Разное

Пиксель рисовать: программы, пайплайн, советы — Gamedev на DTF

Содержание

Основы рисования пиксель арта — Gamedev на DTF

Данная статья представляет собой небольшой блок знаний об пиксель арте и его рисовании.

7793 просмотров

Что это и зачем это?

Пиксель арт – это изображение, нарисованное пикселями (квадратами). Пиксель-арт появился на свет из необходимости т. к. старые приставки и автоматы не могли создавать что-то сложнее мозаики из квадратных точек. Между тем, компьютерная графика уже требовалась. Сначала это были чёрно-белые, потом с палитрой из 4 цветов и дальше по нарастающей. С увеличением мощностей увеличивается количество пикселей на экране. Со временем пиксель арт теряет популярность, уступая место 3D и векторной графике. Однако с приходом Terraria, Undertale, Fez, Hotline Miami и много других, пиксель арт получил надежду на возрождение. У него появилась своя база поклонников и много художников начало развиваться в этой области. Поэтому я пишу эту статью, чтобы облегчить путь новичкам, желающим начать рисовать пиксель арт.

Про нетрадиционные способы рисования

Сейчас есть очень много способов создания пиксель арта, которые могут быть легче, чем традиционный. Например, как в игре Dead Cells. Художники создали 3D модель, после экспортировали в. png с дальнейшим ухудшением качества, чтобы выглядело «пиксельно». Это сделано дабы уменьшить затраты времени и денег на прорисовку большого количества кадров.

Другой способ, который придумали художники дабы сэкономить время – это ухудшение качества обычной картинки и её дальнейшая обработка. Очень удобен, ведь не нужно с нуля продумывать позу, свет, пропорции и т. д.

Программы и компоненты

Программ для рисования множество, но я выделю несколько из них:

1) Aseprite: отличный профессиональный редактор со множеством функций, позволяющих сэкономить время. Считаю лучшим выбором для новичка (платно).

2) GraphicsGale: классика, используемая во многих играх. Это немного сложно, но полно замечательных функций (бесплатно).

3) Piskel: Онлайн-редактор пиксельной графики (бесплатно).

4) Photoshop: мощный редактор изображений, не предназначенный для создания пиксельной графики, но вы можете настроить его для использования (очень платно).

Говоря про техническую составляющую, то можно выделить возможность «нормального» рисования мышкой, однако графический планшет сэкономит ваше время, да и облегчит рисование громоздких изображений.

Основные принципы рисования:

Уточню, что принципы не обязательны для исполнения, однако их соблюдение поможет разобраться с основами и приступить к экспериментированию и наработке своего стиля рисования.

Линии и их рисование в пиксель арте. Идеальная линия в пиксель арте имеет ширину всего 1 пиксель и соединяется по диагонали с другими пикселями. Делая такие линии, мы избегаем непреднамеренных краев, как здесь:

Хочу сказать, что в Aseprite есть функция Pixel-perfect. Она будет полезна для того, чтобы понять как это работает.

Неровность (jaggies) — небольшие разрывы в линии, из-за которых линия выглядит неровной. Чтобы этого избежать нужно следить за тем, чтобы при уклоне, кол-во пикселей уменьшалось (или увеличивалось) на всем промежутке изгиба. В данном примере 6 > 3 > 2 > 1 идет уменьшение, а в другом 3 > 1 < 3, что неправильно.

Ограниченная палитра. Этого можно не придерживаться, но хорошая вещь того, что у вас мало цветов на выбор, заключается в том, что вы не будете перегружены слишком большим количеством вариантов. Вот почему намного сложнее работать с большим количеством цветов. Если у вас есть цвет в вашей палитре, нет никаких оправданий тому, чтобы не использовать его на максимум. Попробуйте думать об этом как о головоломке, много экспериментируйте, даже со странными или необычными комбинациями, пока не найдете то, что, по вашему мнению, является «лучшим соответствием» для каждой области. Не обязательно изобретать новую палитру. Например, сайт https://lospec.

com/palette-list уже содержит множество палитр.

пример выбранной палитры на сайте

Дизеринг (Dithering). Это способ получить больше теней без использования большего количества цветов. На маленьких изображениях он плохо смотрится из-за важности каждого пикселя на рисунке. Также покажу пример его использования.

Одиночные пиксели или рисование класетрами. Уместна будет эта картинка.

Здесь показаны одиночные пиксели, которые в отличие от дизеринга просто создают шум в рисунке, а также показаны варианты замены кластерами (группой пикселей). Идея состоит не в том, чтобы не бездумно удалять бесхозные пиксели, а перебрать их и спросить себя: действительно ли этот пиксель должен быть один?

Шейдинг (shading) — выставление света. В пиксель арте оно довольно ограниченно. Подавать свет прямо нельзя т. к. будет теряться форма объекта, поэтому его зачастуделают с боку и сверху.

Приступим к работе

Возьмем размер 32×32. Я заранее взял палитру, которую собираюсь использовать здесь. Для начала я набросаю контур так, чтобы было примерно понятно, что я рисую. Я выбрал яблоко.

После этого сразу редактирую контур, убирая ненужные пиксели.

Я это сделал так, чтобы линия была в 1 линию. Форма несимметрична, но ей и не нужно такой быть.

Дальше заполнем основными цветами, представляем где свет и рисуем первые наброски тени и полутени. Я решил, что листик этому яблоку не помешает.

Однако стоит помнить, что 3 оттенка более чем достаточно для большинства рисунков. Добавление большего количества оттенков делает пиксель-арт более грязным и шумным. Я решил, что сделаю тень, полутень, основной цвет и блик.

После теней выставляем блики. Здесь ничего особенного. Сначала выставил приблизительно, а после уже из этого начал работать над корректировкой.

Дальше начинаются игры со светом в надежде на получение объема. У меня получилось так. Если вы перфекционист, то вам придётся нелегко т. к. на эксперименты со светом вы потратите очень много времени. Здесь важно научится вовремя остановиться, посмотреть на ошибки и, получив опыт, начать работать над новым рисунком.

Что дальше?

Безусловно я рассказал очень мало, но этих знаний достаточно для маленького рисунка. Дальше развитие, эксперименты с цветами, формами и просто постоянная практика. Стоит начать с небольших рисунков (16×16, 32×32), чтобы подкрепить азы. Кроме того, важно делиться своим творением с другими. Социальные сети такие как: Twitter, Instagram, Pinterest, Reddit и т. д. дадут возможность получить критику, а значит пути развития тебя как художника. Пиксель арт легок на старте, но сложен в развитии, поэтому так важен взгляд со стороны. Кроме того стоит посмотреть за другими авторами и за тем, как они работают.

Have fun.

‎App Store: Pixel Art — рисовать точками

Описание

Если вам нравится Pixel Art с этим приложением, вы можете создать чертежи, которые вы хотите очень легко!

Давайте сделаем простое приложение для рисования пиксельных искусств!
Это приложение является новым чувством приложения Pixel Arts Painting.

Мощный пиксельный редактор. Позволяет рисовать изображения на пиксельном уровне.

Как использовать:

— Выберите размер холста (пикселей), которые вы хотите или выберите свой пользовательский размер.
— Краска с пальцем пикселей, которые вы хотите.
— Вы можете стереть, отменить, изменять размер и цвет границ …
— Выберите доступный цвет или пользовательский цвет.
— Сохраните свой рисунок в своей галерее и ваше приложение.
— Вы можете сохранить свою ничье и закончить позже.
— Поделитесь своим рисунком с друзьями.

В настоящее время поддержка:
— карандаш, ластик, отмена, удалить, сохранить, поделиться …
— Инструмент для выбора цвета из используемых
— Различные размеры сетки, 8×8, 16×16, 32×32 и 64×64. И, конечно же, пользовательские размеры (максимум 128).

Легко поделиться работой.
Вам можно легко поделиться своими социальными сетями или приложениями в чате.

Версия 1.4

Новая функциональность:
— Инструмент для выбора цвета от тех, которые используются на нашем рисунке.

Ошибки исправлены:
— Ошибка сохранения чертежей для редактирования позже исправлено
— Ошибка при входе на пользовательский размер пикселя

Оценки и отзывы

Оценок: 19

Нужно доработать

Игра мне понравилась, но не хватает некоторых деталей:
1. Сделайте кнопку «отмена действия»;
2. Возможность приближать рисунок, а то на размере 64х64 трудно рисовать без приближения;

3. После того как рисунок готов, сделайте возможность убрать контуры квадратиков и чтобы можно было бы (по желанию) изменить их цвет и толщину;
4. Не знаю как у других, но у меня зависает игра, когда я хочу поделится рисунком. Приходится выходить из игры;
5. Добавьте больше размеров холста;

В принципе на этом все минусы. Ставлю пока 4 ☺️

Привет!
В новом обновлении мы добавили возможность масштабирования, чтобы лучше рисовать, и исправили проблему совместного использования изображения. Вы также можете создать рисунок нужного вам размера в пикселях. В дополнение к новым функциям, таким как кнопка отмены или возможность сохранить рисунок, чтобы закончить его позже.
Также можно убрать границы рисунка.

Спасибо!

Идея хорошая-исполнение не очень

Рисовать возможно, но на айфоне сложно, не всегда пальцем попадаешь куда нужно. Но самая большая неприятность-это невозможность сохранить свое творение в фотопленку. При попытке сохранить-вылетает. И рисунок исчезает.

Привет! В новом обновлении мы добавили возможность масштабирования, чтобы лучше рисовать, и исправили проблему совместного использования изображения. Вы также можете создать рисунок нужного вам размера в пикселях. В дополнение к новым функциям, таким как кнопка отмены или возможность сохранить рисунок, чтобы закончить его позже. Также можно убрать границы рисунка. Спасибо!

Разработчик Mireia Lluch Ortola указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Mireia Lluch Ortola

Размер
13,4 МБ

Категория
Развлечения

Возраст
4+

Copyright
© Creations Apps

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Pixel Studio для пиксель арта

Описание

Pixel Studio — это новый пиксель-арт редактор для художников и разработчиков. Простой, быстрый и удобный. Не имеет значения, новичок вы или профессионал. Создавайте потрясающий пиксель-арт когда угодно и где угодно! Лучший выбор для создания NFT!
Тут можно работать со слоями и анимацией, а также есть куча полезных инструментов — все, что вам потребуется для создания крутых проектов. Добавьте музыку к вашей анимации и сохраните видео в MP4. Используйте Google Drive, чтобы синхронизировать свою работу между разными устройствами и даже разными платформами! Присоединяйтесь к Pixel Network™ — нашему новому пиксель-арт сообществу! Не раздумывайте, просто попробуйте Pixel Studio и убедитесь, что вы выбрали самый лучший пиксель-арт редактор! Более 2.000.000 загрузок по всему миру, переведено на 23 языка!

Основные особенности:
• Очень простой, интуитивный и дружелюбный интерфейс
• Творите на мобильных устройствах и синхронизируйтесь с ПК через Google Drive
• Используйте слои для продвинутого пиксель-арта
• Создавайте покадровую анимацию
• Сохраняйте анимацию как GIF, спрайт-листы или просто как последовательность PNG-файлов
• Добавьте музыку к вашей анимации и сохраните видео в MP4
• Делитесь своими работами с друзьями и сообществом Pixel Network™
• Создавайте свои палитры, используйте встроенные или загружайте прямо с Lospec
• Профессиональный выбор цвета в режиме RGBA или HSV
• Простое масштабирование и перемещение с помощью жестов или джойстиков
• Вертикальный режим для мобильных устройств и горизонтальный для планшетов и ПК
• Настраиваемая панель инструментов и много других настроек
• Поддержка Apple Pencil!
• Поддержка самых популярных форматов: PNG, JPG, GIF, PSP (Pixel Studio Project)
• Автосохранение и бэкап — вы не потеряете свою работу!
• Лучший редактор для создания NFT!

Дополнительные функции:
• Рисование примитивов
• Рисование градиентов
• Встроенные и пользовательские кисти
• Библиотека спрайтов для ваших заготовок и наработок
• Режим плитки для кистей
• Симметричное рисование (X, Y, X+Y)
• Точное рисование с помощью курсора (Dot Pen)
• Текст и разные шрифты
• Дизеринг-карандаш для создания теней и бликов
• Вращение пиксель-арта с помощью нашего собственного алгоритма Fast RotSprite
• Onion Skin для продвинутой анимации
• Можно применять палитры к изображениям
• Можно захватывать палитры из изображений
• Мини-карта и Pixel Perfect превью
• Неограниченный размер холста
• Изменение размеров, кадрирование и вращение холста
• Настраиваемый цвет фона
• Настраиваемая сетка
• Многопоточная обработка изображений
• Поддержка палитр в формате JASC Palette (PAL)

Вы можете поддержать проект, купив PRO (единовременная покупка):
• Отключение рекламы
• Синхронизация работа через Google Drive (cross-platform)
• Темная Тема
• 256-цветные палитры
• Режим плитки для создания бесшовных текстур
• Увеличенный максимальный размер проектов
• Регулировка цвета без ограничений (Hue, Saturation, Lightness)
• Экспорт в MP4 без ограничений
• Увеличенное хранилище в Pixel Network

Демонстрационные изображения, созданные lorddkno, Redshrike, Calciumtrice, Buch, Tomoe Mami используются по лицензии CC BY 3. 0.

SUBSCRIPTION INFORMATION
• Payment will be charged to iTunes Account at confirmation of purchase
• Subscription automatically renews unless auto-renew is turned off at least 24 hours before the end of the current period
• Account will be charged for renewal within 24 hours prior to the end of the current period, and identify the cost of the renewal
• Subscriptions may be managed by the user and auto-renewal may be turned off by going to the user’s Account Settings after purchase
• Any unused portion of a free trial period, if offered, will be forfeited when the user purchases a subscription to that publication, where applicable

Privacy Policy: https://github.com/hippogamesunity/PixelStudioHub/wiki/Privacy-Policy
Terms of Use: https://github.com/hippogamesunity/PixelStudioHub/wiki/Terms-of-Use

Версия 4.10

— bugs fixed

Оценки и отзывы

Оценок: 520

Абсолютно рекомендую !

Это программа позволяет рисовать в стиле пиксель арт, и важно отметить, здесь довольно много инструментов для работы ! Рекомендую, ведь здесь даже рекламы нет !

Всё классно, но

При приближении на больших картинах прозрачный фон становится белым пофиксите пж

Пожалуйста напишите подробнее, какого размера было изображение. Будет замечательно, если вы пришлете конкретное изображение с описанием проблемы на почту [email protected] для воспроизведения ошибки и ее устранения. Спасибо.

Отлично, но есть моменты, которых пока не хватает

Приложение почти идеальное, и было бы самым лучшим для создания пиксель-арта, но очень, очень не хватает поддержки сплит-экрана на iPad, чтобы одновременно смотреть на референс. Без этого невозможно представить нормальный рабочий процесс профессионального художника. Не хватает возможности экспортировать в формат Photoshop — .psd. Также очень хотелось бы, чтобы в ландшафтном режиме экрана (а для рисования на iPad это основной режим) иконки внизу рассредотачивались в линию, а не оставались по центру в несколько «этажей», т.к. в развёрнутом виде они закрывают большую часть холста, в то время как по бокам остаётся много пустого места. То же можно сказать и о палитре вверху. Все остальное очень нравится, много полезнейших функций, удачное решение с загрузкой палитр напрямую с Lospec. Большое спасибо за это, надеюсь, что в новых обновлениях эти проблемы могут быть решены, и приложение уверено выйдет на первое место, оставив далеко позади известное Pixaki🙂

Привет! Реф можно добавить через меню Слой/Шаблон, получится даже лучше 🙂

Разработчик Farida Yarullina указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии
  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Farida Yarullina

Размер
93 МБ

Категория
Фото и видео

Возраст
4+

Copyright
© Hippo Games

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Как рисовать пиксель арт.

Пошаговое руководство – CoreMission

В туториале “Как рисовать пиксель арт”, состоящем из 10 шагов, я научу вас создавать «спрайт» (отдельный двухмерный персонаж или объект). Сам термин, конечно же, пришёл из видео-игр.

Я научился создавать пиксель арт, так как он был мне нужен для графики в моей игре. Спустя годы тренировок, я приловчился и начал понимать, что пиксель арт – это скорее искусство, чем просто инструмент. Сегодня пиксель арт очень популярен среди разработчиков игр и иллюстраторов.

Данный туториал был создан много лет назад для того, чтобы научить людей простым концептам создания пиксель арт, но многократно дополнялся, так что он значительно отличается от первоначальной версии. В сети много туториалов на эту же тематику, но мне все они кажутся слишком сложными или затянутыми. пиксель арт – это не наука. Вы не должны рассчитывать векторы во время создания пиксель арт.

Инструменты

Одним из главных преимуществ создания пиксель арт является то, что вам не нужны какие-то продвинутые инструменты – графического редактора, установленного на вашем компьютере по умолчанию должно хватить. Стоит упомянуть, что существуют программы, разработанные специально для создания пиксель арт, вроде Pro Motion или Pixen (для пользователей Mac). Я сам их не тестировал, но слышал много положительных отзывов. В данном туториале я буду использовать фотошоп, который, хоть и стоит не мало, содержит массу полезных инструментов для создания искусства, часть из которых очень полезны для пикселинга.

Как рисовать пиксель арт в фотошопе

Во время использования фотошопа, вашим главным оружием будет инструмент «Карандаш» (клавиша В), который является альтернативой инструменту «Кисть». Карандаш позволяет вам разукрашивать отдельные пиксели, избегая наложения цветов.

Нам пригодятся ещё два инструмента: «Выделение» (клавиша М) и «Волшебная палочка» (клавиша W) для того, чтобы выбирать и перетаскивать, или же копировать и вставлять. Помните, что, зажав клавишу Alt или Shift во время выделения, вы можете добавить выделенные объекты или же исключить их из текущего списка выделенных. Это необходимо кстати, когда нужно выбирать неровные объекты.

Вы также можете использовать пипетку, для того, чтобы переносить цвета. Есть тысяча причин, подтверждающих важность сохранения цветов в пиксель арт, так что вам понадобится взять несколько цветов и использовать их снова и снова.

Наконец, убедитесь в том, что вы запомнили все горячие клавиши, ведь это может сохранить массу вашего времени. Обратите внимание на «Х», переключающую между основным и дополнительным цветом.

Линии

Пиксели – это те же маленькие цветные квадратики. Сначала вам нужно понять, как эффективно расположить эти квадратики для создания необходимой вам линии. Мы рассмотрим два наиболее распространённых вида линий: прямые и изогнутые.

Прямые линии

Я знаю о чём вы подумали: здесь всё настолько просто, что нет смысла вникать во что-то. Но, если речь идёт о пикселях, даже прямые линии могут стать проблемой. Нам нужно избегать зазубренных частей – маленьких фрагментов линии, заставляющих её выглядеть неровно. Они появляются, если одна из частей линии больше или меньше остальных, окружающих её.

Изогнутые линии

Рисуя изогнутые линии, нужно убедиться в том, что спад или подъём равномерны по всей длине. В данном примере, аккуратная линия имеет интервалы 6 > 3 > 2 > 1, а вот линия с интервалами 3 > 1 < 3 выглядит зазубренной.

Умение рисовать линии – ключевой элемент пиксель арт. Немного дальше я расскажу вам о сглаживании.

Концептуализация

Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге.

Темы для размышления

  • Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб-сайта или для игры? Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно. Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры.
  • Какие существуют ограничения? Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из-за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости. Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C64, NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов.

Давайте попробуем!

В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик.

Контур

Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём. Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.

Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов.

Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз.

В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ. Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло.

Шаг первый: черновой контур

Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт.

Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал.

Шаг второй: отполируйте контур

Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур. В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге.

Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 200 на 200 пикселей. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение.

Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц. Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения.

Цвет

Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться.

Цветовая модель HSB

Это английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета). Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней.

Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом.

Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 100%, то это максимальная яркость. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет».

Brightness – свет, который излучает цвет. Например, у чёрного этот показатель равен 0%.

Выбирая цвета

Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить:

  • Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно.
  • Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично.
  • Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок. Поэтому, выберите пару-тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного.

Нанесение цветов

Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt-F) или дополнительного цвета Ctrl-F).

Шейдинг

Шейдинг – одна из важнейших частей квеста на получение статуса полубога пикселинга. Именно на этом этапе спрайт или начинает выглядеть лучше, или же превращается в странную субстанцию. Следуйте моим указаниям и у вас точно всё получится.

Шаг первый: выбираем источник света

Сначала мы выбираем источник света. Если ваш спрайт является частью более крупного фрагмента, в котором присутствуют собственные источники освещения, вроде ламп, факелов и так далее. И все они могут по-разному влиять на то, как выглядит спрайт. Как бы то ни было, выбор удалённого источника света, вроде солнца – отличная идея для большинства пиксель арт. Для игр, к примеру, вам нужно будет создать максимально яркий спрайт, который потом можно будет подстроить под окружающую среду.

Я обычно делаю выбор в пользу удалённого источника света, расположенного где-то вверху перед спрайтом, так что освещается лишь его передняя часть и верх, а остальное подвергается шейдингу.

Шаг второй: непосредственно шейдинг

Как только мы выбрали источник света, можно начинать затемнять участки, которые находятся дальше всего от него. Наша модель освещения располагает к тому, что нижняя часть головы, руки, ноги и прочее должно быть покрыто тенью.

Напомним, что плоские вещи отбрасывать тень не могут. Возьмите лист бумаги, скомкайте его и прокатите по столу. Как вы поняли, что он уже не плоский? Вы просто увидели тени вокруг него. Используйте шейдинг для того, чтобы подчеркнуть складки в одежде, мускулатуру, мех, цвет кожи и так далее.

Шаг третий: мягкие тени

Второй шейд, который светлее первого, должен использоваться для создания мягких теней. Это нужно для областей, которые не освещаются на прямую. Их можно также использовать для перехода от светлого участка к тёмному, и на неровных поверхностях.

Шаг четвёртый: освещённые места

Места, на которые попадают прямые лучи света, также необходимо выделить. Стоит отметить, что хайлайтов должно быть меньше, чем теней, иначе они будут вызывать лишнее внимание, то есть выделяться.

Избавьте себя от головной боли, запомнив одно простое правило: сначала тени, потом хайлайты. Причина проста: если нет теней, слишком большие фрагменты будут засвечены, а когда вы нанесёте тени, их придётся уменьшать.

Несколько полезных правил

С тенями у новичков всегда много трудностей, так что вот несколько правил, которым вам нужно следовать во время шейдинга.

  1. Не пользуйтесь градиентами. Наиболее распространённая ошибка новичков. Градиенты выглядят ужасно и даже приблизительно не отражают то, как свет играет на поверхностях.
  2. Не используйте «мягкий шейдинг». Я говорю о ситуации, когда тень находится слишком далеко от контура, ведь тогда она выглядит весьма размытой, и препятствует выявлению источника света.
  3. Не используйте слишком много теней. Легко думать, что «чем больше цветов – тем реалистичней картинка». Как бы то ни было, в реальной жизни мы привыкли видеть вещи в тёмном или светлом спектрах, а наш мозг отфильтрует всё, что находится между ними. Используйте лишь две тёмных (тёмная и очень тёмная) и две светлых (светлая и очень светлая) и накладывайте их на цвет основы, а не друг на друга.
  4. Не используйте слишком похожие цвета. Особой нужды в использования практически одинаковых цветов нет за исключением случаев, когда вам нужно сделать действительно размытый спрайт.

Дизеринг

Сохранение цветов – вот на что создателям пиксель арт действительно нужно обратить внимание. Ещё один способ получить больше теней без использования большего количества цветов называется «дизеринг». Также как в традиционной живописи используется «штриховка» и «перекрестная штриховка», то есть вы, в прямом смысле, получаете что-то среднее из двух цветов.

Простой пример

Вот простой пример того, как, посредством дизеринга, из двух цветов можно создать четыре варианта шейдинга.

Продвинутый пример

Сравните картинку сверху (созданную с помощью градиента в фотошопе) с картинкой, созданной всего из трёх цветов, используя дизеринг. Учтите, что различные узоры могут быть использованы для создания «смежных цветов». Вам будет проще понять принцип, если вы сами создадите несколько узоров.

Применение

Дизеринг может придать вашему спрайту тот прекрасный ретро-вид, так как множество первых видео игр очень активно использовали данную технику ввиду малого количества доступных палитр цветов (если вы хотите увидеть множество примеров дизеринга – посмотрите на игры, разработанные для Sega Genesis). Я сам не очень часто использую этот способ, но для обучающих целей, я покажу как это можно применить на нашем спрайте.

Вы можете использовать дизеринг сколько вашей душе угодно, но стоит отметить, что лишь несколько людей применяют его действительно удачно.

Выборочное контурирование

Выборочное контурирование, которое также называют селаут (от английского selected outlining), является подвидом шейдинга контура. Вместо использования чёрной линии, мы подбираем цвет, который будет более гармонично смотреться на вашем спрайте. Кроме того, мы изменяем яркость этого контура ближе к краям спрайта, позволяя источнику цвета определять какие цвета нам стоит использовать.

До этого момента, мы использовали чёрный контур. В этом нет ничего плохого: чёрный отлично смотрится, а также позволяет качественно выделить спрайт на фоне окружающих его объектов. Но используя этот метод, мы жертвуем реализмом, который мог бы нам пригодиться в некоторых случаях, так как наш спрайт продолжает выглядеть мультяшно. Выборочное контурирование позволяет избавиться от этого.

Вы заметите, что я использовал селаут для смягчения рельефа его мышц. Наконец, наш спрайт начинает выглядеть как единое целое, а не как огромное количество отдельных фрагментов.

Сравните это с оригиналом:

  1. Сглаживание

Принцип работы сглаживания прост: добавление промежуточных цветов в изломы, чтобы они выглядели более гладко. Например, если у вас есть чёрная линия на белом фоне, то в её изломы по краю будут добавлены небольшие серые пиксели.

Техника 1: сглаживание изгибов

В общем, вам нужно добавить промежуточные цвета в места, где есть изломы, так как иначе линия будет выглядеть неровной. Если она всё ещё кажется неровной, добавьте ещё слой пикселей посветлее. Направление нанесения промежуточного слоя должно совпадать с направлением кривой.

Я не думаю, что могу объяснить это лучше, не усложняя. Просто посмотрите на картинку, и вы поймёте о чём я.

Техника 2: округление неровностей

Техника 3: затирание окончаний линий

Применение

Теперь, давайте применим сглаживание к нашему принту. Учтите, что, если вы хотите, чтобы ваш спрайт выглядел хорошо на фоне любого цвета, не стоит сглаживать внешнюю часть линии. В обратном случае, ваш спрайт окружён весьма неуместным ореолом на стыке с фоном, и поэтому будет слишком явно выделяться на любом фоне.

Эффект весьма незаметный, но при этом он имеет огромное значение.

Почему нужно делать это вручную?

Вы можете спросить: «Почему бы просто не применить фильтр графического редактора на наш спрайт, если нам нужно, чтобы он выглядел гладко?». Ответ также прост – ни один фильтр не сделает ваш спрайт таким же чётким и чистым, как ручная работа. Вы получите полный контроль не только над используемыми цветами, но и над тем, где их использовать. К тому же, вы лучше любого фильтра знаете, где сглаживание будет уместно, а где есть участки, пиксели в которых просто потеряют своё качество.

Отделка

Ух, мы уже достаточно близко подобрались к моменту, когда вы сможете выключить компьютер и достать из холодильника бутылочку холодного пива. Но он ещё не настал! Последняя часть посвящена тому, что отличает энергичного любителя от опытного профессионала.

Сделайте шаг назад и хорошенько посмотрите на ваш спрайт. Существует вероятность того, что он всё ещё выглядит «сыровато». Потратьте немного времени на совершенствование и убедитесь в том, что всё идеально. Неважно, насколько вы уже устали, впереди вас ждёт самая весёлая часть. Добавьте детали, чтобы ваш спрайт выглядел интереснее. Вот здесь как раз играют роль ваши умения и опыт пикселинга.

Вас мог удивлять тот факт, что всё это время у нашего Lucha Lawyer не было глаз, или что свёрток, который он держит – пуст. Собственно, причина кроется в том, что я хотел повременить с мелкими деталями. Также обратите внимание на отделку, которую я добавил на его повязки, ширинку на его штанах… ну и, кем бы был человек без его сосков? Также я немного затемнил нижнюю часть его торса, чтобы рука больше выступала на фоне тела.

Наконец вы закончили! Lucha Lawyer выступает в лёгком весе, ведь в нём всего 45 цветов (а может это и супертяжёлый – всё зависит от ограничений вашей палитры) и его разрешение составляет примерно 150 на 115 пикселей. Вот теперь уже можете открыть пиво!

Прогресс целиком:

Это всегда забавно. Вот гифка, демонстрирующая эволюцию нашего спрайта.

Советы для начинающих пиксель артистов

  1. Изучайте азы искусства и практикуйте традиционные техники. Все знания и умения, необходимые для черчения и рисования можно применить и в пикселинге.
  2. Начинайте с маленьких спрайтов. Самое сложно – научиться размещать множество деталей, используя минимальное количество пикселей, чтобы не делать такие большие спрайты, как мой.
  3. Изучайте работы художников, которыми вы восхищаетесь и не бойтесь быть неоригинальными. Лучший способ обучения – повторение фрагментов чужих работ. На выработку собственного стиля уходит немало времени.
  4. Если у вас нет планшета, купить его. Постоянные нервные срывы и стрессы, вызванные непрерывным кликанием левой кнопкой мышки – это не забавно, да и вряд ли впечатлит представителей противоположного пола. Я использую небольшой Wacom Graphire2 – мне нравится его компактность и портативность. Вам, возможно, придётся по душе более крупный планшет. Перед покупкой, проведите небольшой тест-драйв.
  5. Делитесь своими работами с другими, чтобы узнать их мнение. Это, возможно, также будет неплохим способом найти новых друзей-гиков.

P.S.

Если у вас есть ссылки на классные туториалы, которые нужно перевести присылайте их в нашу тусовую группу разработчиков игр. Или пишите прямо в сообщения группы вконтакте!

инструкция по применению / Хабр

Инди-разработчикам нередко приходится совмещать сразу несколько ролей: геймдизайнера, программиста, композитора, художника. И, когда дело доходит до визуала, многие выбирают пиксель-арт — на первый взгляд он кажется простым. Но чтобы сделать красиво, нужно много опыта и определенные навыки. Нашел туториал для тех, кто только начал постигать основы этого стиля: с описанием специального софта и техник рисования на примере двух спрайтов.

Фон

Пиксель-арт — форма цифрового художественного искусства, в котором изменения вносятся на уровне пикселей. В основном он ассоциируется с графикой видеоигр 80-х и 90-х годов. Тогда художникам приходилось учитывать ограничения памяти и низкого разрешения. Сейчас пиксель-арт все еще популярен в играх и как художественный стиль в целом, несмотря на возможность создания реалистичной 3D-графики. Почему? Даже если не брать в расчет ностальгию, создание крутой работы в таких жестких рамках — приятный и стоящий челлендж.

Порог вхождения в пиксель-арте сравнительно низкий по сравнению с традиционным артом и 3D-графикой, что привлекает инди-разработчиков. Но это вовсе не означает, что будет просто доделать игру в этом стиле. Я видел много инди-девелоперов с пиксель-арт метроидваниями на краудфандинговых платформах. Они думали, что закончат все за год, но на самом деле им нужно было еще лет шесть.


Metal Slug 3 (Arcade). SNK, 2000 год

Пиксель-арт на том уровне, на котором большинство хочет его создавать, отнимает много времени, а кратких обучалок очень мало. Работая с 3D-моделью вы можете вращать ее, деформировать, перемещать отдельные ее части, копировать анимации с одной модели на другую и так далее. Пиксель-арт высокого уровня почти всегда отнимает кучу сил на скрупулезное размещение пикселей на каждом фрейме.

В общем, я предупредил.

А теперь немного о моем стиле: в основном я рисую пиксель-арт для видеоигр и в них же нахожу вдохновение. В частности я фанат Famicom/NES, 16-битных консолей и аркад 90-х годов. Пиксель-арт моих любимых игр того времени можно описать как яркий, уверенный и чистый (но не слишком), его нельзя назвать жестким и минималистичным. В этом стиле я работаю сам, но вы легко можете применять идеи и техники из этого туториала для создания совершенно других вещей. Изучайте работы разных художников и создавайте пиксель-арт, который нравится вам!

Софт


Базовые цифровые инструменты для пиксель-арта — Зум (Zoom) и Карандаш (Pencil), чтобы размещать пиксели. Также вам пригодятся Линия (Line), Фигура (Shape), Выбрать (Select), Переместить (Move) и Заливка (Paint Bucket). Есть много бесплатного и платного ПО с таким набором инструментов. Я расскажу про самые популярные и те, которыми пользуюсь сам.

Paint (бесплатно)

Если у вас Windows, встроенный в нее Paint — примитивная программа, но в ней есть все инструменты для пиксель-арта.

Piskel (бесплатно)

Неожиданно функциональный редактор пиксель-арта, который запускается через браузер. Можно экспортировать работу в PNG или анимированный GIF. Отличный вариант для новичков.

GraphigsGale (бесплатно)

GraphicsGale — единственный редактор из тех, о которых я слышал, разработанный именно для пиксель-арта и включающий инструменты анимации. Его создала японская компания HUMANBALANCE. С 2017 года он распространяется бесплатно и до сих пор пользуется спросом, несмотря на рост популярности Aseprite. К сожалению, работает он только на Windows.

Aseprite ($)

Пожалуй, самый популярный редактор на данный момент. Открытый исходный код, куча возможностей, активная поддержка, версии для Windows, Mac и Linux. Если вы серьезно взялись за пиксель-арт и все еще не нашли нужный редактор, возможно, это то, что нужно.

GameMaker Studio 2 ($$+)

GameMaker Studio 2 — превосходный 2D-инструмент с хорошим редактором спрайтов (Sprite Editor). Если вы хотите создавать пиксель-арт для для собственных игр, очень удобно все делать в одной программе. Сейчас я использую этот софт в работе над UFO 50, коллекцией 50 ретро-игр: спрайты и анимации создаю в GameMaker, а тайлсеты — в Photoshop.

Photoshop ($$$+)

Photoshop — дорогой софт, распространяется по подписке, не заточен под пиксель-арт. Не рекомендую приобретать его, если вы не занимаетесь отрисовкой иллюстраций в высоком разрешении, или вам не нужно проводить сложные манипуляции с картинкой, как мне. В нем можно создавать статичные спрайты и пиксельные работы, но он довольно сложный по сравнению со специализированным софтом (например, GraphicsGale или Aseprite).

Прочее


Мой набор для пиксель-арта. Все черное, только сейчас заметил.

Графический планшет ($$+)

Рекомендую графические планшеты для любых работ с цифровыми иллюстрациями, чтобы избежать туннельного синдрома запястий. Его гораздо проще предотвратить, чем вылечить. Однажды вы почувствуете боль, и она будет только нарастать — позаботьтесь о себе с самого начала. Из-за того, что когда-то я рисовал мышкой, мне теперь тяжело играть в игры, в которых нужно нажимать на клавиши. Сейчас я использую Wacom Intuos Pro S.

Суппорт запястья ($)

Если вы не можете приобрести планшет, купите хотя бы суппорт запястья. Мне больше всего нравится Mueller Green Fitted Wrist Brace. Остальные либо слишком тугие, либо обеспечивают недостаточную поддержку. Суппорты без проблем можно заказать онлайн.

96×96 пикселей


Final Fight. Capcom, 1989 год

Приступим! Начнем со спрайта персонажа 96×96 пикселей. Для примера я нарисовал орка и поместил его на скриншот из Final Fight (картинка выше), чтобы вы понимали масштаб. Это большой спрайт для большинства ретро-игр, размер скриншота: 384×224 пикселя.

На таком большом спрайте будет легче показать технику, о которой я хочу рассказать. Также попиксельная отрисовка больше похожа на традиционные формы арта (например, рисование или живопись), с которыми вы, возможно, лучше знакомы. Освоив базовые техники, мы перейдем к спрайтам поменьше.

1. Выбираем палитру


Пиксель — гораздо более глубокое понятие в пиксель-арте, чем в любых других цифровых сферах. Пиксель-арт определяют его ограничения, например, цвета. Важно правильно подобрать палитру, она поможет определить ваш стиль. Но на старте я предлагаю не думать про палитры и выбрать одну из существующих (или просто несколько рандомных цветов) — вы легко можете ее поменять на любом этапе.

Для этого туториала я буду использовать палитру из 32 цветов, которую мы создали для UFO 50. Для пиксель-арта их часто собирают из 32 или 16 цветов. Наша разработана для вымышленной консоли, которая могла бы появится где-то между Famicom и PC Engine. Можете взять ее или любую другую — туториал совсем не зависит от выбранной палитры.

2. Грубые контуры


Начнем прорисовку с помощью инструмента Карандаш. Нарисуем скетч так же, как делаем это с обычной ручкой и бумагой. Конечно, пиксель-арт и традиционный арт пересекаются, особенно когда речь идет о таких крупных спрайтах. Мои наблюдения показывают, что сильные художники по пиксель-арту как минимум неплохо рисуют от руки и наоборот. Так что развивать навыки рисования всегда полезно.

3. Проработка контуров


Дорабатываем контуры: убираем лишние пиксели и сокращаем толщину каждой линии до одного пикселя. Но что именно считать лишним? Чтобы ответить на этот вопрос нужно разобраться в пиксельных линиях и неровностях.

Неровности

Нужно научиться рисовать две базовые линии в пиксель-арте: прямые и кривые. С ручкой и бумагой все сводится к мышечному контролю, но мы-то работаем с крошечными цветными блоками.

Ключ к отрисовке правильных пиксельных линий — неровности. Это единичные пиксели или небольшие сегменты, разрушающие сглаженность линии. Как я уже говорил, отдельный пиксель имеет огромное значение в пиксель-арте, поэтому неровности могут разрушить всю эстетику. Представьте, что вы проводите прямую линию на бумаге, и неожиданно кто-то ударяет по столу: неровности в пиксель-арте выглядят так же, как случайная закорючка.

Примеры:


Прямые


Кривые

Неровности появляются на кривых, когда длина сегментов линии увеличивается или уменьшается не постепенно.

Совсем избежать неровностей невозможно — во всех ваших любимых ретро-играх они есть (если, конечно, пиксель-арт состоит не исключительно из простых форм). Цель: свести неровности к минимуму, при этом показав все необходимое.

4. Применяем первые цвета


Раскрасьте своего персонажа с помощью заливки или другого подходящего инструмента. Палитра упростит эту часть работы. Если софт не предусматривает использование палитр, можно поместить ее прямо в картинку, как на примере выше, и выбирать цвета с помощью пипетки.

В нижнем левом углу я нарисовал нашего друга, знакомьтесь, это — Шар. С ним будет проще понять, что именно происходит на каждом этапе.

5. Шейдинг


Пора отобразить тени — просто добавляем более темные цвета на спрайт. Так изображение будет выглядеть объемным. Давайте предположим, что у нас один источник света, расположенный над орком левее от него. Значит, освещено будет все, что находится сверху и спереди нашего персонажа. Добавляем тени снизу справа.

Форма и объем


Если этот этап вызывает у вас сложности, представьте свой рисунок как объемные формы, а не просто линии и цвет. Формы существуют в трехмерном пространстве и могут иметь объем, который мы выстраиваем с помощью теней. Это поможет визуализировать персонажа без деталей и представить, что он сделан из глины, а не из пикселей. Шейдинг — это не просто добавление новых цветов, это процесс выстраивания формы. На хорошо проработанном персонаже детали не скрывают базовые формы: если вы прищуритесь, увидите несколько крупных кластеров света и тени.

Сглаживание (anti-aliasing, анти-алиасинг)

Каждый раз используя новый цвет, я применяю анти-алиасинг (АА). Он помогает сгладить пиксели добавляя промежуточные цвета по углам, в месте соприкосновения двух сегментов линии:

Серые пиксели смягчают «разрывы» в линии. Чем длиннее сегмент линии, тем длиннее АА-сегмент.


Так АА выглядит на плече орка. Он нужен, чтобы сгладить линии, отображающие изгиб его мышц

Сглаживание не должно выходить за пределы спрайта, который будет использоваться в игре или на фоне, цвет которого неизвестен. Например, если вы примените АА для светлого фона, на темном фоне сглаживание будет смотреться некрасиво.

6. Выборочный контур


Ранее контуры были полностью черными, из-за чего спрайт смотрелся очень мультяшно. Картинка была словно разделена на сегменты. Например, черные линии на руке слишком контрастно отображают мускулатуру, и персонаж выглядит менее цельным.

Если спрайт станет более естественным, а сегментация не столь явной, то базовые формы персонажа будут легче читаться. Для этого можно использовать выборочный контур — частично заменить черный контур более светлым. На освещенной части спрайта можно использовать самые светлые цвета или, там где спрайт соприкасается с негативным пространством, можно полностью убрать контур. Вместо черного нужно использовать цвет, который был выбран для тени — так сохраниться сегментация (для разграничения мышц, меха и так далее).

Также на этом этапе я добавил более темные тени. Получилось три градации зеленого на коже орка. Наиболее темно-зеленый цвет можно использовать для выборочного контура и АА.

7. Финальные штрихи


В конце стоит добавить блики (самые светлые пятна на спрайте), детали (серьги, заклепки, шрамы) и прочие улучшения, пока персонаж не будет готов или пока не придется перейти к следующему.

Есть несколько полезных приемов, которые можно применить на этом этапе. Поверните рисунок горизонтально, это часто помогает выявить ошибки в пропорциях и шейдинге. Также можно убрать цвет — выставить насыщенность на ноль, чтобы понять, где нужно изменить тени.

Создание шумов (dithering, дизеринг)

Пока что мы в основном применяли крупные, цельные участки теней. Но есть и другая техника — дизеринг, которая позволяет перейти от одного цвета к другому без добавления третьего. Посмотрите на пример ниже.

Верхний градиент от темного к светлому использует сотни различных оттенков синего.

Средний градиент использует всего девять цветов, но в нем все еще слишком много оттенков одного цвета. Возникает так называемый бандинг (от англ. band — полоса), при котором из-за толстых однородных полос глаз фокусируется на точках соприкосновения цветов, вместо самих цветов.

На нижнем градиенте мы применили дизеринг, который позволяет избежать бандинга и использует всего два цвета. Мы создаем шум разной интенсивности, чтобы имитировать градацию цвета. Эта техника очень похожа на халфтон (halftone — полутоновое изображение), применяемое на печати; а также на стипплинг (stippling — зернистое изображение) — в иллюстрации и комиксах.

На орке я применил дизеринг совсем немного для передачи текстуры. Некоторые пиксель-артисты совсем его не используют, другие — наоборот не стесняются и делают это очень умело. Мне кажется, что лучше всего дизеринг смотрится на больших участках залитых одним цветом (присмотритесь к небу на скриншоте Metal Slug, который был выше) или на тех участках, которые должны выглядеть шероховато и неровно (например, грязь). Решите сами, как его использовать.

Если хотите увидеть пример с масштабным и качественным дизерингом, изучите игры The Bitmap Brothers, британской студии 80-х годов, или игры на компьютере PC-98. Только учтите, что все они — NSFW.


Kakyusei (PC-98). Elf, 1996 год
На этом изображении всего 16 цветов!

8.

Последний взгляд

Одна из опасностей пиксель-арта в том, что он кажется легким и простым (из-за его структуры и ограничений стиля). Но в итоге вы потратите огромное количество времени на доработку своих спрайтов. Это похоже на головоломку, которую нужно решить — вот почему пиксель-арт привлекает перфекционистов. Помните, что один спрайт не должен отнимать слишком много времени — это лишь крохотный кусочек крайне сложного скопления кусочков. Важно не терять видение общей картины.

Даже если ваш пиксель-арт не для игр, иногда стоит сказать себе: «Все уже достаточно хорошо!» И двигаться дальше. Лучший способ развития навыков — как можно больше раз пройти весь процесс целиком от начала до конца, используя как можно больше тем.

И порой полезно ненадолго оставить спрайт, чтобы чуть позже взглянуть на него свежим взглядом.

32×32 пикселя


Мы создали большой спрайт 96×96 пикселей первым, потому что при таком размере это больше напоминает рисование или живопись, но только пикселями. Чем меньше спрайт, тем меньше он похож на то, что должен отображать, и тем больше важен каждый пиксель.

В Super Mario Bros. глаз Марио — это всего два пикселя, расположенные один над другим. И его ухо тоже. Создатель персонажа Сигеру Миямото сказал, что усы потребовались для того, чтобы отделить нос от остального лица. Так что одна из главных черт лица Марио — не просто дизайн персонажа, но и прагматичная уловка. Что подтверждает старую мудрость — «нужда — мать изобретательности».

Основные этапы создания спрайта 32×32 пикселя нам уже знакомы: скетч, цвет, тени, дальнейшая доработка. Но в таких условиях, в качестве начального скетча я подбираю цветные фигуры вместо отрисовки контуров из-за маленького размера. Цвет играет более важную роль в определении персонажа, чем контуры. Посмотрите на Марио еще раз, у него вообще нет контуров. Интересны не только усы. Его бакенбарды определяют форму ушей, рукава показывают руки, а общая форма более-менее четко отображает все его тело.

Создание маленьких спрайтов — это постоянные компромиссы. Если вы добавите обводку, можете потерять место для тени. Если у вашего персонажа четко отображены руки и ноги, голова скорее всего должна быть не очень большой. Если эффективно использовать цвет, выборочную обводку и сглаживание, то отрисованный объект будет казаться больше, чем он есть на самом деле.

Для маленьких спрайтов мне нравится стиль тиби: персонажи выглядят очень мило, у них большие головы и глаза. Отличный способ создать яркого героя в ограниченном пространстве, да и в целом, очень приятный стиль. Но, возможно, вам нужно показать мобильность или силу персонажа, тогда вы можете уделить меньше пространства голове, чтобы тело выглядело более мощно. Все зависит от ваших предпочтений и целей.


Целая команда в сборе!

Форматы файлов


Такой результат может заставить понервничать любого пиксель-артиста

Картинка, которую вы видите — результат сохранения рисунка в JPG. Часть данных потерялась из-за алгоритмов сжатия файла. Качественный пиксель-арт в итоге будет выглядеть плохо, а вернуть его изначальную палитру будет непросто.

Для сохранения статической картинки без потери качества используйте формат PNG. Для анимаций — GIF.

Как правильно делиться пиксель-артом

Шеринг пиксель-арта в социальных сетях — отличный способ получить фидбек и познакомиться с другими художниками, работающими в том же стиле. Не забудьте поставить хэштег #pixelart. К сожалению, соцсети часто конвертируют PNG в JPG без спроса, ухудшая вашу работу. Причем не всегда понятно, почему ваша картинка была конвертирована.

Есть несколько советов, как сохранить пиксель-арт в нужном качестве для различных соцсетей.

Twitter

Чтобы PNG-файл не изменился в Twitter, используйте меньше 256 цветов или убедитесь, что ваш файл меньше 900 пикселей по длинной стороне. Я бы увеличил размер файла хотя бы до 512×512 пикселей. Причем так, чтобы масштабирование было кратно 100 (200%, а не 250%) и сохранялись резкие края (Nearest Neighbor в Photoshop).

Анимированные GIF-файлы для постов в Twitter должны весить не более 15 Мб. Картинка должна быть как минимум 800×800 пикселей, цикличная анимация должна повторяться трижды, а последний кадр должен быть вполовину короче по времени, чем все остальные — самая популярная теория. Однако, непонятно, насколько нужно выполнять эти требования, учитывая, что Twitter постоянно меняет свои алгоритмы отображения картинок.

Instagram

Насколько я знаю, невозможно опубликовать картинку в Instagram без потери качества. Но она точно будет выглядеть лучше, если вы увеличите ее хотя бы до 512х512 пикселей.

Курс «Пиксель-арт» от XYZ School

Анонс курса по стилю пиксель-арт

Научись рисовать пиксель-арт: от простейших объектов до полноценных локаций и анимации.

Длительность курса: 3 месяца (2 месяца программа + 1 месяц проверка домашних заданий)

Количество материала: 16 live-лекций по 1,5 часа.

Записаться на курс: School-xyz/pixel-art

КОРОТКО О КУРСЕ

— Преподаватель — Екатерина Руденок, художник по фонам игры Blasphemous.

— Ты узнаешь принципы и правила пиксельной графики и освоишь основные художественные приёмы.

— Научишься создавать фоны и локации.

— Разработаешь дизайн пиксель-арт персонажей.

— Научишься создавать анимацию для мобов: ходьбу, прыжки, полеты, атаки и многое другое.

— Сделаешь игровое меню и интерфейс.

— В итоге у тебя будет набор из всех необходимых для создания собственной игры ассетов.

ЧТО ТАКОЕ ПИКСЕЛЬ-АРТ

Это техника рисования, в которой нарочно делается акцент на каждом пикселе.

Популярность пиксельной графики в 80-х была обусловлена ограниченными палитрами компьютеров и консолей. Почему же и сейчас её выбирают многие инди-разработчики?

— Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.

— Создавать ассеты и анимации в этой технике быстрее и дешевле.

— Такая графика менее требовательна к памяти устройства.

— У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.

Без пиксель-арта не получились бы ни Hyper Light Drifter:

Скриншот игры Hyper Light Drifter

Ни Inmost:

Скриншот игры Inmost

Ни Owlboy.

Скриншот игры Owlboy

Для создания таких игр необходима тонкая работа художника: нужно контролировать каждый пиксель, понимать, как будут выглядеть перспектива и объем.

ЦЕЛЬ КУРСА

Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.

ТЫ ИЗУЧИШЬ:

— Правила пиксель арта.

— Различные техники: обводку, дизеринг, сглаживание и другие приемы.

— Виды тайлов, их внешнюю и внутреннюю структуру.

— Теорию цвета и ее применение в пиксель арте.

— Профессиональные приёмы анимации.

— Дизайн и покрас мобов.

— Анимацию атаки, стрельбы, полёта и других действий.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

  • Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
  • Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и научиться навыком, которые пригодятся в работе над играми.
  • Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приёмы.

КТО ПРОВОДИТ КУРС


Екатерина Руденок начала рисовать пиксель-арт в 16 лет, загоревшись идеей создания своей игры. Сперва она выбрала это направление за неимением достаточно мощного компьютера. Но затем увлеклась, стала выкладывать свои работы в тематические паблики, и в итоге это свело ее с испанской студией The Game Kitchen. Самый известный проект, над которым работала Катя — инди-хит Blasphemous.

Екатерина Руденок: «Я задумала этот курс так, будто бы возвращаюсь в прошлое и рассказываю самой себе обо всех нюансах, которые были так важны в самом начале».

Скриншот из Blasphemous — игры, над которой работала Екатерина

ПРОГРАММА КУРСА
Лекция 1. Основы пиксель-арта

На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.

Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксельарта.

Домашка: выбрать программу и нарисовать несколько пиксельных объектов и силуэтов с учётом правил, описанных в уроке

Время: 1 час на лекцию, 2 часа на домашку.

Лекция 2. Цвет

Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей.

Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.

Домашка: раскрасить несколько набросков.

Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку.

Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.

Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов.

Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.

Время: полтора часа на лекцию, 4 часа на домашку.

Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх

На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре.

Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.

Домашка: сделать 3-4 наброска тайловых структур с учетом логики, изученной на уроке.

Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку

Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива.

Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы.

Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.

Домашка: сделать 3-4 наброска паралаксов в несколько слоёв.

Время: 1 час на лекцию, 3 часа на домашку.

Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.

Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям

Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.

Домашка: продумать несколько игровых ситуаций, в которых пропсы будут вести игрока к особой цели.

Время: 1 час на лекции, 1-2 часа на домашку.

Лекция 7: Анимация простейших объектов с гиперболизацией.

Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры.

Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.

Домашка: санимировать предложенные простые объекты.

Время: 1 час на лекции, 2-3 часа на домашку.

Лекция 8: Разработка мобов с учётом их базовых механик.

Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации.

Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.

Домашка: нарисовать несколько силуэтов мобов с ключевыми кадрами анимаций (айдл/ходьба).

Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

Лекция 9. Покрас мобов.

Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.

Домашка: прорисовать по одному кадру айдл-спрайта.

Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

Лекция 10: Анимации боя и прочих интеракций.

Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик.

Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.

Домашка: нарисовать паки ключевых кадров для 1-3 мобов, сформированных ранее

Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

Лекция 11: Превращаем ключевые кадры в анимацию.

Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.

Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время

Домашка: доработать ключевые кадры, созданные на прошлом уроке, в полноценную анимацию.

Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

Лекция 12: Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.

Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране.

Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего

Домашка: добавить к анимациям эффекты взаимодействия в нескольких вариациях.

Время: 40 минут на лекцию, 1 час на домашку.

Лекция 13: Даем жизнь статическим объектам!

Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком.

Ты узнаешь: как создать эффект «живого» уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.

Домашка: нарисовать несколько элементов и тайлов, с которыми на игровом уровне будет производиться поверхностное взаимодействие.

Время: 40 минут на лекцию, 2 часа на домашку.

14. Интерфейс внутри уровня.

Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон.

Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.

Домашка: сделать 2-3 наброска GUI и проработать как минимум один из вариантов в подробностях.

Время: 1-2 часа на лекции, 2-3 часа на домашку.

15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.

Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня.

Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О «статичных» иконках предметов и выборе цветов для них.

Домашка: придумать несколько действий, которые будут отражены в иконках, и на каждое действие сделать несколько набросков, по-разному отражающих эффект. Нарисовать несколько предметов для инвентаря с аутлайном и без.

Время: 1 час на лекцию, 2-3 часа на домашку.

16. Оформление главного меню

Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку

Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.

Домашка: нарисовать два-три варианта набросков меню с учетом графической нагрузки на экран.

Время: 1 час на лекцию, 1-3 часа на домашку.

Что ты получишь по итогу

У тебя будут все навыки, необходимые для создания пиксель-арта для игр, а также множество ассетов для портфолио.

На курсе ты нарисуешь и анимируешь летающего моба, стреляющего персонажа и его снаряд, атаку и реакцию на неё, и многое другое. Всё это ты сможешь использовать для создания собственной инди-игры, поместить в портфолио, или даже продавать в качестве набора ассетов.

ЗАПИСЫВАЙСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС

Записаться на курс

Беспроцентная рассрочка

Click to order

Твой заказ

В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ:

Проверка домашки.
Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трех лет.

Доступ к лекциям без ограничений по времени.
Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

Стримы с преподавателем.
Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает их работы и проводит бонусные мастер-классы.

Личный кабинет на платформе XYZ.
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Закрытая группа в Discord.
Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

ОТЗЫВЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ

Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074

Записывайся на курс: School-xyz.com/pixel-art

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.

Понравилась статья?

ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?

Подпишись на рассылку XYZ

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных

Курс «Продюсирование игр» от XYZ School

«Продюсирование игр» — курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и. ..

Годовая программа «3D-аниматор» от XYZ School

Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.

‎Pixel Art — рисовать точками в App Store

Описание

Если вам нравится Pixel Art, с помощью этого приложения вы сможете очень легко создавать рисунки, которые хотите!

Давайте сделаем простое приложение для рисования Pixel Arts!
Это приложение представляет собой новый смысл приложения для рисования Pixel Arts.

Мощный редактор пиксельной графики. Позволяет рисовать изображения на уровне пикселей.

Как использовать:

— Выберите нужный размер холста (в пикселях) или выберите собственный размер.
— Нарисуйте пальцем нужные пиксели.
— Вы можете стирать, отменять, изменять размер и цвет границ…
— Выбрать доступный цвет или пользовательский цвет.
— Сохраните рисунок в галерее и в приложении.
— Вы можете сохранить свой розыгрыш и закончить его позже.
— Поделись своим рисунком с друзьями.

В настоящее время поддерживаются:
— Карандаш, ластик, отмена, удаление, сохранение, обмен…
— Инструмент для выбора цвета из используемых
— Различные размеры сетки: 8×8, 16×16, 32×32 и 64×64. И, конечно же, нестандартный размер (максимум 128).

Легко поделиться работой.
Вы можете легко поделиться с вашими социальными сетями или приложениями для чата.

Версия 1.4

Новые функции:
— Инструмент для выбора цвета из тех, что используются на нашем рисунке.

Исправлены ошибки:
— Исправлена ​​ошибка сохранения чертежей для последующего редактирования
— Исправлена ​​ошибка при вводе пользовательского размера в пикселях

Рейтинги и обзоры

144 Оценки

Самый лучший

Итак, я прошел через App Store в поисках хорошего приложения для рисования пикселей и пытался найти лучшее. После суммы 37 приложений я скажу, что нашел это лучшим. Все в нем прекрасно!

Твердый мех

Если вы просто хотите создать повседневное искусство, это нормально, но у меня есть некоторые предложения, например, функция масштабирования или функция заливки были бы отличными. В настоящее время вам нужно нажимать на каждый пиксель, чтобы сделать основу сплошного цвета. Мне нравится пользовательский интерфейс, но было бы здорово увидеть некоторые новые варианты. Я действительно делаю только среди нас, так что это довольно просто, но я хотел бы просто использовать инструмент заливки. Приобрел из любопытства, решил оставить себе, пока не взломали. Кроме того, объявлений очень мало или они небольшие, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что каждый раз, когда вы что-то заканчиваете, появляется всплывающее окно, которое нельзя пропустить, так что это плюс. Честно говоря, я просто очень хочу какой-нибудь инструмент. У него большой потенциал, и если вы читаете это, я надеюсь, вы подумаете о добавлении опций масштабирования или заливки или большего размера пикселей. (например, 18 бит)… 9

Спасибо!

Разработчик, Мирейа Лух Ортола, указала, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Данные, не связанные с вами

Следующие данные могут собираться, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Мирейя Лух Ортола

Размер
13,4 МБ

Категория
Развлечения

Возрастной рейтинг
4+

Авторское право
© Приложения для творчества

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

5 лучших приложений для пиксельной графики для Android и iPhone

В 80-х пиксельная графика была не просто формой цифрового искусства, она была необходима. Аппаратное обеспечение с низким энергопотреблением могло обрабатывать только определенное количество цветов и пикселей, поэтому художникам по активам приходилось проявлять творческий подход, чтобы должным образом передать свои концепции в игре.

Но с тех пор времена изменились. Все больше и больше художников погружаются в мир пиксельной графики, и вы тоже можете, даже если вы не сидите за компьютером. Мы рекомендуем попробовать следующие приложения для iOS и Android, чтобы найти лучшее приложение для пиксельной графики!

1. Пиксиларт

3 изображения

Pixilart — это приложение, которое привнесло, пожалуй, лучший подход к созданию пиксельной графики на мобильных устройствах. До Pixilart приложения, созданные специально для создания пиксельной графики, рисовали пиксели на холсте, как только ваш палец касался экрана. Это может быть трудно контролировать, если вы не сильно увеличили масштаб.

Однако нажатие и перетаскивание в Pixilart будет только перемещать курсор. Только после того, как вы нажмете Draw , чтобы пиксель помещался в положение курсора на экране (поэтому вам, вероятно, придется использовать обе руки одновременно).

Этот вариант базовой функции рисования быстро привлек внимание пользователей, постепенно создавая одно из крупнейших на сегодняшний день онлайн-сообществ специально для пиксельных художников.

Вам необходимо создать учетную запись, чтобы делиться своими работами с другими пользователями платформы. Если вы не хотите делиться своими работами, вам не нужно регистрироваться. Просто запустите приложение и нажмите Кнопка «Начать рисование» .

Pixilart — это сообщество для всех возрастов, поэтому вам не разрешено загружать контент для взрослых. Все сообщения являются общедоступными, а фильтры на нецензурную брань и спам включены по умолчанию.

Существует также встроенный в браузер редактор для тех, кто хочет использовать Pixilart на компьютере или ноутбуке.

Загрузить: Pixiart для iOS | Android (бесплатно)

2. Пиксель Студио

3 изображения

Создание пиксель-арта на мобильных устройствах и планшетах было мечтой, которая воплотилась в жизнь всего несколько лет назад. Pixel Studio была одним из первых приложений для пиксельного рисования, в котором эта мечта осуществилась. Этот редактор пиксельной графики от Hippo Games был скачан более двух миллионов раз по всему миру и переведен на 23 языка.

Будучи одним из старейших приложений на рынке, у него есть свои преимущества — например, у него достаточно времени, чтобы добавить еще больше функций. В дополнение ко всем типичным инструментам Pixel Studio поддерживает слои, а также несколько типов изображений и редактируемых файлов.

Также доступна поддержка анимации, и вы можете добавлять музыку прямо в приложение и загружать ее в формате MP4. Он также совместим как с Samsung S-Pen, так и с Apple Pencil.

Связанный: основные функции S Pen для Galaxy Note 9Владельцы

Если вы большой поклонник мобильного приложения, вам будет приятно узнать, что оно также доступно для загрузки в виде настольного приложения. Ваши работы можно синхронизировать на разных платформах с помощью Google Диска.

Начать работу с Pixel Studio просто. Регистрация не требуется; вы попали прямо на чистый холст и можете приступить к созданию художественных работ. А если вы не знаете, с чего начать, Pixel Studio содержит ссылки на видеоуроки со всеми подробностями о том, как использовать приложение.

Загрузить: Pixel Studio для Android | iOS | Окна | Mac (доступны бесплатные покупки в приложении)

3. Пиктограмма

3 изображения

Dotpict — это приложение для пиксельной графики и социальная платформа, которая, вероятно, была создана разработчиками, которые также сами являются пиксельными художниками. Даже в интерфейсе приложения есть пиксельный текст и значки.

По функциям очень похож на Pixilart. Он рисует так же, имеет все необходимое, а также создал собственное семейное сообщество. Редактор поддерживает до трех слоев, но не имеет возможности анимации.

Что отличает Dotpict от остальных, так это функции автосохранения и покадровой съемки. Автосохранение гарантирует, что даже если приложение по какой-то причине выйдет из строя, вы никогда полностью не потеряете искусство, которое создавали. Если вы включите функцию замедленной съемки перед тем, как начать рисовать, вы сможете сохранить GIF-анимацию процесса пикселизации от начала до конца.

Регистрация учетной записи Dotpict позволяет вам делиться своими рисунками и цветовыми палитрами, участвовать в конкурсах пиксельной графики и взаимодействовать с произведениями искусства других пользователей.

Загрузить: Dotpict для iOS | Android (бесплатно)

4. Пиксаки

Это для пользователей iPad; Pixaki — одно из лучших приложений для пиксельной графики с восторженными отзывами. Он имеет мультисенсорный интерфейс и настраиваемые палитры.

Поддерживается до 50 слоев, анимация и самые популярные типы файлов. Разработчикам игр понравится возможность экспортировать листы спрайтов, также известные как изображения, которые показывают последовательность каждого кадра анимированного спрайта.

Преобразование эскиза в пиксельную графику в Pixaki очень просто с помощью опорных слоев . Часто при изменении размера ваших эскизов для создания пиксельной графики поверх них вы теряете большую часть деталей, которые у вас были изначально. Pixaki позволяет импортировать любое изображение (или несколько изображений одновременно) из вашей фотобиблиотеки с полным разрешением, изменять его размер и перемещать на холсте.

Облегченная версия приложения (Pixaki 4 Intro) бесплатна, но ее функции ограничены. У вас может быть только три обычных слоя и один эталонный слой, а также до восьми кадров анимации и максимальный размер холста 160×160.

Между тем, полная версия приложения (Pixaki 4 Pro) позволяет вам иметь неограниченное количество слоев, ссылок и кадров анимации. Вы также можете иметь размер холста до двух мегапикселей и экспортировать в более сложные типы файлов, включая PSD Photoshop.

Скачать: Pixaki 4 Intro для iOS (бесплатно)

Скачать: Pixaki 4 Pro для iOS ($26,99)

5. Произвести потомство

Хотя, похоже, не существует специального приложения для создания пиксельной графики на iPad, Procreate был разработан с целью максимально использовать художественные возможности iPad. Это приложение для цифровой живописи (которое часто называют альтернативой Adobe Photoshop) также более чем способно создавать пиксельную графику.

С его длинным набором функций, вероятно, вам придется повозиться с панелью настроек кисти. Вы должны убедиться, что используете рисунок только с четкими краями, либо отключив сглаживание, либо ограничившись непрозрачными кистями.

Самая полезная и уникальная функция, которую Procreate предоставляет пиксельным художникам, — это Palette Capture . Вместо создания собственных цветовых палитр вы можете импортировать изображение из приложения «Фотографии». Затем Procreate создаст собственную палитру цветов этого изображения.

Хотя они не являются функциями, которые вы часто будете использовать (или вообще не будете) для пиксельной графики, Procreate также имеет огромную библиотеку текстурированных кистей, точное управление цветом и множество потрясающих цифровых эффектов. Приложение совместимо с Apple Pen и является разовой покупкой.

Скачать: Procreate для iOS ($9,99)

Какое приложение Pixel Art вы выберете?

В индустрии инди-игр наблюдается возрождение игр с пиксельной графикой, и, возможно, это отчасти связано с тем, насколько легко стало начать работу. Некоторым графическим программам для бесперебойной работы требуется умеренно мощное оборудование, но с этими приложениями для пиксельной графики все, что вам нужно, это ваш телефон или планшет.

10 лучших программ и программ для разработчиков в области пиксельной графики (обновление 2022 г.)

2D-спрайты — это визуальные строительные блоки почти всех мобильных игр, а стиль пиксельной графики, который стал синонимом видеоигр, по-прежнему популярен среди разработчиков игр сегодня. С помощью пиксельной графики и 2D-спрайтов вы можете быстро анимировать свои игровые объекты и создавать динамические впечатления от просмотра для ваших игроков.

Умение работать со спрайтами и пиксельной графикой стало важным навыком для всех разработчиков мобильных игр. Читайте дальше, чтобы узнать, как создавать собственные спрайты и где найти ресурсы для создания собственного пиксельного искусства!

Примечание : мы собрали  больше бесплатных ресурсов  для разработчиков игр в конце этого сайта. Не забудьте проверить и их!

Что такое пиксель-арт и спрайты?

Пиксель арт

Пиксель-арт — это форма цифрового искусства, в которой цвет применяется к отдельным пикселям для создания изображения. Термин «пиксельное искусство» впервые был опубликован в 1982 году, хотя сама концепция существовала как минимум 10 лет назад.

Pixel Art сохраняется в форматах файлов, использующих сжатие данных без потерь, таких как формат GIF или PNG. Формат JPEG не рекомендуется, так как он использует сжатие с потерями, которое оставляет артефакты на ваших изображениях.

 

 

Источник: Википедия

Пиксель-арт можно разделить на две основные формы: изометрические и неизометрические. Изометрическая пиксельная графика имеет трехмерный вид, хотя изображение по-прежнему представляет собой двухмерную форму.

Неизометрическая пиксельная графика представляет одну сторону объекта, например верхнюю или переднюю.

 

 

Спрайты

Спрайты — это анимации, такие как персонажи или объекты, которые можно использовать в вашей мобильной игре. Их можно сделать из любого вообразимого источника изображения и анимировать несколькими способами. Они являются одним из наиболее часто используемых визуальных компонентов для разработки мобильных игр и имеют долгую историю в индустрии разработки игр.

Базовый пример анимированного спрайта можно увидеть ниже:

 

Эта простая анимация выглядит как одно изображение размером 256×256, но на самом деле это изображение размером 512×256, которое перемещает рамку изображения для создания эффекта подпрыгивания.

 

 

Это изображение размером 512×256 известно как лист спрайтов, поэтому вы можете анимировать свои спрайты. Анимация спрайтов просто показывает разные части листа спрайтов в разное время для создания анимации. Существует множество возможных анимаций для спрайтов, но приведенный выше пример показывает самое простое использование спрайта.

 

Зачем использовать спрайты?

Простое создание сцены

Если бы вам пришлось создавать каждую сцену вашей игры как одно изображение, это сильно затруднило бы последующее редактирование. С помощью спрайтов вы можете добавлять и удалять визуальные элементы по своему усмотрению, не редактируя какие-либо другие визуальные компоненты вашей сцены. Это упрощает разработку сложных игровых сцен и введение новых персонажей и объектов, с которыми могут взаимодействовать ваши игроки.

Лучшая производительность

Спрайты

также обеспечивают повышение производительности, так как они меньше заставляют вашу игру многократно вызывать несколько изображений для отображения на экране. Вместо этого вызывается лист спрайтов, а затем по желанию отображается другая его часть. Вашей игре гораздо проще вызвать изображение один раз и отобразить его множеством способов, чем многократно вызывать новые источники изображения.

Как сделать пиксель-арт с помощью этих 10 инструментов

Мы уже рассмотрели, как работают спрайты, но теперь пришло время приступить к их созданию. Чтобы вам было проще экспериментировать с созданием спрайтов, вы можете использовать один из инструментов редактора пикселей, перечисленных ниже. Их можно бесплатно загрузить или использовать в Интернете, и они могут помочь вам создать пиксельную графику для вашего листа спрайтов.

1.      PiskelApp

PiskelApp — бесплатный онлайн-редактор пикселей с упором на создание спрайтов. Он позволяет вам сохранять пиксельную графику в Интернете, а также имеет функцию импорта, поэтому вы можете использовать ее для редактирования существующей пиксельной графики. PiskelApp имеет простой пользовательский интерфейс и является отличным выбором, если вы хотите сразу погрузиться в создание листа спрайтов.

2.      Пикси

Pixie — еще один полнофункциональный онлайн-редактор пикселей. Хотя он не так хорошо подходит для создания листов спрайтов, как PiskelApp, он по-прежнему очень прост в использовании и является хорошим выбором для тех, кто хочет дать волю своему воображению. Белый холст является стандартной отправной точкой для этого инструмента и поощряет рисование от руки, а не жесткую сетку.

3.
      Pixlr

Pixlr — немного более продвинутый пиксельный редактор по сравнению с предыдущими редакторами с большим набором инструментов для рисования. Он предлагает ту же функцию онлайн-сохранения, что и PiskelApp, но не так хорошо подходит для создания листов спрайтов. Если вы хотите избежать 16-битного стиля, который поощряет PiskelApp, воспользуйтесь этим инструментом.

4.      GrafX2

GrafX2 — это программа для рисования растровых изображений, которая включает ряд инструментов и эффектов, которые делают ее особенно полезной для разработки игровой графики, пиксельной графики и листов спрайтов. Его можно загрузить бесплатно, и он доступен на всех основных настольных платформах

5.      GIMP

GIMP — это редактор изображений с открытым исходным кодом для настольных компьютеров, который можно использовать для всего: от обработки фотографий до создания оригинальных иллюстраций. Вы также можете использовать GIMP для создания пиксельной графики и листов спрайтов. Хотя новичкам нужно немного научиться, GIMP — это мощный инструмент, который может удовлетворить практически все потребности в редактировании изображений. Вы можете увидеть учебник по настройке GIMP для пиксельной графики здесь:

6.      PyxleOS

Если вы ищете упрощенный инструмент, который позволит вам сосредоточиться на создании великолепных пиксельных изображений, вам следует попробовать PyxleOS. Это настольное приложение с открытым исходным кодом специально разработано для создания пиксельной графики, и его чрезвычайно легко подобрать и использовать.

7.      LunaPic

LunaPic — это онлайн-инструмент с рядом возможностей для редактирования изображений. Одной из его многочисленных функций является возможность пикселизации изображений, даже фотографий. Вам просто нужно загрузить свое изображение, нажать «Настроить» -> «Пикселировать», выбрать, насколько сильно вы хотите сделать свое изображение пиксельным, и готово!

8.      GraphicsGale

GraphicsGale — это графический редактор анимации, доступный как в бесплатной, так и в платной версиях. Бесплатная версия по-прежнему позволяет создавать и сохранять пиксельную графику в формате png, и это все, что вам нужно для вашего листа спрайтов. GraphicsGale — это простой в использовании инструмент с широким набором инструментов для создания изображений.

9.      Paint.net

Paint.net — бесплатная программа для редактирования изображений и фотографий для Windows. Это мощный инструмент, за которым стоит большое сообщество, которое покажет вам, как создавать пиксельную графику и листы спрайтов. На YouTube можно найти множество руководств по пиксельной графике, например приведенное ниже.

10.  Создать пиксель-арт

Make Pixel Art — это забавный онлайн-инструмент, который позволяет сразу начать рисовать пиксели. Хотя это может показаться немного простым по сравнению с некоторыми другими инструментами, это может быть вашим лучшим выбором, если вам нужно быстро набросать идею или создать прототип объекта или персонажа для вашей игры.

Если вы хотите следовать следующему разделу этого поста, вы можете перерисовать спрайт растения с помощью одного из инструментов, указанных выше, или загрузить его здесь!

 

Как использовать спрайты с Felgo

Теперь, когда вы создали спрайт, пришло время протестировать его на своем мобильном телефоне! Для отображения спрайтов вы можете использовать Felgo, кроссплатформенный игровой движок, специализирующийся на 2D-играх. Вот пример кода, который отображает анимированный пиксельный спрайт в Felgo:

Протестируйте на своем мобильном телефоне прямо сейчас!  Выполнить этот пример

 import Felgo 3.0 
import QtQuick 2.0

GameWindow {

Scene {

SpriteSequenceVPlay {
anchors.centerIn: parent // по центру сцены
width: 150 // ширина изображения в игре
height: 150 // высота изображения в игре

SpriteVPlay {
frameCount: 2 // количество кадров в анимации
frameRate: 2 // скорость воспроизведения анимации
frameWidth: 256 // ширина 1 кадра
frameHeight: 256 // высота 1 кадра

источник: "https://felgo. com/web-assets/pixelPlant.png" // путь к файлу таблицы спрайтов
}
}
}
}

Нажмите кнопку Выполнить  выше, чтобы открыть этот код в браузере и запустить его на мобильном устройстве (поддерживаются iOS и Android). Вы можете изменить исходный код в веб-редакторе и сразу увидеть результат на своем устройстве с помощью Felgo Live Code Reloading . Посмотрите это короткое видео о том, как использовать Felgo Live Reload для ускорения процесса разработки игр:

Создайте свои собственные спрайты и используйте их с Felgo

И все! Добавить спрайт в вашу игру очень просто с помощью SpriteSequenceVPlay и компонента SpriteVPlay  —   всего 23 строки кода  включая новые строки для полной игры!

Важно установить для свойств frameWidth и frameHeight размер спрайта, который должен отображаться в игре. вы можете использовать свойства компонента, такие как frameCount и frameRate , чтобы настроить анимацию.

 

Скачайте Felgo прямо сейчас и создавайте игры Pixel Perfect!

Хотите создать игру на 60% быстрее, чем с другими игровыми движками, такими как Unity, Corona или Cocos2D?

См. основные моменты Felgo и учебные пособия ниже, как вы можете:

 

Скачать бесплатно

 

Дополнительные бесплатные ресурсы для разработчиков игр

  • 16 отличных сайтов с бесплатной игровой графикой для разработчиков

  • 16 отличных веб-сайтов с бесплатными игровыми звуками для разработчиков
  • 19 лучших сайтов с бесплатной игровой музыкой
  • 18 лучших бесплатных сайтов с игровыми шрифтами
  • Прикольные названия для игр: как выбрать лучшее название
  • 9 полезных маркетинговых приемов для продвижения мобильных игр
  • 21 совет, который улучшит вашу стратегию привлечения пользователей
  • Как выполнять программный запуск как профессионал

 

Лучшие учебники по разработке игр и бесплатные шаблоны игр

Все эти руководства поставляются с полным исходным кодом игр! Вы можете скопировать код, чтобы создавать свои собственные игры бесплатно!

  • Как создавать мобильные игры для разных размеров экрана и разрешения
  • Как сделать слот-игру наподобие Book of Ra. Учебное пособие
  • Как сделать игру «три в ряд», как в Candy Crash. Руководство
  • Руководство по созданию игры Flappy Bird
  • Учебное пособие по игре «Как сделать дудл-прыжок»
  • Как сделать головоломку наподобие 2048. Урок 9.0130
  • Бесплатный шаблон карточной игры, такой как UNO — одиночная и многопользовательская игра
  • Шаблон игры Tower Defense
  • Шаблон игры-платформера, такой как Super Mario Maker, с пользовательским контентом

 

Видеоуроки по разработке игр

Как сделать игру, похожую на Super Mario Maker

 

Как сделать мобильную игру за 15 минут

 

Как использовать мультиплеер в игре

Спасибо, что дочитали до конца! 🙂

Знаете ли вы другие сайты, которые вам нравятся для создания пиксель-арта?

Или вы хотели бы увидеть руководство по игре, которую вы всегда хотели разработать, но не знали как?

Дайте нам знать и отправьте нам прямое сообщение здесь.

Лучшее программное обеспечение для пиксельной графики для всех ОС (Mac, Windows и Linux)

Источник изображения

TipsPixel Art Автор Джош Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

Пиксель-арт снова стал популярным. Новые поколения художников и дизайнеров взялись за цифровую кисть для создания современных шедевров пиксельной графики.

По мере роста популярности пикселя росло и количество инструментов для его создания.

Выбор инструментов, которые вы хотите изучить, может быть сложной задачей. Поэтому, чтобы помочь вам решить, какую программу выбрать, мы составили список лучших программ для создания пиксельной графики.

Если вы только начинаете или хотите расширить свои навыки, наше руководство поможет вам найти лучшее программное обеспечение для пиксельной графики, соответствующее вашим потребностям.

Photoshop

Цена : $9,99/мес
Платформы : Mac, Windows

Adobe Photoshop — ведущее программное обеспечение для редактирования графики и цифрового рисования.

Неудивительно, что это также популярный выбор среди художников по пикселям. Хотя Photoshop не создан специально для пиксельной графики, он содержит все инструменты, необходимые для создания профессионального качества пиксельной графики и анимации (и многого другого).

Photoshop может быть несколько громоздким для начинающих, поскольку он перегружен функциями.

Но существует множество руководств по настройке программы для создания пиксель-арта.

Если вы планируете создавать изображения или текстуры с высоким разрешением, стоит начать с Photoshop, чтобы сосредоточить свои навыки в одной программе. Это намного лучше, чем изучать несколько рабочих процессов для множества разных программ.

Одним из самых больших преимуществ Photoshop является объем доступных ресурсов.

Здесь есть учебник практически для всего, что вы можете изобразить, а также бесплатные скрипты и плагины для еще большей гибкости.

Если вы стремитесь сделать карьеру в области разработки игр или дизайна, стоит отметить, что Photoshop является отраслевым стандартом. Знание программного обеспечения будет большим подспорьем в организации концерта в студии.

Но это также хорошо, если вы просто хотите сделать свой собственный пиксельный инди-арт для развлечения. Photoshop — это настоящий рай для блестящего пиксель-арта.

Проверить Photoshop

 

Krita

Цена : Бесплатно
Платформы : Mac, Windows, Linux

Krita — бесплатная профессиональная программа для рисования с открытым исходным кодом, предназначенная для цифровых художников, карикатуристов, иллюстраторов и концепт-художников.

С некоторыми незначительными изменениями конфигурации Krita можно использовать для красивой и профессиональной пиксельной графики.

Поскольку программа создана специально для художников, многие художники найдут рабочий процесс очень естественным и простым в освоении.

Krita идеально подходит для тех, кто имеет традиционный опыт рисования и хочет перейти к цифровому искусству. В 2015 году сообщество Krita собрало средства на анимационную функцию, позволяющую добавлять движение в ваши пиксельные изображения.

Хотя Krita не так многофункциональна, как Photoshop или GIMP, у нее есть много инструментов, которых вы не найдете в программах, предназначенных только для создания пиксельной графики.

В зависимости от ваших потребностей это может быть преимуществом.

Если вы ищете программу, которая может работать как с пиксельной графикой, так и с иллюстрациями высокого разрешения и даже с анимацией, то Krita может быть именно тем, что вам нужно.

Когда дело доходит до программы для цифрового рисования, с Krita трудно сравниться, особенно по цене бесплатного.

С другой стороны, документация Krita тусклая или отсутствует в некоторых областях, особенно в недавно добавленных функциях. Хотя вы можете найти множество отличных бесплатных руководств в Интернете.

В качестве нишевого инструмента ему также не хватает надежных сообществ, которые вы найдете вокруг некоторых других программ.

Но с его простым в использовании и настраиваемым макетом Krita является хорошим выбором как для начинающих, так и для опытных художников.

Выписка Krita

 

GIMP

Цена : Бесплатно
Платформы : Mac, Windows, Linux

GIMP — это редактор изображений с открытым исходным кодом, наиболее известный как «бесплатная альтернатива» Photoshop.

Он может похвастаться мощным набором общих инструментов редактирования изображений и инструментов рисования.

Благодаря удобному макету и гибкому интерфейсу, GIMP является популярным выбором для художников любого происхождения и стиля.

GIMP поставляется со всеми инструментами, необходимыми для профессионального создания пиксельной графики. Есть даже встроенная временная шкала и проигрыватель анимации, очень похожий на Photoshop.

Это делает его отличным выбором для тех, кто ищет универсальное решение для редактирования изображений. Если вы решите это сделать, вам будет легко перенести свои навыки пиксельной графики в обработку фотографий и графический дизайн.

Из-за своей популярности GIMP пользуется поддержкой большого сообщества создателей, и вы найдете множество учебных пособий по программе, а также множество подключаемых модулей в соответствии с вашими потребностями.

Это отличный выбор для тех, у кого ограниченный бюджет и кто ищет что-то, что может работать с пиксельной графикой, а также с редактированием изображений, рисованием, графическим дизайном и многим другим.

Check Out GIMP

 

Aseprite

Цена : $15
Платформы : Mac, Windows, Linux

Aseprite — очень популярная и рекомендуемая программа, разработанная для пиксельной графики.

Конечное программное обеспечение стоит 15 долларов. Но те, у кого есть технические навыки, будут рады узнать, что Aseprite доступен бесплатно , если вы захотите скомпилировать его самостоятельно.

Сейчас Aseprite популярен не зря.

Многим художникам нравится обтекаемый интерфейс и эстетика пиксельной графики. Это легкая, но полнофункциональная программа, которую очень легко освоить.

Он поставляется с такими функциями, как снятие луковой шелухи — возможность накладывать кадры до и после того, над которым вы работаете, — которые упрощают анимацию. А сама временная шкала очень доступна для новичков.

Aseprite также может автоматически преобразовывать шрифты в пиксельную графику, что очень удобно при разработке игр и дизайне пользовательского интерфейса.

Существует инструмент для обертывания, который позволяет безумно легко создавать плитки таким образом, чтобы они повторялись по краям. Это большое дело в пиксель-арте.

В Aseprite есть одни из лучших инструментов для экспорта листов спрайтов, которые я видел в любом программном обеспечении, что делает его обязательным для тех, кто серьезно относится к созданию пиксельной графики для видеоигр.

Проверить Aseprite

 

Pyxel Edit

Цена :
Платформы : Mac, Windows

Pyxel Edit — еще одна популярная программа, которую любят художники по пикселям во всем мире.

Он известен своей простотой использования и удобным интерфейсом. Хотя доступна бесплатная версия, в ней отсутствуют многие функции, которые делают Pyxel Edit достойным выбором.

Элегантный интерфейс — главное преимущество Pyxel Edit.

Программа содержит все функции, необходимые для создания статических и анимированных изображений, в том числе анимацию onion skinning, которая позволяет вам накладывать последовательные кадры в ваш пиксель-арт.

Всего за 9 долларов Pyxel Edit может стать идеальным выбором для тех, кто работает с небольшим бюджетом.

Pyxel Edit наиболее известен своими мощными инструментами для создания наборов фрагментов.

Работа с тайловыми картами может быть утомительным процессом для любого художника, но Pyxel Edit поможет вам с набором инструментов, предназначенных для ускорения рабочего процесса. Наборы тайлов можно легко импортировать и экспортировать, а также преобразовывать в типы файлов XML или JSON для использования в игровых движках.

Разработчики игр, работающие над несколькими тайловыми картами, могут обнаружить, что Pyxel Edit экономит им много времени и сил. Это просто отличный инструмент для тех, кто серьезно относится к пиксель-арту (или увлекается им).

Проверить Pyxel Edit

 

GraphicsGale

Цена : Бесплатно
Платформы : Windows

Графический интерфейс GraphicsGale выполнен в стиле старой школы. Но не позволяйте этому одурачить вас, так как он обладает довольно сильным эффектом!

Он не только доступен бесплатно, но и обладает всеми функциями, которые вы ожидаете от программы, посвященной пиксельной графике.

Поддерживает рисование, анимацию, наложение слоев, управление палитрой и многое другое.

GraphicsGale также может экспортировать файлы в несколько форматов. Он может обрабатывать как GIF-файлы, так и листы спрайтов, что делает программу достаточно гибкой, чтобы соответствовать большинству рабочих процессов.

С помощью GraphicsGale вы можете просматривать свои анимации в режиме реального времени, что может значительно ускорить процесс анимации, если вы увлекаетесь подобными вещами.

Еще одна замечательная функция — возможность импортировать изображения непосредственно со сканера или камеры с помощью TWAIN. Это отлично подходит для художников, которые предпочитают излагать свои идеи на бумаге, а затем оцифровывать их.

К сожалению, GraphicsGale доступен только в версии для Windows. В нем также отсутствует поддержка горячих клавиш по сравнению с другими программами.

Это может быть проблемой для некоторых художников, но если вы работаете на компьютере с Windows, вам стоит попробовать GraphicsGale.

Оформить заказ GraphicsGale

 

Paint.NET

Цена : Бесплатно
Платформы : Windows

Paint.NET широко используется пользователями Windows в качестве альтернативы Photoshop и GIMP. Он должен работать на всех версиях Windows от XP до Win10 и выше с частыми обновлениями от команды.

Хотя Paint.NET не так надежен, как GIMP или Photoshop, я все же думаю, что Paint.NET прост в использовании, как только вы разберетесь с интерфейсом.

Он также справится с базовым редактированием изображений, поэтому это хороший выбор для художников по пикселям, которым нужна легкая программа, которая может работать не только с пиксельной графикой.

У Paint.NET большое сообщество с множеством учебных пособий и активная база пользователей, которые помогут вам начать создавать собственные спрайты и другие изображения.

Поддержка расширенных функций доступна через плагины, делающие программу более гибкой, чем некоторые из ее конкурентов.

По сравнению с Photoshop и GIMP, Paint.NET очень прост в освоении и не требует много времени для освоения.

Однако есть несколько основных ограничений.

Во-первых, Paint.NET доступен только в Windows. Кроме того, Paint.NET не поддерживает редактирование нескольких изображений, то есть одновременно может быть открыто только одно изображение.

Это может быть большой помехой, независимо от того, для чего вы это используете.

Несмотря на эти недостатки, Paint.NET по-прежнему остается интересным выбором для начинающих художников по пикселям, работающих в экосистеме Microsoft.

Check Out Paint.NET

 

Piskel

Цена : Бесплатно
Платформы : Mac, Windows, Linux, Online

Piskel — это оптимизированная программа , посвященная созданию пиксельной графики и анимации.

Это отличный выбор для художников, которые ищут бесплатное, простое решение для своих нужд в пиксельной графике.

Он не только предлагается для бесплатной загрузки, но также доступна веб-версия, так что вы можете попробовать его в своем браузере!

Чистый интерфейс означает, что вы можете начать работу с Piskel в кратчайшие сроки. Существует средство предварительного просмотра анимации, которое обеспечивает воспроизведение в реальном времени, что упрощает анимацию ваших спрайтов.

Он содержит достаточно функций, чтобы удовлетворить большинство ваших потребностей, и в то же время достаточно прост, чтобы новички могли легко изучить инструменты.

Piskel может экспортировать статические изображения, анимацию GIF и таблицы спрайтов. Или все три!

Я видел, как некоторые художники жаловались, что Piskel слишком ограничен.

И хотя в нем отсутствуют некоторые расширенные функции, я думаю, что это может быть частью привлекательности для многих его поклонников. Иногда минимализм — это именно то, что вам нужно.

Piskel — фантастический инструмент для тех художников, которые ищут простую программу, которая ничего не ставит между ними и их искусством.

Check Out Piskel

 

Редактор Pixie Engine

Цена : Бесплатно
Платформы : Интернет

Редактор Pixie Engine Editor — это бесплатный онлайн-инструмент, предлагающий самые основные функции, необходимые для создания пиксельной графики.

Большинству художников эта программа покажется слишком ограниченной для профессиональной работы. Но новичкам это может понравиться как простая отправная точка для изучения пиксельной графики.

К сожалению, вы не можете делать больше, чем рисовать статические изображения, но у него есть полная цветовая палитра и возможность сохранять и открывать изображения.

На сайте есть галерея сообщества для просмотра работ других художников, что является отличным способом изучать других и учиться.

Редактор Pixie Engine Editor также поставляется с компоновщиком Tune, который удобен для разработчиков игр, желающих создать музыку или звуковые эффекты для своих игр.

В нынешнем виде я вижу, что этот редактор полезен для геймджемов или прототипов, где скорость важнее красоты.

Исходный код Pixie Engine также доступен бесплатно на GitHub, если вы хотите разветвить репозиторий и использовать его в качестве основы для своего собственного создателя пиксельной графики.

Check Out Pixie Engine

 

GrafX2

Цена : Бесплатно
Платформы : Mac, Windows, Linux

GrafX2 — редактор растровых изображений, вдохновленный Amiga Deluxe Paint. Первоначальная версия была выпущена более 20 лет назад, но позже исходный код был выпущен как проект с открытым исходным кодом.

С тех пор он был перезагружен для современных машин и дополнен новыми функциями.

GrafX2 пользуется популярностью у поклонников не только из-за своего ретро-происхождения, но и благодаря мощному набору инструментов и интуитивно понятному интерфейсу.

В нем есть все, что вы ожидаете от программы для рисования, а также множество уникальных функций, которые делают его популярным выбором для художников.

Есть инструмент «Сплайн», который позволяет рисовать идеальные кривые, и инструмент «Объединение», который объединяет цвета на основе средних значений.

Инструмент «Гистограмма» покажет палитру всех цветов, используемых в изображении, и количество пикселей, которые они заполняют.

GrafX2 поддерживает скрипты на Lua, что позволяет автоматизировать и настраивать функциональные возможности. Он также имеет функции для работы с повторяющимися наборами тайлов.

Из-за своего возраста GrafX2 также имеет большое сообщество и множество обучающих ресурсов на таких сайтах, как YouTube.

GrafX2 не только имеет широкий набор инструментов и эффектов, но и поддерживает покадровую анимацию.

И, несмотря на множество функций, GrafX2 очень прост в освоении. Новички могут освоиться за считанные часы. Программное обеспечение также имеет полностью открытый исходный код, что означает, что его можно бесплатно использовать, копировать и изменять на всех платформах.

Единственные жалобы на GrafX2, которые я видел, это то, что пользовательский интерфейс выглядит устаревшим.

Лично я нахожу эстетику ретро очаровательной и подходящей для искусства пиксельного дизайна, но это только я. Даже с учетом этого недостатка количество функций, которые вы получаете с этой бесплатной программой, делает ее обязательной для любого художника по пикселям.

Получить GrafX2

 

iDraw

Цена : Бесплатно
Платформы : Windows

iDraw — еще один простой редактор пиксельной графики, который в основном используется сообществом RPG Maker.

Он поставляется со всеми основными функциями, которые вы ожидаете: инструменты выбора, инструменты рисования, настраиваемая палитра и т. д. iDraw популярен среди художников по пикселям, которые работают в основном в стиле JRPG, который был популярен в 90-х годах.

Много лет назад не было ничего необычного в том, что люди использовали пиратские копии RPG Maker 2003 и iDraw для создания собственных ролевых игр со специальными спрайтами.

Теперь, когда RPG Maker 2003 был переработан и выпущен в Steam за 5 долларов, я подозреваю, что некоторые пользователи захотят загрузить iDraw, чтобы утолить свою ностальгию.

Что касается редакторов пиксельной графики, iDraw неплох. Но ему не хватает современных функций для анимации, а пользовательский интерфейс явно устарел.

Вероятно, это отпугнет многих новичков, которые ищут более современную программу.

Положительным моментом является то, что сообщество RPG Maker живо и продолжает развиваться. Таким образом, вы найдете учебные пособия по совместному использованию этих программ по всему YouTube.

Я ожидаю увидеть кучу этих ролевых игр старой школы, когда люди заново откроют для себя радость RPG Maker с iDraw.

Оплатить iDraw

 

Tile Studio

Цена : Бесплатно
Платформы : Windows

Tile Studio — графический редактор, созданный для игрового искусства на основе плитки.

Содержит редактор растровых изображений для создания тайлов, а также редактор уровней для разработки карт тайлов. Tile Studio будет работать практически с любым языком программирования и может быть настроен для вывода карт, анимационных последовательностей, растровых изображений и цветовых палитр для использования с вашим собственным кодом.

Это делает Tile Studio особенно полезным для дизайнеров уровней и игровых студий.

Программа с открытым исходным кодом и доступна бесплатно для Windows.

С помощью Tile Studio вы можете импортировать плитки для существующих изображений, что позволяет повторно использовать плитки из других программ. В то время как редактор уровней является здесь основным преимуществом, он также содержит полнофункциональный редактор растровых изображений с инструментами рисования и специальными эффектами.

Создавать анимацию легко и интуитивно понятно, хотя в ней отсутствуют некоторые функции по сравнению с более крупными программами.

После создания кадров у вас есть возможность экспортировать их в виде листа спрайтов или последовательности фрагментов, что может быть очень удобно для разработчиков игр.

Хотя большинство функций Tile Studio просты в использовании, некоторые расширенные инструменты могут быть трудны для новичков. К счастью, документация подробная и дополнена учебными пособиями, которые помогут вам освоиться.

Если вы ищете программу, разработанную для максимально безболезненного проектирования уровней на основе тайлов, то Tile Studio может быть именно тем, что вам нужно.

Check Out Tile Studio

 

PikoPixel

Цена : Бесплатно
Платформы : Mac, Linux

Piko Pixel — это бесплатное приложение с открытым исходным кодом для создания пиксельной графики на Mac и Linux.

Программа проста в использовании и предлагает несколько функций, включая настраиваемый холст, неограниченное количество отмен, всплывающие панели, активируемые горячими клавишами, и наслоение.

Это хорошая альтернатива некоторым программам только для Windows в мире пиксельной графики.

Хотя есть несколько демонстраций, которые помогут вам начать работу, интерфейс настолько прост, что я сомневаюсь, что они вам понадобятся.

Все понятно и несложно. Это очень часто встречается в программах для Mac, но я удивлен, насколько хорошо это работает и в Linux.

Несмотря на то, что ему не хватает расширенных функций других программ для пиксельной графики, Piko может создавать качественную графику в умелых руках. Неплохо для начинающих, но, может быть, немного лучше для полуопытных художников по пикселям.

Оформить заказ Piko Pixel

 

Pixiart

Цена : Бесплатно
Платформы : Онлайн

Pixilart — это гораздо больше, чем просто приложение для рисования. Он позиционируется как бесплатная социальная онлайн-платформа для творческих умов и любителей игр, которые хотят научиться создавать цифровое искусство.

Он может похвастаться более чем 10 000 новых пользователей в месяц, предлагает художественные конкурсы и предоставляет сильное сообщество, ориентированное на привлечение молодых людей к разработке игр.

Компания Pixilart, основанная в 2013 году, намеревалась стать САМОЙ социальной сетью для любителей пиксель-арта.

Даже без социального аспекта Pixilart стоит проверить.

Приложение для рисования с гладким и современным интерфейсом приятно использовать. Он включает в себя все основные функции, которые вы ожидаете от программы для пиксельной графики, а также некоторые продвинутые инструменты, такие как идеальное рисование пикселей, простое сглаживание, покадровая анимация, поддержка пиксельного текста, полноэкранный режим, функция автосохранения и многое другое.

Благодаря множеству настроек и опций Pixelart легко настраивается под любой рабочий процесс.

Несмотря на то, что Pixelart предназначен для детей и начинающих, он также подходит для профессиональной работы.

На самом деле некоторым профессиональным художникам понравится простота дизайна. А благодаря социальному аспекту приложения легко найти помощь другим.

Также есть всплывающие подсказки, которые вы можете включить, чтобы помочь вам в обучении, если у вас возникнут проблемы.

В целом, я считаю Pixelart одним из самых впечатляющих доступных веб-приложений для пиксельной графики. Я настоятельно рекомендую его как новичкам, так и продвинутым пользователям.

Оформить заказ Pixilart

 

Lospec Pixel Editor

Цена : Бесплатно
Платформы : Интернет

Lospec — это относительно новый пиксельный веб-редактор, разработанный, чтобы быть доступным, точным и интуитивно понятным для всех пользователей.

Его цель — быть достаточно простым для начинающего пиксельного художника, но при этом достаточно мощным для ветеранов.

На момент написания этой статьи приложение все еще находилось на ранних стадиях разработки, но оно уже подавало надежды благодаря солидному интерфейсу и простому для понимания набору инструментов.

Несмотря на то, что в настоящее время не хватает многих основных функций, необходимых для серьезной профессиональной работы, Lospec является хорошей отправной точкой, учитывая цену и легкий доступ (все это работает в Интернете!) приложение.

Check Out Lospec

 


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, аутрана, ретро-игр, нео-гео и концептуального искусства. Он обучался живописи маслом, прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией разработки игр, которая специализируется на экспериментальном контенте, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на веб-сайте или в Twitter @brainjargames.


Список программного обеспечения Pixel Art

Этот список поможет вам решить, какое программное обеспечение использовать для создания пиксельной графики. В настоящее время он содержит все самые популярные настольные приложения. Если что-то не так или отсутствует, сообщите нам об этом в сабреддите lospec.

  • Пиксельный редактор Lospec
  • Асепрайт
  • ПиксельПравить
  • Графический шторм
  • Фотошоп
  • PixiEditor
  • Продвижение
  • Paint.NET
  • MSPaint
  • ГрафХ2
  • канитель
  • Крита
  • Пискель
  • ПикоПиксель

Пиксельный редактор Lospec

Простой и интуитивно понятный веб-редактор. Можно использовать любую палитру из нашего списка палитр.

Сложность: Новичок

Цена: Бесплатно

Платформы: Web

https://lospec.com/pixel-editor

Асепрайт

Популярный активно развивающийся редактор. Имеет пиксельный интерфейс.

Особенности: Слои, анимация, настраиваемые кисти

Сложность: Средний

Цена: $15, Бесплатная ограниченная пробная версия

Платформы: Windows, Linux, Mac

https://www.aseprite.org/

ПиксельПравить

Небольшая программа для пиксельной графики, в основном ориентированная на редактирование фрагментов.

Особенности: Слои, анимация, тайлы

Сложность: Средний

Цена: $10, бесплатная старая версия

Платформы: Windows, Mac

http://pyxeledit. com/

Графический шторм

Японский инструмент для пиксельной графики, созданный в 2005 году, но все еще обновляемый. Недавно созданное бесплатное ПО. Превосходно справляется с анимацией благодаря таким функциям, как снятие шелухи с лука.

Особенности: Слои, анимация

Сложность: Продвинутый

Цена: Бесплатно

Платформы: Windows

https://graphicsgale.com/us/

Фотошоп

Большое многоцелевое приложение для редактирования изображений, которое при правильной настройке можно легко использовать для пиксельной графики. Некоторые функции, такие как анимация, могут быть сложными в использовании, но гибкость программы позволяет вам имитировать расширенные инструменты, такие как индексное рисование и манипулирование палитрой.

Особенности: Слои, анимация, пользовательские кисти

Сложность: Продвинутый

Цена: 10 долларов в месяц, бесплатная 30-дневная пробная версия

Платформы: Windows, Mac

http://www. adobe.com/products/photoshop.html

PixiEditor

Легкий редактор для Windows с поддержкой нескольких документов.

Особенности: слоев

Сложность: Средний

Цена: Бесплатно

Платформы: Windows

https://pixieditor.net/

Продвижение

Профессиональный инструмент, вдохновленный Amiga Deluxe Paint (DPaint). Имеет отдельный оконный интерфейс.

Особенности: Слои, анимация, фрагменты, управление палитрой

Сложность: Продвинутый

Цена: $39, Бесплатная ограниченная пробная версия

Платформы: Windows

https://www.cosmigo.com/

Paint.NET

Бесплатная программа для редактирования изображений для Windows, изначально предназначенная для замены MSPaint.

Особенности: Слои, анимация, настраиваемые кисти

Сложность: Средний

Цена: Бесплатно

Платформы: Windows

https://www. getpaint.net/

MSPaint

Простая программа рисования, входящая в состав Windows XP. Более поздние версии программы не поддерживают пиксельную графику.

Сложность: Новичок

Цена: Бесплатно

Платформ: Виндовс

https://archive.org/details/MSPaintWinXP

ГрафХ2

Первоначально создавался для DOS, но с тех пор был портирован на Windows. Вдохновлен программами Amiga Deluxe Paint и Brilliance. Имеет некоторые инструменты, которых нет ни в одной другой программе, но имеет устаревший интерфейс.

Особенности: Работа с палитрой, настраиваемые кисти, слои, анимация

Сложность: Продвинутый

Цена: Бесплатно

Платформ: Windows, Linux, Mac, Android

http://pulkomandy.tk/projects/GrafX2

Гимп

Многоцелевой редактор изображений, разработанный как бесплатная замена Photoshop. Можно настроить для использования в пиксельной графике. Использует интерфейс с плавающим окном.

Особенности: Слои, настраиваемые кисти

Сложность: Продвинутый

Цена: Бесплатно

Платформы: Windows, Linux, Mac

https://www.gimp.org/

Крита

Бесплатная программа с открытым исходным кодом, разрабатываемая с 1999 года. Она предназначена для цифровой живописи, но может быть настроена и для пиксельной графики.

Особенности: Слои, анимация

Сложность: Продвинутый

Цена: Бесплатно

Платформы: Windows, Linux, Mac

https://krita.org/en/

Пискель

Онлайн-редактор пиксельной графики с открытым исходным кодом и пользовательской галереей.

Особенности: Слои, анимация

Сложность: Средний

Цена: Бесплатно

Платформы: Интернет, Windows, Linux, Mac

https://www. piskelapp.com/

ПикоПиксель

Редактор пиксельной графики с открытым исходным кодом.

Особенности: слоев

Сложность: Новичок

Цена: Бесплатно

Платформы: Mac

http://twilightedge.com/mac/pikopixel/

Что вы думаете об этой странице?

н.э. | присоединяйтесь, чтобы убрать рекламу!

Сессии Пользователи Pageviews

Pixel Art для видеоигр

Об этом курсе

17 098 Недавние просмотры

Этот курс. для видеоигр, созданных на игровом движке Unity. С помощью эстетики пиксельной графики мы изучим художественные принципы, такие как язык форм, теорию цвета и композицию, а также покажем вам пошаговый рабочий процесс для создания ресурсов, которые вы можете использовать для создания своих собственных игр. Курс разбит на 4 основных модуля: реквизит, окружение, персонажи и анимация. Каждый из этих курсов будет включать серию видеоуроков, чередующих художественные и технические навыки, кульминацией которых станет рецензируемое проектное задание. В последнем модуле вам будет предложено взять знания, полученные в предыдущих 4, и использовать их для создания собственного пакета ресурсов пиксельной графики.

Гибкие сроки

Гибкие сроки

Сброс сроков в соответствии с вашим графиком.

Совместно используемый сертификат

Совместно используемый сертификат

Получите сертификат по завершении

100% онлайн

100% онлайн

Начните немедленно и учитесь по своему собственному графику.

Специализация

Курс 1 из 4 в специализации

Art for Games

Начальный уровень

Начальный уровень

Некоторое знакомство с Photoshop и Unity будет полезно, но не обязательно.

Часов на выполнение

Прибл. 9 часов на выполнение

Доступные языки

Английский

Субтитры: арабский, французский, португальский (европейский), итальянский, вьетнамский, немецкий, русский, английский, испанский

Гибкие сроки

Гибкие сроки

Сбрасывайте сроки в соответствии с вашим графиком.

Совместно используемый сертификат

Совместно используемый сертификат

Получите сертификат по завершении

100% онлайн

100% онлайн

Начните немедленно и учитесь по своему собственному графику.

Специализация

Курс 1 из 4 в

Специализация Art for Games

Начальный уровень

Начальный уровень

Некоторое знакомство с Photoshop и Unity будет полезно, но не обязательно.

Часов на выполнение

Прибл. 9 часов на выполнение

Доступные языки

Английский

Субтитры: арабский, французский, португальский (европейский), итальянский, вьетнамский, немецкий, русский, английский, испанский

Инструкторы

Эндрю Деннис

Professor of Practice

Media and Information

26,301 Learners

3 Courses

Ricardo Guimaraes

Professor of Practice

Media and Information

28,267 Learners

3 Courses

Предложено

Университет штата Мичиган

Университет штата Мичиган более 150 лет с необычайной волей продвигает общее благо.

Отзывы

4.5

Заполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звездаНаполовину заполненная звезда

64 отзыва

  • 5 звезд

    71,35%

  • 4 Звезды

    18,59%

  • 3 Звезды

    3,51%

  • 2 Звезды

    3,01%

  • 2 Звезды

    3,01%

  • 995959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959595959006. PIXEL ART ДЛЯ ВИДЕОИГР Filled StarFilled StarFilled StarFilled StarFilled Star

    by ROM 5 мая 2019 г.

    Это потрясающе, очень помогает… особенно когда вы программист и вам нужна художественная поддержка… Спасибо, Coursera, спасибо, Мичиган Сотрудники университета…

    Filled StarFilled StarFilled StarFilled StarFilled Star

    by IRM4 мая 2019 г.

    Разработчики игр из Мичигана Спартенса ушли и сломали интернет!

    Filled StarFilled StarFilled StarFilled StarFilled Star

    от YB16 ноября 2021 г.

    Очень понравился этот курс. Я многое узнал о пиксель-арте, то есть от создания концепт-арта до создания самого спрайта и немного о 2D-анимации.

    Заполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звезда

    by FAA17 августа 2020 г.

    Честно говоря, очень интересный и полезный курс. Удалось узнать много нового о пиксель-арте.

    Просмотреть все отзывы

    О специализации Art for Games

    В этой специализации, ориентированной на новичков, мы покажем вам основы создания 2D- и 3D-графики для игр, а также концепт-арты для игр и рабочий процесс современного игрового искусства.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *