Базовый курс по 3ds Max (моделирование, анимация, рендеринг)
Скачайте «Базовый курс по 3ds Max» от Станислава Гадельшина (Easy3dsMax). Комплексное обучение моделированию, анимации, рендерингу и созданию спецэффектов.
Это объемный видео курс на русском языке, в котором помимо основам обучения работе в программе 3D Studio Max уделяется много времени практике и приобретению полезных навыков в использовании инструментария программы (материалы и шейдеры, источники освещения, настройки рендеринга, анимация, горячие клавиши и многое другое).
В процессе прохождения курса, вы освоите необходимый объем знаний по моделированию и анимации на профессиональном уровне. Абсолютно вся теория закрепляется практическими упражнениями. Автор проводит обучение студентов по собственной оригинальной методике. По ходу обучения, вы будете работать над сложным проектом, решая разные проблемы и задачи по трехмерному моделированию и рендерингу интерьерной сцены, а также вы создадите и анимируете собственного персонажа.
Программа курса рассчитана на начинающих пользователей 3ds Max. Также вы будете осваивать настройку пользовательского интерфейса программы под свои задачи, изучать разные методы 3D моделирования, освоите весь инструментарий по созданию реалистичных материалов на базе текстур. Ну и конечно много времени в этом учебном курсе уделяется работе с освещением, настройке параметров рендеринга и созданию несложных спецэффектов.
Для успешного обучения вы должны знать основы компьютерной грамотности, уметь работать на базовом уровне с 2D редакторами компьютерной графике и иметь хотя бы начальные навыки обращения с программой 3D Studio Max.
Полный состав курса:
01 «Описание и настройка интерфейса 3ds Max»
02 «Горячие клавиши 3ds Max для управления видовыми экранами»
03 «Горячие клавиши для управления объектами Основные инструменты Клонирование объектов»
04 «Настройка своих панелей и горячих клавиш»
05 «Основы моделирования в 3ds Max Объёмные фигуры»
06 «Основы моделирования Сплайн-линии Edit spline»
07 «Привязки в 3ds Max»
08 «Proboolean и Shape Merge (составные объекты)»
09 «Модификаторы для линий Extrude, Bevel Profile, Lathe»
10 «Edit poly и Turbosmooth»
11 «Модификаторы Shell, Symmetry, FFD, Slice, Lattice, Taper, Bend и Twist»
12 «Array tool (инструмент для создания массивов объектов)»
13 «Spacing tool (инструмент для клонирования объектов по траектории)»
14 «Mirror tool (инструмент для отзеркаливания объектов)»
15 «Как включить и настроить Corona Renderer»
16 «Настройка камер, размера кадра и размытия при малой глубине резкости (DOF)»
18 «Создание и настройка тестовой сцены»
19 «Настройка линз (поле зрения, фокусное расстояние, зум фактор)»
20 «Выравнивание ракурса Tilt и Shift»
21 «Подрезка вида (Camera clipping)»
22 «ISO и Shutter speed (светочувствительность и выдержка)»
23 «F-stop (диафрагма и экспозиционные числа)»
24 «Настройка Depth-of-field (размытие при малой глубине резкости)»
25 «Что такое эффект боке (Bokeh) и как его настраивать»
26 «Типы камер (перспективная, ортогональная, панорамнаясферическая)»
27 «Выбор ракурса по золотому сечению»
28 «Как применять сетку для кадрирования прямо в окне проекций»
29 «Настройка освещения Краткая теория света и цвета»
30 «Настройка освещения Глобальное освещение»
31 «Настройка освещения Брекетинг»
32 «Настройка освещения Искусственное освещение»
33 «Настройка освещения Как подсвечивать любые светильники»
34 «Как избавиться от шума»
35 «Применение принципов студийного освещения при визуализации интерьеров»
36 «Подсветка точечных светильников»
37 «Подсветка поворотных светильников»
38 «Подсветка встроенных светильников»
39 «Закарнизная подсветка»
40 «Подсветка светильников армстронг»
41 «Введение»
42 «Создание тестовой сцены»
43 «Ознакомление с интерфейсом компактного редактора материалов»
44 «Базовые свойства материалов»
45 «Базовые материалы»
46 «Полупрозрачные материалы»
47 «Настройка карт»
48 «Как делать чёрно-белые текстуры»
49 «Как делать бесшовные текстуры»
50 «Как делать текстуры большого размера»
51 «Ознакомление со Slate Material Editor»
52 «Простые материалы»
53 «Сложные (слоёные) материалы»
54 «Как установить floorgenerator и multitexture»
55 «Подробный разбор настроек Floorgenerator»
56 «Как использовать разные floorgenerator в одной плоскости»
57 «Как сделать текстуры паркета для floorgenerator»
58 «Как сделать плитку пэчворк с помощью floorgenerator»
60 «Corona Distance и vertex paint»
61 «Карта Tiles»
62 «Карта falloff»
63 «Структура проекта»
64 «Импорт объектов»
65 «Импорт чертежей»
66 «Работа с XRef»
67 «Определение размеров по фотографии»
68 «Обработка рендеров в Photoshop CameraRawFilter»
69 «Вырезание объектов из фона с помощью Альфа канал»
70 «Создание и оформление портфолио»
71 «Создание сайта»
72 «Урок по композиции»
73 «Настройка студийного освещения»
74 «Основы колористики»
Другие курсы по обучению 3ds Max:
- 3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 1-3
- Моделирование револьвера Manurhin MR73 в 3ds Max
- 9 самых необходимых модификаторов в 3ds Max
Скачать видеокурс «Easy3dsMax — Базовый курс по 3ds Max — Станислав Гадельшин»:
3ds Max
Полный Видео Курс по Houdini
[Видеокурс] Проектирование,
[Видеокурс] Исследуем SOP
Онлайн курс по 3D-скульптингу
Полный видеокурс Substance
Создание декора для интерьера
Использование HDR изображений
Ретопология игровых
Комментариев нет. Стань первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.Лучшие : видео уроки
Название: Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование
Автор (режиссер): Специалист
Год выпуска: 2011
Преподаватель курса: Эпов Дмитрий Андреевич
Продолжительность: 10:03:27
Autodesk 3ds Max 2012: Сложное текстурирование
Текстурированием (мэппингом) называется наложение 2d–картинки (текстуры) на поверхность 3d–объекта. В простых ситуациях, когда объект имеет примитивную форму и на него накладывается только один материал, текстурирование не создаёт трудностей, но по мере усложнения задач, пользователь сталкивается с непростой технологией, на освоение которой методом проб и ошибок уходит длительное время.
Название: Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение
Автор (режиссер): Специалист
Год выпуска: 2011
Преподаватель курса: Булаев Илья Юрьевич
Продолжительность: 16:35:33
Описание:
Цель курса — рассмотреть новейшие технологии создания реалистичных материалов и освещения различных сцен.
Вторая часть курса посвящена вопросам визуализации, т.е. установке света, созданию пользовательских материалов и получению фотореалистичного финального изображения.
Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
Название: Моделирование интерьера в 3ds Max 2010Тип издания: Портативный бесплатный видеокурсНазначение: Обучающий видеокурсРазработчик: Teachvideo.ruГод: 2012Платформа: PCЯзык интерфейса: РусскийТаблетка: Не требуется
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Описание: В этом видеокурсе мы показываем, как создать фотореалистичную модель интерьера с помощью программы 3ds Max 2010. Просмотрев видеокурс, Вы научитесь основам текстурирования, моделированию помещений, мебели и аксессуаров интерьера.
Название: Моделирование автомобиля в 3ds Max 2010
Тип издания: Портативный бесплатный видеокурс
Назначение: Обучающий видеокурс
Разработчик: Teachvideo.ru
Год: 2011
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Описание:
Перед вами видеокурс по моделированию 3D объектов в программе 3D Studio Max 2010. С помошью этого видеокурса, на примере BMW X5, Вы сможете научиться создавать моделиь любого существующего автомобиля и овладеете многими важными приёмами работы с программой.Перед вами видеокурс по моделированию 3D объектов в программе 3D Studio Max 2010. С помощью этого видеокурса, на примере BMW X5, Вы сможете научиться создать модель любого существующего автомобиля и овладеете многими важными приёмами работы с программой.
Название: 3ds Max. Продвинутый курс.
Тип издания: Портативный бесплатный видеокурс
Назначение: Обучающий видеокурс
Разработчик: Неизвестен
Год: 2011
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Описание: Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.
Информация о фильмеНазвание: Видео-урок по созданию воды 3D MAX — RealFlow (2011)
Оригинальное название: RealFlow — 3D MAX урок по созданию реалистичной воды
Год выхода: 2011
Жанр: Видео уроки, 3D MAX
Режиссер: Killrivanov
В ролях: Killrivanov
О фильме:
RealFlow — 3D MAX урок по созданию реалистичной воды. В уроке показаны принципы импорта экспорта между двумя программами, просчет частиц, просчет мэша, импорт в MAX и настройка сцены.
Сайт производителя: www.3Domen.org
Год: 2007-2008
Язык: русский
Описание: 11 уроков для начинающих и 27 уроков для продвинутых пользователей 3D max.
Формат: AVI
Видео кодек: XVID
Аудио кодек: AC-3
Видео: 1024×768 15fps
Аудио: 44100hz стерео
Краткий обзор учебник
- Краткий обзор учебник
- Видео
- Обзор Ornatrix
Видео
Знакомство с Ornatrix (испанский с английскими субтитрами) | Прохождение модификаторов Ornatrix (русский с английскими субтитрами |
Обзор Ornatrix
Это просто общий обзор плагина Ornatrix. Мы собираемся бегло просмотреть некоторые компоненты, включенные в Ornatrix. Это должно помочь вам начать углубляться и изучать плагин самостоятельно.
Начнем с панели Geometry->Create->EPHERE Ornatrix. Здесь вы можете увидеть некоторые объектные компоненты плагина. Эти объекты используются не очень часто, но они могут быть полезны для определенных функций. Например, быстрые волосы, которые вы видите на снимке экрана, помогают вам настроить волосы на сетке, которую вы щелкаете. Волосы MR и VRay — это объекты, которые принимают волосы Ornatrix и внутренне экспортируют их для использования средствами визуализации VRay и mentalRay. Объект Guides используется для создания направляющих, которые непосредственно представлены как базовый объект (вместо модификатора преобразования).
Набор утилит и функций быстрого доступа предоставляется вам с помощью предопределенных макроскриптов. Доступ к ним можно получить через меню Ornatrix или добавить в пользовательский интерфейс 3dsmax через диалоговое окно «Настроить пользовательский интерфейс». Вы можете использовать эти сочетания клавиш в квадроменю или в качестве сочетаний клавиш, чтобы сэкономить время при выполнении повторяющихся операций. Например, опция «Добавить волосы к выбору» возьмет все выделенные объекты и добавит к ним волосы, как это делает объект Quick Hair.
После добавления волос, если вы посмотрите на стек модификаторов объекта, вы увидите, что он уже состоит из нескольких сэндвичей модификаторов. направляющие из поверхности и волосы из направляющих являются преобразователями состояния, что означает, что они принимают один тип объекта и экспортируют другой. Редактирование направляющих между ними очень похоже на редактирование сплайна или модификатора сетки и предназначено для того, чтобы помочь вам укладывать волосы в форме направляющей.
Для рендеринга Ornatrix предлагает три основных типа рендереров. Первые два — это волюметрика, которая прорисовывает ваши волосы. Быстрая атмосферная трассировка лучей очень надежна, и ее скорость обычно намного выше, чем у любых других решений. Точная атмосферная трассировка лучей позволяет визуализировать отражения, преломления и тени для волос с помощью трассировки лучей. Это также может быть более эффективным с точки зрения памяти.
Эффект рисования волос — это третий способ встроенного рендеринга. Здесь волосы «нарисованы» на отрендеренном изображении после завершения рендеринга. Обычно это можно использовать для экспорта таких каналов, как z-буфер и нормали rpf с волосами.
Волосы представлены в Ornatrix двумя способами: направляющими и густыми волосами. Направляющие обычно меньше по количеству и позволяют редактировать волосы в разреженной форме, что делает их более управляемыми. Плотные волосы обычно генерируются из направляющих и действуют как окончательные данные, которые экспортируются в средство визуализации. На следующем скриншоте вы видите волосы в виде направляющих, которые просто представлены изогнутыми линиями.
Здесь вы можете увидеть волосы в густом виде. Волосы этого типа затенены в окне просмотра, чтобы дать вам представление о том, как они будут выглядеть во время рендеринга.
На каком-то этапе производства вам может понадобиться возможность экспортировать волосы Ornatrix во внешний файл для последующего импорта обратно с помощью 3dsmax или какой-либо другой программы, которая поддерживает импортер Ornatrix.
Это можно сделать, экспортировав файл .oxh в двоичном формате или формате ASCII. При экспорте направляющих вы также можете экспортировать направляющие каналы, чтобы такие параметры, как толщина, динамические свойства и т. д., были прикреплены либо к каждой пряди волос, либо к каждой вершине волоса. Это может быть полезно при импорте в такие вещи, как игровые движки, и иметь доступ к одному из каналов для управления цветом волос или упругостью волос.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с другими предоставленными руководствами и просмотрите наши вводные видеоуроки. Удачной парикмахерской!
Что-то упустили? Дайте нам знать, если этой странице нужна дополнительная информация по теме.
Google Earth Studio
Earth Studio – это инструмент для анимации спутниковых и трехмерных изображений GoogleEarth.
play_circle_filled
keyboard_arrow_down
Мощный моушн-дизайн, все в браузере. В Earth Studio есть инструменты, необходимые для создания профессионального контента с использованием изображений Google Earth.
Подробнее в документации.
Анимация ключевого кадра
Earth Studio использует ключевые кадры, как и другие стандартные инструменты анимации. Переместите глобус, установите ключевой кадр, промойте и повторите. Это так просто.
Проекты быстрого старта
Создать орбиту или лететь из точки в точку. Для начала выберите один из пяти шаблонов — опыт работы с анимацией не требуется.
Анимационные эффекты
Анимация пользовательских атрибутов, таких как положение солнца, поле зрения камеры и многое другое.
Экспорт 3D-камеры
Легко добавляйте метки и булавки на карту во время постобработки. Earth Studio поддерживает экспорт камеры в Adobe After Effects.
Подробнее в документации.
Earth Studio бесплатна для использования и работает с настольной версией Google Chrome. Войдите в свою учетную запись Google, чтобы запросить доступ. Узнать больше
CountryAndorraUnited Arab EmiratesAfghanistanAntigua & BarbudaAnguillaAlbaniaArmeniaNetherlands AntillesAngolaAntarcticaArgentinaAmerican SamoaAustriaAustraliaArubaAzerbaijanBosnia and HerzegovinaBarbadosBangladeshBelgiumBurkina FasoBulgariaBahrainBurundiBeninBermudaBrunei DarussalamBoliviaBrazilBahamaBhutanBouvet IslandBotswanaBelarusBelizeCanadaCocos (Keeling) IslandsCentral African RepublicCongoSwitzerlandIvory CoastCook IislandsChileCameroonChinaColombiaCosta RicaCubaCape VerdeChristmas IslandCyprusCzech RepublicGermanyDjiboutiDenmarkDominicaDominican RepublicAlgeriaEcuadorEstoniaEgyptWestern SaharaEritreaSpainEthiopiaFinlandFijiFalkland Islands (Malvinas)MicronesiaFaroe IslandsFranceFrance, MetropolitanGabonUnited Kingdom (Great Britain)GrenadaGeorgiaFrench GuianaGhanaGibraltarGreenlandGambiaGuineaGuadeloupeEquatorial GuineaGreeceSouth Georgia and the South Sandwich IslandsGuatemalaGuamGuinea-BissauGuyanaHong KongHeard & McDonald IslandsГондурасХорватияГаитиВенгрияИндонезияИрландияI ИзраильИндияБританская территория в Индийском океанеИракИсламская Республика ИранИсландияИталияЯмайкаИорданияЯпонияКенияКыргызстанКамбоджаКирибатиКоморские островаСв.