Разное

Zbrush системные требования: Pixologic ZBrush 2018. Системные требования.

Содержание

Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке

Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — компьютер. В этой статье расскажем на что обращать внимание при сборке компьютера для работы с 2D и 3D графикой. Отдельная благодарность Сергею из команды технической поддержки 3dmaya.com.ua, за консультацию по теме статьи.

Ноутбук или стационарный ПК

Сейчас ноутбуки особо не уступают по производительности стационарным ПК. Есть даже модели, созданные на базе полноразмерных RTX видеокарт. Но высокая производительность накладывает свои ограничения. Так, из-за маленького корпуса у ноутбука могут быть проблемы с охлаждением. Это ведет к относительно быстрому износу комплектующих и меньшей стабильности.

Бесспорным преимуществом ноутбуков, по-прежнему, является мобильность. Плюс к этому, сейчас появилось достаточно много моделей с приемлемым весом. По крайней мере, от 2 килограмм. Да, это все еще достаточно тяжелая машина, а еще придется тягать килограммовый блок питания. Однако, это уже не так страшно, как было раньше.

Но нужно понимать, что работа на серьезном софте разрядит аккумулятор буквально за час. Так что автономность получается весьма сомнительная. В добавок ко всему, ноутбук может стоить в 2-3 раза дороже аналогичного по сборке стационарного ПК.

Дисплей

Диагональ нужна больше для удобства. Очевидно, что на мониторе с диагональю 32 дюйма работать будет удобнее, чем на 17 дюймовом. Но большее значение имеет разрешение экрана. 4К, 2К, FullHD. Если заряжаться по максимуму, то для графики нужен 4К монитор. Однако и FullHD хватает, а 2К можно считать нормальным разрешением.

Кроме этого, нужно обращать внимание на битность — это глубина цвета либо же количество передаваемых цветов. Восьмибитный монитор поддерживает 16,7 миллионов цветов, а на 10 битном мониторе мы сможем увидеть 1,07 млрд цветов. Именно поэтому для серьезной работы с графикой стоит выбирать 10 битные модели. Они обеспечивают более плавный градиент цветов.

Также, для работы с профессиональными графическими пакетами, рекомендуется использовать мониторы на IPS матрицах. У них высокое качество цветопередачи, контрастность и точность оттенков.

GPU/CPU

Если обобщать, то большинство 3D софта больше работает на GPU, а 2D на CPU. Но во многих 3D программах на видеокарте происходит риалтайм рендер, то есть то, что мы видим во вьюпорте. А финальный рендер все равно просчитывается процессором. Поэтому можно поставить чуть более слабый процессор в угоду видеокарте, но совсем сбрасывать его со счетов не стоит.

При выборе GPU нужно обращать внимание на архитектуру карты. Чем она новее, тем ниже энергопотребление, меньше тепловыделения, затрат на охлаждение и рисков смертельного перегрева. Объем памяти должен быть не меньше 2 ГБ, желательно 4 ГБ и выше. Из Nvidia — это линейки Quadro и GeForce GTX. Из AMD — Radeon R9 и Radeon Pro.

Что касается CPU. Процессор должен быть 64-разрядным, количество ядер больше двух, желательно 6, а тактовая частота не ниже 2 ГГц. Следует обращать внимание на многопоточность (HyperThreading). Она повышает производительность процессора за счёт распараллеливания вычислений. Иными словами, позволяет эффективнее использовать ресурсы процессора.

RAM

К оперативной памяти особых требований нет. Оптимальное решение DDR4 от 8 ГБ, но чтобы не было проблем в рендере, лучше брать 16 ГБ и выше. Этот тип памяти поддерживают все процессоры Intel, начиная с 6 поколения или AMD Ryzen/threadripper.

HDD/SSD

Программное обеспечение лучше устанавливать на SSD-диск, объемом от 240 ГБ, чтобы влез весь софт и важные для проектов файлы. Если уже и брать HDD, то со скоростью вращения 7200 об/мин. Это обеспечивает наилучшую стабильность.

У SSD-дисков существуют разные типы памяти. Самые распространенные для домашних решений — TLC и MLC. TLC дешевле, но у него малый срок жизни — от 3000 до 5000 циклов перезаписи. К тому же он плохо работает с большим объемом мелких файлов. MLC ощутимо дороже, но живет в 2-3 раза дольше — около 10000 циклов и не имеет проблем с большими объемами мелких данных.

Системные требования наиболее распространенного CG софта

ZBrush 2019

Windows:

  • ОС: 64-х битные версии Windows Vista и выше
  • Процессор: Intel Core2duo/i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
  • Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
  • HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется  100 Гб и SSD-диск)
  • Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
  • Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Mac:

  • ОС: Mac OS 10.10 и выше
  • Процессор: Core2duo с поддержкой технологии SSE2 Intel i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
  • Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
  • HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
  • Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
  • Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Maya 2018

  • ОС: Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1) и Windows® 10 Профессиональная
  • Apple® Mac OS® X 10.11.x, 10.12.x, 10.13.x, 10.14.x
  • Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 и 7.2 WS
  • CentOS 6.5 и 7.2 Linux
  • Процессор: 64-разрядный Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
  • Видеокарта: 1 ГБ, 64 бит и выше. С полным списком сертифицированного графического оборудования, можно ознакомиться на странице официального сайта
  • ОЗУ: 8 ГБ (рекомендуется не менее 16 ГБ)
  • Место на диске: 4 ГБ свободного пространства на жестком диске
  • Указывающее устройство: Трехкнопочная мышь

Photoshop CC (2015)

Windows:

  • Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8.1 или Windows 10
  • Процессор Intel® Core 2 или AMD Athlon® 64; 2 ГГц или более быстрый
  • 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки 32-разрядной версии; 2,1 ГБ для 64-разрядной версии;
  • Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

Mac:

  • Mac OS X версии 10.9, 10.10 или 10.11
  • Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
  • 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 2 ГБ свободного места на жестком диске для установки
  • Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

За помощью в сборке компьютера под ваши задачи обращайтесь к специалистам службы поддержки.

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

Статью подготовил Олег Мощенко.

Какая нужна комплектация компьютера для работы в ZBrush 4

Автор: poboroznyuk

В общем проблема в том, что мне надоели вылеты из браша, тормоза при работе с моделью в 7 миллионов. Подскажите какую нужно собрать систему для комфортной работы с моделями в 20-30 миллионов полигонов, что бы можно было снимать нормал и дисплейсмент без вылетов, делать экспорт хайполи модели. Ну и что бы цена была в пределах 1000-1500 у.е.

Дата сообщения: 10.09.2010 15:52 [#] [@]
Автор: TemaTrance

Видеокарта $ 525 Asus PCI-Ex GeForce GTX 480 1536 MB GDDR5 384-bit (700/3696) (2 x DVI, HDMI, D-Sub) (ENGTX480/2DI/1536MD5)

Процессор $ 1 112 Intel Core i7-980x 3.33GHz/12MB/6.4GT/s (BX80613I7980X) s1366 BOX

Материнская плата 3292.30 грн Asus Socket 1366 RAMPAGE III EXTREME

Модули памяти 2127.95 грн Kingston HyperX 6GB 3x2048MB DDR3-2000 PC3-16000 8-8-8 KHX2000C8D3T1FK3/6GX

работать будет все

Дата сообщения: 10.09.2010 16:10 [#] [@]
Автор: poboroznyuk

спасибо, Артем, за совет. Что то я не удачно тему видно обозвал.... что больше никто ничего не советует

Дата сообщения: 13.09.2010 14:23 [#] [@]
Автор: nockyda

если бездумно повышаешь диваны в браше и не бьешь на сабтулсы модель то никакой комп не вывезет) вобще оптимизация наше все

Дата сообщения: 13.09.2010 14:33 [#] [@]
Автор: cheshirskaya

poboroznyuk, ну дык для помощи по комплектации тут есть отдельный подфорум - http://art-talk.ru/forum/377/

Насчет именно конфигурации для браша не подскажу, но сама только-только собрала систему примерно в 1400-1500 долл - http://art-talk.ru/topic/4657/ тут. сумма была из расчета что собирали сами дома и все детальки заказывала сама с учетом где дешевле (по Киевским ценам) пару деталей в итоге заменили из этой конфигурации, но все работает суперрр. если интересно могу и цены точно написать. браш установила, но пока в нем ничего толком не делала, поэтому точно не скажу. сама система собиралась из расчета для работы в 3D-прогах, ну и рисование, обработка фотографий.

Дата сообщения: 13.09.2010 14:36 [#] [@]
Автор: poboroznyuk

nockyda

ну на счет бездумно, согласен, вопрос не в этом, а в том какая нужна комплектация для комфортной работы, когда максимум 7 миллионов полигонов и начинает тормозить, это раздражает, а разбивать тело на сабтулы, как-то меня это не радует. Может я и не прав конечно, тогда направьте меня в правильном направлении)

cheshirskaya

спасибо, если не сложно, то мне интересно узнать цены)

И если уже поработали в браше, то было бы интересно узнать как там у вас с максимальным числом полигонов дела обстоят?

Дата сообщения: 28.09.2010 16:16 [#] [@]
Автор: cheshirskaya

Вобщем вот:

Core i7-930 - 297 $ (кажется, примерно так, до 300)

Материнка: GigaByte GA-X58A-UD5 Socket 1366 - 2395 грн.

Видеокарта: MSI GF 460 GTX Cyclone OC 1GB - 2015 грн. -260 $ (где-то так)

Оперативка: Kingston 6 GB (3x2GB) DDR3 1800 MHz (KHX1800C9D3T1FK3/6GX) - уже не помню, но в 205-210 $ точно обойдется.

Винт: Western Digital Caviar Black 1TB 7200rpm 64MB WD1002FAEX 3.5" SATA III - 785 грн. - 97$

Блок питания: Chieftec APS-700C - 880 грн. - 111$

Кулер: Scythe Yasya - 444 грн. - 56$

Корпус: Cooler Master CM 690 II Advanced (RC-692-KKN2) - 125$

Заказывали через интернет-магазины в разных местах (исходя из того где дешевле, и что есть в наличии, в одном не получалось никак), только вот материнку и оперативку купили в магазине ибо не вытерпели лишних 3 дня ждать (внезапно наш заказ перенесли на 3 дня, и это на выходных то) - вышло дороже, да и нашли их еле-еле. ну и кое-что из начальной комплектации пришлось менять из-за отсутсвия в наличии. Цены месячной давности если что. Что-то в гривнах оплачивалось, что-то в у.е.

Браш так нормально и не тестила на нем, в октябре буду уже в 3D работать. Но вцелом подбиралась оптимальная конфигурация за такие деньги, при наличии лишних денег можно видеокарту мощнее купить

Дата сообщения: 28.09.2010 21:01 [#] [@]
Автор: be_hip

кстати видюшка мси циклон сильно шумит? я вот взял тоже новый системник с core i5, на проце уже кулер боксовый поменял, две видюхи пробовал менять чтобы кулеры потестить (благо продавцы позволили), заказали ещё одну, ибо шум уже достал

по сравнению со старым системником на core duo, особой разницы в браше не заметил

Дата сообщения: 28.09.2010 21:54 [#] [@]
Автор: poboroznyuk

cheshirskaya

Спасибо большое, теперь хоть буду знать, сколько нужно денег поднакопить)))

Дата сообщения: 28.09.2010 21:57 [#] [@]
Автор: poboroznyuk

возникает еще один вопрос (не пинайте если он глупый для вас, я просто никогда этим не интересовался, а вот теперь хотелось бы узнать), а что из железа влияет на производительность збраша, в первую очередь? если можно по подробнее или ссылку где можно об этом почитать(только на русском)

Дата сообщения: 28.09.2010 22:04 [#] [@]
Автор: cheshirskaya

be_hip, пока у меня очень тихо себя ведет, но в экстремальных условиях еще не проверяла, вцелом вообще вся система еле слышно шуршит - только в полной тишине если прислушатся слышно. Насколько помню кучу тестов видеокарт перелопатила но из этой серии шумными считаются Palit и LeadTek, поэтому их и легче найти было.

poboroznyuk, вроде как влияет все то же что и для всех 3D пакетов - в первую очередь проц+видеокарта+оперативка.

Дата сообщения: 28.09.2010 22:25 [#] [@]
Автор: be_hip

Palit да, дико шумел, но в играх, а так в браше например не слыхать, что говорит о том, видео крутое не нужно

Дата сообщения: 28.09.2010 22:40 [#] [@]
Автор: cheshirskaya

be_hip, может и так, я просто в игры вообще не играю... но про проц i7 вроде как пишут что даже при слабой видеокарте он многое за счет своих сил тянет

Дата сообщения: 28.09.2010 23:21 [#] [@]
Автор: be_hip

да я думал сейчас поиграю во что нибудь, посмотрю каких высот графика в играх достигла, а в итоге игр даже нормальных сейчас нет, толком никто не научился DirectX использовать

так что считаю что за видео я переплатил, можно было что попроще взять

Дата сообщения: 29.09.2010 12:21 [#] [@]
Автор: voronartcom

Вопрос такой. Что в настройках браша подкрутить чтоб он активнее использовал оперативку, а то нарастил недавно память до 8Г и вроде бы при работе в браше остается много свободной, а сам браш постоянно пишет и читает на жесткий диск (иконка дискеты) особенно при скрытии(раскрытии) части модели, андо-редо и тп.

Здесь пишут:

Цитата:
становите значение Compact Mem примерно равным (но не выше) объему оперативной памяти (RAM) Вашей системы. ZBrush использует свою собственную систему управления памятью, которая независима от виртуальной RAM вашей операционной системы. В основном, когда Вы превышаете значение RAM, заданое этим слайдером (в мегабайтах), ZBrush запишет все дополнительные данные на диск. При этом ZBrush сделает некоторую паузу и Вы увидите сообщение "compacting memory" в note bar. Когда ZBrush закончит запись на диск, Вы сможете продолжить работу.

Все верно? можно компакт мем до 8г поднимать компакт мем?

Дата сообщения: 27.10.2010 00:36 [#] [@]

Рабочие станции для 3D-моделирования - системные требования и описание

Какой компьютер нужен для 3D моделирования?

В играх разработчики только догоняют современное оборудование, пытаясь сильнее его нагрузить. Моделирование трехмерных объектов бьет по самому больному – по мощности. Даже самым продвинутым игрушкам не снились те мощности, которую может съесть скромный 3DS Max.

К примеру, фильм 2018 года «Мэг: монстр глубин». Для того, чтобы отрендерить акулу и не умереть при этом от старости, Стивен Спилберг собрал рабочую станцию из 2500 процессоров Intel Xeon Scalable, а это больше 100 000 ядер. По крайней мере, так сказано в новости. Хотя, это подсчет довольно приблизительный. Топовый процессор этой линейки имеет 28 физических ядер, 2500*28 = 70 000 ядер. Возможно, они имели в виду потоки, но тогда цифра была бы в два раза больше – 140 000.

Компьютер для 3D моделирования: требования программ

Подбирать железяки будем на основе системных требований разных программ. Приведены рекомендуемые и оптимальные характеристики. Минималки в расчет не берем, зарендерить кубик за неделю можно и на калькуляторе. Указаны требования для последних релизных версий программ на момент написания статьи.

  Оперативная память Процессор Видеокарта Место на диске
Blender 8 – 16 GB четырехъядерный, от 2,5 GHz с поддержкой OpenGL 3.2 и 2 – 4 GB памяти 500 MB
SketchUp 8 GB от 2 GHz с поддержкой OpenGL 3.0 и 1 GB памяти 700 MB
SolidWorks 8 – 16 GB 2-4 ядра, от 2,5 GHz. NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla 2 – 4 GB памяти, архитектура серии от Kepler и выше, для двух видеокарт архитектура от Maxwell 5 GB
AutoCAD от 4 GB четырехъядерный, от 2,5 – 3 GHz с поддержкой DX 11 и 1 – 4 GB памяти 16 GB
Maya 8 – 16 GB двухъядерный, от 2 GHz с поддержкой DX 11 и 2 GB памяти, рекомендуется NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla 4 GB
3DS Max 4 – 8 GB двухъядерный от 2 GHz с поддержкой DX 11 и 1-4 GB памяти 6 GB
Inventor 8 – 20 GB Intel Xeon E3, i7 с частотой 2 – 3 GHz с поддержкой DX 11, рекомендуется NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla. 40 GB
Tinkercad Онлайн сервис, все мощности ложатся на сервер. Нужен только хороший Интернет для доступа.
ZBrush 8 – 16 GB 2 – 6 ядер, от 2,5 GHz с поддержкой OpenGL 3,3 и 1 GB памяти 100 GB
Cinema 4D 4 – 8 GB двухъядерный, от 2,5 GHz с поддержкой OpenGL 4,1 и 1 GB памяти (4 GB для рендеринга) 10 GB

Компьютер для 3D моделирования – характеристики

На первый взгляд все достаточно демократично. Но требуемая мощность растет в зависимости от тяжести сцены. Создавать серые объемные модели можно на таких сборках, как указаны в системных требованиях. Но, как только вы наложите текстуры, шейдеры и эффекты, нужно будет сделать рендер. Даже на мощном процессоре скромный кухонный интерьер будет визуализироваться от получаса.

Какой нужен процессор для рендеринга?

В таблице ниже указана техническая производительность процессоров в разных программах при рендеринге.

  3ds Max Compute 3ds Max Rendering Rendering Blender (меньше-лучше) Solidworks Rendering
i5-8600K 5.84 8.57 75.87 5.12
i7-8700 6.49 9.6 49.21 5.25
i7-8700K 6.62 9.78 47.64 5.26
i7-7800X 5.94 8.82 53.73 4.92
i7-7820X 6.11 10.14 38.64 5.07
i9-7900X 6.02 12.4 31.35 5.53

Сухие цифры мало о чем скажут. Чтобы прочувствовать скорость работы компьютера, нужно на нем поработать. Модели бывают разные, скорость обработки дизайна комнаты может быть в несколько раз ниже, чем одиночной модели персонажа для игры. Главное, чтобы ваша работа не задерживалась непомерно долгим рендерингом.

Рабочая станция для 3D моделирования должна быть построена на мощном процессоре. Минимальный рекомендуемый камушек – это 4 ядра по 3 GHz и выше. При таком раскладе вы можете получить готовую картинку из сцены за полчаса – час. Эти показатели очень приблизительны и напрямую зависят от детализации и выбранных эффектов.

Какая нужна видеокарта для рендеринга?

На GPU визуализация происходит намного быстрее. Ведь они заточены под то, чтобы обрабатывать быстро такие модели. К примеру, видеокарта за 400$ быстрее обработает сцену, чем серверный процессор с 22 ядрами за 3500$.

Недостатки:

  • Память ограничена.
  • Цены на карточки сильно выросли из-за майнинг-истерии.

Достоинства:

  • Высокая скорость обработки.
  • Возможность установки нескольких видеокарт без больших трат и танцев с бубном.

Оперативку можно поставить в практически неограниченных количествах, а вот память графической карты не увеличишь. Максимальный размер памяти для нее – 16 GB на данный момент. Работает такая память быстрее, чем оперативная. Но стоимость карточек с памятью больше 8 GB астрономическая. Рендеринг на них невыгоден, лучше купить мощный CPU.

Несколько видеокарт можно использовать вместе даже без SLI режима. Парочка таких карт прекрасно уместится даже в маленький корпус. Достоинства метода еще в том, что можно пользоваться компьютером в штатном режиме, пока видеоадаптеры будут потеть над поставленной задачей.

Количество одновременно установленных видеокарт явно больше, чем CPU. Ведь второй процессор вы не поставите никак, а 6-7 видеокарт через переходники можно подключить к хорошей материнке.

Если вы не собираетесь рендерить на видеокарте, то купить ее все же стоит. Вам необходимы будут несколько экранов. Это сильно ускорит работу и позволит не переключаться между окнами. Для работы в AutoCAD рекомендуют мониторы с 4К разрешением. Таким в идеале должен быть хотя бы основной.

Оптимальным вариантом по стоимости и производительности является NVIDIA GeForce GTX 1070. Стоит она не дорого, имеет на борту 8 GB памяти и прекрасно показывает себя в рендеринге. По скорости карта обходит Intel Xeon с 22 ядрами, а он стоит в 8 раз дороже. Однако она предназначена для игр, ее будет ограничивать драйвер, созданный для совершенно других задач.

Аналогичная по железу профессиональная карточка NVIDIA Quadro P4000 лучше справляется с рендерингом, но она дороже. В играх это чудо техники покажет себя гораздо хуже даже видеокарт среднего сегмента, но в проектировании ей нет равных

NVIDIA GTX 1070 – компромисс для тех, кто хочет «попробовать на вкус» рендер на GPU с минимальными вложениями, и чтобы потом ее можно было использовать для непрофессиональных нужд. А NVIDIA Quadro P4000 – для тех, кто уверен, что хочет рендерить на GPU и желает вложиться в стоящую быструю железяку.

Компьютер для 3D моделирования – оперативная память

Оперативки в таком деле много не бывает. Если вы поставите рендерить сцену, в которой текстуры весят больше, чем объем оперативной памяти, то программа будет использовать файл подкачки. Это место на жестком диске, которое используется системой, когда памяти не хватает. Из-за этого скорость рендеринга сильно понизится, а еще через пару месяцев неустанной работы может сгореть жесткий диск. Для него такие нагрузки чрезмерны.

В зависимости от того, что вы собираетесь моделировать, нужно выбирать объем памяти. Минимальный рекомендуемый объем – 16 GB. А еще лучше – 32. Обязательно DDR4 с максимальными частотами. Это очень повысит скорость работы, если вы собираетесь рендерить на CPU.

Устанавливать память лучше в разные слоты. Например, 4х4 GB будут работать быстрее, чем 2х8 GB. Материнка желательно должна быть с четырьмя слотами под память, чтобы была возможность провести апгрейд.

SSD или HDD для 3D моделирования?

Скорость работы – самый важный параметр. SSD диск обязателен для работы с трехмерным моделированием. Он ускорит в несколько раз работу системы в общем и конкретной программы.

Помните, что SSD диски быстрее ломаются. Циклов «запись-стирание» у них меньше, чем у стандартных HDD. Оперативной памяти должно хватать. Чтобы проверить это, запустите рендеринг емкой сцены в любой программе и следите через «Диспетчер задач» на загрузку оперативки, если она превышает 90% – это звоночек, пора купить еще планочку, а то и две.

Так как модельки и текстуры очень емкие, то для их хранения желательно иметь отдельный HDD. Это стандартная связка для современного ПК: маленький шустрый SSD и емкий надежный HDD.

Если пойти дальше, то в идеале должна быть связка SSD M.2 + SSD + HDD. SSD форм-фактора M.2 подключаются к материнке через PCI-E порт, что обеспечивает скорость передачи данных в 5 раз выше, чем у обычных SSD с SATA 3 интерфейсом. На нем будет программа и система. На втором SSD – рабочее пространство с быстрым доступом. На HDD – сохраненные проекты, бекапы и прочая нужная информация для длительного хранения.

Как выбрать компьютер для 3D моделирования?

Процессор – не ниже Intel Core i7-4770K с 3,5 GHz. Возможность разгона не обязательная, но приятная фишка. Главное – не переусердствовать и следить за температурой.

Память DDR4 с как можно большей частотой. Не меньше 8 GB, но лучше 16 и выше.

Мощная видеокарта как таковая не обязательна, если вы не собираетесь на ней рендерить. От мощности будет зависеть максимальный размер сцены, с которой можно работать. Ведь отображение рабочей зоны – это тоже рендеринг, но в меньшем качестве, а им всегда занимается видеокарта. Потребуется графический адаптер, к которому можно подключить 2 – 3 монитора. Это сильно ускорит работу и сделает ее удобнее.

SSD диск лучше поставить. Без него работать можно, но с ним гораздо быстрее и удобнее. Более того, мощность компьютера не всегда сможет раскрыться на 100% из-за медленного HDD. Лучший вариант – форм-фактор m.2 от Samsung серия PRO, это самые быстрые SSD на рынке, ничего лучше пока нет.

В игровом компьютере важно охладить компоненты, чтобы они не сгорели. Но в большинстве игр нагрузка нестабильная, она не держится на 100% все время, комплектующие успевают отдыхать.

Рендеринг, по сути, тот же майнинг. Он нагружает процессор или видеокарту на 100% по несколько часов. Эта нагрузка не снижается до полного завершения задачи. Иногда это может быть целая ночь, особенно если вы занимаетесь созданием видеоролика.

При таких нагрузках всем компонентам нужно очень хорошее охлаждение. Лучше всего подойдет водяное, оно более стабильное, чем воздушное и не такое шумное. Графическая станция для 3D моделирования производит много тепла, устанавливать ее желательно в проветриваемой комнате или в помещении с кондиционером.

Zbrush системные требования - iephafohw.getrobot.net

Zbrush системные требования - iephafohw.getrobot.net

Zbrush системные требования

Минимальные системные требования ОС: Mac OSX:64-разрядные версии Mac OSX: 10.8 или новее или новее. Процессор: Core2duo или AMD эквивалент с технологией SSE2 или лучше. ZBrush - ZBrush - является ведущей программой цифровой скульптуры и живописи, которая произвела революцию в 3D промышленности с ее мощными функциями и интуитивно понятным рабочим процессом. ZBrush Wiki. Перевод. Render.ru. GoZ. GoZ это мост между ZBrush и другими 3D приложениями. Он построен на определенном формате файла с расширением. Системные требования: Рекомендованные: ZBrush предлагает мировые передовые инструменты для современных цифровых художников. С арсеналом функций, которые были разработаны с оглядкой на удобство, ZBrush дает. Скачать ZBrush 2018 Multi и другие торренты на Torrents43.icu. Pixologic представили новую версию Zbrush, в которую введена готовая система нумерации версий Pixologic ZBrush. У нас вы можете купить ZBrush для Windows и Mac OS по выгодной цене для личного использования, а также с лицензией для коммерческих и образовательных учреждений. На этой странице представлена возможность бесплатно скачать Zbrush через торрент. ZBrush 2019 также помогает вам быть более эффективными с новой системой организации папок, переписанным инструментом автоматической ретопологии и новой системой камеры. Ваше искусство изменится навсегда. ZBrush является ведущей программой цифровой скульптуры и живописи, которая произвела революцию в 3D промышленности с ее мощными функциями. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов.

Links to Important Stuff

Links

© Untitled. All rights reserved.

Pixologic Inc. Pixologic ZBrush 2021 (обновление лицензии Floating Fee)

Программное обеспечение Pixologic ZBrush – это программа для трехмерного моделирования. Pixologic ZBrush упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта благодаря имитации процесса лепки 3D-скульптуры, усиленного движком трехмерного рендеринга в реальном времени. Pixologic ZBrush позволяет не только лепить 3D-объекты, но и раскрашивать их, рисуя штрихами с глубиной, а также проставлять автоматически тени и блики.

Благодаря возможностям Pixologic ZBrush можно работать со стандартными 3D-объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Возможность применять среды HDRI (High Dynamic Range Image) придает готовым изображениям высочайший уровень реалистичности. Основная особенность Pixologic ZBrush – это процесс моделирования DynaMesh, позволяющий не заботиться о топологии и автоматически перестраивать модель в процессе ее редактирования.

Новое в версии Pixologic ZBrush 2021.5:

  • Функция «толстой кожи» при работе с глиной позволяет получить реальное ощущение добавления, удаления или перемещения глины по поверхности.
  • Sculptris Pro – это рабочий процесс динамического моделирования тесселяции, который позволяет игнорировать ограничения распределения полигонов и просто моделировать. Sculptris Pro позволяет начать работу с любой формой или моделью, будь то десять или миллионы многоугольников. ZBrush предоставляет библиотеку из более чем 400 кистей для скульптинга, при этом Sculptris Pro превратит каждую из этих кистей в систему для расширения возможностей творчества без ограничений. 
  • Ползунок «Контрастность» дает возможность глобально улучшить все детали скульптуры, в то время как кисти «Контрастность» позволяют сосредоточиться на определенных областях, чтобы выделить скульптурные детали. Определенные глубины можно применять индивидуально и даже настраивать в режиме реального времени, что дает настоящую свободу экспериментов. 
  • Curves Helper позволяет проводить замену геометрии, применяемой вдоль кривой.
  • Точный рендеринг в реальном времени фиксирует каждый штрих, нанесенный на сетку. Окклюзия в реальном времени дает возможность быстро увидеть, какие части модели могут нуждаться в дополнительном прикосновении.  
  • Параметр «Вращение оси» позволяет указать степень поворота модели во время презентации или ограничить область просмотра только одной частью модели.

✅ Купите Pixologic Inc. Pixologic ZBrush 2021 (обновление лицензии Floating Fee) на официальном сайте

✅ Лицензия Pixologic Inc. Pixologic ZBrush 2021 (обновление лицензии Floating Fee) по выгодной цене

✅ Pixologic Inc. Pixologic ZBrush 2021 (обновление лицензии Floating Fee), лицензионное программное обеспечение купите в Москве и других городах России

Предлагаем также:

Zbrush 4 R4 x86 [2012, ENG]

Zbrush 4 R4

Год/Дата Выпуска: 2012

Версия: 4R4

Разработчик: Pixologic

Сайт разработчика: http://www.pixologic.com

Разрядность: 32bit

Совместимость с Vista: полная

Совместимость с Windows 7: полная

Язык интерфейса: Английский

Таблэтка: Присутствует

Системные требования: HIGHLY RECOMMENDED:

OS: Windows Vista/Windows 7 32-bit/64-bit

CPU: Pentium D or newer (or equivalent such as AMD Athlon 64 X2 or newer) with optional multithreading or hyperthreading capabilities.

RAM: 2048MB required for working with multi-million-polys. 6 GB recommended. (ZBrush 4 is a 32-bit application, but can use up to 4 GB of system RAM)

Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible.

Monitor: 1280x1024 monitor resolution or higher (32 bits)

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:

OS: Windows Vista, or newer, 32-bits or 64-bits.

CPU: P4 or AMD Opteron or Athlon64 Processor (Must have SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2)

RAM: 1024MB (2048 MB recommended)

Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible.

Monitor: 1280x1024 monitor resolution (32 bits)

: Из самых значительных новых инструментов:

- Кисть Insert Multi Mesh позволяет выделять на лету любой из сабтулсов для добавления к мешу;

- Кисть Tri Part Multi Mesh еще больше усугубляет крутость создания таких объектов как зипер, швы и подобное, поскольку позволяет автоматически рисовать у края кривой любым мешем. Возможности поистине безграничны;

- QRemesher - позволит вам быстро и, если хотите, в полуавтоматическом режиме создавать новую топологию для вашей 3D модели;кисть Topology создана специально для быстрой и удобной ретопологии ваших моделей;

- Mesh Fusion - позволяет слить разные меши в один;

- UndoHistory - теперь можно откатывать свою работу до 10000 раз, причём все ваши действия сохраняются вместе с проектом, поэтому откаты можно использовать даже в только что открытом старом файле;улучшен

TransPos-e

- DynaMesh - увеличено разрешение до 2048 и добавлена возможность комбинировать Subtools и даже указывать какие из них будут вычитаться, а какие добавляться более мелки, но не менее классные возможности.

Более больше информации о новых плюшках можно прочесть на сайте разработчиков.

Доп. информация: Внимание! Это не апдейт, а полноценная программа, в следствии этого нет никакого риска что предыдущая версия программы слетит.

На Win7 x64 стало без проблем

Так же есть для MAC OS

P.s: Приобретайте только лицензионное ПО

Pixologic ZBrush 2021.6.4 x64 Win / MacOS 2019 года

Описание

ZBrush - отличный инструмент для создания графических моделей, которые используются одновременно графическими дизайнерами и новыми дизайнерами игр. Вы можете использовать свои любимые детали, формы, а также свои любимые цвета. Dynamesh - это цифровая почва этого программного обеспечения, с помощью которого вы можете моделировать. С помощью этого инструмента вы можете сделать свою модель максимально гладкой и безупречной, а также сделать ее более реалистичной. Переключайтесь между разными разрешениями. Эта программа позволяет создавать сложные модели, позволяя редактировать детали. Если вы концептуальный графический дизайнер, вы можете легко использовать режимы 2D или 3D для создания естественных и уникальных моделей.

Возможность регулировать свет, глубину и…. Есть изображение. Используйте GoZ, чтобы добавить замысловатые детали. ZBrush 4R8 поддерживает несколько разных языков и представил новый инструмент деформации в этой программе. Вы можете использовать Генератор текста этой программы для создания различных логотипов и иллюстраций, и все это только начало! Во время работы над моделью вы можете увидеть ее предварительный просмотр в реальном времени. Эта программа - отличный инструмент для создания поверхностей, которые сложно спроектировать и смоделировать.

Особенности и характеристики программного обеспечения ZBrush:

  • Используйте Live Boolean для 3D-печати
  • Наличие различных ручек, цветов и инструментов.
  • Возможность добавления сложных деталей
  • Создавайте большие и сложные модели в кратчайшие сроки

необходимая система

 

Минимальные системные требования :

  • ОС:  64-разрядные версии Windows Vista или новее. (32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются.)
  • ЦПУ:  Core2duo или эквивалент AMD с технологией SSE2 или лучше.
  • ОЗУ:  4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ)
  • Жесткий диск:  8 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска.
  • Графический планшет:  Совместимый с мышью или Wacom (WinTab API) графический планшет.
  • Монитор:  Разрешение монитора 1280 × 1024 с 32-битным цветом.
  • Видеокарта:  Большинство карт выпущено в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

рекомендуемая система:

  • ОС:  64-битные версии Windows Vista или новее.
  • ЦПУ:  Технология Intel i5 / i7 / Xeon или эквивалент AMD.
  • ОЗУ:  Для работы с многомиллионными полигональными моделями требуется 8 ГБ. (Желательно 16+ ГБ.)
  • Жесткий диск:  100 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска. (Настоятельно рекомендуется SSD-накопитель.)
  • Графический планшет:  Совместимость с Wacom или Wacom. (WinTab API.)
  • Монитор:  Разрешение монитора 1920 × 1080 или выше с 32-битным цветом.
  • Видеокарта:  Большинство карт выпущено в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

См. также Athentech Perfectly Clear Complete 3.11.3.1946 x64 / macOS

Инструкция по установке

Прочтите файл Readme.txt в папке Crack.

ссылка для скачивания

Pixologic Zbrush 2021.5.1 x64 Многоязычный

Скачать Раздел 1 - 1 ГБ
Скачать часть 2 - 566 МБ
Загрузить Pixologic ZBrush 2021.6.4 Только обновление
Скачать Pixologic Zbrush v2020.1.5 x64 Multilingual Portable

Pixologic Zbrush 2020.1.4 x64 Многоязычный

Скачать Раздел 1 - 1 ГБ
Скачать Раздел 2 - 252 МБ
Скачать Pixologic Zbrush v2020.1.4 x64 Multilingual Portable


Pixologic ZBrush 2019.1.2 x64

Скачать Раздел 1 - 1 ГБ
Скачать часть 2 - 465 МБ

Pixologic Zbrush 2019 для macOS

Скачать Раздел 1 - 1 ГБ
Скачать часть 2 - 486 МБ
Скачать Pixologic_Zbrush_2019.1.2_Update_macOS
ссылка на пароль файла
подписывайтесь на facebook
подписаться на linkedin
подписывайтесь на Reddit

ZBrush 2018 - Pixologic

ZBrush ® устанавливает отраслевой стандарт цифровой скульптуры. Его функции позволяют использовать настраиваемые кисти для придания формы, текстуры и рисования виртуальной глины в среде реального времени, что обеспечивает мгновенную обратную связь. Когда вы используете Zbrush ® , вы будете работать с теми же инструментами, что и киностудии, разработчики игр, производители игрушек / коллекционирования, дизайнеры ювелирных изделий, автомобильные / авиационные дизайнеры, иллюстраторы и художники по всему миру.

Sculptris Pro

Pixologic рада представить Sculptris Pro, рабочий процесс динамического моделирования тесселяции, который позволяет игнорировать ограничения распределения полигонов и просто моделировать! Sculptris Pro позволяет вам начать работу с любой формой или моделью, будь то десять полигонов или десять тысяч. Абсолютно не нужно беспокоиться о том, что у вас будет достаточно многоугольников для захвата деталей.

С Sculptris Pro вы можете просто чистить поверхность щеткой.Sculptris Pro будет динамически добавлять и уменьшать полигоны в любом месте и в любое время, позволяя вам полностью сосредоточиться на том виде, которого вы пытаетесь достичь. Начните со сферы, куба, конуса или любой другой сетки и повеселитесь со Sculptris Pro.

Примитив проекта

Project Primitive - это уникальный деформатор, который предлагает новый способ совмещения нескольких геометрических элементов вместе. Используйте несколько примитивов, чтобы изменить форму сетки, врезаться в поверхность, построить из другой сетки и т. Д.

Полигруппит

ZBrush ® 2018 предоставляет PolygroupIt - совершенно новый способ создания групп полигонов, которые так важны для бесперебойного рабочего процесса. PolygroupIt точно оценивает поверхность модели в реальном времени, создавая интеллектуальные группировки одним нажатием кнопки. Создание полигрупп еще никогда не было таким простым. С PolygroupIt вы можете удалять, добавлять, копировать и вставлять, увеличивать или уменьшать, создавать полигруппы симметрично и даже использовать PolyPaint, чтобы точно определить, как вы хотите, чтобы ваши полигруппы выглядели.

Минимальные технические характеристики:

  • Окна
    • ОС: 64-разрядные версии Windows Vista или новее. (32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются.)
    • CPU: Core2duo или аналог AMD с технологией SSE2 или лучше.
    • RAM: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ)
    • HDD: 8 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска.
    • Графический планшет
    • : Графический планшет, совместимый с мышью или Wacom (WinTab API).
    • Монитор
    • : разрешение монитора 1280x1024 с 32-битным цветом.
    • Видеокарта: Большинство видеокарт, произведенных в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.
  • Mac
    • ОС: Mac OSX: 10.8 или выше.
    • ЦП: Core2duo с технологией SSE2 или лучше.
    • RAM: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ)
    • HDD: 8 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска.
    • Графический планшет
    • : Графический планшет, совместимый с мышью или Wacom (Carbon API).
    • Монитор
    • : разрешение монитора 1280x1024 с миллионами цветов.
    • Видеокарта: Большинство видеокарт, произведенных в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Рекомендуемые технические характеристики:

  • Окна
    • ОС: 64-разрядные версии Windows Vista или новее.
    • Процессор: Intel i5 / i7 / Xeon или аналог AMD.
    • RAM: 8 ГБ, необходимые для работы с многомиллионными полигональными моделями.(Предпочтительно 16+ ГБ.)
    • HDD: 100 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска. (Настоятельно рекомендуется SSD-накопитель.)
    • Графический планшет: совместим с Wacom или Wacom. (API WinTab.)
    • Монитор: разрешение монитора 1920x1080 или выше с 32-битным цветом.
    • Видеокарта: Большинство видеокарт, произведенных в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.
  • Mac
    • ОС: Mac OSX: 10.8 или выше.
    • Процессор: Intel i5 / 7 / Xeon.
    • RAM: 8 ГБ, необходимые для работы с многомиллионными полигонами. (Предпочтительно 16+ ГБ.)
    • HDD: 100 ГБ свободного места на жестком диске ZBrush и его рабочий диск. (Настоятельно рекомендуется SSD-накопитель.)
    • Графический планшет: совместим с Wacom или Wacom. (Углеродный API.)
    • Монитор
    • : разрешение монитора 1920x1080 или выше с миллионами цветов.
    • Видеокарта: Большинство видеокарт, произведенных в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Системные требования ZBrush | CloudDesktopOnline

ZBrush - это программное обеспечение для цифровой скульптуры, которое предоставляет расширенные инструменты для 3D, 2.5D моделирование, текстурирование и покраска. Он имитирует традиционные методы скульптуры в полностью цифровой среде, позволяя художникам создавать органические и детализированные модели на компьютере намного быстрее, чем многие инструменты 3D-моделирования. ZBrush включает в себя запатентованную технологию Pixol, которая хранит информацию о цвете, освещении, ориентации, материале и глубине для точек, которые создают объект на экране. Поскольку ZBrush используется для создания 3D-моделей с высоким разрешением для видеоигр, фильмов, спецэффектов, а также автомобильного и авиационного дизайна, вы, возможно, видели что-то, в котором есть модель, созданная с помощью этого инструмента.

Как использовать ZBrush на компьютере?

Вы можете использовать ZBrush на своем компьютере под управлением Windows или Mac при условии, что он соответствует системным требованиям, указанным разработчиками ZBrush. Минимальные системные требования дают вам отправную точку для установки и использования программного обеспечения. Однако их превышение и включение рекомендованных системных требований может помочь программному обеспечению работать лучше. Давайте посмотрим на оба типа спецификаций.

Минимальные системные требования для систем Windows

  • Операционная система: Windows Vista или новее (64-бит)
  • Процессор: Core 2 Duo или аналогичный процессор AMD с технологией SSE2 или лучше
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Пространство на жестком диске: 8 ГБ свободного места на диске
  • Графический планшет: Графический планшет или мышь, совместимый с Wacom (WinTab API)
  • Монитор: Дисплей с разрешением 1280 x 1024 с 32-битным цветом
  • Видеокарта: Видеокарта, совместимая с OpenGL 3.3 и выше

Минимальные системные требования для систем Mac

  • Операционная система: Mac OSX 10.8 или выше
  • Процессор: Core 2 Duo с технологией SSE2 или лучше
  • ОЗУ: Не менее 4 ГБ ОЗУ
  • Пространство на жестком диске: 8 ГБ свободного места на диске
  • Графический планшет: Графический планшет или мышь, совместимый с Wacom (Carbon API)
  • Монитор: Дисплей с разрешением 1280 x 1024, миллионы цветов
  • Видеокарта: Видеокарта, совместимая с OpenGL 3.3 и выше

Рекомендуемые системные требования для систем Windows

  • Операционная система: Windows Vista или новее (64-бит)
  • Процессор: Intel i5 или i7 Xeon или эквивалентный процессор AMD
  • RAM: 16 ГБ RAM или больше
  • Пространство на жестком диске: 100 ГБ свободного места на SSD-диске
  • Графический планшет: Графический планшет, совместимый с Wacom или Wacom (WinTab API)
  • Монитор: Дисплей с разрешением 1920 x 1080 или выше с 32-битным цветом
  • Видеокарта: Видеокарта, совместимая с OpenGL 3.3 и выше

Рекомендуемые системные требования для систем Mac

  • Операционная система: Mac OSX 10.8 или выше
  • Процессор: Intel i5 или i7 Xeon
  • RAM: 16 ГБ RAM или больше
  • Пространство на жестком диске: 100 ГБ свободного места на SSD-диске
  • Графический планшет: Графический планшет, совместимый с Wacom или Wacom (Carbon API)
  • Монитор: Дисплей с разрешением 1920 x 1080 или выше с миллионами цветов
  • Видеокарта: Видеокарта, совместимая с OpenGL 3.3 и выше

Облачные серверы могут обеспечить лучшую среду для хостинга ZBrush

ZBrush предлагает инновационные инструменты для ювелирного дизайна, автомобильного и авиационного моделирования, создания анимационных фильмов, спецэффектов и многого другого. Поскольку системные требования ZBrush могут различаться в зависимости от требований ваших проектов, нелегко оценить ресурсы, которые обеспечат эффективность и производительность. Вам понадобится надежная система, которая сможет масштабироваться в соответствии с растущими потребностями ваших проектов.Размещение ZBrush на виртуальной машине, работающей в облаке, может предоставить вашему программному обеспечению обильные ресурсы, позволяя ему обеспечивать революционную производительность даже при обработке огромных рабочих нагрузок. Этот тип хостинга также предлагает вам возможность доступа к вашему программному обеспечению на обычном компьютере, планшете или смартфоне.

Apps4Rent может помочь вам перенести программное обеспечение для скульптинга в облако

Запуск ZBrush в облаке помогает удовлетворить меняющиеся потребности ваших задач по скульптингу и моделированию.Более того, он предлагает вам гибкость для работы из дома, офиса, дороги или где угодно. Вы можете изменить свое творение с помощью любого доступного устройства и быстро получить обратную связь от заинтересованных людей, таких как руководитель проекта или клиенты. Apps4Rent помогает разместить ZBrush на виртуальном рабочем столе на базе высокопроизводительного графического процессора для обработки тяжелой графики. Мы также предоставляем виртуальные рабочие столы от Citrix и Microsoft для повышения безопасности и производительности. Свяжитесь с экспертами по хостингу Apps4Rent, которые доступны круглосуточно и без выходных по телефону, в чате и по вопросам хостинга ZBrush.

Какой компьютер мне нужен для запуска Pixologic ZBrush 2019

Я часто слышу этот вопрос на форумах и на форумах, поэтому подумал, что я попытаюсь ответить на него, а также дать вам небольшую справку по нему.

Что такого крутого в ZBrush, так это то, что ему не нужна очень дорогая видеокарта, но он должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше, что и большинство новых, основные требования - это быстрый процессор и много оперативной памяти! Я предлагаю как минимум 16, и если у вас есть 32 ГБ оперативной памяти, быстрый процессор, такой как I7, в идеале, твердотельный накопитель также ускорит процесс!
Так как вы не видите ничего особенного, вы должны учитывать графический планшет или планшеты с сенсорным экраном, так как в этом весь смысл цифрового скульптинга!

Ниже приведено руководство о том, на что следует обращать внимание при запуске ZBrush 2019. Это с веб-сайта Pixologics

.

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
ОС: 64-разрядные версии Windows Vista или новее.(32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются.)
ЦП: Core2duo или эквивалент AMD с технологией SSE2 или лучше.
RAM: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ)
HDD: 8 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска.
Графический планшет: Графический планшет, совместимый с мышью или Wacom (WinTab API).
Монитор: разрешение монитора 1280 × 1024 с 32-битным цветом.
Видеокарта: большинство видеокарт, произведенных в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
ОС: 64-разрядные версии Windows Vista или новее.
CPU: Intel i5 / i7 / Xeon или аналог AMD.
Оперативная память: 8 ГБ для работы с многомиллионными поли моделями. (Предпочтительно 16+ ГБ.)
HDD: 100 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush и его рабочего диска. (Настоятельно рекомендуется SSD-накопитель.)
Графический планшет: совместим с Wacom или Wacom. (WinTab API.)
Монитор: разрешение монитора 1920 × 1080 или выше с 32-битным цветом.
Видеокарта: большинство видеокарт, произведенных в 2008 году или новее. Должен поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Если вы ищете компьютер, оптимизированный для ZBrush, обратите внимание на следующие ключевые элементы:

Слово от Pixologic ZBrush
ZBrush работает одинаково на Macintosh и Windows.Выбор того или другого - это личный выбор.
Быстрый процессор с несколькими ядрами - ключевой элемент, потому что ZBrush основан только на ЦП. Чем мощнее, тем лучше.
У вас должно быть достаточно памяти для работы с системой и другими фоновыми приложениями в дополнение к самой ZBrush. Если вы собираетесь создавать сложные модели с миллионами полигонов, стремитесь к как минимум 16 ГБ ОЗУ и 64-разрядной версии вашей ОС.
ZBrush высоко оптимизирован и записывает большое количество временных файлов для обеспечения высокой производительности.В зависимости от вашей модели это может быстро достичь нескольких ГБ данных. SSD-накопитель для ZBrush и его файлов виртуальной памяти обеспечит наилучшие результаты. Вы можете сэкономить, используя дополнительный механический привод для экономии вашей работы.
Графический планшет Wacom (или совместимый), предпочитаемый профессиональными моделями, обеспечит большую точность мазков кисти и увеличит чувство художника. Мы не рекомендуем планшеты на основе технологии N-Trig, которая представляет собой совершенно другой протокол и не полностью совместим с ZBrush.
https://pixologic.com/zbrush/system/

Следите за нами и ставьте лайки:

ZBrush 2021 Volume Lic (10+ lics) -Academic -ESD -Win / Mac

ZBrush 2021.6.2 - это БЕСПЛАТНОЕ обновление для всех зарегистрированных пользователей ZBrush. Он предоставляет улучшения, которые затрагивают многие области вашего рабочего процесса, с упором на инновационные новые функции, которые призваны стимулировать исследования и вдохновлять на творчество.Вы сможете создавать геометрию всего несколькими мазками кисти с удивительными результатами!

ЧТО НОВОГО

Mesh from Mask: Mesh From Mask - это удивительно быстрый и простой набор кистей (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat и MeshExtrudePropDepth) для создания базовых сеток, которые вы затем будете лепить с помощью Набор функций ZBrush. Просто обведите желаемую форму с помощью маскирующего лассо. ZBrush мгновенно превратит очерченную форму в редактируемую сетку.Затем вы можете либо перейти непосредственно к лепке, либо продолжить уточнение контура, добавляя к нему, вычитая или вырезая отверстия. По мере изменения формы сгенерированная модель обновляется в реальном времени, так что вам никогда не придется гадать, каковы будут результаты.

Эта функция предлагает два различных режима. Один создает мягкие, органические формы с эффектом типа воздушного шара, который более толстый там, где заключенная форма широкая, и тонкая около углов. Другой режим создает точные плоские формы с постоянной толщиной и контролируемыми скосами.

Поддерживаются типы обводки лассо, круга, прямоугольника и кривой, а также альфа-каналы. Кисть Selection теперь также поддерживает плавное управление и точность Lazy Mouse.

Curve Alpha: Новые кисти Curve Alpha берут любую двумерную альфа-канал и вытягивают ее вдоль кривой как реальную геометрию! Это идеальный вариант для быстрого создания стильных прядей из волос или рогов, скрученных и сужающихся по любой создаваемой вами кривой. Затем эту кривую можно отредактировать, если вы хотите уточнить форму.

Новые кисти ExtrudeProfile работают аналогичным образом, за исключением того, что они используют параметр «Плоский» в палитре «Альфа» для преобразования любой трехмерной сетки в силуэт, который будет перемещаться по кривой.

Кисти Snake Curve: Дайте импульс вашему воображению! Новые кисти Snake Curve работают с режимом Sculptris Pro, позволяя нарисовать кривую на модели, а затем вытащить ее с поверхности, чтобы создать странные и красивые органические экструзии. В зависимости от того, где вы нажимаете на кривую, чтобы переместить ее, и от того, как быстро она перемещается, кривая будет естественным образом закручиваться, вызывая изменения в выдавленной геометрии. Эта функция идеально подходит для создания счастливых случайностей, которые вдохновляют художников.

Улучшенная окружающая окклюзия: Окружающая окклюзия - это функция рендеринга, которая следует за лучами света, когда они соприкасаются с поверхностью вашей модели, отражаясь прямо от вас, чтобы достичь вашего глаза, или попадая в ловушку вариаций поверхности, в частности близлежащих деталей. Это заставляет тени объединяться в областях, расположенных рядом с другими элементами поверхности. Он может быть очень тонким, но оказывает огромное влияние на реалистичность вашего освещения.

ZBrush теперь выполняет настоящую трассировку лучей для достижения более реалистичного результата.Это делает детали вашей модели по-настоящему яркими, без каких-либо технических ноу-хау. Эта новая улучшенная версия маскирования Ambient Occlusion проста в использовании с базовыми элементами управления интенсивностью и сглаживанием. Он даже уважает другие сабтулы, а это означает, что у вас есть полная свобода разбивать вашу модель на части, которые лучше всего соответствуют вашим потребностям в скульптуре, и при этом быть уверенным, что вы получите великолепно выглядящий рендер, когда закончите.

Залипание горячих клавиш: Теперь можно удерживать любую горячую клавишу, запускающую ползунок.При перемещении курсора ползунок перемещается до тех пор, пока не будет отпущена горячая клавиша. Это означает меньшее количество кликов, чтобы получить тот же результат. (Примечание: вы можете просто нажать горячую клавишу для возврата к старому поведению.)

Обновления параметров обводки кривой позволяют более продвинутое поведение.

Последний сохраненный проект теперь будет открыт при запуске ZBrush.

ZBrush 4R6 | Текстуры высокого качества

Новые функции в ZBrush 4R6

ZRemesher

это следующая эволюция в нашем решении для автоматической ретопологии.ZRemesher был разработан с учетом точки зрения художника. Одним щелчком мыши ZRemesher создает новую идеальную топологию на основе вашей исходной сетки.

Новые функции в ZRemesher более умны, они способны анализировать кривизну вашей модели с точностью компьютера, но с тонкостью человеческого глаза.

Добавьте больше полигонов, где это необходимо, изменяя их форму, чтобы создать идеальный поток топологии. Как и большинство инструментов ZBrush, ZRemesher также позволяет вам контролировать автоматический процесс и давать собственные указания для основных алгоритмов.Легко управлять потоком полигонов с помощью кривых. Вы также можете определить, где вы хотите иметь большую или меньшую плотность полигонов.

Новые щетки

Мощный набор творческих инструментов ZBrush во многом основан на его системе кистей. С каждым выпуском Pixologic пытается добавлять новые кисти, которые могут изменить ваш стиль работы или просто упростить ежедневное моделирование. ZBrush 4R6 продолжает эту традицию.

Новые кисти Trim Curve обрезают ваши модели способом, очень похожим на кисти Clip, но удаляют затронутые полигоны, а не подталкивают их к линии обводки.И как вы понимаете, эти новые кисти станут новыми лучшими друзьями DynaMesh!

Создание отверстий через сетку стало возможным с момента появления DynaMesh и недавно улучшенного с помощью Mesh Fusion. Теперь ZBrush добавляет еще одну возможность для этой цели с кистью Bridge Curve: выберите проем, границу PolyGroup или край складки и соедините его с другим, чтобы создать мост из многоугольников. И поскольку это новое обнаружение топологии очень полезно с функцией Frame Mesh, Pixologic пошла дальше и включила ее для всех кистей, использующих кривые.

Прочие улучшения

  • DynaMesh теперь сохраняет PolyGroups. Это упрощает создание панелей или групповых циклов на DynaMesh после использования Mesh Insert или Mesh Fusion!
  • Кисти Slice теперь работают только с положением кривой и не распространяются. То, что вы видите, теперь именно то, что вы получаете!
  • Group Front - новая функция создания PolyGroup - обнаруживает все полигоны, обращенные к камере, и назначает их одной группе. Этот инструмент позволит вам создавать специальные эффекты, используя вашу точку зрения, например, деформацию только тех частей вашей модели, которые видны камере.
  • Новый режим Solo Dynamic сохраняет видимым только текущий активный вспомогательный инструмент при манипулировании им перед камерой ZBrush, чтобы улучшить трехмерную навигацию.
  • Внутреннее УФ-сглаживание было обновлено, чтобы заморозить УФ-границы.

ZBrush 4R6 Системные требования:

ZBrush 4R6 - Окна

  • ОС: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 32-разрядная / 64-разрядная
  • ЦП: Pentium D или новее (или эквивалент, например AMD Athlon 64 X2 или новее) с дополнительными возможностями многопоточности или гиперпоточности.
  • ОЗУ: 2048 МБ, необходимое для работы с многомиллионными полигонами. Рекомендуется 6 ГБ. (ZBrush 4 - 32-битное приложение, но может использовать до 4 ГБ оперативной памяти)
  • HDD: 16 ГБ свободного места на жестком диске для рабочего диска.
  • Графический планшет: совместим с Wacom или Wacom.
  • Монитор: разрешение монитора 1280x1024 или выше (32 бита)

ZBrush 4R6 - Macintosh

  • ОС: Mac OSX 10.6 или новее
  • Процессор: Intel Macintosh
  • ОЗУ: 2048 МБ, необходимое для работы с многомиллионными полигонами.Рекомендуется 6 ГБ. (ZBrush 4 - 32-битное приложение, но может использовать до 4 ГБ оперативной памяти)
  • HDD: 16 ГБ свободного места на жестком диске для рабочего диска.
  • Графический планшет: совместим с Wacom или Wacom.
  • Монитор: разрешение монитора 1280x1024 установлено на миллионы цветов

Лучшая рабочая станция для ZBRUSH и системных требований


Zbrush - один из самых инновационных пакетов для 3D-моделирования на рынке сегодня.Программное обеспечение для 3D-моделирования имеет тенденцию быть техническим и требует значительного обучения. Zbrush выбросил из головы традиционные представления о 3D-моделировании и вместо этого попытался объединить естественную художественную дисциплину скульптуры с передовым компьютерным программным обеспечением.

Конечным результатом является инструмент, который быстро стал отраслевым стандартом моделирования персонажей и существ для индустрии видеоигр и кино. В прошлом скульпторы создавали модели персонажей и существ из глины, которые затем сканировались в цифровую форму с высоким разрешением.

Zbrush исключает посредников и позволяет художникам лепить то, что по сути является цифровой глиной. Он выходит за рамки этого, предлагая инструменты и рабочие процессы, которые были бы невозможны при физическом моделировании. Художники также могут рисовать свои модели в Zbrush и экспортировать его оптимизированные низкополигональные версии для использования в 3D-движках, таких как Unreal.

Как вы понимаете, Zbrush может потребовать огромную рабочую станцию, в зависимости от того, для чего она вам нужна. Итак, давайте посмотрим на требования к оборудованию для этого замечательного программного пакета.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЦП

Zbrush действительно будет работать на очень скромном компьютере. Вы можете просто загрузить пробную версию программного обеспечения и протестировать ее на любом компьютере, чтобы увидеть, как она работает. Для тех, кто только начинает, пытается изучить все тонкости программного обеспечения, это можно сделать практически с чем угодно.

Однако вы быстро столкнетесь с проблемами производительности, поскольку ваши модели начнут масштабироваться и потреблять миллионы и миллионы полигонов. Современный 8-ядерный процессор от Intel или AMD должен вам пригодиться.Например, i7 должно быть достаточно, но процессор класса Xeon стоит потратить на него, если вы хотите обеспечить стабильность и надежность.

РЕКОМЕНДАЦИИ по графическому процессору

Вы можете быть удивлены, узнав, что Zbrush не особенно загружает графический процессор, используя центральный процессор почти для всей тяжелой работы. Так что графического процессора среднего уровня будет более чем достаточно. Графические процессоры Quadro начального уровня или карты среднего уровня, такие как GTX 1660, должны легко справиться со всем, что Zbrush бросает на них. Zbrush - это приложение на базе ЦП, поэтому вы также можете просто положиться на встроенный графический процессор, если рассматриваемый компьютер будет использоваться только для Zbrush и других приложений на базе ЦП.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОЗУ

Zbrush очень тяжелый RAM. Абсолютно минимальный объем ОЗУ, необходимый для работы с многомиллионными моделями полигонов, составляет 8 ГБ, но мы настоятельно рекомендуем использовать как минимум 32 ГБ ОЗУ, так как это почти наверняка понадобится в среднесрочной перспективе. 16 ГБ пока приемлемо, но оперативная память относительно дешевая и является ключевой частью производительности Zbrush.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ХРАНЕНИЮ

Это еще один важный компонент Zbrush.Приложение интенсивно использует вторичное хранилище в качестве рабочего диска. Мы рекомендуем использовать выделенный твердотельный накопитель NVME для Zbrush и его рабочего диска или, по крайней мере, оставить открытыми 100 ГБ на системном твердотельном накопителе NVME.

Операционные системы, поддерживаемые Zbrush:

Windows и macOS



СПИСОК СОВМЕСТИМЫХ РАБОЧИХ СТАНЦИЙ


Создание лучшей рабочей станции для ZBrush [Руководство на 2021 год]

ZBrush от Pixologic

создан для того, чтобы делать одну вещь хорошо, исключительно хорошо: лепить и работать с абсурдно большим количеством полигонов, сохраняя при этом быстрое окно просмотра.

Производительность ZBrush при работе с миллионами полигонов делает ее бесценной для любого конвейера, который включает трехмерное моделирование в свой рабочий процесс.

Он используется для различных задач, от очистки сложных 3D-сканов до создания миниатюр для 3D-печати и создания высокополигональных моделей для игр и фильмов.

ZBrush произошла от программы рисования 2.5D и использует некоторые инновационные запатентованные методы и оптимизацию для достижения своей звездной производительности даже на более простых ПК.

Отличным примером является технология «Pixol» ZBrush, которая хранит трехмерные и цветные данные в пикселях вместо традиционных вершин, позволяя масштабировать их до миллионов полигонов.

Его запатентованные методы обработки изображений и нетрадиционный подход к созданию программы лепки и рисования также означают, что у него есть особые предпочтения в отношении типа оборудования, которое с ним хорошо работает.

В этом руководстве я расскажу, как ZBrush использует ваше оборудование, и покажу вам идеальный ПК, чтобы максимизировать производительность ZBrush.

Преимущества очевидны: быстрый ПК, который вас не сдерживает, позволит вам работать быстрее, выполнять итерации чаще, что, в свою очередь, повышает качество проекта и делает вас более конкурентоспособными среди коллег.

Как ZBrush использует ваше оборудование

ZBrush Benchmarking

Хотя ZBrush имеет встроенную функцию «Benchmarking», этот инструмент остался с первых дней ZBrush и является довольно грубым. Он сравнивает производительность одноядерного процессора с многоядерным и информирует вас о потенциальном ускорении.

Официальная документация по этому поводу ужасна, и пользователи в значительной степени вынуждены проводить собственное исследование или гадать, что улучшит производительность ZBrush.

Так выглядит «Benchmark» ZBrush.

На форуме ZBrush есть тема, которая началась еще в 2004 году, когда пользователи заявили о необходимости реального теста или какой-либо дополнительной информации об улучшении производительности ZBrush. помимо официальных системных требований.

Безрезультатно.

Сейчас еще нет официального полезного теста, и я пока не могу предложить вам индивидуальный, но я сам 3D-художник, использующий ZBrush и множество других 3D-программ ежедневно. Я написал много статей об улучшении производительности вашего ПК при выполнении трехмерных рабочих нагрузок, и я займусь этим зверьком в лоб.

В этой статье есть несколько тестов, вычитаний и опыта, но я уверен, что к концу вы будете готовы создать отличный ПК для ZBrush.

Производительность области просмотра

ZBrush, которая является облегчением для покупателей во время нехватки графических процессоров, использует ваш центральный процессор для растеризации в области просмотра и является многопоточным.

Однако тот факт, что он сильно зависит от одноядерной производительности вашего ЦП, означает, что он лучше работает на ЦП с более высокими частотами, меньшими задержками и более высоким IPC (инструкциями за цикл).

В этом отношении он очень похож на Cinema 4D, поэтому вы можете использовать результаты теста производительности Cinema 4D Viewport, чтобы найти высокопроизводительный процессор для ZBrush.

Поскольку большинство задач, которые вы будете выполнять в области просмотра, - это пакетных рабочих нагрузок , ЦП, который может использовать тепловой запас для повышения тактовой частоты на короткие периоды, будет работать лучше.

Почему?

Большинство задач, которые вы будете выполнять, такие как скульптинг, динамическое моделирование и подразделение вашего подинструмента, будут использовать ЦП только в течение очень коротких периодов времени. Отсюда и термин «взрывная» рабочая нагрузка.

ЦП, который может увеличить свою частоту и, как следствие, свою производительность в течение нескольких секунд или даже микросекунд, которые вы будете вращать, использовать кисть или нажимать кнопку, приведет к более плавной производительности области просмотра и опыт без задержек.

Важны оптимизированный рабочий процесс и передовой опыт.

Держите сабтулы до 60 миллионов полигонов и разделяйте их до тех пор, пока вам не понадобится объединить их, уничтожить сетки, где это возможно, и не удалять более низкие уровни подразделения, если это не необходимо. ZBrush использует самый низкий уровень подразделения при движении по орбите, что снижает нагрузку на вашу систему.

В зависимости от выбранного вами процессора, особенно Ryzen, скорость передачи памяти может повлиять на работу ZBrush. Итак, быстрая память имеет решающее значение.

Минимальный объем памяти, который я рекомендую, составляет 8 ГБ, при этом 16 ГБ - лучшее соотношение цены и производительности.

При конфигурации 32 ГБ вы с большей вероятностью столкнетесь с узкими местами процессора, прежде чем достигнете предела памяти, даже при более чем 50 миллионах полигонов.

Более высокий объем памяти также снижает количество операций записи на рабочий диск и, как следствие, замедляет выборку данных из гораздо более медленного хранилища.

Характеристики кисти и инструмента

Инструменты ZBrush обычно представляют собой вариации стандартных, глиняных, зажимных и вставных кистей. К базовым кистям применяются разные альфы, за исключением некоторых особых случаев, таких как тканевые кисти, которые требуют большего объема памяти.

Превышение доступной системной памяти при работе с этими кистями, вероятно, приведет к сбою ZBrush или его значительному замедлению.

Я провел несколько тестов на 12-миллионной поли-модели, следя за загрузкой процессора, чтобы выяснить, какие инструменты ZBrush являются однопоточными или многопоточными. Для этого я использовал AMD Ryzen 9 5900X с 12 ядрами / 24 потоками со 128 ГБ ОЗУ и Nvidia RTX 2080Ti.

Большинство часто используемых инструментов ZBrush являются многопоточными, за некоторыми исключениями, как показано ниже:

  • ZRemesher - 24 потока: многопоточные
  • Мастер децимации -24 потоков: многопоточный
  • Dynamesh -24 потоков: многопоточный
  • Общее использование -24 потока (вкл. И выкл.): Многопоточный
  • UV Unwrap -1 Резьба: одинарная
  • Импорт и экспорт - 1-2 потока: ~ однопоточный

Сохранение, экспорт модели и импорт

Рассмотрение того, сколько данных ZBrush создает во время работы, обработки, сохранения и извлечения, является важной частью получения оптимальная сборка для рабочей станции ZBrush.

Полезность функции истории отмены ZBrush невозможно переоценить. Однако это приводит к большим файлам сохранения, на сохранение и загрузку которых уходит много времени на традиционный жесткий диск.

Высокопроизводительный твердотельный накопитель PCIe Gen 4 NVMe - лучший выбор, если вам не нужны прерывания при сохранении и загрузке файлов.

То же самое относится к экспорту файлов .obj и .fbx, поскольку они обычно очень большие, особенно с учетом большого количества полигонов, типичного для работы в ZBrush.

Идеальное хранилище для работы - это высокоскоростной твердотельный накопитель NVMe для рабочего диска и хранилища проектов, где ZBrush может кэшировать файлы. Доступ к любым рабочим файлам будет быстрым и быстрым, и вы можете установить SATA или NVMe SSD в качестве загрузочного диска.

Лучшая производительность рендеринга при предварительном просмотре ZBrush

Вот где парадигмы ZBrush немного более типичны:

ЦП с большим количеством ядер тем быстрее, а отдача уменьшается, чем больше ядер вы добавляете. Из-за ограничений по температуре и мощности ЦП с большим количеством ядер не могут работать так же, как ЦП с меньшим количеством ядер.

Однако с экспоненциальным ростом стоимости платформы и ЦП переход на ЦП более высокого уровня, например Threadripper на платформе High-End-Desktop, дает минимальные преимущества в производительности.

Напротив:

В большинстве случаев процессоры с большим количеством ядер значительно хуже справляются с другими активными рабочими нагрузками, такими как скульптинг. Потребительские процессоры более высокого уровня, процессоры AMD Ryzen 7 и Ryzen 9, а также процессоры Intel Core i9 и Core i7 - лучший выбор для эффективной работы в ZBrush.

Лучшие комплектующие для ZBrush

Лучший планшет для ZBrush

Я начну, пожалуй, с одной из самых важных частей, которые следует учитывать при получении отличной настройки ПК для ZBrush, а именно с планшета для рисования, который вы решите использовать.

Доминирование, простота использования и надежность Wacom трудно превзойти в большинстве ценовых категорий, независимо от того, ищете ли вы высококачественный дисплей для графических планшетов или более экономичную альтернативу.

Планшеты с дисплеем обеспечивают наилучшие впечатления от работы в ZBrush.Отзывы о работе непосредственно с вашей моделью неоценимы.

Линия Wacom Cintiq высшего класса - идеальный выбор. Wacom поддерживает профессионалов, которые ценят отсутствие необходимости возиться и постоянно работают над чем-то, что работает.

Источник изображения: Wacom

Тем не менее, XP-pen, Gaomon и Huion прошли долгий путь в обеспечении почти сопоставимого опыта за небольшую часть цены, и единственным недостатком является небольшое изменение настроек. в самый раз.

То же самое относится к планшету для рисования без дисплея. Для тех, кто хочет сэкономить, это фантастический вариант, так как дисплей графического планшета вовсе не обязателен, чтобы быть великим скульптором.

Рекомендации для планшетов
Дисплеи для перьевых планшетов
  • High End : Wacom Cintiq Pro 32, Wacom Cintiq 22 HD
  • Средний диапазон : Huion Kamvas 20, Wacom Cintiq 16
  • Выбор бюджета : HUION Kamvas 13, XP-Pen Artist15.6
Планшеты для рисования
  • High End : Wacom Intuos Pro
  • Средний диапазон : XP-Pen Deco 01 V2, Wacom Intuos
  • Бюджетный выбор : XP-Pen Deco01, Huion h520

Лучший процессор для ZBrush

Принимая во внимание требования к оборудованию и модели использования, рассмотренные ранее, идеальный процессор для ZBrush будет иметь: большое количество ядер (~ 12-24 ядра)

  • Отличная однопоточная производительность
  • Хорошо справляется с пиковыми нагрузками (Отличное ускорение)
  • AMD имеет преимущество по производительности в многопоточных задачах производительности, в настоящее время по нескольким ценовым категориям.Intel со своими процессорами Core i7 и Core i9 11-го поколения берет корону одноядерной производительности, но едва ли - , хотя на намного ниже многоядерная производительность .

    Итак, вот что мы обычно рекомендуем: получить процессор AMD Ryzen с большим количеством ядер для отличной производительности активного окна просмотра ZBrush и отличной многоядерной производительности. Купите процессор Intel 11-го поколения, если вам не важна многоядерная производительность и вы хотите получить дополнительный предельный прирост производительности при активной динамической обработке.

    Рекомендации по ЦП
    • Универсальная производительность высшего уровня : AMD Ryzen 9 5950X, AMD Ryzen 9 5900X
    • Выбор цены AMD : AMD Ryzen 5 5600X, AMD Ryzen 7 3700X, AMD Ryzen 5 3600
    • Наивысшая производительность при активной рабочей нагрузке, Intel : Intel Core i9 11900K, Intel Core i9 10900K, Intel Core i5 11600K

    Лучший графический процессор для ZBrush

    Для тех, кто хочет сэкономить, это то, где это можно сделать. ZBrush не использует никакого ускорения графического процессора.Я даже рекомендую ЦП со встроенной графикой, если вы не можете достать графический процессор по разумной цене.

    Тем не менее, есть ряд повседневных задач, которые выигрывают от наличия дискретного GPU и ускорения GPU. Разумно иметь один в вашей системе, просто для того, чтобы он работал быстро или для вывода изображения на дисплей в случае работы процессора AMD.

    Дискретный графический процессор гарантирует, что на ЦП или системную память не будет излишней нагрузки, что может привести к его перебоям и отвлечению ресурсов от ZBrush во время работы.

    Источник изображения: Nvidia

    ZBrush обычно используется в конвейере, состоящем из других программ, которым требуется ускорение графического процессора, это важно учитывать при выборе графического процессора. Вы можете просмотреть это руководство на лучшем компьютере для 3D-моделирования и рендеринга, чтобы получить дополнительные советы о том, какое оборудование лучше всего подходит для вас.

    В конце концов, многие художники ZBrush экспортируют свои модели в другое программное обеспечение для работы с 3D для анимации, текстурирования и рендеринга, поэтому для большинства имеет смысл использовать выделенный графический процессор.

    Рекомендации по графическому процессору

    Высокий уровень:

    • NVIDIA RTX 3090
    • NVIDIA RTX 3080
    • NVIDIA RTX 3070

    Средний уровень:

    • Nvidia RTX 3060 Ti
    • Nvidia RTX 2070 Супер
    • Nvidia RTX 2060 Супер
    • Nvidia GTX 1660 Super

    Выбор бюджета:

    • AMD RX 580
    • NVIDIA GTX 1650
    • Nvidia GT 1030

    RAM (память) для ZBrush

    Объем оперативной памяти в вашей системе играет огромную роль в производительности ZBrush, особенно с процессорами Ryzen.

    Хотя работа с 8 ГБ возможна, вы будете время от времени сталкиваться со сбоями и замедлением работы. 16 ГБ - идеальная конфигурация, и, как упоминалось ранее, у вас больше шансов столкнуться с другими узкими местами, прежде чем возникнут проблемы с объемом оперативной памяти, превышающим 24 ГБ.

    В зависимости от выбранного процессора память с более высокой тактовой частотой будет работать лучше, особенно на Ryzen с уменьшающейся отдачей на уровне около 3600 МГц, поскольку вы жертвуете задержкой.

    Также важно, чтобы ваша оперативная память работала в двухканальном режиме, например, конфигурация 16 ГБ с использованием двух модулей памяти по 8 ГБ вместо одной карты памяти объемом 16 ГБ.То же самое касается четырехканальных или даже восьмиканальных конфигураций ОЗУ, если ваша платформа поддерживает это.

    Источник изображения: G.Skill

    Эта статья о выборе RAM Ryzen представляет собой фантастическое руководство, чтобы лучше понять, как RAM влияет на производительность.

    Увеличение объема оперативной памяти не может заменить хорошие практики при работе в ZBrush, однако в этой статье на веб-сайте Pixelogic есть несколько важных советов.

    Рекомендации по ОЗУ

    Лучшее соотношение цены и качества : Corsair Vengeance LPX DDR4 RAM 3200 МГц CL16

    Лучшая производительность : G.Skill RipJaws 3600MHz CL16 или Crucial Ballistix 3600Mhz CL16

    Storage Setup для ZBrush

    ZBrush генерирует большие файлы, и экспорт .obj может стать довольно большим.

    Быстрое и надежное хранилище имеет решающее значение. Идеальная конфигурация - это быстрый SSD для вашего рабочего диска и краткосрочного сохранения файлов, а также более дешевый жесткий диск большой емкости для долгосрочного хранения.

    Это позволит вам получить хороший баланс между емкостью и скоростью. На рабочем диске ZBrush кэширует временные файлы при сжатии памяти, чтобы уменьшить использование памяти.

    Вам следует изменить местоположение по умолчанию для ваших быстрых сохранений на SSD вашего проекта, изменив этот текстовый файл,

    C: \ Users \ [Ваше имя пользователя] \ Public Documents \ ZBrushData [Version] \ ZBrushQuickSavePath.TXT

    И ваш очистите диск, изменив этот,

    C: \ Users \ [Ваше имя пользователя] \ Public Documents \ ZBrushData [Version] \ ZBrushScratchDiskPath.TXT

    Для получения инструкций по другим операционным системам вы можете посетить руководство ZBrush.

    Это иллюстрирует, почему выбор быстрого твердотельного накопителя NVMe PCIe Gen 4 для вашего основного хранилища будет иметь большое значение в том, как быстро запускается ZBrush, как быстро ваши файлы сохраняются и открываются, а также как быстро вы можете экспортировать и импортировать файлы.

    Рекомендации по хранению
    • Для файлов проекта : Samsung 970 EVO Plus или Gigabyte Aorus NVMe Gen4 SSD (твердотельные накопители NVMe M.2)
    • Для ОС / программного обеспечения : Samsung 860 EVO или Pro Series (SATA SSD)
    • Для резервного копирования / архивирования проектов : жесткие диски Seagate Barracuda или Western Digital Blue Series

    Материнская плата

    Процесс выбора материнской платы может сбивать с толку, но если упростить его с точки зрения платформы, форм-фактора, возможностей подключения, поддержки ОЗУ, и необходимой производительности VRM вы можете сузить до нескольких, которые соответствуют вашим потребностям.

    Платформа определяется выбранным вами процессором. Если вы выберете ЦП среднего уровня, например, Ryzen 3600, материнская плата, которая будет поддерживать ЦП более высокого уровня для будущих обновлений, сэкономит вам время и деньги на капитальный ремонт всего вашего ПК.

    Изображение предоставлено: MSI

    В настоящее время AMD предлагает самый простой способ обновления для ЦП поколений ниже серии 5000. Выберите материнскую плату с хорошей VRM, чтобы убедиться, что высокопроизводительный ЦП не будет работать хуже из-за троттлинга, особенно если вы планируете позже перейти на ЦП с большим количеством ядер.

    Следующее поколение AMD, однако, будет на новом сокете, поэтому сейчас невозможно перейти на более поздние неизданные поколения ЦП.

    Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать подробности о выборе хорошей материнской платы для AMD и в этом руководстве для Intel.

    Рекомендации по материнской плате
    • AMD Socket AM4 : MSI X570 Unify для сборки высокого класса или MSI Tomahawk B550 для сборки по более разумной цене с небольшими компромиссами
    • Intel Socket LGA-1200 : MSI Gaming MAG Tomahawk Z490

    Блок питания для ZBrush

    Никогда не выбирайте дешевый универсальный блок питания; всегда выбирайте источники питания уважаемой и проверенной марки.Ваш блок питания, скорее всего, переживет все компоненты в вашей системе, поэтому обязательно выберите блок питания, который позволит вам обновиться.

    Два фактора, которые имеют решающее значение при выборе источника питания, - это мощность и эффективность. Посетите онлайн-калькулятор мощности и сложите потребляемую мощность компонентов, которые вы планируете использовать.

    Убедитесь, что средняя потребляемая мощность соответствует пику кривой эффективности блока питания, и у вас есть достаточно места для любых будущих обновлений, и все готово.

    Следующий выбор - между модульным и немодульным источником питания.Модульный блок питания позволяет упростить прокладку кабелей, улучшить воздушный поток и упростить обновление. Экономия незначительна, даже если вы выберете немодульный источник питания.

    ZBrush не работает лучше с конкретными блоками питания - пока блок питания обеспечивает достаточную мощность для ваших компонентов.

    Рекомендации по блоку питания
    • 550 Вт : Блок питания Corsair CX Series CX550 550 Вт ATX 2.4
    • 760 Вт : Блок питания Corsair Professional Series Platinum AX760 760 Вт
    • 1000 Вт : будь тихим! Straight Power 11 1000 Вт ATX 2.4 Источник питания
    • 1600 Вт : Corsair AX1600i 1600 Вт ATX 2.4 Блок питания

    Корпус

    Выбор хорошего корпуса во многом зависит от внешнего вида и размера, к которому вы стремитесь. Некоторые практические правила заключаются в том, чтобы убедиться, что он хорошо вентилируется, размер соответствует вашим потребностям, а корпус изготовлен качественно.

    Источник изображения: Corsair

    Для чистого, минималистичного внешнего вида отлично подходят линейки корпусов Corsair Carbide и Fractal Design Define. Если производительность и воздушный поток более важны, Phanteks P500A - это недорогой корпус с хорошей производительностью.

    Хорошие вентиляторы корпуса необходимы для обеспечения оптимальной циркуляции воздуха в корпусе. Чтобы получить более подробное руководство, вы можете прочитать нашу статью о выборе лучших корпусных вентиляторов.

    Рекомендации по корпусу

    Mid-Tower (сборка стандартного размера)

    • Phanteks P500A Digital RGB
    • Корпус Corsair Carbide Series 200R ATX Mid Tower
    • Corsair Carbide Series 275Q ATX Mid Tower Case

    Big Tower (для большого количества графических процессоров)

    • Fractal Design Define XL R2 Titanium Big Tower Case

    Лучший монитор для ZBrush

    ZBrush не требует визуальной нагрузки, что означает вы сможете лепить на мониторе с более низкой точностью цветопередачи, а также на мониторе с высокой точностью цветопередачи.

    Глина или затемненные материалы в ZBrush созданы для эффективности, а не для эстетики или визуального удовольствия.

    Изображение предоставлено: xRite

    Панель TN прекрасно подойдет для работы с ZBrush, если вы не добавите в конвейер другие рабочие нагрузки. Если вы занимаетесь рендерингом, композитингом, редактированием видео или печатью, вам обязательно понадобится монитор с более высокой точностью цветопередачи.

    Монитор с панелью IPS не обойтись.

    Поскольку этот раздел в значительной степени частично совпадает с некоторыми из наших руководств по мониторам, перейдите к нашему руководству по покупке лучших мониторов для работы с требовательной визуализацией, чтобы получить представление о том, какой монитор вам понадобится.

    Совет. PureRef - бесценный и удобный инструмент для организации и просмотра ссылок во время лепки, если вы еще не используете его.

    Лучшие рекомендации по сборке ПК для ZBrush в разных ценовых категориях

    Это было довольно много информации!

    В заключение этого руководства я собрал несколько сборок для ПК по разным ценам, которые будут хорошо работать с рабочими нагрузками ZBrush. Это всего лишь предложения, и вы, скорее всего, захотите их немного подправить.

    Если у вас есть какие-либо вопросы по этим сборкам или вам нужна помощь в настройке вашей ZBrush Workstation, дайте мне знать в комментариях или на нашем форуме. Рад помочь!

    Лучший компьютер для ZBrush, AMD примерно ~ 700 $


    Лучший компьютер для ZBrush, Intel примерно ~ 1200 $


    Лучший компьютер для ZBrush, AMD примерно по цене ~ 1500 $


    Лучший компьютер для ZBrush, AMD примерно ~ 2600 $


    Перед вами

    ZBrush от Pixologic - довольно сложное программное обеспечение, для которого можно купить запчасти для ПК.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *