Разное

Sketchup на русском уроки: Уроки SketchUp для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Содержание

SketchUp — Сайт учителя информатики Овчинникова Александра Васильевича

Другое рекомендуемое приложение начального уровня это  Sketch Up компании Trimble Navigation.

Это приложение имеет несколько другую функциональность и область применения.  SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.  То есть предназначена для создания макетов зданий и комплексов (эскизное моделирование), внутреннего интерьера, ландшафтного дизайна и проектирования среды. Детям очень интересно создавать какие-то свои здания — объекты, делать внутренний интерьер.

Кроме того программа имеет большую библиотеку уже разработанных примитивов, которые можно использовать в своем дизайне (3D-Warehouse). Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира.

Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира.

Имеется бесплатная некомерческая версия  SketchUp Make и комерческая версия SketchUp Pro. В принципе это может быть профессиональным инструментом для дизайнеров. Для целей обучения вполне подойдет бесплатная версия. Которую можно скачать на сайте производителя — https://www.sketchup.com/ru/download/all#ru (есть русская версия).

Кроме того в этом году компания разработала облачную версию продукта которая как и TinkerCAD работает из современных браузеров и не требует установки специального клиента. Она называется SketchUp Free 9   или SketchUp for Schools — ее имеет смысл использовать если ваша школа  использует Google Suite for Education , как Google Classroom и т.д.

Примеры самостоятельных работ школьников по созданию своих объектов можно найти на сайте учителя информатики Сиденко А.Г.- http://3d-preview.blogspot.ru/ . Там есть много очень интересных работ.

Предлагаются большие возможности по изучению работы с программой. Это

После этого следуют предложить школьникам создать модели существующих зданий и интерьеров, а затем отпускать их в свободное плаванье по созданию своих собственных объектов.

Кроме того в работе можно использовать справочник по SketchUp — http://prosketchup.narod.ru/files/SU3D_1_2.pdf  и самоучитель по SketchUp изданный на русском.- https://www.ozon.ru/context/detail/id/23910478/

 

 

Для дальнейшего развития в более старших- классах подойдет дальнейший курс по моделированию дома в SketchUp на том же сайте Create.ru — https://4creates.com/training/72-video-uroki-sketchup-8-rus.html  ( 3 урока)

 

Также достаточно хороший курс по SketchUp на русском языке от Школы SketchUp на Youtube — он прежде всего подробно рассматривает вопросы создания различных интерьеров и объектов  или курс по дизайну интерьера от Geometrium

Оба этих курса скорее подойдут для старших школьников, кто хотел бы заниматься и делать проекты по дизайну.

Кроме того  огромное количество  учебных видеороликов по SketchUp в Youtube   

Например видеоролик, где создают обычную ложку используя методы параметрического моделирования

 

 как смоделировать шторы и занавески   и еще огромное количество роликов.

 

Таким образом помимо зданий и интерьеров, SketchUp позволяет создавать любые различные объекты причем здесь можно использовать как методы твердотельного моделирования, так и полигонального моделирования.
Желая вам успехов в освоении и свободы творчества! 

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Моделирование в SketchUp. Интерфейс, создание простой детали

Добавлено в закладки: 2

Добрый день, я продолжаю уроки по

SketchUp Make, бесплатному редактору с оригинальным интерфейсом. В этом уроке мы познакомимся с интерфейсом и инструментами Скетчапа и создадим простую деталь, которую экспортируем в STL-файл для 3д-печати.

Одним из отличий редактора SketchUp от других редакторов с самого начала было удобство моделирования. Если в таких программах, как Rhino, Blender и 3DS Max, различных инструментов очень много (до сотни иконок), то в Скетчапе их всего десятка два-три. Как же при таком количестве в Скетчапе удается создавать сложные формы?

Во-первых, геометрическое ядро Скетчапа не поддерживает сплайны. Скетчап – полигональный редактор, любая кривая в нём аппроксимируется отрезками прямых (в этом он похож на Опенскад). А значит, в нём нет инструментов работы со сложными криволинейными поверхностями. Во-вторых, Make версия не поддерживает твердотельное моделирование. То есть

булевыми операциями воспользоваться не удастся. В-третьих, инструменты Push/Pull и Lines/Eraser довольно “умные” и позволяют, пусть дольше, но повторить многие операции из других редакторов (снятие фасок, точное разбиение грани на подэлементы и пр.) Также, поскольку в нём нет истории (дерева) построения и параметризации (в этом он похож на Rhino), то тут нет и окон свойств отдельных подобъектов, составляющих текущий объект. Всё это упрощает интерфейс. Замечу, что некоторая параметризация в Pro версии всё же есть, в виде редактора Dynamic components. Но в Make всё это отсутствует.

Итак, начнём знакомство. Запустим Скетчап и откроем самый последний шаблон 3D Printing – Millimeters.

Шаблон для проектирования

Нажав на Start using SketchUp, мы увидим вот такую картину:

Область печати

На рабочем поле у нас уже выводится область печати 3д-принтера Makerbot Replicator 2x! Конечно, это интересно, но она будет нам мешать в моделировании. Поэтому кликнем на неё мышкой и нажмём Delete.

Немного об управлении. Нажав на колесо мыши, можно вращать рабочее пространство. Левой кнопкой мыши выделяются объекты. По правой кнопке мыши вызывается контекстное меню. SHIFT + колесо позволяет двигать рабочую область. А вращение колеса – менять масштаб.

Моделировать мы будем ножку стола. Скачаем её с GitHub (правой кнопкой – Сохранить как) и импортируем её в Скетчап File – Import – STL.

Выключим лишние ребра: View – Edge Style – Edges.

STL-файл ножки, образец

Установим вывод единиц измерения: Window – Model Info – Units – Precision 0,0mm. После этого выделим мышью весь объект целиком (с помощью прямоугольного выделения) и используем инструмент Move, чтобы перенести ножку вправо и вглубь рабочего пространства. Проставим размеры: Tools – Dimensions – нажимаем на одну вершину – ведём мышь вдоль отрезка – на другую – ведём мышь перпендикулярно – кликаем – готово. После нескольких расстановок мы получим что-то вроде этого:

STL-файл ножки, размеры 1

STL-файл ножки, размеры 2

Сохраним файл как nozhka.skp.

Повторим деталь, начав с основания. Выберем инструмент Lines и, кликнув в начале координат, поведём его вдоль красной линии. Остановимся. Не нажимая на кнопку мыши, введём на клавиатуре “3”, “6”, “Enter”.

У нас создастся линия 36 мм длиной.

Создание линии заданного размера

Аналогично, ведя мышь в нужную сторону и набирая на клавиатуре длины отрезков, можно нарисовать весь контур детали.

Создание контура

Далее разобьем наш контур пополам, обозначив центр (тут поможет привязка к серединам отрезков. Также нужно включить View – Edge Style – Edges). Затем с помощью инструмента Arcs нарисуем окружность радиусом 4,5 мм.

Создание контура отверстия

Выделим и удалим плоскости из внутреннего отверстия, а также лишние линии.

Создание отверстия

Нарисуем линии из центра с длинами 5,9 и 3,4 мм. Нарисуем окружности радиусом 0,8 мм на концах линий.

Создание ещё 2х отверстий

Аккуратно удалим лишние плоскости и линии и получим наш контур. Используем инструмент Push/Pull, чтобы вытянуть контур на 4 мм вверх.

Вытягивание

Нарисуем инструментом Line на верхней грани окружность радиусом 7,7 мм.

Окружность

Выделим внешнюю плоскость и вытянем её вверх на 28 мм.

Выделение вытянуто

Удалим лишние грани. Деталь почти готова. Создадим вспомогательные линии для отверстий крепления на боковых гранях (на расстоянии 5 мм) и нарисуем окружности радиусом 1,5 мм:

Отверстия крепления – разметка

Удалим вспомогательные линии. С помощью Push/Pull создадим отверстия (вдавим внутреннюю окружность на глубину “до противолежащей грани”).

Отверстия крепления

Перевернём деталь и разметим отверстия под шляпки болтов (радиус 3,3 мм).

Отверстия под шляпки

Утопим их на 2,5 мм. Деталь готова!

Выделим её прямоугольным выделением и сделаем экспорт: File – Export STL – Export only current selection – Exportnozhka. stl

Готовая деталь и оригинал

Скачать файлы:

 

Нуждов Андрей, 18.04.2017

Метки: SketchUp&nbsp&nbsp 2017-05-02&nbsp&nbsp &nbsp&nbsp Раздел: Моделирование&nbsp&nbsp
Автор: andrew_answer Просмотров: 23 332&nbsp&nbsp 2 комментария

Программа Google SketchUp | Идеи домашнего мастера

Рубрика: У компьютера Опубликовано 25.04.2012   ·   Комментарии: 1   ·   На чтение: 3 мин   ·   Просмотры:

Post Views: 1 244

Мое первое знакомство с программой Google SketchUp произошло пару лет назад, можно сказать, случайно. В поиске интересного проекта книжной полочки на одном из форумов встретилась ссылка на данную программу, и тогда возникла идея спроектировать полочку самостоятельно в среде Google SketchUp. Программа легко установилась на компьютере, оказалась довольно удобной в работе и интуитивно понятной. Поэтому каких-то проблем в создании своего первого проекта у меня не возникло. В то время я не стал детально разбираться во всех тонкостях Google SketchUp, возможно по причине ее простоты и бесплатного распространения в Интернете. Это вполне объяснимо, т.к. бесплатные версии программ часто не отличаются своей функциональностью.

Второе знакомство с  Google SketchUp произошло совсем недавно. В старших классах подошло время изучения темы, в которой рассматриваются системы автоматизированного проектирования. И вот тут я  вспомнил о  Google SketchUp и решил заняться ее изучением более серьезно. Установил новую версию программы и по запросу «Google SketchUp уроки на русском» нашел несколько сайтов, где выложены обучающие уроки  http://www.architector.dp.ua и http://studio-gost.ru. Честно сказать, меня удивили возможности этой программы. Я не ожидал, что бесплатная версия может обладать такими широкими возможностями. Кстати, Google SketchUp скачать на русском языке можно с официального сайта https://sketchup.google.com. Программа Google SketchUp является удивительно гибким инструментом, позволяющим создать проект вашего дома, спланировать расположение комнат, интерьеры помещений, и это все в формате 3D. И это далеко не все ее возможности.

Программное обеспечение в первую очередь рассчитано на непрофессионального проектировщика.  В Google SketchUp имеется достаточно инструментов, чтобы сделать и более сложные проекты. Назначение пунктов меню и кнопок интуитивно понятно и не должно вызвать особых затруднений у пользователя. Кроме того, Google SketchUp сопровождается обучающей программой, где показано, как пользоваться тем или иным инструментом.

SketchUp делает 3D моделирование мебели простым и увлекательным занятием. Созданный объект легко переместить, изменить его цвет, добавить новый объект из огромной бесплатной коллекции Google. Вы легко можете построить 3D модель вашего дома или любого помещения в нем, изменить существующие детали или добавить новые, наконец, создать дом своей мечты.

Много полезного в этой программе найдут и профессионалы. Модели, созданные в Google SketchUp, могут использоваться в маркетинге, решении проектных проблем, в осмыслении идеи будущего проекта.

Данная программа подойдет для городского планирования, проектирования коммуникационных систем, создания проектов садов и парков. Возможность работать со светом и добавлять тени только усиливает 3D визуализацию проекта.

По мнению разработчиков, SketchUp будет полезна в разработке архитектурных и строительных проектов, в создании ландшафтных дизайнов, дизайна мебели и в образовании.

Программа найдет применение у рядового пользователя при создании проекта коттеджа, планировании помещений в будущем доме, при создании плана реконструкции существующего помещения, разработке дизайна интерьера, в ландшафтном дизайне собственного участка, и все это в 3D на уровне фотореалистических изображений.

Согласно рекомендациям Google, компьютер, на который будет устанавливаться Google SketchUp, должен удовлетворять следующим требованиям: двухъядерный процессор, 2 ГБ оперативной памяти, свободного места на диске 500 МБ, видеокарты 3D класса с памятью на 512 МБ.


Post Views:
1 244

SketchUp: 3D моделирование для столярки

Любой проект начинается с идеи! А идею, перед тем как воплотить в материале, следует спроектировать. Можно смоделировать на листке бумаги, можно держать всё в голове если проект совсем небольшой или не требуется высокая точность, но гораздо лучше использовать 3D моделирование с помощью специализированного ПО: в этой статье расскажу про SketchUp.

SketchUp, это простая низкополигональная (работа с объектами малой детализации) среда для 3d моделирования. Изначально она создавалась для моделирования интерьера помещений помещений, зданий, расстановки мебели. Для столярки этот продукт очень привлекателен своей простотой, доступностью (есть бесплатная версия) и наличием связанных компонент (при изменении одной, меняются все связанные).

Основной интерфейс SketchUp

Интерфейс очень простой и интуитивно понятный, по сравнению с другими средствами 3d моделирования.

  • Левая часть, представлена инструментами моделирования;
  • В верхней кнопки управления видом и плагины;
  • Правая — свойства. Приложение совершенно не требует искать что-то в основном меню, всё есть в панелях инструментов.

Инструменты моделирования в SketchUp

Есть несколько вариантов панели:

  1. Большой набор инструментов — для большого монитора, очень удобный вариант. Все основные элементы находятся в одной панели и находятся на одном уровне без вложений.
  2. Панель «начало работы» — панель по-умолчанию. Удобна для небольших экранов. Так же все элементы собраны в одной панели, но чтобы воспользоваться некоторыми функциями — требуется открывать вложенные меню.
  3. Отдельные меню, по разделам — если Вам надо изменить порядок и расположение элементов управления на экране.

3D объекты рисуют сразу в основном окне, отдельного представления для чертежей нет. Можно карандашом или одной из плоских фигур начертить двумерный объект, а из него инструментом «тяни/толкай» выдавить объем. Или карандашом дорисовать объем.

Для фиксации направления перемещения (при рисовании или тяни/толкай) используются стрелки на клавиатуре:

  • Вверх — фиксация вдоль синей оси;
  • Вправо — фиксация вдоль красной оси;
  • Влево — фиксация вдоль зеленой оси;
  • Вниз — фиксация параллельно касательной оси. Ось касания задается ведением мыши вдоль одной из существующих линий.

Чтобы задать точный размер, во время рисования, задайте с клавиатуры размер и нажмите Enter.

Для задания вспомогательные линии, используем инструменты: рулетка и угломер:

  • Инструмент линейка позволяет задать параллельные направляющие линии. Для этого нужно кликнуть по существующей линии (можно использовать осевые линии) и мышью переместить в нужном направлении. Расстояние между основной линией и направляющей задается с клавиатуры.
  • Инструмент угломер задает направляющую под углом к выбранной линии. Нужно выбрать точку пересечения, задав с помощью стрелок плоскость или выбрать другую точку на линии, после указать угол или выбрав третью точку или задав угол с клавиатуры.

3D моделирование в столярке: примеры в SketchUp

Как начертить мебельный корпус в SketchUp

Возьмём простой пример — мебельный корпус. Что может быть проще, чем соединенные четыре панели. Но, для базовых навыков — идеальный пример.

В этом простом примере продемонстрировано как 3D моделирование в SketchUp позволяет автоматизировать некоторые рутинные моменты проектирования. Первое время это может показаться сложным, но далее эти навыки серьезно сэкономят время и сократят количество ошибок. Потому что, самая серьезная ошибка — ошибка проектирования!

Как начертить фасад для корпуса в SketchUp

Теперь, закроем созданный корпус фасадом. Фасад сделает с отступом: 1 мм сверху/снизу и 2 мм по бокам.

Можно, конечно, было обойтись без плагинов и сделать закругление с помощью инструмента «ведение», но это намного более трудоёмко.

Плагины для SketchUp

Для SketchUp существует огромное количество плагинов. Я выделю те которыми пользуюсь сам и те которые очень помогли в моделировании мебели.

Прежде всего, нужны базовые библиотеки TT_Lib2 и LibFredo6.

  • Solid Inspector — поиск и устранение брешей в поверхности
  • Round Corner — создание закруглений и фасок
  • JointPushPull — выдавливание поверхностей, в том числе — криволинейных
  • Weld — позволяет объединять несколько отрезков в одну кривую

Эти плагины я использую постоянно и рекомендую их Вам.

3D моделирование в SketchUp

Ниже представлены более сложные работы, которые так же выполнены в SketchUp.

Статьи посвященные фото выше:

Файлы для скачивания

Благодарю за внимание!

С удовольствием отвечу на вопросы в комментариях и буду признателен, если Вы поделитесь статьей в соц. сетях

Последнее обновление 03.06.2020

Плагины для sketchup на русском. Плагины для SketchUp

При выборе программы для трехмерного декора интерьера или участка сада, не нужно обходить стороной программу Google SketchUp, которая к тому же на русском языке. Эти уроки предназначены для легкого моделирования больших построек, расстановки мебели и многого другого. Пожалуй, это самый легкий способ создания трехмерного дизайна.

Проект дома

Google SketchUp является полезной программой трёхмерных моделей. На сегодняшний день имеется и бесплатная программа , которая ограничена по функционалу, главным образом, во время экспортирования в иных форматах, так и платный вариант программы Google SketchUp Pro.


Программа обладает интуитивным интерфейсом и простым инструментом, который дает возможность быстро создавать макет собственной постройки дома либо помещения. Бесплатный вариант программы ограничен по функционалу, платная версия – Google SketchUp Pro – обладает большим количеством функций и дает возможность тесным образом сотрудничать с иными программами – отправлять и сохранять файлы.


Ландшафтный дизайн участка

Несмотря на легкость, программа имеет мощный функционал, который может хорошо послужить таким работникам, как дизайнеры и проектировщики. Благодаря огромному набору инструментов программы, которые описаны в уроке ниже, можно создавать и изменять модели. Программа для ландшафтного дизайна может верно управлять трехмерной моделью и осуществлять работу с высокого качества двухмерными графиками.

Преимущества Google SketchUp Pro

Преимущества программы Google SketchUp Pro:

  1. Поле контроля параметра в правом углу рабочей области вместо большинства окон перед настройками.
  2. Инструмент Push/Pull, с помощью которого можно передвигать в любую плоскость область создания новой боковой стенки. Инструмент Follow Me дает возможность перемещать плоскость около заранее заданных кривых.
  3. Приложение LayOut, позволяющее получать интерактивную презентацию, при этом можно интегрировать трехмерного типа модели с двухмерными деталями, к примеру, фото c текстом. К тому же полученный документ можно сохранить, даже если он большого формата и обладает высоким разрешением.
  4. С помощью системы Photo Match можно создавать трехмерные модели на основе фото: одной либо нескольких.
  5. В палитре Styles доступный к разным эффектам, водяным знакам, а также объемным текстам редактор.
  6. Можно имитировать поверхность грунта, формировать ландшафтный дизайн , устанавливать географические и точные тенистые участки.
  7. Можно создавать модели истинных построек и предметов, формирование элементов с отметкой действительных физических габаритов в сносках.
  8. Эта программа имеет обширную библиотеку элементов, материалов и стилистических решений, которые можно получить самому либо загрузить готовое обновление. Поправки в элементах отражаются в любых участках, в которых они применены.
  9. Можно в программе к тому же работать со слоями, просматривать детали в разрезах, можно работать со сценой, полезный режим просмотров трехмерных моделей.
  10. Можно вместе с Google Earth, к примеру, применять информацию со спутника в качестве основы для построения модели.


Проект постройки

  1. Формирование макросов, поддержки плагинов для экспорта файлов в разном формате и визуализации трехмерных сцен.
  2. Имеется техническая поддержка.
  3. Программа легкая, однако, областей ее использования огромное количество, среди них и архитектура, и моделирование сооружений, и ландшафтный дизайн , и декор помещений, и инженерное проектирование и так далее.
  4. Посредством этой многофункциональной программы можно получить и показать огромных размеров презентации и документы, применять двухмерный векторный инструмент, экспортировать векторное изображение, размещать большинство моделей с описанием на странице и многое другое. Довольно быстро можно производить любой сложности постройки: несколько линий и готов план, еще пара действий – и вы уже изготовили большой макет.

Плагины для Google SketchUp

Программа проектирования имеет много встроенных компонентов, к примеру, в ней есть библиотека, в которой имеется мебель, текстура материалов и многое другое. Но имеются и независимо компилируемые программные модули, которые динамическим образом подключаются к главной программе и предназначены для того, чтобы расширить ее возможности либо плагины. Эти уроки очень полезны для тех, кто хочет создать у себя на дачном участке красивый дизайн или можно спроектировать интерьер дома.

Рассмотрим основные плагины для программы Google SketchUp pro:

  • V-Ray дает возможность демонстрировать 3d элементы модели;
  • Make Faces может облегчить работу с чертежом и схемой, которые можно импортировать из AutoCAD;
  • Pen Tool+ осуществляет работу в качестве дополнения к инструментам Перо и так далее.

Имеются также плагины, помогающие демонстрировать 3d модели, увеличивают некоторые инструменты, ими можно усовершенствовать анимации, экспортировать в определенный формат некоторые проекты. Плагины можно скачивать и free – свободно. Как применять какой-то из плагинов, можно взглянуть в онлайн-уроки.


Элементы программы

Само приложение Google SketchUp применяется не только на ПК и не только с ОС Windows: имеется portable-вариация программы, программа для android, iPad, for mac. Программа применяется в большинстве стран на различных языках, о чем говорит, к примеру, ее размещение на различных порталах. Также имеются уроки для обучения работы на этой программе.

Уроки показывают, каким образом можно пользоваться программой, также можно узнать, как возводить постройки, подбирать необходимые элементы и так далее. В них подробно описано, как подбирать соответствующие элементы для постройки интерьера дома, какие размеры подбирать для постройки дома, какие декоративные элементы использовать в ландшафтном дизайне какого-то конкретного стилистического направление и много иной полезной информации. Посредством SketchUp можно проще добавлять элементы, менять текстуру, габариты собственной модели, промышленного объекта с большой точностью и размещать новые модели на портале Google Earth.

Приложение SketchUp позволяет редактировать, делать измерения, вращать геометрические элементы, делить 3D-модель на отдельные объекты для просмотра и отделки элементов, использовать в модели готовые текстуры или получать новые. К тому же эта программа добавляет к собственной модели имеющиеся элементы, к примеру, машину, окно, дверные проемы, людей или получает новые, можно ретушировать, смягчать черты лиц, моделировать тени от деталей в реальном времени для любой точки земного шара, определять веб-экскурсии, формировать экскурсии – презентации, отправлять двухмерные графические файлы в форматах JPG, PNG, TIF, TGA, BMP в 3D-моделях, экспортировать двухмерные фотографии собственных моделей с расширением JPG, BMP, PNG, TIF, распечатывать фото готовых моделей и заниматься созданием каких-то иных приложений для программы посредством языка Ruby.

Пост по следам еще одного доклада на Архклассе. Спасибо, что дождались меня! Надеюсь, было познавательно.


SketchUp очень популярен среди архитекторов благодаря своей простоте, скорости и интуитивности интерфейса. Однако, как и любая программа, он обладает рядом недостатков.
Эти разнообразные ограничения функционала могут компенсироваться большим количеством плагинов, которые сами пользователи и пишут.
Отличный ресурс. где можно скачать плагины — skecthucation.com. На форуме есть тема с самыми распространенными из них. Необходима регистрация.
Хороший плагин №1 (всякие виды искажений и масштабирования)
Хороший плагин №2 (скругления и фаски на краях форм — иногда нужно при рендере)
Необходимый плагин для двух вышеуказанных (вроде библиотеки)

Все плагины в скечапе ставтятся очень просто. Выбираем понравившийся плагин, переходим в тему с плагином
Находим нужную ссылку, кликаем на нее и сохраняем куда удобней архив.

Перетаскиваем из архива все файлы в папку Plugins


Открываем SketchUp. Новая панелька либо уже появится сама, либо вытаскиваем ее по пути, показанном на скриншоте.

Некоторые плагины работают только через правую клавишу мыши, т.е. своей панельки у них нет. Например, что-нибудь выделяем, правая клавиша мыши (ПКМ) и в контекстном меню выбираем команду плагина. На скриншоте выбирается плагин FFD (кто пробовал 3dsmax, тот знает, что это такое)

Мой набор плагинов, который серьезно облегчает работу в SU. В дебри залазить не буду, удивляя плагинами для сложного полигонального моделирования или дл неких специфических задач, сам ими пока почти не пользуюсь. Данные плагины БЕСПЛАТНЫ.

1. Mirror — создает зеркальную копию относительно указанной 2 линиями плоскости. Советую привязать к клавиатурному сокращению.
2. Аlign_tool — выравнивание объекта относительного другого объекта, или указанных точек. Советую привязать к клавиатурному сокращению
3. Arc centerpoint — создает точку центра радиуса дуги или окружности
4. Component Array — создает распределенный массив объектов в разных вариациях по указанной плоскости. (например, так можно создать траву — но сцена сильно утяжелится.)
5. ComponentReporter+ — с ним уже многие знакомы, повторяться смысла нет
6. Delete coplanar edges — удаляет лишние линии на плоскости или на плоскостях расположенных в 1 уровне (помогает почистить плоскость после импорта сложного чертежа)
7. Extend Tool — удлиннение отрезков до указанной линии, как в AutoCAD (кто пользовался — понимает в чем смысл)
8. Hatch faces — наносит штриховку на выделенную поверхность. Внимание — штриховка будет геометрией, т. е. набором линий в границах плоскости
9. Invert selection — инвертирование выделения объектов на сцене. Очень помогает в случае насыщенного элементами проекта. Советую привязать к клавиатурному сокращению.
10. k-tools 2.0 — 2D скругление (углы отрезков), создает описанную или вписанную вокруг 3 линий окружность. и т. д.
11. Layer Manager — управление группами слоев и видимостью.
12. Parametric сopy — копирование объектов по заданным параметрам (сложновата, нужно разбираться. есть только англоязычное руководство).
13. SCF Power Toolbar v1 — копирование объектов вдоль пути указав количество или интервал копирования и много других функций
14. Section Cut Face — заливает сечение разреза и кидает созданную геометрию на отдельный слой
15. TIG-Split_to_plane — разрезает фигуру (группу, компонент) плоскостью по 3 точкам
16. Tozero — Перемещение элементов в группе, компоненте на 0 слой. Очень полезный плагин, особенно если в файл импортируются некие объекты из других проектов, чтобы не засорять список слоев лишними слоями, которые создадутся вслед за импортом объекта.
17. TT Сleanup — удаляет лишние грани и ребра, исправляет сетку объекта. Чрезвычано полезный плагин. Удаляет лишние грани линии, слои. В общем, чистит весь файл.

PS
18. SCF TOOLBARS — модернизированные стандартные панели с доп. функциями. НЕ знаю насколько она сможет встать на бесплатную версию. Но в ней есть несколько интересных функций.
Например:
— перевернуть плоскость (поменять тыльную и лицевую стороны)
— скрыть выделенные объекты, скрыть невыделенные
объекты
— инвертировать выделение (дублирует Invert selection )
— выделить все компоненты на сцене
— выделить компонент и все его копии

Индивидуальный предприниматель Климов Александр Николаевич, действующий на основании Свидетельства о государственной регистрации физического лица в качестве индивидуального предпринимателя, именуемый в дальнейшем Продавец публикует данную Публичную оферту о Цифровых товаров, представленных на интернет-сайте Продавца

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

1.1. В соответствии со статьей 437 Гражданского Кодекса Российской Федерации (ГК РФ) данный документ является публичной офертой, и в случае принятия изложенных ниже условий физическое лицо, производящее акцепт этой оферты, осуществляет оплату Товара и/или Услуг в соответствии с условиями настоящего Договора. В соответствии с пунктом 3 статьи 438 ГК РФ, оплата Товара Покупателем является акцептом оферты, что считается равносильным заключению Договора на условиях, изложенных в настоящей оферте.

1.2. На основании вышеизложенного, внимательно ознакомьтесь с текстом публичной оферты, и если вы не согласны с каким-либо пунктом данной оферты, Вам предлагается отказаться от покупки Товара и/или Услуг, предоставляемого Продавцом.

1.3. В настоящей оферте, если контекст не требует иного, нижеприведенные термины имеют следующие значения:

Акцепт – полное принятие Покупателем условий Договора;

Оферта – публичное предложение Продавца, адресованное любому физическому лицу (гражданину), заключить с ним договор купли-продажи (далее – «Договор») на существующих условиях, содержащихся в Договоре.

Покупатель – посетитель Сайта – физическое лицо, заключившее с Продавцом Договор на условиях, содержащихся в Договоре и совершающий покупку Цифрового товара (-ов) и/или услуг.

Стороны — Продавец и Покупатель именуемые вместе.

Сайт – размещенная в сети Интернет площадка с доменным именем «сайт», представляющая собой интернет-магазин содержащий ассортимент товаров и услуг Продавца.

Цифровой товар – виртуальный продукт, являющийся предметом настоящего договора и имеющий следующие виды:

а) готовые цифровые товары – выложенные для продажи цифровые товары, имеющие завершенный вид и готовые к использованию.

б) курсы – обучающие программы с использованием системы дистанционного обучения.

Доставка – доставка Продавцом цифровых товаров представленных на Сайте по средствам электронных каналов связи на электронный почтовый ящик, адрес которого указан Покупателем в Заказе;

Аккаунт – виртуальный «кабинет» Покупателя, в котором зарегистрированный пользователь видит свои персональные данные.

Регистрация – процесс внесения Покупателем персональных данных в специальную форму на Сайте при формировании Заказа (фамилия, имя, электронный адрес).

Заказ – отдельные позиции из ассортиментного перечня Цифровых товаров, указанные Покупателем при оформлении заявки на получение Цифрового товара.

2. ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

2.1. Продавец продает Цифровые товары в соответствии с действующим прейскурантом, опубликованным интернет-магазине Продавца на сайте «сайт», а Покупатель производит оплату и принимает Товар в соответствии с условиями настоящего Договора.

2.2. Продавец поставляет Цифровые товары в исключительно виртуальном виде, посредством электронной почты и не осуществляет отправку печатных товаров по почте.

2.3. Настоящий Договор является официальными документом Продавца.

3. ОФОРМЛЕНИЕ ЗАКАЗА

3.1. Заказ Товара осуществляется Покупателем путем направления надлежаще заполненной формы в процессе оформления оплаты. Все графы формы для оплаты должны быть заполнены. В случае отсутствия необходимой информации, позволяющей идентифицировать Покупателя и отправить ему Товар, Заказ Продавцом не будет принят.

3.2. При оформлении Заказа Покупатель обязуется предоставить следующую информацию о себе:

фамилия и имя,
адрес электронной почты.

3.3. Покупатель дает свое согласие на обработку Продавцом персональных данных Покупателя с использованием или без использования средств автоматизации. Данное согласие Покупателя распространяется на его фамилию, имя и иную информацию, относящуюся к его личности и указанную при оформлении Заказа. Согласие предоставляется на осуществление любых действий в отношении персональных данных, которые необходимы для надлежащего исполнения настоящего Договора, включая без ограничения: сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение, использование, распространение, блокирование и уничтожение, а также осуществление любых иных действий с персональными данными в соответствии с действующим законодательством РФ.

3.4. Оплата Покупателем сделанного на сайте Заказа означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора. День оплаты Заказа является датой заключения Договора купли- продажи между Продавцом и Покупателем.

3.5. В случае возникновения у Покупателя вопросов, касающихся Товара, перед оформлением Заказа ему необходимо обратиться за консультацией Продавца на электронный почтовый ящик [email protected]сайт, либо посредством формы обратной связи, размещенной на сайте.

4. УСЛОВИЯ И СРОКИ ПОСТАВКИ ЦИФРОВЫХ ТОВАРОВ

4.1. Доставка Покупателю оплаченного товара осуществляется путем отправки электронного письма со ссылкой на получение Цифрового товара по электронному адресу, который Покупатель указал в процессе Регистрации. Срок отправки письма — 8 часов с момента получения оплаты.

4.2. Продавец осуществляет доставку Товара на основании сделанного Покупателем Заказа.

4.4. Товар считается полученным Покупателем, а обязанность Продавца по доставке Товара исполненной с момента фиксации операции по отправке Товара по средствам электронных каналов связи на электронный почтовый ящик Покупателя в автоматизированной электронной системе Продавца.

4.5. В случае неполучения Товара Покупателем в срок, указанный в п. 4.1 и 4.2. настоящего Договора, либо из-за технических проблем почтового сервера провайдера Покупателя или по иным возникшим причинам, Покупателю необходимо связаться с Продавцом и сообщить о неполучении Товара. В этом случае Продавец осуществит бесплатную поставку Товара повторно в течение 2 (двух) рабочих дней с момента получения от Покупателя соответствующего сообщения.

5. ЦЕНЫ И ПОРЯДОК ОПЛАТЫ

5.1. Ассортимент и цена Цифровых товаров представлены в свободном доступе на Сайте Продавца.

5.2. Стоимость Товара, указанная на интернет-сайте сайт, может быть изменена Продавцом в одностороннем порядке в любое время.

5.3. Оплата за Цифровые товары происходит безналичным путем с помощью платежной системы, установленной на сайте продавца.

5.4. Обязательство Покупателя по оплате Товара считается исполненным с момента поступления денежных средств на расчетный счет Продавца

6. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЦИФРОВЫХ ТОВАРОВ

6.1. Цифровые товары поставляются в следующих форматах: PDF-формат, JPG-формат, mp4-формат, XLS-формат.

7. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ СТОРОН

7.1. Права и обязанности Покупателя:

7.1.1. Покупатель имеет право на предоставление ему Цифрового товара в соответствии с обозначенными в данном Договоре техническими характеристиками (п.6)

7.1.2. Покупатель обязан произвести оплату за Цифровой товар в полном объёме до получения Цифрового товара.

7.1.3. Товары, приобретаемые у Продавца, предназначены для личного использования Покупателем. Покупатель обязуется не распространять копии Цифрового товара в каком-либо виде и каким-либо способом.

7.2. Права и обязанности Продавца:

7.2.1. Продавец имеет право не поставлять Цифровые товары, за которые им не получены денежные средства в полном объеме.

7.2.2. Продавец обязан поставить Цифровой товар в надлежащем качестве в соответствии с обозначенными в настоящем Договоре техническими характеристиками (п. 4).

8. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН

8.1. За неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по настоящему договору Стороны несут ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

8.2. Продавец несет ответственность за соответствие поставленного Цифрового Товара техническим характеристикам обозначенным в п. 4, а также за соответствие содержания Цифрового Товара всем нормам закона.

8.3. Покупатель несет ответственность за надлежащее использование Цифрового товара в соответствии с п. 7.1.3

8.4. Продавец не несет ответственности за содержание и достоверность информации, предоставленной Покупателем при оформлении Заказа.

8.5. Покупатель несёт ответственность за достоверность предоставленной информации при оформлении Заказа.

РЕКВИЗИТЫ ПРОДАВЦА

ИП Климов Александр Николаевич

ОГРНИП 311222511700014

Данный сайт является информационно-образовательным интернет-проектом Климова Александра Николаевича (ИП Климов Александр Николаевич. ОГРНИП 311222511700014).

На этом сайте строго соблюдают следующие принципы политики конфиденциальности:

1. Подписка на рассылку осуществляется по собственному решению любым желающим через форму на данном сайте. Для этого, запрашивается ваш адрес электронной почты. Вы также должны подтвердить свое согласие на получение информационных материалов сайта, в письме которое приходит после заполнения формы.

2. Личные данные каждого подписчика используются только для отправки ему периодических выпусков рассылки, новостей и акций проекта: и никогда ни в какой форме не будут переданы третьим лицам.

3. Для получения представления о содержании выпусков рассылки вы можете ознакомиться с содержанием раздела “блог” сайта:

4. Каждый подписчик в любой момент может отказаться от получения писем рассылки путём клика по ссылке, присутствующей в конце каждого письма.

Как работать в программе sketchup 8. Как пользоваться программой Google SketchUp

, Sweet Home 3D , Color Style Studio , IKEA Home Planner и, собственно, Google SketchUp .

В двух словах расскажу что за продукт Google SketchUp 8 – это программа для работы с 3D – моделями : их можно создавать, редактировать, импортировать и т.д. Программа зачастую используется для того, чтобы создавать дизайн интерьера.

Научиться работать в программе довольно несложно, нужно найти лишь несколько уроков, запастись терпением и фантазией и начинать творить. Могу Вас порадовать, искать уроки не придется, я представлю прямо здесь 4 видео-урока, причем, на русском языке.

Если у Вас еще не установлена программа Google SketchUp, то можете скачать ее прямо на нашем сайте нажав на следующую ссылку Google SketchUp скачать . Так как в SketchUp могут работать и архитекторы и дизайнеры интерьера и ландшафтные дизайнеры, то можно скачать с нашего сайта дополнительные наборы компонентов, такие как:

  • Архитектура (723 компонентов)
  • Строительство (797 компонентов)
  • Кинопроизводство (107 компонентов)
  • Ландшафтный дизайн (583 компонентов)
  • Люди (166 компонентов)
  • Символы (26 компонентов)
  • Транспорт (48 компонентов)
  • Бонусный набор материалов (626 компонентов)

Эти наборы содержат готовые предварительно нарисованные модели различных объектов: мебель, машины, деревья . Их можно использовать в своих моделях, чтобы сэкономить время.

Научившись основам работы в программе Вы сможете создавать такие удивительные вещи, как например:

А теперь перейдем к самому главному: с чего начать работу в программе.

Для начала можно ознакомиться с руководством по началу работы в SketchUp на официальном сайте .

Также отличным помощником будет справочная карта. С ее помощью можно изучить быстрые клавиши по основным пунктам меню.

Интерактивные уроки Google SketchUp на русском языке

В Google SketchUp 8 в меню Справка есть интерактивные пошаговые руководства, но они на английском языке также как и уроки на официальном сайте Google . Предлагаю скачать с нашего сайта такие же уроки, только на русском языке. С помощью этих уроков очень легко научиться рисовать в Google SketchUp.

А теперь обзор: Видео – уроки Google SketchUp.

Первый урок

В рамках этого урока рассмотрены следующие темы:

  1. Запуск SketchUp и выбор шаблона;
  2. Основные инструменты для рисования и 3D-моделирования:
    1. линия;
    2. прямоугольник;
    3. окружность;
    4. «Пуш-пул» (Push/Pull) — инструмент для «выдавливания» из плоских поверхностей;
    5. ластик.
  3. Принципы работы с основными инструментами для рисования;
  4. Навигация в SketchUp. Инструменты для навигации:
    1. «орбита» для облёта вокруг модели;
    2. «лапка» для перемещения вдоль модели;
    3. «зум» для приближения или удаления от модели;
  5. Создание первой 3D модели.
Второй урок

В рамках этого урока рассмотрено построение более детального дома. чем в первом уроке. В процессе построения рассмотрены инструменты “сдвиг” и “по контуру”. Также рассматриваются принципы моделирования по заданным размерам.

Третий урок

В третьем уроке рассмотрен пример создания интерьера комнаты. Здесь показаны принципы работы с такими инструментами как:

  • “рулетка”;
  • “лупа”, “сдвиг” и “Push-Pull”;
  • импорт готовых 3D моделей из коллекции Google;
  • передвижение объектов в создаваемой модели.
Четвертый урок

Четвёртый видео – урок по Google SketchUp построен на примере создания туалетного столика. Здесь Вы освоите принципы работы с группами и компонентами, познакомитесь с инструментами “Арка” (“Дуга”) и “Масштабирование”.

Подведем итог: для того, чтобы научиться работать в программе Google SketchUp 8 Вам нужно просто Google SketchUp скачать и установить на свой ПК, затем руководствуясь видео-уроками из данной статьи начинать создавать шедевры.

Немного терпения и у Вас все получится! Творческих успехов!

Изначальное предназначение программы Google SketchUp – дать пользователям возможность создавать модели зданий и добавлять их на карты Google, поэтому она приспособлена для создания архитектурных объектов. Впрочем, моделировать можно и мебель, и посуду, и транспортные средства, и оружие – словом, практически все рукотворные объекты. Для природных объектов с их «неправильными» линиями этот редактор не подходит.

В платной версии программы есть функция экспорта в формат *obj, благодаря этому модели, сделанные в Google SketchUp, можно использовать в других программах, например, в ландшафтном редакторе Bryce.

Окно программы

При первом запуске программы она предложит выбрать единицы измерения: метры, дюймы. В открывшемся окне появится «поле», на котором будут размещаться объекты, трехмерная система координат и человеческая фигура, с которой можно соотносить размеры объектов. При желании ее можно удалить, выделив и нажав клавишу Delete.

Манипулировать этим рабочим полем можно с помощью трех инструментов: «Панорама» (значок на панели в виде руки) – для передвижения, «Орбита» (изогнутые стрелки) – для вращения и «Масштаб» (лупа) для увеличения.

В правой части экрана находится окно «Учебник». Выбрав ту или иную функцию, в нем можно увидеть пояснения, как ею пользоваться, в виде текста и анимированной картинки. Начинающему пользователю это очень помогает.

В левом нижнем углу можно увидеть «Измерения». Там при создании объектов будет отображаться длина линии, сторона прямоугольника, радиус окружности или расстояние от центра шестиугольника до его угла.

Для работы с любым объектом или его частью объект нужно выделить с помощью инструмента «Выбрать» (значок в виде стрелки). Одинарный щелчок левой кнопкой мыши выделяет только плоскость, двойной – плоскость вместе с линиями. Чтобы выделить объект целиком, нужно нажать левую клавишу мыши за пределами объекта и, не отпуская, протянуть по диагонали, «охватив» объект.

Создание моделей

Моделирование начинается с создания основы на плоскости, которой станет определенная фигура. Необходимые для этого инструменты находятся в меню «Рисование», при желании их можно вынести на панель: линия (иконка в виде карандаша), прямоугольник (квадрат), окружность, дуга, «от руки» (имеется в виду произвольная линию, значок в виде кривой) и многоугольник (значок в виде треугольника, но в действительности имеется в виду шестиугольник). Удалять лишние фигуры или их части, отграниченные линиями, позволяет инструмент «Ластик» в меню «Инструменты».

Теперь, когда фигура создана, ее можно сделать объемной. Для этого служит инструмент «Тяни-толкай» в меню «Инструменты» (параллелепипед с прямой стрелкой, направленной вверх). Он превращает прямоугольник в параллелепипед, квадрат в куб, круг в цилиндр, по такому же принципу «вытягивается» любая фигура.

Более сложный вариант этого инструмента – «Ведение» (похожий значок, но с изогнутой стрелкой). Она «вытягивает» фигуру не прямо, а по заранее начерченной траектории. Так можно сделать, например, карниз по периметру здания.

Один из самых простых вариантов «Ведения» – создание тел вращения. Так можно создать бокал, церковный купол или колокол. Необходимо начертить вертикальный прямоугольник. Удобнее всего расположить его так, чтобы один из углов совпадал с центром системы координат, а две стороны – с осями. На прямоугольнике нужно нарисовать фигуру, представляющую собой половину поперечного сечения объекта. Середина фигуры должна совпадать с осью координат. Участки прямоугольника, находящиеся за пределами фигуры, удаляются ластиком.

Теперь нужно начертить круг с центром в нулевой точке координат, а окружность должна совпадать с краем фигуры. Инструментом «Выбрать» нужно выделить плоскость круга (но не линию окружности!) и удалить ее, чтобы осталась только линия. Теперь, выделив плоскость фигуры, нужно провести инструментом «Ведение» вдоль окружности до замыкания.

В моделировании не обойтись без измерений. Для этого служит инструмент «Рулетка» (иконка в виде этого предмета). С ее помощью можно не только измерять фигуры, но и намечать линии на них. Это нужно, например, для того, чтобы начертить окна на одном уровне.

Возможно, размер объекта придется изменить с помощью инструмента «Масштабировать» (прямоугольник с диагональной красной стрелкой внутри). Прежде чем применять его, нужно выделить объект или его часть. Масштабировать можно не только весь объект, но и его грань. Таким способом можно, например, превратить параллелепипед в усеченную пирамиду, а цилиндр в усеченный конус.

Еще один важный инструмент – «Сдвиг» (две дуги, пересеченные красной стрелкой). С его помощью делается «копия» плоской фигуры, расположенная внутри ее или наоборот – за пределами, вокруг фигуры.

Текстуры

Для наложения текстур используется инструмент «Заливка» (значок в виде ведра и льющейся краски). Когда выбран этот инструмент, появляется окно «Материалы». В меню текстуры сгруппированы по разновидностям: «Металл», «Древесина», «Ковры и ткани» и т.д. Выбрав текстуру, можно перейти на вкладку правка. Материал можно сделать более темным или светлым, можно создать на его основе новый или загрузить в качестве текстуры любой графический файл, а также отрегулировать степень прозрачности. Когда материал готов, можно приступать к «окрашиванию», щелкая правой клавишей мыши по каждой плоскости объекта.

Тем, кто собирается использовать модели в редакторе Bryce или DAZ Studio, следует знать один нюанс. Текстуры из SketchUp в этих программах выглядят не лучшим образом, их придется заменить другими. Чтобы это было возможным, нужно «раскрашивать» по-разному части модели, на которые предполагается накладывать разные текстуры, иначе потом нельзя будет разгруппировать объект. Неважно, какими будут текстуры, главное, чтобы они были разными, причем каждую плоскость нужно «окрасить» с обеих сторон.

Если модель создавалась для помещения ее на карту Google, это можно сделать, выбрав в меню «Файл» пункт «Географическое положение» и подпункт «Добавить местоположение». В отдельном окне откроется географическая карта. В строке поиска можно набрать название города, а затем найти в нем нужное место.

Разумеется, это не все возможности Google SketchUp, но этих сведений достаточно для того, чтобы начать работать с нею. В процессе работы откроются и другие секреты программы.

Программа SketchUp обрела большую популярность среди архитекторов, дизайнеров и 3Д-моделеров благодаря очень простому и дружелюбному интерфейсу, легкости в работе, лояльной цене и многим другим преимуществам. Это приложение используют как студенты дизайнерских вузов, так и серьезные проектные организации, а также фрилансеры.

Для каких же задач SketchUp подходит больше всего?

Архитектурное проектирование

Конек Скетчапа — эскизное проектирование архитектурных объектов. Эта программа окажет большую помощь на том этапе проектирования, когда заказчику нужно в кратчайшие сроки продемонстрировать общее архитектурное решение здания или его интерьера. Без траты времени на фотореалистичное изображение и создание рабочих чертежей, архитектор может воплотить свою идею в графический формат. От пользователя требуется лишь создать с помощью линий и замкнутых фигур геометрические примитивы и окрасить их нужными текстурами. Все это делается в несколько кликов, в том числе и настройка освещения, неперегруженная сложными функциями.

Скетчап очень удобен при создании технических заданий конструкторам и визуализаторам. В этом случае проектанту достаточно лишь оформить «болванку» для понимания задачи подрядчиками.

Алгоритм работы в SketchUp основан на интуитивном рисовании, то есть вы создаете модель так, как если бы рисовали ее на листе бумаги. При этом, нельзя сказать, что изображение объекта получится слишком ненатуральным. Используя связку SketchUp + Photoshop, можно создать впечатляюще реалистичные рендеры. Вам достаточно набросать эскиз объекта и уже в Фотошопе нанести реалистичные текстуры с тенями, добавить атмосферные эффекты, фотографии людей, автомобилей и растений.

Этот способ выручит тех, у кого нет достаточно мощного компьютера для просчета сложных и тяжелых сцен.

Более новые версии программы, помимо эскизного проектирования, позволяют создавать комплекты рабочих чертежей. Это достигается с помощью расширения «Layout», входящего в профессиональную версию SketchUp. В данном приложении можно создать макеты листов с чертежами, согласно строительным нормам. В виду высоких цен на «большой» софт, данное решение уже оценили многие проектные организации.

Дизайнерское проектирование мебели

С помощью линий, операций редактирования и текстурирования в Скетчапе элементарно создается мебель самых разных типов. Готовые модели можно экспортировать в другие форматы или применять в своих проектах

Проектирование с привязкой к местности

Благодаря связке с Google Maps, вы можете точно расположить свой объект в ландшафте. При этом вы получите корректное освещение в любую пору года и время суток. Для некоторых городов существуют трехмерные модели уже построенных зданий, поэтому вы можете поместить свой объект в их окружение и оценить, как изменилась окружающая среда.

Это был далеко не полный список того, что может программа. Попробуйте как работать, используя SketchUp, и вы будете приятно удивлены.

SketchUp является мощным трехмерным редактором, включающим в себя все функции и возможности, необходимые для проектирования в сферах строительства, архитектуры, дизайна. В то же время SketchUp является простой программой, имеющей очень низкий порог входа. Для изучения программы потребуется от 2 недель до 2-х месяцев в зависимости от интенсивности занятий.

Надо заметить, что ранее программа называлась Google SketchUp

При первом запуске SketchUp открывается окно приветствия, и программа предлагает выбрать шаблон рабочей области. Выбираем метрическую систему измерений.

Интерфейс программы — трехмерное пространство, пользователь может выбирать позицию камеры, передвигать создаваемые модели. Для знакомства и начала работы с программой понадобятся инструменты, в меню View — Toolbars (вид) ставим метки в пунктах:

  • начальной панели — Getting started
  • больших кнопок — Large buttons
Окно приобретает вид

Стоит навести курсор на любой инструмент с панели, после небольшой задержки под ним появляется окно справки.

Алгоритм создания объектов прост:

  • строим плоский контур из имеющихся стандартных примитивов;
  • вытягиваем контур с помощью различных инструментов с панели для придания высоты либо углублений в плоскости — то есть создаем объем;
  • придаем объекту нужную форму путем перемещения элементов модели — граней, вершин и ребер — указателем мыши.
Начинаем работу — создаем модель скворечника
1. Выбираем инструмент — кликаем «прямоугольник» на панели, кликаем один раз в точке начала рисунка, растягиваем до необходимого размера. Кнопку мыши не удерживаем, просто отводим мышь. Второй раз кликаем, чтобы закончить построение квадрата.
Получаем:

2. Инструментом Push/Pull «тяни-толкай» вытягиваем квадрат вверх: клик — на инструменте, клик — на любой точке квадрата, поднимаем курсор, не удерживая кнопку, клик — получим куб необходимой высоты:

3. Делаем крышу. Инструментом «линия» соединяем точки середины сторон (программа поможет найти эти точки, отметив их голубой точкой), выделяем полученный отрезок с помощь инструмента «выбрать». Затем тянем вверх с помощью инструмента «переместить», придерживаясь при этом вертикальной оси (синяя ось Z).

Получаем:

4. Делаем вход в домик и жердочку. Инструментом «окружность» рисуем два круга разного диаметра, инструментом Push/Pull «Тяни-толкай» выдвигаем их — больший внутрь домика, меньший наружу.

В итоге получаем:

Для первого урока достаточно. Процесс очень увлекательный, в ходе работы открываются новые возможности.

Для закрепления изученного материала следует самостоятельно создать несколько разноплановых моделей. Такими моделями могут быть дом, предметы мебели.

При создании различных объектов необходимо придерживаться правильного масштаба, соответствия размерам. Позже вырабатывается собственная этика моделирования, и вышеприведенные критерии будут основными в ней.

Освоив программу Sketchup, пользователь может самостоятельно создавать разнообразные 3D-модели.

Несмотря на минималистический интерфейс и простоту создания моделей, по мере изучения программы открываются огромные возможности для реализации самых невероятных идей и проектов.

SketchUp прочно занял нишу низкобюджетного и любительского моделирования и не имеет в ней конкурентов.

Рисуем модели в SketchUp

Задумываясь, чем бы порадовать собратьев по летающим самоделкам, обнаружили отсутствие информации о замечательной программе.

 

 

GoogleSketchUP –  очень простая и бесплатная трехмерная «рисовалка». Тем, кто вообще пугается при слове 3D моделирование – попробуйте посмотреть 30 минут видео, как рисовать в SketchUp– скорее всего, этого будет достаточно, чтобы начать творить!

Или вот

Уникальность SketchUp в том, что вам не нужно изучать черчение. Вы рисуете, вытягиваете, режете сам объект. Вот пример как нарисовать стул

По ссылке http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ вы можете загрузить уже огромное количество готовых моделей.   И также выложить свои.

Для тех, кто сомневается, или кому лень искать, мы подготовили небольшой архив с уже готовыми моделями и просто красивыми самолетами, а также их частями: батареями, винтами, приемниками, сервами, разьемами, моторами и тд. Скачать можно тут — Sketchup_models.zip Большинство моделей для 7-й версии программы. 

Установить программу можно закачав ее бесплатно с официальной странички http://sketchup.google.com. Рекомендуем сразу устанавливать 7-ю версию, т.к. для нее создано уже много моделей, которые просто не откроются в SketchUP 6-й или 5-й версий.

От платных версий (SketchUpPro) она отличается лишь невозможностью конвертирования в другие форматы. Для тех, кому нужно больше, поищите информацию на трекерах, или по ссылкам ниже.

Начинать осваивать программу лучше всего с видеоуроков на официальной страничке, или на youtube, например вот целый ряд видеоуроков SketchUp для чайников:

Если у вас с английским совсем никак, то уже стали появляться уроки с русской озвучкой. Также много информации на русском на сайтах типа этого: http://prosketchup.narod.ru/index.htm

Удачного рисования!

 

 

Денис, Михаил /DemiX   

10 бесплатных курсов и руководств по SketchUp [2021]

Подробная информация о бесплатных руководствах и курсах по SketchUp

Хотите изучить sketchup? Это список бесплатных онлайн-курсов по SketchUp. Из этого списка вы можете пройти любой курс SketchUp, чтобы детально изучить скетчуп и стать мастером скетчупа.

Изучите SketchUp на бесплатных курсах SketchUp и бесплатных онлайн-уроках по SketchUp. Выберите бесплатные курсы для скетчупа в зависимости от вашего уровня навыков, будь то новичок или эксперт.Это бесплатные уроки и курсы по SketchUp, чтобы шаг за шагом изучить рисунок в SketchUp.

Коллекция бесплатных курсов SketchUp

Эти бесплатные курсы SketchUp собираются на МООК и у провайдеров онлайн-образования, таких как Udemy, Coursera, Edx, Skillshare, Udacity, Bitdegree, Eduonix, QuickStart, YouTube и других. Найдите бесплатные учебные курсы по SketchUp и получите бесплатное обучение и практические знания по SketchUp.

Начните работу со SketchUp бесплатно и быстро научитесь с нуля, как новичок.Найдите бесплатные учебники по SketchUp для начинающих, которые могут включать проекты, практические упражнения, викторины и тесты, видеолекции, примеры, сертификат и продвинутый уровень вашего Sketchup. Некоторые курсы предоставляют бесплатный сертификат по окончании курса.

Курсы SketchUp

подразделяются на бесплатные предложения, скидки и бесплатные пробные версии в зависимости от их доступности на исходных платформах, таких как Udemy, Coursera, Edx, Udacity, Skillshare, Eduonix, QuickStart, YouTube и других поставщиков Moocs. Список курсов SketchUp обновляется через регулярные промежутки времени, чтобы поддерживать актуальный статус.

После сбора курсов и руководств от разных Moocs и образовательных провайдеров мы фильтруем их по цене, типу предмета, сертификации и классифицируем их по соответствующему предмету, языку программирования или структуре, чтобы вам не приходилось тратить время на поиск нужного курс и вместо этого начните учиться.

Предложить больше курсов или руководств по SketchUp?

Считаете ли вы, что в этот список нужно включить какие-либо учебные пособия или курсы по эскизам? Отправьте новый учебник по SketchUp и поделитесь своим курсом с другими членами сообщества прямо сейчас.

Ресурсы коллекции SketchUp для учителей

Ресурсы коллекции SketchUp для учителей | Ресурсы WISELearn Дом → SketchUp for Teachers Collection Ресурсы

Аудитория: учителя

Содержит краткие руководства для учителей, которые используют SketchUp Pro в своем классе.