Для решения задачи в любой программе выполняется обработка каких-либо данных. Они хранятся в памяти компьютера и могут быть самых различных типов: целыми и вещественными числами, символами, строками, массивами и т.д.
Тип данных определяет:
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ, т.е. способ хранения чисел или символов в памяти компьютера, размер ячейки, в которую будет записано то или иное значение;
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.
Область памяти, в которой хранится значение определенного типа, называется переменной. У переменной есть имя (идентификатор), тип и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Во время выполнения программы значение переменной можно изменить. Перед использованием любая переменная должна быть описана. Описание переменных в языке Free Pascal осуществляется в разделе описания переменных.
Обязательное описание типа приводит к избыточности в тексте программ, но такая избыточность является важным вспомогательным средством разработки программ и рассматривается как необходимое свойство современных алгоритмических языков высокого уровня. В языке Паскаль существуют скалярные и структурированные типы данных.
К скалярным типам относятся стандартные типы и типы, определяемые пользователем. Стандартные скалярные типы включают в себя целые, действительные, символьный, логические и адресный типы. Скалярные типы, определяемые пользователем, – это перечисляемый и интервальный типы.
Структурированные типы имеют четыре разновидности: массивы, множества, записи и файлы.
Рассмотрим основные типы данных.
Символьный тип данных
Данные символьного типа в памяти компьютера, как правило, занимают один байт. Это связано с тем, что обычно под величину символьного типа отводят столько памяти, сколько необходимо для хранения одного символа.
Описывают символьный тип с помощью служебного слова char.
Например:
var
c: char;
В тексте программы значения переменных и константы символьного типа должны быть заключены в апострофы: ‘а’, ‘b’, ‘+’.
Целочисленный тип данных
Целочисленные типы данных могут занимать в памяти компьютера один, два, четыре или восемь байт. Диапазоны значений данных целочисленного типа представлены в табл. 1.
Таблица 1. Целочисленные типы данных
|
Тип |
Диапазон |
Размер |
|
Byte |
0 .. 255 |
1 байт |
|
Word |
0 .. 65535 |
2 байта |
|
LongWord |
0 .. 4294967295 |
4 байта |
|
ShortInt |
-128 .. 127 |
1 байт |
|
Integer |
-2147483648 .. 2147483647 |
4 байта
|
|
LongInt |
-2147483648 .. 2147483647 |
4 байта |
| Smallint |
-32768 .. 32767 |
2 байта
|
|
Int64 |
-263 .. 263 |
8 байтов |
|
Cardinal |
0 .. 4294967295 |
4 байта |
Описать целочисленных переменных в программе можно следующим образом:
var
b: byte;
i, j: integer;
W: word;
L_1, L_2: longint;
Pascal. Урок 2. Типы переменных | Учи Урок информатики
Основано на справочной системе pascalABC.net
Перед прочтением рекормедуется ознакомиться со статьей АЛГОРИТМ. Урок 3. Величины, переменные, константы.
а так же предыдущим уроком серии Pascal
Объявление переменных в Pascal
Переменные могут быть объявлены (описаны) в разделе описаний, а также непосредственно внутри любого блока begin/end.
Раздел описания переменных начинается со служебного слова var, после которого следуют элементы описания вида
список имен: тип;
или
имя: тип := выражение;
или
имя := выражение;
Имена в списке перечисляются через запятую. Например:
1 2 3 4 5 6 |
var a,b,c: integer; d: real := 3.7; s := 'Pascal forever'; al := new ArrayList; p1 := 1; |
В последних трех случаях тип переменной определяется по типу правой части.
Переменные могут описываться непосредственно внутри блока. Внутриблочные описания переменных имеют тот же вид, что и в разделе описаний, с тем исключением, что в каждой секции varможет быть лишь один элемент описания:
1 2 3 4 5 |
begin var a1,a2,a3: integer; var s := ''; ... end. |
Типы в Pascal подразделяются на простые, строковые, структурированные, типы указателей, процедурные и классовые типы. К простым относятся целые и вещественные типы, логический, символьный, перечислимый и диапазонный тип. Структурированные типы образованы массивами, записями, множествами и файлами.
Основные типы данных в Pascal
- integer — целочисленный тип данных.
- real — тип данных с плавающей запятой.
- double — тип данных с плавающей запятой.
- string — символьный тип данных.
- char — символьный тип данных.
- boolean — логический тип данных.
| Тип | байт | Диапазон принимаемых значений |
| целочисленный (логический) тип данных | ||
| boolean | 1 | 0 / 255 |
| целочисленный (символьный) тип данных | ||
| char | 2 | 0 / 255 |
| string | последовательность переменных типа char | |
| целочисленные типы данных | ||
| shortint | -128 / 127 | |
| smalint | 2 | -32 768 / 32 767 |
| word | 2 | 0 / 65 535 |
| integer, longint | 4 | -2 147 483 648 / 2 147 483 647 |
| longword, cardinal | 4 | 0 / 4 294 967 295 |
| int64 | 4 | -9223372036854775808 / 9223372036854775807 |
| uint64 | 4 | 0 / 18446744073709551615 |
| типы данных с плавающей точкой | ||
| single | 4 | -2 147 483 648.0 / 2 147 483 647.0 |
| real | 8 | -9 223 372 036 854 775 808 .0 / 9 223 372 036 854 775 807.0 |
| double | 8 | -9 223 372 036 854 775 808 .0 / 9 223 372 036 854 775 807.0 |
Пожалуйста, оцените статью
4.19 из 5. (Всего голосов:264)
Все статьи раздела
Информатик БУ — Типы данных Pascal
Pascal – язык со строгой типизацией переменных. Это значит, что мы обязательно должны указывать тип каждой переменной, и не можем присвоить переменной одного типа значение другого типа (если только они не эквивалентны).
В качестве примера возьмем часть программы, которая вычисляет площадь круга по заданному радиусу:
S := r*r*3.14;
Если мы укажем, что у переменной S целочисленный тип, программа будет работать не верно, так как результатом выражения r*r*3.14 будет дробь, и присвоить целочисленной переменной дробное значение мы не можем.
Еще один пример. Программа складывает значение двух переменных:
a := 5;
b := 4;
c := a+b;
Если мы укажем, что a, b и c являются числами, то вполне логично предположить, что после выполнения программы значение c станет равно 9-ти. Но что будет, если a и b являются не числами, а простыми символами, а c – строкой?
a := ‘5’;
b := ‘4’;
c := a+b;
В этом случае мы не можем сложить математически два значения (ну правда, мы же не можем математически сложить две буквы), и символы просто подставятся друг к другу, то есть значение c будет равно ‘54’.
Кроме этого, после запуска программы для каждой переменной в оперативной памяти выделяется некоторое количество байт, которое зависит от типа этой переменной. И значения, которые может принять переменная, ограничены этим количеством байт. К примеру, переменной с типом данных byte выделяется 1 байт памяти, и она может принимать значения от 0 до 255, всего 256, что является количеством вариантов, которые можно закодировать одним байтом. Если же мы укажем для переменной тип byte, но присвоим ей значение, к примеру, 1000, программа работать не будет.
Целочисленные типы
Переменная целочисленного типа может принимать любое целое значение из диапазона значений этого типа. Также является порядковым типом.
| Тип | Длина (байт) | Диапазон |
| byte | 1 | 0..255 |
| shortint | 1 | -128..127 |
| integer | 2 | -32768..32767 |
| word | 2 | 0..65536 |
| longint | 4 | -2147483648..2147483647 |
В заданиях ЕГЭ, как правило, достаточно использовать тип данных integer.
Вещественные типы
К вещественному типу относят дробные числа и числа с плавающей запятой. Тем не менее, мы можем присвоить вещественному типу целое значение.
| Тип | Длина (байт) | Диапазон |
| single | 4 | 1.5*10-45 — 3.4*1038 |
| real | 6 | 2.9*10-39 — 1.7*1038 |
| double | 8 | 5*10-324 — 1.7*10308 |
| extended | 10 | 3.4*10-4932 — 1.1*104932 |
В заданиях ЕГЭ, как правило, достаточно использовать тип данных real.
Символьный тип
Любой одиночный символ.
| Тип | Длина (байт) | Диапазон |
| char | 1 | Любой символ кодировки ASCII |
Переменной типа char можно присвоить любую букву, цифру, или любой другой символ стандартной кодировки. Также является порядковым типом.
Строковый тип
Если char — это только один символ, то строка — это набор символов. Строкой может быть, к примеру, слово, состоящее из нескольких букв. Также строки относят к структурным типам.
| Тип | Длина (байт) | Диапазон |
| string | 256 | 255 символов кодировки ASCII |
Логический тип
Переменная логического типа может принимать только два значения: true или false (истина или ложь). Является порядковым типом.
| Тип | Длина (байт) | Диапазон |
| boolean | 1 | true, false |
Интервальный тип данных
Интервальный тип указывает, что переменная может принимать значения от одного значения, до другого. К примеру, мы знаем, что переменная может принимать значения только от 5 до 25. Мы можем объявить её тип так:
var
a: 5..25;
Простые типы данных в Pascal
«Программы без ошибок можно написать
двумя способами, но работает — третий»
Алан Джей Перлис
Простые типы данных
Данные — это общее понятие для всего того, с чем оперирует вычислительная машина. Любой тип данных определяет множество значений, которые может принимать та или иная переменная, и те операции, которые можно к ним применять.С каждой встречающейся в программе переменной должен быть сопоставлен один и только один тип.
В Паскале существуют простые типы двух видов: ординальные типы и вещественный тип. Ординальный тип либо определяется программистом (перечисляемый тип или диапазонный), либо обозначается именем одного из трех предописанных ординальных типов: Boolean, Integer или Char. Вещественный тип обозначается именем предописанного типа Real.
Перечисляемый тип характеризуется множеством входящих в него различных значений, среди которых определен линейный порядок. Сами значения обозначаются в определении этого типа именами.
Диапазонный (ограниченный) тип задается с помощью минимального и максимального значений, относящихся к предварительно описанному ординальному типу. Так порождается новый ординальный тип.
Ординальные типы данных
Ординальный тип данных описывает конечное и упорядоченное множество значений. Эти значения отображаются на последовательность порядковых номеров 0,1,2,…; исключение делается лишь для целых ординальных чисел, которые отображаются сами на себя. Каждый ординальный тип имеет минимальное и максимальное значение. Для всех значений, кроме минимального, существует предшествующее значение, а для всех значений, кроме максимального — последущее.
Предописанные функции succ, pred, ord воспринимают аргументы любого из ординальных типов:succ(X) — дает следующее за X ординальное значениеpred(X) — дает предшествующее X ординальное значениеord(X) — дает ординальный номер для X
Для всех ординальных типов существуют операции отношения =,,,,>= и >, причем предполагается, что оба операнда одного и того же типа.
Логический тип (Boolean)
Логическое значение — одно из двух истиностных значений, обозначаемых предопределенными именами false и true.
Существуют следующие логические операции, дающие логическое значение при применении их к логическим операндам:and — логическое Иor — логическое ИЛИnot — логическое НЕ
Также любая из операций отношения (=,,,,>=,>,in) поставляет логический результат.
Кроме того логический тип определен так, что falsetrue.
Существуют и предописанные логические функции (т.е функции, дающие логический результат):odd(F) — true, если целое F-нечетное и результат false, если F-четноеeoln(F) — проверка на конец строкиeof(F) — проверка на конец файла
Целый тип (Integer)
Тип integer включает в себя множество целых чисел.
При работе с целыми операндами следующие арифметические операции дают целые значения:* — умножениеdiv — целая часть от деленияmod — остаток от деления+ — сложение- — вычитание
В Паскале существует также предописанная константа с именем MaxInt, которая содержит максимальное значение целого типа Integer и равна 32767
Целый результат дают и четыре важные предописанные функции:abs(I) — абсолютное значение целого значения Isgr(I) — целое значение I, возведенное в квадрат при условии, что I trunc(R) — выдает целую часть вещественного числа Rround(R) — выдает округленное целое. При этом: для R>0 означает trunc(R+0.5), а для Rtrunc(R-0.5)
Если I — целое значение, то:succ(I) — дает следующее целое значение (I+1)pred(I) — дает предыдущее целое значение (I-1)
Символьный тип (Char)
Значениями типа Char являются элементы конечного и упорядоченного множества символов. Значения такого типа обозначаются одним символом, заключенным в одни кавычки (апострофы). Если нужен сам апостроф, то он пишется дважды.
Примеры: '*' 'G' '3' '''' 'X'
- Для типа Char справедливы следующие минимальные допущения:
- Десятичные цифры от 0 до 9 упорядочены в соответствии с их числовыми значениями и следуют одна за другой (например,
succ('5') = '6'). - Могут существовать прописные буквы от ‘A’ до ‘Z’; если это так, то они упорядочены в алфавитном порядке, но не обязательно следуют одна за другой (например, ‘A’
- Могут существовать строчные буквы от ‘a’ до ‘z’; если это так, то они упорядочены в алфавитном порядке, но не обязательно следуют одна за другой (например, ‘a’
Для отображения заданного множества символов на порядковые номера и обратно существуют две предописанные функции:ord(C) — дает порядковый номер символа С в упомянутом упорядоченном множестве символовchr(I) — дает символ с порядковым номером I
Для аргументов типа Char предописанные функции pred и succ могут быть определены таким образом:pred(C) = chr(ord(C)-I)succ(C) = chr(ord(C)+I)
Замечание. Предшествующий данному либо следующий за ним символ зависит от указанного множества символов, поэтому оба этих соотношения справедливы только в том случае, когда предшествующий или следующий символ существует.
Вещественный тип (Real)
Значениями вещественного типа являются элементы определяемого реализацией подмножества вещественных чисел.
Все операции над величинами вещественного типа — приближенные, их точность определяется реализацией (машиной), с которой вы имеете дело. Вещественный тип относится к простому типу, это не ординальный тип. У вещественных значений нет ординального номера и для любого из них не существует предшествующего и следующего значений.
Если хотя бы один из операндов — вещественного типа (другой может быть и целым), следующие операции дают вещественный результат:* — умножение/ — деление (оба операнда могут быть целыми, но результат всегда вещественный)+ — сложение- — вычитание
Существуют предописанные функции, дающие вещественный результат при вещественном аргументе:abs(R) — абсолютное значение Rsqr(R) — R в квадрате, если результат не выходит за диапазон вещественных чисел
А эти предописанные функции дают вещественный результат при целом или вещественном аргументе:sin(X) — дает синус Х; Х выражено в радианахcos(X) — дает косинус Х; Х выражено в радианахarctan(X) — дает выраженное в радианах значение арктангенса от Хln(X) — дает значение натурального (с основанием е) логарифма для Х, Х>0exp(X) — дает значение экспоненциальной функции (т.е в степени Х)sqrt(X) — дает значение корня квадратного Х, Х>=0
Предупреждение. К вещественным аргументам нельзя применять функции pred, succ Нельзя использовать значения вещественного типа при индексировании массивов, для управления в цикле с параметром, для определения базового типа множеств, для индексирования в операторе варианта.
Как создать свой тип данных в Pascal? | CyberLesson
В чем заключается вопрос: Как создать свой тип данных? И для чего это нужно?
Сложность: легкая.
Постараюсь быть краток. Я не буду тут объяснять что такое тип данных, об этом я расскажу в видео уроках.
Для начала стоит сказать что свой тип создаётся для того чтобы в программе не возникало не каких ошибок, для того чтобы показать что программа правильно оформлена(так нам говорили в институте), ну и конечно для удобства.
Лично я использую свой тип данных в массивах.
Для того создать свой тип данных мы пишем :
1 2 |
|
Сразу пример, допустим мы хотим создать свой тип данных для массива, мы пишем :
1 2 |
|
И теперь у нас свой собственный тип данных для массива, т.е. теперь мы можем создать переменную с таким типом :
1 2 3 4 5 |
|
Вот как то так , но мы могли написать так :
1 2 |
|
Но это так сказать будет неправильно. Вы можете создать любой тип данных , например свой числовой тип :
Теперь у вас будет тип данных от 1 до 50.
Ну вот как то так. Спасибо за внимание.
Типы данных в Паскале (Реферат)
Федеральное агентство по образованию
Реферат
«ТИПЫ ДАННЫХ В ПАСКАЛЕ»
2008
1. Типы данных
Любые данные, т.е. константы, переменные, свойства, значения функций или выражения характеризуются своими типами. Тип определяет множество допустимых значений, которые может иметь тот или иной объект, а также множество допустимых операций, которые применимы к нему. Кроме того, тип определяет также и формат внутреннего представления данных в памяти ПК.
Вообще язык Object Pascal характеризуется разветвленной структурой типов данных (рис. 1.1). В языке предусмотрен механизм создания новых типов, благодаря чему общее количество используемых в программе типов может быть сколь угодно большим.
Обрабатываемые в программе данные подразделяются на переменные, константы и литералы:
Константы представляют собой данные, значения которых установлены в разделе объявления констант и не изменяются в процессе выполнения программы.
Переменные объявляются в разделе объявления переменных, но в отличие от констант получают свои значения уже в процессе выполнения программы, причем допускается изменение этих значений. К константам и переменным можно обращаться по именам.
Литерал не имеет идентификатора и представляется в тексте программы непосредственно значением.
Тип определяет множество значений, которые могут принимать элементы данных, и совокупность допустимых над ними операций.
В этой и четырех последующих главах приводится подробное описание всех типов.
1.1 Простые типы
К простым типам относятся порядковые, вещественные типы и тип дата-время.
Порядковые типы отличаются тем, что каждый из них имеет конечное количество возможных значений. Эти значения можно определенным образом упорядочить (отсюда — название типов) и, следовательно, с каждым из них можно сопоставить некоторое целое число — порядковый номер значения.
Вещественные типы, строго говоря, тоже имеют конечное число значений, которое определяется форматом внутреннего представления вещественного числа. Однако количество возможных значений вещественных типов настолько велико, что сопоставить с каждым из них целое число (его номер) не представляется возможным.
Тип дата-время предназначен для хранения даты и времени. Фактически для этих целей он использует вещественный формат.
1.1.1 Порядковые типы
К порядковым типам относятся (см. рис. 1.1) целые, логические, символьный, перечисляемый и тип-диапазон. К любому из них применима функция Ord(x), которая возвращает порядковый номер значения выражения X.
Рис. 1.1 — Структура типов данных
Для целых типов функция ord(x) возвращает само значение х, т. е. Ord(X) = х для х, принадлежащего любому целому типу. Применение Ord(x) к логическому, символьному и перечисляемому типам дает положительное целое число в диапазоне от 0 до 1 (логический тип), от 0 до 255 (символьный), от 0 до 65535 (перечисляемый). Тип-диапазон сохраняет все свойства базового порядкового типа, поэтому результат применения к нему функции ord(х) зависит от свойств этого типа.
К порядковым типам можно также применять функции:
pred(x) — возвращает предыдущее значение порядкового типа (значение, которое соответствует порядковому номеру ord (х) -1, т. е. оrd(рred(х)) = оrd(х) — 1;
succ (х) — возвращает следующее значение порядкового типа, которое соответствует порядковому номеру ord (х) +1, т. е. оrd(Succ(х)) = оrd(х) + 1.
Например, если в программе определена переменная
var
с : Char;
begin
с := ‘5’;
end;
то функция PRED(с) вернет символ ‘4’, а функция SUCC(с) — символ ‘6’.
Если представить себе любой порядковый тип как упорядоченное множество значений, возрастающих слева направо и занимающих на числовой оси некоторый отрезок, то функция pred(x) не определена для левого, a succ (х) — для правого конца этого отрезка.
Целые типы. Диапазон возможных значений целых типов зависит от их внутреннего представления, которое может занимать один, два, четыре или восемь байтов. В табл. 1.1 приводятся названия целых типов, длина их внутреннего представления в байтах и диапазон возможных значений.
Таблица 1.1 — Целые типы
Название | Длина, байт | Диапазон значений |
Cardinal | 4 | 0. .. 2 147 483 647 |
Byte | 1 | 0…255 |
Shortint | 1 | -128…+127 |
Smallint | 2 | -32 768…+32 767 |
Word | 2 | 0…65 535 |
Integer | 4 | -2 147 483 648…+2 147 483 647 |
Longint | 4 | -2 147 483 648…+2 147 483 647 |
Int64 | 8 | -9*1018…+9*1018 |
LongWord | 4 | 0. . .4 294 967 295 |
Типы LongWord и Int64 впервые введены в версии 4, а типы Smallint и Cardinal отсутствуют в Delphi 1. Тип integer для этой версии занимает 2 байта и имеет диапазон значений от -32768 до +32767, т. е. совпадает с Smallint.
При использовании процедур и функций с целочисленными параметрами следует руководствоваться “вложенностью” типов, т.е. везде, где может использоваться word, допускается использование Byte (но не наоборот), в Longint “входит” Smallint, который, в свою очередь, включает в себя Shortint.
Перечень процедур и функций, применимых к целочисленным типам, приведен в табл. 1.2. Буквами b, s, w, i, l обозначены выражения соответственно типа Byte, Shortint, Word, Integer и Longint,
х — выражение любого из этих типов; буквы vb, vs, vw, vi, vl, vx обозначают переменные соответствующих типов. В квадратных скобках указывается необязательный параметр.
Таблица 1.2 — Стандартные процедуры и функции, применимые к целым типам
Обращение | Тип результата | Действие |
abs (x) | x | Возвращает модуль x |
chr(b) | Char | Возвращает символ по его коду |
dec (vx [, i] ) | — | Уменьшает значение vx на i, а при отсутствии i — на 1 |
inc(vx[,i]) | — | Увеличивает значение vx на i, а при отсутствии i -на 1 |
Hi(w) | Byte | Возвращает старший бант аргумента |
Hi(I) | То же | Возвращает третий по счету байт |
Lo(i) | “ | Возвращает младший байт аргумента |
Lo(w) | “ | То же |
odd(l) | Boolean | Возвращает True, если аргумент-нечетное число |
Random(w) | Как у параметра | Возвращает псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0…(w-l) |
sqr(x) | X | Возвращает квадрат аргумента |
swap(i) | Integer | Меняет местами байты в слове |
swap (w) | Word | Тоже |
При действиях с целыми числами тип результата будет соответствовать типу операндов, а если операнды относятся к различным целым типам — общему типу, который включает в себя оба операнда. Например, при действиях с shortint и word общим будет тип integer. В стандартной настройке компилятор Delphi не вырабатывает код, осуществляющий контроль за возможной проверкой выхода значения из допустимого диапазона, что может привести к недоразумениям.
Логические типы. К логическим относятся типы Boolean, ByteBool, Bool, wordBool и LongBool. В стандартном Паскале определен только тип Boolean, остальные логические типы введены в Object Pascal для совместимости с Windows: типы Boolean и ByteBool занимают по одному байту каждый, Bool и WordBool — по 2 байта, LongBool — 4 байта. Значениями логического типа может быть одна из предварительно объявленных констант False (ложь) или True (истина).
Поскольку логический тип относится к порядковым типам, его можно использовать в операторе цикла счетного типа. В Delphi 32 для Boolean значение
Ord (True) = +1, в то время как для других типов (Bool, WordBool и т.д.)
Ord (True) = -1, поэтому такого рода операторы следует использовать с осторожностью! Например, для версии Delphi 6 исполняемый оператор showMessage (‘ — ‘) в следующем цикле for не будет выполнен ни разу:
var
Зачем нужны типы данных в Паскале?
При программировании на языке Паскаль (Pascal) необходимо выбирать типы данных Паскаль-программы. Программисту важно понимать, что для запуска его программы в оперативной памяти выделяется место для хранения не только команд, но и данных, с которыми эти команды работают.
Все типы данных в Pascal делятся на две группы: простые и структурированные. Для каждого типа данных отводится некоторое количество байт. К простым типам относятся: целые типы (byte, integer и др.), вещественные типы (real, single и др.), логический тип (boolean), символьный тип (char), перечисляемый и интервальный тип. Все они, за исключением вещественных типов, являются порядковыми типами и характеризуются тем, что имеют ограниченный упорядоченный набор значений. Например, переменная, имеющая тип byte, может принимать значения в интервале от 0 до 255 включительно. Такие типы данных в Паскале позволяют применять функции Pred (вычисляет предыдущее значение) и Succ (вычисляет последующее значение), Low (вычисляетет наименьшее значение типа) и High (вычисляет наибольшее значение типа), Ord (вычисляет порядковый номер текущего значение переменной).
Переменная простого типа в качестве значения имеет только одно данное, т.е. одно целое число, дробное число или один символ. Переменные, имеющие простые типы данных, в Паскале должны быть описаны в разделе Var (сокр. от Variables – переменные).
Переменная в программе на языке Паскаль считается полностью заданной, если она имеет название (идентификатор), тип и начальное значение. Название переменной используется при обращении к ней посредством какого-либо оператора. Тип данных определяет диапазон представления (какие значения может принимать переменная), операции, в которых она может участвовать, объем памяти, который требуется для хранения переменной в оперативной памяти. Поэтому при решении задачи следует склоняться к уменьшению количества переменных и рациональному подбору их типов.
Структурированные типы представляют собой упорядоченный набор переменных простых типов. К ним относятся: массивы (array), множества (set of), строки (string), файлы (file), записи (record). Структурированные типы данных в Паскале описываются в разделе type (раздел описания типов).
Массив — самый распространенный из структурированных типов, используется тогда, когда требуется хранить и обрабатывать упорядоченный набор переменных одного типа (любого простого типа). Массивы бывают одномерные, двумерные, многомерные. Примером одномерного массива может служить список учеников в классном журнале, отсортированный по алфавиту, где у каждого ученика есть уникальный порядковый номер. Примером двумерного массива – расположение мест в зрительном зале кинотеатра (каждое место определяется двумя измерениями – номером ряда и номером места).
Элементы множества в отличие от массива неупорядочены, а количество элементов ограничено числом 255. Строка представляет собой упорядоченный набор символов и этим очень похожа на массив, однако элементами строки могут быть только символы.
Файл – это тот же массив, но количество элементов в нем может меняться по ходу выполнения программы. Запись представляет собой набор разнотипных данных.
Научившись применять типы данных в Паскале, можно реализовать достаточно сложные и интересные задачи.
Типы данных Delphi Object Pascal — Часть I
Обзоры
«Ваши занятия мне понравились. Я многому научился и смог написать свое первое приложение для компании чуть более чем за два часа ».
«Идеальное сочетание теории и практики. Я не только узнал, как работает язык Delphi, но и благодаря вам я хорошо понимаю, почему ».
«Каждая сессия была наполнена информативной и практической информацией и практическими примерами, которые дополняли охватываемую информацию.”
«Методика обучения была чрезвычайно эффективной».
«Ваши уроки были хорошо поняты, на должном уровне, организованы и тщательно».
«Я смог начать сразу же и учиться по выходным и по вечерам».
От кого: Кен Блэкштейн, Collaborative Internet Computing, Inc.
Кому: Крикору Мнацаганяну, OnlineDelphiTraining.com Тема: Материалы класса
Hi Krikor:
Я только что закончил два ваших продвинутых онлайн-курса обучения Delphi: Web Services и IntraWeb.Я посчитал целесообразным поделиться только некоторыми своими реакциями, учитывая высокое качество инструкций, которые я получил на обоих занятиях.
Я опытный программист на Delphi. Обычная ситуация для «успешных» программистов — это немного «застрять» в поддержке среды приложений, которые они развернули, и, следовательно, у них нет времени, чтобы полностью испытать и освоить новые технологии. В моем случае мне нужен был интенсивный и всеобъемлющий курс по использованию веб-служб в Delphi для человека, знакомого с основными концепциями, который позволил бы мне немедленно начать встраивать веб-службы в реальные приложения.
Я должен поздравить вас с идеальным сочетанием теории и практического программирования. Вы очень четко ответили на вопросы «все, что хотели знать, но боялись задать». Мне действительно удалось успешно включить веб-службы в наш последний проект, и всем было очевидно, что знания, полученные в ходе вашего курса, были ключевым фактором в соблюдении установленных сроков.
Вторая задача, с которой мне потребовалась помощь, заключалась в том, чтобы начать всестороннее изучение IntraWeb.Мне нужно было представить оценку использования IntraWeb по сравнению с ASP.NET для проекта, и мне нужен был курс, специально предназначенный для раскрытия того, что происходит «под прикрытием». И снова мои ожидания превзошли все ожидания, и благодаря вашему курсу я легко сэкономил более недели на пробах и ошибках!
Без колебаний могу порекомендовать и ваши услуги как инструктора, и как профессионального консультанта Delphi.
С уважением
Кен Блэкштейн
____________________________
Кен Блэкштейн, COO
Collaborative Internet Computing, Inc.
От: Аллен Шелледи, Bunzl Distribution USA, Inc Кому: Крикор Мнацаганян, OnlineDelphiTraining.com Тема: Delphi Training
Крикор,
Прежде всего, я хочу поблагодарить вас за отличное обучение, которое вы провели. Это был отличный опыт обучения и много веселья.
За эти годы я посетил множество учебных курсов, но ни один из них не приблизился к качеству и совершенству ваших занятий. Меня всегда удивляло, как быстро проходит время во время ваших тренировок.Мне никогда не было скучно.
Я изучил большое количество ваших классов Delphi и теперь могу сказать, что у меня есть прочная основа программирования.
Книги, фрагменты кода и Интернет-руководства полезны, но никогда не могут взаимодействовать и отвечать на все ваши вопросы. Самым впечатляющим фактом в вашем обучении было то, что когда я не понял концепцию, вы убедились, что я ее понял, либо перейдя к ней снова, либо изменив свой подход. Я всегда получал это благодаря вашему стилю обучения и терпению.
Честно говоря, я никогда не встречал такого класса или инструктора, как вы. Это показывает, что вы в первую очередь заботитесь о том, чтобы ученик учился и полностью понимал материал.
Если кому-то нужно направление от вас, пришлите их мне, потому что я могу гарантировать, что они не найдут лучшей программы обучения, чем ваша.
Спасибо,
Аллен Шелледи
Bunzl Distribution USA, Inc., Сент-Луис, Миссури
Еще несколько отзывов
«Я прошел через набор DVD CBT, структурированные классы и теперь несколько месяцев постоянной поддержки.Обучение проводится с терпением и искренним желанием помогать другим. Учебный материал и методика превосходны. Я обнаружил, что мыслю нестандартно, и теперь могу с уверенностью участвовать в наших встречах по исследованиям и разработкам. Я больше не боюсь браться за сложные проекты, потому что знаю, что если и когда я столкнусь с препятствиями, Krikor поможет мне их преодолеть. Мне жаль, что я не знал об этом проспекте, когда я впервые начал работать с Delphi ».
Qurban Durrani, Калгари, Канада
«Меня зовут Ричард Миссури, я владелец SoSimple Software, базирующегося в Атланте, штат Джорджия.Я уже некоторое время работаю над разработкой программного обеспечения. Я встретил Крикора около года назад и попросил его научить меня, как правильно использовать объектно-ориентированное программирование в Delphi. Я купил его серию обучающих видео. Он также предоставил на месте персональное обучение, консультации и поддержку Delphi.
Он меня полностью перевернул. Я понял, что даже не программирую с использованием объектно-ориентированных концепций в их истинном смысле. Теперь, когда я был на правильном пути, чтобы правильно программировать на Delphi, я не оглядывался назад.
Я настоятельно рекомендую глубину обучения, которую обеспечивает Крикор, и рекомендую всем, кто серьезно настроен на правильное программирование, пройти обучение ».
Ричард Миссури, SoSimple Software, Атланта, Джорджия
«Я был совершенно новичком в Delphi и знал, что мне нужен обширный учебный пакет. Я провел много исследований, прежде чем выбрать онлайн-обучение Delphi.
Торговым аргументом для меня был уровень поддержки, который был включен в тренинг.
Во время работы над своими приложениями Delphi я звонил в службу поддержки, а также отправлял по электронной почте вопросы о проектировании баз данных, SQL, Delphi и т. Д.
Эти вопросы варьируются от советов по нескольким темам (включая структуру приложения / меню, модули данных и т. Д.) До конкретных вопросов кодирования в SQL и Delphi, а также помощи в настройке / установке Delphi.
Я получаю немедленное внимание с каждым моим звонком / электронным письмом. Поддержка также является отличным способом продолжить процесс обучения.
Я очень доволен уровнем поддержки, которую получаю! Это чрезвычайно ценная услуга! »
Джули Биллингс, Хай-Пойнт, Северная Каролина
«Спасибо! Спасибо! Спасибо!
Ты был для меня спасителем!
Я занимаюсь программированием много лет с большим опытом работы с Fortran, COBOL, DBase и Foxpro.Моя компания требовала, чтобы я изучал Delphi, но в моем районе уроки не предлагались. Я находил занятия в других городах, но у меня не было возможности посещать их лично, а стоимость была непомерно высокой.
Ваши уроки мне понравились. Я многому научился и смог написать свое первое приложение для компании чуть более чем за два часа.
Вы дали мне гарантию работы. »
Роберт Дженнингс, Мирамар, Флорида
«Я только что закончил 3 курса с Krikor. Все ваши уроки были хорошо поняты, на должном уровне, организованы и тщательно.Я был очень впечатлен тем, как вы управляли полным классом студентов, находясь удаленно. Это непростая задача — держать всех в курсе, мотивировать и учиться одновременно. Однако ваш талант превзошел все трудности, и мы все восхищаемся вашими педагогическими способностями ».
Истинная ценность обучения заключалась в возможности учиться в комфорте собственного окружения, будь то на работе или дома. Это большое благо для всех. Упражнения класса SQL были хорошо продуманы и действительно проверили нас, чтобы убедиться, что мы поняли концепцию.Я очень рекомендую Крикору для его тренировок. Вы не разочаруетесь.» Элисса, Сан-Франциско, CA
«Мы были очень впечатлены вашей способностью мгновенно изменять наши индивидуальные тренировки, чтобы сосредоточиться на том, что мы хотели знать, а не просто придерживаться сценария. Мы никогда не встречали такого артикулированного тренера на языке Delphi или вообще на любом компьютерном языке.
Обширный практический опыт Крикора в ИТ-индустрии действительно проявляется в его учебных курсах.
Мы абсолютно довольны нашим обучением Delphi. Мы с нетерпением ждем возможности снова поработать с OnlineDelphiTraining ».
Гэри Хауэлл, Morgan Walsh Consultancy Ltd, Великобритания
«Онлайн-обучение Delphi — это здорово!
У меня был опыт программирования, но я был совершенно новичком в Delphi. Я записался на 15 классов от начального до продвинутого.
Небольшой размер класса позволял уделять очень детальное и личное внимание.
Преподаватель был очень терпелив и хотел, чтобы ученики были интерактивными и свободно задавали вопросы.Методика обучения была чрезвычайно эффективной.
Я бы порекомендовал онлайн-обучение Delphi всем, кто заинтересован в карьере в Delphi! »
Джули Биллингс, Хай-Пойнт, Северная Каролина
«Ваша любовь к программированию на Delphi проявлялась на каждом занятии. Идеальное сочетание теории и практики. Я не только узнал, как работает язык Delphi, но и благодаря вам я хорошо понимаю, почему. Каждое занятие было наполнено информативной и практической информацией и практическими примерами, дополняющими охватываемую информацию.
Я искал учебные классы Delphi и обнаружил, что классы, предлагаемые из других источников, очень ограничены в их доступности и требуют времени в пути и, как правило, недели пребывания в отеле. Благодаря твоему обучению мне не пришлось никуда ехать, и я мог обучаться дома или в офисе ».
Bill Haight OrderMaster, Inc., Spokane Valley, WA
«Я старший разработчик C ++ и хотел изучить программирование на Delphi. У меня было нехватка времени, и я не мог взять отпуск на работе.
Вы предложили большую гибкость в планировании. Я смог начать сразу же и учиться по выходным и по вечерам.
Это отличный сервис! Я не знаю ни одной компании, которая могла бы это сделать. Что еще более важно, ваше обучение Delphi было превосходным. Спасибо, что заставили меня так быстро взяться за дело ».
Дарлин Бейкер, Атланта, Джорджия
«Я компьютерный техник, но совершенно новичок в программировании. Вы проделали отличную работу, познакомив меня с программированием на Delphi и обучив основам.У меня очень хорошее начало ».
Johnny Jones, Афины, GA
Декларация переменных на языке Pasacl
Le langage Pascal is un langage fortement typé: chaque variable est défini selon un type donnée au moment declaration, et ne peut pas changer de type au Cours de l’exécution du program.
Список типов Паскаль:
| Обозначение | Описание | Борнес | Поместите в память |
| REAL | номеров | 2.9E-039 и 1.7E + 038 | 6 октетов |
ОДИНОЧНЫЙ (*) | réel | 1.5E-045 и 3.4E + 038 | 4 октета |
ДВОЙНОЙ (*) | réel | 5.0E-324 и 1.7E + 308 | 8 октетов |
РАСШИРЕННЫЙ (*) | réel | 1.9E-4951 и 1.1E + 4932 | 10 октетов |
КОМП (*) | réel | -2E + 063 +1 et 2E + 063 +1 | 8 октетов |
ЦЕЛОЕ | nombres entier (sans virgule) | -32768 и 32767 | 2 октета |
LONGINT | энтье | -2147483648 и 2147483647 | 4 октета |
КОРОТКОЕ | энтье | -128 и 127 | 1 октет |
СЛОВО | Энтье | 0 и 65535 | 2 октета |
БАЙТ | энтье | 0 и 255 | 1 октет |
ДЛИННЫЙ | энтье | (-2) ^ 31 и др. 31 ) -1 | 4 октета |
БУЛЕВЫЙ | переменная booléenne | ИСТИНА или ЛОЖЬ | 1 октет |
МАССИВ [1..10] OF xxx | таблица из 10 двоеточий с заданным ансамблем xxx (CHAR, INTEGER …) | ||
МАССИВ [1..10, 1..50, 1..13] OF xxx | таблица в 3 измерениях fait d’éléments de l’ensemble défini xxx (CHAR, INTEGER …) | ||
СТРОКА | chaîne de caractères | 256 октетов | |
STRING [y] | chaîne de caractère ne devant pas excéder y caractères | y + 1 октет | |
ТЕКСТ | fichier texte | ||
ФАЙЛ | фишье | ||
ФАЙЛ xxx | fichier contenant des données de type xxx (REAL, BYTE…) | ||
СИМВОЛ | номер соответствует коду ASCII | 0 и 255 | 1 октет |
ПУНТЕР | адресная память | 4 октета | |
ВРЕМЯ | формат даты |
Декларация
Все переменные, содержащие предварительные данные, объявляют, что используются в программе, когда используются какие-либо типы).На сайте peut les déclarer de divers manières:
- Только начало программы с синтаксисом VAR имя переменной : type ; elles seront alors valables pour le program dans son intégralité (sous-programs, fonctions, procédures …).
- Au début d’une procédure ou une fonction avec la syntaxe précédente. Перенос переменных переменных sera locale выполняется в соответствии с процедурой или функцией.
Номинальная переменная является условным обозначением quelconque à condition qu’il ne fasse pas plus de 127 caractères et qu’il ne soit pas utilisé par une fonction, procédure, unité or commande déjà existante.
Приз Валерий
Les переменных sont faites pour varier, il faut donc pouvoir leur donner différentes valeurs au moyen du commutateur suivant : = (deux points et signe égale) или определенных функций. Il faut bien sûr que la valeur donnée soit совместим с типом utilisé. Ainsi, от ne peut donner la valeur ‘bonjour’ à un nombre entier (целое число).
Примеры синтаксиса:
вар а, район: целое число;
lettre: char;
тест: логический;
pharse: строка;
а: = 5;
письмо: = ‘a’;
test: = true;
район: = а + 103;
поверхность: = pi * r * r;
фраза: = ‘Bonjour’ + chr (32) + nom; Индекс
[Справочное руководство HP Pascal / iX]
Индекс [Справочное руководство HP Pascal / iX] MPE / iX 5.0 ДокументацияСправочное руководство HP Pascal / iX
Индекс
1
16-битные символы, парсинг
А
функция абс
действие, выбрав
фактические параметры
адресация подпрограмм или данных
предопределенная функция addr
предопределенная функция addtopointer
продвижение потока программы
алгоритм
Упаковка HP Pascal
Упаковка Pascal / V
Параметр компилятора ALIAS
Параметр компилятора ALIGNMENT
распределение хранилища
процедуры распределения
Оператор И
Параметр компилятора ANSI
Расширения ANSI / IEEE
добавление
файлы
струны
процедура добавления
функция arctan
Параметр компилятора ARG_RELOCATION
арифметические функции
пресс
арктан
потому что
exp
пер
грех
sqr
sqrt
арифметические операторы
множество
требования к выравниванию
константы
конструкторы
тип данных
указатель
многомерный
информация для печати
селектор
Код символа ASCII
Коды символов ASCII
исходный файл ассемблера
функция утверждения
Параметр компилятора ASSERT_HALT
процедура утверждения
присвоение логических значений
совместимость назначений
оператор присваивания
ассоциированная процедура
связывание файлов
Параметр компилятора ASSUME
взаимосвязь параметров, таблица
предположения, тестирование
В
функция baddress
базовый тип
основные символы
НАЧИНАТЬ..END заявление
двоичная функция
тип данных bit16
тип данных bit32
тип данных bit52
bitizeof предопределенной функции
блокировать
Логические типы данных
Логические выражения
частичная оценка
Логические операторы
Логические значения
присвоение
ложный
правда
создание внутреннего файла
Параметр компилятора BUILDINT
предопределенная функция buildpointer
байтовый адрес
байты, перемещение
сравнение байтовых строк
С
вызвать предопределенную процедуру
Параметр компилятора CALL_PRIVILEGE
константа регистра
выбор случая
Заявление CASE
коды символов, ASCII
символьные литералы
тип данных char
буквальный символ
Параметр компилятора CHECK_ACTUAL_PARM
Параметр компилятора CHECK_FORMAL_PARM
функция chr
закрытая процедура
закрытие файлов
cmpbytes функция
код
дублирование
поколение для рутины
проверка диапазона
Параметр компилятора CODE
Параметр компилятора CODE_OFFSETS
принуждение
несовместимый тип
порядковые и указательные типы данных
порядковый тип
другой тип
тип указателя
ссылочный тип
тип представления
тип хранения
структурный тип
тип ценности
установка ширины столбца
комментарии, определение
сравнение байтовых строк
совместимость
назначение
Паскаль на машинах Series 300
присвоение строк
типы
директивы компилятора
ограничения компилятора
опция компилятора
ОПТИМИЗАЦИЯ 'BASIC_BLOCKS_FENCE <число>'
ОПТИМИЗАЦИЯ "БАЗОВЫХ_БЛОКОВ <число>"
параметры компилятора
НИКНЕЙМЫ
ВЫРАВНИВАНИЕ
ANSI
ARG_RELOCATION
ASSERT_HALT
ПРЕДПОЛАГАТЬ
СТРОИТЕЛЬСТВО
CALL_PRIVILEGE
CHECK_ACTUAL_PARM
CHECK_FORMAL_PARM
КОД
CODE_OFFSETS
CONVERT_MPE_NAMES
АВТОРСКИЕ ПРАВА
COPYRIGHT_DATE
описание
разные на HP-UX и MPE / iX
ЕЩЕ
ENDIF
EXEC_PRIVILEGE
ВНЕШНИЙ
EXTNADDR
ШРИФТ
ГЛОБАЛЬНЫЙ
GPROF
HEAP_COMPACT
HEAP_DISPOSE
HP3000_16
HP3000_32
HP_DESTINATION "АРХИТЕКТУРА"
HP_DESTINATION "SCHEDULER"
HP Паскаль
Стандарт HP
HP-UX
ЕСЛИ
ВКЛЮЧАТЬ
INCLUDE_SEARCH
В СООТВЕТСТВИИ
INTR_NAME
ДЕРЖАТЬ
ЛИНИИ
СПИСОК
LIST_CODE
СПИСОК
Список
LITERAL_ALIAS
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
локации, таблица
LONG_CALLS
МАПИНФО
БИБЛИОТЕКА
MPE / iX
NLS_SOURCE
ЗАМЕТКИ
ОПТИМИЗИРОВАТЬ
Операционные системы
OVFLCHECK
СТРАНИЦА
СТРАНИЦА
PARTIAL_EVAL
Поп
ТОЛКАТЬ
ДИАПАЗОН
восстановление настроек опций
RLFILE
РЛИНИТ
S300_EXTNAMES
сохранение настроек опций
объемы, таблица
ПОИСК
НАБОР
SHLIB_CODE
SHLIB_VERSION
SKIP_TEXT
СПЛИНТР
стандарт
СТАНДАРТНЫЙ_УРОВЕНЬ
STATEMENT_NUMBER
STRINGTEMPLIMIT
ПОДПРОГРАММА
SYMDEBUG
SYSINTR
СИСПРОГ
системно-зависимый
независимый от системы
системное программирование
ТАБЛИЦЫ
ЗАГЛАВИЕ
TYPE_COERCION
ВЕРХНИЙ РЕГИСТР
ВЕРСИЯ
ЛЕТУЧИЙ
ПРЕДУПРЕЖДАТЬ
ШИРИНА
XREF
составление
условно
в стандарте ANSI Паскаль
выбранные процедуры
синтаксис, не соответствующий стандартам ANSI / ISO
составные заявления
оператор конкатенации
соответствие
соответствующий параметр массива
контрольная работа
постоянное определение
постоянные выражения
построение значений указателя
конструктор
записывать
ограниченный набор
набор
нить
управляющие символы
преобразование
неявные данные
неявные данные, таблица
функции преобразования
числовой
преобразование имен файлов
Параметр компилятора CONVERT_MPE_NAMES
копирование символов в строках
Параметр компилятора COPYRIGHT
Параметр компилятора COPYRIGHT_DATE
функция cos
перекрестная ссылка
обработанные типы данных
CRUNCHED зарезервированное слово
D
конверсия данных
указатель данных
ссылки на данные
структура данных
проверка целостности
Обмен данными
типы данных
выделение и согласование
бит16
bit32
bit52
Логический
символ
диаграмма
хрустят
определение
перечисленный
НАЗНАЧЕНИЕ
целое число
longint
Longreal
смешивание
указатель
указатели, короткие и длинные
ПРОЦЕДУРА
настоящий
набор
shortint
просто
нить
структурированный
поддиапазон
расширения системного программирования
дата, указав в авторских правах
освобождение памяти
процедуры освобождения
отладчики
часть декларации
декларации
множество
постоянное определение
экспорт
Импортировать
метка
расширения системного программирования
Переменная
Стандартные параметры DEFAULT_PARMS
значения по умолчанию
ширина полей, таблица
параметры
определения
тип
удаление символов из строки
директивы
ВНЕШНИЙ
ВПЕРЕД
процедура разъединения
процедура утилизации
избавление от хранилища
Оператор DIV
документирование программы
дублирующий код
динамическая переменная
E
элементы Паскаля
Параметр компилятора ELSE
пустая инструкция
пустой строковый литерал
Параметр компилятора ENDIF
перечислимый тип данных
функция eof
функция eoln
функции обработки ошибок
Escapecode
процедуры обработки ошибок
побег
Сообщения об ошибках
ошибки
восстановление
отражено в листинге
время выполнения ловушки
необнаруженный
предопределенная функция escapecode
выйти из предопределенной процедуры
Параметр компилятора EXEC_PRIVILEGE
функция exp
экспортная декларация
модули экспортной декларации
EXPORT зарезервированное слово
выражения
постоянный
определение
синтаксис
расширения системного программирования
расширяемые параметры
РАСШИРЯЕМЫЕ стандартные параметры
расширения
доступность справочного параметра по умолчанию
доступность параметров
системное программирование
ВНЕШНИЙ параметр компилятора
ВНЕШНЯЯ директива
Параметр компилятора EXTNADDR
F
false, логическое значение
предопределенная процедура fast_fill
fcall предопределенная процедура
идентификатор поля
список полей
фиксированная часть
вариантная часть
ширина полей, таблица значений по умолчанию
селектор файлового буфера
указатель файла
файловые функции, таблица
файловые процедуры, таблица
файлы
добавление
исходный код ассемблера
связывание файлов
закрытие
преобразование имен файлов
определение
разъединять
eof
ввод / вывод (I / O)
внутренний
внутренняя, строительная
внутренняя спецификация
листинг
логичный
открытие
надпечатка
упакованный
физический
сброс
переписывание
Инициализация файла RL
последовательный
текст
текстовые файлы
письмо
окончательное значение
фиксированная часть
Параметр компилятора FONT
спецификация шрифта
ДЛЯ..DO заявление
формальный параметр
соответствие формальных параметров
список формальных параметров
формальные параметры
ANYVAR
ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ
форматы
сравнение SPLINTER (SPL) и SYSINTR (HP Pascal)
СПЛИНТР (SPL)
SYSINTR (HP Pascal)
форматирование вывода
Директива FORWARD
функциональные параметры
функции
пресс
арктан
арифметика
плохая одежда
двоичный
звонки
chr
cmpbytes
соответствие
потому что
декларация
директивы
eof
eoln
exp
Директива FORWARD
вызовы функций
результат функции
Заголовок
шестнадцатеричный
ввод / вывод (I / O)
lastpos
Linepos
список предопределенных
пер
maxpos
числовое преобразование
восьмеричный
странный
ord
должность
пред
рекурсия
возвращаться
круглый
сканировать
сканировать во время
грех
sqr
sqrt
ул.
нить
Strlen
strltrim
strmax
strpos
strrpt
strrtrim
succ
расширения системного программирования
перевод
усечение
пуховик
G
генерация кода для подпрограмм
получить процедуру
ГЛОБАЛЬНАЯ опция компилятора
глобальные переменные
ПЕРЕЙТИ К
не местный
GOTO заявление
Параметр компилятора GPROF
утилита gprof
H
остановка программы
остановка процедуры
предопределенная логическая функция haveextension
предопределенная логическая функция haveoptvarparm
заголовок программы
куча
Параметр компилятора HEAP_COMPACT
Параметр компилятора HEAP_DISPOSE
шестнадцатеричная функция
скрытые параметры
Параметр компилятора HP3000_16
Параметр компилятора HP3000_32
Параметр компилятора HP_DESTINATION 'ARCHITECTURE'
Параметр компилятора HP_DESTINATION 'SCHEDULER
HPFPconvert внутренняя
Параметры компилятора HP Pascal
Операторы HP Pascal
Алгоритм упаковки HP Pascal
Параметры стандартного компилятора HP
Символический отладчик HP
Отладчик HP TOOLSET
HP-UX
доступные языковые функции
Параметры компилятора HP-UX
я
карта идентификаторов
идентификаторы
определение
Глобальный
местный
предопределенная, таблица
объем
Параметр компилятора IF
ЕСЛИ..THEN..ELSE заявление
IF..THEN заявление
неявное преобразование данных
модули декларации импорта
ВКЛЮЧИТЬ параметр компилятора
Параметр компилятора INCLUDE_SEARCH
включить-поиск патч, определение
включение текста в исходный код
косвенная рекурсия
инициализация файла RL
Начальное значение
Параметр компилятора INLINE
Вариант подпрограммы INLINE
Оператор IN
Вход
стандартные процедуры и функции
текстовые файлы
вход (I / O)
добавить
ассоциировать
Закрыть
разъединять
eof
eoln
форматирование в текстовые файлы
получать
lastpos
Linepos
maxpos
открыто
надпечатка
страница
должность
Подсказка
ставить
читать
Readdir
читать
сброс настроек
переписать
стремиться
стандартные процедуры и функции
написать
Writedir
Writeln
входные текстовые файлы
вставка символов в строки
целое число
субцелое число
сверхцелое число
целочисленные константные выражения
целочисленный тип данных
целочисленные литералы
интегральные типы
внутренние файлы
строительство
перечисление содержания
Технические характеристики
внутренняя сущность
HPFPconvert
Параметр компилятора INTR_NAME
инвариантные условия, задающие
Расширения ISO Pascal
К
Параметр компилятора KEEPASMB
л
объявление на этикетке
языковые элементы
расширение системного программирования
функция lastpos
библиотеки
общий
библиотека, доступ
библиотечные модули
Linepos
функция linepos
Параметр компилятора LINES
строк с указанием количества на странице
Параметр компилятора LIST_CODE
LIST параметр компилятора
листинг
содержимое внутреннего файла
пневмонический
файл листинга
Параметр компилятора LISTINTR
Параметр компилятора LITERAL_ALIAS
литералы
символ
персонаж
пустая строка
целое число
Longreal
числовой
настоящий
целое число со знаком
нить
беззнаковое целое
ln функция
Параметр компилятора LOCALITY
названия населенных пунктов
локальные переменные
логические файлы
Параметр компилятора LONG_CALLS
тип данных longint
тип данных longreal
longreal литералы
длинныереальные числа
дифференциация строчных букв
M
Параметр компилятора MAPINFO
маркировка состояния распределения
процедура отметки
Максинта
определение
функция maxpos
процедуры миграции
мята
определение
смешивание типов данных
Опция компилятора MLIBRARY
пневмонический листинг, создание
модификация переменных
Оператор MOD
модуль
определение
определение модуля
спецификация файла
определения модулей
в поисках
модули
экспортная декларация
импортная декларация
библиотека
составлен отдельно
переменные
movebytes while процедура
предопределенная процедура move_fast
move_L_to_R предопределенная процедура
переместить процедуры
fast_fill
двигайся быстрее
двигаясь слева направо
двигаясь справа налево
перемещать рутины
двигаясь слева направо
move_R_to_L предопределенная процедура
перемещение байтов
MPE
доступные языковые функции
MPE / iX
доступные языковые функции
Параметры компилятора MPE / iX
Процедуры миграции MPE V
плохая одежда
cmpbytes
двигаться
сканировать
сканировать во время
пуховик
многомерные массивы
несколько вариантов
N
имена
доступ к библиотеке или системной процедуре
определение нескольких внутренних имен
спецификация местности
указание внешнего имени для функции
указание внешнего имени для процедуры
указание внешнего имени для переменной
повышение
вложенные блоки
новая процедура
Ноль
Параметр компилятора NLS_SOURCE
принуждение несовместимого типа
заметки
печать
ЗАМЕТКИ опция компилятора
НЕ оператор
числовые функции преобразования
двоичный
шестнадцатеричный
восьмеричный
числовые литералы
O
+ Параметр компилятора Obbnum
объектный код
поколение
подавление
восьмеричная функция
нечетная функция
смещение, определение
открытие файлов
открытая процедура
операнды
неявное преобразование
таблица
операционные системы
HP-UX, доступные языковые функции
MPE, доступные языковые функции
MPE / iX, доступные языковые функции
Технические характеристики
операторы
А ТАКЖЕ
арифметика
Логический
конкатенация
DIV
дивиденд или делитель (DIV)
В
MOD
модуль (MOD)
НЕТ
ИЛИ ЖЕ
указатель реляционный
приоритет
реляционный
НАБОР
установить реляционный
простой реляционный
строковый реляционный
таблица
спецификация уровня оптимизации
OPTIMIZE параметр компилятора 'BASIC_BLOCKS_FENCE num'
OPTIMIZE параметр компилятора 'BASIC_BLOCKS num'
Параметр компилятора OPTIMIZE
предположения оптимизатора, указав
параметры
компилятор
рутина
функция ord
принуждение порядкового типа данных
порядковые типы данных
бит16
bit32
bit52
Логический
символ
перечисленный
целое число
поддиапазон
порядковые функции
chr
ord
пред
succ
принуждение порядкового типа
идентификатор порядкового типа
Оператор ИЛИ
Вариант компилятора ОС
выход
форматирование в текстовые файлы
стандартные процедуры и функции
текстовые файлы
выход (I / O)
добавить
ассоциировать
Закрыть
разъединять
eof
eoln
форматирование в текстовые файлы
получать
lastpos
Linepos
maxpos
открыто
надпечатка
страница
должность
Подсказка
ставить
читать
Readdir
читать
сброс настроек
переписать
стремиться
стандартные процедуры и функции
написать
Writedir
Writeln
выходные текстовые файлы
проверка переполнения
надпечатка
надпечатка файлов
процедура надпечатки
переопределение параметра компилятора UPPERCASE
Параметр компилятора OVFLCHECK
-П
Определение массива PAC
PACK ARRAY определение
упакованный массив
типы упакованных данных
упакованные файлы
PACKED зарезервированное слово
процедура упаковки
страница
Параметр компилятора PAGE
страничная процедура
Параметр компилятора PAGEWIDTH
параметры
действительный
По умолчанию
расширяемый
формальный
НАЗНАЧЕНИЕ
функциональный
скрытый
список официальных
механизмы
процессуальный
ПРОЦЕДУРА
Справка
связь опции компилятора стандартного уровня
синтаксис формального
столы
значение
разбор 16-битных символов
Параметр компилятора PARTIAL_EVAL
частичная оценка логических выражений
ПАССАССМ
Элементы Паскаля
Алгоритм упаковки Pascal / V
физические файлы
указатель
разыменование
указатель
приведение типа данных указателя
типы данных указателя
Anyptr
классовые отношения
globalanyptr
localanyptr
длинный
короткая
операторы отношения указателей
указатели
адресная арифметика
конструирование ценностей
HP3000_16
приведение типа указателя
значение указателя
Ноль
Параметр компилятора POP
функция положения
позиционно-независимый код (PIC)
ранжирование операторов по приоритету
предопределенные логические функции
иметь расширение
предопределенные логические функции
haveoptvarparm
предопределенные константы
Максинта
мята
Ноль
предопределенные функции
адрес
addtopointer
бит
buildpointer
размер
предопределенные идентификаторы
предопределенные процедуры
вызов
fcall
движущийся
предопределенные процедуры
пресс
обращаясь
добавить
арктан
утверждать
ассоциировать
плохая одежда
двоичный
chr
Закрыть
cmpbytes
потому что
разъединять
избавляться
eof
eoln
обработка ошибок
побег
exp
получать
остановка
шестнадцатеричный
lastpos
Linepos
пер
отметка
maxpos
двигаться
движущийся
новый
восьмеричный
странный
открыто
ord
надпечатка
пакет
страница
механизмы параметров
должность
пред
Подсказка
ставить
читать
Readdir
читать
релиз
сброс настроек
переписать
круглый
рутинные механизмы
сканировать
сканировать во время
стремиться
Setstrlen
грех
функции размера
sqr
sqrt
ул.
ремень
strdelete
стринсерт
Strlen
strltrim
strmax
strmove
strpos
строчить
strrpt
strrtrim
strwrite
succ
расширения системного программирования
усечение
распаковать
пуховик
написать
Writedir
Writeln
предопределенные функции
Escapecode
предопределенные процедуры
fast_fill
двигайся быстрее
move_L_to_R
move_R_to_L
предопределенные процедуры
побег
функция пред
предикатные функции
странный
предыдущий указатель стека
печать
информация о массиве и типе записи
заметки
смещения и номера выписок
подпрограммы привилегированного режима, вызов и выполнение
процедурные параметры
процедуры
распределение
добавить
утверждать
ассоциировать
Закрыть
соответствие
освобождение
декларация
директивы
разъединять
избавляться
Директива FORWARD
вызовы функций
получать
остановка
идентификатор
список предопределенных
отметка
двигаться
новый
открыто
надпечатка
пакет
страница
программный контроль
Подсказка
ставить
читать
Readdir
читать
рекурсия
релиз
сброс настроек
переписать
стремиться
Setstrlen
утверждение
ремень
strdelete
нить
стринсерт
strmove
строчить
strwrite
расширения системного программирования
перевод
распаковать
написать
Writedir
Writeln
программный блок
процедуры контроля программы
утверждать
остановка
заголовок программы
структура программы
блокировать
часть декларации
директива
пример
ЭКСПОРТ
функция
Заголовок
ОСУЩЕСТВЛЯТЬ
ИМПОРТИРОВАТЬ
модуль
процедура
Подсказка
быстрая процедура
Параметр компилятора PUSH
поставить процедуру
R
проверка диапазона
Параметр компилятора RANGE
процедура readdir
чтение значения в строках
процедура чтения
прочитать процедуру
реальный тип данных
настоящие литералы
вещественные числа
HP3000_16
HP3000_32
записывать
требования к выравниванию
постоянный
конструктор
указатель
информация для печати
селектор
С УЧАСТИЕМ
тип данных записи
поля записи
объявление варианта записи
рекурсия
справочные параметры
приведение ссылочного типа
ссылка
данные
распорядки
ссылки на процедуры или данные
реляционные операторы
процедура выпуска
освобождение состояния распределения
переименование компонентов
ПОВТОРИТЬ..UNTIL заявление
приведение типа представления
зарезервированные слова
ANYVAR
МНОЖЕСТВО
НАЧАТЬ..END
ДЕЛО
CONST
ТРЕЩЁННЫЙ
определение
ДЕЛАТЬ
ВНИЗ
ЕЩЕ
КОНЕЦ
ЭКСПОРТ
файл
ПЕРЕЙТИ К
ЕСЛИ
ОСУЩЕСТВЛЯТЬ
ИМПОРТИРОВАТЬ
ИЗ
ИНАЧЕ
PAC
УПАКОВАННЫЙ
ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ
ПОВТОРИТЬ
НАБОР ИЗ
СТАНДАРТНЫЙ_УРОВЕНЬ
системное программирование
расширение системного программирования, таблица
таблица
ТОГДА
К
ТИП
ДО ТОГО КАК
VAR
ПОКА
С УЧАСТИЕМ
процедура сброса
сброс файлов
восстановление настроек параметров компилятора
конструктор ограниченного набора
переписать процедуру
перезапись файлов
Параметр компилятора RLFILE
Инициализация файла RL
Параметр компилятора RLINIT
круглая функция
рутинные механизмы
вызов
fcall
вызов функции
вызов процедуры
рутинные варианты
параметры по умолчанию
DEFAULT_PARMS
РАСШИРЯЕМЫЙ
расширяемые параметры
В СООТВЕТСТВИИ
UNCHECKABLE_ANYVAR
НЕРЕШЕННЫЙ
обычные ссылки
распорядки
предопределенный
рутинный тип
S
Параметр компилятора S300_EXTNAMES
сохранение настроек параметров компилятора
сканирование исходных байтовых строк
сканирование до выполнения функции
функция сканирования
Параметр компилятора ПОИСК
поиск определений модулей
путь поиска
установка или изменение
искать процедуру
выбор действия
селектор
множество
указатель
файловый буфер
записывать
разделители, определение
последовательные файлы
Параметр компилятора SET
конструктор набора
setconvert процедура
установить тип данных
установить операторы
установить реляционные операторы
наборы
HP3000_32
установить размер, ограничение
процедура setstrlen
установка ширины столбца, считываемой компилятором
общие библиотеки
Параметр компилятора SHLIB_CODE
Параметр компилятора SHLIB_VERSION
тип данных shortint
побочные эффекты
целочисленный литерал со знаком
подписанные поддиапазоны
простые типы данных
Longreal
порядковый
настоящий
простые реляционные операторы
функция греха
функции размера
предопределенная функция sizeof
пропуск текста
Параметр компилятора SKIP_TEXT
исходный код
создание списка
космос
освобождение в куче
слияние и повторное использование
специальные символы, таблица
SPLINTR по сравнению с SYSINTR
Параметр компилятора SPLINTR
функция sqr
функция sqrt
указатель стека
Параметр компилятора STANDARD_LEVEL
параметры компилятора стандартного уровня
HP_MODCAL
HP_PASCAL
ISO
параметры стандартного уровня, соотношение
стандартные модули
stderr
stdinput
стандартный вывод
стандартные текстовые файлы
Вход
выход
начать новую страницу
Параметр компилятора STATEMENT_NUMBER
заявления
назначение
НАЧИНАТЬ..КОНЕЦ
дело
сложный
значение
пустой
FOR..DO
ПЕРЕЙТИ К
ЕСЛИ ... ТОГДА
ЕСЛИ ... ТО ... ТОЛЬКО
процедура
REPEAT..UNTIL
синтаксис
расширения системного программирования
таблица Паскаля
ПОПРОБОВАТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
ПОКА ... ДА
С УЧАСТИЕМ
С..ДО
статическая переменная
стандартный модуль stderr
стандартный модуль stdinput
стандартный модуль stdoutput
Параметр компилятора STDPASCAL_WARN
остановка программы
место хранения
распределение
освобождение
принуждение типа хранения
процедура крепления ремнем
процедура strconvert
процедура strdelete
функция str
присвоение строк
совместимость
таблица правил
строковый конструктор
строковые типы данных
строковые функции
строковые литералы
строковые процедуры
строковые операторы отношения
строковые процедуры
Setstrlen
ул.
ремень
strdelete
стринсерт
Strlen
strltrim
strmax
strmove
strpos
строчить
strrpt
strrtrim
strwrite
струны
Определение ANSI
добавление
копирование персонажей
определение
удаление символов
HP3000_32
инициализация
вставка символов
манипуляция
чтение значения
длина установки
тип
VAR
запись значений
Параметр компилятора STRINGTEMPLIMIT
процедура стринсерт
функция strlen
функция strltrim
функция strmax
процедура strmove
функция strpos
строчная процедура
функция strrpt
функция strrtrim
структурное принуждение
структурированные константы
структурированные типы данных
множество
файл
упакованный
записывать
набор
нить
процедура strwrite
субцелое число
Параметр компилятора ПОДПРОГРАММА
тип данных поддиапазона
поддиапазоны
подписанный
беззнаковый
функция succ
сверхцелое число
подавление предупреждающих сообщений и заметок
символы
базовый
специальный, таблица
Параметр компилятора SYMDEBUG
синтаксис
несоответствие стандартам ANSI / ISO
спецификация уровня синтаксиса
SYSINTR по сравнению со SPLINTR
Параметр компилятора SYSINTR
Параметр компилятора SYSPROG
системные параметры компилятора
HP-UX
MPE / iX
системные независимые параметры компилятора
параметры компилятора системного программирования
расширения системного программирования
типы данных
системная процедура, доступ
общесистемный файл
Т
Параметр компилятора TABLES
идентификатор поля тега
поля тегов
завершение программы
текст
пропуская
текстовые файлы
форматирование вывода
ввод, вывод
стандарт
Параметр компилятора TITLE
спецификация названия
передаточные функции
пред
круглый
succ
усечение
процедуры передачи
пакет
распаковать
истина, логическое значение
функция усечения
тип
текст
принуждение типа
порядковый
Другие
указатель
Параметр компилятора TYPE_COERCION
совместимость типов
определение типа
идентификатор типа
типы
интегральные типы
U
UNCHECKABLE_ANYVAR вариант подпрограммы
необнаруженные ошибки
распакованный массив
процедура распаковки
НЕРЕШЕННАЯ рутинная опция
беззнаковый целочисленный литерал
беззнаковые поддиапазоны
Параметр компилятора UPPERCASE
дифференциация прописных букв
сдвиг внешних имен
В
параметры значения
значения
окончательный
исходный
приведение типа значения
переменные
декларация
динамичный
Глобальный
местный
модификация
модуль
нелокальный
статический
вариантная часть
варианты
записи
поля тегов
варианты, несколько
Строка VAR
Вариант компилятора VERSION
включение номера версии
VOLATILE опция компилятора
Вт
функция пижамы
Параметр компилятора WARN
предупреждающие сообщения и подавление примечаний
предупреждения
отражено в листинге
ПОКА..DO заявление
Параметр компилятора WIDTH
ширина листинга компилятора, спецификация
Вирт, Никлаус
Заявление WITH..DO
С заявлением
их процедура
письменная процедура
процедура записи
запись файлов
запись значений в строки
Х
Параметр компилятора XREF
Документация MPE / iX 5.0
ТИП ПРОСТОГО ПАСКАЛЬНЫХ ДАННЫХ
ЧТО ТАКОЕ ТИП ДАННЫХ?
Тип в Паскале и некоторых других популярных языках программирования определяет переменную таким образом, что он определяет диапазон значений, которые переменная способна хранить, а также определяет набор операций, которые допустимы для выполняться для переменных этого типа.TURBO Pascal имеет восемь основных типов данных, которые предопределены и могут использоваться в любом месте программы при условии их правильного использования. Эта глава посвящена иллюстрации использования этих восьми типов данных путем определения допустимого диапазона значений, которые могут быть присвоены им, и иллюстрации операций, которые могут выполняться с переменными этих типов. Далее следуют восемь типов и очень краткое описание;
целое число Целые числа от -32768 до 32767
байт Целые числа от 0 до 255
вещественные числа с плавающей запятой от 1E-38 до 1E + 38
логическое значение Может иметь только значение ИСТИНА или ЛОЖЬ
char Любой символ в наборе символов ASCII
shortint Целые числа от -128 до 127
word Целые числа от 0 до 65535
longint Целые числа от -2147483648 до 2147483647
Обратите внимание, что четыре из этих типов данных (char, shortint, word и longint) не являются часть стандартного определения Паскаля, но включена как расширение компилятора TURBO Pascal.
В дополнение к указанным выше типам данных, в TURBO Pascal версии 5.0 и более поздних доступны следующие типы данных;
single Real тип с 7 значащими цифрами
double Real тип с 15 значащими цифрами
расширенный тип Real с 19 значащими цифрами
comp Целые числа от -10E18 до 10E18
TURBO Pascal версии 5.0 и новее доступны эти четыре типа, которые доступны используйте математический сопроцессор 80X87. Поскольку TURBO Pascal имеет программный эмулятор для операций с плавающей запятой, математический сопроцессор 80X87 не является абсолютно необходимым для использования этих новых типов с этими версиями.Конечно, ваша результирующая программа будет работать намного быстрее, если у вас есть сопроцессор, доступный для использования программой. Обратите внимание, что математический сопроцессор встроен в каждый процессор 80486 и Pentium.
Полное определение доступных типов для каждого компилятора можно найти в справочном руководстве TURBO Pascal. Было бы хорошо прочитать эти страницы сейчас, чтобы получить хорошее определение, прежде чем научиться определять и использовать их в программе. Обратите внимание, что все это будет использоваться в примерах программ в этой главе.
НАШИ ПЕРВЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
Пример программы ——> INTVAR.PAS
Целые числа, безусловно, самые простые для понимания, поэтому мы начнем с простой программы, которая использует некоторые целые числа в очень простой способ. Загрузите INTVAR.PAS в вашу систему Pascal и давайте взглянем на него.
Сразу за оператором программы следует другое зарезервированное слово var . Это зарезервированное слово используется для определения переменной, прежде чем ее можно будет использовать в любом месте программы.Существует нерушимое правило Паскаля, которое гласит: «Ничто не может использоваться, пока оно не определено». Компилятор пожалуется, указав ошибку компиляции, если вы попытаетесь использовать переменную, не определив ее должным образом. Кажется немного утомительным определять каждую переменную перед ее использованием, но это правило выявляет многие орфографические ошибки переменных, прежде чем они вызовут проблемы. Некоторые другие языки просто определяют новую переменную с новым именем и весело продолжают свой путь, создавая для вас хорошо отформатированный мусор.
Обратите внимание, что есть только одно использование зарезервированного слова var , но оно используется для определения трех разных переменных: Count , X и Y . Как только слово var распознано, компилятор будет продолжать распознавать определения переменных строка за строкой, пока не найдет другое зарезервированное слово. Допустимо также поместить var во вторую строку, но это не обязательно. Также допустимо поместить все три переменные в одну строку, но ваш конкретный стиль программирования будет определять, куда вы помещаете эти три переменные.После двоеточия в каждой строке следует слово , целое число , которое является стандартным идентификатором и поэтому отличается от зарезервированного слова. Стандартный идентификатор предопределен как зарезервированное слово, но вы можете переопределить его, тем самым потеряв его первоначальное назначение и значение. Пока и надолго не делайте этого.
НАША ПЕРВАЯ АРИФМЕТИКА
Теперь, когда у нас есть три переменные, определенные как целочисленные переменные типа , , мы можем использовать их в программе любым желаемым образом при условии, что мы используем их должным образом.Если мы попытаемся присвоить действительное значение значению X , компилятор выдаст ошибку и предотвратит вывод мусора. Наблюдайте за началом основной части программы. Есть три оператора, присваивающие значения X , Y и Count . Тонкая математика будет утверждать, что Count равно только значению X + Y до тех пор, пока один из них не будет изменен, поэтому знак равенства, используемый во многих других языках, здесь не используется.Знак: = используется и может читаться как «заменяется значением» при чтении листинга. Еще один более быстрый способ — использовать слово «получает». Таким образом, X: = X + 1 будет читаться как « X получает значение X плюс 1». Позже мы увидим, что простой знак равенства зарезервирован для другого использования в Паскале.
Первые три оператора дают X значение 12, Y значение 13 и Count значение 12 + 13 или 25.Чтобы получить эти значения из компьютера, нам нужно еще одно расширение для оператора Writeln . Первая часть данных в круглых скобках должна быть вам хорошо знакома, но вторая часть новая.
Несколько выходов могут обрабатываться в одном Writeln , если поля разделены запятой. Чтобы вывести переменную, просто напишите имя переменной в поле вывода. Число после переменной в каждом случае — это количество выходных столбцов, которые будут использоваться выходными данными.Этот номер не является обязательным и может быть опущен, что позволит системе использовать столько столбцов, сколько необходимо. В целях иллюстрации всем им присвоено разное количество столбцов. На этом этапе вы можете скомпилировать и запустить INTVAR.PAS и изучить его вывод.
Пример программы ——> INTVAR2.PAS
Чтобы проиллюстрировать различные способы вывода данных, загрузите INTVAR2.PAS и обратите внимание, что, несмотря на то, что вывод идентичен, он выводится совершенно другим способом.Операторы Writeln разбиты на части, и отдельные части выводятся с операторами Write и Writeln . Обратите особое внимание на то, что Writeln сам по себе просто перемещает курсор в начало новой строки на видеомониторе.
Скомпилируйте и запустите эту программу и просмотрите ее результат после того, как вы убедитесь, что две программы на самом деле идентичны.
ТЕПЕРЬ ИСПОЛЬЗУЕМ МНОГО ПЕРЕМЕННЫХ
Пример программы ——> ALLVAR.PAS
Загрузите ALLVAR.PAS для просмотра короткой программы с использованием пяти основных типов данных. Переменным присваиваются значения, и значения выводятся на печать. Полное и подробное описание опций, доступных в операторе Write , приведено в справочном руководстве TURBO Pascal. Проверьте индекс, чтобы найти эту информацию для используемой вами версии. Было бы полезно прочитать этот раздел сейчас, так как с этого момента будет дано очень мало объяснений относительно утверждений . Запишите .Мы обсудим метод, с помощью которого мы можем записывать файлы на диск или другие устройства вывода, в следующей главе этого руководства.
Вернуться к основным типам. Паскаль выполняет множество перекрестных проверок на наличие очевидных ошибок. Недопустимо присваивать значение любой переменной со значением неправильного типа или вне допустимого диапазона этой переменной. Есть процедуры для преобразования из одной системы в другую, когда это необходимо. Предположим, например, что вы хотите использовать значение целого числа при вычислении действительных чисел .Это возможно, сначала преобразовав целое число в действительное число того же значения и используя новую переменную типа real в требуемых вычислениях. Новая переменная типа real , конечно, должна быть определена в операторе var как переменная типа real , прежде чем ее можно будет использовать. Подробности того, как выполнить несколько таких преобразований, будут даны в примере программы CONVERT.PAS далее в этой главе.
Пример программы ——> REALMATH.PAS
Поскольку у нас есть определенные переменные, было бы неплохо использовать свойства компьютеров, которыми они известны, а именно некоторую арифметику. Для вашего наблюдения доступны две программы, иллюстрирующие различные виды доступных математических вычислений: REALMATH.PAS, использующий вещественных переменных , и INTMATH.PAS, использующий целочисленных переменных, . Вы можете редактировать, компилировать и запускать их самостоятельно, без дальнейших комментариев с моей стороны, кроме комментариев, встроенных в исходные файлы.Вы должны вывести некоторые результаты, используя метод вывода, показанный в предыдущем примере программы. Прочтите определение того, как это сделать, в Руководстве пользователя TURBO Pascal.
Пример программы ——> INTMATH.PAS
Пример программы с именем INTMATH.PAS иллюстрирует некоторые математические возможности Паскаля при использовании целочисленных переменных типа . Переменная типа байт используется точно так же, как целочисленная переменная , но с гораздо меньшим допустимым диапазоном.Только один байт памяти компьютера используется для каждой переменной, определенной как переменная типа байт , но 2 используются для каждой переменной типа integer .
БУЛЕВЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
Пример программы ——> BOOLMATH.PAS
Давайте взглянем на логическую переменную типа , которая может принимать только два разных значения: ИСТИНА или ЛОЖЬ. . Эта переменная используется для управления циклом, индикаторов конца файла или любых других условий ИСТИНА или ЛОЖЬ в программе.Переменные можно сравнивать, чтобы определить логическое значение . Полный список операторов отношения, доступных в Паскале, приведен в следующем списке.
= равно
не равно
> больше
> = больше или равно
Эти операторы можно использовать для сравнения любого из простых типов данных, включая целое число , char , байт , и вещественных переменных или констант типа , и они могут использоваться для сравнения логических переменных .Иллюстрация — лучший способ узнать о логической переменной , поэтому загрузите BOOLMATH.PAS и понаблюдайте за ней.
В BOOLMATH.PAS мы определяем несколько логических переменных и две переменные типа integer для использования в программе и начинаем с присвоения значений двум переменным типа integer . Выражение Junk = Who в строке 14 на самом деле является логической операцией , которая не соответствует действительности, поскольку значение Junk не равно значению Who , поэтому результат будет FALSE, и это значение будет присвоено логическая переменная A .Логической переменной B присваивается значение ИСТИНА, поскольку логическое выражение Junk = (Who — 1) истинно. Логическим переменным , переменным , C, и D, также присваиваются некоторые значения таким образом, что не требуется никаких комментариев. После присвоения значения переменной с большим именем все значения распечатываются. Обратите внимание, что если A или B имеет значение ИСТИНА, результат будет ИСТИНА в строке 18.
ГДЕ ИСПОЛЬЗУЕМ БУЛЕВЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ?
Мы найдем множество применений для переменной типа boolean , когда вскоре изучим циклы и условные операторы, но до тех пор мы сможем только узнать, что они собой представляют. Часто в условном выражении вам нужно что-то сделать, если оба из двух условий истинны, и в этом случае вы будете использовать зарезервированное слово и с двумя логическими выражениями. Если оба верны, результат будет верным. Строка 29 является примером этого.Если все логические переменные , , B, , C, и D , истинны, то результат будет истинным, и A будет присвоено значение ИСТИНА. Если любое из них ложно, результат будет ложным, и будет присвоено значение ЛОЖЬ.
В строке 31, где проиллюстрирован оператор или , если любая из трех логических переменных истинна, результат будет истинным, а если все три ложны, результат будет ложным.Другой логический оператор — это , а не , который проиллюстрирован в строке 30 и инвертирует смысл логической переменной D . Изучите строку 33, в которой говорится, что результат верен только в том случае, если переменная Junk на единицу меньше Who или если Junk равно Who . Это должно указывать на уровень гибкости, доступный с помощью логической переменной .
Скомпилируйте и запустите эту программу, затем добавьте дополнительную распечатку, чтобы увидеть, изменились ли логические переменные так, как вы думаете, что они должны быть в последних нескольких операторах.
КОРОТКОЕ ЗАМЫКАНИЕ ИЛИ ПОЛНАЯ ОЦЕНКА?
Предположим, у вас есть несколько логических выражений « и », объединенных вместе, и когда начинается оценка, первое выражение приводит к ЛОЖЬ. Поскольку первое выражение — ЛОЖЬ, следующие выражения не могут позволить окончательному результату быть ИСТИННЫМ, потому что первое ЛОЖЬ приведет к тому, что ответ будет ЛОЖЬ. Продолжать оценивать термины, если конечный результат уже известен, кажется пустой тратой времени выполнения, но именно это и будет делать стандартный Паскаль из-за определения языка.Это известно как полное вычисление логического выражения . Если система достаточно умна, чтобы понять, что конечный результат известен, она может прекратить оценку, как только станет известен окончательный результат. Это известно как оценка короткого замыкания логического выражения и может также применяться, если член логического выражения « или » ed привел к ИСТИННО, так как результат всегда будет ИСТИНА.
TURBO Pascal версии 5.0 и более поздних позволяет выбирать между полной оценкой или оценкой короткого замыкания.По умолчанию для этих компиляторов используется форма короткого замыкания, но ее можно изменить в меню «Параметры» при использовании интегрированной среды или с помощью директивы компилятора.
ПОСМОТРИМ ПЕРЕМЕННУЮ ТИПА CHAR
Пример программы ——> CHARDEMO.PAS
Переменная типа char — очень полезная переменная, но обычно ее нельзя использовать отдельно. Он очень эффективен при использовании в массиве или какой-либо другой пользовательской структуре данных, которая выходит за рамки этой главы.Включена очень простая программа CHARDEMO.PAS, чтобы дать вам представление о том, как можно использовать переменную типа char . Изучите, затем скомпилируйте и запустите CHARDEMO.PAS, чтобы получить очень краткое представление о том, для чего используется переменная типа char .
Пример программы ——> CONVERT.PAS
Изучите пример программы CONVERT.PAS, чтобы найти несколько примеров преобразования данных из одной простой переменной в другую. Комментарии делают программу понятной, за исключением строк, которые мы изучим в главе 7 этого руководства.
EXTENDED INTEGER TYPES
Пример программы ——> EXTINT.PAS
Отобразите программу EXTINT.PAS для примера использования расширенных целочисленных типов , доступных с компилятором Pascal. Определяются четыре переменные и каждой присваиваются значения, затем отображаются результаты. Когда вы скомпилируете и запустите программу, вы увидите, что переменная Big_int действительно может обрабатывать довольно большое число.
Следует отметить, что вычисления в строках 13 и 21 приводят к другому ответу, хотя кажется, что они вычисляют одно и то же.Пояснения по порядку. Величина с именем MaxInt , используемая в строках 10 и 13, является константой, встроенной в систему, которая представляет наибольшее значение, которое может сохранить целочисленная переменная типа . На первой странице этой главы мы определили это значение как 32767, и при запуске программы вы обнаружите, что Index отображает это значение должным образом. Константа MaxInt имеет тип universal_integer , как и все числовые константы в строке 13.Затем результат вычисляется по количеству значащих цифр, продиктованных левой частью оператора присваивания, который имеет тип longint , что приводит к очень большому числу.
Однако, когда мы переходим к строке 21, переменная Index имеет тип integer , поэтому вычисления выполняются так, как если бы константы имели тип integer , что также приводит к усечению некоторых из наиболее значимых цифр. Усеченный результат преобразуется в тип longint и присваивается переменной Big_int , а усеченное значение отображается в строке 22.
После этого обсуждения вам должно быть очевидно, что важно, какие типы вы используете для своих переменных. Следует подчеркнуть, что было бы неразумно использовать все переменные большого типа, потому что они используют больше места для хранения и замедляют вычисления. Опыт подсказывает, какие типы данных следует использовать для каждого приложения.
РАСШИРЕННЫЕ РЕАЛЬНЫЕ ТИПЫ
Пример программы ——> EXTREAL.PAS
Отобразите программу EXTREAL.PAS для примера с использованием новых типов « real », доступных в более новых версиях TURBO Pascal.
Если вы используете версию TURBO Pascal 5.0 или новее, вы можете использовать математический сопроцессор 80X87.
Эта программа не требует пояснений, поэтому ничего не будет сказано, кроме того, что при ее запуске вы можете наблюдать относительную точность каждого из типов переменных. Еще раз, вы должны иметь в виду, что использование более крупных типов « real » требует дополнительного места для хранения и снижения скорости выполнения, но дает вам большую точность.
Приведение типов
Приведение типов Приведение типов делает вид, что переменная одного типа на самом деле принадлежит другому.
тип (это не формальное определение). Например, логическое значение переменная может быть приведена к байту , что позволит данным
в переменной, которую нужно рассматривать как число. Вы можете захотеть сделать это, если вы
хотел добавить 1 к числу, если логическая переменная истинна, и в этом случае вы
можно просто добавить байт версии переменной.
Для преобразования типа переменной в Паскале используйте тип, к которому вы хотите преобразовать тип, как если бы
это была функция, например байт (a_boolean_var) возвращает данные в
переменная a_boolean_var , как если бы это был байт .
Turbo Pascal не позволит вам просто привести что-либо к чему-либо; у него есть некоторые
правила, одно из которых состоит в том, что тип данных и данные должны иметь данные
размер. Иногда он также выполняет автоматическое преобразование, например, если
вы приводите тип целое число к longint , это будет
фактически преобразовать целое число в longint .
Приведение типов полезно только в том случае, если вы знаете что-то о том, как отличается
типы хранятся внутри. Например, логическое значение - это байт
который содержит 1 для истины или 0 для ложи, или char - это байт
содержащий код ASCII символа. Обычно вы используете приведение типов к
получить доступ к данным в переменной другим способом.
Хороший пример - приведение целого числа к множеству. Набор с диапазоном от 0 до
15 (обратите внимание, что он должен начинаться с 0 из-за того, как Turbo Pascal обрабатывает
sets) - это 2-байтовое целое число, каждый бит которого представляет присутствие одного элемента
или отсутствие.Таким образом, если целое число помещается в цикл от 0 до 65535 (используйте слово , потому что 65535 слишком велико для целого числа ) и
приведение типа к набору этого типа внутри цикла, тогда набор будет зацикливаться
через все подмножества набора 0..15!
Иногда Turbo Pascal не позволяет выполнить приведение типов, которое считает
не имеет смысла. Если вы знаете, что делаете, вы можете обойти это
с ключевым словом absolute . При объявлении переменной следует
это ключевое слово и имя другой переменной, компилятор сделает
две переменные указывают на один и тот же блок памяти, если это возможно.Например:
вар набор: набор 0..15; aword: абсолютное слово aset;
Здесь две переменные используют одни и те же два байта памяти.
Последнее обновление: 28 ноября, 22:04: 38.0000000000 2004. Авторские права Брюс Мерри (bmerry '@' gmail dot. Com).
22C: 18, лекция 13, осень 1996 г.
22C: 18, лекция 13, осень 1996 г. Дуглас В. ДжонсУниверситет Айовы Департамент компьютерных наук
Не все переменные - слова
На машине Ястреба естественный размер переменной - одно слово, но там есть много приложений, для которых этот размер не подходит.Если вы посмотрите например, на языке программирования Pascal пользователи могут объявлять новые типы с произвольными диапазонами, например:
введите funny = -352 .. 517;Это говорит о том, что переменные типа funny могут иметь значения в диапазоне от От -352 до 517. Целое число предопределенного типа в Паскале имеет размер, зависит от размера слова хост-машины, и программист может найти что это позволяет, потому что компилятор предоставляет предопределенный константа с именем maxint, дающая максимальное допустимое целочисленное значение.
В C программист не может произвольно устанавливать верхнюю и нижнюю границы для определяемые пользователем целочисленные типы. Вместо этого фиксированный выбор целочисленных типов предоставлен. Стандартные целочисленные типы в C перечислены ниже вместе с минимальный диапазон значений, каждый из которых должен иметь возможность хранить:
знаковый символ - от -127 до +127
беззнаковый символ - от 0 до +255
короткий int - от -32767 до +32767
unsigned short int - от 0 до +65535
длинный интервал - от -2147483647 до +2147483647
беззнаковое длинное целое число - от 0 до +4294967295
Стандарт ANSI говорит, что каждый компилятор C должен предоставлять фактические ограничения
для каждого целочисленного типа в файле заголовка <пределы.h>. Как и в Паскале,
наиболее часто используемые типы char и int отсутствуют в приведенном выше списке! Компиляторы
могут использовать знаковые или беззнаковые символы для переменных типа
char, и они могут использовать переменные типа short int или long int, когда
пользователь запрашивает int (но компилятор должен раскрыть свой выбор в И в Паскале, и в Си эта свобода компилятора является основным источник проблем переносимости при перемещении программ с одной машины к другому или даже от одного компилятора к другому, но эта свобода дает составляет лицензию, чтобы воспользоваться преимуществами любого размера и подписывать соглашения работать лучше всего на каждой машине!
На машине hawk у нас есть следующие единицы хранения:
байт - от -128 до +127 или от 0 до +255
полуслова - от -32768 до +32767 или от 0 до +65535
слово - от -2147483648 до +2147483647 или от 0 до +4294967295
Когда переменная хранится в памяти, вы не можете сказать, подписана ли она
или без знака, это всего лишь битовый шаблон! Решение интерпретировать наиболее
значащий бит переменной как знаковый бит делается, когда программа
манипулирует этой переменной, и последовательность инструкций, используемых для выполнения
эта манипуляция определяет, есть знак или нет!Очевидно, что компилятор C должен использовать байты для типов char, для краткости полуслова. Типы int и слова для типов long int, но как насчет типов int и char? Поскольку выборка и сохранение слов выполняется быстро, а выборка и сохранение полуслова происходит медленнее, компилятор C, написанный для Hawk, должен используйте слова для переменных типа int, но вопрос о знаках по сравнению с беззнаковые символы требуют более глубокого изучения особенностей архитектура.
Расширение знака или усечение
Когда переменная дробного слова загружается в регистр на Hawk машина, она расширяется до 32-битного значения, потому что машина Hawk делает не поддерживает короткие регистры. По умолчанию это расширение включает знак расширение, потому что инструкции EXTB и EXTH подписывают расширение своего операнды. Рассмотрим следующий пример:
НАГРУЗКИ R4, R3 ВНЕШНИЙ R4, R4, R3Это загружает в r [4] байт, на который указывает r [3]. Если байт в памяти был:
m [r [3]] = 01100001Значение, загруженное в r [4], будет:
r [4] = 00000000000000000000000001100001Если байт в памяти был:
m [r [3]] = 10100011Значение, загруженное в r [4], будет:
r [4] = 111111111111111111111110100011Это расширение знака означает, что компиляторы C для машины Hawk должны: по умолчанию тип char реализуется как signed char, а не как unsigned char.
Итак, что, если вам нужны символы без знака или полуслова без знака? Ты должен добавьте в свою программу инструкции для явного усечения загруженного значения до 8 или 16 бит! Для этого есть много способов:
- Усечение с помощью и:
- Логический оператор и принимает соответствующие биты двух
операндов и объединяет их, производя единицу в результате только тогда, когда
оба операнда равны единице, в противном случае - ноль. Рассмотреть возможность
приведенный выше пример:
r [4] = 111111111111111111111110100011 и 00000000000000000000000011111111 --------------------------------------- результат 00000000000000000000000010100011Таким образом, следующая последовательность инструкций будет извлекать беззнаковый байт в регистрНАГРУЗКИ R4, R3 ВНЕШНИЙ R4, R4, R3 LIL R5, # 0000FF И R4, R5
Константа FF, хотя и всего 8 бит, была загружена с помощью инструкции LIL. потому что знак инструкции LIS расширяет свой операнд! Таким образом, ЛИС с константа #FF будет загружать #FFFFFFFF, а не # 000000FF.Если есть много ссылки на беззнаковые байты, было бы разумно загрузить константу #FF в каком-либо регистре глобально или, по крайней мере, вне любых циклов, которые ссылаются много байтов без знака, а затем использовать его по мере необходимости. - Усечение со смещением:
- Старшие биты регистра могут быть отброшены путем сдвига этого регистра
влево, и нули могут быть сдвинуты, чтобы заменить их, сдвигая этот регистр
верно. В результате следующая последовательность инструкций будет работать для
загрузка беззнакового полуслова:
НАГРУЗКИ R4, R3 ВНЕШНИЙ R4, R4, R3 SL R5,16 SRU R5,16
Обратите внимание, что с 4-битным полем в инструкциях сдвига, используемом для указания на сколько мест следует сдвинуть регистр, казалось бы, что считать до 16 было бы незаконным, но это не так! Сдвиг регистра нулевые разряды не имеют особого смысла, поэтому инструкции сдвига интерпретируют счетчик 0 как значение 16 и кодирование счетчика сдвига 16 в сборке язык вполне безопасен; младшие 4 бита этого значения 0 и лишние биты выше этого отбрасываются!Использование сдвига для усечения байтов не рекомендуется на машине Hawk. потому что это требует двух последовательных 24-битных сдвигов, но только Hawk позволяет сдвиг 16 бит на инструкцию сдвига.В результате требуется две инструкции сдвига для перемещения 24 бита (как задание делится между эти инструкции не имеют никакого значения), а именно:
НАГРУЗКИ R4, R3 ВНЕШНИЙ R4, R4, R3 SL R5,16 SL R5,8 SRU R5,12 SRU R5,12
В приведенном выше примере две последовательные смены были - Усечение с инструкцией усечения:
- Если дробное слово без знака и байтовые операнды достаточно распространены в
реальных программ, имеет смысл добавить инструкцию усечения в
Ястребиная архитектура.Учтите следующее:
НАГРУЗКИ R4, R3 ВНЕШНИЙ R4, R4, R3 TRUNC R4,8
Эта инструкция TRUNC обнуляет все, кроме младших 8 бит загруженного регистра. TRUNC 16 обнулит все, кроме наименьшего значащие 16 бит, и если кому-то это нужно, TRUNC 5 обнулит все но младшие 5 бит. Добавление соответствующего SXT инструкция позволила бы знаку расширять битовый шаблон произвольного длина. Эти инструкции будут добавлены к Ястребу в ближайшее время, но это интересное упражнение - попытаться написать макросы, которые делают то же самое вещь, используя инструкции, которые в настоящее время доступны на машине.(Подсказка: подумайте об использовании последовательностей смен!)
Не все переменные меньше слова
Некоторым приложениям требуются большие переменные! Современные криптографические алгоритмы, например, требуется вычисление 512, а иногда и 1024 битных значений, и переход между календарными системами, например, между еврейскими смешанный солнечно-лунный календарь и григорианский календарь, который мы используем сегодня, требует арифметика с очень высокой точностью (проведено замечательное исследование календарей. Эд Рейнгольд из Иллинойса, привел к созданию алгоритмов преобразования между индуистский, еврейский, приближенный мусульманский, юлианский, григорианский и древний майя календари; может быть вычислена только приблизительная мусульманская дата, потому что Мусульманский календарь полагается на фактическое наблюдение новолуния, чтобы определить когда начинается каждый месяц).
Итак, что делать, если вам нужна высокая точность? Большинство машин предоставляют способ построить арифметику высокой точности из детали низкой точности. Это важно для машин с короткими словами, но приведенные выше примеры показывают, насколько он полезен на машинах с более длинными слова. Такие языки, как C и Pascal, практически не помогают в этом. области, поскольку фундаментальной проблемой является распространение информации о переносе от одного прибавления или вычитания к другому, и очень трудно найти значение бита переноса после добавления в C, и еще сложнее в Паскаль! (Это можно сделать, если нет, эмуляторы, такие как Hawk эмулятор нельзя было написать на Си или Паскале!)
На уровне машинного языка типичное решение для переноски проблема распространения состоит в том, чтобы иметь специальную инструкцию для добавления переноса из одного добавить в другой.Допустим, например, у нас есть приложение которому нужно добавить два 96-битных целых числа, одно из которых хранится в R1-3, а другое хранится в R4-6, причем R1 и R4 содержат 32 младших бита, и R3 и R6 содержат 32 старших разряда. На Ястребе мы бы сделали это следующим образом:
ДОБАВИТЬ R1, R1, R4; добавить младшие биты ADDC R2, R5; добавить средние биты ADDC R3, R6; добавить старшие битыИнструкция ADDC (добавить с переносом) добавляет свой исходный операнд к своему операнд назначения, и в то же время добавляет один дополнительный, если бит C установлен.Точно так же есть инструкция SUBB (вычесть с заимствованием) который вычитает из своего операнда назначения и, кроме того, вычитает еще один, если требуется заимствование (о чем свидетельствует сбрасываемый бит переноса!).
Инструкции ADDC и SUBB правильно сообщают коды условий для всю длинную операцию, а не только последние 32 бита. Таким образом, после выше 96-битной операции, N будет установлено, если весь результат был отрицательным, Z, если весь результат был нулевым, V, если весь результат имел переполнение, и C, если был унос всего результата.
Если требуется очень высокая точность, так что не все операнды могут быть извлечены в регистры до начала сложения или вычитания, становится важным что операции загрузки и сохранения, используемые для перемещения компонентных слов в и по памяти не лезьте с переносом бита между шагами! Это один причина, по которой архитектура Hawk обеспечивает как LOAD, так и LOADCC - первый не вмешивается в коды условий, в отличие от последнего.
Язык программирования - Turbo Pascal - Протокол процедур и функций
Язык программирования - Turbo Pascal - Протокол процедур и функций - LONGINTСекция courante
Гладир.com - Язык программирования - Turbo Pascal - Параметры процедур и функций - LONGINTПредложение
Раздел административный на сайте
| Энтье длинный | |
|---|---|
| Турбо Паскаль 4+ | Система |
Синтаксис
| идентв1 , идентв2 ,...: LongInt ; идент2 , идентификатор2 , ... = LongInt ; |
Параметры
| ном. | Описание |
|---|---|
| идентификатор v1 , идентификатор v2 | Ce paramtre permet d'indiquer une variable |
| идентификатор2 , идентификатор2 | Ce paramtre permet d'indiquer un type de variable |
Описание
Идентификатор типа Ce, позволяющий определить переменную целиком в длинном формате Целое число (значение - 2147483648 и 2147483647).
Пример
Voici quelques examples typiques de l'utilisation de ce type de donnes:
Сопровождающий эссеист!- Программа LongIntSamples;
- Var myValue: LongInt;
- НАЧАТЬ
- myValue: = 4;
- WriteLn ('myValue =', myValue);
- myValue: = myValue * 2;
- WriteLn ('myValue =', myValue);
- Inc (myValue);
- WriteLn ('myValue =', myValue);
- КОНЕЦ .
on obtiendra le rsultat suivant:
myValue = 4myValue = 8
myValue = 9
Номер телефона
Справочник по Turbo Pascal, версии 3, 6, издание Marabout, De Groote, Virga, 1992, ISBN: 2-501-01833-8, стр. 284.
Dernière mise à jour: Dimanche, le 25 janvier 2015
.