Разное

Создание браузерных игр с нуля: Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2 / Хабр

Создание игры на Unity для Яндекс Игр

Создайте свою первую игру и монетизируйте её с помощью платформы Яндекса

15 000+

браузерных игр

Что такое Яндекс Игры

Яндекс Игры — каталог мобильных и десктопных браузерных игр разных жанров: три в ряд, стратегии, гонки и других. Можно добавить новые игры или опубликованные на других платформах — они появятся в каталоге Яндекс Игр.

О курсе

Вы сможете шаг за шагом создать браузерную игру на игровом движке Unity, загрузить её на Яндекс Игры и начать зарабатывать на любимом деле.

Илья Карельцев

Автор курса. Unity-разработчик с опытом 10 лет, руководитель студии разработки игр и приложений ECCENTRIC GAMES

Разработчикам игр на Unity

Узнайте, как загрузить игру на Яндекс Игры, чтобы получить новый источник дохода

Разработчикам из других сфер

Освойте игровой движок Unity, чтобы брать проекты в растущей нише геймдева

Любителям игр с минимальным опытом в разработке

Получите задел для погружения в новую профессию: разработчик игр

Разработчикам игр на Unity

Узнайте, как загрузить игру на Яндекс Игры, чтобы получить новый источник дохода

Разработчикам из других сфер

Освойте игровой движок Unity, чтобы брать проекты в растущей нише геймдева

Любителям игр с минимальным опытом в разработке

Получите задел для погружения в новую профессию: разработчик игр

  • Работать с Unity

  • Писать скрипты на C#

  • Анимировать персонажей

  • Работать с префабами

  • Создавать эффекты

  • Добавлять и настраивать звук

  • Создавать систему сохранения

  • Создавать пользовательский интерфейс

  • Добавлять рекламу и внутриигровые покупки в игру

  • Выкладывать игры на платформу Яндекс Игры

Игры, которые сделали наши ученики:

[выбирай, нажимай, играй]

  • 5 модулей

  • 35 уроков

  • 11 часов видеоматериала

Поможет учиться

Мы создали бесплатную рабочую тетрадь в Notion, которая поможет быстрее приступить к занятиям. В ней — видеозаписи и конспекты занятий, ссылки на YouTube, Telegram-каналы и чат. Нужно просто скопировать тетрадь себе.

Модуль 1

Браузерные игры и движок Unity

Узнаете об особенностях и популярных жанрах браузерных игр, о возможностях движка Unity и преимуществах платформы Яндекс Игры.

Модуль 2

Разработка игры:


первые шаги в Unity

Освоите основы работы с Unity, создадите первую игровую сцену и начнёте писать скрипты на C#.

Модуль 3

Разработка игры:


создание полной версии

Разработаете полноценную браузерную игру, в которой будут: анимации, уровни, пользовательский интерфейс, звуки и все остальные необходимые элементы.

Модуль 4

Загрузка приложения на платформу. Работа с SDK

Узнаете, как загрузить готовую игру на Яндекс Игры: создадите билд игры и научитесь подключать дополни-тельные функции платформы с помощью SDK.

Модуль 5

Подключение


монетизации

Узнаете, как можно зарабатывать на своей игре, настроите внутриигровые покупки и добавите в игру различные виды рекламы.

Обучение бесплатное —


нужно только заполнить форму

Курс рассчитан на слушателей с разным уровнем подготовки, в том числе с минимальным опытом в разработке. Мы повторим основы программирования на примерах из игры.

Unity — один из самых популярных игровых движков в мире. Простой, с низким порогом входа, он доступен новичкам. С его помощью можно сделать игру для любой современной популярной платформы. Многие разработчики, чьи игры выложены на платформе Яндекс Игры, создали свои проекты именно на движке Unity.

Достаточно компьютера с одним монитором и ОС Mac или Windows. На курсе используются бесплатные программы, вам не придётся их покупать.

Конечно. Когда вы научитесь пользоваться функциями Unity, необходимыми для игр, вы сможете создать собственную.

Разработка HTML5 игр | CourseHunter

Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри

Разработка HTML5 игр, а также все другие курсы, прямо сейчас!

Премиум

  • Урок 1. 00:01:08

    1.0 Intro 1 Модуль

  • Урок 2. 00:02:40

    1.1 Intro HTML5

  • Урок 3. 00:05:43

    1.2 Почему Phaser

  • Урок 4. 00:04:00

    2 Знакомство с игрой

  • Урок 5. 00:08:26

    3 Настройка окружения

  • Урок 6. 00:14:25

    4 Структура проекта

  • Урок 7. 00:17:48

    5 Вывод изображений

  • Урок 8. 00:11:34

    6 Спрайты карт

  • Урок 9.

    00:06:22

    7 Создание сцены

  • Урок 10. 00:08:27

    8 Префабы спрайтов

  • Урок 11. 00:09:25

    9 Отрисовка карт

  • Урок 12. 00:10:12

    10 Обработка событий ввода

  • Урок 13. 00:07:33

    11 Игровая механика

  • Урок 14. 00:08:11

    12 Победа на уровне

  • Урок 15. 00:18:12

    13 Tween анимации

  • Урок 16. 00:09:48

    14 Рендеринг текста

  • Урок 17. 00:14:03

    15 Таймер

  • Урок 18. 00:10:21

    16 Звуки и музыка

  • Урок 19. 00:14:20

    17 Анимация полета карт

  • Урок 20. 00:15:39

    18 Завершение разработки

  • Урок 21. 00:10:03

    19 Стартовая сцена. Рисуем бэкграунд

  • Урок 22. 00:13:14

    20 Загрузочный экран

  • Урок 23. 00:10:12

    21 Сцена уровня. Переход со стартовой сцены на игровой уровень

  • Урок 24. 00:12:00

    22 Вывод спрайта игрока

  • Урок 25. 00:25:59

    23 Движение игрока

  • Урок 26. 00:07:01

    24 Движущийся бэкграунд

  • Урок 27. 00:13:54

    25 Вывод противников

  • Урок 28. 00:20:02

    26 Префаб группы врагов

  • Урок 29.

    00:08:32

    27 Генерация противников

  • Урок 30. 00:24:45

    28 Переиспользование спрайтов

  • Урок 31. 00:21:02

    29 Стрельба игрока

  • Урок 32. 00:10:32

    30 Пересоздание объектов в группе

  • Урок 33. 00:21:55

    31 Рефакторинг

  • Урок 34. 00:19:13

    32 Стрельба противников

  • Урок 35. 00:28:04

    33 Обработка столкновений

  • Урок 36. 00:20:39

    34 Завершение игры

  • Урок 37. 00:26:57

    35 Статистика на стартовой сцене

  • Урок 38. 00:13:43

    36 Покадровая анимация игрока

  • Урок 39. 00:17:22

    37 Покадровая анимация взрыва

  • Урок 40. 00:10:36

    38 Звуки и музыка

  • Урок 41. 00:19:06

    39 Прогресс бар

  • Урок 42. 00:00:58

    Intro Модуль 2

  • Урок 43. 00:21:31

    40 Изучаем программу Tiled

  • Урок 44. 00:26:24

    41 Завершаем работу в Tiled

  • Урок 45. 00:22:41

    42 Шаблон проекта phaser

  • Урок 46. 00:18:36

    43 Базовая архитектура

  • Урок 47. 00:21:18

    44 Слои Tilemap

  • Урок 48. 00:21:49

    45 Объекты Tilemap

  • Урок 49. 00:17:17

    46 Машина игрока

  • Урок 50. 00:19:21

    47 Движение машины

  • Урок 51. 00:14:23

    48 Управление движением

  • Урок 52. 00:12:16

    49 Ускорение и торможение

  • Урок 53. 00:20:41

    50 Обработка трения

  • Урок 54. 00:26:51

    51 Прохождение чекпоинтов и кругов

  • Урок 55. 00:13:30

    52 Скольжение по лужам

  • Урок 56. 00:17:21

    53 Статистика гонки

  • Урок 57. 00:15:29

    54 Вывод статистики

  • Урок 58. 00:17:17

    55 Окно завершения уровня

  • Урок 59. 00:13:03

    56 Стартовая сцена

  • Урок 60. 00:26:53

    57 Создание сервера

  • Урок 61. 00:25:12

    58 Настройка Socket.IO

  • Урок 62. 00:20:37

    59 Поиск противника

  • Урок 63. 00:19:16

    60 Установка параметров старта игрокам

  • Урок 64. 00:19:53

    61 Синхронизация движения игроков

  • Урок 65. 00:01:09

    62 Intro Модуль 3

  • Урок 66. 00:00:26

    63 Заключительный урок

Узнайте, как создавать браузерные игры с нуля за 25 долларов США

Получите 24-часовые видеоинструкции по созданию игр с использованием HTML5, Python и JavaScript.

  • +

Этот пост может содержать партнерские ссылки. Если вы купите что-то через этот пост, издатель может получить долю от продажи.

byStackcommerce

Опубликовано 4 ноября 2020 г., 17:34.

Материалы для партнеров от StackCommerce

Несмотря на то, что существует множество различных методов приобретения нового навыка, одним из подходов, который неизменно приводит к успешным результатам, является обучение на основе опыта. Этот стиль обучения, часто связанный с практическими проектами, предполагает обучение на практике. Поговорите с разработчиками видеоигр, независимо от того, являются ли они новичками в индустрии или ветеранами с многолетним опытом работы в своем резюме, и вы услышите, что большинство из них приобрели навыки, необходимые для их ремесла, сначала работая над проектами.

Итак, предположим, вы решили заняться разработкой игр в качестве хобби или потенциальной карьеры. В этом случае проще начать работу и развивать необходимые навыки, создавая игры от начала до конца. К счастью для вас, этот пакет онлайн-курсов покажет вам, как это сделать.

Пакет Zero to Hero HTML5 Game Developer Bundle дает вам практический опыт создания браузерных игр, чтобы вы могли изучить основные концепции и технические навыки, необходимые для создания собственных игр. Обычно стоит 1182 доллара, в течение ограниченного времени он продается по цене 25 долларов (9скидка 7%).

С помощью этого комплекта легче освоить основные навыки и концепции разработки игр. Во-первых, он предоставляет вам мгновенный доступ к восьми курсам, которые научат вас работать с языками программирования и средами разработки игр в рамках практических проектов. Например, вы узнаете, как использовать Python и Pygame, создав браузерную игру, очень похожую на Frogger или Crossy Road. Это означает знакомство с такими понятиями, как переменные, функции, условные операторы и циклы, когда вы изучаете один из самых востребованных языков программирования в увлекательной и увлекательной форме.

Другие курсы в этом комплекте используют аналогичный подход к вашему курсу обучения. Таким образом, они проведут вас через процесс создания платформера в стиле Марио и игры в жанре Tower Defense с нуля, шаг за шагом. На этих курсах вы изучите другие ценные языки программирования, включая HTML5 и JavaScript, а также многие другие среды разработки игр, включая Meteor, Phaser 3 и другие. Короче говоря, благодаря проектам, включенным в этот пакет, вы быстро превратитесь из любителя видеоигр в безупречного разработчика веб-игр.

Разработка видеоигр, как и все хорошее в жизни, требует времени и практики. Один из практических способов начать это путешествие — взяться за практические проекты, особенно под руководством руководства. Итак, если вы мечтаете о создании игр для развлечения или в качестве карьеры, очень важно получить опыт раньше, чем позже. Пакет Zero to Hero HTML5 Game Developer Bundle научит вас базовым навыкам и концепциям, необходимым для создания фантастических браузерных игр с нуля. Возьмите его со скидкой сегодня за 25 долларов.

Цены могут быть изменены.

Этот пост может содержать аффилированные ссылки. Если вы купите что-то через этот пост, издатель может получить долю от продажи.

Еще нравится

Комментарии

Как программировать многопользовательские игры в Scratch?

Многопользовательские игры в Scratch — это типы игр, в которые одновременно играют многие игроки. В многопользовательские игры можно играть в одной и той же системе (компьютере) или в разных системах, когда игроки находятся в разных местах.

Если в многопользовательскую игру играют на одной и той же системе все игроки, то она называется «локальной многопользовательской игрой», а если в многопользовательскую игру играют на разных системах разные игроки, находящиеся в разных местах, то это называется как «сетевой многопользовательский режим» и осуществляется с использованием облачных данных и облачных переменных.

Облачные переменные — это переменные, которые хранятся на облачном сервере и после изменения обновляют изменения во всех копиях проекта и сохраняют их для дальнейшего использования. Эти переменные имеют небольшой значок облака рядом с их именами и необходимы для создания многопользовательских онлайн-игр. Однако из-за определенных ограничений на облачные переменные новые скраперы не имеют права создавать облачные переменные. Вам нужно использовать Scratch в течение довольно долгого времени, чтобы разрабатывать облачные переменные.

Как создавать локальные многопользовательские игры в Scratch?

Локальные многопользовательские игры — это игры, в которые на одной системе играют многие игроки в одно и то же время и в одном месте. Облачные переменные не требуются для создания локальных многопользовательских игр.

В локальных многопользовательских играх есть два сценария, один сценарий создается для первого игрока, а другой сценарий создается для второго игрока. Сценарии, созданные для игроков в локальных многопользовательских играх, могут быть созданы в соответствии с требованиями проекта. Обычно один игрок управляет левой стороной клавиатуры, то есть клавишами W, A, S, D и F, а другой игрок управляет правой стороной клавиатуры, то есть цифровыми клавишами и клавишами со стрелками. Таким образом, игра становится проще для пользователей.

Следующие сценарии являются примером локальной многопользовательской игры, поэтому просто следуйте приведенным шагам:

Создайте сценарий для первого игрока:
  • Шаг 1: Перейдите в блок «События» на палитру блоков, выберите блок «при нажатии (зеленый флажок)» и перетащите его в область кодирования.
  • Шаг 2: Перейдите к блоку «Управление» на палитре блоков, выберите блок «навсегда ( )», перетащите его в область кодирования и поместите его под блок «при нажатии (зеленый флажок)».
  • Шаг 3: В блоке «Управление» на палитре блоков выберите блок «если ( ), то», перетащите его в область кодирования и поместите его внутрь блока «навсегда ( )».
  • Шаг 4: Перейдите к блоку «Датчик» на палитре блоков, выберите «клавиша ( ) нажата?» блок, перетащите его в область кодирования и поместите его в «условие если» блока «если ( ), то».
  • Шаг 5: В строке «клавиша ( ) нажата?» блок, выберите опцию «стрелка влево» из выпадающего меню.
  • Шаг 6: Перейдите к блоку «Движение» на палитре блоков, выберите блок «переместить ( ) шагов», перетащите его в область кодирования и поместите его в состояние «тогда» «если ( ), то » блокировать.
  • Шаг 7: В блоке «Переместить ( ) шагов» введите шаги как «-10».
  • Шаг 8: В блоке «Control» на палитре блоков снова выберите блок «if ( ) then», перетащите его в область кодирования и поместите его под первым блоком «if ( ) then» и внутри блока «навсегда ( )».
  • Шаг 9: В блоке «Датчик» на палитре блоков снова выберите «клавиша ( ) нажата?» блок, перетащите его в область кодирования и поместите в «условие если» второго блока «если ( ), то».
  • Шаг 10: В строке «клавиша ( ) нажата?» блок, выберите опцию «стрелка вправо» из выпадающего меню.
  • Шаг 11: В блоке «Движение» на палитре блоков снова выберите блок «перемещение ( ) шагов», перетащите его в область кодирования и поместите в состояние then второго «если ( ) затем» блок. В блоке «move() steps» количество шагов по умолчанию равно «10», так что оставьте так.
  • Шаг 12: Ваш окончательный сценарий для первого игрока будет выглядеть, как показано ниже.

Создайте сценарий для второго игрока:
  • Шаг 1: Перейдите к блоку «События» на палитре блоков, выберите блок «Когда (зеленый флажок) нажат» и перетащите его в область кодирования .
  • Шаг 2: Перейдите к блоку «Управление» на палитре блоков, выберите блок «навсегда ( )», перетащите его в область кодирования и поместите его под блок «при нажатии (зеленый флажок)».
  • Шаг 3: В блоке «Управление» на палитре блоков выберите блок «если ( ), то», перетащите его в область кодирования и поместите его внутрь блока «навсегда ( )».
  • Шаг 4: Перейдите к блоку «Датчик» на палитре блоков, выберите «клавиша ( ) нажата?» блок, перетащите его в область кодирования и поместите его в «условие если» блока «если ( ), то».
  • Шаг 5: В строке «клавиша ( ) нажата?» блок, выберите вариант «а» из выпадающего меню.
  • Шаг 6: Перейдите к блоку «Движение» на палитре блоков, выберите блок «переместить ( ) шагов», перетащите его в область кодирования и поместите его в состояние «тогда» «если ( ), то » блокировать.
  • Шаг 7: В блоке «Переместить ( ) шагов» введите шаги как «-10».
  • Шаг 8: В блоке «Control» на палитре блоков снова выберите блок «if ( ) then», перетащите его в область кодирования и поместите его под первым блоком «if ( ) then» и внутри блока «навсегда ( )».
  • Шаг 9: В блоке «Датчик» на палитре блоков снова выберите «клавиша ( ) нажата?» блок, перетащите его в область кодирования и поместите в «условие если» второго блока «если ( ), то».
  • Шаг 10: В строке «клавиша ( ) нажата?» блок, выберите опцию «d» из выпадающего меню.
  • Шаг 11: В блоке «Движение» на палитре блоков снова выберите блок «перемещение ( ) шагов», перетащите его в область кодирования и поместите в состояние then второго «если ( ) затем» блок. В блоке «move() steps» количество шагов по умолчанию равно «10», так что оставьте так.
  • Шаг 12: Ваш окончательный сценарий для первого игрока будет выглядеть, как показано ниже.

Многопользовательские онлайн-игры

Многопользовательские онлайн-игры — это игры, в которые на разных системах играют разные игроки в одно и то же время, но из разных мест. Облачные переменные необходимы для создания многопользовательских онлайн-игр, и только старые скретчеры имеют право создавать облачные переменные и, следовательно, многопользовательские онлайн-игры.

В многопользовательских онлайн-играх пользователю сначала необходимо создать некоторые облачные переменные, чтобы обнаруживать движения игрока и проверять, активен ли кто-либо из игроков. Поскольку в многопользовательские онлайн-игры игроки играют онлайн с использованием облачных переменных, создается один скрипт для проверки наличия какого-либо слота, чтобы другие игроки также могли присоединиться к игре.

Теперь будут созданы два сценария, один сценарий создается для первого игрока, а другой сценарий создается для второго игрока. Условия в сценариях, созданных для игроков в многопользовательских онлайн-играх, могут быть созданы в соответствии с требованиями проекта. Будет создан еще один скрипт для информирования игроков о любых ошибках, таких как ошибки подключения к игре и т. д., поскольку игра будет проходить онлайн с использованием интернет-соединения.

Таким образом, создав все упомянутые выше сценарии, можно создать отлично работающую многопользовательскую онлайн-игру.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое многопользовательская игра?
Многопользовательская игра — это игра, в которую одновременно играют многие игроки. В многопользовательские игры можно играть в одной и той же системе (компьютере) или в разных системах, когда игроки находятся в разных местах.

Какие существуют типы многопользовательских игр?
Существует два типа многопользовательских игр: локальные многопользовательские игры и многопользовательские онлайн-игры.

Что такое облачные переменные в Scratch?
В Scratch облачные переменные — это переменные, которые хранятся на облачном сервере и после изменения обновляют изменения во всех копиях проекта и сохраняют их для дальнейшего использования.

Что такое локальные многопользовательские игры?
Локальные многопользовательские игры — это игры, в которые на одной системе играют многие игроки в одно и то же время и в одном месте.

Могут ли новые скретчеры создавать облачные переменные в Scratch?
Нет, новые скретчеры не могут создавать облачные переменные в Scratch.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *