Видеоуроки по Scratch — IT-школа
Scratch – это современная визуальная среда для обучения программированию детей. Благодаря этой среде ребенок может овладеть смыслом алгоритмов и понять правила кодирования. Также Scratch способствует развитию логики и творческих навыков у ребенка. Все программисты и разработчики, которые на сегодняшний день демонстрируют мировые свои игры, вебсайты, платформы и сервисы когда-то начинали с чего-то простого. Но, к сожалению, в то время у маленьких будущих разработчиков не было такой возможности овладеть программированием, используя современные интерактивные платформы, как у сегодняшних детей.
Видеоуроки с визуальным программированием Scratch позволяет не только почувствовать себя маленьким программистом и начать будущее присоединение к IT сфере, но также позволяет детям общаться между собой, смотреть и учиться на проектах друг друга.
Итак, если Ваш ребенок интересуется кодингом и хочет попробовать себя в этой сфере, мы предлагаем Вам записать его к занятиям в нашей IT школе Go-Mother, которые проходят онлайн. Мы проведем вашего ребенка через мир современных технологий и научим его популярным сферам программирования. Это позволит ей стать хорошим специалистом в будущем и получать за это достойную оплату.
Также мы предлагаем Вам ознакомить Вашего ребенка с нашими видеоуроками.Записанные нашими учителями видеоуроки помогут учащимся упомянуть материал, пройденный на уроке. Также видеоуроки помогут при выполнении домашнего задания. Если Ваш ребенок еще не учится на онлайн курсах программирования у нас, он может попытаться программировать самостоятельно благодаря нашим видеоурокам.
Для кого подойдут видеоуроки по программированию:
- Для детей, кто хочет почувствовать себя будущим программистом;
- Для тех овладеть чем-нибудь новым;
- Для тех, кто занимается на курсах программирования с преподавателем и хочет повторять материал;
- Для детей, которые посещают курсы и выполняют домашнее задание от преподавателя IT школы;
- Для ищущих свое направление в сфере кодинга.
С нашей помощью, Ваш ребенок сможет овладеть программированием в удобное для него время, что не будет отвлекать его от других занятий, а наоборот поможет стать ближе к программированию и разработке.
Вопросы обсуждены в уроке:
- Что такое Скретч
- Разбор интерфейса.
- Названия областей
- Разделы
Вопросы обсуждены в уроке:
- Что такое алгоритм?
- Что такое цикл?
- Какие циклы бывают?
Вопросы обсуждены в уроке:
- Правда и ложь.
- Примеры использования условных блоков
Вопросы обсуждены в уроке:
- Что такое клоны, как создавать и управлять ими.
- Что такое переменные, как их создавать и использовать.
Дополнительный видео урок: проект-игра: «Лови вкусности»
Хотите научиться создавать более сложные работы?
Хотите углубить знание?
Сделай первый шаг – запишись на пробное бесплатное занятие!
+380(63)1721220
Бесплатные видеоуроки по программированию Scratch для детей от 8 лет — Школа программирования Пиксель на vc.
ruСкретч – это визуальная среда, где каждый желающий сможет запрограммировать файл или создать собственную игру. Скретч чем-то напоминает конструктор LEGO, только LEGO собирается вживую из материальных пластиковых блоков, а в Scratch все виртуально.
79 просмотров
Школа программирования для детей «Пиксель» подготовила целый плейлист по урокам в Scratch, чтобы дети научились программировать несмотря на свой возраст. По окончанию обучения они смогут создавать свою игру или даже мультфильм. Скачивайте приложение Scratch бесплатно на русском языке с нашего сайта или программируйте онлайн. Давайте учиться вместе с нами!
1 урок. Первые шаги в Scratch online, начало создания программы.
На 1 уроке будет рассказано о том, что вообще из себя представляет Скретч, что такое спрайты, блочные коды. В общем затронем все основные понятия работы в Scratch. В конце урока попробуем создать свой первый код: кота!
2 урок. Как добавить в программу звук?Следующая встреча будет посвящена теме звука. Мы разберемся, как добавлять звуки в Scratch, какие блоки отвечают за воспроизведение аудиодорожки. Кроме того, узнаем, можно ли добавить свои пользовательские звуки в программу.
3 урок. Спрайты.
Что такое спрайты? Об этом мы поговорим на 3 уроке нашего плейлиста. После изучения материала Вы научитесь двигать спрайты по системе координат, присваивать им значения, которые будут определять их положение, а также менять фон для Вашего спрайта!
4 урок. Система координат и объекты внутри нее.
Начинаем углубляться в движение объектов в системе координат. Как задать определенное количество шагов моему спрайту? Как создать анимацию его движения? На все эти вопросы мы ответим на 4 уроке.
5 урок. Что такое циклы в Scratch?
Поговорим о вкладке «Управление», где указаны все команды, касающиеся циклов в Скретч. После теории, конечно, закрепим все практикой–программированием.
6 урок. Функция ожидания.
На этом уроке разберемся, как работает функция ожидания в программном коде, для чего она нужна и в каких случаях следует ее использовать. На 6 уроке нам потребуется незаконченный код с прошлого занятия: мы его продолжим.
7 урок. Условия и сенсоры.
Не менее важная тема в программировании на Scratch – условия. Наконец, разберемся, как их применять, а также узнаем, как работают сенсоры. Продолжаем работать со вкладкой «Управление».
8 урок. Объединение 3 предыдущих занятий.
Масштабный урок, на котором мы познакомимся с циклами, включающими в себя и ожидание, и условия. Основные из них: «Повторять пока не», «Ждать до». Перейдем к вкладке «Операторы», и, естественно, напишем небольшой код.
9 урок. Ввод переменных и принцип их работы.
Начиная с этого занятия, мы будем ближе знакомиться с переменными. Что они из себя представляют? Зачем они нужны? На уроке, кроме того, мы создадим свой таймер и протестируем его. Давайте скорее разбираться!
10 урок. Клоны и сообщения.
Сейчас узнаем, как правильно клонировать созданные ранее спрайты, вставлять их в программы по несколько штук сразу. На занятии разберем, какие бывают события и сообщения, и для чего они нужны; напишем программу, в которой будут участвовать сразу 3 клона одного спрайта!
11 урок. Свои блоки в Scratch.
Наконец, мы уяснили основные понятия Scratch mit и теперь можем попробовать создать свой собственный командный блок. Теперь, когда мы почти прошли целый курс программирования для детей, делать это будет гораздо проще, ведь можно с помощью пройденного материала облегчать самому себе жизнь: создавать блоки, в которые будут заключены сразу несколько программ!
—
Материал подготовлен школой программирования для детей «Пиксель».
Больше интересных и полезных видеоуроков смотрите на нашем канале Youtube. Приходите к нам на занятия по Scratch, у нас увлекательно и полезно!
Как сделать игру на Scratch с помощью уровней
Если вы читали нашу предыдущую статью о создании игр на Scratch, то знаете, что игры — это невероятно широкий жанр. Все, что имеет вклад игрока и цель, может считаться игрой.
Однако подавляющее большинство игр включает в себя больше, чем просто эти голые требования. Действие каждой новой и популярной игры происходит в мире, обычно состоящем из множественных уровней . И к счастью для нас, язык программирования Scratch позволяет нам легко создавать веселые игры с уровнями!
Чтобы узнать, как создать простую игру с одним уровнем, у нас есть пошаговое руководство по написанию кода именно для этого. У нас также есть различные видеоуроки Scratch для различных одноуровневых игр. Эти уроки идеально подходят для начинающих скретчеров и детей в возрасте от 8 лет и старше.
Но если вы готовы окунуться в многоуровневые игры, эта статья шаг за шагом покажет вам, как кодировать несколько уровней в Scratch для начинающих!
Содержание
Что такое уровень? | |
Зачем мне добавлять уровни в игру? | |
Типы скретч-игр, в которых используются уровни | |
Шаг 1: Создание уровней в Scratch |
|
Шаг 2: Соединение нескольких уровней |
|
Что дальше? |
|
Как продолжить изучение нуля |
|
Что такое уровень?
Начнем с того, что уровень — это пространство в вашей игре, которое игрок может исследовать, пытаясь выполнить задание .
В совокупности игровой мир состоит из всех уровней в порядке . Цели, опасности, стены и сам игрок находятся внутри игровых уровней. В простых играх, таких как змейка, используется только один уровень, в то время как в более продвинутых играх, таких как Super Mario Bros и Sonic, их много.
Хороший способ представить игровые уровни в виде набор задач . Каждый уровень содержит набор препятствий, которые игрок должен преодолеть, чтобы выполнить задачу. В то время как цель остается неизменной на разных уровнях, задача , которую представляет каждый уровень, уникальна.
Пример игры-платформера с испытаниями на уровне!
Например, подумайте об играх Super Mario. Цель каждого уровня — достичь флагштока в конце. Однако каждый уровень требует, чтобы игрок выполнил уникальный набор задач , таких как прыжки через шипы, уклонение от врагов и решение головоломок.
Зачем мне добавлять уровни в игру?
Добавление уровней в вашу игру выведет ее на новый уровень — каламбур!
Несколько уровней дают множество различных преимуществ, недоступных в играх с одним уровнем. В целом, в игры с несколькими уровнями играть веселее, они содержат множество дополнительных функций и рассказывают лучшие истории.
Больше развлечений и больше дел
Больше уровней означает, что у игрока будет больше дел в вашей игре. Это продлит вашу игру , а наличие большего количества целей сделает вашу игру более увлекательной и увлекательной .
Кроме того, дополнительное пространство, которое дает несколько уровней, дает вам больше пространства для экспериментов с дополнительными функциями в вашей игре. Эти функции, в свою очередь, дадут игроку вашей игры еще больше возможностей.
Лучшее игровое повествование
Помимо простой игровой механики, добавление нескольких уровней в вашу игру даст вам возможность рассказывай лучше .
В то время как одноуровневая игра, такая как наша игра о сборе русалок, рассказывает историю русалки, собирающей жемчуг под водой, масштаб истории ограничен тем, что вы видите на экране.
Воспользуйтесь преимуществами различных фонов Scratch и раскройте свой игровой сюжет на нескольких уровнях и средах!
Добавление нескольких уровней в эту игру позволит нашей русалке путешествовать по всему океану и, возможно, по суше, чтобы собрать самые ценные сокровища в мире.
Испытайте себя в качестве программиста
Наконец, изучение многоуровневого программирования в Scratch просто сделает вас лучшим программистом . Основы, лежащие в основе нескольких уровней, применимы ко всем языкам программирования, поэтому их изучение на Scratch — отличное место для начала!
Теперь, когда мы больше знаем о том, что такое уровни и почему они такие классные, давайте посмотрим, как в разных играх уровни используются с большим успехом.
Типы скретч-игр, использующих уровни
Оказывается, в каждой игре в Scratch есть как минимум один уровень!
Даже простые коллекционные игры, такие как наша игра с русалками или игра Scratch Ocean Cleanup, используют ровно один уровень. Также возможно добавить несколько уровней в любого жанра игры .
Пример платформера Скретч-игра с уровнями.
Несмотря на то, что некоторые игры обычно не требуют уровней (например, «Камень-ножницы-бумага»), они все же могут быть забавным дополнением к
Например, если вы хотите создать игру «Камень-ножницы-бумага» в Scratch, вы можете добавить несколько уровней, создав несколько персонажей для игры. После победы над одним персонажем вы можете перейти к следующему — вы даже можете изменить фон или добавить больше испытаний!
Хотя уровни можно добавлять в игры любого типа, мы обычно считаем, что они используются в нескольких определенных жанрах проектов Scratch . Эти типы игр на сегодняшний день являются самыми популярными жанрами в Scratch.
Если вы не уверены, какую игру хотите создать, попробуйте один из представленных ниже жанров!
Лабиринт игры |
|
Головоломки |
|
Платформеры |
|
Сегодняшняя самодельная игра-лабиринт с уровнями
В этой статье мы будем добавлять уровни в игру-лабиринт . Главное препятствие нашей игры в том, что стены смертельно опасны! Это означает, что прикосновение к стене вернет вас в начало уровня.
Вот и первый уровень нашей игры. Нажмите на зеленый флаг, чтобы начать игру, и перемещайте мяч с помощью клавиш со стрелками, чтобы достичь квадратной цели!
Если у вас мало времени, вы можете в качестве альтернативы сделать ремикс этой частично полной версии нашей собственной игры Scratch. Это позволит вам сразу приступить к дизайну уровней, не беспокоясь об основах.
Шаг 1: Создание уровней в Scratch
Шаги по созданию уровня могут сильно различаться в зависимости от того, какую игру вы решили создать.
Для простых игр без определенного макета процесс на самом деле довольно прост. Эта категория простых игр включает в себя базовый сбор, уклонение, и игры-головоломки , подобные тем, что описаны в нашем пошаговом руководстве по игре.
Шаг 1а. Визуальная тема
Независимо от того, какой проект Scratch вы создаете, есть несколько компонентов, которые необходимо включить в каждый уровень . Каждый уровень, который вы создаете в Scratch, должен соответствовать визуальной теме вашей игры.
Мы обсуждали, как придумать визуальную тему в нашем руководстве по игре Scratch для начинающих. Если вы помните, визуальная тема — это комбинация игровых персонажей и сеттинга .
Подобно одноуровневым играм, для нескольких уровней вы должны убедиться, что все уровни соответствуют одной и той же теме. Более опытные скретчеры могут разрушить это ожидание и при этом сделать отличную игру, но более новые скретчеры должны придерживаться этого правила !
Шаг 1б. Начальное место и цель
В дополнение к теме вашей игры, есть еще несколько технических моментов, которые необходимо учитывать на каждом уровне. Самым важным из них является стартовое место для вашего игрока , а также ваша цель .
В нашей игре-лабиринте игрок и цель пространственно разделены.
Это имеет большее значение для игр с заданной раскладкой, но по-прежнему важно для любой игры. В общем, лучше всего, чтобы игрок и цель начинали игру далеко друг от друга . Это позволит вам увеличить размер экрана, который вы используете, и даст вам больше места для добавления забавных расширений.
В нашей вышеприведенной игре игрок и цель начинают с противоположных сторон экрана . То, как организован уровень, максимально увеличивает количество используемого пространства, заставляя игрока ходить по большей части экрана, чтобы выполнить задачу.
Этап 1с. Дополнительные функции
Последним техническим аспектом уровней является добавление дополнительных функций. Это не обязательное требование, но ключ к созданию игр, в которые интересно играть и программировать.
Эти дополнительные функции могут сильно различаться в зависимости от типа игры, которую вы делаете. Некоторые функции, которые вы можете добавить, включают:
Дополнительные функции | Как это может выглядеть? |
---|---|
Монеты | Монеты могут быть чем-то, что вы собираете, чтобы выиграть! |
Враги | Избегайте врагов, чтобы сохранить жизнь своему персонажу. |
Передвижные платформы | Движущиеся платформы могут затруднить перемещение по карте уровня. |
Дополнительные пазлы | Добавьте дополнительную сложность творческих задач, которые должен решить игрок. |
Секретные двери | Добавьте в историю сюрприз или скрытый элемент! |
…Или все, что вы можете придумать!
Однако будьте осторожны, чтобы не переборщить.
Хороший совет: уровни должны начинаться с простого и постепенно усложняться . Дайте игроку привыкнуть к игре, прежде чем перегружать его дополнительными функциями.
Этап 1d. Для игр с картами
Если ваша игра включает в себя «карту» любого типа, создание уровня будет немного более сложным. В игре-платформере картой уровня будет земля, по которой ходит игрок. В игре-лабиринте картой уровня будет фактический лабиринт, внутри которого находится игрок. 0003
Карта уровня определяет мир, с которым игрок взаимодействует на уровне.
Эти карты обычно включают столкновений каких-то — это означает, что игрок может стоять на земле и не может проходить сквозь стены. Поскольку игра, которую мы здесь делаем, представляет собой игру-лабиринт, каждый новый уровень будет иметь свой собственный лабиринт, содержащийся в собственной карте уровня.
Как сделать карту уровня
Помимо всех предыдущих частей уровней, игры с картами должны иметь новую карту для каждого уровня. В Scratch лучший способ создать карту — создать новый спрайт .
Этот новый спрайт можно назвать «картой», и каждый костюм может быть картой для соответствующего уровня. Наш пример игры включает в себя пять уровней, и у каждого уровня есть свой костюм на спрайте «карта».
Лучший способ создать карту уровня в Scratch — создать новый спрайт.
Этот процесс практически одинаков для всех игр, в которых используются уровни. Единственная разница в том, как выглядят настоящие карты. Работая с картами, можно легко погрузиться в мир дизайн уровней и более широко игровой дизайн .
Хотя игровой дизайн тесно связан с информатикой, он фокусируется не столько на технических аспектах программирования, сколько на основах дизайна. Если вам интересно узнать больше о том, как создать забавную карту, попробуйте изучить несколько руководств по дизайну игровых уровней!
Шаг 2. Соединение нескольких уровней
Теперь, когда вы создали несколько уровней для своей игры, пришло время научиться соединять их вместе. Чтобы это сработало, нам нужно узнать об особой функции Scratch, которая называется 9.0005 широковещательная рассылка сообщений .
Шаг 2а: Использование рассылки сообщений
Рассылка сообщений — это основная механика, которую мы собираемся использовать для переключения между уровнями. Эта функция в Scratch позволяет спрайтам общаться друг с другом , передавая сигналы по всему проекту.
Желтый блок вещания сообщений в Scratch в разделе «События».
Блок, который транслирует сообщения, находится под События вкладка. Нажав раскрывающееся меню, вы можете создать новое сообщение с любым именем, которое вы хотите.
Мы собираемся создать сообщение с именем «уровень 1» .
Когда этот блок запускается, спрайт, который его запускает, будет транслировать сообщение «уровень 1». Мы можем использовать это сообщение, чтобы сказать нашим спрайтам, чтобы они заняли свое место на уровне 1.
Это сообщение может быть передано любым спрайтом, который вы хотите! В нашей игре «целевой» спрайт будет отвечать за трансляцию большинства сообщений.
Хранение их в одном месте облегчит отслеживание событий в нашей игре. Теперь уровень 1 начинается при щелчке по зеленому флажку.
После трансляции этого сообщения спрайты с соответствующим блоком «когда я получу» начнут выполнять свой код.
В этом примере, когда наш главный герой получит трансляцию «уровня 1», он перейдет на позицию x:160, y:100
на экране. Это гарантирует, что они всегда начинаются в правильном месте для уровня 1!
Эти сообщения напоминают общение наших спрайтов Scratch друг с другом. Один из игровых спрайтов может сказать: «Всем пора переходить на следующий уровень!» и другие части игры ответят: «Хорошо, я пойду в нужное место!»
Общение имеет ключевое значение!
Базовое переключение уровней
Теперь, когда мы знаем о широковещании сообщений, мы готовы использовать его для переключения между уровнями в нашей игре.
Для начала попробуйте сделать это всего двумя уровнями. Если вы будете следовать нашим рекомендациям, впоследствии будет довольно легко добавить больше!
Шаг 2b: Создайте несколько сообщений для трансляции
Для начала создайте несколько новых «сообщений» для трансляции. Все эти сообщения будут транслироваться нашим «объективным» спрайтом:
- Одно новое сообщение для каждого уровня вашей игры (например, «уровень 1», «уровень 2» и т. д.)
- Сообщение, говорящее вашей игре «переключить уровни» . Это будет транслироваться каждый раз, когда игрок завершает уровень.
В дополнение к трансляции «change level» , мы также будем использовать переменную «level» , чтобы отслеживать текущий уровень игры. Эта переменная начинается с «1», а затем увеличивается на единицу каждый раз, когда игрок меняет уровень.
При щелчке по зеленому флажку игра начинается на уровне 1. Переменная «уровень» устанавливается соответствующим образом.
Шаг 2c: Проверьте, прошел ли игрок уровень
Теперь давайте добавим код, определяющий, прошел ли игрок уровень. В нашей игре уровень завершается, когда спрайт «игрок» касается спрайта «цели» .
Вот где происходит волшебство.
Когда передается сигнал «изменить уровни» , запускается специальный блок кода для определения нужного уровня. В зависимости от значения переменной «уровень» наш код затем будет транслировать сигнал для переключения на соответствующий уровень.
Вот как должен выглядеть ваш код для 2 уровней. Чтобы расширить это, просто добавьте дополнительное утверждение «если…, то» для каждого уровня в вашей игре, как показано ниже.
Шаг 2d: Сообщите об изменении уровня всем спрайтам
Остался всего один шаг!
После написания кода «изменения уровней» все, что нам нужно сделать, это поговорить с каждым спрайтом и дать ему правильные инструкции. Несмотря на то, что это простой шаг, может потребоваться много времени, чтобы выяснить, где именно все должно быть.
В нашей игре у игрока есть разные стартовые локации для каждого уровня. Это означает, что для каждого уровня игрок должен «перейти» в другое место на экране.
Давайте сделаем то же самое для нашей цели , а также для любых других спрайтов, которые у нас есть:
Наконец, давайте скажем карте сменить костюмы. Это, пожалуй, самый важный шаг, так как именно этот код фактически меняет внешний вид экрана.
Фу! Это заняло некоторое время.
Но если вы выполнили все шаги, у вас должны быть полностью функциональные уровни! После того, как все настроено, все работает как по волшебству.
Теперь люди могут беспрепятственно пройти всю игру, не останавливаясь и не переключаясь между уровнями вручную. Отличная работа!
Поздравляем! Что дальше?
Если вы успешно создали игру-лабиринт с уровнями (попробуйте нашу последнюю игру-лабиринт с уровнями выше), то поздравляем! Вы на пути к тому, чтобы стать ветераном Scratch.
Уровни используются почти во всех популярных играх, так что это отличный навык. Чтобы продолжить изучение и правильно применять этот навык, попробуйте сделать более продвинутую версию переключения уровней в нашем следующем уроке.
Если вы еще этого не сделали, хорошей следующей целью будет научиться делать игру-платформер — дальнейшее изучение дизайна уровней, создание прыжков спрайтов и более продвинутых концепций, таких как гравитация.
Помимо платформеров, существует множество ресурсов с замечательными руководствами по программированию и дизайну игр. Чтобы узнать о программировании, ознакомьтесь с другими нашими статьями о Scratch или с некоторыми другими руководствами по играм в Scratch.
Продолжайте учиться: уроки программирования с нуля для детей
Для структурированного обучения с нуля Juni Learning предлагает курсы с нуля на основе проектов для учащихся 8-11 лет, чтобы они могли начать программирование. Наша учебная программа Scratch готовит учащихся к полному освоению среды Scratch и готовит их к программированию на более продвинутых текстовых языках, таких как Python.
Преподаватель Джуни обучает ученика Scratch.
- Игра Суперзвезда (уровень Scratch 1): знакомит с основами компьютерных наук и учит студентов создавать и разрабатывать свои собственные игры Scratch.
- Game Master (уровень Scratch 2): охватывает более сложные концепции, такие как вложенные циклы, сложные условные операторы, клонирование и многое другое, в рамках подготовки к изучению более продвинутых языков программирования.
Узнайте больше о наших курсах программирования для детей или поговорите с консультантом Juni, позвонив по телефону (650) 263-4306 или написав по электронной почте [email protected] .
Учебники по Scratch в App Store
Описание
Невероятный набор учебных пособий, которые помогут вам приступить к работе со Scratch 3.0, создавать потрясающие игры и помогут вам освоить основные навыки программирования.
Это приложение было разработано независимо от команды MIT Scratch Team, которая создает язык программирования Scratch и онлайн-сообщество. Название Scratch и Scratch cat являются товарными знаками Массачусетского технологического института.
«Scratch Tutorials» содержит множество видеоуроков, которые помогут вам начать создавать собственные игры с помощью Scratch 3.0. Это не стандартные учебники, которые вы найдете в Интернете. Во время видео вам будут поставлены задачи, которые нужно выполнить на пустом месте, и, надеюсь, вы сможете выполнить их самостоятельно. Однако не волнуйтесь, следующее видео в каждом проекте покажет вам, как выполнить задание!
Итак, что вы научитесь создавать в Scratch? Итак, здесь нужно рассмотреть 4 игры. Простая игра «Ударь крота», переходя к более сложным сборкам в «Игре с рыбой и акулой» и сборке классической ретро-игры «Прорыв». Кроме того, мы включили забавную игру с веб-камерой, чтобы показать вам еще больше возможностей.
Scratch действительно является фантастическим способом изучения программирования и кодирования, и мы надеемся, что это приложение станет отличным подспорьем для вас.
Это большое приложение размером более 500 Мб, потому что в нем так много материала. Вам нужно будет подключиться к вашему Wi-Fi-соединению!
*УЧИТЕЛЯ* Смысл этого приложения в том, что ваши ученики могут использовать планшет вместе с ПК для создания своих игр в Scratch. Вы можете просто сесть и расслабиться, ничего не планируя. Материала достаточно, чтобы ваши ученики были заняты в течение многих часов, даже если им не удастся попробовать дополнительные задания, определенные для всех 4 игр!!
Разработчик Дэвид Филлипс указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные не собираются
Разработчик не собирает никаких данных из этого приложения.
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.