с нуля до сеньора / Хабр
Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я веб-разработчик.
Многократно я слышал мнение, что верстка — удел начинающих frontend’еров. Хотя фактически это важнейшая часть любого (почти) веб-проекта. Это то, что пользователи видят в первую очередь. На текущий момент качественная вёрстка (особенно проектирование блоков) в крупном проекте требует большого количества различных навыков.
В данной статье представляю схему развития верстальщика
[большая по клику]
Само собой, это не всеобъемлющая и единственно верная схема. Есть ещё целая гора связанных навыков, релевантных технологий и так далее. Градация является субъективной.
Хочу сразу добавить, что конкретных ссылок на учебные материалы в статье не будет. Буду рад дополнениям в комментариях.
Чего мы ожидаем?
В первую очередь необходимо понять, чего мы ожидаем от человека на каждом из уровней. Ваши ожидания могут отличаться.
Junior — знает основные теги, может подправить контент на готовом html сайте, умеет грамотно форматировать текст, без проблем вставит встраиваемый элемент (ролик с ютуба, яндекс карту), ведёт работу через систему контроля версий только для себя (master, 1 контрибьютор). Может сверстать что-то несложное с нуля, и оно даже не поедет (лично у него). В целом не является самостоятельной единицей и требует руководства свыше.
Senior — может спроектировать систему блоков для крупного проекта. Знает, как избежать повторов и проблемных мест при использовании его кода другими разработчиками. Умеет декомпозировать сложные задачи и грамотно формулировать задачи. Умеет применять минимум одну методологию разработки (например, БЭМ). Может сделать так, чтобы проект открывался максимально быстро. Хорошо понимает несколько популярных шаблонизаторов. Способен написать сборщики и автоматизировать процесс, с этим связанный. Может проводить код ревью и курировать других верстальщиков.
Рассмотрим теперь чуть конкретнее, что включает в себя каждый из блоков на каждом уровне.
Junior
HTML — знание основных тегов, аттрибутов. Понимание, как его писать в принципе.
Типографика — умение отформатировать текст. Текст — основа практически любого проекта. Вставка неразрывных пробелов где надо, выделение жирным, курсивом, abbr и так далее. Можно использовать типограф или схожий сервис, но уметь понимать результат.
Семантика — понимание, что для определённых задач есть определённые теги. Уметь выбрать нужный тег.
Медиа — какие виды медиа можно встраивать в страницу.
Iframe — встраивание сторонних виджетов (видео, аудио, карты и т.п.).
Аудио, Видео — можно отложить изучение, т.к. частично решаются с помощью iframe. Понимать, какие форматы умеет воспроизводить браузер, как оформить плеер и так далее.
Картинки — какие графические форматы и в каком виде воспринимает браузер. Плюсы и минусы использование тех или иных форматов.
Растр — jpg, png, gif. Понимать различие форматов и уметь применять что и где надо.
SVG — можно отложить изучение, т.к. применяется реже, чем хотелось бы. Понимать плюсы, минусы, ограничения и т.п.
Шрифты — можно отложить изучение. На самом деле довольно сложная тема, и в общем случае я бы советовал начинающим использовать системные шрифты. Уметь подгрузить шрифты, оптимизировать отображение, минимизировать лаг отрисовки с кастомными шрифтами.
Табличная вёрстка — опционально. Для желающих верстать качественные email-рассылки в будущем.
CSS 1 — шрифты, цвета, выравнивание, размеры.
CSS 2.1 — управление поведением блоков, позиционирование, полноценное оформление.
Селекторы — простые селекторы на тег, класс, вложенный элемент. Простые псевдоселекторы типа :hover.
Именование — как называть классы, чтобы не было мучительно больно.
Блочная вёрстка — разбить картинку на осознанные блоки, воплотить блоки в HTML, оформить с CSS.
Браузеры — можно отложить изучение. Какие браузеры существуют, в чём их различие.
Инструменты разработчика — можно отложить изучение. Использовать инструменты браузеров, чтобы разбираться в проблемах отображения.
Текстовые редакторы — какие текстовые редакторы для разработчиков есть и зачем. SublimeText и Notepad++ приведены для примера, как хорошо мне знакомые. Уметь настраивать в них базовые вещи, такие как отступы, перенос строки и так далее.
Системы контроля версий — я лично считаю умение их использовать хотя бы индивидуально, лично для себя, очень важным. Понимать, для чего эти системы созданы и какие бывают.
Git — понимать в общих чертах задачу и принципы самой популярной системы контроля версий.
Github / bitbucket — уметь использовать одну из популярных площадок для git.
Checkout / commit / push / pull — базовые операции для личного использования.
Stash — для временного сохранения ненужных в данный момент данных.
10 работ — сделать минимум 10 работ в различном дизайне. Можно тестовых, это не важно. Важно, чтобы полноценных в рамках текущих знаний.
Middle
CSS 3 — градации, тени, сглаживание, фильтры, трансформации.
Продвинутые селекторы — элементы, следующие за опделённым (+), определённый по счёту (nth-child), shadow-dom, before/after и так далее.
Анимации — опционально. transition и animation. Плавные переходы, анимации. Понимать ограничения и минусы.
Сетки — зачем существуют, как выстраивать, какие есть готовые решения. Для примера можно посмотреть Flexbox grid или любой другой, который найдёте.
Фреймворки (CSS) — зачем нужны, как применять. Желательно научиться хорошо использовать минимум один. Очень пригождается для прототипирования. Значительно повышает качество проекта при отсутствии бюджета на дизайн (не уникально, но юзабельно).
CSS препроцессоры — можно отложить изучение. Оптимизация работы, более красивый и читабельный код. Переменные, миксины и т.п. Поработать с одним или несколькими популярными препроцессорами типа SASS, LESS, Stylus.
Media queries — можно отложить изучение. Отображение нужных стилей в зависимости от условий (устройство, размер экрана, плотность пикселей, версия для печати и т.п.).
Стиль кода — понять, для чего есть соглашения по стилям, изучить и начать применять любой (рекомендую от AirBNB).
DRY / KISS / SOLID — можно отложить изучение. Понять важные принципы разработки, ощутимо упрощающие дальнейшее сопровождение проекта.
OOCSS — опционально. Понять, что есть объектно-ориентированный css и для чего он. В том или ином виде используется во многих проектах (хоть и без понимания, что это он). В идеале, научиться проектировать. Может отлично зайти для крупных проектов.
Документация — понять, что и как документировать. Документировать. Можно отложить, но в будущем обязательно изучить разметку markdown.
Планирование — научиться оценивать сроки по картинке и определять последовательность работ.
Декомпозиция — можно отложить изучение. Научиться разбивать задачу на подзадачи. Это сложнее, чем кажется 🙂
Постановка задач — можно отложить изучение. Научиться чётко описывать задачи текстом так, чтобы другие разработчики, в том числе с меньшей квалификацией, достаточно однозначно понимали, что необходимо сделать для их выполнения.
Flexbox — понимание модели, умение применять полноценно.
Вёрстка писем — опционально. В целом навык не лишний. Понимать особенности почтовых систем, сохранить хороший внешний вид и не упасть в спам (если это не спам).
Полифилы — разобраться, как использовать самые актуальные возможности разработки, сохраняя обратную совместимость. Понять минусы и плюсы от такого подхода.
Кроссплатформенная вёрстка — понимать, что нужно делать, чтобы проект хорошо выглядел не только под Windows, Linux и Mac, но и под SmartTV или PS.
Кроссбраузерная вёрстка — понимать разницу рендера браузеров и заставлять их показывать одинаково. Сайт CanIUse очень помогает в этом.
Мобильная вёрстка — можно отложить изучение. Понимать, какие ограничения несут в себе мобильные платформы. Использовать лимитированное пространство грамотно.
Оптимизация — можно отложить изучение. Разобраться в «цене» тех или иных приёмов. Понять, из каких фаз состоит отображение сайта пользователю.
Загрузка — можно отложить изучение. Оптимизации, связанные с размером, кешем, сжатием, объединением ресурсов и т.п.
Отрисовка — можно отложить изучение. Оптимизации, связанные со скоростью рендера после загрузки.
SEO — можно отложить изучение. Хотя бы базовое понимание работы поисковых систем. Умение «помочь» поисковой системе разобраться, куда смотреть и что важно.
Шаблонизаторы — разобраться, каким образом можно переиспользовать код, группировать элементы и компоновать страницы. Очень желательно изучить как серверный рендеринг, так и клиентский. Сюда же входят шаблоны на «чистом» языке (типа простых PHP вставок). Работа «до» (dataflow) шаблонизатора нас не интересует.
PHP — можно отложить изучение. Разобраться в базовом синтаксисе и уметь внести мелкие правки, связанные с оформлением страницы.
CMS — можно отложить изучение. Узнать, какие CMS существуют и для чего они были созданы. Научиться писать шаблоны хотя бы для одной (рекомендую WordPress).
Javascript — можно отложить изучение. Изучить базовый синтаксис, понять, как вешать простейшие обработчики и проводить простую работу с DOM.
jQuery — можно отложить изучение. Научиться экономить кучу времени для решения довольно типовых задач с использованием плагинов для самой популярной js библиотеки (после vanilla.js, конечно).
NodeJS — можно отложить изучение. Разобраться, как запустить простейший сервер, раздавать статику и рендерить на стороне сервера. Можно использовать Express или любой другой фреймворк.
Сборка — опционально. Научиться собирать проект из кучи CSS / HTML файлов в то, что нужно. Рекомендую ознакомиться хотя бы с grunt и gulp, как представителями «разных» лагерей.
IDE — опционально. Изучить, зачем нужны IDE и как их использовать. Перейти на использование какого-либо IDE для экономии времени. Важно: изучение IDE сравнимо с полноценным изучением языка программирования, и вкладывание большого количества времени в это может не оправдаться. Лично я пользуюсь текстовыми редакторами (и только для ооочень крупных проектов включаю IDE).
Branching — научиться управлять ветками в git.
Merge — научиться сливать ветки с разрешением конфликтов.
Fetch / Rebase — разобраться, зачем они, когда их применять, и начать применять по необходимости.
Графические редакторы — разобраться, какие бывают, для чего. Чем векторные отличаются от растровых. Важно понимать редактор хотя бы на уровне «чтения» макета от дизайнера. Выбрать правильный шрифт, размер, цвет и т.п. Чтобы не на глаз, а точно. Рекомендую поработать минимум с 1 растровым (Photoshop) и 1 векторным (Figma).
50 работ — к концу этапа у вас порядка 50 различных работ, демонстрирующих навыки из изученных областей.
Senior
Хоть на схеме и кажется маленькой эта группа, но фактически она самая большая. Т.к. к этому моменту необходимо изучить всё то, что откладывалось.
Адаптивная / Отзывчивая вёрстка — разобраться в высшей ступени и скомбинировать все полученные до этого знания. Проект должен выглядеть хорошо везде и на всём (в рамках разумного).
Постепенная деградация / Прогрессивное улучшение — понять, что это и зачем. Использовать.
Gitflow — уметь объяснить другим разработчикам, как создавать ветки, куда их вливать, как, уметь провести код ревью (вёрстки, само собой, не кода).
БЭМ — опционально. Разобраться в методологии, позволяющей создавать безлимитно крупные проекты так, чтобы при минимальной синхронизации различные команды могли использовать блоки друг друга. Есть и другие методологии, дающие не худший результат. К этому моменту о них вы так или иначе будете знать и сможете, при желании, изучить.
100 работ — иметь суммарно сотню работ, демонстрирующих различные полученные навыки. На самом деле, это всё условно. Можно иметь одну работу (состоящую из различных частей) в портфолио, которая уже покажет, что вам ничего не страшно.
Заключение
Фактически многие из этих тем небольшие. Однако держать кучу различных факторов в голове очень сложно. За 15 лет я общался менее чем с десятью верстальщиками (да и вообще программистами), которых отнёс бы к категории Senior (верстальщиков, программистов хороших было сильно больше).
Надеюсь, тем, кто находится в начале пути, схема подскажет, куда можно ещё двигаться, и что не обязательно сразу (а можно и вообще не двигать в него) бежать в программирование.
Также планирую создать полноценный бесплатный курс с подробным рассмотрением каждой из тем-прямоугольников со схемы. Буду рад предложением, отзывам, пожеланиям и так далее.
Курс, вероятно, будет в формате видеоуроков с полным текстовым и графическим дублированием. Если дело пойдёт, приложу в будущем ссылки в комментарии.
upd
Много сообщений о том, что верстальщик без знания фреймворка не нужен. В основном это пишут разработчики в крупных проектах. И, для них, это вполне так. Но есть ещё много студий делающих лендинги, различные шаблоны для вордпресов и других CMS. Это вполне себе хороший рынок и возможность зарабатывать. Есть довольно много совершенно небольших проектов, с гораздо меньшими требованиями, которые верстальщик способен закрыть на отлично.
Основы верстки сайтов – принципы, которые нужно знать
От автора: вы скачиваете в сети какой-нибудь шаблон сайта с готовой версткой и открываете его в редакторе. Но там миллион строчек кода, так что один взгляд на экран нагоняет грусть. Начинать нужно с простого, поэтому в этой статье давайте постараемся разобраться с основами верстки сайтов.
Азы верстки
Если вы полный новичок в сайтостроении и мечтаете когда-то сверстать свой первый шаблон сайта, то начинать нужно строго с макетов на чистом HTML и CSS. Это наиболее простые веб-технологии, которые можно изучить. Основы верстки сайтов – это именно знание этих двух языков, без которого дальше продвигаться нет никакого смысла.
Изучив их, находите в сети бесплатные PSD-макеты и пытайтесь из них верстать сайт. Стоп. Что такое PSD-макет? Шаблон сайта, нарисованный дизайнером в фотошопе. Соответственно, вам понадобиться фотошоп или его бесплатный, но менее функциональный аналог – GIMP. В этой программе тоже можно работать с макетом. Вам нужны базовые знания работы со слоями. Их можно получить буквально за пару часов, посмотрев пару видеороликов о работе верстальщика с макетом. Их можно бесплатно найти на Youtube.
Рис. 1. Мастером фотошопа можешь ты не быть, но вырезать слои обязан.
Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!
Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3
Узнать подробнееА где же получить основные знания по верстке? Правильно, на нашем сайте. Чем для вас это выгоднее? Во-первых, вся информация структурирована по разделам. Когда я начинал изучение HTML и CSS, мне приходилось бегать по десяткам сайтов и форумов. Не разумнее ли воспользоваться одним ресурсом, одним справочником и одним складом, где собрано все, что вам нужно для старта. А изучив основы вы определенно точно поймете, что вам нужно дальше и нужно ли, а также где это можно найти.
Изучение основ заключается в том, чтобы понять назначение основных тегов HTML, а также CSS-правил, позволяющих стилизовать и размещать эти элементы. Этого достаточно, чтобы сверстать свой первый макет или изменить что-то в исходном коде чужого шаблона.
Что нужно знать о верстке сайтов
Важно, чтобы вы не думали, будто верстка заключается в раскидывании нужных тегов и их дальнейшем оформлении в CSS. Это так, но есть много дополнительных оговорок. Далее мы посмотрим на некоторые моменты верстки сайтов.
Красивый код. Казалось бы, какая разница, как он там написан? Пусть хоть в одну строчку. Но если вам потом нужно будет что-то изменить, вы будете плеваться. Для редактирования гораздо лучше держать версии файлов, в которых код написан красиво и грамотно, нет горизонтальной прокрутки и непонятности в стилях, присутствуют комментарии и т.д. Представьте, что в таблице стилей вы низ сайта описываете в середине, а какие-то иконки, которые должны быть в шапке, описаны в самом конце. Хотя это не критично, здесь нет никакой логики.
Просмотрите руководства по правильному форматированию кода. Это займет у вас буквально 10-30 минут, зато вы поймете, как правильно писать и где ставить отступы. Код в одну строчку можно получить с помощью специальных сервисов, которые его сжимают. Такие файлы уместно использовать в рабочих проектах, где нужна максимальная скорость.
Рис. 2. Это правильно отформатированный код, который приятно читать и изменять. Если вам не нужно его редактировать, можно сжать все в одну строку.
Использование актуальных тегов. Если вы учили HTML 10 лет назад, то наверняка помните теги, которые сегодня практически не используются или вовсе более не поддерживаются. Ни в коем случае не стоит использовать их, потому что в новых браузерах будут возникать ошибки. Например, frame или object — старые неудачные эксперименты, которым давно есть более удачная альтернатива.
Также есть устаревшие CSS-правила. Если вы учите эти языки на новом сайте, то там наверняка не будет всего этого старья. В подробных справочниках по HTML и CSS вы можете найти описания старых свойств и тегов, а также их поддержку в различных спецификациях и браузерах. Обращайте на это внимание, чтобы не использовать то, что стало неактуальным.
Придерживаться стандартов Web 2.0. Это такая концепция, которая стремиться сделать веб-стандарты наиболее простыми, удобными и понятными. Так, она требует разделять содержимое, представление и поведение (HTML, CSS и JS) друг от друга. Это означает, что использование внутренних таблиц стилей приветствуется все меньше и меньше, встроенные в HTML скрипты и стили не поддерживаются концепцией Web 2.0, которая содержит в себе много других дополнительных моментов. Подробнее можно посмотреть на сайте W3C.
Кроссбраузерность, насколько это возможно. Как мы уже сказали, нужно использовать новые свойства и теги. Беда в том, что не все из них везде поддерживаются. Еще хуже, если они поддерживаются по-разному. Некоторые свойства поддерживает только Google Chrome, другие – Safari, третьи – Mozilla. Постарайтесь не использовать те из них, которые поддерживаются исключительно в одном браузере. Делать это можно, только если нет серьезного ущерба кроссбраузерности. Добавляйте вендорные префиксы или автоматизируйте этот процесс с помощью autoprefixer.
Меньше графики, если нацелены на большой трафик. Никто не против красивых графических фонов на всю страницу, но если вам нужен максимальный охват пользователей, придется отказываться от этого и использовать альтернативы. Максимально сжимать все изображения. Везде, где это возможно, использовать сплошной цвет или градиент. Иконки соединять в спрайты. С такой версткой страницы будут грузиться быстрее.
Если попытаться как-то обобщить стандарты верстки сайтов, то это можно сделать следующими словами: просто, понятно, удобно, красиво, современно, быстро, кроссбраузерно.
В верстке сайта от основ до конкретного результата можно дойти уже за месяц. Это вполне реальный срок, если уделять изучению примерно 1-2 часа в день. Под конкретным результатом здесь понимается верстка самостоятельно своего первого макета. На этом останавливаться не нужно. Чтобы стать профессионалом потребуется много лет практики.
В этой статье мы с вами посмотрели, как можно обучиться верстке и каких принципов нужно придерживаться при создании шаблонов, чтобы они максимально подходили под современные требования. Подписывайтесь на обновления блога, не пропустите ничего нового из мира сайтостроения.
Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!
Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3
Узнать подробнееPSD to HTML
Верстка сайта на HTML5 и CSS3 с нуля
СмотретьВерстка сайта с нуля. Меню навигации. Часть 1.
Вы здесь: Главная — HTML — HTML 5 — Верстка сайта с нуля. Меню навигации. Часть 1.
Начиная с этого урока, мы будем учиться верстке сайта с нуля в популярном flat стиле. Эта тема очень объемная и мы посвятим ей не один урок. Что означает это на практике?
Представьте себе, что Вы на бирже фриланса получили заказ на верстку одностраничного сайта. Заказчик передал Вам макет в виде файла .psd и попросил сверстать HTML страницу. В работу верстальщика входит еще и нарезка макета на картинки, но мы опустим этот этап, поскольку это вопрос умения пользоваться фотошопом. На данную тему Вы можете самостоятельно поискать обучающие уроки по фотошопу.
Будем исходить из того, что заказчик оказался добрым человеком и предоставил нам вместе с макетом и заранее порезанные картинки. Для создания
Мы говорим с вами про макет, но пока это только картинка, из которой нам предстоит сделать полноценную HTML страницу.
Обратите внимание, что наш макет представляет из себя классический пример flat дизайна. Flat дизайн – это значит «плоский», здесь вы не увидите объемных теней, градиентов и других «наворотов».
Открываем макет в фотошопе и берем оттуда всю нужную информацию – цвет, шрифт, размеры и начинаем писать код, первой у нас идет шапка сайта, состоящая из логотипа и меню навигации. Разумеется, что наш сайт будет адаптивным под любые устройства и разрешения экрана, поэтому все размеры указываем в % и em.
Верстка шапки сайта
Создаем HTML страницу и делаем разметку нашей шапки. Содержимое шапки пишем внутри парного тега header.
<header>
<div>
<div>
<div>
<a href="#"><img src="logo.png" alt=""/></a>
</div>
<div>
<ul>
<li><a href="#">Главная</a></li>
<li><a href="#">Портфолио</a></li>
<li><a href="#">Обо мне</a></li>
<li><a href="#">Контакт</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</header>
Без оформления CSS стилями выглядит шапка совсем не так, как надо. В файле style.css, пропишим селекторам соответствующие свойства, чтобы шапка выглядела согласно макету.
Разберем основные моменты. Логотип и меню навигации должны быть в одной строке. Поэтому в блоке div с логотипом задаем обтекание — float: left; Навигационное меню встанет справа от логотипа. Пункты меню должны быть в одной строке — display:inline-block; Отменить обтекание можно вставкой в код пустого дива — <div></div>, в стилях соответственно записываем так — .clear{clear:both;}
Код шапки сайта в файле style.css:
body {
font-family: 'Lato', Verdana;
font-size: 100%;
background: #fff;
}
.wrap
{
margin: 0 auto;
width: 70%; /* отступы относительно окна браузера */
}
.header{
padding: 1.3em 0em; /* поля вокруг текста */
}
.logo{
float: left; /* обтекание логотипа */
}
.logo a {
display: block; /* переопределение в блочный */
}
.nav {
float: right; /* обтекание логотипа */
margin-top: 0.82em;
}
.nav > ul > li {
display:inline-block; /* переопределение в строчно-блочный */
}
.nav > ul > li.active a{
background: #d0a5a5;
color: #ffffff;
}
.nav > ul > li > a {
display: block;
font-family: 'Lato', sans-serif;
font-size: 1.1em;
text-transform: uppercase;
padding: 0.5em 1em;
color: #444;
-webkit-transition: 0.9s; /* плавный переход */
-moz-transition: 0.9s;
-o-transition: 0.9s;
transition: 0.9s;
}
.nav > ul > li > a:hover {
color: #fff;
background: #d0a5a5;
}
Код
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:100,300,400,700,900'
rel='stylesheet' type='text/css'>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" />
<title>Портфолио мопса "Валли"</title>
</head>
<body>
<header>
<div>
<div>
<div>
<a href=""><img src="logo.png" alt=""/></a>
</div>
<div>
<ul>
<li><a href="#">Главная</a></li>
<li><a href="#">Портфолио</a></li>
<li><a href="#">Обо мне</a></li>
<li><a href="#">Контакт</a></li>
</ul>
</div>
<div></div> /* отмена обтекания */
</div>
</div>
</header>
</body>
</html>
В процессе верстки сайта с нуля мы получаем готовую шапку сайта.
Результат работы можно посмотреть на jsfiddle
Продолжение следует..
- Создано 12.10.2017 12:50:40
- Михаил Русаков
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Порекомендуйте эту статью друзьям:
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
-
Кнопка:
<a href=»https://myrusakov.ru» target=»_blank»><img src=»https://myrusakov.ru/images/button.gif» alt=»Как создать свой сайт» /></a>Она выглядит вот так:
-
Текстовая ссылка:
<a href=»https://myrusakov.ru» target=»_blank»>Как создать свой сайт</a>Она выглядит вот так: Как создать свой сайт
- BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
[URL=»https://myrusakov.ru»]Как создать свой сайт[/URL]
С чего начать верстку сайта? Для совсем новичков
С чего собственно начать верстку сайта? Правильно, с изучения основ 🙂 Я разделю данную статью на четыре уровня подготовки, чтобы было удобнее.
Первый уровень — начинающий
Собственно, здесь изучаем лишь основы, самые основы. Что такое теги, как начать верстать страницу, и т.д. Писать что-то свое, по крайней мере на первом уровне, не имеет смысла, а вот посоветовать ссылки — запросто:)
Изучение самых-самых основ
Справочник всех тегов в HTML
По большому счету, из всех тегов на первом уровне вам нужны лишь: html, head, body, meta, title, заголовки h2-h6, p, a, strong, b, ul, ol, li, button, div, img, table, span и внутренние табличные теги. Остальное — на среднем уровне 🙂
Ну и конечно, стоит выбрать себе хороший и удобный Вам редактор кода 🙂
Ну и по сути — это все, что нужно на первом уровне. Верстка страниц типа такой: пример страницы + дополнять ее картинками, таблицами и т.д.
Второй уровень — средний
Наверное, этот уровень самый обширный. Здесь добавляется еще огромная куча тегов и CSS.
Сперва, нужно научиться базе работы с Фотошопом или Avocode.
Вкратце, зачем нужны остальные теги:
- Теги структуры HTML5 нужны для верной разметки сайта. Эта разметка поможет людям без мышки или же людям, которые вообще не видят экрана по тем или иным причинам. Углубляться в доступность на данном этапе не надо, но в семантику HTML5 — обязательно.
- Теги form, input и т.д. — теги для создания форм. Без них, естественно, нельзя создать форму, из которой можно отправить какие-то данные.
- Прочие теги — тут уже по ситуации, но некоторые из списка выше — вообще не используются) все на практике будет.
+ тут же нужно сразу изучать и атрибуты тегов. Их немало и все очень важны.
Ну и CSS — тут желательно вникать сразу во все.
Справочник CSS
Важные темы:
- Float — несмотря на устаревание данной технологии — хотя бы обзорно ее стоит рассмотреть, понять как это все работает, как использовать clearfix и т.д.
- Flexbox — основная технология для верстки сайтов сейчас.
- Position — очень сложная тема для новичков, но по факту — все очень просто)
- Display — разобраться для чего какое значение display.
- Margin и Padding — разобраться, когда что используется.
Остальные темы, которые стоит глянуть на данном этапе — это в основном украшения. Фон, цвета, бордеры, тени и так далее. Рекомендую взять какой-нибудь макет и просто верстать. Смотреть, чтобы ничего не распалось и не распадалось.
Еще ОЧЕНЬ важная вещь в данном этапе — изучить и понять, как работает dev tools. С ее помощью можно избавить себя от кучи проблем и багов. Это важно.
Третий уровень — продвинутый
Здесь стоит уже знать ВЕСЬ CSS. Функции, псевдоэлементы, псевдоклассы и так далее. Конечно, в процессе практики на втором уровне вы часть изучите из-за необходимости, но в целом — это все сюда.
Конечно же, в этот этап относим и адаптивную верстку. Медиа-запросы, как с помощью flexbox делать адаптивно, вьюпорт и так далее. Опять же, с практикой все придет гораздо быстрее. Так же сюда же можно добавить кроссбраузерность.
В этом же уровне пора изучать js или хотя бы jQuery на уровне работы с DOM. Как раз недавно закончил записывать мини-курс по jQuery: jQuery-мастер, советую изучить для старта. С помощью данного языка можно создавать кучу интерактива на сайте, а в наше время без этого просто никуда.
Я бы советовал погрузиться в самые-самые азы работы с PHP, на уровне создания обработчика для отправки форм.
Ну и конечно практика. Верстайте + смотрите уже готовые верстки (есть такие длинные видео) — очень удобно.
Четвертый уровень — конечный
Хотя, это я, наверное, лукавлю. Не конечный, но близкий к таковому 🙂
Что нужно здесь:
- Изучить работу сборщиков типа gulp и webpack.
- Изучить препроцессоры, хотя бы один.
- Изучить git
- Изучить доступность. Применять подходы в доступной верстке. Скоро на эту тему будут статьи у меня 🙂
- Уметь написать кастомные анимации на CSS или JS. Без них опять же — никуда.
Больше ничего не идет в голову, если что-то есть у Вас — пишите в комментарии 🙂
Вот такой вот списочек в целом. Возможно что-то упустил, бывает. Но примерно всем этим (и чуть больше) владею сейчас я, и по сути, могу сверстать любой сайт. Как именно это изучать — вам решать, но самому, без наставника — довольно тяжело 🙂
Но я верю, у Вас получится. Если правда есть желание научиться — научитесь 🙂
Метки: HTML, css, верстальщик, начинающий
Элементы и методы макета HTML
Веб-сайты часто отображают контент в несколько столбцов (например, журнал или газета).
Пример
Лондон — столица Англии. Это самый густонаселенный город Соединенного Королевства, в котором проживает более 13 миллионов жителей.
Лондон, расположенный на берегу Темзы, был крупным поселением на протяжении двух тысячелетий. Его история восходит к моменту основания римлянами, которые назвали его Лондиниум.
Попробуй сам »Элементы макета HTML
HTML имеет несколько семантических элементов, которые определяют различные части веб-страницы:
— Определяет заголовок для документа или раздела
— Определяет набор навигационных ссылок
— Определяет раздел в документе
— Определяет независимый,
автономное содержимое
— определяет содержимое помимо содержимого (например, боковую панель)
— определяет нижний колонтитул для документа или раздела
— определяет дополнительные сведения
что пользователь может открывать и закрывать по запросу
— Определяет заголовок для элемента
Подробнее о семантических элементах читайте в нашем Глава HTML-семантика. |
Методы макета HTML
Существует четыре различных метода создания многоколоночных макетов. Каждый у техники есть свои плюсы и минусы:
- CSS-каркас
- CSS свойство float
- CSS Flexbox
- CSS-сетка
CSS-рамки
Если вы хотите быстро создать свой макет, вы можете использовать фреймворк CSS, например W3.CSS или Bootstrap.
CSS Float Layout
Обычно целые веб-макеты создаются с использованием CSS. float
недвижимость. Float легко научиться
— просто нужно вспомнить, как у плавают
и очистить
свойств работают. Недостатки: Плавающие элементы привязаны к документообороту, что может навредить
гибкость. Узнайте больше о float в нашем CSS
Плавайте и очищайте главу.
Пример
Лондон — столица Англии.Это самый густонаселенный город Соединенного Королевства, в котором проживает более 13 миллионов жителей.
Лондон, расположенный на берегу Темзы, был крупным поселением на протяжении двух тысячелетий. Его история восходит к моменту основания римлянами, которые назвали его Лондиниум.
Попробуй сам »Макет CSS Flexbox
Использование flexbox гарантирует, что элементы ведут себя предсказуемо, когда макет страницы должны соответствовать разным размерам экранов и различным устройствам отображения.
Узнайте больше о flexbox в нашем Глава CSS Flexbox.
Пример
Лондон — столица Англии. Это самый густонаселенный город Соединенного Королевства, в котором проживает более 13 миллионов жителей.
Лондон, расположенный на берегу Темзы, был крупным поселением на протяжении двух тысячелетий. Его история восходит к моменту основания римлянами, которые назвали его Лондиниум.
Попробуй сам »Макет сетки CSS
Модуль макета сетки CSS предлагает систему макета на основе сетки со строками и столбцами, упрощение разработки веб-страниц без использования плавающих элементов и позиционирования.
Узнайте больше о сетках CSS в нашем Глава CSS Grid View.
HTML | Макет — GeeksforGeeks
<
html
>
<
Головка
>
<
заголовок
> Макет страницы
заголовок
>
<
стиль
>
.head1 {
размер шрифта: 40 пикселей;
цвет: # 009900;
font-weight: жирный;
}
.head2 {
размер шрифта: 17 пикселей;
поле слева: 10 пикселей;
нижнее поле: 15 пикселей;
}
кузов {
маржа: 0 авто;
background-position: center;
размер фона: содержать;
}
.меню {
позиция: липкая;
верх: 0;
цвет фона: # 009900;
отступ: 10px 0px 10px 0px;
цвет: белый;
маржа: 0 авто;
переполнение: скрыто;
}
.меню а {
поплавок: левый;
цвет: белый;
выравнивание текста: по центру;
отступ: 14 пикселей 16 пикселей;
текстовое оформление: отсутствует;
размер шрифта: 20 пикселей;
}
.журнал меню {
справа: авто;
поплавок: правый;
}
нижний колонтитул {
ширина: 100%;
внизу: 0px;
цвет фона: # 000;
цвет: #fff;
позиция: абсолютная;
padding-top: 20px;
padding-bottom: 50px;
выравнивание текста: по центру;
размер шрифта: 30 пикселей;
font-weight: жирный;
}
.body_sec {
поле слева: 20 пикселей;
}
стиль
>
головка
>
<
корпус
>
<
Заголовок
>
<
div
class
=
"head1"
> GeeksforGeeks
div
>
<
div
class
=
"head2"
> Портал информатики для компьютерных фанатов
div
>
Заголовок
>
<
div
class
=
«меню»
>
<
a
href
=
"#home"
> HOME
a
>
<
a
href
=
"#news"
> НОВОСТИ
a
>
<
a
href
=
"#notification"
> УВЕДОМЛЕНИЯ
a
>
<
div
class
=
«меню-журнал»
>
<
a
href
=
"#login"
> ВХОД
a
>
div
>
div
>
<
div
класс
=
"body_sec"
>
<
раздел
id
=
«Содержимое»
>
<
h4
> Раздел содержимого
h4
>
раздел
>
div
>
<
нижний колонтитул
> Нижний колонтитул
нижний колонтитул
>
корпус
>
html
>
| Учебное пособие по HTML от Wideskills
Содержание всех веб-сайтов организовано в организованной форме, например заголовок в центре вверху, ссылки слева, основное содержимое в середине веб-страницы и т. Д.Вы когда-нибудь задумывались, как это делается?
Дизайнеры сайтов используют для этого таблицы, теги div и CSS. Мы должны тщательно спланировать макет нашей веб-страницы.
Столбцы на веб-странице создаются с использованием элементов div и table, в то время как расположение различных элементов и цветов фона осуществляется с помощью CSS.
Таблицы не предназначены для создания макетов, но мы используем их для создания простых макетов.
Макет с тегом Мы обсуждали этот тег в предыдущей главе «HTML-блоки».
Это один из мощных инструментов HTML для создания впечатляющих макетов веб-страниц. Тег
- это элемент уровня блока, который используется для группировки элементов HTML. Чтобы прояснить ситуацию, мы создадим простой и красивый макет, используя тег
.
Учебное пособие по HTML для начинающих
Здравствуйте, новичок!
Следуйте этому руководству, чтобы изучить HTML.
Вывод вышеуказанной программы будет таким:
Макеты с использованием таблиц
Это простой способ создания макетов в HTML.Хотя таблицы предназначены для представления табличных данных, их можно использовать для создания довольно хороших макетов для наших веб-страниц. Строки и столбцы таблицы используются для упорядоченного представления содержимого. Мы можем добиться того же результата, что и выше, с помощью таблиц. Ниже приводится программа с использованием таблиц для создания макета,
Учебное пособие по HTML для начинающих
Введение
Элементы
Форматирование
Изображения
Здравствуйте, новичок!
Следуйте этому руководству, чтобы изучить HTML.
Результатом вышеприведенной программы будет:
Кодирование становится довольно сложным и большим, когда вы используете таблицы для создания макетов.Чтобы упростить отладку, используйте отступы (правильный интервал) при написании кода. Вы должны быть очень осторожны при назначении высоты и ширины для таблиц.
Создание макетов с помощью CSS также намного проще и эффективнее. Вы можете разместить весь код стиля во внешней таблице стилей. Макет всех веб-страниц можно изменить, просто изменив один файл. Макеты CSS просты в обслуживании.
У нас также есть различные шаблоны (которые уже созданы), доступные в Интернете. Выберите один из них и настройте его по своему усмотрению.
Это все о макетах HTML, в следующей главе мы узнаем, как создавать формы с помощью HTML.
Базовый макет HTML-страницы с использованием тега Div
перейти к содержанию -
- Дом
- Учебники
Лучшие учебники
- Учебник PHP
- Учебник HTML
- Учебник по SEO
- C Учебник
- Учебник CSS
- Учебник WordPress
Последние уроки
- Учебник по Python
- PHP REST API
- Учебное пособие по jQuery
- Учебник по JavaScript
- Учебник по начальной загрузке
- Учебник по Java
Популярные уроки
- Учебник по PHP
- Учебник HTML
- Учебник по SEO
- C Учебник
- Учебник CSS
- Учебник WordPress
Другие учебные пособия
- Учебник по Python
- PHP REST API
- Руководство по jQuery
- Учебник по JavaScript
- Учебник по начальной загрузке
- Учебник по Java
- Упражнения
Упражнение PHP
- PHP Все упражнения и задания
- Лучшие упражнения PHP
- Строка PHP
- Циклы PHP
- Переменные PHP
- Принятие решений PHP
Упражнение PHP / HTML
- Функции PHP
- Синтаксис PHP
- Массив PHP
- PHP MySQL
- HTML Лучшие упражнения
- Основы HTML
Популярное упражнение PHP
- Напишите программу PHP, чтобы проверить, является ли число положительным, отрицательным или нулевым
- Напишите программу PHP, чтобы проверить, имеет ли человек право голосовать
- Напишите простую программу калькулятора на PHP, используя корпус переключателя
- Напишите программу для расчета счета за электричество в PHP
- Напишите программу для создания шахматной доски на PHP с использованием цикла for
- Напишите факториальную программу, используя цикл for в php
HTML Популярное упражнение
- Программа, позволяющая увидеть разницу между абзацами и обычным текстом с разрывом строки
- Шаги по созданию веб-страницы в HTML с помощью Блокнота
- Интервью Часто задаваемые вопросы
Категории вопросов для интервью
- Все вопросы и ответы на собеседовании по PHP
- Вопросы и ответы на собеседовании по PHP для новичков
- WordPress Вопросы и ответы на собеседовании
- Лучшие вопросы и ответы на собеседовании GIT
- Все вопросы и ответы на собеседовании в формате HTML
- Вопросы и ответы на собеседовании по функциям PHP
Лучшие вопросы на собеседовании по PHP
- Все вопросы и ответы на собеседовании по PHP
- Вопросы и ответы на собеседовании по PHP для новичков
- Вопросы и ответы на собеседовании по функциям PHP
- PHP String Вопросы и ответы на собеседовании
- Вопросы и ответы на собеседование с PHP Array
- Вопросы и ответы на собеседовании по PHP для опытных
Самые популярные вопросы на собеседовании
- Коды
Категории кода, скриптов и фрагментов
- HTML
- PHP
- Скрипты регистрации входа в систему PHP
Лучший PHP-код, скрипт и фрагменты
- PHP Скрипт простого входа и регистрации
- PHP простой сценарий Login & Remember Me с использованием файлов cookie
- PHP Простой скрипт приложения CRUD
Верхний HTML-код, скрипт и фрагменты
- HTML-шаблон контактной формы
- Базовый макет HTML-страницы с использованием тегов Div
- Базовый макет HTML-страницы с использованием тега таблицы
- Блог
Категории товаров
- Карьера
- Инструменты и ресурсы
- PHP
Макет страницы | HTML Dog
Позиционирование
Свойство position
используется для определения того, является ли блок абсолютным, относительным, статическим или фиксированным:
-
static
является значением по умолчанию и отображает поле в обычном порядке, как они отображаются в HTML. -
относительный
очень похож на статический
, но прямоугольник может быть смещен от исходного положения с помощью свойств вверху
, справа
, внизу
и слева
. -
absolute
вытаскивает коробку из обычного потока HTML и доставляет ее в отдельный мир. В этом безумном маленьком мире абсолютный блок можно разместить в любом месте страницы, используя вверху
, справа
, внизу
и слева
. -
фиксированный
ведет себя так же, как absolute
, но он будет позиционировать поле абсолютно относительно окна браузера, а не веб-страницы, поэтому фиксированные поля должны оставаться точно там, где они находятся на экране, даже при прокрутке страницы.
Когда мы говорим об абсолютно позиционируемых блоках, размещаемых в любом месте страницы, они на самом деле все еще относительно позиционируются от краев страницы. И чтобы добавить еще один возврат, страница на самом деле не обязательно должна быть контейнером - блок будет «абсолютно» позиционирован относительно любого нестатического позиционированного содержащего блока.Просто проигнорируйте это пока ...
Макет с использованием абсолютного позиционирования
Вы можете создать традиционный макет из двух столбцов с абсолютным позиционированием, если у вас есть что-то вроде следующего HTML:
Банджо ра-ра-банджо
Добро пожаловать на страницу банджо Ра ра банджо.Ра ра банджо банджо. Ра ра банджо банджо. Ра ра банджо банджо.
(Ра-ра банджо банджо)
Мы старомодны и используем элементы div
, чтобы не вводить слишком много нового, но секционирование более привлекательно.
И если вы примените следующий CSS:
#navigation {
позиция: абсолютная;
верх: 0;
осталось: 0;
ширина: 200 пикселей;
}
#content {
маржа слева: 200 пикселей;
}
Вы увидите, что это переместит панель навигации влево и установит ширину 200 пикселей.Поскольку навигация абсолютно позиционирована, она не имеет ничего общего с потоком остальной части страницы, поэтому все, что нужно, - это установить левое поле области содержимого, равное ширине панели навигации.
Ссылка на нас! Если вы нашли HTML Dog полезным, рассмотрите возможность ссылки на нас.
Как до глупости просто! И вы не ограничены этим подходом с двумя столбцами. Благодаря грамотному позиционированию вы можете расположить столько блоков, сколько захотите.Если вы хотите добавить, например, третий столбец, вы можете добавить в HTML блок «navigation2» и изменить CSS на:
#navigation {
позиция: абсолютная;
верх: 0;
слева: 0;
ширина: 200 пикселей;
}
# navigation2 {
позиция: абсолютная;
верх: 0;
справа: 0;
ширина: 200 пикселей;
}
#content {
маржа: 0 200 пикселей; / * установка верхнего и нижнего полей на 0 и правого и левого полей на 200 пикселей * /
}
Единственным недостатком абсолютно позиционированных ящиков является то, что, поскольку они живут в собственном мире, нет способа точно определить, где они заканчиваются.Если бы вы использовали приведенные выше примеры и на всех ваших страницах были небольшие панели навигации и большие области содержимого, все было бы в порядке, но, особенно при использовании относительных значений для ширины и размеров, вам часто приходится отказываться от любой надежды разместить что-либо, например, нижний колонтитул под этими полями. Если бы вы захотели сделать это, можно было бы использовать для размещения ваших кусков, а не их абсолютное позиционирование.
Плавающий
Плавающий прямоугольник смещает его вправо или влево от строки, а окружающее содержимое обтекает его.
Плавающий обычно используется для перемещения по более мелким фрагментам на странице, например, для перемещения ссылки навигации вправо от контейнера, но его также можно использовать с более крупными фрагментами, такими как столбцы навигации.
Используя float
, вы можете float: left
или float: right
.
Работая с тем же HTML, вы можете применить следующий CSS:
#navigation {
поплавок: левый;
ширина: 200 пикселей;
}
# navigation2 {
поплавок: правый;
ширина: 200 пикселей;
}
#content {
маржа: 0 200 пикселей;
}
Затем, если вы не хотите, чтобы следующее поле обтекало плавающие объекты, вы можете применить свойство clear
:
-
очистить: слева
очистить слева плавающие ящики -
очистить: справа
очистить справа плавающие ящики -
clear: оба
очистят и левый, и правый плавающие боксы.
Итак, если, например, вам нужен нижний колонтитул на своей странице, вы можете добавить кусок HTML…
Нижний колонтитул! Ура!
… а затем добавьте следующий CSS:
#footer {
ясно: оба;
}
И вот оно. Нижний колонтитул, который будет отображаться под всеми столбцами, независимо от длины любого из них.
Это было общее введение в позиционирование и перемещение, с акцентом на более крупные «фрагменты» страницы, но помните, что эти методы также могут применяться к любому блоку внутри этих блоков.С комбинацией позиционирования, перемещения, полей, отступов и границ вы должны быть в состоянии представить любой веб-дизайн, который может вызвать ваше маленькое озорное воображение. Лучший способ учиться? Тинкер! Играть в! Идти!
Схема расположения печатной платы - полное руководство, лучшее для начинающих
Макет PCB - это то же самое, что доработать какое-то произведение искусства. Инженеры могут потратить дни, недели или даже месяцы, пытаясь разработать эти шаблоны для разработки чего-то уникального.
Но, как это делают эти инженеры, разве вы не захотите сделать то же, что и они, и превратить все электрические теории, которым вы научились, в нечто реальное?
Конечно, могли бы.
Во-первых, вы можете понять некоторые вещи, касающиеся процесса компоновки печатной платы.
Несмотря на то, что впереди стоят задачи, компоновка печатной платы - лучшая часть, когда дело доходит до проектирования печатной платы.
(подробная схема того, что должен принести план)
1. Что такое компоновка печатной платы?
Во-первых, макет - это то, как компоненты чего-то размещаются или как размещаются материалы. То же самое и с печатными платами.Компоновка печатной платы - это широкий термин, обозначающий несколько процессов, необходимых для проектирования печатной платы. Он включает в себя создание следов, вырезы для монтажных отверстий, маркировку и указание местоположения компонентов, среди прочего.
(чертеж макета печатной платы)
2. Схема расположения печатных плат
Разработка макета печатной платы - это уникальный навык, требующий понимания как системы CAD для печатных плат, так и программного обеспечения для проектирования печатных плат. Ниже приведены некоторые из важных аспектов:
2.1 Принцип оригинального макета
Почти все программное обеспечение для проектирования печатных плат имеет опцию «авто-маршрутизатор», и в большинстве случаев многие разработчики сразу же воспользовались бы этим шансом. Причина в том, что это простой способ разводки печатной платы. Но на всякий случай рекомендуется никогда не использовать его. Причина в том, что он не такой точный и симметричный, как должен быть.
2.2 Исходное направление макета
Прежде чем вы сможете начать размещать компоненты, вам необходимо сначала проконсультироваться с вашим производителем.Возможно, вам придется прислушаться к любым его требованиям, например, к количеству слоев, с которыми они могут справиться. Другие требования могут включать такие вещи, как минимальная ширина дорожек и расстояние между дорожками, среди прочего.
2.3 Расстояние между оригиналами в макете
Когда электричество проходит по медным проводам, оно выделяет тепло. Но этого можно избежать, контролируя расстояние между метками. Их ширина требует управления. Важно отметить, что более подробные трассы означают меньшее сопротивление, чем ток, проходящий по цепи.
2.4 Избегайте использования угла 90 градусов
Рекомендуется избегать использования угла отслеживания в 90 градусов, а вместо этого использовать 45 градусов. Но в чем причина этого? Отслеживание под углом 45 градусов предотвращает короткое замыкание. Углы 90 градусов также могут не протравливаться полностью, что может привести к коротким курсам.
2.5 Всегда создавать плоскость
Было бы полезно, если бы у вас всегда была общая клемма заземления в принципиальной схеме.Это важно для разводки печатной платы, поскольку она обеспечивает трассировки со стандартным эталоном, предназначенным для измерения напряжений. Проблемы возникают, когда вы пытаетесь использовать метки, а не плоскости земли для трассировки.
2,6 Избегать перекрытия
Наконец, любой ценой убедитесь, что вы избегаете проблем, связанных с перекрытием, когда дело касается разводки печатных плат. Это может сделать всю линию еще более сложной.
(виртуальный макет печатной платы)
3.Процесс рассмотрения компоновки печатной платы / Руководства по компоновке печатной платы
Хотя разводка печатной платы может показаться произведением искусства, важно начинать организованно. Чтобы создать лучший дизайн, вам нужно придерживаться следующих трех необходимых шагов.
Шаг 1: Во-первых, вам нужно превратить вашу схему в форму компоновки печатной платы.
Шаг 2: Во-вторых, вам необходимо добавить и затем повернуть компоненты, чтобы уменьшить длину и пересечение воздушных проводов.
Шаг 3: Наконец, настройте размер макета для маршрутизации.
(Инженер, работающий над компоновкой печатной платы и готовым дизайном)
4. Схема печатной платы - три элемента EMI
Электромагнитные помехи (EMI) вызываются электрическим или электронным устройством или электромагнитными полями. Электромагнитные помехи - обычное явление для печатных плат. Ниже приведены три элемента EMI:
4.1. Три типа сцепления
Кондуктивная связь возникает, если источник энергии питает приличную часть антенны, которая касается другой.
- Соединение электрического поля - это соединение, которое возбуждается или приводится в действие напряжением. Другими словами, она пропорциональна энергии источника.
- Связь по магнитному полю - это связь, возбуждаемая или управляемая током. Другими словами, это эквивалентно потоку источника.
4.2 Схема часов
Схема синхронизации - на печатной плате синхронные цифровые каналы обычно являются наиболее надежными сигналами. Таким образом, в узких полосах частот можно наблюдать излучаемые излучения. Кроме того, эти пики имеют тенденцию иметь место на гармониках тактовой частоты. Многие печатные платы не содержат тактовых сигналов, а содержат некоторую цифровую информацию.
4.3. Схема выключателя питания
Импульсные источники питания и преобразователи постоянного тока обеспечивают несколько уровней напряжения за счет быстрого переключения уровней напряжения в трансформаторе.Если вы будете достаточно увлеченными, вы заметите, что типичная частота переключения находится в пределах 10–100 кГц.
5. Услуги по компоновке печатных плат
Вы работаете с производителями, предлагающими отличные услуги по компоновке печатных плат? Если вы новичок в этой области, то вот некоторые из наиболее важных вещей, которые вам необходимо учитывать:
5.1 Услуги проектировщиков компоновки печатных плат
Если вы планируете приобрести услуги по компоновке печатных плат, вы должны убедиться, что вы получаете такие услуги для существующих и новых печатных плат.Помимо тестов, убедитесь, что ваш производитель соблюдает требования к высоте, размеру и весу, особенно если компоновка печатной платы кажется вам сложной.
(при поиске макетов печатных плат, работайте с проектировщиком, который проводит испытания их планов и окончательных плат)
5.2 Работа разработчиков компоновки печатных плат
При работе с дизайнерами вы увидите следующие результаты:
- Схемы стека слоев печатной платы
- Полная схема
- Полные файлы Gerber
- Множество программ
5.3 Важность услуг по компоновке печатных плат
Техническая компетенция - доступ к эксперту дает более значительное преимущество при проектировании печатных плат.
- Оптимизированный процесс - услуги по компоновке печатных плат дают возможность обнаружить ошибки и обеспечить улучшение продуктов до выхода на рынок.
- Лучшее качество - несомненно, услуги по верстке имеют лучшее качество из-за конкуренции.
- Быстрое выполнение работ - со специалистом будьте уверены в своевременном производстве печатных плат на основе их тщательного планирования.
- Дешево - это просто. Передача на аутсорсинг рентабельна, чем самостоятельное производство.
6. Как приступить к разработке топологии печатной платы
В своей базовой форме макеты печатных плат переносят схему из макета в постоянную и стабильную физическую форму. Проектирование топологии печатной платы включает следующее:
6.1 Схема
Схема - это схема компонентов, цепей и соединений, расположенная таким образом, чтобы ее было легко понять.При разработке макетов печатных плат всегда важно начинать со схем. Схемы помогают в построении и понимании системы схем.
6.2 Высокочастотные сигналы
Печатные платы, которые поддерживают высокочастотные сигналы, требуют особых требований. Многие из используемых сегодня интерфейсов работают на частоте более 50 МГц, а это означает, что необходимы некоторые знания о том, как избежать проблем, связанных с высокоскоростными сигналами. На высоких частотах макеты печатных плат предназначены для понимания физики потока электронов.
6.3 Маршрутизация сигнала и размещение компонентов
Когда дело доходит до маршрутизации сигналов и размещения компонентов, все, что вам нужно знать, - это то, где сигнал и токи будут течь на вашей печатной плате. Вам нужно держать ваши цифровые сигналы как можно дальше от аналоговых сигналов. Аналоговые схемы обычно чувствительны к цифровым сигналам, которые могут вносить шум на аналоговой стороне.
6.4 Произведение искусства и науки
Поскольку технологии продолжают развиваться с беспрецедентной скоростью, частота сигналов становится невероятно высокой.Следовательно, понимание распространения сигнала является большой необходимостью. Необходимо сократить разрыв между аналоговым и цифровым дизайном. Обе дисциплины заметно пересекаются на очень высоких скоростях, что делает их одновременно искусством и наукой.
(ожидаемый интерфейс с ПО для разводки печатных плат)
7. Программа компоновки печатных плат
Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных программ для компоновки печатных плат:
- Autodesk Eagle - это одна из самых известных программ для проектирования схем и печатных плат.Он содержит редактор схем, предназначенный для разработки схем, и редактор компоновки печатных плат.
- KiCAD - это кроссплатформенный пакет для автоматизации электроники с открытым исходным кодом. Он включает редактор плат для создания профессиональных плат и редактор схем для редактирования и создания схематических проектов.
- Fritzing - это то же самое, что и KiCAD. Он включает в себя схему, макет платы и вид печатной платы.
- DesignSpark PCB - это простая в освоении среда, состоящая из захвата схем и инструмента компоновки печатных плат.
- EasyEDA - это один из наиболее эффективных способов захвата схем и состоит из конструктора библиотеки, редактора плат и инструмента управления проектами.
- UpVerter - это то же самое, что EasyEDA. Это позволяет инженерам по аппаратному обеспечению создавать, публиковать и просматривать печатные платы и схемы.
- PCBWeb Designer - это бесплатное приложение САПР, предназначенное для проектирования и производства электроники. Он состоит из схематического изображения и интегрированного каталога деталей со стрелками.
- ExpressPCB Plus - это программное обеспечение EDA, предназначенное для создания и последующего проектирования электронных схем.
- TinyCAD - это проект с открытым исходным кодом, который поддерживает пользовательские и стандартные библиотеки символов. Он поддерживает программы разводки печатных плат, состоящие из нескольких форматов.
- Osmond PCB - это единственный инструмент EDA на базе MAC, который поддерживает создание схем и проектирование разводки печатных плат.
7.1 бесплатное ПО для разводки печатных плат
Из приведенного выше списка следующие бесплатные программы для разводки печатных плат:
8. Схема печатной платы РФ
Печатные платы RF - захватывающий и растущий сектор индустрии печатных плат.Они также используют широкий спектр опций, а компоновка РЧ-печатных плат требует точности и аккуратности.
PCB industry, любые частоты выше 100 МГц считаются RF PCB. Микроволновая печатная плата составляет около 2 ГГц. Конструкция RF PCB обычно представляет собой двухслойную или четырехслойную плату. Требования к расположению компонентов будут более строгими, поэтому потребуются профессиональные знания в области проектирования макетов печатных плат.
(RF электронный компонент)
9. Компоновка печатной платы - как сэкономить время и деньги
Когда дело доходит до проектирования и производства почти всего, функциональная планировка имеет важное значение.Точно так же при производстве печатных плат правильное расположение обеспечивает желаемые результаты. Однако есть несколько проблем, которые касаются компоновки печатных плат, как показано ниже:
9.1 Проблемы, возникающие из-за отсутствия подготовки компоновки печатной платы
Без эффективной и точной подготовки макетов печатных плат существует большая вероятность полного отказа платы. Другие включают переработку и ограниченную функциональность.
9.2 Как разработчики печатных плат могут удовлетворить требования к подготовке макета печатной платы
Все просто. Все, что нужно, - это использовать основные инструменты, такие как программное обеспечение DFM и инструменты для проектирования печатных плат.
9.3 Рекомендации по подготовке компоновки печатной платы
Некоторые из важных соображений включают форму и размер печатной платы. Кроме того, производители должны быть внимательны, когда речь идет о пространстве.
9.4 Проблемы подготовки сложной компоновки печатной платы
Производство печатной платы - непростой процесс.Сложные вопросы подготовки компоновки печатной платы включают создание оптимальной компоновки между дорожками, шириной дорожек и другими факторами, которые могут повлиять на функциональность платы.
Мы обсуждали этот тег в предыдущей главе «HTML-блоки».
Это один из мощных инструментов HTML для создания впечатляющих макетов веб-страниц. Тег
Чтобы прояснить ситуацию, мы создадим простой и красивый макет, используя тег
Учебное пособие по HTML для начинающих
Здравствуйте, новичок! Следуйте этому руководству, чтобы изучить HTML.
Вывод вышеуказанной программы будет таким:
Макеты с использованием таблиц
Это простой способ создания макетов в HTML.Хотя таблицы предназначены для представления табличных данных, их можно использовать для создания довольно хороших макетов для наших веб-страниц. Строки и столбцы таблицы используются для упорядоченного представления содержимого. Мы можем добиться того же результата, что и выше, с помощью таблиц. Ниже приводится программа с использованием таблиц для создания макета,
Учебное пособие по HTML для начинающих |
|
Введение Элементы Форматирование Изображения |
Здравствуйте, новичок! Следуйте этому руководству, чтобы изучить HTML. |
Результатом вышеприведенной программы будет:
Кодирование становится довольно сложным и большим, когда вы используете таблицы для создания макетов.Чтобы упростить отладку, используйте отступы (правильный интервал) при написании кода. Вы должны быть очень осторожны при назначении высоты и ширины для таблиц.
Создание макетов с помощью CSS также намного проще и эффективнее. Вы можете разместить весь код стиля во внешней таблице стилей. Макет всех веб-страниц можно изменить, просто изменив один файл. Макеты CSS просты в обслуживании.
У нас также есть различные шаблоны (которые уже созданы), доступные в Интернете. Выберите один из них и настройте его по своему усмотрению.
Это все о макетах HTML, в следующей главе мы узнаем, как создавать формы с помощью HTML.
Базовый макет HTML-страницы с использованием тега Div
перейти к содержанию- Дом
- Учебники
Лучшие учебники
- Учебник PHP
- Учебник HTML
- Учебник по SEO
- C Учебник
- Учебник CSS
- Учебник WordPress
Последние уроки
- Учебник по Python
- PHP REST API
- Учебное пособие по jQuery
- Учебник по JavaScript
- Учебник по начальной загрузке
- Учебник по Java
Популярные уроки
- Учебник по PHP
- Учебник HTML
- Учебник по SEO
- C Учебник
- Учебник CSS
- Учебник WordPress
Другие учебные пособия
- Учебник по Python
- PHP REST API
- Руководство по jQuery
- Учебник по JavaScript
- Учебник по начальной загрузке
- Учебник по Java
- Упражнения
Упражнение PHP
- PHP Все упражнения и задания
- Лучшие упражнения PHP
- Строка PHP
- Циклы PHP
- Переменные PHP
- Принятие решений PHP
Упражнение PHP / HTML
- Функции PHP
- Синтаксис PHP
- Массив PHP
- PHP MySQL
- HTML Лучшие упражнения
- Основы HTML
Популярное упражнение PHP
- Напишите программу PHP, чтобы проверить, является ли число положительным, отрицательным или нулевым
- Напишите программу PHP, чтобы проверить, имеет ли человек право голосовать
- Напишите простую программу калькулятора на PHP, используя корпус переключателя
- Напишите программу для расчета счета за электричество в PHP
- Напишите программу для создания шахматной доски на PHP с использованием цикла for
- Напишите факториальную программу, используя цикл for в php
HTML Популярное упражнение
- Программа, позволяющая увидеть разницу между абзацами и обычным текстом с разрывом строки
- Шаги по созданию веб-страницы в HTML с помощью Блокнота
- Интервью Часто задаваемые вопросы
Категории вопросов для интервью
- Все вопросы и ответы на собеседовании по PHP
- Вопросы и ответы на собеседовании по PHP для новичков
- WordPress Вопросы и ответы на собеседовании
- Лучшие вопросы и ответы на собеседовании GIT
- Все вопросы и ответы на собеседовании в формате HTML
- Вопросы и ответы на собеседовании по функциям PHP
Лучшие вопросы на собеседовании по PHP
- Все вопросы и ответы на собеседовании по PHP
- Вопросы и ответы на собеседовании по PHP для новичков
- Вопросы и ответы на собеседовании по функциям PHP
- PHP String Вопросы и ответы на собеседовании
- Вопросы и ответы на собеседование с PHP Array
- Вопросы и ответы на собеседовании по PHP для опытных
Самые популярные вопросы на собеседовании
- Коды
Категории кода, скриптов и фрагментов
- HTML
- PHP
- Скрипты регистрации входа в систему PHP
Лучший PHP-код, скрипт и фрагменты
- PHP Скрипт простого входа и регистрации
- PHP простой сценарий Login & Remember Me с использованием файлов cookie
- PHP Простой скрипт приложения CRUD
Верхний HTML-код, скрипт и фрагменты
- HTML-шаблон контактной формы
- Базовый макет HTML-страницы с использованием тегов Div
- Базовый макет HTML-страницы с использованием тега таблицы
- Блог
Категории товаров
- Карьера
- Инструменты и ресурсы
- PHP
Макет страницы | HTML Dog
Позиционирование
Свойство position
используется для определения того, является ли блок абсолютным, относительным, статическим или фиксированным:
-
static
является значением по умолчанию и отображает поле в обычном порядке, как они отображаются в HTML. -
относительный
очень похож настатический
, но прямоугольник может быть смещен от исходного положения с помощью свойстввверху
,справа
,внизу
ислева
. -
absolute
вытаскивает коробку из обычного потока HTML и доставляет ее в отдельный мир. В этом безумном маленьком мире абсолютный блок можно разместить в любом месте страницы, используявверху
,справа
,внизу
ислева
. -
фиксированный
ведет себя так же, какabsolute
, но он будет позиционировать поле абсолютно относительно окна браузера, а не веб-страницы, поэтому фиксированные поля должны оставаться точно там, где они находятся на экране, даже при прокрутке страницы.
Когда мы говорим об абсолютно позиционируемых блоках, размещаемых в любом месте страницы, они на самом деле все еще относительно позиционируются от краев страницы. И чтобы добавить еще один возврат, страница на самом деле не обязательно должна быть контейнером - блок будет «абсолютно» позиционирован относительно любого нестатического позиционированного содержащего блока.Просто проигнорируйте это пока ...
Макет с использованием абсолютного позиционирования
Вы можете создать традиционный макет из двух столбцов с абсолютным позиционированием, если у вас есть что-то вроде следующего HTML:
Банджо ра-ра-банджо
Добро пожаловать на страницу банджо Ра ра банджо.Ра ра банджо банджо. Ра ра банджо банджо. Ра ра банджо банджо.
(Ра-ра банджо банджо)
Мы старомодны и используем элементы div
, чтобы не вводить слишком много нового, но секционирование более привлекательно.
И если вы примените следующий CSS:
#navigation {
позиция: абсолютная;
верх: 0;
осталось: 0;
ширина: 200 пикселей;
}
#content {
маржа слева: 200 пикселей;
}
Вы увидите, что это переместит панель навигации влево и установит ширину 200 пикселей.Поскольку навигация абсолютно позиционирована, она не имеет ничего общего с потоком остальной части страницы, поэтому все, что нужно, - это установить левое поле области содержимого, равное ширине панели навигации.
Ссылка на нас! Если вы нашли HTML Dog полезным, рассмотрите возможность ссылки на нас.
Как до глупости просто! И вы не ограничены этим подходом с двумя столбцами. Благодаря грамотному позиционированию вы можете расположить столько блоков, сколько захотите.Если вы хотите добавить, например, третий столбец, вы можете добавить в HTML блок «navigation2» и изменить CSS на:
#navigation {
позиция: абсолютная;
верх: 0;
слева: 0;
ширина: 200 пикселей;
}
# navigation2 {
позиция: абсолютная;
верх: 0;
справа: 0;
ширина: 200 пикселей;
}
#content {
маржа: 0 200 пикселей; / * установка верхнего и нижнего полей на 0 и правого и левого полей на 200 пикселей * /
}
Единственным недостатком абсолютно позиционированных ящиков является то, что, поскольку они живут в собственном мире, нет способа точно определить, где они заканчиваются.Если бы вы использовали приведенные выше примеры и на всех ваших страницах были небольшие панели навигации и большие области содержимого, все было бы в порядке, но, особенно при использовании относительных значений для ширины и размеров, вам часто приходится отказываться от любой надежды разместить что-либо, например, нижний колонтитул под этими полями. Если бы вы захотели сделать это, можно было бы использовать для размещения ваших кусков, а не их абсолютное позиционирование.
Плавающий
Плавающий прямоугольник смещает его вправо или влево от строки, а окружающее содержимое обтекает его.
Плавающий обычно используется для перемещения по более мелким фрагментам на странице, например, для перемещения ссылки навигации вправо от контейнера, но его также можно использовать с более крупными фрагментами, такими как столбцы навигации.
Используя float
, вы можете float: left
или float: right
.
Работая с тем же HTML, вы можете применить следующий CSS:
#navigation {
поплавок: левый;
ширина: 200 пикселей;
}
# navigation2 {
поплавок: правый;
ширина: 200 пикселей;
}
#content {
маржа: 0 200 пикселей;
}
Затем, если вы не хотите, чтобы следующее поле обтекало плавающие объекты, вы можете применить свойство clear
:
-
очистить: слева
очистить слева плавающие ящики -
очистить: справа
очистить справа плавающие ящики -
clear: оба
очистят и левый, и правый плавающие боксы.
Итак, если, например, вам нужен нижний колонтитул на своей странице, вы можете добавить кусок HTML…
Нижний колонтитул! Ура!
… а затем добавьте следующий CSS:
#footer {
ясно: оба;
}
И вот оно. Нижний колонтитул, который будет отображаться под всеми столбцами, независимо от длины любого из них.
Это было общее введение в позиционирование и перемещение, с акцентом на более крупные «фрагменты» страницы, но помните, что эти методы также могут применяться к любому блоку внутри этих блоков.С комбинацией позиционирования, перемещения, полей, отступов и границ вы должны быть в состоянии представить любой веб-дизайн, который может вызвать ваше маленькое озорное воображение. Лучший способ учиться? Тинкер! Играть в! Идти!
Схема расположения печатной платы- полное руководство, лучшее для начинающих
МакетPCB - это то же самое, что доработать какое-то произведение искусства. Инженеры могут потратить дни, недели или даже месяцы, пытаясь разработать эти шаблоны для разработки чего-то уникального.
Но, как это делают эти инженеры, разве вы не захотите сделать то же, что и они, и превратить все электрические теории, которым вы научились, в нечто реальное?
Конечно, могли бы.
Во-первых, вы можете понять некоторые вещи, касающиеся процесса компоновки печатной платы.
Несмотря на то, что впереди стоят задачи, компоновка печатной платы - лучшая часть, когда дело доходит до проектирования печатной платы.
(подробная схема того, что должен принести план)
1. Что такое компоновка печатной платы?
Во-первых, макет - это то, как компоненты чего-то размещаются или как размещаются материалы. То же самое и с печатными платами.Компоновка печатной платы - это широкий термин, обозначающий несколько процессов, необходимых для проектирования печатной платы. Он включает в себя создание следов, вырезы для монтажных отверстий, маркировку и указание местоположения компонентов, среди прочего.
(чертеж макета печатной платы)
2. Схема расположения печатных плат
Разработка макета печатной платы- это уникальный навык, требующий понимания как системы CAD для печатных плат, так и программного обеспечения для проектирования печатных плат. Ниже приведены некоторые из важных аспектов:
2.1 Принцип оригинального макета
Почти все программное обеспечение для проектирования печатных плат имеет опцию «авто-маршрутизатор», и в большинстве случаев многие разработчики сразу же воспользовались бы этим шансом. Причина в том, что это простой способ разводки печатной платы. Но на всякий случай рекомендуется никогда не использовать его. Причина в том, что он не такой точный и симметричный, как должен быть.
2.2 Исходное направление макета
Прежде чем вы сможете начать размещать компоненты, вам необходимо сначала проконсультироваться с вашим производителем.Возможно, вам придется прислушаться к любым его требованиям, например, к количеству слоев, с которыми они могут справиться. Другие требования могут включать такие вещи, как минимальная ширина дорожек и расстояние между дорожками, среди прочего.
2.3 Расстояние между оригиналами в макете
Когда электричество проходит по медным проводам, оно выделяет тепло. Но этого можно избежать, контролируя расстояние между метками. Их ширина требует управления. Важно отметить, что более подробные трассы означают меньшее сопротивление, чем ток, проходящий по цепи.
2.4 Избегайте использования угла 90 градусов
Рекомендуется избегать использования угла отслеживания в 90 градусов, а вместо этого использовать 45 градусов. Но в чем причина этого? Отслеживание под углом 45 градусов предотвращает короткое замыкание. Углы 90 градусов также могут не протравливаться полностью, что может привести к коротким курсам.
2.5 Всегда создавать плоскость
Было бы полезно, если бы у вас всегда была общая клемма заземления в принципиальной схеме.Это важно для разводки печатной платы, поскольку она обеспечивает трассировки со стандартным эталоном, предназначенным для измерения напряжений. Проблемы возникают, когда вы пытаетесь использовать метки, а не плоскости земли для трассировки.
2,6 Избегать перекрытия
Наконец, любой ценой убедитесь, что вы избегаете проблем, связанных с перекрытием, когда дело касается разводки печатных плат. Это может сделать всю линию еще более сложной.
(виртуальный макет печатной платы)
3.Процесс рассмотрения компоновки печатной платы / Руководства по компоновке печатной платы
Хотя разводка печатной платы может показаться произведением искусства, важно начинать организованно. Чтобы создать лучший дизайн, вам нужно придерживаться следующих трех необходимых шагов.
Шаг 1: Во-первых, вам нужно превратить вашу схему в форму компоновки печатной платы.
Шаг 2: Во-вторых, вам необходимо добавить и затем повернуть компоненты, чтобы уменьшить длину и пересечение воздушных проводов.
Шаг 3: Наконец, настройте размер макета для маршрутизации.
(Инженер, работающий над компоновкой печатной платы и готовым дизайном)
4. Схема печатной платы - три элемента EMI
Электромагнитные помехи (EMI) вызываются электрическим или электронным устройством или электромагнитными полями. Электромагнитные помехи - обычное явление для печатных плат. Ниже приведены три элемента EMI:
4.1. Три типа сцепления
Кондуктивная связь возникает, если источник энергии питает приличную часть антенны, которая касается другой.
- Соединение электрического поля - это соединение, которое возбуждается или приводится в действие напряжением. Другими словами, она пропорциональна энергии источника.
- Связь по магнитному полю - это связь, возбуждаемая или управляемая током. Другими словами, это эквивалентно потоку источника.
4.2 Схема часов
Схема синхронизации - на печатной плате синхронные цифровые каналы обычно являются наиболее надежными сигналами. Таким образом, в узких полосах частот можно наблюдать излучаемые излучения. Кроме того, эти пики имеют тенденцию иметь место на гармониках тактовой частоты. Многие печатные платы не содержат тактовых сигналов, а содержат некоторую цифровую информацию.
4.3. Схема выключателя питания
Импульсные источники питания и преобразователи постоянного тока обеспечивают несколько уровней напряжения за счет быстрого переключения уровней напряжения в трансформаторе.Если вы будете достаточно увлеченными, вы заметите, что типичная частота переключения находится в пределах 10–100 кГц.
5. Услуги по компоновке печатных плат
Вы работаете с производителями, предлагающими отличные услуги по компоновке печатных плат? Если вы новичок в этой области, то вот некоторые из наиболее важных вещей, которые вам необходимо учитывать:
5.1 Услуги проектировщиков компоновки печатных плат
Если вы планируете приобрести услуги по компоновке печатных плат, вы должны убедиться, что вы получаете такие услуги для существующих и новых печатных плат.Помимо тестов, убедитесь, что ваш производитель соблюдает требования к высоте, размеру и весу, особенно если компоновка печатной платы кажется вам сложной.
(при поиске макетов печатных плат, работайте с проектировщиком, который проводит испытания их планов и окончательных плат)
5.2 Работа разработчиков компоновки печатных плат
При работе с дизайнерами вы увидите следующие результаты:
- Схемы стека слоев печатной платы
- Полная схема
- Полные файлы Gerber
- Множество программ
5.3 Важность услуг по компоновке печатных плат
Техническая компетенция - доступ к эксперту дает более значительное преимущество при проектировании печатных плат.
- Оптимизированный процесс - услуги по компоновке печатных плат дают возможность обнаружить ошибки и обеспечить улучшение продуктов до выхода на рынок.
- Лучшее качество - несомненно, услуги по верстке имеют лучшее качество из-за конкуренции.
- Быстрое выполнение работ - со специалистом будьте уверены в своевременном производстве печатных плат на основе их тщательного планирования.
- Дешево - это просто. Передача на аутсорсинг рентабельна, чем самостоятельное производство.
6. Как приступить к разработке топологии печатной платы
В своей базовой форме макеты печатных плат переносят схему из макета в постоянную и стабильную физическую форму. Проектирование топологии печатной платы включает следующее:
6.1 Схема
Схема - это схема компонентов, цепей и соединений, расположенная таким образом, чтобы ее было легко понять.При разработке макетов печатных плат всегда важно начинать со схем. Схемы помогают в построении и понимании системы схем.
6.2 Высокочастотные сигналы
Печатные платы, которые поддерживают высокочастотные сигналы, требуют особых требований. Многие из используемых сегодня интерфейсов работают на частоте более 50 МГц, а это означает, что необходимы некоторые знания о том, как избежать проблем, связанных с высокоскоростными сигналами. На высоких частотах макеты печатных плат предназначены для понимания физики потока электронов.
6.3 Маршрутизация сигнала и размещение компонентов
Когда дело доходит до маршрутизации сигналов и размещения компонентов, все, что вам нужно знать, - это то, где сигнал и токи будут течь на вашей печатной плате. Вам нужно держать ваши цифровые сигналы как можно дальше от аналоговых сигналов. Аналоговые схемы обычно чувствительны к цифровым сигналам, которые могут вносить шум на аналоговой стороне.
6.4 Произведение искусства и науки
Поскольку технологии продолжают развиваться с беспрецедентной скоростью, частота сигналов становится невероятно высокой.Следовательно, понимание распространения сигнала является большой необходимостью. Необходимо сократить разрыв между аналоговым и цифровым дизайном. Обе дисциплины заметно пересекаются на очень высоких скоростях, что делает их одновременно искусством и наукой.
(ожидаемый интерфейс с ПО для разводки печатных плат)
7. Программа компоновки печатных плат
Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных программ для компоновки печатных плат:
- Autodesk Eagle - это одна из самых известных программ для проектирования схем и печатных плат.Он содержит редактор схем, предназначенный для разработки схем, и редактор компоновки печатных плат.
- KiCAD - это кроссплатформенный пакет для автоматизации электроники с открытым исходным кодом. Он включает редактор плат для создания профессиональных плат и редактор схем для редактирования и создания схематических проектов.
- Fritzing - это то же самое, что и KiCAD. Он включает в себя схему, макет платы и вид печатной платы.
- DesignSpark PCB - это простая в освоении среда, состоящая из захвата схем и инструмента компоновки печатных плат.
- EasyEDA - это один из наиболее эффективных способов захвата схем и состоит из конструктора библиотеки, редактора плат и инструмента управления проектами.
- UpVerter - это то же самое, что EasyEDA. Это позволяет инженерам по аппаратному обеспечению создавать, публиковать и просматривать печатные платы и схемы.
- PCBWeb Designer - это бесплатное приложение САПР, предназначенное для проектирования и производства электроники. Он состоит из схематического изображения и интегрированного каталога деталей со стрелками.
- ExpressPCB Plus - это программное обеспечение EDA, предназначенное для создания и последующего проектирования электронных схем.
- TinyCAD - это проект с открытым исходным кодом, который поддерживает пользовательские и стандартные библиотеки символов. Он поддерживает программы разводки печатных плат, состоящие из нескольких форматов.
- Osmond PCB - это единственный инструмент EDA на базе MAC, который поддерживает создание схем и проектирование разводки печатных плат.
7.1 бесплатное ПО для разводки печатных плат
Из приведенного выше списка следующие бесплатные программы для разводки печатных плат:
8. Схема печатной платы РФ
Печатные платыRF - захватывающий и растущий сектор индустрии печатных плат.Они также используют широкий спектр опций, а компоновка РЧ-печатных плат требует точности и аккуратности.
PCB industry, любые частоты выше 100 МГц считаются RF PCB. Микроволновая печатная плата составляет около 2 ГГц. Конструкция RF PCB обычно представляет собой двухслойную или четырехслойную плату. Требования к расположению компонентов будут более строгими, поэтому потребуются профессиональные знания в области проектирования макетов печатных плат.
(RF электронный компонент)
9. Компоновка печатной платы - как сэкономить время и деньги
Когда дело доходит до проектирования и производства почти всего, функциональная планировка имеет важное значение.Точно так же при производстве печатных плат правильное расположение обеспечивает желаемые результаты. Однако есть несколько проблем, которые касаются компоновки печатных плат, как показано ниже:
9.1 Проблемы, возникающие из-за отсутствия подготовки компоновки печатной платы
Без эффективной и точной подготовки макетов печатных плат существует большая вероятность полного отказа платы. Другие включают переработку и ограниченную функциональность.
9.2 Как разработчики печатных плат могут удовлетворить требования к подготовке макета печатной платы
Все просто. Все, что нужно, - это использовать основные инструменты, такие как программное обеспечение DFM и инструменты для проектирования печатных плат.
9.3 Рекомендации по подготовке компоновки печатной платы
Некоторые из важных соображений включают форму и размер печатной платы. Кроме того, производители должны быть внимательны, когда речь идет о пространстве.
9.4 Проблемы подготовки сложной компоновки печатной платы
Производство печатной платы - непростой процесс.Сложные вопросы подготовки компоновки печатной платы включают создание оптимальной компоновки между дорожками, шириной дорожек и другими факторами, которые могут повлиять на функциональность платы.