Разное

3Д макс для начинающих: Уроки 3ds Max. Уроки 3D Max

Содержание

Уроки 3ds Max. Уроки 3D Max

  • Открытые уроки 3D Master
  • 3D уроки 3ds Max

Открытые уроки 3d по 3ds max для начинающих, содержащие полезную информацию, интересные приёмы моделирования и создания материалов, ответы на часто возникающие вопросы.

Где взять программы для обучения?

Где взять AutoCAD или 3ds Max для для обучения? Это самый распространенный вопрос наших учеников.
Самый простой и самый безопасный способ получить программы Autodesk — это скачать их с официального сайта Autodesk. В течение 30 дней программы будут работать полнофункционально. Через 30 дней необходимо получить лицензию. Фрилансеры, выпускники и начинающие специалисты по компьютерной 3D-графике теперь могут получить доступ к 3ds Max по приемлемой цене, которая составляет примерно 12,5 тыс. руб в год, в то время, как полная версия 3ds Max стоит порядка 75,5 тыс.

Воспользоваться такой лицензией можно, если выполняется ряд требований:

1) Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать USD 50 000 долл.

США/год.
2) Данную лицензию нельзя использовать для работы над проектами стоимостью более 100 000 долларов США.
3) Один специалист или компания могут работать только с одной лицензией по подписке.

Приобрести подписку на версии 3ds Max и Maya для независимых разработчиков можно в интернет-магазине Autodesk.

Как выбрать компьютер для 3D-графики

Как выбрать компьютер для 3D
Серия статей для тех, кто хочет собрать себе компьютер.
Настоятельно рекомендуется прочесть перед покупкой.

Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Характеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro
Часть 6. Рекомендации по выбору ноутбука для 3D новое!

Видео уроки 3DS Max

Урок 3ds Max: Ротонда
Сплайновое моделирование Extrude, Lathe.
Урок 3ds Max: Диван
Моделирование дивана из примитивов.
Урок 3ds Max: Свеча
Работа с модификаторами Taper, Bend.
Урок 3ds Max: Изба
Применение операции Proboolean.
Урок 3ds Max: Текстурирование полена
Использование модификатора Unwrap UVW.
Урок 3ds Max: Полотенце
Использование модификатора Cloth для создания тканей.
Урок 3ds Max: Стены
Построение коттеджа с помощью архитектурных стен Wall.
Урок 3ds Max: Окна и двери
Архитектурные объекты Windows и Doors.
Урок 3ds Max: Лестницы и ограждения
Архитектурные объекты Stairs и Railling.
Урок 3ds Max: Листья и салфетки
Создание листьев и кружевных салфеток с помощью материала с картой в канале Opacity (непрозрачность).
Урок 3ds Max: Подушки
Моделирование подушек с выпуклыми швами.

Уроки 3DS Max

Урок 3ds Max: Визуализация
Соответствие движков рендеринга и материалов.
Урок 3d Max: Установка единиц измерения в 3ds Max

Очень важный урок по установке системных единиц. С этой операции должна начинаться любая трехмерная сцена.
Урок 3ds Max: Использование библиотеки материалов в 3ds Max 2017
Рассматривается процесс создания своей библиотеки материалов и использование готовых библиотек 3ds Max 2017.
Урок 3D: Процесс создания архитектурного 3D проекта
Обзор всех этапов создания архитектурного 3D-проекта. От обмеров, до меблировки и визуализации.
Урок 3D: Светопостановка. Метод треугольника
Классический урок по светопостановке в 3D. Стандартная схема, которой должен владеть каждый 3D-шник.
Урок 3d Max: Работа со студией
Очень важный урок по использованию так называемой студии, т.е. опорных изображений для моделирования геометрии объекта максимально близко к оригиналу.
Урок 3d Max: команда Spacing Tool
Урок об использовании инструмента равномерно распределяющего объекты по заданному пути.
Урок 3d Max: Loft — Scale Deformation
Урок об использовании кривых масштабирования для тел Лофта.
Очень интересная техника, позволяющая быстро и просто настроить форму.
Урок 3d Max: Loft — создание флакона
Урок о создании тел лофта. Основные принципы и настройки.
Урок 3d Max: Каминная решетка
Урок об использовании примитива Линии (Line) с последующим его преобразованием к полигональному виду. Этот метод позволяет легко моделировать кованные элементы.
Урок 3ds Max: Резной стул
Комбинированный урок по моделированию стула методами Лофта, Экструзии и других модификаторов.
Урок 3d Max: Венский стул
Урок по моделированию объекта по опорному изображению.
Урок 3d Max: Моделирование кактуса в 3ds Max
Урок по созданию модели растения. Моделирование методом Лофта с применением модификатора Hair and Fur.


3d урок 3ds Max: Карманные часы


3d урок 3ds Max: Методы светопостановки


3d урок 3d Max: Сплайны. Surface


3d урок 3d Max: Cоздание подушки


3d урок — 3ds Max: Cоздание огня


3d урок — 3ds Max: Логические операции Boolean


3d урок — 3ds Max: Параметрические модификаторы


3d урок — 3ds Max: Сплайны. Lathe


3d урок — 3ds Max: Редактор материалов


3d урок — 3ds Max: Стандартные источники света


3d урок — 3ds Max: Полимоделинг телевизора


3d урок — 3ds Max: Сказочный город


3d урок — 3ds Max: Материалы зеркало, стекло и др.


3d урок — 3ds Max: Интерфейс программы

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Хабр

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.



С чего все началось

Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера

Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год.

Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…


Студенческая лицензия

Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can’t find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?

1. Папка проекта

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / <имя пользователя> / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

  • Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

Находится эта команда в главном меню Customize. Выберите команду Units Setup (установка единиц).
В открывшемся диалоговом окне Units Setup в разделе Display Unit Scale (отображаемые единицы измерения) поставьте переключатель Metric (метрические), а в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.

  • Далее установите внутренние единицы 3ds max.

Нажмите на кнопку System Unit Setup (установка системных единиц), откроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке System Unit Scale (системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

3. Рендеринг

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?


  1. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
  2. Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
  3. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.

Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное – знать, что искать.

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

10+ лучших курсов по 3D MAX 2022 года: топ платных и бесплатных программ обучения

  • Главная
  • Дизайн
  • 3D MAX


Фильтры


Список


Бесплатные


Вакансии

Большой выбор курсов по 3D MAX для начинающих и не только. Сравнивайте 13 лучших курсов по любым параметрам и выбирайте подходящую программу, которая поможет вам получить профессию мечты. Данные предоставлены партнером coursator.online.

Вы хотите курс в рассрочку?

Вы хотите начать учиться в ближайшее время?

Вы хотите пройти курс быстро?

Фильтруем

Курсы с фильтрами

Все категорииПрограммированиеWeb-разработкаPython-разработкаJavaScript-разработкаМобильная разработкаFrontend-разработкаСистемное администрированиеРазработка игрJava-разработкаВерстка на HTML/CSSPHP-разработкаQA-тестированиеAndroid-разработкаIOS-разработкаРазработка игр на UnityФреймворк React.JSDevOpsРазработка на C#Информационная безопасностьРазработка игр на Unreal EngineФреймворк DjangoФреймворк SpringРазработка на SwiftРазработка на C++Фреймворк Node.JSФреймворк Laravel1C-разработкаKotlin-разработкаVR/AR разработкаGolang-разработкаАлгоритмы и структуры данныхРабота с GITFlutter-разработкаООПУправлениеФинансовый менеджментProduct-менеджментУправление бизнесомHR и управление персоналомФинансы для руководителейProject-менеджментРуководство маркетингомЛичностный ростДеловые коммуникацииБренд-менеджментУправление разработкой и ITУправление продажамиЗапуск стартаповЮридические аспекты бизнесаУправление образовательными проектамиУправление по Agile и ScrumОраторское мастерствоEvent-менеджментТайм-менеджментУправление в e-commerceАрт-менеджментIT-рекрутментМенеджмент в индустрии красотыУправление SMMПродюсированиеБухгалтерияЛичные финансыПсихологияБюджетированиеДокументооборотИнвестицииЛогистикаДизайнWeb-дизайнГрафический дизайн3D-моделированиеUX/UI дизайнДизайн интерьеровОтрисовка иллюстрацийГеймдизайнMotion-дизайнAdobe Photoshop3D MAXЛандшафтный дизайнДизайн мобильных приложенийСкетчингArchiCADFigmaAdobe IllustratorСоздание лендинговAutoCADТипографикаHoudiniИзобразительное искусствоКомпозицияМаркетингSMM-продвижениеКонтент-маркетингИнтернет-маркетингТаргетированная рекламаSEO-продвижениеПродвижение в InstagramКонтекстная рекламаPR-менеджментПродвижение видеоSERM и репутацияCRM и email-маркетингМессенджер-маркетинг и чат-ботыРеклама у блогеровМаркетинг мобильных приложенийGoogle AdsЯндекс. ДиректTikTok-продвижениеКреативное мышлениеАналитикаBig DataData ScienceБизнес-аналитикаМаркетинговая аналитикаПродуктовая аналитикаФинансовая аналитикаWeb-аналитикаСистемная аналитикаРабота с Excel и Google-таблицамиМашинное обучениеИскусственный интеллектАналитика для руководителейАналитика на Power BIАналитика на PythonАналитика на TableauРабота с презентациямиSQL для анализа данныхНейронные сетиМатематика для Data ScienceData EngineeringDeep LearningАналитика на RСоздание контентаКонтент-маркетингКопирайтингСоздание и монтаж видеоСъемка и обработка фото3D-анимацияSound-дизайн и звукорежиссураInfluence-маркетингРедактура текстовСоздание электронной музыкиAdobe After EffectsCinema 4DAbleton LiveСторителлингБез рубрики

Отображаются 1-10 из 13 результатов

Сортировать поДатаЗаголовокСтоимость ↑Стоимость ↓Рассрочка ↑Рассрочка ↓Дата начала ↑Дата начала ↓Продолжительность ↑Продолжительность ↓

  • 4brain
  • City Business School
  • Contented
  • Convert Monster
  • EdPro
  • Fashion Factory
  • GeekBrains
  • Go Practice Simulator
  • Hedu (Irs. academy)
  • HTML Academy
  • IMBA
  • Interra
  • Laba
  • Level One
  • LoftSchool
  • MaEd
  • Otus
  • Product Live
  • ProductStar
  • ProfileSchool
  • QMARKETING ACADEMY
  • SF Education
  • Skillbox
  • SkillFactory
  • SKVOT
  • Skypro
  • Talentsy
  • Teachline
  • WayUp
  • XYZ School
  • Бруноям
  • Контур школа
  • Международная школа профессий
  • Нетология
  • Русская Школа Управления
  • Среда Обучения
  • Уроки Легенд
  • Хекслет
  • Хохлов Сабатовский
  • Яндекс Практикум
  • Домашние задания c проверкой
  • Консультации с наставником
  • Лекции в записи
  • Онлайн-лекции
  • Практические интерактивные задания в формате тренажеров
  • Работа над проектами
  • Сессии вопросов и ответов
  • Теория в формате текста
  • Тесты на закрепление материала
  • Удаленная стажировка
  • Бессрочный доступ к учебным материалам
  • Высокоинтенсивный формат обучения
  • Защита итогового проекта
  • Консультации с экспертами
  • Наполнение портфолио проектами
  • Первая оплата через 3 месяца
  • Первая оплата через 6 месяцев
  • Поддержка кураторов и координаторов учебного процесса
  • Подходит новичкам
  • Помощь со стажировкой и трудоустройством
  • Проверка и разбор домашних заданий
  • Сертификат или диплом об окончании обучения
  • Чат с одногруппниками, кураторами и преподавателями
Онлайн-курсы 3D MAX для дизайнеров интерьера от Международная школа профессий

Международная школа профессий

4. 2 (17)

8 200 ₽/курс

От 0 ₽/мес

Дата начала: В любой момент

Продолжительность: 0 мес.

Занятия: 2 занятия в неделю

Формат: онлайн занятия

Преимущества: практикующие педагоги, 5 практических занятий, гибкий график обучения, чат с преподавателем, живая трансляция, сертификат

Дизайнер интерьера от Нетология

Нетология

3.9 (42)

109 800 ₽/курс

От 4 575 ₽/мес

Дата начала: 23.09.2022

Продолжительность: 14 мес.

Занятия: 2-3 занятия в неделю

Формат: лекции онлайн, домашние задания с проверкой

Преимущества: работа над проектами, помощь с трудоустройством

Факультет Дизайна жилых и общественных интерьеров от GeekBrains

GeekBrains

3.8 (47)

225 756 ₽/курс

От 6 271 ₽/мес

Дата начала: 19. 09.2022

Продолжительность: 24 мес.

Занятия: 2-3 занятия в неделю

Формат: лекции онлайн, домашние задания с проверкой

Преимущества: домашние задания, чат, помощь с трудоустройством

Профессия Дизайнер интерьеров от Contented

Contented

4.4 (25)

108 000 ₽/курс

От 4 500 ₽/мес

Используйте промокод BOXBERRY, чтобы получить скидку 45% на любые курсы этой школы (не суммируется со скидкой на сайте школы)

Дата начала: 13.09.2022

Продолжительность: 10 мес.

Занятия: 5-7 часов в неделю

Формат: уроки онлайн, домашние задания, стажировка

Преимущества: проверка домашних заданий, консультации с наставниками, чат

Профессия Дизайнер жилых и коммерческих интерьеров от Skillbox

Skillbox

3. 8 (52)

214 179 ₽/курс

От 6 909 ₽/мес

Дата начала: 17.09.2022

Продолжительность: 24 мес.

Занятия: 3-5 часов в неделю

Формат: лекции в записи и практика

Преимущества: возможна отсрочка оплаты на 6 месяцев, помощь с трудоустройством

Факультет 3D-моделирования и визуализации от GeekBrains

GeekBrains

3.8 (47)

150 000 ₽/курс

От 4 167 ₽/мес

Дата начала: 19.09.2022

Продолжительность: 12 мес.

Занятия: 2-3 занятия в неделю

Формат: лекции онлайн, домашние задания с проверкой

Преимущества: домашние задания, чат, помощь с трудоустройством

Профессия Дизайнер интерьеров от Skillbox

Skillbox

3.8 (52)

188 976 ₽/курс

От 6 096 ₽/мес

Дата начала: 17. 09.2022

Продолжительность: 12 мес.

Занятия: 3-5 часов в неделю

Формат: лекции в записи и практика

Преимущества: возможна отсрочка оплаты на 6 месяцев, помощь с трудоустройством

Факультет дизайна интерьеров от GeekBrains

GeekBrains

3.8 (47)

150 000 ₽/курс

От 4 167 ₽/мес

Дата начала: 19.09.2022

Продолжительность: 12 мес.

Занятия: 2-3 занятия в неделю

Формат: лекции онлайн, домашние задания с проверкой

Преимущества: домашние задания, чат, помощь с трудоустройством

3D Max от Hedu (Irs.academy)

Hedu (Irs.academy)

4 (21)

1 699 ₽/курс

От 0 ₽/мес

Дата начала: 13.09.2022

Продолжительность: 0 мес.

Занятия: Один раз в неделю

Формат: вебинары, тестирование или практическое домашнее задание с проверкой и обратной связью, общение с экспертами, защита проекта

Преимущества: получение сертификата, доступ ко всем материалам курса без ограничения по времени

Визуализация в 3ds Max и V-Ray от Skillbox

Skillbox

3. 8 (52)

35 418 ₽/курс

От 5 903 ₽/мес

Дата начала: 17.09.2022

Продолжительность: 5 мес.

Занятия: 3-5 часов в неделю

Формат: лекции в записи и практика

Преимущества: проверка домашних заданий, доступ к материалам курса навсегда, помощь с трудоустройством

Другие категории курсов по дизайну

Все категории

Иллюстрированый самоучитель по 3D max 7

Программа 3ds max характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Этим можно объяснить ее большую популярность. Богатый инструментарий дает разработчику трехмерной графики возможность реализовать в программе любую задумку.

Книга поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.

Структура книги

Книга состоит из восьми глав, каждая из которых условно разделена на две части — теоретическую и практическую. В начале каждой главы содержатся теоретические сведения о работе в 3ds max 7, а в конце — один или несколько уроков, которые помогут закрепить изученный материал.

Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге. Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.

Каждый приведенный в книге пример не имеет однозначного способа реализации и может быть выполнен большим количеством способов. Такое многообразие решений говорит в пользу 3ds max 7 и подтверждает мощь программы. При поиске решения каждой конкретной задачи мы выбирали способ, демонстрирующий работу тех или иных инструментов программы.

Каждая глава, за исключением последней, посвящена одному из этапов организации трехмерной сцены — разработке примитивов, моделированию, созданию анимации, текстурированию, установке освещения и визуализации. В некоторых случаях нам приходилось забегать наперед, поэтому основные сведения о визуализации сцены приведены уже в четвертой главе, которая посвящена анимации. Это связано с тем, что все этапы создания трехмерной сцены тесно связаны между собой, и часто невозможно говорить только об одном из них, не затрагивая другие. Например, в уроке, посвященном созданию материалов, нельзя обойтись без описания визуализации, так как в окнах проекций многие свойства материала не видны. Их можно увидеть только после просчета изображения.

Возможно, у вас возникнет вопрос, почему глава, посвященная визуализации, вынесена в самый конец книги. В этой главе рассмотрено создание сложных визуальных эффектов, а также работа со встроенным в 3ds max 7 визуализатором mental ray 3.3. Успешно освоить теоретическую часть этой главы, а также выполнить уроки невозможно без знания материала, изложенного в предыдущих главах.

Последняя глава (восьмая) посвящена дополнительным модулям (plug-ins) для 3ds max 7. Описание их в книге необходимо, так как невозможно представить работу в 3ds max без использования подключаемых модулей. Существует большое количество дополнительных модулей, расширяющих возможности программы, каждый пользователь выбирает те, которые нужны ему для решения конкретных задач.

Для кого предназначена книга

Книга рассчитана на тех пользователей, которые имеют опыт работы с операционной системой Windows и ее основными приложениями, но при этом не знакомы с трехмерной графикой в целом и с программой 3ds max 7 в частности. Книга станет вам верным помощником в изучении программы и позволит пройти полный курс обучения 3ds max 7, начиная от элементарных понятий и заканчивая выполнением сложных заданий. Для наиболее эффективного усвоения материала рекомендуется работать с книгой последовательно, от первой до последней главы, и обязательно повторять все уроки. Каждый пример помогает приобрести новые навыки, а также закрепить уже полученные.

           Урок 1. Создание полки для посуды

           Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта

           Урок 6. Моделирование винта

           Урок 11. Работа с reactor 2


Работа с любой программой в среде Windows требует совмещения навыков использования клавиатуры и мыши. В одних приложениях чаще используется клавиатура, в других — мышь. Чтобы, используя клавиатуру, можно было выполнять те же функции, что и при помощи мыши, нужно знать определенные комбинации клавиш. Не отвлекаясь на работу с мышью, клавиатурными комбинациями можно отменять последние действия, выполнять основные операции с объектами, изменять вид в окнах проекций и т. д. Таких комбинаций в 3ds max 7 большое количество, и существует только один способ запомнить их все — пользоваться ими. Из списка команд, приведенного ниже, выберите наиболее нужные вам в работе, и каждый раз при выполнении данных команд вспоминайте о сочетаниях клавишах. Вы быстро привыкнете к сочетаниям клавиш, и работать станет намного проще. Изучать горячие клавиши 3ds max 7 можно даже при загрузке программы. Начиная с версии 3ds max 5, процесс загрузки программы (который на некоторых компьютерах может быть достаточно долгим) стал не таким скучным, как в более ранних версиях. Во время запуска отображаются сочетания клавиш (рис. П.1), причем при каждой загрузке показываются разные сочетания.

Рис. П.1. Окно загрузки программы 3ds max 7

СОВЕТ

Если вы не успели рассмотреть и запомнить сочетания клавиш при загрузке, можно вызвать окно, в котором описаны все сочетания клавиш, выполнив команду Help > Hotkey Map (Справка > Карта горячих клавиш). Перемещая указатель мыши по схематически отображенной клавиатуре в нижней части окна, вы сможете увидеть все используемые в программе сочетания клавиш и узнать их предназначение (рис. П.2).

Рис. П.2. Окно Hotkey Map (Карта горячих клавиш)

Многим начинающим пользователям 3ds max 7 выполнение основных команд при помощи главного меню кажется наиболее удобным.

Действительно, такой подход имеет свои достоинства.

Главным можно считать то, что в пунктах главного меню все команды имеют названия, что существенно облегчает пользователю поиск нужных. Однако использование пунктов главного меню не является самым удобным и быстрым способом выполнения команд.

Максимальный комфорт при работе с программой может принести только знание сочетаний клавиш.

Изучить их можно постепенно, используя команды главного меню; рядом с некоторыми командами указаны соответствующие сочетания.

Вызов пунктов главного меню


Меню

Сочетание клавиш

File (Файл)

Alt+F

Edit (Редактировать)

Alt+E

Tools (Инструменты)

Alt+T

Group (Группировать)

Alt+G

Views (Просмотр)

Alt+V

Create (Создание)

Alt+C

Modifiers (Модификаторы)

Alt+O

Character (Персонаж)

Alt+H

Graph Editors (Графические редакторы)

Alt+D

Rendering (Визуализация)

Alt+R

Customize (Настройка)

Alt+U

MAXScript

Alt+M

Меню File (Файл)


Команда

Сочетание клавиш

New (Создать новую сцену)

Ctrl+N

Open (Открыть)

Ctrl+0

Save (Сохранить)

Ctrl+S

Меню Edit (Правка)


Команда

Сочетание клавиш

Undo (Отменить)

Ctrl+Z

Redo (Вернуть)

Ctrl+Y

Delete Objects (Удалить объекты)

Delete

Hold (Удерживать)

Alt+Ctrl+H

Clone (Клонировать)

Ctrl+V

Select All (Выделить все)

Ctrl+A

Select None (Снять выделение)

Ctrl+D

Select Invert (Инвертировать выделение)

Ctrl+I

Select by > Name (Выделить > По имени)

H

Меню Tools (Инструменты)


Команда

Сочетание клавиш

Transform Type-In (Параметры преобразования)

F12

Align (Выравнивание)

Alt+A

Quick Align (Быстрое выравнивание)

Shift+A

Spacing Tool (Линейка)

Shift+I

Normal Align (Выравнивание нормали)

Alt+N

Place Highlight (Расположение светового блика)

Ctrl +11

Isolate Selection (Отделить выделенные объекты)

Alt+Q

Меню Views (Просмотр)


Команда

Сочетание клавиш

Undo View Change (Отменить изменение вида в окне проекции)

Shift+Z

Redo View Change (Вернуть изменение вида в окне проекции)

Shift+Y

Viewport Background (Фон окна проекции)

Alt+B

Update Background Image (Обновить фоновое изображение)

Alt+Shift+Ctrl+B

Create Camera From View (Создание камеры из вида)

Ctrl+C

Redraw All Views (Перерисовать все виды)

 

Expert Mode (Переход в рсж;:м эксперта)

Ctrl+X

Меню Animation (Анимация)


Команда

Сочетание клавиш

Parameter Collector (Коллектор параметров)

Alt+2

Parameter Editor (Редактор параметров)

Alt+1

Меню Rendering (Визуализировать)


Команда

Сочетание клавиш

Render (Визуализировать )

F10

Environment (Окружение)

8

Render To Texture (Визуализировать текстуру)

0

Material Editor (Редактор материалов)

М

Меню Customize (Настройка)


Команда

Сочетание клавиш

Show/Hide Main Toolbar (Отобразить/Скрыть основную панель инструментов)

Alt+6

Lock User Interface (Сохранить настройки интерфейса)

Alt+0

Многие пользователи считают, что при помощи кнопок на панелях инструментов очень удобно работать. На основную панель инструментов по умолчанию вынесены самые используемые команды 3ds max 7.

Однако во многих случаях гораздо более удобно использовать сочетания клавиш вместо кнопок панели инструментов. Объясняется это очень просто: мышь обычно используется для работы в окнах проекций, для выполнения операций с объектами. Таким образом, чтобы нажать кнопку на панели инструментов, приходится переключать свое внимание с рабочей области. Это неудобно, а иногда даже раздражает. Чтобы не тратить время на поиск нужной кнопки, необходимо запомнить сочетания клавиш, при помощи которых выполняются те же команды. Тем более что при работе с мышью в окнах проекций вторая рука остается свободной и может нажимать нужные кнопки для вызова команд.

Основная панель инструментов


Кнопка

Сочетание клавиш

Undo (Отменить)

Ctrl+Z

Redo (Вернуть)

Ctrl+Y

Select Object (Выделить объект)

Q

Select by Name (Выделить по имени)

H

Выбрать тип выделения

Ctrl+F

Select and Move (Выделить и переместить)

W

Select and Rotate (Выделить и повернуть)

E

Select and Scale (Выделить и масштабировать)

R

Align (Выровнять)

Alt+A

Кнопки управления в нижней части экрана


Кнопка

Сочетание клавиш

Selection Lock Toggle (Блокирование выделения)

Пробел

Toggle Auto Key Mode (Автоключ)

N

Toggle Set Key Mode (Установка ключей вручную)



Set Keys (Установка ключей)

К

Play/Stop Animation (Проиграть/Остановить анимацию)

/

Previous Frame (Назад на один кадр)

,

Next Frame (Вперед на один кадр)
  .

Go to Start (Переход к первому кадру)

Ноmе

Go to End (Переход к последнему кадру)

End

Zoom (Масштаб)

Alt+Z

Min/Max Toggle (Увеличение окна до размеров экрана/Уменьшение окна)

Alt+W

Общие параметры работы


Действие

Сочетание клавиш

Перейти в окно проекции Front (Спереди)

F

Перейти в окно проекции Тор (Сверху)

Т

Перейти в окно проекции Bottom (Снизу)

B

Перейти в окно проекции Left (Слева)

L

Перейти в окно проекции Perspective (Перспектива)

Р

Создать вид из камеры

С

Создать вид со стороны пользователя

U

Создать вид из источника света

Shift+4

Посчитать количество полигонов в сцепе

7

Отобразить/Скрыть камеры

Shitt>C

Отобразить/Скрыть геометрию

Sliifl+C

Отобразить/Скрыть сетку

G

Отобразить/Скрыть вспомогательные объекты

Shit’t+H

Отобразить /С крыть источники освещения

Shift+L

Отобразить/Скрыть системы частиц

Shifi+P

Отобразить/Скрыть сплайны

Shift+S

Отобразить/Скрыть объемные деформации

Shift+W

Заключение

С каждым днем увеличиваются аппаратные возможности рабочих станций, что дает возможность эффективно использовать инструментарий для работы с трехмерной графикой. Одновременно с этим совершенствуется арсенал средств редакторов трехмерной графики, в том числе и программы 3ds max 7. В то же время техника трехмерного моделирования и основные подходы к визуализации реалистичных сцен остаются неизменными. Это дает право предполагать, что данная книга не утратит актуальность даже тогда, когда в очередной раз выйдет новая версия 3ds max.

Программа 3ds max широко используется при разработке интерьеров, для создания презентаций, рекламных роликов, компьютерных игр и даже полнометражных фильмов. Вне зависимости от того, в какой из областей вы работаете, надеемся, что эта книга стала для вас хорошим учителем. Теперь, когда вы уже владеете основами 3ds max 7, вы можете начинать создавать собственные проекты, практиковаться и постепенно переходить из разряда начинающих пользоватей к разряду опытных.
Как правило, профессиональные разработчики трехмерной графики проявляют себя только на одном из этапов создания трехмерной сцены: одни знают все тонкости моделирования, другие умеют мастерски создавать материалы, третьи знают все о правильном освещении сцен и т. д. Начиная работать с трехмерной графикой, постарайтесь найти ту область, в которой вы себя чувствуете наиболее уверенно, и развивайте свои таланты. Успехов вам в работе!

Уроки 3ds Max

Уроки 3ds Max

ОНЛАЙН-КУРСЫ

ОНЛАЙН-КУРСЫ

Все курсы по AutoCAD

Все курсы по Revit

Все курсы по ARCHICAD

Все курсы по 3ds Max

Статьи и видео

Меню

  • Операции над слоями AutoCAD: выключение, заморозка, блокировка
  • Скачать готовые проекты (чертежи) Автокад
  • [Урок AutoCAD] Инженерные сети. Проектирование и подсчёт
  • [ Запись вебинара AutoCAD ] 7 приемов ускорения черчения
  • Идеальный шаблон AutoCAD — какой он? Подробный разбор
  • Привязка Lisp-приложений к интерфейсу AutoCAD
  • Пользовательские псевдонимы в AutoCAD
  • Мастер-класс по проектированию электрики в AutoCAD
  • Все Уроки AutoCAD
  • Revit & BIM. Ревит для начинающих. Логика работы
  • Шаблоны и семейства Ревит. Создание и настройка.
  • [Revit] Оформление чертежей Ревит по ГОСТ
  • [Revit] Запись вебинара Концептуальное моделирование в Revit ч.1
  • Горячие клавиши в Revit
  • Web viewer для Revit. Демонстрация BIM-модели в браузере
  • Revit. Проблемы с оформлением видов BIM-модели
  • Организация диспетчера проекта в Revit
  • Сложные лестницы в Revit
  • Как сделать разрез в Revit?
  • Построение ограждений в Revit
  • [Revit] Разбор полного дизайн-проекта интерьера
  • Все Уроки Revit
  • [3ds Max] Построение дома с нуля. Самый быстрый алгоритм. Часть 4
  • [Урок 3ds Max] Всё про FloorGenerator V2.00. Создаем за 30 секунд ламинат, панели, плитку.
  • [Урок 3ds Max] Виртуальный тур. Панорамы 360. VR.
  • [Урок 3ds Max] Дорога по рельефу
  • Как объединить объекты в 3ds max
  • Сохранение материала в 3ds Max
  • 5 модификаторов, меняющие количество полигонов 3ds Max
  • 10 самых нужных карт 3ds Max
  • Архитектурные примитивы в 3ds Max
  • Все Уроки 3ds Max
  • Взаимосвязь ArchiCAD и AutoCAD. Настройка экспорта
  • Библиотека электрики для ARCHICAD (розетки, выключатели)
  • Инструкция, как бесплатно скачать Archicad
  • Настройка внешнего вида макета ARCHICAD
  • Каталоги в ARCHICAD. Спецификация мебели и оборудования
  • Развертки стен в ARCHICAD
  • Деревья и растения для ARCHICAD [50 качественных символов]
  • Библиотека ARCHICAD
  • Плиты перекрытия в ARCHICAD
  • Отображение стен в ARCHICAD
  • Отображение стен в 3D окне ARCHICAD
  • Все Уроки ARCHICAD
  • Видовые представления деталей
  • Вкладка Аннотация
  • Вкладка Начало работы
  • Редактирование элементов эскиза. Команда Перенос
  • Создание и редактирование прямых и кривых линий, окружностей и дуг, прямоугольников и пазов
  • Создание спиральных элементов, состоящих из витков
  • Все Уроки Inventor

стать автором

Зачем нужна CoronaNormal?

Основы CoronaPhysicalMtl. Часть 2

Основы CoronaPhysicalMtl. Часть 1

Проектор в 3ds Max

Искажения на мебели в 3ds Max

3ds Max для начинающих.

Интерьер за 0,5 часа

Ретопология в 3ds Max 2022

Ткани, подушки, шторы в 3ds Max

Эффект солнечных лучей в интерьере

Освещение экстерьера 3ds Max. Быстро и просто

Моделинг мягкой мебели в 3ds Max

Сложные элементы визуализации интерьера в 3ds Max

Показать еще

Мы используем cookie-файлы

Курс обучение по 3ds max. Видеокурс Учебник. Уроки для Начинающих. Онлайн обучение.

Autodesk 3ds Max — это высокопрофессиональная компьютерная программа которая предназначена для того чтобы создавать а также редактировать трёхмерную графику и анимацию. В ней есть самые усовершенствованные современные инструменты (например: для художников, а так же специалистов чья работа связана с мультимедийными средствами).
3ds Max нужен в работе дизайнеров (чтобы создавать дизайн интерьера), используется архитекторами и проектировщиками. Эта программа необходима для 3d-моделирования, может использоваться для визуализации и ещё разнообразной анимации, пригодится в производстве различных фильмов, для того чтобы создавать телепрограммы а так же для того чтобы создавать игры.
Autodesk 3ds Max может быть в 2-х лицензионных версиях: студенческая она бесплатная (в ней требуется регистрация на сайте Autodesk), предоставляющая полноценную версию этой программы (только, пользоваться этой программой для извлечения прибыли запрещено), и полноценная (т.е. коммерческая). Обучение программе 3ds Max Вам пригодится в будущем. Проходя учебные курсы Вы получите необходимый багаж знаний для профессиональной деятельности связанной с программой «3дс макс». Профессиональный курс по 3ds Max.

Бесплатные видео уроки Autodesk 3ds max 2020 (2021)    Учебник 3dsmax 2009

СТРАНИЦА_1(0-30)

ЧТО ТАКОЕ 3DS MAX ? Базовый курс.

0. Cоздайте на диске D/… свою папку назвав ее “Имя+теперешнее число” или в любом месте где вам удобно.


3. Custom UI and defaults Switcher. light. dark. Настройка.

Customize (от англ. настраивать)
Customize — Custom UI and defaults Switcher … (Настройка — пользовательский интерфейс и переключатель по умолчанию)


4. Customize — Preferences. General. Files. Viewports. Gamma.

Preferenses (от англ. Персональные настройки)
General (от англ. основной)
Viewports (от англ. окна проекции)
Convert local file paths to Relative (от англ. Преобразование локальных путей к файлам в относительные)


5. Знакомство с интерфейсом 3ds max. Командная панель. Главная панель инструментов.

Откройте и закройте панели Customize ( Настройки ) > Show UI ( Показать ) >… :
1. Command Panel (Командная панель)
2. Floating Toolbars (Плавающие панели инстументов)
3. Main Toolbar (Главная панель инстументов)
4. Track Bar (Бар треков)
5. Ribbon (Лента)
Scene Explorer (Обозреватель Сцен)
toggle (от англ. переключатель)
explorer (от англ. обозреватель, проводник)


Создание Standard Primitives на Command Panel (Командная панель). Урок 6.

Standard Primitives (Стандартные Примитивы) – Box (Параллелепипед), Sphere (Шар), Cylinder (Цилиндр), Torus (Тор), Teapot (Чайник), TextPlus (текст +), Cone (Конус), Geosphere (Геосфера), Tube (Труба), Pyramid (Пирамида), Plane (Плоскость)


7. Создание Extended Primitives. Моделирование. Уроки. Обучение. Интерьер. Онлайн обучение 3ds max.

Extended Primitives (Дополнительные примитивы) – Hedra (Многогранник), Chamfer Box (Параллелепипед с фаской), Oil Tank (Цистерна), Spindle (Веретено), Gengon (Обобщенный многоугольник), RingWave (Кольцевая Волна), Prizm (Призма), Torus Knot (Тороидальный узел), Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской), Capsule (Капсула), L Extrusion (Тело L-экструзии), C Extrusion (Тело C-экструзии), Hose (Шланг).


8. Создание Doors, Windows, AEC Extendend, Stairs.

Doors (Двери), Windows (Окна), AEC Extendent — Foliage (растительность), Railing (решетка), Wall (Стена) Stairs (Лесницы)


9. Undo. Redo (View). Отменить. Повторить. Ctrl+z, Shift+z. Zoom. Зум.

Undo (отменить). Redo (повторить)


10. Инструменты: Выделить и переместить, повернуть, масштабировать. Изменение размера гизмо.

Select Object (Выделить объект)
Select and Move ( Выделить и переместить )
Select and Rotate ( Выделить и повернуть )
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)


11. Основные горячие клавиши и мышка.. ⃢ .. Customize User Interface — Keyboard. Уроки 3ds max.

Базовые горячие клавиши 3ds max
Select Object (Выделить объект) — Q
Select and Move ( Выделить и переместить ) — W
Select and Rotate ( Выделить и повернуть ) — E
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) — R

Горячие клавиши 3D MAX
Ctrl + Z — отменить действие

Ctrl + Y — вернуть действие

Ctrl + A — выделить все объекты сцены

Ctrl + D — снять выделение

Ctrl + S — сохранить как

Ctrl + V — создать копии

Alt + W — развернуть\свернуть окно во весь экран

Alt + зажатое колесико мышки — вращение вокруг объекта

Shift + F — Вкл\выкл отображение Safe Framе — области рендера

Зажатое колесико мышки — перемещение

Q — выделение\изменение формы выделенной области

W — перемещение

E — вращение

R — масштабирование

G — Спрятать\показать сетку в окне viewport

X — Спрятать\показать стрелки перемещения\вращения\масштабирования и т. д. (вернуть стрелки перемещения)

-\+ — Уменьшить\увеличить стрелки перемещения\вращения\масштабирования и т.д.

F3 — Включает режим отображения сетки без поверхности.

F4 — Вкл\выкл отображения сетки вместе с поверхностью.

F9 — быстрый render

F10 — Render Setup

Зменить\посмотреть\назначить горячие клавиши вы можно в меню:
Customize (настройки) — Customize User Interface (Настройка Пользовательского Интерфейса) — Keyboard (Клавиатура).


12. Настройка Единиц Измерения. Масштаб. Уроки. Обучение.

Units Setup (Настройка Единиц Измерения)

Respect System Unit in Files (соблюдать системные единици в файлах)
Resulting Accuracy (В Результате Точность)
accuracy [ˈækjʊrəsɪ] сущ
1. точность ж, аккуратность ж, погрешность ж, пунктуальность ж
(precision, error, punctuality)
2. правильность ж, достоверность ж, безошибочность ж
(correctness, reliability, inerrancy)
3. тщательность ж
(thoroughness)
4. меткость ж
(marksmanship)
5. четкость ж
(clarity)
6. степень точности
(degree of accuracy)
7. верность ж
(fidelity)
8. кучность ж, кучность стрельбы
(grouping)
от лат. accūrātus «старательно исполненный, тщательный, точный; хорошо продуманный»
16 777 215 cm (167.77215 km) = Resulting Accuracy — 0.1 cm
(шестнадцать миллионов семьсот семьдесят семь тысяч двести пятнадцать)


13. Создание шаблона загрузочного файла. maxstart. Уроки.


15. Настройка сетки координат. Шаг сетки. Grid. Обучение.

Настройте сетку координат Tools (Инструменты) > Grid and Snap (Сетка и Привязка) > Grid and Snap Setting (Настройка сетки привязок) > Home Grid (Базовая сетка).

Grid Spacing (шаг сетки)
Major Lines Nth Grid Line (главные линии сетки каждые N )
Perspective View Crid Extent (Протяженность сетки в перспективе)

Выключите и включите сетку координат Tools (Инструменты) > Grid and Snap (Сетка и Привязка)> > Show Home Grid (Показать базовую сетку) . (G)


16. Выбор режимов затенения. Высокое качество. Каркасный.

High Quality (высокое качество)
Default Shading (Затенение По Умолчанию)
Wireframe (Каркасный)
Edged Faces (Грани С Краями)


17. Изменение цвета базовой сетки. Настройка цветов сетки. Обучение. Уроки. Интерьер. Курс 3ds max

Customize (настройки) — Customize User Interface (Настройка Пользовательского Интерфейса) — Colors (Цвета) Elements (Компоненты): Viewports (Окна проекций) — Viewport Background (Фон окон проекций) 56=98 Grids — Intensity: — 103=88


18. Системы координат. Выбор ссылочной система координат.

Reference Coordinate System (Ссылочная Система Координат)
View (Вид) World (Мир) Local (местный, локальный)

Вид
Экран
Мир
Родительский
Локальные
Карданный Gimbal
Сетка
Рабочее Working
Локальное выравнивание Local Aligned
Выбор Pick


19. Выбор центра трансформации. Choosing a transform center.

Use Pivot Point Center (Использовать точку опоры центра)
Use Selection Center (Использовать центр выбора)
Use Transform Coordinate Center (Использовать координатный центр преобразования)


20. Масштабирование. Zoom. Zoom Extents. Viewport Navigation. Обучение. Уроки 3д макс. Онлайн обучение.

1. Zoom(Масштабирование),
2. Zoom All(Масштабировать Все),
3. Zoom Extents(Увеличить в пределах) 4. Zoom Extents Selected(Увеличить В пределах Выбранное),
5. Увеличить В пределах Везде(Zoom Extents All) 6. Увеличить В пределах Везде Выбранное(Zoom Extents All Selected),
————————————————
7. Zoom Region(Область Масштабирования) 8. Поле зрения(Field-of-View),
9. Пан Просмотра(Pan View) 10. 2D Pan Zoom Mode(2D режим увеличения Панорамирования) 11. Wolk Through(Прогулка По),
12. Orbit(Орбита) 13. Orbit Selected(Выбранная Орбита) 14. Orbit SubObject(Подобъект Орбиты) 15. Orbit Point of Interest(Точка интереса орбиты),
16. Maximize Viewport Toggle(Развернуть Переключатель Видового Экрана)


21. Урок. Масштабирование. Панорамирование. Орбит 3ds max. 2D Pan Zoom Mode.


22. Привязки. Привязка к сетке. Привязка к повороту и масштабу.

Создайте клоны предметов :
а) Copy (Копия) ,
б) Instance (Пример) ,
в) Reference (Ссылка)
используя Shift и проследите связь между образцами и полученными клонами .


24. Как создать стол. Сделать стол. Построение стола из примитивов.

Создайте стол:
а) создайте новый файл и назовите его “Stol” ,
б) создайте в виде Perspective — Box 155 , 155 , 5 см и переместите его в точку X ,Y , Z равным 0 , 0 , 80 и назовите его ”Krishka”.
г) создайте ножку стола в виде Perspective — Box 6 , 6 , 80 cм и переместите ее в точку X ,Y , Z равным 46 ,-46 , 0 и назовите ее ”leg01”,
д ) используя команду Edit > Clon создайте три копии ножки , назовите их ”leg02” , ”leg03” , ”leg04 ” и поместите их в точки (46,46,0) , (-46,46,0) , (-46,-46,0) .
e ) создайте в виде Perspective — Tube 71cм, 66cм, 15cм, переместите ee в точку X ,Y , Z равным 0 , 0 , 65 sceneassets\images wood_light.jpg
Готово !


25. Урок. Группа в 3ds max. Group.Ungroup. Open Recursively. Explode. Assembly. Обучение. Интерьер

Group (Группа)
Ungroup (Разгруппировать)
Open (Открыть)
Open Recursively (Открыть Рекурсивно)
Close (Закрыть)
Attach (Присоединить)
Detach (Отсоединить)
Explode (Взрывать)
Assembly (Ассамблея,Собрание) ——————————


26. Создание стула. Arrey. Смена точки трансформации. Курсы 3ds max

Tools — Array (массив). Pivot (точка опоры). Affect Pivot Only (Влиять только на точку опоры)


27. Проводник сцены в 3ds max. Блокировка выбора. Scene Explorer. Selection Lock. Интерьер

Selection Lock Toggle (Переключатель выбора блокировки). Toggle Scene Explorer (Переключатель проводник сцены)


28. Выделение с Window-Crossing в 3ds max. Выбор Региона. Selecting Region. Обучение.

Rentangular Selecting Region (Прямоугольная Область Выделения).
Circular Selecting Region (Область Кругового Выделения).
Fence Selecting Region (Заборный Выбор Региона).
Lasso Selecting Region (Регион Выбора Лассо).
Paint Selecting Region (Область Выбора Закраски)

Window / Crossing Окно / Пересечение


29. Boolean и ProBoolean в 3ds max операции. Упражнение. Обучение. Интерьер. Курс

Union — Объединение, Союз, Профсоюз
Intersect — Пересекаться
Subtract — Вычитать
Merge — Поглощать, слиться, слиться воедино
Attach — Прикреплять, прикрепить
Insert — Вставлять, воткнуть

imprint (отпечаток)
cookie (печенье)
Display(Дисплей)


30. Splines в 3ds max. Все сплайны и их свойства. Создание линий. Упражнение. Интерьер

Сплайн (от англ. spline, от [flat] spline — гибкое лекало, гибкая плазовая рейка — полоса металла, используемая для черчения кривых линий) — функция, область определения которой разбита на конечное число отрезков, на каждом из которых она совпадает с некоторым алгебраическим многочленом (полиномом).
Список всех сплайнов :
Line — Линия
Circle — Круг
Star — Звезда
Helix — Спираль
Section — Отсек, Раздел

Отзывы

3d max достаточно широкого спектра программа. Пройдя базовый курс этой программы, я познакомилась, как с помощью линий и модификаторов можно создавать объемные фигуры, затем, изменяя расположение точек-изменять форму фигуры. Как из двух материалов можно создать один. Научилась объединять разные элементы в группы. Также научилась добавлять соответствующее освещение в помещение. Я по специальности инженер-конструктор спортивных тренажеров и знание этой программы мне упростит работу. Ведь я теперь знаю, как можно, и как правильно расположить тренажеры в тренажерном зале, как создать нужный интерьер зала.
В контакте
Екатерина Емельяненка

За период учебы я изучил программы Корел драв, Фотошоп и 3Д макс.Ранее с данными программами не сталкивался, знания получал с «нуля». Затратив чуть больше 3-х месяцев, я научился работать с фотографией (программа Фотошоп), изменять параметры снимков, добиваться нужного уровня качества . Программа 3Д макс позволила создавать трехмерные проекты различного уровня сложности, от простых архитектурных форм, до анимационных персонажей. Приобретенные навыки позволят мне занятся давно откладываемым «хобби», созданием мультипликационных роликов.      Однокласники
Ярошевич Виталий

Закончила курсы по программе 3d max. Курсы мне очень понравились. 3d max это компьютерная программа, для использования в работе с 3d-графикой, которая содержит большой инструментарий. Его можно применять и для моделирования 3d, и для создания хорошей анимации. В стандартный пакет входит ещё и подсистема визуализации. Она может позволить достичь очень реалистичных эффектов. Эти знания и умения я надеюсь развивать и применять в работе.
Чахович Юлия

Обучалась по программе 3ds max с 14.10.2015г. по 18.11.2015г. Узнала основы программы, её возможности меню, научилась создавать объекты, изменять их, придавать им текстуры. Форма обучения удобная, гибкая, доступная. Спасибо.
Косанова Е.А.

Пройдя курс как онлайн обучение3d-max, я научилась создавать очень много интересных вещей. Я научилась основам 3d моделирования, которые пригодятся мне для дальнейшей реализации моей цели — создавать дизайны интерьеров.
В контакте
Новицкая Дарья Андреевна

Прошла обучение 3D Max. При выборе этого курса моей задачей было изучение 3D Max для создания интерьеров. Курс изложен понятно и в хорошем объеме. В итоге, мной был создан интерьер детской комнаты. Работа над созданием данного интерьера была интересной, с реализацией моих творческих и технических навыков. Спасибо за полученные знания. Буду их развивать и применять в дальнейшем на практике.
Создала сайт со своими работами, сделанными на курсах.
Костеневич Светлана Александровна

Программa 3ds max позволяет воплощать в реальность образы интерьеров, благодаря большому инструментарию. Я научилась основам 3d моделирования, что позволит мне реализовать творческие замыслы создания проектов интерьеров и воплощать их на практике.
Страничка с моими работами здесь
Гиленок Ирина Олеговна

 

перейти вверх страницы

 

Руководство для начинающих по 3ds Max — 01: Введение в интерфейс 3ds Max · 3dtotal · Обучение | Создать

  • Все
  • 2D
  • 3D
  • Техника
  • Традиционный
  • Бокс-сеты

Any type2D3DTechniqueTraditional

Any tool/tech. 3D Brushes/Alphas3D Paintover3D-Coat3ds MaxAdobe FrescoAfter EffectsAnatomyAnimationArch-vizArnoldArt theoryArtRageAutoCADBlenderCartoonCharacter CreatorCharacter designCinema 4DClip Studio PaintCloth modeling/Cloth simulationComicCompositingCreature designCrowd SimulationCustom BrushesCustom ShapesDigital PaintingDigital SculptingDrawing and inkingFluid/ liquid simulationFractalsGIMPGame developmentGravity SketchHDR Light StudioHDRIHoudini / MantraIllustrationKeyShotKritaLightWaveLightingLightroomLook developmentMantraMariMarmoset Сумка для инструментовMarvelous DesignerМатериалыMatte PaintingMayaМоделированиеModoАнимационная графикаMudboxNURBSNukeOctaneRenderOnion SkinningPBR / Физически обоснованный рендерингPaintTool SAIPainterPhotobashingФотограмметрияФотореализмPhotoshopPhotoshop для 3DPolypaintPosingПроцедурная генерацияProcreateОбзор проектаРендеринг в реальном времениРеализмRenderingRevitRiggingSculptrisSimulationSketchBookSoftSketchUpSketching geSpeed ​​paintingПодразделение моделированияSubstance DesignerSubstance PainterТекстурированиеТрадиционная живописьТрадиционная скульптураUVsUnreal EngineV-RayVFX/Визуальные эффектыVUEВиртуальная реальностьВизуальная разработкаАкварелиZBrushZSpheresiClone/Character Creatormental ray

Ищи

по Исаак Остер

на 18 марта 2013

Нравиться

Подробнее

В этой эксклюзивной серии учебных пособий из 10 глав Исаак Остер представляет всеобъемлющее руководство по 3ds Max.

  • Время

  • Уровень

Инструменты и методы

  • 3д Макс
  • Обзор проекта

В этой эксклюзивной серии руководств из 10 глав Исаак Остер представляет всеобъемлющее руководство по 3ds Max. Если вы новичок в Max, хотите перейти с другого программного обеспечения или просто хотите повторить некоторые основы этой удивительно универсальной программы, то эта серия — именно то, что вы искали. В следующих десяти частях Исаак расскажет обо всем, от интерфейса Max и инструментов моделирования до материалов, текстур, света и рендеринга. Полную разбивку по главам можно найти ниже:

  1. Введение в интерфейс 3DS Max
  2. Создание и редактирование сплайнов
  3. Создание и редактирование примитивов
  4. Создание и редактирование редактируемых Polys
  5. Моделирование демонстрации: Создание гаечного ключа
  6. Моделирование графита
  7. UV Cree Материалы, процедурные текстуры и текстурные карты
  8. Освещение и рендеринг
  9. Рендеринг в текстуру, Ambient Occlusion и запекание нормалей
  10. Ригинг и скиннинг

Метки

  • новички
  • основы
  • 3д макс
  • руководство

Просмотрите наш книжный магазин Откройте для себя больше руководств Читать больше новостей Посмотреть другие подборки персонала Присоединиться к нашему списку рассылки

Научитесь моделировать и анимировать

Источник изображения

Resources3D Автор Джош Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

Изучение 3D-моделирования и анимации может быть непростой задачей. Особенно для тех, кто учится сам.

Хорошей новостью является то, что Интернет является отличным наставником, и каждый день появляются новые ресурсы. Так что на самом деле никогда не было лучшего времени, чтобы изучить .

3ds Max — чрезвычайно популярная программа для создания 3D-анимации. Это отличное место для начинающих, потому что его относительно легко освоить, и есть множество руководств, которые помогут вам начать работу.

Я нашел в Интернете несколько лучших туториалов, которые помогут вам в обучении. Для этого поста я разделил их на бесплатные и платные разделы, чтобы вы могли сразу перейти к любым ресурсам, которые вы предпочитаете.

Бесплатные уроки

YouTube возродил самообучение, и вы найдете там множество руководств по 3ds Max.

На самом деле их так много, что трудно понять, с чего начать.

Этот список включает в себя некоторые из лучших бесплатных учебных пособий, которые помогут вам начать работу, не задумываясь. Вы начнете с основ и постепенно будете переходить к более сложным темам по мере изучения этих руководств.

Знакомство с Max

Ознакомьтесь с этим руководством

В этом введении есть все, что вам нужно для изучения 3ds Max.

С помощью четких инструкций и подробных описаний вы изучите основы программного обеспечения, включая интерфейс, компоновку и типичные элементы управления.

Менее чем за 20 минут ютубер TopHATTwaffle познакомит вас с основами использования и понимания 3ds Max.

Некоторым начинающим художникам не терпится сразу приступить к созданию моделей, но важно сначала уделить время изучению основ. Это избавит от головной боли в долгосрочной перспективе.

 

Моделирование покебола

Посмотрите это руководство

Поклонникам покемонов понравится этот короткий видеоролик, в котором они изучают 3ds Max, моделируя покебол с нуля. Как круто!

Даже тем, кто не интересуется франшизой Pokémon, будет полезно смоделировать этот простой объект. Любой сферический объект обычно является отличным местом для начала обучения.

Кроме того, это видео предназначено для начинающих. Художник начинает со сферы, затем модифицирует ее логическим значением. Как только базовый объект создан, они переходят к материалам и цвету.

В этом учебном пособии вы узнаете об основных приемах, необходимых для освоения 3ds Max. Это видео для начинающих, потому что в нем избегаются некоторые более сложные темы, но при этом освещается ценная информация, которую вам нужно знать.

Не говоря уже о том, что я думаю, что большинству студентов, изучающих 3D, понравится создавать свои собственные покеболы.

 

Базовое руководство по работе с мечом

Ознакомьтесь с этим руководством

Еще одна модель, идеально подходящая для начинающих, — меч. Это отличная отправная точка для изучения 3D-моделирования, потому что это знакомый и простой объект с большим простором для творчества.

С бесконечным количеством вариаций учащимся, плохо знакомым с моделированием, предлагается создавать свои собственные проекты и развивать этот урок дальше, чем в видео.

Менее чем за 12 минут YouTube-художник Nebulaoblivion научит вас, как создать очень простую модель меча с нуля в 3ds Max.

Вы начнете с крестовины, а затем перейдете к рукоятке, прежде чем, наконец, взяться за лезвие и молоток.

Создав этот простой меч, вы изучите интерфейс 3ds Max и ознакомитесь с рабочим процессом моделирования. После просмотра этого видео у вас будут знания, необходимые для создания собственных вариаций этого самого оружия.

 

Стилизованный сундук модели A

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Теперь, когда вы освоили основы 3ds Max, пришло время перейти на следующий уровень.

В этой серии из пяти частей для начинающих вы узнаете, как моделировать и текстурировать стилизованный сундук.

В этой серии 3D-моделирование обсуждается с точки зрения новичка. Художник и инструктор Джейсон Олт шаг за шагом проведет вас через создание стилизованного сундука и расскажет о том, что он делает в процессе.

Вы изучите продвинутые методы, такие как UV-развертка и работа с контурами краев.

Наконец, Джейсон научит вас использовать Photoshop в сочетании с 3ds Max для текстурирования ваших моделей. После того, как вы закончите эту серию, вы будете готовы создавать полностью текстурированные модели собственного дизайна, возможно, даже свои собственные сундуки с сокровищами.

 

Моделирование стула

Посмотрите этот урок

В этом видео художник Венди из 3D-world-wide.com проведет вас через моделирование стула в современном стиле, используя коробку, сплайн и несколько модификаторов.

Следуя указаниям Венди в 3ds Max, вы подробно узнаете о рабочем процессе профессионального 3D-художника.

Как только вы освоите моделирование стула, вам будет легко перенести эти приемы и на другие объекты. Отличное видео, которое стоит попробовать, если у вас есть время.

 

Моделирование ткани

Ознакомьтесь с этим руководством

Ткань является неотъемлемой частью дизайна интерьера и других внутренних сцен, а также некоторых персонажей.

Вместе с Майком Вульфом он проведет вас через ваш первый анимированный проект по созданию ткани.

Менее чем за 10 минут вы научитесь использовать возможности 3ds Max для создания реалистичной ткани. Майк поможет вам сориентироваться в элементах управления, которые могут быть ошеломляющими, если вас никто не направляет.

Следуя этому руководству, вы научитесь создавать великолепные, естественные деформации, которые вдохнут жизнь в вашу одежду.

 

Настройка камеры и рендеринга

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Теперь, когда вы знаете, как моделировать объекты и придавать им текстуры, пришло время перейти к рендерингу.

Это руководство поможет вам настроить камеру и создать свой первый рендеринг в 3ds Max без предварительного опыта.

Менее чем за 10 минут вы изучите некоторые параметры, доступные для рендеринга и освещения в 3ds Max. Инструктор легко понимает и подробно объясняет процесс создания базового рендера без лишней чепухи.

 

Основы потока частиц

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Изучение того, как использовать частицы, откроет новый мир возможностей в 3ds Max.

Знание того, как и когда использовать систему частиц, не только добавит вашей работе еще один уровень правдоподобия, но и сэкономит ваше драгоценное время.

В этом кратком введении в использование Particle Flow в 3ds Max вы узнаете основы настройки процедурной сцены. Эти функции могут напугать новичков, но не бойтесь! Это не так сложно, как кажется.

 

Модификатор деформации траектории

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Расширенные функции 3ds Max предназначены для экономии вашего времени и улучшения ваших моделей.

Модификатор PathDeform делает это, позволяя вам быстро деформировать геометрию вдоль криволинейного пути. Это быстрый и неразрушающий способ создания сложных объектов.

В цифровом искусстве мы пытаемся работать неразрушающим образом.

Это означает, что мы можем вернуться к предыдущим проектам, если захотим, и не потеряем никаких данных, если что-то изменим. Использование модификаторов — это способ создавать сложные сцены, не привязываясь к дизайну.

В этом видео вы будете использовать модификатор PathDeform, чтобы согнуть пружину по изогнутой линии. Обязательный к просмотру учебник в моей книге.

 

Настройки визуализации VRay для 3ds Max

Ознакомьтесь с этим руководством

Знание V-Ray позволяет создавать потрясающие фотореалистичные изображения, используя только 3ds Max.

Он поставляется со всеми инструментами освещения, теней и рендеринга, необходимыми для создания профессиональных работ.

V-Ray предоставляет вам полный контроль над сценой благодаря множеству универсальных функций. В этом уроке вы познакомитесь с работой с V-Ray, поскольку художник проведет вас через простую сцену и продемонстрирует некоторые из многих опций, доступных в 3D-работе.

К концу 13-минутного видео вы узнаете о некоторых полезных методах ускорения рендеринга и о том, как еще больше расширить свои знания V-Ray.

 

Создание водопадов

Ознакомьтесь с этим руководством

Создание 3D-водопада может оказаться настоящим испытанием для начинающих. Системы частиц сложны, но необходимы для продвинутых эффектов, таких как водопады.

Студенты нередко пугаются, когда впервые начинают работать с частицами.

К счастью для вас, компания Alpha Design создала серию видео об использовании частиц для создания таких эффектов, как дождь и движущаяся вода.

Следуя за художником, вы научитесь манипулировать и контролировать жидкости в 3ds Max и создавать потрясающий 3D-водопад с нуля.

 

Низкополигональная мультяшная машинка

Посмотрите этот урок

Низкополигональная графика сейчас в моде. И если вы хотите сделать свой собственный, обязательно посмотрите это видео.

В этом уроке вы узнаете, как создать очень простую машину в 3ds Max в стиле low-poly.

Посмотрев видео, вы увидите, что художник начинает с одного объекта, изображающего автомобиль, а затем постепенно модифицирует его, добавляя больше деталей.

Научившись абстрактно мыслить о своих моделях и работая от большого к меньшему, вы значительно улучшите свое 3D-искусство. Весь этот рабочий процесс — это то, что вы должны зафиксировать и попытаться воспроизвести как можно больше.

 

Учебные пособия премиум-класса

Эти учебные пособия премиум-класса предлагают возможность ускоренного обучения, если вы хотите быстро освоить 3ds Max.

Благодаря талантливым инструкторам и целенаправленным видеокурсам вы быстро освоите основы 3ds Max и намного быстрее освоите более сложные задачи. В конечном счете, курсы премиум-класса стоят денег, но они помогают вам создать прочную основу для развития вашего мастерства.

Основы 3ds Max

Ознакомьтесь с этим курсом

Этот курс художника Кайла Грина предлагает общий обзор 3D-конвейера и обучает основам 3ds Max.

Вы изучите словарный запас, необходимый для навигации по программе, прежде чем перейти к моделированию корабля в финальном проекте.

Эта серия проведет вас через весь процесс моделирования и текстурирования, включая добавление материалов и источников света. Наконец, вы добавите немного анимации, чтобы создать действительно динамичную сцену.

После прохождения этого курса у вас будут все знания, необходимые для реализации ваших собственных 3D-проектов.

 

Основы моделирования твердых поверхностей

Ознакомьтесь с этим курсом

Эта серия статей по моделированию твердых поверхностей поможет улучшить ваши базовые знания о 3ds Max.

Вы узнаете, как использовать эталонные изображения в качестве руководства для моделирования, прежде чем изучать основы сглаживания твердых поверхностей.

Позже в ходе курса 3D-художник Алекс Джерджормин продемонстрирует, как использовать ZBrush для создания деталей. Этот курс предоставит вам все методы, необходимые для моделирования собственного реквизита с использованием Photoshop, 3ds Max и ZBrush.

 

Основы затенения и текстурирования

Ознакомьтесь с этим курсом

Вот еще один фантастический, но уникальный курс, посвященный конкретному рабочему процессу в 3ds Max.

Художник по окружению Чиди Мбадуга научит вас создавать собственные реалистичные или стилизованные материалы в 3ds Max.

Chidi рассказывает о принципах затенения и текстурирования 3ds Max, погружаясь в редактор материалов из первых рук. В этом сложном трехчасовом видеокурсе вы изучите передовые методы создания материалов.

В конечном итоге эти упражнения помогут вам познакомиться с редактором материалов и позволят вам создавать собственные реалистичные материалы с нуля.

Обратите внимание, что некоторые части этой серии предназначены только для 3ds Max 2018, поэтому перед запуском лучше всего установить последнюю версию программного обеспечения.

 

Основы визуализации

Ознакомьтесь с этим курсом

Это идеальный курс для изучения всего, что касается визуализации в 3ds Max.

Невозможно получить хорошие результаты, не зная, как использовать рендер в сочетании с освещением и материалами.

В этой серии вы узнаете, как визуализировать изображения и анимацию, а также использовать расширенные функции, такие как пакетный рендеринг и режимы затенения области просмотра.

Вы узнаете, как быстро настроить материалы, чтобы использовать возможности Arnold Renderer.

К концу этого курса вы поймете рабочий процесс создания настройки рендеринга в 3ds Max от начала до конца.

 

Изучение инструментов топологии 3ds Max

Ознакомьтесь с этим курсом

Создание чистой топологии необходимо для анимированных моделей.

Этот курс Pluralsight посвящен основам топологии в 3ds Max. Вы узнаете о различиях между моделированием фильмов и видеоигр, а также о том, как использовать уровни детализации.

Он также охватывает инструменты топологии, доступные в 3ds Max, а также использование сплайнов и пакетов для скульптинга. Когда вы закончите этот урок, вы узнаете больше о топологии и о том, как работать с ригг-моделями для создания правдоподобных анимаций.

 

Основы анимации в 3ds Max

Ознакомьтесь с этим курсом

Этот курс научит вас создавать удивительные анимации от начала до конца в программном обеспечении 3ds Max.

Вы узнаете все о различных инструментах анимации, доступных в 3ds Max, и о том, как их использовать для редактирования собственных анимаций.

3D-художник Билли Райтер научит вас пользоваться редактором шкалы времени и кривых, прежде чем переходить к созданию превью ваших анимаций в реальном времени.

Эти пошаговые инструкции обеспечат вам знания, необходимые для создания полностью анимированных персонажей по вашему собственному дизайну, а также множество техник, используемых профессиональными аниматорами.

 

Моделирование реквизита для мультфильмов

Ознакомьтесь с этим курсом

Обучение созданию собственных стилистических 3D-моделей может показаться невозможным без хорошего учителя.

В этой серии вы будете учиться у художника Джайеша, приобретая знания, необходимые для перехода от новичка к продвинутому 3D-художнику.

Вы подробно изучите процесс моделирования при создании мультяшного реквизита в 3ds Max. В этом руководстве рассматриваются сплайны для создания сложных сеток, а также более сложные наборы инструментов.

В последнем разделе этого курса вы узнаете, как использовать цвет в вашем реквизите, создавая материалы подобъектов. К концу вы будете знать все, что нужно для создания 3D-моделей в мультяшном стиле.

Все эти курсы просто фантастические, и вы можете получить полный доступ к премиальным видео с ежемесячной подпиской на Pluralsight.

Это может быть не для всех, и в этом случае достаточно бесплатных руководств на YouTube.

Но если вы хотите, чтобы профессиональные 3D-художники помогали вам на этом пути, обязательно ознакомьтесь с библиотекой Pluralsight. Они предлагают бесплатный пробный период, когда вы можете протестировать курсы без риска.

Часто лучший способ обучения — это сочетание бесплатного и премиум-контента. Таким образом, в этом списке должно быть достаточно, чтобы вы могли начать работу и помочь вам достичь профессионального уровня работы с 3ds Max.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, аутрана, ретро-игр, нео-гео и концептуального искусства. Он обучался живописи маслом, прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией разработки игр, которая специализируется на экспериментальном контенте, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на веб-сайте или в Twitter @brainjargames.


Полное руководство по основным руководствам по 3Ds Max

27 октября 2020 г. · 4 минуты чтения

  • #компьютерная графика
  • #Цифровое искусство
  • Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком игр, архитектором или 3D-художником, 3ds Max является одним из наиболее широко используемых программ для архитектурного рендеринга, разработки персонажей и анимации в отрасли. Используя 3ds Max, пользователи могут обрабатывать различные этапы процесса анимации, включая моделирование и текстурирование, предварительную визуализацию, визуализацию дизайна, макет, камеры, оснастку, анимацию и эффекты, визуальные эффекты, освещение и рендеринг.

    Изображение

    с сайта Pixabay

    В области 3D-художников и разработчиков игр это программное обеспечение особенно полезно для оживления объектов, людей и настроек с естественными чертами и отличительными характеристиками. В области архитектуры и дизайна интерьера 3ds max невероятен в своей способности создавать реалистичные визуализации зданий, интерьеров и концепций планирования клиентских проектов.

    Несмотря на то, что существует множество программ для 3D-визуализации, рекомендуется 3ds max из-за его простого в освоении набора инструментов и доступных ресурсов для обучения. Поиск подходящих ресурсов для начала может показаться сложной задачей, поэтому команда Vagon создала это руководство для некоторых из наших любимых видеоуроков по изучению программного обеспечения.

    1. Канал обучения Autodesk 3ds Max 🔗

    Из всех руководств по изучению 3ds Max нет ничего более фундаментального, чем ресурсы, предоставленные Autodesk, создателями самого программного обеспечения. На канале обучения Autodesk 3ds Max вы можете найти учебные списки воспроизведения, охватывающие все основные инструменты и функции платформы, такие как пользовательский интерфейс, управление файлами и манипулирование объектами, и это лишь некоторые из них.

    Учебный канал Autodesk 3ds Max, насчитывающий более 291 тыс. подписчиков, предоставляет списки воспроизведения видео по всем ключевым концепциям программного обеспечения, от графики движения до дизайна и визуализации. Проверьте этот канал для любого уровня навыков, от новичка до продвинутого. Обязательный ресурс для всех в этой области!

    2.

    Обучение 3ds max 🔗

    Имея более 25 тысяч подписчиков, Training 3ds max предлагает обширную коллекцию обучающих видеороликов, в основном посвященных визуализации объектов и мебели. Если вы дизайнер интерьеров или мебели и ищете отличные обзоры анимации 3ds max, у вас есть множество примеров на выбор, включая диваны, светильники и бытовую технику, и это лишь некоторые из них.

    В частности, конкретные списки воспроизведения, представленные в Training 3ds max, знакомят вас с основами программного обеспечения, моделированием деревянной мебели и введением в приложения Vray.

    3. Лаборатория моделирования 🔗

    Охватывая широкий спектр учебных пособий, начиная от начинающих и заканчивая более средними и продвинутыми, Simulation Lab является отличным ресурсом для тех, кто заинтересован в развитии своих навыков на любом уровне в 3ds Max. Вы можете начать с основ в плейлисте 3ds Max Basics Tutorial, если вы только начинаете, а затем перейти к более сложным и сложным учебным пособиям, чтобы лучше понять все тонкости программного обеспечения в целом.

    Начиная от обучающих видео по архитектурному дизайну и заканчивая дополненной реальностью, обширный охват этого канала делает его одним из самых всесторонних доступных ресурсов, независимо от вашей отрасли 3D-моделирования.

    4. Онер Онер 🔗

    Если вы ищете учебные пособия по 3ds Max, конкретно связанные с архитектурой, канал Oner Oncer — это ресурс для изучения всего, что связано с фотореалистичной визуализацией проектов. Сосредоточившись на дизайне интерьера и экстерьера в 3ds Max, вы можете рассчитывать на отличные пошаговые руководства для понимания процесса создания анимации проекта.

    Индивидуальные списки воспроизведения проведут вас через процесс создания анимации, работы с такими концепциями, как освещение, мебель, материалы и дизайн экстерьера. Соедините этот канал с Training 3ds max ранее, и вы сможете создавать визуально привлекательные анимации архитектурных проектов в своей области.

    5. 3DcravingTV 🔗

    3DcravingTV, предназначенный для дизайна продуктов и визуализации интерьеров, является отличным ресурсом для тех, кто занимается архитектурой и дизайном. Учебные пособия на этом канале знакомят вас с основами использования 3ds max на простых продуктах, чтобы вы могли начать работу. Если вам нужны более подробные учебные пособия, вы можете найти списки воспроизведения видео, в которых объясняются советы и рекомендации по использованию 3ds max, а также вводные видеоролики по Vray.

    Самым большим преимуществом этого канала являются видео-объяснения с советами и рекомендациями, которые объясняют некоторые из более тонких проблем, с которыми сталкиваются пользователи 3ds max. Посмотрите это ресурсное видео ниже, чтобы увидеть некоторые из этих идей!

    Переход на более совершенный компьютер

    Пробная версия включает 1 час использования Planet
    и 50 ГБ хранилища на 7 дней от 0,99 доллара США.

    3dsMaxTutorial.com — Используйте кнопку меню для поиска и фильтрации по категориям >>>

    Избранное

    Продолжить чтение →

    ОСЛ | Академия SOA

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Ретопология | Арримус 3D

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Ширзад Бахрами

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Автодеск

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Такелаж | Ли Минарди

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Мартин Ковен

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Мартин Ковен

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Изготовление | Полигон Обезьяна

    Избранное

    Продолжить чтение →

    КАТ | Милош Черный Анимация

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Производительность, Рендеринг | рендерстеки

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Изготовление | Джонас Ноэлл

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Такелаж | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | вверх ногами

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Арнольд | Чиро Кардосо

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Изготовление | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    VRay | Джонас Ноэлл

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Ретопология | Канал обучения Autodesk 3ds Max

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Арнольд, Бесплатно | Чиро Кардосо

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Ретопология | ЧансуЫн

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, OSL | Зап Андерссон

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, OSL | Канал обучения Autodesk 3ds Max

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, Механическая оснастка | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | Лаборатория моделирования

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, FX, Такелаж | Дэнни Янг

    Избранное

    Продолжить чтение →

    МаксФлюид | Хосе М. Элизардо

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Анимация персонажей, Бесплатные игры | #watchmeanimate

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Освещение, VRay | Джонас Ноэлл

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Частицы мышления | Джо Ганн

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Анимация | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, Максскрипт | Войтех Чада

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Corona, Бесплатные материалы, VRay | Arch Viz Художник

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, OSL | ЧансуЫн

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Ральф Саттер

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, MakingOf | Петр Татар

    Избранное

    Продолжить чтение →

    SDK | Сеть разработчиков Autodesk

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Производительность, Наконечник | ЧансуЫн

    Избранное

    Продолжить чтение →

    SDK | Автодеск

    Избранное

    Продолжить чтение →

    КАТ | ПереопределитьFX

    Избранное

    Продолжить чтение →

    КАТ | Милош Черный Анимация

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Характеристика | Пол Нил

    Избранное

    Продолжить чтение →

    МаксФлюид | Крис Ферриола

    Избранное

    Продолжить чтение →

    тиФлоу | ПереопределитьFX

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Бесплатно, Максскрипт | Дэйв Уортли

    Избранное

    Продолжить чтение →

    ФениксФД | ХаосГрупп

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Анимация | Крис Мюррей

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Анимация | Автодеск

    Избранное

    Продолжить чтение →

    МаксФлюид | Том Хадсон

    Избранное

    Продолжить чтение →

    МаксФлюид | Том Хадсон

    Избранное

    Продолжить чтение →

    МаксФлюид | Том Хадсон

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Создание, MaxFluid | Мартин Ковен

    Избранное

    Продолжить чтение →

    DataChannelModifier, бесплатно, OSL, процедурное моделирование, tyFlow | Элой Андалуз Фулла

    Избранное

    Продолжить чтение →

    Новичок | TopHATTвафельный

    Продолжить чтение →

    Механическая оснастка | Майк Кун

    Продолжить чтение →

    Ретопология | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    тиФлоу | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    ФениксФД | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    ОСЛ | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    ОСЛ | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    ОСЛ | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    тиФлоу | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    ОСЛ | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Взаимодействие | Академия SOA

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Корона, Проект | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Автомобильная компьютерная графика

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Продолжить чтение →

    Изготовление | никто

    Продолжить чтение →

    Анимация, Такелаж | Мартин Ковен

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Мартин Ковен

    Продолжить чтение →

    Моделирование > Орнатрикс | ЧарлиТьюторс

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | Джонас Ноэлл

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Рендеринг > VRay | ХаосТВ

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Продолжить чтение →

    Корона | CoronaRenderer

    Продолжить чтение →

    Процедурное моделирование | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Процедурное моделирование | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование, Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    КАТ | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование, Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Наконечник для моделирования | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование, tyFlow | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Такелаж | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование, Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование, Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование, Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Производительность | Темный Макс

    Продолжить чтение →

    Моделирование | Темный Макс

    Курс для начинающих по 3ds Max — изучите основы 3ds Max

    Описание open[3], ‘fa-chevron-right’: !status.open[3]}»/>

    Целевая аудитория

    Курс Cadcraft для начинающих по 3Ds Max предназначен для тех, кто хочет научиться пользоваться 3ds Max. Основное внимание в курсе уделяется тому, как получать данные САПР из других программ. Затем вы можете создавать различные материалы и сцены, а также освещать и создавать материалы с целью создания изображений. В курс включено более простое моделирование и анимация.
    Требуются общие навыки работы с компьютером, а также определенное чувство графического дизайна.

    Цель курса 3ds max для начинающих

    После прохождения курса вы должны иметь достаточные знания, чтобы приступить к самостоятельной работе с 3ds Max.

    Цель после завершения курса состоит в том, чтобы вы могли:

    Введение
    Понимать, как работает 3ds Max, на базовом уровне.

    Пользовательский интерфейс
    Понимание и навигация по интерфейсу в соответствии с вашими потребностями.

    Моделирование
    Создание геометрии, ее редактирование и изменение.

    Импорт
    Удобное и простое управление данными САПР.

    Материал
    Используйте существующие материалы и создавайте свои собственные материалы.

    Освещение
    Создавайте собственные цифровые студии, освещение HDRI и т. д.

    Рендеринг
    Знайте настройки рендеринга.

    Упражнения

    Упражнения имеют педагогическую структуру. Основное внимание уделяется правильной методологии, позволяющей с самого начала научиться эффективно моделировать, обрабатывать материалы, свет и многое другое.

    Предыдущие знания

    Требуются базовые знания технологии рисования, что означает, что вы должны знать, что такое рисунок и как он должен выглядеть.

    Учебный материал

    Мы используем учебный материал, который содержит как теорию, так и практические упражнения. В некоторых случаях мы также дополняем собственными примерами и упражнениями. Стоимость материалов курса будет добавлена.

    Содержание курса 3ds max для начинающих

    Введение

    • Cadcraft
    • Autodesk и 3DS MAX
    • Общая информация
    • Цель и Цель

    Пользовательский интерфейс

    • Обзор интерфейса и среды рисунка
    • Внесение изменений в интерфейс
    • Streamline The Work Listership.

      Моделирование

      • Обзор инструментов моделирования
      • Обзор модификаторов
      • Обзор управления САПР

      Материал

      • Обзор параметров материала
      • Обзор текстур
      • Обзор ударов, смещение и т. Д.

      Анимация

      • Обзор базовых функций
      • Обзор Анимации
      • Обзор.

      Рендеринг

      • Обзор различных механизмов рендеринга
      • Обзор настроек рендеринга

      Завершение

      • Цель и задача
      • Оценка курса
      • Курсы повышения квалификации и т. д.

      Информация

      Аренда компьютера включена
      Обед и кофе включены
      Стоимость материалов курса будет добавлена ​​(800 шведских крон) 7 7 дней Курс0:
      Продолжительность курса0:
      Время: 09.00-16.00
      Цена указана без учета НДС

      Интерактивное дистанционное обучение под руководством преподавателя

      У вас нет возможности приехать в какой-либо из наших офисов? Без проблем! Благодаря удаленному подключению у вас по-прежнему есть возможность использовать программное обеспечение на наших мощных компьютерах для курсов и выполнять упражнения, которые выполняют наши руководители курсов. Мы рекомендуем вам иметь два экрана и гарнитуру, чтобы получить максимальную отдачу от нашего дистанционного обучения. Для получения более подробной информации свяжитесь с нами!

      Курс, адаптированный для компании

      Вы хотите, чтобы курс был адаптирован для компании? Нет проблем, мы можем адаптировать контент к вашим потребностям, целям и задачам. Свяжитесь с нами для получения дополнительной информации и запроса котировок!

      У вас есть вопросы о курсе для начинающих по 3ds Max?

      Свяжитесь с нашим менеджером по обучению для получения дополнительной информации и запросов о том, как курс должен быть разработан и адаптирован к условиям вашей компании.

      Катарина Эспелинг
      +4673-88 35 195
      [email protected]

      Наилучший способ изучить 3ds Max для проектов 3D-моделирования и рендеринга — Luxury Visuals

      За последние несколько лет резко вырос спрос на высококачественный 3D-контент. Отчасти из-за комендантского часа и ограничений на мероприятия на свежем воздухе, а также из-за повышенного спроса на свежий контент. Сейчас бренды ищут способы ежедневно публиковать новый контент по нескольким каналам.

      Это непростая задача для фото- и видеосъемки в одиночку. Это сделает 3D-контент практически необходимым для любого бренда, который хочет удовлетворить требования к контенту. Рынок 3D-технологий быстро растет, и ожидается, что он останется высоким до 2022 года и далее. Этот импульс делает 3ds Max востребованным навыком.

      Что такое 3ds Max?

      3ds Max — это стандартное программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга, используемое сотнями профессионалов по всему миру, а также начинающими пользователями. 3ds max используется для создания трехмерных моделей и сред для анимации, моделирования, видеоигр и архитектурной визуализации.

      Он начал разрабатываться в мае 1988 года. В 1990-х годах он перешел от своего первоначального интерфейса на основе DOS к интерфейсу на основе Microsoft Windows с меню и с тех пор превратился в то, что вы знаете сейчас.

      В чем преимущества изучения 3ds max?

      1. Это отличный инструмент для создания визуализации, анимации, 3D-графики и визуальных эффектов.

      2. 3ds max может помочь вам в создании 3D-моделей, анимации персонажей и управляющих установок для анимированной графики.

      3. Это хорошее программное обеспечение для начинающих и опытных пользователей, которое можно использовать, когда вы хотите узнать об архитектуре, дизайне, анимации, кинопроизводстве и других видах деятельности, связанных с визуальными эффектами.

      4. Он легко переносится, моделирование, анимация и 3D-дизайн могут применяться в любой области. Если вы когда-нибудь захотите сменить отрасль, вы можете перейти к фильмам, визуальным эффектам, рекламе, архитектурной визуализации и многому другому.

      С чего начать работу с 3ds Max?

      В 3ds Max можно делать так много всего. Если вы только начинаете, вам следует начать с изучения основ моделирования и рендеринга из учебника, прежде чем переходить к оснастке и анимации.

      Существуют ли какие-либо бесплатные ресурсы, которые могут помочь мне научиться пользоваться программным обеспечением 3ds max?

      Существует множество интерактивных учебных пособий, которые помогут вам научиться пользоваться программным обеспечением 3ds max. Некоторые из лучших ресурсов включают:

      1. Официальный сайт Autodesk

      2. Введение в 3ds Max Tutorial

      3. Как визуализировать ваше первое фотореалистичное изображение

    • 6 Какие онлайн-курсы вы рекомендуете для обучения 3d Максимум?

      3ds Max — это программа для 3D-моделирования и анимации, которую можно использовать для проектирования зданий, персонажей и всего остального. Поэтому важно делать это шаг за шагом и осваивать основы. По этой причине рекомендуется пройти структурированный курс.

      После того, как вы изучите основы, стоит изучить специальные курсы в той области, на которой вы хотите сосредоточиться. Если вы хотите изучить 3ds max для архитектурного рендеринга, вам следует подумать о том, чтобы записаться на онлайн-курс обучения, такой как курс 3D Artist.

      Нужна помощь в выборе онлайн-курса по 3DS Max?

      Все зависит от того, что вы хотите узнать. Но вам следует поискать курс, который предлагает 30-дневную гарантию возврата денег, если инструктор вам не по вкусу.

      Важно также, что, как только вы зарегистрируетесь, вы запланируете время в своем календаре для прохождения курса. Если вы не уделите время курсу, вы его не закончите. Даже когда вы приобрели курс, вам все равно нужно выполнить работу и завершить его. Если для вас это не приоритет, не тратьте деньги.

      Должен ли я сначала изучать 3D-моделирование?

      Сначала пройдите бесплатное руководство «Введение в 3ds Max», после чего вы поймете, как использовать 3ds Max. После завершения вы можете выполнить все необходимые шаги, чтобы освоить 3ds Max. Следующий курс структурирован по порядку и включает в себя целый раздел по 3D-моделированию в 3ds Max.

      Есть ли сообщество 3ds Max, к которому я могу присоединиться, чтобы получить помощь, советы или просто показать свою работу?

      Добро пожаловать в сообщество Luxury Visuals Academy. Это частное онлайн-сообщество единомышленников, поддерживающих художников. Где вы можете получить ответы на свои вопросы и познакомиться с другими 3D-художниками.

      Сколько времени нужно, чтобы изучить 3ds Max?

      Вы сможете создавать изображения в течение нескольких недель. Но вам нужно будет построить приличную работу. Попробуйте понять, с кем вы хотите работать, и адаптируйте свое портфолио в этом направлении. Обязательно продемонстрируйте свои навыки моделирования, освещения и рендеринга только своими лучшими работами. В этом случае меньше значит больше.

      Сколько стоит пройти онлайн-курс обучения 3ds max?

      Стоимость онлайн-курса обучения зависит от периода времени и типа обучения, которое вы ищете. Например, если вы ищете курс 3ds max в течение короткого промежутка времени, например, 6 месяцев или меньше, то он будет стоить около 600 долларов. Если вы хотите изучать 3ds max в течение более длительного периода времени, например, 12-18 месяцев, это будет стоить около 1000 долларов.

      На самом деле вы можете узнать все, что вам нужно, за несколько недель, если вы примете участие в курсе. Например, курс Luxury Visuals 3D Artist в настоящее время стоит 279 долларов., если вы используете код LUXVIS100 на кассе, вы можете получить его за 179 долларов США.

      За сколько я могу продать каждую визуализацию?

      Еще в 2011 году Clog опубликовал следующие результаты опроса:
      В доме: Стажер $0–600, нелицензированный дизайнерский персонал $650–850, лицензированный архитектор $700–1100.
      Аутсорсинг: Эконом $800-900, Средний $2500-5000, Премиум $6000-10000.

      Другие вопросы, связанные с Luxury Visuals Academy

      Luxury Visuals — это ресурс для обучения работе с 3ds Max и V-Ray. Он предлагает онлайн-курсы, семинары и многое другое, чтобы помочь студентам освоить 3D-программы. Ниже приведены некоторые общие вопросы, которые могут у вас возникнуть, также не стесняйтесь задавать любые вопросы в комментариях или в группе сообщества.

      Включает ли курс 3ds Max и V-ray на вашем веб-сайте все лекционные материалы и курсы Udemy?

      Курс на сайте включает в себя все лекционные материалы + некоторые бонусы. А также свидетельство о прохождении. Он также включает в себя пошаговое руководство 3D 360 и сопоставление камеры с 3D в видеокурсах. Гораздо проще пройти курс целиком от начала до конца, чем прыгать с курса на курс на Udemy.

      Какое основное программное обеспечение вы используете?

      Программное обеспечение, которое я использую регулярно; Adobe Creative Suite (Photoshop + After Effects), 3ds Max и V-Ray для 3ds Max.

      Что такое V-Ray?

      V-ray — это плагин для рендеринга, используемый с распространенными 3D-приложениями, такими как Max. Он обеспечивает глобальное освещение и расширенное освещение, материалы и возможности создания для создания реалистичных световых эффектов и материалов, а также очень органичных объемных объектов.

      Нужно ли, чтобы Autocad/Revit/Archicad также был установлен в моей системе?

      Вы получите файлы различных типов от клиентов, к счастью, большинство из них можно загрузить прямо в 3ds Max.

      В самом начале вы начали работать в компании. Вы скажете, что это было бы полезно и для меня?

      Опыт работы внутри компании ценен. Но не существенно. Пока вы понимаете ценность систем, рабочих процессов и структуры.

      Как начать поиск таких компаний, чтобы устроиться на работу? Как я вообще узнаю, что они законны, если я сижу на другом конце света?

      Вы создаете портфолио на Squarespace и Behance. Регулярно публикуйте работы и общайтесь со студиями и архитекторами. Такие сайты, как Действительно, хороши для поиска работы. Я посещаю 3ds London каждый месяц, и компании нуждаются в талантах.

      Ключом к успеху в 3ds Max является трудолюбие. Если вы потратите время и усилия, вы будете пожинать плоды.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.