Разное

Язык программирования basic: Язык программирования Basic: история развития, современные перспективы

Содержание

Язык программирования Basic: история развития, современные перспективы

В статье рассказывается:

  1. История языка программирования Basic
  2. Общая характеристика Basic
  3. Синтаксис и основные команды языка программирования Basic
  4. Отличия Visual Basic от классической версии языка
  5. Развитие Visual Basic в Microsoft
  6. Обновленные версии языка программирования Basic
  7. Критика языка программирования Basic
  8. Применения Basic сегодня

Язык программирования Basic можно описать, как противопоставление языку Pascal. Максимально упрощенный, не для программистов, а для обывателя – именно таким он задумывался в годы его создания. Конечно же, тот первый Basic сейчас нигде не используется, но благодаря заложенным в нем принципам получили развитие другие диалекты.

Наиболее известным стал Visual Basic. Он был разработан и стал использоваться IT-монстром того времени и современности – корпорацией Microsoft. Сейчас у языка есть отличные перспективы и современные версии, созданные для решения самых разных задач. Об истории развития, совершенствовании, применении Basic сегодня читайте в нашем материале.

История языка программирования Basic

Язык программирования Basic разрабатывался таким образом, чтобы с ним могли работать студенты, не изучающие углубленно дисциплины высшей математики. Он ориентирован на пользователей начального уровня, которым важна не «продвинутость» программ, а возможность самостоятельно решать различные задачи, используя ПК.

Необходимость создания такой системы была обусловлена сложностью ранее использовавшихся языков. Для популяризации новинки первая программа, которая переводит символьный текст, написанный программистом в машинные коды, была бесплатной.

Разработали язык программирования Basic с учетом 8 базовых требований:

  • ориентированность на начинающих;
  • универсальность применения для разных задач;
  • возможность дополнения инструментами, доступными программистам;
  • интерактивность;
  • понятное и точное информирование об ошибках;
  • хорошая скорость на небольших приложениях;
  • пользователь может недостаточно глубоко разбираться в аппаратном обеспечении для создания программ;
  • эффективность коммуникации пользователя и ОС.
История языка программирования Basic

При создании языка программирования Basic частично использовались основы таких систем, как Fortran II и Algol 60. При этом он был дополнен возможностями для удобной обработки текста и матричной арифметики, а также для написания приложений в режиме разделения времени. Система была реализована на платформе GE-265 с поддержкой многочисленных командных оболочек. В то время Бейсик был компилируемым языком, хотя многие специалисты и говорят об обратном.

После того, как язык программирования Basic в середине семидесятых годов прошлого века появился на микрокомпьютерах, он стал достаточно популярным. Большинство существовавших в то время символьных систем были слишком массивными, поэтому требовали большого объема памяти. Поскольку машины тогда комплектовались очень медленными носителями (аудиокассеты, лента из бумаги) и не имели эффективного текстового редактора, такой компактный язык пришелся очень кстати.

После выхода в 1975 году Altair BASIC, Майкрософт выпустил серию ОС, которые использовали такую систему, как основной язык. Началом отсчета длительного и успешного развития языка стал выход диалекта BASIC-80 для «операционки» CP/M.

После этого было выполнено введение в язык программирования Basic новых программ компиляторов. Корпорация Майкрософт на платной основе распространяла еще ряд версий Бейсик. Они предназначались для MS-DOS/PC-DOS, включая BASICA, GW-BASIC и QuickBASIC (QBASIC). В 1985 года компания Борланд разработала Турбо Бейсик 1.0, версии которого затем распространялись другой фирмой под названием PowerBASIC.

На личных ПК устанавливали разные расширения Бейсик, которые, чаще всего, включают инструменты для работы со звуком, графикой, выполнения команд системы для работы с накопителями ДОС, а также для структурного программирования. В ряде сторонних языков синтаксис Basic выступил фундаментом для построения совершенно отличающихся систем. Примером такого использования может служить язык программирования GRASS, который применяется для написания сценариев векторной графики 2Д.

С начала 90-х компьютерное оборудование стало значительно усложняться. При этом, существенно расширились и возможности ПК (к примеру, графический интерфейс). Такое развитие выявило значительные неудобства при использовании языка программирования Бейсик. Его позиции пошатнулись, но многие пользователи еще достаточно широко использовали эту символьную систему.

Microsoft Visual Basic — язык программирования, появившийся в 1991 г., который дал новое развитие Бейсик. Сходство со своим прародителем эта система имеет только в синтаксисе, который здесь стал более современным. Visual Basic постепенно входил в категорию наиболее популярных языков Windows. Несколько позже появился еще один вариант Визуал Бейсик, который называется WordBasic. На этой системе работал MS Word вплоть то момента распространения Word 97.

В 1993 г. Visual Basic for Applications (VBA) использовался для офисного приложения Excel 5.0. А еще через два года он стал элементом Access 95, а также ряда инструментов, в составе Майкрософт Офис. Начиная с 1997, интерпретатор языка Basic — VBScrip включен в Internet Explorer 3. 0 и последующие версии. Кроме того, элемент Бейсика, выполняющий построчный анализ, обработку и выполнение программного кода вошел в полный пакет Open Office.

Сейчас под именем Basic представлен целый набор языков программирования, которые отличаются синтаксисом, парадигмами, временем создания. Иногда эти системы даже не совместимы друг с другом. Первоначальные версии языков программирования Basic не поддерживали парадигмы, в которых программы представлены в форме иерархической блочной структуры.

Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2022

Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда

Подборка 50+ ресурсов об IT-сфере

Только лучшие телеграм-каналы, каналы Youtube, подкасты, форумы и многое другое для того, чтобы узнавать новое про IT

ТОП 50+ сервисов и приложений от Geekbrains

Безопасные и надежные программы для работы в наши дни

pdf 3,7mb

doc 1,7mb

Уже скачали 14621

Теперь же поддержка структурного и процедурного написания программных продуктов стала общепринятой.

Бейсик не остался в стороне от этого процесса и на его основе разрабатывались версии, поддерживающие такие парадигмы. Многие компиляторы, включая с Visual Basic и VB.NET ориентированы на объектно-ориентированное и событийное программирование.

Общая характеристика Basic

Если говорить кратко, то язык программирования Basic — это алгоритмическая система, задача которой состоит в поддержании общения пользователя с компьютером. Он направлен на решение задач с небольшими размерами начальных данных вычислительного и невычислительного характера.

Basic низкоуровневый язык программирования, название которого составлено и первых бук английской фразы «Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code» На русском языке это будет звучать, как «многоцелевой язык символических инструкций для начинающих». При этом, для семейства Basic не определен единый стандарт. Разные версии такой системы имеют очень существенные отличия.

Язык программирования Basic включает набор операторов, применяемых в качестве средств описания функций алгоритма, а также средства для общения с вычислительной машиной (команды), имеющие вид прямых указаний для немедленного выполнения. Основной режим рассматриваемой символьной системы – программный (написанная на Бейсик программа в полном объеме вводится в компьютер и выполняется им).

Basic — язык программирования, примеры которого включают строки с возможностью присваивания им номера. Так, в одной строке могут находиться один или даже ряд операторов, которые разделяются двоеточием «:». Нумерация строк начинается с 10. Шаг присваивания номеров – 10. Применяются нумерация строк в операторах, которые передают управление. При этом они служат и началом строки.

Пример приложения на языке программирования Basic:

S=0
I=1
10 S=S+I
I = I + 1
IF I<=10 ТНЕN GOTO 10
PRINT S
END

Такая запись позволяет приложению складывать первые 10 натуральных чисел. Здесь суть каждого оператора и очередность выполнения их команд достаточно понятны. Результатом выполнения программы является вычисление значения S, которое на монитор выводит оператор PRINT.

Синтаксис и основные команды языка программирования Basic

Наиболее простая запись на языке Бейсик:

  • 10 PRINT “Hello, WORLD!”

Basic – язык программирования, которому не важно, какой указывается регистр. Другими словами, он одинаково понимает слова PRINT и print. Отметим, что это относится не только к ключевым словам, но и к именам переменных. При этом, в некоторых разновидностях этого языка все же присутствует чувствительность к регистрам. Таким примером выступает система Liberty BASIC.

Синтаксис и основные команды языка программирования Basic

Состоять имя переменных может из букв латинского алфавита и цифр, но первым символом обязательно должны быть буква. Для того, чтобы отнести переменную к строковому типу после ее имени необходимо установить символ — $.

К примеру:

  • X = 100       ‘Числовая переменная
  • X$ = “Hello”  ‘Строковая переменная

Выражения здесь не отличаются от тех конструкций, которые встречаются в остальных процедурных символьных системах. Стоит отметить, что в ранних вариантах Basic их было совсем немного. Ключевых слов в первых вариантах языка было не более 20, чем и был привлекателен Бейсик.

Интенсив «Путь в IT» поможет:

  • За 3 часа разбираться в IT лучше, чем 90% новичков.
  • Понять, что действительно ждет IT-индустрию в ближайшие 10 лет.
  • Узнать как по шагам c нуля выйти на доход в 200 000 ₽ в IT.

При регистрации вы получите в подарок:

«Колесо компетенций»

Тест, в котором вы оцениваете свои качества и узнаете, какая профессия в IT подходит именно вам

«Критические ошибки, которые могут разрушить карьеру»

Собрали 7 типичных ошибок, четвертую должен знать каждый!

Тест «Есть ли у вас синдром самозванца?»

Мини-тест из 11 вопросов поможет вам увидеть своего внутреннего критика

Гайд по профессиям в IT

5 профессий с данными о навыках и средней заработной плате

Хотите сделать первый шаг и погрузиться в мир информационных технологий? Регистрируйтесь и смотрите интенсив:

Только до 19 сентября

Осталось 17 мест

Здесь нет необходимости указывать простую переменную. Достаточно лишь прописать ее имя в любом месте программы. Но массивы в этом языке необходимо объявлять.

Далее мы приведем список основных конструкций, реализованных почти во всех интерпретациях Бейсик системы еще в семидесятых годах прошлого века. Многие из них поддерживаются и современными версиями Basic:

  • LIST – представление на экране программного текста с правильным отображением последовательности строк.
  • RUN – старт работы программы с первого строчного оператора с меньшим номером.
  • REM – комментарий, который представляет собой текст, расположенный за ключевым словом. Он длится до конца строки. Большинство интерпретаторов обеспечивают поддержку в виде знака начала комментария одиночную кавычку ‘. Часть таких программ допускают возможность использования записи REM, если она расположена непосредственно в начале строки.
  • INPUT – обеспечивает вывод на экран приглашения, после которого ожидается введение пользователем значения и нажатия кнопки ENTER.
  • PRINT – способствует выводу текста и значения переменных на экран.
  • CLS – очищает монитор.
  • DIM – указывает на описание массива. Массивы отличаются от стандартных переменных тем, что им необходимо предварительное объявление.
  • GOTO Метка – безусловный переход на Метку.
  • IF … THEN … – Стандартная команда ветвления. Вслед за IF прописывается логическое условие, а после THEN — команда, выполнение которой осуществляется если такой условие является истинным.
  • END – Завершение программной операции. Система переходит к интерпретатору и на монитор выводится приглашение на ввод операторов.
  • SAVE – Оператор интерактивного режима, сохраняющий текущее приложение в файле на внешней памяти.
  • LOAD – Оператор интерактивного режима, загружающий в память программу из файла внешней памяти. Как правило, в этом случае из внутренней памяти удаляется ранее загруженное приложение и данные.

Приведем пример программной записи на Basic:

10 CLS         ‘Очистить экран

20 PRINT «Привет, МИР!!!»

30 X = 100     ‘Присвоить 100 переменной Х

40 INPUT «Введите число : «; Y

50 PRINT Y; » * «; X; » = «; X * Y

60 END

Отличия Visual Basic от классической версии языка

К появлению наиболее популярного варианта языка программирования Бейсик привела разработка корпорацией Майкрософт интерпретатора QBasic. Длительное время это средство интерпретации кода прилагалось к ранним версиям Windows, а также ОС MSDOS, как бесплатное приложение. Оно содержало достаточно мощные инструменты по работе со звуком и графикой, что предоставляло возможность для разработки компьютерных игр.

Отличия Visual Basic от классической версии языка

Бейсик поздних версий (язык программирования Turbo Basic и Визуал Basic) существенно изменился в сравнении с первыми вариантами.

Такие интерпретации можно считать даже совершенно новыми системами. Эти версии по своим характеристикам больше напоминают Фортран и Паскаль, чем Basic. В девяностые годы прошлого века в рассматриваемом языке программирования произошли следующие изменения:

  • Разработчики отошли от представления программных продуктов, как набора строк с нумерацией. Теперь такие номера стали стандартными необязательными метками, которые не влияют на порядок выполнения команд. Если в прежних версиях строка с номеров 11 всегда выполнялась перед строкой 14, то после этих изменений очередность выполнения определяется позицией строки в начальном коде. Теперь метки уже не обязательно должны быть числами.
  • В системе появились именованные подпрограммы. Порядок их вызова стал стандартным. Подпрограммы вызываются по ее имени. При этом указываются ее параметры.
  • Проведено внедрение структурных управляющих модулей. Теперь, чтобы создать стандартные ответвления и циклы не обязательно указывать команду GOTO и метки строк.
  • Увеличилась номенклатура типов данных. Программисты получили возможность явно описывать стандартные типы переменных.
  • Упразднено обязательное применение суффиксов, указывающих тип переменной в ее имени (но и использование их не является ошибкой).
  • Внедрены возможности поддержки модульности. Пользователи могут без «фокусов» (типа динамической загрузки модулей с применением явных системных вызовов) осуществлять деление программы на несколько модулей исходного кода.
  • Новые версии включают инструменты для работы со звуковой и графической картой.
  • Visual Бейсик, который использовался для усовершенствования приложений Windows с графическим пользовательским интерфейсом, интегрирован с соответствующим «дизайнером», поэтому, значительно сократилось время написания простых приложений для Windows.
  • Разработчики создали версии, которые могут работать с несколькими аппаратными платформами или ОС.

Были устранены практически все существенные недостатки первых версий. Процесс составления программ на современных версиях Basic почти не отличается от работы с использованием других систем (к примеру, Delphi). Но, стоит отметить, что такая «доработка» привела к тому, что Бейсик стал более объемным и сложным. Изучение современного языка программирования Basic уже более трудоемкий процесс, требующий много времени.

Развитие Visual Basic в Microsoft

Система, разработанная создателями Visual Basic, дала возможность отойти от сложной внутренней структуры и начать строить программы по «частицам». Большинство структурных единиц интерфейса Windows, такие как: меню, окна, списки, кнопки и поля ввода были включены в систему при использовании элементарных операций drag&drop. Уже с первых минут знакомства с языком специалисты Visual Basic принялись за создание первой программы на этой системе!

Более того, у программистов появились возможности для создания новых объектов –«кубиков», которые также могли использоваться в программах наравне со стандартными. И хотя многие тихо посмеивались над попытками Microsoft сделать простой и понятный инструмент разработки Windows-программ, Visual Basic начал свое победное шествие по миру, и ничто не могло остановить этот процесс.

Развитие Visual Basic в Microsoft

1994 год ознаменован падением последних барьеров на пути дальнейшего развития языка Бейсик. Этому предшествовал выпуск Visual Basic for Applications. В период, когда VBA вошёл в состав Microsoft Office, язык программирования Basic становится основным стандартом для Windows. Данная система сыграла важную роль в развития Microsoft. Ведь в недалеком прошлом, когда язык Basic создавался для модели компьютера Altair 8800, были реализованы идеи Билла Гейтса и Пола Аллена в программировании.

В связи с этими событиями, в 1989 году положено начало разделению между разными направлениями основных течений создания сред разработки на всевозможных языках программирования. Вместе с тем Microsoft сохранил для себя QuickBasic, как интегрированную среду разработки программ на основе Basic.

Однако компании «Борлланд» досталась работа над языком программирования Basic Pascal, от которого отказался Microsoft. В это время Borland были вынуждены приостановить свою работу над версией Basic, а впоследствии Pascal стал языком Delphi.

Visual Basic изначально не воспринимался всерьёз, однако в небольшие сроки превзошёл все ожидания и захватил мир программирования. Он стал популярен благодаря своей простоте и продуктивности. Программы, разработанные на основе Visual Basic отличаются высокой скоростью работы, что нельзя сказать об их аналогах на C/C++. Но вместе с тем, разработка приложений на Бейсик не занимает много времени. Новые версии этой системы отлично подходят для решения различных деловых задач.

Visual Basic предоставил программистам Windows формы, сберегающие усилия разработчиков своей абстракцией. IDE Visual Basic дала возможность создавать графические окна, путём перенесения элементов управления. Ими могут быть как кнопки, так и списки, интегрированные с панели инструментов в форму. Когда был сформирован привлекательный внешний образ оболочки, настало время работы над кодовой частью и над написанием интерпретаторов событий для каждого отдельного элемента управления.

Таким образом, приложение в Visual Basic было разработано из нескольких модулей, которые коммуницировали между собой, не исключая и их обращение к базе данных за нужной информацией. По итогу форма представляла из себя окно, предлагающее переход к расширенным методам работы наиболее комфортным способом.

Разработчикам Visual Basic, путём удаления определенных скрытых элементов синтаксиса C/C++, удалось снизить количество недочетов. За исключением особых ситуаций, выражения имели границы одной кодовой строки, при этом переменные объявлялись и инициализировались в отдельных местах программы. Грамматика Visual Basic обязывала использовать операторы присваивания и сравнения так, чтобы их намерения были строго определены при указании одного только символа.

С начальных версий Microsoft Basic допускается, что основным значимым показателем отсутствие указателей. Таким было условие Билла Гейтса. Однако функция указателей достаточно полезна, ведь они предоставляют доступ напрямую к памяти по каждому адресу. При их применении могут возникнуть недочёты из-за халатности специалиста. Условие грамматической доступности Basic берет своё начало еще от создания его в виде языка для обучения, который звучит так: «Beginner’s All-purpose Symbolic Instructional Code», что означает «многоцелевой символьный командный код для начинающих».

Мощный язык Visual Basic 6 версии ориентирован для разработки распределенных приложений с использованием таких компонентов как: СОМ и Microsoft Transaction Server. Подход для архитектуры «клиент-сервер» из трёх ступеней задала компания Microsoft. В нем «тонкие» интерфейсы пользователей коммуницировали с удаленными компонентами Visual Basic, при помощи которых можно было достать данные из базы данных или с иной машины.

С использованием VBScript и VBA (VB для приложений) появляется возможность составить сценарий, предназначенный для web-браузеров. Помимо этого, доступна и автоматизация приложения на базе Microsoft Office. Вместе с тем. 6 версию Visual Basic можно применять для разработки элементов управления Active-X, которые взаимодействуют в совокупности с Internet Explorer. Однако это происходит не часто из-за наличия требований, чтобы машина клиента имела установленную временную библиотеку исполнения DLL VB.

Программы Visual Basic, начиная с 5 версии, компилировались в машинный код, однако они базировались на использовании DLL, которая обеспечивала во всех направлениях использование функции и осуществляла объектные способности Visual Basic.

Важно отметить, что компилятор VB применяет многопроходный режим, а по итогу полагается на алгоритм переводящий текст, в набор машинных кодов, используемый в Microsoft C++. Унаследование .NET можно проследить в характеристике Visual Basic, которая заключается в применении временной библиотеки исполнения и составного интерфейса C++.

Обновленные версии языка программирования Basic

На сегодняшний день старый C64 не актуален для написания программы. Это утверждение не касается восторженных поклонников винтажных систем. Тем не менее нужно отметить, что конец истории Basic не ознаменован периодом устаревания Commodore и Atari. Позднее, в компании Microsoft разрабатывались модернизированные версии Visual Basic, Visual Basic for Applications (VBA) и VB.NET. Самый последний из списка позволяет написать VB-код для платформы .NET.

Кроме того, 2008 год ознаменован выпуском языка программирования Small Basic. Он, прежде всего, адресован начинающим.

Среди различных графических и программируемых калькуляторов от Yi, HP, Casio и иных разработчиков также встречаются диалекты BASIC. Однако большинство из них не сочетаются непосредственно с начальным стандартом этого языка (ISO/IEC 10279:1991). На стадии своего формирования он был изменен с обязательной нумерации строк на использование кода с помощью тегов. При этом стали доступны новейшие техники программирования. Этим и отличается модернизированная в 1985 году версия QuickBasic, которая полезна и в современности.

Одной из реализаций системы является коммерческий PureBasic от Fantaisie Software, предоставляющий IDE и компиляторы, которые предназначены для группы целевых платформ. В это же время, TrueBasic представляет собой новейший набор инструментов, включающий IDE, с синтаксисом, приближенным к FORTRAN. При этом он был составлен разработчиками языка – Darthmouth BASIC.

Если говорить об открытых интерпретаторах и компиляторах BASIC сегодняшнего дня, то к ним можно отнести Chipmunk Basic. Его относят к периоду Apple Macintosh, а также GW-BASIC от Microsoft, чей код был открыт совсем недавно. Помимо того, данный язык окружен здоровой OSS-экосистемой.

Если ничего из этого вас не коснется, то существует также Tiny BASIC, который пользуется синтаксисом в виде Бэкуса-Наура. Он упомянут в выпуске компьютерного журнала “Dr. Dobb’s journal” 1976 года. Не так давно Том Нарди, который являлся один из авторов Hackaday, рассказал о своем опыте переноса старого проекта QuickBasic 90-х годов в современный формат с использованием QB64.

Критика языка программирования Basic

Период с 1970 по 1980 считается лучшим в истории существования Бейсик, но, несмотря на это, система была сильно раскритикована, как и многие другие языки программирования того времени.

Однозначно, Basic имел значительное количество недочетов. Но разработчики на это и рассчитывали, создавая простой и доступный для понимания язык со своими недостатками.

Чаще всего профессиональные программисты критиковали Basic как язык программирования для начинающих за его излишнюю простоту и отсутствие структурирования. Это тот момент, что влияет на «правильный» подход к программированию, о и котором забывают программисты без особого опыта при создании программ в кратчайшие сроки. Такая ситуация возможна при разработке простых программ, но, если дело касается написания серьезных проектов, это не приведет к положительным результатам.

Использование Basic начинающими в качестве основы для изучения было недопустимо, по мнению большинства профессионалов. Эдсгер Дейкстра — один из ведущих программистов мира, заявил, что ученикам, которые прежде обучались Бейсику, очень сложно научиться достойному программированию. По его мнению, как потенциальные программисты они «умственно травмированы», не имея шансов на выздоровление.

Невзирая на авторитет Дейкстры, многие эксперты не сходились с ним во мнении. Недочеты, которые отмечали у Бейсика, по сути, являлись и его достоинствами. Данный язык не предназначался для программистов решающих задачи профессионального написания сложных и крупных программ или для их начального обучения. Именно в ходе таких операций и были выделены недостатки Бейсика.

Его главная функция состояла в том, чтобы дать возможность ученикам и начинающим программистам на базе имеющихся знаний и умений писать несложные программы для личных целей, не прибегая к помощи специалистов. С данной функцией Бейсик успешно справляется.

Что касается диалектов современности и новейших реализаций Бейсика, то они сильно отличаются от начального языкового вида, поэтому все вышеупомянутое к ним отнести нельзя. Вариации Бейсик наших дней можно назвать весьма структурированными языками, которые сравнимы с такими языками, как: Си, Паскаль и т.п.

Как современный Basic, так и его начальные реализации в форме QBasic подойдут для освоения программирования. При этом, не возникнут особые трудности и в дальнейшем изучении иных языков. Скорее всего перечисленные недостатки являются проблемой относительно 60-х годов прошедшего столетия. Однако на сегодняшний день это не так. Кроме того, переучиваться сейчас не имеет необходимости, ведь есть возможность разрабатывать собственные интересные программы, например, на Visual Basic.

Применения Basic сегодня

Не секрет, что язык программирования BASIC только набирает свою популярность для применения в коммерческих формах, во множестве открытых проектов и в действующих сообществах, где ведётся работа на старых компьютерах. Однако и с этим можно поспорить. Его с тем же успехом можно использовать в качестве языка для обучения программированию. Помимо этого, невысокие системные требования BASIC идеальны для разработки встраиваемых приложений.

Применения Basic сегодня

Встречаются и проектные варианты, аналогичные UBASIC PLUS. Эта система ориентирована на STM32F0. Программные требования в этом случае составляют лишь 8Кб ОЗУ и 64Кб флэш-памяти. В качестве примера можно привести ARM и PIC32.

Становление языка BASIC происходило в те времена, когда компьютеры еще не обладали такими объемами памяти, как современные микроконтроллеры за $5. Это обстоятельство обусловило невысокую требовательность системы к машинным ресурсам.

Такие языки эффективны в ситуациях, когда могут применяться не скомпилированные двоичные файлы, а скриптовые интерпретируемые формы. В этом случае отпадает потребность в покупке микроконтроллера с объемной оперативной памятью и флэш-памятью.

За время своего становления языки программирования Basic и Visual Basic были существенно модернизированы. Некоторые изменения носят необратимый характер, поэтому характерная простота, во многом, осталась в прошлом. В настоящее время мы имеем дело со стандартным высокоуровневым объектно-ориентированным языком, которые рекомендуется для изучения специалистам по программированию.

Продвижение блога — Генератор продаж

Рейтинг: 5

( голосов 1 )

Поделиться статьей

Microsoft Small Basic — простейший язык программирования для начинающих.



Microsoft Small Basic — простейший язык программирования для начинающих.

Первый шаг для начи­нающего програм­миста

Small Basic — это един­ственный язык програм­мирования, созданный специально для начинающих. Он максимально удобен при переходе от визуального, блочного програм­мирования к текстовому кодированию.

Small Basic сочетает в себе дружест­венный русско­язычный интерфейс с очень простым языком и богатым набором библиотек. С помощью интеллек­туальных всплывающих подсказок, Small Basic делает написание кода еще легче.

Microsoft рекомендует Small Basic начинать изучать в возрасте от 7 лет. Эти рекомендации для англоязычных стран, поскольку при програм­мировании на Small Basic необходимо писать код на английском языке. Для неангло­язычных стран возраст изучения Small Basic с 8-9 лет.

С чего начать, Scratch или Small Basic?

Scratch vs Small Basic

Детям с 8-12 лет, умеющим читать и двигать компьютерной мышкой, рекомендуется изучать Scratch-програм­мирование. Здесь дети изучают основы програм­мирования в игровой форме, двигая блоки мышкой, дети на интуитивном уровне понимают понятие циклов, логических условий, переменных, событий, процедур и функций. Т.е. дети не понимают в классическом понимании определения сложных терминов програм­мирования, однако понимают, когда и как их можно использовать при составлении программы.

Дети, прошедшие курс Scratch-програм­мирования, наиболее подготовлены к изучению основ програм­мирования, поскольку уже составляли программы, хотя и с помощью блоков. Детям старше 12 лет, а также взрослым, уже не интересно заниматься програм­мированием на Scratch. Для таких категорий слушателей мы рекомендуем изучить основы програм­мирования на примере языка програм­мирования Microsoft Small Basic.

Не лучше ли, как раньше, Pascal, чем Small Basic?

Pascal vs Small Basic

До 2009 года начинающие програм­мисты осваивали базовые концепции, изучив язык програм­мирования Pascal. Однако в этом случае придется выполнять упражнения и решать задачи в явно устаревшей, (ориенти­рованной на работу в операционной системе DOS) среде разработки Turbo Pascal, столкнуться с массой проблем при ее использовании в современных операционных системах семейства Windows.

Small Basic создавался специально для новичков в програм­мировании. Нет более легкого языка для изучения, чем Small Basic. Этот язык наиболее современный, т.к. Small Basic был создан 23.10.2008 года и более удобный для первого освоения, чем большинство аналогичных языков для новичков, написанных во время архаичной операционной системы DOS или еще раньше, как например: Pascal, Turbo Pascal, Fortran, Basic, QBasic, Turbo Basic и др. Язык програм­мирования Small Basic более легок в понимании и в освоении для новичка, чем любой другой.

Начать лучше со Small Basic или Java?

Small Basic vs Java

Клуб програм­мистов «1С» предлагает начинать обучаться школьникам програм­мированию с 11 лет с языка Java, и ни слова не говорит про Small Basic. Вполне резонный вопрос, может лучше начать с Java, и пропустить Small Basic, с учетом того, что на тематических ознакомительных видеоуроках от фирмы «1С» часто можно слышать, что они даже детям с 10 лет предлагают начинать с Java?

На самом деле Java гораздо сложнее, чем Small Basic, и для освоения Java нужно иметь базовые знания по основам компьютерной грамотности и основам програм­мирования, о чем подразумевают в клубе програм­мистов «1С», даже когда рекомендуют изучать Java с «нуля». Вы сами можете попробовать пройти Первое занятие по Java-програм­мированию для школьников, а затем сделать выбор: если вам все понятно, вы освоили первый урок по Java, то имеет смысл пропустить Small Basic и начинать изучение програм­мирования с Java. Если же вам показалось, что Java слишком сложно для освоения, то, тогда однозначно, следует начинать програм­мировать со Small Basic. Кстати говоря, сама фирма «Microsoft» рекомендует Small Basic для детей начиная с 7 лет!

Python очень легкий и попу­лярный.

Может с него начать?

Python vs Small Basic

Язык програм­мирования Python более сложный, более требова­тельный к знаниям и навыкам програм­мирования, чем Small Basic. Если у Вас нет навыков програм­мирования, начните с более простого языка Small Basic. Если вы поймете и освоите Small Basic, то, скорее всего, вы сможете также осилить и Python. Нередко начинающие с языка програм­мирования Python не могли освоить его и бросали на полпути, предполагая, что это слишком сложно.

В какой-то степени Small Basic является лакмусовой бумажкой для новичка в програм­мировании. В том смысле, что еще окончательно неизвестно, сможет ли человек стать програм­мистом или эта профессия не подходит ему. Если новичок освоил Small Basic, то при желании и упорстве он сможет освоить и другие, более сложные языки програм­мирования. Если же самый легкий язык Small Basic оказался не по зубам, то, скорее всего, и более сложные языки програм­мирования окажутся невозможным для освоения.

Почему стоит начать програм­мирование со Small Basic

А не гнаться за популярными языками

Современные системы програм­мирования, такие как Python, Java, JavaScript, Delphi, и, тем более, C++ или Microsoft Visual C++, ориентированы на профессиональную разработку и предполагают наличие у пользователя знаний и начального опыта в области програм­мирования. Но откуда взять эти начальные знания и опыт в области програм­мирования? Другими словами, они не подходят начинающим для обучения програм­мированию.

Очевидно, осознав проблему отсутствия современной среды разработки, ориентированной на начинающих, Microsoft предложила свое решение — Microsoft Small Basic. Язык програм­мирования Microsoft Small Basic, несмотря на название «маленький», тем не менее является современной, вполне приличной и доступной для начинающих средой разработки с автодополнением кода и всплывающими подсказками. Кроме этого интерфейс программы и интерактивная помощь полностью русифицированы и адаптированы для русско­говорящего пользователя, и только код пишется на английском языке.

Чтобы выбрать первый язык програм­мирования, надо ориенти­роваться не на спрос, а надо ориенти­роваться на задачу. Если задачей является стать програм­мистом и нет никакого опыта програм­мирования, надо выбрать самый легкий в изучении язык, и, освоив его, переходить к более сложным и продвинутым языкам, пользующимся спросом. Профес­сиональный програм­мист должен в совершенстве знать несколько языков програм­мирования, и, в случае необходимости, быть готовым к изучению нового языка програм­мирования.

Язык програм­мирования Small Basic предназначен для того, чтобы сделать обучение програм­мированию предельно простым и доступным занятием для новичков, которое также может приносить удовольствие. Язык Small Basic разрабатывался с намерением снести барьер сложности и проложить дорогу в удивительный мир компьютерного програм­мирования как для взрослых, так и для детей.

Все читатели этих строк могут принять участие и проголосовать в социологическом опросе онлайн, ответив на вопрос «Какой должен быть первый язык програм­мирования для начинающих?», и увидеть результат, исходя из мнений народного голосования.

Изучите основы програм­мирования

C помощью Microsoft Small Basic

Основы програм­мирования – это фундаментальные знания по програм­мированию, это начало и азы навыков по програм­мированию. Без основ програм­мирования вы не освоите ни один из языков програм­мирования. Основы програм­мирования частично входят в базовый школьный курс «Информатики» начиная с 7 класса. В некоторых школах изучают углубленно этот предмет, а в некоторых школах изучают поверхностно, ограничиваясь понятием компьютера и его истории развития, понятием информации и информати­зации, общими понятиями информа­ционных технологий и их роли в повседневной жизни. Понятия «алгорит­мизация» и «програм­мирование» в некоторых школах проходят настолько поверхностно, что многие уже и не помнят, проходили или нет такое.

Програм­мирование, как и иностранный язык, лучше начинать в школе, и чем раньше, тем лучше. Все больше и больше стран понимают пользу от раннего изучения програм­мирования, в некоторых странах его изучают в школах с 5 лет. Раннее изучение програм­мирования позволяет развить творческое, креативное мышление, расширяет кругозор, развивает логическое и алгоритмическое мышление, причинно-следственные связи, способность к аналитическому мышлению. Изучение методов програм­мирования позволяет разбить задачу на более мелкие, строить логические связи и анализировать ситуации.

Каковы даль­нейшие перс­пективы после Small Basic?

Что потом изучать проще всего?

На примере Small Basic можно изучить базовые концепции програм­мирования, алгорит­мические структуры, инструкции управления ходом выполнения программы, циклы, научиться работать с массивами, файлами и графикой. В Microsoft Small Basic в качестве языка програм­мирования используется диалект языка Basic, что позволяет в дальнейшем без особых проблем перейти на следующий уровень — начать работать в Microsoft Visual Basic, или изучать более продвинутые языки разработки, например, язык програм­мирования Python.

Microsoft Visual Basic

На языке Small Basic можно компили­ровать программы и писать приложения под Windows. Если же функциональ­ности вам будет недостаточно, проще всего при самосто­ятельном изучении перейти к следующему уровню – Microsoft Visual Basic, при этом переучи­ваться на другой язык не нужно, поскольку Microsoft Visual Basic, по сути, продолжение и расширение Microsoft Small Basic. Более того, код программы, написанный в Small Basic, если перенести без изменения в Visual Basic, точно так же запускается и выполняется.

VB.NET

Продолжением Microsoft Visual Basic, (а следовательно и Microsoft Small Basic) является один из мощнейших и современ­нейших языков програм­мирования Visual Basic .NET (VB.NET), реализованный на платформе Microsoft .NET.

Где еще пригодится Small Basic?

VBScript & VBA

Кроме того, следующим шагом, после Microsoft Small Basic можно изучить VBScript (VBS, развернуто Microsoft Visual Basic Script Edition, иногда еще называют Visual Basic Script). VBScript пригодится при веб-програм­мировании как альтернатива JavaScript на веб-страницах, а также при создании динами­ческих веб-страниц ASP, как альтернатива PHP страниц.

Знание Small Basic поможет вам при дальнейшем изучении Visual Basic for Applications (VBA). Знания VBA вам поможет при програм­мировании в приложениях Microsoft Office (Excel, Word, Access и др). Учитывая популярность и возможности офисных программ, с помощью VBA можно писать, дописывать и редакти­ровать макросы (которые, кстати, написаны на VBA), т.е. создавать расширения в офисных программах Microsoft Office.

И это все, что может Small Basic?

Дополни­тельные возможности

С помощью Small Basic можно програм­мировать игровую приставку Kinect, роботов Lego Mindstorm и Arduino, гарнитуру для вирту­альной реальности Oculus Rift и многое другое. С помощью Silverlight player вы можете даже размещать свои игры, написанные на Small Basic, в собственных блогах и веб-сайтах и воспроиз­водить их в браузере. Кроме этого, есть множество расширений Microsoft Small Basic, позволяющие существенно расширить функционал и возможности програм­мирования на языке Microsoft Small Basic.

Знание Small Basic это, в первую очередь, знание основ програм­мирования. Никто не запрещает вам изучать после Microsoft Small Basic такие языки програм­мирования, как Python, Java, C++, JavaScript и прочие языки програм­мирования для дальнейшего самообразования, саморазвития или трудоустройства. Таким образом, Microsoft Small Basic — это первый шаг програм­миста практически любого направления програм­мирования.

Полезные ссылки по Microsoft Small Basic

Скачать, попробовать, научиться

  • Скачать Microsoft Small Basic (Русский интерфейс).
    1. Ссылка с официального сайта Microsoft (SmallBasic.msi, v.1.2, размер 7348224 B)
    2. Ссылка с сайта small-basic.ru, (SmallBasic.msi, v.1.2, размер 7348224 B)
    3. Microsoft Small Basic, v. 1.3, ссылка из магазина приложений Microsoft (Small Basic v.1.3 (15.02.2017) для Windows 10+).
  • Никита Культин, Лариса Цой. Small Basic для начинающих. Бесплатный учебник по Small Basic на русском языке на 245 стр. Ссылка с официального сайта Microsoft (PDF-формат, 5,73 MB)
  • Ильдар Ахметов. Программирование на Small Basic. Учебник для тех, кто не понимает никакие другие учебники. Бесплатный учебник на 50 стр. (PDF-формат, 4,06 MB)
  • Microsoft Small Basic. Знакомство с программированием. Бесплатное пособие на русском языке на 70 стр. Ссылка с официального сайта Microsoft (PDF-формат, 2,5 MB)
  • Валерий Рубанцев. Занимательные уроки с компьютером или Small Basic для начинающих. Книга на русском языке на 588 страницах для самых маленьких и неопытных новичков с нулевым уровнем подготовки. Ссылка с Гугл Диска (PDF-формат, 35,9 MB)
  • Русскоязычное сообщество Small Basic в социальной сети «ВКонтакте».
  • Обучающие видеоуроки по Microsoft Small Basic на YouTube. Бесплатный видеокурс из 19 видеоуроков на русском языке от TeachVideo.
  • Бесплатный обучающий курс из 23 уроков по Microsoft Small Basic (PDF-формат, каждый урок по 1-1,5 MB)
    1. Введение в Small Basic     (скачать / просмотреть PDF — 1,43МБ)
    2. Инструкции, свойства и операции     (скачать / просмотреть PDF — 1,42МБ)
    3. Переменные     (скачать / просмотреть PDF — 1,19МБ)
    4. Условия и циклы     (скачать / просмотреть PDF — 1,14МБ)
    5. Ветви и процедуры     (скачать / просмотреть PDF — 1,14МБ)
    6. Графическое окно
    7. Графика черепашки
    8. Изучение фигур
    9. Объекты Sound, Program и Text
    10. Объекты Clock, Desktop и Dictionary
    11. Объекты Flickr, ImageList и Network
    12. Ввод и вывод файлов
    13. Стеки и массивы
    14. Объект Math
    15. События и интерактивность
    16. Объект Controls
    17. Средства отладки
    18. Игры с фигурами
    19. Реагирование на события
    20. Обнаружение столкновений
    21. Сложные игры
    22. Совместное использование кода
    23. Изучение среды разработки Microsoft Visual Basic
  • РАСШИРЕНИЯ Microsoft Small Basic или углубленный уровень Microsoft Small Basic.
  • SMALL BASIC PRIME – расширенная интегрированная среда разработки (IDE) для Small Basic. Интерфейс редактора кода для профессионалов с расширенными возможностями.
  • Социологический опрос по первому языку программирования. Народное голосование «С чего начать програм­мировать?» Посмотрите результат по первому языку программирования для начинающих и проголосуйте сами.
  • Дистанционный курс по скайп (или Zoom) «Программирование на Microsoft Small Basic» Индивидуальные онлайн занятия с репетитором по Zoom, наиболее эффективное обучение программированию, если бесплатное обучение оказалось недостаточно эффективно, или если недостаточно времени для самостоятельного изучения программирования Microsoft Small Basic.

Поделиться в соцсетях…

Данный сайт SMALL-BASIC.RU создан НПЦ «ИНФА-ОБРАЗОВАНИЕ» в рамках проекта по популяризации языка програм­мирования Microsoft Small Basic в России и в русскоговорящих странах.

2019 — 2022 © INFA-Education.RU

БЕЙСИК — ЭТАПЫ БОЛЬШОГО ПУТИ

Наука и жизнь // Иллюстрации

Открыть в полном размере

Еще лет пять назад упоминание о Basic (Бейсик) в качестве языка программирования вызывало лишь снисходительную усмешку (а порой и негодование) у большинства профессиональных разработчиков программного обеспечения. Объяснялось это просто: «Да, есть такой язык, которым пользуются любители (если не сказать «чайники»). Но ставить «Васик» в один ряд с настоящими средствами программирования — просто смешно».

Сейчас вряд ли кто-то рискнет высказать такое мнение: за прошедшие годы Microsoft Visual Basic (Майкрософт Вижуал Бейсик), или VB, превратился в самый популярный в мире инструмент разработки приложений. Более того, знание его основ сегодня фактически обязательно для всех программистов, какими бы средствами они не пользовались. Это объясняется двумя взаимосвязанными факторами. Во-первых, VB очень широко распространен и используется не только в качестве самостоятельного средства, но и в виде системы программирования, встроенной в многочисленные прикладные программы (в частности, в MS Office). Во-вторых, превратившись в серьезный профессиональный инструмент, VB остается очень удобным средством для обучения программированию и решения небольших задач.

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Язык Basic был разработан преподавателями Дартмутского колледжа — одного из старейших высших учебных заведений США — Дж. Кемени и Т. Курцом в 1964 году как средство обучения и работы непрофессиональных программистов. Его назначение определено в самом названии, которое является аббревиатурой слов Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (многоцелевой язык символических инструкций для начинающих), и при этом в дословном переводе с английского basic означает «базовый».

Однако парадокс заключается в том, что, будучи действительно весьма простым средством программирования, совершенно непригодным в те времена для решения серьезных задач, Basic представлял собой качественно новую технологию создания программ в режиме интерактивного диалога между разработчиком и компьютером. То есть фактически он являлся прообразом современных систем программирования. Однако при существовавшем тогда техническом уровне реализовать интерактивный режим представлялось возможным лишь при условии сильного упрощения самого языка и отказе от многих возможностей программирования. Basic в основном применялся на мини- и микроЭВМ, которые в 70-е годы имели оперативную память объемом 4-32 тысячи байт. Сегодня кажется просто нереальным втиснуть в столь малый объем такую сложную программу.

Резкое развитие систем на основе Basic началось с появлением в начале 80-х годов персональных компьютеров, производительность и популярность которых растут вот уже двадцать лет невиданными темпами.

QUICKBASIC ПРОТИВ TURBOBASIC

Тогда многие комментаторы язвительно замечали, что Microsoft отказалась от Pascal в пользу Basic исключительно из-за личных пристрастий основателя и руководителя корпорации Билла Гейтса. Действительно, разработка в 1975 году интерпретатора Basic для микроЭВМ Altair 8800 стала первым проектом двадцатилетних Билла Гейтса и Пола Аллена, только что основавших фирму Micro-Soft (в тот момент они, кажется, были единственными сотрудниками новой компании). После этого именно Пол Аллен занимался созданием Basic-систем и считается крестным отцом Visual Basic. В свою очередь Билл Гейтс, перечисляя свои титулы, довольно часто добавляет «Basic-программист».

Однако, как мне представляется, победа QuickBasic определялась чисто технологическим и причинами — в этой системе удачно реализована схема смешанного использования традиционных Basic-технологий и классических методов создания сложных программных систем. Отметим, что с 1990 года усеченный вариант QuickBasic под названием QBasic включен в состав MS-DOS. (Многие современные пользователи ошибочно думают, что QuickBasic и QBasic — одно и то же.)

ЭПОХА VISUAL BASIC

В 1991 году под лозунгом «теперь и начинающие программисты могут легко создавать приложения для Windows» появилась первая версия нового инструментального средства Microsoft Visual Basic (VB). В тот момент Microsoft достаточно скромно оценивала возможности этой системы, ориентируя ее, прежде всего, на категорию начинающих и непрофессиональных программистов. Основная задача тогда состояла в том, чтобы выпустить на рынок простой и удобный инструмент разработки в новой среде Windows, программирование в которой представляло проблему даже для опытных специалистов. Поэтому VB версии 1.0 был похож скорее на действующий макет будущей среды разработки, чем на рабочий инструмент.

Однако уже тогда принципиальное новшество VB заключалось в реализации идей событийно-управляемого и визуального программирования в среде Windows, которые радикально отличались от классических схем разработки
программ. По общему признанию, VB стал родоначальником нового поколения инструментов, называемых сегодня средствами быстрой разработки программ (Rapid Application Development, RAD). Сейчас эта идеология уже привычна, но тогда она казалась совершенно новой, и это создавало серьезные проблемы (в том числе чисто психологического плана) для программистов «старых времен».

Тем не менее число VB-пользователей росло, причем во многом за счет огромной популярности ее предшественника — QuickBasic. При этом VB быстро «мужал» как в результате развития среды программирования, так и за счет включения в него профессиональных элементов языка и проблемно-ориентированных средств. К моменту выпуска в 1995 году версии 4.0 VB был уже не только признанным, но и одним из самых распространенных инструментов создания приложений.

В настоящее время используется VB 6.0, тогда как появление версии 7.0 ожидается в начале следующего года.

VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS

В конце 1993 года Microsoft объявила о намерении создать на основе VB новую универсальную систему программирования для прикладных программ, получившую название Visual Basic for Applications (VB для приложений), или VBA. Естественно, реализацию этого проекта она начала с собственных офисных пакетов.

Первый вариант VBA 1.0 появился в составе MS Office 4.0, но лишь в программах Excel 4.0 и Project 6.0. (Другие приложения — Word 6.0 и Access 2. 0 — включали собственные варианты Basic.) VBA 1.0 имел ряд существенных преимуществ перед использовавшейся тогда системой VB 3.0.

Качественный перелом произошел в конце 1996 года с выпуском MS Office 97, в который была включена единая среда программирования VBA 5.0 (в приложения Word, Excel и PowerPoint). Более того, VBA 5.0 использовала тот же самый языковый механизм и среду разработки, что и универсальная система VB 5.0.

В состав MS Office 2000, выпущенного год назад, вошла версия VBA 6.0. Теперь она используется уже в шести программах — Word, Excel, PowerPoint, Access, Outlook, Frontpage.

Поэтому в последние три года Microsoft представляет свой пакет MS Office не просто как набор прикладных программ, а как комплексную платформу для создания бизнес-приложений, решающих широкий круг специализированных задач пользователей. В составе MS Office даже появился специальный выпуск, предназначенный для разработчиков приложений — Developer Edition (см. «Наука и жизнь»
№ 6, 2000 г.). Кроме того, Microsoft объявила о возможности лицензирования VBA с тем, чтобы сделать эту среду фактическим стандартом для управления программируемыми приложениями. В результате сегодня уже более ста ведущих мировых фирм — разработчиков прикладных программ (среди них есть и российские) приобрели эти лицензии и включают VBA в состав своих программных продуктов.

Из всего сказанного можно сделать следующий вывод. Освоение механизма программирования VBA, реализованного в вашем офисном приложении, откроет новые возможности использования полученных знаний и навыков при работе с десятками и сотнями других программ, в том числе и тех, которых пока еще нет на свете. Начав с составления простейших макрокоманд, при желании можно в рамках одного инструментария стать профессионалом, разрабатывающим программные системы любой сложности.

Десять лет назад во всем мире было не более двух миллионов программистов. Сегодня их насчитывается около десяти миллионов, из них не менее 70 процентов используют в качестве хотя бы одного из инструментов VB или VBA.

BASIC | это… Что такое BASIC?

Бе́йсик (от BASIC, сокращение от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих[1]; англ. basic — основной, базовый) — семейство высокоуровневых языков программирования.

Был разработан в 1963 году профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени.

Язык предназначался для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего как язык для домашних компьютеров.

В 1975 году Пол Ален, молодой программист из Бостона, в содружестве со студентом Гарвардского университета Биллом Гейтсом написали программу, реализующую для микрокомпьютера Альтаир 8800 язык Бейсик, впервые использовав его для программного обеспечения персональных компьютеров. Впоследствии Гейтс и Аллен основали собственную фирму Microsoft.[1]

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Предпосылки
    • 1.2 Рождение
    • 1.3 Взрывной рост
    • 1.4 Зрелость
  • 2 Описание языка
    • 2.1 Ранние версии
    • 2.2 Поздние версии
  • 3 Критика
  • 4 Стандарты
  • 5 Производители
    • 5.1 Иностранные
    • 5.2 Советские
  • 6 Реализации
    • 6.1 Apple
    • 6.2 Microsoft
    • 6.3 Другие
  • 7 Интересные факты
  • 8 Литература
  • 9 Ссылки
  • 10 Примечания

История

Предпосылки

До середины 1960-х компьютеры были слишком дорогими машинами, использовавшимися в основном для научно-технических задач и выполнявшими задачи в пакетном, а не интерактивном режиме, и общение с машиной осуществлялось через её оператора.

Языки программирования той поры, как и компьютеры, на которых они использовались, были разработаны для работы с ними обученных технических специалистов и программистов. Поскольку машины были дорогими, то и машинное время было дорого — поэтому на первом месте стояла скорость выполнения программы (скорость счёта).

Однако, в течение 1960-х цены на компьютеры стали падать так, что даже небольшие компании могли их себе позволить; их быстродействие всё увеличивалось и наступило время, когда стало возможно организовать более эффективную непосредственную работу пользователей с компьютерами в режиме разделения времени (time-sharing).

Рождение

Бейсик был придуман в 1963 году преподавателями Дартмутского Колледжа Джоном Кемени и Томасом Курцем, и под их руководством был реализован командой студентов колледжа. Со временем, когда стали появляться другие диалекты, а изначальную реализацию стали называть Dartmouth BASIC.

Бейсик был спроектирован так, чтобы студенты могли без затруднений писать программы, используя терминалы с разделением времени. Он предназначался для более «простых» пользователей, не столько заинтересованных в скорости исполнения программ, сколько просто в возможности использовать компьютер для решения своих задач не имея специальной подготовки.

При проектировании языка использовались следующие восемь принципов. Новый язык должен:

  1. быть простым в использовании для начинающих
  2. быть языком программирования общего назначения
  3. предоставлять возможность расширения функциональности, доступную опытным программистам
  4. быть интерактивным
  5. предоставлять ясные сообщения об ошибках
  6. быстро работать на небольших программах
  7. не требовать понимания работы аппаратного обеспечения
  8. защищать пользователя от операционной системы

Язык был основан частично на Фортран II и частично на Алгол-60, с добавлениями, делающими его удобным для работы в режиме разделения времени и, позднее, обработки текста и матричной арифметики. Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE-265 с поддержкой множества терминалов. Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.

Взрывной рост

Несмотря на то, что язык уже использовался на нескольких миникомпьютерах, его настоящее распространение началось с его появления на микрокомпьютере Altair 8800. Многие языки программирования были слишком большими, чтобы поместиться в небольшую память, которую пользователи таких машин могли себе позволить. Для машин с таким медленным носителем как бумажная лента (позднее — аудиокассета) и без подходящего текстового редактора такой небольшой язык как Бейсик был отличной находкой.

В 1975 году Microsoft (тогда это были лишь двое — Билл Гейтс и Пол Аллен, при участии Монте Давидова), выпустила Altair BASIC. Затем его версии появились на другой платформе под лицензией и скоро в использовании были уже миллионы копий и вариантов; один из вариантов, Applesoft BASIC, стал стандартным языком на Apple II. Для операционной системы CP/M был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.

В 1979 году Microsoft обсуждала с несколькими поставщиками компьютеров (включая IBM) лицензирование интерпретатора Бейсик на их машинах. Одна из версий (ROM BASIC) была включена в ПЗУ IBM PC — компьютер мог автоматически загружаться в Бейсик. Так как IBM не придавала тогда большого значения персональным компьютерам (основным полем её деятельности были мейнфреймы), то, вопреки своим принципам, она разрешила Microsoft продавать интерпретатор отдельно. Это сделало последнюю пионером в выпуске ПО нового поколения — не привязанного к конкретной аппаратуре и поставляемого отдельно от компьютера.

Зрелость

В этот период было создано несколько новых версий Бейсика. Microsoft продавала несколько версий Бейсик для MS-DOS/PC DOS, включая BASICA, GW-BASIC (модификация BASICA, не требующая «прошивки» от IBM) и Quick BASIC. Borland, известная своим Turbo Pascal, в 1985 году выпустила Turbo Basic 1.0 (его наследники впоследствии продавались другой компанией под именем PowerBASIC). На домашних компьютерах появились различные версии Бейсика, обычно включавшие в себя расширения для работы с графикой, звуком, команды ОС, а также средства структурного программирования. Некоторые другие языки использовали хорошо известный синтаксис Бейсика в качестве основы, на которой строилась совершенно иная система (см. например, GRASS).

Однако, начиная с конца 1980-х, новые компьютеры стали намного более сложными и предоставляли возможности (такие, как графический интерфейс пользователя), которые делали Бейсик уже не столь удобным для программирования. Бейсик начал сдавать свои позиции, несмотря на то, что огромное количество его версий ещё использовалось и продавалось.

Вторую жизнь Бейсик получил с появлением Visual Basic от Microsoft. Хотя и трудно согласиться, что этот язык — действительно Бейсик (несмотря на множество привычных ключевых слов), спустя некоторое время он стал одним из наиболее часто используемых языков на платформе Windows. Microsoft создала вариант под названием WordBasic и использовала его в MS Word до появления Word 97. Вариант Visual Basic for Applications (VBA) был встроен в Excel 5.0 в 1993 году, затем в Access 95 в 1995 году, а после и во все остальные инструменты, входящие в пакет Microsoft Office. Internet Explorer 3.0 и выше, а также Microsoft Outlook, включали интерпретатор VBScript.

Бейсик используется в некоторых моделях программируемых калькуляторов. Например, он был встроен в советский калькулятор «Электроника МК-85».

Описание языка

Синтаксис языка напоминает Fortran, и многие элементы — явные заимствования из него. Язык задумывался для обучения, поэтому его конструкции максимально просты. Как и в других языках программирования, ключевые слова взяты из английского языка. Основных типов данных два: строки и числа. С появлением версии Visual Basic, а также различных его модификаций (таких как VBA), в языке появились многие другие типы данных и дополнения, типичные для современных языков программирования (например, такие, как объектная модель). Объявление переменных не требует специальной секции (в отличие, например, от Паскаля). Объявление переменной — это первое её использование.

Ранние версии Бейсика (такие как BASICA, GW-BASIC) существенно отличаются от современных диалектов и сегодня практически не используются.

Ранние версии

Экран с Бейсиком компьютера ДВК

Внешний вид программ на ранних версиях Бейсика во многом определялся тем, что он предназначался для среды программирования со строчным редактором текста. В таком редакторе пользователь не имел привычной сейчас возможности отображать весь текст на экране (в окне), перемещаться по нему в любых направлениях с помощью клавиатуры и/или мыши. В строчных редакторах пользователь для изменения строки текста должен дать команду изменения строки с заданным номером, затем ввести новый текст указанной строки. Для вставки новой строки нужно дать команду вставки, опять-таки указав номер. Вводимые строки отображаются на экране последовательно (независимо от номеров). Чтобы увидеть сделанные изменения, применяется команда вывода текста, которая выводит строки в правильном порядке (по возрастанию номеров).

Всё это отразилось в Бейсике. Каждая строка начиналась с номера. При вводе в редактор строка оказывалась в исходном тексте программы на позиции, соответствующей её номеру. Для вставки новой строки нужно было дописать строку с номером, находящимся в диапазоне между номерами двух других строк. «Раздвинуть» строки было невозможно, если требовалось вставить новую строку между строками с соседними номерами, приходилось повторно вводить эти строки с другими номерами, чтобы обеспечить разрыв в нумерации (либо применять специальную команду RENUM, которая перенумеровывала все уже введённые строки с постоянным шагом, синхронно изменяя все команды переходов). Для упрощения оперативного редактирования программы сложилась практика нумеровать строки с шагом 10 — это позволяло практически во всех случаях вставлять новые строки без изменения номеров ранее введённых. Например, чтобы добавить третью строку между строками 20 и 30, нужно было написать строку с номером 25. Типичная строка из программы на Бейсике выглядела так:

10 PRINT "Hello, World!"

Изменять вручную номера уже имеющихся строк было небезопасно, так как номера выполняли роль меток для оператора GOTO. Ранее в Бейсике были допустимы только числовые метки для этого оператора, и наличие в каждой строке уникального номера делало возможным безусловный переход к любой из них. Числовые метки и активное использование GOTO было неизбежным при программировании на Бейсике, что способствовало плохой структуре кода и в больших проектах приводило к запутыванию самих авторов. Был даже придуман шуточный термин «макаронное программирование» (spagetti code), потому что программа с частыми переходами GOTO, по мнению некоторых, напоминала тарелку со спагетти.

Признаком конца оператора служил конец строки. Чтобы на одной строке разместить несколько операторов, нужно поставить между ними двоеточие (это разрешалось не во всех реализациях языка). Имена переменных в большинстве диалектов могли состоять только из одной буквы, после которой можно было добавить одну цифру, что так же не способствовало улучшению понимания кода. Для создания переменной строкового типа нужно было после имени указать знак доллара ($). Переменная без этого знака являлась числовой (с плавающей точкой). Было ещё несколько модификаторов, относящихся к числовому типу: знак процента (%) — целый тип, восклицательный знак (!) — обычная точность, октоторп (#) — двойная точность (для данных с плавающей точкой, то есть дробей). Числовые модификаторы применялись не во всех версиях.

Выражения сходны с большинством других процедурных языков программирования, но в первых вариантах Бейсика их набор был довольно бедным.

Условный оператор (IF. .THEN) изначально имел только одну ветвь — ветвь ELSE в нём отсутствовала и моделировалась с помощью безусловного перехода. Так, в нижеследующей программе выполняется элементарная операция — ввод числа и вывод сообщения «Отрицательное число» или «Положительное число или нуль» в зависимости от его значения:

10 INPUT I
20 IF I >= 0 THEN PRINT "Positive number or null" : GOTO 40
30 PRINT "Negative number"
40 END

Имелся оператор перехода по вычисляемой метке ON..GOTO (унаследованный от аналогичной конструкции Фортрана) — в нём после ON указывалось числовое выражение, а после GOTO — список номеров строк. Переход происходил на строку, номер которой в списке соответствовал значению выражения. Присутствуют также циклы (цикл со счётчиком FOR и цикл с предусловием WHILE).

Использование функций, определяемых пользователем (участков кода, для многократного использования), было возможно двумя способами: определяемые функции и подпрограммы.

Подпрограммы не являлись аналогом функций таких языков, как Си или Паскаль, так как не имели имён и не могли принимать и/или возвращать параметры. Параметры и результаты передавались через глобальные переменные (все переменные в ранних версиях Бейсика были глобальными). Подпрограммы писались обычно в конце модуля, с нумерацией заведомо большей, чем планируемое количество строк (к примеру, нумерация блока подпрограмм могла начинаться с 5000, даже если в программе была пара сотен строк). Подпрограммы не имели заголовков и имён, и ничем не отличались от любого другого участка кода. Вызов подпрограммы осуществлялся с помощью ключевого слова GOSUB <метка>. Это практически клон GOTO, за исключением одного: возврат в точку вызова происходил автоматически, при достижении в подпрограмме ключевого слова RETURN. GOSUB, как и GOTO, только способствовали плохой структуре кода, так как отследить выполнение программы, содержащей большое количество безусловных переходов и подпрограмм, было сложной задачей.

Отсутствие возможности давать подпрограммам имена (и передавать по ним управление), невозможность передачи параметров, отсутствие локальных переменных, использование только числовых меток в больших проектах вызывало путаницу в коде и очень затрудняло отладку.

В некоторых диалектах Бейсика имелась возможность загрузить файл с кодом непосредственно при выполнении программы (текущий при этом выгружался) оператором CHAIN. Это была одна из самых полезных возможностей языка, так как она позволяла разбить большой проект на модули, вызывая их в порядке необходимости.

Редактора кода в ранних версиях, как такового, не было. При запуске интерпретатора Бейсика запускался диалоговый режим ввода команд. Для работы в этом режиме были предусмотрены специальные команды, которые не являлись операторами самого языка (их нельзя было включить в код программы). Это команды по управлению средой ввода, такие как: LIST <диапазон строк> — вывод листинга программы на экран (LLIST — на принтер), SAVE <имя файла> — сохранение текста программы в файл, LOAD <имя файла> — загрузка кода в память и т.  д. Запуск программы производился вводом команды RUN. В большинстве интерпретаторов Бейсика в нижней части экрана была строка с этими (и другими) командами.

Если команда начиналась с номера строки (метки), она запоминалась в памяти как часть вводимой программы. Если строка оператора вводилась без номера, она выполнялась сразу же, после нажатия клавиши   ↵ Enter . В качестве первых уроков обучающимся на Бейсике предлагалось поэкспериментировать с таким режимом, когда результат выполнения выражения был виден сразу. Например, если, находясь в режиме диалога, ввести строку PRINT 2+2 и нажать   ↵ Enter , на экране отобразится результат сложения.

Для редактирования уже введённой строки в большинстве реализаций нужно было перепечатать её полностью. Удаление строк производилось командой DELETE <диапазон строк>. Команда RENUM — позволяла восстановить шаг 10 в нумерации строк. Часто возникала ситуация, что штатного шага 10 для будущих строк не хватало (так как такой шаг позволяет добавить лишь 9 строк между требуемыми) и тогда команда RENUM была необходимой (все строки перенумеровывались с шагом 10, и соответствующим образом корректировались строки с GOTO под новую нумерацию строк).

Для выполнения программы на Бейсике использовалась передача имени файла с кодом программы интерпретатору в командной строке. В этом случае, после загрузки кода команда RUN (начать выполнение программы) вызывалась автоматически.

Фрагмент типичной программы на Бейсике:

10 CLS 'Очистка экрана
20 PRINT "Добро пожаловать!" 'Заголовок в первой строке
30 'Цикл, выводящий линию под заголовком, на всю ширину экрана 
40 FOR I=1 TO 80
50 PRINT "=";
60 NEXT I
65 'Ввод символьных данных от пользователя (комментарий добавлен после ввода нижних строк)
70 INPUT "Имя:  ",N$
80 INPUT "Фамилия: ",S$
90 INPUT "Отчество: ",T$
95 'Вырезаем копию первых символов из имени и отчества
100 N2$=LEFT$(N$,1)
110 T2$=LEFT$(T$,1)
120 'Выводим результат
130 PRINT "Ваше имя кратко: ";S$;" ";N2$;". ";T2$;"."
140 INPUT "Повторить программу? (Y/N) ",U$
150 IF U$="Y" THEN GOTO 10
160 END

Точка с запятой выполняет функцию подавления перехода на новую строку после оператора PRINT. Ключевое слово END означает завершение программы. Оно необязательно, в его отсутствие программа завершалась после исполнения последнего оператора, но было полезно в случаях, когда имелась секция подпрограмм, либо программа имела несколько возможных точек завершения (в последнем случае либо в каждой такой точке ставили END, либо END был один, а на него делались переходы в других местах).

Поздние версии

Одним из наиболее распространённых вариантов языка Бейсик стала реализация интерпретатора QBASIC корпорации Microsoft. Долгие годы она включалась как бесплатное приложение, входящее в операционные системы MS-DOS и ранних Windows. Особо следует выделить довольно мощные графические и звуковые возможности QBASIC, позволяющие программировать на этом языке даже игры.

Basic поздних версий (начиная с Borland Turbo Basic и Microsoft Visual Basic) резко отличается от ранних вариантов. Фактически, это новый язык, который во многом ближе к Фортрану или Паскалю, чем к исходному Basic’у. Основные изменения версий 1990-х годов состоят в следующем:

  • Отказались от представления программы как неструктурированного набора пронумерованных строк. Номера строк превратились в обычные метки, которые стали необязательными и перестали влиять на порядок исполнения программы. Если ранее строка с номером 15 всегда шла в программе раньше строки с номером 20, то теперь порядок исполнения стал определяться порядком расположения строк в исходном коде. Метки перестали быть только числовыми.
  • В языке появились именованные подпрограммы с параметрами, механизм вызова подпрограмм стал обычным: подпрограмма вызывается по имени, с указанием списка фактических параметров.
  • Были введены структурные управляющие конструкции, в результате для организации обычных ветвлений и циклов перестало быть необходимым использование оператора GOTO и меток строк.
  • Существенно расширилась номенклатура типов данных, появилась возможность явно описывать типы обычных переменных.
  • Стали необязательными типизирующие суффиксы в именах переменных, хотя их использование не запрещалось.
  • В более поздних версиях появилась обработка исключений и поддержка элементов ООП.
  • Были введены механизмы поддержки модульности — появилась возможность без «фокусов» (типа динамической загрузки модулей с помощью явных системных вызовов) разделять программу на несколько файлов исходного кода.
  • Появились средства для работы с цветной графикой и звуковой картой.
  • Visual Basic, ориентированный на разработку Windows-приложений с графическим интерфейсом пользователя, был выполнен интегрированным с графическим дизайнером интерфейса, что позволило быстро писать простые программы под Windows.
  • Появились кроссплатформенные реализации, например, FreeBASIC и PureBasic.

Практически все недостатки, присущие ранним версиям языка, были исправлены, и программирование на современных диалектах Бейсика мало отличается от использования других языков и сред (например, таких, как Delphi). Оборотной стороной процесса модификации Basic является то, что язык стал гораздо объёмнее и сложнее, его освоение требует больше времени и усилий.

Фрагмент типичной программы на FreeBASIC:

# Lang "fb"
Dim As String n,s,t,n2,t2
Cls : Print "Добро пожаловать!" 'Заголовок в первой строке
Do
        'Цикл, выводящий линию под заголовком, на всю ширину экрана
        For i As Integer=1  To LoWord(Width)
                Print "=";
        Next i
        'Ввод символьных данных от пользователя
        Input "Имя:  ",n
        Input "Фамилия: ",s
        Input "Отчество: ",t
        'Вырезаем копию первых символов из имени и отчества
        n2=Left(n,1)
        t2=Left(t,1)
        'Выводим результат
        Print "Ваше имя кратко: "; s; " "; n2; ".  "; t2; "."
        Print "Повторить программу? (y/n) "
Loop While LCase(Input(1))="y"
End 0

Несмотря на популярность, в 2001 году Microsoft отказалась от дальнейшей поддержки Visual Basic в пользу принципиально нового языка Visual Basic .NET — в этой реализации язык был снова кардинально пересмотрен, и в текущем состоянии он практически совпадает по набору возможностей c языком C#, отличаются только детали синтаксиса и ключевые слова. Таким образом, Basic перерос из средства для создания программ любителям-непрофессионалам до полноценного средства создания программ.

Помимо написания полноценных программ, Бейсик широко применяется как основа для различных скриптовых языков (например, макросы в пакете Microsoft Office пишутся на диалекте VBA).

Критика

Бейсик подвергается жёсткой критике за то, что его простота и бесструктурность поощряют порочные методики и привычки программирования, которые могут быть уместны при создании малых программ, но способны привести к краху крупных проектов.

Одной из «визитных карточек» Эдсгера Дейкстры стало высказывание: «Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации». Однако, это высказывание цитируется вне контекста, в котором Дейкстра подверг критике и многие другие популярные в то время языки.

Кроме того, критики Бейсика часто игнорируют тот факт, что он создавался в качестве отнюдь не инструмента профессиональной разработки сложных программ, а средства, с помощью которого студенты-непрограммисты смогут писать простейшие программы. Если же говорить о современных диалектах и реализациях Бейсика, то они далеко ушли от первоначальной формы языка, являются более структурированными и сопоставимы по возможностям с такими языками, как Си, Паскаль и т. п.

Стандарты

  • ANSI X3.60-1978 «FOR MINIMAL BASIC»
  • ISO/IEC 6373:1984 «DATA PROCESSING — PROGRAMMING LANGUAGES — MINIMAL BASIC»
  • ANSI X3. 113-1987 «PROGRAMMING LANGUAGES FULL BASIC»
  • ISO/IEC 10279:1991 «INFORMATION TECHNOLOGY — PROGRAMMING LANGUAGES — FULL BASIC»
  • ANSI X3.113 INTERPRETATIONS-1992 «BASIC TECHNICAL INFORMATION BULLETIN # 1 INTERPRETATIONS OF ANSI 03.113-1987»
  • ISO/IEC 10279:1991/ Amd 1:1994 «MODULES AND SINGLE CHARACTER INPUT ENHANCEMENT»

Производители

В разное время интерпретаторы BASIC выпускались различными организациями, компаниями, фирмами, как за рубежом, так и в СССР:

Иностранные

  • Acorn Computers Ltd
  • Apple
  • Atari
  • Basic International
  • Borland International
  • CDC (англ.)русск.
  • Commodore
  • Comshare
  • Concept Omega
  • Data General (англ.)русск.
  • Dartmouth
  • DEC
  • Digital Research
  • Exidy (англ.)русск.
  • Fantaisie Software
  • The Game Creators
  • Gordon Eubanks (англ.)русск.
  • Hedge Systems
  • Honeywell
  • HP
  • IBM
  • Mark Williams (англ. )русск.
  • Microdata (англ.)русск.
  • Microsoft
  • Microway (англ.)русск.
  • Morgan Computing
  • NCR Century (англ.)русск.
  • Radio Shack (англ.)русск.
  • Ryan McFarland (англ.)русск.
  • Sax Software
  • Sinclair Research
  • Sperry (англ.)русск. / Univac (англ.)русск.
  • Summi Software Tehnology
  • Texas Instruments
  • True Basic (англ.)русск.
  • Unicomp (англ.)русск.
  • University of California
  • University of Maryland
  • Varian (англ.)русск.
  • Wang Laboratories
  • Watcom
  • Xerox
  • Zedcor (англ.)русск.

Советские

  • Вильнюсский университет — Вильнюс
  • ВЦ СО АН СССР — Новосибирск
  • ПО «ВЭФ» — Рига
  • Университет — Нижний Новгород

Реализации

Apple

  • Applesoft BASIC
  • Integer BASIC
  • MacBASIC

Microsoft

  • GW-BASIC
  • Microsoft Small Basic
  • MSX BASIC
  • QBasic
  • QuickBASIC
  • Visual Basic
  • Visual Basic . NET
  • Visual Basic for Applications
  • Visual Basic Scripting Edition

Другие

  • Altair BASIC
  • BBC-basic
  • DarkBASIC
  • Gambas
  • FreeBASIC
  • Liberty Basic
  • MobileBASIC
  • Play Basic
  • PowerBASIC
  • PureBasic
  • BASIC-256
  • Rapid-Q basic
  • REALbasic
  • Sinclair BASIC
  • Turbo Basic
  • Бейсик Вильнюс

Интересные факты

  • В СССР, а затем и в России, язык BASIC приобрёл шуточное прозвище Ва́сик — прозвище образовано путём прочтения в слове BASIC букв латиницы в значении похожих на них букв кириллицы (см. также Линух, Зухе́ль).

Литература

  • Vladimir Dyakonov and other. The Revolutionary Guide to QBASIC — Birmingham: Wrox Press Ltd, 1996. — 578 p.
  • Дьяконов В. П. Справочник по алгоритмам и программам на языке Бейсик для персональных ЭВМ — М. : Наука, Физматлит, 1987. — 240 с.
  • Дьяконов В. П. Применение персональных ЭВМ и программирование на языке Бейсик — М.: Радио и связь, 1989. — 288 с.
  • Дьяконов В. П. Современные зарубежные микрокалькуляторы — М.: СОЛОН-Р, 2002. — 400 с.

Ссылки

  • Андрей Колесов. Basic — этапы большого пути Авторский вариант. Статья была опубликована c незначительной литературной правкой в журнале «Наука и жизнь» № 10/2000, с. 18—20.
  • A Manual for BASIC, the elementary algebraic language designed for use with the Darthmouth Time Sharing System Препринт Дартмутского колледжа от 1 октября 1964.
  • Thomas E. Kurtz. BASIC, 1977.

Примечания

  1. 1 2 Знакомьтесь: компьютер = Computer basics INPUT/OUTPUT. Understanding computers. / Пер. с англ. К.Г. Батаева Под ред. и с предисл. канд. физ.-мат. наук В.М. Курочкина — М.: Мир, 1989. — 240 с. — 100000 экз. — ISBN 5-03-001147-1.

Basic — Языки программирования

Бе́йсик (от BASIC, сокращение от англ. Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих) — семейство высокоуровневых языков программирования.

Был разработан в 1964 году профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени.

Язык создавался как инструмент, с помощью которого студенты-непрограммисты могли самостоятельно создавать компьютерные программы для решения собственных задач. Получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего как язык для домашних компьютеров. К настоящему моменту претерпел существенные изменения, значительно отойдя от характерной для первых версий простоты, граничащей с примитивизмом и превратившись в достаточно ординарный язык высокого уровня с типичным набором возможностей. Используется как самостоятельный язык для разработки прикладных программ, главным образом, работающих под управлением ОС Windows различных версий. Также широко распространён в качестве встроенного языка прикладных программных систем различного назначения и в качестве языка для программируемых калькуляторов.

Предпосылкой к появлению Бейсика стали повышение доступности компьютеров в 1960-х годах и появление возможности работы в режиме разделения времени (time-sharing). К компьютерам получили доступ учащиеся и специалисты, не являющиеся подготовленными программистами, но нуждающиеся в решении на компьютере своих задач.

Бейсик был придуман в 1964 году преподавателями Дартмутского Колледжа Джоном Кемени и Томасом Курцем, и под их руководством был реализован командой студентов колледжа. Со временем, когда стали появляться другие диалекты, изначальную реализацию стали называть Dartmouth BASIC.

Бейсик был спроектирован так, чтобы студенты могли без затруднений писать программы, используя терминалы с разделением времени. Он предназначался для более «простых» пользователей, не столько заинтересованных в скорости исполнения программ, сколько просто в возможности использовать компьютер для решения своих задач, не имея специальной подготовки.

При проектировании языка использовались следующие восемь принципов. Новый язык должен был:

1.   быть простым в использовании для начинающих;

2.   быть языком программирования общего назначения;

3.   предоставлять возможность расширения функциональности, доступную опытным программистам;

4.   быть интерактивным;

5.   предоставлять ясные сообщения об ошибках;

6.   быстро работать на небольших программах;

7.   не требовать понимания работы аппаратного обеспечения;

8.   защищать пользователя от операционной системы.

    Пример программы на Basic

Язык был основан частично на Фортране II и частично на Алголе 60, с добавлениями, делающими его удобным для работы в режиме разделения времени и, позднее, обработки текста и матричной арифметики. Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE-265 с поддержкой множества терминалов. Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.

В 1975 году Microsoft (тогда это были лишь двое — Билл Гейтс и Пол Аллен, при участии Монте Давидова), выпустила Altair BASIC. Затем его версии появились на другой платформе под лицензией и скоро в использовании были уже миллионы копий и вариантов; один из вариантов, Applesoft BASIC, стал стандартным языком на Apple II. Для операционной системы CP/M был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.

В 1979 году Microsoft обсуждала с несколькими поставщиками компьютеров (включая IBM) лицензирование интерпретатора Бейсик на их машинах. Одна из версий (ROM BASIC) была включена в ПЗУ IBM PC — компьютер мог автоматически загружаться в Бейсик. Так как IBM не придавала тогда большого значения персональным компьютерам (основным полем её деятельности были мейнфреймы), то, вопреки своим принципам, она разрешила Microsoft продавать интерпретатор отдельно. Это сделало последнюю пионером в выпуске ПО нового поколения — не привязанного к конкретной аппаратуре и поставляемого отдельно от компьютера.

Периодом наибольшего расцвета и развития исходного Бейсика можно считать конец 1970-х — первую половину 1980-х годов. В этот период практически все персональные компьютеры имели собственный интерпретатор Бейсика, зачастую зашиваемый в ПЗУ, который в простейших компьютерах нередко выполнял также функции операционной системы. Практически все более мощные компьютеры также имели интерактивные Бейсик-системы. Характерно, что практически не былокомпиляторов Бейсика, абсолютное большинство реализаций представляли собой стандартный гибрид строчного редактора и интерпретатора. Недовольство примитивизмом исходного Бейсика порождало попытки улучшить и базовые средства языка, что привело к появлению в некоторых реализациях сложных операторов ветвления, дополнительных видов циклов, именованных процедур с параметрами.

Было создано несколько новых версий Бейсика для платформы IBM PC. Microsoft продавала Бейсик для MS-DOS/PC DOS, включая BASICA, GW-BASIC (модификация BASICA, не требующая «прошивки» от IBM) и QuickBASIC. Borland, первоначально вышедшая на рынок со своим известным Turbo Pascal, в 1985 году выпустила основанную на той же программной среде систему Turbo Basic 1.0 (его наследники впоследствии продавались другой компанией под именем PowerBASIC). Некоторые другие языки использовали хорошо известный синтаксис Бейсика в качестве основы, на которой строилась совершенно иная система (см. например, GRASS). Стремление увеличить производительность Бейсик-программ привело к появлению полноценных компиляторов (каким был, например, упомянутый Turbo Basic), а также «гибридных» систем, в которых при сохранении интерпретации как основной методики исполнения программы была реализована частичная компиляция «на лету», например, компиляция коротких циклов. Кроме того, по крайней мере, на платформе IBM распространилась псевдокомпиляция бейсик-программ, когда транслятор переводил Бейсик-программу в псевдокод (нередко — обратимый) и формировал исполняемую программу из объектного модуля интерпретатора и кодированного модуля с текстом программы. Такая программа запускалась и исполнялась как обычная компилированная объектная программа, хотя по сути оставалась интерпретируемой.

К концу 1980-х годов персональные компьютеры стали намного мощнее и предоставляли возможности (такие, как графический интерфейс пользователя), использование которых в Бейсике было уже не столь удобным. К тому же появление на компьютерах «учебного» и «домашнего» класса недорогих трансляторов промышленных языков (прежде всего — Паскаля и Си), сопровождаемых удобными средами программирования и полезными библиотеками (например, Borland Pascal с библиотекой Turbo Vision) создало Бейсику сильную конкуренцию. Бейсик начал сдавать позиции, несмотря на то, что огромное количество его версий ещё использовалось и продавалось. В это же время началось стремительное изменение облика тех Бейсик-систем, которые оставались в эксплуатации. Происходил постепенный «дрейф» в сторону признанных структурных языков: расширился словарь и набор конструкций языка, появились сложные ветвления, именованные подпрограммы и функции, длинные имена переменных. Кроме того, возросшие возможности персональных компьютеров позволили отказаться от характерных особенностей Бейсика, введённых для обеспечения эффективной интерактивной работы за текстовым терминалом: числовых меток у каждой строки и построчного редактирования.

Вторую жизнь Бейсик получил с появлением Visual Basic от Microsoft. Хотя и трудно согласиться, что этот язык — действительно Бейсик; он явился логическим завершением эволюции языка и, несмотря на сохранение привычных ключевых слов, по структуре и набору возможностей ближе к Паскалю, чем к первоначальному Бейсику. Но как инструмент для быстрого создания практически полезных программ для Windows при невысокой квалификации программиста он оказался очень кстати и быстро стал одним из наиболее используемых языков на платформе Windows. Не последнюю роль здесь сыграла удачная реализация включённого в систему построителя графического интерфейса пользователя, скрывавшая от разработчика детали программирования Windows GUI и позволявшая сосредоточиться на задаче. Microsoft создала вариант под названием WordBasic и использовала его в MS Word до появления Word 97.

 

Простой язык программирования для начинающих Basic

Язык для начинающих программистов BASIС расшифровывается как Beginner, All-purpose Symbolic Instruction Code и переводится: универсальный код (язык) символических инструкций для начинающих.

Язык Basic будет очень полезен в изучении начинающим пользователям так как имеет очень простое написание и относительно небольшое количество операторов (слов в языке) которые пишутся довольно понятным образом. Хотя данному языку уже несколько десятилетий изучение его не является бесполезным так как на данное время есть большое количество программ поддерживающих язык программирования Basic, например Microsoft Office. Блягодаря скриптам написанным на Basic можно автоматизировать формирования офисных документов, создавать небольшие базы данных, автоматизировать процессы происходящие на компьютере, а заодно и понять что же такое программирование и как пишутся программы.

 

Изучение простого языка Basic, которое не займет много усилий, может стать отправной точкой в карьере программиста.

Basic был создан как раз для обычения студентов азам программирования и поначалу его возможности были не вилики, сейчас же данный язык программирования довольно сильно оброс функиционалом и благодаря нему можно писать полноценные программы, но он по прежнему прост для понимания.

Двое сотрудников Дармудского колледжа Куртц и Кемени начали разрабатывать Basic в конце 50-х годов. Прежде всего они поняли, что необходим такой компьютер, который был бы легок в изучении и использовании и не требовал особых умственных усилий со стороны студентов. Причем было ясно, что студенты не захотят работать с перфокартами (раньше для вывода информации вместо мониторов использовались перфокарты), поэтому для общения с компьютером необходим  диалоговый режим работы с ЭВМ.

Решению указанной проблемы содействовала необходимость разработки принципиально нового языка программирования существенно отличающийся своей концепцией от существующих на тот момент, который легко можно изучать и которым легко было бы пользоваться. Применение такого языка как ассемблер или ФОРТРАН или АЛГОЛ , было недопустимо из-за их сложности, новых специалистов под такие языки программирования было очень долго подготавливать и не каждый студент мог понять принципы программирования.

В 1963 г. началась работа над черновым вариантом языка программирования для студентов Basic. К этому времени группа под руководством  Куртца и Кемениполучила получила на решение проблемы две субсидии от фирмы General Electric. Реализация разработок языка  осуществлялась с конца 1963 г. на компьютерах разработаных фирмой General Electriс: DATANET — 30, GE-225, GE-235. Первая программа на Basic с использованием системы разделения времени заработала уже в мае 1964 г..

Конечно, BASIC cоздавался не на пустом месте, а на основе существовавших к тому времени алгоритмических языков. Взаимосвязь Basic, ФОРТРАН и АЛГОЛ очевидна. Из ФОРТРАНа взята указание параметров цикла: начало, конец и шаг. Из АЛГОЛа пришли слова FOR и STEP и более естественная проверка завершения выполнения цикла. Некоторые заимствования пришли из языков LOSS и CORC.

Первая программа на БЕЙСИКЕ, опубликованная Кемени состояла всего из трех строк и демонстрировала возможность работы Basic.

С 1965 по 1971 г. появилось 6 различных редакций языка Basic по мере его усовершенствования. А извесность данный язык программирования получил после того как он был реализован на машине GE-400. Но настоящему развитию языка способствовала на то время еще не сильно известная компания Microsoft.

Развитие языка программирования Basic в компании Microsoft


В 1979 г. в «Microsoft» разработали свою версию под названием  MBASIC или BASIC80, которая получила известность также благодаря созданию интерпретатора и операционной системы MS-DOS, эта операционная система предназначалась для компании IBM, первая модель которой была выпущена летом 1981г. Сразу же после выхода первых моделей компания Microsoft выпустила новую версию простого языка программирования для начинающих программистов под названием Basic-Advansed, данная версия уже поддерживала текстовый и графический режимы работы. Работа над языком программирования не прерывалась и в 1984 г. Бейсик-Адвансед (сокращенное название:BasicA) добавились еще несколько дополнительных возможностей, такие как работы с окном экрана, выполнение команд операционной системы, обработка перерываний от таймера и пр. Парралельно «Microsoft» разработала интерпретатор языка Macintosh BASIC для ПЭВМ Macintosh фирмы Apple, но по сути они мало чем отличались от BasicA.

Развитием языка BASIC-A стала версия Quick BASIC или QBasic (его еще досих пор изучают в некоторых Российских институтах), включающая подпрограммы и функции с локальными и глобальными переменными, средства поддержки графики и звука, алфавитно цифровые метки и т.д. Т.е. это уже была основа современных языков программирования. В 1985г была выпущена первая версия языка программирования для персональных компьютеров с названием True BASIC.

Существенный вклад фирма «Microsoft» внесла также и в разработку программных средств для бытовых компьютеров. В 1983 — 1985 гг. токийский филиал фирмы разработал стандарт на 8-разрядные бытовые компьютеры MSX и MSX-2, выпускаемые рядом японских фирм, дисковую операционную систему MSX DOS и интерпретатор языка MSX BASIC.

Развитие Basic в России


В СССР Basic впервые был реализован в 1970 г. на вычислительной машине М-20 сотрудниками Горьковского университета где руководитель группы был Ю. Кетков. В этом же университете была напечатана первая книга на русском языке по языку программирования Basic. C этого момента Basic стал совершенствоваться и разделяться на различные версии уже и в нашей стране, сначала на машине ЭВМ М-222, потом на производительной ЭВМ второго поколения БЭСМ-6. и т.д. Дальнейшее развитие языка Basic в СССР была связана с мини-ЭВМ, микро-ЭВМ и ПЭВМ. В мини-ЭВМ М 6000, М 7000, СМ1 и СМ2 реализована версия БЕЙСИКа, соответствующая первым авторским редакциям конца 60-х годов, а в мини-ЭВМ СМ3, СМ4, имеющих в составе операционные системы ОС РВ и РАФОС. Версия языка под названием БЕЙСИК-ПЛЮС, разработанная в 1975 г. для мини-ЭВМ PDP-11, широко применялась в вычислительных машинах СМ-3 и СМ-4.

Для того чтобы хоть както упорядочить различные версии которые все сильнее отличались друг от друга в июле 1989 г. в СССР введен стандарт на язык программирования Basic (ГОСТ 27787-88).

Basic в современности

Сейчас его изучают студенты, на нем пишуться несложные программы, современный интерпритатор выпускает компания Microsoft под название MS Visual Basic, большое количество программного обеспечения поддерживают его для автоматизации своих функций. Поэтому изучая Basic Вы не потратите напрасно время, так будет легче понять как писать программы, ну а если Вы не собираетесь быть программистом, то хотябы научитесь быстро и надежно автоматизировать работу своего компьютера. Он просто будет большинство рутинной работы за Вас!

Союз ИТ | Разработка ПО | Ремонт компьютеров | Разработка сайтов | Наши услуги | Обучение

Топ-5 языков программирования для начинающих — CoderDojo

20 марта 2015 г. · Аннабель Клири

Для новичков, которые только начали изучать программирование, или для тех, кто хотел бы начать, это может быть немного сложно! Есть много разных языков программирования на выбор, и иногда может быть сложно выбрать, с какого начать или какой из них подойдет вам.

Если вы можете найти клуб программирования здесь или посмотреть, какие проекты CoderDojo мы предлагаем для бесплатного изучения языков программирования здесь.

 

 

JavaScript
JavaScript — еще один язык, пользующийся большим спросом в настоящее время, но его не следует путать с Java! Java — это язык программирования, а JavaScript — язык сценариев. Его относительно легко изучить, но, возможно, не так просто, как что-то вроде Python. Он работает на каждой платформе и уже находится в вашем браузере, чтобы вы могли начать обучение, что означает, что вам не нужно его устанавливать. Если вы хотите создать что-нибудь для Интернета, JavaScript должен быть в вашем списке программ для изучения.

Вы можете сразу начать использовать JavaScript, чтобы начать создавать веб-сайты и игры для Интернета. Это одна из фундаментальных технологий, на которых построена современная сеть. Он динамичен и гибок для использования в объектно-ориентированном программировании. Его синтаксис во многом основан на языке C (обсуждается ниже).

Изучайте JavaScript здесь

Python
Python — один из наиболее широко используемых языков программирования высокого уровня. Это в основном потому, что он прост, удобочитаем, и вы можете использовать меньше строк кода для выражения концепции, чем в других языках. Это язык сценариев, который позволяет вам создавать много кода за короткие промежутки времени.

Это бесплатный и открытый исходный код, а также множество инструментов и документации для изучения Python. Есть несколько отличных официальных руководств, которым легко следовать, и в них меньше внимания уделяется синтаксису, который подойдет новичкам. Это хорошая ступенька для дальнейшего изучения других объектно-ориентированных языков.

Изучайте Python здесь

Ruby
Ruby — это динамический объектно-ориентированный язык сценариев, который используется при разработке веб-сайтов и мобильных приложений. Он похож на Python в том, что он прост и удобочитаем. Обычно он ориентирован на веб-приложения. Это язык, лежащий в основе их фреймворка Ruby on Rails, стоящего за такими веб-сайтами, как Twitter, Groupon и GitHub.

Этому легко научиться с помощью полезного 20-минутного краткого руководства на официальном сайте Ruby. Он прост и удобен для чтения благодаря большому сообществу программистов, готовых отвечать на вопросы. Существует много доступной документации, а также отличные ресурсы, которые помогут вам понять Ruby с самого начала.

Изучайте Ruby здесь

Java
Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Java 1.0 была выпущена в 1995 по принципу «Напиши один раз и работай где угодно». Это объектно-ориентированный язык на основе классов, предназначенный для переносимости, что означает, что вы можете найти его на всех платформах, операционных системах и устройствах.

Java используется так давно, что о нем можно найти много информации в Интернете. Это идеально подходит для начинающих, потому что это означает, что почти наверняка любой ваш вопрос уже был задан и на него уже дан ответ кем-то из сообщества Java. Он имеет невероятный набор инструментов и отличные редакторы, которые сразу сообщат вам, если у вас есть какие-либо ошибки. Программирование на Java является очень востребованным навыком, и его знание открывает множество возможностей для трудоустройства.

Изучайте Java здесь

Blockly
Blockly — это бесплатная программа, представляющая собой базовый визуальный язык. Его может использовать каждый, старый или молодой. Пользователь учится писать программы, объединяя блоки для создания простых функций. Каждый визуальный объект также является кодовым объектом.

Целью Blockly является использование блоков для создания удобочитаемого кода , который может быть на JavaScript, Python и т. д. Это означает, что как только новички освоят его, они смогут перейти к более сложным программам. Эта простая функция перетаскивания поможет вам очень легко создавать приложения. Затем вы можете экспортировать то, что вы делаете, и применять это к реальным языкам программирования.

Простая настройка означает, что вам не нужно беспокоиться о таких вещах, как синтаксические ошибки, которые могут сделать решение научиться программировать немного менее пугающим. Blockly, безусловно, полезная программа для тех, кого немного пугают другие упомянутые языки.

Learn Blockly здесь

Компьютерное программирование быстро становится огромной необходимостью в нашей жизни. CoderDojo — это глобальное сообщество бесплатных и открытых клубов программирования, помогающих детям создавать классные и забавные вещи с помощью технологий. Здесь вы можете найти отличный клуб программирования для детей или стать волонтером, а также просмотреть все наши замечательные уроки и проекты по изучению этих языков здесь.

Поделиться этой публикацией

  • Твитнуть

Комментарии

Отличная информация. Продолжайте в том же духе
Спасибо, что поделились с нами

его изысканным

the-basics-of-basic-programming-language — MIKROE

Подобно использованию любого языка, который не ограничивается только книгами и журналами, язык программирования Basic не тесно связан с каким-либо специальным типом компьютера, процессора или операционной системы. Это язык общего назначения. Этот факт может создавать некоторые проблемы, так как язык Basic немного различается в зависимости от его применения (например, разные диалекты одного языка). Поэтому мы не собираемся давать вам подробное описание всех атрибутов Basic в этой книге. Вместо этого мы собираемся описать конкретное применение языка программирования Basic, то есть Basic, используемого компилятором mikroBasic PRO for PIC.

Язык программирования Basic — это простой и понятный язык программирования. Чтобы правильно им пользоваться, достаточно знать всего несколько основных элементов, из которых состоит любая программа. Это:

  • Идентификаторы
  • Комментарии
  • Операторы
  • Выражения
  • Инструкции
  • Константы
  • Переменные
  • Символы
  • Директивы
  • Этикетки
  • Процедуры и функции
  • Модули

Вот пример того, как не надо писать программу. Комментариев нет, названия меток бессмысленны, участки кода не сгруппированы… Эта программа будет работать исправно, но ее назначение и способ выполнения будут известны только написавшему ее программисту (по крайней мере, в течение суток или суток). два).

На рисунке ниже показана структура простой программы, написанной на языке Basic, с указанием частей, из которых она состоит. Это пример того, как вы должны написать программу. Отличия более чем очевидны…

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ

Подобно другим языкам программирования, Basic предоставляет набор строго определенных правил, которые необходимо соблюдать при написании программ. Чтобы программа была написана на языке Basic, необходимо установить на ваш компьютер программное обеспечение, обеспечивающее соответствующую рабочую среду и понимающее эти правила… Когда вы пишете письмо, вам нужна программа для обработки текстов, не так ли? В этом случае вам понадобится компилятор mikroBasic PRO for PIC . В отличие от большинства программ, с которыми вы уже привыкли иметь дело, процесс написания программ в компиляторе не начинается с выбора File>New option, но Project>New . Почему это? Ну, вы пишете программу в документе с расширением . mbas (микроBasic). Вы старательно пишете, пишете, пишете… При компиляции в HEX-код будет создан новый документ с расширением .hex. При этом компилятор автоматически создаст к нему несколько документов. Назначение этих документов на данном этапе не имеет значения. Конечно, должно быть что-то, что их всех связывало. Вы поняли — речь идет о проекте. Программа, которую вы пишете, является лишь ее частью.

Просто чтобы быть уверенным, что мы на одной странице… С этого момента слово модуль относится к документу с расширением .mbas. Содержащийся в нем текст называется программой . Каждый проект, написанный на компиляторе mikroBasic PRO для PIC , имеет расширение .mbppi ( m icro B asic P проект для PI C) и состоит как минимум из одного модуля (Main Module) . Каждый проект в mikroBasic PRO для PIC требуется один главный модуль. Он идентифицируется по ключевому слову программы и указывает компилятору, откуда начинать процесс компиляции. Когда вы успешно создадите пустой проект в мастере проектов , главный модуль будет автоматически отображаться в окне редактора кода :

 программа MyProject ' Основной модуль здесь называется MyProject
main: ' Основная процедура
... '*
... '* Напишите здесь программный код
... '*
конец. 

Ничего не может предшествовать ключевому слову программы , кроме комментариев. Как было сказано выше, в проект могут входить и другие модули, которые, в отличие от основного, начинаются с ключевого слова module .

 модуль MyModule ' Вспомогательный модуль называется MyModule
... '*
... '* Реализует
... '*
конец. 

Чтобы компилятор ознакомился со всеми модулями, принадлежащими одному проекту, необходимо указать их в основном модуле с помощью include 9Ключевое слово 0113, за которым следует имя модуля в кавычках. Расширение этих файлов не должно быть включено. Допускается только один модуль на , включающий пункт . Количество включаемых предложений не ограничено, но все они должны быть указаны сразу после имени программы (основного модуля). Вот пример:

 программа MyProgram ' Запуск программы (главный модуль с именем MyProgram)
' Другие модули включены:
include "utils" ' Модуль "utils"
include "strings" ' Модуль "strings"
включить "MyUnit" ' Модуль "MyUnit"
... 

ОРГАНИЗАЦИЯ ГЛАВНОГО МОДУЛЯ

По сути, основной модуль можно разделить на две части: объявления и тело программы. Что такое объявление в программировании? Объявление — это процесс определения свойств идентификаторов, которые будут использоваться в программе. Как и большинство других языков программирования, Basic также требует, чтобы все идентификаторы были объявлены перед использованием в программе. В противном случае компилятор не сможет их правильно интерпретировать. Вот как объявление переменной с именем расстояние выглядит так:

 затемнение как плавающее ' Объявить переменное расстояние 

Как видно, это переменная с плавающей запятой, то есть число с необязательными десятичными знаками. Две другие переменные объявлены и названы скорость и время . Теперь их можно использовать в программе следующим образом: Это пример того, как правильно написать основной модуль:

СТРУКТУРА ПРОЧИХ МОДУЛЕЙ

Остальные модули начинаются с модуля ключевое слово. Каждый модуль состоит из трех разделов: включение, интерфейс и реализация. Обязателен только раздел реализации. Он начинается с ключевого слова реализует . Следуйте примеру ниже:

ИДЕНТИФИКАТОРЫ

Идентификаторы — это произвольные имена, присвоенные базовым объектам языка, таким как константы, переменные, функции, процедуры и т. д. Просто кому-то пришла в голову идея использовать слово идентификатор вместо имени. Так просто, как, что. Вот несколько правил, которые следует соблюдать при использовании идентификаторов: 9(знак вставки) используется для обозначения оператора возведения в степень, символ * (звездочка) используется для обозначения умножения, в то время как другие символы имеют свои обычные значения.

  • Ключевые слова, которые уже используются компилятором, не должны использоваться в качестве идентификаторов Ключевые слова mikroBasic перечислены в следующей таблице:
    • Аннотация
    • и
    • Массив
    • Как
    • В
    • Асм
    • Сборщик
    • Автоматизированный
    • Бданные
    • Начало
    • Бит
    • Чемодан
    • Код
    • Класс
    • Код
    • Компактный
    • Константа
    • Конструктор
    • Содержит
    • Данные
    • По умолчанию
    • Устарело
    • Разрушитель
    • Диспид
    • Диспринтерфейс
    • Отдел
    • Сделать
    • Вниз до
    • Динамический
    • Еще
    • Конец
    • Кроме
    • Экспорт
    • Экспорт
    • Внешний
    • Дальний
    • Файл
    • Завершение
    • Наконец
    • Для
    • Вперед
    • Функция
    • Перейти к
    • Идата
    • Если
    • Iуровень
    • Реализация
    • В
    • Индекс
    • Унаследовано
    • Инициализация
    • Встроенный
    • Интерфейс
    • Ио
    • это
    • Этикетка
    • Большой
    • Библиотека
    • Сообщение
    • Мод.
    • Имя
    • Рядом с
    • нет
    • Не
    • Объект
    • Из
    • На
    • или
    • Организация
    • Выход
    • Перегрузка
    • Переопределить
    • Пакет
    • В упаковке
    • Паскаль
    • Шр
    • Шл
    • шв. франков
    • Комплект
    • Сбит
    • Безопасный вызов
    • Прием
    • Ресурсная строка
    • Требуется
    • Повторить
    • Повторно ввести
    • Регистр
    • Запись
    • Только для чтения
    • Читать
    • Поднять
    • Опубликовано
    • Общедоступный
    • Защищенный
    • Собственность
    • Программа
    • Процедура
    • Частный
    • Платформа
    • Пданные

    • Маленький
    • Стандартный звонок
    • Сохранено
    • Строка
    • Строковый ресурс
    • Затем
    • Тредвар
    • от
    • до
    • Попробуйте
    • Тип
    • Блок

    • До
    • Использует
    • Вар
    • Виртуальный
    • Летучий
    • Пока
    • С
    • Напишите
    • Только запись
    • Xданные
    • Хор

    Список идентификаторов, которые нельзя использовать в программе.

    КОММЕНТАРИИ

    Комментарии — это часть программы, используемая для предоставления дополнительной информации о программе и разъяснения ее пользователю. В Basic любой текст, следующий за одиночной кавычкой (‘), считается комментарием. Комментарии не компилируются в исполняемый код. Компилятор способен распознавать специальные символы, используемые для обозначения начала комментариев, и полностью игнорирует следующий текст во время компиляции. Несмотря на то, что комментарии не могут повлиять на выполнение программы, они так же важны, как и любая другая часть программы, потому что почти каждая программа в какой-то момент нуждается в улучшении, изменении, обновлении или упрощении. Без комментариев практически невозможно разобраться даже в самых простых программах.

    ЭТИКЕТКИ

    Метки обеспечивают самый простой способ управления потоком программы. Они используются для обозначения определенных строк в программе, где должны выполняться инструкция перехода и соответствующая подпрограмма. Все метки должны заканчиваться ‘:’, чтобы компилятор мог их легко распознать.

    КОНСТАНТЫ

    Константа — это число или символ, значение которого не может быть изменено в процессе выполнения программы. В отличие от переменных, константы хранятся в ПЗУ микроконтроллера, чтобы сэкономить как можно больше места в ОЗУ. Компилятор распознает константы по их именам и префиксу 9.0112 константа . Каждая константа объявляется под уникальным именем, которое должно быть действительным идентификатором. Константы доступны в десятичном, шестнадцатеричном и двоичном форматах. Компилятор различает их по их префиксам. Если у константы нет префикса, по умолчанию она считается десятичной.

    ФОРМАТ ПРЕФИКС ПРИМЕР
    Десятичный константа МАКС = 100
    Шестнадцатеричный 0х или $ константа МАКС = 0xFF
    Двоичный С плавающей запятой константа МАКС = %11011101

    Константы объявляются в части объявления программы или подпрограммы. Синтаксис констант:

     const имя_константы [как тип] = значение 

    Постоянные имена обычно пишутся заглавными буквами. Тип константы автоматически распознается по ее размеру. В следующем примере константа МИНИМУМ считается целым числом со знаком и будет храниться в пределах двух байтов флэш-памяти (16 бит):

     const MINIMUM = -1000 ' Объявить константу MINIMUM 

    Тип константы указывается опционально. При отсутствии типа компилятор предполагает «наименьший» тип, который может вместить константное значение.

     const MAX as longint = 10000
    const MIN = 1000 ' Компилятор примет тип слова
    const SWITCH = "n" ' Компилятор примет тип char 

    В следующем примере константа с именем T_MAX объявлена ​​так, чтобы иметь дробное значение 32,60. Теперь программа может сравнивать измеренную температуру с этой константой со значимым именем, а не с числом 32,60.

     const T_MAX = 32,60 ' Объявить температуру T_MAX
    const T_MAX = 3.260E1 ' Другой способ объявления константы T_MAX 

    Строковая константа состоит из последовательности символов. Они заключаются в двойные кавычки. Пробел также может быть включен в строковую константу как символ. Строковые константы используются для представления нечисловых величин, таких как имена, адреса, сообщения и т. д.

     const Message_1 = "Нажмите кнопку СТАРТ" ' Сообщение 1 для LCD
    const Message_2 = "Нажмите ПРАВУЮ кнопку" ' Сообщение 2 для LCD
    const Message_3 = "Нажмите ЛЕВУЮ кнопку" ' Сообщение 3 для ЖКИ 

    В этом примере отправка константы Message_1 на ЖК-дисплей приведет к отображению сообщения «нажмите кнопку СТАРТ» .

    ПЕРЕМЕННЫЕ

    Переменная — это именованный объект, который может содержать данные, которые могут быть изменены во время выполнения программы. Каждая переменная объявляется под уникальным именем, которое должно быть действительным идентификатором. Например, чтобы сложить два числа ( номер1 + номер2 ) в программе необходимо иметь переменную для представления того, что мы в повседневной жизни называем суммой. В этом случае число1 , число и сумма являются переменными. Синтаксис объявления одной переменной следующий:

     тусклый имя_переменной как тип 

    Переменные в Basic типизированы, а это означает, что необходимо указать тип данных, которые должна получить переменная. Переменные хранятся в оперативной памяти, и занимаемый объем памяти (в байтах) зависит от их типа. В дополнение к одиночным объявлениям переменные одного и того же типа могут быть объявлены в виде списка. Здесь, идентификатор_список — это список допустимых идентификаторов, разделенных запятыми, тогда как тип может быть любым типом данных.

     dim i, j, k as byte 'Определить переменные i, j, k
    dim counter, temp as word 'Определить переменные counter и temp 

    СИМВОЛЫ

    Символы в Basic позволяют создавать простые макросы без параметров. Это означает, что любая строка кода может быть заменена одним единственным идентификатором. Символы при правильном использовании могут повысить читаемость кода и возможность его повторного использования. Символы объявляются в начале модуля, сразу после имени модуля и необязательно включает директиву . Область действия символа всегда ограничена модулем, в котором он был объявлен.

     символ имя_символа = код 

    Здесь имя_символа должно быть допустимым идентификатором для использования в коде . Спецификатором кода может быть любая строка кода (литералы, присваивания, вызовы функций и т. д.).

     символ MAXALLOWED = 216 ' Символ MAXALLOWED для числового значения
    символ OUT = PORTA ' Символ OUT для SFR
    symbol MYDELAY = Delay_ms(762) ' Символ MYDELAY для вызова процедуры
    dim cnt as byte ' Переменная cnt
    главный:
    если cnt > MAXALLOWED then ' Программа проверяет, является ли cnt > 216
     cnt = 0 'Если да,
     OUT. 1 = 0 ' следующие три команды
     MYDELAY ' должны быть выполнены
    конец, если
    ... ' Если нет, программа продолжается здесь 

    Объем оперативной памяти не используется для хранения символов, используемых в программе. Компилятор просто заменит все символы соответствующими строками кода, назначенными им при объявлении.

    ТИПЫ ДАННЫХ ОСНОВНОГО ЯЗЫКА

    В языке программирования Basic можно использовать несколько типов данных. В таблице ниже показан диапазон значений, которые эти данные могут иметь при использовании в их базовой форме.

    ТИП ДАННЫХ ОПИСАНИЕ РАЗМЕР (ЧИСЛО БИТ) ДИАПАЗОН ЗНАЧЕНИЙ
    бит Один бит 1 0 или 1
    сбит Один бит 1 0 или 1
    байт, символ Символ 8 0 . .. 255
    короткий Короткое целое число со знаком 8 -127…128
    слово Целое число без знака 16 0 … 65535
    целое число Целое число со знаком 16 -32768 … 32767
    длинное слово 32-битное слово 32 0 … 4294967295
    длинное число 32-битное слово со знаком 32 -2147483648 … 2147483647
    поплавок С плавающей запятой 32 ±1,17549435082*10 -38 … ±6,80564774407*10 38
    АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПА ДАННЫХ

    Компилятор автоматически выполняет неявное преобразование в следующих ситуациях:

    • , если оператор требует выражения определенного типа, но используется выражение другого типа;
    • , если оператору требуется операнд определенного типа, но используется операнд другого типа;
    • , если функции требуется формальный параметр определенного типа, но ей присвоен объект другого типа; и
    • , если результат функции не соответствует заявленному типу возвращаемых данных функции.
    АКЦИЯ

    Когда операнды имеют разные типы, неявное преобразование продвигает менее сложный тип к более сложному следующим образом:

    • бит → байт
    • короткая, байт/символ → целое, слово, длинное целое, длинное слово
    • целое, слово → longint, длинное слово
    • короткое, байт/символ, целое, слово, длинное целое, длинное слово → с плавающей запятой
    ВЫРЕЗАНИЕ ДАННЫХ

    В операторах присваивания и операторах, требующих выражения определенного типа, правильное значение будет сохранено в месте назначения, только если результат выражения не превышает диапазон назначения. В противном случае, если выражение оценивается как более сложный тип, чем ожидалось, лишние данные будут просто обрезаны, т. е. старшие байты будут потеряны.

     dim i as byte ' Переменная i занимает один байт оперативной памяти
    dim j as word ' Переменная j занимает два байта оперативной памяти
    . ..
    j = $FF0F
    i = j ' i становится $0F, старший байт $FF теряется 
    ЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПА ДАННЫХ

    Явное преобразование может быть выполнено для любого выражения в любой момент путем написания ключевого слова желаемого типа ( byte, word, short, integer, longint, float …) перед выражением, которое нужно преобразовать. Выражение должно быть заключено в круглые скобки. Явное преобразование не может быть выполнено над операндом слева от оператора присваивания.

     a = word(b) ' Явное преобразование выражения b
    word(b) = a ' Компилятор сообщит об ошибке 

    Особым случаем явного преобразования является преобразование между знаковыми и беззнаковыми типами данных, поскольку оно не влияет на двоичное представление данных.

     тусклый а как байт
    тусклый b как короткий
    '...
    б = -1
    a = byte(b) 'a равно 255, а не -1
    ' Данные не меняют своего двоичного представления %11111111
    ' он просто по-разному интерпретируется компилятором 

    ОПЕРАТОРЫ

    Оператор — это символ, используемый для обозначения конкретной арифметической, логической или какой-либо другой операции. Каждая операция выполняется над одним или несколькими операндами (переменными или константами) в выражении. Кроме того, каждый оператор имеет приоритетное исполнение и ассоциативность. Если выражение содержит более одного операнда, порядок их выполнения определяется уровнем их приоритета. В Basic есть четыре категории приоритета. Операторы, принадлежащие к одной категории, имеют одинаковый приоритет. Если два или более оператора имеют одинаковый уровень приоритета, операции выполняются слева направо. Скобки можно использовать для определения приоритета операции в выражении. Каждой категории назначается правило ассоциативности слева направо или справа налево. См. таблицу ниже.

    ПРИОРИТЕТ ОПЕРАТОРЫ АССОЦИАТИВНОСТЬ
    Высокий @ не + — справа налево
    */мод деления и << >> слева направо
    + — или xor слева направо
    Низкий = <> < > <= >= слева направо
    АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ

    Арифметические операторы используются для выполнения арифметических операций. Эти операции выполняются над числовыми операндами и всегда возвращают числовые результаты. Двоичные операции выполняются над двумя операндами, тогда как унарные операции выполняются над одним операндом. Все арифметические операторы связаны слева направо.

    ОПЕРАТОР ЭКСПЛУАТАЦИЯ
    + Дополнение
    Вычитание
    * Умножение
    / Деление — с плавающей запятой
    отдел Деление — округление в меньшую сторону
    мод Напоминание
    ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ

    Если ноль (0) явно используется в качестве второго операнда в операции деления (x div 0), компилятор сообщит об ошибке и не будет генерировать код. В случае неявного деления, когда вторым операндом является объект, значение которого равно 0 (x делит y, где y=0), результат будет неопределенным.

    РЕЛЯЦИОННЫЕ ОПЕРАТОРЫ

    Реляционные операторы используются для сравнения двух переменных и определения достоверности их отношений. В mikroBasic все реляционные операторы возвращают 255, если выражение true , или ноль (0), если false . То же самое относится и к таким выражениям, как «если выражение верно, то…»

    ОПЕРАТОР ЗНАЧЕНИЕ ПРИМЕР ИСТИННОЕ УСЛОВИЕ
    > больше б > а , если b больше a
    >= больше или равно а ​​>= 5 Если a больше или равно 5
    < меньше а ​​< б , если a Меньше b
    <= меньше или равно а ​​<= б , если a Меньше или равно b
    = равно а ​​= 6 , если a равно 6
    <> не равно а ​​<> б , если a Не равно b
    ЛОГИЧЕСКИЕ БИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ

    Логические побитовые операторы выполняются над битами операнда. Они объединяются слева направо. Единственным исключением является оператор побитового дополнения not, который связывает справа налево. Побитовые операторы перечислены в таблице справа: Побитовые операторы и , или и xor выполняют логические операции над соответствующими парами битов операндов. Оператор , а не дополняет каждый бит одного операнда.

    ОПЕРАНД ЗНАЧЕНИЕ ПРИМЕР РЕЗУЛЬТАТ
    << Сдвиг влево А = В << 2 Б = 11110011 А = 11001100
    >> Сдвиг вправо А = В >> 3 Б = 11110011 А = 00011110
    и Побитовое И С = А и В А=11100011 В=11001100 С = 11000000
    или Побитовое ИЛИ С = А или В А=11100011 В=11001100 С = 11101111
    не Побитовое НЕ А = не В Б = 11001100 А = 00110011
    хор Побитовый EXOR С = А или В А = 11100011 В = 11001100 С = 00101111

    Побитовые операторы и , или и xor выполняют логические операции над соответствующими парами битов операндов. Оператор , а не дополняет каждый бит одного операнда.

     $1234 и $5678 ' результат равен $1230, потому что:
    $1234: 0001 0010 0011 0100
    $5678: 0101 0110 0111 1000
    ' ----------------------------
    ' и : 0001 0010 0011 0000 ... то есть 1230 долларов
    $1234 или $5678 равно $567C.
    $1234 xor $5678 равно $444C
    не $1234 ' равно $EDCB 
    ОПЕРАТОРЫ ПОБИТОВОГО СДВИГА

    В microBasic есть два оператора сдвига. Это оператор <<, перемещающий биты влево, и оператор >>, перемещающий биты вправо. Оба оператора имеют по два операнда. Левый операнд — это объект, который нужно переместить, тогда как правый операнд — это количество позиций, на которые нужно переместить объект. Оба операнда должны быть целочисленного типа . Правый операнд должен быть положительным значением. При сдвиге операнда влево (<<) самые левые биты отбрасываются, тогда как «новым» битам справа присваиваются нули. Сдвиг беззнакового операнда влево на n позиций эквивалентен его умножению на 2 н . То же самое относится к операндам со знаком, если все отброшенные биты равны знаковому биту.

     dim num as word ' объявить переменную num as word
    num = 1 ' присвоить ему десятичное значение 1 (00000000 00000001 бин.)
    num << 5 ' равно 32 (00000000 00100000 бин.) 

    При сдвиге операнда вправо (>>) самые правые биты отбрасываются, тогда как «новым» битам слева присваиваются нули (в случае операнда без знака) или бит знака (в случае операнда со знаком). Сдвиг операнда вправо на n позиций эквивалентен делению на 2 н .

     dim num as integer ' объявить переменную num как целое число со знаком
    num = 0xFF56 ' присвоить ему шестнадцатеричное значение FF56 (11111111 01010110 бин.)
    num >> 4 ' равно 0xFFF5 (11111111 11110101 бин.) 

    УСЛОВНЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ

    Условия являются общими составляющими программы. Они позволяют выполнить один или несколько операторов в зависимости от правильности выражения. Другими словами ‘Если условие выполнено (...), сделать (...). В противном случае сделайте (...)’ . За условным оператором может следовать либо один оператор, либо блок операторов для выполнения.

    УСЛОВНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ IF

    Синтаксис простой формы оператора if:

     если выражение то
    операции
    конец если 

    Если результат выражения истинен (не 0), операции выполняются, то программа переходит к выполнению. Если результат выражения ложный (0), операции не выполняются и программа сразу переходит к выполнению. Оператор if также можно использовать в сочетании с операторами else:

     если выражение то
    операции1
    еще
    прочие операции2
    конец если 

    Если результат выражения истинен (не 0), выполняются операции1, в противном случае выполняются операции2. Программа переходит к выполнению после выполнения этих операций.

    ВЛОЖЕННЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ IF

    Вложенный оператор if требует дополнительного внимания. Вложенный оператор if — это оператор, используемый внутри другого оператора if. Как правило, они разбираются, начиная с самого вложенного оператора if, тогда как каждый оператор else привязывается к ближайшему доступному оператору if слева от него:

    ВЫБЕРИТЕ РЕГИСТР

    Оператор select case — это условный оператор с несколькими ветвлениями. Он состоит из выражения-селектора (условия) и списка возможных значений этого выражения. Синтаксис оператора select case: Спецификатор селектора — это выражение, которое должно вычисляться как целочисленное значение. Спецификаторы value_1...value_n представляют возможные значения селектора и могут быть литералами, константами или константными выражениями. Операторы_1 ...операторы_n могут быть любыми операторами. Предложение case else является необязательным. Сначала оценивается выражение селектора. Затем он сравнивается со всеми доступными значениями. Если совпадение найдено, операторы, следующие за совпадением, оцениваются, и оператор select case завершается. Если есть несколько совпадений, будут выполнены операторы, следующие за первым совпадением. Если ни одно из значений не соответствует селектору, то выполняются default_statements в предложении case else (если оно есть). Вот пример оператора select case:

     select case decimal_digit ' Проверяется десятичное числовое значение
    случай 0
    маска = %01111110 'Отображение "0"
    Случай 1
    маска = %00110000 'Показать "1"
    случай 2
    маска =% 01101101
    случай 3
    маска =% 01111001
    случай 4
    маска =% 00110011
    случай 5
    маска =% 01011011
    случай 6
    маска =% 01011111
    случай 7
    маска =% 01110000
    случай 8
    маска =% 01111111
    случай 9
    маска =% 01111011
    конец выберите 

    Эта программная процедура преобразует десятичные цифры в соответствующую двоичную комбинацию на порте, чтобы отобразить их на светодиодном дисплее.

    ПРОГРАММНЫЕ ЦИКЛЫ

    Некоторые инструкции (операции) должны выполняться в программе более одного раза. Повторяющийся набор команд образует программный цикл . Сколько раз она будет выполняться, т. е. как долго программа будет оставаться в цикле, зависит от условий выхода из цикла.

    ПОКА ЦИКЛ

    Цикл while реализуется, когда количество итераций не указано. Перед выполнением цикла необходимо проверить условие итерации. Проще говоря, цикл while выполняется до тех пор, пока соблюдены все необходимые условия для его выполнения. Синтаксис цикла while выглядит следующим образом:

     пока выражение
    заявления
    венд 

    Спецификатор операторов представляет группу операторов, которые выполняются многократно, пока значение спецификатора выражения, представляющего выражение, истинно. Другими словами, программа остается в цикле до тех пор, пока выражение не станет ложным. Значение выражения проверяется перед выполнением следующей итерации. Соответственно, если перед входом в цикл оно ложно, никакие итерации не выполняются, т. е. операторы никогда не будут выполняться. Программа продолжит выполнение с конца цикла while (из инструкций, следующих за командой wend). Особым типом программного цикла является бесконечный цикл. Он создается, если условие выхода из цикла остается неизменным внутри цикла. В этом случае выполнение простое, так как результат в скобках всегда истинен (1 всегда будет отличаться от 0), а это значит, что программа остается в цикле.

     в то время как 1 'правда' может быть написано вместо '1'
    ... ' Выражения будут выполняться непрерывно (бесконечный цикл)
    ...
    венд 
    ДЛЯ ПЕТЛИ

    Цикл for реализуется, когда указано количество итераций. Синтаксис цикла for выглядит следующим образом:

     для счетчика = от начального_значения до конечного_значения [шаг step_value]
    заявления
    следующий счетчик 

    Здесь с каждой итерацией цикла переменная counter увеличивается на step_value. Параметр step_value является необязательным целочисленным значением, которое считается равным 1, если оно опущено. Перед первой итерацией счетчик (counter) устанавливается на свое начальное значение (initial_value) и будет увеличиваться до тех пор, пока не достигнет или не превысит конечное значение (final_value). Операторы будут выполняться с каждой итерацией. Iinitial_value и final_value должны быть выражениями, совместимыми со счетчиком, тогда как спецификатор операторов может быть любым оператором, который не изменяет значение счетчика. Обратите внимание, что параметр step_value может быть отрицательным, что позволяет использовать обратный отсчет.

     для k=от 1 до 5 ' Увеличить переменную k пять раз (от 1 до 5) и
    операция ' продолжать выполнять "операцию" каждый раз
    ...
    следующий к 

    Набор инструкций (операция) будет выполнен пять раз. После этого будет определено, что k<5 ложно (после 5 итераций k=5), и программа выйдет из цикла for.

    КОНТУР

    Цикл do реализуется, когда количество итераций не указано. Цикл выполняется многократно, пока выражение не станет истинным. Синтаксис цикла do:

     делать
    заявления
    цикл до выражения 

    В этом случае спецификатор операторов представляет собой группу операторов, которые выполняются до тех пор, пока выражение (выражение) истинно. Условия цикла проверяются в конце цикла, поэтому цикл выполняется хотя бы один раз, независимо от того, истинно условие или нет. В следующем примере программа остается в цикле do, пока переменная a не достигнет значения 1E06 (миллион итераций).

     а = 0 ' Установить начальное значение
    делать
    а = а+1 'Выполняется операция
    цикл до a <= 1E06 ' Проверить условие 

    НАПИСАНИЕ КОДА НА ЯЗЫКЕ АССЕМБЛЕРА

    Иногда программа на языке Basic требует, чтобы части кода были написаны на языке ассемблера. Таким образом, некоторые части программы могут выполняться точно определенным образом в течение определенного периода времени. Например, когда необходимо обеспечить периодическое появление очень коротких импульсов (несколько микросекунд) на выводе микроконтроллера, лучшим решением будет написать ассемблерный код для управления длительностью импульсов. Команда asm используется для введения одной или нескольких ассемблерных инструкций в программу, написанную на языке Basic:

     ассм
    Инструкции на языке ассемблера
    ...
    конец в сборе 

    Инструкции ассемблера могут использовать объекты (константы, переменные, подпрограммы и т. д.), которые должны быть предварительно объявлены на языке Basic. Само собой разумеется, что эти объекты объявляются по правилам языка Basic. См. пример ниже:

    МАССИВЫ

    Массив — это конечный и упорядоченный список переменных одного типа, называемых элементами. Этот тип называется базовым типом. Каждому элементу присваивается уникальный индекс, чтобы разные элементы могли иметь одинаковое значение. Массив объявляется путем указания типа его элементов (называемого типом массива), его имени и количества его элементов, заключенных в скобки:

     тусклый имя_массива как тип_компонента [количество_компонентов] 

    Элементы массива идентифицируются по их положению. Индексы идут от 0 (первый элемент массива) до N-1 (N — количество элементов, содержащихся в массиве). Компилятор должен знать, сколько ячеек памяти выделить при объявлении массива, поэтому размер массива не может быть переменным.

    ЭЛЕМЕНТЫ МАССИВА СОДЕРЖАНИЕ ЭЛЕМЕНТА
    полка[0] 7
    полка[1] 23
    полка[2] 34
    полка[3] 0
    полка[4] 0
    полка[5] 12
    полка[6] 9
    ... ...
    ... ...
    полка [99] 23

    Чтобы проиллюстрировать это, массив можно рассматривать как более короткий или длинный список переменных одного и того же типа, где каждой из них присваивается порядковый номер, всегда начинающийся с нуля. Такой массив называется вектором. В таблице справа показан массив с именем полка, состоящий из 100 элементов. В этом случае содержимое переменной (элемента) представляет собой количество товаров на полке. Доступ к элементам осуществляется путем индексации, т.е. путем указания их индексов, заключенных в квадратные скобки:

     тусклый полка как байт [100] ' Объявить массив "полка" со 100 элементами
    полка [4] = 12 ' 12 предметов «размещены» на полке [4]
    temp = полка [1] ' Переменная полка [1] копируется в
    ' переменная температура 

    В константных массивах элементам может быть присвоено их содержимое во время объявления массива. В следующем примере объявляется постоянный массив с именем CALENDAR, и каждому элементу назначается определенное количество дней:

     const КАЛЕНДАРЬ как байт [12]= (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31) 

    Количество присваиваемых значений не должно превышать заданной длины массива, но может быть и меньше. В этом случае замыкающим «лишним» элементам будут присвоены нули.

    ЗАЯВЛЕНИЕ О ПЕРЕХОДЕ

    Оператор goto позволяет вам совершить абсолютный переход в другую точку программы. Будьте осторожны при использовании этого оператора, так как его выполнение вызывает безусловный переход, игнорируя любые ограничения вложенности. Точка назначения идентифицируется меткой, которая используется в качестве аргумента оператора goto. Метка состоит из действительного идентификатора, за которым следует двоеточие (:). Синтаксис оператора goto следующий:

     перейти: label_name 

    Этот оператор выполняет переход к спецификатору label_name, который представляет метку. Оператор goto может предшествовать или следовать за меткой. Следовательно, невозможно перейти в процедуру или функцию или выйти из нее. Оператор goto можно использовать для выхода из вложенных структур любого уровня. Не рекомендуется переходить к циклу или другому структурированному оператору, так как это может привести к неожиданным результатам.

    ЗАЯВЛЕНИЕ GOSUB

    Подпрограмма — это часть кода в более крупной программе, выполняемая по запросу. Он выполняет определенную задачу и относительно независим от остального кода. Интерпретатор перейдет к подпрограмме, выполнит ее и вернется в основную программу. Ключевые слова gosub и return используются в языке Basic для обозначения начала и конца подпрограммы.

     gosub label_name
    ...
    ...
    ...
    label_name:
    ...
    возврат 

    Многие считают, что подпрограммы сложно поддерживать, их трудно читать и усваивать, как и оператор goto. Используйте их только в том случае, если у вас нет лучшего решения.

    ДОСТУП К ОТДЕЛЬНЫМ БИТАМ

    Компилятор mikroBasic PRO для PIC, установленный на вашем ПК, включает в себя список поддерживаемых микроконтроллеров PIC со всеми регистрами, их точными адресами и именами битов. Компилятор позволяет обращаться к отдельным битам этих регистров по их именам, не указывая их позиции (компилятор их уже «знает»). Существует несколько способов доступа и изменения одного отдельного бита в регистре. Давайте, например, обратимся к биту GIE (биту разрешения глобального прерывания). Это седьмой бит регистра INTCON. Один из способов получить доступ к этому биту по его имени — написать следующее:

     INTCON.GIE = ​​0 ' Сброс глобального бита разрешения прерывания (GIE) 

    Вместо имени бита для обозначения положения бита в регистре может использоваться переменная, константа, вызов функции или выражение, заключенное в круглые скобки. Кроме того, для доступа к отдельным битам существуют предопределенные глобальные константы B0, B1, …, B7 или 0, 1, … 7, где 7 считается старшим битом.

     INTCON.B0 = 0 ' Очистить бит 0 регистра INTCON
    ADCON0.5 = 1 'Установить бит 5 регистра ADCON0
    я = 5
    STATUS.(i+1) = 1 'Установить бит 6 регистра STATUS 

    Наконец, к желаемому биту можно получить доступ, используя его псевдоним. В данном случае это GIE_bit:

     GIE_bit = 1 ' Установить бит разрешения глобального прерывания (GIE) 
    SBIT TYPE

    Компилятор mikroBasic PRO для PIC имеет тип данных sbit. Это самый короткий тип данных, относящийся к одному биту. Если переменной присвоен тип sbit, соответствующий бит некоторого регистра будет изменен путем изменения этой переменной без указания имени и местоположения регистра. Переменная sbit будет вести себя как указатель. Чтобы объявить переменную sbit, достаточно написать:

     dim Bit_name as sbit at Register_name.Bit_position 
     программа MyProgram ' Основной модуль
    ...
    dim Output1 as sbit at PORTB.0 ' Переменная Output1 имеет тип sbit
    ...
    Output1 = 1 ' Контакт PORTB.0 установлен (5 В) 
    BIT TYPE

    Компилятор mikroBasic PRO для PIC предоставляет битовый тип данных, который можно использовать для объявлений переменных.

     тусклый черный бит 

    В отличие от переменных типа sbit, здесь объявляется только имя бита, тогда как компилятор хранит битовую переменную в одном из свободных регистров ОЗУ. Как видно, указывать бит какого-то конкретного регистра не обязательно. Точное расположение переменной битового типа пользователю неизвестно. Типы Bit и sbit реализованы со следующими ограничениями: 9бит 'неверный dim arr as array[5] of bit 'invalid

    ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ

    Функции и процедуры, вместе именуемые подпрограммами, представляют собой подпрограммы (автономные блоки операторов), которые выполняют определенную задачу на основе ряда входных параметров. Функции возвращают значение после выполнения, а процедуры — нет.

    ПРОЦЕДУРЫ

    Процедура — это именованный блок кода, то есть подпрограмма с некоторыми дополнительными функциями. Например, он может принимать параметры. Процедуры объявляются следующим образом:

     подпроцедура имя_процедуры (список_параметров)
    [местные декларации]
    тело процедуры
    end sub 
    • Спецификатор имя_процедуры представляет имя процедуры и может быть любым допустимым идентификатором.
    • Спецификатор parameter_list в круглых скобках представляет собой список формальных параметров, объявленных аналогично переменным. В mikroBasic PRO для PIC параметры передаются в процедуру по значению. Для передачи параметров по адресу необходимо добавить ключевое слово byref в начале объявления параметра.
    • Локальные объявления — это необязательные объявления переменных и констант, которые относятся только к данной процедуре.
    • Тело процедуры представляет собой последовательность операторов, которые должны выполняться при вызове процедуры.

    Процедуры вызываются по их имени, за которым следуют фактические параметры, расположенные в том же порядке, что и соответствующие им формальные параметры. При вызове процедуры все формальные параметры создаются как локальные объекты, инициализируемые значениями фактических аргументов.

     'Добавить два числа
    добавление подпроцедуры (затемнение суммы по ссылке в виде слова, затемнение x, y в виде байта)
    sum = x + y ' складываем числа x и y и сохраняем результат в переменной суммы
    end sub ' конец подпроцедуры 

    Теперь мы можем вызвать процедуру add для расчета полного веса груза, например:

     добавить (вес брутто, вес нетто, вес тары) 
    ФУНКЦИИ

    Функции должны быть правильно объявлены, чтобы их можно было правильно интерпретировать в процессе компиляции.

     подфункция имя_функции (список_параметров) как тип_возврата
    [местные декларации]
    тело функции
    концевой переходник 

    Каждое объявление содержит следующие элементы:

    • Имя функции — это идентификатор, по которому можно будет вызвать функцию (имя_функции в примере).
    • Тип результата (возвращаемое значение) — это тип возвращаемых данных (в примере — return_type).
    • Объявление параметров: каждый параметр состоит из переменной, константы, указателя или массива, которым предшествует спецификатор типа данных, аналогичный любому обычному объявлению переменной (в примере — список_параметров). Они используются для передачи информации функции при ее вызове.
    • Локальные объявления — это необязательные объявления переменных и констант, которые относятся только к данной функции.
    • Тело функции — это последовательность операторов, которые должны выполняться при вызове функции.

    Вот пример того, как определить и использовать функцию power :

     'функция, вычисляющая xn на основе входных параметров x и n (n > 0)
    мощность подфункции (dim x, n как байт), поскольку longint 'x и n - байты, результат - longint
     dim i as byte 'i - это байт
     результат = 1 'результат = 1, если n = 0
     если n > 0, то
     для i = от 1 до n
     результат = результат*х
     следующий я
     конец, если
    конец саб 

    Теперь мы можем вызвать функцию мощности для вычисления 3 12 , например:

     tmp = power(3, 12) ' Вычислить 312 
    БИБЛИОТЕКИ ФУНКЦИЙ И ПРОЦЕДУР

    Объявления всех функций и процедур, используемых в Basic, обычно хранятся в специальных файлах модулей, называемых библиотеками. Прежде чем использовать какой-либо из них в программе, необходимо указать соответствующий модуль с помощью предложения include в начале программы. Это просто общее правило. Но если вы пишете программу на компиляторе mikroBasic PRO для PIC, то достаточно отметить нужную библиотеку в списке и соответствующий модуль будет автоматически включен в проект. Этот компилятор уже имеет ряд таких библиотек. Если компилятор встречает во время выполнения программы неизвестную функцию или процедуру, он сначала ищет ее объявление в ранее проверенных библиотеках.

    ВСТРОЕННЫЕ ПРОГРАММЫ В MIKROBASIC PRO ДЛЯ PIC

    В дополнение к библиотекам функций и процедур компилятор mikroBasic PRO для PIC предоставляет набор полезных встроенных функций:

    • Ло
    • Привет
    • Высшее
    • Самый высокий
    • Инк
    • декабрь
    • Хр
    • Заказ
    • SetBit
    • ClearBit
    • Тестовый бит
    • Delay_us
    • Задержка_мс
    • Vdelay_Advanded_ms
    • Vdelay_ms
    • Задержка_Цикл
    • Часы_кГц
    • Часы_МГц
    • Сброс
    • ClrWdt
    • Дисаблеконтекстсейвинг
    • СетФункКолл
    • СетОрг
    • GetDateTime
    • GetVersion

    Подпрограммы Delay_us и Delay_ms генерируются в месте вызова. Vdelay_ms, Delay_Cyc и Get_Fosc_kHz являются реальными процедурами Basic. Их исходники можно найти в файле Delays.mbas, расположенном в папке uses компилятора.

    ПРЕПРОЦЕССОР

    Препроцессор является неотъемлемой частью каждого компилятора. Его функция заключается в распознавании и выполнении инструкций препроцессора. Что такое инструкции препроцессора? Это специальные инструкции, которые не относятся к языку Basic, но интегрированы в компилятор. Перед компиляцией компилятор активирует препроцессор, который просматривает программу в поисках этих инструкций. Если таковые будут найдены, препроцессор просто заменит их другим текстом, который, в зависимости от типа команды, может быть файлом (команда включает ) или просто короткую последовательность символов (команда определяет ). Затем может начаться процесс компиляции. Инструкции препроцессора могут находиться в любом месте исходной программы и относиться только к той части программы, которая следует за их появлением до конца программы.

    ДИРЕКТИВА ДЛЯ ПРЕПРОЦЕССОРОВ ВКЛЮЧАЕТ

    Многие программы часто повторяют один и тот же набор команд несколько раз. Чтобы ускорить процесс написания программы, эти команды и объявления обычно группируются в отдельные модули, которые можно легко включить в программу с помощью директивы include. Точнее директива include импортирует в программу текст из другого документа, будь то набор команд, комментариев и т.д.

    УСЛОВНАЯ КОМПИЛЯЦИЯ

    Директивы условной компиляции обычно используются для облегчения модификации и компиляции исходных программ для различных микроконтроллеров. mikroBasic PRO для PIC поддерживает условную компиляцию. Все директивы условной компиляции должны выполняться в модуле, в котором они были запущены.

    ДИРЕКТИВЫ #IF, #ELIF, #ELSE И #ENDIF

    Условные директивы #if, #elif, #else и #endif выполняются аналогично обычным условным операторам Basic. Если выражение, которое вы пишете после #if, имеет ненулевое значение, то строки программы, следующие за директивой #if, будут рассматриваться как допустимый программный код и скомпилированы в шестнадцатеричный код. Его синтаксис:

     #if константное_выражение_1 'Если константное_выражение_1 не равно нулю,
     'section_1 будет скомпилирован
    [#elif Constant_expression_2 'Если константное_выражение_2 не равно нулю,
    ] 'section_2 будет скомпилирован
    ...
    [#elif Constant_expression_n 'Если константное_выражение_n не равно нулю,
    ] 'section_n будет скомпилирован
    [#else 'Если ни один из предыдущих разделов не скомпилирован
    ] 'final_section будет скомпилирован
    #endif 'Конец директивы #if 
    • Каждой директиве #if в исходном файле должна соответствовать закрывающая директива #endif. Между директивами #if и #endif может стоять любое количество директив #elif, но разрешена только одна директива #else. Директива #else, если она присутствует, должна быть последней директивой перед #endif.
    • Раздел
    • может быть любым программным кодом, который может быть распознан компилятором или препроцессором. Препроцессор выбирает один раздел, оценивая константное_выражение после каждой директивы #if или #elif, пока не найдет истинное (не нулевое) константное_выражение.
    • Если все выражения-константы оцениваются как false или директивы #elif не отображаются, препроцессор выбирает раздел final_section, следующий за предложением #else. Если предложение #else опущено и все экземпляры константного_выражения в блоке #if оцениваются как ложные, ни один раздел не будет выбран для дальнейшей обработки.

    В итоге получается, что будет скомпилирован только один участок кода, даже пустой.

    УКАЗКИ

    Как известно, каждому объекту в программе (переменной, процедуре, подпрограмме и т. д.) назначается один определенный адрес памяти. При объявлении переменной в программе компилятор автоматически назначает ей свободное место в оперативной памяти. ) перед типом. 9слово ' pointer_p указывает на данные типа слова

    Если требуется хранить переменную в какой-то определенной ячейке оперативной памяти, то в программе следует использовать директиву absolute следующим образом:

     затемнить переменную_a как абсолютное слово 12 ' переменная_a будет занимать 1 слово
     ' (16 бит) по адресу 12 

    Теперь, если вы хотите получить доступ к данным в ячейке памяти указателя, вам нужно добавить знак вставки после имени указателя. Например, давайте объявим упомянутый выше указатель pointer_p, который указывает на слово (в данном случае это ранее определенная переменная_a, хранящаяся по адресу 12 в ОЗУ). Указанной переменной_a будет присвоено значение 26: 9= 26 ‘Переменная a по адресу памяти 12 имеет значение 26

     'Подобно абсолютной директиве, которая используется для переменных, org
    'директива указывает начальный адрес подпрограммы в ПЗУ. это
    'прилагается к обычному объявлению.  Например:
    
    подпроцедура proc(dim par as word) org 0x200 ' Процедура начнется с
    ... ' адрес 0x200
    концевой переходник 

    В этом случае указателю pointer_p присваивается значение 12 (pointer_p =12), что означает, что здесь указан адрес памяти 12. 9) в качестве суффикса к нему. Обратитесь к рисунку справа, переменной variable_a по адресу 12 присваивается значение 26 с помощью указателя pointer_p. Указатели могут указывать на данные, хранящиеся в любом доступном пространстве памяти, и могут находиться в любом доступном пространстве памяти, кроме пространства памяти программ (ПЗУ).

    @ ОПЕРАТОР

    Оператор @ возвращает адрес объекта, т. е. создает указатель на его операнд. Здесь действуют следующие правила:

    • Если X является переменной, @X возвращает адрес X. 9байт[10] конец.

      Если переменная X имеет тип массива, оператор @ вернет указатель на ее первый базовый элемент, за исключением случаев, когда левая часть оператора, в котором используется X, является указателем на массив. В этом случае оператор @ вернет указатель на массив, а не на его первый базовый элемент.

      Структура программы в mikroBasic PRO для PIC:
      1. Каждая программа обычно начинается с комментария, который содержит информацию о назначении программы, дате написания программы, программисте, версии, изменениях, сделанных по сравнению с предыдущей версией и т. д. Эти комментарии (заголовок) не являются обязательными, но это хорошая привычка писать их и иметь в программе.
      2. Каждый программный код начинается с программной директивы, за которой следует имя программы.
      3. Если в программе, кроме основного модуля, есть и другие модули, то их имена необходимо указывать с помощью директивы include (одна директива include на каждый модуль). Соответственно, если компилятор при компиляции основного модуля наткнется на необъявленный объект (функцию, переменную и т.д.), то он сначала попытается найти его объявление в объявленных модулях. Если подходящее объявление не найдено, компилятор сообщит об ошибке.
      4. За директивой include (если есть) следует часть кода, предназначенная для объявления переменных, констант, процедур, подпрограмм, функций и других объектов, которые будут использоваться в программе позже. Эти объявления используются для резервирования регистров ОЗУ для хранения данных, а также для указания компилятору, как выполнять какую-либо функцию или процедуру. Например, данные типа byte занимают только один регистр, а данные типа float занимают четыре регистра.
      5. Основная программа начинается с директивы main : (за которой всегда следует двоеточие). Его также называют «телом программы».
      6. Каждая программа завершается с концом. директива (всегда после точки).

      6 причин, по которым вам следует изучать программирование на BASIC

      Наличие знаний в области математики или компьютерных наук в наши дни не является обязательным требованием для тех, кто интересуется программированием. Узнайте больше, чтобы узнать, почему вы должны изучать БАЗОВОЕ программирование!

      Изучение основ программирования на BASIC может выделить вас среди коллег и дать конкурентное преимущество в мире технологий. Даже если вы не планируете карьеру в области компьютерных наук, вы можете многому научиться, зная этот простой в освоении язык программирования!

      Что такое БАЗОВОЕ программирование?

      Имея долгую историю в области компьютерных наук, программирование на BASIC (универсальный код символических инструкций для начинающих) используется для упрощения связи между программистом и компьютером. Он был разработан в 1963 в качестве языка обучения в Дартмуте Джона Г. Кемени и Томаса Э. Курца, и с тех пор ему широко подражали и изменяли.

      Многие люди посещают курсы программирования для начинающих по программированию на BASIC, потому что им нравятся компьютеры, веб-сайты или мобильные приложения, и их привлекает аналитическое мышление, стоящее за ними. Поскольку программное обеспечение настолько укоренилось в функционировании общества, знание кодов и языков, используемых для их разработки, становится все более и более распространенным явлением. Кроме того, BASIC — это идеальный язык, с которого можно начать обучение программированию.

      Источник: Unsplash

      Сегодня используются сотни и тысячи языков программирования, все они основаны на основах BASIC, и ожидается расширение как их разнообразных функций, так и количества доступных языков. Знание языков, используемых программистами, может дать некоторые очень полезные преимущества, такие как отточенные аналитические навыки и четкое, лаконичное общение.

      BASIC — это язык высокого уровня, который позволяет программисту получать доступ к более простым, более консолидированным данным и действиям, а не представлять необработанные данные непосредственно из источника. Хотя он может быть менее эффективным, чем языки низкого уровня, программирование на BASIC делает упор на символы, что очень полезно для начинающих.

      Вас может заинтересовать карьера в области компьютерных наук или программирования, и в этом случае наиболее подходящей будет традиционная двух- или четырехлетняя степень в области компьютерных наук. Тем не менее, для тех, кто заинтересован, но не уверен в принятии такого важного карьерного решения, попробуйте курс для начинающих или вебинар, чтобы получить представление о предмете. Если вы планируете стать экспертом или просто заинтересованы в изучении нового языка, изучение BASIC может стать началом вашего следующего карьерного роста!

      Источник: Unsplash

      Почему вы должны изучать программирование на BASIC?

      1. Легко учиться

      Журнал Time заявил, что знание языка компьютерного программирования может быть полезным для вас, и жаль, что все больше людей не обладают этими знаниями. Даже бывший президент Обама выпустил видео, призывающее молодых людей заняться программированием, поскольку «обучение этим навыкам важно не только для вашего будущего, но и для будущего нашей страны».

      Начав с BASIC, вы можете создать для себя основу для изучения дополнительных языков, таких как C, C++ и Java. Если вы в настоящее время работаете в качестве независимого подрядчика, вы сможете сохранить гибкий график, оставив больше времени для своих личных интересов. И, поскольку это очень востребованная специализация, существует постоянная потребность в кодерах и программистах практически во всех отраслях и в огромном разнообразии бизнес-приложений.

      2. Расширенные навыки решения проблем

      Знание компьютерных языков улучшает математические и логические рассуждения и может быть изучено на удивление быстро. Эти навыки дедукции помогут вам во всех сферах вашей жизни, таких как принятие решений и решение сложных проблем.

      Программирование BASIC изначально разрабатывалось как язык программирования, используемый для обучения людей программированию, что делает его идеальной отправной точкой для обучения информатике. После того, как вы освоите основы, попробуйте перейти к программированию на Visual Basic (разработанном Microsoft), одной из наиболее широко используемых систем программирования в истории компьютерного программного обеспечения.

      Источник: Unsplash

      3. Навыки, применимые практически в любой отрасли

      Вы увлечены информатикой, но не можете определиться со специальностью? Поговорите с консультантом программы или наставником о ваших карьерных перспективах.

      Если вы любите программировать и хотите продолжить свое образование в области компьютерных наук, вас может заинтересовать Народный университет. Благодаря тому, что степени предлагаются на 100% онлайн, студенты, которые уже работают, могут сохранять свои гибкие графики. Кроме того, модель бесплатного обучения приносит пользу студентам по всему миру, уменьшая шансы попасть в студенческие долги в более позднем возрасте.

      Два профессора, разработавшие программирование на BASIC, считали, что компьютерная грамотность станет важным навыком в ближайшие годы, и разработали язык так, чтобы он был как можно более доступным и понятным. BASIC сильно повлиял на область компьютерных наук, повысив потребность в знаниях в области кодирования практически во всех областях нашей современной жизни.

      4. Возможности для изобретений и инноваций

      С более чем 4 миллиардами пользователей Интернета применение компьютерного кодирования важнее, чем когда-либо. А область компьютерных наук привлекает одни из самых талантливых умов со всего мира. Выпускники курсов по программированию или информатике обеспечивают вознаграждение и уникальные карьерные возможности в различных областях, таких как окружающая среда, медицина, игры, бизнес-операции и финансы.

      5. Сеть с международным разнообразием

      Ученые-компьютерщики известны как международная группа. Исследования показывают, что только в Великобритании около 20 000 ученых-компьютерщиков, работающих в стране, приехали из-за границы. Поступив на курс кодирования или программирования, вы познакомитесь с различными культурами и даже закончите университет с международной сетью контактов.

      Программирование является международным языком, и различные компьютерные коды внедряются по всему миру в связи с различными приложениями и компаниями. Проверьте возможности, которые вас интересуют за пределами вашей страны. Семестр или год за границей даст вам уникальное представление о том, как технологии используются во всем мире, шанс познакомиться с разными культурами и выучить новые языки.

      Источник: Unsplash

      6. Возможность карьерного роста и гибкость

      Спрос на знания в области компьютерного программирования растет. Недавние выпускники в области компьютерных наук в среднем получают довольно значительную начальную зарплату. Например, по сравнению со специальностями, изучающими социальные и гуманитарные науки, стартовая зарплата специалистов по информатике выше на 71%. NACE (Национальная ассоциация колледжей и работодателей) сообщила о самых высоких стартовых зарплатах выпускников программ бакалавриата:

      • Разработчики программного обеспечения — 69 000 долларов США
      • Компьютерные программисты — 61 700 долларов США
      • Аналитики по информационной безопасности – 55 100 долларов США

      Если вы являетесь независимым подрядчиком, вы можете воспользоваться гибким графиком и комфортной рабочей средой. Многие программисты предпочитают работать с отдельными лицами на индивидуальной основе, чтобы заработать дополнительные деньги в свободное время. Даже если вы все еще изучаете основы программирования, попробуйте начать получать практический опыт, пока у вас есть время и энергия!

      Зачем детям изучать БАЗОВОЕ программирование?

      Одним из преимуществ изучения программирования в раннем возрасте является повышение успеваемости. Даже начальные школы используют технологии в классе для тестирования и других занятий. Изучение того, как работает эта технология, подготовит детей к быстро развивающемуся миру, в котором компьютеры и смартфоны используются почти во всех сферах нашей повседневной жизни.

      Вычислительное мышление — это способность логически излагать свои мысли структурированным образом. Этот тип мыслительного процесса тренирует навыки решения проблем, которые воспроизводятся в дальнейшей жизни, подобно памяти компьютера. Инженеры-программисты, программисты и специалисты по логистике используют этот метод, сочетающий в себе передовую математику, разработку алгоритмов и логику.

      Источник: Unsplash

      Как и любой язык (разговорный или письменный), его легче выучить в раннем возрасте. Компьютерные языки учат нас логическим навыкам мышления, обработки и общения. В сочетании с творческим видением некоторые из самых влиятельных продуктов были разработаны на основе языка программирования. И лучшие изобретения рождаются там, где встречаются мастерство и творчество. В конце концов, кто лучше молодого поколения мира может представить себе будущее нашей техники?

      Каковы основные фундаментальные концепции программирования?

      Дафни Озиома

      Собеседование по проектированию современных систем Grokking для инженеров и менеджеров

      Пройдите собеседование по проектированию систем и поднимите свою карьеру на новый уровень. Научитесь управлять дизайном таких приложений, как Netflix, Quora, Facebook, Uber и многих других, за 45-минутное интервью. Изучите платформу RESHADED для разработки веб-приложений, определив требования, ограничения и допущения, прежде чем погрузиться в пошаговый процесс проектирования.

      Независимо от того, какой язык программирования вы выберете для изучения, основные концепции программирования одинаковы для всех языков. Некоторые из этих концепций включают:

      • Объявление переменных
      • Базовый синтаксис
      • Тип данных и структуры
      • Структуры управления потоком (условия и циклы)
      • Функциональное программирование
      • Объектно-ориентированное программирование
      • Отладка
      • IDE и среды кодирования

      В следующем разделе этого кадра вам будет дано краткое введение в эти понятия.

      Объявление переменной

      Переменные — это контейнеры для хранения значений данных, ячейка памяти для типа данных. Переменные создаются с помощью объявления или ключевого слова, которое зависит от языка.

      Имена переменных обычно буквенно-цифровые, т. е. содержат буквы от a до z и от 0 до 9. Они также могут включать специальные символы, такие как подчеркивание или знак доллара.

      Переменные могут содержать значения любого типа данных, поддерживаемого языком программирования. Это значение может измениться во время выполнения программы.

      Основной синтаксис

      У каждого языка программирования есть свой синтаксис, и вы должны изучить основной синтаксис изучаемого языка.

      Синтаксис относится к набору правил, определяющих структуру языка. Почти невозможно читать или понимать язык программирования без его синтаксиса.

      Например, давайте объявим переменную с именем welcome и присвоим ей значение «Hello World»:

       #include 
      использование пространства имен std;
      интервал основной () {
        // здесь будет ваш код
        строка приветствия;
        приветствие = "Привет, мир";
        cout << приветствовать;
        вернуть 0;
      } 

      Типы и структуры данных.

      Типы данных относятся к классификации данных. К наиболее распространенным типам данных относятся:

      • Строка
      • Логическое значение (истина или ложь)
      • Числа, включая целые числа (целые числа от 1) и числа с плавающей запятой (десятичное основание)
      • символов (включая отдельные буквы алфавита или цифры)
      • Массивы (набор данных, обычно одного типа)

      Структура данных представляет собой набор значений данных. Эти структуры включают операции, которые можно применять к этим данным. Структуры данных важны в компьютерном программировании для быстрой и эффективной организации, управления и хранения данных.

      Некоторые распространенные типы структур данных включают:

      • Стеки
      • Кучи
      • Деревья
      • Связанные списки
      • Очереди
      • Массивы
      • Таблицы
      • Графики

      Структуры управления потоком

      Структуры управления потоком являются фундаментальными компонентами компьютерных программ. Это команды, которые позволяют программе «решить» выбрать то или иное направление.

      Существует три основных типа управляющих структур: последовательный, выборочный и итерационный.

      Последовательный

      Самый простой поток управления — это последовательный поток управления . Он включает в себя выполнение операторов кода один за другим. Реальный пример — следование кулинарному рецепту.

      Выбор (условный)

      Основная предпосылка управления потоком выбора заключается в том, что компьютер решает, какое действие выполнить, основываясь на результате проверки или условии, равном истинному или ложному.

      Итерация (циклы).

      A петля — это структура программирования, которая позволяет многократно повторять оператор или блок кода до тех пор, пока указанное условие не перестанет быть истинным (будет возвращать логическое значение, истинное или ложное). Это одна из самых мощных и фундаментальных концепций программирования.

      Функциональное программирование

      Функции — это контейнеры, которые принимают набор входных данных и возвращают выходные данные. Функция не обязана возвращать значение. Чистые функции всегда будут давать один и тот же результат для одного и того же набора входных данных.

      Функциональное программирование — это простой метод создания программного обеспечения с использованием чистых функций. Этот метод исключает возникновение мутации данных или побочных эффектов.

      Объектно-ориентированное программирование

      **Объектно-ориентированное программирование (ООП)** — это концепция программирования, которая вращается вокруг «объектов» и «методов».

      Существует четыре принципа ООП:

      • Наследование
      • Полиморфизм
      • Абстракция
      • Инкапсуляция

      Отладка

      Отладка — важный навык. Он включает в себя обнаружение и устранение существующих и потенциальных ошибок, дефектов или «лазеек» в своем коде.

      IDE и среды кодирования

      IDE расшифровывается как Integrated Development Environment — это приложения, которые программисты используют для написания кода и организации текстовых групп. Он повышает эффективность и производительность программиста, а также добавляет такие функции, как завершение кода, компиляция кода, отладка, подсветка синтаксиса и т. д.

      Некоторые распространенные примеры IDE:

      • Код Visual Studio
      • IntelliJ ИДЕЯ
      • NetBeans
      • Затмение

      Всегда помните о написании чистых, читаемых кодов.

      СВЯЗАННЫЕ ТЕГИ

      общие

      communitycreator

      УЧАСТНИК

      Дафни Озиома

      Лицензия: Creative Commons -Attribution -ShareAlike 4.0 (CC-BY-SA 0.03) 90 Что такое Basic Язык программирования 90 Visual?

      Для программистов, желающих работать исключительно в среде Windows, Visual Basic от Microsoft — это доступный язык программирования, который служит прекрасным введением в написание приложений. Но что такое Visual Basic для приложений и работает ли он так же, как Visual Basic? Оба звучат очень похоже, и во многих отношениях так и есть. Visual Basic для приложений (VBA) — это синтаксически идентичное расширение Visual Basic, имеющее довольно специфическое применение. В этой статье освещаются некоторые различия между VBA и его родительским языком Visual Basic в среде Windows.

      Visual Basic

      Visual Basic от Microsoft — это эволюция языка программирования BASIC, предназначенная для использования с многофункциональным программным интерфейсом, называемым интегрированной средой разработки (IDE). До разработки IDE программирование на таких языках, как BASIC, в значительной степени зависело от командной строки DOS. Программисты должны были писать свой код вручную и использовать DOS для компиляции своих программ в исполняемые файлы — довольно трудоемкий процесс с большим количеством ошибок. Однако IDE значительно упрощает этот процесс, предоставляя унифицированный интерфейс, облегчающий кодирование и позволяющий компилировать в исполняемый файл одним щелчком мыши.

      Программирование в среде IDE можно выполнять вручную или путем перетаскивания популярных команд и процедур. Это существенное отличие от таких языков, как C++, где пользователь отвечает за написание кода с нуля. Среда IDE также может проверять наличие потенциальных ошибок в коде и предлагать улучшения и исправления. Благодаря своей простоте Visual Basic, как правило, очень удобен для начинающих программистов, заинтересованных в написании простых программ.

      Как язык программирования, разработанный Microsoft, Visual Basic используется в основном в среде Windows для написания системных приложений. В 2008 году Microsoft внедрила Visual Basic в свою среду .NET, назвав новую версию Visual Basic.NET. Однако для многих пользователей стоит отметить, что Visual Basic .NET и сегодня для простоты часто называют Visual Basic.

      Visual Basic для приложений

      VBA не полностью отличается от языка Visual Basic. Скорее, как следует из названия, VBA — это специализированная реализация языка Visual Basic, предназначенная для использования в существующих приложениях. Часто в комплекте с приложениями Microsoft, такими как Office Suite, и сторонними программами, такими как AutoCAD, VBA предназначен для предоставления простых возможностей программирования для расширения функциональности популярных программ.

      Ключевое слово — «расширить». VBA не может компилироваться в системный исполняемый файл самостоятельно. Скорее, он требует, чтобы интерпретатор считывал «P-код», созданный в процессе компиляции. Например, программа VBA может быть встроена в документ Microsoft Word, но не может работать сама по себе, поскольку программа запускается из меню «Пуск» Windows. Для пользователей, желающих писать программы с нуля, обычно используется Visual Basic, а не VBA.

      Как и другие промежуточные языковые среды, такие как Java, VBA страдает от недостатка скорости по сравнению с собственными программами, написанными на Visual Basic. Причина этого в том, что VBA требует дополнительного шага интерпретации другой программой. Дополнительные шаги и соответствующие системные ресурсы, необходимые для выполнения программ VBA, означают, что VBA обычно не используется, если важна скорость.

      Итоги

      По мере того, как вы будете больше узнавать о программировании в Windows, вы, вероятно, продолжите возвращаться к Visual Basic как к простому и доступному способу написания базовых программ. Однако любой опыт работы с VBA, вероятно, будет зависеть от того, склонны ли вы использовать программы, которые можно использовать с VBA, такие как Microsoft Word или Excel. В любом случае ключ к совершенствованию навыков работы с Visual Basic и такими реализациями, как VBA, лежит в формальном образовании и обучении. Имея надлежащее образование, вы получите пользу не только от понимания таких языков, как Visual Basic, но и от бесчисленных приложений компьютерного программирования, которые могут помочь вам продвинуться по карьерной лестнице.

      Получить программу передач

      Программа

      Заинтересованы в: Программа по интересамAA по бухгалтерскому учету AA по прикладной психологии AA по авиационному менеджменту AA по деловому администрированию AA по менеджменту в здравоохранении AA по менеджменту AA по маркетингу AS по компьютерным информационным системам BA Прикладная психология/клиническая психология BA Прикладная психология/судебная психология BA Прикладная психология/организационная психология Бакалавр бухгалтерского учета Бакалавр прикладной психологии Бакалавр прикладной психологии/защиты прав детей Бакалавр авиационного менеджмента Бакалавр делового администрирования Бухгалтерский учет Бакалавр делового администрирования Healthcare Mgmt Бакалавр делового администрирования Менеджмент Бакалавр бизнес-администрирования Маркетинг Бакалавр бизнес-администрирования/CIS Бакалавр управления персоналом Бакалавр в области управления Бакалавр в области компьютерных информационных систем Управление персоналом Незначительное с любым бакалавром Магистр организационного лидерства Магистр делового администрирования MBA/Бухгалтерский учет MBA/Бухгалтерский учет и финансы MBA/Кибербезопасность MBA/Финансовый MBA/Управление здравоохранением MBA/Управление информационными технологиями MBA/Управление MBA/ Маркетинг MBA/Управление проектами MBA/Pr Управление проектами в области информационных технологий MS в области управления цепочками поставок

      Имя:

      Фамилия:

      Адрес электронной почты:

      Номер телефона:

      Военные отношения: Военная принадлежностьНетЗависимыйСлужащийСупруга военнослужащегоВетеран

      Страна гражданства:

      Если вам нужна дополнительная информация о том, как мы можем использовать ваши данные, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности.

      Заполняя эту форму и нажимая кнопку ниже, я даю согласие на получение звонков, текстовых сообщений и/или электронных писем от BISK, ее клиентских организаций и их представителей относительно образовательных услуг и программ. Я понимаю, что звонки и текстовые сообщения могут быть направлены на указанный мной номер с помощью технологии автоматического набора номера. Я понимаю, что это согласие не требуется для покупки товаров или услуг.

      Программа Интересует: Программа по интересамAA по бухгалтерскому учету AA по прикладной психологии AA по авиационному менеджменту AA по деловому администрированию AA по менеджменту в здравоохранении AA по менеджменту AA по маркетингу AS по компьютерным информационным системам BA Прикладная психология/клиническая психология BA Прикладная психология/судебная психология BA Прикладная психология/организационная психология Бакалавр бухгалтерского учета Бакалавр прикладной психологии Бакалавр прикладной психологии/защиты прав детей Бакалавр авиационного менеджмента Бакалавр делового администрирования Бухгалтерский учет Бакалавр делового администрирования Healthcare Mgmt Бакалавр делового администрирования Менеджмент Бакалавр бизнес-администрирования Маркетинг Бакалавр бизнес-администрирования/CIS Бакалавр управления персоналом Бакалавр в области управления Бакалавр в области компьютерных информационных систем Управление персоналом Незначительное с любым бакалавром Магистр организационного лидерства Магистр делового администрирования MBA/Бухгалтерский учет MBA/Бухгалтерский учет и финансы MBA/Кибербезопасность MBA/Финансовый MBA/Управление здравоохранением MBA/Управление информационными технологиями MBA/Управление MBA/ Маркетинг MBA/Управление проектами MBA/Pr Управление проектами в области информационных технологий MS в области управления цепочками поставок

      Имя:

      Фамилия:

      Адрес электронной почты:

      Номер телефона:

      Военная принадлежность: Военная принадлежностьНетЗависимыйСлужащийСупруга военнослужащегоВетеран

      Страна гражданства:

      Если вам нужна дополнительная информация о том, как мы можем использовать ваши данные, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности.

      Заполняя эту форму и нажимая кнопку ниже, я даю согласие на получение звонков, текстовых сообщений и/или электронных писем от BISK, ее клиентских организаций и их представителей относительно образовательных услуг и программ. Я понимаю, что звонки и текстовые сообщения могут быть направлены на указанный мной номер с помощью технологии автоматического набора номера. Я понимаю, что это согласие не требуется для покупки товаров или услуг.

      Связанные статьи

      Чем мы можем вам помочь?

      Программирование на Бейсике

      Программирование на БЕЙСИКЕ

      Программирование на C слишком сложно? Новичок в мире программирования? Если вы никогда раньше не программировали компьютер, BASIC (универсальный Символический код инструкций) — отличный язык для начала. Оно имеет очень простая форма, которая облегчит использование новичкам, но может сделать достаточно крутых вещей, чтобы сделать это интересным.

      Команда ПЕЧАТЬ:

      Просто выводит данные на экран. Синтаксис ("синтаксис" просто означает форма, которую принимает команда):

      ПЕЧАТЬ "что угодно"

      Текст, который вы хотите напечатать.

      Для печати переменных (которые представляют собой просто часть данных, которые могут измениться или быть разнообразным), сделайте так:

      ПЕЧАТЬ имя_переменной

      Где имя_переменной — это имя переменной. Просто, не правда ли! Вы можете даже смешать два. Просто поместите прямые текстовые строки в кавычки, чтобы отметить это как подробный текст, так и переменные вне кавычек. Итак, если бы у вас было переменная с именем age , который содержал возраст Билла Гейтса (только для например), вы можете использовать следующую команду:

      ПЕЧАТЬ "Билл Гейтс"; возраст; " лет!"

      Просто не забудьте поставить точку с запятой (;) для разделения печатного текста от имени переменной, как вы можете видеть выше.

      Команда ВВОД:

      Принимает ввод с клавиатуры. Два основных потока данных компьютерная программа является ВВОДОМ и ВЫВОДОМ. Команда PRINT заботится о вывод, предоставляя пользователю компьютера информацию для просмотра. Команда ВВОД (достаточно уместно) ручки... Вы догадались: Input! Видеть? Вы ловит уже! 🙂

      Синтаксис для INPUT также прост:

      ВВОД "Какая-то подсказка", имя_переменной

      Это покажет подсказку, указанную в кавычках, а затем поместите свой ввод в переменную с именем varname. Затем вы можете манипулировать переменная с другими командами. Например, предположим, что у вас есть этот INPUT команда:

      ВВОД «Введите возраст >», возраст

      Это запросит у пользователя их возраст, а затем запишет их возраст как 9 лет0016 . Затем вы можете сделать что-то вроде этого:

      ПЕЧАТЬ "Ты"; возраст; " лет!"

      Кстати, самое время подумать о интервалах. Обратите внимание, что там — это пробел между буквой «e» в «You’re» и следующей за ней кавычкой. О причине этого вы можете догадаться: нужно поставить пробел между слово «Ты» и фактический возраст отображаются на экране. То же самое годами". Между открывающей кавычкой и буквой y есть пробел. Фактическая переменная age не будет содержать пробелов (если пользователь вводили пробелы в начале и в конце своего возраста, когда они его печатали, что маловероятно), так что без этих пробелов не будет правильно расставлены.

      Команда REM:

      Команда REM (что означает «примечание») просто помещает комментарии в программный код. Они не служат никакой цели для запуска программы и будет игнорироваться. Они нужны только для того, чтобы оставлять комментарии в программе. вы можете говорить конкретные вещи любому, кто просматривает программу листинг. Например, в самом начале программы вы можете добавить В строке REM (или их нескольких) произнести название программы, автора это (в данном случае вы) и цель программы. Что-то вроде этого, возможно:

      REM Space Blasters, Джефф Вустер
      REM Эта чрезвычайно полезная программа помогает
      REM взорвать множество маленьких космических кораблей пришельцев.

      БАЗОВАЯ математика

      Математика в BASIC может быть выполнена следующим образом:

      имя_переменной = уравнение

      Вот пример полной программы:

      REM Программа для сложения двух входных чисел
      INPUT "Введите красивое число для меня! > ", n%
      ВВОД "Введите другое красивое число! > ", m%
      о% = п% + м%
      PRINT "Эти два числа в сумме равны"; о%; "!"
       

      Просто изучите это некоторое время, и все станет ясно.

      Самое время упомянуть ТИПЫ переменных. Обратите внимание, что переменные используемые в приведенной выше программе, все заканчиваются знаком процента (%). В Бейсике переменные должны оканчиваться каким-либо символом, обозначающим тип переменная это точно. (В предыдущих примерах на этой веб-странице такого символы были включены, но это было для простоты. Теперь, когда ты больше продвинутый программист BASIC, вы можете узнать об этом.)

      Есть несколько разных типов переменных, но пока достаточно знать только эти два:

      % число

      $ текстовая строка

      В приведенной выше программе мы создали n% и m%, которые были числовыми переменными. Что могло бы произойти, если бы при запуске этой программы мы попытались войти что-то, что не было числом (например, какой-то текст)? Хорошо что произошло бы, если бы вы получили сообщение с текстом Redo от начать . Это означает, что ввод, который вы только что ввели, не был принят компьютер, потому что он был не того типа.

      Так зачем вообще возиться с переменными %? Почему бы просто не сделать все $, который примет практически любой ввод, который вы ему дадите? Потому что, если мы изменили программу так, чтобы n% стало n$, m% стало m$, а o% стало o$, программа вместо математического сложения чисел, которые вы ему даете, просто поместил бы их вместе! Чтобы проиллюстрировать, о чем я говорю, предположим, что вы ввели 2 и 3. Если сложить, то, конечно же, будет 5. Программа отлично работает с все переменные как % типы, но когда вы делаете их типами $, вы получаете 23 вместо!

      Это приводит меня к добавлению текста. Предположим, вы использовали INPUT для получения чьего-либо имя, а затем их фамилию, и вы хотели сделать их полное имя. Вы можете сделать программу примерно такой:

      ВВОД "Пожалуйста, введите ваше имя > ", имя$
      ВВОД "Пожалуйста, введите вашу фамилию > ", фамилия$
      полное имя$ = имя$ + " " + фамилия$
      PRINT "Ваше полное имя "; полное имя$
       

      (две кавычки в середине третьей строки имеют пробел между ними. Как вы могли догадаться, они служат для добавления пробела между имя и фамилия.)

      Легко, не так ли? И все же, я уверен, вы уже можете придумать, чем заняться. с тем, что вы узнали до сих пор.

      Команды GOTO, GOSUB и RETURN

      GOTO — это команда, используемая для перехода к определенной части программы BASIC. Он может идти либо по номеру строки, либо по метке.

      Что такое номер строки? Ну, сядь у костра и позволь мне рассказать тебе историю о старых программистах на Бейсике из тех дней, когда ты был совсем маленьким. В прежние времена (до того, как компьютеры работали от электричества) все программы BASIC нужен номер в начале каждой строки. У каждой строки был номер, и каждое число должно было отличаться от любого другого.

      При нумерации строк обычно использовались десятки. Например, программа будет выглядеть так:

      10 клз
      20 ПЕЧАТЬ "Привет, там."
      30 КОНЕЦ
       

      Это было сделано для того, чтобы вы могли добавлять строки между ними без перенумерации строки на всю программу. Например, если вы хотите сделать вышеуказанное программа напечатает вторую строку, вы можете пронумеровать эту строку 25, не имея перенумеровать последний (КОНЕЦ).

      Ни одному современному компилятору BASIC не нужны номера строк, но любой должен принимать их, если вы их вставите. Формат для GOTO выглядит следующим образом:

      ПЕРЕЙТИ к месту назначения

      Пункт назначения — это то место, куда вы хотите отправиться. Так, например, вы можете сделать такую ​​программу:

      10 клз
      20 ПЕЧАТЬ "Привет, там."
      30 ПЕРЕЙТИ К 20
       

      Это напечатает «Привет, там». навсегда. Обратите внимание, что эта программа никогда останавливается. Он будет продолжать прокручивать слова, пока вы не прервете программу. (В QBASIC, нажмите CTRL-BREAK, чтобы сделать это. Клавиша BREAK должна быть рядом с SCROLL LOCK, вверху справа.)

      Что такое ярлык? Вот программа для демонстрации:

      ЦЛС
      рутина:
      ПЕЧАТЬ "Привет, там."
      процедура GOTO
       

      Эта программа делает то же самое, что и предыдущая. Однако это делает это с меткой вместо номера строки. Я уверен, вы видите, как это работает: вы определяете метку, просто помещая ее имя в строку, с последующим двоеточием. Затем вы можете перейти к нему.

      А что такое GOSUB? Это вариант GOTO. Вот пример:

      ЦЛС
      Процедура GOSUB
      КОНЕЦ
      рутина:
      ПЕЧАТЬ "Привет, там."
      ВОЗВРАЩАТЬСЯ
       

      Опять же, вы можете видеть, как это работает: GOSUB переходит либо к номеру строки, или пометить так же, как GOTO, но вы можете использовать RETURN команда идти НАЗАД туда, где вы сделали GOSUB. Это полезно для подпрограмм, которые вы хотите позвонить, не отказываясь от остальной части программы.

      Обратите внимание, что RETURN не является необязательным. Каждый GOSUB должен иметь товарищ ВОЗВРАТ.

      До сих пор это были только основы BASIC. Если вы хотите начать писать свои собственные программы прямо сейчас, попробуйте набрать QBASIC на своем командную строку компьютера и посмотреть, что произойдет. MS-DOS поставляется с QBASIC, которая является хорошей программой для написания на BASIC. К сожалению, не приходит с виндовс 95. Microsoft, видимо, думала, что это не так уж и полезно. если ты обновился до Windows 95 из MS-DOS, у вас все еще должен быть QBASIC, но если 95 ваша первая операционная система (т. е. ваш компьютер поставляется с ней вместо если вы ОБНОВЛЯЕТЕСЬ до него), вам придется купить сторонний BASIC программа-переводчик где-то.

      MS-DOS и Windows 95 являются товарными знаками Micro$oft.

      Образцы программ BASIC

      На днях просматривал этот сайт и поразился насколько он нужен больше примеров программ. Итак, вот некоторые. Им еще может понадобиться немного форматирование, но в целом они, похоже, работают.


      Пиксели флэш-монитора:

      Пиксели монитора REM Flash.
      ЦЛС
      ЭКРАН 12
      ТОП:
      PSET (320, 240), м
      PSET (639, 479), м
      PSET (0, 479), м
      PSET (639, 0), м
      PSET (0, 0), м
      СОН 1
      м = м исключающее ИЛИ 15
      ПЕРЕЙТИ НА ВЕРХ
       

      Нарисуйте на экране зеленый квадрат. Хороший пример использования FOR/NEXT для повторяющихся задач:

      REM Нарисуйте зеленый квадрат.
      ЭКРАН 9
      ДЛЯ А = 1 ДО 100
      ДЛЯ В = 1 ДО 100
      PSET (А, Б), 10
      СЛЕДУЮЩИЙ
      СЛЕДУЮЩИЙ
      СИСТЕМА
       

      Продемонстрируйте, как работает GET/PUT:

      REM Сначала нарисуйте зеленый квадрат на экране, а затем сделайте снимок в AR.
      REM с помощью GET.
      ДИМ АР(1313)
      ЭКРАН 9
      ДЛЯ А = 1 ДО 100
      ДЛЯ В = 1 ДО 100
      PSET (А, Б), 10
      СЛЕДУЮЩИЙ
      СЛЕДУЮЩИЙ
      ПОЛУЧИТЬ (0, 0)-(100, 100), АР
      ЦЛС
      PRINT «Зеленый квадрат в AR. Теперь мы перерисуем его с помощью PUT».
      ОБОЛОЧКА "пауза"
      ПОЛОЖИТЬ (0, 0), АР
      СИСТЕМА
       

      Демонстрация работы DIM:

      ДИМ С(7)
      REM Получается массив S с 7 нижними индексами. 
      С(1) = 10
      REM Это устанавливает первый индекс S равным 10.
      ПЕЧАТЬ S(1)
      REM Это печатает первый индекс S.
       

      Дополнительная демонстрация работы DIM:

      DIM S(7): REM Это создает массив с именем S, содержащий 7 индексов.
      S(1) = 10: REM Это устанавливает первый индекс S равным 10.
      С(2) = 20
      PRINT S(1): REM Печатает первый индекс S.
      ПЕЧАТЬ S(2)
       

      Еще больше демонстрации работы DIM:

      В = 1
      Вт = 2
      DIM S(7): REM Это создает массив с именем S, содержащий 7 индексов.
      S(V) = 10: REM Это устанавливает первый индекс S равным 10 (V равен 1).
      С(Вт) = 20
      PRINT S(1): REM Печатает первый индекс S.
      ПЕЧАТЬ S(2)
       

      Нарисовать синусоиду: SINEWAVE.BAS:

      ДИМ АР(101)
      ЭКРАН 12
      ДЛЯ А = 1 ДО 10
      ДЛЯ В = 1 ДО 10
      PSET (А, Б), 10
      СЛЕДУЮЩИЙ
      СЛЕДУЮЩИЙ
      REM Вышеуказанные линии рисуют маленькую зеленую рамку в верхнем левом углу.
      ПОЛУЧИТЬ (0, 0)-(10, 10), АР
      ЦЛС
      REM Две приведенные выше строки захватывают зеленое поле в массив с именем AR. 
      REM и очистить экран.
      REM Ниже самое интересное: фактическое рисование синусоиды с использованием
      REM зеленая коробка в AR.
      ДЛЯ i = 620 ДО 0 ШАГ -1
      REM Первая цифра — правый конец строки.
      REM Второе число — это левый конец строки.
      REM Этот номер STEP управляет расстоянием между графиками
      Рем квадрат.
      REM Если вы сделаете это -20, вы сможете увидеть пробелы между
      REM-квадраты
      REM, и это больше не будет сплошной линией.
      ПОЛОЖИТЬ (i, 240 - (SIN(i / 100) * 225)), AR
      REM 240 — это вертикальное положение на экране, где левый край
      Начинается БДГ синусоиды.
      REM 100 — это горизонтальная «плотность» синусоиды.
      REM 225 — высота синусоиды.
      СЛЕДУЮЩИЙ
      СИСТЕМА
       

      Симулятор космического корабля. Используйте клавиши со стрелками для перемещения, нажмите q, чтобы выйти. Это демонстрирует использование клавиш со стрелками в BASIC:

      х = 13
      у = 39
      должность:
      ЦЛС
      НАЙТИ x, y: ПЕЧАТЬ ""
      получить ключ:
      a$ = INKEY$: ЕСЛИ a$ = "" GOTO getkey
      ЕСЛИ a$ = "q", ТО СИСТЕМА
      ЕСЛИ a$ = CHR$(0) + "H" THEN x = x - 1: IF x 24 THEN x = 24: REM Это клавиша со стрелкой вниз!
      ЕСЛИ a$ = CHR$(0) + "K", ТО y = y - 1: ЕСЛИ y 80, ТО y = 80: REM Это клавиша со стрелкой вправо!
      позиция ПЕРЕЙТИ
       

      Пародия на игры "Зорк". Действие этой игры происходит в Цурке. Довольно Просто, но с юмором:

      ЦЛС
      PRINT "Солнечный свет медленно проникает в ваше окно. Ваш"
      ПЕЧАТЬ "будильник FRRRRRTTTZZZTZAATTS его будильник, и вы"
      ПЕЧАТЬ «проснись».
      РАСПЕЧАТАТЬ
      PRINT «Еще один прекрасный день в Цурке».
      РАСПЕЧАТАТЬ
      ПЕЧАТЬ "Черт возьми, здесь ХОЛОДНО! И неудивительно! Печка потухла
      ПЕЧАТЬ "газа!"
      ПЕЧАТЬ "Стреляй. Что ты хочешь делать сейчас?"
      РАСПЕЧАТАТЬ
      ПЕЧАТЬ "1. Позвоните Петру Зуркаде и закажите еще."
      РАСПЕЧАТАТЬ
      ПЕЧАТЬ "2. Разбейте свою печь кувалдой, пока она не запустится снова"
      ПЕЧАТЬ "без причины".
      РАСПЕЧАТАТЬ
      ПЕЧАТЬ "3. Накорми его пиццей с пятью анчоусами."
      РАСПЕЧАТАТЬ
      PRINT "Каков ваш выбор?"
      РАСПЕЧАТАТЬ
      10 A$ = INKEY$: ЕСЛИ A$ = "" ПЕРЕЙТИ К 10
      ЕСЛИ A$ = "1", ПЕРЕЙТИ К 1
      ЕСЛИ A$ = "2", ПЕРЕЙТИ К двум
      ЕСЛИ A$ = "3", ПЕРЕЙТИ К трем
      ПЕРЕЙТИ К 10
      один:
      ПЕЧАТЬ "Нет такой вещи, как Петро Зуркада. Извините, вы проиграли!"
      ПЕРЕЙТИ к концу
      два:
      ПЕЧАТЬ "ПАУ! ПАУ! ПАУ! Ты глупо топишь свою печь!"
      PRINT "Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить. .."
      РАСПЕЧАТАТЬ
      ОБОЛОЧКА "пауза"
      ПЕЧАТЬ "Ты разбиваешь свою печь. Конец."
      ПЕРЕЙТИ к концу
      три:
      ПЕЧАТЬ "Ваша печь очень быстро получает МНОГО газа. Она нагревает вас"
      ПЕЧАТЬ "быстро домой, и живи ты и твоя печь долго и счастливо".
      ПЕЧАТЬ «Конец».
      ПЕРЕЙТИ к концу
      конец:
      СИСТЕМА
       

      Экранная заставка:

      CLS: ЭКРАН 12
      СЛУЧАЙНЫЙ ТАЙМЕР
      DrawLoop1:
      х% = (РНД * 750) + 1
      у% = (РНД * 500) + 1
      ВОССТАНОВИТЬ
      ДЛЯ j% = от 1 до 7
      ПРОЧИТАТЬ k%
      с% = (РНД * 15) + 1
      КРУГ (х%, у%), к%, с%
      ДЛЯ t = 1 ДО 250: СЛЕДУЮЩИЙ
      СЛЕДУЮЩИЙ
      ДЛЯ t = 1 ДО 750: СЛЕДУЮЩИЙ
      Z = Z + 1: ЕСЛИ Z = 35, ТО Z = 0: CLS
      REM В предыдущей строке число 35 указывает, сколько кругов
      Паттерны БДГ должны быть нарисованы до того, как экран очистится и начнется заново.
      REM Измените число, если вы чувствуете, что экран очищается слишком рано или нет.
      РЕМ достаточно скоро.
      A$ = ВКЛ.$
      ЕСЛИ A$ = "" ПЕРЕЙТИ К DrawLoop1
      КЛС: СИСТЕМА
      ДАННЫЕ 1, 5, 10, 15, 20, 25
      ДАННЫЕ 30
       

      Другая экранная заставка:

      CLS: ЭКРАН 9
      СЛУЧАЙНЫЙ ТАЙМЕР
      DrawLoop1:
      х1% = РНД * 639
      у1% = РНД * 349
      х2% = РНД * 639
      у2% = РНД * 349
      с% = РНД * 15
      ЛИНИЯ (x1%, y1%)-(x2%, y2%), c%
      Счетчик = Счетчик + 1
      ЕСЛИ Счетчик = 1000, ТО CLS (0): Счетчик = 0
      REM В предыдущей строке число 1000 указывает, сколько строк
      REM следует рисовать до того, как экран очистится и начнется заново.  Изменять
      REM число, если вы чувствуете, что экран очищается слишком рано или не скоро
      РЭМ достаточно.
      $ = ВКЛ.$
      ЕСЛИ a$ = "" ПЕРЕЙТИ К DrawLoop1
      СИСТЕМА
       

      Программа теоремы Пифагора

      Программа REM по теореме Пифагора
      REM Вычисляет длину третьей стороны прямоугольного треугольника, когда
      РЭМ с двух сторон уже известен. Полезно для некоторой базовой тригонометрии.
      НАЧАЛО:
      ЦЛС
      PRINT "Вы знаете гипотенузу? Y/N"
      10 A$ = INKEY$: ЕСЛИ A$ = "" ТОГДА ПЕРЕЙТИ К 10
      ЕСЛИ UCASE$(A$) = "Y", ТОГДА ПЕРЕЙТИ К 20
      ЕСЛИ UCASE$(A$) "N", ТОГДА ПЕРЕЙТИ К 10
      РАСПЕЧАТАТЬ
      PRINT "Введите длины двух известных"
      INPUT "стороны, разделенные запятой>"; Х, У
      Z = SQR (X * X + Y * Y)
      РАСПЕЧАТАТЬ
      PRINT "Гипотенуза равна"; Z: ПЕРЕЙТИ В АСКАГЕЙН
      20 ПЕЧАТЬ
      INPUT "Введите длину гипотенузы> "; Z
      INPUT "Введите длину другой известной стороны> "; Икс
      Y = SQR (Z * Z - X * X)
      РАСПЕЧАТАТЬ
      PRINT "Длина третьей стороны"; Д
      СПРОСИТЕ ЕЩЕ РАЗ:
      РАСПЕЧАТАТЬ
      PRINT "Вы хотите сделать еще один расчет? Да/Нет"
      30 A$ = INKEY$: ЕСЛИ A$ = "" ТОГДА ПЕРЕЙТИ К 30
      ЕСЛИ UCASE$(A$) = "N", ТО СИСТЕМА
      ЕСЛИ UCASE$(A$) "Y", ТОГДА ПЕРЕЙТИ К 30
      НАЧАТЬ
       

      Точно показывает, как работают FOR и NEXT:

      ЦЛС
      ЗА% = 1 ДО 10
      ПЕЧАТЬ%
      СЛЕДУЮЩИЙ%
       

      Показывает, как STEP работает с FOR:

      ЦЛС
      ДЛЯ % = 7 ДО -6 ШАГ -3
      ПЕЧАТЬ%
      СЛЕДУЮЩИЙ%
       

      Программа подсчета:

      REM Считает с 1 и далее, пока не произойдет перегрузка на 32767
      ЦЛС
      j% = 0
      опять таки:
      а% = j% + 1
      б% = а% + 1
      с% = б% + 1
      д% = с% + 1
      е% = д% + 1
      f% = e% + 1
      г% = ф% + 1
      ч% = г% + 1
      я% = ч% + 1
      j% = i% + 1
      НАПЕЧАТАТЬ%; " "; б%; " "; с%; " "; д%; " "; е%; " "; ф%; " "; грамм%; " ";
      час%; " "; я%; " "; j%
      ПЕРЕЙТИ снова
       

      Считает степени числа 2, пока не произойдет переполнение.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.