Разное

Уроки cryengine 2: Crysis 4 в разработке! | Crysis

Дайджест игровой разработки / Хабр

Plarium

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Тестирование игр *

Примеры превосходной игровой физики, урок по созданию FlowGraph в C++, психология правильного дизайна игры для VR, туториалы, исследования и многое другое вы найдете в нашем ежемесячном дайджесте.



Создание игр

Свежие туториалы для пользователей CRYENGINE V.
Урок по созданию FlowGraph в C++.
Базовая физика в 2D платформере: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
Знакомство с Intel RealSense и урок по созданию 3D модели собственной головы при помощи Blender и RealSense Camera.
Использование Phaser.Signal для сохранения статистики игры.
Behavior Trees – пережиток прошлого?
Введение в инвентарно-ориентированный pathfinding.


Lumberyard Beta 1.2 расширяет поддержку мобильных платформ и упрощает процесс разработки многопользовательских игр.
Эффективная реализация динамических ресурсов в Direct3D 12.
Создание освещения в 2D игре с использованием метода Signed Distance Fields.
Эксперимент с процедурной генерацией персонажа.
Процедурная генерация шахматных фигур.
Работа с дизайном игр-головоломок при помощи визуализации пространства состояний.
Релиз Buildbox 2.0 от компании 8Cell, INC.
Релиз Blend4Web 16.03: библиотека материалов, исходники игры «Сказ о Пятигоре», многопоточный редактор логики.
Обновление движка Defold до версии 1.2.78 с поддержкой 64-битной системы Linux.
Ассемблерные вставки в компиляторе GCC.
Состоялся релиз Qubicle Voxel Editor на Steam.
Релиз игрового 3D движка WorldSim3d 0.9.7.
Первая стабильная бета-версия DevelNext, конструктора игр и программ.
Silicon Studio выпустили бета-версию 1.6.0 своего открытого игрового 3D движка Xenko.

Компания GarageGames подготовила к релизу игровой движок Torque 2D 3.3.
3 вида повествовательных структур как альтернатива ветвлению.

Аудио

О композиторе Джессике Карри: музыкальное путешествие по Everybody’s Gone to the Rapture.
Видео: закулисье создания музыки и звуков для игры Hohokum.
Комедийные звуки в работе игрового композитора.
Исследование лейтмотивов и их использования для формирования повествования в игре UNDERTALE: часть 1, часть 2.
Бесплатная музыка и её использование в игровой индустрии.
Интерактивная музыка в работе игрового композитора.

Это интересно

4 презентации на тему психологии и видеоигр с GDC 2015.
Анализ рабочих обязанностей игрового продюсера.
Видео: что нужно знать о человеческом мозге, чтобы создавать игры для VR.
Видео: Том Холл и Джон Ромеро рассказывают о создании Doom.
Видео: Крис Кроуфорд научит вас программировать 8-битные компьютеры Atari.

Видео: разработчики искусственного интеллекта дают советы о том, как создавать замечательных неигровых персонажей.
Отвечают разработчики: лучшие комментарии, которые были оставлены в коде.
7 примеров искусственного интеллекта, которые должен изучить каждый разработчик.
Видео: светила игровой индустрии обсуждают, как изменилось создание игр за прошедшие 30 лет.
Игровые движки: прошлое, настоящее и будущее.
Почему лор в видеоиграх такой ужасный?
Как будут сосуществовать PlayStation Neo и оригинальная PS4.
10 реальных женщин, чью внешность использовали в известных видеоиграх.
Продвижение приложения в США и Европе: основные этапы и пример маркетингового плана.
Видео: как создавался мир No Man’s Sky.
Разработчик Godus и Dungeon Keeper Питер Молиньё о своей карьере, взрослении индустрии и грубости игроков.
Монетизация приложений для виртуальной реальности: опыт российской компании FIBRUM.
Основы игрового баланса: интранзитивные механики на примере игры «Камень, ножницы, бумага».
Oculus Rift и HTC Vive: какой шлем виртуальной реальности выбрать?
Поколение Minecraft: как компьютерная игра стала новым Lego для детей всех возрастов.
Математика Clash Royale: обзор алгоритмов механики популярной игры.
Какие очки виртуальной реальности выбрать?
OpenAI Gym – инструмент, который позволяет тренировать ботов с помощью игр.
Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие».
Need For Speed: анализ производительности.
Гибридный жесткий диск – оптимальное решение для PlayStation 4.
Расчет окупаемости игровых проектов.
Сундар Пичаи (Google): «Мы перейдем от mobile first к AI first миру».
На Amazon поступила в продажу книга Game Engine Gems 3, посвященная различным аспектам программирования трехмерных движков для игр.
Алекс Сент-Джон: «Создавать игры – не мешки ворочать, поэтому не жалуйтесь на кранчи».
В Flappy Bird можно играть на зарядке для электронных сигарет.
Средняя веб-страница весит как первая версия Doom.
Примеры превосходной игровой физики.
Видео: рассказ о локализации Homefront: The Revolution.
Titan – проект, разработку которого прекратили Blizzard.
Авторы ролевой игры Bravely Second: End Layer думают о продолжении.
Реалистичные интерьеры на базе движка CRYENGINE 5.

Подкасты

Почему люди играют в видеоигры?
Сергей Галёнкин и его гости обсуждают движок Defold от компании King, ругают Unity и говорят о быстрой разработке 2D игр.
3D арт: инструменты, рабочий процесс и аутсорсинг.
О промо-арте, отличиях иллюстрации от концепт-арта, работе с заказчиками на аутсорсе, особенностях западных и отечественных подходов и других интересных вещах.

HR и собеседования в геймдеве.
Android Dev Подкаст: NDK. Когда нужно использовать нативный код, и как бороться с подводными камнями.
Подкаст от «Отвратительных мужиков» о Quantum Break, Tom Clancy’s The Division, тяжелой музыке, новом крутом кино и еде.
«Отвратительных мужики» о Dark Souls 3 и танковых войнах.

Теги:

  • game development
  • дайджест
  • игры
  • игровая индустрия
  • новости
  • апрель
  • обзоры
  • новинки
  • разработка игр
  • создание игр

Хабы:

  • Блог компании Plarium
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7

Просмотры

8.

9K

Комментарии 0

Сайт

@Plarium

Разработчик

Комментарии Комментировать

• CryEngine 3 Free SDK ( Sandbox 3 ) Доступен для Скачивания « Игровые Движки: CryEngine 3 SDK •

Отличные новости приходят из стана компании Crytek, известной своим шутером Crysis — как и было обещано ранее, вслед за выпуском бесплатного набора инструментов для создания модов Crysis 2 ModSDK, был выпущен долгожданный CryEngine 3 SDK — бесплатная редакция одного из самых передовых игровых движков текущего поколения, при помощи которого создавалась игра Crysis 2.

CryEngine 3 — современный кросс-платформенный игровой движок, изначально разрабатывавшийся для поддержки платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а также консолей нового поколения. Кроме того, разработка движка проходила с учётом требований разработчиков современных игр и ориентацией на разработку MMOG ( массовых мультиплеерных онлайн игр ).

CryEngine 3 является одним из самых передовых игровых движков современности и поддерживает большинство новейших технологий последнего времени, таких как deferred lighting, динамическое глобальное освещение в реальном времени ( Real time dynamic global illumination ), Screen Space Ambient Occlusion, тесселяцию, Displacement Mapping, стереоскопическое 3D и др. Также можно отметить некоторые фирменные технологии, такие как мощный WYSIWYP ( визуальный ) редактор игрового мира Sandbox 3, интерактивное разрушающееся окружение, технология убер-шейдер ( Uber Shader ) и другие.

CryEngine 3 SDK распространяется свободно и бесплатен для использования в некоммерческих целях. В случае создания коммерческого продукта необходимо получение лицензии на использование движка перед началом продаж вашей игры. В стандартной поставке SDK возможно создание игр только для платформы PC, однако Crytek предоставляет возможности для переноса проекта на другие платформы — небольшие независимые компании могут воспользоваться поддержкой Crytek в доведении до готовности перспективного проекта, а также схемой лицензирования с выплатой 20% роялти.

CryEngine 3 SDK можно скачать уже сейчас с сайта Сrydev.net, который содержит форум, Wiki энциклопедию, а также документацию по SDK. В отличие от Crysis 2 ModSDK, который поставлялся только с 64-битным редактором Sandbox 3, CryEngine 3 SDK поставляется и в 32-битной, и в 64-битной редакции. К сожалению, для запуска SDK необходимо постоянное интернет-соединение ( хотя возможно, что интернет нужен лишь для запуска редактора и потом его можно отключить ) и учётная запись на сайте Crydev.net.

Подробнее о системных требованиях CryEngine 3 SDK, а также о его установке и документации можно узнать из материала «

CryEngine 3 SDK — Требования, Установка, Документация«.

В качестве отличного дополнения ко всему вышесказанному могу порекомендовать книгу CryEngine 3 Cookbook — книгу рецептов для CryEngine 3, написанную разработчиками движка и содержащую в себе бесценную информацию по работе с CryEngine 3 SDK из первых рук. В качестве стартового учебного пособия и дополнения к документации эта книга будет просто на вес золота.

Ниже представлено видео с демонстрацией возможностей движка.


Статья

Tutorials: Введение в программирование игр на C++ с помощью CRYENGINE

Введение в программирование игр на C++ с помощью CRYENGINE

Учебное пособие  
Сложность Новичок
Обновлено 22 марта 2021 г.
Программное обеспечение
КРИДЖИН 5.6
Визуальная студия

Наш последний мастер-класс представляет собой введение в CRYENGINE для программистов C++ и дизайнеров игр.

Начала тема

  • 0:00:00 Введение
  • 0:00:22 О динамике
  • 0:00:32 Повестка дня
  • 0:01:39. :02        Реализация игрового плагина: инициализация
  • 0:03:44        Игровой плагин: системные события
  • 0:04:45        Игровой плагин: обновления
  • 0:05:49        Сущности: что такое сущность ?
  • 0:07:21        Ссылки на сущности – логическая
  • 0:08:53 Связывание сущности — Физический (родительский ребенок)
  • 0:09:34 Ientity Class
  • 0:10:23 Гуд. :34        Entities: члены, функции, слоты/компоненты
  • 0:12:54        Entities: глобальные и локальные преобразования
  • 0:13:26        Entities: флаги
  • 0:14:14 : 0       Система компонентов Entity 9004 28        Написание пользовательского компонента
  • 0:19:43        Как использовать систему сущностей: запрашивать сущности
  • 0:20:14        Создание сущностей с помощью кода
  • 0:20:39        Поиск сущностей без знания их GUID
  • 0:20:49        Удаление сущностей с помощью кода
  • 0:21:05        Работа с объектами по слоям
  • 00:21:43        Обработка ввода с помощью карт действий
  • 00:23:34        Компонент ввода в player.h defaultprofile.xml
  • 0:25:25        Физика: материализация объектов
  • 0:25:40        Физика: свойство покоя
  • 0:26:41        Физика: жесткие и статические типы :27:28        Физика: параметры симуляции
  • 0:28:25        Физика: компоненты коллайдера
  • 0:29:25        Физика: рендеринг vs сетки коллайдера
  • 0:31:10        Физика: компоненты ограничений
  • 3 0:301 Физика: компонент точечного ограничения
  • 0:31:51        Физика: компонент линейных ограничений
  • 0:33:49       Физика: компонент ограничений плоскости
  • 00:38:36        Физика: настройка параметров с помощью pe_action
  • 0:39:16 Физика: запрос состояния объектов
  • 0:40:27        Физика: массовое управление сущностями через pPhysicalWorld
  • 0:41:13        Физика: raycasting с использованием RayTraceEntity узлы
  • 0:46:25 Консольные переменные
  • 0:48:27 Создание и использование пользовательских CVARS
  • 0:49:57 Отладка и рисование
  • 0:52:01 Сохраненный редактор. :55:18        Создание нового проекта из Launcher
  • 0:55:54        Поиск домашней папки проекта в песочнице
  • 00:56:20        Генерация решения для нового проекта
  • 0:57:15        Настройка стартового проекта в Visual Studio
  • 0:57:39 Первая компиляция проекта
  • 0:58:13        Подтверждение успешной сборки
  • 0:58:36        Запуск проекта в песочнице из Visual Studio
  • 00:58:50        Запуск нескольких экземпляров редактора
  • 0:58:50 59:04        Первый тест проекта в песочнице
  • 1:00:03        Перемещение камеры к объекту, даже если вы его не видите
  • 1:00:23        Основы навигации в Visual Studio
  • 1:01:15        Добавление кода в файл gamePlugin.cpp
  • 1:01:29        Кодирование пользовательской cVar (консольной переменной) в GamePlugin.cpp
  • 1:03:51        Включение необходимых файлов заголовков (.h)
  • 1:04:30        Использование пользовательский cVar
  • 1:05:13        Компиляция измененного кода и запуск редактора
  • 1:06:04        Назначение логики пользовательскому cVar в player. cpp
  • 1:07:15        Получение текущего значения пользовательского cVar
  • 1:10:03        Кодирование пользовательского компонента объекта
  • 1:10843: 43        Добавление логики к пользовательскому компоненту сущности
  • 1:22:26        Резюме
  • 1:22:55        Идем дальше и помогаем сообществу

Инженер-программист Александр Клингер проводит наш последний мастер-класс по CRYENGINE, в котором рассказывается о CRYENGINE 5. Программисты игр C++ и дизайнеры игр, которые хотели бы расширить свое понимание программирования игр на нашем движке.

Предыдущий Конвейер рендеринга CRYENGINE Следующий Риггинг анимации в Maya — Мастер-класс


Было ли это полезно?

Да

Нет


Расскажите нам, почему

Unreal Engine против CryENGINE: лучшие игровые движки

Если вы хотите разработать и выпустить свою собственную игру в мир, есть несколько очень важных вещей, которые следует учитывать, прежде чем начать это путешествие. Существует несколько бесплатных игровых движков, обладающих функциями, необходимыми для создания вашей игры, но вопрос в том, какой из них выбрать? Чтобы помочь вам принять решение, мы дали вам обзор четырех самых мощных двигателей, чтобы вы могли сравнить и выбрать, какой из них соответствует вашим потребностям. За последние несколько лет было выпущено много мощных игровых движков, что дало начинающим независимым разработчикам возможность создать игру, о которой они всегда мечтали. Самые популярные игровые движки — Unity, Unreal Engine 4 и CryENGINE. Все три из них являются чрезвычайно мощными игровыми движками, и у каждого из них есть свои сильные стороны. Чтобы помочь определить, какой из них лучше всего подходит для вашего проекта, вам нужно спросить себя, какой тип игры вы планируете делать. Это шутер от первого лица (FPS)? Мобильная игра? Это будет 2D или 3D? Если вы планируете выпустить эту игру и продавать ее за любую сумму денег, вам необходимо взвесить различные лицензионные сборы для каждого движка, чтобы определить, какой из них лучше всего соответствует вашему бюджету. Хотя эти четыре движка относительно дешевы, как только вы будете готовы продать свою игру, вы должны будете заплатить лицензионные сборы, роялти или и то, и другое.

Источник 2

Во время GDC 2015 у Valve было несколько крупных анонсов, и, вероятно, самым громким в игровом сообществе был анонс движка Source 2. Source 2 является преемником движка Source, используемого в самых популярных играх Valve, таких как Counter-Strike: Source, Half-Life 2 и множестве других игр. Source 2 ждали уже несколько лет, поскольку разработчики игр с нетерпением ждали появления игрового движка нового поколения в наборе инструментов Valve. Во время пресс-конференции Джей Стелли из Valve сказал: «Мы сделаем Source 2 бесплатным для разработчиков контента. Это в сочетании с недавними объявлениями Epic и Unity поможет сохранить доминирование ПК в качестве основной платформы для создания контента». Очевидно, что Valve готова присоединиться к гонке игровых движков с Epic и Unity и предоставить разработчикам игр еще больше возможностей, однако до сих пор неясно, что на самом деле означает «бесплатно для разработчиков контента» — только для опытных разработчиков или кто-нибудь попадает под «разработчик контента»? Что касается какой-либо конкретной даты выпуска, Valve не опубликовала никакой информации, все, что было доступно, это то, что Source 2 появится в ближайшем будущем. Джей Стелли также заявил: «В Source 2 мы сосредоточились на повышении производительности создателей. Учитывая, насколько важным становится пользовательский контент, Source 2 предназначен не только для профессиональных разработчиков, но и позволяет самим игрокам участвовать в создании и развитии своих игр. любимые игры». Этот комментарий предполагает, что Source 2 не только станет игровым движком для профессиональной студии разработки, но и поможет любителям и моддерам, которые сделали многие игры Valve такими популярными. Мы связались с Valve, чтобы получить любую дополнительную информацию об Source 2, и эта статья будет обновлена, как только мы узнаем больше о грядущем игровом движке. Одно можно сказать наверняка: Source 2 будет сильным соперником таких тяжеловесов, как Unity и Unreal Engine 4, и, как предположил Джей Стелли, Source 2 также будет бесплатным.

Unity

Игровой движок Unity предлагает широкий набор функций и довольно простой для понимания интерфейс. Его хлеб и масло — кроссплатформенная интеграция, то есть игры можно быстро и легко портировать на Android, iOS, Windows Phone 8 и BlackBerry, что делает его отличным игровым движком для разработки мобильных игр. Также есть возможности разработки для консолей. Однако, если вы новый разработчик, в консольную разработку входит гораздо больше, потому что вам необходимо получить доступ к консольным SDK, которые новые разработчики, скорее всего, не смогут сделать. Игровой движок поддерживает активы из основных 3D-приложений, таких как 3ds Max, Maya, Softimage, CINEMA 4D, Blender и других, что означает отсутствие реальных ограничений на типы поддерживаемых форматов файлов. С недавним выпуском Unity 4.3 он также имеет встроенные возможности 2D, поддерживает спрайты и 2D-физику, что делает его отличным игровым движком для разработки 2D-игр.   Хотя движок поддерживает интеграцию практически любого 3D-приложения, он, тем не менее, страдает от количества возможностей редактирования внутри редактора движка. В Unity нет реальных функций моделирования или построения, кроме нескольких примитивных форм, поэтому все нужно будет создавать в стороннем 3D-приложении. Тем не менее, он может похвастаться большой библиотекой ресурсов, где можно загрузить или приобрести самые разные ресурсы (цены определяются автором ресурсов). Существует несколько различных лицензионных отчислений для Unity. Первая — Pro-версия Unity, которая стоит 1500 долларов или 75 долларов в месяц за рабочее место и за платформу на момент написания этого поста. Unity 5 Personal Edition, которая является бесплатной, включает в себя многие из тех же функций, что и Professional Edition, в том числе Profiler, физическое затенение, датчики отражения и многое другое. Однако для того, чтобы претендовать на Unity 5 Personal Edition, вы должны быть небольшой студией, которая зарабатывает менее 100 000 долларов в год и финансирует менее 100 000 долларов. Чтобы получить более подробную информацию об их планах лицензирования, посетите страницу с ценами на Unity. Для начинающего разработчика игр это предостережение не создаст никаких проблем, так что бесплатная версия Unity 5 Personal Edition, скорее всего, будет всем, что вам нужно. Unity — это игровой движок, который часто ассоциируется с мобильными играми, но с выпуском Unity 5 и новой системы рендеринга значительно расширились графические возможности движка, включая такие вещи, как физически обоснованное затенение, глобальное освещение в реальном времени. и HDR Reflection Probes среди многих других улучшений. Очевидно, что они присоединяются к войне игровых движков следующего поколения между UE4 и CryENGINE, а с поддержкой 64-бит и WebGL Unity 5 предлагает отличные функции, которые делают его сильным соперником среди игровых движков.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 (UE4) — это совершенно новый движок, выпущенный Epic Games и преемник UDK. UE4 обладает некоторыми потрясающими графическими возможностями, включая такие вещи, как расширенные возможности динамического освещения и новую систему частиц, которая может обрабатывать до миллиона частиц в сцене одновременно. Как 3D-художник и художник по играм, у вас может быть слюноотделение от этой идеи. Хотя Unreal Engine 4 является преемником UDK, важно помнить, что в движок были внесены очень радикальные изменения. Если у вас есть опыт работы с UDK, вам определенно придется немного поучиться, пока вы адаптируетесь к этому новому движку. Однако эти изменения не так уж плохи, а простота использования UE4 делает его гораздо более привлекательным для новых разработчиков игр. Заметное изменение коснулось языка сценариев для UE4. Как вы, возможно, уже знаете, Unreal Engine всегда работал без UnrealScript. Что ж, теперь UnrealScript полностью заменен на C++ в UE4, а Kismet заменен на более интуитивную систему Blueprint. Важно помнить, что если вы хотите сделать игру для консолей предыдущего поколения, то с UE4 у вас просто не будет такой возможности. На данный момент игры UE4 можно выпускать на ПК, Mac, iOS, Android, Xbox One и PlayStation 4. Возможность выпуска на телефонах, а также на консолях следующего поколения дает вам возможность создавать игры с захватывающей дух графикой или простые боковые скроллеры, выбор за вами. Как упоминалось ранее, принятие решения о том, может ли движок выпускаться на консолях следующего поколения, не важно, особенно для начинающих разработчиков, поскольку для каждой консоли требуется отдельная лицензия и SDK, и вы должны иметь подтвержденный послужной список выпусков для приобрести комплект разработчика. Таким образом, мобильные платформы и ПК станут более распространенным путем для новых разработчиков. Unreal Engine 4 недавно перешел с $19/ месяц с 5% роялти каждый раз, когда вы отправляете свое издание, до совершенно бесплатно без абонентской платы. Это, очевидно, делает его чрезвычайно доступным для всех, кто хочет начать создавать игры. Конечно, 5% роялти по-прежнему применяются, но с такой ценовой структурой это действительно открывает множество дверей для начинающих разработчиков игр! Вы обязаны платить 5% роялти, если вы зарабатываете 3000 долларов в квартал за игру. Так что, если у вас есть четыре игры, каждая из которых приносит только 2500 долларов в квартал, вам не придется платить лицензионные отчисления. Чтобы узнать больше о Unreal Engine 4, прочитайте наш подробный пост. И начните с учебника Introduction to Unreal Engine 4.

CryENGINE

CryENGINE — чрезвычайно мощный движок, разработанный компанией-разработчиком Crytek, который был представлен в первой игре Far Cry. Он предназначен для использования на платформах ПК и консолях, включая PlayStation 4 и Xbox One. Графические возможности CryENGINE превосходят возможности Unity и UDK, но не уступают Unreal Engine 4 благодаря современному освещению, реалистичной физике, передовым системам анимации и многому другому. Самой последней игрой, в разработке которой использовался CryENGINE, была Ryse: Son of Rome. Подобно UDK и UE4, CryENGINE имеет интуитивно понятные и мощные функции дизайна уровней в игровом движке. Несмотря на то, что CryENGINE является чрезвычайно мощным игровым движком, для того, чтобы начать продуктивно использовать игровой движок, требуется некоторое время обучения, и его может быть сложнее понять, если у вас нет опыта работы с каким-либо другим игровым движком. Если вам не нужно, чтобы ваша игра графически конкурировала с такими играми, как Crysis 3 или Ryse: Son of Rome, возможно, лучше выбрать что-то более удобное для пользователя. CryENGINE имеет немного другую модель ценообразования, чем другие игровые движки. Чтобы получить доступ к CryENGINE, вам нужно заплатить 9 долларов..90/месяц. Хотя он не является полностью бесплатным, как UE4 или Unity 5, он не требует никаких лицензионных отчислений, поэтому 9,90 доллара — это все, что вам когда-либо приходилось платить Crytek. В зависимости от размера вашей студии и команды отсутствие лицензионных отчислений может быть огромным преимуществом. Чтобы узнать больше о CryENGINE и его тарифных планах, посетите их страницу.

Так что мне подходит?

Все эти игровые движки будут отличным выбором для вашего процесса разработки игр. Unity отлично подходит для мобильных, 2D и 3D игр. Unreal Engine 4 дает вам возможность создавать игры с фотореалистичной графикой или простые 2D-скроллеры с разумной моделью ценообразования в размере 5% роялти, а CryENGINE также обладает потрясающими графическими возможностями и функциями платформы следующего поколения с моделью ценообразования, которая может быть более привлекательным, чем UE4, в зависимости от вашей студии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *