Autodesk 3ds Max — лицензия, русская версия, цена
Многозадачный софт, ориентированный на объёмное IT-моделирование и воссоздание анимированных изображений. Программное решение эффективно применяется в среде создателей компьютерных проектов и виртуальных миров. Может применяться для обучения программистов.
Сколько стоит купить лицензию, варианты поставки
- Артикул: 128N1-WW3740-L562
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 1 год — Новая покупка, Локальная
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128N1-WW7407-L592
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 3 года — Новая покупка, Локальная
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 36 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128N1-WW1C74-L471
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 1 год — Новая покупка, Локальная. Переход с поддержки к бессрочной лицензии. Требуется информация по предыдущей лицензии. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128N1-WW4C37-L541
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 3 года — Новая покупка, Локальная. Переход с поддержки к бессрочной лицензии. Требуется информация по предыдущей лицензии. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 36 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128M1-WW6542-L618
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 1 год — Новая покупка, Локальная. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128M1-WW1321-L920
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 3 года — Новая покупка, Локальная. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 36 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128M1-WW5C55-L791
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 1 год — Новая покупка, Локальная. Переход с поддержки к бессрочной лицензии. Требуется информация по предыдущей лицензии. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128M1-WW9C83-L951
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 3 года — Новая покупка, Локальная. Переход с поддержки к бессрочной лицензии. Требуется информация по предыдущей лицензии. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Временная
- Срок действия лицензии: 36 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 12800-00011S-S003
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Подписка к вечной лицензии, Годовой план сопровождения и обновления версии — Продление, Сервис. Требуется информация по продлеваемой лицензии. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Продление
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 12800-000110-S002
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Подписка к вечной лицензии, Годовой план сопровождения и обновления версии — Продление, Сервис. Требуется информация по продлеваемой лицензии. Дата окончания продаж 06.05.2021
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Продление
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128F1-001355-L890
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 1 год — Продление, Локальная. Требуется информация по продлеваемой лицензии.
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Продление
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128h2-008730-L479
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 3 года — Продление, Локальная. Требуется информация по продлеваемой лицензии.
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Продление
- Срок действия лицензии: 36 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
- Артикул: 128h2-00N313-L881
- НДС: 20 % (включен в стоимость)
- Тип поставки: Электронная (e-mail)
- Язык (версия): Любой из доступных
- Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
- Примечания: Временная лицензия, 1 год — Продление, Сетевая. Требуется информация по продлеваемой лицензии.
- Платформа: Windows
- Тип лицензии: Продление
- Срок действия лицензии: 12 мес.
- Тип покупателя: Коммерческая
- Доступна оплата картой
Мы используем файлы cookies для сбора информации с целью улучшения нашего сайта. Вы можете принять или отказаться от использования файлов cookies, нажав на кнопки ниже, а также можете ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookies. Опция «отказаться» применяется по умолчанию при отсутствии выбора.
‘; html += ‘Подтвердите свое согласие с условиями политики конфиденциальности
‘; html += »; html += »; html += »; html += ‘Autodesk 3ds Max 2021 в Казани
Все лицензии на программное обеспечение Autodesk предлагаются по подписке и предоставляют пользователям доступ к программному обеспечению на определенный срок.
Подписка Autodesk
Подписка на продукты Autodesk является наиболее гибким и экономически выгодным способом доступа к программным инструментам проектирования, а также управления ими.
Независимо от размера бизнеса (малый, средний бизнес или крупное предприятие) компания Autodesk предлагает гибкие возможности выбора вариантов подписки, которые наилучшим образом подходят для решения конкретных бизнес-задач.
Преимущества подписок Autodesk:
- Полный функционал за меньшую стоимость.
- Снижение начальных капитальных затрат на ПО.
- Доступ к самым последним версиям программных продуктов.
- Техническая поддержка.
- Возможность гибко управлять количеством лицензий в соответствии с изменением численности персонала компании или реализуемыми в настоящий момент проектами.
Варианты лицензирования:
Single-user. Подписка с однопользовательским доступом (однопользовательская лицензия) позволяет одному или нескольким именованными пользователями получить доступ к программам Autodesk. Каждому пользователю назначается лицензия, которой нельзя поделиться с другим лицом. При приобретении дополнительных подписок вы получаете доступ к дополнительным лицензиям. Именованные пользователи могут скачивать и устанавливать назначенное программное обеспечение на трех устройствах, однако в один момент времени можно использовать только один экземпляр программы.
Преимущества однопользовательских лицензий:
- удобство использования и установки;
- доступность.
Однопользовательская лицензия – это простой инструмент для создания профессионального рабочего места, который включает в себя все плюсы персональной лицензии по доступной и адекватной цене. Данный тип лицензии хорошо подходит для индивидуальных предпринимателей, небольших конструкторский бюро и архитектурных мастерских.
Пользователь обязательно должен иметь активный доступ к сети Интернет для активации локальной лицензии временного типа и проверки состояния лицензии не реже, чем 1 раз в 30 дней. Если доступа к сети не будет, программа не запустится.
Multi-user. Подписка с многопользовательским доступом* (сетевая лицензия) позволяет нескольким пользователям (в пределах числа приобретенных подписок) получить доступ к программам Autodesk. Администраторы могут устанавливать программу на неограниченное количество устройств, однако общее число людей, получающих доступ к программе в один момент времени, ограничено общим количеством приобретенных подписок.
Преимущества сетевых лицензий:
- гибкость использования лицензий;
- контроль над использованием лицензий;
- управление лицензиями.
Сетевое лицензирование — надежное средство управления лицензиями, идеально подходит для крупных проектных институтов и конструкторских бюро, которым нужно использовать весь потенциал программных продуктов компании Autodesk. Сетевое лицензирование гарантирует своевременный доступ к нужному продукту каждому пользователю и делает возможным более легкое и эффективное управление лицензиями.
*Обратите внимание, что с 07.08.2020г. прекращены продажи новых сетевых лицензий; с 07.08.2022г. будут сняты с продажи позиции продления сетевых лицензий.
Лицензирование учебных заведений
Для высших и средних учебных заведений, имеющих лицензию на ведение образовательной деятельности, а также для студентов Autodesk предлагает бесплатный доступ к программному обеспечению.
Подробнее: https://www.autodesk.ru/education/home
3D Max и AutoCAD компании Autodesk. Что, зачем и почему?
Компания Autodesk уже 30 лет создает программы для самых дерзких идей. Дизайнеры, художники, архитекторы, работники кино и тв, инженеры нашли помощников в лице AutoCad и 3DMax.
Первые программные пакеты вышли в мир еще в начале 1980-ых. Тогда это стало революцией в мире дизайна и проектирования. С того времени Autodesk не устает совершенствовать свои продукты. Компания до сих пор на пике технического прогресса.
3D max — программа для трехмерного моделирования и анимации, а так же
визуализации любого уровня. Этот ресурс часто используется при создании
популярных компьютерных игр, съемке кино и тв-программ. Реалистичные персонажи
и пространства, захватывающие спецэффекты — это все 3D Max
Где используется:
-в архитектурном проектировании
-создание научно-популярных шоу и роликов на тв
-рекламные проекты
-художественная анимация и мультипликация
-компьютерные игры, интерактивные книги
-компьютерной графике и Web-дизайне
-спецэффекты в кино. Помните взрывы в «Мстителях» и космические корабли в
«Прибытии»? А про «Властелина колец» и говорить нечего.
AutoCAD — универсальная программа для выполнения чертежей, схем,
3D-моделирования. Используется для разработки проектной документации -
чертежей, эскизов, схем.
Где применимо:
-машиностроение
-промышленное моделирование
-строительство и архитектура
Программа переведена на 18 языков и на сегодняшний день AutoCAD — самая
популярная подобная программа на просторах нашей страны. Каждое конструкторское
и инженерное бюро работает на ее основе.
Конечно, в сети много самоучителей и уроков он-лайн. Авторизованные курсы Autodesk,- это возможность на высшем уровне освоить весь спектр возможностей этих программ. После окончания курсов и экзамена выдается номерной международный сертификат. Он подтверждает квалификацию, дает право использовать логотип Autodesk Certified. Этот документ признается иностранными работодателями в сфере строительства и архитектуры, индустриального и промышленного дизайна, а так же сферы развлечений.
Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования предлагает полный пакет курсов по изучению паетов 3D Max и AutoCAD.
doprof.ru/about/avtorizovannyie-kursyi-autodesk/
После обучения данным пакетам в Городском Центре Дополнительного Профессионального Образования вы можете пройти тест и получить официальный сертификат Autodesk, подтверждающий вашу квалификацию как специалиста.
Сертификат дает вам право использовать в своием резюме, портфолио и других документах знак Autodesk Certified.
Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования имеет аккредитацию официального тренингого центра AUTODESK.
Требования к системе для Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max 2021
Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2021 совместимо со следующими 64-разрядными операционными системами и может устанавливаться на 64-разрядных компьютерах, соответствующих следующим минимальным требованиям:
Программное обеспечение | |
Операционная система | Дополнительные сведения см. в разделе Autodesk Жизненный цикл поддержки продукта |
Браузер | Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому:
|
Оборудование | |
Процессор | 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2 |
Графическое аппаратное обеспечение | Подробный список рекомендованных систем и видеоадаптеров см. в статье Оборудование, сертифицированное для 3ds Max |
Память | Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше) |
Место на диске | 9 ГБ свободного пространства на диске для установки |
Указывающее устройство | Трехкнопочная мышь |
Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).
Autodesk 3ds Max 2019
Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2019 совместимо со следующими 64-разрядными операционными системами и может устанавливаться на 64-разрядных компьютерах, соответствующих следующим минимальным требованиям:
Программное обеспечение
- Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Профессиональная
- Браузер Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому: Microsoft® Edge, Google Chrome™, Microsoft® Internet Explorer®
- Mozilla® Firefox®
Оборудование
- ЦП 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2
- Графическое аппаратное обеспечение
- Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в разделе Рекомендованное оборудование.
- ОЗУ Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
- Место на диске 6 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки
- Указывающее устройство
- Трехкнопочная мышь
Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).
Autodesk 3ds Max 2018
Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2018 можно использовать в следующих 64-разрядных операционных системах или хотя бы в системах со следующим 64-разрядным оборудованием.
Программное обеспечение
- Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Профессиональная
- Браузер Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому: Microsoft® Edge, Google Chrome™, Microsoft® Internet Explorer®, Mozilla® Firefox®
Аппаратное обеспечение
- ЦП 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный процессор AMD® (для модуля визуализации Arnold требуется, чтобы процессор поддерживал технологию SSE4.1)
- Графическое аппаратное обеспечение
- Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в разделе Рекомендованное оборудование.
- ОЗУ Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
- Место на диске 6 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки
- Указывающее устройство
- Трехкнопочная мышь
Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).
Autodesk 3ds Max 2017
Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2017 поддерживается для 64-разрядных операционных систем.
Операционная система
- Microsoft® Windows® 7 (пакет обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и 10 Windows Professional операционной системы
- Браузер
- Autodesk рекомендует использовать последние версии следующих веб-обозревателей: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla ® Firefox ®
Оборудование
- ЦП 64-разрядная версия Intel ® или AMD ® многоядерных процессоров
- Графическое оборудование
- См. рекомендованное аппаратное обеспечение
- ОЗУ
- 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
- На диске
- 6 ГБ свободного дискового пространства для установки
- Указывающее устройство
- Трехкнопочная мышь
Autodesk 3ds Max 2015
Только 64-разрядный 3ds Max 2015 или 3ds Max Design 2015 для Windows!
Операционная система: Microsoft Windows 7 (пакет обновления 1), Windows 8 и Windows 8.1 Professional
Autodesk рекомендует следующие версии браузеров: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox
64-разрядная версия Intel или AMD
4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
4.5 ГБ свободного дискового пространства для установки
Autodesk 3ds Max 2012
32-разрядный 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Windows
Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше) либо Microsoft Windows XP Professional (SP3 или выше)
Для анимации и воспроизведения объектов малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб)
2 Гб в файле подкачки (рекомендуется 4 Гб)
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 256 Мб (рекомендуется 1 Гб и более)
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Windows:
Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше) либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 или выше)
Для анимации и воспроизведения объектов малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
процессор Intel 64 или AMD64 по технологии SSE2
4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб)
4 Гб в файле подкачки (рекомендуется 8 Гб)
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 256 Мб (рекомендуется 1 Гб)
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8. 0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложных наборов данных (более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
процессор Intel 64 или AMD64 по технологии SSE2
8 Гб оперативной памяти
8 Гб в файле подкачки
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 1 Гб
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Macintosh
Boot Camp
Вы можете установить Autodesk 3ds Max или 3ds Max Design 2012 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы отвечать минимальным системным требованиям и координировать работу двойной ОС, необходимо использовать программу Boot Camp.
Компьютер Mac Pro или MacBook Pro на базе Intel
Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
Boot Camp V 2.0 или выше
Не менее 2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб для 32-разрядной Windows, 8 Гб или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 20 Гб пространства на диске для раздела с операционной системой Apple, не менее 20 Гб для раздела с Windows
Mac Virtualization на Parallels Desktop
С Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без непосредственной загрузки ОС Windows. При этом достаточно легко переключаться с одной платформы на другую. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:
Mac Pro или MacBook Pro на базе Intel
операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)
не менее 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 6 Гб системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 Гб или более для 64-разрядной Windows)
не менее 40 Гб свободного места на диске (рекомендуется 100 Гб)
В настоящее время в качестве виртуальной машины поддерживается только Parallels Desktop.
Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel® Pentium® 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron и AMD Phenom. Autodesk 3ds Max 2012 не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора и поддерживаемых им наборов команд.
Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.
Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design 2012 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы аппаратного рендеринга Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 Мб. Для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки рекомендуется объем памяти не менее 1 Гб.
Интегрированная система рендеринга iray, разработанная компанией mental images, достаточно хорошо работает даже на ресурсах центрального процессора, но может быть ускорена с помощью технологии NVIDIA GPU CUDA.
Autodesk 3ds Max 2011
32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7. 0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2 *
4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):
Процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*
8 ГБ оперативной памяти
8 ГБ в файле подкачки**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах
Для установки и работы 3ds Max Composite feature требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:
Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
Microsoft Windows 7 Professional x64
Требования к Media кэш-памяти на жестком диске:
Не менее 10 ГБ, рекомендуется 200 ГБ
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh
Boot Camp
Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp.
Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook Pro¹
Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
Boot Camp V 2.0 или выше
Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS
Mac Virtualization на Parallels Desktop
С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:
Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro¹
Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)²
Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ)
¹Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core 2 Duo или процессор Intel Xeon.
²в настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины.
* Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron, and AMD Phenom. Autodesk 3ds Max не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора, к которым прилагаются инструкции по использованию.
** Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.
† Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы рендеринг-оборудования Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 МБ. Не менее 1 ГБ требуется для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки. За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство эти требования, следует обращаться к его изготовителю.
†† Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design доступны только на двустороннем DVD носителе (или, там где это возможно, путем Интернет-загрузки). Если установка производится по Интернету, наличие DVD-привода в системе не обязательно. Однако, в этом случае на жестком диске компьютера должно быть свободно 9 ГБ для размещения файлов установки, и дополнительно 16 ГБ – для временных файлов, которые создаются в процессе установки
Autodesk 3ds Max 2010
Требования к программному обеспечению
Для установки и работы Autodesk 3ds Max 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:
Microsoft Windows XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
Microsoft Windows Vista (Business, Premium или Ultimate).
Microsoft Windows XP Professional x64.
Microsoft Windows Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).
Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер:
Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии.
Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:
DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя).
*Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3. 0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.
Требования к аппаратному обеспечению
Минимальным требованиям 32-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64 или выше, либо AMD Opteron.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с колесиком.
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.
Примечание: Компьютеры Apple на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.
Минимальным требованиям 64-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:
Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или выше.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с колесиком.
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.
Курсы Autodesk 3ds Max в Одеcсе | Академия информационных технологий
Индивидуальное обучение, любое удобное вам время, вплоть до 21 вечера. Опытный преподаватель с огромным опытом и прекрасным вкусом. Вам понравиться 🙂
На занятия в процессе обучения 3D Studio Max слушатели изучают сложные случаи освещения и настройки окружающей среды (фотореализм), построение трехмерных макетов помещений, используя модификаторы (Edit mesh и Edit patsh).[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/2″][mgt_promo_block_wp background_color=”#2a2f35″ block_width=”100%” block_height=”250px” content_va=”top” darken=”no-darken” animated_overlay_color=”rgba(0,0,0,0. 5)” button_url=”url:https%3A%2F%2Fitacademy.info%2Fkontakty%2F|title:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F||” button_style=”textwhite” hover_effect=”icon-wobble-horizontal” button_icon=”arrow-right” button_icon_position=”right” button_text_size=”small” text_tranform=”uppercase” button_align=”left” button_top_margin=”enable” css_animation=”top-to-bottom” unique_block_id=”79292048663″ css=”.vc_custom_1525679247096{padding-top: 25px !important;padding-right: 25px !important;padding-left: 25px !important;}”]Курсы Autodesk 3ds Max в Одеcсе
Курс обучения 3D Studio Max дает начальные знания пакета 3D Studio Max, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики.
3Ds Max курс в Одессе : изучение пакета Autodesk 3Ds Max и CoronaRender или Vray:
Курс 24 практических занятия в программе, продолжительностью каждого 1 час (астрономический).
ЗАНЯТИЕ 1:
ТЕМА : «ОСВОЕНИЕ ОБЩИХ ПОНЯТИЙ. ТОПОЛОГИЯ. ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ ПРОГРАММЫ. ЛИТЕРАТУРА»
Цель: В данной лекции Вы получите основное понимание того, что мы будем делать и каким образом мы будем достигать этого. Также мы узнаем как работают люди, связанные с компьютерной графикой, и какие пути и направления могут открыться перед ними именно в этой области.
Ход работы :
- Освоение общих понятий о 3D графике, правила и аксиомы компьютерной графики. Основные понятия топологического моделирования
- Знакомство с интерфейсом 3D Max
- Выставление основных параметров и подготовка 3D Max к работе
- Подготовка и корректировка внутренних возможностей программы под свои нужды
- Настройки горячих клавиш, toolbars, интерфейса и прочее
- Основная панель, начальный обзор ее возможностей и инструментов
ЗАНЯТИЕ 2:
ТЕМА : «СЛОИ. ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ В 3D MAX. ДОСТУПНЫЕ САЙТЫ И СКРИПТЫ ДЛЯ УГЛУБЛЕННОГО САМООБУЧЕНИЯ»
Цель: Лекция будет продолжением рассмотрения основных функций в программе 3D Max . Ознакомимся со слоями и другими полезными вещами, которые нам будут помогать в работе и давать возможность работать чисто и благоустроено в сцене. Обзор скриптов которые нам в этом помогут.
Ход работы:
- Продолжение обзора основной панели
- Move, Rotate, Scale, понятие о Gizmo
- Понимание того как работают слои
- Обзор доступных сайтов для углубленного домашнего изучения(где найти текстуры, модели, уроки)
- Обзор основных скриптов для очистки сцены и их применение на практике
ЗАНЯТИЕ 3:
ТЕМА : «ПРИВЯЗКИ И МАССИВЫ. РАБОТА ПОД РАЗНЫМИ ЛОКАЛЬНОСТЯМИ ОБЪЕКТОВ»
Цель: Мы ознакомимся с возможностями привязок и научимся пользоваться массивами. Также мы рассмотрим работу локальностей объектов, что даст нам возможность работать в различных угловых направлениях относительно центра координат.
Ход работы:
- Pivot, Snaps (их виды, назначение и настройка)
- Selection sets
- Понятие Ribbon, Populate, Object paint
- Горячие клавиши на F1-12 и прочее
- AutoGrid, Measure
- Spacing Tools, Arrays
- Local Objects (локализация, их виды и применение)
- Local и Gimbal направления
ЗАНЯТИЕ 4:
ТЕМА : «ПРИМЕНЕНИЕ ВЫРАВНИВАНИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ОБЪЕКТОВ И ИЗМЕНЕНИЕ ТОЧКИ ОПОРЫ»
Цель: Научиться пользоваться функциями одновременного изменения локальности и выравниванием объектов. Изменять точки опоры, как осевого центра любого объекта в сцене, и посмотрим, как это можно использовать в функции Align.
Ход работы:
- Aligns – их виды и назначение
- Изменение Pivot
- Link objects
ЗАНЯТИЕ 5:
ТЕМА : «МАНИПУЛЯЦИИ НАД ОБЪЕКТАМИ И ИХ ГРУППИРОВКА»
Цель: В данном уроке мы поговорим о группировке и основные методы манипуляции над объектами. Также посмотрим, какие есть методы для проверки правильности направлений полигонов. Обзор встроенной функции для разрисовки геометрии.
Ход работы:
- Transform Toolbox, Transform type in, Scene States
- Viewport Canvas
- Группировки (виды и методы применения)
- Манипуляции над объектами (hide, freeze, isolate, backface cull)
ЗАНЯТИЕ 6:
ТЕМА : «ГЛАВНАЯ БОКОВАЯ ПАНЕЛЬ CREATE. МЕТОДЫ ПРОВЕРКИ ГЕОМЕТРИИ И ИЗМЕНЕНИЕ DISPLAY VIEWS. »
Цель: Для лучшего восприятия информации во время работы мы научимся изменять отображение объектов в сцене. Осмотрим доступные функции для проверки и анализа ошибок в самой геометрии. Осмотрим основные скрипты которые нам будут помогать в повседневной жизни в работе. Также поговорим о стандартной симуляции в 3Ds Max.
Ход работы:
- Виды Display.
- Дополнительная панель Floater
- Views (сохранение вида), варианты Views и их разнообразие отображения
- xView
- Главная панель Create, набор в ней геометрических форм
- Основные скрипты для работы и сайты, где их можно отслеживать
ЗАНЯТИЕ 7:
ТЕМА : «СПЛАЙНЫ И ИХ МОДИФИКАТОРЫ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИНИЙ НА ПРАКТИКЕ. ПОСТРОЕНИЕ СТЕН И ПОЛА В КОМНАТЕ С ПОМОЩЬЮ МОДИФИКАЦИЙ СПЛАЙНОВ»
Цель: Данная лекция будет посвящена линиям и кривым. В основном именно из них, в процессе моделирования, начинаются большинство объектов в 3Ds Max.
Ход работы:
- Shapes -линии, их применение на практике. Editable Spline.
- Основные модификаторы для линий.
- Создание паркета с помощью модификатора Frool Generator
- Создание стен в комнате с помощью модификатора Extrude
ЗАНЯТИЕ 8:
ТЕМА : «ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ. КОМПАНОВАННЫЕ ОБЪЕКТЫ»
Цель: Булевы операции считаются основами в любых программах, связанных с 3D графикой, где можно создавать объемно пространственные объекты. Именно на этой лекции мы поговорим о пользе, которую они принесут в процессе вашей работы.
Ход работы:
- Compound Object – все виды и применение их на практике
ЗАНЯТИЕ 9:
ТЕМА : «МОДЕЛИРОВАНИЕ КАК ОСНОВА РАБОТЫ В 3D MAX. ОБСУЖДЕНИЕ EDIT POLY»
Цель: Знакомясь с функциями и доступным нам инструментарием в Editable Poly, мы познакомимся и освоим разнообразную технику работы во время моделирования. Начнем моделировать по конкретному референсу.
Ход работы:
- Начало знакомство с Editable Poly
- Главные функции Editable Poly
- Продолжение изучения панели Ribbon (вкладки Selection, Modeling)
- Метод моделирования freeform, retopology
ЗАНЯТИЕ 10:
ТЕМА: «РАССМОТРЕНИЕ ОСНОВНЫХ ПРОБЛЕМ ВО ВРЕМЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ»
Цель: В ходе лекции мы рассмотрим основные проблемы, которые будут возникать во время работы в Editable Poly, а также научимся перевоплощать простые формы в высоко-полигональные модели.
Ход работы:
- Процесс моделирования в Editable Poly – meshsmooth, turbosmooth
- Основные и дополнительные модификаторы для работы с “мешом”
- NURMS – как самый быстрый вариант полигонального сглаживания
ЗАНЯТИЕ 11:
ТЕМА : «ТЕКСТУРИРОВАНИЯ “МЕША” В 3D MAX. UVWMAP И UNWRAP»
Цель: В этой лекции мы научимся пользоваться дополнительными возможностями 3D Max, рассмотрим все доступные виды текстурирования в данной программе. Еще мы познакомимся с модификатором, который используют для корректного текстурирования, а также отдельно рассмотрим профессиональную программу для разверток такую как UVLayout.
Ход работы:
- Utilities – основные их виды
- UVWmap, Unwrap (основные правила текстурирования)
- UVLayout. (Основная работа в программе и основные методы разглаживания меша в ней)
ЗАНЯТИЕ 12:
ТЕМА : «ЗАГРУЗКА ГЕОМЕТРИИ В СЦЕНУ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАБОТА НАД “МЕШОМ”. СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО ТЕСТОВОГО УЛУЧШЕННЫЙ РЕНДЕРИНГ»
Цель: Импорт моделей и их дальнейшая доработка, это как основа работы и залог экономии времени. После экспорта мы посмотрим, какие бывают методы очистки “меша” от разнообразных артефактов, и способы, которые дадут нам возможность это проверить на тестовых рендерах.
Ход работы:
- Импорт моделей из смежных сцен, добавление геометрии, перевод геометрии в дополнительные форматы и другие манипуляции со сценой
- Рабочие форматы. Сотрудничество 3D Max с программами ArchiCAD и AutoCAD
- Очистка геометрии от мусора и артефактов
ЗАНЯТИЕ 13:
ТЕМА: «ОБРАБОТКА РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СОЗДАНИЕ ИЗ НИХ ТЕКСТУР И КАРТ»
Цель: Научившись корректно создавать текстуры под 3D Max мы сможем добавлять нашей объемной геометрии цвет, блеск, фактуру и другие корректные физические свойства. Начало создание стен для будущего интерьера и подготовка сцены к улучшенный рендеринг.
Ход работы:
- Создание текстур под 3D Max в программе Adobe Photoshop
- Преобразование фото в текстуру и правила тайлінгу
- Первоначальный осмотр Material Editor
- Правила создания Background за окном и на заднем плане
ЗАНЯТИЕ 14:
ТЕМА: «ОБЗОР ВИЗУАЛИЗАТОРА CORONA RENDER. КАМЕРА И СВЕТ»
Цель: Довольно свежий, но крайне перспективный визуализатор Corona Render или Vray, который зарекомендовал себя, как один из самых простых и одновременно эффективных визуализаторов на рынке 3D индустрии на сегодняшний день. Corona является полноценным и перспективным инструментом для получения качественного конечного результата. Данная лекция будет посвящена общим положениям этого визуализатора. Мы научимся правильно настраивать его и рассмотрим все вопросы, которые возникнут во время работы. Опыт показал, что именно этот визуализатор дает возможность студентам гораздо быстрее и качественнее освоить рендер пакет при затрате минимум времени и сил, и получением максимум результата в конце курса обучения.
Ход работы:
- Настройки визуализатора CoronaRender или Vray
- Настройки камеры с помощью модификатора CoronaCameraMod
- Настройки света. Правила освещения. Рассмотрение проблем, возникающих во время работы
- Настройка глобального освещения в нашем интерьере с помощью HDRI карт
- CoronaSun
ЗАНЯТИЕ 15:
ТЕМА: «НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. IES ПРОЕКЦИИ. РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ»
Цель: Мы научимся правилам расстановки дополнительных источников света в сцене и рассмотрим, что такое IES проекции света. Обзор модификатора Hair and Fur. А также вникните в суть работы Material Editor.
Ход работы:
- Интерьерное освещение
- IES –освещение
- Понятие о Corona Proxy
- Ознакомление с основными принципами работы с модификаторами Hair and Fur
- Материалы и процедурные карты в Material Editor и их виды
ЗАНЯТИЕ 16:
ТЕМА : «СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА ТКАНИ В CORONA MTL С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ TRANSLUCENT И SUBSURFACE SCATTERING. СОЗДАНИЕ ШТОР И ДРУГИХ ИЗДЕЛИЙ ИЗ ПОЛОТНА В MARVELOUS DESIGNER. »
Цель: В данной лекции мы рассмотрим смежную программу Marvelous Designer, где мы быстро научимся создавать разнообразные изделия из ткани. Также мы познакомимся с принципами моделирования.
Ход работы:
- Обзор программы для моделирования ткани Marvelous Designer, принцип работы в ней. Экспорт и импорт геометрии, аватару. Методы упрощения и разумного сглаживания геометрии при помощи модификаторов. Начнем работу в программе Marvelous Designer, и посмотрим как легко можно создавать текстиль для нашей сцены именно в этой программе. Создадим шторы и вуаль в конце пары
- Marvelous Designer генератор ткани для 3D графических пакетов
- Материал из Translucent
ЗАНЯТИЕ 17:
ТЕМА : «ОБЗОР МАТЕРИАЛОВ В CORONA RENDER ИЛИ VRAY. ПРОЦЕДУРНЫЕ КАРТЫ И НАСТРОЙКИ МАТЕРИАЛА CORONAMTL»
Цель: На данной паре мы будем создавать все основные материалы, которые можно встретить каждый день на поверхностях различных предметов и вникните в суть их параметров с помощью CoronaMtl.
Ход работы:
- Более детальное рассмотрение основного материала CoronaMtl
- Понятие displace, bump, reflect, преломляют
- Настройка процедурных карт
ЗАНЯТИЕ 18:
ТЕМА: «ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. ОБСУЖДЕНИЕ БАЗОВЫХ МЕТОДОВ ПОСТ ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ. ОБЗОР КОНЕЧНЫХ РАБОТ СТУДЕНТОВ. РАССМОТРЕНИЕ ПРОБЛЕМ И ПОИСК ИХ РЕШЕНИЯ В РАБОЧЕЙ ОБСТАНОВКЕ»
Цель: Данная лекция будет посвящена обзору базовых правил для создания красивых визуализаций и поиска идей для улучшения результатов в работе. Также, мы будем рассматривать методы пост обработки изображения как неотъемлемой части успешного финального результата в 3D.
Ход работы:
В данной лекции мы сможем рассмотреть основные базовые приемы в пост-обработке улучшенный рендеринг. Ознакомимся с методами улучшения текстур и предоставлением геометрии собственной естественной фактуры.Также мы будем обсуждать проблемные сцены, которые появляются у студентов во время учебного процесса и рассмотрим методы их решения на практике. Это будет касаться как геометрии, так и настройки сцены в целом.
- Финальная визуализация тестовой сцены
- Базовые методы пост обработки изображения
- Обзор работ студентов и поиск решения проблем, которые возникали у них в их домашней работе
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПО КУРСУ:
Base 3Ds Max курс изучения пакета Autodesk 3D’s Max и CoronaRender должен научить основам компьютерной графики, и сделать из Вас начинающего с хорошим багажом знаний.
В дальнейшем, вы сможете продолжить развитие в этой области, а также в будущем найти именно себя в звене этих специализаций.
Освоив курс “AUTODESK 3DS MAX В ОДЕCСЕ”, вы будете самостоятельно ориентироваться в работе с данной программой, а также наберетесь крайне необходимых практических знаний в применении 3D Max в Вашей работе.
В конце курса мы получим интерьер комнаты наполнен мебелью и подготовлен под визуализацию в CoronaRender или Vray .
*Выше мы описали 18 Тем, которые будут изучены за 24 практических занятия
Мы составим график обучения по Вашим пожеланиям. В случае группового обучения, курсы 3d Max продолжаются два месяца. Группы обычно состоят из 6 человек, такая организация занятий обеспечивает максимум внимания для каждого слушателя. Также предлагаем для вашего изучения редактор Autodesk AutoCad, который часто является основой для архитектора и инженера. Вы сможете созадть чертеж любого объекта или детали в 2D по ГОСТам и потом импортировать его в 3d Max и “подорвать”. Архитектурная визуализация в 3DS MAX.[/vc_column_text][vc_tta_accordion color=”black” c_position=”right” active_section=”1″][vc_tta_section title=”Базовый курс это основы, азбука 3DS MAX.” tab_id=”1460465137169-8fa3dffe-29f8″][vc_column_text]Основной курс вы сможете оптимально построить нужную вам помещение, создавать несложную мебель, декор, использовать готовую мебель из специальных библиотек и настраивать базовые материалы и текстуры, дневной, искусственный свет и отрендерить картинку, выполнить постобработку.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”3d Персонажные моделирования в 3DS MAX.” tab_id=”1460465137231-ccbe90e5-99f5″][vc_column_text]Вы познакомитесь с основами персонажных моделирования, предварительно изучив базовые инструменты программы 3DSMAX. Вы создадите собственную модель согласно концептов и анатомии, узнаете обо всех тонкостях и основные требования к моделированию органики, с учетом дальнейшей анимации.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”Моделирование предметов интерьера в 3DS MAX.” tab_id=”1460465338888-dfc970d8-6647″][vc_column_text]Получить фотографическую картинку будущего интерьера в 3DS Max не просто реально, но и относительно легко, ели вы конечно владеете и Максом и рендеров, таким как например VRay. Мы научим вас не только создавать сами 3D объекты будущего рендера интерьера, но и накладывать на них текстуры, придавать им нужную прозрачность и степень отражения света, правильно выставлять освещение в помещении или над объектом рендеринга. Вы научись так рендерить что ваш интерьер будет не отличить от профессиональных фотографий готового интерьера после дизайнерского ремонта.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”Моделирование техники в 3DS MAX.” tab_id=”1525677774058-c39d5f57-8d80″][vc_column_text]Этот курс позволит вам научиться моделировать неодушевленные предметы, военную и другую технику, изучить правила и требования к моделированию объектов для компьютерных игр. Создать собственную модель по концепта и техническому заданию, закрепив полученные знания на практике.[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][mgt_header_block_wp title=”Галерея – Курс 3DS MAX” header_font_size=”h4″ style=”2″ texttransform=”none”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_images_carousel images=”3587,3584,3585,3586,3588,3591,3589,3590″ img_size=”full” onclick=”link_no” slides_per_view=”2″ hide_pagination_control=”yes” wrap=”yes” css=”.vc_custom_1525679178314{margin-right: -10px !important;margin-left: -10px !important;}”][vc_column_text]Курс 3DS MAX ведет наш самый опытный и талантливый преподаватель, которая кроме опыта преподавания этого курса более 10 лет скоро получит степень Доктора наук, что у преподавателей младше 30 лет большая редкость. Мы гордимся нашим преподавателем 3DS MAX![/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][mgt_calltoaction_block_wp background_color=”#eb3f56″ text_color=”white” button_url=”url:https%3A%2F%2Fitacademy.info%2Fkontakty%2F|title:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81||” button_style=”borderedwhite”]
Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max.
Привет!
Видеокурс по этой теме
Сегодня предлагаем Вашему вниманию видео урок по интеграции Autodesk Inventor с AutoCAD и 3ds Max.
Посмотрев данный урок, Вы теперь с легкостью будете правильно и без проблем передавать Ваши файлы Inventor в программы AutoCAD и 3ds Max для дальнейшей работы с ними.
Вы можете спросить: “Зачем? Ведь, Inventor обладает своими инструментами, которых вполне достаточно…”. Однако, это не совсем так.
Например, для действительно качественной визуализации Вашего изделия, Inventor Studio будет далеко не достаточно.
А, как Вы помните, мы должны сделать нашему заказчику такое предложение, чтобы он ни в коем случае не смог отказаться. Правило: выполняй свою работу на 150% – действует безукоризненно. Именно при таком подходе, Вы становитесь лидером.
Так вот, не останавливайтесь на том, чего уже достигли и научились. Идите вперед!
А мы Вам в этом поможем.
Видеоурок Интеграция Inventor с AutoCAD и 3ds Max
Inventor хорошо взаимодействует с другими программами от компании Autodesk, такими как AutoCAD и 3ds Max. Откроем ранее созданный чертеж вала А000-08. Данный чертеж создан в формате файла чертежа Autodesk Inventor с расширением ivd. Сохраним копию чертежа, в файле чертежа Autodesk Inventor с расширением dwg. Закроем этот чертеж и откроем сохраненную копию в формате dwg.
Как видим чертеж не изменился, доступны все функции для его редактирования. Данный формат файла создан для взаимодействия с Автокадом. Этот чертеж можно просматривать в программе AutoCAD. Закроем этот чертеж.
Откроем программу AutoCAD. Откроем файл данного чертежа А000-08 с расширением dwg. Данный чертеж открывается в AutoCAD и доступен для просмотра, отредактировать его мы не сможем. Таким образом можно просматривать файлы чертежа, созданные в Inventor. Закроем данный файл.
Переходим в Inventor откроем файл сборки лебедки А000-СБ, выберем Сохранить как и сохраним копию в формате dwg. Выбираем тип файла AutoCAD dwg и сохраним.
Переходим в AutoCAD и откроем сохраненный файл А000-СБ. В AutoCAD открываются полностью готовые 3D модели, созданные в Инвенторе.
На ленте выберем вкладку Вид и установим визуальный стиль – реалистичный. Наша модель стала тонированной. Цвета и текстуры сохранены из Инвентора. Из данной модели можно создавать чертеж.
Перейдем на вкладку листа, здесь уже создан один видовой экран. Создадим еще один видовой экран. Активируем его и выберем вид с боку. Отредактируем размеры этих видовых экранов и изменим их расположение.
Таким образом из 3D модели созданной в Inventor, можно оформлять чертежи в AutoCAD. Можно выделять каждую отдельную деталь и редактировать их.
Перейдем к программе Inventor, выберем Сохранить как – Сохранить копию как. И посмотрим в какой тип файла можно сохранить чертеж. Доступны различные типы файлов: файл формата sat и step, позволят открыть данную модель в других программах трехмерного проектирования, например, Компас или Солидворкс. Сохраним данную модель в формате step. Откроем данный файл. В формате step, модель сохраняется одним файлом. Цвета и текстуры немного изменяются. После такого сохранения детали отредактировать практически невозможно. Вся модель весит менее 5 Mb. Закроем данный файл.
Откроем программу 3ds Max, выберем открыть, укажем тип файла – все файлы. Выбираем файл А000-СБ и откроем его. Импортируются компоненты, это занимает некоторое время.
Данная модель открылась в программе 3ds Max, в этой программе больше возможностей по визуализации сравнению с программой Inventor, для более качественной визуализацией можно пользоваться программой 3ds Max.
Для нашей модели доступны все функции, как и для модели, созданной в 3ds Max. Можно выделять каждую отдельную деталь и при необходимости редактировать их.
Вернемся к программе Autodesk Inventor, откроем файл чертежа лебедки А000-СБ, выберем Сохранить как и Сохранить копию как. Мы уже рассмотрели данный файл для просмотра и редактирования в AutoCAD, сейчас сохраним данный чертеж в формате pdf. Выбираем тип файла pdf.
Нажмем параметры для настройки параметров, поставим галочку печать всех цветов черным, поставим более качественно разрешение и диапазон печати выберем все листы. Нажимаем Ок. Сохраним данный файл в формате pdf.
Откроем его для просмотра, как видим создался многостраничный документ в одном файле сохранилось сразу две страницы. Стоит заметить, что слои из Inventor сохранены в слоях в файле формата pdf. Можно отключать видимость выбранных слоев. Закроем этот файл.
- Автор
- Еще от автора
Инженер-конструктор. Сертифицированный специалист Autodesk Inventor
Состоялся релиз 3ds Max 2021.2 — Gamedev на DTF
{«id»:196116,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2″,»title»:»\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 3ds Max 2021.2″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2&title=\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 3ds Max 2021.2″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2&text=\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 3ds Max 2021.2″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2&text=\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 3ds Max 2021.2″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 3ds Max 2021.2&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/196116-sostoyalsya-reliz-3ds-max-2021-2″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
2703 просмотров
Скачать 3ds Max 2022 | Бесплатная пробная версия 3ds Max
Давайте начнем
Я буду использовать это программное обеспечение как:
Выберите одного Бизнес-пользователь Студент или преподаватель
Начать пробную версию
Получите полный доступ ко всем возможностям и функциям бесплатно в течение 30 дней.
Операционная система:
Выберите вашу операционную систему:
Это программное обеспечение может быть несовместимо с вашей операционной системой, но вы можете загрузить его для установки на другой компьютер.
Хорошие новости
Autodesk предоставляет программное обеспечение для студентов и преподавателей по всему миру.Бесплатный образовательный доступ предназначен только для образовательных целей. Для коммерческого использования требуется платная подписка.
Получите доступ к продуктам Autodesk для обучения
Подтвердите свое право на участие с SheerID сегодня.
Загрузите Fusion 360 для личного использования или хобби.
Бесплатная ограниченная версия Fusion 360 для квалифицированных некоммерческих пользователей-любителей. Основные характеристики включают:
- • Стандартные инструменты 2D / 3D CAD
- • Ограниченная электроника — 2 схемы, 2 слоя, площадь платы 80 см2
- • Базовое производство — 2.5-осевое фрезерование и 3-х осевое фрезерование, токарная обработка, добавка FFF, изготовление
- • Только локальная визуализация
- • Ограничено до 10 активных и редактируемых документов Fusion 360, неограниченное количество неактивных документов
- • Только управление данными одного пользователя
- • Только поддержка на форуме
- • Ограниченный импорт и экспорт типов файлов
Нужны полные возможности и функциональность? Начните с бесплатной 30-дневной пробной версии Fusion 360.
Возможности 3ds Max | 2022, 2021 Характеристики
Давайте начнем
Я буду использовать это программное обеспечение как:
Выберите одного Бизнес-пользователь Студент или преподаватель
Начать пробную версию
Получите полный доступ ко всем возможностям и функциям бесплатно в течение 30 дней.
Операционная система:
Выберите вашу операционную систему:
Это программное обеспечение может быть несовместимо с вашей операционной системой, но вы можете загрузить его для установки на другой компьютер.
Хорошие новости
Autodesk предоставляет программное обеспечение для студентов и преподавателей по всему миру.Бесплатный образовательный доступ предназначен только для образовательных целей. Для коммерческого использования требуется платная подписка.
Получите доступ к продуктам Autodesk для обучения
Подтвердите свое право на участие с SheerID сегодня.
Загрузите Fusion 360 для личного использования или хобби.
Бесплатная ограниченная версия Fusion 360 для квалифицированных некоммерческих пользователей-любителей. Основные характеристики включают:
- • Стандартные инструменты 2D / 3D CAD
- • Ограниченная электроника — 2 схемы, 2 слоя, площадь платы 80 см2
- • Базовое производство — 2.5-осевое фрезерование и 3-х осевое фрезерование, токарная обработка, добавка FFF, изготовление
- • Только локальная визуализация
- • Ограничено до 10 активных и редактируемых документов Fusion 360, неограниченное количество неактивных документов
- • Только управление данными одного пользователя
- • Только поддержка на форуме
- • Ограниченный импорт и экспорт типов файлов
Нужны полные возможности и функциональность? Начните с бесплатной 30-дневной пробной версии Fusion 360.
Autodesk 3ds Max скачать бесплатно последнюю версию [Обзор]
Наш обзор
- Плюсы
- 30-дневная бесплатная пробная версия
- Множество дополнительных функций
- Первоклассные инструменты для 3D-моделирования
- Лицензия на бесплатное обучение на 3 года
- Минусы
- Дорогие планы подписки
- Крутая кривая обучения
Предложение для студентов 3ds Max
Если вы знакомы с программным обеспечением Autodesk, вы уже знаете, что для большинства их продуктов требуется платная подписка.Однако, учитывая их высокую стоимость, тот факт, что они предлагают бесплатную 30-дневную пробную версию, — это глоток свежего воздуха.
После заполнения онлайн-формы вы можете загрузить 3ds Max и использовать его в течение 30 дней. По истечении этого периода срок действия пробной версии истекает, и вы должны приобрести подписку.
Обратите внимание, что вы также можете использовать 3ds Max бесплатно, если вы студент или преподаватель. Autodesk предлагает бесплатную трехлетнюю образовательную лицензию. Однако для начала вы должны пройти несколько шагов, чтобы доказать, что вы действительно имеете право на получение этой образовательной лицензии.
Как установить 3ds Max
Не секрет, что большинство программных решений Autodesk огромны. Возьмем, к примеру, 3ds Max, его размер составляет примерно 8 ГБ, и его загрузка может занять целую вечность, если у вас плохое подключение к Интернету.
Сам процесс настройки тоже не ускорится. В зависимости от возможностей вашего ПК это может занять от 10 минут до получаса и более.
В качестве легкой заметки стоит отметить, что процесс установки этой программы интуитивно понятен и оптимизирован.Таким образом, вы можете развернуть его на своем ПК с минимальными усилиями, независимо от того, являетесь ли вы профессионалом или имеете базовые навыки работы с ПК.
Комплексный пользовательский интерфейс
3ds Max определенно является инструментом, который был разработан для профессионалов. Дизайн пользовательского интерфейса включает в себя огромное количество разнообразных инструментов, которые могут даже напугать нового пользователя, особенно того, у кого нет опыта работы с инструментами 3D-моделирования.
Интерфейс ни в коем случае не загроможден или запутан. У каждого инструмента есть свое собственное место, и его поиск не займет много времени, если вы ознакомитесь с макетом.
Мы пытаемся сказать, что вы не должны отвергать 3ds Max из-за чрезмерной сложности. Просто дайте себе время привыкнуть к его инструментам и их местонахождению, и вы, вероятно, выучите их наизусть в кратчайшие сроки.
Что такое 3ds Max?
В общем, 3ds Max — это комплексное программное решение, которое может решить все ваши потребности в 3D-моделировании. У него стильный, продвинутый пользовательский интерфейс с впечатляющим набором функций.
Хотя для использования 3ds Max вам необходимо приобрести подписку, вы можете загрузить 30-дневную бесплатную пробную версию и использовать ее на своем ПК.Более того, если вы студент или преподаватель, вы можете иметь право на трехлетнюю лицензию на образование, которая не будет вам стоить ни копейки.
Однако вы не сможете использовать продукты в каких-либо коммерческих целях.
FAQ: узнать больше о 3ds Max
Нет, вам необходимо приобрести подписку, чтобы использовать 3ds Max на вашем ПК. Однако вы можете загрузить 30-дневную пробную версию или подать заявку на 3-летнюю бесплатную образовательную лицензию, если вы студент или преподаватель.
- Что такое Vray для 3ds Max?
Vray — это плагин, что означает, что он расширяет базовую функциональность основной программы.Его цель — в основном создание фотореалистичных проектов, а также повышение скорости рендеринга.
- 3ds Max лучше Maya?
Это действительно вопрос типа «яблоки и апельсины». В то время как Maya отлично справляется с задачами анимации, 3ds Max просто лучше подходит для создания текстур, моделей сетки и моделирования.
Безопасность
| |
Smart Extrude
| |
Модификатор среза Повышение производительности модификатора среза и новые функции моделирования сокращают количество операций обработки данных для инструментов Autodesk Retopology в 3ds Max.
| |
Модификатор выдавливания Модификатор «Вытягивание», один из наиболее часто используемых модификаторов в 3ds Max, предлагает значительные улучшения производительности в отношении скорости начального вычисления вытягивания и скорости отклика выходных данных при настройке параметра количества.Это позволяет обрабатывать сложные шлицы, обработка которых раньше занимала минуты, за считанные секунды. Художники могут добиться желаемого вида быстрее и интерактивнее. | |
Модификатор симметрии Модификатор «Симметрия» включает новые функции и улучшения, которые теперь могут давать более быстрые результаты, и предлагает более интерактивный опыт в области просмотра.
| |
Расслабляющий модификатор 3ds Max теперь включает параметр «сохранение громкости», который был добавлен к модификатору Relax. Когда он активен, алгоритм Relax будет выполнять дополнительные вычисления для уменьшения мелких деталей и шума из моделей, при этом сохраняя форму и определение всей сетки, к которой был применен модификатор. Эта функция особенно полезна при работе с данными, содержащими большое количество нежелательных мелких деталей или микроповерхностей, как это видно с данными сканирования и скульптинга. Уменьшение этих небольших «зашумленных» данных с помощью Relax может сократить время обработки Autodesk Retopology Tools для 3ds Max. | |
Визуализация
| |
Arnold
| |
Запекать до текстуры Интерфейс «Запекать в текстуру» был упрощен, чтобы упростить навигацию и выбор запеченных типов карт путем группирования элементов рендеринга под общими названиями карт. «Запекать в текстуру» теперь имеет ряд новых служебных карт, таких как «Закругленные углы» и карты идентификатора материала. Это позволяет художникам быстро и легко упорядочить то, что раньше было сложным рабочим процессом настройки материалов, в результаты «Запекать в текстуры», используя всего несколько щелчков мышью. | |
Окна просмотра Превратите любое плавающее окно просмотра в полноэкранный вид без полей. При использовании режима презентации все вещицы скрыты, что позволяет вашей трехмерной сцене стать настоящим героем. Используйте горячую клавишу «CTRL + Пробел» для перехода в полноэкранный режим презентации или выхода из него. |
Autodesk 3ds Max — сообщество начинающих 3D-аниматоров, использующих 3ds max «Autodesk 3ds Max :: WonderHowTo
Как: Создание стеклянного материала в 3ds Max
В видеоуроке Дэйв покажет вам, как изготовить стекло тремя различными способами в 3ds Max.Уберите две панели, затем сконцентрируйтесь на сенсоре и нажмите m на клавиатуре, чтобы открыть редактор материалов. В редакторе материалов перейдите к первой сфере, выбрав слегка синий цвет, поднимите уровень призрака, поднимите уровень глянца, щелкните по двухстороннему и уменьшите последние две до примерно четырех. Посмотрите, что это довольно прозрачно в тестовом окне. Это стеклянная, надетая на шкуру. Перейти в стекло …
Как: Используйте модификатор оболочки в 3ds Max
Это учебное пособие по программному обеспечению 3D было разработано Discreet (создателями 3ds Max), чтобы показать вам, как использовать модификатор оболочки, новый для версии 6 и выше в 3D Studio Max.Если вы модельер в 3ds Max, вам следует научиться пользоваться этим мощным инструментом. Отличное руководство по 3ds Max для всех, кто плохо знаком с моделированием в 3ds Max или кому нужно знать, как использовать модификатор оболочки.
Как: Смоделируйте базового персонажа в 3D Studio MAX
Итак, вы наконец остановились на 3D Studio MAX.Поздравляю. Теперь нужно что-то с ней сделать! Это видео для начинающих расскажет вам об основах моделирования персонажа в 3D Studio MAX. Он охватывает настройку эталонного изображения (изображение из видео здесь), создание грубого тела, соединение частей тела, моделирование головы и деформацию краски. После просмотра этих трех видеороликов у вас должны быть все инструменты, необходимые для моделирования основного персонажа в 3D Studio MAX. А теперь, к …
Как: Создайте полную подводную сцену в 3D Studio Max 2010
Заинтересованы в создании следующего «В поисках Немо»? Из этого видео-руководства вы узнаете, как смоделировать и визуализировать полную подводную сцену с помощью 3ds Max 2010.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Autodesk для моделирования или опытным 3D-художником, который просто хочет лучше познакомиться с приложением, этот видеоурок пригодится вам. В частности, в этом ролике обсуждаются следующие темы:
Как: Редактируйте буквы по отдельности в 3D-тексте в 3ds Max
После того, как вы создали трехмерный текст, вы можете внести в него изменения.В этом видеоуроке по 3ds Max вы узнаете, как редактировать 3D-текст. Вы научитесь использовать модификаторы подобъектов и масштабировать каждую букву. Обязательно нажмите «Воспроизвести руководство» в верхнем левом углу видео, чтобы начать воспроизведение. Нет звука, поэтому вам нужно смотреть всплывающие подсказки. Редактируйте буквы по отдельности в трехмерном тексте в 3ds Max.
Как: Используйте модификатор отверстий в крышке в 3ds Max
Cap Holes — отличный модификатор для моделирования, а также создания изображений в 3ds Max.Модификатор 3D Studio Max Cap Holes создает грани в отверстиях в сетевом объекте. Отверстие определяется как петля из ребер, каждое из которых имеет только одну грань. Например, одна или несколько недостающих граней сферы могут привести к образованию одного или нескольких отверстий. Модификатор лучше всего работает при реконструкции плоских отверстий, но может также неплохо справиться с неплоскими отверстиями. Посмотрите, как использовать его в сочетании с модификатором среза, это здорово …
Как: Анимируйте с помощью методов перетаскивания, выполнения и перекрытия действий в 3ds Max
Хотите начать создавать 3D-анимацию в 3ds Max? Пусть это видео будет вашим проводником.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярной программе 3D-моделирования Autodesk или опытным художником-графиком, просто заинтересованным в том, чтобы лучше познакомиться с приложением, этот бесплатный видеоурок пригодится вам. Для получения дополнительной информации, включая подробные инструкции, посмотрите. Анимируйте с помощью методов перетаскивания, выполнения и перекрытия действий в 3ds Max.
Как: Используйте модификатор ткани в 3DS MAX без Reactor
Ткань — неотъемлемая часть практически любого проекта 3D-моделирования с участием людей.Это видео покажет вам, как правильно использовать модификатор ткани в 3D Studio MAX для создания развевающегося потускневшего американского флага, показанного на миниатюре. В этом руководстве НЕ используется Reactor, встроенный в программу физический движок, включенный в 3DS MAX, а только фактический модификатор ткани 3D Studio MAX.
Как: Используйте модификатор скоса в 3ds Max
В этом коротком руководстве по программному обеспечению для 3D показано, как использовать модификатор скоса в 3ds Max.Модификатор Bevel вытягивает формы в 3D-объекты и применяет плоский или круглый скос к краям. Обычно этот модификатор используется для создания трехмерного текста и логотипов, но вы можете применить его к любой форме. Bevel принимает форму как основу 3D-объекта. Затем вы выдавливаете форму до четырех уровней и назначаете размер контура для каждого уровня. Что позволяет делать Bevel, так это выдавливать и скашивать сплайн в 3D Studio Max вверх …
Как: Создайте пешку с помощью 3ds Max
3ds Max — одна из самых широко используемых готовых программ для 3D-анимации профессионалами в области создания контента.В этом видеоуроке мы рассмотрим процесс создания пешечной шахматной фигуры с помощью точеного шлица. Посмотрите видео и начните создавать свои собственные 3D-шахматы прямо сейчас! Создайте пешку с помощью 3ds Max.
Как: Соединяйте полигоны вместе в 3ds Max
В этом видеоуроке по 3ds Max вы узнаете, как прикреплять многоугольники друг к другу с помощью логических объединений.Обязательно нажмите «Воспроизвести руководство» в верхнем левом углу видео, чтобы начать воспроизведение. Нет звука, поэтому вам нужно смотреть всплывающие подсказки. Соединяйте полигоны вместе в 3ds Max.
Как: Создайте трехмерную текстовую фигуру в 3ds Max
В этом видеоуроке по 3ds Max вы узнаете, как создать трехмерную текстовую фигуру.Узнайте, как выдавить шрифт с помощью модификатора Extrude. Модификатор работает с любой замкнутой формой сплайна, а не только с текстовыми объектами. Обязательно нажмите «Воспроизвести руководство» в верхнем левом углу видео, чтобы начать воспроизведение. Нет звука, поэтому вам нужно смотреть всплывающие подсказки. Создайте трехмерную текстовую фигуру в 3ds Max.
Как: Поместите свое лицо на чужую фотографию с помощью Photoshop
В течение многих лет люди, которые хотели сделать фальшивые фотографии себя со знаменитостями или влюбленными, должны были вырезать изображение своего лица и наклеить его на фотографию вместо человека, которого они хотели заменить.Теперь есть более элегантный и чистый способ сделать это. Это видео покажет вам, как заменить одну голову на другую на фотографиях с помощью Photoshop. Теперь вы тоже можете пожать руку Джорджу Бушу! По крайней мере, на фейковом фото. И мы не совсем уверены, зачем вам это нужно.
Как: Импортируйте текстурированные модели Poser в файлы 3DS Max
В этом руководстве показано, как взять фигуру модели, созданную с помощью программы Poser, и экспортировать ее для использования в Autodesk 3DS Max.Хотя вы можете использовать Poser Fusion, он может быть несколько нестабильным на Mac, и в этом руководстве показано несколько обходных путей и альтернативных методов.
Как: Моделирование волнистых оконных штор в Autodesk 3ds Max
Этот видеоурок предназначен для того, чтобы помочь вам смоделировать собственные шторы в Autodesk 3ds Max.Если вам нужны оконные шторы, это лучший способ их смоделировать. Вы узнаете, как это сделать, используя несколько модификаторов и техник слоев. Вы можете скачать готовую шторку из VisualKnights, которую вы можете полностью отредактировать под свои нужды. Это руководство также может работать со старыми версиями 3ds Max (ранее называвшимися 3d Studio Max).
Как: Используйте модификатор удаления сетки в 3ds Max
В этом руководстве по программному обеспечению 3D показано, как использовать модификатор удаления сетки при моделировании в 3ds Max.Удалить сетку обеспечивает параметрическое удаление на основе текущего уровня выбора подобъекта в стеке. Возможные варианты: грани, вершины, ребра и объекты. Примените модификатор Delete Mesh, чтобы удалить геометрию, указанную на этом уровне подобъекта. Модификатор Delete Mesh в 3D Studio Max хорошо работает для удаления геометрии без необходимости удаления. Вы можете использовать его вместе с Edit …
Как: Смоделируйте 3D-голову человека с помощью 3D Studio MAX
Изображение головы человека может состоять из одного мазка или тысячи многоугольников.Модель головы, которую вы научитесь создавать в этой серии из трех видеороликов, в значительной степени склоняется к последнему. В видеороликах вы узнаете, как создать 3D-модель головы человека с помощью 3D Studio MAX по фотографии. Это предполагает некоторое знание 3DS MAX, но не слишком много, так что не пугайтесь! Наблюдайте за этим малышом и начинайте лепить!
Как: Визуализируйте объект в 3DS MAX, чтобы раскрыть его каркас.
3DS MAX — один из самых мощных инструментов 3D-моделирования и рендеринга, доступных сегодня.Этот видеоурок предлагает инструкции по использованию программного обеспечения для рендеринга 3D-изображения, позволяя вам видеть его каркас и управлять им. Это важные знания для использования 3DS MAX, так что смотрите, а затем приступайте к рендерингу!
Как: Создайте процедурное ночное небо со звездами в Autodesk 3ds Max
В этом руководстве вы узнаете, как создать процедурное ночное небо с мерцающими звездами в Autodesk 3ds Max.Вы будете создавать непрозрачный материал с картами шума и использовать за ним фазовый анимированный шум, чтобы осветить звезды. Чтобы отредактировать размер и яркость звезды, вы должны поиграть с размером шума и настройками высокого / низкого уровня на отдельной карте шума. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном приложении для 3D-графики с открытым исходным кодом от Blender Foundation или являетесь опытным цифровым художником …
Как: Использование сборок и групп в 3D Studio Max 2010
Узнайте, как использовать встроенные функции группировки 3ds Max 2010 для работы с несколькими сетками так же, как вы можете работать с одним объектом.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Autodesk для моделирования или опытным 3D-художником, который просто хочет лучше познакомиться с приложением, этот видеоурок пригодится вам. Чтобы получить дополнительную информацию и самостоятельно начать пользоваться инструментами 3ds Max Assembly и Group, посмотрите! Использование сборок и групп в 3D Studio Max 2 …
Как: Преобразование сетки в шестиугольник в 3ds Max
В этом руководстве по программному обеспечению 3ds Max рассказывается, как превратить вашу сетку в шестиугольные полигоны, которые создают более гладкую сетку.Этой технике Дэйв научился от Тору Хасэгавы, которой он делится со всеми нами. По сути, вы триангулируете поверхность четырехугольника, а затем свертываете треугольники, чтобы получились шестиугольники. Посмотрите и узнайте, как преобразовать сетку в полигоны шестиугольной формы с помощью Classic Mesh Smooth в этом руководстве по моделированию 3ds Max. Преобразуйте сетку в шестиугольник в 3ds Max.
Как: Анимация звука в 3ds Max 8
Внимание: цифровые 3D-аниматоры и разработчики моделей, просмотрите этот видеоурок по 3ds Max, чтобы узнать, как добавить звук в качестве ссылки на вашу сцену для синхронизации губ или анимации ключевых событий.
Как: Добавление двуногого персонажа к сетчатому персонажу в 3ds Max
Если вы только что создали сетчатого персонажа, его будет не очень интересно или весело использовать, пока вы не начнете его анимировать. Чтобы начать анимацию, вам нужно добавить вашему персонажу двуногую структуру — в этом уроке показано, как это сделать.
Как: Создание лазерных лучей в 3ds Max 9
Зачем делать скучный 2D-лазер в After Effects или Photoshop, если можно сделать настоящий 3D-лазер в 3D Studio Max? Из этого туториала Вы узнаете, как создавать эти стреляющие лазеры (также работает для световых мечей).
Как: Соедините два полигона с помощью инструмента моста в 3ds Max
3ds Max позволяет использовать 2D-формы в качестве поперечных сечений 3D-моделей. В этом видеоуроке по 3D Max вы узнаете, как это сделать, используя также многоугольный мостовой сварной шов.По сути, этот инструмент моста позволяет соединить два полигона. Обязательно нажмите «Воспроизвести руководство» в верхнем левом углу видео, чтобы начать воспроизведение. Нет звука, поэтому вам нужно смотреть всплывающие подсказки. Соедините два полигона с помощью инструмента моста в 3ds Max.
Как: Использование дополнительных световых эффектов в Autodesk 3ds Max 2014
Добро пожаловать в 5-ю главу серии «Освещение» в 3Ds Max.В этом уроке вы узнаете об эффекте Advance, который проявляется почти во всех источниках света в 3ds max. В этом уроке мы рассмотрели различные варианты, такие как контраст, смягчение краев, карта проектора и т. Д. Надеюсь, вам это понравится.
Как: Добавление гравитации к эффекту в Autodesk 3ds Max 2011
В этом видеоуроке мы узнаем, как наделить эффект гравитации в 3ds Max.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Autodesk для моделирования или опытным 3D-художником, просто желающим лучше познакомиться с рабочим процессом 3ds Max 2011, этот видеоурок пригодится вам. Для получения дополнительной информации и самостоятельного использования уроков из этого бесплатного видеоурока по программному обеспечению просмотрите это бесплатное видео-руководство.
Как: Создайте эффект голубого неба в Autodesk 3DS Max
Создайте чистый фон голубого неба для своей анимации на открытом воздухе! В этом руководстве показано, как создать эффект неба в Autodesk 3DS Max.Кредит Dell Business: Предлагается бизнес-клиентам WebBank, членом FDIC, который определяет квалификацию и условия кредита. Налоги, стоимость доставки и другие сборы являются дополнительными и могут отличаться. Минимальные ежемесячные платежи превышают 15 долларов США или 3% от нового баланса, указанного в ежемесячной выписке по счетам. Dell и логотип Dell являются товарными знаками Dell Inc.
* Вознаграждения начисляются на вашу учетную запись Dell Rewards Account (доступную через вашу учетную запись Dell.com My Account) обычно в течение 30 рабочих дней после даты отправки вашего заказа; Срок действия вознаграждения истекает через 90 дней (кроме случаев, когда это запрещено законом).Сумма «Текущий баланс вознаграждений» может не отражать самые последние транзакции. Посетите Dell.com My Account, чтобы узнать о наиболее актуальном балансе вознаграждений. Бонусные вознаграждения за отдельные покупки, указанные на сайте dell.com/businessrewards или по телефону 800-456-3355. Общая сумма заработанных вознаграждений не может превышать 2000 долларов в течение 3-месячного периода. Покупки в аутлетах не дают права на вознаграждение. Награды не могут быть получены или применены для ПК в качестве предметов Сервиса. Ускоренная доставка недоступна для некоторых мониторов, батарей и адаптеров и доступна в континентальной части США (кроме Аляски).Только С. Существуют и другие исключения. Не действует для торговых посредников и / или онлайн-аукционов. Дополнительную информацию о программе Dell Rewards можно найти по адресу Dell.com/businessrewardsfaq .
* Возврат: 30-дневный период возврата рассчитывается с даты выставления счета. Исключения из стандартной политики возврата Dell по-прежнему применяются, и некоторые продукты не подлежат возврату в любое время. Возврат телевидения подлежит оплате за возврат. См. Dell.com/returnpolicy.
* Предложения могут быть изменены, не суммируются с другими предложениями.Лимит 5 единиц на заказ. Применяются налоги, сборы за доставку и другие сборы. Предложение о бесплатной доставке действует только в континентальной части США (за исключением адресов Аляски и почтовых ящиков). Предложение не действует для реселлеров. Dell оставляет за собой право отменять заказы, связанные с ошибками ценообразования или другими ошибками.
Celeron, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Intel Evo, Intel Optane, Intel Xeon Phi, Iris, Itanium, MAX, Pentium и Xeon являются товарными знаками Корпорация Intel или ее дочерние компании.
© 2018 NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce, GeForce RTX, GeForce MAX-Q, GRID, SHIELD, Battery Boost, CUDA, FXAA, GameStream, G-Sync, NVLINK, ShadowPlay, SLI, TXAA, PhysX, GeForce Experience, GeForce NOW, Maxwell, Pascal и Turing являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками NVIDIA Corporation в США и других странах.
компаний, использующих AutoDesk 3ds Max и его долю на рынке
У нас есть данные о 7 133 компаниях, которые используют AutoDesk 3ds Max. Компании, использующие AutoDesk 3ds Max, чаще всего находятся в США и в Промышленность компьютерного программного обеспечения.AutoDesk 3ds Max чаще всего используется компаниями с 10-50 сотрудников и Доход от 1 до 10 миллионов долларов. Наши данные об использовании AutoDesk 3ds Max насчитывают 5 лет и 10 месяцев.
Кто пользуется AutoDesk 3ds Max?
Доля рынка AutoDesk 3ds Max и конкуренты в области редактирования графики и фотографий
Мы используем лучшие методы индексирования в сочетании с передовой наукой о данных для отслеживания рыночной доли более 12 500 технологических продуктов, включая графику и редактирование фотографий.Сканируя миллиарды общедоступных документов, мы можем собирать глубокие сведения о каждой компании, имея в среднем более 100 полей данных для каждой компании. В категории Графика и редактирование фотографий AutoDesk 3ds Max занимает около 1,0% рынка. Другие основные и конкурирующие продукты в этой категории включают:
7,133
компаний, использующих AutoDesk 3ds Max
Что такое AutoDesk 3ds Max?
Autodesk 3ds Max — это профессиональная программа для трехмерной компьютерной графики для создания трехмерных анимаций, моделей, игр и изображений.Он разработан и выпущен Autodesk Media and Entertainment. Он имеет возможности моделирования и гибкую архитектуру плагинов и может использоваться на платформе Microsoft Windows. Он часто используется разработчиками видеоигр, многими телевизионными коммерческими студиями и студиями архитектурной визуализации. Он также используется для создания эффектов фильмов и предварительной визуализации фильмов.
Лучшие отрасли, в которых используется AutoDesk 3ds Max
Рассматривая клиентов AutoDesk 3ds Max по отраслям, мы обнаруживаем, что наиболее крупными сегментами являются компьютерное программное обеспечение (9%), высшее образование (8%), архитектура и планирование (7%) и управление образованием (5%).