Программирование для детей — ТОП-10 YouTube каналов с бесплатными уроками с нуля
Программирование – профессия, которая гарантирует трудоустройство. Но помимо этого она развивает творческое и стратегическое мышление, учит создавать новые миры и реальности. Обучение с нуля азам написания кодов поможет постижению мира, профориентации, научит решать сложные задачи. Видео уроки YouTube по программированию предлагают качественные обучающие программы, помогающие ребенку заниматься бесплатно в собственном ритме.
Содержание
Проект создан школой программирования и робототехники Pixel. Канал имеет более 15 тыс. подписчиков, более 300 видеоуроков по различным направлениям программирования:
- Программирование в Minecraft;
- Программирование в Roblox;
- Создание игр на Scratch и Scratch Junior;
- Уроки по Unity;
- Уроки по Kodu Game Lab
Видеоуроки предназначены для детей от 8 лет. Бесплатное самостоятельное обучение детей — возможность познать азы программирования. Рекомендуется последовательное изучение видеоуроков.
Уроки школы позволяют погрузиться и влюбиться в мир создания компьютерных игр. Для более глубокого погружения в IT-технологии необходима помощь опытного наставника. Получить услугу можно на платных курсах школы Pixel.
Автор разработки – D.M.Game. На канале размещено 4 видеоролика, имеющие 4500+ просмотров. Занятия предназначены для школьников всех возрастов. Изучается язык Scratch.
Молодой, энергичный преподаватель обучит детей азам языка. Занятия начинаются с установки и русификации приложения Scratch. Ролики короткие, они длятся 5-13 минут. Все действия сопровождаются иллюстрациями, показывающими последовательность выполнения операций в приложении. Курс поможет написать первую программу, познакомит с началами работы с программой, обучит работе с объектами, событиями, движением и звуками. Увлекательность обучения основывается на использовании символа языка — героя-котика, которого ученик заставляет выполнять определенные шаги и действия.
Автор курса – Devil’sBit (Богдан). Занятия, имеющие 1000+ просмотров, предназначены для младших школьников, им предложен язык Scratch.
Серия из 7 роликов позволит детям, увлекающимся программированием, самостоятельно написать простые игры:
- Лабиринт;
- Танчики;
- Драчки;
- Angry Berds;
- Пратформер;
- Браузерные игры.
Формат обучения носит практический характер, вводных и теоретической части не предлагается. Результатом станет умение ребенка ориентироваться в мире объектного программирования и реализовывать простые визуальные решения. Предлагаемые шаги иллюстрируются действиями автора курса в приложении Sсratch, выполняемые команды ребенок может повторять за преподавателем, составляя готовые блоки в программу. Курс учит внимательности и умению работать в приложении.
Автор программы – FelikMine. На канале представлено 77 видео, имеющие 9000+ просмотров. Занятия предназначены для школьников всех возрастов, изучить предлагается Python.
Занятия ведет подросток, что облегчает взаимодействие со слушателями курса. Текст занятий написан профессионально, изложение идет последовательно, постепенно вводя слушателя в мир IT. Курс не ограничивается только созданием объектов в Minecraft, а рассматривает различные аспекты кодирования игр на Python:
- создание объектов и явлений – небоскребов, потайных дверей, преград и проклятий;
- алгоритмы;
- ветвления;
- азы кодировки.
Общего системного изучения языка курс не даст, но программировать игры и использовать другие возможности языка ребенок научится. Также отдельные части можно использовать для восполнения или повторения знаний, полученных на других обучающих программах. Дополнительно предложена письменная инструкция.
Курс создан специалистами образовательного центра Education. На канале выложено 35 видео, имеющих более 200 тыс. просмотров. Видеоуроки по Scratch предназначены для школьников 5-6 класса.
Полноценный и последовательный цикл создан для понимания алгоритмических конструкций, он предназначен для иллюстрации школьного курса информатики. Обучение занимает 34 часа, в течении учебного года ребенок сможет проходить по одному уроку в неделю. Вместе с изучением языка школьник получает общие знания по программированию. Занятие длится от 10 до 21 минут, использована обучающая программа, подготовленная издательством «Бином». Занятия ведет профессиональный преподаватель. Результатом прохождение курса сможет стать создание собственной интерактивной обучающей программы.
Автор – Олег Шпагин (Wiseplat). Подробный курс включает 69 бесплатных роликов, имеющих 7000 просмотров. Школьникам предлагается изучить язык Scratch.
Опытный преподаватель проводит обучение детей основам и создания игр на Scratch. Занятия занимают от 4 до 20 минут и отличаются разным уровнем сложности, отдельное занятие посвящено тому, как установить приложение на компьютере в разных операционных системах, есть обучение по созданию объектов, переодеванию, разным видам движения. Ребенку рассказывается как работать с проектом, самостоятельно создавать простые игры. Курс не даст глубоких теоретических знаний по программированию, но научит быстрому ориентированию в среде языка, опишет инструменты, разовьет фантазию и мышление. Объектный подход окажется полезным для дальнейшего обучения ИТ-технологиям.
Площадка создана образовательным проектом ITGEN.IO, он имеет более 33 тысяч подписчиков и рассчитан на детей 8-16 лет. Объем материалов — 74 урока Scratch и 9 занятий на Python.
Канал предложен популярной онлайн-школой программирования, имеющей группы в большинстве социальных сетей. Профессионально сделанные видеоролики введут школьника в мир разработки, предложив пройти один из курсов:
- Создание игр на Scratch;
- Программирование на Python;
- JavaScript для начинающих.
Курсы призваны научить школьника программировать, создавать игры, писать программы, выдумывать чат-ботов, создавать дизайн в Photoshop и проектировать современные 3D-модели и постоянно пополняются. Ребенок не ограничен выбором темы, лекции можно проходить последовательно, можно выбирать необходимые для развития знаний о программировании. Молодые энергичные преподаватели быстро погрузят новичка в мир ИТ-технологий.
Канал пользователя Al Sweigart предлагает 15 занятий, имеющих 1500 просмотров, обучающих языку Python и рассчитан на школьников, увлеченных программированием.
Особенностью преподавания будет то, что ведется оно на английском языке. Простые лексические конструкции и поставленный голос преподавателя призваны помочь облегчить освоение предмета, все действия сопровождаются иллюстрациями. Ролики длятся от 5 до 12 минут и постепенно погружают в мир Python. Автор лекций пишет программную строку и иллюстрирует написанное результатом, общее представление о предмете можно получить без глубокого знания английского. Курс будет полезен для абитуриентов, готовящихся к поступлению в иностранные ИТ-университеты и технические колледжи.
Курс обучения языку Python создан американской компанией Thenewboston. Представлено 48 клипов, имеющих 4500 просмотров. Заниматься могут школьники среднего и старшего возраста.
Англоязычный проект введет школьника в основы языка программирования. Он создан новостным агентством города Бостона (США), рядом с ним расположен знаменитый Массачусетский технологический университет, что обуславливает глубину подачи и рассмотрения материалы. Абитуриенты, планирующие поступление в зарубежные вузы, смогут, изучить курс, понять необходимые требования и систему подготовки. В уроках предлагаются задания, отвечать на вопросы можно в комментариях, сравнивая свои знания со знаниями американских школьников.
Автор курса – Гоша Дударь. На канале выложена подборка 25 уроков, имеющих 2,1 млн просмотра. Школьникам, увлеченным программированием, предлагается изучить основы языка Python.
Автор курса освещает все моменты разработки на Python, начиная от простых переменных и заканчивая созданием классов. Курс также выложен на сайте автора. К каждому заданию в описании предлагается код и домашние задания. Автор ведет занятия профессионально и интересно, давая теоретические и практические конструкции. Ролики выполнены профессионально, они вовлекают в процесс-обучения. Автор обещает, что по завершении курса школьник может сказать, что он знает язык и сможет создать программу, сайт, язык.
Организатор видеокурса – alishev. Им на канале выложено 12 базовых занятий, имеющих 71 тысячу просмотров. Изучение языка Python рассчитано на школьников.
Молодой преподаватель предлагает школьникам полный курс по Python собственной разработки, обобщив опыт других онлайн-преподавателей. Он постепенно вводит слушателей в языковую среду. В комментариях выложены ссылки, по которым можно скачать необходимые утилиты и плейлист. Предложены уроки:
- Данные;
- Операторы;
- Функции;
- Списки;
- Циклы;
- Словари;
- Многомерные массивы.
Ролики длятся от 15 до 30 минут. По завершении обучения школьник освоят язык на хорошем уровне и смогут полноценно самостоятельно программировать на уровне разработчика.
Автор курса – Максим Быстрянцев. На канале представлен объем материала из 33 видео, имеющих 23 338 просмотров. Курс предназначен для младших и средних школьников, язык обучения Python.
Структура разделов курса разбита на 2 части – Рисование на Python и Основы языка. Первая часть подойдет для развития творческого мышления программиста, вторая введет в основы кода. Ролики занимают от 7 до 25 минут, по завершении обучения ребенок сможет создать собственную игру. Тезисы автора проиллюстрированы, операции и командная строка видны на картинке, их можно повторять за преподавателем. Объяснения доступны даже для младших школьников, они могут заниматься без помощи родителей. Курс окажется полезным для восполнения знаний по отдельным сферам языка.
Видео-урок SCRATCH Junior программирование для детей 5-7 лет. Школа детского программирования Codim.Online. Школа детского программирования Codim.Online. Рейтинг: 4.7. Отзывов: 5.
Видео-урок
4.7
Школа детского программирования Codim.Online
SCRATCH Junior– это детский язык программирования, похожий на конструктор Lego — программы собираются из разноцветных «кирпичиков» – блоков.
Что вы получите:
- Ребенок познакомится с основами программирования
- Научится создавать простые мультфильмы и игры
- Познакомится с алгоритмами, циклами, функциями
- Научится рисовать в графическом редакторе
Главный результат:
Ребёнок познакомится с основами программирования, сделает свои первые игры и мультфильмы, поймёт логику программирования, алгоритмы. Получит развивающее хобби
Подробное описание
Курс рекомендуется для первого знакомства с основами программирования детям в 5-7 лет. Подойдет даже тем, кто еще не умеет читать, так как блоки не подписаны, а действия изображены схематично. Ребёнок получит первые базовые знания основ программирования. Поймёт, как работает логика программирования. Увидит, что в компьютере можно не только играть в чужие игры, а создавать их самому. Что это интересно и несложно. Курс поможет развить интерес ребенка к более глубокому изучению программирования, научит его проводить время у компьютера с пользой.
Автор
Школа детского программирования Codim.Online
Автор курса — Денис Голиков
— Основатель школы CODIM.ONLINE
— Награжден премией губернатора Московской области
— Автор многочисленных учебно-методических комплектов по Scratch, Arduino, электронике для детей
— Автор бестселлера «Scratch для юных программистов» и еще 16 книг изданных на 4 языках
Программа
Первый модуль Scratch Junior 1 — 8 урок
- 1. Ферма
- 2. Кушаем яблочки
- 3. Посадка на Луну
- 4. Полет на Сатурн
- 5. Автогонка
- 6. Новогодняя открытка
- 7. Времена года
- 8. Танец
Результат: Ребенок научится: добавлять спрайты и фон, озвучивать, изменять скорость движения, их размеры и длительность действий.
Второй модуль Scratch Junior 9 — 16 урок
- 1. Аквариум
- 2. Облако
- 3. Открытка на День рождения
- 4. Поездка на авто
- 5. Приведение
- 6. Весенние цветы
- 7. Погоня
- 8. Убегаем от змеи
Результат: Ребёнок познакомится с алгоритмами, циклами, функциями
Третий модуль Scratch Junior 17 — 24 урок
- 1. Перепрыгни мячик
- 2. Летучие мыши
- 3. Гонка малышей
- 4. Прыгучий котенок
- 5. Пройди через магию
- 6. Маг против крабов
- 7. Пройди через драконов
- 8. Диалог
Результат: Ребёнок придумывать свои сюжеты и воплощать их в программе
Четвертый модуль Scratch Junior 25 — 32 урок
- 1. Ловим персики
- 2. Полёт через астероиды
- 3. Кораблик и киты
- 4. Фея собирает звезды
- 5. Лабиринт
- 6. Лягушка и мухи
- 7. Квест
- 8. Квест (продолжение)
Результат: Ребёнок создаст свой первый квест
Условия участия
Подробные видео-уроки. В каждом уроке 8-12 коротких видео.
Проверочные тесты.
Творческое домашнее задание с проверкой преподавателем.
Конспект урока с основными скриптами.
Доступ открывается сразу после оплаты.
Для начала занятий нужен ПК или планшет с доступом в Интернет
Отзывы
4.7
Светлана Барышева г. Москва
Ребёнку курс очень понравился. После первого Модуля попросил продолжение. Теперь создаёт свои мультики!
Владимир Замшев г. Москва
Денис, огромное спасибо за курс! Ребенок прошел его на одном дыхании. Очень понравилось, сначала занятия три втягивался. потом стал делать всё увереннее, и вот сегодня, когда отправил последнее занятие и я спросила, покупать ли продолжение, закричал на всю квартиру: «Конечно! Ты еще спрашиваешь?» Я думала — ну, мало ли, устал, все-таки лето… Нет, требует продолжения.) Курс очень логичный, от простого к сложному, последовательный, без воды, внимание ребенка нигде не провисало, максимально сосредотачивался на уроке. Денис сделал его очень заботливо, учитывая детскую психологию, не перегружая, но в то же время уверенно двигаясь вперед в дальнейший материал.
Юрий Логинов г. Самара ребенок
С самого начала, наткнувшись на codim.online, идея показалось очень интересной, так как полностью разделяю позицию Дениса Голикова о роли программирования в жизни подростающего поколения, и то что это очень полезный навык на ровне с умением читать, писать, считать. Решил предложить сыну (7 лет) курс Скрэтч базовый и не прогадал. Учитывая грамотную подачу материала автором: каждый урок разбит на мини этапы, которые легко понять, повторить и в случае необходимости пересмотреть, мое вмешательство в процесс обучения действительно сведено к минимуму! Ребенок учится самостоятельно решать задачи от простого к более сложному, а в итоге получается интересная игра, много радости и гордости за полученный результат! Хочу сказать Денису спасибо за его новаторский и успешный подход к решению проблем формирования и последующему развитию навыков программирования у самых маленьких деток!
Евгения Спичек г. Нижний Новгород детям и
Спасибо вам за курс, он был очень полезен и помог достичь поставленных целей. Я была приятно удивлена, что детям не понадобилась помощь родителей — схема построения урока была предельно понятной. Ура, они во всем разобрались, и главное — заинтересовались процессом программирования, научились составлять алгоритмы для своих задумок и модифицировать чужие проекты под свои цели.
Ольга Полякова
Мы рекомендуем этот курс всем своим знакомым. Чёткая подача материала, оперативная проверка уроков. Ребёнок сам разобрался ещё на демо-уроках. После уже он нас учил что и как правильно делать. Спасибо!
Хотите оставить свой отзыв?
Станьте участником
Вопросы и ответы
В какое время проходят уроки?
Уроки в записи. смотреть можно в любое время в течении оплаченного периода.
Нужно ли оплачивать каждому ребенку отдельно доступ?
По одному курсу без доплаты могут заниматься до 3 детей в одной семье с одного аккаунта. Каждый ребенок будет присылать на проверку свое домашнее задание
Когда старт курса?
Уроки курса открываются сразу после оплаты. По желанию, доступ можно заморозить и открыть с желаемой даты
Получить
подарок
3 пробных демо-урока
ОТ 4 990 ₽ Варианты участия
ОТ 4 990 ₽
Получить
подарок
Номер телефона для защиты вашего аккаунта
+ 7 ___ ___ __ __
Ура, все получилось!
Доступ уже в Вашей почте!
15 500 ₽
15 500 ₽
Что входит в эту стоимость:
- 180 дней. Платное продление
- 32 урока
- С куратором
Принять участие
Сомневаетесь?
Пройдите ТРИ пробных демо-урока, чтобы понять, в каком формате будет проходить дальнейшее обучение
Получить
подарок
Видеоуроки — IT школа для детей
В цій грі ми создамо симулятор по боротьбі з вірусами. Переходимо на сайт: https://scratch.mit.edu/ і виконуємо разом з нашим головним винищувачем вірусів Денисом Гриченко!
Кажуть, пінг-понг вигадали англосакси, які через дощову погоду були вимушені грати в теніс у приміщенні. Зараз в нього грає весь світ, але перемагають китайці. Наш неймовірно спортивний Денис Гриченко пропонує змінити такий розклад сил. Спочатку хоча б у смартфоні! Отже, програмуємо власними руками відомий на весь світ комп’ютерний хіт Pong!
Уявіть! Відомо про подвійний напад акули на одну і ту ж людину! У перший раз хижак відкусив плавцеві з Австралії ногу, а в другій — протез, який був поставлений замість цієї ноги! Але, не дивлячись на це, акула знаходиться останньою в списку можливих загроз для людини в воді. До чого це ми? А до того, що цього разу разом зі справжнім відчайдухом Денисом Гриченком створюємо ще один комп’ютерний бойовик — Hungry Shark! І ви зможете самі вибрати, чим буде харчуватися ваша тваринка — рибою чи кексиками. P.S. А флоридський пляж Нью-Смірна-Біч краще обходимо стороною, бо це місце, де було документально зафіксовано найбільше нападів акул на людину.
1980 рік. Японія. Працівник компанії Namco Тору Іватані створює гру, яка змінила всю індустрію відеоігор і вплинула на різні сфери культури. Тору Іватані хотів зробити гру, яка сподобалася б усім, особливо дівчатам, і в якості основної теми своєї роботи вибрав…їжу! Pac-Man пропонував зовсім новий стиль гри, яка не передбачає насильства. Тому гра позиціонувалася як орієнтована і для хлопчиків, і для дівчаток.
Україна – мати самого рейтингового танка планети. Т-84 Оплот – монстр, який здобув 12 перемог у 12 змодельованих боях, які проводяться за участю кращих танків світу. Його боєздатність прирівнюють до можливостей цілої роти солдатів. Не дивно, адже танк може похвалитися 70 км/год максимальної швидкості, 125 міліметровою гарматою і комбінованою системою захисту, що включає в себе пасивну броню та вбудований динамічний захист. В черговому випуску «Айтішки» пропонуємо разом з Денисом створити власний танк! А попереду ще запеклі танкові двобої!
Ще на початку 2010-х вважалося, що ймовірність суто танкового двобою з кожним роком зменшуватиметься. Основними цілями танка розглядалися різні противники – піхота, що озброєна протитанковими засобами, легкоброньована техніка, гвинтокрили та навіть бойові літаки. Але час розставив по місцях: танки все частіше сходяться на полі бою, як багато століть назад лицарі, закуті у сталеві обладунки. Практика довела: добре навчена досвідчена команда на технічно «слабкому» танку за правильної тактики виходила переможцем у бою проти екіпажів, які мали в розпорядженні сучасну техніку. В цьому випуску продовжимо створювати комп’ютерну програму, за допомогою якої змоделюємо справжній танковий двобій! Ти зможеш разом з друзями проводити яскраві танкові атаки, кожен зі свого смартфона!
Слово „танк“ походить від англійського слова tank, тобто „бак“ чи „цистерна“. Походження назви таке: під час відправлення на фронт перших танків британська контррозвідка пустила чутку, що в Англії російським урядом замовлено партію цистерн для питної води. І танки відправилися залізницею під виглядом цистерн (добре, що величезні розміри та форма перших танків цілковито відповідала цій версії). На них навіть написали російською „Обережно. Петроград“. Назва прижилася. Цікаво, що в Росії нову бойову машину спочатку називали „баком“ (ще один варіант перекладу слова tank)
Зустрічайте Короля усіх монстрів! Жахливого та Чарівного! Потворного та Красивого! Ні, це не про Дениса Гринченка;) Сьогодні герой випуску — Годзилла!!! Програмуємо пригоди ящірки у великому місті і дізнаємося, чому Денис іноді називає цю істоту горилою.
900 тон солі та пенополистирола знадобилося, щоб збудувати лабиринт з культового хорора Стенлі Кубріка «Сяйво». Це до біса багато! А що знадобиться, аби створити власний лабіринт, завантажити на власний смартфон і запропонувати своїм друзякам знайти вихід? Відповідає Майстер Лабіринтів Денис Гриченко! До речі, під час розповіді Денис припустився прикрої помилки! Якщо знайдеш — напиши в коментарі! Лабіринт чекає саме на тебе!
Яка найвідоміша мобільна гра на межі тисячоліть? Звісно, «змійка»! Якщо ти не маєш телефона Nokia, в якому є цей всесвітній блокбастер, можна поностальгувати, запустивши «Snake» у блозі Nokia Conversations. Крім того «Змійку» доступна в інтерфейсі Gmail и YouTube — мабуть, в Google комусь дуже подобалась ця гра. Аби запустити «Snake» в Gmail потрібно зайти в налаштування і додати у табі Labs функцію Old Snakey, потім, нажавши клавишу «&» у головному вікні поштового сервісу, а для запуска гри на YouTube в будь якому вподобаному ролику потрібно нажати клавиши вліво і вгору одночасно. А ще можна скористатися порадами відомого приборкувача всіляких тварин Дениса Гриченка і створити свою власну зміючку у власному смартфоні! Але годуйте тваринку помірно;)
Героїня сьогоднішньої програми маленька жовта пташка. Вона повинна пролетіти між рядами зелених труб, не зачіпаючи їх. Думаєте все просто? Як би не так — одне зіткнення і ви впали, а гра закінчилася. Підбадьорювати пташку треба постійними стусанами — кліками мишки або дотиками екрану смартфона. Варто забаритися, і знову game over. А у вас всього одна спроба, щоб пройти гру, і бали ростуть дуже повільно. Гра з цієї пташкою в січні 2014 стала найбільш скачуваною безкоштовною грою в App Store і приносила розробнику $50 000 в день за рекламу. Вже здогадались про яку гру мова? Це Flappy Bird! Спробуємо повторити успіх і зробимо клон гри з пташкою. А допоможе нам в цьому наш чудовий ведучий Денис Гриченко. Вийшло? Тоді давайте грати. Пишіть в коментарях, скільки балів вдалося набрати вам 🙂
Зустрічайти новий випуск Айтішки Сьогодні будемо програмувати одну з найпопулярніших аркадних ігор — Asteroids. Її випустили в 1979 році. Мета гри полягає в тому, щоб отримати якомога більше очок, розстрілюючи астероїди. Рекорд в грі належить Джону МакКалістеру з Сіетла. 7 квітня 2010 року він набрав 41 338 740 очок протягом 58 годин. Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки балів вдалося набрати вам:)
Чи грають пінгвіни у волейбол? Цього разу вирушаємо на пляж та будемо програмувати змагання з пляжного волейболу. Гра розрахована на двох гравців. А її героями стануть пінгвіни. Мета гри — не допустити падіння м’ячика, проявляючи спритність. Адже перемагає той гравець, що набере більшу кількість очок. Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки балів вдалося набрати вам:)
Зустрічайти новий випуск Айтішки Цього разу будемо програмувати у Scratch гру з полування на папуг. Папуги будуть швидко вилітати з різних боків, а ви повинні точно стріляти, натискаючи на них курсором миші. Десять пропущених пташок означають, що полювання для вас завершено, але ви зможете почати заново:) Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки папуг вдалось вполювати вам:)
Зустрічайти новий випуск Айтішки Цього разу будемо програмувати гру у жанрі TDS shooter, тобто стрілялку з видом зверху. А наш герой буде намагатися врятувати світ від зомбі, які нападають з усіх боків. Будьте напоготові — якщо хоч один зомбі подолає ваш захист, ви програєте. Ваше завдання — стояти до кінця! Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки зомбі вдалося здолати вам:)
Цього разу ми влаштуємо справжні автомобільні перегони! За допомогою Scratch ми створимо гоночну трасу, на якій потрібно за допомогою клавіш або дотиків на смартфоні обігнати усі перешкоди і заробити якомога більше балів! Але не поспішайте, при зіткненні з іншими машинами — гра закінчиться! Допомагатиме нам у програмуванні, як завжди справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які додаткові елементи створили ви у грі, та сільки балів вдалося заробити вам:)
Цього разу ми за допомгою програми Scratch створимо справжній автомобільний картинг! Разом зі справжнім професіоналом Денисом Гриченко ми будемо програмувати кільцеву автотрасу, на якій потрібно за найкоротший час дістатися фінішу! Будьте уважними, рухатись потрібно тільки по дорозі. Якшо болід виїде на узбіччя – гра закінчиться! Спробуйте проїхати автотрек якнайшвидше та поставити рекорд. Напишіть нам в коментарях, скільки часу вам знадобилось для створення такого автотреку, та який рекорд вдалося вам поставити 🙂
Цього разу ми за допомгою програми Scratch створимо сцену з легендарної гри Minecraft – а саме побуваємо у ролі лісоруба! Разом зі справжнім професіоналом Денисом Гриченко ми будемо програмувати симулятор рубання дерева. Minecraft — незалежна інді-гра жанру «пісочниця» у відкритому світі. Гра започаткувала однойменну серію, для всіх творів якої характерний мінімалістичний кубічний дизайн. На літо 2020 року було продано більше 200 мільйонів копій на всіх платформах, що робить Minecraft найбільш продаваною грою в історії. Якщо впораєтесь с завданням, обов’язково додайте до гри свої елементи та напишіть про це у коментарях!
CONSTRUCT3
Для виконання відеоуроків перейліте на сайт https://editor.construct.net/
Час познайомитись з новою програмою для створення 2D-ігор Construct з використанням візуального редактора! І сьогодні ми напишемо гру у жанрі платформер, в якій головний герой буде долати різноманітні перешкоди, збирати предмети та накопичувати бали. Нічого не нагадує? Так, саме в такому жанрі створена легендарна Super Mario Bros. — відеогра про сантехніка Маріо, що розроблена та видана компанією Nintendo ще в 1985 році, та яка розійшлась найбільшим тиражем у історії відеоігор! А допомагатиме нам у програмуванні, як завжди, справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки балів вдалося заробити вам:)
Сьогодні ми продовжимо написання гри у жанрі платформер, у жанрі SuperMario! А для того, щоб наша гра стала ще цікавішою, ми будемо додавати різні елементи, такі як рухливі платформи, фони та заливки, додамо дерева, за якими можна сховати додаткові монетки. А також навчемося створювати декілька рівнів у грі та запрограмуємо переходи між ними! Допомагатиме нам у програмуванні, як завжди, справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося створити вам:)
🧟 Сьогодні третя, фінальна частина програмування платформер-гри у жанрі SuperMario! А для того, щоб додати нашій грі інтерактивності, крім рухливих платформ та рівнів, ми будемо додавати справжніх патрулюючих зомбі! Вони будуть усілякими способами заважати нам збирати монетки та заробляти бали, але наше завдання – обійти їх та пройти на наступний рівень!
🧟 Сьогодні ми зануримось в історію і створимо одну з класичних ігор – Арканоїд. За допомогою програмера 2D-ігор Construct ми побудуємо невелику платформу-ракетку, яку можна пересувати горизонтально від однієї стінки до іншої, відбиваючи кульку. Наша задача розбити цеглинки кулькою та заробити якомога більше балів. Після того як всі цеглини на даному рівні знищені, ми переходимо на наступний рівень! Але будьте уважні, якщо кулька впаде вниз, то ми програємо! Тож мерщій програмувати! Arkanoid – класична відеогра для ігрових автоматів, що була розроблена компанією Taito у далекому 1986 році. Всього було створено чотири версії ігрового автомата: Arkanoid (1986), Tournament Arkanoid (1986), Revenge of Doh (1987, Arkanoid II), а також Arkanoid Returns (1997). В середині-кінці 1980-х років версії гри виходили для різних 8-розрядних побутових комп’ютерів, та ігрових консолей. Також існували неофіційні версії навіть для радянських побутових комп’ютерів. 💻 Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! ⌨️ Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося створити.
У черговому випуску “Айтішки” ми влаштуємо справжні змагання зі збирання монет! За допомогою програмера 2D-ігор Construct напишемо аркадну гру, де головним завданням буде зібрати якомога більше монет. На ігровому полі ми побудуємо платформи, на які буде застрибувати наш гравець у пошуках монеток. Та грати в цю гру можна вдвох, тож кличте друзів! До речі, з друзями можна позмагатися не тільки у збиранні монеток, а щей у написанні гри. Хто з вас створить цю гру бистріше? Мерщій програмувати! 💻 Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки монеток вдалося зібрати вам!
Час вирушати у космічні пригоди! У черговому випуску “Айтішки” ми опинемось справжньому зорельоті та будемо допомагати персонажу з гри Among Us утриматись на платформі! За допомогою програмера 2D-ігор Construct напишемо гру, головною метою якої є знищити всі перешкоди та потрапити на наступній рівень. Але будьте обережні, якщо персонаж впаде з платформи, гра закінчиться. Тож, час вирушати та програмувати! Among Us — багатокористувацька відеогра на соціальну дедукцію, розроблена американською компанією InnerSloth. Вона була випущена 15 червня 2018, а у вересні 2020 завдяки Twitch, YouTube і іншим платформам вона домоглася шаленої популярності. Гра виконана в космічному антуражі та дуже схожа на командну психологічну рольову гру Мафія. 💻 Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося зібрати вам!
Страшні зомбі наближаються! Та ми не дамо їм знайти вихід. У черговому випуску “Айтішки” ми створиму класичну стрілялку зі справжнім лабіринтом, заповненими мерцями. Зомбі будуть блукати коридорами лабіринту у пошуку виходу, а наше завдання буде знищити їх до того, як вони зможуть вибратися назовні. За допомогою програмера 2D-ігор Construct додамо турель, щоб стріляти по ворогам! Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося зібрати вам!
Пам’ятаєте лабіринт зі страшними монстрами з минулого випуску? Нам вдалося знищити не всіх зомбі, то ж тепер вони вилізли назовні! Цей випуск “Айтішки” буде присвячений грі у жанрі tow down shooter, або стрілялка з видом зверху. Наше завдання за допомогою платформи 2D-ігор Construct створити поле с зомбі та стрілка, який і буде полювати на мерців!
Точність, спритність, чіткість! Справжнє мистецтво навчитися правильно кидати ножі у ціль. Але у черговому випуску “Айтішки” ми не тільки створимо knife hit гру, але й спробуємо набрати в ній максимальну кількість балів! За допомогою програмера 2D-ігор Construct цього разу наша гра буде для смартфонів, тож все що потрібно – створити ціль, правильно запрограмувати наші леза та створити лічильних вдалих попадань. Та не все так легко: якщо ми потрапимо лезом в інший ніж, гра скінчиться! 💻 Давайте скоріше починати! Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки балів вдалося зібрати вам!
Героїня сьогоднішнього випуску “Айтішки” маленька жовта пташка. Вона повинна пролетіти між рядами зелених труб, не зачіпаючи їх. Думаєте все просто? Як би не так — одне зіткнення і ви впали, а гра закінчилася. Підбадьорювати пташку треба постійними стусанами — кліками мишки або дотиками екрану смартфона. За допомогою платформи 2D-ігор Construct ми повторимо код популярної гри Flappy Bird та будемо збирати бали! Усі подробиці програмування, анімації, що і як потрібно завантажити, аби зробити гру ще більш цікавою підкаже Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Цей дивакуватий персонаж з’явився у 2009 році та став справжнім хітом! Гра Doodle Jump має простий вигляд, але з цікавою графікою і нескладним керуванням, тож ми створимо власну версію гри у черговому випуску “Айтішки”! Головна мета — допомогти Дудлеру дістатися якомога вище по платформах і назбрати найбільшу кількість балів. Героєм можна керувати вліво та вправо стрілками, щоб допомогти йому стрибати вище та вище. За допомогою платформи 2D-ігор Construct ми створимо ігрове поле, де і відтворимо легендарну гру! Усі подробиці програмування, анімації підкаже комп’ютерний професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Якщо вам подобаються класичні ігри, тоді новий випуск “Айтішки” саме для вас! Легендарна гра “Змійка” вийшла ще у далекому 1977 році на ігрових автоматах, а одна з перших реалізацій на домашньому комп’ютері була зроблена в 1979 році. Але по-справжньому популярною вона стала після того, як розробники мобільних телефонів додали її на свої пристрої. Навіть у наш час тільки для iOS існує більше трьохсот варіантів гри. Тож за допомогою платформи 2D-ігор Construct ми створимо змійку, яка буде збирати їжу, уникаючи зіткнення з власним хвостом і краями ігрового поля. Кожен раз, коли змія з’їдає шматок їжі, вона стає довшим, що поступово ускладнює гру. Тож давайте спробуємо! 💻 Усі подробиці програмування, анімації підкаже комп’ютерний професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Мерщій відкривати портали! У черговому випуску “Айтішки” ми створимо аналог гри — платформера Portal, що вийшла для ігрових консолей далекому 2007 році! Головна мета – допомогти персонажу перейти на новий рівень за допомогою порталів, та не все так просто – на нашого героя полюють турелі, тож будьте обережні! Усі подробиці програмування, анімації підкаже комп’ютерний професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Scratch: Программирование для детей — классная комната
ДОМАШНЯЯ СТРАНИЦА: Главная страница Scratch Начало работы с Scratch
Клонирование Game Platform Game |
How создать игру на нулях
Вы просто должны увидеть это, чтобы поверить в это…
Уместное высказывание, когда речь идет об обучении детей программированию, причем на нескольких разных уровнях.
Одними словами сказать ребенку, что он может узнать, что нужно для работы приложения или игры, которую он использует и в которую играет каждый день, или социальных сетей, от которых он не может оторваться, легко.
Но заинтересовать детей и заставить их работать? Это вызов.
Те, кому удалось перейти от разговора к следующим шагам, вероятно, обнаружат, что путь становится немного легче, чем более осязаемыми становятся реальность, результаты и творения, которые дети могут видеть.
Но есть еще одно препятствие: заставить детей поверить, что они могут стать отличными программистами! Они понимают, на что способно кодирование, и у них есть вдохновение начать работу, но вскоре они оказываются перед экраном, полным белого пространства, и все резко останавливается.
Здесь может помочь визуальное кодирование. В конце концов, увидеть значит поверить, верно?
Что такое визуальное кодирование?
Визуальное кодирование дает возможность кодировать графически или «визуально», обычно с помощью блоков и процессов перетаскивания, а не с помощью текста.
С помощью визуального кодирования дети могут легко увидеть связь между блоком кода, который они размещают, и действием, которое он производит. Они больше не перегружены тем, что кажется невыполнимой задачей, стоящей перед ними, и вместо этого увлечены забавными визуальными эффектами, которые находятся у них под рукой.
Представляем Scratch
Учитывая все это, Scratch — это платформа для создания игр, а также инструмент для детей, позволяющий воплощать идеи в жизнь с помощью кода. Что еще более важно, это один из самых популярных вариантов визуального программирования или «блочного кодирования», а также один из лучших языков программирования для детей.
С помощью кода Scratch дети учатся объединять код и искусство и начинают понимать, что если они могут придумать что-то, то могут создать осязаемую реальность, всего лишь немного потренировавшись!
Опять же, сила находится в блоках, но прежде чем мы углубимся в детали, давайте посмотрим на Scratch Sprite.
Спрайты
В Scratch спрайт — это любой объект — от персонажей, таких как люди или животные, до реквизита, такого как гитара, и даже кнопки, на которую можно нажать. Все эти вещи контролируются кодом и блоками кода, которые мы рассмотрим в следующем разделе.
Каждый новый проект Scratch поставляется со спрайтом, уже загруженным в программу, и имеется библиотека дополнительных параметров на выбор. Оттуда дети могут переименовывать спрайты, добавлять новые спрайты и т. д.
Теперь об этих блоках…
Блоки кода
Scratch использует блочное кодирование, то есть различные блоки кода и их конфигурация сохраняются. всю мощь, когда дело доходит до создания игр и историй. Эти различные типы блоков включают в себя:
Блоки движения , которые управляют движениями спрайта — скольжением, вращением, перемещением и т. д. Например, это может быть «Переместить 10 шагов», чтобы переместить спрайт вперед на 10 шагов.
блоки Look , которые меняют внешний вид спрайта, изменяя цвет или размер, или даже заставляя спрайты что-то говорить. Например, «Изменить размер на 10» или «Скажи привет! на 2 секунды».
Звуковые блоки , которые добавляют звуковые эффекты к Sprite — воспроизводят звуки, редактируют звуковые эффекты или изменяют громкость. Например, «Включите звуковое мяуканье, пока не закончите» или «Изменить эффект высоты тона на 10».
Блоки событий , которые сообщают спрайтам, когда запускать код.
Блоки управления , которые обеспечивают большую мощность над кодом, используемым для создания циклической анимации или пауз между событиями.
Пока звучит хорошо? Мы почти подошли к тому, как создать игру на Scratch, но сначала давайте посмотрим, как дети могут превращать идеи в игры, в которые они, вы и вся ваша семья могут играть и получать удовольствие.
Типы скретч-игр
По мере вашего продвижения в Scratch вы начнете видеть, как много ваши дети делают с Scratch, и хотя возможности не безграничны, их много!
Итак, воспринимайте нижеследующее как общее введение, понимая, что если что-то звучит круто или нравится вашему ребенку, всегда есть возможность изменить это, чтобы сделать творение более привлекательным.
Игра-кликер : В игре-кликере игроки нажимают на экранные спрайты, чтобы заработать очки за каждое успешное действие. Например, это может быть щелчок по тако, чтобы набрать очки, где маленькие и более жесткие тако приносят больше очков.
Игра в погоню : Управляйте спрайтом и перемещайте его, чтобы набирать очки. Возможно, это акула, преследующая рыбу, и каждый раз, когда она вступает с ней в контакт, зарабатываются очки.
Игра в понг : Все знают понг, верно? В этом простом, но увлекательном опыте; дети могут создать игру в понг в Scratch, используя мышь, чтобы направлять ракетку и отбрасывать мяч обратно в сторону противника.
Все эти и другие творения созданы в интерфейсе Scratch, поэтому давайте посмотрим, с чем дети могут взаимодействовать на пути к созданию своей первой игры.
Интерфейс Scratch
Меню «Файл» : Здесь можно сохранять игры (в учетную запись Scratch или на компьютер) и загружать файлы проекта.
Вкладка «Код» : Здесь хранятся все кодовые блоки. Создатели могут добавлять блоки кода в спрайты и фоны для анимации своих сцен.
Вкладка «Костюмы» : здесь можно создавать и редактировать спрайтов Scratch и их костюмы.
Вкладка «Звуки» : здесь можно добавлять и удалять звуковые файлы Sprite.
Название проекта : Здесь называются проекты.
Область кодирования : Здесь размещаются блоки кода для создания анимации спрайтов.
Зеленый флаг (Пуск) : Кнопка с зеленым флажком или кнопка запуска используется для запуска кода.
Предварительный просмотр игры : В этом окне отображается сцена или игра, где создатели могут просмотреть свой код и быстро увидеть, как изменения в коде повлияют на игру.
Счет : Если вы вошли в Scratch с учетной записью, это меню приведет вас на страницу «Мои материалы», где хранятся все проекты.
Sprite : Спрайты хранятся на панели Sprite. Щелчок по каждому спрайту позволяет редактировать прикрепленные к нему блоки кода.
Фон : Фон — это фон для сцены.
Выберите спрайт : С помощью этой кнопки в правом нижнем углу к сценам можно добавлять новые спрайты.
Хотя вышеизложенное должно быть довольно простым, вещи действительно начнут складываться, когда дети получат больше практического опыта со своими собственными творениями.
Как сделать игру на Scratch
Итак, давайте все вместе: мозговой штурм, создание и настройка первого проекта вашего ребенка (и, надеюсь, популярной игры на Scratch).
1. Мозговой штурм
Прежде чем приступить к строительству, важно, чтобы дети подумали о своей игре и о том, чего они хотят с ее помощью достичь. И хотя Scratch является платформой для новичков, принятие этих важных мер и внедрение хороших практик игрового дизайна сейчас является ценной мерой.
Какова основная цель?
Возвращаясь к упомянутым выше типам игр, некоторые цели могут включать в себя:
Набрать как можно больше очков, щелкая падающие или перемещая предметы на экране с помощью компьютерной мыши. (Как и тако выше!)
Или собирайте объекты на экране, перетаскивая их из одной части экрана в другую. Возможно, это поимка группы цыплят, сбежавших из курятника.
Возможно, цель состоит в том, чтобы продвигаться по уровням, пока игроки переживают интерактивную историю, выбирая различные пути или ответвления для исследования. Например, игроков можно спросить, куда они хотят отправиться, выбирая между пляжем или горнолыжным курортом, а затем, в конечном итоге, получить разные впечатления в зависимости от их выбора.
Какой будет уровень сложности?
Слишком простая игра поначалу может быть интересной, но может быстро потерять реиграбельность. И затем, конечно, слишком сложная игра может привести к повторным играм, но в конечном итоге к разочарованию. Баланс должен быть!
Цель? Хорошая игра затягивает. Это достаточно сложно, чтобы быть привлекательным, но не настолько сложно, чтобы это было невозможно. Это побуждает игроков продолжать играть, чтобы набирать все больше и больше очков!
2.
Добавьте фонКак только ваш ребенок поймет, какую игру он хочет создать, самое время приступить к добавлению визуальных элементов! Независимо от того, какой тип игры они выбрали, им, вероятно, понадобится какой-то фон, а не пустой фон.
Итак, чтобы добавить фон, нажмите кнопку «Выбрать фон» в правом нижнем углу, чтобы найти варианты оформления фона для проекта.
(При наведении курсора на кнопку вы увидите вертикальное меню, в котором есть опции «Загрузить», чтобы вы могли загрузить собственное фоновое изображение, «Сюрприз», который будет выбран случайным образом, «Раскрасить» для вашего ребенка, чтобы создать свой собственный, или «Выбрать», который вызовет доступную библиотеку уже созданных фонов.)
Затем дети могут выбрать любой фон, соответствующий теме их игры, будь то подводный океан для игры с акулами или бейсбольное поле, спальня и т. д.
Для моей игры я выберу бейсбольное поле.
Подробнее: Как изменить фон Scratch s
3.
Добавьте спрайтПомимо фона, спрайт — еще один важный элемент для первой игры вашего ребенка в Scratch. Другими словами, независимо от выбора игры, ваш ребенок захочет/должен включить спрайт.
Как и фон, спрайт можно сделать на заказ или выбрать из заранее созданных вариантов, которые всегда доступны. Поскольку мы уже подробно описали, как создавать Scratch Sprites, мы пока ограничимся выбором стандартного варианта.
Просто снова посмотрите в правый нижний угол экрана — там, где вы щелкнули, чтобы добавить фон, — и наведите указатель мыши на значок Sprite. После этого, аналогично параметрам фона, вы увидите меню для загрузки, рисования или выбора спрайта. Сейчас мы выберем спрайт, который вызовет библиотеку опций.
В дополнение к моей бейсбольной теме и бейсбольному фону я выбираю бейсбольный спрайт.
4. Добавление кода
Опять же, описанные выше шаги мозгового штурма, добавления фона и добавления спрайта необходимо выполнить независимо от типа игры, которую хочет создать ваш ребенок.
Но на этом этапе инструкции станут немного более специализированными благодаря коду или набору инструкций, которые мы предоставляем, чтобы игра выполнялась так, как мы хотим.
Первый шаг — сообщить игре, когда начинать, и это делается с помощью , когда (зеленый флажок) щелкнул блок . В Scratch именно этот зеленый флаг запускает все подпадающие под него скрипты и станет катализатором запуска нашей игры.
Чтобы сэкономить время, мы рассмотрим, что нужно для создания простой игры-кликера. (Если вы больше сосредоточены на движении персонажа, узнайте, как сделать так, чтобы Спрайт-персонаж прыгал!)
И что за игра-кликер без подсчета очков?
Итак, на панели «Переменные» нажмите «Создать переменную», затем назовите ее «Оценка» и прикрепите набор «оценка» к блоку 0 . (Переменная используется для хранения информации, и в этом случае мы используем его для хранения счета или количества очков, набранных игроком.)
Пока что я добавил фон бейсбольного поля и бейсбольный спрайт. чтобы также увеличить размер мяча до 150%, потому что я хотел, чтобы он был немного больше.
5. Заставьте Спрайт двигаться
Если бы Спрайт не двигался, это была бы не очень хорошая игра, верно? Это восходит к достижению сбалансированного уровня сложности. Итак, давайте добавим немного движения в бейсбол.
Вечный блок создаст петлю, так что бейсбольный мяч будет двигаться без остановки.
Возьмите вечный блок и добавьте его в код. Вы заметите, что блок навсегда выглядит так, как будто ему не хватает кусочка головоломки. Это означает, что нам нужно предоставить дополнительные инструкции для правильной работы.
Начните прямо сейчас: Онлайн-курсы программирования для детей
Итак, затем добавьте скольжения 1 с в случайную позицию блока, который приведет мяч в движение! Я также добавил блок поворота ↻ 90 градусов и блок , если на краю, отскок блока.
Хотите увидеть свою игру в действии? Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть блок кода, который уже был создан. После этого вы должны увидеть, как ваш спрайт взлетает! Щелкните блок еще раз, чтобы остановить или приостановить анимацию.
6. Добавить сложность
Вы знаете, когда вы играете в традиционную видеоигру, и уровни постепенно становятся сложнее? Это одна из вещей, которая делает игру увлекательной, верно?
Хотя в этом примере игры нет уровней, мы можем увеличить сложность, либо заставив мяч двигаться быстрее, либо, в данном случае, уменьшая размер мяча при каждом нажатии.
Итак, добавьте , когда этот спрайт щелкнут, блок в область кодирования. (Как видите, вы не можете присоединить этот блок к уже скомпилированным блокам, потому что сейчас мы имеем дело с новым событием.) Затем измените значение на -10, что будет уменьшать размер на 10 каждый раз. время клика.
Попробуйте еще раз, щелкнув свой блок кода.
7. Добавить звук
К этому времени ваш ребенок уже должен привыкнуть к различным доступным блокам и вариантам игры. Итак, давайте добавим немного звука!
Прикрепите блок стартового звука , а затем щелкните раскрывающуюся стрелку, где написано «поп». Вы увидите один дополнительный вариант звука, и он предназначен для записи собственного. На данный момент мы можем оставить его как «поп».
Теперь, когда игра начата и мяч нажат, вы увидите, что мяч уменьшится на 10, а также вы услышите «хлопок» при каждом нажатии.
8. Увеличьте счет
Возможно, вы заметили, что табло не работает, и это потому, что мы не предоставили инструкции для этого!
Итак, вернитесь к панели переменных и возьмите очков изменения на 1 блок и прикрепите его к предыдущему звуковому блоку.
Теперь, когда вы нажмете для воспроизведения, вы увидите движущийся спрайт, который при каждом нажатии уменьшается в размере, воспроизводит звук и увеличивает счет!
9.
Продолжай!Как вы понимаете, со Scratch весь мир в ваших руках! Приведенные выше рекомендации обеспечивают очень маленькую часть всего круга возможностей, когда дело доходит до создания игр, позволяя максимально настроить тему, визуальные эффекты, сложность и результаты.
Например, чтобы поднять эту игру на следующий и, возможно, последний уровень, почему бы не создать несколько бейсбольных мячей разного размера и цвета, когда один тип мяча увеличивает ваш счет, а другой уменьшает и так далее?
Итак, поскольку мы уже создали один спрайт, мы можем легко щелкнуть его правой кнопкой мыши и выбрать «дублировать». Это не только скопирует спрайт, но и весь его код!
Выбрав копию спрайта, вы теперь можете изменять свои блоки и значения по своему усмотрению. Что касается меня, я собираюсь сделать этот мяч другим, чтобы обозначить, что это «плохой» мяч для щелчка — как насчет красного цвета?
Чтобы изменить внешний вид Спрайта, нажмите на вкладку «костюмы» в левом верхнем углу, прямо под главным меню. Теперь вы увидите холст со своим спрайтом, что позволяет вам делать такие вещи, как вращение и, в данном случае, изменение цвета.
Я также вернусь к своему коду, и там, где я уменьшил размер исходного спрайта при нажатии, я собираюсь увеличить размер и вместо добавления «1» к счету , я собираюсь вычесть 1!
В конце концов, игрок должен щелкнуть по белому шару, чтобы увеличить свой счет (пока он уменьшается), избегая при этом щелкать по красному шару, который становится все больше и больше! Следующим шагом будет создание концовки игры, либо когда истечет время, либо когда счет достигнет определенного общего количества очков, но мы сохраним это на следующий раз!
Просто поцарапайте поверхность
Опять же, ваш ребенок так много может сделать! Если создание игры кажется им развлечением, а вы ищете введение в программирование, Scratch — идеальный вариант.
В то время как на веб-сайте Scratch есть ряд ресурсов и учебных пособий, iD Tech предлагает интерактивные инструкции по Scratch и другим темам, а также персональные уроки кодирования Scratch и многое другое.
Бесплатные уроки по кодированию игр Scratch
Ваш ребенок может попробовать некоторые из наших бесплатных руководств здесь. Это отличный способ для них испытать кодирование игр Scratch и повеселиться дома. Просто сначала загрузите бесплатное программное обеспечение Scratch, а затем выберите учебник из списка ниже.
Скачать Scratch
Для выполнения наших руководств вам понадобится настольный или портативный компьютер (планшеты не поддерживаются) И ..
- Приложение Scratch 3 для загрузки на рабочий стол — для Mac, ПК, Chrome (также можно открывать игры Scratch 1.4)
- Дополнительно — загрузка Scratch 1.4 — для Mac, ПК и Raspberry Pi
Наши уроки
Вы увидите, что у каждого урока есть уровень, указывающий на его сложность..
- Уровень 1 и 2 — начинающий
- Уровень 3 — средний
- Уровень 5 и 6 — эксперт
Просмотр в ландшафтном режиме или пролистывание для прокрутки
Название и описание | Тип | Скретч-версия | Уровень |
---|---|---|---|
142 Снукер NEW Создайте игру в снукер | Игра | Любая версия | 5 |
192 Кристаллы и стены NEW Собери кристаллы, избегай стен! | Игра | Рабочий стол 3 | 3 |
182 Аркада «Звезда смерти» НОВИНКА Уничтожь ее, пока она не уничтожила тебя! | Игра | Рабочий стол 3 | 3+ |
171 Защита силового поля NEW Разверните силовое поле, чтобы защитить себя от врагов | Игра | Рабочий стол 3 | 4 |
097 Автомобильный лабиринт НОВИНКА Собери сердца, пока лабиринт не стал сложнее, а время не истекло 903:50 | Игра | Любая версия | 3 |
036b Сохранение и загрузка игр на рабочем столе Scratch (3) Изучите некоторые основы работы с файлами. | Упражнение | Рабочий стол 3 | 1 |
001a Простой запуск и завершение игры Начало и завершение игры нажатием клавиш на клавиатуре | Упражнение | Любая версия | 1 |
001b Начинайте и заканчивайте игру с помощью трансляции NEW Начинайте и заканчивайте игру нажатием клавиш на клавиатуре или щелчком мыши 903:50 | Упражнение | Любая версия | 2 |
002 Установите свойство вращения персонажа Решите, хотите ли вы разрешить или запретить вращение кота | Упражнение | Любая версия | 1 |
003 Управляйте движением персонажей с помощью клавиш Управляйте движениями Кота с помощью клавиш со стрелками | Упражнение | Любая версия | 1 |
004 Следуйте за указателем мыши Управляйте движениями кота с помощью мыши | Упражнение | Любая версия | 1, 2, 3 |
008 Заставить мяч прыгать Заставить мяч прыгать по сцене | Упражнение | Любая версия | 1 |
009 Смена костюма Заставьте пчелу сменить костюм, чтобы улучшить анимацию движения | Упражнение | Любая версия | 1 |
011 Простое столкновение 1 — кошка и мяч Заставить спрайт реагировать, когда к нему прикасается другой спрайт | Упражнение | Любая версия | 1 |
012 Простое столкновение 2-цветный квадрат Заставить спрайт менять цвет при касании кота | Упражнение | Любая версия | 1 |
022 Поедание торта Откормите кота! | Упражнение | Любая версия | 1 |
023 Автостоянка Можно ли оставить машину на парковке? | Упражнение | Любая версия | 2+ |
024 Подбросить мяч в воздух Научиться подбрасывать предмет | Упражнение | Любая версия | 2 |
030 Бросок огненного шара Создайте код, позволяющий коту бросать огненный шар в атакующую лису с автоматическим прицеливанием | Упражнение | Любая версия | 2+ |
033 Случайное падение шаров Переместите спрайт кошки, чтобы избежать шаров | Игра | Любая версия | 2 |
039a Простой тест Создайте простой тест и добавьте свои вопросы. |