Разное

Ява синтаксис: Синтаксис Java для начинающих | OTUS

Содержание

Лексический синтаксис — JavaScript | MDN

Этот раздел описывает синтаксис JavaScript. Исходный код ECMAScript скриптов сканируется слева направо и преобразуется в последовательность найденных элементов в токены, управляющие символы, окончания строк, комментарии или пробелы.
ECMAScript также определяет ключевые слова и литералы и имеет указания для автоматической вставки точек с запятой к концу инструкции.

Спецсимволы не имеют визуального представления, однако используются для управления интерпретацией текста.

Юникодные форматирующие спецсимволы
Code pointNameAbbreviationDescription
U+200CZero width non-joiner<ZWNJ>Размещается между символами во избежание их соединений в лигатуры для некоторых языков (Wikipedia)
U+200DZero width joiner<ZWJ>Размещается между символами, которые не могли бы нормально объединиться для того, чтобы символы отрисовывались, используя их соединительную форму в некоторых языках (Wikipedia)
U+FEFFByte order mark<BOM>Используется вначале скрипта для того, чтобы пометить Юникод и порядок байтов (Wikipedia)

Пробельные символы улучшают читабельность исходного текста и разделяет токены друг от друга. Пробельные символы обычно не обязательны для функционирования кода. Утилиты для уменьшения объёма кода часто удаляют пробельные символы, чтобы уменьшить объем кода.

Таблица пробельных символов
Code pointNameAbbreviationDescriptionEscape sequence
U+0009Character tabulation<HT>Горизонтальная табуляция\t
U+000BLine tabulation <VT>Вертикальная табуляция\v
U+000CForm feed<FF>Символ контроля разрыва страницы (Wikipedia)\f
U+0020Space<SP>Обычный пробел
U+00A0No-break space<NBSP>

Обычный пробел без точки, на которой может произойти разрыв страницы

OthersOther Unicode space characters<USP>Другие символы в Юникоде на Википедии

В дополнение к пробельным символам, символы окончания строк тоже используются для читабельности исходного кода. Однако, в некоторых случаях, символы окончания строк могут влиять на выполнение JavaScript кода, т.к. есть некоторые места, где они запрещены.

Окончания строк также затрагивают процесс автоматического проставления точки с запятой. Также окончания строк попадают под условия регулярных выражений при поиске

\s класса.

В ECMAScript, в качестве окончания строк можно использовать только ниже перечисленные Юникод символы. Другие символы окончания строк будут интерпретированы, как пробельные символы (например, Next Line, NEL, U+0085 будут интерпретироваться, как пробельные символы).

Символы окончания строк
Code pointNameAbbreviationDescriptionEscape sequence
U+000ALine Feed<LF>Новая строка в UNIX системах.\n
U+000DCarriage Return<CR>Новая строка в Commodore и ранних Mac systems.\r
U+2028Line Separator<LS>Wikipedia
U+2029Paragraph Separator<PS>Wikipedia

Комментарии используются для добавления подсказок, заметок, предложений или предупреждений. Они могут упростить чтение и понимание кода. Также они могут быть использованы для предотвращения выполнения кода (этот приём практикуется при отладке кода).

В JavaScript есть несколько способов указать комментарии в коде.

Первый способ // комментарий; в этом случае весь текст в строке после двойного слеша будет комментарием, например:

function comment() {
  
  console.log("Hello world!");
}
comment();

Второй способ — это /* */, такой способ более гибок, чем первый.

Например, вы можете использовать его в одной строке:

function comment() {
  
  console.log("Hello world!");
}
comment();

Либо вы можете сделать многострочный комментарий, как показано здесь:

function comment() {
  
  console.log("Hello world!");
}
comment(); 

Также, если пожелаете, то вы можете использовать такое комментирование посреди строки кода. Хотя это может ухудшить читабельность кода:

function comment(x) {
  console.log("Hello " + x  + " !");
}
comment("world");

Чтобы отключить выполнение кода, просто оберните код в комментарий, как здесь:

function comment() {
  
}
comment();

В этом случае console.log() никогда не выполнится, пока он внутри комментария. Таким способом можно отключить любое количество строк кода.

Третий специализированный синтаксис комментариев, шебанг комментарий, в процессе стандартизации в ECMAScript (смотреть Hashbang Grammar proposal).

Шебанг комментарий ведёт себя точно также как и однострочный (//) комментарий. Вместо этого, он начинается с #! и действителен только в самом начале скрипта или модуля

. Обратите внимание, что никакие пробелы не разрешены перед #!. Комментарий состоит из всех символов после #! до конца первой строки; только такой комментарий разрешён.

Шебанг комментарий определяет путь к  JavaScript интерпретатору, скрипт которого вы хотите выполнить. Пример, как это работает:



console.log("Hello world");

Note: Hashbang comments in JavaScript mimic shebangs in Unix used to run files with proper interpreter.

Although BOM before hashbang comment will work in a browser it is not advised to use BOM in a script with hasbang. BOM will not work when you try to run the script in Unix/Linux. So use UTF-8 without BOM if you want to run scripts directly from shell.

Для определения JavaScript интерпретатора используйте только #! . В любых других случаях используйте // (или многострочный комментарий).

Ключевые слова

Зарезервированные ключевые слова в ECMAScript 2015

Ключевые слова, зарезервированные на будущее

Следующие ключевые слова зарезервированы на будущее ECMAScript спецификацией. За ними сейчас не стоит никакой функциональности, но она может появиться в будущих версиях, поэтому эти ключевые слова не могут быть использованы, как идентификаторы. Эти ключевые слова не могут быть использованы даже в strict или non-strict режимах.

Следующие ключевые слова зарезервированы для кода, который выполняется в strict режиме:

  • implements
  • package
  • protected
  • static
  • interface
  • private
  • public

Зарезервированные ключевые слова в более старых версиях

Перечисленные ниже ключевые слова зарезервированы для старых версий ECMAScript спецификаций (ECMAScript от 1 по 3).

  • abstract
  • boolean
  • byte
  • char
  • double
  • final
  • float
  • goto
  • int
  • long
  • native
  • short
  • synchronized
  • transient
  • volatile

К тому же, литералы null, true, и false зарезервированы в ECMAScript для их обычной функциональности.

Использование зарезервированных слов

Зарезервированные слова действительно применяются только к идентификаторам (vs. IdentifierNames). Как описано в es5.github.com/#A.1, это все имена IdentifierNames, которые не исключают зарезервированных слов.

a.import
a["import"]
a = { import: "test" }.

С другой стороны, следующее выражение неправильно, т.к. Идентификатор IdentifierName не содержит зарезервированных слов. Идентификаторы используются для FunctionDeclaration, FunctionExpression, VariableDeclaration и т.п., в то время, как

IdentifierNames используются для MemberExpression, CallExpression и т.п.

Литерал Null

Подробнее о nullnull.

Литерал Boolean

Литералы чисел

Decimal (десятичные числа)

Имейте в виду, что литералы десятичных чисел могут начинаться с нуля (0), за которым следует другое десятичное число, но в случае, если число начинается с нуля и за ним идёт цифра меньше 8, то число будет распознано как восьмеричное. This won’t throw in JavaScript, see баг 957513. See also the page about parseInt().

Binary (двоичные числа)

Синтаксис двоичных чисел состоит из цифры ноль, за которой следует маленькая или большая латинская буква «B» (0b или 0B). Этот синтаксис новый и появился только в ECMAScript 2015, пожалуйста посмотрите таблицу совместимости с браузерами. Это может производить ошибку SyntaxError: «Missing binary digits after 0b», Если цифры не 0 или 1.

var FLT_SIGNBIT  = 0b10000000000000000000000000000000; 
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; 
var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; 
Octal (восьмеричные числа)

Восьмеричный числовой синтаксис, который использует 0 с последующей, в нижнем или верхнем регистре, латинскую букву «О» (0o или 0O). Этот синтаксис появился в ECMAScript 2015, пожалуйста, посмотрите таблицу совместимости с браузерами. Это может производить ошибку SyntaxError: «Missing octal digits after 0o», если цифры не между 0 и 7.

var n = 0O755; 
var m = 0o644; 


0755
0644
Hexadecimal (шестнадцатеричные числа)

Шестнадцатеричный числовой синтаксис, который использует 0 с последующей, в нижнем или верхнем регистре, латинскую букву «X» (0x или 0X). Если числа после 0x вне диапазона (0123456789ABCDEF), то может последовать за этим SyntaxError: «Identifier starts immediately after numeric literal».

0xFFFFFFFFFFFFFFFFF 
0x123456789ABCDEF   
0XA                 

Литерал Object (Объект)

Смотрите также Object и Object initializer для получения более подробной информации.

var o = { a: "foo", b: "bar", c: 42 };


var a = "foo", b = "bar", c = 42;
var o = {a, b, c};

var o = { a: a, b: b, c: c };

Литерал Array (Массив)

Смотрите также Array для получения более подробной информации.

Литерал String (Строка)

Экранирование шестнадцатеричной последовательности
Экранирование Юникод символов

Для экранирования Юникод символов обязательно нужно указать по крайней мере 4 символа после \u.

Unicode code point escapes

Новое в ECMAScript 2015. With Unicode code point escapes, any character can be escaped using hexadecimal numbers so that it is possible to use Unicode code points up to 0x10FFFF. With simple Unicode escapes it is often necessary to write the surrogate halves separately to achieve the same.

See also String.fromCodePoint() or String.prototype.codePointAt().

'\u{2F804}'


'\uD87E\uDC04'

Литерал Регулярного выражения

Смотрите также RegExp для получения более подробной информации.

Литерал Шаблона

Смотрите также template strings для получения более подробной информации.

`string text`

`string text line 1
 string text line 2`

`string text ${expression} string text`

tag `string text ${expression} string text`

Некоторые JavaScript условия должны быть завершены точкой с запятой и поэтому на них влияет автоматическая вставка точки с запятой (ASI):

  • Пустое условие
  • let, const, переменные
  • import, export, объявление модулей
  • Оператор-выражение
  • debugger
  • continue, break, throw
  • return

Спецификация ECMAScript напоминает о трёх правилах вставки точки с запятой.

1. Точка с запятой ставится до, когда ограничитель строки или «}» is encountered that is not allowed by the grammar.

2. Точка с запятой ставится в конце, когда обнаружен конец вводимой строки токенов и парсер is unable to parse the single input stream as a complete program.

Here ++ is not treated as a postfix operator (en-US) applying to variable b, because a line terminator occurs between b and ++.

3. Точка с запятой вставляется в конце, когда согласно инструкции с ограниченным производством в грамматике следует ограничитель строки. Эти утверждения с правилами «no LineTerminator here» здесь:

  • PostfixExpressions (++ and --)
  • continue
  • break
  • return
  • yield, yield*
  • module
return
a + b



return;
a + b;

BCD tables only load in the browser

  • Prior to Firefox 5 (JavaScript 1.8.6), future reserved keywords could be used when not in strict mode. This ECMAScript violation was fixed in Firefox 5.

Устаревший синтаксис Java — программирование

Считая документ условных обозначений Java с 1997 года, я увидел это в примере на P16 о соглашениях об именах переменных:

int i;
char *cp;
float myWidth;

Второе объявление представляет интерес — для меня это очень похоже на то, как вы можете объявить указатель на C. Он дает синтаксическую ошибку при компиляции под Java 8.

Просто из любопытства: был ли это действительный синтаксис? Если да, что это значит?

Ответ 1

По-моему, это ошибка с копией.

Из JLS 1 (что действительно не так просто найти!), Раздел о локальных объявлениях переменных утверждает, что такое объявление, по сути, является типом, за которым следует идентификатор. Обратите внимание, что нет специальной ссылки на *, но есть специальная ссылка, сделанная о [] (для массивов).

char — наш тип, поэтому единственная возможная возможность заключается в том, что *cp является идентификатором. Раздел «Идентификаторы»

Идентификатор представляет собой неограниченную последовательность букв Java и цифр Java, первая из которых должна быть буквой Java.

Буква Java — это символ, для которого метод Character.isJavaLetter(§20.5.17) возвращает true

И JavaDoc для этого метода заявляет:

Символ считается буквой Java тогда и только тогда, когда это буква (§20.5.15) или знак доллара «$» (\u0024) или символ подчеркивания (» \u0024 строка») _ _ (\u005F).

поэтому foo, _foo и $foo были в порядке, но *foo никогда не был действительным.


Если вы хотите получить более современное руководство по стилю Java, руководство по стилю Google, пожалуй, наиболее часто упоминается.

Ответ 2

Похоже, что это общий документ стиля кодирования для C-подобных языков с некоторыми дополнениями для Java. См., Например, также следующую страницу:

Не используйте оператор присваивания в месте, где его можно легко спутать с оператором равенства. Пример:

if (c++ = d++) { // AVOID! Java disallows.
    …
}

Не имеет смысла говорить программисту, чтобы избежать чего-либо, что является синтаксической ошибкой в любом случае, поэтому единственный вывод, который мы можем извлечь из этого, заключается в том, что документ не является на 100% специфичным для Java.

Другая возможность заключается в том, что он предназначен как стиль кодирования для всей системы Java, включая C++ части JRE и JDK.

Обратите внимание, что Sun отказалась от документа стиля кодирования даже задолго до того, как Oracle появился на картинке. Они сдержались, указав язык, а не как его использовать.

Ответ 3

Недопустимый синтаксис!

Это просто ошибка копирования/вставки.

Токен (*) в переменных применим только в C, потому что он использует указатели, тогда как JAVA никогда не использует указатели.

И токен (*) используется только как оператор в JAVA.

If-else в Java. Курс «Программирование на Java»

В Java оператор ветвления if-else имеет Си-подобный синтаксис: условное выражение заключается в круглые скобки, тело ветки – в фигурные.

if (логич_выражение) {
    выражение1;
    выражение2;
    …
}
else {
    выражениеN;
    …
}

Если тело состоит из одного выражения, фигурные скобки можно не использовать.

if (логич_выражение)
    выражение1;
else
    выражение2;

В случае множественного ветвления обычно используют вложение последующих веток if во внешние для них else с поднятием этого if к строке else.

if (…) {
    …
} 
else if (…) {
    …
} 
else if (…) {
    …
} 
else {
    … 
}

Простыми логическими операторами являются ==, !=, <, <=, >, >=.

Логические операторы И, ИЛИ, логическое НЕ записываются соответственно &&, ||, !. В Java эти операторы применимы только к булевому типу данных, то есть нельзя писать, например, !var или a < 3 || var, если var – целое или любой другой отличный от boolean тип. То же самое касается циклов: while (true) {} будет работать, while (1) {} – нет.

При сравнении примитивных типов сравниваются их значения. Так в следующем коде ветка if выполнится:

int a = 3;
int b = 3;
 
if (a == b) {
    System.out.println(1);
}

В случае ссылочных типов сравниваются ссылки. Чтобы быть равными, они должны указывать на один и тот же объект.

package info.younglinux.java;
 
public class Logic {
    public static void main(String[] args) {
        Message a = new Message("Hello");
        Message b = new Message("Hello");
        Message c = b;
        if (a == b) {
            System.out.println("a == b");
        }
        if (b == c) {
            System.out.println("b == c");
        }
    }
}
 
class Message {
    private String m = "";
    Message(String str) {
        this.m = str;
    }
    String getMessage() {
        return this.m;
    }
}

В приведенной программе на экран будет выведено только b == c, так как обе переменные указывают на один и тот же объект. В то время как a и b – разные объекты.

В Java есть сокращенный вариант условного оператора для случая, когда есть две ветки – if и else, каждая включает только одно выражение, а результат выражений обоих веток может быть присвоен переменной одного типа. Такой оператор называется тернарным (ternary – тройной).

import java.util.Scanner;
public class Ternary {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        int a = scan.nextInt();
 
        int b = a > 10 ? a : a + 10;
 
        System.out.println(b);
    }
}

В выражении a > 10 ? a : a + 10; проверяется условие, стоящее до знака вопроса. Если оно истинно, то переменной b присваивается результат выражения, находящегося между знаками вопроса и двоеточия. Если условие ложно, то присваивается результат выражения, находящегося после двоеточия.

Введение в синтаксис Java для разработки под Android

Java – один из «официальных» языков, поддерживаемых Google для разработки Android, второй – Kotlin. В то время как Google все больше отдает предпочтение последней, Java остается популярной из-за ее широкого использования за пределами Android-разработки. Это востребованный язык, и его изучение может быть чрезвычайно полезным для всех, кто хочет начать карьеру в сфере развития.

К счастью, существует множество учебных пособий, которые расскажут вам об общих утверждениях и их действиях. Однако прежде чем вы начнете декодировать Java, важно понять синтаксис Java.

Java нужно писать определенным образом – в нем есть изрядное количество «украшений» и какие-то странные знаки препинания. Это может немного сбивать с толку новичков и может стать препятствием при попытке следовать инструкциям. Однако, когда вы разберетесь с этими основами, вам станет намного легче читать и писать новые команды Java. И хотя все это может показаться немного произвольным, все эти правила и передовые практики существуют не зря. Таким образом, понимание синтаксиса Java может помочь вам предотвратить проблемы в будущем!

Давайте посмотрим на грамматику Java и почему некоторые вещи устроены именно так.

Основы синтаксиса Java

На данный момент нас не обязательно интересует, как работает Java как таковая, а скорее ее основные правила написания строки кода.

Код Java чувствителен к регистру. Позже вы научитесь называть свои собственные переменные. Вам необходимо обеспечить постоянное использование заглавных букв, иначе вы столкнетесь с ошибкой.

Самое важное правило синтаксиса Java: строки заканчиваются точкой с запятой. Эта пунктуация сообщает Java (и вам), что строка кода закончена и не предназначена для перехода к следующей строке. Вроде как точка! Некоторые языки (например, Kotlin) делают это необязательным, но опускают «;» в Java подчеркнут красный цвет – код не запускается!

Исключение из этого правила – когда вы открываете новые блоки кода. Если вы заканчиваете строку открытой фигурной скобкой ({), вы каким-то образом группируете следующие строки кода. Они будут продолжаться от предыдущей строки до закрытия}.

Строки, оканчивающиеся фигурными скобками, необязательно должны сопровождаться точкой с запятой, но код внутри них соответствует и отформатирован как обычно. Вы можете использовать это при написании методов – фрагментов кода, которые вы можете вызывать в любой момент программы, – и «условных операторов», которые выполняются только при соблюдении определенных условий.

Блоки кода также должны иметь отступ. У вас могут быть блоки внутри блоков внутри блоков (!), А отступы быстро покажут нам логическую группировку нашего кода с первого взгляда. Некоторые другие языки программирования (например, Python) требуют, чтобы эти отступы вообще запускали код, и вовсе избавились от фигурных скобок.

Еще одно исключение (извините) – это комментарий, который начинается с двух штрихов вперед и позволяет вам писать сообщения для себя или коллег, объясняя назначение сегмента кода.

Не волнуйтесь, если что-то из этого пролетело у вас над головой. Просто имейте это в виду при чтении и написании будущего кода. Сначала это может показаться довольно инопланетным, но на все есть причина!

Поначалу это может показаться довольно инопланетным, но все здесь не зря

На данный момент помните, что каждая строка должна заканчиваться точкой с запятой, если только она не заканчивается фигурной скобкой. Блоки кода, содержащиеся в фигурных скобках, имеют отступ, а перед комментариями ставятся две косые черты.

верблюжьего

Еще одна вещь, о которой следует помнить, – это соглашение об именах для ваших переменных и методов. Когда вы создаете значение, представляющее что-то вроде «Здоровье игрока», вам нужно дать ему имя. Имена переменных не могут включать пробелы, а это значит, что вы рискуете использовать фразы вроде «здоровье игрока» или более длинные. Если бы у вас была целая страница такого текста, его было бы довольно сложно расшифровать довольно быстро! Разборчивый код – всегда лучший код.

Вместо этого мы используем соглашение, известное как «верблюжий падеж», где каждое новое слово начинается с заглавной буквы, чтобы его было легче понять. Таким образом, «Здоровье игрока» становится либо «playerHealth», либо «PlayerHealth». Первый (playerHealth) – это «нижний CamelCase», а второй (PlayerHealth) – «верхний CamelCase».

Как вы собираетесь использовать это, зависит от вас (в некотором смысле, создание методов и переменных позволяет вам определять собственный синтаксис Java), но есть некоторые передовые методы, на которые стоит обратить внимание. Хорошо следовать подобным рекомендациям, так как это не даст вам запутаться между операторами Java и вашими собственными переменными, классами и методами (все это будет иметь смысл позже).

Простое практическое правило – использовать нижний регистр camelCase для переменных и верхний регистр camelCase для ваших методов. Это гарантирует, что вы сможете различать эти два понятия, а знание того, что именно так кодирует большинство других людей, также облегчит вам остановку переменных в образце кода.

Очень важно называть вещи логически, чтобы все функции было легко понять с первого взгляда. Избегайте использования аббревиатур или случайных слов – они только усложнят понимание вашего кода, если вы сделаете перерыв. Если когда-либо непонятно, что что-то делает, напишите комментарий, чтобы объяснить это! Не верьте, что ваша память останется с вами несколько месяцев спустя.

Даже основной файл Java в нашей программе, MainActivity, написан на языке camelCase! В именах файлов также не может быть пробелов. Между тем, в activity_main.xml используется другое соглашение об именах, поскольку файлы в папке ресурсов не могут иметь заглавные буквы (я не устанавливаю правила!). Таким образом, мы используем подчеркивание, чтобы отделить эти слова.

Все это может показаться немного произвольным, но цель синтаксиса Java – сделать код максимально читаемым, избегая при этом предотвратимых ошибок. Очень умные люди десятилетиями тестировали и экспериментировали, прежде чем остановиться на этом, так что это, вероятно, неплохо!

Приобретите хорошие привычки сейчас, и вы сэкономите бесчисленные часы в будущем.

Связанный

Источник записи: https://www.androidauthority.com

Java | Введение

Язык программирования Java

Последнее обновление: 25.03.2021

На сегодняшний момент язык Java является одним из самых распространенных и популярных языков программирования. Первая версия языка появилась еще в 1996 году в недрах компании Sun Microsystems, впоследствии поглощенной компанией Oracle. Java задумывался как универсальный язык программирования, который можно применять для различного рода задач. И к настоящему времени язык Java проделал большой путь, было издано множество различных версий. Текущей версией является Java 16, которая вышла в марте 2021 года. А Java превратилась из просто универсального языка в целую платформу и экосистему, которая объединяет различные технологии, используемые для целого ряда задач: от создания десктопных приложений до написания крупных веб-порталов и сервисов. Кроме того, язык Java активно применяется для создания программного обеспечения для множества устройств: обычных ПК, планшетов, смартфонов и мобильных телефонов и даже бытовой техники. Достаточно вспомнить популярность мобильной ОС Android, большинство программ для которой пишутся именно на Java.

Особенности Java

Ключевой особенностью языка Java является то, что его код сначала транслируется в специальный байт-код, независимый от платформы. А затем этот байт-код выполняется виртуальной машиной JVM (Java Virtual Machine). В этом плане Java отличается от стандартных интерпретируемых языков как PHP или Perl, код которых сразу же выполняется интерпретатором. В то же время Java не является и чисто компилируемым языком, как С или С++.

Подобная архитектура обеспечивает кроссплатформенность и аппаратную переносимость программ на Java, благодаря чему подобные программы без перекомпиляции могут выполняться на различных платформах — Windows, Linux, Mac OS и т.д. Для каждой из платформ может быть своя реализация виртуальной машины JVM, но каждая из них может выполнять один и тот же код.

Java является языком с Си-подобным синтаксисом и близок в этом отношении к C/C++ и C#. Поэтому, если вы знакомы с одним из этих языков, то овладеть Java будет легче.

Еще одной ключевой особенностью Java является то, что она поддерживает автоматическую сборку мусора. А это значит, что вам не надо освобождать вручную память от ранее использовавшихся объектов, как в С++, так как сборщик мусора это сделает автоматически за вас.

Java является объектно-ориентированным языком. Он поддерживает полиморфизм, наследование, статическую типизацию. Объектно-ориентированный подход позволяет решить задачи по построению крупных, но в тоже время гибких, масштабируемых и расширяемых приложений.

Oracle JDK и OpenJDK

Для разработки на языке программирования Java нам потребуется специальный комплект инструментов, который называется JDK или Java Development Kit. Однако стоит отметить, что существуют разные реализации JDK, хотя все они используют один и тот же язык — Java. Две наиболее популярных реализации — Oracle JDK и OpenJDK. В чем их разница?

Oracle JDK всецело развивается компанией Oracle. OpenJDK же развивается как компанией Oracle, так и еще рядом компаний совместно.

Наибольшие различия с точки зрения лицензирования. Согласно лицензии Oracle JDK можно использовать бесплатно для персональных нужд, а также для разработки, тестирования и демонстрации приложений. В остальных случаях (например, для получения поддержки) необходима коммерческая лицензия в виде подписки. А OpenJDK полностью бесплатна.

В плане функционала, набора возможностей Oracle JDK и OpenJDK практически не должны отличаться. А вот вплане производительности отмечается, что Oracle JDK работает несколько быстрее, чем OpenJDK. Кроме того, некоторые разработчики отмечают, что OpenJDK чуть более глючная, а Oracle JDK более стабильная.

В данном руководстве мы будем использовать Oracle JDK, однако если вы используете OpenJDK, никаких проблем не должно возникнуть.

Установка Java

Итак, для разработки программ на Java нам потребуется специальный комплект для разработки JDK (Java Development Kit). JDK включает ряд программ и утилит, которые позволяют компилировать, запускать программы на Java, а также выполнять ряд других функций.

Загрузить и установить соответствующую версию JDK можно с с официального сайта Oracle: https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html

Итак, перейдем непосредственно на страницу загрузки последней — 16-й версии на страницу https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk16-downloads.html.

На этой странице найдем и загрузим дистрибутив для нашей операционной системы (Windows, MacOS или Linux):

Для большинства ОС есть два варианта загрузки: в виде установщика, либо в виде архива, который не надо устанавливать. Например, моя ОС — Windows, поэтому я загружаю файл jdk_16_windows-x64_bin.exe, который представляет программу установки.

После загрузки запустим программу установки:

Нажмем на кнопку Next. На следующем экране необходимо указать, в какую папку будет производиться установка:

Оставим выбор папки по умолчанию и нажмем на Next для выполнения установки.

После завершения установки JDK мы увидим вот такое окно:

Итак, после установки JDK создадим первую программу на Java.

Основной синтаксис — Kotlin

Определение имени пакета

Имя пакета указывается в начале исходного файла, так же как и в Java:

package my.demo

import java.util.*

// ...

Но в отличие от Java, нет необходимости, чтобы структура пакетов совпадала со структурой папок: исходные файлы могут располагаться в произвольном месте на диске.

См. Пакеты.

Объявление функции

Функция принимает два аргумента Int и возвращает Int:

fun sum(a: Int, b: Int): Int {
  return a + b
}

Функция с выражением в качестве тела и автоматически определенным типом возвращаемого значения:

fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

Функция, не возвращающая никакого значения (void в Java):

fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
  print(a + b)
}

Тип возвращаемого значения Unit может быть опущен:

fun printSum(a: Int, b: Int) {
  print(a + b)
}

См. Функции.

Определение внутренних переменных

Неизменяемая (только для чтения) внутренняя переменная:

val a: Int = 1
val b = 1   // Тип `Int` выведен автоматически
val c: Int  // Тип обязателен, когда значение не инициализируется
c = 1       // последующее присвоение

Изменяемая переменная:

var x = 5 // Тип `Int` выведен автоматически
x += 1

Глобальные переменные:

val PI = 3.14
var x = 0

fun incrementX() { 
    x += 1 
}

См. Свойства и поля.

Комментарии

Также, как Java и JavaScript, Kotlin поддерживает однострочные комментарии.

// однострочный комментарий

/* Блочный комментарий
   из нескольких строк. */

В отличие от Java, блочные комментарии могут быть вложенными.

См. Документация Kotlin кода для информации о документации в комментариях.

Использование строковых шаблонов

Допустимо использование переменных внутри строк в формате $name или ${name}:

fun main(args: Array<String>) {
  if (args.size == 0) return

  print("Первый аргумент: ${args[0]}")
}
var a = 1
// просто имя переменной в шаблоне:
val s1 = "a равно $a" 

a = 2
// произвольное выражение в шаблоне:
val s2 = "${s1.replace("равно", "было равно")}, но теперь равно $a"

/*
  Результат работы программы:
  a было равно 1, но теперь равно 2
*/

См. Строковые шаблоны.

Использование условных выражений

fun max(a: Int, b: Int): Int {
  if (a > b)
    return a
  else
    return b
}

Также if может быть использовано как выражение (т. е. ifelse возвращает значение):

fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

См. Выражение if.

Nullable-значения и проверка на

null

Ссылка должна быть явно объявлена как nullable (символ ?) когда она может принимать значение null.

Возвращает null если str не содержит числа:

fun parseInt(str: String): Int? {
  // ...
}

Использование функции, возвращающей null:

fun main(args: Array<String>) {
  if (args.size < 2) {
    print("Ожидается два целых числа")
    return
  }

  val x = parseInt(args[0])
  val y = parseInt(args[1])

  // Использование `x * y` приведет к ошибке, потому что они могут содержать null
  if (x != null && y != null) {
    // x и y автоматически приведены к не-nullable после проверки на null
    print(x * y)
  }
}

или

  // ...
  if (x == null) {
    print("Неверный формат числа x '${args[0]}'")
    return
  }
  if (y == null) {
    print("Неверный формат числа у '${args[1]}'")
    return
  }

  // x и y автоматически приведены к не-nullable после проверки на null
  print(x * y)

См. Null-безопасность.

Проверка типа и автоматическое приведение типов

Оператор is проверяет, является ли выражение экземпляром заданного типа. Если неизменяемая внутренняя переменная или свойство уже проверены на определенный тип, то в дальнейшем нет необходимости явно приводить к этому типу:

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  if (obj is String) {
    // в этом блоке `obj` автоматически преобразован в `String`
    return obj.length
  }

  // `obj` имеет тип `Any` вне блока проверки типа
  return null
}

или

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  if (obj !is String)
    return null

  // в этом блоке `obj` автоматически преобразован в `String`
  return obj.length
}

или даже

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  // `obj` автоматически преобразован в `String` справа от оператора `&&`
  if (obj is String && obj.length > 0)
    return obj.length

  return null
}

См. Классы и Приведение типов.

Использование цикла

for
fun main(args: Array<String>) {
  for (arg in args)
    print(arg)
}

или

for (i in args.indices)
  print(args[i])

См. цикл for.

Использование цикла

while
fun main(args: Array<String>) {
  var i = 0
  while (i < args.size)
    print(args[i++])
}

См. цикл while.

Использование выражения

when
fun cases(obj: Any) {
  when (obj) {
    1          -> print("One")
    "Hello"    -> print("Greeting")
    is Long    -> print("Long")
    !is String -> print("Not a string")
    else       -> print("Unknown")
  }
}

См. выражение when.

Использование интервалов

Проверка на вхождение числа в интервал с помощью оператора in:

if (x in 1..y-1)
  print("OK")

Проверка значения на выход за пределы интервала:

if (x !in 0..array.lastIndex)
  print("Out")

Перебор значений в заданном интервале:

for (x in 1..5)
  print(x)

Или по арифметической прогрессии:

for (x in 1..10 step 2) {
  print(x)
}
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
  print(x)
}

См. Интервалы.

Использование коллекций

Итерация по коллекции:

for (name in names)
  println(name)

Проверка, содержит ли коллекция данный объект, с помощью оператора in:

val items = setOf("apple", "banana", "kiwi")
when {
  "orange" in items -> println("juicy")
  "apple" in items -> println("apple is fine too")
}

Использование лямбда-выражения для фильтрации и модификации коллекции:

names
    .filter { it.startsWith("A") }
    .sortedBy { it }
    .map { it.toUpperCase() }
    .forEach { print(it) }

См. Функции высшего порядка и лямбды.

Создание базовых классов и их экземпляров

val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0) //не требуется ключевое слово 'new'
val triangle = Triangle(3.0, 4.0, 5.0)

См. Классы и Объявление экземпляров класса.

Добавление поддержки редактора для других языков — Visual Studio (Windows)

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Узнайте, каким образом редактор Visual Studio поддерживает возможности чтения и перемещения по разным языкам программирования и как можно добавить поддержку редактора Visual Studio для других языков.

Раскраска синтаксиса, завершение операторов и поддержка функции «Перейти к»

Доступные в редакторе Visual Studio функции, такие как раскраска синтаксиса, завершение операторов (также известная как IntelliSense) и Перейти к, упрощают написание, чтение и редактирование кода. На следующем снимке экрана показан пример редактирования скрипта Perl в Visual Studio. Синтаксис автоматически выделяется цветом. Например, примечания в коде выделяются зеленым цветом, код — черным, пути — красным, операторы — синим. Редактор Visual Studio автоматически применяет цветовое выделение синтаксиса к любому поддерживаемому им языку. Кроме того, по мере ввода известного ключевого слова или объекта функция завершения операторов выводит список возможных операторов и объектов. Функция завершения операторов упрощает написание кода.

Сейчас Visual Studio поддерживает раскраску синтаксиса и завершение базовых операторов для следующих языков с помощью грамматик TextMate. Если предпочитаемый вами язык отсутствует в таблице, —его можно добавить.

  • Bat
  • F#
  • Java
  • Markdown
  • Rust
  • Visual Basic
  • Clojure
  • Go
  • JavaDoc
  • Objective-C
  • ShaderLab
  • C#
  • CMake
  • Groovy
  • JSON
  • Perl
  • ShellScript
  • Visual C++
  • CoffeeScript
  • HTML
  • LESS
  • Python
  • SQL-код
  • VBNet
  • CSS
  • INI
  • LUA
  • R
  • Swift
  • XML
  • Docker
  • Jade
  • Производитель
  • Ruby
  • TypeScript
  • YAML

Помимо раскраски синтаксиса и завершения основных операторов в Visual Studio также имеется функция Перейти к. Она позволяет быстро выполнять поиск в файлах кода, путях к файлам и символах кода. Visual Studio предоставляет поддержку функции «Перейти к» для указанных далее языков.

  • C#

  • C++

  • TypeScript

  • JavaScript

  • Visual Basic

  • Go

  • Java

  • PHP

Все эти типы файлов имеют описанные ранее функции, даже если поддержка для данного языка еще не была установлена. Установка специальной поддержки для некоторых языков может обеспечить дополнительную поддержку, например IntelliSense и другие расширенные языковые функции, такие как лампочки.

Добавление поддержки для неподдерживаемых языков

Visual Studio предоставляет языковую поддержку в редакторе с помощью грамматики TextMate. Если предпочитаемый вами язык программирования в настоящее время не поддерживается в редакторе Visual Studio, выполните поиск в Интернете. Пакет TextMate для этого языка уже может существовать. Если вы не можете найти пакет, добавьте для него поддержку самостоятельно, создав модель пакета TextMate для грамматики языка и фрагментов кода.

Добавьте новые грамматики TextMate для Visual Studio в следующую папку:

%userprofile%\.vs\Extensions

По этому базовому пути добавьте следующие папки, если они применимы в вашем случае.

Имя папкиОписание
\<language name>Папка языка. Замените <language name> именем языка. Например, \Matlab.
\SyntaxesПапка грамматики. Содержит файлы JSON грамматики для языка, например Matlab.json.
\SnippetsПапка фрагментов кода. Содержит фрагменты кода для языка.

В Windows %userprofile% разрешается в путь: C:\Users\<user name> . Если в системе папки Расширение не существует, ее необходимо создать. Если папка уже существует, она будет скрыта.

Совет

Если у вас есть файлы, открытые в редакторе, вам нужно закрыть и снова открыть их, чтобы увидеть выделение синтаксических конструкций после добавления грамматик TextMate.

Дополнительные сведения о создании грамматик TextMate см. в статьях TextMate — Introduction to Language Grammars (TextMate. Введение в грамматику языка) и Notes on how to create a Language Grammar and Custom Theme for a Textmate Bundle (Заметки о создании грамматики языка и пользовательской темы для пакета Textmate).

См. также

Глава 18. Синтаксис

В этой главе представлена ​​грамматика для языка программирования Java.

Грамматика представлена ​​по частям в предыдущих главах (§2.3) намного лучше для описания, но он не очень подходит в качестве основы для парсера. В грамматика, представленная в этой главе, является основой для справочника реализация. Обратите внимание, что это не грамматика LL (1), хотя во многих случаях он сводит к минимуму необходимость смотреть в будущее.

В приведенной ниже грамматике используется следующие соглашения в стиле BNF:

  • [x] обозначает ноль или одно вхождение x .

  • {x} обозначает ноль или более случаев x .

  • (x | y) означает один из x или y .


Идентификатор:
IDENTIFIER

QualifiedIdentifier:
Идентификатор {. Идентификатор}

QualifiedIdentifierList:
QualifiedIdentifier {, QualifiedIdentifier}


CompilationUnit:
[[Аннотации] пакет QualifiedIdentifier ; ]
{ImportDeclaration} {TypeDeclaration}

ImportDeclaration:
import [ static ] Идентификатор {. Идентификатор} [. , * ] ;

Декларация типа:
ClassOrInterfaceDeclaration
;

ClassOrInterfaceDeclaration:
{Modifier} (ClassDeclaration | InterfaceDeclaration)

ClassDeclaration:
NormalClassDeclaration
EnumDeclaration

Interface Identification:
NormalInterfaceDeclaration
Declaration Type
реализует TypeList] ClassBody

EnumDeclaration:
enum Identifier [ реализует TypeList] EnumBody

NormalInterfaceDeclaration:
interface Identifier [TypeParameters] [TypeParameters] [

0 расширяет

TypeList] 942e интерфейс Идентификатор AnnotationTypeBody


Тип:
BasicType { [] }
ReferenceType { [] }

BasicType:
byte
short
char
int
long
float
двойной
логический

ReferenceType:
Идентификатор [TypeArguments] {. Идентификатор [TypeArguments]}

TypeArguments:
< TypeArgument {, TypeArgument} >

TypeArgument:
ReferenceType
? [( расширяет | super ) ReferenceType]


NonWildcardTypeArguments:
< TypeList >

TypeList:
ReferenceType {, ReferenceType}

TypeArgumentsOrDiamond:
<>
ArgumentsOrDiamond:
<>
ArgumentsTypeArguments
< TypeParameter {, TypeParameter} >

TypeParameter:
Identifier [ extends Bound]

Bound:
ReferenceType { & ReferenceType}


Модификатор:
Annotation
public
protected
private
static
abstract
final
native
synchronized
transient
volatile
strictfp

Annotations:
Annotation {Annotation}

Annotation:
@ QualifiedIdentifier [ ( [AnnotationElement] ) ]

AnnotationElement:
ElementValuePairs
ElementValuePair
ElementPairalue

ElementValue

ElementPairalue

ElementPairalue

ElementPairalue

ElementValue

ElementValuePair:
Идентификатор = ElementValue

ElementValue:
Аннотация
Expression1
ElementValueArrayInitializer

ElementValueArrayInit ializer:
{ [ElementValues] [, ] }

ElementValues:
ElementValue {, ElementValue}


ClassBody:
{ {ClassBodyDeclaration} }

ClassBodyDeclaration:
;
{Модификатор} MemberDecl
[ статическая ] Блок

MemberDecl:
MethodOrFieldDecl
недействительными Идентификатор VoidMethodDeclaratorRest
Идентификатор ConstructorDeclaratorRest
GenericMethodOrConstructorDecl
ClassDeclaration
InterfaceDeclaration

MethodOrFieldDecl:
Идентификатор MethodOrFieldRest

MethodOrFieldRest:
FieldDeclaratorsRest ;
MethodDeclaratorRest

FieldDeclaratorsRest:
VariableDeclaratorRest {, VariableDeclarator}

MethodDeclaratorRest:
FormalParameters { [] } [ throws ListParameters | QualifiedIdentifierList] (блок | ; )

ConstructorDeclaratorRest:
ФормальныеПараметров [ бросает QualifiedIdentifierList] Блок

GenericMethodOrConstructorDecl:
TypeParameters GenericMethodOrConstructorRest

GenericMethodOrConstructorRest:
(тип | недействительных ) Идентификатор MethodDeclaratorRest
Идентификатор ConstructorDeclaratorRest


InterfaceBody:
{ {InterfaceBodyDeclaration} }

InterfaceBodyDeclaration:
;
{} Модификатор InterfaceMemberDecl

InterfaceMemberDecl:
InterfaceMethodOrFieldDecl
аннулируются Идентификатор VoidInterfaceMethodDeclaratorRest

InterfaceGenericMethodDecl ClassDeclaration

InterfaceDeclaration InterfaceMethodOrFieldDecl:
Идентификатор InterfaceMethodOrFieldRest

InterfaceMethodOrFieldRest:
ConstantDeclaratorsRest ;
InterfaceMethodDeclaratorRest

ConstantDeclaratorsRest:
ConstantDeclaratorRest {, ConstantDeclarator}

ConstantDeclaratorRest:
{ [] } = VariableInitializer

ConstantDeclarator:
Идентификатор ConstantDeclaratorRest

InterfaceMethodDeclaratorRest:
ФормальныеПараметры { [] } [ выбрасывает QualifiedIdentifierList] ;

VoidInterfaceMethodDeclaratorRest:
FormalParameters [ выбрасывает QualifiedIdentifierList] ;

InterfaceGenericMethodDecl:
TypeParameters (Type | void ) Идентификатор InterfaceMethodDeclaratorRest


FormalParameters:
( [FormalParameterDecls] )

FormalParameterDecls... VariableDeclaratorId

VariableDeclaratorId:
Идентификатор { [] }

VariableDeclarators:
VariableDeclarator {, VariableDeclaratorDeclarator}

0002DeclaratorDeclarator}

0002

DeclaratorDeclarator] VariableInitializer]

VariableInitializer:
ArrayInitializer
Expression

ArrayInitializer:
{ [VariableInitializer {, VariableInitializer} [, ]] }


Блок:
{ BlockStatements }

BlockStatements:
{BlockStatement}

BlockStatement:
LocalVariableDeclarationStatement
ClassOrInterfaceDeclaration
[Идентификатор : Declators VariableVariable_M } Тип объявления Variable

Выписка:
Блок
;
Идентификатор : Заявление
Заявление ;
if Заявление ParExpression [ else Заявление]
assert Expression [: Expression] ;
коммутатор ParExpression { SwitchBlockStatementGroups }
при этом Заявление ParExpression
do Заявление при ParExpression ;
для ( ForControl ) Заявление
break [Идентификатор] ;
продолжить [Идентификатор] ;
возврат [Выражение] ;
бросить Выражение ;
синхронизировано Блок ParExpression
try Block (Улавливает | [Улавливает] Наконец)
try Блок спецификации ресурса [Улавливает] [Наконец]

Выражение выражения:
Выражение


Уловы:
CatchClause {CatchClause}

CatchClause:
catch ( {VariableModifier} CatchType Identifier ) Блок

CatchType:
QualifiedIdentifier { | QualifiedIdentifier}

Наконец:
наконец Блок

ResourceSpecification:
( Resources [; ] )

Resources:
Resource {; Resource}

Resource:
{VariableModifier} ReferenceType VariableDeclaratorId = Выражение


SwitchBlockStatementGroups:
{SwitchBlockStatementGroup}

SwitchBlockStatementGroup:
SwitchLabels BlockStatements

SwitchLabels:
SwitchLabel {SwitchLabel}

SwitchLabel: по умолчанию
case Expression

EnumConstantName:
Идентификатор

ForControl:
ForVarControl
ForInit ; [выражение] ; [ForUpdate]

ForVarControl:
{VariableModifier} Тип VariableDeclaratorId ForVarControlRest

ForVarControlRest:
ForVariableDeclaratorsRest ; [выражение] ; [ForUpdate]
: Выражение

ForVariableDeclaratorsRest:
[ = VariableInitializer] {, VariableDeclarator}

ForInit:
ForUpdate:
Выражение выражения

22,


Выражение:
Выражение1 [AssignmentOperator Expression1]

Оператор присвоения:
=
+ =
- =
* =
/ =
& =
| =
| =
^ =
% =
<< =
>> =
>>> =

Expression1:
Expression2 [Expression1Rest]

Expression1Rest:
? Expression : Expression1

Expression2:
Expression3 [Expression2Rest]

Expression2Rest:
{InfixOp Expression3}
instanceof Type


InfixOp:
||
&&
|
^
и
==
! =
<
>
<=
> =
<<
>>
> >>
+
-
*
/
%

Expression3:
PrefixOp Expression3
( (Expression | Type) ) Expression3
Primary {Selector} {PostfixOp }

PrefixOp:
++
-
!
~
+
-

PostfixOp:
++
-


Primary:
Literal
ParExpression
this [Arguments]
super SuperSuffix
new Creator
NonWildcardTypeArguments (ExplicitGenericInvocationSuffix | this Arguments)
Identifier {. Идентификатор} [IdentifierSuffix]
BasicType { [] } . класс
недействителен . class

Literal:
IntegerLiteral
FloatingPointLiteral
CharacterLiteral
StringLiteral
BooleanLiteral
NullLiteral

ParExpression:
( Выражение )

Аргументы:
)

SuperSuffix:
Аргументы
. Идентификатор [аргументы]

ExplicitGenericInvocationSuffix:
super SuperSuffix
Identifier Arguments


Создатель:
NonWildcardTypeArguments CreatedName ClassCreatorRest
CreatedName (ClassCreatorRest | ArrayCreatorRest)

CreatedName:
Идентификатор [TypeArgumentsOrDiamond] {. Идентификатор [TypeArgumentsOrDiamond]}

ClassCreatorRest:
Аргументы [ClassBody]

ArrayCreatorRest:
[ (] { [] } ArrayInitializer | Expression ] { [] Expression ] [] [] })

Идентификатор Суффикс:
[ ({ [] } . класс | Expression) ]
Аргументы
. ( класс | ExplicitGenericInvocation | это | супер Аргументы |
новых [NonWildcardTypeArguments] InnerCreator)

ExplicitGenericInvocation:
NonWildcardTypeArguments ExplicitGenericInvocationSuffix

InnerCreator:
Идентификатор [NonWildcardTypeArgumentsOrDiamond] ClassCreatorRest

Selector:
. Идентификатор [Аргументы]
. ExplicitGenericInvocation
. это
. супер SuperSuffix
. новый [NonWildcardTypeArguments] InnerCreator
[ Expression ]


EnumBody:
{ [EnumConstants] [, ] [EnumBodyDeclarations] }

EnumConstants:
EnumConstant
EnumConstants , EnumConstant

EnumConstants] [Идентификаторы EnumBody] [

] [Идентификаторы EnumBody] [

] [Идентификаторы EnumConstant] [
]

EnumBodyDeclarations:
; {ClassBodyDeclaration}

AnnotationTypeBody:
{[AnnotationTypeElementDeclarations] }

AnnotationTypeElementDeclarations:

AnnotationTypeElementDeclaration AnnotationTypeElementDeclarations AnnotationTypeElementDeclaration

AnnotationTypeElementDeclaration:
{} Модификатор AnnotationTypeElementRest

AnnotationTypeElementRest:
Идентификатор AnnotationMethodOrConstantRest ;
ClassDeclaration
InterfaceDeclaration
EnumDeclaration
AnnotationTypeDeclaration

AnnotationMethodOrConstantRest:
AnnotationMethodRest
ConstantDeclaratorsRest

7
ElementhodRest] [] Элемент по умолчанию

Образец: Грамматика языка Java

Этот синтаксис основан на 1.0 и 1.1 спецификации:

Источник: Спецификация языка Java (1.0Alpha3) [HEADING75 в javaspec_11] Я расширяю его, чтобы включить небольшие изменения, сделанные в Java2.0.

Для получения более общей информации следуйте этим указателям: [java.html] [java.glossary.html] Для получения информации о семантике и предопределенных классах следуйте этим указателям: [java.semantics.html] , [java.html] , [java.classes.html]

Примечание

Это упрощенная грамматика для модуля компиляции Java.Программа на Java состоит из одного или нескольких модулей компиляции.

Обозначение

Здесь используется моя расширенная нотация BNF XBNF, где "|" указывает "или", "(...)" указывает приоритет. O (_) означает 0 или 1 вхождение, N (_) для одного или нескольких вхождений, L (_) для списка, разделенного запятыми, и # (_) для 0 или более случаев. Для получения дополнительной информации см. [intro_ebnf.html]

  • O :: = необязательно
  • N :: = один или несколько из
  • L :: = список

    Java импортирует C!

    Большая часть синтаксиса Java основана на синтаксисе C и / или C ++.

  • raw_C :: = См. Http://www.csci.csusb.edu/dick/samples/c.syntax.html.

    Следующее формализует использование терминов и определений. из синтаксиса C здесь. Он также меняет некоторые имена в Синтаксис C к синтаксису Java.

  • C :: = raw_C (выражение => выражение, выражение => выражение).

    Лексемы

    Цитированный текст означает буквальные терминалы. Следующие определены как в C [Лексемы в c.syntax]

  • Идентификатор :: = C.идентификатор.
  • Число :: = C.integer_constant | C.float_constant. - ??
  • Строка :: = C.string_constant.
  • Символ :: = C.character_constant.

    Комментарии в Java


    1. // текст
       Все символы от // до конца строки игнорируются. 
    2. / * текст * /
       Все символы от / * до * / игнорируются. 
    3. / ** текст * /
       Эти комментарии обрабатываются особым образом, когда они появляются 
       непосредственно перед любым заявлением.Их нельзя использовать 
      .
       другое место в коде. Эти комментарии указывают на то, что 
       заключенный текст должен быть включен в автоматически сгенерированный 
       документация как описание заявленного товара. 

  • комментарий :: = C.comment | C ++. Комментарий | Doc_Comment.
  • Doc_Comment :: = "/ **" документация "* /", a комментарий к документации, компилятор с их извлечением для создания HTML-документации программы.

    Компиляторы

    Программа на Java состоит из одного или нескольких модулей компиляции.
  • Java_Program :: = N (Compilation_Unit).

    Единица компиляции может идентифицировать свой пакет, импортировать любое количество других пакеты, классы или интерфейсы, и может объявлять любое количество классов и интерфейсов:

  • Compilation_Unit :: = O (Package_Statement) # (Import_Statement) # (Type_Declaration).
  • Package_Statement :: = "package" Package_Name ";".
  • Import_Statement :: = "import" (Package_Name "."" * "| Имя_класса | Имя_интерфейса)"; ".


    (пакет): обратите внимание, что файл может помещать элементы не более чем в один пакет. Пакеты набор сравнительно несвязанных классов и интерфейсов, которые хранятся в единственном каталоге, названном в честь пакета, и импортированы с использованием символа "." обозначение:

     import mystuff.Fun; 
    будет импортировать содержимое класса в файл Fun.class в каталог mystuff. Код для Fun должен быть в файле с
     посылка mystuff 

    Заявления

  • Тип_Декларация :: = Класс_Декларация | Интерфейс_Декларация | ";".
  • Class_Declaration :: = O (Doc_Comment) Возможные_Modifiers Идентификатор "class" O (Class_Extension) O (Реализует) Set_Of_Inner_declarations.
  • Class_Extension :: = "расширяет" Class_Name. - по умолчанию расширяется класс Object.
  • extension :: gloss = Добавление и замена полей, а также переопределение, добавление и реализация методов в существующем классе или интерфейсе.
  • implementation :: gloss = Для предоставления подробного кода, удовлетворяющего конкретному интерфейсу.
  • Реализует :: = "реализует" L (имя_интерфейса). - Класс реализует интерфейс, если он определяет то, что просто описаны или указаны в этом интерфейсе.
  • Set_Of_Inner_declarations :: = "{" # (Inner_Declaration) "}".
  • interface :: gloss = Описание того, как использовать набор классов, без определения того, как они работают.
  • Interface_Declaration :: = O (Doc_Comment) Possible_Modifiers "interface" Identifier O (Interface_extension) Set_Of_Abstract_Method_declarations, - интерфейс никогда ничего не реализует, но может расширять другие интерфейсы.
  • Interface_extension :: = "extends" L (Interface_Name), - интерфейсы могут только расширять интерфейсы.
  • Внутренняя_декларация :: = O (Документ_комментария) (Декларация_Метода | Декларация_конструктора | Декларация_поля | Декларация_вложенного_класса) | Static_Initializer | ";".
  • Объявление_ метода :: = Возможные_модификаторы Идентификатор описания возвращаемого_типа "(" O (Список_параметров) ")" Возможные_индикаторы_массива (Блок | ";").
  • Set_Of_Abstract_Method_declarations :: = "{" #Abstract_Method_declaration "}".
  • Объявление_Метода_абстрактного :: = Возможные_Модификаторы Идентификатор описания возвращаемого_типа "(" O (Список_параметров) ")" Возможные_Индикаторы_Массива ";".
  • Описание возвращаемого_типа :: == void | Тип.
  • void :: lexeme = "void", что означает, что ничего не возвращается и что метод нельзя вызывать как часть выражения.
  • Декларация_конструктора :: = Возможные_Модификаторы Идентификатор_класса "(" O (Список_параметров) ")" Тело_конструктора.
  • Constructor_Body :: = "{" O ("super" "(" L (Выражение) ")" ";") Утверждения "}".Конструктор может вызвать конструктор родительского класса перед тем, как начать построить этот объект.
  • Class_Identifier :: = Идентификатор и имя класса создаваемого объекта.
  • Объявление_Поля :: = Возможные_Модификаторы Тип L (Заявитель_Поля) ";". Поле может быть переменным или постоянным. В постоянном поле есть "final" как модификатор. В переменном поле нет.
  • Field_Declarator :: = Идентификатор Возможный_Array_Indicators O ("=" Field_Initializer).
  • Инициализатор поля :: = Выражение | "{" O (L (Field_Initializer) O (",")) "}".
  • Static_Initializer :: = "статический" блок
  • Список_параметров :: = L (Параметр).
  • Параметр :: = O ("final") Type_Specifier Identifier Возможный_Array_Indicators. В Java 1.1 и выше параметры могут быть константами и описываться как окончательные, но в Java 1.0 они всегда были переменными.
  • Декларация вложенного_класса :: = Статический_класс | Member_Nested_Class. - В Jav 1.1 и новее.
  • Вложенный_Член_класс :: = Объявление_класса. - когда внутри другого класса и без модификатора static.- Только Java 1.1 и выше.
  • Статический_ вложенный_класс :: = Объявление_класса. - когда внутри другого класса и со статическим модификатором. - Только Java 1.1 и выше.

    Выписки

    Заявления Java следуют правилам, очень похожим на правила C [Заявления в c.syntax] Например

  • if_statement :: = См. Http://www.csci.csusb.edu/dick/samples/c.syntax.html#if_statement.
  • for_statement :: = См. Http://www.csci.csusb.edu/dick/samples/c++.syntax.html#if_statement.
  • Оператор :: = C.statement (оператор => Оператор, выражение => Выражение) ~ C.goto_statement | Non_C_Statement. - Java резервирует goto как слово, но не имеет инструкции goto.
  • (см. Выше) | -Statement = Local_Field_Declaration | Выражение ";" | Блокировать | "if" "(" Выражение ")" Оператор O ("else" Заявление) | "while" "(" Выражение ")" Заявление | "do" Заявление "while" "(" Выражение ")" ";" | «переключатель» «(« Выражение »)« Блок | "return" O (Выражение) ";" | "case" Expression ":" | "по умолчанию" ":" | Идентификатор ":" Выписка | "break" O (Идентификатор) ";" | "продолжить" O (Идентификатор) ";" | ";" | Non_C_Statement.
  • Local_Field_Declaration :: = Возможные_Modifiers Тип L (Field_Declarator) ";". Начиная с Java 1.0, локальное поле может быть либо переменным, либо постоянным. В постоянном поле есть "final" как модификатор. Переменная - нет. В Java 1.0 локальные поля были всегда переменные и назывались переменными.
  • Non_C_Statement :: = Try_block | Synchronized_statement | Throw_statement | Local_Class_Declaration, - Определения локальных классов не разрешены в Java 1.0, но разрешены в Java 1.1.
  • Try_block :: = "try" Block # ("catch" "(" Parameter ")" Block) O ("finally" Block),
  • Synchronized_statement :: = "synchronized" "(" Выражение ")" Блок.- гарантирует, что только один поток одновременно выполняет блок.
  • Throw_statement :: = "throw" Выражение ";" .
  • Old_Non_C_Statement :: = "try" Оператор # ("catch" "(" Параметр ")" Оператор) O (Оператор "finally") | "синхронизированный" "(" Выражение ")" Заявление | "бросить" Выражение ";" .
  • Блок :: = "{" Заявления "}".
  • Заявления :: = N (Заявление). - одно или несколько утверждений.
  • Local_Class_Declaration :: = Class_Declaration, - функция, добавленная в Java 1.1.

    Выражения

    Выражения подчиняются правилам, очень похожим на правила C [Выражение в c.syntax]

  • Выражение :: = C.expression (expression => Expression) | Non_C_Expression.

    Вот краткое описание Java Expression E без учета приоритета операторов:

  • Абстрактный_синтаксис :: =
    1. E :: = C. выражение. Все выражения Java имеют одну из следующих форм:
    2. (C) | -E ==> Поле | Буквальный | E Infix E | Префикс E | E Postfix | Conditional_E | Другое_E.= "|" & = "|" | = "|" << = "|" >> = "|" >>> = "|" <"|"> "|" <= "|"> = "| "==" | "! =" | "." | ",".
    3. (Infix, C) | -Infix = C.infix ~ "->" | "<<<" | «<<< =». В Java есть левый круговой оператор сдвига, но нет явного оператора разыменования.
    4. Префикс :: = "++" | "-" | "-" | "~" | "!" .
    5. (Префикс, C) | -Prefix = C.infix ~ "*". - в Java нет явного отмены ссылки.
    6. Postfix :: = "++" | «-».
    7. Conditional_E :: = E "?" E ":" E.
    8. Other_E :: = E "[" E "]" | "(" E ")" | "(" Тип ")" E | E "(" O (Arg_List) ")".
    9. Arg_List :: = L (E).
    10. Literal :: = Boolean | Объект | Идентификатор | Номер | Строка | Персонаж.

  • Non_C_Expression :: = run_time_type_test_expression | object_creation_expression | анонимный_класс_объект,
  • run_time_type_test_expression :: = E "instanceof" (Class_Name | Interface_Name),
  • выражение_создания_объекта :: = "новое" имя_класса "(" O (Arg_List) ")" | "новый" Type_Specifier N ("[" E "]") Возможные_индикаторы_Array | «новый» («Е») ».
  • anonymous_class_object :: = "new" (Anonymous_Class | Anonymous_Interface), - добавлено в Java 1.1, они позволяют создавать отдельный объект, который является экземпляром класса, описанного в том же операторе, путем расширения существующего класса или интерфейса.
  • Анонимный_Класс :: = Имя_класса "(" Необязательный_список_выражений ")" Набор_внутренних_объявлений. Примечание: форма - это конструктор плюс набор расширений класса.
     ClockWatcher timer = новый ClockWatcher (clock1) {int count; void tick () {count ++;}}; 

    Anonymous_Interface = Имя_интерфейса "()" Set_Of_Abstract_Method_declarations.

  • Необязательный_список_выражений :: = O (L (E)).
  • Boolean :: = "true" | "ложный".
  • Объект :: = "null" | "супер" | "это".

    Типы

  • Тип :: = Указатель_типа Возможные_индикаторы_ массива.
  • Possible_Array_Indicators :: = # ("[" "]").
  • Указатель_типа :: = Тип_примитивных_данных | Class_Name | Имя_интерфейса.
  • Тип_примитивных_данных :: = "логическое" | «байт» | «чар» | «короткий» | "int" | «поплавок» | "длинный" | "двойной".Примечание: все они имеют определенную длину и начальные значения по умолчанию. Например, char - это 16-битный международный символ UNICODE, а байт - 8-битный Символ ASCII.
  • Possible_Modifiers :: = # (Модификатор).
  • Модификатор :: = "public" | "частный" | «защищенный» | «статический» | «финал» | «родной» | «синхронизированный» | «абстракция» | "потокобезопасный" | «преходящий». [Модификаторы в java.glossary]

    Составные названия

  • Имя_пакета :: = Идентификатор | Имя пакета "." Идентификатор.
  • Имя_класса :: = Идентификатор | Имя пакета "." Идентификатор.
  • Имя_интерфейса :: = Идентификатор | Имя пакета "." Идентификатор.
  • Поле :: = Идентификатор | Имя пакета "." Идентификатор | Class_Name "." Идентификатор | Поле "." Идентификатор. Поле может быть переменным или постоянным. Объявлено постоянное поле с "final" в качестве модификатора. Переменная объявляется без "финала".
  • Переменная :: = Поле, переменная - это поле, в объявлении которого нет "final".
  • Константа :: = Поле, константа - это поле, в объявлении которого указан модификатор final.

    Глоссарий

  • TBA :: = "Будет объявлено позже".
  • ASCII :: = См. Http://cse.csusb.edu/dick/samples/comp.text.ASCII.html. - «Американский стандартный код обмена информацией».
  • UNICODE :: = См. Http://www.unicode.org.
  • Синтаксис Java: выражения, утверждения и блоки

    Сделано заявление

    Думайте о заявлении как о команде для Java - приказе выполнить задачу. Выражение выше только определяет переменную; когда мы преобразуем это выражение в оператор, мы действительно что-то с ним сделаем.

    В выражении мы просто объявили переменную для нашего счетчика пользователей. Следующая строка кода выполнит действие с переменной. В следующем примере мы добавим значение (в данном случае другую переменную) к количеству пользователей:

    Выражение задает путь, в то время как операторы выполняют действия с переменными.

    Блоки

    Выражения и операторы часто необходимо размещать вместе. Допустим, у вас есть модуль или функция, которая выполняет такую ​​задачу, как обновление ставки заработной платы.Блоки объявляются с помощью открытой фигурной скобки ({) и закрывающей фигурной скобки (}).

    В следующем примере показана базовая блочная структура. Нет никаких методов или функций. Это совершенно законное объявление кода на Java для такой организации операторов и выражений.

    Обратите внимание, что на самом деле здесь два блока. Это называется вложением . У вас могут быть блоки внутри блоков. Просто убедитесь, что у каждого блока есть отступ, чтобы код было легко понять!

    Внутри внутреннего блока мы можем обновлять переменные, которые были определены во внешнем блоке.Вложенность позволяет организовать код в удобочитаемом формате. Однако не забывайте делать отступы и держать блоки вместе, иначе организация будет потрачена впустую. Кроме того, не делайте слишком много вложений! Java - объектно-ориентированный язык, поэтому создавайте другие методы, функции или классы вместо того, чтобы вкладывать огромные блоки кода.

    Хотя мы показали блоки, перед которыми не было других операторов кода, вы увидите блоки кода в операторах Java. Примеры включают циклы for, операторы if и так далее.Весь код в этих операторах считается блоком. Однако вы можете создавать свои собственные блоки в коде. Только не забудьте сделать отступ!

    Сводка урока

    В Java выражение - это строка кода, содержащая некоторую информацию. Выражение становится оператором , когда оно затем выполняет действие с этой информацией или переменной. Блок кода содержит любое количество операторов, которые вам нужно объединить. Блоки могут быть вложенными , то есть блоками внутри блоков.Однако не забудьте сделать отступ в коде, чтобы вам (и другим) было легче читать / выполнять код!

    Введение в синтаксис Java для разработки под Android

    Java - один из «официальных» языков, поддерживаемых Google для разработки под Android, второй - Kotlin. В то время как Google все больше отдает предпочтение последней, Java остается популярной из-за ее широкого использования за пределами Android-разработки. Это востребованный язык, и его изучение может быть чрезвычайно полезным для всех, кто хочет начать карьеру в сфере развития.

    К счастью, существует множество учебных пособий, которые помогут вам разобраться в общих утверждениях и их действиях. Однако, прежде чем вы начнете декодировать Java, важно понять синтаксис Java.

    Ява должна быть написана определенным образом - она ​​включает в себя изрядное количество «украшений» и некоторые странные знаки препинания. Это может немного сбить с толку новичков и может стать препятствием при попытке следовать инструкциям. Однако, когда вы разберетесь с этими основами, вам будет намного легче читать и писать новые команды Java.И хотя все это может показаться немного произвольным, все эти правила и передовые практики существуют не просто так. Таким образом, понимание синтаксиса Java может помочь вам предотвратить проблемы в будущем!

    Давайте посмотрим на грамматику Java и на то, почему некоторые вещи изложены именно так.

    Основы синтаксиса Java

    На данный момент нас не обязательно интересует, как работает Java как таковая, а скорее ее основные правила написания строки кода.

    Код Java чувствителен к регистру .Позже вы научитесь давать имена своим переменным. Вам необходимо обеспечить постоянное использование заглавных букв, иначе вы столкнетесь с ошибкой.

    Самое важное правило синтаксиса Java: строки заканчиваются точкой с запятой. Этот знак препинания сообщает Java (и вам), что строка кода закончена и не предназначена для перехода к следующей строке. Вроде как точка! Некоторые языки (например, Kotlin) делают это необязательным, но опускают «;» в Java подчеркнут красный цвет - код не запускается!

    Исключение из этого правила - когда вы открываете новые блоки кода.Если вы заканчиваете строку открытой фигурной скобкой ({), вы каким-то образом группируете следующие строки кода. Они будут продолжаться от предыдущей строки до закрытия}.

    Строки, оканчивающиеся фигурными скобками, необязательно должны сопровождаться точкой с запятой, но код внутри них имеет нормальный формат. Вы можете использовать это при написании методов - фрагментов кода, которые вы можете вызывать в любой момент программы, - и «условных операторов», которые выполняются только при соблюдении определенных условий.

    Кодовые блоки также должны иметь отступ. У вас могут быть блоки внутри блоков внутри блоков (!), А отступы быстро покажут нам логическую группировку нашего кода с первого взгляда. Некоторые другие языки программирования (например, Python) требуют, чтобы эти отступы вообще запускали код, полностью избавившись от фигурных скобок.

    Еще одно исключение (извините) - это комментарий, который начинается с двух штрихов вперед и позволяет вам писать сообщения для себя или коллег в будущем, объясняющие назначение сегмента кода

    Если что-то вышло вам не по голове, не не волнуйся.Просто помните об этом при чтении и написании будущего кода. Поначалу это может показаться довольно инопланетным, но на все есть причина!

    Хотя поначалу это может показаться довольно инопланетным, на все есть причина

    А пока помните, что каждая строка должна заканчиваться точкой с запятой, если она не заканчивается фигурной скобкой. Блоки кода, содержащиеся в фигурных скобках, имеют отступ, а перед комментариями ставятся две косые черты.

    CamelCase

    Еще одна вещь, о которой следует помнить, - это соглашение об именах для ваших переменных и методов.Когда вы создаете значение, представляющее что-то вроде «Здоровье игрока», вам нужно дать ему имя. В именах переменных не должно быть пробелов, а это значит, что вы рискуете встретить повторные фразы, такие как «здоровье игрока» или более длинные. Если бы у вас была целая страница с таким текстом, его было бы довольно сложно расшифровать довольно быстро! Разборчивый код - всегда лучший код.

    Вместо этого мы используем соглашение, известное как «верблюжий регистр», где каждое новое слово начинается с заглавной буквы, чтобы его было легче понять. Таким образом, «Здоровье игрока» становится либо «playerHealth», либо «PlayerHealth».Первый (playerHealth) - это «нижний верблюжий футляр», а второй (PlayerHealth) - «верхний верблюжий футляр».

    Как вы будете использовать это, зависит от вас (в некотором смысле создание методов и переменных позволяет вам определять собственный синтаксис Java), но есть некоторые передовые практики, на которые стоит обратить внимание. Хорошо следовать подобным рекомендациям, так как это не даст вам запутаться между операторами Java и вашими собственными переменными, классами и методами (все это будет иметь смысл позже).

    Простое практическое правило - использовать нижний верблюжий регистр для переменных и верхний регистр верблюда для ваших методов.Это гарантирует, что вы сможете различать эти два аспекта, а знание того, что именно так кодирует большинство других людей, также облегчит вам остановку переменных в образце кода.

    Очень важно называть вещи логически, чтобы их функции было легко понять с первого взгляда. Избегайте использования сокращений или случайных слов - они только усложнят понимание вашего кода, если вы сделаете перерыв. Если когда-либо непонятно, что что-то делает, напишите комментарий, чтобы объяснить это! Не верьте, что ваша память останется с вами несколько месяцев спустя.

    Даже главный файл Java в нашей программе, MainActivity, написан на языке camelCase! В именах файлов также не должно быть пробелов. Между тем, в activity_main.xml используется другое соглашение об именах, так как файлы в папке ресурсов не могут использовать заглавные буквы (я не устанавливаю правила!). Таким образом, мы используем подчеркивание, чтобы отделить эти слова.

    Все это может показаться несколько произвольным, но цель синтаксиса Java - сделать код максимально читаемым, избегая при этом предотвратимых ошибок.Очень умные люди десятилетиями тестировали и экспериментировали, прежде чем остановились на этом, так что это, вероятно, неплохо!

    Приобретите хорошие привычки прямо сейчас, и вы сэкономите бесчисленное количество часов в будущем.

    Связанные

    Предложение

    JDK нацелено на подробный синтаксис Java

    Java получит возможности записи и запечатанных типов в рамках проекта предложения по усовершенствованию JDK, предназначенного для рассмотрения жалоб на то, что Java слишком многословен и требует слишком большого количества «церемониального» кода.Предложение было инициировано Брайаном Гетцем, архитектором языка Java в Oracle.

    Записи обеспечивают компактный синтаксис для объявления классов, которые являются прозрачными держателями для неглубоко неизменяемых данных. Между тем, запечатанные типы предлагают средства для объявления классов и интерфейсов, которые могут ограничивать их подтипы. В совокупности эти функции иногда называют алгебраическими типами данных.

    Временные рамки, когда эти функции могут появиться в Java, неизвестны. Официальное предложение по усовершенствованию Java (JEP) для записей и запечатанных типов в сообществе OpenJDK изначально не упоминает конкретный выпуск Java, на который будут нацелены эти возможности.Следующий выпуск стандартной Java, Java Development Kit (JDK) 13, должен выйти в сентябре.

    Объясняя мотивы, лежащие в основе записей и запечатанных типов, предложение ссылается на многословие и церемонию как на частую жалобу разработчиков Java, причем классы, которые являются не чем иным, как простыми носителями данных, служат одним из худших примеров. В предложении утверждается, что для правильного написания простого класса данных на Java требуется слишком много малоценного, подверженного ошибкам кода, такого как конструкторы или средства доступа:

    IDE помогут вам написать большую часть этого кода, но ничего не делать, чтобы помочь читателю выразить замысел дизайна «Я простой носитель данных для x , y и z. »из десятков строк шаблона.Написание кода Java, моделирующего простые агрегаты данных, должно быть проще - проще писать, легче читать и легче исправлять.

    Записи - это ограниченная форма класса, который объявляет представление и передает API для соответствия этому представлению. Запечатанный тип - это тип, для которого создание подклассов ограничено в соответствии с указаниями, указанными в объявлении типа. Цель ограничений, присущих записям и запечатанным типам, - добиться большей ясности и краткости. Например, записи лишаются «степени свободы», которой обычно обладают классы, а именно способности отделить API класса от представления, но взамен получают значительную степень краткости.Запись - это «состояние, все состояние и ничего, кроме состояния».

    Предложение не пытается объявить «войну шаблону». Это не цель решения проблем изменяемых классов с использованием соглашений об именах JavaBean. Предложение также не является целью добавления таких функций, как генерация кода на основе аннотаций, свойства или метапрограммирование, даже если они часто рассматриваются как «решения» проблемы.

    Copyright © 2019 IDG Communications, Inc.

    Краткий справочник по синтаксису Java

    Краткий справочник по синтаксису Java PGSS Ядро компьютерных наук

    В этом документе слова, заключенные в угловые скобки (например, < это >) - это вещи, которые следует заменить на то, что вы хочу, чтобы код делал.

    Типы

    Основные типы: char, int и двойной.

    Идентификаторы

    Имена переменных Java и имена функций могут иметь количество буквы, цифры и символы подчеркивания, но они должны начинаться с символа письмо. Регистр букв имеет значение.

    Комментарии

      // < stuffExplainingYourProgram >
     

    Функции

      public static < returnValueType > < functionName > (< parameterList >) {
        < переменная Декларация >
    
        < statementToDo >
      }
     

    Объявления переменных базового типа

      < имя_типа > < имя_переменной >;
     

    Объявления переменных массива

      < имя_типа > [] < имя_переменной > = новое < имя_типа > [< arrayLengthExpression >];
     

    отчет о возврате

      return < returnValueExpression >;
     

    Акт уступки

      < variableToBeChanged > = < valueToGiveItExpression >;
     

    если операторы

      if (< условие >) {
        < statementToDoIfConditionTrue >
      }
     
      if (< условие >) {
        < statementToDoIfConditionTrue >
      } еще {
        < statementToDoIfConditionFalse >
      }
     
      if (< условие >) {
        < statementToDoIfConditionTrue >
      } else if (< otherCondition >) {
        < statementToDoIfOtherConditionTrue >
      } еще {
        < statementToDoIfNoneAreTrue >
      }
     

    , а выписка

      while (< условие >) {
        < statementToDoWhileConditionTrue >
      }
     

    для выписки

      for (< initializeAssignment >; < condition >; < updateAssignment >) {
        < statementToDoWhileConditionTrue >
      }
     

    синтаксис Java | Автоматизация в тестировании

    Главная страница курса | Что такое синтаксис? | Примеры кода

    Как упоминалось в курсе основ программирования, каждый язык программирования имеет определенный синтаксис.Конкретный способ написания кода, чтобы компилятор мог его скомпилировать.

    Вот код и комментарии, объясняющие базовый синтаксис Java.

      // Это комментарий кода
    
    // Вот так мы импортируем другую библиотеку или класс в наш класс.
    // Итак, в этом случае мы хотим использовать тестовую библиотеку JUnit.
    // В данном случае мне нужен класс Test.
    import org.junit.Test;
    
    // Нам нужно открыть наш класс. Мы начинаем с открытого класса, за которым следует имя нашего класса.
    // Итак, в этом случае наш класс называется Syntax.общедоступный синтаксис класса
    
    // Затем открываем фигурные скобки. Это означает, что все, что находится внутри этой фигурной скобки, является частью синтаксиса класса.
    {
        // Здесь у нас есть переменная. Но синтаксис следующий
        // Мы начинаем с модификатора доступа, за которым следует Тип, а затем имя нашей переменной.
        // Затем мы должны закончить строку. Это делается для того, чтобы компилятор знал, где заканчивается строка, в Java мы делаем это через точку с запятой
        общедоступная строка testName;
    
        // Здесь мы объявляем метод. Снова мы начинаем с модификатора, за которым следуют Тип и имя.// Отличие в скобках (). Они сообщают компилятору, что следующий код является методом
        public void FakeTest ()
        // Затем мы открываем фигурные скобки, как мы это делали с классом, чтобы сообщить компилятору, что код в этих фигурных скобках принадлежит методу
        {
            // Здесь мы делаем кое-что интересное
    
        // Затем мы закрываем скобку, чтобы сказать, что это конец нашего метода
        }
    
    // Затем мы закрываем нашу самую первую скобку, чтобы сообщить компилятору, что это конец нашего класса
    }
    
      

    Хорошая вещь в использовании IDE заключается в том, что если вы ошибаетесь в этом синтаксисе, она обычно вам это скажет.Таким образом, в IntelliJ он сделает класс красным и поместит волнистую красную линию под тем, что, по его мнению, является причиной.

    В этом примере я добавил опечатку в "import" вверху и удалил фигурную скобку, закрывающую класс. В Java намного больше синтаксиса, но этого должно быть достаточно, чтобы вы начали.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *