10 полезных книг по геймдеву, которые всегда будут актуальны • Voki Games
Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве. Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет. Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным.
Книги по разработке игр по-прежнему популярны, правда, чаще рассматривают шаблоны, мета-темы, общие принципы программирования. Поэтому мы собрали 10 книг по геймдеву, которые помогут вам улучшить навыки, изучая основы основ.
Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать. Конечно, бумажный вариант книги по геймдеву усложняет изучение узких областей знаний, ведь программирование постоянно совершенствуется. Но мы собрали 10 «вечных» книг по разработке игр, имеющих неизменно высокую востребованность.
«Идеальный программист», Роберт Мартин
Издание Роберта Мартина предназначено для тех, кто только начинает программировать, специалистов среднего уровня. Помимо практических советов касательно создания кода, рефакторинга старых программ, оценки проектов, автор книги по геймдеву предоставляет материал по командной работе. Ценная информация станет основой личного тайм-менеджмента, предупредит выгорание, поможет организовать коллектив, где есть возможности развития у каждого сотрудника.
Особенно полезной книга по разработке игр будет руководителям IT-сферы, ведь она не ограничивается программированием и геймдевом. Конкретных шаблонов с формулами практически нет, то есть фактически издание является инструкцией по теме «как работать продуктивно».
Заметки читателя: книга о разработке игр содержит много критики, личных рассуждений автора, полностью занимающего позицию руководителя, мало беспокоясь о рядовом сотруднике. Можно встретить даже мысли касательно возмещения финансового ущерба компании программистом, допустившим ошибки кода. Поэтому читать такие книги по геймдеву нужно критично, воспринимая информацию как пищу для размышлений.
«Программист-прагматик», Д.Томас и Э.Хант
Книга по разработке игр авторства Дэвида Томаса и Эндрю Ханта является основательным текстом-сборником полезных советов. Авторы размышляют о роли современного разработчика, рассматривают личную ответственность, карьерный рост, предлагают огромное количество архитектурных приемов.
Помимо роли непрерывного обучения при развитии программиста, авторы книги по разработке игр рассказывают правила написания адаптируемого, гибкого кода, секреты конкуренции, эффективного тестирования продуктов. Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц.
По теме: 7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру
Заметки читателя: книга легко адаптируется под любую специализацию, написана в юмористическом стиле, содержит упоминания практического опыта. Некоторые советы авторов книги по геймдеву кажутся устаревшими, но будут бесценными даже для разработчиков среднего уровня.
«Совершенный код», Стив МакКоннелл
Стив МакКоннелл рассказывает про создание совершенных программ, проводя читателя по разным стадиям конструирования. Это планирование, кодинг, тестирование уже готовой программы с целью улучшения. Во многом автор книги о разработке игр использует практический опыт автора, а ценность подтверждена наградой сферы специализированной литературы.
Мы рекомендуем читать книгу разработчикам начального уровня (опыт работы 1–3 года). Новички, только завершившие обучение, также должны прочесть книгу, чтобы сразу применить знания на практике.
Заметки читателя: лучше выбирать английскую версию книги по геймдеву. При высокой ценности содержания русскоязычный вариант перегружен канцеляризмами.
«Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах», Алан Купер
Настоящий мастхэв геймдев-программиста, ведь интерфейсы игр чрезвычайно важны, хотя об этом забывают. Такая ситуация провоцирует конфликты с дизайнерами, конечными потребителями. Автор этой книги по геймдеву рассказывает, исходя из личного практического опыта, что ПО должно предлагать решение потребности, быть полезным, а главное – понятным.
Особенно книга полезна, когда UX/UI-дизайнеры слишком загружены или их попросту нет, а вам нужно наваять работоспособный функциональный интерфейс, поддерживающий дальнейшую доработку. Автор книги по геймдеву поясняет, как добиться высокой эффективности проектирования, предлагает сценарии работы, даже приводит краткое ТЗ, используемое при отрисовке меню или другого элемента дизайна.
По теме: UX/UI-дизайнер: как освоить востребованную профессию в геймдеве
Заметки читателя: книга читается легко, содержит незаменимую информацию, позволяющую избежать недопониманий между членами команды. Юзабилити, внешний вид, логика – вот три темы этой книги по геймдеву, которые раскрывает Алан Купер.
«Рефакторинг.
Улучшение проекта существующего кода», Мартин ФаулерМартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге. Он рассматривает вопрос, зачем рефакторинг нужен IT, дает инструкцию распознавания проблемного кода, его улучшения своими силами.
Такая книга – бесценный материал среди тех, кто планирует выпустить качественно поддерживаемое приложение. Основная проблема – низкое качество архитектуры, плохая читабельность кода, содержание предусмотрительно включает такой пример от Фаулера. Помимо того, автор книги по разработке игр описывает сам процесс рефакторинга, дает комментарии, основные пути оптимизации рассматриваемого проекта.
Заметки читателя: Фаулер развенчивает популярный миф-рекомендацию «работает – не трогай», который впоследствии приводит к провалу проекта. Фактически книга является одним из столбов сознания профессионального разработчика.
«Head First. Паттерны проектирования», Фримен Э.
, Робсон Э., Сьерра К., Бейтс Б.Далеко не каждый проект должен иметь исключительные признаки, ведь иногда повторение успешных ходов может дать гораздо лучший результат. Это доказывает команда из четырех авторов книги по разработке игр, предлагающая читателю сложные концепции, переданные понятным языком.
Автор этой книги по геймдеву задает определенные игровые ситуации, наглядно показывая улучшение проектирования при задействовании основных шаблонов, когда программное обеспечение реально становится лучше. Также издание объясняет принципы внедрения хорошей архитектуры на следующих стадиях разработки, гарантируя добротный, местами индивидуальный, проект.
Заметки читателя: автор книги по геймдеву реально убеждает, что шаблоны – мастхэв разработчика, дает отличный заряд вдохновения, повышающего эффективность труда. Для некоторых скептиков это действительно полезное чтиво, упрощающее работу программиста
«Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы», Фредерик Брукс
Несмотря на более чем сорокалетнюю историю книги по разработке игр, она по-прежнему актуальна, поскольку написана на основе нестареющих проблем. Фактически это сборник профессиональных очерков, где Брукс рассуждает насчет повышения эффективности программистов, коллективной работы, соблюдения дедлайнов. Информация из книги по геймдеву даже сформировала своеобразный «закон Брукса»: “Расширение команды на поздних этапах разработки приводит к опозданиям со сдачей проекта”.
Книга будет полезна рядовому программисту, особенно при оценивании сроков, их реалистичности. Больше всего плюсов текст предлагает менеджерам проектов, они могут составлять план работ максимально продуктивно, самостоятельно решать некоторые кризисные ситуации команды.
Заметки читателя: книга действительно остается актуальной, отражает реальную ситуацию, давая максимально практичные советы. Рекомендуем найти последнее издание этой книги по геймдеву.
«Эффективная работа с унаследованным кодом», Майкл Физерс
В сфере геймдева команды постоянно меняются, их новым членам приходится анализировать чужой код, чтобы развивать проект далее. Майкл Физерс рассказывает о стратегиях работы над крупными проектами, методах изменения унаследованного кода.
Автор книги по геймдеву предлагает хорошую базу для реорганизации кода, учит выявлять проблемный код, требующий особенно аккуратного обращения, показывает принципы внедрения новых фичей без поломки всей программы.
По теме: На каких языках программирования пишут мобильные игры
Заметки читателя: первая часть полностью теоретическая, поэтому практическим специалистам можно начинать изучение книги по геймдеву со второго раздела. Многое написано в форме FAQ, поэтому продираться через массивы текста не придется.
«Путь Программиста», Джон Сонмез
Данная книга показывает нюансы работы программиста, касающиеся общения с клиентами, менеджерами, коллегами. Реальными примерами Джон Сонмез показывает, насколько важно поддерживать форму, сохранять продуктивность, постоянно обеспечивать финансовую безопасность.
Издание пригодится специалистам, постоянно работающим командно, ведь непонимание провоцирует конфликты, снижая общий уровень производительности. IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие.
Заметки читателя: книга Сонмеза – буквально мануал по развитию личности, самосовершенствованию, выстраиванию образа востребованности. Особенно рекомендуется новичкам программирования.
«Код: тайный язык информатики», Чарльз Петцольд
Напоследок мы оставили увлекательное, познавательное чтиво, посвященное истории компьютерной техники, развитию программирования, систем исчисления. Текст книги по геймдеву сдобрен иллюстрациями, дополнен показательными примерами, поэтому вы утолите любопытство на 100%.
Книга лишена прикладных знаний либо алгоритмов. Вместо этого вы получаете качественное издание, подробно рассматривающее профессиональную сферу. Блеснуть знаниями можно посреди офиса, либо внутри профессиональных кругов, поверьте – немногие знают историю компьютеризации.
Заметки читателя: однозначно легкая литература «под настроение», когда от кодинга уже тошнит, но деградировать под развлекательный контент нет желания.
Выше мы назвали 10 основных книг по разработке игр, полезных геймдев-специалистам. Они пригодятся программистам разного уровня, прокачивая до максимума навыки работы. Одновременно используйте другие источники знаний, ведь самосовершенствование позволяет достигать наилучших результатов.
После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика / Хабр
Предлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Разработка
Game Development Essentials: An Introduction
Книга Джинни Новак – неплохой вводный курс в геймдев. Автор раскрывает такие темы, как развитие индустрии, особенности сценария в играх, процесс разработки и организации команды, сведя при этом техническую составляющую к минимуму. Вы разберетесь во всех этапах создания игр в современных реалиях: проектировании, разработке, тестировании, выпуске, распространении и поддержке.
А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике.
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Книга для тех, кто уже знаком с разработкой игр. Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости. Книга очень упрощает поиск информации, так как представляет собой курс классической математики, в котором всё разложено по полочкам. И, естественно, без практики никуда – освоить материал помогут различные задания, а на сайте mathfor3dgameprogramming.com доступны примеры C++ и GLSL-кода.
Artificial Intelligence for Games
Если вы хотите узнать основные методики использования искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обязательно прочтите Artificial Intelligence for Games. В книге можно найти и академические изложения алгоритмов, и практические примеры реализации таких задач, как проектирование игрового искусственного интеллекта и использование подходящих структур данных.
Вы узнаете основные понятия ИИ, его структуру, способы реализации и проектирования – всё с многочисленными примерами из игр. Для закрепления материала в конце каждой главы есть тематические упражнения.
Библиотека исходного кода ИИ: github.com/idmillington/aicore
Unity Game Development Essentials
Unity всё чаще используется для разработки игр, поэтому не стоит игнорировать книги, посвященные исключительно этому конструктору. Уилл Голдстоун просто и последовательно описал процесс создания игры на Unity: от проработки персонажа и окружающей среды до экспорта игры и пробного тестирования. Вся информация разложена по полочкам, детально описан интерфейс программы и раскрыты основные понятия, которые понадобятся вам для работы.
По мере прочтения книги вы будете создавать свою 3D-игру с интерактивной средой, персонажем от первого лица, звуковым сопровождением, динамичными эффектами и интересными заданиями внутри основного сюжета.
Game Programming Patterns
Книга рассчитана на новичков в геймдеве, но не в разработке. Автор детально описывает шаблоны проектирования, призванные сделать игру быстрее, код – чище, а внесение изменений в него – проще. Шаблоны сгруппированы по своему назначению, при этом каждый из них вынесен в отдельную главу и подкреплен примерами. Изучать их можно в любом порядке: шаблоны абсолютно независимы друг от друга. Стоит отметить, что даже сложные вещи в книге написаны простым языком, а примеры кода не перегружены и легко воспринимаются.
Серия книг GPU Pro.
Каждая из шести книг посвящена передовым методам обработки графики. Естественно, передовым на момент выхода книги. Много внимания в серии уделено графике мобильных игр, шейдерам и световым эффектам. Информация не повторяется, раскрыто много важных деталей и нюансов, описана работа с конкретными инструментами и даны готовые алгоритмы, вполне применимые в работе. Теория подкреплена практикой: примеры находятся в свободном доступе, однако без прочтения книг они малополезны.
Серия книг Game Programming Gems
Одна из самых известных и востребованных серий книг о программировании игр. Не для новичков: материал довольно сложный. В целом это сборники статей различной проблематики, написанных программистами для программистов. В каждой книге по 40-70 статей, в каждой статье – решение одной конкретной задачи. Не выдумывайте велосипед заново – используйте опыт ведущих специалистов отрасли для типичных задач и освободите время для более сложных и глобальных.
Game Engine Architecture, Second Edition
Второе издание дополнено актуальной информацией, в том числе о С++, архитектуре восьмого поколения игровых консолей (Xbox One и PlayStation 4) и технологиях разработки звукового движка для ААА-игр.
DirectX: продвинутая анимация
Это лучшее издание по трехмерной анимации на русском языке. Подойдет для тех, кто уже знаком с DirectX, хотя есть несколько пунктов явно для новичков. Рассмотрены методы морфирования, правдоподобная анимация мягких и твердых тел, скелетная и лицевая анимация, синхронизация со звуком, анимация персонажа. Описана работа с шейдерами, активированными текстурами и.Х-файлами. Автор грамотно и доступно излагает теорию, при этом делится собственным опытом.
Разработка и отладка шейдеров
Без шейдеров никуда. Книга для тех, кто хочет создавать действительно реалистичные и впечатляющие эффекты в играх. Подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам. Это практическое пособие по разработке GLSL-шейдеров для Windows и Linux с разными версиями библиотеки OpenGL. Автор охватил широкий спектр вопросов: от основных моделей освещения до написания и отладки GLSL-шейдеров на RenderMonkey.
Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Отличная русскоязычная книга о проектировании искусственного интеллекта в играх, в которой раскрыты основные понятия, дана теоретическая основа и практические рекомендации. Вы научитесь создавать автономных персонажей, которые будут реалистично реагировать на происходящие вокруг них события. Подробно рассмотрено управление перемещением, стрельба, выбор оружия, работа с предметами и объектами, эмоции и выбор действия. Испытательной площадкой выступает реалистичная трехмерная игра.
Концепт-арт
Anatomy for sculptors. Understanding the human figure
Настольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах. Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица.
Action Anatomy: For Gamers, Animators, and Digital Artists
Книга дает комплекс базовых знаний для создания и корректного анимирования человеческого тела. Детально рассматриваются все части тела и их пропорции в зависимости от пола, возраста и физической подготовки.
3DTotal’s Concept Art for Games
Книга охватывает 3 основные категории, требующие создания концепта: окружающая среда, персонажи и транспорт. В каждом из них вам предложат проверенные техники для развития ваших идей в готовый проработанный концепт и поэтапную отрисовку с комментариями. Пособие подойдет дизайнерам, иллюстраторам и художникам, которые хотят попробовать себя в геймдеве.
How to design: Concept Design Process, Styling, Inspiration, and Methodology
Автор объединил такие дисциплины, как промышленный дизайн, иллюстрации и архитектуру, создав некий фундамент для освоения профессии концептера. Он детально расписывает каждый шаг в разработке концепта, подкрепляя его многочисленными примерами. Особое внимание в книге уделено стилизации и вдохновению.
Геймдизайн
Game Design Workshop
С этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо.
The Art of Game Design: A Book of Lenses
A Theory of Fun for Game Design
Это скорее комикс, чем книга. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Вы не встретите здесь подробных мануалов или технических нюансов, но узнаете, какие паттерны эксплуатируют популярные игры и почему некоторые игры быстро приедаются, в то время как другие популярны на протяжении многих лет.
Level Up! The Guide to Great Video Game Design
Второе издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации.
Rules of Play: Game Design Fundamentals
Правила игры – это исчерпывающая энциклопедия для новичков в геймдеве, которая даст вам широкую теоретическую базу для понимания индустрии игр. Речь в книге пойдет не о технологиях вроде C ++, DirectX или OpenGL, а об элементах, лежащих в основе проектирования игр. Большинство примеров даже не относятся к компьютерным играм. Сначала авторы определяют свойства успешных игр и способы фокусировки на геймплее, затем детально их анализируют. Книга не требует глубоких знаний в математике, социологии или других областях.
Challenges for Game Designers
Книга состоит из 24 коротких, но очень информативных глав, независимых друг от друга, их можно читать в любом порядке. Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире. При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве.
What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy
Это психологическое исследование о мотивации игроков. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно. Именно такие игры имеют коммерческий успех, потому что, если вам слишком легко, вы быстро теряете интерес. Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге. Это поможет вам создать действительно захватывающий проект.
Поток. Психология оптимального переживания
Книга целиком посвящена состоянию потока – эйфорической и абсолютной вовлеченности. В ней нет готовых решений или пошаговой инструкции. В этом объемном и сложном исследовании объясняется, как ваша игра может приносить больше удовольствия и сделать игрока счастливым. Автор рассказывает, как люди понимают и достигают состояния счастья, и рассматривает общие элементы, присущие состоянию потока. Понимание этих элементов поможет вам сделать игру, от которой невозможно оторваться.
На закуску
Маркетинг игр
Завершить подборку хотелось бы книгой для небольшой команды разработчиков о PR и продвижении игр. Это сборник практических советов, таких как «с чего начать», «с кем работать» или «что подготовить к анонсу». Естественно, ее недостаточно для полного освоения предмета, но она, несомненно, будет полезна на начальных этапах. Книга написана понятным языком, полностью лишена теории и, что приятно, находится в свободном доступе.
Конечно, список книг можно продолжать бесконечно, но вышеперечисленные издания точно заслуживают вашего внимания.
Самые лучшие книги по разработке игр в 2022 году (от начального до продвинутого)
Джейсон В. Бэй Опубликовано в Инструменты 26 комментариев
С книгами у вас меньше шансов уронить телефон в унитаз.Изображение: Indi Samarajiva/Flickr
Начать разработку игр легко благодаря множеству готовых игровых движков, которые помогают быстро создавать базовые игры. Но чтобы сделать что-то существенное — не говоря уже о чем-то уникальном или новаторском — вам нужно потратить время и усилия на свои навыки программирования.
Для изучения такой глубокой темы, как программирование игр, нет ничего лучше книги. Вы можете бросить ее в сумку и читать где угодно — в автобусе, в школе, в обеденный перерыв, на работе… ну, вы поняли.
Книги по программированию игр, перечисленные ниже, являются одними из лучших доступных, и их очень рекомендуют профессиональные программисты игр, такие как Брэндон Фогерти, Дэвид Галлоуэй, Дэн Послунс, Брайан Гиш и Искренне ваш – я. Начните сверху и развивайте навыки кодирования по мере работы со списком.
Примечание : Для детей младшего возраста см. список детских книг по кодированию.
- Книги для начинающих разработчиков игр
- Книги для разработчиков игр среднего уровня
- Книги для опытных разработчиков игр
- Книги для программистов графики
- Книги для изучения игровых движков
Книги для начинающих разработчиков игр
Начало работы на C++ через программирование игр
Майкл Доусон
Чтобы программировать игры, вы должны начать с изучения языка программирования. C++ — самый популярный язык для игр, и эта книга научит вас одновременно C++ и программированию игр.
Рекомендовано Jason W. Bay
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Fletcher Dunn
В этой увлекательной книге представлены основы математики, необходимые для описания, моделирования и визуализации трехмерного мира.
Рекомендовано Брэндоном Фогерти
Шаблоны программирования игр
Шаблоны подобны «рецептам» для кодирования наиболее распространенных (и сложных) вещей в разработке игр. Не изобретайте велосипед — изучите эти шаблоны и используйте их, чтобы сделать свои игры быстрее и лучше.
Рекомендовано Джейсоном Бэем
Книги для разработчиков игр среднего уровня
Архитектура игрового движка
Джейсон Грегори и практика разработки программного обеспечения игрового движка.
Рекомендовано Дэвидом Гэллоуэем
Программирование игрового ИИ на примерах
Мэтом Баклендом
Здесь содержится все, что вам нужно знать для реализации агентов искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх. Он битком набит умными и полезными паттернами искусственного интеллекта.
Рекомендовано Джейсоном В. Бэем
Структуры данных и анализ алгоритмов в C++
Марком А. Вайсом
«Эта книга была для меня как Библия. Почти все, что я узнал из этой книги, в тот или иной момент времени всплывало в интервью».
Рекомендовано Брайаном Гишем
Практическая линейная алгебра: Набор инструментов по геометрии
Фарин, Хансфорд
Изучите линейную алгебру, которая необходима для программирования игр. Эта книга учит много примеров и реальных приложений.
Рекомендовано Дэвидом Гэллоуэем
Книги для опытных разработчиков игр
Обнаружение столкновений в реальном времени
Кристер Эриксон
«Отличная книга по системам! Возможно, это лучшая глава по оптимизации в любой книге, связанной с производством игр».
Рекомендовано Дэвидом Гэллоуэем
Начало работы с 3D в Maya: создание проекта от начала до конца — моделирование, текстура, установка, анимация и рендеринг в Maya
Адам Уоткинс
Создавайте 3D-контент профессионального уровня в кратчайшие сроки с помощью этого подробного руководства по 3D-анимации с помощью Maya.
Рекомендовано Брэндоном Фогерти
Книги для программистов графики
Трассировка лучей с нуля
Кевин Сафферн
В этой книге читатели знакомятся со всем процессом создания современного трассировщика лучей с нуля на C++.
Рекомендовано Брэндоном Фогерти
Unity Shaders and Effects Cookbook
Кенни Ламмерс
Шейдеры способствуют реалистичности игр, но их не всегда легко реализовать. Эта книга призвана изменить это с помощью поваренной книги, которая научит вас создавать потрясающие шейдеры, используя ваши знания Unity3D.
Рекомендовано Брэндоном Фогерти
Шейдеры для разработчиков игр и художников
Себастьяном Сен-Лораном
Это первая книга, в которой тема шейдеров рассматривается в доступной форме. Требуется простой и понятный подход к высокоуровневому языку темы.
Рекомендовано Брэндоном Фогерти
Книги для изучения игровых движков
Unity 5 от нуля до мастерства
П. Патрик Фелиция
игры профессионального качества с использованием игрового движка Unity 3D. Прочитав эту, обязательно ознакомьтесь с остальными в этой серии.
Рекомендовано Jason W. Bay
У вас есть любимая книга по программированию, которой нет в списке? Дайте нам знать в комментариях ниже!
С тегами: книги, образование, программирование, ресурсы
16 лучших книг по разработке игр в 2022 году: Изучите разработку игр
Содержание
Что такое разработка игр?Разработка игр — это процесс проектирования, создания и выпуска видеоигры. Вам нужен уникальный набор навыков кодирования, решения проблем и творческого мышления.
Игры могут создаваться одним человеком или буквально сотнями разработчиков.
Бесконечная рыбная петля для МариоЭтот пост содержит партнерские ссылки. Я могу получить компенсацию, если вы что-то купите. Прочтите мое раскрытие для получения более подробной информации.
TLDR: Best Game Development Books
🔥 Лучший общий общий 🔥
Модели игрового программирования
💸 Лучшее значение 💸
ИЗОБРАЖЕНИЕ СОБСТВЕННЫЕ ИГРЫ С ВЕЛИКА 💥
Повышение уровня! Руководство по отличному дизайну видеоигр
🎖️ Почетное упоминание 🎖️
Кровь, пот и пиксели
↘️ Идеально подходит для: программистов игр с некоторым опытом
↘️ Рассматриваемые темы: игровых циклов, шаблонов
Шаблоны игрового программирования — это книга рецептов классических шаблонов проектирования, которые вы можете использовать, чтобы максимизировать производительность вашей игры. Помимо того, что вы узнаете, как писать надежные игровые циклы, вы:
- организуете объекты с помощью компонентов
- используете кэш ЦП для повышения производительности
- узнаете, как механизмы сценариев кодируют поведение
И многое другое.
Game Programming Patterns содержит набор проверенных шаблонов для оптимизации ваших игр.
ПОДБЕРИТЕ ШАБЛОНЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИГРЫ
«Изобретите собственные компьютерные игры с Python» — одна из лучших книг по разработке игр для начинающих.
↘️ Идеально подходит для: новичков в программировании
↘️ Рассматриваемые темы: программирование, математика, создание игр Вы будете работать над множеством игр, в том числе:
- Виселица
- Угадай число
- Крестики-нолики
Затем вы будете работать над более сложными играми, такими как текстовая игра по поиску сокровищ и анимированная игра с уклонением от столкновений со звуковыми эффектами. 🏎️
Изобретите свои собственные компьютерные игры с Python учит вас, как создавать игры, изучая основы программирования Python и математики.
Что разработчики игр говорят об этой книгеЭта книга представляет собой прекрасное погружение как в Python, так и в разработку игр…
— Трой Мартин, разработчик игр
🔥 Hot Take Джины
No Starch Press выпускает только крутые штуки, в том числе Изобретите свои собственные компьютерные игры с помощью Python .
Мы любим их, и они не могут ошибаться!
Если вы новичок в программировании и хотите научиться создавать игры, ПОЛУЧИТЕ ЭТУ КНИГУ. Получите эту книгу.
Вы изучите основы программирования и математики , одновременно создавая кучу веселых знакомых игр, которыми вы сразу же сможете похвастаться перед друзьями.
ХВАТИТЕ СВОЮ КОПИЮ И СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ НА PYTHON
Повышение уровня! — одна из лучших книг по разработке игр, и ее цена — ничто, что может поколебать игровой контроллер. 🎮
↘️ Идеально подходит для: разработчиков игр
↘️ Темы: монетизация, мобильные игры, разработка In Level Up
9
!
, вы узнаете, как разрабатывать коммерческие игровые идеи. Кроме того, вы обнаружите частые ошибки во время пре-продакшена, производства и пост-продакшна игры. Тогда вы найдете множество творческих идей, в том числе:- научиться создавать захватывающие уровни и грубых противников
- создавать игры для мобильных устройств и консолей
- монетизировать свои игры
- писать эффективные проектные документы
И не только.
Повышение уровня! предлагает профессиональные советы дизайнера Pac Man World , Maximo и SpongeBob Squarepants .
Иллюстрация игрока в Повышение уровня!ПОДНЯТЬ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕНИЯ!
Большой успех в Grand Theft Auto «Кровь, пот и пиксели» — одна из лучших книг по разработке игр, рассказывающая дикие истории о том, как создаются некоторые видеоигры.
↘ Идеально подходит для: разработчиков игр всех уровней
↘ Основные темы: вызовов, рыночные требования, технические невозможности
Кровь, пот и пиксели . из самых популярных игр в индустрии:
- Dragon Age: Inquisition
- Stardew Valley
- Destiny
- Diablo III
0
Вы прочтете душераздирающие истории о переутомленных разработчиках игр. Вы обнаружите стену художественных проблем и технических невозможностей. И вы узнаете, как эти разработчики преодолели эти препятствия, чтобы предоставить вам хорошо упакованные, полнофункциональные шедевры.
«Кровь, пот и пиксели» отправляет вас в адское путешествие, полное ловушек, испытаний и неудач некоторых из крупнейших игр индустрии.
Что разработчики игр говорят о Blood, Sweat и Pixels… Отличный взгляд на творческий хаос, который породил некоторые из самых популярных на сегодняшний день видеоигр, включая Diablo III, Stardew Valley и The Witcher .
– Producer Wes
ПОЛУЧИТЕ КОПИЮ КРОВИ, ПОТА И ПИКСЕЛЕЙ
Архитектура игрового движка – одна из лучших книг по разработке игр, объясняющая технологии и приемы, используемые в игровых студиях уровня AAA.
↘️ Идеально подходит для: новых и опытных разработчиков игр
↘️ Рассматриваемые темы: технологий, методов разработка программного обеспечения. Автор Джейсон Грегори опирается на свой многолетний опыт работы в таких компаниях, как Midway, Electronic Arts и Naughty Dog.
Вы начнете с изучения технологий и методов, используемых игровыми студиями AAA. Затем вы залезете под капот и осмотрите:
- оптимизация компилятора
- стандартизация языка C++
- 2D пользовательские интерфейсы
- компьютерное и центральное аппаратное обеспечение и кэши памяти
И многое другое.
Архитектура игрового движка ориентирована на новичков, а также содержит контент для старших инженеров.
Различия движка между жанрами в Архитектура игрового движкаПОДБЕРИТЕ АРХИТЕКТУРУ ИГРОВОГО ДВИГАТЕЛЯ
Мастерская игрового дизайна — одна из лучших книг по разработке игр для новичков, не имеющих опыта программирования.
↘️ Идеально подходит для: новичков в разработке игр без опыта программирования
↘️ Темы: творческий процесс, доступное руководство На этих удобных для новичков страницах вы найдете нетехнический подход к изучению игрового дизайна.
Изучая творческий процесс с понятным и доступным руководством, вы найдете:
- примеры популярных игр
- дизайнерские приемы
- упражнения
И многое другое.
Поняв, как функционируют игровые системы, вы получите навыки и инструменты для создания увлекательных игр.
Game Design Workshop использует игровой подход к созданию изобретательных игр.
ЗАБЕРИТЕ СВОЮ КОПИЮ GAME DESIGN WORKSHOP
Моя машина, вперед, эскарг, 150 быстро
↘️ Идеально подходит для: гейм-дизайнеров всех уровней
↘️ Темы: основы различных типов игр
Искусство игрового дизайна написано Джесси Шеллом, который работал над такими играми, как:
- Пираты Карибского моря 444 Pixie Hollow
- Toontown Online
Ответив на более чем 100 вопросов, вы откроете для себя различные способы или точки зрения на разработку игр. Из самых глубоких основ разработки игр вы узнаете, как различные тактики (настольные, карточные, спортивные игры) также работают в производстве видеоигр.
Книга «Искусство игрового дизайна» предназначена для того, чтобы дать вам разные точки зрения, которые вы можете применить при разработке собственной игры.
Что разработчики игр говорят об искусстве игрового дизайнаЕсли вы новичок в разработке игр, эта книга станет отличным руководством. Это все равно, что иметь под рукой инструктора…
— Джонни Белл, разработчик игр
ИЗУЧИТЕ ИСКУССТВО ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
Unity Game Development Cookbook — одна из лучших книг по разработке игр для изучения Unity.
↘ Идеально подходит для: разработчиков для начинающих и средних единиц
↘ Темы: 2D и 3D Graphics, анимация, сценария
Unith и средние разработчики Unity:
- разработка 2D- и 3D-игр
- написание сценариев
- хитрости в игровом процессе, поведении и анимации
И многое другое.
Вы будете учиться с помощью серии рецептов, обучающих определенным функциям программного обеспечения. Вы также найдете набор фрагментов, которые можно использовать для распространенных игровых сценариев.
Справочник по разработке игр для Unity — это универсальное хранилище советов и рекомендаций по эффективному и действенному использованию Unity.
ПОЛУЧИТЕ КНИГУ UNITY GAME DEVELOPMENT COOKBOOK
«Основы разработки игровых движков» — это одна из лучших книг по разработке игровых движков для изучения математики, необходимой для создания сложных игр.
↘️ Идеально подходит для: разработчиков игр, которым нужна помощь с математикой
↘️ Рассматриваемые темы: алгебра, геометрия и т. д.
Основы разработки игровых движков читать непросто. Вместо этого вы будете изучать все виды математики, которые вам действительно понадобятся, чтобы стать успешным разработчиком игрового движка. Сюда входят, но не ограничиваются:
- линейная алгебра
- преобразования
- геометрия
- Алгебра Грассмана
- Геометрическая алгебра
И многое другое.
Пытаетесь построить следующий Unity? ВАМ НУЖНА ЭТА КНИГА.
Скалярная умножение в Фондах разработки игрового двигателяПолучите основы разработки игрового двигателя
↘ Идеально подходит для: разработчиков, испытываемых в C#
↘ Темое. игры, создание пользовательских сценариев ИИ
Unity в действии Курс научит вас писать и развертывать игры с помощью Unity. Благодаря многочисленным примерам и практическим занятиям вы научитесь:
- создавать собственные сценарии искусственного интеллекта
- создавать 2D- и 3D-игры
- заставлять персонажей бегать и прыгать
- подключать свои игры к Интернету
И не только .
По мере продвижения вы пройдете путь от программиста приложений до разработчика игр.
Unity в действии учит программистов C# тому, как использовать Unity для улучшения игрового процесса, графики и удобства пользователей.
Grab Your Copy of Unity in Action
↘ Идеально подходит для: программирования новичков
↘ Покрытые темы: C#. — это увлекательный и интуитивно понятный способ одновременного изучения C# и Unity. Вы начнете с изучения основ C#. Затем вы узнаете, как создавать и реализовывать скрипты в Unity.
Дальше начинается самое интересное. Вы:
- создавать базовые игровые механики, такие как стрельба снарядами
- решать сложные задачи программирования
- изучать основы ИИ для игр и использовать их для управления поведением врагов
И многое другое.
Изучение C# путем разработки игр с помощью Unity 2020 немного задом наперед: он учит вас C# через призму Unity, а не наоборот.
НАЧНИТЕ ИЗУЧАТЬ C#, РАЗРАБОТАЯ ИГРЫ С UNITY 2020
↘️ Идеально подходит для: опытных разработчиков на C#
↘️ Рассматриваемые темы: создание 2D-ролевой игры
Разработка 2D-игр с помощью Unity — это практический подход к программированию на языке C#. Единство. Вы углубитесь в такие концепции Unity, как:
- спрайты
- нарезка
- Tilemap
Используя специальные инструменты Unity, вы создадите гибкую и расширяемую игровую архитектуру. Вы также узнаете, как развертывать свои игры на рабочем столе.
Книга «Разработка 2D-игр с Unity» научит вас создавать 2D-ролевую игру (RPG) по мере прохождения книги.
ПОЛУЧИТЕ КОПИЮ РАЗРАБОТКИ 2D-ИГРЫ С UNITY
Чрезвычайно приятный клон тетриса, РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!
↘️ Идеально подходит для: разработчиков игр с любым уровнем опыта
↘️ Рассматриваемые темы: как сделать игры увлекательными, концепция веселья
Теория удовольствия для игрового дизайна написан опытным геймдизайнером Рафом Костером. Эта книга полностью посвящена выявлению особенностей, которые делают игры интересными.
Вы также узнаете, как видеоигры:
- быстро надоедают или, наоборот, удерживают внимание игроков
- служат средством обучения
- учат примитивным навыкам выживания
И не только.
Теория удовольствия для игрового дизайна исследует ключевые элементы, которые делают видеоигры увлекательными и увлекательными.
Разработчик игр в естественной среде обитания, иллюстрация 1-AПОДБЕРИТЕ ТЕОРИЮ УДОВОЛЬСТВИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНА ИГРЫ
GAMEDEV — одна из лучших книг по разработке игр для начинающих разработчиков.
↘ Идеально подходит для: Основные разработчики игр
↘ Темы: навыки, аспекты разработки игры
Gamev были написаны WLAD Marhulets, The Guester Darq . Используя собственный успех, он разработал 10-шаговый процесс для . ваша первая игра, которая станет успешной.
Вы пройдете этапы создания коммерческой игры, включая обучение:
- мышление
- подготовка к производству
- финансирование
- разработка
- публикация
- распространение
- и многое другое.
Как следует из названия, GAMEDEV предлагает вам 10 шагов, которые помогут вам превратить вашу первую игру в успех.
ПОЛУЧИТЕ КОПИЮ GAMEDEV
↘️ Идеально подходит для: новичков в Unity
↘️ Рассматриваемые темы: основных функций, создание 2D- и 3D-моделей практические упражнения.К концу этой книги вы сможете:
- применять преобразования
- создавать трехмерные лабиринты
- создавать двухмерные платформеры
- использовать камеры и транспортные средства
- экспортируйте свои игры в Интернет
И не только.
Unity from Zero to Proficiency знакомит новичков с Unity с основами Unity.
ПОДНИМИТЕ UNITY С НУЛЯ ДО ПРОФЕССИОНАЛА
Программирование для детей: Python — одна из лучших книг по разработке игр для детей или абсолютных новичков.↘️ Идеально для: абсолютных новичков
↘️ Темы: изучение Python с 50 играмиВ то время как Программирование для детей: Python ориентирован на детей, он также полезен для абсолютных новичков.
Я должен знать, он у меня есть.
Это действительно круто, потому что вы будете изучать Python, создавая 50 забавных, осязаемых игр. Это включает в себя создание блоков кода, рисование изображений и многое другое.
Программирование для детей: Python использует простые в использовании инструкции и наглядные уроки для обучения абсолютным основам Python путем создания 50 игр.
Возьмите свою копию кодирования для детей Python
Лучшие книги по разработке игры: Заключение Сегодня мы рассмотрели лучшие книги по разработке игры, включая:🔥 Лучшие в целом 🔥
.💸 Лучшая цена 💸
Изобретите свои собственные компьютерные игры с Python💥 Лучшее для новичков 💥
Повышение уровня! Руководство по отличному дизайну видеоигр🎖️ Почетное упоминание 🎖️
Итак, независимо от ваших потребностей, мы считаем, что это лучшие книги по разработке игр практически для всех.
Кровь, пот и пикселиРазработчик игр, который ищет книги по разработке игр, также читаете:
- 8 Курсы по изучению алгоритмов и структур данных
- 10 Лучшие ресурсы для интервью по программированию в этом году
- 9 Лучшая книга по введению в компьютерные науки
- 10 лучших книг AWS в этом году [Изучите Amazon Web Services как можно скорее]
- 23 альтернативы LeetCode
- Что такое разработка игр?
Разработка игр — это процесс проектирования, создания и выпуска видеоигры. Вам нужен уникальный набор навыков кодирования, решения проблем и творческого мышления. Игры могут создаваться одним человеком или буквально сотнями разработчиков.
- Какие книги по разработке игр самые лучшие?
В целом, мы считаем «Шаблоны программирования игр» лучшей книгой по разработке игр. По соотношению цена-качество нам понравилось приложение «Изобретайте собственные компьютерные игры с Python». А для новичков мы выбрали Level Up! Руководство по отличному дизайну видеоигр.
- Кровь, пот и пиксели того стоят?
Да, мы считаем, что игра «Кровь, пот и пиксели» того стоит. Вы прочтете душераздирающие истории о переутомленных разработчиках игр. Вы обнаружите стену художественных проблем и технических невозможностей. И вы узнаете, как эти разработчики преодолели эти препятствия, чтобы предоставить вам хорошо упакованные, полнофункциональные шедевры.
- Стоит ли использовать шаблоны игрового программирования?
Да, мы так думаем.