Изначально под примитивом подразумевалась любая основная форма .В предыдущем уроке мы использовали примитив [box].
Мы собираемся использовать формы [геометрия], более сложные формы.Геометрия — это объект, состоящий из вершин/ребер/полигонов. Вы можете создать развернутую и произвольную форму, отредактировав ее.
Примитивы нельзя редактировать напрямую, поэтому сначала нужно изменить их на полигоны.
Вы уже должны знать, какой инструмент нам нужно использовать, когда вы хотите отредактировать объект, уже размещенный в сцене.
Выберите [Изменить], затем выберите [Редактировать полигон] и примените его.
Редактировать полигоны
Если вы успешно изменили его на редактируемые полигоны, вы готовы начать.
На экране появилось много нового, я постараюсь рассказать о каждом.
Во-первых, давайте начнем с основ. Геометрия имеет 3 элемента: вершины, ребра и многоугольники.
Чтобы отредактировать их, нам нужно выбрать их все.
Давайте научимся их выбирать.
Базовые знания ② [Выбор]
При выборе есть несколько вариантов.
Если вы хотите выбрать только вершины или только грани, вам нужно указать это.
Для этого нужно запомнить шаги.
Выбрать
① [Вершина]
Вершины выбраны.
② [Край]
Выбраны края.
③ [Границы]
Границы объекта выбраны. Граница — это ребро, не имеющее полигонов с одной стороны.
Проще говоря, это край многоугольного перенесенного объекта, где удалена одна поверхность.
④ [Многоугольник]
Многоугольники выбраны.
⑤ [Элемент]
Все полигоны объекта выбраны.
Элементы можно выбирать щелчком.
Вы можете использовать выбор диапазона путем перетаскивания.
Если вы хотите выбрать несколько элементов, выберите их, удерживая нажатой клавишу [Ctrl].
Если вы хотите отменить выбор элемента, выберите его, удерживая нажатой клавишу [Alt].
Выбор 2
① [Увеличить выбор]
Выбранный диапазон увеличивается на один шаг.
- 2.1. Перед началом работы