Разное

Создание флэш сайтов: Создание flash сайта с нуля

Содержание

Создание flash сайта с нуля

Зарождение

Родоначальником направления flash считается Джонатан Гай – несостоявшийся архитектор и не слишком опытный программист. Он пытался создавать игры и приложения для компьютера, и даже получил школьную премию за одно из них под названием SuperPaint. Именно на стыке двух увлечений – рисование и IT – молодой человек и смог реализовать свои идеи. Он создал несколько игр (Airborne, Dark Castle, Beyond Dark Castle), которые стали безусловным хитом своего времени и, что немаловажно, принесли доход, позволивший оплачивать обучение в колледже.

Не станем надолго задерживаться в доинтернетовском периоде, хотя он заложил основу flash-технологий. В конце концов Джонатан Гай решил основать собственную компанию, разработал несколько программ, заложивших философию направления, но не ставших в нем культовыми. На рынок выходили новые и более удачливые игроки.

Macromedia: эпоха становления flash

В ноябре 1996 компания Macromedia Inc.

, которая до этого времени не производила брендовых программных продуктов, поверила в потенциал flash’а и купила разработчика FutureWave Software, имевшего к тому времени в активе опыт работы с анимацией. Нужно сказать, что Future прежде всего пытался заинтересовать своими идеями Adobe, но там не проявили должного внимания (а возможно и предвидения) и сделка не состоялась. Зато Macromedia мешкать не стал.

  • Уже в 1997 в пакете Macromedia Flash 2 был реализован звук, появились кнопки, раскадровка с возможностью изменения цвета, добавлена компонентная библиотека и обновлена работа с растровой графикой.
  • Macromedia Flash 3 (1998). Самый сильный ход – добавление языка скриптов и акцентирование визуальной интерактивности. Всего за два года продукт компании был установлен на 100 тыс. компьютеров.
  • Спустя год flash-плеером пользовались уже 100 млн человек, к 2000-му он вошел в поставку всех популярных браузеров, а позднее – в комплект не менее культовой ОС Windows XP.
    В это время охват продукта Macromedia перевалил за 90% пользователей интернета.

С небольшим перерывом появились 4 и 5 версии Macromedia Flash. Востребованность технологии на рынке создания сайтов была столь велика, что опросы фиксировали ее использование на 70% всех веб-ресурсов. К 2005 году программный пакет уже насчитывал семь версий и продолжал развиваться. Чего не скажешь о производителе. «Проспавший» начало анимационного flash-тренда Adobe поглотил конкурента, вместе со всеми его разработками.

«Золотой век» flash-сайтов

Оставим в стороне технические возможности компьютерной анимации – к рассматриваемому периоду времени они уже сравнялись, а во многом и превзошли свои нецифровые аналоги. Интереснее обратить внимание на еще одно направление – создание интернет-сайтов, полностью сделанных на flash и ставшие настоящим трендом веб-разработки первого десятилетия века. По сравнению с HTML анимационные страницы выглядели безусловно привлекательнее – многокрасочные, иллюстративные до уровня фотодокументалистики, с возможностью добавления звука и эффектов, предполагающие интерактивное взаимодействие.

Подобным набором атрибутов традиционный способ кодировки похвастаться не мог.

Конечно, пользователи ощущали и неудобства. Флеш-сайты были тяжелы в загрузке, дороги в изготовлении, зачастую требовали установки дополнительных плагинов. К тому же, они плохо продвигались в органическом ранжировании, но со временем поисковики все же научились корректно индексировать контент и ссылочные массивы. Однако недостатки компенсировались практически неограниченными возможностями визуализации, рамки которой определяли только навыки разработчика и пожелания заказчика. Flash целиком поглотил нишу компьютерной анимации, став незаменимым профессиональным инструментом для работы в мультимедийном сегменте.

Герой своего времени

Говорят, что большой шкаф громче падает. С мебелью, возможно, так и происходит, но в глобальной сети собственные законы притяжения. Оглядываясь назад даже странно, что время flash-сайтов закончилось столь незаметно. Интернет стал быстрее, пользователи опытнее, покрытие шире, технологии, как ни парадоксально, но проще. Появилась новая среда кодировки страниц HTML5, каскадные таблицы стилей CSS3, программные библиотеки JS, позволяющие получать беспрепятственный доступ к любому элементу веб-страницы. Собравшись вместе, они «похоронили» и flash-сайты, и даже анимацию внедренных элементов, которые утеряли главное конкурентное преимущество – графическую визуализацию. Летом 2017 года Adobe с прискорбием сообщил об окончании разработки flash-направления. Его поддержка компанией закончится в 2020 году.

Вряд ли кто-то уронит скупую слезу по поводу кончины этой звезды интернета. Глобальная сеть эгоистична и несентиментальна – выживает сильнейший. Но попадая на редкие сохранившиеся flash-страницы необновленных сайтов, пользователи задерживаются здесь на мгновение дольше, чем на обычных случайных веб-ресурсах – красиво, красочно и немножко старомодно. Как ретро-кинематограф из эпохи бабушек и дедушек. Flash переходит в историю и воспоминания.

Создание flash сайтов

Выгодно ли создание flash сайтов? Несомненно, да, если основной целью таких сайтов является привлечение внимания, необходимость «зацепить» посетителей, ведь flash сайты эстетически привлекательны, наглядны, динамичны.

Flash сайты создаются с использованием современных технологий flash-анимации. Flash-анимация, в отличие, к примеру, от gif-анимации, имеет векторный формат, что позволяет flash сайту автоматически «подстроиться» под различное разрешение экранов, различные типы браузера.

Flash-технологии позволяют также создавать музыкальное сопровождение, интерактивные элементы. Поэтому flash можно использовать при создании сайтов-презентаций.

Создание флеш сайтов можно условно разделить на 2 вида:

  • создание сайтов исключительно с помощью flash-технологий
  • создание комбинированных сайтов, где flash-анимация используется лишь для отдельных элементов

Flash сайты, полностью основанные на flash-технологиях, не всегда могут эффективно выполнять возложенные на них задачи. Дело в том, что поисковые системы все еще плохо индексируют flash-сайты, а потому их поисковое продвижение затруднено. Кроме того, большой «вес» flash сайта делает загрузку такого сайта медленной, что часто приводит к потере существенной доли посетителей.

Поэтому flash сайты, в которых есть лишь отдельные flash-элементы, предпочтительнее. Грамотная настройка таких элементов, предоставление широких возможностей по регулированию анимации и звуковых эффектов на сайте позволяют сделать flash сайт удобным и приятным для посетителей.

Создание flash сайта – услуга, которая подходит для разных типов сайтов. Конечно же, в первую очередь flash сайты интересны артистам, фотографам, развлекательным центрам, клубам. Кроме того, так называемые промо-сайты могут использовать flash для привлечения внимания, ведь их основная задача – продвинуть товар, услугу, бренд.

Даже интернет-магазины могут быть выполнены с использованием технологии flash. Например, на главной странице интернет-магазина может размещаться красивая flash-заставка, презентующая товары магазина. А каждую позицию в каталоге товаров можно снабдить анимированной во flash иллюстрацией – посетитель сможет «покрутить» товар, рассмотреть его под разным углом, увеличить или уменьшить изображение при необходимости.

Создание подобных сайтов требует от исполнителя как хорошей теоретической подготовки, так и уверенного практического опыта — без этого невозможно создать flash сайт, удовлетворяющий эстетический вкус посетителей и одновременно легкий, удобный и понятный. Профессиональная веб-студия WebStudio2U создает flash сайты, полностью отвечающие всем этим требованиям, и гарантирует высочайшее качество.

Заказать флеш сайт Вы можете прямо сейчас!

Теги:

создание flash сайтов, flash сайтов, flash-анимация

создание flash-сайта для студии дизайна интерьера

По своей сути flash-технология сложна, но работая с шаблоном можно невообразимо упростить ее. Технология flash еще никогда не была настолько доступна и проста, как сегодня. На платформе шаблона вы можете без особых навыков программирования создать красивый и динамичный flash-сайт. Если вы хотя бы раз имели дело со стандартным текстовым редактором Word, вам все удастся.

Сегодня мы не на словах, а на деле покажем вам, как все просто.

Сначала выберете шаблон из магазина, который будет максимально соответствовать целям и задачам вашего веб-проекта. Вы можете не покупать шаблон сразу, а воспользоваться бесплатной 30-дневной демо-версией, чтобы оценить его функциональную составляющую.

Шаг 1

Для урока мы выбрали шаблон из категории «Интерьеры» № 37425. Горизонтальная фотогалерея на главной странице отличает этот шаблон от других. Его можно охарактеризовать, как «ничего лишнего». К концу урока этот шаблон будет изменен до неузнаваемости.

Шаг 2

После покупки или регистрации бесплатной демо-версии, вы попадаете в панель управления MotoCMS. Это простой визуальный редактор, основанный на технологии WYSIWYG («что видишь, то и получишь»), то есть все изменения доступны и видны после их внесения.

Шаг 3

Изменим язык интерфейса на русский. Для этого найдите вверху вкладку Настройки — Настройки панели управления — Дополнительные настройки — Язык интерфейса: Русский.

Шаг 4

Изменим белый фон сайта на что-то более интересное. В уроке использована темная текстура.  Откройте слева вкладку Виджет — Background Widget.

Шаг 5

Справа в настройках выберете картинку или цвет, который будет использован в качестве фона сайта. Чтобы загрузить изображение, его сначала нужно скачать в Медиатеку. Медиатеку можно интегрировать с самыми популярными сервисами, такими как Flickr, Facebook, YouTube и Picasa.

Шаг 6

Выберете также опцию Fill справа в настройках, чтобы текстура полностью покрывала фон сайта. Теперь сохраните изменения и нажмите кнопку «Предпросмотр». Вот, что вышло у нас.

Шаг 7

При двoйном клике мыши можно изменить любой визуальный объект сайта, в том числе все названия и заголовки. Также вы можете изменить шрифт, цвет, размер текста.

Шаг 8

Если стандартные шрифты вам не подходят, тогда вы можете загрузить свой шрифт. Для этого сначала загрузите шрифт на свой компьютер, нажмите в панели управления. Добавить шрифт — Создать шрифт и выберете загруженный файл. Система поможет вам преобразовать шрифт в необходимый sfw-формат. Мы добавили шрифт Rex .

Шаг 9

Все визуальные объекты также можно при двойном клике мыши перетащить или перевернуть.

Шаг 10

Далее кликаем два раза по виджету меню (справа вверху) и переименовываем пункты меню.

Шаг 11

Сохраняем изменения и смотрим результат.

Шаг 12

Открываем вкладку «Раздел» вверху. Там видны все разделы сайта и вы можете перейти на любую из страниц. Здесь необходимо определить действие, которое будет происходить при нажатии на один из пунктов меню, к примеру, при нажатии на вкладку «Галерея» перенаправление на страницу с галереей.

Шаг 13

Перейдем к странице с галереей. Кликните дважды по горизонтальной ленте изображений, вам откроется ее содержимое. Выделите его и удалите стандартные картинки, загрузите свои фотографии в Медиатеку и добавьте их в галерею.

Шаг 14

Сохраняем изменения и любуемся на результат:

Шаг 15

Переходим к странице «О нас». Кликаем дважды по текстовому полю (Rich Content Widget), открывается поле его редактирования. Тут вы можете вставить текст, изменить его, добавить видео или изображение. Текст может быть любой длины, в блоке есть ползунок.

Шаг 16

Не забудьте все сохранить. Вот как это будет выглядеть на сайте:

Шаг 17

Аналогичным образом редактируем страницу новостей:

Шаг 18

На странице услуг вы можете добавить кнопку под текстом, которая будет перенаправлять человека на подстраницу страницу сайта с дополнительной информацией. Изменить кнопку можно также в поле редактирования Rich Content Block.

Шаг 19

Сохраните изменения и нажмите на Предпросмотр.

Шаг 20

Переходим к странице контактов.

Шаг 21

Виджет Google Maps также просто настраивается, достаточно дважды кликнуть по карте.

Шаг 22

Теперь отредактируйте форму обратной связи. Вы можете переименовать поля, изменить их размер, добавить новые или удалить старые.

Шаг 23

Отредактированная форма контактов:

Шаг 24

В панели управления также есть также мобильная html-версия сайта. Чтобы отредактировать ее, нужно открыть Редактор мобильной версии. Html-вариант сайта будет открываться автоматически при входе на сайт с любого мобильно устройства. Вам необходимо поставить галочку напротив: Перенаправлять мобильные устройства на альтернативную версию сайта.

Шаг 25

Посмотрите на результаты нашей работы над шаблоном. На изображении «до» и «после» отчетливо видна разница.

Как вы видите, технология flash не так страшна, как о ней говорят. Попробуйте и убедитесь сами. Интуитивно понятная панель управления flash-сайтами MotoCMS поможет вам изменить до неузнаваемости любой шаблон и создать поистине уникальный дизайн, не имея навыков программирования.

Автор: Иван Алексеев

Также Вас могут заинтересовать:  

 



Комментарии

Оставить ответ

Похожие статьи

Случайные статьи

Flash версия сайта

Данная аналитическая статья написана в интересах владельцев сайтов и заказчиков новых web проектов. Это анализ ситуации с технологией Flash анимации и возможности (оправданности) её применения в дизайне сайта, учитывая ситуацию с технологиями в 2017 году. В настоящее время уже сложилась ситуация, когда не только заказчики не понимают о чём идёт речь, но и многие разработчики уже не знакомы с технологией.

Что такое Falsh (Adobe Falsh)?

Это технология (многоуровневая платформа) для разработки, объединения и интеграции различных видов мультимедиа и графики (анимация, векторная графика, шрифты, видео, звук, скрипты, игры). Основную популярность и развитие получила в интернете — в виде специализированного плагина (дополнения) для браузеров, позволяющего просматривать на страницах сайтов (и интегрировать в сайты) файлы Flash-анимации, видео и музыку, звук. Технология Flash используется для разработки интерактивной мультимедийной анимации (интерактивных роликов, презентаций, мультфильмов, игр), способной работать с различными видами графики и мультимедиа используя графический процессор посетителя сайта, и собственный скриптовой язык сценариев ActionScript (ставший популярным для создания Flash-игр и сложных интерактивных презентаций на сайтах). Второе направление применения плагина — просмотр видео с элементами интерактивности (меню, управление, ссылки) прямо в браузере на страницах сайтов. Особенностью технологии является возможность потоковой загрузки содержимого flash файлов и управления сценарием загрузки в ActionScript.

Flash, если простыми словами (для заказчиков и владельцев сайтов) — это технология, которая позволяет поставить на сайт анимацию любой сложности и сочетать в ней различные элементы (картинки, векторную графику, текст, звук, видео), управлять анимацией (интерактивность: кнопки, события, действия пользователя), формировать различные сценарии интерактивности. Но, для просмотра всех этих разнообразных возможностей, в браузере посетителя сайта должно быть установлено специальное приложение (плагин Adobe Flash Player) позволяющее эту анимацию загружать (в виде файла или серии файлов) и показывать на странице сайта.

Посмотреть: При наличии и включении плагина Flash в вашем браузере , вы сможете посмотреть пример с интерактивной анимации на заглавной странице и других сайтов в моём портфолио:

Если у вас установлен Яндекс-Браузер, то Flash плагин в нём включён (Яндекс идёт путём популяризации своего продукта в глазах пользователей, как делал Google для популяризации Chromе?).

Если у вас браузер Chrome, то плагин у вас установлен самим Google, но… последние версии браузера (после 2017 года) стали требовать разрешения на его включение! Google долгое время поддерживал флэш (для развития YouTube, ) и выдвинув свой браузер Chrome на лидирующие позиции, они включилась в борьбу против флеш с 2017 года (переведя показ видео на своём YouTube с Flash на HTML5). Лишая своих пользователей возможности выбирать настройки отображения флеш контента на сайтах по-умолчанию.

Чтобы осмотреть флэш на странице конкретного сайта нужно включить разрешение его просматривать:

Или нажмите «Настройки сайтов» для включения плагина постоянно:

Что Flash даёт владельцам и заказчикам сайтов?

  Преимущество №1:
Огромные презентационные возможности для сайта («крутость» и «WOW-эффект»), включая анимацию и интерактивность презентаций — когда в «первом экране» посетитель получает больше ключевой информации (зрелищной и запоминающейся), возможность подгружать новые ролики в ролики без перезагрузки страниц (и без AJAX). Возможность дать большое количество необходимой информации прямо в первом экране, что не даст вам даже самый современный landing page. Это всё, при минимальном весе файлов, эта анимация может содержать любые графические форматы файлов (растровые и векторные) и мультимедийные форматы. Всё это в едином сценарии интерактивного управления, с контролем режимов загрузки под необходимый сценарий (что не возможно даже в современном HTML5). Это даёт огромные возможности для дизайна сайта (при минимальном размере файлов), которые не способна предложить ни одна другая технология оформления даже в 2017 году. Ваш сайт получает значительное преимущество в глазах посетителей (особенно, в сравнении с «одинаковыми» статичными сайтами).

  Преимущество №2:
Управляемая потоковая загрузка данных, возможность управлять сценарием загрузки данных или файлов подстраиваясь под скорость соединения (скорость интернета). Пока посетитель смотрит (читает страницу) — загрузка остальной анимации идёт незаметно — без долгих ожиданий или подгружается по клику (действию), без перезагрузки страницы (и без AJAX). Размер подгружаемых данных может быть большим (хоть целый видео ролик), без задержки загрузки страницы или элементов навигации.

  Преимущество №3:
Отсутствие у пользователей плагина Flash — это не помеха! Давно существуют адаптивные фреймворки интеграции разных версий дизайна в одной странице с автоматической адаптацией на Flash или HTML5 версиию анимации. Посмотрите на дизайн главной страницы сайта с Flash-плагином в браузере и без него (например —  отключив плагин). Вы увидите различные варианты анимации (страница сама адаптируется).

  Преимущество №4:
Flash —  может быть только отдельным элементом в дизайне страницы сайта (не вся страница, а только объект). Тогда он не вредит продвижению страницы и сайта в поисковых системах. На странице можно применять все необходимые методы оптимизации и продвижения сайта. Разницы в результатах индексации сайта нет, но есть ещё одно важное преимущество в технологиях продвижения. ..

  Преимущество №5: Анимация задерживает внимание посетителя сайта (он смотрит ролик, досматривает его) и тем самым повышает время просмотра страницы сайта (задерживает посетителя на большее количество секунд!). Учитывая современные алгоритмы поисковых систем, это особенно важно, при переходе посетителя из поисковой системы по конкурентным тематическим поисковым запросам. Это положительно влияет на поведенческий фактор (целевой аудитории) для вашего сайта в поисковых системах. Переход на сайт из поисковой системы и заинтересованная задержка пользователя на сайте (меньше отказов просмотра) — повышает авторитетность сайта.

Совет: обязательно посмотрите реальный пример Flash-анимации в дизайне заглавной страницы сайта (если у вас в браузере включён плагин Flash Player), чтобы наглядно оценить возможности презентационной анимации в оформлении сайтов. Не доверяйте утверждениям в заказных статьях — посмотрите сами. А этим технологиям дизайна сайтов более 20 лет! Вы увидите контролируемый режим загрузки (без ожиданий), сложные анимации (с весом файлов меньше современных технических библиотек), подгрузку новых роликов без перезагрузки страниц (много презентаций+много роликов и без AJAX), интерактивное меню навигации и адаптивность дизайна под пользователей без Flash.

Если у вас не установлен плагин Adobe Flash Player, вы сможете посмотреть работу flash анимации (переходы в сценариях) и оформление сайта в этом видео. Рекомендуется включить видео на полный экран с качеством 1080p HD

Почему вам говорят, что Flash нельзя использовать на сайте?

Чаще всего потому, что просто не умеют работать с Flash-анимацией и сочетанием разных технологий в одной странице. Разработчики поддались пропаганде в СМИ против флеш и отказались от подобной технологии. А молодые специалисты не испытывают энтузиазма в изучении «устаревающих» технологий (не знают их), но используют аргументацию из подобных статей.

Существующая аргументация отказа от Flash:

  Аргумент №1:
Flash небезопасен. .. Обычно, без уточнения — какой Flash (файлы .swf, плагин Adobe Flash Player, какой версии плагин, какого года) и для кого небезопасен (для пользователя Flash Player в браузере или владельца сайта с файлами .swf в дизайне сайта)?  Adobe постоянно и долгие годы исправляет обнаруживаемые уязвимости самого плагина и постоянно развивает его безопасность (всё время выходят новые версии). Эта проблема не актуальна для плагина последних версий (приложения для пользовательского браузера), а применение Flash-файлов в технологиях критической безопасности — не имеет смысла! Для владельца сайта с анимацией — это только технология оформления (элемента дизайна, анимации или презентации), никак не влияющая на безопасность сайта. Файлы анимации с ошибками разработчиков просто не пройдут тестирования перед публикацией (как и любые другие страницы или скрипты сайта с ошибками разработчиков).

Вы же, как владелец сайта, не собираетесь сами на своём сайте организовывать сложную атаку на посетителей? И Flash для этого далеко не самый удобный способ (современный Adobe Flash Player в браузере пользователя не даст разгуляться). Например, обычный JavaScript представляет множество вариантов атак на безопасность посетителя сайта! Но про него не кричат на каждом шагу и не отключают в мобильных — он необходим и для функциональных возможностей применения современного HTML5.

  Аргумент №2:
Слишком большие возможности во встроенном языке ActionScript3 (возможности под флэш-игры) вызывали ошибки в скриптах (бесконечные или длинные циклы и т.п.) способные вызывать зависания браузеров. Проблема актуальна для любых скриптовых языков, именно по этой причине все сайты и элементы сайта тестируются на работоспособность перед публикацией. Если вы владелец сайта, вы не опубликуете и не примете не работающий (зависающий) вариант любого элемента сайта с любой технологией! Это не проблема технологий — это проблема квалификации разработчика в любой технологии. Такие ошибки актуальны и в других программных решениях на сайте. Но даже эта проблема решена в современных проигрывателях и средствах публикации с ActionScript 2. 0 (плагины для мобильных устройств).

  Аргумент №3:
Flash-контент непроизводительный и тормозит (это не касается настольных компьютеров), Flash нагружает процессор (при просмотре видео) и «жрёт» батарею смартфона. Эти обвинения выдвинул ещё Стив Джобс в 2010 году, защищая Apple с моделями iPhone 2010 года. Слабые процессоры мобильных устройств в 2010 году, ограниченные ёмкости батарей, конкуренция с Android устройствами, поддерживающими Flash (до 4.2 версий) — всё это использовалось Стивом Джобсом, как аргументация отказаться от Flash в пользу HTML5 в 2010 году. А спецификация HTML5 тогда ещё даже не появилась! Она появится только в 2015 г.

Но сейчас, в 2017 году, этот аргумент не актуален — ёмкости батарей мобильных устройств больше, процессоры мощнее. Но попытки в 2017 году повторить возможности Flash-анимации 2010 года на технологии современного HTML5 приводят к ещё большей загрузке уже современных процессоров, при огромном размере файлов (кода) для получения аналогичной анимации! Анимация на HTML5 нагружает современные процессоры сильнее, чем аналогичный ролик Flash анимации. Равные показатели нагрузки только при просмотре встроенного в страницы видео.

Утверждения о том, что HTML5  анимация может повторить всё тоже самое, что и Flash — это не правда! Не могла раньше, не может сейчас, не сможет в будущем (нет всех возможностей в самом HTML5). Но утверждения о полноценной замене присутствуют в каждой статье о «смерти» Flash. Различные сравнительные эксперименты проводились только теми, кто способен работать сразу с двумя этими технологиями.

  Аргумент №4:  
Flash Player — закрытая технология, что небезопасно для разработчиков браузеров? Но это давно не так! И до 5 версии технология была открытой (запрещалось копировать только Player), а с мая 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций (Внимание! Технология была открыла ещё до обвинений Стива Джобса в «закрытости» Flash, представленных в его знаменитом письме 2010 года).

  Аргумент №5:  
Flash не индексируется поисковыми системами! Сам ролик плохо индексируется, но индексируется его текстовое содержимое (что индексировать в ролике решает сам разработчик). Но сайт и страница с флэш-объектом прекрасно индексируется! Не нужно делать сайты целиком на Flash, если вы собираетесь его продвигать и индексировать. Flash на обычном сайте — это лишь элемент для дизайна (анимации, презентации). А сами страницы сайта, ссылки, меню, тексты, навигация — должны быть таким же обычным сайтом, разработанным по всем правилам оптимизации и продвижения в поисковых системах. Отдельный объект с swf (флэш файл) в странице не влияет на индексацию страницы и сайта.

Поверьте, большинство заявлений о необходимости отказа от флэш не имеют под собой серьёзных оснований. Вас, как владельца и заказчика сайта, должны волновать только ЭФФЕКТИВНОСТЬ и преимущества вашего сайта перед конкурентами и его возможности для посетителей. Но, похоже, выбор за вас и за ваших пользователей пытаются сделать другие. А технология умирает, когда исчезают пользователи, способные её увидеть.

  Аргумент №6:  
Пользователи отвыкают от зрелищных технологий интерактивности в дизайне сайтов. А новые пользователи, приходящие в интернет с мобильных устройств Apple (и Android старше 4.3), не понимают всех возможностей интерактивности сайтов. Статичная картинка или JavaScript «слайдер» в дизайне «шапки» сайта — это максимум оформления, которые они могут увидеть.

  Аргумент №7: Главная аргументация отказа от Flash после 2017 года — это падение количества пользователей с плагином Flаsh. Что требует обязательного использования технологии адаптивного дизайна (под определение наличия плагина), который сложнее реализовать. В результате,  для разработчиков удобнее  вообще отказаться от технологии, игнорируя её возможности для заказчиков.

История развития технологии Flash

Среда разработки анимации и презентаций, созданная компанией Macromedia ещё в 1997 году, на основании приобретённых технологий компании FutureWave. Удобная среда разработки и возможности формата оказались весьма удобными и дружественными для изучения пользователями. Это сделало её чрезвычайно популярной в среде web-разработчиков, рекламы и дизайнеров. Предоставляя огромные творческие возможности, она моментально распространилась в интернете. Интерактивные сценарии анимации и презентаций (в сочетании с потоковой загрузкой) сделали интернет разнообразным и зрелищным для пользователей. Собственный язык программирования ActionScript позволяет создавать различную интерактивность и породил целый рынок интернет-игр на Flash.

В 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe Systems (куплена). Популярность сайтов с Flаsh, их зрелищность и творческие эксперименты дизайнеров с технологией, породили различные проекты и конкурсы с многомиллионной аудиторией. Все мировые бренды создавали Flash-версии сайтов, соревнуясь в зрелищности и интерактивности оформления, привлекая самых лучших Flash дизайнеров. Сейчас уже трудно представить, но до 2010 года дизайн сайтов в интернет был более зрелищным, чем сейчас.

Второе направление, сделавшее Flash технологию популярной повсеместно — это видео в интернете. Со своего основания и до января 2015 года, YouTube использовал именно Flash технологию, для просмотра видео на сайте. Это повышало популярности у пользователей к плагину Flash во всех браузерах. Только c января 2015 корпорация Google переводит YouTube на технологию показа видео на HTML5 по-умолчанию! До этого времени популярный Flash плагин был полностью интегрирован в браузер Google Chrome и поддерживался корпорацией Google т.к. сервис YouTube им принадлежит.

Отдельно стоит упомянуть интересную ситуацию с конкуренцией браузеров в этот период. Только в Google Chrome велась полная поддержка Flash с самого его появления в 2008 году. Изначально, Google не хотели влезать в постоянную войну браузеров, но концепция Chrome оказалась удачной, а поддержка Flash плагина позволяла развивать популярность YouTube.

Но, после знаменитого заявления главы Apple Стива Джобса об отказе поддержки Flash в своих мобильных устройствах в апреле 2010 года (когда он сам всё решил за своих пользователей), корпорация Google (в лице разработчиков Chrome) сразу же заявляет о полной поддержке Flash в своём браузере. И вводит его интеграцию в установочной версии браузера Chrome, без необходимости загрузки плагина! Как результат — любовь пользователей к Flash и YouTube (на Flash Player) помогает получить популярность нового браузера. И уже в 2013 году молодой Chrome становиться самым популярным браузером в мире! Кто реализовал поддержку, тот и собрал всех пользователей.

В 2012 году Microsoft объявила, что Мобильная Windows 8: Metro-версия Internet Explorer 10 имеет поддержку Adobe Flash. А SMART телевизоры Samsung и LG имеют браузеры поддерживающие Flash технологию.

Статистика использования браузеров (весь мир, все платформы) с декабря 2010 года по декабрь 2017 года:

С заявления в 2010 году Стива Джобса (об отмене Flash)  и противоположном заявлении Google Chrome (об полной поддержке Flash и интеграции его в браузер) начинается стремительный рост популярности браузера Chrome. Но стоит обратить внимание на 3 точки в графике:

  1. В июле 2013 года Google первый раз попробовала отключить Flash-плагин из-за заявления об найденой уязвимости. И тут же на графике видно, как аудитория пользователей переходит (возвращается) к Internet Explorer с плагином. Тогда же вышел и мобильный Яндекс.Браузер (его статистика в мире была минимальна). Позже Google вернул flash-плагин в свой браузер, включённым по умолчанию и вернул любовь аудитории пользователей.
  2. Мобильный UC Browser теряет аудиторию пользователей, его аудитория переходит на Google Chrome.
  3. Последний релиз Google Chrome уже не позволяет запускать Flash по-умолчанию (рост поисковых запросов пользователей о способах включения). Опять моментально остановился рост и начинается падение популярности Chrome.

Почти все версии браузеров и ОС для настольных компьютеров и ноутбуков вообще не ограничивали установку плагинов Adobe Flash Player. Но счастье не бывает вечным…

История трудностей и причины падения популярности Flash

Рост популярности Flash оборвал в 2010 году Стив Джобс в своём знаментом письме об отказе поддержки Flash на своих смартфонах и планшетах в пользу ещё не сформированного (!) стандарта HTML5 (сделав выбор за своих пользователей © «Flash не нужен»). Спрятав свои проблемы разработки за обвинениями чужой технологии в «закрытости» (хотя Adobe открыла технологию Flash Player ещё в 2008 году). Это было знаменитое письмо, которое наделало много скандальных обсуждений. Кумир всех дизайнеров и творцов (© «мне нужны творцы») вдруг заявил, что лишает их заработка (на создании Flash-анимации), а интернет — красоты и творчества… Обсуждаемая всеми причина — в загрузке процессора и быстром разряде маленького аккумулятора iPhone.

Adobe постоянно совершенствовал и обновлял версии плагина, быстро закрывая «дыры» и повышая стабильность, но… выяснились странности. Apple заявляет о некой высокой опасности плагина Adobe Flash, хотя их собственный Apple QuickTime имеет рейтинг уязвимости выше, чем у плагина Flash (отчёты Symantec Global Internet Security Threat Report, апрель 2010 года). Но об этом Стив Джоб не сказал своим пользователям.

Корпорация Google учитывая свои интересы в YouTube (где видео в браузерах работало на Flаsh) и разивая популярность браузера Chrome (с полной поддержкой Flаsh), и ОС Android (с поддержкой Falsh в версиях до 4. 2), совершенно оправдано не вступала в борьбу с Flаsh, а наоборот — поддержавая технологию, годами наращивала популярность своих продуктов (Chrome, YouTube, Android).

Но поддержка Adobe Flash Player в Android была прекращена в 2012 году, хотя версии плейера предлагаются, но многое зависит от конкретных устройств. Открытость технологии, предоставленная Adobe, привела к появлению сторонних плейеров, но не получивших большого распространения.

Но в декабре 2016 года Google объявила, что в новой версии браузера Chrome в качестве дефолтной технологии будет использоваться HTML5, причем проигрывание элементов графики, использующих плагины Adobe, будет блокироваться и запускаться только с разрешения пользователя. Оказывается, Ян Хиксон из компании Google был редактором спецификации HTML5 для W3C (под интересы Google?)… Спецификацию годами не могли даже сформировать, и Google решили помочь?

В 2016 году от Google посыпались, уже знакомые с 2010 года, обвинения в сторону Flash. Adobe комментировал ситуацию, устранял уязвимости, постоянно выпускал новые версии плагинов (работал, удовлетворяя нужды чужих программных продуктов). Но проблемой оставались чужие скриптовые ошибки, которые могли оставить неумелые разработчики в создаваемых ими файлах (Flash-презентаций или игр). Ошибки web-разработчиков и дизайнеров, вызывающие зависания при просмотре их роликов или игр (с ошибками в коде ActionScript), ложились на плагин (на Adobe) во всех спорных ситуациях. Особенно из-за нагрузки на процессор в мобильных устройствах.

Я считаю, что было ошибкой Adobe — наращивание различных функциональных возможностей в одном продукте и введение ActionScript3 (в погоне за растущим рынком Flash-игр). Ещё один стратегический просчёт Adobe — нежелание развивать свой собственный браузер с поддержкой Flash.

Но кто захотел убрать Flash из интернета ещё в 2010 году? А с заявления Джобса только началось…

HTML5 преподносится как замена Flash…


А почему именно замена?

HTML5 — запоздалое, но прекрасное продолжение развития технологии, начатое ещё DHTML (которое поддерживало Flash-объекты). Интернет давно ждал целой серии модернизаций, появившихся в HTML5. Так же как и старые стандарты — новый HTML5 прекрасно поддерживал фреймворки для интеграции Flash-объектов в код страниц, без конфликтов с другими новыми технологиями (JQuery). Но вруг — новый стандарт HTML5 пропагандируется как замена Flash! Технологии, которым нет причин враждовать и которые прекрасно дополняют друг друга, были специально противопоставлены и подаются в СМИ как враждующие!

Но HTML5 не был полноценной заменой Flash, ни в начале своего появления, ни даже сейчас. HTML5 даже в 2017 году не способен реализовать и половины технологических возможностей анимации старенькой Macromedia Flash5 (а это технология 2000 года!). Что бы вам не утверждали — НЕ МОЖЕТ! Мало того, HTML5 так и не смог окончательно сформироваться как стандарт до 2014 года. Да! Громкие заявления о новом стандарте «убийце Flash» в 2010 году были сделаны до того, как сам стандарт был описан и сформирован! Кто-то больше желал исчезновения Flash, чем появления и развития HTML5?

Варианты громких обещаний и несбывшихся ожиданий можно было наблюдать ещё в DHTML (много громких заявлений, но — стандарт так и оставался HTML). Затем такая же ситуация с XHTML — интернет технологии требовали стандартизации новых возможностей синтаксиса XML, но опять стандарт пытавшийся вырасти с 2000 года «угасает» в 2010 году после масштабных обещаний, оставив ряд API.

И вот новая звезда — HTML5. Масса долгожданных обещаний, но с нездоровой агрессией к Flash, ещё до рождения стандарта. Можно понять сложность смены и утверждения стандартов, при таком количестве технологических решений, развитии разнообразных фреймворков, миллионов работающих сайтов и популярных программных решений. Но…

Вот что странно… В статьях, заявлениях и многочисленных публикациях СМИ подаётся обязательное противопоставление технологий Flash и HTML5 так, как будто они не могут дополнять друг друга (что успешно происходило все последние годы)! После начала борьбы с Flash со стороны Стива Джобса (письмо об отказе поддержки). Появилась серия публикаций на различных информационных ресурсах, журналах и новостных сайтах под заголовками «смерть флэш», «HTML5 убийца флэш», «HTML5 окончательно победит Flash в этом году» и тому подобные статьи с совершенно одинаковой аргументацией, в которой никто не спрашивает мнений пользователей (их желания) и мнения разработчиков. Посмотрите статьи на разных языках в период с 2010 по 2013 годы. Все аргументы этих статей давно и бесконечно разобраны и обсуждены в многочисленных спорах, ошибки исправлены, версии обновлены, но тексты в статьях не меняются даже в 2017…

Но и это не всё! Появились весьма странные для технологического мира IT, совершенно политизированные акции радикальной борьбы с Flash, с приёмами пропаганды из политических акций (манифесты, логотипы, плакаты), с переводом на разные языки. А публикации против Flash-технологии у таких информационных игроков, как «Forbes», «The New York Times», «Time», «the Wall Street Journal» прямо заставляет задуматься — это с чего такое усердие?

Пример организованной акции протеста против Flash ( occupyflash.org ):

А знаете, кто так усердно ищет ошибки и уязвимости именно в Adobe Flash Player и тут же публикует их в СМИ под громкими заголовками?

Recorded Future — это интернет-технологическая компания, основанная в 2009 году (Массачусетс, США и Гетеборг, Швеция), специализирующаяся на разведке в режиме реального времени (!!!). Компания имеет тесные связи с инвестиционным подразделением ЦРУ. Аналитическое программное обеспечение Recorded Future анализирует источники и формы «невидимых связей» между документами, чтобы найти ссылки, которые связывают их вместе, и может указывать на вовлеченные сущности и события. В апреле 2015 года сайт Recorded Future обвинён в нарушении интернет-конфиденциальности… (данные Wikipedia).

А почему же им так не нравится Flash? А дело в том, что что плагин Flash — это отдельная среда, и она не связана с историей браузера или ваших cookie в нём. А сами Flash ролики на сайтах позволяют скрывать своё содержимое от индексации поисковыми системами (если разработчик сам их не укажет специально). В файле Flash ролика можно создавать систему «контейнеров» с загрузкой  данных (других файлов прямо в сцену), не записывая историю или источник данных в историю браузера. То есть — информация на сайте в Flash объекте может не показывать роботам и «анализаторам» содержимое сайта, источник данных для ролика, ссылки, или загрузку в контейнер объекта других роликов. А контент Flash-объекта может включать всё разнообразие мультимедиа (анимацию, звук и видео (подгружаемый в контейнер) с источника, как на вашем сайте, так и вне вашего сайта. Просмотр подобного контента не оставит записей в браузере пользователя. А главное — создание подобного контента для сайтов доступно любому пользователю (даже не программисту) на любой версии редактора Adobe Flash. Такая ситуация с неучтённым содержимым сайтов (и ссылок в нём), и скрытой историей просмотров пользователей очень не нравится следящему «большому брату».

Flash должен исчезнуть потому, что он мешает следить за сайтами и пользователями?

Другая причина — видео и аудио контент в интернете. Все любят фильмы, аудиокниги и сериалы on-line? А как сайту спрятать источник пиратского контента со своего сервера? При этом, организуя эффективную индексацию в поисковых системах! И опять Flash со своими возможностями стал неугодной технологией. ..

Flash должен исчезнуть ради платного видео контента?

Может в этом причина таких организованных акций со статьями о «смерти Flash» и его замене современным и полностью индексируемым HTML5? Интересно, а как быстро проявится «монетизация» видео контента, если убрать возможность просмотра и публикации бесплатного?

А что вашему сайту предлагают в замен анимации на Flash?

Технологии Canvas, SVG… Анимированные картинки, квадратики, палочки, кружочки и буквы с мегабайтами кода для примитивных эффектов? Где-то уже это было…? А, помню! В 1999 году так работали ява аплеты… Но они (хотя бы) не загружали процессорную мощность современных компьютеров с гигабайтами оперативки! Забавная альтернатива мощной интерактивной мультимедийной платформе (и отлаженной визуальной среде разработки), работающей со всеми форматами графики…

Это как вместо современной машины вам предложат велосипед, но он ещё будет разобран на детали! А чтобы поехать — его нужно правильно собрать.  А на машине ездить нельзя, это опасно…

Часто можно услышать об JQuery (функциональные библиотеки на JavaScript), как альтернативе или замене. Но JQuery и Flash не конфликтуют, а взаимно дополняют возможности сайтов. За 20-ти летнюю историю, Flash не конфликтовал с JavaScript, а всегда был дополнительной технологией.

Популярностью технологий управляют пользователи?

Пользователи бесконечно долго любят Flash (с 2000 года). Если посмотреть на статистику спроса — они до последнего скачивали Adobe Flash Player, пока их устройства позволяли это делать. Анимация на сайтах, Видео, Музыка, Аудио-книги, сериалы — всё это требовало Adobe Flash Player. А обычные пользователи не читали «страшные» статьи экспертов о смерти Flash и спокойно использовали плагин. Сколько страданий и возмущений вызывали каждые новые ограничения браузеров и отказы от поддержки плагина. Отказ некоторых браузеров от запуска ролика моментально вызывает всплеск поисковых запросов о возможности обойти запрет или найти альтернативу. Статистика поисковых запросов показывает, что пользователи терпеливо боролись…

Такая популярность технологии у пользователей помогла стремительному росту популярности браузера Google Chrome с постоянной поддержкой Flash Player и вывела этот браузер на лидирующие позиции в мире всего за 2 года.

Именно поддержка Flash Player в Android стала основой обвинений в быстром разряде батарей (по сравнению с iPhone), но рост ёмкости батарей на Android-смартфонах, и рост мощности устройств, позволил использовать Flash Player (до 4.2 версии), что повлияло на рост популярности Android-устройств.

Казалось, что рыночные законы действуют — пользователи сами выбирают решения и определяют популярность браузеров, заставляя производителей поддерживать популярные технологии (работать).

Но оказывается, что даже в мире IT может существовать пропаганда, а корпорации могут решать за пользователей, что им нужно использовать, игнорируя спрос и само развитие технологий.

Что стало ключевым моментом падения флэш? Браузеры! Именно отмена поддержки плагина в браузерах и есть то, что останавливает технологию. Пользователям не оставляют выбора, а владельцам сайтов не нужны технологии без пользователей. А весь интернет завален статьями о скорой «смерти Flash», хотя за 20 лет он пережил уже пару W3C стандартов, десяток технологий и даже самого Стива Джобса… Который первым утверждал, что Flash умер, но…

Если в 1998-2001 война браузеров была борьбой за выбор пользователей. То сейчас — пользователи популярных мобильных устройств, подчинены желаниям и интересам их производителя. Что там говорят про «индивидуальность» владельцы айфонов (лично заплатив за ограничение своих возможностей)? Что ограничения — это даже хорошо (это удобно)! Я это где-то уже читал…. Незнание – сила. Война – это мир. Свобода – это рабство…

Но Adobe в очередной раз сдаётся, заявляя о прекращении поддержки Flash Player после 2020 года…

Что бы я сделал на месте Adobe Systems:

Думайте о пользователях! Нужно создать свой собственный браузер на chromium и включить в нём полную интеграцию Flash Player (возможно с выбором варианта ограничений возможностей ActionScript до набора стандартных функций). Создавать, пока не поздно… Именно свой браузер от Adobe! Или купить готовое хорошее решение (например Vivaldi). А существующие статьи, о проблемах Flash плагина в других браузерах, автоматически становятся рекламой нового «правильного» браузера (в котором нет проблем). Пользователи в интернете быстро сделают его популярным (есть наглядный пример взлёта популярности Google Chrome за 2 года). И пользователи опять смогут сами решать, что им нужно из технологий для доступа к их любимому контенту (видео, сериалы, музыка, игры).

Если большинство пользователей будет иметь плагин Flash, то разработчики сайтов быстро подстроятся под статистику наличия Flash пользователей и начнут оформлять сайты презентациями с анимацией. Появление зрелищных и эффектных сайтов опять моментально породит спрос у бизнеса на красивое, индивидуальное, информационное и эффективное оформление своих сайтов (как это было раньше). А Adobe Systems повысит продажи среды разработки Adobe Flash pro CC и будет полностью контролировать его популярность, развитием и поддержкой своего браузера. Интернет опять станет зрелищным и интересным, как в середине 2000-х.

А совместимость Flash-объектов с HTML5 и независимость от наличия (отсутствия) плагина в различных браузерах давно обеспечена фреймворком автоматизированного выбора вариантов отображения (на JavaScript), который реализован для всех версий браузеров.

Владельцам сайтов. Как относиться к Flash в 2017 году:

Взгляните на возникшую ситуацию. В вашем распоряжении прекрасная технология для вашего сайта, которая даёт огромные презентационные возможности оформления («WOW-эффект») в виде дизайна с интерактивной анимацией (презентацией), возможностью потоковой загрузки большого объёма информации в «первый экран», и без перезагрузки страницы. Но сейчас увидеть её сможет только часть аудитории вашего сайта! Придётся обязательно использовать адаптивный дизайн для тех, у кого нет плагина.

Посетители с наличием Flash Player — это в основном, пользователи настольных компьютеров и ноутбуков, или опытные пользователи некоторых моделей планшетов и смартфонов (незначительный процент). Общая аудитория пользователей, способных увидеть Flash на вашем сайте зависит от тематики аудитории и составляет от 10% до 40% аудитории. Но web-разработчики игнорируют Flash в дизайне сайтов уже давно (причины описаны выше), и как результат — в интернете редко встречаются сайты с Flash и практически отсутствуют адаптивные сайты, подстраивающие дизайн под наличие или отсутствие Flash-плагина.

Это значит, что для посетителя с плагином Adobe Flash — ваш сайт с анимацией будет значительно выделяться среди конкурентов (см. преимущества Flash), а если у посетителя нет Flash-плагина, то он увидит туже страницу сайта с технологией дизайна «как у всех». Даже если это всего 20% аудитории сайта (в основном аудитория desktɒp-компьютеров и ноутбуков), но для этих посетителей ваш сайт будет значительно выделяется анимированным дизайном или большой информативностью презентации. Ещё один плюс — задержка на просмотр анимации повышает значимость вашего сайта, при переходах из поисковых систем.

 

Создание флеш-сайта | Разработка Flash-сайт

Флеш-анимация является очень популярной технологий, а создание сайтов с использованием флеш-технологий, принесло флеш-анимации еще более глобальную популярность. Сейчас флеш-эффекты используются в интернете очень часто и на разных, за предназначением, веб-ресурсах. Постепенно многие веб-сайты из простых статистических сайтов становятся чуточку «живее» – динамичными.

Флеш-сайт – это сайт полностью состоявший из флеш-элементов, т.е. простой сайт содержащий один или два флеш-элемента не является флеш-сайтом, это скорее всего простой сайт с флеш-баннером, флеш-меню или любым другим флеш-элементом.

На фоне обычных сайтов флеш-сайты выглядят более эффектно, стильно и оригинально, чем и привлекают внимание посетителей. Так же, флеш-сайты, не меняет своей формы — они остается неизменным, независимо от браузера, при любом разрешении экрана, то есть являются самыми кроссбраузерными сайтами.

Перед созданием сайта для компании используя флеш-технологии необходимо определить его целевую аудиторию, понять и отследить необходимость тех или иных эффектов и функций, после проведения которого можно планировать сценарий анимации, разработку эффектор, динамику воспроизведения, и всех других вопросов связанных с разработкой флеш-ядра сайта. Создание флеш-сайтов – трудоемкий и высокооплачиваемый труд, поэтому рисковать с общедоступными шаблонами не стоит, если и создавать сайт, то создать его неповторимым! Флэш-технологии позволяют создавать динамичные, анимированные флэш-сайты со встроенным звуковым сопровождением и без него. Флэш-технология – это не просто красивая и двигающаяся графика на сайте, это динамическая и интерактивная анимация, которая сделает любой сайт сказкой! Флеш-сайт позволит динамически и интерактивно представить любую информацию в интернете, а так же не исключает возможность отключения/включения отдельной анимации и звуков регулировку звуковых и графических эффектов и прочее.

Создание флеш-сайтов крайне необходимо для отдельных видов бизнеса. Одним из ярких примеров флеш-сайа может быть промо сайт. Главной целью создания, которого, является презентация в глобальной сети определенного брэнда или продукта. Поэтому яркость и динамичность для промо сайта жизненно необходимы.

Создание флеш-сайта: цена и время

Срок разработки флеш-сайта составит 2-3 недели, цена за такой сайт указана выше.

В современном сообществе разработка флеш-сайтов безнадежно устарела по ряду причин, поэтому создание сайта данного типа прекращено!

Для получения более подробной информации, обращайтесь к клиент-менеджеру студии.

Создаем собственный Flash сайт с помощью Wix

Если вы однозначно решили создать сайт на Flash, но вас не устраивают готовые шаблоны (которые можно найти на просторах интернета), а создать проект с нуля не хватает специализированных знаний. В таком случае вы можете прибегнуть к помощи уникального сервиса Wix который поможет создать вполне функциональный, стандартный и привлекательный флеш сайт.   Давайте вместе пройдем через основные стадии процесса создания абстрактного сайта и посмотрим что у нас получится.

После того как вы пройдете простейшую процедуру регистрации, вам будет доступен конструктор. Жмем «Start Creating» и приступаем к делу. Выбираем из нескольких десятков высококачественных шаблонов тот что возьмем за основу. Все шаблоны разбиты по тематикам — от музыки, бизнеса и даже до электронной торговли. Я для примера выбрал вот этот:

Нажимаем «Edit» чтобы перейти к редактированию базового флеш шаблона:

Wix.com предлагает отличные средства и возможности для редактирования шаблонов. Вы можете изменить дизайн (и содержимое) буквально до неузнаваемости. Я вот например, начал с того что поменял заголовок (логопит) и перешел в меню замены фонового рисунка на собственный:

После того как вы отредактируете шаблон и создадите необходимые вам страницы, можно переходить к публикации сайта. Для этого необходимо нажать кнопку «Publish» и ввести название (домен на бесплатном аккаунте будет иметь вид wix.com/you_accaunt/you_site).

Я не стал глубоко редактировать шаблон, просто проиллюстрировал парочку основных стадий. Погружать вас во тонкости процесса не было смысла, это намного лучше сделать самостоятельно дабы вникнуть во все тонкости сервиса. А вообще в Wix все сделано удобно, просто, логично и приятно, поэтому создавать и редактировать Flash-сайт с помощью сервиса — одно удовольствие! Не верите? — тогда смотрите демонтсрационный видео ролик:

youtube.com/v/Cs1XSq-qxmA?fs=1&hl=ru_RU&rel=0″ allowscriptaccess=»always» allowfullscreen=»true»/>

Конечно, функционал далек от профессиональных инструментов разработчика, но в этом и есть прелесть Wix для новичка, который может самостоятельно и без особых усилий сделать профессионально выглядящий сайт. Прикрепить к нему собственный домен, получить больше контроля, возможности, а также избавиться от рекламы можно через платные тарифные планы. К сожалению этот небольшой нюанс несколько омрачает пользу от сервиса — платить около 9-10 долларов в месяц пусть даже с учетом хостинга — это не мало. С другой стороны, если вам нужна промо страница на год и вы не уверены в том, что будете заниматься сайтом потом, нет смысла заказывать супер крутой сайт, проще (и дешевле) изменить под себя какой-то из бесплатных шаблонов.

P.S. Хотите чтобы ваш сайт был не просто визиткой, а был эффективным? — раскрутка сайтов вот то, что вам и вашему бизнесу нужно здесь и сейчас.
На сайте Join.ua читайте последние интересные события и новости Украины по различным категориям и направлениями — от финансов до спорта или автомобилей.
В интернете сейчас можно найти все, что угодно — погоду, тв программу, курс валют и даже размер депозитных вкладов разных банков, вся информация в сети.

Flash анимация, баннеры, заставки — Создание сайтов, продвижение в Волгограде, Москве, России. Оптимизация, обслуживание сайтов. Веб-студия ONVOLGA (Волгоград)

Веб-студия «ONVOLGA» использует для создания, оптимизации, обслуживания и продвижения сайтов только актуальные технологии. Мы предлагаем Вам воспользоваться эффективным инструментом повышения привлекательности сайта — flash-дизайном и flash-элементами.

Flash — добавляем динамику и интерактивность

Flash-дизайн основан на технологии Macromedia Flash, которая используется для создания анимированных и интерактивных заставок, роликов, баннеров, игр. Сайт с flash элементами приобретает современный технологичный вид и привлекательную для посетителей динамичность.

Уверенное владение flash-технологией позволяет нам воплощать в жизнь самые интересные, свежие, оригинальные идеи. Небольшие Flash-игры по тематике Вашего ресурса, анимированные интерактивные баннеры и заставки, красочное, стильное оформление отдельных разделов. Для создания успешных мультимедийных продуктов мы используем аудио и видео, 3D и векторную анимацию — полный арсенал профессионального Flash-дизайнера.

Flash-анимация не останется незамеченной посетителями Вашего ресурса. Число посетителей растет, заказы с сайта увеличиваются — такова статистика профессионального Flash-дизайна.

Что мы предлагаем для Вашего сайта:

  • Flash-заставки для сайта

Эффектное вступление, которое настроит посетителя на дальнейшую работу с сайтом. Такая заставка создаст нужное настроение, проинформирует о Вашей деятельности, целях Вашего сайта. Чтобы заставка возымела действие, которое от неё ожидается, мы сделаем её стильной и динамичной, наполним «самой солью» — материал хорошо структурирован и прост для восприятия

  • Flash-элементы для сайта

Элементы с флеш — прекрасная возможность сконцентрировать внимание посетителей на нужном Вам объекте или предложении.  

  • Баннерная Flash-реклама

Flash-баннеры активно вытесняют прочие виды баннерной рекламы. Мы обеспечим Вас эффективной баннерной рекламой, построенной на технологии flash. Яркие, привлекающие внимание баннеры в соответствии с требованиями сайта для размещения приведут к Вам новых Посетителей, Клиентов, Покупателей. Используйте анимированные и интерактивные flash-баннеры для информирования своих Клиентов о проводящихся акциях, обновлении ассортимента, новостях компании и пр.

  • Готовые Flash-сайты

Flash-сайты полностью реализованы на технологии flash. Такие сайты, как и обычные, снабжены системой управления сайтом, которая позволяет Вам обновлять и редактировать информацию на сайте.

«ONVOLGA»: профессиональный flash-дизайн

Flash-анимация от «ONVOLGA» — это качественный продукт, изготовленный профессиональными flash- программистами и дизайнерами.

Стильный баннер, эффектная заставка — все точно в срок, без проволочек и лишних вопросов.

Краткая история Flash и забытого движения Flash на веб-сайтах (когда веб-сайты были «новой развивающейся формой искусства») — блог Candybox

Этот пост представляет собой стенограмму моего выступления в UCSC. Спасибо за приглашение! Я делюсь им здесь, потому что это ХОРОШИЙ краткий обзор истории технологии, которая мне очень дорога (а также защита этой технологии) … так что я думаю, что это может заинтересовать некоторых.

В этом выступлении я собираюсь кратко рассказать об истории Flash, его упадке и о том, что, по моему мнению, привело к этому (с точки зрения человека, который сильно инвестировал в эту технологию и все окружающие сообщества). а также то, что я думаю, все это означает для Интернета сегодня.

Я чувствую, что у Flash есть чему поучиться. Как пример того, что технологии позволяют «маленьким людям», как пример того, что нужно, чтобы это разрушить и, по сути, искоренить огромную часть цифровой истории, и как пример того, как легко что-то подобное просто происходит. .
Если вы посмотрите на это через призму цифровой истории, это хороший пример того, как легко потерять то, что было действительно мощным и популярным, без каких-либо следов того, что когда-то было.

Здесь существует экосистема, созданная монополиями в области программного обеспечения и Интернета, которая и привела к этому, и я чувствую, что ее следует изучить на предмет того, что это значит в будущем.
Если вы посмотрите на все это в контексте инди-игр, вы увидите, что легко потерять процветающее творческое движение. Особенно, когда это процветающее творческое движение зависит только от одной технологии (или набора инструментов).

Мы много говорим о Flash-играх. Как бы то ни было, Flash в основном запоминается благодаря играм, но на пике популярности его самым «престижным» (или, я бы сказал, влиятельным) был веб-сайт Flash.

Flash не начинался как инструмент для разработки игр. Это началось как инструмент для переноса анимации в Интернет. В конечном итоге он стал использоваться для создания насыщенных, захватывающих и очень анимированных веб-сайтов.
Эти сайты рассматривались как захватывающие. В какой-то момент из-за веб-сайта Flash веб-сайты рекламировались как «новая развивающаяся форма искусства». Лучших из них отмечали на фестивалях, как и в случае с игровыми наградами. Веб-сайты, показывающие «сайт дня», и сайты, предлагающие лучшие из веб-сайтов, были огромными.
По мере того как удостоенный наград Flash-сайт начал сокращаться, в основном из-за перехода к социальным сетям, которые в значительной степени отодвинули вещи с веб-сайтов на эти пространства социальных сетей … Flash-игры стали все больше использоваться в качестве использования Flash по умолчанию.
Это сложный сдвиг, но вы можете указать на появление социальных сетей как на точку, где изменилось «что такое веб-сайт».

Я нахожу это изменение в том, как мы воспринимаем Flash, и то, что мы о нем помним, действительно интересно.
В этих «профессиональных» сообществах (среди крупных бренд-агентств, создающих The Flash Website) об играх отошли почти на второй план. Использование
Flash в производстве и в отрасли было популярным, популярным среди дизайнеров, высококлассным и экспериментальным онлайн-опытом.
Именно в этот момент происходило много новаторских разработок в области доступности. Изучаются идеи о том, как объединить погружение и доступность.

Я не преувеличиваю, когда говорю, что это были очень влиятельные веб-сайты. Люди стали известными благодаря их изготовлению. Они сделают карьеру или сломают ее. О них говорили и с энтузиазмом делились так же, как вы бы рассказали об играх сегодня.

Очень похоже на то, что у нас есть с играми Unity, сколько их вышло, обилие историй успеха для игр, которые появились из ниоткуда и сейчас популярны… То же самое было и с этими веб-сайтами.

Это почти смешно сейчас говорить, потому что то, как мы воспринимаем веб-сайты, и даже то, что мы от них ожидаем, сегодня не вызывает восторга. Мы не рассматриваем их как нечто большее, чем что-то, что нужно пролистать. Это большая разница по сравнению с тем, что когда-то рекламировалось как новая форма искусства.
Например, у этих веб-сайтов был свод стандартов. У них были лучшие практики дизайна. У них были API, мощные наборы инструментов, виджеты, компоненты, шаблоны, которые можно было купить … Flash-сайт был немалой отраслью.
Когда сайт выигрывал награду, количество людей, посещающих его (просто на основании его мгновенного успеха), могло вывести из строя сервер, на котором он был размещен.
Трудно отдать должное, пытаясь описать, насколько это было «большим».
Трудно также понять, как легко было потерять все следы этого места.Мы не только не помним об этом движении, но и в значительной степени не задокументированы. Смутное воспоминание для тех, кто участвовал в этом пространстве, чуждое понятие для всех остальных.
Потерять цифровую историю намного проще, чем мы думаем.

Есть философия разработки и дизайна в веб-разработке, которую я бы хотел, чтобы мы не потеряли. Это творческий язык, который нам не удалось сохранить, и он сделал вещи намного более интересными из-за изощренности экспериментов, над которыми все работали.
Как я уже упоминал, для создания этой работы существовали стандарты. Эти веб-сайты, хотя все они сильно различаются, должны были быть богато анимированными, профессионально составленными саундтреками и звуковыми эффектами, соответствующими атмосфере и тематике созданной ими среды. Все должно было быть анимированным и переходным.
Они были тщательно спроектированы. Каждый аспект должен быть идеальным до пикселя.

Ранние онлайн-сообщества, такие как Ultrashock или Flashkit, делили работу и были пространством, где было исследовано множество идей.если вы посетите их на Archive’s Way Back Machine, вы сможете найти много таких обсуждений. Интересно сравнить это с тем Интернетом, который у нас есть сегодня.

Вы также можете указать на эти места как на ранние примеры изучения концепций открытого исходного кода и того, что это означает. Была довольно большая тенденция к совместному использованию исходных файлов Flash (.fla). Это были файлы проекта, и люди выпускали эти действительно сложные проекты, делясь исходным кодом, который другие копировали в своих проектах.
Это можно сравнить с тем, если бы разработчики игр выпускали свои проекты Unity бесплатно для всех.
Flash часто критикуют за недружелюбие по отношению к открытым исходным кодам, но эти пространства были одними из самых ранних примеров сообществ с открытым исходным кодом. До Github, до Google Code был «Featured FLA» от Flashkit. Многие из этих онлайн-сообществ Flash имели архивы, из которых вы могли загружать и публиковать файлы .fla.

Здесь было много первопроходцев с точки зрения установления стандартов для современной сети. Flash часто несправедливо приравнивают к непригодности для использования или недружелюбию к людям с ограниченными возможностями, но он поддерживает такие вещи, как программы чтения с экрана, создание закладок и страниц синтаксического анализа, Google может даже искать их в какой-то момент … Проблема часто заключалась в незнании того, что он может делать и как это делать. может быть использован.


Ссылки на этом слайде:
Vice: Flash отвечает за самую творческую эпоху Интернета
Adobe Xd: Роб Форд о храбрости, индивидуальности и революции цифрового дизайна
Смерть 2Advanced (2017)

Сценарий использования

Flash был настолько широким, что он был эффективен для множества вещей, но им также часто злоупотребляли. Этот последний пункт стал большой причиной того, что на него напали и закончили так, как это произошло.

Я говорю это, чтобы нарисовать картину, показывающую, насколько популярным был этот тип медиа.Интернет (сейчас и тогда) кардинально отличается. С уверенностью могу сказать, что тогда это было более увлекательно и творчески. Веб-сайты, безусловно, были более культурно актуальными.

Люди часто говорят, что Flash умер, потому что современные веб-стандарты стали достаточно сильными, чтобы конкурировать с ним, но если вы сравните, насколько легко было создавать очень сложные вещи тогда, и насколько сложнее и фрагментирована сейчас экосистема разработки, я не Считаю справедливым утверждение, что «плагины заменены HTML5».
Переход от Flash к HTML5 не был естественным. Это было довольно форсированное движение, в результате которого многие онлайн-пространства и отрасли, процветавшие при Flash, превратились в пыль.
Например, подумайте, насколько тогда были более распространенными и насколько более популярными были отраслевые браузерные игры.

На этом слайде несколько хороших статей, которые стоит прочитать…

В первых двух из них основатель Favorite Website Awards (одного из самых популярных порталов награждения веб-сайтов того времени) говорит об упадке «иммерсивного» веб-сайта.Трудно найти людей, говорящих об этом, поскольку движение практически полностью потеряно. Я думаю, что тот факт, что вместо естественного перехода этих веб-сайтов на HTML5, они просто полностью исчезли как концепция и движение, красноречиво свидетельствует о том, насколько вынужденным был переход к «современной сети».

Также стоит прочитать известную статью «Смерть 2advanced», посмотрите оригинальную статью. Это тоже есть на этом слайде.
Эта статья также является хорошим примером того, как HTML5 все еще рассматривался как решение, хотя он в значительной степени не поддерживал этот тип онлайн-выражения.

2advanced было одним из ведущих дизайнерских агентств. У них был культ на таком уровне, который посрамил бы поклонников культа позади многих создателей игр. Это была дизайнерская студия, известная большим количеством передовых работ.

Как я уже сказал, эта работа была в значительной степени потеряна, когда Flash начал постепенно сокращаться. Эти веб-сайты не перешли с Flash на HTML5. Они просто вымерли. Естественного перехода не было, потому что HTML5 не поддерживал эту креативную модель.
В конце концов, целью было создать еще одну сеть, предназначенную для конкретных сценариев использования, которые точно не поддерживали браузерные игры и возможности глубокого погружения, доступные для повседневного творчества. Интернет менялся, предпочитая другое использование.

Это большая причина, по которой я считаю, что смена была ошибкой. Необязательно, чтобы HTML5 была лучшей технологией. Речь шла об управлении направлением контента и творческим направлением Интернета.
Если у вас есть такие потрясающие веб-сайты и игры, то в магазине приложений нет необходимости.Эта свобода была слишком большой проблемой для монополий, контролирующих наши платформы.

Flash просто был слишком большой свободой для крупных игроков. Я умру на этом холме.

Одна из моих любимых историй, которая лучше всего иллюстрирует это, был крошечный бум игр для Wii, возникший вокруг Nintendo Wii.
Wii поставляется с браузером, который поддерживает Flash Player. Это привело к крошечному взрыву порталов веб-игр для Nintendo Wii. Wiicade был самым известным из них.


Ссылки на этом слайде:
Gamasutra: Запущен сторонний сайт с флеш-игрой WiiCade

Вы можете создать игру, ориентированную на Wii, благодаря Flash Player. Это было довольно удивительно для многих, потому что теперь любой и каждый мог создавать игры для Nintendo Wii, минуя очень строгий процесс разработки Nintendo. Вы можете заниматься любимым делом на Nintendo. Все, что нужно было сделать игроку, — это открыть браузер Wii и перейти на один из этих порталов Wii или по URL-адресу, который вы им дали.
Сообщество вокруг этого даже зашло так далеко, что выпустило библиотеки, которые позволяют Flash Player взаимодействовать с (в то время новым и очень интересным) WiiMote. Такие сайты, как WiimoteProject.com и WiiFlash.org, служили для людей специальными ресурсами разработки Wii. С помощью всего лишь небольшого фрагмента ActionScript вы могли получить доступ ко всем кнопкам и функциям WiiMote, И конечный результат запускался в браузере. Он просто работал и был доступен каждому.
Вкратце, это был Flash.Поскольку его было легко запускать повсюду, любой мог создавать что-то для этой когда-то недоступной платформы, если у нее был браузер. Нет процесса утверждения. Никаких строгих стандартов магазина. Никаких лицензионных соглашений для доступа к чему-либо… Только творческая свобода и совместное использование.

Сегодня все кардинально изменилось.
Сегодня мы просматриваем социальные сети.
Затем мы просматривали веб-сайты и даже искали «что-нибудь интересное», когда дело касалось онлайн-вещей. У нас больше нет этого творческого импульса.Сегодня Интернет принадлежит технологическим монополиям, а не людям. Я расскажу об этом чуть позже…

Преобладающей проблемой в области веб-дизайна, окружающей Flash, была гиперкоммерческая элитарность крупного бренда, которая нависла над ним. Об этом не обязательно говорят, но для людей, не имевших привилегии быть «белым человеком в сфере технологий», предубеждение было довольно ощутимым.
Здесь царил сильный элитарный менталитет, который привел к созданию закрытого сообщества, очень сторожевого по сегодняшним стандартам и невероятно сексистского.


Ссылки на этом слайде:
Моя твиттерская тирада

Например, я поделился некоторыми своими впечатлениями в этой ветке, когда рассердился, что большинство людей, фигурирующих в истории Flash, были мужчинами. Мы так усердно работали, чтобы создать пространство для женщин и добиться признания этого простого и гражданского образа жизни, но все же этого никогда не было достаточно. Нас вытеснили и в значительной степени забыли … Думаю, это стоит прочитать, если вы хотите получить представление о том, как выглядела окружающая среда.

Привилегия была в основном королем.
Самой ценной и, следовательно, наиболее влиятельной работой считалась работа, привлекающая «крупных клиентов». Он должен был исходить от крупного бренда или быть частью маркетинга большого бренда. Некоммерческое искусство здесь не приветствовалось, так как считалось, что оно не приносит денег или ничего не стоит.
Причина того, что многие из этих сайтов «как новые формы искусства» исчезли, заключается в том, что рекламные кампании на самом деле не сохранились. Во многих отношениях то, что сделало Flash самым популярным, в конечном итоге оказалось наименее сохраненным.
Ирония заключается в том, что NewGrounds и те «любительские проекты», на которые часто смотрели свысока как на мелкие или любительские, оставили самый большой след. Мы будем помнить флеш-игры больше, чем мы будем помнить претенциозность большого коммерческого пространства, каким бы влиятельным и «всесторонним» оно ни было в то время. Я полагаю, что инклюзивность и доступность победили по-своему.
В итоге элитарность дала обратный эффект. Думаю, интересно посмотреть, что это может значить для нас сегодня.

Причина, по которой Флэш был убит так, как это было, произошла в идеальном шторме, когда все шло против него. Вы действительно не можете сказать этого достаточно; Интернет менялся.

Многие аргументы, объясняющие, почему люди отказались от Flash, заключались в том, что он нестабилен, содержит ошибки или небезопасен. То, что Adobe плохо поддерживало его, но я думаю, что эта линия рассуждений не работает, когда вы видите, что HTML5 также не совсем соответствовал обещанию с точки зрения поддержки такого типа творческой работы.

Я говорю это как человек, который до сих пор использует Flash. Необязательно было хуже. Многие аспекты этого даже улучшились примерно в то время, когда его так сильно критиковали.
В то время, когда он начал подвергаться критике, ActionScript 3 был новым. Он принес много новых идей в программирование для Интернета. 3D для Интернета только начинал становиться прочной вещью, которую изучали на иммерсивных веб-сайтах. Все это было до того, как HTML5 смог комфортно и надежно воспроизводить видео (в разных браузерах).
Был даже момент, когда Macromedia пыталась заставить W3C сделать Flash (и, как следствие, ActionScript) веб-стандартом. ActionScript 3 даже вдохновил многие современные подходы к веб-программированию на JavaScript и API.


Ссылки на этом слайде:
Gamasutra: Epic vs. Apple Судья предупреждает о «серьезных последствиях» для производителей консолей
Apple Insider: FTC, как полагают, расследует позицию Apple против Flash
The Telegraph: Adobe «подаст в суд на Apple» над строкой Flash

Мобильный просмотр страниц был моментом, когда все действительно изменилось, что положило конец творческой свободе, о которой я говорил ранее.
На заре мобильной разработки Flash Player запускался на смартфонах с браузерами. У Adobe даже был Flashlite, который представлял собой облегченную версию проигрывателя с собственной версией языка программирования ActionScript, который был нацелен специально на устройства более низкого уровня (устройства, не такие мощные, как настольные компьютеры).
Он существовал и развивался как часть мобильного Интернета.
По общему мнению, можно справедливо сказать, что это угрожало AppStore. Вот почему в мобильном Интернете его начали выделять из категории устаревших.

Apple печально известна тем, что контролирует свою платформу, особенно сохраняя технические (и программные) платформы, специфичные для нее.

Вы можете увидеть постоянный пример этого с Epic vs. Apple. Apple недавно пригрозила удалить всю поддержку движка Unreal со своей платформы и удалила Fortnite из AppStore.
То, что Epic считает справедливым или несправедливым с точки зрения политики Apple, здесь не столько проблема, сколько тот факт, что Apple может принимать эти радикальные решения по удалению поддержки движка Unreal, влияя буквально на всех остальных (не только на Epic).

Я думаю, что это интересный текущий пример, который контрастирует с тем, как Apple и Adobe противопоставлялись друг другу, когда Adobe хотела, чтобы Apple открыла iPhone для технологий сторонних производителей.
Следы этого еще есть в сети. Ссылки на некоторые из них представлены на этом слайде…

К тому времени, когда Стив Джобс написал открытое письмо «Мысли о Flash», Apple и Adobe уже шли лицом к лицу. Adobe подала в суд на открытие магазина приложений для сторонних разработчиков, таких как PhoneGap и AIR.AIR была не веб-версией Flash, объединенной как интегрированная среда выполнения, так что даже если Flash Player был удален, разработчики, не принадлежащие к Apple, все равно могли создавать что-то для iPhone.
Apple изменила свое соглашение, запретив размещать на iPhone приложения, написанные на неродных языках.
Apple в конечном итоге пришлось ослабить свои ограничения и разрешить сторонним инструментам нацеливаться на iPhone (не полностью контролируемый Apple). Эта победа стала причиной того, что у нас в магазине есть игры Unity. Если бы Adobe не боролась с этим, iPhone был бы еще большим огороженным садом.

Многие ветераны Flash назвали реакцию Стива Джобса смертельным ударом для Flash. Собственный интерес Apple к контролю над веб-технологиями и сохранению контроля над своим мобильным телефоном не подвергался такой критике, как следовало бы.
Apple настаивает на этом драконовском контроле над разработчиками.
Так или иначе, все это создало что-то вроде пропагандистской войны против Flash.
Android в конечном итоге удалил поддержку Flash Player.

Mobile изменил интернет.Это дало владельцам платформы возможность (из-за отсутствия лучшего термина) переопределить условия, при которых вы взаимодействуете с Интернетом… своего рода «воссоздать», переосмыслить, «начать заново» и структурировать платформу в способ, который принес им больше пользы.
С этим исчезла свобода выбора типа контента, который мы можем создавать.
Apple, например, может контролировать все, что происходит на их телефоне, и то, как вы будете на нем взаимодействовать с Интернетом. «Мысли о Flash» иллюстрируют эту философию, и то, как они до сих пор относятся к разработчикам, иллюстрирует это.
Безопасность и конфиденциальность часто используются в качестве оправдания для этого, но я думаю, что это не имеет смысла, и его следует критиковать гораздо больше как аргумент дымовой завесы, когда вы рассматриваете, на что эти компании закрывают глаза, по сравнению с тем, как становятся мишенью более мелких разработчиков.

Наличие в браузере контента, способного конкурировать с чем угодно в AppStore, не соответствовало их видению. Это основная проблема здесь, и она остается, если вы посмотрите, как они ограничивают политики и на рабочем столе.

Тот факт, что Adobe подала в суд на их открытие AppStore для сторонних технологий (таких как AIR или PhoneGap), тоже не помог. Во многих смыслах убийство Флэша превратилось в массовую пиар-войну.

Крупные игроки хотели другой Интернет, который подходил бы для потребления контента определенным образом, без учета других экспериментов и онлайн-свободы (игры, интерактивное искусство, странные веб-сайты).
Как я уже сказал, Flash не стал худшим. Дело в том, что направление Интернета изменилось.Чего мы от него ожидали, и каковы определяющие его тенденции развития, как он должен выглядеть.

Вы часто будете слышать комментарий о том, что социальные сети закрыли сайт. Это хороший способ описать переход от людей, контролирующих свое пространство, к корпорациям, контролирующим пространство людей.

Еще одним большим сдвигом стало то, как онлайн-реклама пришла в эту сферу, и то, как Flash Player терпел неудачу.
Рекламодатели теряли много денег из-за того, что люди могли просто отключить плагин, и реклама не показывалась.Было желание отказаться от Flash Player, чтобы было труднее отключать рекламу. Из-за этого отрасль теряла много денег.
Есть веские аргументы в пользу этого, если вы исследуете, что уход от плеера точно не улучшил рекламу. Это просто сделало их более интегрированными в ваш онлайн-опыт. За вами следят повсюду, они все время перед вами, и теперь нет реального способа избежать этого.

Стало желательно «размазать» технологию Flash. Это было круто и модно.Это угроза безопасности в значительной степени была мемом, который исходил из таких областей, как рекламное пространство. В то время многие статьи, посвященные «новой уязвимости Flash», часто преувеличивали. Для некоторых из них не было даже уязвимости, просто неверное толкование примечаний к выпуску. Это своего рода эхо-камера отсутствия информации, окружающая Flash.
Теперь, когда мы перешли на эти объявления на JavaScript, вы видите, что JavaScript и HTML5 подвергаются одинаковой критике. Наша проблема — инфраструктура, а не технологии.Сегодняшний Интернет — совсем другое дело.

Итак, это история смерти Флэша, очень сложного изменения в интернет-климате, в двух словах…

Я думаю, что очень важно понять, что это значит для нас сейчас.
То, что мы имеем сегодня в инди-играх, — тот факт, что он может существовать на компьютерах в том виде, в каком он существует, — особенный. Это то, о чем мы должны поговорить о сохранении и создании истории, прежде чем это может быть отнято монополиями, достаточно могущественными, чтобы настаивать на этом.
Такие пространства, как itch.io, конечно, не следует воспринимать как должное.

Смерть

Flash демонстрирует, как легко искоренить то, что было таким огромным и краеугольным камнем для такого большого количества онлайн-искусства и творческого самовыражения. То, как здесь можно переписать историю, заклеймить Flash как плохой, ненужный, злой или «не внесший ничего хорошего в компьютеры» и, следовательно, что-то, достойное полного искоренения, должно действительно привлечь внимание к тому, насколько легко это сделать. для нас потеря цифровой истории.

Климат, окружающий Flash, стал настолько токсичным, что было не круто сказать, что вы делаете Flash-игры или даже больше в них работаете. Это было похоже на пятно на вашем авторитете. Я помню, как на конференции Casual Connect один из выступавших сказал, что они не нанимают разработчиков Flash из принципиальных соображений, и люди засмеялись. Это среда, которая окружала его, и я нахожу это действительно интересным в качестве примера.
Только до недавнего времени я не мог говорить о том, что использую эту технологию, не подвергаясь критике за лень, боязнь узнавать что-то новое или как-то отставать от времени … как будто это было так не круто даже бросить вызов негативу, окружающему эту технологию, но это Вот почему мы потеряли огромный кусок истории Интернета.
Было круто убить его. Ценить это было не круто, а значит, и не стоило сохранять.
Во многих отношениях мы все попались на это.

Если Flash было так легко убить, особенно стереть ту историю, которая точно не собирается сохраняться, то что это значит для нас сейчас?
Чем запомнится направление инди-игры в искусстве?
Будет ли он помнить всех нас или только тех немногих, кто имел достаточно привилегий, чтобы подняться на вершину культуры и принести пользу держателям платформ?
Будет ли такая организация, как Apple (или Nintendo, или Sony…) считать, что «игры — это искусство», и писать эту историю, потому что им принадлежат платформа, голос, аудитория… и, следовательно, повествование, и нас выталкивают из этого?
Инди-игр — это все.Интернет принадлежит каждому.
Никогда не гениальность одного человека или компании делает что-то великое, но это, как правило, постоянное повествование, когда мы оглядываемся на такие движения.

Если вы посмотрите, как сейчас запоминаются игры, кому принадлежит это обсуждение (Nintendo, Sony…), действительно кажется, что то, что у нас есть сегодня, пойдет в том же направлении, что и Интернет.
Возможно ли вообще выжить в наших технологических и культурных монополиях?
Если вы посмотрите на это в этом контексте, было бы до смешного легко уничтожить инди-игры, как они есть сейчас, со всей свободой, которой мы сейчас пользуемся из-за простой вражды, чтобы сохранить магазин открытым для сторонних разработчиков.


Ссылки на этом слайде:
будущее моих игр на Apple (после Каталины) и что это означает для художественных игр в целом
Обсуждение сообщества As3lang.org: Harman + plugin Flash

Свобода творческого разработчика для настольных ПК постоянно подвергается подобной критике. Например, взгляните на такие вещи, как Apple Catalina, которая требует нотариального заверения и отменяет 32-битную поддержку. Это еще одна текущая демонстрация.
Эти решения в основном принимаются неожиданно, без оспаривания, потому что их оспаривание часто рассматривается как противодействие прогрессу.
Я не думаю, что то, как мы «движемся вперед» с технологиями, действительно часто приводит к прогрессу. Многие тенденции технологической индустрии больше связаны с монетизацией, чем с истинным прогрессом.

Я думаю, что интересное наблюдение, которое можно добавить ко всему этому, — это то, как эмуляторы Flash Player не могут должным образом эмулировать Flash, а те немногие, которые продвинулись достаточно далеко, чтобы приблизиться к поддержке ActionScript 2, в лучшем случае нечеткие.
Если вы хотите использовать эмулятор, вы потенциально можете рассчитывать на обслуживание большой «среды выполнения веб-сборки» при самостоятельном размещении.Сравните это с простым развертыванием SWF.
Это добавление технического препятствия — интересное изменение для технологии и платформы, где вам нужно было только загрузить файл HTML и SWF на сервер, и это «просто сработает». Планка сейчас поднялась намного выше. Сама по себе веб-сборка
имеет ограничения. Его производительность сегодня такая же, как у Flash около десяти лет назад. Если сравнить его с Flash сегодня, Flash потребляет меньше ресурсов.
Мы все еще находимся на этапе, когда альтернатив «просто еще нет», и я не уверен, могут ли они когда-нибудь появиться, из-за того, насколько разрушенной экосистемой оказался Интернет.
Для меня наиболее многообещающим эмулятором Flash Player был CheerpX for Flash, но даже он в значительной степени доступен только для корпоративного программного обеспечения и более крупных компаний, которые могут позволить себе лицензионные сделки.
Flash больше не доступен для обычных маленьких инди. Как бы то ни было, его сохранения тоже нет.
Мне это интересно. Flash был настолько доступным для всех, но теперь закрыт для более крупных компаний, которые могут позволить себе сложные лицензионные сделки.
Здесь есть что распаковать.
Унаследованная работа, которая когда-то представляла творческую свободу для всех, была превращена в доступную только для организаций, которые могут позволить себе сохранение и миграцию или (из-за отсутствия лучшего термина) «переход на HTML5».

Я думаю, что очень важно рассматривать технологии как демократию, в которой мы все участвуем и имеем право на это. Он не должен принадлежать монополиям, принимающим решения, которые явно приносят им наибольшую пользу.

Независимые разработчики — источник жизненной силы для экспериментов. Если платформа враждебна экспериментам, мы теряем все это так же быстро, как теряем след Flash в истории Интернета. Он просто стирается. Это невозможно даже вспомнить, потому что вспоминать об этом было бы контрпродуктивно для нарратива о прогрессе, о котором нам говорят монополии.

Упадок

Flash является эндемическим следствием более серьезной проблемы, от которой страдают технологии, и всегда будет тем, с чем нам придется бороться, пока капитализм является движущей силой.
Такой взгляд на прогресс объясняет, почему так важно иметь доступные технологии, такие как Flash, которые бросают вызов этому контролю.
Без этого к нам относятся как к потребителям, а не как к действительным участникам цифровой культуры или развития технологий.

Интернет для всех, как и инди-игры для всех.Я думаю, что, извлекая уроки из всего этого, мы находимся в точке, где нам нужно писать свою собственную историю и защищать повествование, окружающее наши творческие движения, чтобы они не могли быть присвоены монополиями, стремящимися извлечь выгоду из искусства, которое принадлежит всему миру, и контролировать его. нас.
Тот факт, что кто-то является независимым разработчиком и выкладывает свои работы, поддерживает мечту.

Забытое движение Flash-веб-сайтов (когда веб-сайты были «новой развивающейся формой искусства»)

Этот пост представляет собой стенограмму моего выступления в UCSC.Спасибо за приглашение! Я делюсь им здесь, потому что это ХОРОШИЙ краткий обзор истории технологии, которая мне очень дорога (а также защита этой технологии) … так что я думаю, что это может заинтересовать некоторых.

В этом выступлении я собираюсь кратко рассказать об истории Flash, его упадке и о том, что, по моему мнению, привело к этому (с точки зрения человека, который сильно инвестировал в эту технологию и все окружающие сообщества). а также то, что я думаю, все это означает для Интернета сегодня.

Я чувствую, что у Flash есть чему поучиться. Как пример того, что технологии позволяют «маленьким людям», как пример того, что нужно, чтобы это разрушить и, по сути, искоренить огромную часть цифровой истории, и как пример того, как легко что-то подобное просто происходит. . Если вы посмотрите на это через призму цифровой истории, это хороший пример того, как легко потерять то, что было действительно мощным и популярным, без каких-либо следов того, что когда-то было.

Здесь существует экосистема, созданная монополиями в области программного обеспечения и Интернета, которая и привела к этому, и я чувствую, что ее следует изучить на предмет того, что это значит в будущем.

Если вы посмотрите на все это в контексте инди-игр, вы увидите, что легко потерять процветающее творческое движение. Особенно, когда это процветающее творческое движение зависит только от одной технологии (или набора инструментов).

Мы много говорим о Flash-играх. Как бы то ни было, Flash в основном запоминается благодаря играм, но на пике популярности его самым «престижным» (или, я бы сказал, влиятельным) был веб-сайт Flash.

Flash не начинался как инструмент для разработки игр. Это началось как инструмент для переноса анимации в Интернет. В конечном итоге он стал использоваться для создания насыщенных, захватывающих и очень анимированных веб-сайтов.
Эти сайты рассматривались как захватывающие. В какой-то момент из-за веб-сайта Flash веб-сайты рекламировались как «новая развивающаяся форма искусства». Лучших из них отмечали на фестивалях, как и в случае с игровыми наградами. Веб-сайты, показывающие «сайт дня», и сайты, предлагающие лучшие из веб-сайтов, были огромными.

По мере того, как удостоенный наград Flash-сайт начал сокращаться, в основном из-за перехода к социальным сетям, которые в значительной степени отодвинули вещи с веб-сайтов на эти пространства социальных сетей… Flash-игры стали все больше использоваться в качестве использования Flash по умолчанию. Это сложный сдвиг, но вы можете указать на появление социальных сетей как на точку, где изменилось то, «что такое веб-сайт».

Я нахожу это изменение в том, как мы воспринимаем Flash, и то, что мы о нем помним, действительно интересно.
В этих «профессиональных» сообществах (среди крупных бренд-агентств, создающих The Flash Website) об играх почти не думали. Использование Flash в производстве и в отрасли было популярным, популярным среди дизайнеров, высококлассным и экспериментальным онлайн-опытом. Именно в этот момент происходило много новаторских разработок в области доступности. Изучаются идеи о том, как объединить погружение и доступность.

Я не преувеличиваю, когда говорю, что это были очень влиятельные веб-сайты. Люди стали известными благодаря их изготовлению. Они сделают карьеру или сломают ее. О них говорили и с энтузиазмом делились так же, как вы бы рассказали об играх сегодня.

Очень похоже на то, что у нас есть с играми Unity, сколько их вышло, обилие историй успеха для игр, которые появились из ниоткуда и сейчас популярны… То же самое было и с этими веб-сайтами.

Это почти смешно сейчас говорить, потому что то, как мы воспринимаем веб-сайты, и даже то, что мы от них ожидаем, сегодня не вызывает восторга. Мы не рассматриваем их как нечто большее, чем что-то, что нужно пролистать. Это большая разница по сравнению с тем, что когда-то рекламировалось как новая форма искусства. Например, у этих веб-сайтов был свод стандартов. У них были лучшие практики дизайна. У них были API, мощные наборы инструментов, виджеты, компоненты, шаблоны, которые можно было купить … Flash-сайт был немалой отраслью.
Когда сайт выигрывал награду, количество людей, посещающих его (просто на основании его мгновенного успеха), могло вывести из строя сервер, на котором он был размещен.

Трудно отдать должное, пытаясь описать, насколько «большим» это было. Также трудно представить себе, как легко было потерять все следы этого пространства.Мы не только не помним об этом движении, но и в значительной степени не задокументированы. Смутное воспоминание для тех, кто участвовал в этом пространстве, чуждое понятие для всех остальных. Потерять цифровую историю намного проще, чем мы думаем.

Есть философия разработки и дизайна в веб-разработке, которую я бы хотел, чтобы мы не потеряли. Это творческий язык, который нам не удалось сохранить, и он сделал вещи намного более интересными из-за изощренности экспериментов, над которыми все работали.

Как я уже упоминал, для создания этой работы существовали стандарты. Эти веб-сайты, хотя все они сильно различаются, должны были быть богато анимированными, профессионально составленными саундтреками и звуковыми эффектами, соответствующими атмосфере и тематике созданной ими среды. Все должно было быть анимированным и переходным.

Они были тщательно спроектированы. Каждый аспект должен быть идеальным до пикселя.

Ранние онлайн-сообщества, такие как Ultrashock или Flashkit, делили работу и были пространством, где было исследовано множество идей.если вы посетите их на Archive’s Way Back Machine, вы сможете найти много таких обсуждений. Интересно сравнить это с тем Интернетом, который у нас есть сегодня.

Вы также можете указать на эти места как на ранние примеры изучения концепций открытого исходного кода и того, что это означает. Была довольно большая тенденция к совместному использованию исходных файлов Flash (.fla). Это были файлы проекта, и люди выпускали эти действительно сложные проекты, делясь исходным кодом, который другие копировали в своих проектах.

Это можно сравнить с тем, если бы разработчики игр выпускали свои проекты Unity бесплатно для всех.
Flash часто критикуют за недружелюбие по отношению к открытым исходным кодам, но эти пространства были одними из самых ранних примеров сообществ с открытым исходным кодом. До Github, до Google Code был «Featured FLA» от Flashkit. Многие из этих онлайн-сообществ Flash имели архивы, из которых вы могли загружать и публиковать файлы .fla.

Здесь было много первопроходцев с точки зрения установления стандартов для современной сети.Flash часто несправедливо приравнивают к непригодности для использования или недружелюбию к людям с ограниченными возможностями, но он поддерживает такие вещи, как программы чтения с экрана, создание закладок и страниц синтаксического анализа, Google может даже искать их в какой-то момент … Проблема часто заключалась в незнании того, что он может делать и как это делать. может быть использован.


Ссылки на этом слайде:
Vice: Flash отвечает за самую творческую эпоху Интернета
Adobe Xd: Роб Форд о храбрости, индивидуальности и революции цифрового дизайна
Смерть 2Advanced (2017)

Сценарий использования

Flash был настолько широким, что он был эффективен для множества вещей, но им также часто злоупотребляли.Этот последний пункт стал большой причиной того, что на него напали и закончили так, как это произошло.

Я говорю это, чтобы нарисовать картину, показывающую, насколько популярным был этот тип медиа. Интернет (сейчас и тогда) кардинально отличается. С уверенностью могу сказать, что тогда это было более увлекательно и творчески. Веб-сайты, безусловно, были более культурно актуальными.

Люди часто говорят, что Flash умер, потому что современные веб-стандарты стали достаточно сильными, чтобы конкурировать с ним, но если вы сравните, насколько легко было создавать очень сложные вещи тогда, и насколько сложнее и фрагментирована сейчас экосистема разработки, я не Считаю справедливым утверждение, что «плагины заменены HTML5».Переход от Flash к HTML5 не был естественным. Это было довольно форсированное движение, в результате которого многие онлайн-пространства и отрасли, процветавшие при Flash, превратились в пыль. Например, подумайте, насколько тогда были более распространенными и насколько более популярными были отраслевые браузерные игры.

На этом слайде несколько хороших статей, которые стоит прочитать…

В первых двух из них основатель Favorite Website Awards (одного из самых популярных порталов награждения веб-сайтов того времени) говорит об упадке «иммерсивного» веб-сайта.Трудно найти людей, говорящих об этом, поскольку движение практически полностью потеряно. Я думаю, что тот факт, что вместо естественного перехода этих веб-сайтов на HTML5, они просто полностью исчезли как концепция и движение, красноречиво свидетельствует о том, насколько вынужденным был переход к «современной сети».

Также стоит прочитать известную статью «Смерть 2advanced», посмотрите оригинальную статью. Это тоже есть на этом слайде. Эта статья также является хорошим примером того, как HTML5 все еще рассматривался как решение, хотя он в значительной степени не поддерживал этот тип онлайн-выражения.

2advanced было одним из ведущих дизайнерских агентств. У них был культ на таком уровне, который посрамил бы поклонников культа позади многих создателей игр. Это была дизайнерская студия, известная большим количеством передовых работ.

Как я уже сказал, эта работа была в значительной степени потеряна, когда Flash начал постепенно сокращаться. Эти веб-сайты не перешли с Flash на HTML5. Они просто вымерли. Естественного перехода не было, потому что HTML5 не поддерживал эту креативную модель.В конце концов, целью было создать еще одну сеть, предназначенную для конкретных сценариев использования, которые точно не поддерживали браузерные игры и возможности глубокого погружения, доступные для повседневного творчества. Интернет менялся, предпочитая другое использование.

Это большая причина, по которой я считаю, что смена была ошибкой. Необязательно, чтобы HTML5 была лучшей технологией. Речь шла об управлении направлением контента и творческим направлением Интернета. Если у вас могут быть такие потрясающие веб-сайты и игры, то в магазине приложений нет необходимости.Эта свобода была слишком большой проблемой для монополий, контролирующих наши платформы.

Flash просто был слишком большой свободой для крупных игроков. Я умру на этом холме.

Одна из моих любимых историй, которая лучше всего иллюстрирует это, был крошечный бум игр для Wii, возникший вокруг Nintendo Wii. Wii поставляется с браузером, который поддерживает Flash Player. Это привело к крошечному взрыву порталов веб-игр для Nintendo Wii. Wiicade был самым известным из них.


Ссылки на этом слайде:
Gamasutra: Запущен сторонний сайт с флеш-игрой WiiCade

Вы можете создать игру, ориентированную на Wii, благодаря Flash Player. Это было довольно удивительно для многих, потому что теперь любой и каждый мог создавать игры для Nintendo Wii, минуя очень строгий процесс разработки Nintendo. Вы можете заниматься любимым делом на Nintendo. Все, что нужно было сделать игроку, — это открыть браузер Wii и перейти на один из этих порталов Wii или по URL-адресу, который вы им дали.

Сообщество вокруг этого даже зашло так далеко, что выпустило библиотеки, которые позволяют Flash Player взаимодействовать с (в то время новым и очень интересным) WiiMote. Такие сайты, как WiimoteProject.com и WiiFlash.org, служили для людей специальными ресурсами разработки Wii. С помощью всего лишь небольшого фрагмента ActionScript вы могли получить доступ ко всем кнопкам и функциям WiiMote, И конечный результат запускался в браузере. Он просто работал и был доступен каждому.

Вкратце, это был Flash.Поскольку его было легко запускать повсюду, любой мог создавать что-то для этой когда-то недоступной платформы, если у нее был браузер. Нет процесса утверждения. Никаких строгих стандартов магазина. Никаких лицензионных соглашений для доступа к чему-либо… Только творческая свобода и совместное использование.

Сегодня все кардинально изменилось.

Сегодня мы просматриваем социальные сети.

Затем мы просматривали веб-сайты и даже искали «что-нибудь интересное», когда дело касалось онлайн-вещей. У нас больше нет этого творческого импульса.Сегодня Интернет принадлежит технологическим монополиям, а не людям. Я расскажу об этом чуть позже…

Преобладающей проблемой в области веб-дизайна, окружающей Flash, была гиперкоммерческая элитарность крупного бренда, которая нависла над ним. Об этом не обязательно говорят, но для людей, не имевших привилегии быть «белым человеком в сфере технологий», предубеждение было довольно ощутимым. Здесь был сильный элитарный менталитет, который создал закрытое сообщество, очень сторожевое по сегодняшним стандартам и невероятно сексистское.


Ссылки на этом слайде:
Моя твиттерская тирада

Например, я поделился некоторыми своими впечатлениями в этой ветке, когда рассердился, что большинство людей, фигурирующих в истории Flash, были мужчинами. Мы так усердно работали, чтобы создать пространство для женщин и добиться признания этого простого и гражданского образа жизни, но все же этого никогда не было достаточно. Нас вытеснили и в значительной степени забыли … Думаю, это стоит прочитать, если вы хотите получить представление о том, как выглядела окружающая среда.

Привилегия была в основном королем.

Работа, которая считалась наиболее ценной и, следовательно, наиболее влиятельной, была работой, которая привлекала «крупных клиентов». Он должен был исходить от крупного бренда или быть частью маркетинга большого бренда. Некоммерческое искусство здесь не приветствовалось, так как считалось, что оно не приносит денег или ничего не стоит. Причина исчезновения столь многих из этих сайтов «как новые художественные формы» заключается в том, что рекламные кампании на самом деле не сохранились.Во многих отношениях то, что сделало Flash самым популярным, в конечном итоге оказалось наименее сохраненным.

Ирония заключается в том, что NewGrounds и те «любительские проекты», на которые часто смотрели свысока как на мелкие или любительские, оставили самый большой след. Мы будем помнить флеш-игры больше, чем мы будем помнить претенциозность большого коммерческого пространства, каким бы влиятельным и «всесторонним» оно ни было в то время. Я полагаю, что инклюзивность и доступность победили по-своему. В конце концов элитарность имела неприятные последствия.Думаю, интересно посмотреть, что это может значить для нас сегодня.

Причина, по которой Флэш был убит так, как это было, произошла в идеальном шторме, когда все шло против него. Вы действительно не можете сказать этого достаточно; Интернет менялся.

Многие аргументы, объясняющие, почему люди отказались от Flash, заключались в том, что он нестабилен, содержит ошибки или небезопасен. То, что Adobe плохо поддерживало его, но я думаю, что эта линия рассуждений не работает, когда вы видите, что HTML5 также не совсем соответствовал обещанию с точки зрения поддержки такого типа творческой работы.

Я говорю это как человек, который до сих пор использует Flash. Необязательно было хуже. Многие аспекты этого даже улучшились примерно в то время, когда его так сильно критиковали. В то время, когда он начал подвергаться критике, ActionScript 3 был новым. Он принес много новых идей в программирование для Интернета. 3D для Интернета только начинал становиться прочной вещью, которую изучали на иммерсивных веб-сайтах. Все это было до того, как HTML5 смог комфортно и надежно воспроизводить видео (в разных браузерах).

Был даже момент, когда Macromedia пыталась заставить W3C сделать Flash (и, как следствие, ActionScript) веб-стандартом. ActionScript 3 даже вдохновил многие современные подходы к веб-программированию на JavaScript и API.


Ссылки на этом слайде:
Гамасутра: Epic vs. Apple Судья предупреждает о «серьезных разветвлениях» для производителей консолей
Apple Insider: FTC, как полагают, расследует позицию Apple по борьбе с Flash
The Telegraph: Adobe подает в суд на Apple ‘Over Flash row

Мобильный просмотр страниц был моментом, когда все действительно изменилось, что положило конец творческой свободе, о которой я говорил ранее.Изначально для мобильных устройств Flash Player запускался на смартфонах с браузерами. У Adobe даже был Flashlite, который представлял собой облегченную версию проигрывателя с собственной версией языка программирования ActionScript, который был нацелен специально на устройства более низкого уровня (устройства, не такие мощные, как настольные компьютеры).

Он существовал и развивался как часть мобильного Интернета. По общему мнению, можно справедливо сказать, что это угрожало AppStore. Вот почему в мобильном Интернете его начали выделять из категории устаревших.Apple печально известна тем, что контролирует свою платформу, особенно сохраняя технические (и программные) платформы для нее.

Вы можете увидеть постоянный пример этого с Epic vs. Apple. Apple недавно пригрозила удалить всю поддержку движка Unreal со своей платформы и удалила Fortnite из AppStore. То, что Epic считает справедливым или несправедливым с точки зрения политики Apple, здесь не столько проблема, сколько тот факт, что Apple может принимать эти радикальные решения по удалению поддержки движка Unreal, влияя буквально на всех остальных (не только на Epic).

Я думаю, что это интересный текущий пример, который контрастирует с тем, как Apple и Adobe противопоставлялись друг другу, когда Adobe хотела, чтобы Apple открыла iPhone для технологий сторонних производителей. Следы этого до сих пор есть в сети. Ссылки на некоторые из них представлены на этом слайде…

К тому времени, когда Стив Джобс написал открытое письмо «Мысли о Flash», Apple и Adobe уже шли лицом к лицу. Adobe подала в суд на открытие магазина приложений для сторонних разработчиков, таких как PhoneGap и AIR.AIR была не веб-версией Flash, объединенной как интегрированная среда выполнения, так что даже если Flash Player был удален, разработчики, не принадлежащие к Apple, все равно могли создавать что-то для iPhone.
Apple изменила свое соглашение, запретив размещать на iPhone приложения, написанные на неродных языках.

Apple в конечном итоге пришлось ослабить свои ограничения и разрешить сторонним инструментам нацеливаться на iPhone (не полностью контролируемый Apple). Эта победа стала причиной того, что у нас в магазине есть игры Unity.Если бы Adobe не боролась с этим, iPhone был бы еще большим огороженным садом.

Многие ветераны Flash назвали реакцию Стива Джобса смертельным ударом для Flash. Собственный интерес Apple к контролю над веб-технологиями и сохранению контроля над своим мобильным телефоном не подвергался такой критике, как следовало бы.

Apple настаивает на этом драконовском контроле над разработчиками.
Так или иначе, все это создало что-то вроде пропагандистской войны против Flash.
В конечном итоге Android также удалил поддержку Flash Player.

Mobile изменил интернет. Это дало владельцам платформы возможность (из-за отсутствия лучшего термина) переопределить условия, при которых вы взаимодействуете с Интернетом… своего рода «воссоздать», переосмыслить, «начать заново» и структурировать платформу в способ, который принес им больше пользы. С этим в значительной степени исчезла свобода выбора типа контента, который мы можем создавать.

Apple, например, может контролировать все, что происходит на их телефоне, и то, как вы будете на нем взаимодействовать с Интернетом.«Мысли о Flash» иллюстрируют эту философию, и то, как они до сих пор относятся к разработчикам, иллюстрирует это. Безопасность и конфиденциальность часто используются в качестве оправдания для этого, но я думаю, что это не имеет смысла и должно подвергаться гораздо большей критике как аргумент дымовой завесы, когда вы рассматриваете, на что эти компании закрывают глаза, а не на что становятся мишенью более мелких разработчиков.

Наличие в браузере контента, способного конкурировать с чем угодно в AppStore, не соответствовало их видению. Это основная проблема здесь, и она остается, если вы посмотрите, как они ограничивают политики и на рабочем столе.

Тот факт, что Adobe подала в суд на их открытие AppStore для сторонних технологий (таких как AIR или PhoneGap), тоже не помог. Во многих смыслах убийство Флэша превратилось в массовую пиар-войну.

Крупные игроки хотели другой Интернет, который подходил бы для потребления контента определенным образом, без учета других экспериментов и онлайн-свободы (игры, интерактивное искусство, странные веб-сайты).
Как я уже сказал, Flash не стал худшим. Дело в том, что направление Интернета изменилось.Чего мы от него ожидали, и каковы определяющие его тенденции развития, как он должен выглядеть.

Вы часто будете слышать комментарий о том, что социальные сети закрыли сайт. Это хороший способ описать переход от людей, контролирующих свое пространство, к корпорациям, контролирующим пространство людей.

Еще одним большим сдвигом стало то, как онлайн-реклама пришла в эту сферу, и то, как Flash Player терпел неудачу.
Рекламодатели теряли много денег из-за того, что люди могли просто отключить плагин, и реклама не показывалась.Было желание отказаться от Flash Player, чтобы было труднее отключать рекламу. Из-за этого отрасль теряла много денег.

Есть веские основания для этого, если вы исследуете, что уход от проигрывателя точно не сделал рекламу лучше. Это просто сделало их более интегрированными в ваш онлайн-опыт. За вами следят повсюду, они все время перед вами, и теперь нет реального способа избежать этого.

Стало желательно «размазать» технологию Flash.Это было круто и модно. Это угроза безопасности в значительной степени была мемом, который исходил из таких областей, как рекламное пространство. В то время многие статьи, посвященные «новой уязвимости Flash», часто преувеличивали. Для некоторых из них не было даже уязвимости, просто неверное толкование примечаний к выпуску. Это своего рода эхо-камера отсутствия информации, окружающая Flash.

Теперь, когда мы перешли на эти объявления на JavaScript, вы видите, что JavaScript и HTML5 подвергаются одинаковой критике.Наша проблема — инфраструктура, а не технологии. Сегодняшний Интернет — совсем другое дело.

Итак, это история смерти Флэша, очень сложного изменения в интернет-климате, в двух словах…

Я думаю, что очень важно понять, что это значит для нас сейчас. То, что мы имеем сегодня в инди-играх, — тот факт, что он может существовать на компьютерах так же, как и он, — особенный. Это то, о чем мы должны поговорить о сохранении и создании истории, прежде чем это может быть отнято монополиями, достаточно могущественными, чтобы настаивать на этом.Такие пространства, как itch.io, конечно же, не следует воспринимать как должное.

Смерть

Flash демонстрирует, как легко искоренить то, что было таким огромным и краеугольным камнем для такого большого количества онлайн-искусства и творческого самовыражения. То, как здесь можно переписать историю, заклеймить Flash как плохой, ненужный, злой или «не внесший ничего хорошего в компьютеры» и, следовательно, что-то, достойное полного искоренения, должно действительно привлечь внимание к тому, насколько легко это сделать. для нас потеря цифровой истории.

Климат, окружающий Flash, стал настолько токсичным, что было не круто сказать, что вы делаете Flash-игры или даже больше в них работаете. Это было похоже на пятно на вашем авторитете. Я помню, как на конференции Casual Connect один из выступавших сказал, что они не нанимают разработчиков Flash из принципиальных соображений, и люди засмеялись. Это среда, которая окружала его, и я нахожу это действительно интересным в качестве примера.

Только до недавнего времени я не мог сказать, что использую эту технологию, не подвергаясь критике за ленивость, боязнь изучения новых вещей или как-то отстали от времени … как будто это было так не круто даже бросить вызов негативу, окружающему эту технологию, но это Вот почему мы потеряли огромный кусок истории Интернета.Было круто убить его. Ценить это было не круто, а значит, и не стоило сохранять. Во многих отношениях мы все попались на это.

Если Flash было так легко убить, особенно стереть ту историю, которая точно не собирается сохраняться, то что это значит для нас сейчас?

Чем запомнится направление инди-игры в искусстве?

Будет ли он помнить всех нас или только тех немногих, кто имел достаточно привилегий, чтобы подняться на вершину культуры и принести пользу держателям платформ?

Будет ли такая организация, как Apple (или Nintendo, или Sony…) считать, что «игры — это искусство», и писать эту историю, потому что они владеют платформой, голосом, аудиторией… и, следовательно, повествованием, и нас выталкивают из этого?

Инди-игры — это все.Интернет принадлежал всем. Это никогда не было великолепием одного человека или компании, которые делают что-то великое, но это, как правило, постоянное повествование, когда мы оглядываемся на такие движения.

Если вы посмотрите, как сейчас запоминаются игры, кому принадлежит это обсуждение (Nintendo, Sony…), действительно кажется, что то, что у нас есть сегодня, пойдет в том же направлении, что и Интернет. Возможно ли вообще выжить в наших технологических и культурных монополиях? Если вы посмотрите на это в этом контексте, было бы до смешного легко уничтожить инди-игры, как они есть сейчас, со всей свободой, которой мы пользуемся сейчас из-за простой вражды, чтобы сохранить магазин открытым для сторонних разработчиков.


Ссылки на этом слайде:
будущее моих игр на Apple (после Каталины) и что это означает для арт-игр в целом
Обсуждение сообщества As3lang.org: Harman + plugin Flash

Свобода творческого разработчика для настольных ПК постоянно подвергается подобной критике. Например, взгляните на такие вещи, как Apple Catalina, которая требует нотариального заверения и отменяет 32-битную поддержку. Это еще одна текущая демонстрация. Эти решения в основном принимаются неожиданно, без каких-либо возражений, потому что их оспаривание часто рассматривается как противодействие прогрессу.Я не думаю, что то, как мы «движемся вперед» с технологиями, действительно часто приводит к прогрессу. Многие тенденции технологической индустрии больше связаны с монетизацией, чем с истинным прогрессом.

Я думаю, что интересное наблюдение, которое можно добавить ко всему этому, — это то, как эмуляторы Flash Player не могут должным образом эмулировать Flash, а те немногие, которые продвинулись достаточно далеко, чтобы приблизиться к поддержке ActionScript 2, в лучшем случае нечеткие. Если вы хотите использовать эмулятор, вы потенциально можете рассчитывать на обслуживание большой «среды выполнения веб-сборки» при самостоятельном размещении.Сравните это с простым развертыванием SWF.

Это добавление технического препятствия — интересное изменение для технологии и платформы, где вам нужно было только загрузить файл HTML и SWF на сервер, и это «просто сработает». Планка сейчас поднялась намного выше.
Сама веб-сборка имеет ограничения. Его производительность сегодня такая же, как у Flash около десяти лет назад. Если сравнить его с Flash сегодня, Flash потребляет меньше ресурсов.

Мы все еще находимся в точке, где альтернатив «просто еще нет», и я не уверен, могут ли они когда-нибудь появиться, из-за того, насколько разрушенной экосистемой оказался Интернет.Для меня наиболее многообещающим эмулятором Flash Player был CheerpX for Flash, но даже он в значительной степени доступен только для корпоративного программного обеспечения и более крупных компаний, которые могут позволить себе лицензионные сделки.

Flash больше не доступен для обычных маленьких инди. Как бы то ни было, его сохранения тоже нет. Мне это интересно. Flash был настолько доступным для всех, но теперь закрыт для более крупных компаний, которые могут позволить себе сложные лицензионные сделки.

Здесь есть что распаковать.Наследие работы, которое когда-то представляло творческую свободу для всех, было низведено до того, чтобы быть доступным только для организаций, которые могут позволить себе сохранение и миграцию или (из-за отсутствия лучшего термина) «переход на HTML5».

Я думаю, что очень важно рассматривать технологии как демократию, в которой мы все участвуем и имеем право на это. Он не должен принадлежать монополиям, принимающим решения, которые явно приносят им наибольшую пользу.

Независимые разработчики — источник жизненной силы для экспериментов.Если платформа враждебна экспериментам, мы теряем все это так же быстро, как теряем след Flash в истории Интернета. Он просто стирается. Это невозможно даже вспомнить, потому что вспоминать об этом было бы контрпродуктивно для нарратива о прогрессе, о котором нам говорят монополии.

Упадок

Flash является эндемическим следствием более серьезной проблемы, от которой страдают технологии, и всегда будет тем, с чем нам придется бороться, пока капитализм является движущей силой. Такой взгляд на прогресс — вот почему так важно иметь доступные технологии, такие как Flash, которые бросают вызов этому контролю.Без этого к нам относятся как к потребителям, а не как к действительным участникам цифровой культуры или развития технологий.

Интернет для всех, как и инди-игры для всех. Я думаю, что, извлекая уроки из всего этого, мы находимся в точке, где нам нужно писать свою собственную историю и защищать повествование, окружающее наши творческие движения, чтобы они не могли быть присвоены монополиями, стремящимися извлечь выгоду из искусства, которое принадлежит всему миру, и контролировать его. нас.

Только тот факт, что кто-то является независимым разработчиком, выкладывающим свои работы, поддерживает мечту.

Flash-сайтов | Музей веб-дизайна

Сайты для взрослых (34) Авто (45) Плохие и уродливые сайты (27) Ведение блога (44) Бизнес (69) Детский (20) Корпоративный (39) Культура (32) Дизайн и искусство (306) Дизайн-агентство (221) Электронная коммерция (99) Образование (52) События (7) Мода (49) Кино и телевидение (165) Вспышка (438) Еда и напитки (59) Игры и развлечения (134) Правительство и политика (16) Отели и рестораны (38) Промышленность (9) Учреждения (16) Журналы (125) Музыка (125) Другое (49) Личный (63) Фотография (47) Порталы (290) Портфель (151) Социальные (78) Спортивные (60) Технологии (595) Путешествие (24)

00с (12) Сетка из 3 колонн (0) 90-е годы (27) Черно-белое (7) Чистый (12) Коллаж (36) Цветной (11) Корпоративный (0) Креатив (131) Темный (33) Юмор (16) Футуристический (38) Градиенты (1) Гранж (22) Рисованный (9) Иконы (0) Фреймы iframe (4) Иллюстрация (85) Минимальная (32) Орнамент (2) Бумага (8) Схема (7) Фотография (29) Пиксельный дизайн (32) Ретро (8) Техно (19) Текстура (15) Типография (4) Необычная навигация (40) Видео (17) Винтаж (7)

1996 (3) 1997 (3) 1998 (12) 1999 (22) 2000 (40) 2001 (56) 2002 (85) 2003 (88) 2004 год (66) 2005 (39) 2006 (23)

Взлет и падение Flash, раздражающего плагина, который сформировал современный Интернет

9 июня 2008 года, примерно через час после ежегодной основной презентации Apple WWDC в Калифорнии, прорыв, которого ждал Роб Смолл, взорвался изнутри торта.Стив Джобс поднялся на сцену и выглядел особенно довольным собой. Смолл был в Лондоне, смотрел в прямом эфире.

Торт размером со слона, аккуратно обведенный блестящими летними фруктами и увенчанный единственной зажженной свечой, светился на экране конференции слева от генерального директора Apple. «По мере того, как мы приближаемся к первому дню рождения iPhone, — сказал Джобс, повышая голос, — мы собираемся вывести его на новый уровень». Торт разделился пополам и появился логотип. Публика послушно аплодировала. «Сегодня, — крикнул Джобс, — мы представляем iPhone 3G!»

Еще в 2001 году, когда ему было чуть больше двадцати, Смолл обнаружил возможность — которую, как он видел, не замечали авторитетные игроки индустрии культуры, — распространять навязчивые короткие развлекательные хиты в массы.Еще не зная, какую форму примет это развлечение, он основал компанию с названием, основанным на этом убеждении: Miniclip.

Смолл и его соучредитель Тихан Пресби попытались найти подходящую платформу для реализации этой цели. Они быстро определили программное обеспечение для анимации, которое может отображать интерактивные мультимедиа в любом браузере и практически через любое подключение к Интернету, требуя только загрузки небольшого проигрывателя. Это программное обеспечение, которое было куплено и переименовано в 1996 году компанией Macromedia, занимающейся веб-разработкой, называлось Flash.

Miniclip сразу же добился успеха. «Танцующий Буш», интерактивная анимация бывшего президента, вращающего свою добычу на танцполе в стиле « Saturday Night Fever », началась с электронного письма, разосланного всего сорока людям, и стала одной из первых вирусных игр в мире. К 2002 году компания превратилась в крупнейшего интернет-дистрибьютора флеш-игр и удерживала этот титул в течение следующих четырех лет. В 2006 году Disney купил Miniclip Club Penguin , который, по словам Смолла, состоял из «нескольких пингвинов, ковыляющих во Флэше», за 500 миллионов долларов.На пике популярности Miniclip привлекал 75 миллионов пользователей в месяц.

В том же году, когда Disney сделала эту покупку, Adobe написала пресс-релиз, посвященный десятилетию Flash. За несколько месяцев до этого компания заплатила 3 ​​миллиарда долларов за программное обеспечение, и документ был призван подчеркнуть масштабы доминирования Flash. Adobe хвасталась, что Flash Player «установлен почти на 98% настольных компьютеров с выходом в Интернет». Примерно 70% компаний из списка Fortune 100 размещают на своих веб-сайтах Flash-контент.Программное обеспечение было доступно на «65 миллионах мобильных устройств, бытовой электронике, телевизорах, медиаплеерах, телевизионных приставках, цифровых рекламных щитах, камерах, обучающих игрушках и даже холодильниках». Он обеспечивал «одноэкранную доставку» Jaguar XK4 аудио, навигации, климат-контроля, телефона и настроек автомобиля. В 2005 году трое бывших сотрудников Google, Чад Херли, Стив Чен и Джавед Карим, создали видеосайт, основанный на программном обеспечении. Они назвали это YouTube.

К 2008 году Flash стал стандартом для веб-видео.Он помог анимации, играм и мультимедийному дизайну проникнуть в Интернет. Это стимулировало культуру создания контента, которую мы сейчас воспринимаем как должное в Интернете. Но теперь, когда Джобс бродил по этой сцене, Смолл понял, что iPhone 3G изменит подход его аудитории к играм.

Ранее он изучал возможность расширения своих игр на мобильные устройства с поддержкой Java, но ему было трудно воспроизвести опыт Flash на телефонах. App Store произвел на него революцию. «Было очевидно, что это будет момент прорыва для телефонов», — вспоминает он.«Мы надеялись, что это позволит нам сделать игровой процесс более богатым». Но iPhone не поддерживает Flash.

Стив Джобс на презентации iPhone 3G в июне 2008 года

Джастин Салливан / Staff / Getty

Future Splash Animator, как вначале был известен Flash, возник в результате провала другого продукта. Он был создан в мае 1996 года Джонатаном Гаем. В старшей школе Гей наблюдал, как его семья вместе с местными художниками строила дом в горах Сан-Диего.Вдохновленный, он мечтал стать архитектором, работая за чертежным столом, чтобы составлять планы собственного дома. Вскоре он обнаружил, к своему разочарованию, что большинство архитекторов никогда не трогают бетономешалку — они проектируют здания, а не строят их.

Гей предпочел вместо этого «заниматься компьютерами». Программирование, казалось, предлагало союз дизайна и строительства, чего не было в архитектуре. Он создал графический редактор на языке программирования Pascal и представил его на школьной ярмарке.Его отец вскоре купил ему Macintosh. В группе пользователей Mac отец Гэя хвастался ее организатору Чарли Джексону, который позже стал одним из первых инвесторов в WIRED US , о выдающихся навыках его сына в программировании. «Чарли пытался основать компанию по разработке программного обеспечения, но на самом деле у него не было капитала, тогда он такой: о, школьник, ему не нужно платить, пока программное обеспечение не будет готово», — вспоминает Гей. «Так что мне пришлось поработать над этой дорогой системой разработки стоимостью 10 000 долларов и написать игровое программное обеспечение.И это было моим введением в анимацию ».

В январе 1993 года использование стилуса и планшета для взаимодействия с компьютером станет популярным, Гей убедил Джексона и другого бывшего коллегу, Мишель Уолш, основать вместе с ним новую компанию: FutureWave Software. Это не было успешным. Операционная система, предназначенная для SmartSketch, графического редактора для перьевых компьютеров, вышла из строя. В конечном итоге продукт был перенесен на платформы Microsoft Windows и Macintosh, где продавался в среднем.

Летом 1995 года Гей посетил SIGGRAPH, ежегодную конференцию по компьютерной графике, чтобы продемонстрировать SmartSketch. Он был унижен, не сумев продать ни единого экземпляра. Тем не менее, те, кто заходил к киоску Гэя, чтобы опробовать программу, твердили ему одно и то же: он должен превратить ее в анимационный продукт.

Хотя Гей ранее рассматривал этот путь, он думал, что рынок анимации слишком мал: распространение ограничивалось видеокассетами и компакт-дисками, поэтому единственными организациями, которые создавали анимацию, были большие студии.Но потом он услышал о возможностях этой новой штуки под названием Интернет. «Казалось возможным, что он станет настолько популярным, что люди захотят присылать поверх него графику и анимацию», — вспоминал Гей в памятной записке 2006 года. Компания добавила возможности анимации и изменила название программы сначала на CelAnimator, а затем на FutureSplash Animator. Он был выпущен в мае 1996 года и продавался как «полноценный графический инструмент для веб-сайтов».

Успех, который зависел от того, что пользователи действительно скачивали сопутствующий плеер, пришел почти сразу.Microsoft требовалось программное обеспечение, способное отображать видео на их веб-сайте MSN.com, который затем является домашней страницей по умолчанию для каждого пользователя Internet Explorer. Он выбрал Future Splash. Позже Disney применила этот продукт для создания анимации для своего собственного онлайн-сайта. В декабре 1996 года Macromedia купила FutureWave Software, повысив свою популярность, и распространила ее как бесплатный плагин для браузера. Он также изменил название, которое сочло слишком громоздким. FutureSplash Animator стал Macromedia Flash 1.0.

Flash, как и большинство долговременных и регулярно обновляемых программ, за время своего существования претерпел значительные изменения.(«У нас возникли проблемы с получением этого во всей книге», — говорит Анастасия Салтер, соавтор книги Flash: Создание интерактивного Интернета , когда ее просили предложить описание программного обеспечения.) Но по сути, привлекательность Flash проистекала из его низкий начальный уровень — его простота позволила любому быстро научиться быть аниматором.

Каждый пользователь Flash сталкивается с холстом — пустой белой страницей. На этой странице пользователь может нарисовать изображение; Ради демонстрации представьте себе маленькое счастливое облачко.Ваше облако, как и все остальное на холсте, управляется собственной шкалой времени, разделенной на кадры.

В настоящее время ваше маленькое счастливое облачко неподвижно. Теперь представьте, что вы хотите, чтобы он плавал по странице. Сначала вы должны выбрать, где вы хотите, чтобы он закончился, и сколько кадров вы хотите, чтобы он туда попал. Теперь, если вы нажмете кнопку воспроизведения, Flash алгоритмически генерирует движение между этими двумя точками (известными как ключевые кадры), и ваше облако плавает по холсту. (Плохая Flash-анимация имела очень характерное подвижное движение из-за чрезмерной зависимости от этого расчета.Более поздние версии Flash, особенно после введения языка сценариев ActionScript во Flash 5, добавили более глубокую интерактивность, составляющую строительные блоки игр. Например, вы можете добавить поведение — возможно, чтобы зритель вашего облака мог испарить его одним щелчком мыши.

Это перемещение между ключевыми кадрами известно в анимационной индустрии как tweening, сокращение от «промежуточного перехода», и традиционно выполняется художниками, находящимися ниже по пищевой цепочке анимации, с утомительной продолжительностью и непомерно высокими затратами.Вспышка, заполнившая этот процесс, стала для художника откровением. «Я мог бы сделать всю производственную линию, в основном то, что делает студия, в этой маленькой программе», — говорит Адам Филлипс, который уже был признанным специалистом по созданию воды, дыма и огня для Disney, когда он обнаружил Flash в возрасте 30 лет. Он вспоминает, что товарищ-аниматор, создававший трехминутную пилотную презентацию, произвел достаточно бумаги, чтобы сложить его над головой. Затем ему пришлось заплатить 10 000 долларов, чтобы его оцифровали. Этот процесс занял семь месяцев.Во Flash аналогичная анимация может занять всего три дня. (Его незадачливый друг обнаружил Флэша сразу после того, как уронил наличные.)

Флэш по своей природе визуален, как и предполагал Гей. «У нас была простая модель анимации на основе кадров — вы могли начать с графики и рисунка, а затем постепенно добавлять и развивать навыки поведения», — говорит он. Он не считает успех Флэша неожиданностью. Он выполнял три функции, по которым тосковал онлайн-мир. Первым было общее стремление создать что-то более богатое, чем вы могли бы с помощью GIF или HTML: Flash предоставил платформу для коротких видео в Интернете.Второе — универсальность Flash, он работал в разных браузерах и на разных устройствах.

Третье, по словам Гей, заключается в том, что Flash позволяет дизайнерам, «людям с правым полушарием», создавать интерактивные медиа и доставлять их широкой аудитории. Flash привел визуальных художников в онлайн. «Вы можете связать визуализацию с программным действием, и когда ваша анимация зацикливается, ваше поведение тоже будет зацикливаться», — говорит Марти Спеллерберг, дизайнер, который участвовал в создании раннего Flash-сайта Halfempty.com. «Он связал эти две идеи вместе, что, я думаю, было важным зацепом для многих визуальных художников.Мы даже не знали, что программируем — мы думали, что просто изучаем Flash ».

Онлайн-мир, в который вошел Flash, был в основном статичным. Мигающие гифки приносят большую часть онлайн-движения. Созданные на ранних этапах HTML и CSS, веб-сайты неуклюже выросли из метафор журнального дизайна: квадратные и сетчатые, они имели границы, боковые панели и маленькие интерактивные числа, чтобы пролистывать их страницы (ужас).

Flash все изменил. Это изменило внешний вид сети.Подобно тому, как ваше счастливое маленькое облако парило, как покачивались бедра Буша, веб-сайты получили жизнь. «Вспышка была звуковой; это было движение; это была интерактивность », — говорит Спеллерберг. «Это был Интернет, который изображали в фильмах, верно? Когда вы видите Интернет в поп-культуре, это динамичный, захватывающий опыт — вы можете создавать такие вещи с помощью Flash ».

Анимации могут быть ограничены интерактивным блоком на странице — небольшим видео или игрой на странице MySpace — или могут охватывать целые веб-сайты.«Это почти похоже на разницу между тем, что мы видим сегодня на консоли и похожей на виртуальную реальность», — соглашается Смолл. «Это был огромный скачок вперед с точки зрения изысканности, глубины и вовлеченности».

Некоторые из этих сайтов были, короче говоря, абсолютным мусором. Вспышка применялась с энтузиазмом и неуместно. Беспричинная анимация веб-сайтов ресторанов была особенно прискорбной — мерзости китча, они могли включать в себя громкую басовую музыку и телепортацию ингредиентов.«Путеводитель по электронной музыке» Ишкура — замечательный пример из той эпохи, которую вы все еще можете видеть — хаос из поп-артистических линий, пузырей и аудиосэмплов, он выглядит как карта разума непослушного ребенка.

Даже поистине великолепные образцы той эпохи, такие как Future Vision от Vodafone — изменяющаяся, мерцающая галлюцинация графики, видео и звука, предлагавшая, как продукты компании могут выглядеть через десять лет, — похоже, ожидают, что пользователи будут очарованы удовольствиями собственное исследование.«Это были лабиринты!» — говорит Спеллерберг. «Ни один бизнес сейчас не станет заказывать такую ​​вещь — у нас есть деловые ожидания в отношении вещей, и мы знаем, что работает». В отличие от современной деловой эстетики Интернета, есть что-то странное, почти сентиментальное в том, что транснациональные корпорации на миллиард долларов создают веб-сайты в соответствии с худшим излишеством Flash: долгое время загрузки, яркая мультяшная графика, навязчивый звук и непонятная цель.

«Хотя я люблю ту эпоху веб-дизайна, с ней много проблем», — говорит Солтер.«Это было совершенно недоступно, потому что во Flash не было метафоры страницы. Браузер, программы чтения с экрана, текст — все становится просто катастрофой. Если посмотреть на это с точки зрения архивистов или программы чтения с экрана, эти веб-сайты были во многих отношениях плохими, но они были забавными! »

Из всех этих веб-сайтов один имеет самое сильное наследие. Это породило бы понимание Интернета, который мы сейчас считаем само собой разумеющимся: как портал для безграничной аудитории, где людей и их творения можно будет увидеть и оценить.

Он был основан в Перкаси, маленьком городке в Пенсильвании, когда подросток Том Фулп запустил журнал для фанатов, посвященный своей любимой линейке консолей Neo Geo. Он назвал свой журнал New Ground и опубликовал его выпуски в сети, используя Prodigy, ранний онлайн-сервис. Когда он получил свою первую веб-страницу в 1995 году, он назвал ее New Ground Remix; В 1998 году, готовясь к телеинтервью об одном из своих самых ранних творений, игре Assassin, он изменил URL-адрес на тот, который, по его мнению, будет легче читать телезрителям.Название Newgrounds.com прижилось до сих пор.

Первые попытки Фулпа создать анимацию, созданную на Amiga с помощью Deluxe Paint, а затем запрограммированную на Pascal, были трудоемкими. Он еще не нашел программного обеспечения, которое позволило бы ему создавать сложные анимации. «Мне всегда хотелось иметь инструмент, который позволил бы мне применить мои программы к художественной анимации», — говорит он. «Потому что каждый раз, когда я пытался заняться реальной разработкой игр, это было намного более крутой кривой обучения, которая была намного сложнее, чем казалось, как это должно быть.

В 1998 году он открыл для себя Flash. Он сразу осознал ее важность. «Несмотря на то, что тогда сценарий действия был намного более ограниченным, это сразу было похоже на то, чтобы почесать этот зуд», — говорит он. «В то время не было другого способа создать интерактивный контент такого уровня и сделать его настолько многоплатформенным — если вы сделали что-то во Flash, это работало на каждом компьютере, как и в каждом отдельном веб-браузере».

В том же году он создал серию Teletubby Funland , в которой телепузики курят, пьют водку и трахаются с овцами.Адвокаты Би-би-си были недовольны. «Они прислали мне уведомление об удалении — какой кошмар для подростка попасть в правовую ситуацию, верно?» он говорит. «Эта британская группа под названием Internet Freedom — они выступили в защиту права сайта пародировать Teletubbies ».

Хотя Фулп больше никогда не слышал от BBC, известность сайта подтвердилась, и сообщество Newgrounds выросло. Фулп добавил чат и доску сообщений. Вскоре он был наводнен флеш-артом от людей, которые что-то создали, но не имели собственного веб-сайта, чтобы продемонстрировать это.Он разместил их в той части сайта, которую назвал Порталом, но ручной труд в этом процессе стал слишком трудоемким. Его следующий шаг был революционным.

«В апреле 2000 года мы в основном создали автоматизированную издательскую систему», — поясняет он. (Первой анимацией, которая была перенесена в Портал, была серия из трех частей Scrotum the Puppy , о щенке по имени Scrotum.) «Люди могли мгновенно загружать игры или анимацию, а затем в качестве своего рода контроля качества и заботы о место на жестком диске, пользователи будут голосовать за него.И если оценка была слишком низкой на этапе вынесения решения, она автоматически удалялась — сообщество просто росло с этого момента ».

Чтобы понять значение того, что здесь описывает Фулп, полезно рассмотреть некоторые из «первых». Newgrounds был первым веб-сайтом, который позволил публиковать фильмы и игры в реальном времени. Это была первая в истории система видео-голосования. Одно из первых вирусных видео, танец Нума Нума, появилось на его страницах. Члены его сообщества создали одни из самых знаменитых игр 2000-х годов (например, Alien Hominid , N plus и Super Meat Boy ) и популярные анимации ( Potter Puppet Pals , Charlie the Unicorn и Salad Fingers ). ).«Это на самом деле неприятно, потому что часть действительно популярного контента на YouTube сначала была на Newgrounds», — говорит Фулп. «Мы немного завидовали тому, что YouTube привлек к себе столько внимания!»

Newgrounds также заложил основы культуры участия, которую мы сейчас воспринимаем как должное в сети. «Newgrounds был тем идеальным местом, где люди могли представить себя, создающими часть контента, которым они поделились, и немедленно принять в них участие», — говорит Солтер. «Теперь мы избалованы выбором платформ, где это стало более возможным.«

» «Появляется Интернет, и совсем нет никаких фильтров», — вспоминает Фулп. «Так что вместо того, чтобы пытаться сделать больше из того, что уже существует, это стало похоже на то, насколько безумным, каким бесчувственным и каким ужасным мы можем сделать некоторые из вещей?» Такое отношение привело бы к поистине захватывающим анимационным работам, таким как знаменитая серия Brackenwood Адама Филиппа, разделенная пространством с тем, что Фулп теперь называет «острыми вещами» — видом контента, который щекотал мальчиков-подростков, включая анимированные школьные съемки, игры с убийствами знаменитостей и т. Д. горы и горы порнухи.(Фулпу надоела такая анимация; в 2007 году он изменил девиз сайта с «Проблемы будущего сегодня» на «Все для всех», чтобы перестать «вызывать плохое отношение».)

Но открытость Newgrounds также была его сила. «Это помогло мне остаться фрилансером и развить карьеру в творческой индустрии», — говорит Яцек Змарц, аниматор-любитель из Newgrounds, ныне кинорежиссер-фрилансер. «Я помню, как каждый вечер заходил в MSN и работал над играми со своим приятелем Шинки, программистом ActionScript, которого я никогда не встречал.В возрасте 14 лет Змарзу заплатили 300 фунтов стерлингов за «хеллоуинскую игру, в которой вы играете за монстров, которые бросают бомбы в обманщиков, которые выдавали себя за них». Денег хватило на покупку нового ноутбука. Flash позволил группам любителей создавать на основе своих увлечений законный бизнес. «Flash был средством рассказать наши собственные истории», — говорит Филлипс. «Эта доступность — вот что это принесло мне. Это была отдушина для любого аниматора, любого художника и даже людей, которые не были художниками. Люди пробовали свои силы во Flash, просто экспериментировали и, возможно, через это открывали, что они художники.

«Еще в 2007 году можно было создавать Flash-игры и фактически зарабатывать на жизнь», — вспоминает Фулп, когда его спрашивают о золотом веке Flash. «Это было действительно веселое время, потому что это то, о чем мечтает каждый: создавать игры, которые вы хотите, и иметь возможность зарабатывать на жизнь».

После терактов 11 сентября Newgrounds организовал самодельные игры, посвященные стрельбе по Усаме бен Ладену

Getty Images / Staff

В апрельском письме 2010 года, озаглавленном «Заметки о Flash», Джобс объяснил, почему Flash никогда не будет поддерживаться на iPhone.Его оценка чрезвычайно откровенна. Вспышка разряженных батарей. Он работал медленно. Это был кошмар службы безопасности. Он утверждал, что эпоха подошла к концу. «Flash больше не нужен для просмотра видео или использования какого-либо веб-контента», — написал Джобс. «Flash был создан в эпоху ПК — для ПК и мышей. Flash — это успешный бизнес для Adobe, и мы можем понять, почему они хотят продвигать его за пределы ПК. Но мобильная эра — это устройства с низким энергопотреблением, сенсорные интерфейсы и открытые веб-стандарты — все области, в которых Flash не справляется.«В 2017 году Adobe объявила, что Flash Player перестанет разрабатываться и поддерживаться к концу 2020 года.

Некоторые критические замечания Джоба, особенно в отношении проблем безопасности Flash, были удачными. Но в целом шаг генерального директора Apple был тактическим. («Он был известен своим полем искажения реальности, — говорит Фулп. — В основном — он решил, как он хочет, чтобы все было, а затем он подчинил реальность своей воле!»). Для него было экономически выгодно выбрасывать Flash — он хотел побудить людей создавать нативные игры для iOS.«Я имею в виду, что с точки зрения маркетинга легко понять, почему Apple приняла такое решение, — говорит Солтер. «Это очень хороший способ сохранить контроль над программным обеспечением и другими приложениями на телефоне».

Независимо от причин, по словам Смолла, аудитория Miniclip уже начала отказываться от программного обеспечения. «С 2008 по 2009 год мы стали видеть, что наша аудитория сокращается, — говорит он. «И мы знали, что это было потому, что они собирались использовать смартфоны. Так что нам нужно было следить за этой аудиторией ».

Выпуск iPhone 3G подтолкнул Смолла к действиям.«Через две недели после того, как Джобс вышел на сцену с iPhone 3G и запустил его, мы начали изучать iPhone как потенциальную платформу для запуска мобильных версий наших флеш-игр», — говорит он. Miniclip начала производство Monster Truck Nitro для App Store, являющегося преобразованием своей успешной Flash-игры. Он был выпущен в начале 2009 года и сразу стал номером один и был продан тиражом более 3,8 миллиона копий. «Это было тогда, когда мы перешли на мобильное устройство« все в одном », — говорит Смолл.«Мы активно продвигали все мобильные версии наших самых популярных флеш-игр нашим игрокам на Miniclip.com, в результате чего Miniclip стал одним из трех основных источников трафика на iTunes в 2009–2010 годах». В 2000 году 95% доходов Miniclip приходилось на Интернет. К 2012 году 95% их доходов приходилось на мобильную связь.

Small, чья 8 Ball Pool сейчас одна из самых прибыльных игр в западном мире, сравнивает падение Flash с VHS: печально, но необходимо.«Сегодня у нас 200 миллионов пользователей в месяц — мы намного больше, чем были», — говорит он. «Но все, что мы видим сегодня в мобильных играх, началось в браузере во Flash-играх. Это было частью созданной истории, бизнеса — индустрии мобильных игр — который сейчас стоит 70 миллиардов долларов в год ».

Интернет после Flash выглядит иначе. Крах программного обеспечения ускорил появление новой эстетики, объясняет Солтер, которая сформирована спецификациями смартфона и ростом социальных сетей.Первый требовал, чтобы разработчики думали о своей философии дизайна более прагматично — они должны сначала подумать о том, что работает на маленьком экране. «Возросло уважение к ориентированному на пользователя дизайну, удобству использования и доступности, которые были менее распространены, когда мы говорим о старой школе Интернета», — говорит Солтер. «Если вы вернетесь и посмотрите на некоторые из этих веб-сайтов, вы увидите некоторые вызывающие приступы болезненные элементы и нечитаемые цветовые схемы — отчасти это изменение связано с тем, что мы больше думаем о пользователях.”

Второе изменение — рост Facebook. Его минималистичный ранний дизайн лишал контроля и настройки, которые пользователь мог ожидать от LiveJournal или MySpace. «Этот тип эстетики и единообразия оказал огромное влияние на то, как все платформы социальных сетей обрабатывают пользовательский контент — мы получаем много интересного пользовательского контента, который находится в маленькой коробке внутри очень жесткого шаблона экосистемы социальных сетей», — говорит Солтер. «Это практично, хорошо работает на многих устройствах и в разных целях.И это скучно! »

Гей считает, что в дизайне Интернета также произошли общие изменения. По словам Гей, Flash-дизайнеры пытались увлечь и взволновать свою аудиторию; они стремились «подражать телевизору или фильму». «Оказывается, Twitter — лучшая модель для удержания внимания», — объясняет он. «Ключ — хит информации, или фотография Ким Кардашьян. Людям нужен этот хит, а не иммерсивный опыт ».

Newgrounds уже много лет не использует Flash. В 2012 году в ходе редизайна сайта он удалил Flash из портала Flash.Но Фулп оплакивает потерю универсальной платформы и рассредоточение Интернета на отдельные экосистемы. «Если вы сделали что-то во Flash, это работало на каждом компьютере — в каждом веб-браузере», — говорит он. «Жаль, что они не смогли лучше удержать этот менталитет».

Fulp прилагает все усилия, чтобы сохранить Flash-контент Newgrounds. Как и любой другой интернет-сайт, на нем хранится обширный и ценный архив человеческого поведения, игр с убийствами знаменитостей и всего остального. В 2012 году Newgrounds запустила Swivel, который конвертирует старые файлы Flash в видеофайлы MP4.В апреле этого года он запустил бета-версию Newgrounds Player, настольного проигрывателя Flash-контента. Фулп надеется, что «в недалеком будущем» разработает эмулятор Flash, который сохранит все эти старые игры и анимации, воспроизводимые в браузере. «Довольно забавно представить человека, который думает, что Flash исчезнет, ​​приходит на сайт примерно в 2021 году, играет в старую Flash-игру в браузере и спрашивает:« Подождите, как это вообще работает? », — говорит он. «Это будет похоже на то, что Флэш никогда не уходил».

Еще больше замечательных историй из WIRED

🔋 Tesla создала батарею, способную работать на миллион миль

🗓️ Четырехдневная рабочая неделя — это не утопия, как кажется

💩 Японские самоочищающиеся туалеты — это завоевание Запада

🍫 Продукты, которые вам действительно нужно будет запасать для Brexit без сделки

📧 Получайте лучшие технические предложения и новости о гаджетах в свой почтовый ящик

Получайте WIRED Weekly, чтобы быть в курсе самых важных, интересных и необычных историй WIRED за последние семь дней.Это сделка раз в неделю, поэтому не беспокойтесь о том, что мы забьем ваш почтовый ящик.

, введя свой адрес электронной почты, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности

Спасибо. Вы успешно подписались на нашу рассылку новостей. Вы скоро услышите от нас.

Извините, вы ввели неверный адрес электронной почты. Обновите страницу и попробуйте еще раз.

50 красивых сайтов, посвященных Flash — журнал Smashing Magazine

Об авторе

Карлос — компьютерный компьютер, фанат флэш-памяти и основатель Tech Labs, сайта, на котором регулярно публикуются учебные пособия по Flash, учебные пособия по Flex и учебные пособия по AIR. Ты можешь … Больше о Карлос ↬

Flash позволил дизайнерам и разработчикам доставлять богатый контент через браузеры, создавая движение, интерактивность и впечатляющий визуальный опыт.Хорошие Flash-сайты не требуют слишком большой пропускной способности, быстро загружаются и обеспечивают плавное взаимодействие; Кроме того, красивые Flash-сайты — это шедевры Photoshop, переносящие во Flash-ролик некую реальность и фантастику.

В витрине ниже мы представляем 50 красочных, креативных, интерактивных и красивых веб-сайтов на основе Flash . Надеюсь, они послужат вам источником вдохновения для ваших будущих работ или просто развлечут вас в паршивое, скучное воскресенье.

Вы также можете посетить следующие статьи:

Напитки

Martini Asti Этот сайт Martini — прекрасный пример свежего образа напитка.Навигация сделана простой, графика превосходного качества, она быстро загружается и работает плавно. Что еще нужно Flash-сайту? Примечание из-за закона об алкогольных напитках, вам необходимо ввести адрес электронной почты, пароль по вашему выбору и принять их условия.

Glacéau — Витаминная вода Сайт с витаминной водой полон движения и мелких деталей, таких как верхнее меню, с эффектом цветной волны, движением мыши, эффектами масок и завитками, которые делают его великолепным.

Bacardi — Original Mojito (сейчас не в сети) Анимированная графика и эффекты воды в замедленной съемке придают этому сайту неповторимый стиль.Свежий сайт с цветным меню с возможностью перетаскивания делает его функциональным и простым. Примечание : из-за закона об алкогольных напитках вам необходимо ввести адрес электронной почты, пароль по вашему выбору и принять их условия.

Портфолио

v5 Дизайн Красивый пейзаж с красивыми деталями, такими как солнце и бабочки. Эффект старой бумаги при открытии из меню и эффект маски над зелеными растениями придают ему особую нотку.

Sensisoft Сайт Sensisoft предлагает приятное взаимодействие для пользователей.Эффект завихрения при смене пути, анимированная графика на заднем плане, высокое качество и детализация графики делают его отличным сайтом дизайнерского агентства.

Портфолио Маурисио Гимарайнша Портфолио Маурисио — хороший пример творчества. Вместо обычного меню он использует своего рода фрагмент ролика с параллаксом, в котором пользователь должен взаимодействовать со сценой, чтобы исследовать сайт.

Colorchakra — Портфолио Шрината Рангамани Цветной фон с качественной графикой.

Magnivate Interactive Boutique Agency Хороший анимированный сайт.Особенностью этого сайта является то, что вам нужно установить персонажа для изучения сайта.

Решения для электронного контента Это портфолио студии начинается с красивого и необычного прелоадера, своего рода головоломки, которая взаимодействует при наведении курсора мыши. Другой вид взаимодействия — это способность пользователя взрывать воздушные шары.

Лаборатория Ари. Цифровой дом графического дизайнера Ари Хирвонена Высокое качество анимированной графики, концепции и функционального макета делают этот сайт хорошим примером того, как должно выглядеть портфолио Flash.

Портфолио Эдвина Мурата Гантера Простой и креативный макет. Нечасто, но все же практично и просто в использовании.

Вегаоне Цветовые эффекты и 3D-макет на этом сайте замечательны. Однако его можно улучшить с помощью анимированной графики и эффектов перехода между страницами.

Бесконечные цвета Этот сайт дает пользователю возможность менять фон между красивыми высококачественными дизайнами. Меню также является творческой альтернативой для обеспечения некоторой интерактивности.

Независимый инфографист Еще одно творческое портфолио, полное интерактивности и анимированной графики.Фоновое изображение отличное.

Sonacom Отличный пример генеративного искусства, который требует от пользователя взаимодействия со сценой.

CloudRaker На этом сайте вы можете использовать персонажа для передвижения. Графический элемент великолепен, а концепция необычна.

Prismgirl Отличное творческое портфолио, в необычном макете.

Агентство Secondlife На первый взгляд, этот сайт требует, чтобы пользователь взаимодействовал с ним, чтобы двигаться вперед. Вместо качества графики этот сайт создает трехмерный глобус, полный цветов, который является творческим вариантом для перемещения по сайту.

Digaworks Corporation

Zign Marketing Digital

Mon-Monde

Elipse Agency

Портфолио Мэтта Виггинса

Lilia Planet

Ladio

Страхование

Privado Seguros () сейчас не в сети Сайт Privado Seguros имеет прекрасную графику с множеством богатых деталей. Хороший пример для вдохновения.

Пусть ваши заботы исчезнут Еще один параллакс-сайт с красивой графикой, с забавными взаимодействиями, такими как перетаскивание персонажей — каждый из них представляет одну конкретную тему.

Проекты

Иногда дизайнеры и разработчики создают потрясающие работы, но эти работы никогда не выходят в Интернет, потому что клиент их не выбрал. Следующие ниже проекты — отличные примеры, которые обязательно вдохновят вас на ваши будущие проекты.

Imagine Air — Flash Site School project

Project: Coca-Cola Light — Tastes of the World

Saizenmedia — Keepersgame

На уме

Игры или связанные с ними игры

Get the Glass Этот сайт представляет собой настольную трехмерную игру с анимированными персонажами, полную действий.Графика, анимация, концепция — все потрясающе.

рисунок Этот сайт, связанный с игрой для PlayStation, предлагает приятную навигацию по сайту и содержит такие интересные детали, как телевизор и кинокамера. Графика — еще один замечательный аспект этого сайта. Leven Thumps

Commercial

Bebiko Приятный цветной дизайн с анимированной графикой и интегрированным видеоконтентом.

Nokia Trends Lab Этот сайт полон цвета, который меняется в зависимости от пути, выбранного пользователем. Вы можете увидеть некоторые отличные детали, такие как видеоизображения в пузырьках.Движение, мультимедийный контент и цвет определяют этот сайт. Hewlett-Packard — Разбудите свои чувства силой прикосновения Еще один сайт с великолепной графикой и неординарной концепцией. Навигация просто замечательная. Хорошее место для вдохновения. Ювелирный дом Theologos. Невозможно не заметить простоту навигации по сайту и красоту цветов. Еще один сайт с отличной графикой и приятной концепцией. Простое место с прекрасными деталями, такими как свет слева, море и замок справа.Белое золото Вы любите музыку? И взаимодействовать с фильмом? Что ж, здесь у вас есть возможность получить и то, и другое. Великолепная графика и впечатляющая интеграция видео. Еще один приятный и интерактивный пример интерфейса. Infinite OZ | Оловянный человечек | SCIFI.COM Графика исключительна, а непрерывное перемещение между сценами великолепное. Простой макет с качественной графикой и отличными переходами. Häagen-Dazs — Help the Honey Bees Еще один пример отличного взаимодействия с пользователем с отличной графикой. Получил молоко?

Окружающая среда

GE | Подключитесь к интеллектуальной сети Возможно, большинство из вас слышали об этом сайте и даже посещали его благодаря функции дополненной реальности.Но я все же хотел показать его из-за высокого качества графики, концепции и дизайна.

DirectGov — Калькулятор закона о выбросах CO2 Еще один сайт, связанный с окружающей средой, с образовательной и информационной целью. Вы найдете приятную графику, непрерывное движение и удобную навигацию. Хороший пример предоставления глобальных тем. WWF Brasil

Постепенное исчезновение Flash-сайтов — Smashing Magazine

Об авторе

Брэд Купер — дизайнер интерфейсов и взаимодействий, сторонник открытых исходных кодов и веб-стандартов.Он создавал и разрабатывал веб-сайты для… Больше о Брэд Купер ↬

Если вы хотите визуально «добиться больших успехов» с веб-сайтом, обеспечивая комплексное взаимодействие и богатый опыт работы с широким спектром браузеров, Flash — единственный выход. Верно? Неа. Учитывая широкое распространение и развитие современных браузеров и библиотек JavaScript, использование Flash имеет мало смысла . Но у него есть свое место в сети, учитывая необходимость прогрессивного улучшения.

В современном мире технологий и доступа в Интернет через такие устройства, как фоторамки, нетбуки, сотовые телефоны и телевизоры, преимущества веб-стандартов перевешивают преимущества Flash, особенно при доставке контента широкой аудитории на различных устройствах.

Пожалуйста, прочтите наши статьи по теме:

Flash — это проприетарный продукт , который устанавливается поверх браузера для расширения функциональных возможностей. Хотя в течение некоторого времени Flash, возможно, предоставлял недостающие функции, он не имеет большого значения для современных браузеров. По мере того как все больше и больше дизайнеров и разработчиков осознают преимущества веб-стандартов и начинают использовать некоторые функции HTML5 и CSS3, мы будем видеть меньше веб-сайтов, использующих Flash.

Великие дебаты о Flash и веб-стандартах

Защитники пропагандируют веб-стандарты более 10 лет.Споры между разработчиками и дизайнерами часто становятся такими же жаркими, как обсуждение однополых браков, вызывая неприятные разногласия среди самых умных людей в этой области.

В связи с недавним объявлением об отсутствии поддержки Flash в iPad и ее продолжающемся отсутствии на iPhone, дебаты вышли за пределы сообщества разработчиков, включая самих Adobe и Apple. С учетом позиции Apple, направленной против Flash, стало слишком сложно отстаивать веб-сайт, полностью основанный на Flash, если он не учитывает потенциально большую аудиторию.

В конечном итоге Flash попадет на мобильные устройства (ожидается, что к концу 2012 года 250 миллионов устройств получат полную поддержку), но на самом деле это лишь небольшая часть дискуссии и один из лучших аргументов сторонников веб-стандартов.

В основе всего лежит вопрос о том, как обеспечить удобство работы пользователей, независимо от технологии или платформы.

«HTML5 против Flash» — неправильное обсуждение. «Доступные мультимедийные средства» — правильный выбор.

— Джеффри Зельдман (через Twitter)

В конце концов, мы все просто пытаемся создать веб-сайты, к которым можно будет получить доступ и которые будут использоваться, независимо от инструментов, которые мы используем для их доставки.

Здоровая конкуренция

На заре Интернета Flash был практически единственным способом обеспечить удобство работы с различными браузерами и платформами. CSS и JavaScript поддерживались разными браузерами непоследовательно, и полагаться на них вряд ли стоило усилий.


(Изображение: Эрик Чарльтон)

Flash сразу же добился большого успеха и быстро продвинулся вперед. Небольшое приложение, которое когда-то в основном создавало анимацию, быстро само по себе стало достойной средой разработки.И разработчики, и дизайнеры предпочли сосредоточить свои усилия в этой области, часто отделяясь от открытого Интернета и поддерживая проприетарную технологию. Веб-сайты на Flash захватили Интернет, и веб-стандарты не позволяли разработчикам создавать те впечатления, которые начинали ожидать пользователи.

Веб-стандарты, возможно, когда-то отставали, но они продолжали продвигаться вперед практикующими специалистами и теми, кто желал принять идею открытого Интернета.

Веб-стандарты: преимущества и причины для принятия

Пользователи ожидают богатого опыта, и во многих случаях эти отличные возможности теперь предоставляются с помощью HTML, CSS и JavaScript, которые являются основами веб-стандартов.


(Изображение: Армия США)

Граница между веб-сайтами, разработанными с использованием Flash, и веб-стандартами стала размытой. На первый взгляд, даже самому сообразительному разработчику было бы трудно определить, какая технология была использована для веб-сайта, не заглянув в источник.

Список веб-сайтов, отказывающихся от Flash в пользу веб-стандартов, растет с каждым днем. Даже если эти решения вызваны отсутствием Flash в iPad и iPhone, вскоре они получат и другие преимущества, которые приносят веб-стандарты.

Текущие тенденции

То, что раньше можно было делать почти исключительно во Flash, теперь легко сделать с помощью JavaScript и немного изобретательности. Лайтбоксы, прокрутка новостей, богатая навигация и слайд-шоу изображений когда-то были исключительно сферой деятельности Flash. Широкое распространение стандартов легко объяснить простотой использования библиотек JavaScript для расширенного взаимодействия и текущей поддержкой CSS среди браузеров.

Видео стало важным шагом в продвижении веб-стандартов вперед.Видео — одна из немногих вещей, которые когда-то можно было доставить только во Flash. Самым большим скачком на данный момент стало внедрение YouTube элемента видео HTML5 (хотя и в бета-версии), позволяющего современным браузерам обходить подключаемый модуль Flash и использовать видео, встроенное в проигрыватель браузера.

Видео в формате HTML5 вызвало разногласия (из-за текущего сбоя кодека) и сообщения о невысокой производительности, но эти проблемы будут решены. Разработчики веб-сайтов внедряют HTML5-видео и выбирают подходящий кодек.Когда крупнейшие веб-сайты примут такое решение, мы придем к фактическому стандарту, который повысит производительность браузеров.

Внедрение современного браузера

HTML5 и CSS3 представляют собой огромную попытку повысить производительность собственных браузеров, и многие поставщики браузеров уже реализуют свои спецификации, даже если они не высечены в камне. Нам есть что ожидать от CSS-анимации, холста, локального хранилища, геолокации и других спецификаций, которые откроют новую эру веб-стандартов.

Хотя пройдет много лет, прежде чем мы увидим 100% новых спецификаций, реализованных в браузерах, и увидим, что подавляющее большинство пользователей переходят на эти браузеры, если мы примем прогрессивное улучшение контента, мы будем на правильном пути к продвижению принятие среди разработчиков.

Progressive Enhancement

Обучение созданию постоянно улучшенного контента, отказ от рендеринга с точностью до пикселя в каждом браузере и постепенная деградация в старых браузерах могут высвободить время, чтобы сосредоточиться на других областях разработки, таких как доступность и агностицизм по доставке платформы .


(Изображение: Unobtrusify.com)

Если у пользователей вашего веб-сайта не включен JavaScript или CSS, они все равно могут получать доступ к вашему контенту и пользоваться им более ограниченным образом, в отличие от веб-сайтов на Flash, которые обычно не работают. • доставлять контент без Flash или JavaScript.

Проектирование с учетом прогрессивных улучшений и создание с нуля требует, чтобы дизайнеры и разработчики больше думали об инфраструктуре веб-сайта, и это обычно выявляет проблемы, возникающие при работе сверху вниз (т.е. разработка веб-сайта, а затем рассмотрение возможности отката).

Браузеры для смартфонов и доставка контекста

Мобильный Интернет все еще находится в зачаточном состоянии и обычно является второстепенным в процессе проектирования, но стандартные проекты могут ухудшаться на телефонах так же хорошо, как и на старых браузерах настольных компьютеров. В отсутствие подключаемого модуля Flash веб-сайт может по-прежнему предоставлять исключительные возможности без особых дополнительных усилий (что было бы громоздко для веб-сайта Flash).

Количество просмотров мобильных веб-сайтов растет экспоненциально, и игнорировать этих пользователей неразумно.Веб-стандарты — единственный способ обеспечить более широкое взаимодействие в мобильных браузерах.

Управление контентом

Предоставление владельцам и редакторам веб-сайтов возможности редактировать интерактивный контент внутри системы управления контентом означает отсутствие необходимости координировать действия с разработчиками Flash для создания и поддержки контента вне системы. Многие агентства отказались от Flash для веб-сайтов на базе WordPress, которые используют JavaScript для улучшения опыта, позволяя быстро и легко обновлять портфолио и контент.

Открытость

Веб-стандарты, каковы они есть (т. Е. Стандартное соглашение о способах создания и обслуживания кода), пользовательские агенты и сценарии извне веб-сайта могут быть написаны для доступа к данным непосредственно из HTML. Поисковые системы, микроформаты, каналы, переводы и букмарклеты — все это работает из-за открытого характера и согласованности данных.


(Изображение: Monica’s Dad)

Если мы хотим, чтобы Интернет был действительно масштабируемым и взаимосвязанным, то микроформаты, микроданные и API-интерфейсы для контента могут быть как раз решением.В противном случае мы останемся в том же положении, что и несколько лет назад, когда веб-сайты возводили стены вокруг своего контента.

Свобода

Многие люди считают, что технология, лежащая в основе Интернета, должна быть открытой, а не конкурентоспособной, как это было в прошлом. Люди должны иметь право потреблять и создавать информацию , не привязываясь к лицензионным ограничениям и законам, присущим подобным Flash, Silverlight и другим корпоративным технологиям.

Создание и доставка контента в соответствии с веб-стандартами не только является лучшим технологическим решением, но и поддерживает свободу открытого Интернета.

Flash делает и будет продолжать делать многое хорошо

Тот факт, что веб-сайты, управляемые Flash, постепенно исчезают, не означает, что Flash исчезнет совсем. Создано слишком много контента и инфраструктуры, чтобы волшебным образом исчезнуть. Без масштабной реструктуризации или перестройки организаций и процессов многие разработчики Flash будут продолжать работать, и большое количество Flash-рекламы будет направлено на тех, кто готов ее игнорировать.

Мы многим обязаны Flash за то, что он сделал Интернет таким, какой он есть сегодня, и он заслуживает этой похвалы.Несмотря на то, что он показал меньший потенциал по сравнению с другими технологиями подключаемых модулей, такими как Java-апплеты, появившиеся на раннем этапе, он обладал хорошим балансом между беспрепятственной доставкой пользователям и простотой разработки и развертывания. Многие другие веб-технологии, такие как VRML и SVG, пытались преодолеть влияние Flash в Интернете, но постоянно терпели неудачу.

Где был бы Интернет без Flash и тех инноваций, которые он принес?

Простота использования

С самого начала Flash был интуитивно понятным и простым в использовании приложением как для дизайнеров, так и для разработчиков, предоставляя простейшую анимацию, но при этом способную масштабироваться для обслуживания сложных приложений.


(Изображение: ejk )

Благодаря простоте использования Flash представляет собой более низкий барьер для входа начинающих дизайнеров и разработчиков. В сочетании с набором приложений от Adobe Flash хорошо вписывается в рабочий процесс дизайнера.

Согласованность

Невозможно спорить с тем фактом, что на протяжении многих лет Flash был единственным способом обеспечить согласованное полноценное взаимодействие на широком спектре платформ и браузеров. Это по-прежнему единственный способ доставлять видео и аудио в старые браузеры, и он сохранит свой трон еще несколько лет.

Если вы приверженец шрифтов и требуете специальные шрифты для своего веб-сайта, то вы будете огорчены текущим состоянием поддержки шрифтов в браузере. Этот недостаток необходимо будет компенсировать с помощью Flash и swfObject до тех пор, пока @ font-face и различные форматы шрифтов не станут более широко поддерживаться.

Стандартов не так уж и много

По мере развития веб-стандартов мы часто застреваем в необходимости поддерживать старые браузеры, в которых Flash может быть единственным способом доставки аудио, видео и сложных интерфейсов с большим объемом данных.Благодаря раннему внедрению поставщиков веб-браузеров, мы можем начать использовать теги аудио и видео HTML5 уже сегодня. Но нам все еще нужно спланировать откат Flash для доставки мультимедиа в старые браузеры.

То же самое можно сказать и об элементе холста для доставки сложной визуализации, трехмерной анимации и игр. Если требуется поддержка браузера, такого как IE6, обеспечение достойного отката для элемента холста может быть затруднено. В таких случаях Flash может быть лучшим выбором для разработки. Как всегда, ваша текущая и потенциальная аудитория должна определять ваше направление.

Прогрессивно улучшенный Flash и внедрение Flash

Лучшие разработчики Flash придерживаются того же подхода, что и толпа веб-стандартов, используя Flash в качестве слоя для улучшения своих веб-сайтов и приложений. Если это будет продолжаться, Flash по-прежнему будет иметь место в предоставлении отличных возможностей, обслуживании мобильных устройств и достижении поисковых систем и других технологий пользовательских агентов. Техника Flash-инъекции — самый простой способ объединить лучшее из обоих миров.

Будущее Flash

Adobe никогда не была из тех компаний, которые допускают застой продукта.Вы можете быть уверены, что компания продолжит настаивать на внедрении Flash на как можно большем количестве мобильных устройств.


(Изображение: Robert Weißenberg)

С Creative Suite 5 разработчики смогут выводить Flash-проекты как собственные приложения для iPhone с помощью iPhone Packager. И вскоре Flash может превратиться из своих ранних корней в приложение для анимации в полноценную среду разработки настольных и мобильных приложений с помощью AIR и связанных с ним усовершенствований (AIR может довольно быстро выйти на рынок мобильных устройств).

Flash-разработчики, вероятно, будут пользоваться еще большим спросом, поскольку спрос на последовательную доставку приложений между настольными и мобильными устройствами возрастает, даже если их не просят создавать обычные веб-сайты.

Flash, HTML, CSS и JavaScript — всего лишь инструменты

Веб-стандарты и Flash (и другие подключаемые технологии) — это просто инструменты для создания контента для Интернета. Даже если Flash становится все меньше для веб-сайтов, у разработчиков Flash нет причин беспокоиться о том, что он устареет.

Все, что верно для создания многофункциональных Интернет-приложений, справедливо и для любого другого инструмента, который вы используете, и переход к разработке веб-стандартов может быть проще, чем вы думаете.


(Изображение: kansas_city_royalty)

У разработчиков Flash и веб-стандартов больше общего, чем на самом деле . Дизайн интерфейсов и взаимодействия, типографика, верстка, графический дизайн и объектно-ориентированное программирование по-прежнему актуальны и важны для обеих технологий.

Разработчики по обе стороны спектра борются со многими из одних и тех же проблем. Они оба стремились создать отличный пользовательский интерфейс, разработать интуитивно понятное взаимодействие и облегчить пользователям доступ к веб-сайтам. Все это делается не самой технологией, а людьми, стоящими за ней.

Блестящие веб-сайты, основанные на стандартах

Вот несколько примеров веб-сайтов, которые приняли веб-стандарты и предлагают широкие возможности взаимодействия. Если вы хотите идти в ногу с текущими тенденциями, многие отличные веб-сайты, основанные на стандартах, представлены на таких демонстрационных веб-сайтах, как NotCoffee и jQuery Style.

Голубь и голубятка На этом веб-сайте есть одна страница, которая перемещается во время навигации. Помимо информации, он предлагает парочку флеш-игр.

Good Works Media Сайт агентства с домашней страницей-гармошкой и лайтбоксом для портфолио.

Сделано Elephant Минималистичный сайт-портфолио с горизонтальной гармошкой.

Euna (перевод на английский) Одностраничный сайт с очень «эластичными» переходами.

Artopod (перевод на английский) Ретро-дизайн с «окном» фиксированной высоты на контент.

DreamerLines Смелые, красочные, полноэкранные изображения на одной странице с портфолио в виде лайтбокса.

Последовательная резка В основном полноэкранные изображения для портфолио, которое включает в себя 3-D, графический дизайн и фотографию.

Альфа-Банк: У2 (перевод на английский) Во время навигации изменяется основной макет и фоновые изображения.

Кобе Более традиционный веб-сайт, но с тонкими эффектами навигации и переходами для изображений и контента.

Unowhy (перевод на английский) Еще один сайт-аккордеон с плавными переходами контента и множеством эффектов наведения.

Творческие люди Очень креативные образы, основанные на AJAX, с множеством примеров работы студии.

Мир Мерикса Полноэкранная перетаскиваемая карта клиентов агентства с плавным лайтбоксом для контента.

The Sixty One Этот сервис потоковой музыки в значительной степени представляет собой приложение, позволяющее просматривать исполнителей и связанную с ними информацию. Когда вы слушаете, на группе всплывает информация.

Banadies Architech Веб-сайт, посвященный работе архитектурной фирмы. С каждым щелчком по навигации страница элегантно перемещается.

Пол Дж. Ноубл Темный сайт-портфолио с интересным подходом к навигации.

Шоу по плаванию для взрослых Недавний перезапуск с полноэкранными изображениями для навигации.

Глайд Веб-сайт торговой площадки с простым интерфейсом, карусельной навигацией по товарам и лайтбоксами для подробного описания.

Alex Arts Личное портфолио Алекса Абрамова с полноэкранными изображениями и всплывающим контентом.

Рикс Личное портфолио Адама Рикса. Полноэкранные изображения и тонкая навигация.

Эрик Йоханссон Персональное портфолио с забавным дизайном и прокручиваемым интерфейсом.

Веб-сайты из (ближайшего) будущего

Вот несколько «экспериментальных» веб-сайтов, демонстрирующих возможности веб-стандартов.Имейте в виду: они могут работать только в самых современных браузерах. Чтобы не отставать от новых веб-сайтов, основанных на стандартах, ознакомьтесь с CanvasDemos и Chrome Experiments.

Беспин Онлайн-редактор кода от Mozilla.

Sketchpad Простая программа для рисования.

JavaScript Wolfenstein 3D от компании Nihilogic Классическая игра, созданная по веб-стандартам.

Leaf Transform, от Disegno Cetell Простой падающий лист с использованием элемента холста.

Демонстрация анимации холста Мультяшная анимация с использованием элемента canvas

Canvas Experiment, от 9elements Аудиовизуализация, реагирующая на вашу мышь.

Пул с мячом Демоверсия, основанная на физике, которая позволяет перетаскивать разноцветные круги.

Внедрение динамического содержимого, от Пола Руже из Mozilla Демонстрация «почти» дополненной реальности, которая вставляет изображения в видео.

Анимация навеса Визуализация дерева, которое видоизменяется и цветет.

фасоль Изображения падают на экран.

Демонстрация трехмерного куба Перетаскиваемый масштабируемый трехмерный куб цветов.

JavaScript Bike Игра, в которой вы управляете мотоциклом по местности.

Комментарии Визуализация Визуализация комментариев во времени, сделанная Мэттом Райаллом с помощью Processing.js.

HTML и Flash-ресурсы

Вот несколько недавних статей. Обязательно ознакомьтесь с их комментариями.

  • Flash, iPad, стандарты, кхм, Джеффри Зельдман
  • HTML против Flash: можно ли избежать войны за территорию ?, CNet
  • HTML5 против Flash, HTML5 заклинания смерти для Flash ?, Реми Шарп
  • Вспышка мертва! Да здравствует Flash !, Джефф Ламарч
  • Корпоративные веб-сайты на Flash мертвы… Да, и вступления тоже, от Xiik
  • Устаревший ли сайт агентства, работающий на Flash ?, AdFreak
  • HTML5 и будущее Flash, Gartner
  • Flash и стандарты: холодная война в Интернете, Дэн Милл из A List Apart
  • Mozilla предупреждает о «повестке дня» Flash и Silverlight, ZDNet
(al)

Adobe Flash умирает, но эти сайты будут жить В наших сердцах

Что ж, день наконец-то настал.Спустя чуть более семи лет после того, как Стив Джобс по сути убил продукт одним многозначительным письмом, Adobe объявила о прекращении поддержки Flash к 2020 году.

Это всего лишь еще один шаг в долгой, медленной смерти старого Интернета — каждая отходящая технология ставит под угрозу исчезновение бесчисленных творческих работ. Некоторые из них будут должным образом заархивированы путем преобразования или эмуляции, но многие просто перестанут существовать.

В знак признания официально санкционированной кончины Flash, вот некоторые из наших любимых работ, зависящих от Flash.Хотя некоторые из них доживут до 2020 года, без Flash они никогда не будут прежними:

Zombo.com

Zombo.com — одна из самых простых и лучших вещей, когда-либо созданных с помощью Flash — и это всего лишь одна глупая шутка о Flash. Вращающиеся круги загрузки и завораживающий голос, приветствующий вас на сайте, — это все, что Zombo.com может вам предложить. Вы даже не можете подписаться через ссылку на информационный бюллетень, которая в конечном итоге появляется. Это совершенно бесполезно. Если вам когда-нибудь понадобится объяснить кому-то, на что был похож ужасный Flash-сайт начала 2000-х, просто укажите на Zombo.com и скажите «это, но не смешно».

Существует версия Zombo.com в формате HTML5, которая функционально идентична в том смысле, что не делает дерьма. Надеюсь, эта версия перейдет на реальный URL-адрес до 2020 года.

[ Zombo.com ]

Руководство Ишкура по электронной музыке
& lt; img src = «http://static.digg.com/images/3d2a272f13614a0da05be394d0c8ede2_dc911f9a7958440fbbc0df0121248b8a_1_post.jpeg» alt = «» / & gt;


Это прекрасный пример действительно полезного, довольно хорошо продуманного приложения Flash, но он по-прежнему воплощает в себе худшие излишества дизайна, связанные с этим инструментом.Когда вы посещаете Путеводитель Ишкура, страница разворачивается в серии совершенно ненужных анимаций, открывая интерактивную музыкальную дорожную карту с дизайнерским чутьем, которая может соперничать с презентацией в PowerPoint пятиклассника. Тем не менее, сайт представляет собой исчерпывающий (и тщательно продуманный) путеводитель по электронной музыке, от конкретной музыки 50-х до жанров начала нулевых, и все это сопровождается безупречно подобранными примерами треков.

Не совсем недавние музыкальные разработки, такие как дабстеп и существование каких-либо артистов после 2005 года, отсутствуют, часть юмора ужасно устарела (хотя говорить, что Блонди изобрел рэп, все еще весело), ​​а частота дискретизации треков ужасна по сегодняшним стандартам .Ишкур хорошо знает об этих недостатках; он утверждает, что работает над обновленной версией на 2017 год. Каковы шансы, что он будет использовать Flash?

[ Руководство Ишкура по электронной музыке ]

Ужасные, ужасные, плохие сайты ресторанов

В современном мире, где доминируют приложения, действительно ли ресторанам больше нужны веб-сайты? Я не говорю, что все они должны уступить подобным Facebook и Yelp, но я не могу вспомнить, когда в последний раз веб-сайт ресторана действительно говорил мне то, что мне нужно было знать, быстрее, чем спросила бы Сири.Тем не менее, было время, когда модные рестораны считали уместным иметь только модные веб-сайты, и результаты были ужасно ужасными.

Половина ссылок в этом древнем списке Eater из 10 худших веб-сайтов ресторанов Нью-Йорка мертвы, но второй худший сайт-оскорбитель для Buddakan все еще работает. Как ни странно, он знает, как перенаправить вас на более удобную для мобильных устройств HTML-страницу, когда вы заходите на него с телефона, но на рабочем столе вы можете испытать катастрофу дизайна Buddakan во всей его красе автоматически полноэкранных всплывающих окон (да, действительно).Будет обидно видеть такие страницы, потому что они служат отличным примером того, как , а не , проектировать веб-сайт.

Homestar Runner


Что еще можно сказать о Homestar Runner? Он по-прежнему обновляется каждый раз в синей луне, напоминая нам о ее невинном, непочтительном величии. Создатели Мэтт и Майк Чапмен придумывали глупые голоса и глупых персонажей, от которых было практически невозможно устать, выпускали невероятно запоминающиеся песни и ни разу не заставили вас посмотреть рекламу или заплатить за подписку, чтобы смотреть их мультяшек.Homestar Runner была лучшей из экспериментальных и глупых анимаций, которые Adobe сделала возможными с помощью Flash.

Homestar, Strong Bad, Чит и все остальное не оставят нас, когда это сделает Флэш. Два года назад короткометражка под названием «Flash is Dead !!!» сбросил на homestarrunner.com и на страницу шоу на YouTube, где были сохранены все старые короткометражки. Конечно, на Homestar Runner было несколько неплохих флеш-игр, что принесло нам самые тяжелые потери…

[ Homestar Runner ]

Каждая последняя замечательная, отнимающая время флэш-игра

Лучшие старые Flash-игры заслуживают прощания.Как общество, мы никогда не вернем те часы, которые мы все вместе потратили, играя в бесплатные видеоигры на таких сайтах, как Newgrounds и Addicting Games .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *