Разное

Видеокурс zbrush торрент: Объемный базовый курс по ZBrush 4

Содержание

Топ-5 курсов по ZBrush — обучение с нуля

Курс

Школа

Стоимость со скидкой

В рассрочку

Длительность

Ссылка на курс

Skillbox

22 400 ₽

1867 ₽/мес.

2 месяца

XYZ School

56 800 ₽

9466 ₽/мес.

5 месяцев

Udemy

от 1799 ₽

2 месяца

Artcraft

32 900 ₽

2 месяца

Cgtarian

64 763 ₽

11 693 ₽/мес.

6 месяцев

ZBrush – программа для создания и редактирования 3D-моделей в виде цифровых скульптур. Процесс напоминает «лепку» 3D-объектов из «цифровой глины» с помощью разнообразных инструментов. ZBrush используется при создании кино, мультфильмов, рекламы, игр, а также для визуализации объектов в науке. Нужно ли говорить, сколько крутых вещей вы создадите, освоив эту программу? Ниже мы собрали 5 лучших онлайн-курсов по работе с ZBrush.

Длительность 2 месяца
Уровень
С нуля
Для кого подходит Начинающим 3D-моделерам
Формат Видеолекции + домашние задания + общение с наставником
Итоги Диплом
Цена
  • полная – 32 000 ₽
  • со скидкой – 22 400 ₽
  • рассрочка – 1867 ₽/мес.
  • гарантия возврата денег в течение 14 дней, если не понравится формат обучения или манера преподавания.
Ссылка на курс Узнать подробности

Содержание. Программа курса включает в себя следующие блоки:

Преподаватели:

Роберт Кубус – 3D-моделер студии «Паровоз».

После окончания курса вы сможете:

  • создавать живые, красочные, индивидуальные персонажи;
  • уверенно пользоваться программой;
  • создавать 3D-модели;
  • детализировать модель и делать её более фактурной;
  • создавать одежду, аксессуары и части тела персонажа.

Мои впечатления: За 2 месяца вы полностью изучите основные инструменты и принципы работы с ZBrush. Научитесь создавать «живые» персонажи с мимикой, одеждой и аксессуарами. Обучение пройдёт под руководством опытных преподавателей, а также вы сможете общаться со студентами в общем чате. Доступ к материалам курса не ограничен по сроку, поэтому любой урок можно пройти повторно. Благодаря курсу освоите новую профессию и станете востребованным специалистом.

Получить скидку →

 

Длительность 5 месяцев
Уровень опытным
Для кого подходит 3D-художникам
Формат видеолекции + стримы + домашняя работа + обратная связь от ментора
Итоги проекты в портфолио
Цена
  • полная — 71 000 ₽
  • со скидкой — 56 800 ₽
  • рассрочка — 9466 ₽/мес.
Ссылка на курс полная информация о курсе

Подробную программу смотрите на сайте курса.

Преподаватели

Женя Пак — 3D-художник в направлении Hard Surface, работал над играми Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и др.

Владислав Кудря — старший левел-дизайнер в игровой компании Sperasoft, работал над играми War Thunder, Call of Duty Modern Warfare (2019), Overkills the Walking Dead и Payday 2 и др.

И ещё 4 преподавателя. Подробнее о них смотрите на сайте курса.

Чему вы научитесь

  • придумывать 3D-концепты созданных человеком предметов (hard surface),
  • создавать на их основе выразительные модели для научно-фантастических игр,
  • работать в программах 3D-моделирования Blender и Zbrush,
  • передавать текстуры материалов в программе Marvelous Designer,
  • создавать визуальные эффекты в Fusion.

Трейлер курса

Мнение редакции

Курс для 3D-художников. Вы научитесь моделировать в направлении hard surface — созданные человеком предметы. Вы сможете придумывать концепты и создавать модели техники, брони, оружия и других артефактов для научно-фантастических игр (sci-fi). Вы разберёте техническую и художественную составляющую 3D-моделинга, прокачаете навыки работы в программах 3D-моделирования Blender и Zbrush и научитесь передавать тканевые текстуры в программе Marvelous. Вы наработаете портфолио и создадите сложный сай-фай объект по заданию преподавателя.

Получить скидку →

 

Udemy предлагает свыше 150 курсов по работе в ZBrush. Они подойдут для любого уровня подготовки и представлены на разных языках. Каждый из них имеет рейтинг и отзывы, поэтому выбрать подходящий именно вам будет не сложно. Преподаватели – ведущие эксперты в своей отрасли со всего мира, а доступ к материалам неограничен.
Цена
  • от 1799 ₽
  • 30-дневная гарантия возврата денег.

 

Длительность 2 месяца
Уровень С нуля
Для кого подходит 3D-моделлерам, концепт-художникам, скульптурам, 2D-художникам
Формат Видеолекции + работа с преподавателем
Гарантии Помощь в трудоустройстве
Итоги Сертификат
Цена 32 900 ₽
Ссылка на курс Узнать подробности

 Содержание. Программа курса включает в себя следующие блоки:

Преподаватель:

Артем Гусак – разработчик графики для компьютерных и мобильных игр.

После окончания курса вы сможете: уверенно работать в сферах игровой разработки, мультипликации, анимации и рекламе.

Мои впечатления: Рекомендуем курс всем, кто хочет прокачать свои навыки по дизайну 3D-персонажей. Вас ждёт живая и интересная подача материала, работа над реальными задачами, комфортная учебная атмосфера. Опытный преподаватель легко, понятно и с юмором объяснит материал и всегда поможет. Отдельным плюсом является возможность во время урока задать вопрос онлайн в голосовом или текстовом формате. В конце обучения вас ждёт дипломный проект, который пополнит ваше портфолио готовой 3D-моделью.

 

Длительность 6 месяцев
Уровень С нуля
Для кого подходит
  • 3D-моделерам;
  • скульптурам;
  • 2D-художнику.
Формат Видеолекции + онлайн встречи + работа с преподавателем
Цена
  • полная – 64 763 ₽
  • рассрочка – 11 693 ₽/мес.
Ссылка на курс Узнать подробности

 Содержание. Программа курса включает в себя следующие блоки:

Преподаватель:

Артем Гусак – арт-директор, разработчик графики для отечественных и зарубежных игровых и анимационных проектов.

После окончания курса вы сможете: Создавать реалистичные природные элементы, органические и неорганические конструкции, технику.

Мои впечатления: Если вы ещё новичок в 3D-индустрии, но полны желания и оптимизма развиваться в этой отрасли, то этот курс для Вас! Если же вы уже опытный специалист, то он вам просто необходим для расширения своего кругозора. В процессе обучения вы погрузитесь в волшебный мир 3D-графики. Научитесь создавать текстуры и материалы близкие к реальным. Учебная программа отлично проработана, подача материала грамотная и понятная.

А компетентный и опытный инструктор всегда даст профессиональную оценку вашим работам, и поможет быстрее почувствовать себя крутым специалистом.

Выводы о профессии:

Программа ZBrush – это мощный инструмент для профессионального создания и редактирования трехмерной графики. С её помощью были созданы персонажи из «Аватар», «Чужой», «Гарфилд», «Зверополис» и других. Пройдя курс по работе с программой, вы обретёте ценный и востребованный навык на рынке, начнёте карьеру 3D-художника и реализуете свой творческий потенциал за достойную зарплату.

Если вы учились на одном из этих курсов и есть чем поделиться, напишите

честный отзыв в комментариях!

Zbrush 4 x86 [2010, ENG]

Zbrush 4

Год/Дата Выпуска: 2010

Версия: 1

Разработчик: www.pixologic.com

Сайт разработчика: http://www.pixologic.com/zbrush/features/01_UI/

Разрядность: 32bit

Совместимость с Vista: полная

Совместимость с Windows 7: полная

Язык интерфейса: Английский

Таблэтка: Присутствует

Системные требования: Recommended:

* OS: Windows XP SP2 or newer, Mac OS X 10. 5 or newer. 32 bits or 64 bits. (ZBrush 4 is a 32-bit application, but can use up to 4 GB of system RAM when run under a 64-bit OS.)

* CPU: For Windows: Pentium D or newer (or equivalent such as AMD Athlon 64 X2 or newer) with optional multithreading or hyperthreading capabilities. For Mac: Intel Macintosh.

* RAM: 2048MB recommended for working with multi-million-polys.

* Monitor: 1280×1024 monitor resolution set to 32 bits or Millions of Colors.

* Pen tablet: Wacom or Wacom compatible.

Minimum System Requirements:

* OS: Windows XP SP2, Mac OS X 10.5.

* CPU: Windows P4 or AMD Opteron or Athlon64 Processor (Must have SSE2: Streaming SIMD Extensions 2) or Intel Macintosh. 16 ZBrush 4.0 what’s new guide

* RAM: 1024MB. (2048 MB recommended)

* Monitor: 1024×768 monitor resolution set to 32 bits or Millions of Colors.

: Программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).

Чтобы скачать Zbrush 4 x86 [2010, ENG] бесплатно, без регистрации и платных смс вам нужно скачать специальный торрент-клиент. Он может быть любым, мы рекомендуем µTorrent. Возможно, он у вас уже стоит, тогда просто нажмите кнопку скачать по магнет-ссылке выше и следуйте дальнейшим инструкциям. Скачивать файлы таким образом удобно, быстро и безопасно.

Программа для 3D скульпторов и художников


ZBrush 2019 – долгожданный релиз от Pixologic, создателя отмеченного многими престижными наградами софта для 3D арта.
Разработанная и созданная художниками для художников, ZBrush в настоящее время является одним из самых популярных софтов для 2D/3D арта, в первую очередь скульптинга. ZBrush широко используется в дизайне концептов, создании кино, компьютерных игр, игрушек, коллекционных моделей, научных иллюстраций и во многих других сферах.
Pixologic продолжает держать марку, демонстрируя это своей новой ZBrush 2019, которая воплощает пожелания и запросы самых требовательных 3D скульпторов и художников.

Системные требования:
Minimum System Requirements:
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer. (32-bit operating systems are no longer supported.)
CPU: Core2duo or AMD equivalent with SSE2 technology or better.
RAM: 4 GB (6+ GB strongly recommended)
HDD: 8 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk.
Pen Tablet: Mouse or Wacom compatible (WinTab API) pen tablet.
Monitor: 1280?1024 monitor resolution with 32-bit color.
Video card: All types.

Highly Recommended:
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer.
CPU: Intel i5/7/Xeon technology or AMD equivalent.
RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. (16+ GB preferred.)
HDD: 100 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk. (SSD drive highly recommended.)
Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible. (WinTab API.)
Monitor: 1920?1080 monitor resolution or higher with 32-bit color.
Video card: All types.

Торрент Программа для 3D скульпторов и художников — Zbrush 2019 подробно:
ZBrush 2019 представляет новые функции и усовершенствования для рендеринга, добавив такую фичу, как Нефотореалистичный рендеринг (NPR), объединяющей 2D и 3D миры. Эта функция даёт возможность художникам по-новому взглянуть на свой 3D арт в стилистике, напоминающей нарисованные от руки 2D скетчи. Можно накладывать друг на друга разные текстуры, добавлять полутона как на бумаге, обрисовывать тёмные контуры вокруг трёхмерных моделей или использовать уже готовые пресеты. Нефотореалистичный рендеринг в ZBrush 2019 открывает абсолютно новый мир художественных возможностей.
В ZBrush 2019 также представлен совершенно новый способ создания 3D моделей – Snapshot3D. В предыдущих версиях ZBrush юзеры могли переносить информацию о цвете в текстуре непосредственно на модель и потом применять ту же текстуру для скульптинга деталей. Теперь с помощью Snapshot3D можно создавать или импортировать любое грейскейл-изображение (alpha) и конвертировать его в 3D меш. С помощью такого детализированного меша можно создавать настоящие утончённые произведения искусства. Более того, функции Boolean теперь применимы и к 2D изображениям. Полученное таким образом изображение потом может быть сконвертировано обратно в 3D модель.
ZBrush 2019 упрощает вокрфлоу, добавив ещё одну удобную фичу Папки (Folders) – систему управления файлами для визуально удобной и логичной организации 3D ассетов. Это больше, чем просто организационный инструмент. Новая система позволяет применять действия сразу к нескольким мешам, такие как Переместить, Масштабировать, Повернуть, Дублировать, Удалить, Скрыть/Показать PolyPaint, даже использовать функцию Live Boolean и т.д. Система Папок ускорит вашу производительность в несколько раз.
В ZBrush 2019 был обновлён ZRemesher, инструмент автоматической ретопологии. Новый ZRemesher 3.0 сохраняет остроту рёбер и автоматически обнаруживает острые углы поверхностей для более качественной ретопологии, особенно для моделей механики. В результате мы за считанные минуты получаем более оптимизированное количество полигонов.
Ещё одна новинка в ZBrush 2019 – Универсальная камера (Universal Camera system). Художники теперь могут точно совмещать фокусное расстояние импортируемых фотографий и 3D рендеров. Кроме того можно экспортировать или импортировать настройки камеры в ZBrush для использования в других 3D софтах. Универсальная камера в ZBrush предоставляет полный контроль над фокусным расстоянием (Focal Length), кроп-фактором и т.д. Она поддерживает отмену и повтор движений камеры. Можно даже сохранять различные настройки камеры, что упрощает процесс композитинга для финального рендера.

Процедура лечения:
1. Скопировать и заменить файлом Zbrush.exe из папки Fix соответствующий файл в папке, куда установлен Zbrush (по умолчанию C:\Program Files\Pixologic\ZBrush3019)
2. Заблокировать выход в интернет, при помощи файервола/брэндмауэра файлу ZBrush.exe
3. Добавить строчку «127.0.0.1 pixologic.com» в файл hosts (C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts)

Скриншоты Программа для 3D скульпторов и художников — Zbrush 2019 торрент:

Скачать Программа для 3D скульпторов и художников — Zbrush 2019 через торрент:



видео-уроки по Blender, 3D MAX, цены на обучение

3D-визуализаторы пользуются спросом в различных сферах: дизайн интерьеров, производство видео, разработка компьютерных игр, создание мультфильмов.

На онлайн курсах по 3Д-моделированию вас научат работать в специальных программах (Blender, 3D Max, Photoshop и др.): разбираться в плоскостях, создавать модели и текстуры, раскрашивать их, управлять светом и тенью, работать над деталями. Вы научитесь создавать архитектурные модели, персонажей, локации и даже отдельные миры.

Мы подобрали курсы 3D-визуализаторов, которые вы можете пройти дистанционно. Для этого вам нужны мощный компьютер, специальные программы и усидчивость.

Skillbox

Профессия 3D-дженералист

Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё:

  • создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
  • Освоите Photoshop, ZBrush, Houdini, Autodesk Maya и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

Профессиональные навыки после прохождения курса:

  • Знание подходов к PBR- текстурированию
  • Анимация объектов
  • Создание модели в Maya и Houdini
  • Создание high/lowpoly-моделей
  • Скульптинг и моделирование анатомически точных персонажей
  • UVW-развёртки и текстурирование
  • Создание реалистичных Hard Surface образов
  • Понимание процессов моделирование в кино и в играх
  • Проработка концепции героя
  • Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop на профессиональном уровне
  • Создание реалистичных Hard Surface образов
  • Понимание процессов моделирование в кино и в играх

GeekBrains

Факультет 3D-моделирования

Вы разберетесь в 3ds Max, получите навык концептуального моделирования и научитесь критически подходить к решению проектных задач.

Программа обучения

Программа курса — одна из самых объёмных и содержательных. В то же время её легко понять, потому что знания даются постепенно: от базы к продвинутым инструментам.

I четверть. 
Первые шаги в визуализации и технология моделирования

  • Введение в 3D-моделирование
  • Базовые инструменты
  • Основы моделирования
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование, визуализация и постобработка

II четверть. 
Работа с композицией и моделирование сложных объектов

  • Моделирование осветительных приборов
  • Моделирование мебели простой формы
  • Моделирование мебели сложной формы

III четверть. 
Погружение в моделирование и создание концепций

  • Моделирование по DWG-чертежам
  • Концептуальное моделирование по MESH-сетке
  • Моделирование по скетчам

IV четверть.  
Проверка боем — работа над крупными сценами

  • Детальная проработка средней сцены
  • Детальная проработка крупной сцены
  • Оформление портфолио в Adobe InDesign

XYZ School

Онлайн-школа, которая учит всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Инструкторы — действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red.

«Создай свою первую 3d-модель для игры»

Бесплатный онлайн курс на котором вы сможете начать свой путь в профессию 3D-художника.

Это быстрый старт для тех, кто ни разу не моделил. На базе этого мини-курса вы сможете самостоятельно замоделить любые простые предметы, например, то, что находится в вашей комнате.

О чем курс

За неделю вы войдете в профессию 3д-художника и разберете основу работы в программах, которые нужно знать любому трёхмерщику:

  • Maya или Blender
  • Substance Painter (работа с текстурами)
  • Photoshop

Программа курса

  • Инструменты трансформации
  • Редактирование геометрии
  • Работа с топологией
  • Порядок в сцене
  • Материалы и текстуры
  • Свет
  • Материалы и текстуры
  • Бонус
    • Основы Substance Painter
    • Основы Unreal Engine для художников
    • Подача модели в мармосет
    • Подача модели на скетчфаб

 

Нетология


Профессия 3D-художник

  • Поэтапно освоите 3D-моделирование от референса до рендера: создадите модель оружия, 2D-эскиз концепта, окружение и стилизованного персонажа
  • Изучите основной софт для 3D-моделирования: Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter
  • Научитесь осознанно работать с референсами, формой и силуэтом модели, а также передавать её историю и настроение

Чему вы научитесь

  • Создавать 3D-модели
    Изучите и по шагам пройдёте пайплайн создания модели: от драфта до реализации
  • Рисовать эскиз 2D-концепта
    Поймёте, какую дизайн-задачу решают концепты, углубите знания по работе с формой, силуэтом и композицией модели
  • Применять инструменты
    Научитесь использовать Adobe Photoshop, PureRef, Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter
  • Работать с геометрией модели
    Разберётесь, как оптимизировать модель и овладеете подходами High-Poly и Low-Poly моделирования
  • Передавать настроение модели
    Научитесь продумывать историю, атмосферу и сеттинг модели, а также узнаете, как правильно использовать референсы
  • Экспортировать модель в Unity
    Овладеете базовыми навыками работы с популярным игровым движком

Какие проекты вы создадите

  • 3D-модель оружия
    Пройдёте процесс создания 3D-модели. Научитесь использовать референсы, собирать драфт модели, работать с технической частью, освещением и презентовать проект
  • Эскиз 2D-концепта
    Научитесь работать с 2D-концептами и самостоятельно их отрисовывать, улучшите навыки по работе с формами, силуэтом и ритмом
  • 3D-модель дома и окружения
    Научитесь продумывать предметы окружения, само окружение и растительность, пройдёте все этапы создания 3D-модели
  • 3D-модель стилизованного персонажа
    Поэтапно создадите собственного стилизованного персонажа, научитесь продумывать характер героя и скульптить, а также углубите свои знания по работе в ZBrush

 

3d-lab.pro

Сайт: https://3d-lab.pro
Телефон: +7 (495) 003-72-65
Стоимость: от 24990 р. за курс

3D Lab является авторизованным учебным центром Autodesk (ATC) и проводит онлайн курсы по 3DS Max с визуализатором Corona Renderer.

На курсах 3DS Max минимум теории, а большая часть времени — практика.

Вы научитесь моделировать сложные объекты, правильно настраивать естественный и искусственный свет, создавать сложные материалы, настраивать камеры, получать фантастические снимки ваших сцен.

Курсы доступны как новичкам, так и продвинутым пользователям. Обучение начинается с фундаментальных основ, а заканчивается профессиональными настройками.

Полученные знания позволят:

  • Быть востребованным на рынке труда
  • Вы сможете применить свои навыки в GameDev, архитектурной и дизайнерской визуализации, создании моделей для 3D-принтеров, создании платных моделей для онлайн-бирж и многое другое
  • Для выполнения проектов не обязательно быть привязанным к одной точке. Вы сможете работать из любого места, в любое удобное для Вас время
  • Вы сможете выбирать для реализации только интересующие вас проекты.

Долой рутину и скуку. Вперед к безграничным возможностям!

На курсах научат вас моделировать и визуализировать (перемещайте бегунок влево/вправо для наглядности)

Только здесь:

  • Обучение по программе, включающей все мировые инновации
  • У каждого студента личный кабинет с видеозаписями всех уроков. Доступ к огромной базе 3д-моделей, текстур, карт и другим полезным ресурсам
  • Персональный наставник с огромным практическим опытом работы, к которому вы сможете обращаться за помощью в течение полугода после выпуска
  • Сертификат Autodesk по окончанию курсов
  • Огромная база моделей, текстур, плагинов, IES и HDRI карт и многое другое в подарок
  • Откроют доступ к закрытым ресурсам и пабликам
  • Научитесь делать крутые фотореалистичные рендеры
  • Очень быстро сможете трудоустроиться. Самых талантливых заберут в свою команду

Visschool

Станьте профессионалом. Выберите курс для получения навыков в одной из востребованных областей 3D графики:

  • Дизайнер интерьеров
  • Визуализатор экстерьеров
  • 3D Generalist

Что вы получите после обучения:

  • Востребованную профессию
  • Стабильный заработок
  • Время для занятия творчеством
  • Возможность работать удаленно
  • Больше времени на путешествия
  • Приглашения от крутых CG студий

Весь процесс разбит на 4 простых этапа:

  • Интерфейс. Вы начнете погружение в 3D графику с самых основ. Подробно разберете интерфейс ключевых программ — 3Ds Max, Corona Renderer, Photoshop.
  • Моделирование. В видео уроках рассматриваются различные способы создания трехмерных моделей любой сложности. Вы узнаете о моделировании не только в системе 3Ds Max, но и (просматривая дополнительные бесплатные вебинары автора) попробуете работать в программе для скульптинга ZBrush, создадите ткани в Marvelous Designer.
  • Текстурирование. Из видео уроков вы узнаете, что такое текстура, чем это понятие отличается от материала, научитесь создавать самостоятельно из собственных фотографий качественные бесшовные текстуры, обрабатывая снимки в Photoshop и других
    интересных программах для работы с 2D.
  • Визуализация. Из уроков вы узнаете о настройках Corona Renderer для качественного реалистичного рендера! Так же вы коснетесь (просматривая дополнительные бесплатные вебинары автора) физически корректного рендеринга в режиме реального времени в таких программах как Marmoset, Unreal Engine.

RAVELIN.SCHOOL

Сайт: https://ravelin.school
Телефон: +7 (915) 368-75-22
Стоимость: от 4000 р. за курс

Ravelin.school — онлайн-школа архитектурной 3d визуализации от практикующей студии River.Black.

Курсы основаны на студийном подходе к работе — только эффективные действия для достижения качественного коммерческого результата.

Продолжительность курсов — 1 месяц. Обучение проходит на базе обучающей платформы, каждый студент получает индивидуальный проект и доступ к учебным видеоурокам в записи.

3 раза в неделю (пн, ср, пт) осуществляется разбор текущих результатов по домашним заданиям, а по пятницам проводятся онлайны с ответами на вопросы. После окончания курса еще 2 недели оказывается поддержка и разборы работ, чтобы довести вас до финального результата.

На протяжении обучения кураторы отвечают на вопросы по домашним заданиям и материалам курса.

После окончания курсов вы остаетесь в общем чате школы — это тусовка единомышленников, где ребята всегда делятся информацией и помогают друг другу. В общем чате и закрытой группе единомышленники и кураторы могут дать вам ответ на вопрос, часто студенты делятся проектами.

Школа 3D дизайна Иосифа Четвертакова

Сайт: https://3dmax-online.ru
Телефон: +7 (499) 403-13-17, +7 (800) 100-47-11
Стоимость: от 27500 р. за курс

Курс по созданию элитного дизайна интерьера в 3D!

Пройти курс «Дизайн интерьера в 3D Max» может слушатель с любым уровнем подготовки — всего за 35 шагов! Обучение проходит поэтапно, на каждый шаг есть видео-лекция, чтобы вам было легко и удобно. На обучении вы создадите собственное проект «Дизайн интерьера в 3D Max».

Отличия от других школ:

  • Перед началом полного обучения, вы можете пройти дистанционно одно бесплатное занятие и посмотреть, как проходят занятия по курсу «Дизайн интерьера в 3D Max».
  • На курсе вы будете создавать свой дизайн интерьера в 3D. Можно делать проект своему клиенту и сразу вернуть оплату за обучение, или дизайн своей квартиры, или вам дадут учебный дизайн-проект.
  • Выберите удобную форму занятий.
  • Все обучение дублируется видео-лекциями (более 300 шт), каждый шаг можно просмотреть несколько раз. В любое время можно вернуться в начало курса и повторить программу. Видео-лекции постоянно обновляются и пополняются новыми.
  • Выполняя домашнее практическое задание, возникают вопросы, вам оказывают поддержку на учебном форуме, по скайпу, WhatsApp, телефону, почте.
  • Школа 3D-дизайна имеет огромное портфолио проектов учеников по дизайну интерьера, выполненных на обучении.
  • Высокая эффективность обучения в школе достигается узкой направленностью курсов,дают знания которые нужны только для создания дизайна интерьера.
  • Курсы проводит преподаватель Иосиф Четвертаков с опытом работы 3D Max 18 лет и преподавания 7 лет.
  • Преподаватель практик – посмотрите портфолио реальных проектов по дизайну интерьеров, экстерьеров и ландшафта. Это очень важный пункт, так как многие обучают не имея профессиональной практики в создании проектов.
  • Преподаватель Иосиф Четвертаков имеет высшее образование по дизайну, посмотрите все дипломы и публикации в журналах.
  • Специалисты оказывают услуги по покупке новых или реанимации БУ компьютеров для 3D-дизайна. Так же вы можете обратиться за помощью оптимизации системы Windows и установке программного обеспечения.
  • Открыли горячую линию WhatsApp +7 (909) 933-10-00, где вы можете сфотографировать экран монитора с ошибкой, выслать в WhatsApp и получить комментарий от специалиста.
  • По окончании обучения вы будете создавать свои первые проекты клиентам и вам будет нужна помощь в различных вопросах.

Студия дизайна интерьера Geometrium

Сайт: https://geometrium.com
Телефон: +7 (499) 350-34-76
Стоимость: от 29000 р. за курс

Чему ты научишься и что получишь:

  • Сможешь стать востребованным специалистом, и твоя работа станет стоить дороже
  • Выход на новый уровень своих дизайн-проектов, если ты дизайнер
  • Качество визуализации международного уровня, сможешь работать удалённо с европейскими и азиатскими клиентами
  • Выведешь своё портфолио на новый уровень, чтобы привлекать статусных клиентов
  • Сможешь воссоздать любой интерьер по картинке
  • Получишь доступ к библиотеке материалов и моделей
  • Выйди на новый уровень заказчиков, научившись фотореалистичным визуализациям.

Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана

3D моделирование и визуализация 3d-model_s.

«Специалист» — лучший учебный центр Autodesk в России 2006-2008 и 2011 гг. В ассортименте Центра более 20 курсов по 3D-моделированию, видеомонтажу, анимации и спецэффектам для начинающих и профессионалов!

Занятия на курсах 3D проводятся по самым последним версиям программных продуктов: 3ds Max, V-Ray, Maya, Rhinoceros, Zbrush.

Курсы 3D-дизайна ведут лучшие преподаватели-эксперты Москвы и России. По окончании обучения на курсах 3D-дизайна вы получите престижное свидетельство Центра и международный сертификат вендора.

Развивайтесь вместе с современными технологиями! Осваивайте творческие профессии на курсах 3D-моделирования!

3D-моделирование — одно из самых перспективных направлений развития современных технологий. Если вы работаете дизайнером или хотите сделать свой выбор в пользу этой модной профессии, то вам необходима специальная подготовка по курсам 3D.

Воспользуйтесь преимуществами обучения 3D-моделированию в Центре «Специалист»:

  • «Специалист» – единственный учебный центр в России, имеющий 4 авторизации ведущих фирм: Autodesk, SolidWorks, Graphisoft и АСКОН
  • Бауманские традиции в подготовке специалистов международного уровня
  • Обучение проводится по последним версиям программных продуктов
  • Сертифицированные преподаватели-практики
  • Престижные международные сертификаты по окончании обучения
  • Гарантированное расписание на год вперед
  • Программа скидок и акций

Студия Станислава Орехова

Сайт: https://d-e-s-i-g-n.ru
Телефон: +7 (499) 499-01-99
Стоимость: от 37000 р. за курс

Курс о том, как освоить 3ds Max и стать востребованным 3D-художником, даже если вы не умеете рисовать руками и никогда не открывали программу.

Для кого: новичков, дизайнеров, архитекторов.

Зачем: вы научитесь быстро делать качественные изображения, проверять работу подрядчика, узнаете справедливую стоимость.

Результат: создание изображений высочайшего уровня. Заработок на любимой профессии.

Формат: дистанционное обучение в интернет. Теория, практические задания, обратная связь от автора. Понравится занятым людям, потому что можно учиться без отрыва от работы и не менять привычный распорядок дня.

Курс состоит из восьми модулей. Каждый модуль — набор занятий по теме. Формат: лекции, методички, видеоуроки.

Полностью изучаете технологию от интерфейса до привлечения клиентов.

В комплекте полезные документы — договоры для работы с девелоперами и условия работы с дизайнерами. Рассмотрите 8 курсов, которые входят в учебный комплект.

«Профайл коннект»

Обучение 3d графике онлайн.

Это раздел для тех, кто хочет обучиться 3d-моделированию, визуализации и анимации.

Здесь вы найдете курсы и мастер-классы для любительского или профессионального уровня.

Школа Profile – инновационная методика, ставшая стандартом качества. Мы сделали онлайн максимально интерактивным и добились эффекта полного погружения в процесс обучения.

Школа Profile это:

  • Быстрая регистрация на бесплатные занятия
  • Доступ к бесплатным видео с занятий
  • Общение на профильные темы с экспертами
  • Доступ к активам и инсайдам школы
  • Анонс новых учебных продуктов

Art Glück School

Art Glück School это:

  • ONLINE-КУРС
  • Базовый уровень 3Ds Max + Corona
  • 6 онлайн занятий, за которые вы создадите реалистичную визуализацию интерьера, научитесь моделированию, поработаете с материалами, настроите свет и камеру, сделаете итоговую постобработку в Photoshop
  • Структурное обучение для начинающих

На этом курсе вы научитесь:

  • Создавать 3D сцены интерьера с нуля
  • Даже если вы не знакомы с компьютерной графикой, вы легко вольетесь в курс, и, через 3 недели, гарантированно получите результат
  • Получать фотореалистичные изображения
  • Научитесь создавать реалистичные визуализации интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer, не отличимые от настоящих фотографий.
    Быстрой и эффективной работе
  • За 10 лет практики создали сотни визуализаций и сэкономили много времени благодаря структурной работе

Вы выполняете домашние задания после каждого урока и, последовательно, открываете доступ к новым темам.

За 3 недели практики вы освоите все необходимые инструменты 3Ds Max для создания фотореалистичных визуализаций.

После прохождения курса у вас будет чёткий алгоритм работы над вашим проектом.

3D Master

Сайт: https://3dmaster.ru
Телефон: +7 (812) 931-01-80
Стоимость: от 7590 р. за курс

Дистанционные курсы 3ds Max, VRay, AutoCAD, Photoshop — это удобная современная форма обучения. Дистанционное обучение позволяет заниматься по индивидуальному графику, в любом месте, в любое время. Не нужно никуда ездить. Начать учиться можно прямо сегодня!

Дистанционные курсы — лучшее решение для иногородних учащихся, проживающих в России и странах СНГ. По итогам дистанционного обучения, при условии успешного выполнения заданий и сдачи итоговой работы вы можете получить сертификаты международного образца.

Для прохождения дистанционных курсов необходим высокоскоростной доступ в интернет и установленное ПО на своем компьютере.

После оплаты и активации заказанного курса вам на сайте становятся доступны учебный план и учебные материалы. План разбит на уроки и темы. Вы можете наглядно посмотреть процесс работы с системой дистанционного обучения.

Курсы содержат как материалы для прочтения, так и видеоуроки. По каждой теме предусмотрены практические и зачетные задания. Все материалы представлены в электронном виде. Зачетные задания слушатель сдает инструктору на проверку с помощью специального раздела на сайте. Комментарии и замечания инструктор сообщает в индивидуальном форуме обучаемого.

Общение студентов с преподавателями и администрацией осуществляется через механизм персональных форумов. Ваши форумы недоступны другим пользователям системы. Проверка работ и ответы на вопросы обучаемого инструктором осуществляются как минимум три раза в неделю (реально практически каждый день).

Срок обучения на дистанционном курсе ограничен условиями договора. Для полного курса из 10 занятий это 45 дней со дня активации вами курса в системе. Для коротких курсов из 5 занятий дается 25 дней.

По истечении указанного срока доступ к учебным материалам автоматически закрывается. Еще 15 дней дается на выполнение итогового задания (если оно предусмотрено курсом), в течении которых вы можете продолжать общаться с преподавателем.

Если вы не успели закончить обучение, то есть возможность продлить доступ к учебным материалам курса/

3dcouture

Сайт: https://3dcouture.ru
Телефон: +7 (985) 455-08-35
Стоимость: от 25900 р. за курс

В 3dcouture вы:

  • 27 видеоуроков и 5 домашних заданий дадут вам свободное владение программой и понимание логики ее работы
  • Максимум 2 месяца вам нужно на комфортное освоение материала (по полчаса в день)
  • Сдавать домашние задания и получать исчерпывающие консультации преподавателя вы будете через систему онлайн обучения
  • Если у вас будут затруднения, преподаватель запишет индивидуальный урок только для вас

Не сомневайтесь, понятно будет ВСЕ.

Вам понадобятся установленная на компьютере программа Clo3D, по которой проводится обучение. О том, где ее найти и на каких условиях она доступна, рассказывают на уроке «Обзор программы Clo3D».

Если вы не собираетесь приобретать в ближайшее время программу, вы можете использовать ее бесплатно в течение 30 дней.

Cglab

Сайт: https://cglab.pro
Телефон: +7 (903) 549-34-91
Стоимость: от 27000 р. за курс

Онлайн курс 3D Моделирование для Игр.

На этом курсе 3D графики вы:

  • Познакомитесь с профессией Environment Artist — это одна из самых востребованных и высокооплачиваемых специальностей в современной индустрии игр
  • Узнаете все о разработке полноценной игровой модели с нуля и собственноручно пройдете все этапы по ее созданию
  • Научитесь правильно моделить, разворачивать, запекать, текстурировать, внедрять в игровой движок и красиво оформлять для портфолио вашу модель
  • На протяжении всего обучения вас будет сопровождать тщательный разбор домашек и поддержка 24/7 от преподавателя-практика

Длительность курса — 8 недель.

Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.

На выполнение каждого задания отводится неделя, в конце которой будет проводиться разбор домашнего заданий всех участников в виде живого вебинара, у всех участников есть возможность говорить по микрофону.

В начале курса можно выбрать концепт из предоставленных или утвердить свой. Вы будете моделить именно то, что интересно именно вам.

Концепт также будет индивидуально подобран под ваш уровень, оптимальной сложности. Для начинающих это будет небольшой ассет, для более продвинутых это может быть сложная техника, транспорт и т.п.

По окончанию курса поможем с выполнением тестового задания при устройстве на работу.

Getfab

3d визуализация является неотъемлемой составляющей архитектурного проектирования, позволяющая графически создать экстерьер и интерьер здания максимальной реалистичности. Другими словами, это современная компьютерная графика, при помощи которой создаются объемные модели как жилых, так и промышленных зданий.

Профессиональная визуализация объектов недвижимости позволяет просто и ясно донести до заказчика свою идею, что делает визуализацию оптимально эффективным инструментом при создании сложных архитектурных проектов.

3D-визуализация – это неотъемлемый этап любых строительных работ. Современные технологии позволяют заранее взглянуть на готовую постройку и, если нужно, внести в нее изменения.

3D рендеринг, в свою очередь — это процесс создания двухмерных изображений (например, для экрана компьютера) из 3D модели. Другими словами, рендеринг позволяет получить готовое изображение трехмерной модели в «плоском» варианте. Изображения генерируются на основе наборов данных, определяющих цвет, текстуру и материал определенного объекта на изображении.

Курсы:

  • Обучение BIM проектированию и 3d моделированию
  • Онлайн курсы, уроки по 3d визуализации и рендерингу
  • Обучение САПР 3d моделирование в SolidWorks
  • Онлайн курсы 3d max, уроки по 3d моделированию и 3d анимации
  • Онлайн курсы Blender
  • Онлайн курсы FreeCAD
  • Онлайн курсы Fusion 360
  • Онлайн курсы Maya
  • Онлайн курсы SketchUp
  • Онлайн курсы ZBrush

3dvats

ПОШАГОВЫЙ ОНЛАЙН КУРС 3DS MAX+ VRAY+PS. Получи навыки профессиональной 3D визуализации интерьеров и фасадов зданий.

Цель школы: обучать 3d визуализации, создавать профессионалов, которые находят работу в этой сфере.

Как будет проходить курс:

  • Участники курса 2 раза в неделю будут получать видеоуроки и задания, выкладывать результаты на платформу, где будут их проверять и давать обратную связь
  • Вам будут помогать, и разбираться во всем вместе
  • Самые старательные ученики получат возможность пройти стажировку получив реальные заказы и заработав деньги через интернет

Pixologic Zbrush 2021.5 Portable (2021) PC | RePack by Diakov » EmpireG.RU


Год выхода: 2021
Категория: Софт / Программы Графика и дизайн

Разработчик: Pixologic Inc
Издатель: Pixologic Inc
Тип издания → RePack by Diakov
Таблетка: Не требуется

Минимальные системные требования:
• OS:64-bit editions of Windows 7 or newer. (32-bit operating systems are no longer supported.)
• CPU:Core2duo or AMD equivalent with SSE2 technology or better.
• RAM:4 GB (6+ GB strongly recommended)
• HDD:8 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk.
• Pen Tablet:Mouse or Wacom compatible (WinTab API) pen tablet.
• Monitor: 1280×1024 monitor resolution with 32-bit color.
• Video card: Most cards manufactured 2008 or newer. Must support OpenGL 3.3 or higher.

Описание:
ZBrush 2021 – долгожданный релиз от Pixologic, создателя отмеченного многими престижными наградами софта для 3D арта. Разработанная и созданная художниками для художников, ZBrush в настоящее время является одним из самых популярных софтов для 2D/3D арта, в первую очередь скульптинга.

ZBrush широко используется в дизайне концептов, создании кино, компьютерных игр, игрушек, коллекционных моделей, научных иллюстраций и во многих других сферах. Pixologic продолжает держать марку, демонстрируя это в своей новой ZBrush 2021, которая воплощает пожелания и запросы самых требовательных 3D скульпторов и художников.


• Возможность создания и рендеринга трехмерной модели.
• Широта функций программы и простота их применения.
• Множество полигонов.
• Возможность применения разных кистей и иного инструментария.
• Замены пикселей.
• Осуществление манипуляций как в классическом виде, так и в режиме холста.
• Приложение будет хорошо работать и на простом ПК.
• Благодаря функции ДинаМеш моделирование производится, не прибегая к созданию модельной сетки.
• Функция «Трехмерная лепка» дает возможность «слепить» любой объект, персонаж из шара, как из глины, при этом материал также тянется, меняет параметры и так далее.
• Возможность отполировать поверхности, воссоздать геометрические свойства, разместить отверстия, сделать поверхность гладкой, применив нелинейный лекала.
• Объекты сохраняются в библиотеки как шаблоны форм для анимационных персонажей.
• В программе есть функция по разрезанию моделей, что важно при создании сложных конфигурационных деталей и добавления толщины их стенок, что требуется при распечатке на трехмерных принтерах.
• Есть инструмент «ФайберМеш», с помощью которого создаются текстуры, такие как волосы, мех, шерсть.
• Много фильтров BPR для работы со светом и тенью и опция «Кавити Миксер» для определения уровня затенности материалов.
• С помощью инструментов «Альфа» и «Маска» создают мини-детали.
• Объекты деформации получают инструментами «Транспос Курв» и «АнКлип».



• Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
• Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
• Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
• Наряду с симуляцией одежды появилось несколько других функций с поддержкой физики: FiberMesh с Dynamics и Unweld All с Dynamics. Оба проиллюстрированы с помощью простых симуляций разрушения.
• Другие изменения включают в себя усовершенствование работы с существующей системой NanoMesh, которая в настоящее время используется в основном для распределения мелких деталей поверхности.

$1000+ за курс, которого нет — Офтоп на DTF

Многие слышали про XYZ School, ведь их «купи курс» иногда даже из чайника доносится. Вас обещают сделать «профессионалом игровой индустрии» и пророчат позиции чуть ли не мидла, даже если вы вообще про геймдев до этого не слышали. Но сегодня, дорогой читатель, обширная группа студентов курса GameCode расскажет тебе из собственного опыта, как на самом деле нас «обучала» XYZ School.

91 498 просмотров

Небольшой дисклеймер

Прежде чем приступить к тексту, хотим сделать небольшое отступление для администрации ООО «Икс Вай Зет Нетворк». Мы очень долгое время старались идти вам навстречу, ждали исправления ситуации до последнего момента. К сожалению, вы всячески нас игнорировали, отказывались как-либо комментировать ситуацию, перестали идти на контакт с людьми, заплатившими вам (немалые) деньги. Вы выбрали тактику «никак не комментируем, само затихнет».

Мы были бы рады, если бы можно было обойтись без этой статьи — так сказать, не выносить сор из избы. Поскольку нам не удалось добиться никакой реакции от XYZ School по официальными каналам, нам ничего не осталось, кроме как объединиться и написать коллективное письмо.

Запорожцы Илья Репин

Фу, лошара, купил курс!

Многие скажут, что ТРУ разработчики учатся исключительно самостоятельно и по документации. Это, конечно же, верно — но только отчасти.

Мы неоднократно обсуждали между собой этот вопрос, и были рады узнать, что большинство из нас не шли на обучение спонтанно, а внимательно взвешивало «за» и «против», прежде купить данный курс. И уж точно никто не ждал халявы в виде «отсижу курс — получу работу». Выделим топ-3 причин:

  • экономия времени;
  • получение экспертизы от реальных специалистов, работающих в отрасли;
  • поиск единомышленников и общение.

Где наш курс, Лебовски?

Каждый из нас пришел на курс своей дорогой. Кто-то уже давно работает в gamedev, и решил сменить текущий движок на Unreal Engine, кто-то устал от «кровавого энтерпрайза» и ищет для себя чего-то нового, а кто-то пришел совсем из другой специальности, и только-только решил связать свою жизнь с IT.

Но в одном мы точно похожи: мы — ждуны и терпилы, ведь за почти 9 месяцев с начала курса мы увидели только 2 учебных блока из 8, один из которых — вводный блок с лекциями вроде «как поставить unreal engine». Да и сам курс начался с опозданием из-за отсутствия материала.

Как такое может быть, спросите вы? Ведь XYZ рекламируют у себя готовый курс с проработанной программой и четко обозначенной датой завершения? Берут за него очень даже немаленькие деньги? Они ведь даже выпускают интервью с «бывшими студентами» о том, как «сложилась судьба после курса»?

Как говорил доктор Зойдберг, и дня не проходит, чтобы я не задал себе этот вопрос.

Разумеется, задавали мы эти вопросы не только себе. Студенты старательно писали об этом в официальных чатах, призывая автора курса, службу поддержки XYZ, администраторов — никто даже не подумал хоть как-то прокомментировать наши вопросы в чате (но модерировать не забывали). Зато дата курса в личном кабинете постоянно сдвигается без каких-либо анонсов со стороны Школы: 3 дня назад там было 1 июля, а теперь это уже 1 сентября — 11 месяцев с начала курса, Карл!

Кроме сроков курса, начали претерпевать изменения и его объемы. Давайте посмотрим несколько моментов, которые нам обещали. (Кстати, часть из обещанного уже удалили с публичной страницы, поэтому воспользуемся архивом.)

Дипломная работа (исключено из текущей рекламы курса) — где-то к декабрю выяснилось, что дипломными будут считаться не анонсированные ранее индивидуальные задания, а тот самый проект, который все делают на протяжении всего курса в качестве домашнего задания. Разумеется, рекрутеры не будут всерьез рассматривать проекты-клоны как демонстрацию навыков, что сильно убавляет его ценность.

Живые трансляции с приглашенными гостями — за 8 месяцев было проведено всего 3 стрима (два, Карл!): дважды tools-разработчиком (довольно содержательные) и с одним из лидов разработки инди-игры (скорее в формате интервью). К сожалению, стримы не затрагивали основную тему, на изучение которой мы все сюда пришли — геймплей-разработку. При этом тематических стримов с гостями (которые не раз анонсировались в чатах и на созвонах) мы так и не дождались.

А что, если «Школа» — на самом деле не школа?

Отчаявшись ждать, мы пошли читать пользовательское соглашение, чтобы понять, как мы можем повлиять на происходящее. Вы скажете, соглашение надо читать до оплаты — да, надо, но…

Правообладатель оставляет за собой право в любое время изменять, добавлять или удалять пункты настоящего Соглашения без уведомления Пользователя.

К тебе не может быть претензий по обучению, если ты на самом деле не школа.

И вот внезапно (!) оказалось, что XYZ School, несмотря на слово в названии и в имени домена, школой и вообще каким-либо образовательным учреждением не является. Нет, XYZ School — это «онлайн-платформа для предоставления Пользователям онлайн-доступа к материалам Видеокурсов и мастер-классов». И это несмотря на слоганы «Учим программировать для Action игр в Unreal Engine на C++» на странице курса…

Ответственность за достоверность информации, размещенной в описании произведений, а также в самих произведениях, Правообладатель не несет. Пользователь обязуется осуществлять самостоятельную проверку такой информации в целях, указанных в настоящем Соглашении.

Как можно учиться по материалу, за достоверность которого никто не несет ответственности? Это же не развлекательное ток-шоу, в самом деле!

Или, например, согласно п.4.1.5, XYZ вправе «в любое время по своему усмотрению вносить изменения … без уведомления Пользователя», в частности, в «структуру Видеокурсов» и «сроки длительности Видеокурсов». Фактически, состав и сроки выхода оплачиваемых курсов могут быть в любой момент изменены — и никто не обязан отчитываться перед Пользователями, в том числе и за недополученные знания.

Можно долго продолжать разбирать этот документ, но мы здесь остановимся. Важно понимать, что другие аналогичные учебные платформы такой халатности и наглости себе не позволяют.

А чем занята Шк… онлайн-платформа?

А всё тем же: продолжает не отвечать на прямые вопросы студентов в официальных чатах, продавать курсы, которых на самом деле ещё нет. Разумеется, не забывают устраивать аттракционы неслыханной щедрости в виде скидочных кампаний.

Один единственный раз за все 8+ месяцев устроила созвон менеджер Аня, на который мы, естественно, собрались, чтобы высказать свою боль.

Знаете, какой был результат этого общения? Абсолютно никакого! Сразу после общения Аня пропала, и никакой больше реакции мы не дождались.

Кстати, скидки — особая тема. Во-первых, они всех студентов уже порядком достали. Мы по нескольку уведомлений на дню можем видеть неотключаемые уведомления о скидках (ну, можно, конечно, совсем отключить уведомления…), в то время как ответы на вопросы по курсу или объявления стримов могут не приходить по нескольку дней или даже недель.

Во-вторых, основной целью таких скидок является использование синдрома упущенной выгоды. У вас просто искусственно вызывают страх: «а вдруг я опоздаю, не сэкономлю?» Хотя если даже немного поискать, можно найти множество аналогичных готовых курсов, не уступающих в качестве материала — но с ценником как минимум на порядок ниже.

Ну а последней каплей в нашем море терпения стало уже упомянутое выше интервью с «бывшими студентами». На фоне молчания администрации на задаваемые студентами вопросы, интервью, преподносящее курс как завершенный, было многими воспринято как плевок в душу.

Так что же это, курс ненастоящий?!

Да нет, вроде бы настоящий. Но реально мы видим продажу доступа к курсам, находящимся в раннем доступе, за цену, на порядок превышающую аналогичные курсы на альтернативных платформах.

Кто-то поспорит, мол, ну есть же Kickstarter — там тоже берут деньги за неготовый продукт, который возможно выйдет? Всё верно, за одним исключением: там явно раскрывается тот факт, что продукта ещё нет. В нашем случае сроки четко были обозначены, и все ожидали, что они будут соблюдены хотя бы близко, ведь качество материала в большинстве своем всем нравится.

Мы пообщались с ребятами с нескольких других курсов, в частности, Environment Art и Game Design. Оказалось, у них те же проблемы: изначально материалов нет никаких, курс выходит в «живом» формате, даты выхода очередного материала и окончания курса переносятся, нет внятных комментариев со стороны администрации.

Что касается нас, многие студенты (особенно, которые попали на курс в более поздних потоках) до сих пор надеются на выход материала в указанные сроки. Есть те, кто уже в это не верит, но все ещё готов ждать (чаще всего, люди, не очень активные в чате и на платформе, которые взяли курс «по скидке» на будущее). Много тех, кто просто перестал заниматься, махнул на всё рукой и бросил курс.

К сожалению, есть среди нас и люди, по которым неоправданные задержки курса очень больно ударили. Кто-то поставил себе целью сменить профессию. Кто-то, уже работая в геймдеве, пошёл на этот курс с целью переквалификации. Некоторые из этих людей оставили свою работу, чтобы с головой погрузиться в курс… но погрузиться удалось только в море «завтраков».

Что говорят студенты

Несколько из нас согласились высказать свои мысли о сложившейся ситуации.

Виталий, 1 поток (1 октября 2020 — ???):

Я честно ждал, всё надеялся, что, после пробуксовки на старте, курс наконец-то наберет обороты, но тщетно. Искренне старался помочь курсу и преподавателю — как технически, так и оказывал помощь другим студентам.

Всё это очень обидно, конечно, потому что сам материал довольно неплохой, да и «прямой доступ» к знаниям преподавателя, возможность задать ему вопрос по курсу и обсудить возникающие проблемы — для меня очень важно. Но какие задавать вопросы, если материал не выходит?

Лола, 1 поток (1 октября 2020 — ???):

«Пора расти дальше» — сказала я себе и решила уволиться с позиции middle (я не из этих ваших сеньоров-помидоров) геймплей-разработчика мобильных игр, чтобы переквалифицироваться в AAA-разработчика.

Сказано — сделано!

Финансовая подушка, само собой, была готова, но кто знал, что на ней придется плыть по морю «завтраков»?

Одним из факторов, подкупивших меня взять этот курс, была возможность непосредственного общения с преподавателем, который не понаслышке знаком с AAA-разработкой. Я, конечно же, не поленилась еще раз уточнить программу курса перед покупкой, и ее описание и сроки на тот момент меня вполне устраивали.

В первый же месяц случились задержки контента. Сказать что это ударило по моим планам — ничего не сказать, так как я выстраивала свой план непосредственно вокруг лекций. Материал по геймплею, который мы получили за 3 месяца, вряд ли потянул хотя бы на небольшой туториал.

Также я была одна их тех, кто ждали креш-курса по Лин.Алгебре. На протяжении 4-х месяцев я лично уточняла сроки креш-курса и получала ответы об их переносе, считаю, это неприемлемым поведением со стороны руководства.

Также меня удивило отношение руководства к проведению самого курса. Переносы выхода нового контента, отмена стримов без объяснения причин стали для нас обыденным явлением.

К сожалению, к июню я не увидела и четверти контента. В ответ на мой вопрос, я опять получила смешную причину переноса объявленного за месяц стрима.

В этот момент я решила, что ждать больше не могу. После всего, я настороженно отношусь к возврату средств XYZ School, но, надеюсь, что хоть в этом они меня не подведут!

Андрей, 4 поток (1 февраля 2021 — ???):

Закончив обучение в ВУЗ-е, я решил начать исполнять свою давнюю мечту — стать разработчиком на Unreal.

Я начал «обучение» в феврале 2021, через 4 месяца со старта первого потока, а сейчас на 18 июня 2021 по курсу доступны только 2.5 раздела из 8! То есть «школа» (в документах написано сервис) зная о проблемах, все равно рекламирует курсы и делает вид, что все нормально. Идет новый набор на август (см скрин).

Также добавлю, что когда мой поток только начался, стримы были почти регулярно, но они были объединены с другими потоками, и, по словами ребят, у первого потока стримов на тот момент не было больше месяца. И вновь всё умерло, и за 2 последних месяца их почти не было. Сегодня, кстати, будет один, но никак не связанный с тематикой курса.

Поговорим немного про ДЗ. Проверяют его не быстро, ну то есть совсем-совсем не быстро для денег, заплаченных за курс. ДЗ на пару десятков строк может по 1-2 недели быть на «проверке», ответ или комментарии зачем-то пишутся на странице ДЗ, а не в Swarm, что вроде логичнее (можно понять, к какому блоку кода они относятся).

Резюмируя, хотелось бы сказать, что сам материал неплохой, как и его подача, но ПОЛНОЕ игнорирование людей в дискорде, как со стороны «администрации» так и со стороны преподавателя (надеюсь, он занят разработкой курса) — это какой-то кошмар. Напомню, что за год на курс записалось более 200 человек, а неравнодушных оказалось только с десяток.

Евгений, 1 поток (1 октября 2020 — ???):

Курсы… такая популярная тема в наше время. У меня есть некий опыт в этом деле: закончил геймдизайн в Нетологии, курс Game Developer Pro Level в Games.Education и еще пяток курсов в Udemy (про ютюб даже упоминать не буду).

Многие скажут, что это не круто, тру-девелоперы курят доку, а не всякие там онлайн курсы! Пожалуй, соглашусь, но у меня хорошее восприятие видео и аудио контента, мне интересно общение и опыт преподавателей, почему не воспользоваться этим для экономии времени и получения лучшего результата?

А также 10 лет назад я сам занимался предаваем Web-технологий, поэтому понимаю приблизительно что к чему.

Ладно-ладно, давайте же к курсам XYZ. Я обратил внимание на их деятельность еще несколько лет назад, тогда и записался на курс Draft Punk, который вёл энергичный и забавный Игорец (один из сооснователей школы). На тот момент действительно всё было классно и лампово. Я был вдохновлен деятельностью XYZ и Игорьцом в частности, мне нравилась его подача, неформальное общение, игра на гитаре и я хотел чтобы так продолжалось, но, увы, пришёл бизнес и всё сломалось…

Тем не менее, я записался на первый поток курса по левел дизайну OutBlock. И вот тут начались первые звоночки. Вместо заявленных 5 месяцев курс длился около одного года. Но гости и автор курса всё это время были со студентами: стримы, разборы и даже игровые сессии делали своё дело. Такой опыт общения с разработчиками и менторами компенсировал растянутость курса во времени.

Затем я записался на GameCode… и вот тут деградация «школы» набрала максимальный пик. Мало того что за 8+ месяцев нет и четверти контента, так еще и нет стримов, нет ответов от администрации школы, но регулярно получаешь уведомления в чате «Купи курс», «Стань профессионалом игровой индустрии», «Ставки на спорт»… а не, это из другой темы…

Но знаете, что больше всего поражает..? Полное игнорирование проблемы Администрацией XYZ. Кроме Ани (см. выше), которая пропала сразу после стрима, больше никто не пытался с нами выйти на связь и прояснить ситуацию. В итоге, спустя почти 9 месяцев, мы имеем меньше четверти курса, «мёртвые» стримы раз в месяц, отсутствие гостей и неопределенность… Такого я ожидал?

Ко всему прочему, постоянное отсутствие в чате и невозможность задать вопросы в дневное время наталкивают на основание полагать, что курсы — всего лишь подработка для преподавателей, проверяющих и авторов курса…

Конечно, можно возразить мол сам виноват, кому-то казино, кому-то фри-ту-плей а кому-то курсы. И, опять таки, мне нечем возразить, действительно, я сам, своими руками поддерживаю сиё действие, и, хочу заметить, не маленькими суммами:

Ну да ладно, не в деньгах счастье! А что, если помечтать: XYZ (и прочие) делает курсы уровня их роликов на ютюбе, действительно составляет программы с педагогами и опытными специалистами, которые позволяют экономить время и взращивать настоящих специалистов, способных «поднять индустрию с колен»…

Да, да, да, я маленький и в сказки верю…

А что дальше?

Еще раз хотим подчеркнуть, что целью данной статьи является обратить внимание руководства ООО «Икс Вай Зет Нетворк» на сложившиеся системные проблемы, игнорируемые администрацией, преподавателями и авторами курсов.

Хочется верить, что сложившаяся ситуация была скорее исключением (хотя опыт параллельных курсов не обнадеживает). Надеемся, что будущие студенты XYZ School получат лучший сервис, чем был предоставлен нам.

Игровая графика: 3D для 2D художника — онлайн-курс

Договор оферты

Настоящий договор является официальным предложением (публичной офертой) адресованным любому физическому лицу, в дальнейшем именуемому Заказчик, согласившемуся с условиями настоящей публичной оферты, путем ее полного и безоговорочного акцепта.

Заказчик обязан полностью ознакомиться с настоящим документом до момента внесения оплаты.
Индивидуальный предприниматель Смирнов Иван Андреевич, представляющий школу рисунка и цифровой графики «Smirnov School», действующий на основании свидетельства о государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя №318352500045873 от 06.08.2018, именуемый в дальнейшем — Исполнитель выражает намерение заключить договор об оказании платных образовательных услуг с Заказчиком на условиях настоящей оферты (далее —«Договор»).

1. Термины и определения

В целях настоящей оферты нижеприведенные термины используются в следующих значениях:
Оферта — настоящий документ опубликованный на сайте http://smirnovschool.com.
Акцепт Оферты — полное и безоговорочное принятие Оферты путем осуществления действий, указанных в п. 2.2. Оферты. Акцепт Оферты создает Договор.
Заказчик — совершеннолетнее лицо, осуществившее Акцепт Оферты, являющееся потребителем платных образовательных услуг по заключенному Договору, либо правомочный представитель несовершеннолетнего лица, которое будет потребителем платных образовательных услуг.
Договор — договор между Заказчиком и Исполнителем на предоставление образовательных услуг, который заключается посредством Акцепта Оферты.
Сайт — интернет ресурс, содержащий полную информацию о cодержании и стоимости курсов, размещенный по адресу http://smirnovschool.com.

2. Предмет договора

2.1. Исполнитель предоставляет, а Заказчик оплачивает информационно-консультационные услуги в рамках выбранного курса, продолжительность и план которых, определены Приложениями к Договору.
2.2. Оплатой Заказчик выражает свое полное и безоговорочное принятие условий настоящего договора (акцепт).
2.3. Стоимость услуг по Договору сообщается на Сайте и составляет сумму, указанную для конкретного курса, интересующего Заказчика.

3. Обязанности исполнителя

3.1. Организовать и обеспечить надлежащее качественное исполнение услуг, предусмотренных в п. 2.1. настоящего Договора, в соответствии с курсом, выбранным Заказчиком.
3.2. Для организации доступа к учебным материалам Исполнитель обязуется предоставить Заказчику всю необходимую информацию.
3.3. Обеспечить Заказчика всеми необходимыми учебными методическими материалами, входящими в состав выбранного курса.
3.4. В случае отсутствия доступа к учебным материалам в связи с техническими неполадками, Исполнитель обязан устранить неполадки либо предоставить альтернативный доступ к учебным материалам.

4. Обязанности заказчика

4.1. Заказчик предоставляет достоверную информацию при регистрации на курс.
4.2. Исполнитель имеет право отказать Заказчику в оказании услуг в случае предоставления Заказчиком заведомо неверной (ложной) информации.
4.3. Заказчик обязан надлежащим образом выполнять задания по подготовке к занятиям.
4.4. Заказчик обязан строго следовать инструкциям преподавателя при выполнении заданий.

5. Права исполнителя и заказчика

5.1. Исполнитель вправе для оказания услуг привлекать третьих лиц, отвечая за их действия.
5.2. Исполнитель вправе отказать Заказчику в оказании новых услуг, если Заказчик в период обучения допускал нарушения, предусмотренные гражданским законодательством и настоящим договором, и дающие Исполнителю право в одностороннем порядке отказаться от исполнения договора.
5.3. При обучении на курсе, включающих поддержку преподавателя, в случае непонимания пройденного материала Заказчик обязан предупредить об этом преподавателя связавшись с администрацией школы по электронной почте [email protected]
5.4. Заказчик вправе требовать от Исполнителя предоставления информации:

  • по вопросам, касающимся организации и обеспечения надлежащего исполнения услуг, предусмотренных разделом 2 настоящего договора;
  • по вопросам оценке своих знаний и критериях этой оценки.
5.5. Исполнитель имеет право незамедлительно прекратить оказание образовательных услуг с возвращением денежных средств за оплаченное обучение, в случае проявления со стороны Заказчика агрессии или неуважительного отношения.

6. Оплата услуг и возврат денежных средств

6.1. Заказчик оплачивает услуги, указанные в разделе 2.1 Договора в российских рублях. Оплата счета происходит путем выбора подходящего способа оплаты на Сайте после нажатия кнопки «Оплатить».
6.2. Заказчик производит оплату услуг Исполнителя путем перечисления безналичных денежных средств Исполнителю на расчетный счет Исполнителя. Датой оплаты будет считаться день зачисления денежных средств на расчетный счет Исполнителя.

7. Прохождение занятий и восстановление пропусков

7.1. Заказчик, обучающийся по курсам, включающих поддержку преподавателя, обязан выполнять все домашние задания.
7.2. Заказчик вправе продлить срок преподавательской поддержки, в случае болезни, помешавшей занятиям. Для этого необходимо уведомить администрацию школы по электронной почте [email protected], а по окончании болезни подтвердить ее больничным листом.

8. Соблюдение авторского права и конфиденциальность

8.1. Заказчик обязан соблюдать авторские права школы рисунка и цифровой графики «Smirnov School» на все материалы курса в соответствии с Законом об авторских правах.
8.2. Заказчику запрещается копировать какие-либо видео- или текстовые материалы. Исключение составляют учебные файлы.
8.3. Заказчику запрещено использовать полученные на занятиях в школе рисунка и цифровой графики «Smirnov School» учебные материалы в коммерческих целях, от своего имени, размещать в открытом доступе, передавать третьим лицам.
8.4. Факт заключения настоящего Договора не рассматривается Сторонами как конфиденциальная информация.
8.5. Стороны обязуются не разглашать информацию, полученную Сторонами в ходе выполнения своих обязательств по настоящему Договору, за исключением случаев, когда Сторона обязана предоставить такую информацию в соответствии с действующим законодательством, применимым к Договору, или было получено согласие на разглашение такой информации.

9. Основания и условия изменения и расторжения договора

9.1. Условия, на которых заключен настоящий договор, могут быть изменены либо по соглашению сторон, либо в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
9.2. Настоящий договор может быть расторгнут по соглашению сторон. По инициативе одной из сторон договор может быть расторгнут по основаниям, предусмотренным действующим законодательством Российской Федерации. В случае расторжения договора, Исполнитель возвращает Заказчику оплату за курс.
9.3. Возврат осуществляется в течение десяти рабочих дней с момента расторжения Договора.
9.4. Исполнитель вправе отказаться от исполнения договора, если Заказчик нарушил п.8.2 и 8.3 услуг по настоящему договору.
9.5. Договор считается расторгнутым со дня письменного уведомления Исполнителем Заказчика об отказе от исполнения договора.

10. Ответственность за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по настоящему договору

10.1. В случае неисполнения или ненадлежащего исполнения сторонами обязательств по настоящему договору они несут ответственность, предусмотренную гражданским законодательством и законодательством о защите прав потребителей, на условиях, установленных этим законодательством.
10.2. Исполнитель не гарантирует отсутствие неполадок и ошибок в работе Сайта и программного обеспечения, с помощью которого осуществляется просмотр лекций.
10.3. Ни одна из Сторон не будет нести ответственности за полное или частичное неисполнение любой из своих обязанностей по настоящему Договору, если неисполнение будет являться следствием обстоятельств непреодолимой силы. Сторона, для которой создалась невозможность исполнения обстоятельств, обязана немедленно в письменном виде уведомить другую сторону о наступлении, предполагаемом сроке действия и прекращения вышеуказанных обстоятельств. Отсутствие уведомления или несвоевременное уведомление лишает Стороны права ссылаться на любое вышеуказанное обстоятельство как на основание, освобождающее от ответственности за неисполнение обязательства.

11. Срок действия договора и другие условия

11.1. Настоящий Договор вступает в силу с момента акцепта Заказчиком данной Публичной оферты и действует до полного исполнения Сторонами взятых на себя обязательств.
11.2. Исполнитель оставляет за собой право внести изменения в настоящий Договор в любой момент по своему усмотрению, такие изменения вступают в силу с момента размещения изменённого текста Договора, если иной срок вступления изменений в силу не определён дополнительно в тексте публикации.
11.3. Стороны считают обучение законченным, если Заказчику был предоставлен доступ к материалам курса, Заказчик выполнял задания и получал преподавательскую поддержку в соответствии с выбранным курсом, срок его обучения истек и не поступило претензий в течение 5 рабочих дней после окончания обучения.

Исполнитель: ИП Смирнов Иван Андреевич
Школа рисунка и цифровой графики «Smirnov School»
Юридический адрес: Российская Федерация, г. Вологда, ул. Яшина, д.15, кв.51
Фактический адрес: Российская Федерация, г. Вологда, ул. Яшина, д.15, кв.51

Свидетельство о внесении записи в ЕГРИП за №318352500045873 от 06.08.2018 выдан Межрайонной ИФНС России №11 по Вологодской области
ИНН 352530787757
КПП ОГРН/ОГРНИП 318352500045873

Банковские реквизиты:
Расчетный счет 40802.810.9.38000099608
Банк ПАО СБЕРБАНК
БИК 044525225
Kорр. счет 30101.810.4.00000000225

30 лучших руководств и обучающих видео по Zbrush для начинающих

Учебное пособие по ZBrush

Обучающие видео по Zbrush: узнайте, как создавать профессиональных персонажей Zbrush с помощью этих простых руководств по Zbrush. Посмотрите, как профессионалы используют Zbrush для создания потрясающих цифровых изображений, персонажей и деталей в моделях. Вы также можете узнать много нового о цвете и текстурировании, чтобы создавать потрясающие модели zbrush.Если вам нравится скульптура, то вам понравится концепция Zbrush, поскольку она больше похожа на цифровую скульптуру. Вы можете создать идеальный рендеринг, используя эти уроки Zbrush. Zbrush использует технологию pixologic, где все виды информации, такие как цвет, освещение, информация о глубине и материале для всех объектов, доступны прямо на экране, над которым вы работаете. Так что, если вам нравится рисовать в 3D или делать цифровую скульптуру, вы сразу влюбитесь в Zbrush. Изучите учебные пособия Zbrush и получайте удовольствие, создавая потрясающие 3D-модели,

Меню сабтулов — Учебное пособие по ZBrush


Посмотреть видео

Учебное пособие по Zbrush по лепке ткани сгиба


Посмотреть видео

Меню материалов ZBrush Учебное пособие


Посмотреть видео

Учебное пособие по лепке ZBrush


Посмотреть видео

Использование других кистей Учебное пособие по ZBrush


Посмотреть видео

Alphas ZBrush Учебное пособие


Посмотреть видео

Учебное пособие по рендерингу ZBrush


Посмотреть видео

Учебник по лепке Zbrush — девушка и женщина


Посмотреть видео

Учебное пособие по установке Zbrush


Посмотреть видео

Учебное пособие по ZBrush Eye


Посмотреть видео

Учебное пособие по рисованию существ с использованием Zbrush


Посмотреть видео

Настройка и рендеринг Maya смещения


Посмотреть видео

ZBrush Mouth Sculpt

Кисточка для рта


Посмотреть видео

Учебное пособие по лепке лица Zbrush


Посмотреть видео

ZBrush для рабочего процесса Maya


Посмотреть видео

Учебное пособие по основам Zbrush


Посмотреть видео

Введение в Zbrush Z Brush Базовое руководство


Посмотреть видео

Меню геометрии ZBrush Учебное пособие


Посмотреть видео

Учебное пособие по Polypainting ZBrush


Посмотреть видео

Учебное пособие по дополнительным функциям ZBrush


Посмотреть видео

Учебное пособие по созданию персонажей Zbrush


Посмотреть видео

UV’ing в ZBrush Видеоурок


Посмотреть видео

Рисование существ с помощью Polypaint в видеоуроке ZBrush


Посмотреть видео

Учебник по текстурированию Zbrush


Посмотреть видео

3D-слои в ZBrush


Посмотреть видео

Скорость лепки монстра в ZBrush


Посмотреть видео

Zbrush woman — 3D-скульптура игрового персонажа Густаво Профета


Посмотреть видео

Учебник по лепке существ

в zbrush


Посмотреть видео

Creative Monster Sculpting Zbrush Учебное пособие


Посмотреть видео

Похожие сообщения

80 Удивительных моделей Zbrush и 3D-дизайнов персонажей для вашего вдохновения

Посмотреть все 3D-модели | Zbrush | Модели Zbrush | Учебник по Maya | Майя 3D | Poser | Анимированные персонажи | Научная фантастика | 3D-модели | 3D-персонажи | 3D девушки | Майя 3D | Cinema 4D

Тег: Учебное пособие по ZBrush, Учебное пособие по ZBrush, Учебное видео по ZBrush

Создание 3D-персонажа: Скульптура в Zbrush — Бесплатные уроки us

Описание

Информация для инструктора

Корасон Брайант всегда отличалась артистизмом.Когда ей было всего 2 года, она делала подробные рисунки на стене матери. Ее маме так понравились рисунки, что она решила оставить их себе. При поддержке матери она продолжала рисовать, и со временем ей стало только лучше. Когда Корасон училась в средней и старшей школе, она зарабатывала деньги, создавая портреты для своих одноклассников и даже для своих учителей. Она получила степень в области медиаискусства и анимации, а затем работала в архитектурных и развлекательных компаниях, таких как Camm Productions, ID DI Design и PDT International.У нее также была возможность поработать фрилансером в Mega Pickle Entertainment. Работая 3D-художником, у нее была возможность преподавать уроки 3D-анимации в школе A +. Именно тогда она нашла свою настоящую любовь — не только бесконечно говорить о 3D, но и вдохновлять на величие молодых начинающих художников. Corazon в настоящее время работает над новым проектом под названием Victory 3D с другими опытными художниками, чтобы предоставить доступную и эффективную систему обучения, которая упростит студентам получение работы в индустрии 3D.

Информация о курсе

Вам интересно, насколько реалистичны трехмерные персонажи, такие как Голлум из фильма «Властелин колец»? Вы когда-нибудь играли в видеоигры с выдающейся графикой и задавались вопросом, как создаются такие детализированные персонажи? Вы сейчас ходите в школу, но хотите ускорить процесс обучения, чтобы опередить своих сверстников? Вы традиционный художник и хотите применить свои навыки скульптуры в цифровом формате? Вы хотите узнать о новейших технологических процессах в 3D-индустрии и стать лучшим 3D-художником?

Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, то курс «Создание персонажа в 3D: скульптура в Zbrush» — это то, что вам нужно.

В этом удивительном курсе профессиональный 3D-художник / инструктор Коразон Брайант покажет вам, как использовать кисти в ZBrush для создания правдоподобной структуры и анатомии мышц. Затем вы перейдете к лепке складок и складок на ткани вашего персонажа. Корасон расскажет о характеристиках ткани и покажет вам свою технику добавления деталей из ткани. Вы также получите знания о создании доспехов с износом, как в видеоиграх и фильмах. Основными инструментами, которые будут использоваться, являются инструменты Dynamesh, Extract, Layers, Deformation, Panel Loops, Polygroup, Masking и Transformation.

По окончании этого курса вы сможете создать своего собственного 3D-персонажа с нуля. Получайте удовольствие от этого урока, и от Victory 3D будет еще больше!

Для кого предназначен этот курс:

  • Студенты
  • Художники-народники
  • Начинающие 3D-художники
  • Любители видеоигр или фильмов

Создано Victory3D LLC
Последнее обновление 2/2018
Английский
Английский [Создано автоматически]

Размер: 956.88 МБ

Загрузить сейчас

https://www.udemy.com/charactersculpting/.

10 бесплатных курсов и руководств по zBrush [2021]

Подробная информация о бесплатных руководствах и курсах по zBrush

Хотите изучить zbrush? Это список бесплатных онлайн-курсов по zbrush. Из этого списка вы можете пройти любой курс zbrush, чтобы подробно изучить zbrush и стать мастером zbrush.

Изучите zbrush из бесплатных курсов zbrush и бесплатных онлайн-руководств по zbrush.Выберите бесплатные курсы для zbrush в зависимости от вашего уровня навыков, будь то новичок или эксперт. Это бесплатные руководства и курсы по zbrush, чтобы шаг за шагом изучить zbrush.

Коллекция бесплатных курсов zBrush

Эти бесплатные курсы zbrush собраны на MOOC и провайдерах онлайн-образования, таких как Udemy, Coursera, Edx, Skillshare, Udacity, Bitdegree, Eduonix, QuickStart, YouTube и других. Найдите бесплатные учебные курсы по zbrush и получите бесплатное обучение и практические знания по zbrush.

Начните работу с zbrush бесплатно и быстро научитесь с нуля, будучи новичком. Найдите бесплатные руководства по zbrush для начинающих, которые могут включать проекты, практические упражнения, викторины и тесты, видеолекции, примеры, сертификат и продвинутый уровень zbrush. Некоторые курсы предоставляют бесплатный сертификат по окончании курса.

zbrush курсы делятся на бесплатные, скидки и бесплатные пробные версии в зависимости от их доступности на исходных платформах, таких как Udemy, Coursera, Edx, Udacity, Skillshare, Eduonix, QuickStart, YouTube и других поставщиков Moocs.Список курсов zbrush обновляется через регулярные промежутки времени, чтобы поддерживать актуальный статус.

После сбора курсов и руководств от разных Moocs и образовательных провайдеров мы фильтруем их по цене, типу предмета, сертификации и классифицируем их по соответствующему предмету, языку программирования или структуре, чтобы вам не приходилось тратить время на поиск нужного курс и вместо этого начните учиться.

Предложите больше курсов или руководств по zBrush?

Считаете ли вы, что в этот список нужно включить какое-либо учебное пособие или курс по zbrush? Пожалуйста, отправьте новое руководство по zbrush и поделитесь своим курсом zbrush с другими членами сообщества прямо сейчас.

Загрузить 40 видеоуроков по Zbrush для начинающих [Обновлено]

Используя технологию «Pixol» , создается ZBrush, который представляет собой инструмент цифровой скульптуры для 3D-художника . Zbrush отличается от других 3D-инструментов — он основан на скульптурных элементах, а не на оснастке и моделировании. Потенциальная творческая работа, которую мы можем создать с помощью этого программного обеспечения, безгранична. В этой статье вы получите 40 базовых видеоуроков по ZBrush для начинающих с YouTube , чтобы попрактиковаться самостоятельно, и 30 подробных загружаемых видеоуроков по ZBrush для дальнейшего обучения и овладения им.

Изучите 10 базовых руководств по After Effect для начинающих

Базовые видеоуроки по Zbrush для начинающих


Видеоурок по основам работы с Z Brush — Введение в Zbrush

Видеоурок по основам работы с кистью Z — Меню геометрии

Видеоурок по основам работы с кистью Z — Меню сабтулов

Видеоурок по основам работы с кистью Z — Меню материалов

Видеоурок по основам работы с кистью Z — Скульптура

Видеоурок по основам работы с кистью Z — Использование других кистей

Видеоурок по

Z Brush Basics — Alphas

Видеоурок по основам работы с кистью Z — Polypainting

Видеоурок по

Z Brush Basics — Рендеринг

Видеоурок по

Z Brush Basics — БОНУСНЫЙ УРОК: Дополнительные функции

Обучающие видео по ZBrush


Скачать через 3dTotal.
Если вам понравился этот пост, пожалуйста, поделитесь им. Разместите свои дизайнерские работы или бесплатно для наших читателей в нашем блоге и получите доступ.

20 лучших руководств по ZBrush

В Интернете есть множество руководств по ZBrush, часто дорогостоящих, но есть и бесплатные. Лучшие из них позволят начинающим 3D-художникам приступить к работе с программным обеспечением, а более опытным пользователям — улучшить свои существующие навыки, изучив пару новых трюков.

Являясь одним из лучших программ для 3D-моделирования (смотрите наш выбор лучшего программного обеспечения для 3D-моделирования, чтобы узнать о дополнительных возможностях), есть много контента, который нужно изучить.Как отделить полезные уроки от менее достойных вашего времени?

Эта статья сделает за вас тяжелую работу. Здесь вы найдете нашу подборку лучших руководств по ZBrush в Интернете. Они включают в себя советы по всему: от основ до начала работы с искусством — посмотрите это топовое 3D-искусство для вдохновения — до руководств, которые помогут вам создать такие детали, как мех, волосы, ткань и многое другое. А чтобы узнать больше о программе, смотрите наш обзор ZBrush 2019.

01. 19 советов по освоению ZBrush

Эти советы охватывают целый ряд навыков (Изображение предоставлено: Будущее)

Следуйте этим советам, чтобы придать своей работе голливудский финал.Эксперты делятся своими советами, которые помогут вам освоить программное обеспечение, от настройки рабочего экрана до использования кистей в их полном объеме.

02. ZBrush: основные навыки

Учебники Pluralsight адаптированы к вашему уровню навыков

Если вы зарегистрируетесь для получения бесплатной пробной учетной записи с Pluralsight, вы можете получить доступ к простому набору руководств ZBrush, которые охватывают все, что вам нужно. узнать больше о программном обеспечении для лепки. Вы начнете с выполнения одного из тестов «IQ» Pluralsight, чтобы определить свои навыки ZBrush и убедиться, что вы начинаете с подходящего для вас уровня.

03. Основное обучение ZBrush 4

Все, что нужно новичку для начала работы с ZBrush

Этот курс с веб-сайта онлайн-обучения программному обеспечению Lynda знакомит с ZBrush художников, которые переходят с другой программы скульптуры. Он охватывает самые популярные инструменты и техники цифровой живописи и скульптуры в ZBrush. Этому курсу уже несколько лет, но основные функции за это время не изменились, что делает его отличным местом для изучения основных навыков.А с бесплатной месячной пробной версией вы можете начать работу бесплатно.

04. Советы по рабочему процессу для ZBrush

Мадлен Скотт-Спенсер делится инсайдерскими методами для улучшения скульптуры в этом видеоуроке

Ветеран Weta Workshop Мадлен Скотт-Спенсер делится некоторыми из своих инсайдерских техник для создания более красивых моделей за меньшее время с помощью ZBrush .

05. 3 основных метода ретопологии ZBrush

Важнейший навык. (Изображение предоставлено: Future)

Освойте репотологию ZBrush с помощью этих 3 основных техник, в которых используются ZRemesher и Topology brush.

06. Используйте ссылки на концепцию боевого зверя

В этом руководстве ImagineFX вы узнаете, как с помощью Photoshop и ZBrush вылепить концептуального боевого зверя, в частности «слона-зомби». Художник Роб Брюнетт планирует создать «Ноев ковчег» из моделей животных для использования в любом проекте, над которым он работает, и этот урок поможет вам сделать то же самое.

07. Учебники Gnomon Workshop

Есть несколько лучших мест для получения учебных пособий по ZBrush, чем Gnomon Workshop

Мастерская Gnomon предлагает широкий спектр учебных пособий по ZBrush, но для доступа к ним вам нужно заплатить абонентскую плату.Если вы не уверены, подпишитесь на трехдневную бесплатную пробную версию, которой должно быть достаточно, чтобы опробовать некоторые из них. Этот обучающий веб-сайт охватывает не только ZBrush: есть также учебные пособия по целому ряду других программ.

08. Скорость лепит существо

На этом семинаре для ImagineFX Адам Дьюхерст рассказывает, как объединить Zbrush и Photoshop, чтобы превратить свободную концепцию в полностью реализованную идею, используя сильные стороны обеих программ. Найдите видео выше.

09. Скульптура демона

Titouan Olive покажет вам, как использовать ZBrush, чтобы продвинуть ваши скульптуры на новый уровень.

В этом уроке ведущий художник по персонажам Титуан Олив показывает вам, как использовать ZBrush для применения голливудских методов создания моделей без бюджет Голливуда. Есть четкое пошаговое руководство, а также удобные видеоролики, иллюстрирующие более сложные моменты.

10. Сделать текстуру волос в ZBrush

Сделать волосы максимально реалистичными — сложная задача для любого пользователя ZBrush.В этом коротком видеоуроке рассказывается, как создать текстуру, чтобы гарантировать наилучший результат.

11. Формирование складок ткани в ZBrush

Создание реалистичных складок ткани в 3D — непростая задача. В этом двухчасовом видеоуроке 3D-художник Дэвид Ричардсон объясняет процесс, лежащий в основе этого.

12. Создание персонажей с нуля

В этом популярном уроке 3D-художник Лиам Шоу проходит через процесс создания цифровых персонажей с нуля в ZBrush.Он нацелен на тех, кто еще не освоился с программным обеспечением.

13. Смоделируйте штурмовика в Maya и ZBrush

Научитесь создавать 3D-модель культового персонажа «Звездных войн»

Для этого проекта 3D-художник Хуан Мартин Гарсия Форн дает несколько советов о том, как смоделировать штурмовика из «Звездных войн». франшиза с использованием всех лучших частей Maya, ZBrush и Photoshop. Он показывает, как спланировать композицию перед началом моделирования, и как рендеринг оказался самым сложным аспектом.«Поскольку у меня было очень четкое представление о том, как должно выглядеть окончательное изображение, освещение и ракурсы должны были быть спланированы до исполнения», — говорит он 3D World. «Все было тогда довольно просто благодаря очень дружелюбному интерфейсу KeyShot».

14. Моделирование ушей для начинающих

Посмотрим правде в глаза, это выглядит довольно странно, не так ли

Этот супер-быстрый и простой учебник покажет вам, как моделировать уши гуманоидов. Вы должны уже знать самые основы ZBrush, чтобы работать с этим уроком.

15. Слепите реалистичную анатомию

В этом уроке объясняется все, включая добавление объема мышц.

Этот урок идеально подходит для тех, кто хочет выйти за рамки простого варианта загрузки бесплатных 3D-моделей и узнать, как лепить реалистичную анатомию с помощью ZBrush. ZBrush предоставляет вам столь необходимую свободу, необходимую при формировании форм — идеально подходит для этого типа лепки.

16. Создание инопланетянина в ZBrush

Создайте инопланетянина из инопланетянина с помощью этого урока

Вы уже знаете, что мы очень одержимы H.Инопланетянин Р. Гигера благодаря нашим предыдущим научно-фантастическим конструктивным особенностям. Здесь вы узнаете, как перевоплотить инопланетного персонажа, используя различные инструменты ZBrush, такие как функция ZSketch.

17. Смоделируйте инопланетное пиратское существо

Узнайте, как лепить реалистичные мелкие детали, чтобы завершить лицо инопланетного существа

Даррелл Эбни демонстрирует, как он лепил лицо своего существа, Воргрока, чтобы помочь вам научиться создавать трехмерного инопланетянина пиратский персонаж. Абни выбрал ZBrush в качестве своего основного оружия из-за его «множества инструментов для скульптинга и, как правило, с ним интересно лепить», но он также использует Maya, Substance Painter и V-Ray в этой функции советов.

18. Создание мозаичных сеток в ZBrush

Не только для дизайна видеоигр, создание мозаичных сеток — полезный навык

Мозаичные сетки полезны для создания сред видеоигр. Этот урок особенно эффективен, когда речь идет о мелких деталях на скалах и скалах. Важно, чтобы они выглядели реалистично, и это пошаговое руководство поможет вам в этом.

19. Поза персонажа в ZBrush

Используйте инструменты ZBrush для создания интересных поз персонажей

Если вам нужен способ сделать ваши 3D-модели более интересными, заставляя их ходить или держать объект, можно творить чудеса.ZBrush имеет широкий набор инструментов, которые помогут с этим, с различными процессами позирования на выбор. В этом руководстве подробно рассказывается о том, что это за процессы, и дается несколько советов, которые помогут вам понять все правильно.

20. Использование PolyPaint с PolyGroupIt

Пол Габури показывает, как использовать PolyPaint с PolyGroupIt

Пол Габури демонстрирует PolyPaint в сочетании с PolyGroupIt, сначала создав панели шлема на голове персонажа, скульптурную художником Джеймсом Кейном, а затем добавив золото. обшивка кольца, созданная Начо Риеско Гостанца.

Статьи по теме:

Zmodeler zbrush tutorial torrent

Zmodeler zbrush tutorial torrent

Начало работы с zmodeler в zbrush jay versluis. Программное обеспечение Zbrush предоставляет современным цифровым художникам лучшие и передовые инструменты. Сообщество Zbrush, ресурсы zbrush, загрузки, бесплатные инструменты, пользователи, конкурсы, альфа-карты zbrush, скрипты zbrush, учебные пособия по zbrush, советы по zbrush, часто задаваемые вопросы по zbrush, zbrush. После небольшой практики zmodeler и qmesh, несомненно, станут новым фаворитом в вашем арсенале для создания геометрических ресурсов с низким разрешением в zbrush.Вы также можете назначить горячую клавишу для кисти zmodeler. Я начал с zbrush не так давно, после нескольких лет опыта трехмерного моделирования с Maya, и я изо всех сил пытался найти эквивалентные инструменты в zbrushs zmodeler brush. Цифровые репетиторы осваивают основные рабочие процессы zmodeler в zbrush. Здравствуйте и добро пожаловать на все уровни техники и рабочих процессов zbrush на всех уровнях. В этом курсе мы подробно рассмотрим моделирование твердой поверхности с помощью различных техник, таких как комбинирование цифрового скульптинга и редактирования zmodeler с помощью одной из самых больших обновленных функций zbrush — zremesher 3.Загрузите 40 базовых видеоуроков по zbrush для начинающих. Я честно рассмеялся над их последним учебным пособием для начинающих.

Вы, наверное, заметили эти маленькие значки на каждом подинструменте рядом со значком кисти polypaint. Теперь у zbrush есть функция под названием zmodeler, которая в основном представляет собой набор инструментов для моделирования точек, ребер и многоугольников. В этом руководстве по zbrush мы познакомимся с этим мощным приложением для скульптинга, рисования и иллюстрации. В течение долгого времени экранный диктор, zbrush занимался скульптурой с высокой детализацией, в то время как низкополигональное моделирование было оставлено для других программ, таких как 3ds max или maya.Логические значения — не новая концепция в zbrush, но есть шанс, что вы до сих пор мало о них слышали. Рабочие процессы персонажей Pluralsight zmodeler в zbrush и.

В этом руководстве по zbrush Райан познакомит вас со всеми важными советами и приемами при работе с zmodeler в zbrush 4r7. Zmodeler: учебник по zbrush, учебник по zbrush, учебник по 3D, игры с низкой полигональностью. Темы включают zmodeler, zspheres и функцию shadowbox среди многих других. Zbrush 4r7 — это последняя итерация в серии zbrush 4 перед тем, как мы перейдем к zbrush 5.

Это первая часть продолжающейся серии видеоуроков по моделированию твердых поверхностей в zbrush. Используя технологию pixol, создается zbrush, который представляет собой инструмент цифровой скульптуры для 3D-художников. Zclassroom zbrush zmodeler учебники pixologic zbrush. Вы можете найти в Интернете множество руководств по функции zmodeler в zbrush 4 r7, но многие из них демонстрируют большое разнообразие функций, так что вы не знаете, с чего начать. Если вы спросите меня, термин «кисть» будет немного преуменьшением. Вы можете сделать это быстро, набрав на клавиатуре букву b, затем букву z, затем m.Знакомство с zbrush 2020 — это самый быстрый способ начать работу с zbrush. Версии перекрестно совместимы по функциям и сохраненным файлам, однако вы не сможете их открыть. Zclassroom мастерская zmodeler введение pixologic. Zbrush, zmodeler с твердой поверхностью, 3d робот для моделирования.

В этом руководстве по zbrush вы узнаете некоторую базовую информацию для начинающих, необходимую для создания высококачественных моделей с помощью zmodeler. Рабочие процессы персонажей Zmodeler в zbrush и maya pluralsight. Темы включают в себя zmodeler, zspheres и функцию shadowbox среди.Это краткое введение в некоторые функции инструмента zmodeler zbrush 4r7. Ядро Zmodeler 3 было обновлено для поддержки 64-битных сборок, начиная с версии 3. Начало работы Введение в zmodeler polymesh4d initalize. Вышла новая упаковка кистей для ухода за волокнами. Мы предоставляем качественный контент для энтузиастов компьютерной графики, вдохновляя, обучая и расширяя возможности наших читателей. Бесплатные уроки для zbrush 3dtotal learn create share. В этом курсе мы собирались моделировать и лепить персонажа с головы до пят, в комплекте с аксессуарами, все в zbrush с кистью zmodeler и несколькими техниками лепки.Приложение поставляется с большим количеством функций и огромным количеством функций.

В этом уроке вы увидите бесплатное руководство по zbrush, как создать концепцию быстрого персонажа в zbrush от Клаудио Сетти. Pixologic zbrush 2020 бесплатная программа установки для windows. Он имеет множество мощных функций и интуитивно понятные рабочие процессы. Управление функциями zmodeler осуществляется через специальное всплывающее окно.

Мастерская gnomon предлагает самый полный набор учебных пособий по цифровому производству. Правильный ответ, если есть бесплатная полная версия, будет да, но или нет, но, в зависимости от вашей точки зрения.См. Другие идеи о zbrush, учебнике по zbrush и советах по моделированию. Эта кисть предназначена специально для низкополигонального моделирования, но не для моделирования. Представляем новейший инструмент, который будет добавлен в ваш конвейер моделирования — кисть zmodeler. Введение Digitaltutors в блог zbrush 4r7 gfxdomain.

Если вы новичок в zbrush, ознакомьтесь с нашим начальным курсом. Z Brush Tips, zmodelernan mesharray zbrush tutorial. Учебный центр для цифровых художников, профессионалов и энтузиастов 3D, где они могут повысить свои навыки работы с zbrush и другим программным обеспечением в кино- и игровой индустрии.Ниже вы найдете шесть курсов по шести различным способам использования zbrush. Наконец, вы развернете символы uvs, экспортируете и визуализируете последний символ в Maya 2017, используя arnold для Maya. Кисть zmodeler — это новая кисть с набором функций многоугольного моделирования, которые предоставят большую свободу принимать любую форму и преобразовывать ее во все, от окружающей среды до деталей для вашей следующей кисти IMM. В части 1 рассматриваются основы zmodeler brush — новая кисть в zb r7, которая содержит набор функций многоугольного моделирования, которые позволяют плавно моделировать subd.Существует совершенно новая серия руководств, в которой представлены логические значения в zbrush 4r8, посмотрите ее здесь. Zbrush позволяет естественным образом выражать свои творческие способности, предоставляя мощные инструменты для создания потрясающих работ. Краткое руководство по использованию поворотного стола zbrushs и получению наилучшего сжатия. Добро пожаловать в мой курс по рабочим процессам персонажей zmodeler в zbrush и maya. В этих уроках вы узнаете об этом мощном и динамичном программном обеспечении, от скульптинга до рисования и рендеринга. Потенциальная творческая работа, которую мы можем создать с помощью этого программного обеспечения, безгранична.

В этом уроке рассматриваются грубые каменные материалы. На этот раз мы создадим стену утеса с помощью 3ds max, zbrush и Photoshop. Создайте свой собственный альфа-канал для лепки швов одежды с помощью Photoshop и zbrush. Учебники по Zbrush, уроки по z brush, уроки по zbrush. Сгибание кромок инструктора было в zbrush некоторое время, но до сих пор было сложно сгибать определенные кромки определенными способами. Как и в случае с нашими предыдущими точечными выпусками, он не просто вносит несколько незначительных изменений, а скорее содержит важные дополнения.Zbrush 4r7 zmodeler обучающая серия 40k танк с носорогом, часть 1, продолжительность.

Узнайте, как использовать zbrush от известных инструкторов udemy. Моя цель — ссылка на картинку, а учебник должен использовать технику zmodeler. Эта кисть предназначена специально для низкополигонального моделирования, но не ограничивается этим. Клаудио сетти — цифровой скульптор из торонто, канада.

Бесплатная загрузка pixologic zbrush 2020 — это стандартное приложение для цифровой 3D-скульптуры, которое имеет множество инструментов и кистей для формирования, текстуры и рисования виртуальной глины.На Artstations youtube есть куча классных обучающих видео, и этот, пожалуй, лучший на zbrush. Фактически, 4r7 — один из самых обширных выпусков с момента выхода zbrush 4. Учебные пособия, содержащиеся в этом разделе, охватывают широкий диапазон — от базового понимания программных инструментов до профессионального применения этих инструментов и концепций, используемых художниками, работающими в кино и игровой индустрии. Я художник по персонажам и художник по свету в кино, коммерческой и игровой индустрии.Скачать торрент zbrush быстрый поиск торрентов. Грубый камень, часть 1, в этом уроке я собираюсь пройти шаги, которые вы могли бы использовать для создания грубого каменного материала. Вместе с появлением zmodeler теперь вы можете использовать рабочий процесс блочного моделирования для создания отличной базовой геометрии. В этом 56-минутном видеоуроке вы познакомитесь с некоторыми полезными методами создания свойств игровой среды в zbrush. Раньше это было не очень удобно, если не обращать внимание на отдельную программу. С помощью этого нового устройства мы можем выполнять моделирование полигональных вершин, что было невозможно до появления этой кисти.Zbrush анатомия лица и скульптура подобия персонажа. Поэтому, если вы нашли ссылку на незаконный файл, свяжитесь с нами.

Инструмент Multi Cut, позволяющий вырезать ребро между двумя вершинами, разделяя грань и. В этом курсе рассматриваются различные методы моделирования элементов твердой поверхности в zbrush 4r7 путем создания головы робота на основе оригинальной концепции darrenfightpunchbartley. В этом уроке мы хотим показать вам, как использовать действие разделения, чтобы вырезать отверстие в сетке. Эта кисть даст вам возможность построить практически любую базовую сетку с минимальным количеством полигонов.Новая кисть zbrush zmodeler — мощный инструмент с множеством функций и возможностей. Zbrush — это отмеченное наградами программное обеспечение для 3D-моделирования, которое обеспечивает рабочий процесс, похожий на лепку из таких материалов, как глина. Используйте нашу новую панель поиска и значки фильтров, чтобы находить и находить контент. Zmodeler crack — лучший и очень быстрый инструмент для быстрого создания геометрии чрезвычайно интуитивно понятным и удобным для художников способом. Мы расскажем обо всех необходимых инструментах и ​​методах, которые помогут вам освоить zbrush 2020.

Кисть zmodeler содержит тысячи комбинаций действий и целей, придавая удивительную силу тому, что так легко изучить и использовать.В этой статье вы получите 40 базовых видеоуроков по zbrush с YouTube для начинающих, чтобы попрактиковаться. В обзоре объясняются основные концепции инструментов и способы их использования. Zbrush отличается от других 3D-инструментов, основанных на скульптурных функциях, а не на оснастке и моделировании.

Вот почему я создал этот пост с лучшими онлайн-уроками и видеокурсами по zbrush. Помимо стандартных методов низкополигонального моделирования, мы. Чтобы получить доступ к набору инструментов zmodeler, вам нужно сначала выбрать кисть zmodeler на палитре кистей или во всплывающем окне.Если у вас нет учетной записи pixologic, обязательно создайте ее, чтобы вы могли войти в систему, добавить в закладки видео и создать файл. Он включает в себя огромное количество продвинутых инструментов для создания невероятного цифрового искусства как в 2D, так и в 3D. Я покажу вам, для чего хорош zmodeler в первом коротком вводном видео, а затем проведу вас через создание. Zmodeler — это кисть, которая дает большую свободу для создания любой формы. Вы хотели изучить новые возможности zbrush 4r7, но не знали, где искать? К концу этого курса вы будете знать, как приступить к моделированию и лепке любых персонажей в zbrush с помощью кисти zmodeler.Я демонстрирую множество различных способов быстрого получения деталей для создания концепции или создания высокополигональных запекаемых сеток с твердой поверхностью для создания игровых ресурсов. Этому руководству могут следовать как новички, так и специалисты среднего уровня. Pixologics zbrush изменил ландшафт трехмерного моделирования, привнеся на экран компьютера органичный вид и интуитивное ощущение настоящей лепки из глины.

458878 1141 108 982 993 154 1070 401 1028 959 542 1030 844 1034 427962 1462 1321 1098 1492 64485 1156 1456 801 1193 881 1092 746 400 1076 1491 875 1454 421 750 1385 629 816 19

Введение в ZBrush | FlippedNormals

4.43 год 23

Введение в ZBrush 2020

В этой 7,5-часовой серии вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с ZBrush 2020! Изучение ZBrush может быть невероятно утомительным, и после того, как мы много лет преподавали ZBrush студентам — как в классе, так и в Интернете — мы сделали все возможное, чтобы создать лучшую серию Введение! Вначале вы изучите все инструменты и функции, необходимые для использования ZBrush 2020. Далее мы расскажем, как слепить пещерного тролля, объединив все, что мы узнали до сих пор, в простой для понимания проект.

Обучены профессиональными моделистами

Мы профессионально используем ZBrush в течение многих лет, имея удовольствие создавать героев в ZBrush для таких фильмов, как «Восстание Тихоокеанского побережья», «Alien Covenant», «Пираты Карибского моря» и многих других! Наш опыт в качестве старших моделистов в индустрии визуальных эффектов дает нам уникальную квалификацию для обучения ZBrush — обучаются только те функции, которые, как мы знаем, вы будете использовать, и по возможности используем практические примеры!

Идеально для начинающих

Введение в ZBrush 2020 — самый быстрый способ начать работу с ZBrush.Мы охватываем все необходимые инструменты и методы, чтобы вы быстро освоили ZBrush 2020. Курс был протестирован в учебных аудиториях в университетах по всему миру, прежде чем, наконец, был объединен в единый тщательно продуманный учебный курс, доступный для всех.

Начинайте лепить прямо сейчас

Введение в ZBrush 2020 охватывает не только технические инструменты, но и основы того, как начать лепить. Если вы продемонстрируете простые проверенные техники лепки, вы снова и снова будете создавать отличные модели.К концу этой серии у вас будет четкое представление о том, как начать работу над собственными проектами.

Эта серия не является введением в скульптуру и не охватывает ее более глубокие творческие аспекты. Если вы уже знакомы с пользовательским интерфейсом ZBrush, наше введение в скульптуру для вас!

Уровень навыка

Введение в ZBrush идеально подходит для новичков в ZBrush. Мы охватываем все основные функции ZBrush, а также более продвинутые функции.Если вы пойдете полным новичком, то к тому времени, когда закончите эту серию руководств, вы хорошо поймете ZBrush.

Требования

  • Для прохождения этого курса вам не нужен предыдущий опыт работы с ZBrush
  • Это не введение в скульптуру, вы можете найти это здесь

Содержит

  • 51 Видео файлы
  • Пользовательский интерфейс и горячие клавиши
  • 2 бесплатных альфа из набора скинов FlippedNormals
  • Базовая сетка
  • Файлы проекта
  • Справочный документ PDF

Дополнительная подготовка

Introduction to Sculpting — идеальное дополнение к Intro to ZBrush.Возьмите то, чему вы научились, и выведите свою скульптуру на новый уровень. Руководствуйтесь от простых техник лепки к более продвинутым темам, которые обязательно серьезно улучшат вашу лепку.

Список глав

Часть A — Обучение ZBrush
01 — Интерфейс
02 — Навигация
03 — Что такое инструмент?
04 — Сохранение: Project & Ztools
05 — Транспонирование и гизмо
06 — Маскирование
07 — Кисти
08 — Опция динамической кисти
09 000 — XTractor Brushes
Полигруппы
11 — Dynamesh
12 — Кисти для обрезки
13 — Sculptris Pro
14 — Подразделения
15 — Dynamesh vs Subdivisions
16 17 — Динамические области 18 — Subtools
19 — Alphas
20 — Настройка пользовательского интерфейса и горячих клавиш
21 — Layers
22 — Morph Targets
23 — Zremesher
ject 24 — — Repro Напоминание истории
26 — Polypainting
27 — Spotlight
28 — Vector Displacement Brushes (VDM)
29 — Noise Maker
30 — ZModeler
31 — Insert Mesh (IMM)
32 — Array Mesh
33 — Live Booleans
34 — Nanomesh
9 —0006 36 — Morph UVs
37 — Posing with Zspheres
38 — Fiber Mesh
39 — Decimation Master
40 — Создание карт
41 — Импорт и экспорт файлов — Обновление000UV 42 9 — Универсальная камера
43 — Освещение / рендеринг
44 — Маткапы
45 — Фильтры PBR / NPR
46 — Временная шкала
47 — ZeeZoo

Часть B — Скульптура троллей
01 — Блокирование основных форм существ
02 — Уточнение дизайна
03 — Уточнение и средняя частота
04 — Детализация с помощью альфа

Note
Эта серия создана с нуля и заменяет наше старое Введение в ZBrush.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *