Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих
- ПК и комплектующие
- Настольные ПК и моноблоки
- Портативные ПК
- Серверы
- Материнские платы
- Корпуса
- Блоки питания
- Оперативная память
- Процессоры
- Графические адаптеры
- Жесткие диски и SSD
- Оптические приводы и носители
- Звуковые карты
- ТВ-тюнеры
- Контроллеры
- Системы охлаждения ПК
- Моддинг
- Аксессуары для ноутбуков
- Периферия
- Принтеры, сканеры, МФУ
- Мониторы и проекторы
- Устройства ввода
- Внешние накопители
- Акустические системы, гарнитуры, наушники
- ИБП
- Веб-камеры
- KVM-оборудование
- Цифровой дом
- Сетевые медиаплееры
- HTPC и мини-компьютеры
- ТВ и системы домашнего кинотеатра
- Технология DLNA
- Средства управления домашней техникой
- Гаджеты
- Планшеты
- Смартфоны
- Электронные ридеры
- Портативные медиаплееры
- GPS-навигаторы и трекеры
- Носимые гаджеты
- Автомобильные информационно-развлекательные системы
- Зарядные устройства
- Аксессуары для мобильных устройств
- Фото и видео
- Цифровые фотоаппараты и оптика
- Видеокамеры
- Фотоаксессуары
- Обработка фотографий
- Монтаж видео
- Программы и утилиты
- Операционные системы
- Средства разработки
- Офисные программы
- Средства тестирования, мониторинга и диагностики
- Полезные утилиты
- Графические редакторы
- Средства 3D-моделирования
- Мир интернет
- Веб-браузеры
- Поисковые системы
- Социальные сети
- «Облачные» сервисы
- Сервисы для обмена сообщениями и конференц-связи
- Разработка веб-сайтов
- Мобильный интернет
- Полезные инструменты
- Безопасность
- Средства защиты от вредоносного ПО
- Средства управления доступом
- Защита данных
- Сети и телекоммуникации
- Проводные сети
- Беспроводные сети
- Сетевая инфраструктура
- Сотовая связь
- IP-телефония
- NAS-накопители
- Средства управления сетями
- Средства удаленного доступа
- Корпоративные решения
- Системная интеграция
- Проекты в области образования
- Электронный документооборот
- «Облачные» сервисы для бизнеса
- Технологии виртуализации
Наш канал на Youtube
Архив изданий
1999 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
2000 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2001 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2002 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2003 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2004 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2008 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2011 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
2013 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
- О нас
- Размещение рекламы
- Контакты
Популярные статьи
Моноблок HP 205 G4 22 AiO — одно из лучших решений для офисной и удаленной работы
В настоящем обзоре мы рассмотрим модель моноблока от компании HP, которая является признанным лидером в производстве компьютеров как для домашнего использования, так и для офисов.
Моноблок HP 205 G4 22 — модель нового семейства, которая построена на базе процессоров AMD последнего поколения и отличается неплохой производительностью вкупе с привлекательной ценойLogitech G PRO X Superlight — легкая беспроводная мышь для профессиональных киберспортсменов
Швейцарская компания Logitech G представила беспроводную игровую мышь Logitech G PRO X Superlight. Новинка предназначена для профессиональных киберспортсменов, а слово Superlight в ее названии указывает на малый вес этой модели, который не превышает 63 г. Это почти на четверть меньше по сравнению с анонсированным пару лет тому назад манипулятором Logitech G PRO Wireless
Материнская плата для домашнего майнинга ASRock h210 Pro BTC+
Как показало недавнее исследование Кембриджского университета — количество людей, которые пользуются сегодня криптовалютами, приближается к размеру населения небольшой страны и это только начало, мир меняется. Поэтому компания ASRock разработала и выпустила в продажу весьма необычную материнскую плату — h210 PRO BTC+, которую мы и рассмотрим в этом обзоре
Верхняя панель клавиатуры Rapoo Ralemo Pre 5 Fabric Edition обтянута тканью
Компания Rapoo анонсировала в Китае беспроводную клавиатуру Ralemo Pre 5 Fabric Edition. Новинка выполнена в формате TKL (без секции цифровых клавиш) и привлекает внимание оригинальным дизайном. Одна из отличительных особенностей этой модели — верхняя панель, обтянутая тканью с меланжевым рисунком
Изогнутый экран монитора MSI Optix MAG301 CR2 обеспечит максимальное погружение в игру
Линейку компьютерных мониторов MSI пополнила модель Optix MAG301 CR2, адресованная любителям игр. Она оборудована ЖК-панелью типа VA со сверхширокоформатным (21:9) экраном изогнутой формы (радиус закругления — 1,5 м). Его размер — 29,5 дюйма по диагонали, разрешение — 2560×1080 пикселов
Комплект SilverStone MS12 позволяет превратить SSD типоразмера M.2 2280 в портативный накопитель
Каталог продукции компании SilverStone пополнил комплект MS12. Он позволяет создать портативный накопитель на базе стандартного SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCI Express
SSD-накопители ADATA XPG Spectrix S20G сочетают производительность с эффектным дизайном
Компания ADATA Technology анонсировала твердотельные накопители серии XPG Spectrix S20G. Они предназначены для оснащения игровых ПК и, как утверждают их создатели, сочетают высокую производительность и эффектный внешний вид
Видеокарта ASUS GeForce RTX 3070 Turbo оснащена системой охлаждения с одним центробежным вентилятором
Линейку видеоадаптеров ASUS на базе графических процессоров NVIDIA пополнила модель GeForce RTX 3070 Turbo (заводской индекс TURBO-RTX3070-8G), предназначенная для оснащения игровых ПК. Одной из особенностей новинки является конструкция системы охлаждения
КомпьютерПресс использует
⚡ Анимация в 3D Max: компьютерное оживление в деталях
3Д анимация – это изменение положения трехмерного объекта в пространстве с течением времени. Она имеет важное отличие от классической двухмерной анимации. Если раньше художнику приходилось детально прорисовывать каждый кадр, чтобы показать перемещение объекта в пространстве, то трехмерное моделирование позволяет установить только ключевые точки такого движения – остальные расчеты программа проведет сама в автоматическом режиме. Это достаточно сложный процесс, поэтому создание анимации в 3D Max неслучайно считается одним из самых сложных направлений работы.
Анимация применяется во многих сферах: это создание трехмерных мультфильмов, компьютерных игр, также она используется при отображении технических процессов во время инженерного проектирования. Фактически трехмерная анимация показывает, как будет двигаться объект с заданными параметрами в определенных условиях. Это свойство можно использовать при решении самых разных задач.
Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max
Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.
С помощью онлайн-практикума вы сможете:
- Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций — 3Ds Max и Corona Render;
- Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
- Узнаете как настраивать свет и камеру;
- Научитесь работать с материалами и рендерингом;
- Сможете задать вопросы своему куратору — профессиональному 3D-визуализатору.
В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.
Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.
Какую анимацию можно сделать в 3Д Макс? Что можно анимировать?
Анимация объектов в 3D Max может быть статической и динамической. Рассмотрим эти направления подробнее:
- Статическая анимация предполагает, что на сцене будут неподвижные объекты, а вот условия вокруг них будут меняться. Например, будет перемещаться камера вокруг объекта, меняться освещенность, другие параметры внешней среды. Это позволит отследить, как будет меняться восприятие объекта под воздействием внешних факторов. Например, это направление используется в интерьерном дизайне, чтобы посмотреть. Как на восприятие комнаты повлияет разная освещенность.
- Динамическая анимация предполагает перемещение самих объектов относительно среды. Можно увидеть, как объекты будут перемещаться в рамках заданных параметров, как ни будут взаимодействовать между собой. Именно это направление анимации используется при создании мультфильмов, компьютерных игр, а также при отображении технических процессов в различных устройствах и механизмах.
Программа для создания 3Д анимации создает реалистичное движущееся изображение на основе точных расчетов. Освоение различных инструментов открывает практически безграничные возможности для реализации творческой фантазии или для отображения сложных технических процессов.
Какая информация необходима для работы?
За много лет до появления трехмерного моделирования существовала кукольная анимация. Мультипликатор устанавливал персонаж в заданное положение и делал кадр. Затем, например, руку героя мультфильма поднимали на очень небольшое расстояние и делали следующий кадр. И так до тех пор, пока рука не поднимется до нужной точки. Современные программные комплексы позволили значительно упростить и ускорить этот процесс. Теперь в программе указывается только начальное и конечное положение перемещения, а все остальные расчеты делает компьютер. В результате на экране отображается перемещение объекта от начального до конечного положения.
Чтобы сделать анимацию в 3D Max, дизайнер должен указать значение параметров в ключевых точках перемещения объекта. Чем сложнее траектория перемещения, тем больше будет таких точек и требуемых для них параметров. Программа просчитает расположение объекта в ключевых кадрах и автоматически создаст неключевые – в результате зритель увидит движущееся изображение.
Для создания ключевых кадров предусмотрена кнопка Auto Key, которая располагается под шкалой анимации. С помощью кнопки Key Mode Toggle аниматор может управлять ключевыми кадрами, также для этого предусмотрена анимационная шкала. Аниматор может изменять положение кадров, добавлять их, удалять, менять отдельные параметры. Однако это только начало работы над анимированным изображением – для придания реалистичности ему предстоит длительная и сложная обработка.
В реальности перемещение объекта между двумя ключевыми точками может значительно различаться. Например, если автомобиль подъезжает к столбу, он может делать это быстро или медленно, плавно или рывками – все это требует отображения в параметрах анимации. Для этого в программе предусмотрен редактор треков (Track View), кроме того, на командной панели предусмотрена вкладка Motion.
В программе предусмотрено несколько базовых заготовок, на основании которых просчитывается режим движения объекта между установленными контрольными точками:
- Smooth – плавное сглаженное движение. Именно этот режим устанавливается по умолчанию и используется, если не заданы другие значения.
- Step – пошаговый процесс, при котором происходит ступенчатое движение объекта.
- Slow – замедленное перемещение объекта по заданной траектории.
- Fast – напротив, убыстренное перемещение предмета между начальной и конечной точкой.
- Linear – линейное перемещение между точками.
- Custom – перемещение по кривой линии, траектория задается пользователем вручную.
Для удобства работы в 7-ой версии программы появился коллектор параметров 9 Parameter Collector. Он помогает сразу собрать все нужные параметры для более быстрой обработки объекта.
Этапы создания моделей, сцен, сложных проектов
Чтобы создать и сохранить анимацию в 3D Max, пользователю предстоит пройти несколько сложных последовательных этапов. Предварительная подготовка к созданию движущегося изображения во многом напоминает работу по созданию двухмерного мультфильма. Необходимо разработать объект (персонаж), продумать сценарий перемещения, выбрать начальные и конечные ключевые точки траектории. Также потребуется выбрать освещение, продумать расположение камеры и ее возможное перемещение, просчитать расположение на сцене отдельных статичных изображений, которые станут декорациями.
Пошаговый процесс создания простой анимации
Рассмотрим детальный процесс создания анимации простого персонажа. Для тренировки можно использовать стандартного человечка, которого можно запустить с помощью кнопки Biped в разделе Create. В базовых возможностях программы также предусмотрена возможность отрисовать животное, для этого нужно нажать кнопку CAT. Выберите персонаж и переходите к расчетам движения.
Пошаговый процесс:
- Создайте плоскость, по которой будет перемещаться персонаж в процессе выполнения задачи. Дополнительно на плоскости можно создать базовые предметы окружения, но на начальном этапе это может показаться достаточно сложным. Предметы лучше создавать, только если персонажу предстоит с ними взаимодействовать по сценарию.
- Установите камеру в начальном положении и разместите персонаж на плоскости.
- Запустите анимированное перемещение персонажа. Для этого нужно нажать кнопку Auto Key и установите ключевые кадры. На шкале анимации нужно установить нужный кадр (например, 25-й по счету) и передвинуть руку или ногу персонажа в требуемое положение. Запустите анимацию, и программа сама просчитает траекторию перемещения объекта от начальной до конечной точки.
- В нужном кадре заново устанавливается камера, при этом в промежутке между двумя заданными положениями нужно поменять тип анимационных ключей на Stepped. Это даст возможность переместить камеру мгновенно.
- Если нужно создать два действия, в которых положение и перемещение персонажа полностью различается, нужно создать отдельные файлы.
- После этого действия повторяются до тех пор, пока не будут проработаны все сцены будущей анимации.
Когда все сцены готовы, можно приступить к монтажу видео. Один из вариантов – создать последовательность картинок, которые затем собираются в видео. Для этого нужно выбрать камеру, нажать F10 и установить диапазон кадров, которые нужно отрендерить. Перейдите в раздел Render Output, нажмите Files, выберите файлы и место для их сохранения. После этого останется нажать на кнопку Render и запустить процесс рендеринга.
Этапы работы над трехмерной анимацией
Работа над полноценным анимационным роликом в 3D Max намного сложнее: необходимо рассчитать перемещения большого количества объектов, установить правильную композицию, смонтировать ролик, наложить на него звуковой ряд и т.д. Этот процесс можно поделить на следующие основные шаги:
- Моделирование – создание трехмерных моделей, которые впоследствии станут персонажами нового анимационного ролика. Модель представляет собой трехмерный объект, состоящий из сетки с определенными вершинами, линиями и кривыми. Компьютер придает объекту целостную геометрическую форму, затем его нужно сделать реалистичным. На будущий персонаж накладываются текстуры и цвет, прорисовывается каждая деталь. В результате персонаж становится «живым», можно переходит к его перемещению в пространстве.
- Подготовка сцены. Объекты нужно расположить в пространстве, потребуется установить правильную композицию и настроить расположение камер.
- Настройка освещения. Аниматору нужно предусмотреть, с какой стороны и с какой высоты на объекты будет падать свет, чтобы максимально выигрышно их продемонстрировать.
- Тестовые визуализации с настроенным освещением. Они покажут, как будут предметы смотреться в выставленной сцене.
- Наложение текстур, настройка материалов с тестовой визуализацией.
- Настройка анимации. Устанавливаются траектории перемещения камер и настройка движения объектов.
- Motion-дизайн. Проводится рендер и обработка готового ролика. Рендеринг позволяет обеспечить трехмерным моделям реалистичность, превратить их перемещение в движение настоящих объектов в реальной обстановке. Готовый ролик может снабжаться дополнительными эффектами, музыкальным и звуковым сопровождением для создания нужного эмоционального настроя.
Качественная разработка анимации требует дополнительной предварительной подготовки. Необходимо продумать хронометраж, порядок показа фрагментов. Ролик должен передать зрителю определенные эмоции, для этого придется просчитать большое количество элементов. 3Д Макс предоставляет аниматору большой выбор инструментов для обработки объектов и записи их перемещения по различным траекториям, от простых до самых сложных.
Примеры анимации
Примеры анимации покажут возможности программы 3D Max при разработке движения различных объектов по заданной траектории и правильно выстроенной композиции. Профессиональная разработка роликов с использованием различных инструментов и способов обработки позволяет создавать настоящие произведения искусства с помощью компьютерной анимации.
Персонажная анимация в 3Д Макс
Персональная анимация активно используется при создании трехмерных мультфильмов, компьютерных игр, рекламных роликов и других видеозаписей. С помощью 3Д моделирования можно создавать самых разных персонажей: художник может реализовать самые смелые замыслы. Анимация персонажа оживляет сказочного героя и делает его максимально реалистичным.
Анимация человека
Анимация человека в 3D Max также называется скелетной анимацией. С ее помощью можно реалистично отобразить самые сложные движения, начинающий аниматор может скачать готовую модель или разработать ее с нуля, для этого в программе предусмотрен инструмент Bones (Кости). Возможности программы предусматривают отрисовку плавного перемещения конечностей, движения персонажа будут максимально реалистичными.
Анимация человека широко применяется в рекламных роликах, мультфильмах, она же используется при производстве современных кинофильмов с обилием спецэффектов. С помощью компьютерных приложений можно отрисовать взаимодействие модели человека с любыми предметами и создавать анимационные ролики с любыми сценариями.
Анимация механизмов в 3Д Макс
Не менее широко программа трехмерной анимации применяется для отображения движения механизмов. При разработке новых инженерных решений важно представить, как будут перемещаться компоненты механизма при взаимодействии друг с другом с учетом заданных параметров: давления, нагрузок, твердости материалов и т.д. Анимация движения механизма позволит еще на этапе проектирования увидеть возможные просчеты и избежать повреждения дорогостоящих моделей.
Анимация логотипа
Еще одна популярная сфера использования анимации – отрисовка движения логотипов и их отдельных элементов. Это помогает привлечь внимание потенциального потребителя и сделать товарный знак более запоминающимся. Анимация логотипов – это возможность повысить узнаваемость товарного знака и произвести положительное впечатление на потенциального покупателя.
Трехмерная анимация – один из самых сложных и увлекательных разделов моделирования, в котором очень непросто стать настоящим профессионалом. Однако освоение всех возможностей программы 3Д Макс открывает широкий простор для творчества, дает практически безграничные возможности для создания персонажей и отрисовки взаимодействия между ними. Компьютерные программы сделали анимацию доступной каждому: важно лишь не бояться экспериментировать и постоянно продолжать обучение для освоения новых возможностей и инструментов.
25+ 3D Studio Max Лучшее из руководств и ресурсов
Создание 3D-визуализации Рендеринг Программное обеспечение Autodesk 3ds Max не только обеспечивает внешний вид изображения, но и помогает визуализировать дизайн в реальности. Это полнофункциональное решение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и эффектов используется для создания потрясающей 3D-визуализации интерьеров и экстерьеров, самых продаваемых игр и отмеченного наградами кино- и видеоконтента.
В этом посте мы хотим продемонстрировать 25 великолепных 3DS Max учебника для всех уровней, охватывающих моделирование, материалы, освещение и анимацию в 3DSMax. Вы найдете полнофункциональное решение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и эффектов, которое должно понравиться всем пользователям, от новичков до самых опытных и продвинутых пользователей 3DS Max.
Не забудьте…
подпишитесь на нашу RSS-ленту и посетите мою страницу в Твиттере: nouraehia получайте уведомления, когда наш следующий пост будет здесь.
1. Внутреннее освещение с помощью Mental Ray (видеоурок)
В этом 12-минутном видеоуроке вы узнаете, как использовать Sunlight, Skylight в дневной внутренней сцене и визуализировать с помощью Mental Ray. В целом, это очень информативный урок, который объяснит вам все без звука.
2. Рендеринг объектов с помощью Vray (видеоурок)
Этот видеоурок создан художником Джорджио Лучано в 3ds max с использованием Vray, включая каустику, отражение, GI в сцене.
3. Моделирование кресла – техника сплайнов (видеоурок)
Это базовое руководство для понимания того, как эффективно использовать SPLINES в области дизайна интерьера/мебели. Этот учебник основан только на сплайнах. Очень важно, чтобы ваш стул имел правильные размеры, иначе рендеринг с помощью Mental Ray не будет оптимальным.
4. ВОДНЫЙ ФОНТАН РУКОВОДСТВО
5. Анимация дождя
В этом уроке мы научимся создавать базовую анимацию дождя на соответствующем фоне в 3dsmax. Окончательный результат будет таким, как показано ниже:
6. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ВАШЕГО ДЕРЕВЯННОГО ПОЛА — ПАРКЕТНЫЙ МАТЕРИАЛ
Этот урок поможет вам сделать покрытие из деревянного пола (паркет), и я предполагаю, что этот урок предназначен для начального уровня и понимания использование базового программного обеспечения на «3dsMax» очень хорошо.
7. Создание значков в 3d Max
Из этого туториала вы узнаете, как создать 3D-значок в 3D Studio Max.
8. Время пуль
Этот урок охватывает широкий спектр действий по созданию (например, моделирование, растровое изображение, текстурирование, затенение и рендеринг) красивой сцены, содержащей множество пуль.
9. Пролет через облака в 3ds max
Узнайте, как создать пролет через реалистичный облачный туннель, который визуализируется относительно быстро, с помощью 3D Studio Max без подключаемых модулей или сторонних средств визуализации.
10. Моделирование нового знакомства с Джеймсом Бондом (видеоруководство)
Как воссоздать последовательность открытия ствола пистолета из двух новейших фильмов о Джеймсе Бонде в 3d Studio Max с использованием средства визуализации по умолчанию, минимального моделирования и только стандартных материалов. .
11. 3D-моделирование автомобильного диска (видеоурок)
Это весьма полезное руководство по 3ds max, в котором очень подробно объясняется процесс 3D-моделирования автомобильного диска.
12. 3ds MAX + VRay Tutorial
Создание «Время бежит» с использованием 3d Studio Max + VRay. Все смоделировано в 3ds max 2008 в основном из стандартной геометрии и некоторых сплайнов с токарной обработкой, например, абажур.
13. Создание крутой неоновой вывески
Как моделировать и текстурировать, чтобы получить действительно круто выглядящую неоновую вывеску, которую можно использовать множеством способов.
14. Мех животных Используя 3ds max
Используя 3ds max, вы можете легко создавать мех, потому что 3ds max оснащен встроенным модификатором Hair And Fur, начиная с версии 8. В этом уроке вы узнаете, как создать мех животных, используя 3д макс.
15. Растворение объектов с помощью частиц
Рассеивание — один из эффектов, который используется очень часто. Он достаточно прост и широко используется практически везде, где нужно создавать спецэффекты. Вот как получить эффект растворения объектов с помощью частиц.
16. Учебное пособие по рендерингу ночного интерьера (с использованием Vray и 3d Max)
17. Как создать пушистый ковер в 3DS Max с Vrayfur
18. Моделирование якорной коробки
19. Сцена экстерьера, часть 3. Освещение
Вся модель создается на основе плана САПР, затем импортируется в 3D Studio Max и организуется по слоям.
20. Изготовление зрительного зала в 3dsmax
21.
Добавьте снежную накидку к любому объектуУзнайте, как добавить снежную накидку к любому объекту с помощью очень простого трюка.
22. Учебное пособие по материалам: светящийся материал с Mental Ray
Светящиеся материалы очень полезны для создания световых эффектов. Например, эффект неонового света. Этот вид материала является светоизлучающим материалом. Он будет создавать свет и тени, как Omni Light.
23. Учебное пособие по освещению (3dsmax MentalRay)
Этот урок посвящен освещению комнаты солнечным светом, проникающим через окно (идеально подходит для гостиных, кухонь и спален).
24. Золотой материал (видеоурок)
В этом интерактивном видео вы не только узнаете, но и создадите материал онлайн с инструкциями в 3ds max
25. Анимация Кунг-фу Панда в минуту с использованием данных захвата движения
3ds Max Цены, альтернативы и многое другое 2022
by Autodesk
- TOP FEATURES
- PROS & CONS
- LATEST REVIEWS
- COMPARE ALTERNATIVES
- POPULAR COMPARISONS
- PRICING
- ABOUT
Top Features
3ds Max
by Autodesk
- Annotations
- 2D-чертеж
- Импорт/экспорт данных
- Управление спецификациями
- Управление ссылками
Плюсы и минусы
«3ds max — это очень рекомендуемая программа для создания замечательных 3D-анимаций. »
«Мне нравится качество рендеринга и анимации, я использовал это программное обеспечение в прошлом, когда я был подростком, и это действительно помогло мне преуспеть в моих знаниях и лыжах…»
«3ds max — это очень рекомендуемая программа для создания фантастических 3D-анимаций».
«Единственным недостатком является цена, поэтому, учитывая это, как только я закончу оплаченный период, я вернусь к Blender.»
«В интерфейсе отсутствует сглаживание, он иногда зависает на низкополигональных объектах, а модель затенения видового экрана требует некоторой доработки.»
«Очень сложно сочинить сцену для анимации.»
Последние обзоры
3ds Max
от Autodesk
«В 3DS есть все для профессионалов. Но есть одно но…»
4,6 (79)
Ролдан А. Информационные технологии и услуги, 1-10 сотрудников
Программное обеспечение использовалось в течение: 1-2 лет
В целом: Это был хороший опыт. 3DS Max был самым первым программным обеспечением, которое я использовал. During that time there is
…
OTHER USERS CHOSE
- Ease of Use
- Customer Service
- Value for Money
- Features
Compare Alternatives
3ds Max
View Profile
View Профиль
MicroStation
Посетите веб-сайт
, начиная с:
$ 205,00/за месяц
, начиная с:
Не предоставлен поставщиком
Модель ценообразования:
на основе использования
Начало с:
$ 1955.00/за год
Припариальная модель:
.Другое
Общая оценка:
- Простота использования
- Служба поддержки клиентов
- Особенности
- Соотношение цены и качества
Общая оценка службы поддержки:
60162 Ease 3 of Use164
Overall Rating:
- Ease of Use
- Customer Service
- Features
- Value for Money
Core Features
Popular Comparisons
3ds Max против SketchUp
3ds Max против Revit
3ds Max против AutoCAD
3ds Max против Maya
42
3DS MAX
от Autodesk
, начиная с:
$
205,00 /месяц
Модель ценообразования:
- БЕСПЛАТНО TREAL
- Нет бесплатной версии
.