Разное

Программируем на андроиде: на чём писать — Блог Live Typing — Блог Live Typing

Содержание

Программирование Android


5 ошибок Android разработчика

В этой небольшой заметке я хочу поговорить об ошибках, которых следует избегать при программировании Android приложений.

Подробнее

7 Android библиотек, о которых должен знать каждый разработчик

В этом небольшом обзоре рассказывается об Android библиотеках, которые могут пригодиться при разработке мобильных приложений: Gson, Dagger, Retrofit, ion, Crashlytics, Picasso, Robolectric.

Подробнее

Android обработка жестов: как добавить жесты в свое приложение и распознать их

В статье рассказывается о программировании жестов в Android. Речь пойдет о создании и управлении библиотекой жестов и о том, как организовать распознавание жестов в совем android приложении.

Подробнее

Moai — крсплатформенный игровой движок. Настраиваем среду

Речь пойдет о популярном кросплатформенном игровом open source движке MOAI. В сети практически нет статей, описывающих настройку среды программирования, что создает определенный барьер на пути программистов,желающих получить представление о его возможностях. Данная статья решает эту проблему.

Подробнее

Как работать с Instagram API в Android

В статье описываются базовые принципы работы с Instagram через его открытый API. Рассказано, как правильно пройти процесс аутентификации и получить маркер доступа, как потом использовать его для загрузки изображений пользователя.

Подробнее

Проверка подлинности источника запроса на стороне сервера

В статье рассказывается о методике проверки подлинности пользователя на стороне сервера. В Android приложении вы используете класс GoogleAuthUtil который обращается к Google Play services и возвращает Вам «ID Token». Затем вы отправляете эту метку на свой сервер,и он, связавшись с Google, может выяснить какое приложение и какой пользователь пытаются  получить данные. На серверной стороне общение с Google происходит через App Engine  Cloud Endpoints.

Подробнее

Управление ориентацией экрана в android приложениях

В статье описываются методы работы с изменением шаблона экрана при переориентации экрана в android. Рассмотрены способы автоматической и динамической(ручной) смены шаблона при переориентации экрана. Также показано, как реализовать блокировку автоматической ориентации экрана.

Подробнее

Использование Floating touch API в своих Android приложениях

В марте этого года компания Sony выпустила смартфон Xperia Sola. Одной из основных фишек смартфонов стала технология Floating touch, которая позволяет определять положение пальца на расстоянии нескольких миллиметров от экрана. В статье рассказывается об использовании Floating touch API в своих программах.

Подробнее

Программируем будильник или использование AlarmManager в Android

В статье рассказывается об использовании AlarmManager для работы с планировщиком задач Android. На примере приложения-будильника показано, как можно заставить андроид запускать приложение по расписанию.

Подробнее

Распознавание и генерация речи в Android

Последнее время большой интерес у пользователей вызывает возможность распознавания речи в телефонах. Этой теме и посвящена данная статья. Мы разработаем приложение, которое будет распознавать речь пользователя и воспроизводить результат с помощью голосового движка «Text To Speech».

Подробнее

Отправка и получение SMS сообщений в Android

Как это ни удивительно, SMS сообщений сегодня остаются одним из самых востребованных сервисов, что вполне объясняет интерес, проявляемый Android разработчики к этой тема. Из данного урока Вы узнаете, как программно отправлять и получать SMS сообщения, как провести тестирование приложения на эмуляторе.

Подробнее

Программирование звука в Android — SoundPool и MediaPlayer

В статье рассказывается о программировании звука в Android. Рассматриваются два класса: SoundPool и MediaPlayer. SoundPool удобно использовать для проигрывания коротких аудиоклипов. С его помощью можно проигрывать несколько звуков одновременно. Класс MediaPlayer лучше подходит для воспроизведения долгих аудио и видеороликов.

Подробнее

Учимся работать с Android NDK или как использовать C код в java проектах

В этом уроке описаны основные моменты, которые необходимо знать при использовании нативного кода в Android проектах. В статье затрагивается вопрос настройки среды разработки, написания нативных функций, их подключения и вызова из java кода, а также компиляции проекта.

Подробнее

Пишем игру для Android. Часть 4 — Спрайтовая анимация

Четвертый урок посвящен спрайтовой анимации. Мы немного отвлечемся от создания игры про роботов и поговорим об анимации вообще. Разработаем небольшой учебный пример, демонстрирующий создание анимированного игрового персонажа.

Подробнее

Добиваемся плавной прокрутки списков в Android

В этой небольшой статье поднимается вопрос оптимизации списков с целью обеспечения плавной прокрутки. Приводятся два простых приема, которые позволяют сделать работу с вашими списками гораздо более приятной.

Подробнее

Пишем игру для Android. Часть 2 — Вывод рисунка на экран и его перемещение

Второй урок рассказывает о работе с графикой в Android через класс Canvas. Мы нарисуем на экране робота и заставим его двигаться по экрану. Также реализуем возможность перетаскивания робота.

Подробнее

Пишем игру для Android. Часть 3 — Как добиться одинаковой скорости выполнения игры на разных телефонах

На прошлом уроке мы говорили о работе с графикой. Мы нарисовали робота, научили его двигаться по экрану. Код работает, но имеет существенный недостаток: мы никак не контролируем скорость выполнения нашей программы. То есть на быстрых телефонах робот будет двигаться быстро, а на медленных — медленно. Поскольку все телефоны разные, необходим механизм, который будет обеспечивать одинаковую скорость перемещения робота по экрану. Именно такой механизм и описан в этой статье.

Подробнее

Работа с датчиком ускорений в Android

В статье рассказывается об использовании сенсоров, а точнее датчика ускорения, в Android. Мы разработаем простую программу, которая меняет цвет заднего фона, когда Вы трясете телефон.

Подробнее

Как получить снимок с камеры в Android приложении

В этом примере рассказывается о том, как из своей программы запустить встроенное приложение для работы с камерой, а затем показать сделанный снимок. Показано, как создать соответствующий Intent из своей Activity, а затем получить результат его работы.

Подробнее

Пишем игру для Android. Часть 1 — Идея, архитектура и игровой цикл

Этот урок начинает серию статей, посвященных написанию аркадных игр для Android. Первый урок посвящен архитектуре будущей игры. Рассматриваются модули, описывается идея, создается заготовка приложения с отдельным потоком для игрового цикла.

Подробнее

Использование Bluetooth в Android

Это перевод документа с Android Developers, в котором рассказывается об использовании bluetooth в Android. Работа с Bluetooth состоит из четырех этапов: установка настроек bluetooth адаптера, поиск доступных для соединения устройств, установка соединения, передача данных. В статье приводятся примеры реализации каждого из этих этапов.

Подробнее

Технология Drag and Drop в Android

В статье рассказывается об использовании технологии Drag and Drop в Android приложении. На примере шахмат описываются такие интересные моменты, как изменение вида объекта при перетаскивании и определение допустимости хода.

Подробнее

Программирование Android справочника на основе ListView и WebView.

 В уроке описывается создание справочника-каталога на основе ListView и WebView. При запуске каталога будет отображаться список, каждая строка которого содержит картинку товара, его название и цену. При нажатии на строку в списке будет показана страница с подробным описанием товара. Описание товара будем представлять в виде HTML кода, для отображения которого используем компонент WebView.

Подробнее

Использование библиотеки AChartEngine для создания диаграмм в Android

В этой небольшой статье рассказывается об использовании библиотеки AChartEngine для построения различных диаграмм и графиков в android приложениях. Приводится простой пример в котором создается и показывается круговая диаграмма.

Подробнее

Как встроить RSS ленту в свое Android приложение, используя XML parser?

В этой небольшой статье описывается использование класса SAXParser для просмотра RSS ленты из Android приложения. В статье детально разобран процесс создания Android приложения и парсинг RSS ленты. Статья рассчитана на новичков.

Подробнее

Программирование SQL базы данных в Android

В статье рассказывается об использовании базы данных SQLite в Android проектах. Предполагается, что Вы знакомы с языком SQL, в противном случае Вы мало что поймете из этого повествования.

Подробнее

Попрощайтесь с кнопкой «Меню»

В статье рассказывается о том, как использовать Action Bar вместо традиционного для Android 2.x меню настроек, как написать универсальное приложение, которое будет показывать или скрывать Action Bar в зависимости от платформы, где оно запущено.

Подробнее

Программирование клиента для SOAP и REST web-сервиса в Android

В статье рассказывается о работе с web-сервыисам  (SOAP и REST) средствами Android API. Рассмотрены не только примеры отправки запросов и получения ответов, но и парсинг результатов в формате XML и JSON.

Подробнее

Анимированный виджет для Android

В статье рассказывается о реализации виджета, содержащего анимацию. Автор попытался сделать свое анимированное приложение как можно менее требовательным к ресурсам, так как виджет выполняется впотоке менеджера главного экрана, и нагруженный виджет тормозитработу всего остального.

Подробнее

Как уменьшить размер APK файла?

Дэвид Карлссон, архитектор приложений из Sony Ericsson, дает несколько дельных советов, которые помогут Вам уменьшить размер создаваемых apk программ. Опытные программисты вряд ли найдут в этой статье что-то новое, а вот новички зачастую пренебрегают приведенными в статье простыми приемами, неоправданно расходуя память на телефонах своих пользователей.

Подробнее

Страницы: [1] [2]

Читать книгу: «Программирование для мобильных платформ. Android. Для студентов технических специальностей»

© Иван Андреевич Трещев, 2020

ISBN 978-5-4498-1297-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ВВЕДЕНИЕ

Разработка мобильных приложений сегодня – неотъемлемая часть работы любого предприятия в сфере IT. Стоит отметить, что для того, чтобы начать разрабатывать приложения для платформы Android необходимо оплатить единоразовый взнос – на 2019 год 50$. Что по сравнению с аналогичной разработкой приложений для платформы Apple в два раза меньше и его нет необходимости оплачивать ежегодно. Хотя опыт показывает, что приложения размещаемые в App Store проходят более тщательную проверку, нежели приложения размещаемые в Google Play.

Лаборатория которой руководил автор на протяжении 5 лет занималась разработкой различных приложений для самых популярных за последнее пятилетие операционных систем носимых устройств – Android, IOS, Windows Phone. Сегодня платформа Android насчитывает многомиллионную аудиторию и располагает одним из самых удобных и эргономичных способов для авторов (будь то песни, книги или приложения) для монетизации своих творений при этом не неся затрат на тиражирование, продажу, экспозицию и другие накладные расходы.

Данная книга посвящена разработке приложений именно под платформу от Android и является третьей в цикле.

У читателя предполагается опыт программирования на объектно-ориентированном языке, желательно опыт на Java.

Основы Java

1 Типы данных

Элементарные типы данных и переменные

Java предоставляет множество элементарных типов данных. Под каждый тип данных выделяется строго фиксированное количество бит, определенное в официальной документации. Еще одним отличием Java от других языков является тот факт что все типы данных содержат бит выделенный под знак и избавится от него нельзя. В таблице представлены параметры всех типов данных.

Переменная – это область памяти, выделенная для хранения какого-либо значения.

Литералы

Литералами называют константные значения, представленные в явном виде. Например:

int i = 5; // 5-литерал

Для каждого литерала выделяется отдельная область памяти. Разберем сколько именно памяти выделяется под тот или иной тип литерала.

В случае если мы представили литерал в целочисленном виде, то для него выделяется 32 бита, а сам литерал имеет тип int. Но в случае если переменной меньшего размера присваивается целое число, оно автоматически конвертируется в значение той переменной.

Символьный литерал имеет тип char и обозначается в одинарных кавычках:

char ch = «h’; // символьный литерал

все дробные числа изначально имеют тип double. Если попробовать присвоить дробное число переменной типа float, то это вызовет ошибку. Простой способ присвоить число переменной float – это конце числа подставить символ F:

float f = 2.0F;// переменная типа float

Так же в Java присутствуют булевы тип. Литералы этого типа имеют всего два значения: true и false. В случае присвоения другого значения булевой переменной, компилятор выдаст ошибку.

2 Класс, объект, метод

Введение в ООП

Java является объектно-ориентированным языком программирования. Определяющими понятиями данной парадигмы программирования можно назвать класс и объект.

Класс – это тип данных определяемый разработчиком.

Объект – это экземпляр класса. Давайте разберем более подробно, что это значит.

В классе мы задаем поведение и все необходимые параметры (переменные, объекты других классов) и поведение (методы и конструкторы) объекта данного класса. При создании и инициализации объекта выделяется необходимый объем памяти, ровно столько сколько было прописано в классе, так же объекты вынуждены подчиняться поведениям, описанных в классе.

Приведу пример: допустим нам необходимо реализовать класс учебной группы. В качестве параметров можно принять количество студентов (может выступать переменная int numberStud), наименование группы (например объект класса String name), так же необходимо указать какие именно студенты будут входит в состав группы (можно сделать массив объектов класса студентов, который в свою очередь тоже имеют свои параметры и свое поведение). в процессе существования группа может: поменять имя, поменять количество студентов, прекратить свое существование и другое. Это и называется поведение объекта.

В процессе написания программы программист всячески совершает над объектами различные действия. Все эти действия необходимо прописать в нашем классе, иначе они попросту не смогут выполняться.

Еще одними из определяющими понятиями в ООП (не только в Java) являются: полиморфизм, наследование и инкапсуляция. Это своего рода принципы (свойства) на которых построена парадигма ООП, именно на них она и базируется.

Наследование

В рамках объектно-ориентированного программирования любой класс может унаследовать некоторые свойства от другого класса. Такой принцип называется наследованием. В качестве свойств могут выступать методы, переменные и тд.

Разберем пример: пусть нам необходимо описать породу собаки в нашем классе. Существуют довольно много собачьих пород, которые в свою очередь обладают уникальными свойствами. Для каждой породы нам придется написать свой собственный класс. В то же время все породы обладают параметрами, присущие абсолютно для всех собак.

У нас есть вариант описать абсолютно все свойства в каждом классе, в том числе уникальные для каждой породы и универсальные, присущие для всех пород, но это займет много кода и вовсе усложнит задачу. Можно просто создать главный класс собак, описать в нем параметры и поведение, которые есть у всех и класс, описывающую конкретную породу унаследовать от главного.

Инкапсуляция

При создании классов важно помнить об уровне защиты компонентов. Важно не допускать, чтобы код, содержащийся вне класса, не влиял без надобностей на данные класса. Это может произойти, например, по вине программиста, в особенности, если он работает в команде, и по другим причинам. Последствия могут быть довольно плачевные. Суть инкапсуляции состоит в том, что для данных и кода, который работает с данными, условно создается рабочее пространство. Тем самым программу можно разделить на несколько систем, внутри которых происходит вся работа с данными, но снаружи никак не влияющие на работу другой системы.

Это делается для того, чтобы защитить данные от плохого влияния стороннего кода.

Конечно же программно эти пространства никак не описываются. Защищенность данных достигается путем присваивания модификаторов доступа.

Как пример могу привести работу автомобиля. Его можно воспринимать как программу. Разберем работу коробки передач. Она хранит в себе множестве сведений: максимальное количество передач, текущая включенная передача, конструкция – все это можно назвать данными. В ходе работы в ней происходят множество процессов, которые изменяют эти данные. При этом коробка не влияет, например, на систему световых приборов. Обе эти системы работают независимо друг от друга. В этом и есть суть инкапсуляции.

Полиморфизм

Полиморфизм для понимания считается самым сложным принципом. С точки зрения полиморфизма для объектов схожих классов можно задать одинаковое поведение.

Например: представим класс реализующий круг (в качестве параметров можно указать радиус, площадь, периметр; его можно увеличивать, уменьшать, менять цвет контура или фона, выводить на экран – это и будет являться поведением круга) и представим еще один класс реализующий квадрат (в качестве параметров так же можно принять площадь, длина ребра и тд. ; его так же можно увеличивать, уменьшать, менять цвет фона и контура и тд.).

Круг и квадрат являются схожими элементами (классами), а значит и поведение для них может быть задано одинаковое. Оба этих класса можно унаследовать от класса реализующие геометрические фигуры. Далее в родительском классе создать метод изменения цвета фона. И к объектам дочерних классов, в данном случае это квадрат и круг, можно применять этот метод. В этом случае поведение этих фигур будет одинаково, и в том, и в другом случае фон будет меняться, хоть и более подробная реализация этого метода в каждом дочернем классе может отличаться, так как сами фигуры разные.

Можно привести другой пример: в случае если создать объект родительского класса, а инициализировать его как объект дочернего, то это не вызовет никакой ошибки. Программа корректно обработает данный код. В случае нашего примера можно создать массив объектов геометрических фигур (родительского класса) и потом рандомно присваивать разным ячейкам этого массива разные дочерние классы, то это так же не вызовет никакой ошибки.

В этом и есть идея полиморфизма: объекты схожих классов обрабатываются одинаково. Однако если изначально создать массив объектов одного из дочерних классов, а потом к одной из ячеек присвоить объект другого дочернего класса, то это вызовет ошибку. Это вполне логично, так как при более детальной реализации эти классы разные.

Методы

В рамках ООП поведение объекта задают методы, которые так же описаны должны быть описаны при создании класса. Метод содержит в себе набор процедур, которые выполняются над объектом.

Метод аналогично функции в С++ может принимать или не принимать аргументы. В листинге указан способ создания метода, тип_метода – тип возвращаемого методом значения, тип1 и тип2 – типы данных первого и второго аргументов.

тип_метода имя_метода (тип1 имя_аргумента1, тип2 имя_аргумента2, …)

{

// тело метода

}

Если метод возвращает значение, то в его теле должен присутствовать оператор return имя_значения. Этот оператор возвращает имя_значения

и прекращает выполнение метода. Важно чтобы переменная имя_значения имела тот же тип данных что и тип_метода и была инициализирована.

Если метод не возвращает значение, то тип_метода будет равен void, в этом случае присутствие оператора return вызовет ошибку. В листинге представлены примеры создания метода.

void changeName (int index, String Key) //объявление метода

{

// тело метода

}

///////////////////////////////////////////////////////////////

String getName () //создание метода nbgf String

{

String name;

// тело метода

return name;//возврат значения

}

Выполнить метод можно только над объектом внутри класса, которого он объявлен. Или внутри самого класса.

В случае если метод необходимо выполнить внутри другого класса, то указывается объект, над которым следует выполнить этот метод, как показано в листинге.

changeName (45, «Gh5297K») //вызов внутри класса в котором метод объявлен

//или

String NAME = student. changeName () //student является объектом класса в //котором объявлен метод

В случае если метод вызывается внутри самого класса, то указывать объект не необходимо, так как и так понятно какой объект имеется в виду. Ошибкой не будет считаться, если вы в качестве объект укажите оператор this. Так же необходимо чтобы тип данных всех аргументов соответствовал типу данным значений, которые передаются методу в качестве аргумента.

class Student

{

int age;

string university;

string name;

float schoolperformance;

void changeName ()

{

// метод изменения имени

}

void incAge ()

{

// метод инкремента возраста

}

void delete ()

{

// удаление студента

}}

5 лучших приложений для программирования на платформе Android

Вы большой любитель программирования? Если да, то вам наверняка понравятся приложения, которыми я поделился в этой статье. Потому что они позволят вам программировать где угодно на вашем устройстве Android. Это все равно, что иметь в кармане мини-компиляторы и редакторы. Ниже я перечислил несколько замечательных приложений для программирования, которые позволят вам писать и запускать код для таких языков программирования, как C, C++, Java, C# и Python.

Читайте также: 4 лучших веб-сайта для бесплатного создания приложений для Android онлайн

Источник изображения

C4droid — C/C++ компилятор и IDE Вы можете писать и запускать программы на C и C++ прямо на своем телефоне. Это платное приложение, и я лично использовал его. Это действительно отличное приложение для программистов на C/C++. Некоторые из его особенностей упомянуты ниже.

Возможности
  • Создавайте собственные приложения на устройстве Android и запускайте их даже без доступа в Интернет
  • Редактор исходного кода с подсветкой синтаксиса, вкладками, завершением кода, форматированием кода, ассоциацией файлов и отменой/возвратом
  • Легко экспортируйте и делитесь своими программами в виде APK-файлов или собственных исполняемых файлов (для терминальных приложений)
  • Доступ root не требуется
  • Полная поддержка ANSI C и ISO C99 с TCC (Tiny C Compiler) + uClibc
  • Поддерживает интеграцию Git
  • Настраивайте графический интерфейс, выбирайте, где размещать вкладки и кнопки, также поддерживаются различные темы.

CppDroid — C/C++ IDE

CppDroid — еще одна простая C/C++ IDE и компилятор для устройств Android. Он ориентирован на изучение языков программирования и библиотек. Я также использовал это приложение, и оно находится в свободном доступе. Давайте взглянем на некоторые из его основных особенностей.

Особенности
  • завершение кода, диагностика в режиме реального времени (предупреждения и ошибки) и исправления
  • навигатор по файлам и учебникам (переменные, методы и т. д.), статический анализ
  • интеллектуальная подсветка синтаксиса, автоматический отступ и автоматическое сопряжение (настраивается)
  • компилировать и запускать код C/C++ (рут-доступ не требуется)
  • работает в автономном режиме (не требуется подключение к Интернету), поддержка Dropbox

Помимо этого, он также предоставляет множество руководств, примеров и проектов, которые помогут в обучении Программирование на С и С++.

AIDE-IDE для Android Java C++

AIDE — это IDE для разработки реальных приложений Android непосредственно на устройстве Android. Если вы разработчик Android или Java, то AIDE — отличное приложение для вас. Он также позволяет разрабатывать C и C++. Короче говоря, это IDE «все в одном», которая позволяет разрабатывать проекты Android, Java, C и C++ на вашем мобильном телефоне. AIDE также предоставляет уроки, которые помогут изучить разработку приложений для Android и программирование на Java. Ниже я упомянул некоторые из его важных особенностей.

Особенности
  • Интерактивные уроки по Android, Java и разработке игр
  • Редактируйте, компилируйте и запускайте код одним щелчком мыши. Корневой доступ не требуется.
  • Отладка приложений Android Java и приложений Java Console
  • Проверка ошибок в реальном времени, рефакторинг кода
  • Автозавершение кода и подсветка синтаксиса, интеграция с Dropbox виджеты вроде
    зупер виджет.

    C# To Go

    Если вы так любите программировать на C#, то приложение C# To Go позволит вам программировать на C# где угодно на вашем мобильном телефоне. Это все равно, что иметь в кармане мини-компилятор C#. C# To Go предоставляет различные функции, такие как завершение кода, подсветка синтаксиса и т. д. Это также бесплатное приложение, которое можно бесплатно загрузить из магазина Google Play.

    QPython — Python для Android

    QPython — это обработчик сценариев, который запускает сценарии и проекты Python на устройствах Android. Он содержит интерпретатор Python, консоль, редактор и библиотеку SL4A для Android. Он предлагает отличный комплект для разработки, который позволяет легко разрабатывать проекты и сценарии Python на вашем телефоне.

    Если вы знаете о других хороших приложениях, позволяющих программировать на платформе Android, пожалуйста, укажите их в комментариях ниже. Я постараюсь включить их в этот список. Также поделитесь своим опытом после использования вышеуказанных приложений.

    Удачного кодирования!! 🙂 🙂

    8 лучших приложений для программирования для Android

    Кодирование

    служит основой для некоторых из самых революционных технологических разработок. Если вы уже прямо или косвенно участвуете в программировании, возможно, вы захотите повысить уровень своих навыков программирования посредством регулярной практики. Тем не менее, может быть утомительно учиться программировать с помощью классов и видео.

    К счастью, вы можете сделать это с помощью нескольких приложений. Давайте рассмотрим некоторые из лучших приложений для кодирования Android, которые могут помочь вам изучить и улучшить свои навыки кодирования.

    1. Солообучение

    3 изображения

    Если вы хотите выучить определенный язык, например Python, JavaScript, C++, Swift или многие другие, вам поможет Sololearn. Он включает в себя курсы по 20 языкам программирования и подходит как для начинающих, так и для опытных программистов.

    Sololearn предлагает короткие уроки, которые разбивают сложные концепции на простые, легкие в освоении занятия. Вы получаете редактор кода, в котором вы можете практиковать свой любимый язык во время обучения программированию. Кроме того, каждый курс имеет уникальную сертификацию, которую вы можете включить в свое резюме.

    Вы можете начать использовать приложение бесплатно с ограниченным функционалом и рекламой. Однако за 6,99 долларов в месяц или 47,99 долларов в год вы можете разблокировать все уроки и удалить рекламу, подписавшись на Sololearn Pro.

    Скачать: Sololearn (бесплатно, доступна подписка)

    2. Кузнечик

    3 изображения

    Grasshopper — это продукт Google, полностью ориентированный на JavaScript, который в основном используется для создания веб-сайтов и является одним из самых простых языков программирования для начинающих. Это позволяет вам оттачивать свои навыки кодирования, решая быстрые визуальные головоломки и улучшая свои основные концепции. Навыки, которые вы приобретете, помогут вам справиться с целым рядом проектов JavaScript.

    Вы заполняете короткую анкету, и Grasshopper создает курс на основе ваших ответов. Пять ежедневных уроков познакомят вас с новыми концепциями, пока вы практикуете основные. Уровни начинаются легко и постепенно усложняются по мере прохождения.

    Вы также можете практиковаться в программировании, создавая фрагменты кода на игровой площадке. После прохождения курса вы получите сертификат об окончании. Кроме того, приложение можно использовать бесплатно без какой-либо рекламы или ограничений.

    Скачать: Кузнечик (бесплатно)

    3. Мимо

    3 изображения

    Mimo предлагает курсы программирования на пяти языках программирования: Python, JavaScript, HTML, CSS и SQL. Он идеально подходит для новых и опытных программистов, желающих изучить или улучшить свои навыки кодирования с помощью небольших уроков.

    Мимо проведет вас через серию вопросов, прежде чем подготовить индивидуальный набор уроков на основе ваших ответов. Его пользовательский интерфейс похож на Duolingo, одно из лучших приложений для изучения языков. Если вы использовали Duolingo, у вас не возникнет проблем с навигацией по Mimo.

    Кроме того, по окончании курса вы получите сертификат для включения в свое резюме. Mimo можно использовать бесплатно, но есть некоторые ограничения. Чтобы получить все возможности, вам необходимо подписаться на Mimo Pro за 9,99 долларов в месяц или 79,99 долларов в год с 7-дневной бесплатной пробной версией.

    Скачать: Mimo (бесплатно, доступна подписка)

    4. Энки

    3 изображения

    Enki больше похож на приложение для тренировок, с карточками, которые помогут вам запомнить определенные концепции кодирования. Вы можете изучать такие языки, как Python, JavaScript, React, Regex, Blockchain и другие. В нем представлены несколько вопросов, которые помогут вам установить цели обучения.

    Приложение будет задавать вам интерактивные вопросы по мере прохождения уровней. Кроме того, упражнения на повторение помогут вам запомнить уроки путем повторения. В отличие от других приложений в этом списке, вы не получаете сертификат об окончании.

    Enki доступен бесплатно в режиме только для чтения. Однако, если вам нужны персонализированные исправления, интерактивные вопросы, игровая площадка для программирования и наставничество, вам придется платить 7,99 долларов в месяц или 38,99 долларов в год за режим обучения.

    Скачать: Энки (бесплатно, доступна подписка)

    5. Кодировать

    3 изображения

    Encode — простое приложение, предлагающее быстрые уроки Python, JavaScript и HTML+CSS. Чтобы помочь вам запомнить то, что вы изучаете, вам придется пройти уроки и решить задачи по программированию.

    По мере прохождения уровней вы будете открывать дополнительные темы с более сложными задачами. Encode включает автономную поддержку, что позволяет вам получать доступ к этим темам без подключения к Интернету.

    Encode — бесплатное приложение с рекламой и ограниченным количеством тем и задач. Если вы хотите разблокировать все мини-темы, дополнительные задачи и удалить рекламу, вам придется заплатить единовременную плату в размере 4,99 доллара США за Encode Pro.

    Скачать: Кодировать (доступна бесплатная премиум-версия)

    6. Концентратор программирования

    3 изображения

    Programming Hub предлагает курсы по различным языкам программирования, от HTML и JavaScript до VB.net и Assembly 8086. Поскольку он предлагает всесторонние навыки, он идеально подходит для начинающих и опытных программистов.

    Уроки короткие и интерактивные, что позволяет быстрее усвоить основные понятия. Он также имеет концептуальные иллюстрации, которые помогут вам эффективно запоминать вещи. Programming Hub утверждает, что имеет самый быстрый компилятор для Android, который поддерживает более 20 языков программирования.

    Когда вы начинаете курс, он оценивает и сообщает вам, сколько вы можете заработать, если закончите его. Programming Hub предоставляется бесплатно с ограниченным доступом. Чтобы разблокировать все, вы должны перейти на версию Pro, которая стоит 6,9 доллара.9 в месяц или $31,99 в год.

    Загрузка: Programming Hub (бесплатно, доступна подписка)

    7. Герой программирования

    3 изображения

    Если вы ищете увлекательный и увлекательный способ научиться программировать, Programming Hero — правильный выбор для вас. Вы изучите основы программирования с помощью игровых заданий, где уровни становятся все более сложными по мере вашего продвижения.

    Приложение использует визуальный подход, который помогает вам запоминать концепции. Вы можете выбирать из множества языков, включая Kotlin, Python, HTML, JavaScript, Bootstrap и другие. Кроме того, через это приложение вы можете установить терминал, который станет площадкой для проверки ваших навыков.

    После прохождения курса вы получаете расширенную сертификацию. Encode можно использовать бесплатно с ограниченными возможностями, но вы можете разблокировать все с помощью плана подписки, который стоит 9,99 долларов в месяц или 39,99 долларов в год.

    Скачать: Programming Hero (бесплатно, доступна подписка)

    8. Кодекс

    3 изображения

    Если вы разработчик или студент, желающий изучить и улучшить свои навыки программирования или подготовиться к предстоящим собеседованиям в игровой форме, Codict — лучшее приложение для вас. Основное внимание уделяется различным языкам кодирования, включая технологии внешнего и внутреннего интерфейса.

    Вы получаете доступ к испытаниям кода для разных уровней в зависимости от вашего опыта. Кроме того, у него есть игровая площадка JavaScript, которая позволяет вам проверить свои навыки.

    Кроме того, Codict позволяет вам подготовиться к вопросам интервью для нетехнических навыков или языков кодирования. Приложение полностью бесплатное, с небольшим количеством рекламы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *